diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index fbd163cde5..6904c9885c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -2922,7 +2922,7 @@ lglobal.@clientName = A kódot futtató kliens játékosneve lglobal.@clientTeam = A kódot futtató kliens csapatazonosítója lglobal.@clientMobile = Igaz, ha a kódot futtató kliens egy hordozható eszköz, egyébként hamis lglobal.@clientMusicPlaying = Igaz, ha jelenleg folyamatban van bármilyen zene lejátszása -lglobal.@clientCurrentMusic = A jelenleg játszott zeneszám neve, vagy nulla +lglobal.@clientCurrentMusic = A jelenleg játszott zeneszám neve, vagy null lenum.type = Az épület/egység típusa.\nPéldául bármilyen elosztó esetén a [accent]@router[] értéket adja vissza.\nNem karakterlánc. lenum.shoot = Lövés egy adott pontra. @@ -2945,63 +2945,63 @@ laccess.displayheight = Egy kijelzőblokk magassága pixelben. laccess.buffersize = Üzenetek esetén: A tartalom hossza.\nKijelzők esetén: A feldolgozatlan grafikus parancsok száma. laccess.operations = A blokkon végrehajtott műveletek száma.\nKijelzők esetén a drawflush-műveletek számát adja vissza. laccess.maxunits = Egy csapat maximális egységeinek száma.\nCsak támaszpontokból érzékelhető. -laccess.totalitems = Total number of items contained. -laccess.firstitem = First item contained, or null if empty. -laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained. -laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1. -laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold. -laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold. -laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store. -laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid. -laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid. -laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second. -laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second. -laccess.ammo = Current ammo count of a turret. -laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret. -laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage. -laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage. -laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1. -laccess.shield = Current shield amount of a unit. -laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit. -laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal. -laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed. -laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation. -laccess.x = X position, in tiles. -laccess.y = Y position, in tiles. -laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec. -laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec. -laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at. -laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at. -laccess.camerax = X position of the controlling player's camera. -laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera. -laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles. -laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles. -laccess.solid = Whether this building blocks movement. -laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles. -laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting. -laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain. -laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining. -laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining. -laccess.mining = Whether a unit is currently mining. -laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building. -laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building. -laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging. -laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging. -laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging. -laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null. -laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null. -laccess.team = Team ID of a unit or building. -laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit. -laccess.flying = Whether a unit is currently airborne. -laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null. -laccess.payloadcount = Number of payloads currently held. -laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null. -laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads. -laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry. -laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null. -laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3. -laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks. -laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks. +laccess.totalitems = A tárolt elemek teljes száma. +laccess.firstitem = Az első tárolt elem, vagy null, ha üres. +laccess.totalliquids = A tárolt folyadék teljes mennyisége. +laccess.totalpower = Pufferezett energiatárolóval rendelkező blokkoknál a tárolt energia mennyisége; más blokkoknál a puffer telítettsége 0-tól 1-ig. +laccess.itemcapacity = A maximális elemszám, amit ez az épület tárolni tud. +laccess.liquidcapacity = A maximális folyadékmennyiség, amit ez az épület tárolni tud. +laccess.powercapacity = A maximális energiamennyiség, amit ez az épület tárolni tud. +laccess.powernetstored = Az összekapcsolt energiahálózatban tárolt teljes energiamennyiség. +laccess.powernetcapacity = Az összekapcsolt energiahálózat teljes energiatárolási kapacitása. +laccess.powernetin = Az összekapcsolt energiahálózatba másodpercenként belépő energia. +laccess.powernetout = Az összekapcsolt energiahálózatból másodpercenként kilépő energia. +laccess.ammo = Egy lövegtorony jelenlegi lőszerkészlete. +laccess.ammocapacity = Egy lövegtorony maximális lőszerkészlete. +laccess.health = Jelenlegi életerő.