Files
mindustry/core/assets/bundles/bundle_hu.properties
T
summoner 3d56fefb51 Translation: Update bundle_hu.properties (#12637)
Translate new strings
Follow the changes of the english bundle
2026-09-12 10:55:02 -04:00

3641 lines
231 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
credits.text = Készítette: [royal]Anuken[] – [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = Készítők
contributors = Közreműködők és fordítók
discord = Csatlakozz a hivatalos Mindustry Discord csevegőszobához!
link.discord.description = Hivatalos Mindustry Discord csevegőszoba
link.reddit.description = Mindustry subreddit
link.github.description = A játék forráskódja
link.changelog.description = Frissítési változások listája
link.dev-builds.description = Instabil fejlesztői összeállítások
link.trello.description = Hivatalos Trello tábla a tervezett funkcióknak
link.itch.io.description = itch.io oldal PC-s letöltésekkel
link.google-play.description = Listázás a Google Play áruházban
link.f-droid.description = Listázás az F-Droidon
link.wiki.description = Hivatalos Mindustry wiki
link.suggestions.description = Új funkciók ajánlása
link.bug.description = Találtál egy szoftverhibát? Itt jelentheted
linkopen = Ez a kiszolgáló egy hivatkozást küldött. Biztosan megnyitod?\nAkár kártékony is lehet!\n\n[sky]{0}
clipboardcopy = Ez a kiszolgáló szöveget szeretne másolni a vágólapra. Biztosan folytatni szeretnéd?\nAkár kártékony is lehet!\n\n[sky]{0}
linkfail = Nem sikerült megnyitni a hivatkozást!\nA webcím a vágólapra lett másolva.
screenshot = Képernyőkép mentve ide: {0}
screenshot.invalid = A pálya túl nagy és nem áll rendelkezésre elegendő memória a képernyőkép elkészítéséhez.
screenshot.error = Nem sikerült képernyőképet készíteni. Valószínűleg ez az eszköz nem támogat ilyen nagy méretű képernyőképeket.
gameover = A játéknak vége
gameover.disconnect = A kapcsolat megszakadt
gameover.pvp = A(z)[accent] {0}[] csapat nyert!
gameover.waiting = [accent]Várakozás a következő pályára…
highscore = [accent]Új rekord!
copied = Másolva.
indev.notready = A játéknak ez a része még nincs kész
bundle.external = Megjegyzés: Egy külső fordítási csomag sikeresen be lett töltve.\n[accent]{0}
load.sound = Hangok
load.map = Pályák
load.image = Képek
load.content = Tartalom
load.system = Rendszer
load.mod = Modok
load.scripts = Parancsfájlok
be.update = Új Bleeding Edge verzió áll rendelkezésre:
be.update.confirm = Letöltöd és frissíted a játékot?\n\nAmint kész a frissítés, a játék automatikusan újraindul.
be.updating = Frissítés…
be.ignore = Most nem
be.noupdates = Nem található frissítés.
be.check = Frissítések keresése
mods.browser = Modböngésző
mods.browser.selected = Mod kiválasztása
mods.browser.add = Letöltés
mods.browser.reinstall = Újratelepítés
mods.browser.view-releases = Kiadások megtekintése
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nem találhatók kiadások\n[accent]Nem találhatók kiadások ehhez a modhoz. Nézd meg a tárolóját, hogy vannak-e kiadásai.
mods.browser.current = [lightgray]Legutóbbi véglegesítés
mods.browser.latest = [lightgray][Legújabb]
mods.browser.releases = Kiadások
mods.browser.fetching = Kiadások lekérése…
mods.github.open = Tároló
mods.github.open-release = Kiadások oldala
mods.browser.sortdate = Legutóbbiak
mods.browser.sortstars = Legjobbra értékeltek
export.file = Exportálás fájlba
import.file = Importálás fájlból
copy.clipboard = Másolás a vágólapra
load.clipboard = Betöltés a vágólapról
workshop.browse = Műhely böngészése
workshop.share = Megosztás a Steam Műhelyben
schematic = Vázlat
schematic.add = Vázlat mentése…
schematics = Vázlatok
schematic.search = Vázlat keresése…
schematic.replace = Már létezik ilyen nevű vázlat. Lecseréled?
schematic.exists = Már létezik ilyen nevű vázlat.
schematic.import = Vázlat importálása…
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Vázlat tükrözése
schematic.saved = Vázlat mentve.
schematic.delete.confirm = Ez a vázlat törölve lesz.
schematic.edit = Vázlat szerkesztése
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokk
schematic.disabled = [scarlet]Vázlatok letiltva[]\nNem használhatsz vázlatokat ezen a [accent]pályán[] vagy [accent]kiszolgálón.
schematic.tags = Címkék:
schematic.edittags = Címkék szerkesztése
schematic.addtag = Címke hozzáadása
schematic.texttag = Szövegcímke
schematic.icontag = Ikoncímke
schematic.renametag = Címke átnevezése
schematic.tagged = {0} vázlaton
schematic.tagdelconfirm = Biztosan törlöd ezt a címkét?
schematic.tagexists = Ez a címke már létezik.
stats = Statisztika
stats.wave = Túlélt hullámok
stats.unitsCreated = Létrehozott egységek
stats.enemiesDestroyed = Legyőzött egységek
stats.built = Épített építmények
stats.destroyed = Lerombolt építmények
stats.deconstructed = Lebontott építmények
stats.playtime = Játékban töltött idő
globalitems = [accent]Bolygó nyersanyagai
map.delete = Biztosan törölni akarod a(z) „[accent]{0}[]” nevű pályát?
level.highscore = Legmagasabb pontszám: [accent]{0}
level.select = Szint kiválasztása
level.mode = Játékmód:
coreattack = < A támaszpont támadás alatt áll! >
nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT[] ]\nA megsemmisülés fenyeget!
database = Támaszpont adatbázisa
database.button = Adatbázis
database.patched = Módosítva javítócsomag-adatokkal.
viewfields = Adatmezők megtekintése (online)
savegame = Játék mentése
loadgame = Játék betöltése
joingame = Kapcsolódás egy játékhoz
customgame = Egyéni játék
newgame = Új játék
none = <semmi>
none.found = [lightgray]<nincs találat>
none.inmap = [lightgray]<nincs a pályán>
minimap = Minitérkép
position = Pozíció
close = Bezárás
website = Weboldal
quit = Kilépés
save.quit = Mentés és kilépés
maps = Pályák
maps.browse = Pályák böngészése
continue = Folytatás
maps.none = [lightgray]Nem találhatók pályák!
invalid = Érvénytelen
pickcolor = Válassz színt
color = Szín
import = Importálás
export = Exportálás
preparingconfig = Konfiguráció előkészítése
preparingcontent = Tartalom előkészítése
uploadingcontent = Tartalom feltöltése
content.createdby = Készítette: {0}
uploadingpreviewfile = Előnézeti fájl feltöltése
committingchanges = Módosítások véglegesítése
done = Kész
feature.unsupported = Ez az eszköz nem támogatja ezt a funkciót.
mods.initfailed = [red]⚠[] Az előző Mindustry példány előkészítése nem sikerült. Ezt valószínűleg egy rosszul működő mod okozta.\n\nAz ismételt összeomlások elkerülése érdekében [red]minden mod le lett tiltva.[]
mods = Modok
mods.name = Mod neve:
mods.none = [lightgray]Nem találhatók modok!
mods.restore = Nem sikerült a helyreállítás
mods.guide = Modkészítési útmutató
mods.report = Hiba jelentése
mods.openfolder = Mappa megnyitása
mods.viewcontent = Tartalom megtekintése
mods.reload = Újratöltés
mods.reloadexit = A játék most kilép, hogy újratöltse a modokat a következő indításkor.
mods.update.available = [lightgray]Frissítés érhető el: {0}
mods.update.all = Összes mod frissítése
mods.downloading = [accent]Mod letöltése: {0}
mod.warning = ⚠ A modok tetszőleges kódot futtathatnak.\n\nSoha ne tölts le modokat megbízhatatlan forrásból - adatokat lophatnak vagy kárt tehetnek a számítógépedben.
mod.warning.read = Ezt tényleg elolvastam
mod.warning.accept = Vállalom a felelősséget
mod.warning.deny = Modok letiltása
mod.installed = [[Telepítve]
mod.display = [gray]Mod:[accent] {0}
mod.enabled = [lightgray]Aktív
mod.disabled = [red]Inaktív
mod.failed = [red]Sikertelen
mod.multiplayer.compatible = [gray]Többjátékos kompatibilis
mod.disable = Letiltás
mod.version = Verzió:
mod.content = Tartalom:
mod.delete.error = Nem lehet törölni a modot. Lehet, hogy egy másik folyamat használja.
mod.incompatiblegame = [red]Elavult játék
mod.incompatiblemod = [red]Inkompatibilis
mod.blacklisted = [red]Nem támogatott
mod.unmetdependencies = [red]Teljesítetlen függőségek
mod.erroredcontent = [red]Hibás tartalom
mod.circulardependencies = [red]Körkörös függőségek
mod.incompletedependencies = [red]Hiányos függőségek
mod.requiresversion.details = Szükséges játékverzió: [accent]{0}[]\nA játék ezen verziója elavult. A mod működéséhez újabb verzió szükséges (valószínűleg egy béta vagy alfa kiadás).
mod.incompatiblemod.details = Ez a mod nem kompatibilis a játék legújabb verziójával. A mod készítőjének frissítenie kell azt és hozzá kell adnia a következőt a [accent]mod.json[] fájlhoz: [accent]minGameVersion: 154[].
mod.blacklisted.details = Ezt a modot a Mindustry fejlesztői kézzel tiltólistára tették, mert a játék összeomlott tőle, vagy más problémát okozott. Ne használd.
mod.missingdependencies.details = Ez a mod függőségeket hiányol: {0}
mod.erroredcontent.details = Ez a mod hibákat okozott a betöltésnél. Kérd meg a mod készítőjét, hogy javítsa őket.
mod.circulardependencies.details = Ennek a modnak egymástól függő függőségei vannak.
mod.incompletedependencies.details = Ez a mod nem tölthető be az érvénytelen vagy hiányzó függőségek miatt: {0}.
mod.requiresversion = Szükséges játékverzió: [red]{0}[]
mod.errors = Hiba történt a tartalom betöltésekor.
mod.errors.map = mod.errors.map = [scarlet]Hiba történt a pálya tartalmának betöltésekor. Minden egyéni tartalom le lett tiltva.[]\nEz a pálya valószínűleg nem fog megfelelően működni.
mod.noerrorplay = [red]Hibákkal rendelkező modjaid vannak.[] Kapcsold ki, vagy javítsd ki őket a játék elindítása előtt.
mod.enable = Engedélyezés
mod.requiresrestart = A játék most kilép, hogy a módosítások érvénybe lépjenek a következő indításkor.
mod.reloadrequired = [red]Újraindítás szükséges
mod.import = Mod importálása
mod.import.file = Fájl importálása
mod.import.github = Importálás GitHubról
mod.jarwarn = [scarlet]A JAR modok eredendően nem biztonságosak.[]\nGyőződj meg arról, hogy ezt a modot megbízható forrásból importálod!
mod.item.remove = Ez az elem a(z)[accent] „{0}”[] mod része. A törléséhez távolítsd el a modot.
mod.remove.confirm = Ez a mod törölve lesz.
mod.author = [lightgray]Készítő:[] {0}
mod.missing = Ez a mentés nemrég törölt vagy frissített modokat tartalmaz. Elképzelhető, hogy nem fog működni. Biztosan betöltöd?\n[lightgray]Modok:\n{0}
mod.preview.missing = Mielőtt közzéteszed ezt a modot a Steam Műhelyben, adj hozzá egy borítóképet.\nKészíts egy[accent] preview.png[] nevű képet a Mod mappájába, majd próbáld újra.
mod.folder.missing = Csak mappa formában lehet feltölteni a Steam Műhelybe.\nAhhoz, hogy átalakítsd, ki kell bontanod a ZIP-fájlt egy mappába és le kell törölnöd a régit, majd indítsd újra a játékot, vagy töltsd újra a modokat.
mod.scripts.disable = Ez az eszköz nem támogatja a parancsfájlokkal rendelkező modokat.\nA játékhoz tiltsd le ezeket a modokat.
mod.dependencies.error = [scarlet]A modoknak hiányzó függőségeik vannak
mod.dependencies.soft = (nem kötelező)
mod.dependencies.download = Importálás
mod.dependencies.downloadreq = Importálás szükséges
mod.dependencies.downloadall = Összes importálása
mod.dependencies.status = Eredmények importálása
mod.dependencies.success = Sikeresen letöltve:
mod.dependencies.failure = Nem sikerült letölteni:
mod.dependencies.imported = Ennek a modnak függőségei vannak. Letöltöd?
