Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2026-09-12 11:00:55 -04:00

View File

@@ -2922,7 +2922,7 @@ lglobal.@clientName = A kódot futtató kliens játékosneve
lglobal.@clientTeam = A kódot futtató kliens csapatazonosítója
lglobal.@clientMobile = Igaz, ha a kódot futtató kliens egy hordozható eszköz, egyébként hamis
lglobal.@clientMusicPlaying = Igaz, ha jelenleg folyamatban van bármilyen zene lejátszása
lglobal.@clientCurrentMusic = A jelenleg játszott zeneszám neve, vagy nulla
lglobal.@clientCurrentMusic = A jelenleg játszott zeneszám neve, vagy null
lenum.type = Az épület/egység típusa.\nPéldául bármilyen elosztó esetén a [accent]@router[] értéket adja vissza.\nNem karakterlánc.
lenum.shoot = Lövés egy adott pontra.
@@ -2945,63 +2945,63 @@ laccess.displayheight = Egy kijelzőblokk magassága pixelben.
laccess.buffersize = Üzenetek esetén: A tartalom hossza.\nKijelzők esetén: A feldolgozatlan grafikus parancsok száma.
laccess.operations = A blokkon végrehajtott műveletek száma.\nKijelzők esetén a drawflush-műveletek számát adja vissza.
laccess.maxunits = Egy csapat maximális egységeinek száma.\nCsak támaszpontokból érzékelhető.
laccess.totalitems = Total number of items contained.
laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
laccess.shield = Current shield amount of a unit.
laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
laccess.x = X position, in tiles.
laccess.y = Y position, in tiles.
laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
laccess.solid = Whether this building blocks movement.
laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
laccess.team = Team ID of a unit or building.
laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
laccess.totalitems = A tárolt elemek teljes száma.
laccess.firstitem = Az első tárolt elem, vagy null, ha üres.
laccess.totalliquids = A tárolt folyadék teljes mennyisége.
laccess.totalpower = Pufferezett energiatárolóval rendelkező blokkoknál a tárolt energia mennyisége; más blokkoknál a puffer telítettsége 0-tól 1-ig.
laccess.itemcapacity = A maximális elemszám, amit ez az épület tárolni tud.
laccess.liquidcapacity = A maximális folyadékmennyiség, amit ez az épület tárolni tud.
laccess.powercapacity = A maximális energiamennyiség, amit ez az épület tárolni tud.
laccess.powernetstored = Az összekapcsolt energiahálózatban tárolt teljes energiamennyiség.
laccess.powernetcapacity = Az összekapcsolt energiahálózat teljes energiatárolási kapacitása.
laccess.powernetin = Az összekapcsolt energiahálózatba másodpercenként belépő energia.
laccess.powernetout = Az összekapcsolt energiahálózatból másodpercenként kilépő energia.
laccess.ammo = Egy lövegtorony jelenlegi lőszerkészlete.
laccess.ammocapacity = Egy lövegtorony maximális lőszerkészlete.
laccess.health = Jelenlegi életerő.\nLövedékek esetén azok sebzése.
laccess.maxhealth = Maximális életerő.\nLövedékek esetén az alapsebzés.
laccess.heat = Hőt fogyasztó lövegtorony jelenlegi hője, 0-tól 1-ig.
laccess.shield = Egy egység jelenlegi pajzsának mennyisége.
laccess.armor = Páncélzat értéke; fix sebzéscsökkentés találatonként.
laccess.efficiency = Egy épület működési hatásfoka, ahol az 1 a normális érték.
laccess.timescale = Egy épületre ható időskálaszorzó, ahol az 1 a normál sebesség.
laccess.rotation = Egy egység vagy lövegtorony irányszöge fokban.\nA legtöbb más épületnél a 0-tól 3-ig terjedő tájolás.
laccess.x = X-pozíció mezőkben.
laccess.y = Y-pozíció mezőkben.
laccess.velocityx = Egy egység X-irányú sebessége (mező/mp).
laccess.velocityy = Egy egység Y-irányú sebessége (mező/mp).
laccess.shootx = Annak a mezőnek az X-koordinátája, amire egy egység vagy lövegtorony céloz.
laccess.shooty = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, amire egy egység vagy lövegtorony céloz.
laccess.camerax = Az irányító játékos kamerájának X-pozíciója.
laccess.cameray = Az irányító játékos kamerájának Y-pozíciója.
laccess.camerawidth = Az irányító játékos nézetének szélessége mezőkben.
laccess.cameraheight = Az irányító játékos nézetének magassága mezőkben.
laccess.solid = Meghatározza, hogy akadályozza-e ez az épület a mozgást.
laccess.range = Egy egység vagy lövegtorony hatótávolsága mezőkben.
laccess.shooting = Meghatározza, hogy éppen lő-e egy egység vagy lövegtorony.