\nLövedékek esetén azok sebzése. +laccess.maxhealth = Maximális életerő.\nLövedékek esetén az alapsebzés. +laccess.heat = Hőt fogyasztó lövegtorony jelenlegi hője, 0-tól 1-ig. +laccess.shield = Egy egység jelenlegi pajzsának mennyisége. +laccess.armor = Páncélzat értéke; fix sebzéscsökkentés találatonként. +laccess.efficiency = Egy épület működési hatásfoka, ahol az 1 a normális érték. +laccess.timescale = Egy épületre ható időskálaszorzó, ahol az 1 a normál sebesség. +laccess.rotation = Egy egység vagy lövegtorony irányszöge fokban.\nA legtöbb más épületnél a 0-tól 3-ig terjedő tájolás. +laccess.x = X-pozíció mezőkben. +laccess.y = Y-pozíció mezőkben. +laccess.velocityx = Egy egység X-irányú sebessége (mező/mp). +laccess.velocityy = Egy egység Y-irányú sebessége (mező/mp). +laccess.shootx = Annak a mezőnek az X-koordinátája, amire egy egység vagy lövegtorony céloz. +laccess.shooty = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, amire egy egység vagy lövegtorony céloz. +laccess.camerax = Az irányító játékos kamerájának X-pozíciója. +laccess.cameray = Az irányító játékos kamerájának Y-pozíciója. +laccess.camerawidth = Az irányító játékos nézetének szélessége mezőkben. +laccess.cameraheight = Az irányító játékos nézetének magassága mezőkben. +laccess.solid = Meghatározza, hogy akadályozza-e ez az épület a mozgást. +laccess.range = Egy egység vagy lövegtorony hatótávolsága mezőkben. +laccess.shooting = Meghatározza, hogy éppen lő-e egy egység vagy lövegtorony. +laccess.boosting = Meghatározza, hogy gyorsít-e, vagy repül-e éppen a terep felett egy egység. +laccess.minex = Annak a mezőnek az X-koordinátája, amit egy egység bányászik, vagy -1, ha nem. +laccess.miney = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, amit egy egység bányászik, vagy -1, ha nem. +laccess.mining = Meghatározza, hogy éppen bányászik-e egy egység. +laccess.buildx = Annak a mezőnek az X-koordinátája, ahol egy egység épít, vagy -1, ha nem. +laccess.buildy = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, ahol egy egység épít, vagy -1, ha nem. +laccess.pingx = Annak a mezőnek az X-koordinátája, amit egy játékos pingel,\nvagy null, ha nem. +laccess.pingy = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, amit egy játékos pingel,\nvagy null, ha nem. +laccess.pingtext = Egy játékos jelenlegi pingjének szövege, vagy null, ha nincs ping. +laccess.building = Az az épület, amit egy egység éppen épít, vagy null. +laccess.breaking = Az az épület, amit egy egység éppen lebont, vagy null. +laccess.team = Egy egység vagy épület csapatának azonosítója. +laccess.flag = Egy egységen tárolt számszerű jelző értéke. +laccess.flying = Meghatározza, hogy repül-e éppen egy egység. +laccess.name = Az egységet irányító játékos neve, vagy null. +laccess.payloadcount = A jelenleg hordozott rakományok száma. +laccess.payloadtype = A legutóbb felvett rakomány típusa, vagy null. +laccess.totalpayload = Az összes hordozott rakomány együttes mérete. +laccess.payloadcapacity = A maximális együttes rakományméret, amit egy egység vagy épület elbír. +laccess.selectedblock = Az irányító játékos által jelenleg kiválasztott blokk, vagy null. +laccess.selectedrotation = Az irányító játékos által jelenleg kiválasztott építési irány, 0-tól 3-ig. +laccess.bulletlifetime = Egy lövedék teljes élettartama tickekben. +laccess.bullettime = Az idő, amióta egy lövedék létezik, tickekben. lcategory.unknown = Ismeretlen lcategory.unknown.description = Nem kategorizált utasítások. @@ -3145,11 +3145,11 @@ lenum.boost = Erősítés indítása/leállítása. lenum.flushtext = Az írási puffer tartalmának ürítése a jelölőre, ha alkalmazható.\nHa a „fetch” igaz, akkor megpróbálja lekérni a tulajdonságokat a pálya nyelvi csomagjából vagy a játék csomagjából. lenum.texture = A textúra neve közvetlenül a játék textúra-atlaszából (úgynevezett „kebab-case” elnevezési stílus használatával).\nHa a „printFlush” igaz, akkor a szöveges puffer tartalmát használja szöveges argumentumként. -lenum.texturesize = A textúra mérete mezőben. A nulla érték a jelölő szélességét az eredeti textúra méretére skálázza. +lenum.texturesize = A textúra mérete mezőben. A null érték a jelölő szélességét az eredeti textúra méretére skálázza. lenum.autoscale = Meghatározza, hogy a jelölő a játékos nagyítási szintjéhez igazodik-e. -lenum.posi = Indexelt pozíció, vonal- és négyszögjelzőkhöz használatos, ahol a nulla az első pozíció. +lenum.posi = Indexelt pozíció, vonal- és négyszögjelzőkhöz használatos, ahol a null az első pozíció. lenum.uvi = A textúra pozíciója nullától egyig, négyzetjelölőkhöz használatos. -lenum.colori = Indexelt szín, vonal- és négyzetjelölőkhöz használatos, ahol a nulla az első szín. +lenum.colori = Indexelt szín, vonal- és négyzetjelölőkhöz használatos, ahol a null az első szín. lenum.wavetimer = Meghatározza, hogy a hullámok automatikusan indulnak-e az időzítő alapján. Ha nem, akkor a hullámok a lejátszásgomb megnyomásakor indulnak. lenum.wave = Jelenlegi hullámszám. Bármi lehet a nem-hullámalapú játékmódokban. @@ -3456,7 +3456,7 @@ radartarget.label.player = játékos radartarget.label.attacker = támadó radartarget.label.flying = légi radartarget.label.ground = földi -radartarget.label.boss = boss +radartarget.label.boss = főellenség tilelayer.label.floor = padló tilelayer.label.ore = érc tilelayer.label.block = blokk @@ -3522,7 +3522,7 @@ name.token.-lookup = = keresés name.token.type = típus name.token.get = lekérés name.token.team = csapat -name.token.angle = angle +name.token.angle = szög name.token.spawn = elhelyezés name.token.-bullet = = lövedék name.token.unit = egység