about.button = Névjegy
name = Név:
noname = Előbb válassz egy[accent] nevet[].
search = Keresés:
planetmap = Bolygótérkép
launchcore = Támaszpont kilövése
filename = Fájlnév:
unlocked = Új tartalom feloldva!
available = Új fejlesztés érhető el!
unlock.incampaign = < Oldd fel a hadjáratban a részletekért >
campaign.select = Válassz ki egy kezdő hadjáratot
campaign.none = [lightgray]Válassz egy bolygót a kezdéshez.\nEzt bármikor megváltoztathatod.
campaign.erekir = Újabb, csiszoltabb tartalom. Többnyire lineáris játékmenet.\n\nSokkal nehezebb. Magasabb minőségű pályák és élmények.
campaign.serpulo = Régebbi tartalom. A klasszikus élmény. Nyíltabb végű, több tartalommal.\n\nPotenciálisan kiegyensúlyozatlan pályák és hadjárat. Kevésbé csiszolt.
campaign.difficulty = Nehézségi szint
campaign.rework.title = Értesítés a hadjárat megújulásáról
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ A Serpulo bolygó hadjárata át lett dolgozva.[]\n\nA szektorok elhelyezkedése és a nehézségi szintek megváltoztak. A régi elrendezésből megmaradt mentések hibákat okozhatnak.\n\nA zavartalan játékélmény érdekében fontold meg a hadjáratmentések alaphelyzetbe állítását a beállítások menüben.
completed = [accent]Kifejlesztve
techtree = Technológiafa
techtree.select = Technológiafa kiválasztása
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Betöltés
research.discard = Eldobás
research.list = [lightgray]Fejleszd ki:
research = Fejlesztés
researched = [lightgray]{0} kifejlesztve.
research.progress = {0}% kész
players = {0} játékos
players.single = {0} játékos
players.search = Keresés
players.notfound = [gray]Nem található játékos
server.closing = [accent]Kiszolgáló bezárása…
server.kicked.kick = Ki lettél rúgva a kiszolgálóról!
server.kicked.whitelist = Nem vagy az engedélyezési listán.
server.kicked.serverClose = A kiszolgáló be lett zárva.
server.kicked.vote = Ki lettél szavazva. Viszlát.
server.kicked.clientOutdated = Elavult játékverziót használsz! Frissítsd a játékot!
server.kicked.serverOutdated = Elavult a kiszolgáló! Kérd meg a tulajdonost, hogy frissítse!
server.kicked.banned = Ki vagy tiltva erről a kiszolgálóról.
server.kicked.steamBanned = Ki lettél tiltva a Steam-várótermekből a bomlasztó és szégyenletes magatartásod miatt.
server.kicked.typeMismatch = Ez a kiszolgáló nem kompatibilis a jelenlegi játékverzióddal.
server.kicked.playerLimit = Ez a kiszolgáló tele van. Várd ki a sorodat.
server.kicked.recentKick = Nemrég lettél kirúgva.\nVárj egy kicsit az újbóli kapcsolódással.
server.kicked.nameInUse = Már létezik egy ilyen nevű játékos\nezen a kiszolgálón.
server.kicked.nameEmpty = A kiválasztott név érvénytelen.
server.kicked.idInUse = Már kapcsolódva vagy ehhez a kiszolgálóhoz! Nem lehet egyszerre két fiókot használni.
server.kicked.customClient = Ez a kiszolgáló nem támogatja az egyéni készítésű játék-összeállításokat. Használj egy hivatalos változatot.
server.kicked.gameover = Vége a játéknak!
server.kicked.serverRestarting = Ez a kiszolgáló újraindul.
server.versions = A te játékverziód:[accent] {0}[]\nA kiszolgáló verziója:[accent] {1}[]
host.info = A [accent]kiszolgáló indítása[] gomb egy kiszolgálót indít egy meghatározott porton.\nEzen a [lightgray]Wi-Fi-n vagy a helyi hálózaton[] bárki láthatja a kiszolgálót a kiszolgálólistán.\n\nHa azt szeretnéd, hogy bárki, aki ismeri az IP-címedet, bárhonnan kapcsolódhasson a kiszolgálódhoz, akkor a [accent]porttovábbítás[] beállítására lesz szükséged.\n\n[lightgray]Megjegyzés: ha problémáid vannak a LAN-játékhoz való kapcsolódással, győződj meg arról, hogy a tűzfal beállításaiban engedélyezted-e a Mindustry hozzáférését a helyi hálózathoz. Ne feledd, hogy a nyilvános hálózatok néha nem teszik lehetővé a kiszolgálók felderítését.
join.info = Itt megadhatod egy [accent]kiszolgáló IP-címét[] a kapcsolódáshoz, vagy felfedezhetsz [accent]helyi[] vagy [accent]globális[] kiszolgálókat.\nA LAN és WAN többjátékos mód is támogatott.\n\n[lightgray]Ha valakihez IP-cím alapján szeretnél kapcsolódni, akkor meg kell tudnod az IP-címét, amelyet például a „my ip” webes kereséssel találhatsz meg.
hostserver = Többjátékos játék
invitefriends = Barátok meghívása
hostserver.mobile = Többjátékos játék
host = Kiszolgáló nyitása
hosting = [accent]Kiszolgáló megnyitása…
hosts.refresh = Frissítés
hosts.discovering = LAN-játékok felderítése
hosts.discovering.any = Játékok felderítése
server.refreshing = Kiszolgáló frissítése
hosts.none = [lightgray]Nem található helyi játék!
host.invalid = [scarlet]Nem sikerült kapcsolódni a kiszolgálóhoz.
servers.local = Helyi kiszolgálók
servers.local.steam = Nyitott játékok és helyi kiszolgálók
servers.remote = Távoli kiszolgálók
servers.global = Közösségi kiszolgálók
servers.disclaimer = A közösségi kiszolgálókat [accent]nem[] a fejlesztő birtokolja és ellenőrzi.\n\nA kiszolgálók tartalmazhatnak olyan felhasználók által létrehozott tartalmat, amely nem minden korosztály számára megfelelő.
servers.connect.confirm = Belépsz a következő kiszolgálóra?\n\n[accent]{0}[]\n\nCsak olyan kiszolgálókhoz kapcsolódj, amelyekben megbízol!
servers.showhidden = Rejtett kiszolgálók megjelenítése
server.shown = Látható
server.hidden = Rejtett
servers.sortping = Rendezés: Ping szerint
servers.sortplayers = Rendezés: Játékosok száma szerint
viewplayer = Játékos figyelése: [accent]{0}
trace = Játékos követése
trace.playername = Játékos neve: [accent]{0}
trace.ip = IP-cím: [accent]{0}
trace.id = Azonosító: [accent]{0}
trace.language = Nyelv: [accent]{0}
trace.mobile = Mobil kliens: [accent]{0}
trace.modclient = Nem hivatalos kliens: [accent]{0}
trace.times.joined = Kapcsolódások száma: [accent]{0}
trace.times.kicked = Kirúgások száma: [accent]{0}
trace.ips = IP-címek:
trace.names = Nevek:
invalidid = Érvénytelen kliensazonosító (ID)! Küldj hibajelentést.
player.ban = Kitiltás
player.kick = Kirúgás
player.trace = Követés
player.admin = Adminisztrátor be/ki
player.team = Csapatváltás
server.bans = Tiltólista
server.bans.none = Nem találhatók tiltott játékosok!
server.admins = Adminisztrátorok
server.admins.none = Nem találhatók adminisztrátorok!
server.add = Kiszolgáló hozzáadása
server.delete = Biztosan törlöd ezt a kiszolgálót?
server.edit = Kiszolgáló szerkesztése
server.outdated = [red]⚠ Elavult kiszolgáló![]
server.outdated.client = [red]⚠ Elavult kliens![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Egyéni összeállítás
confirmban = Biztosan kitiltod a(z) „{0}[white]” nevű játékost?
confirmkick = Biztosan kirúgod a(z) „{0}[white]” nevű játékost?
confirmunban = Biztosan újra engedélyezed ezt a játékost?
confirmadmin = Biztosan előlépteted a(z) „{0}[white]” nevű játékost adminisztrátorrá?
confirmunadmin = Biztosan meg akarod szüntetni a(z) „{0}[white]” nevű játékos adminisztrátori rangját?
votekick.reason = Kiszavazás oka
votekick.reason.message = Valóban ki akarod szavazni a(z) „{0}[white]” nevű játékost?\nHa igen, írd be az okát:
joingame.title = Kapcsolódás a játékhoz
joingame.ip = Cím:
disconnect = Kapcsolat bontva.
disconnect.error = Kapcsolódási hiba.
disconnect.closed = Kapcsolat lezárva.
disconnect.timeout = Időtúllépés.
disconnect.data = Nem sikerült betölteni a világ adatait!
disconnect.snapshottimeout = Időtúllépés történt az UDP-pillanatképek fogadásakor.\nEzt instabil hálózat vagy -kapcsolat okozhatja.
cantconnect = Nem sikerült kapcsolódni a(z) ([accent]{0}[]) játékhoz.
disconnect.reason = Megszakadt a kapcsolat: {0}
connecting = [accent]Kapcsolódás…
reconnecting = [accent]Újrakapcsolódás…
connecting.establish = [accent]Kapcsolat létrehozása…
receiving.world = [accent]Világadatok fogadása ({0})…
receiving.assets = [accent]Összetevők fogadása ({0})…
receiving.assets.fail = Hiba történt az összetevők fogadásakor.
server.port = Port:
server.invalidport = Érvénytelen port!
server.error.addressinuse = [scarlet]Nem sikerült megnyitni a kiszolgálót a 6567-es porton.[]\n\nGyőződj meg arról, hogy nem fut más Mindustry kiszolgáló az eszközön vagy a hálózaton!
server.error = [scarlet]Kiszolgálóhiba.
save.new = Új mentés
save.overwrite = Biztosan felülírod\nezt a mentést?
save.nocampaign = A hadjáratból származó egyes mentési fájlok nem importálhatók.
overwrite = Felülírás
save.none = Nem találhatók mentések!
savefail = Nem sikerült menteni a játékot!
save.delete.confirm = Biztosan törlöd ezt a mentést?
save.delete = Törlés
save.export = Mentés exportálása
save.import.invalid = [accent]Ez a mentés érvénytelen!
save.import.fail = [scarlet]Nem sikerült importálni a(z) [accent]{0}[] mentést
save.export.fail = [scarlet]Nem sikerült exportálni a(z) [accent]{0}[] mentést
save.export.needsload = [scarlet]⚠ Ez a mentés beágyazott összetevőket tartalmaz.[]\nTöltsd be ezt a mentést az exportálás előtt.
save.assets.missing = Hiányzó összetevők
save.assets.missing.list = Összetevők listája…
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ Ebből a mentésből több összetevő is hiányzik![]\n\n[lightgray]Ennek valószínűleg az az oka, hogy a mentési fájl nem lett megfelelően exportálva.\n[lightgray]Mentések megosztásakor csak a játékon belüli felületen keresztül exportálj. Ne másold közvetlenül a mentési fájlokat.\n[lightgray]Ha a fájlok áthelyezése elengedhetetlen, győződj meg arról, hogy az [accent]assetCache[] mappa is át lett másolva.
save.import = Mentés importálása
save.newslot = Mentés neve:
save.rename = Átnevezés
save.rename.text = Új név:
selectslot = Válassz ki egy mentést.
slot = [accent]{0}. hely
editmessage = Üzenet szerkesztése
save.corrupted = A mentési fájl sérült vagy érvénytelen!
empty = <üres>
on = Be
off = Ki
save.search = Keresés a mentett játékok között…
save.autosave = Automatikus mentés: {0}
save.map = Pálya: {0}
save.wave = Hullám: {0}
save.mode = Játékmód: {0}
save.date = Utoljára mentve: {0}
save.playtime = Játékidő: {0}
dontshowagain = Ne jelenjen meg többször
warning = Figyelmeztetés!