laccess.boosting = Meghatározza, hogy gyorsít-e, vagy repül-e éppen a terep felett egy egység.
laccess.minex = Annak a mezőnek az X-koordinátája, amit egy egység bányászik, vagy -1, ha nem.
laccess.miney = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, amit egy egység bányászik, vagy -1, ha nem.
laccess.mining = Meghatározza, hogy éppen bányászik-e egy egység.
laccess.buildx = Annak a mezőnek az X-koordinátája, ahol egy egység épít, vagy -1, ha nem.
laccess.buildy = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, ahol egy egység épít, vagy -1, ha nem.
laccess.pingx = Annak a mezőnek az X-koordinátája, amit egy játékos pingel,\nvagy null, ha nem.
laccess.pingy = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, amit egy játékos pingel,\nvagy null, ha nem.
laccess.pingtext = Egy játékos jelenlegi pingjének szövege, vagy null, ha nincs ping.
laccess.building = Az az épület, amit egy egység éppen épít, vagy null.
laccess.breaking = Az az épület, amit egy egység éppen lebont, vagy null.
laccess.team = Egy egység vagy épület csapatának azonosítója.
laccess.flag = Egy egységen tárolt számszerű jelző értéke.
laccess.flying = Meghatározza, hogy repül-e éppen egy egység.
laccess.name = Az egységet irányító játékos neve, vagy null.
laccess.payloadcount = A jelenleg hordozott rakományok száma.
laccess.payloadtype = A legutóbb felvett rakomány típusa, vagy null.
laccess.totalpayload = Az összes hordozott rakomány együttes mérete.
laccess.payloadcapacity = A maximális együttes rakományméret, amit egy egység vagy épület elbír.
laccess.selectedblock = Az irányító játékos által jelenleg kiválasztott blokk, vagy null.
laccess.selectedrotation = Az irányító játékos által jelenleg kiválasztott építési irány, 0-tól 3-ig.
laccess.bulletlifetime = Egy lövedék teljes élettartama tickekben.
laccess.bullettime = Az idő, amióta egy lövedék létezik, tickekben.
lcategory.unknown = Ismeretlen
lcategory.unknown.description = Nem kategorizált utasítások.
@@ -3145,11 +3145,11 @@ lenum.boost = Erősítés indítása/leállítása.
lenum.flushtext = Az írási puffer tartalmának ürítése a jelölőre, ha alkalmazható.\nHa a „fetch” igaz, akkor megpróbálja lekérni a tulajdonságokat a pálya nyelvi csomagjából vagy a játék csomagjából.
lenum.texture = A textúra neve közvetlenül a játék textúra-atlaszából (úgynevezett „kebab-case” elnevezési stílus használatával).\nHa a „printFlush” igaz, akkor a szöveges puffer tartalmát használja szöveges argumentumként.
lenum.texturesize = A textúra mérete mezőben. A nulla érték a jelölő szélességét az eredeti textúra méretére skálázza.
lenum.texturesize = A textúra mérete mezőben. A null érték a jelölő szélességét az eredeti textúra méretére skálázza.
lenum.autoscale = Meghatározza, hogy a jelölő a játékos nagyítási szintjéhez igazodik-e.
lenum.posi = Indexelt pozíció, vonal- és négyszögjelzőkhöz használatos, ahol a nulla az első pozíció.
lenum.posi = Indexelt pozíció, vonal- és négyszögjelzőkhöz használatos, ahol a null az első pozíció.
lenum.uvi = A textúra pozíciója nullától egyig, négyzetjelölőkhöz használatos.
lenum.colori = Indexelt szín, vonal- és négyzetjelölőkhöz használatos, ahol a nulla az első szín.
lenum.colori = Indexelt szín, vonal- és négyzetjelölőkhöz használatos, ahol a null az első szín.
lenum.wavetimer = Meghatározza, hogy a hullámok automatikusan indulnak-e az időzítő alapján. Ha nem, akkor a hullámok a lejátszásgomb megnyomásakor indulnak.
lenum.wave = Jelenlegi hullámszám. Bármi lehet a nem-hullámalapú játékmódokban.
@@ -3456,7 +3456,7 @@ radartarget.label.player = játékos
radartarget.label.attacker = támadó
radartarget.label.flying = légi
radartarget.label.ground = földi
radartarget.label.boss = boss
radartarget.label.boss = főellenség
tilelayer.label.floor = padló
tilelayer.label.ore = érc
tilelayer.label.block = blokk
@@ -3522,7 +3522,7 @@ name.token.-lookup = = keresés
name.token.type = típus
name.token.get = lekérés
name.token.team = csapat
name.token.angle = angle
name.token.angle = szög
name.token.spawn = elhelyezés
name.token.-bullet = = lövedék
name.token.unit = egység