confirm = Megerősítés
delete = Törlés
view.workshop = Megtekintés a Steam Műhelyben
workshop.listing = Steam Műhely listázásának szerkesztése
hide = Elrejtés
ok = OK
open = Megnyitás
customize = Szabályok módosítása
cancel = Mégse
command = Parancs
command.queue = Sorba állítás
command.mine = Bányászás
command.repair = Javítás
command.rebuild = Újjáépítés
command.assist = Játékos segítése
command.move = Mozgás
command.enterPayload = Berakodás a raktérbe
command.loadUnits = Egységek felvétele
command.loadBlocks = Blokkok felvétele
command.unloadPayload = Kirakodás a raktérből
command.loopPayload = Folyamatos egységelszállítás
stance.stop = Parancsok visszavonása
stance.shoot = Viselkedés: lövés
stance.holdfire = Viselkedés: tüzet szüntess
stance.pursuetarget = Viselkedés: célpont követése
stance.patrol = Viselkedés: járőrözési nyomvonal
stance.holdposition = Viselkedés: helyben maradás
stance.ram = Viselkedés: ütközés\n[lightgray]Egyenes vonalú mozgás, útkeresés nélkül
stance.boost = Erősítés
stance.mineauto = Automatikus bányászás
stance.mine = {0} bányászása
openlink = Hivatkozás megnyitása
copylink = Hivatkozás másolása
back = Vissza
max = Max
objective = A pálya célja
crash.export = Összeomlási napló exportálása
crash.none = Nem találhatók az összeomlási naplók.
crash.exported = Az összeomlási napló exportálva.
data.export = Adatok exportálása
data.import = Adatok importálása
data.openfolder = Adatok mappájának megnyitása
data.exported = Adatok exportálva.
data.invalid = Ezek érvénytelen játékadatok.
data.import.confirm = A külső adatok importálása felülírja[scarlet] minden[] jelenlegi játékadatodat.\n[accent]Ezt a műveletet nem lehet visszavonni![]\n\nAmint kész az importálás, a játék automatikusan kilép.
quit.confirm = Biztosan kilépsz?
loading = [accent]Betöltés…
downloading = [accent]Letöltés…
saving = [accent]Mentés…
respawn = [accent][[{0}][] az újjáéledéshez
cancelbuilding = [accent][[{0}][] a tervrajz törléséhez
selectschematic = [accent][[{0}][] a kijelöléshez és másoláshoz
pausebuilding = [accent][[{0}][] az építkezés szüneteltetéséhez
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] az építkezés folytatásához
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] az építkezés jóváhagyásához
showui = A kezelőfelület elrejtve.\nNyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot a kezelőfelület megjelenítéséhez.
commandmode.name = [accent]Parancsmód
commandmode.nounits = [nincs egység]
wave = [accent]{0}. hullám
wave.cap = [accent]{0}./{1} hullám
wave.waiting = [lightgray]A következő hullám elkezdődik: {0} mp múlva
wave.waveInProgress = [lightgray]Hullám folyamatban
waiting = [lightgray]Várakozás…
waiting.players = Várakozás a játékosokra…
wave.enemies = [lightgray]{0} ellenség maradt
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] ellenséges támaszpont
wave.enemy = [lightgray]{0} ellenség maradt
wave.guardianwarn = Egy Őrző érkezik [accent]{0}[] hullám múlva.
wave.guardianwarn.one = Egy Őrző érkezik [accent]{0}[] hullám múlva.
loadimage = Kép betöltése
saveimage = Kép mentése
unknown = Ismeretlen
custom = Egyéni
builtin = Beépített
modded = Moddolt
map.delete.confirm = Biztosan törlöd ezt a pályát? Ezt a műveletet nem lehet visszavonni!
map.random = [accent]Véletlenszerű pálya
map.nospawn = Ezen a pályán nincs egyetlen támaszpont sem, amellyel a játékos kezdhet! Adj hozzá egy {0} támaszpontot a pályához a szerkesztőben.
map.nospawn.pvp = Ezen a pályán nincs egyetlen ellenséges támaszpont sem, amellyel a játékos támadhat! Adj hozzá egy [scarlet]nem narancssárga[] támaszpontot a pályához a szerkesztőben.
map.nospawn.attack = Ezen a pályán nincs egyetlen ellenséges támaszpont sem, amellyel a játékos támadhat! Adj hozzá {0} támaszpontot ehhez a pályához a szerkesztőben.
map.invalid = Hiba történt a pálya betöltésekor: sérült vagy érvénytelen fájl.
workshop.update = Elem frissítése
workshop.error = Hiba történt a Steam Műhely részleteinek lekérdezésekor: {0}
map.publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt a pályát?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, máskülönben a pályáid nem jelennek meg!
workshop.menu = Válaszd ki, hogy mit szeretnél csinálni ezzel az elemmel.
workshop.info = Elem adatai
changelog = Változáslista (nem kötelező):
updatedesc = Cím és leírás felülírása
eula = Steam EULA
missing = Ezt az elemet törölték vagy áthelyezték.\n[lightgray]A Steam Műhely adatai automatikusan le lettek választva.
publishing = [accent]Közzététel…
publish.confirm = Biztosan közzéteszed ezt az elemet?\n\n[lightgray]Győződj meg arról, hogy elfogadtad a Steam Műhely EULA-t, máskülönben az elemeid nem jelennek meg!
publish.error = Hiba az elem közzétételekor: {0}
steam.error = Nem sikerült előkészíteni a Steam szolgáltatásokat.\nHiba: {0}
editor.showblocks = Blokkok megjelenítése
editor.showterrain = Domborzat megjelenítése
editor.showfloor = Talaj megjelenítése
editor.planet = Bolygó:
editor.sector = Szektor:
editor.seed = Kiindulóérték:
editor.brush = Méret
editor.openin = Megnyitás a szerkesztőben
editor.oregen = Ércelőállítás
editor.oregen.info = Ércelőállítás:
editor.mapinfo = Pálya adatai
editor.author = Szerző:
editor.description = Leírás:
editor.nodescription = A megosztás előtt a pályának rendelkeznie kell egy legalább 4 karakteres leírással.
editor.waves = Hullámok
editor.rules = Szabályok
editor.generation = Előállítás
editor.objectives = Célok
editor.locales = Nyelvi csomagok
editor.worldprocessors = Világprocesszorok
editor.worldprocessors.editname = Név szerkesztése
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nem találhatók világprocesszor-blokkok!\nAdj hozzá egyet a pályaszerkesztőben vagy használd az alábbi \ue813 hozzáadás gombot.
editor.worldprocessors.nospace = Nincs szabad hely egy világprocesszor elhelyezéséhez!\nKitöltötted a pályát struktúrákkal? Miért tetted ezt?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Biztosan törölni akarod ezt a világprocesszort?\n\nHa falakkal van körülvéve, akkor egy környezeti fal váltja fel.
editor.ingame = Szerkesztés a játékban
editor.playtest = Tesztelés a játékban
editor.publish.workshop = Közzététel a Steam Műhelyben
editor.newmap = Új pálya
editor.center = Ugrás középre
editor.search = Pályák keresése…
editor.filters = Pályák szűrése
editor.filters.mode = Játékmódok:
editor.filters.priorities = Előnyben részesítések:
editor.filters.type = Pályatípus:
editor.filters.search = Keresés ebben:
editor.filters.author = Szerző
editor.filters.description = Leírás
editor.filters.modname = Mod neve
editor.filters.prioritize.name = Előnyben részesítés: Név szerint
editor.filters.prioritize.custom = Előnyben részesítés: Egyénileg készítettek szerint
editor.filters.prioritize.builtin = Előnyben részesítés: Beépítettek szerint
editor.filters.prioritize.recent = Előnyben részesítés: Utoljára módosítottak szerint
editor.filters.planetselect = Bolygóválasztás
editor.shiftx = X-eltolás
editor.shifty = Y-eltolás
asset.patch = Javítócsomag
asset.content = Tartalom
asset.bundle = Fordítási csomag
asset.image = Kép
asset.sound = Hang
asset.music = Zene
content.unit = Egység
content.item = Tárgy
content.liquid = Folyadék
content.block = Blokk
content.planet = Bolygó
content.weather = Időjárás
content.status = Állapothatás
patch.set = Javítócsomag-készlet: {0}
patch.none = [lightgray]Nincsenek javítócsomagok betöltve.
patch.errors = Javítócsomag-hibák
patch.importerror = Nem sikerült importálni a javítócsomagot
patch.delete.confirm = Biztosan törölni szeretnéd ezt a javítócsomagot?
patch.path = Útvonal:
patch.fields = {0} mező
bundle.lines = {0} sor
images = Képek
asset.title = Javítócsomag-adatok és összetevők
asset.guide = Használati útmutató
asset.bundle.exists = Már létezik csomag a(z) „{0}” útvonalon.
asset.importzip = Összetevő importálása ZIP-fájlból
asset.exportzip = Összetevő exportálása ZIP-fájlba
asset.image.importzip = Importálás ZIP-fájlból
asset.image.exportzip = Exportálás ZIP-fájlba
asset.clearall = Összes törlése
asset.clearall.confirm = Biztosan törölni szeretnél [red]minden[] összetevőt erről a pályáról?\nEbbe beletartoznak a képek, a hangok, a tartalmak stb.
asset.path.invalid = Érvénytelen elérési útvonal!
asset.imports = Importálás eredménye
asset.imported = [accent]{0} összetevő importálva.
asset.import.none = Nem találhatók érvényes összetevő-fájlok a ZIP-archívumban.
asset.content.errors = Tartalmi hibák
asset.content.add = Tartalom hozzáadása
asset.content.type = Típus:
asset.content.exists = [red]Már létezik tartalom ezzel a névvel!
asset.content.badname = [red]Érvénytelen név! A legtöbb szimbólum nem engedélyezett.
asset.content.import.file = Fájl importálása
asset.content.import.clipboard = Importálás a vágólapról
asset.exists = Már létezik egy ilyen típusú, azonos útvonalú/nevű összetevő:\n[lightgray]{0}
asset.exists.audio = Egy ilyen nevű hang- vagy zeneösszetevő már be lett töltve:\n[lightgray]{0}
asset.broken = Nem található ez az összetevőfájl.\nEzt az adatok helytelen importálása vagy egy hibásan exportált mentés okozhatja.
asset.audio.invalid = Nem sikerült betölteni a hangfájlt.\nGyőződj meg arról, hogy érvényes OGG- vagy MP3-fájlt adtál meg.
asset.delete.confirm = Biztosan törölni szeretnéd ezt az összetevőt?
asset.images = Javítócsomag-adatok képei
asset.image.imports = Importálás eredménye
asset.image.imported = [accent]{0} kép importálva.
asset.image.none = Nem találhatók érvényes PNG-fájlok a ZIP-archívumban.
asset.image.error = [red]A következő hibák léptek fel:[]
asset.image.clearall.confirm = Biztosan törölni szeretnéd az összes képet?
asset.image.info = Kép adatai
asset.image.toolarge = A kép mérete ([lightgray]{0}x{1}[]) túl nagy. A megengedett legnagyobb méret: {2}x{3}.
asset.image.exists = Már létezik kép ezzel az útvonallal/névvel:\n[lightgray]{0}
asset.image.delete.confirm = Biztosan törölni szeretnéd ezt a képet?
asset.image.name = [accent]Fájl neve: [lightgray]{0}
asset.image.region.name = [accent]Terület neve: [lightgray]{0}
asset.image.path = [accent]Útvonal: [lightgray]{0}
asset.image.env = [accent]Környezeti atlaszt használ: [lightgray]{0}
asset.image.size = [accent]Méret: [lightgray]{0}x{1}
asset.image.filesize = [accent]Fájl mérete: [lightgray]{0}
asset.image.packfailed = [red]⚠ Nem sikerült a grafikus képelemet becsomagolni![]
asset.image.packfailed.env = Ennek valószínűleg a környezeti atlasz helyhiánya az oka.\nNe feledd, hogy a környezeti grafikus képelemek korlátozva vannak egy 512x512-es területre.
workshop = Steam Műhely
waves.title = Hullámok
waves.team = Csapat
waves.remove = Eltávolítás
waves.every = minden
waves.waves = hullámonként
waves.health = életpont: {0}%
waves.perspawn = kezdőpontonként
waves.shields = pajzs/hullám
waves.to = -
waves.spawn = kezdőpont:
waves.spawn.all = <mind>
waves.spawn.select = Kezdőpont kiválasztása
waves.spawn.none = [scarlet]Nem találhatók kezdőpontok a pályán
waves.spawn.first = [lightgray](első {0})
waves.max = egységkorlát
waves.guardian = Őrző
waves.preview = Előnézet
waves.random = Véletlenszerű
waves.invalid = Érvénytelen hullámok a vágólapon.
waves.copied = Hullámok másolva.
waves.none = Nincs ellenség megadva.\nVedd figyelembe, hogy az üresen hagyott hullámelrendezések automatikusan le lesznek cserélve az alapértelmezett elrendezésre.
waves.sort = Rendezési szempont
waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
waves.sort.begin = Kezdés
waves.sort.health = Életpont
waves.sort.type = Típus
waves.search = Hullám keresése…
waves.filter = Egységszűrő
waves.units.hide = Összes elrejtése
waves.units.show = Összes megjelenítése
pause.disabled = [scarlet]A szüneteltetés le van tiltva
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = típusokra bontás
wavemode.totals = összesítés
wavemode.health = életpont
all = Összes
editor.default = [lightgray]<Alapértelmezett>
details = Részletek…
edit = Szerkesztés
edit.menu = Szerkesztés…
variables = Változók
logic.error.toolong = A processzorkód túl hosszú (Korlát: {0} tömörített bájt, tényleges hossz: {1} bájt)
logic.clear.confirm = Biztosan törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból?
logic.restart = Újraindítás
logic.globals = Beépített változók
editor.name = Név:
editor.spawn = Egység létrehozása
editor.removeunit = Egység eltávolítása
editor.teams = Csapatok
editor.errorload = Hiba a fájl betöltésekor.
editor.errorsave = Hiba a fájl mentésekor.
editor.errorimage = Ez egy kép, nem pedig egy pálya.
editor.errorlegacy = Ez a pálya túl régi, és olyan pályaformátumot használ, amely már nem támogatott.
editor.errornot = Ez nem egy pályafájl.
editor.errorheader = Ez a pályafájl érvénytelen vagy sérült.
editor.errorname = A pályának nincs neve. Mentést próbálsz betölteni?
editor.errorlocales = Hiba az érvénytelen nyelvi csomagok beolvasásakor.
editor.update = Frissítés
editor.randomize = Véletlenszerű
editor.moveup = Mozgás felfelé
editor.movedown = Mozgás lefelé
editor.copy = Másolás
editor.apply = Alkalmaz
editor.generate = Előállítás
editor.sectorgenerate = Szektor előállítása
editor.resize = Átméretezés
editor.loadmap = Pálya betöltése
editor.savemap = Pálya mentése
editor.savechanges = [scarlet]Nem mentett módosításaid vannak!\n\n[]Szeretnéd menteni őket?
editor.saved = Mentve!
editor.save.noname = A pályádnak nincs neve! Állíts be egyet a „pálya adatai” menüben.
editor.save.overwrite = A pályád felülír egy beépített pályát! Válassz egy másik nevet a „pálya adatai” menüben.
editor.import.exists = [scarlet]Nem lehet importálni:[] Már létezik a(z) „{0}” nevű beépített pálya!
editor.import = Importálás…
editor.importmap = Pálya importálása
editor.importmap.description = Létező pálya importálása
editor.importfile = Fájl importálása
editor.importfile.description = Egy külső pályafájl importálása
editor.importimage = Képfájl importálása
editor.importimage.description = Egy külső pályaképfájl importálása
editor.export = Exportálás…
editor.exportfile = Fájl exportálása
editor.exportfile.description = Exportálás egy pályafájlba
editor.exportimage = Domborzati kép exportálása
editor.exportimage.description = Csak alapvető domborzatot tartalmazó képfájl exportálása
editor.loadimage = Domborzat importálása
editor.saveimage = Domborzat exportálása
editor.unsaved = Biztosan ki akarsz lépni?\n[scarlet]A nem mentett módosításaid így elvesznek.
editor.resizemap = Pálya átméretezése
editor.mapname = Pálya neve:
editor.overwrite = [accent]Vigyázz!\nEzzel felülírsz egy már létező pályát.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Vigyázz![] Ilyen nevű pálya már létezik. Biztosan felülírod?\n„[accent]{0}[]”
editor.exists = Ilyen nevű pálya már létezik.
editor.selectmap = Válassz ki egy pályát a betöltéshez:
toolmode.replace = Csere
toolmode.replace.description = Csak szilárd blokkokra rajzol.
toolmode.replaceall = Összes cseréje
toolmode.replaceall.description = Az összes blokkot lecseréli a pályán.
toolmode.orthogonal = Merőleges
toolmode.orthogonal.description = Csak merőleges vonalakat rajzol.
toolmode.square = Négyzet
toolmode.square.description = Négyzetes ecset.
toolmode.eraseores = Ércradír
toolmode.eraseores.description = Csak az érceket törli.
toolmode.fillteams = Csapatok kitöltése
toolmode.fillteams.description = Csapatok kitöltése a blokkok helyett.
toolmode.fillerase = Kitöltés törlése
toolmode.fillerase.description = Az azonos típusú blokkok törlése.
toolmode.fillcliffs = Sziklák kitöltése
toolmode.fillcliffs.description = A falakat sziklákká alakítja.
toolmode.drawteams = Csapatok rajzolása
toolmode.drawteams.description = Csapatok rajzolása blokkok helyett.
#unused
toolmode.underliquid = Rajzolás folyadékok alatt
toolmode.underliquid.description = Padlók rajzolása a folyadékblokkok alatt.
toolmode.fillunderliquid = Kitöltés folyadékok alatt
toolmode.fillunderliquid.description = Padlók kitöltése folyadékcsempék alatt.
filters.empty = [lightgray]Még nincs szűrő! Adj hozzá egyet a lenti gombra kattintva.
filter.distort = Torzítás
filter.noise = Zaj
filter.enemyspawn = Ellenséges kezdőpont kiválasztása
filter.spawnpath = Nyomvonal a kezdőponthoz
filter.corespawn = Támaszpont kiválasztása
filter.median = Medián
filter.oremedian = Érc medián
filter.blend = Vegyes
filter.defaultores = Alapértelmezett ércek
filter.ore = Érc
filter.rivernoise = Vízfolyás zaja
filter.mirror = Tükrözés
filter.clear = Törlés
filter.option.ignore = Elutasítás
filter.scatter = Szétszórás
filter.terrain = Domborzat
filter.logic = Logika
filter.option.scale = Méretezés
filter.option.chance = Gyakoriság
filter.option.mag = Magnitúdó
filter.option.threshold = Küszöbérték
filter.option.circle-scale = Körskála
filter.option.octaves = Oktávok
filter.option.falloff = Esés
filter.option.angle = Szög
filter.option.tilt = Döntés
filter.option.rotate = Forgatás
filter.option.amount = Mennyiség
filter.option.block = Blokk
filter.option.floor = Talaj
filter.option.flooronto = Céltalaj
filter.option.target = Cél
filter.option.replacement = Csere
filter.option.wall = Fal
filter.option.ore = Érc
filter.option.floor2 = Másodlagos talaj
filter.option.threshold2 = Másodlagos küszöbérték
filter.option.radius = Sugár
filter.option.percentile = Százalék
filter.option.code = Kód
filter.option.loop = Hurok
locales.info = Itt adhatsz hozzá különböző nyelvi csomagokat a pályádhoz. A nyelvi csomagokban minden tulajdonságnak van egy neve és egy értéke. Ezeket a tulajdonságokat a világprocesszorok és a pálya célkitűzései is használhatják a saját neveikkel. Támogatják a szövegformázást (a helyőrzőket a tényleges értékükkel helyettesítik).\n\n[cyan]Példa egy tulajdonság hozzáadására:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Példaidőzítő, hátralévő idő: {0}[]\n\n[cyan]Használat:\n[]Beállítás a pálya célkitűzésének szövegeként: [accent]@timer\n\n[]Írd be egy világprocesszorba:\n[accent]Locale Print "timer"\nformat time\n[gray](ahol az idő egy külön számított változó)
locales.deletelocale = Biztosan törölni akarod ezt a nyelvi csomagot?
locales.applytoall = Módosítások alkalmazása az összes nyelvi csomagra
locales.addtoother = Hozzáadás más nyelvi csomagokhoz
locales.rollback = Visszaállítás az utoljára elfogadottra
locales.filter = Tulajdonságszűrő
locales.searchname = Név keresése…
locales.searchvalue = Érték keresése…
locales.searchlocale = Nyelvi csomag keresése…
locales.byname = Név szerint
locales.byvalue = Érték szerint
locales.showcorrect = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek mindenhol egyedi értékekkel rendelkeznek és jelen vannak minden nyelvi csomagban
locales.showmissing = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek hiányoznak egyes nyelvi csomagokból
locales.showsame = Azon tulajdonságok megjelenítése, amelyek azonos értékekkel rendelkeznek különböző nyelvi csomagokban
locales.viewproperty = Megtekintés minden nyelvi csomagban
locales.viewing = A(z) „{0}” tulajdonság megtekintése
locales.addicon = Ikon hozzáadása
locales.property.name = név
locales.property.text = szöveg
width = Szélesség:
height = Magasság:
menu = Menü
play = Játék
campaign = Hadjárat
load = Betöltés
save = Mentés
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0} ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0} MB
memory2 = Mem:\n {0} MB +\n {1} MB
language.restart = Indítsd újra a játékot, hogy a nyelvi beállítások érvénybe lépjenek.
settings = Beállítások
tutorial = Oktatóanyag
tutorial.retake = Oktatóanyag újrajátszása
editor = Szerkesztő
mapeditor = Pályaszerkesztő
abandon = Feladás
abandon.text = Ez a szektor és minden nyersanyaga az ellenség birtokába jut.
locked = Lezárva
complete = [lightgray]Feltételek:
requirement.wave = Juss el a(z) {0}. hullámig a(z) {1} szektorban
requirement.core = Pusztítsd el az ellenséges támaszpontot a(z) {0} szektorban
requirement.research = Fejleszd ki: {0}
requirement.produce = Gyártsd le: {0}
requirement.capture = Foglald el a(z) {0} szektort
requirement.onplanet = Szektor elfoglalása a(z) {0} bolygón
requirement.onsector = Landolj a(z) {0} szektorban
launch.text = Kilövés
map.multiplayer = Csak a kiszolgáló tekintheti meg a szektorokat.
uncover = Felfedés
configure = Rakomány szerkesztése
objective.research.name = Fejlesztés
objective.produce.name = Megszerzés
objective.item.name = Nyersanyag megszerzése
objective.coreitem.name = Támaszpont nyersanyaga
objective.buildcount.name = Építésszámláló
objective.unitcount.name = Egységszámláló
objective.destroyunits.name = Egységek megsemmisítése
objective.timer.name = Időzítő
objective.destroyblock.name = Blokk megsemmisítése
objective.destroyblocks.name = Blokkok megsemmisítése
objective.destroycore.name = Támaszpont megsemmisítése
objective.commandmode.name = Parancsmód
objective.flag.name = Jelző
marker.shapetext.name = Szövegforma
marker.point.name = Pont
marker.shape.name = Alakzat
marker.text.name = Szöveg
marker.line.name = Vonal
marker.quad.name = Négyzet
marker.texture.name = Textúra
marker.background = Háttér
marker.outline = Körvonal
objective.research = [accent]Fejleszd ki:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Termelj:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Semmisítsd meg:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Semmisítsd meg: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Termelj: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Szállítás a támaszpontba:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Építs: [][lightgray]{0}[] db\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Gyárts egységeket: [][lightgray]{0}[] db\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Semmisíts meg: [][lightgray]{0}[] db egységet
objective.enemiesapproaching = [accent]Ellenség érkezik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.enemyescalating = [accent]Az ellenséges gyártás fokozódik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.enemyairunits = [accent]Az ellenséges légi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.enemyunitproduction = [accent]Az ellenséges szárazföldi egységek gyártása elkezdődik: [lightgray]{0}[] mp múlva
objective.destroycore = [accent]Semmisítsd meg az ellenséges támaszpontot
objective.command = [accent]Irányítsd az egységeket
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Rakétakilövés észlelve: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ BEÉRKEZŐ RAKÉTACSAPÁS ⚠\n[lightgray]Azonnal építs tartalék támaszpontokat
loadout = Rakomány
resources = Nyersanyagok
resources.max = Maximum
bannedblocks = Tiltott épületek
unbannedblocks = Újraengedélyezett épületek
objectives = Feladatok
bannedunits = Tiltott egységek
unbannedunits = Újraengedélyezett egységek
bannedunits.whitelist = Tiltott egységek engedélyezése
bannedblocks.whitelist = Tiltott épületek engedélyezése
addall = Összes hozzáadása
launch.from = Kilövés a(z) [accent]{0} szektorból
launch.capacity = Nyersanyag-kapacitás a kilövéskor: [accent]{0}
launch.destination = Úti cél: {0}
landing.sources = Forrásszektorok: [accent]{0}[]
landing.import = Összmennyiség (legfeljebb): {0}[accent]{1}[lightgray]/perc
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
add = Hozzáadás…
guardian = Őrző
connectfail = [scarlet]Kapcsolódási hiba:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = A kiszolgálót nem lehet elérni.\nBiztosan jól írtad be a címet?
error.invalidaddress = Érvénytelen cím.
error.timedout = Időtúllépés!\nGyőződj meg arról, hogy a porttovábbítás be van kapcsolva a kiszolgálógépen, és a cím helyes!
error.mismatch = Csomaghiba:\nLehetséges kliens- vagy kiszolgálóverzió-eltérés.\nGyőződj meg arról, hogy te és a kiszolgáló is a Mindustry legfrissebb verzióját használjátok!
error.alreadyconnected = Már kapcsolódva vagy.
error.mapnotfound = A pályafájl nem található!
error.io = Internet I/O hiba.
error.any = Ismeretlen hálózati hiba.
error.bloom = A bloom hatás előkészítése nem sikerült.\nElőfordulhat, hogy az eszköz nem támogatja.
error.moddex = A Mindustry nem tudja betölteni ezt a modot.\nAz eszközöd blokkolja a Java modok importálását az Android legújabb módosításai miatt.\nEz a hiba nem lesz javítva, mert nincs ismert megoldás erre a problémára.
weather.rain.name = Eső
weather.snowing.name = Hóesés
weather.sandstorm.name = Homokvihar
weather.sporestorm.name = Spóravihar
weather.fog.name = Köd
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Játékidő a szektorban: {0}
campaign.complete = [accent]Gratulálunk.\n\nLegyőzted az ellenséget a(z) {0} bolygón.\n[lightgray]Meghódítottad az utolsó szektor is.
sectorlist = Szektorok
sectorlist.attacked = {0} támadás alatt
sectors.unexplored = [lightgray]Felderítetlen
sectors.attempts = Elfoglalási kísérletek száma:
sectors.resources = Nyersanyagok:
sectors.production = Termelés:
sectors.export = Export:
sectors.import = Import:
sectors.time = Játékidő a szektorban:
sectors.threat = Ellenállás:
sectors.wave = Hullám:
sectors.stored = Tárolt nyersanyagok:
sectors.resume = Folytatás
sectors.launch = Kilövés
sectors.nolaunchcandidate = Nincs kiindulási szektor a kilövéshez
sectors.viewsubmission = \ue80d Alküldetés megtekintése
sectors.select = Kiválasztás
sectors.launchselect = Célállomás kiválasztása
sectors.nonelaunch = [lightgray]semmi (nap)
sectors.redirect = Kilövőállások átirányítása
sectors.rename = Szektor átnevezése
sectors.enemybase = [scarlet]Ellenséges bázis
sectors.vulnerable = [scarlet]Sebezhető
sectors.underattack = [scarlet]Támadás alatt!
sectors.go = Visszatérés
sector.abandon = Elhagyás
sector.abandon.confirm = Ebben a szektorban minden támaszpontod megsemmisül.\nBiztosan feladod ezt a szektort?
sector.curcapture = A szektor elfoglalva
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] A szektor jelenleg támadás alatt áll\n[lightgray]A nyersanyaggyártás, a fejlesztés, az exportálás és az importálás ez idő alatt le van tiltva
sector.curlost = A szektor elveszett
sector.missingresources = [scarlet]Nincs elég nyersanyag
sector.attacked = A(z) [accent]{0}[white] szektor támadás alatt áll!
sector.lost = A(z) [accent]{0}[white] szektor elveszett!
sector.capture = A(z) [accent]{0}[white] szektor elfoglalva!
sector.capture.current = A szektor elfoglalva!
sector.changeicon = Ikon módosítása
sector.noswitch.title = A szektorváltás nem lehetséges
sector.noswitch = Nem válthatsz szektort, amíg egy meglévő szektor támadás alatt áll.\n\nSzektor: [accent]{0}[] a(z) [accent]{1}[] bolygón
sector.view = A szektor megtekintése
sector.foundationrequired = [lightgray] Alapítvány támaszpont szükséges a közelben
sector.shielded = [lightgray] Pajzzsal védett
threat.low = Alacsony
threat.medium = Közepes
threat.high = Magas
threat.extreme = Extrém
threat.eradication = Irtózatos
difficulty.guide.title = Megjegyzés
difficulty.guide = Ha a hadjárat egy szektora túl nagy kihívást jelent a számodra, finomhangolhatod a nehézségi szintet a könnyedebb játékélmény érdekében.
difficulty.guide.confirm = Nehézségi szint finomhangolása
difficulty.casual = Laza
difficulty.easy = Könnyű
difficulty.normal = Normál
difficulty.hard = Nehéz
difficulty.eradication = Irtózatos
difficulty.enemyHealthMultiplier = Ellenség életpontja: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Ellenségek száma: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Hullámidőzítő: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Nincsenek módosítók)
planets = Bolygók
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Nap
sector.impact0078.name = 0078-as becsapódás
sector.groundZero.name = Becsapódási pont
sector.crateredBattleground.name = Kráteres csatamező
sector.frozenForest.name = Fagyott erdő
sector.ruinousShores.name = Romos partok
sector.stainedMountains.name = Foltos hegyek
sector.desolateRift.name = Kietlen hasadék
sector.nuclearComplex.name = Nukleáris termelési komplexum
sector.overgrowth.name = Túlburjánzás
sector.tarFields.name = Kátránymezők
sector.saltFlats.name = Sós síkságok
sector.fungalPass.name = Gombahágó
sector.biomassFacility.name = Biomasszaszintetizáló-létesítmény
sector.windsweptIslands.name = Szélfútta szigetek
sector.extractionOutpost.name = Kivonási helyőrség
sector.facility32m.name = 32M-es létesítmény
sector.taintedWoods.name = Szennyezett fák
sector.infestedCanyons.name = Fertőzött kanyonok
sector.planetaryTerminal.name = Bolygó körüli kilövőállás
sector.coastline.name = Párás partvidék
sector.navalFortress.name = Haditengerészeti erőd
sector.atolls.name = Atollok
sector.testingGrounds.name = Gyakorlótér
sector.perilousHarbor.name = Veszedelmes kikötő
sector.weatheredChannels.name = Viharvert csatornák
sector.fallenVessel.name = Elveszett hajó
sector.mycelialBastion.name = Micéliumbástya
sector.frontier.name = Frontvidék
sector.sunkenPier.name = Elsüllyedt móló
sector.littoralShipyard.name = Part menti hajógyár
sector.geothermalStronghold.name = Geotermikus erődítmény
sector.groundZero.description = Az ideális helyszín, hogy ismét belekezdjünk. Alacsony ellenséges ellenállás. Kevés nyersanyag.\nGyűjts annyi rezet és ólmot, amennyit csak tudsz.\nFolytasd a küldetést.
sector.frozenForest.description = Még itt, a hegyekhez közel is elterjedtek a spórák. A fagypont alatti hőmérséklet nem tudja örökké fogva tartani őket.\n\nFedezd fel az elektromosság erejét. Építs égetőerőműveket. Tanuld meg, hogyan használd a foltozókat.
sector.saltFlats.description = A sivatag peremén terülnek el a Sós síkságok. Kevés nyersanyag található errefelé.\n\nAz ellenség egy raktárkomplexumot létesített itt. Pusztítsd el a támaszpontjukat. Kő kövön ne maradjon.
sector.crateredBattleground.description = Víz gyűlt össze ebben a kráterben, amely régi háborúk emlékét őrzi. Szerezd vissza a területet. Gyűjts homokot. Olvassz üveget, és szivattyúzz vizet a fúróid és lövegtornyaid hűtéséhez.
sector.ruinousShores.description = A pusztaság mögött a partvonal húzódik. Valaha ezen a helyen egy partvédelmi rendszer állt. Nem sok minden maradt belőle. Csak a legalapvetőbb védelmi szerkezetek maradtak érintetlenül, minden más csak törmelék lett.\nFolytasd a terjeszkedést. Fedezd fel újra a technológiát.
sector.stainedMountains.description = Mélyebben a szárazföldön fekszenek a hegyek, a spóráktól még érintetlenül.\nTermeld ki a bőséges titán készleteket a körzetben. Tanuld meg felhasználni.\n\nAz ellenség itt nagyobb létszámban van jelen. Ne hagyj nekik időt, hogy a legerősebb egységeiket hadba állíthassák.
sector.overgrowth.description = Ez a terület közelebb esik a spórák forrásához, a spórák már kinőtték.\nAz ellenség egy helyőrséget létesített itt. Építs Mace egységeket. Pusztítsd el a bázist.
sector.tarFields.description = Egy olajtermelő övezet peremvidéke a hegyek és a sivatag határán. Egy azon kevés szektorok közül, ahol még hasznosítható kátránykészletek találhatók.\nBár a terület elhagyatott, veszélyes ellenséges erők fészkelnek a közelben. Ne becsüld alá őket.\n\n[lightgray]Fedezd fel az olajfeldolgozási lehetőségeket, ha tudod.
sector.desolateRift.description = Ez egy rendkívül veszélyes zóna. Bár nyersanyagokban gazdag, kevés hely áll rendelkezésre. Magas a kockázat. Építs szárazföldi és légvédelmet, amint csak tudsz. Ne tévesszen meg a hosszú szünet az ellenség támadásai között.
sector.nuclearComplex.description = Egy néhai tóriumkitermelő és feldolgozó létesítmény, romokban.\n[lightgray]Fedezd fel a tóriumot és a sokrétű felhasználását.\n\nAz ellenség nagy létszámban van jelen, és folyamatosan megfigyelés alatt tartják a környéket.
sector.fungalPass.description = Átmeneti terület a magas hegyek és a mélyebben fekvő, spórák uralta lapály között. Egy kisebb ellenséges megfigyelő állomás található itt.\nSemmisítsd meg.\nHasználj Dagger egységeket. Pusztítsd el a támaszpontot.
sector.biomassFacility.description = A spórák származási helye. Ebben a létesítményben fejlesztették ki őket, és eredetileg itt is gyártották őket.\nFedezd fel az itt található technológiákat. Tenyészd ki a spórákat, és használd őket tüzelőanyagok vagy műanyagok gyártásához.\n\n[lightgray]A létesítmény pusztulása nyomán a spórák elszabadultak és szétszóródtak a légkörben. A helyi ökoszisztémában semmi sem tudta felvenni a versenyt egy ennyire invazív életformával.
sector.windsweptIslands.description = Távolabb, a partvonalon túl fekszik ez az elszigetelt szigetcsoport. A feljegyzések szerint egykor [accent]műanyagot[] gyártottak itt.\n\nVerd vissza az ellenség vízi egységeit. Állíts fel egy bázist a szigeteken. Fedezd fel az itt talált gyárakat.
sector.extractionOutpost.description = Egy távoli ellenséges támaszpont, amelyet az ellenség azért épített, hogy nyersanyagokat juttasson el más szektorokba.\n\nA szektorok közötti szállítási technológia elengedhetetlen a további hódításhoz. Pusztítsd el a bázist. Fejleszd ki a kilövőállást.
sector.impact0078.description = Itt nyugszanak az ebbe a csillagrendszerbe érkező első csillagközi űrhajó maradványai.\n\nMents ki mindent a romok alól, amit csak lehet. Fedezd fel az épségben maradt technológiákat.
sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti bázison egy olyan építmény található, amely képes támaszpontokat kilőni a közeli bolygókra. Rendkívül jól őrzik.\n\nGyárts vízi egységeket, és semmisítsd meg az ellenséget a lehető leggyorsabban. Találd meg a kilövőszerkezetet.
sector.coastline.description = Ezen a helyen egy haditengerészeti egység technológiájának maradványait azonosították. Verd vissza az ellenséges támadásokat, foglald el ezt a szektort, és szerezd meg a technológiát.
sector.navalFortress.description = Az ellenség bázist létesített egy távoli, természetes erődítményes szigeten. Pusztítsd el ezt az előőrsöt. Szerezd meg a fejlett hadihajó-technológiájukat, és fejleszd ki te is.
sector.facility32m.description = Ez a szektor egy robbanóelegy-keverő málladozó maradványait tartalmazza.\n\nFoglald el a területet. Fejleszd ki a robbanóelegy-keverőt. Állíts elő robbanóelegyet a tornyok lőszereként.
sector.taintedWoods.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEz az olajtartalékokban gazdag szektor hatalmas gombatelepeket tartalmaz, ami megnehezíti az áthaladást.\n\nHasználd fel a nyersanyagait műanyag gyártására. Verd vissza az ellenséget.
sector.sunkenPier.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEz a létesítmény, amely régen egy tengeri olajfúró torony volt, mára tönkrement.\n\nNagy számú ellenséges vízi egység észlelhető a szektorban. Készülj fel a több irányból érkező támadásokra.
sector.atolls.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEzen a helyszínen több ellenséges vízi bázis észlelhető.\n\nHasználj Mega szállító egységeket a szárazföldi erők támadóállásokba szállításához. Építs vízi egységeket a külső őrhelyek elpusztításához.
sector.frontier.description = Ebben a szektorban egy kisebb ellenséges őrhely észlelhető.\n\nÉpíts Mono egységeket a nyersanyagok hatékonyabb begyűjtéséhez. Használd az additív újratervezőt az erősebb egységek létrehozásához.
sector.infestedCanyons.description = A hegyeken túl egy kanyargós folyóvölgy fekszik, amelyet mára spóramoha-rétegek borítanak.\n\nTartsd a pozíciódat az ellenséges rohammal szemben. Építs vízi egységeket. Semmisítsd meg az összes ellenséges támaszpontot.
sector.testingGrounds.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEgy kráterekkel szabdalt sivatagi völgy, amelyet korábban katonai projektek gyakorlótereként használtak.\n\nA vízhiány miatt a bázis kiépítése ezen a helyszínen kihívást jelenthet. Készülj fel a több irányból érkező támadásokra.
sector.perilousHarbor.description = Ezen a veszélyes partvidéken számos ellenséges támaszpontot hoztak létre.\n\nÉpíts vízi egységeket, és zúzd szét az erődítményeiket.
sector.weatheredChannels.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEz a csatornarendszer bőségesen tartalmaz nyersanyagokat. Szállj le a támaszpontoddal. Verd vissza az ellenséges hullámokat, hogy megszerezd a nyersanyagokat.\n\nAz ellenség több útvonalon is támadni fogja az infrastruktúrádat. Figyelj a lehetséges csapdákra, és védekezz megfelelően.
sector.mycelialBastion.description = Ez a megerősített komplexum mélyen a gombás régiókban található, fejlett rovarszerű egységekkel fenyegetve a szomszédos szektorokat.\n\nTámadd meg a komplexumot. Szerezd meg a benne lévő technológiát. Használj olyan egységeket, amelyek képesek áthaladni a falakon.
sector.littoralShipyard.description = A központi tenger távoli részén található vízi gyártóüzem a fejlett egységek építéséhez szükséges technológiát tartalmaz.\n\nPusztítsd el ezt a létesítményt, és használd a technológiáját a végső cél elérésének elősegítésére.
sector.onset.name = A kezdet
sector.aegis.name = Égisz
sector.lake.name = Tó
sector.intersect.name = Metszéspont
sector.atlas.name = Atlasz
sector.split.name = Hasadék
sector.basin.name = Medence
sector.marsh.name = Mocsár
sector.peaks.name = Csúcsok
sector.ravine.name = Szurdok
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
sector.stronghold.name = Erődítmény
sector.crevice.name = Repedés
sector.siege.name = Ostrom
sector.crossroads.name = Keresztutak
sector.karst.name = Karszt
sector.origin.name = Eredet
sector.onset.description = Kezdd meg az Erekir meghódítását. Gyűjts nyersanyagokat, állíts elő egységeket, és kezdd el a technológiai fejlesztéseket.
sector.aegis.description = Ez a szektor volfrámlelőhelyeket tartalmaz.\nFejleszd ki az [accent]ütvefúrót[], hogy ki tudd bányászni ezt a nyersanyagot, és pusztítsd el az ellenséges bázist a szektorban.
sector.lake.description = Az ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza a használható egységeket. A lebegőegységek használata az egyetlen lehetőség.\nFejleszd ki a [accent]repülőgépgyártót[], és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet.
sector.intersect.description = A letapogatások arra utalnak, hogy ezt a szektort a leszállás után hamarosan több oldalról is megtámadják.\nÁllítsd fel gyorsan a védelmedet, és terjeszkedj minél gyorsabban.\n[accent]Mech[] egységekre lesz szükség a terület zord terepviszonyai miatt.
sector.atlas.description = Ez a szektor változatos tereppel rendelkezik, ezért az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is továbbfejlesztett egységekre lehet szükség.\nFejleszd ki az [accent]elektrolizátort[] és a [accent]Tankújratervezőt[].
sector.split.description = A jelentéktelen ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére.
sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglald el az ellenséges támaszpontokat, hogy megvethesd a lábad.
sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg arkicit található, de kevés a kürtő.\nÉpíts [accent]kémiai égetőkamrát[] az áramfejlesztéshez.
sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Légi egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légelhárító létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével.
sector.ravine.description = A szektorban nem észlelhető ellenséges támaszpont, de ez egy fontos szállítási útvonal az ellenség számára, így változatos ellenséges erőkkel kell számolni.\nTermelj [accent]elektrometált[]. Építs [accent]Afflict[] lövegtornyokat.
sector.caldera-erekir.description = Ebben a szektorban a feltárható nyersanyagok több szigeten szétszóródva találhatók.\nFejleszd ki és helyezd üzembe a drónalapú szállítmányozást.
sector.stronghold.description = A nagy ellenséges tábor ebben a szektorban jelentős mennyiségű [accent]tóriumot[] őriz.\nHasználd magasabb szintű egységek és lövegtornyok fejlesztésére.
sector.crevice.description = Ebben a szektorban az ellenség kegyetlen támadóerőket fog mozgósítani, hogy kiiktassa a bázisodat.\nA [accent]karbid[] és a [accent]pirolízis-erőmű[] kifejlesztése nélkülözhetetlen lehet a túléléshez.
sector.siege.description = Ebben a szektorban két párhuzamos kanyon található, amelyek két irányból érkező támadásokat tesznek lehetővé.\nFejleszd ki a [accent]diciánt[], hogy még erősebb tankegységeket hozhass létre.\nVigyázat: ellenséges, nagy hatótávolságú rakéták észlelve. A rakéták a becsapódásuk előtt megsemmisíthetők.
sector.crossroads.description = Az ellenséges támaszpontok ebben a szektorban változó terepviszonyok között alakultak ki. Ahhoz, hogy alkalmazkodni tudj, fejlessz ki különböző egységeket.\nEzenkívül egyes bázisokat pajzsok védenek. Találd ki, hogyan táplálják őket.
sector.karst.description = Ez a szektor gazdag a nyersanyagokban, de amint egy új támaszpont leszáll, az ellenség megtámadja azt.\nHasználd ki a nyersanyagokat és fedezd fel a [accent]tóritkvarcot[].
sector.origin.description = Az utolsó szektor, jelentős ellenséges jelenléttel.\nNem valószínű, hogy maradtak további fejlesztési lehetőségek – koncentrálj az ellenséges támaszpontok elpusztítására.
status.burning.name = Égés
status.freezing.name = Fagyás
status.wet.name = Vizes
status.muddy.name = Sáros
status.melting.name = Olvadás
status.sapped.name = Legyengült
status.electrified.name = Árammal ellátott
status.spore-slowed.name = Spóralassított
status.tarred.name = Kátrányos
status.overdrive.name = Túlhajtott
status.overclock.name = Túlhúzott
status.shocked.name = Sokkolt
status.blasted.name = Felrobbant
status.corroded.name = Korrodált
status.unmoving.name = Mozdulatlan
status.boss.name = Őrző
status.slow.name = Lassú
status.fast.name = Gyors
status.shielded.name = Pajzzsal védett
status.disarmed.name = Fegyvertelen
status.invincible.name = Legyőzhetetlen
status.dynamic.name = Dinamikus
settings.language = Nyelvek
settings.data = Játékadatok
settings.reset = Alapértelmezés
settings.rebind = Átállítás
settings.resetKey = Vissza-\nállítás
settings.unbindKey = Törlés
settings.controls = Irányítás
settings.game = Játék
settings.sound = Hangok
settings.dev = Fejlesztői beállítások
settings.graphics = Grafika
settings.cleardata = Játékadatok törlése…
settings.clear.confirm = Biztosan törlöd ezeket az adatokat?\nEzt a műveletet nem lehet visszavonni!
settings.clearall.confirm = [scarlet]FIGYELEM![]\nEz törli az összes adatot, beleértve a mentéseket, pályákat, felfedezéseket és a billentyűbeállításokat.\nAz „OK” gomb megnyomásával a játék minden adatot töröl, és automatikusan kilép.
settings.clearsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes mentést?
settings.clearsaves = Mentések törlése
settings.clearresearch = Fejlesztések törlése
settings.clearresearch.confirm = Biztosan törlöd az összes fejlesztést?
settings.clearcampaignsaves = Hadjáratmentések törlése
settings.clearcampaignsaves.confirm = Biztosan törlöd az összes hadjáratmentést?
settings.clearplanetdata = Bolygóadatok törlése
settings.planetselect = Bolygó: {0}
settings.clearplanetresearch = Bolygó fejlesztéseinek törlése
settings.clearplanetresearch.confirm = Biztosan törölni szeretnéd a(z) {0} bolygó fejlesztéseit?
settings.clearplanetcampaignsaves = Bolygó hadjáratmentéseinek törlése
settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Biztosan törölni szeretnéd a(z) {0} bolygó hadjáratmentéseit?
paused = [accent]< Szünet >
clear = Törlés
banned = [scarlet]Kitiltva
block.limit = [scarlet]Korlátozás: {0} épület
unsupported.environment = [scarlet]Nem támogatott környezet
yes = Igen
no = Nem
unabletoclog = Nem tud eltömődni
info.title = Adatok
error.title = [scarlet]Hiba történt
error.crashtitle = Hiba történt
unit.nobuild = [scarlet]Az egység nem tud építeni
lastaccessed = [lightgray]Utoljára megtekintve: {0}
lastcommanded = [lightgray]Utoljára irányítva: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <pálya betöltése a megtekintéshez>
stat.description = Rendeltetés
stat.input = Bemenet
stat.output = Kimenet
stat.maxefficiency = Hatásfok (legfeljebb)
stat.booster = Erősítő
stat.tiles = Szükséges talaj
stat.affinities = Módosító körülmények
stat.opposites = Ellentettek
stat.powercapacity = Tárolási kapacitás (legfeljebb)
stat.powershot = Áram/lövés
stat.damage = Sebzés
stat.frequency = Frekvencia
stat.targetsair = Légi célpontok
stat.targetsground = Földi célpontok
stat.crushdamage = Zúzó sebzés
stat.legsplashdamage = Lábbal okozott területi sebzés
stat.itemsmoved = Szállítási sebesség
stat.itemsmoved.info = Az áteresztőképesség gyakran nem lineáris, és szorosan összefügg a képkockasebességgel (FPS) és a tiksebességgel (TPS).
stat.launchtime = Kilövések közötti idő
stat.shootrange = Hatótávolság
stat.size = Méret
stat.displaysize = Felbontás
stat.liquidcapacity = Folyadékkapacitás
stat.powerrange = Hatótávolság
stat.linkrange = Kapcsolat hatótávolsága
stat.instructions = Utasítások
stat.powerconnections = Kapcsolatok száma (legfeljebb)
stat.poweruse = Áramfogyasztás
stat.powerdamage = Áram/sebzés
stat.itemcapacity = Nyersanyag-kapacitás
stat.memorycapacity = Memóriakapacitás
stat.basepowergeneration = Alap áramtermelés
stat.meltdowntime = Leolvadási idő
stat.productiontime = Gyártási idő
stat.warmuptime = Bemelegedési idő
stat.repairtime = Teljes javítási idő
stat.repairspeed = Javítási sebesség
stat.weapons = Fegyverzet
stat.bullet = Lövedék
stat.moduletier = Modul szintje
stat.unittype = Egység típusa
stat.receiverate = Fogadási sebesség
stat.receiverate.info = A túlhajtás befolyásolja a sebességét. Az áteresztőképessége további kirakodók elhelyezésével növelhető.
stat.speedincrease = Gyorsítás
stat.range = Hatótávolság
stat.drilltier = Kitermelhetők
stat.drillspeed = Alap termelési sebesség
stat.boosteffect = Erősítés hatása
stat.maxunits = Aktív egységek (legfeljebb)
stat.health = Életpont
stat.armor = Páncél
stat.armor.info = Tényleges sebzés = bejövő sebzés - páncél.\nA sebzéscsökkentés legfeljebb 90% lehet.
stat.buildtime = Építési időtartam
stat.maxconsecutive = Egymást követő nyersanyagok (legfeljebb)
stat.buildcost = Építési költség
stat.inaccuracy = Pontatlanság
stat.shots = Lövések
stat.reload = Tüzelési sebesség
stat.ammo = Lőszer
stat.shieldhealth = Pajzs életpontja
stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama
stat.regenerationrate = Regenerálási sebesség
stat.activationtime = Aktiválási idő
stat.explosiveness = Robbanékonyság
stat.basedeflectchance = Alap hárítási esély
stat.lightningchance = Villámlás esélye
stat.lightningdamage = Villámlás sebzése
stat.flammability = Éghetőség
stat.radioactivity = Radioaktivitás
stat.charge = Töltés
stat.heatcapacity = Hőkapacitás
stat.viscosity = Viszkozitás
stat.temperature = Hőmérséklet
stat.speed = Sebesség
stat.buildspeed = Építési sebesség
stat.minespeed = Termelési sebesség
stat.minetier = Termelési szint
stat.payloadcapacity = Raktérkapacitás
stat.abilities = Képességek
stat.canboost = Erősíthető
stat.boostingspeed = Megnövelt sebesség
stat.flying = Repül
stat.ammouse = Lőszerhasználat
stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
stat.healthmultiplier = Életpontszorzó
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
stat.reloadmultiplier = Újratöltésszorzó
stat.buildspeedmultiplier = Építésisebesség-szorzó
stat.reactive = Reakciók
stat.immunities = Immunitások
stat.healing = Gyógyulás
stat.status = Állapothatás
stat.efficiency = {0}% hatásfok
stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] esély [white]
stat.hitsize = Ütközési doboz mérete
stat.resettime = Idő visszaállítása
ability.forcefield = Erőtér
ability.forcefield.description = Olyan erőteret vetít ki, amely elnyeli a lövedékeket
ability.repairfield = Javítómező
ability.repairfield.description = Megjavítja a közeli egységeket
ability.statusfield = Állapotmező
ability.statusfield.description = Állapothatást alkalmaz a közeli egységekre
ability.unitspawn = Gyár
ability.unitspawn.description = Egységeket állít elő
ability.shieldregenfield = Pajzsregeneráló-mező
ability.shieldregenfield.description = Regenerálja a közeli egységek pajzsát
ability.movelightning = Villámcsapás
ability.movelightning.description = Mozgás közben villámokat bocsát ki
ability.armorplate = Páncéllemez
ability.armorplate.description = Csökkenti a kapott sebzést lövés közben
ability.shieldarc = Pajzsív
ability.shieldarc.description = Olyan pajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli vagy eltéríti a lövedékeket, rakétákat és egységeket
ability.suppressionfield = Javításelnyomás
ability.suppressionfield.description = Leállítja a közeli javítóépületeket és lövegtornyokat épít
ability.energyfield = Energiamező
ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket
ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket
ability.regen = Regeneráció
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életpontját
ability.liquidregen = Folyadékelnyelés
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa saját magát
ability.spawndeath = Szétesés
ability.spawndeath.description = Megsemmisülésekor egységeket bocsát ki
ability.liquidexplode = Szétömlés
ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki belőle
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életpont/mp
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] életpont/impulzus
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] pajzs életpontja (legfeljebb)
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] hárítási esély
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életpont/folyadékegység
ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] célpont (legfeljebb)
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál)
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] sebzéscsökkentés
ability.stat.minspeed = [stat]{0} mező/mp[lightgray] legkisebb sebesség
ability.stat.duration = [stat]{0} mp[lightgray] időtartam
ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő
bar.displaytoolarge = Túl nagy méret\n(Legfeljebb: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Nyersanyagtárolás csak a támaszpontban
bar.drilltierreq = Erősebb fúró szükséges
bar.nobatterypower = Alacsony akkumulátor-töltöttség
bar.noresources = Hiányzó nyersanyagok
bar.corereq = Támaszpont szükséges
bar.corefloor = Támaszpont-zónamező szükséges
bar.cargounitcap = Az egység raktere megtelt
bar.drillspeed = Termelés: {0}/mp
bar.pumpspeed = Termelés: {0}/mp
bar.efficiency = Hatásfok: {0}%
bar.yield = Hozam: +{0}%
bar.boost = Erősítés: +{0}%
bar.powerbuffer = Akkumulátorok: {0}/{1}
bar.powerbalance = Áram: {0}/mp
bar.powerstored = Tárolva: {0}/{1}
bar.poweramount = Kapacitás: {0}
bar.poweroutput = Áramtermelés: {0}
bar.powerlines = Kapcsolatok: {0}/{1}
bar.items = Nyersanyagok: {0}
bar.capacity = Tárhely: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Folyadék
bar.heat = Hő
bar.cooldown = Lehűlés
bar.instability = Instabilitás
bar.whenfull = ha tele van
bar.nevermelts = soha nem olvad le
bar.heatamount = Hő: {0}
bar.heatpercent = Hő: {0} ({1}%)
bar.power = Áram
bar.progress = Építés állapota: {0}%
bar.loadprogress = Állapot
bar.launchcooldown = Kilövés visszaszámlálása
bar.input = Bemenet
bar.output = Kimenet
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x erő
bar.regenerationrate = [stat]{0}/mp[lightgray] regenerálási sebesség
bar.activationtimer = Aktiválás {0} mp múlva
bar.activated = Aktiválva
bar.upto = Legfeljebb: {0}
bar.lerpwarmuptime = Hat rá a túlhajtás. Nem lineáris; az exponenciális csillapítási képletet alkalmazza.\nViszonyításképpen: a folyamat {0} másodperc alatt éri el a 90%-os előrehaladást, és {1} másodperc alatt a 99%-ot.
bar.damagetimetotal = {0} sebzés/{1} mp
bar.hits = {0} ütés
bar.dps = {0} sebzés/mp
units.processorcontrol = [lightgray]Processzorvezérelt
weapon.pointdefense = [stat]Pontvédelem
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sebzés
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] területi sebzés ~[stat] {1}[lightgray] mező
bullet.incendiary = [stat]gyújtó
bullet.homing = [stat]nyomkövető
bullet.armorpierce = [stat]páncélátütő
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] páncélgyengítés
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] páncélátütés
bullet.antiarmor = [stat]{0} db[lightgray] páncélelhárító lövedék
bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] épületpáncél-gyengítés
bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] épületpáncél-átütés
bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] épületpáncél-elhárító lövedék
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] sebzési határérték
bullet.suppression = [stat]{0} mp[lightgray] javításelnyomás ~[stat]{1}[lightgray] mező
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] csempés EMP-hatókör
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] túlhajtás ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] áramsebzés
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] ellenség áramának túlhajtása ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] egységsebzés
bullet.interval = [stat]{0}/mp[lightgray] gyakoriságú lövedékek:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray] db repeszlövedék:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray] db villámcsapás ~[stat]{1}[lightgray] sebzés
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] csempénként ~ [stat]{1}[lightgray] csempe hosszan
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] épületsebzés
bullet.spawnBullets = [stat]{0} db[lightgray] származékos lövedék:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] pajzssebzés
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] hátralökés
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray] db páncélátütő lövedék
bullet.infinitepierce = [stat]páncélátütő
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] javítás
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] közvetlen javítás
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] lőszer/nyersanyag
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] tüzelési sebesség
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] mezős hatótávolság
bullet.notargetsmissiles = [stat] Nem veszi célba a rakétákat
bullet.notargetsbuildings = [stat] Nem veszi célba az épületeket
unit.blocks = blokk
unit.blockssquared = blokk²
unit.worldunits = világegységek
unit.powersecond = áramegység/mp
unit.tilessecond = mező/mp
unit.liquidsecond = folyadékegység/mp
unit.itemssecond = nyersanyag/mp
unit.liquidunits = folyadékegység
unit.powerunits = áramegység
unit.powerequilibrium = áramegyensúly
unit.heatunits = hőegység
unit.heatunitsperside = hőegység oldalanként
unit.degrees = fok
unit.seconds = másodperc
unit.minutes = perc
unit.persecond = /mp
unit.perminute = /perc
unit.timesspeed = x sebesség
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = pajzs életpontja
unit.items = nyersanyag
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = Mrd
unit.shots = lövés
unit.pershot = /lövés
unit.perleg = /láb
unit.perside = /oldal
unit.instant = Azonnal
category.purpose = Rendeltetés
category.general = Általános
category.power = Áram
category.liquids = Folyadékok
category.items = Nyersanyagok
category.crafting = Bemenet/kimenet
category.function = Funkció
category.optional = Lehetséges fejlesztések
setting.alwaysmusic.name = Folyamatos zenelejátszás
setting.alwaysmusic.description = Amikor engedélyezve van, akkor a zene folyamatosan szól a játékban.\nHa ki van kapcsolva, akkor csak véletlenszerű időközönként szólal meg.
setting.skipcoreanimation.name = Támaszpont animációjának kihagyása kilövéskor és leszálláskor
setting.skipcoreanimation.description = Ha engedélyezve van, akkor a támaszpont fel- és leszállásának\nanimációja nem lesz megjelenítve.
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
setting.landscape.description = Ha engedélyezve van, akkor a képernyő tájolása fekvő módban lesz rögzítve.
setting.blockreplace.name = Automatikus blokkjavaslatok
setting.blockreplace.description = Ha engedélyezve van, és egy blokkot egy másik, azonos típusú blokkra\nakarunk helyezni, akkor a rendszer automatikus frissítést javasol,\namennyiben az elérhető.
setting.linear.name = Lineáris szűrés
setting.linear.description = Ha engedélyezve van, akkor a textúrák simítottak lesznek, ha nincs, akkor pixelesek.
setting.hints.name = Tanácsok
setting.backgroundpause.name = Szüneteltetés a háttérben
setting.backgroundpause.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék szünetelni fog, amikor nincs az előréterben.
setting.buildautopause.name = Automatikus szüneteltetés építéskor
setting.buildautopause.description = Ha engedélyezve van, akkor az építés automatikusan szünetelni fog, amikor a játékos éppen nem építkezik.
setting.doubletapmine.name = Bányászás dupla kattintással/koppintással
setting.doubletapmine.description = Ha engedélyezve van, akkor egy nyersanyagcsempére való\ndupla koppintás hatására a drón megkezdi a nyersanyag bányászását.
setting.commandmodehold.name = Nyomva tartás a parancsmódhoz
setting.commandmodehold.description = Meghatározza, hogy a parancsmód a billentyű nyomva tartásával\naktiválódik-e, az egyszeri megnyomással való átkapcsolás helyett.
setting.distinctcontrolgroups.name = Egységenként legfeljebb egy vezérlőcsoport
setting.distinctcontrolgroups.description = Ha engedélyezve van, akkor egy egység egyszerre csak egy vezérelt csoporthoz tartozhat.
setting.modcrashdisable.name = Modok letiltása indításkori összeomláskor
setting.modcrashdisable.description = Ha engedélyetzve van, és a játék indításkor összeomlik, akkor\naz összes mod automatikusan le lesz tiltva a következő indításkor,\nhogy elkerülhető legyen az összeomlási hurok.
setting.animatedwater.name = Animált felületek
setting.animatedwater.description = Az olyan felületek animációjának engedélyezése vagy letiltása,\nmint a víz, a salak és a pajzsok.
setting.playerindicators.name = Játékosjelzők
setting.playerindicators.description = Megjeleníti a többi játékos drónjának irányába mutató jelölőket.
setting.showpings.name = Pingek megjelenítése
setting.showotherbuildplans.name = Más játékosok építési terveinek megjelenítése
setting.indicators.name = Ellenségjelzők
setting.indicators.description = Megjeleníti az ellenséges játékosok drónjának irányába mutató jelölőket.
setting.autotarget.name = Automatikus célzás
setting.autotarget.description = Ha engedélyezve van, akkor a drón automatikusan megcélozza\nés tüzet nyit a közeli ellenségekre.
setting.keyboard.name = Irányítás egérrel és billentyűzettel (kísérleti)
setting.fpscap.name = FPS-korlát
setting.fpscap.description = A játék maximális képkockasebességét lehet vele beállítani.\nA magasabb értékek növelhetik az energiafogyasztást.
setting.fpscap.none = Nincs
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Felület méretezése
setting.uiscale.description = A módosítások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges.
setting.uiEdgePadding.name = Kijelző széleinek kitöltése
setting.uiEdgePadding.description = A felhasználói felület kitölti a kijelző széleit.\nHasznos a lekerekített sarkú vagy szenzorszigettel rendelkező eszközök esetén.
setting.swapdiagonal.name = Mindig átlós elhelyezés
setting.swapdiagonal.description = Ha engedélyezve van, akkor az elhelyezési gomb lenyomva tartásával át lehet váltani az átlós elhelyezési módra.
setting.screenshake.name = Képernyő rázkódása
setting.screenshake.description = Beállítja a robbanások és egyéb események által kiváltott\nképernyőrázkódás-hatás intenzitását.
setting.bloomintensity.name = Bloom intenzitása
setting.bloomintensity.description = A „bloom” (fényhatás) intenzitását lehet vele finomhangolni.
setting.bloomblur.name = Bloom elmosása
setting.bloomblur.description = A „bloom” (fényhatás) elmosódását lehet vele finomhangolni.
setting.effects.name = Hatások megjelenítése
setting.effects.description = A különféle vizuális hatások, például füst és részecskék engedélyezése vagy letiltása.
setting.destroyedblocks.name = Lerombolt építmények megjelenítése
setting.destroyedblocks.description = Ha engedélyezve van, akkor a megsemmisített blokkok\ntörmeléket hagynak maguk után.
setting.blockstatus.name = Blokkok állapotának megjelenítése
setting.blockstatus.description = A blokkok felett színes állapotikonok jelennek meg.
setting.conveyorpathfinding.name = Szállítószalag nyomvonalkeresése építéskor
setting.conveyorpathfinding.description = Ha engedélyezve van, akkor a szállítószalagok elhelyezésekor a rendszer\nautomatikusan megpróbálja megtalálni az útvonalat a célállomásig.
setting.sensitivity.name = Játékvezérlők érzékenysége
setting.sensitivity.description = A játékvezérlők (joystick) érzékenységét lehet vele finomhangolni.
setting.saveinterval.name = Mentési időköz
setting.saveinterval.description = Az automatikus játékmentések időközét lehet vele beállítani.
setting.seconds = {0} másodperc
setting.milliseconds = {0} ezredmásodperc
setting.fullscreen.name = Teljes képernyő
setting.fps.name = FPS, memóriahasználat és ping megjelenítése
setting.fps.description = Megjeleníti a jelenlegi képkockasebességet (FPS), a memóriahasználatot MB/GB-ban\nés a hálózati pinget a képernyő sarkában.
setting.console.name = Konzol engedélyezése
setting.console.description = Engedélyezi a játékon belüli JavaScript-konzolt.
setting.drawhitboxes.name = Ütközési dobozok megjelenítése
setting.showperformance.name = Teljesítményadatok megjelenítése
setting.buildingtimestep.name = Épületek rögzített időlépése
setting.buildingtimestep.description = Épületek frissítésének futtatása rögzített időlépésben, állandó delta értékkel,\nnem pedig minden képkockánként, változó delta értékkel.\nHa az épületeket nem sikerül elég gyorsan frissíteni, a játék lelassul.nHa az épületek frissítése nem történik elég gyorsan, a játék lelassul.\nHa nem tudod, mit jelent ez, ne nyúlj ehhez a beállításhoz.
setting.smoothcamera.name = Egyenletes kamera
setting.smoothcamera.description = Ha engedélyezve van, akkor a kamera egynletesebben, simábban mozog,\nahelyett, hogy hirtelen új pozíciókba ugrana.
setting.detach-camera.name = Szabad kamera
setting.detach-camera.description = Ha engedélyezve van, akkor a kamera a játékos által irányított egységtől (drón) függetlenül mozog.\nEz a beállítás hozzárendelhető egy gyorsbillentyűhöz.
setting.vsync.name = VSync
setting.vsync.description = A játék képfrissítési sebességének szinkronizálása a monitor\nfrissítési gyakoriságával, hogy elkerülhető legyen a képtörés.
setting.pixelate.name = Pixelesítés
setting.pixelate.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék alacsonyabb felbontáson jelenik meg, majd\nfelnagyítódik, ami pixeles hatást eredményez.
setting.minimap.name = Minitérkép megjelenítése
setting.minimap.description = A képernyő sarkában található minitérkép láthatóságát kapcsolja be vagy ki.
setting.coreitems.name = Támaszpontban tárolt nyersanyagok megjelenítése
setting.coreitems.description = A képernyő szélén a támaszpontban tárolt nyersanyagok mennyiségének megjelenítését kapcsolja be vagy ki.
setting.position.name = Játékos pozíciójának megjelenítése
setting.position.description = Megjeleníti a játékos drónjának koordinátáit a képernyőn.
setting.mouseposition.name = Egér pozíciójának megjelenítése
setting.mouseposition.description = Megjeleníti az egérkurzor koordinátáit a képernyőn.
setting.musicvol.name = Zene hangereje
setting.atmosphere.name = Bolygók légkörének megjelenítése
setting.atmosphere.description = A hadjáratok 3D-nézetében a bolygók légkörének megjelenítését kapcsolja be vagy ki.
setting.drawlight.name = Sötét/világos fényhatások
setting.ambientvol.name = Környezeti hangerő
setting.sfxvol.name = Hanghatások hangereje
setting.communityservers.name = Közösségi kiszolgálók listájának lekérdezése
setting.communityservers.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék lekéri és megjeleníti\na közösség által üzemeltetett kiszolgálók listáját.
setting.savecreate.name = Automatikus mentés
setting.savecreate.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék automatikusan létrehoz\negy új mentési fájlt, amikor a játékos egy új játékot indít..
setting.steampublichost.name = Nyilvános játék láthatósága
setting.steampublichost.description = A Steamen történő játék szervezésekor beállítható, hogy kik láthatják és csatlakozhatnak a játékhoz.
setting.playerlimit.name = Játékoskorlát
setting.playerlimit.description = A saját kiszolgálóhoz csatlakozható játékosok maximális számát lehet vele beállítani.
setting.chatopacity.name = Csevegő átlátszatlansága
setting.chatopacity.description = A csevegőablak átlátszatlanságát lehet vele finomhangolni.
setting.lasersopacity.name = Villanyoszlop-lézerek átlátszatlansága
setting.lasersopacity.description = A villanyoszlop-lézerek átlátszatlanságát lehet vele finomhangolni.
setting.unitlaseropacity.name = Egységek bányászósugarának átlátszatlansága
setting.unitlaseropacity.description = Az egységek bényászósugarának átlátszatlanságát lehet vele finomhangolni.
setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága
setting.bridgeopacity.description = A szállítószalaghidak átlátszatlanságát lehet vele finomhangolni.
setting.playerchat.name = Játékosok csevegési üznetbuborékainak megjelenítése
setting.playerchat.description = Ha engedélyezve van, akkor a játékosok csevegési üzenetei\nbuborékokban jelennek meg a „fejük” felett.
setting.showweather.name = Időjárás-grafika megjelenítése
setting.showweather.description = Az időjárási jelenségek, például az eső és a hó megjelenítését kapcsolja be vagy ki.
setting.hidedisplays.name = Logikai kijelzők elrejtése
setting.hidedisplays.description = Elrejti a logikai kijelzők tartalmát, ami javíthatja a teljesítményt.
setting.macnotch.name = A felület igazítása a kijelző bevágásához
setting.macnotch.description = A szenzorszigettel rendelkező macOS-eszközökön a felhasználói felület lejjebb kerül, elkerülve a kitakarást.\nA változtatások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges
setting.logiclocalization.name = Logikai utasítások magyarul
setting.logiclocalization.description = Ha be van kapcsolva, akkor a logikai szerkesztő szövegei\nmagyar nyelven jelennek meg angol helyett.
steam.friendsonly = Csak Steam barátok
steam.friendsonly.tooltip = Meghatározza, hogy csak a Steam-barátok csatlakozhatnak-e a játékodhoz.\nHa kiveszed a pipát, a játékod nyilvános lesz és bárki csatlakozhat hozzád.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Legkisebb kameratávolság
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Legnagyobb kameratávolság
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = A magas értékek teljesítményproblémákat okozhatnak.
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
uiscale.reset = A felület mérete megváltozott.\nAz „OK” gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Automatikus visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva…
uiscale.cancel = Mégse és kilépés
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Billentyűk átállítása
keybinds.mobile = [scarlet]A legtöbb billentyűfunkció mobilon nem működik. Csak a mozgás támogatott.
category.general.name = Általános
category.view.name = Nézet
category.command.name = Egységparancs
category.multiplayer.name = Többjátékos
category.blocks.name = Blokkválasztás
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Kulcs: [{0},
ping.text = Ping:
keybind.ping.name = Ping helyszíne
keybind.respawn.name = Újjáéledés
keybind.control.name = Egység irányítása
keybind.clear_building.name = Épület törlése
keybind.press = Nyomj meg egy gombot…
keybind.press.axis = Nyomj meg egy kart vagy gombot…
keybind.screenshot.name = Pálya képernyőképe
keybind.toggle_power_lines.name = Villanyvezetékek be/ki
keybind.toggle_block_status.name = Blokkállapotok be/ki
keybind.move_x.name = Mozgás vízszintesen
keybind.move_y.name = Mozgás függőlegesen
keybind.mouse_move.name = Egér követése
keybind.pan.name = Felderítés
keybind.boost.name = Erősítés
keybind.command_mode.name = Parancsmód
keybind.command_queue.name = Egységparancsok sorba állítása
keybind.create_control_group.name = Vezérlőcsoport készítése
keybind.cancel_orders.name = Parancsok visszavonása
keybind.unit_stance_shoot.name = Egység viselkedése: lövés
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Egység viselkedése: tüzet szüntess
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Egység viselkedése: célpont követése
keybind.unit_stance_patrol.name = Egység viselkedése: járőrözés
keybind.unit_stance_ram.name = Egység viselkedése: ütközés
keybind.unit_stance_boost.name = Egység viselkedése: erősítés
keybind.unit_stance_hold_position.name = Egység viselkedése: helyben maradás
keybind.unit_command_move.name = Egységparancs: mozgás
keybind.unit_command_repair.name = Egységparancs: javítás
keybind.unit_command_rebuild.name = Egységparancs: újjáépítés
keybind.unit_command_assist.name = Egységparancs: támogatás
keybind.unit_command_mine.name = Egységparancs: bányászás
keybind.unit_command_load_units.name = Egységparancs: egységek berakodása
keybind.unit_command_load_blocks.name = Egységparancs: blokkok berakodása
keybind.unit_command_unload_payload.name = Egységparancs: kirakodás
keybind.unit_command_enter_payload.name = Egységparancs: berakodás
keybind.unit_command_loop_payload.name = Egységparancs: folyamatos egységelszállítás
keybind.rebuild_select.name = Régió újjáépítése
keybind.schematic_select.name = Terület kijelölése
keybind.schematic_menu.name = Vázlatmenü
keybind.schematic_flip_x.name = Vázlat tükrözése vízszintesen
keybind.schematic_flip_y.name = Vázlat tükrözése függőlegesen
keybind.category_prev.name = Előző kategória
keybind.category_next.name = Következő kategória
keybind.block_select_left.name = Blokkváltás balra
keybind.block_select_right.name = Blokkváltás jobbra
keybind.block_select_up.name = Blokkváltás fel
keybind.block_select_down.name = Blokkváltás le
keybind.block_select_01.name = 1. kategória/blokk választása
keybind.block_select_02.name = 2. kategória/blokk választása
keybind.block_select_03.name = 3. kategória/blokk választása
keybind.block_select_04.name = 4. kategória/blokk választása
keybind.block_select_05.name = 5. kategória/blokk választása
keybind.block_select_06.name = 6. kategória/blokk választása
keybind.block_select_07.name = 7. kategória/blokk választása
keybind.block_select_08.name = 8. kategória/blokk választása
keybind.block_select_09.name = 9. kategória/blokk választása
keybind.block_select_10.name = 10. kategória/blokk választása
keybind.fullscreen.name = Teljes képernyő be/ki
keybind.select.name = Kiválasztás/lövés
keybind.diagonal_placement.name = Átlós elhelyezés
keybind.pick.name = Blokk kiválasztása
keybind.break_block.name = Blokk törlése
keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
keybind.select_all_unit_transport.name = Összes egységszállító kijelölése
keybind.select_across_screen.name = Teljes képernyős kijelölés (tartsd nyomva)
keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
keybind.shoot.name = Lövés
keybind.zoom.name = Nagyítás
keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Szüneteltetés
keybind.skip_wave.name = Hullám kihagyása
keybind.pause_building.name = Építés szüneteltetése/folytatása
keybind.minimap.name = Minitérkép
keybind.planet_map.name = Bolygótérkép
keybind.research.name = Fejlesztés
keybind.block_info.name = Blokk adatai
keybind.chat.name = Csevegés
keybind.player_list.name = Játékosok listája
keybind.console.name = Konzol
keybind.rotate.name = Forgatás
keybind.rotateplaced.name = Meglévő forgatása (nyomva tartva)
keybind.toggle_menus.name = Menük be/ki
keybind.chat_history_prev.name = Csevegés görgetése felfelé
keybind.chat_history_next.name = Csevegés görgetése lefelé
keybind.chat_scroll.name = Csevegés görgetése
keybind.chat_mode.name = Csevegési mód megváltoztatása
keybind.drop_unit.name = Egység eldobása
keybind.zoom_minimap.name = Nagyítás a minitérképen
keybind.detach_camera.name = Szabad kamera be/ki
keybind.teleport_cursor.name = Teleportálás a kurzorhoz (homokozó)
keybind.debug_hitboxes.name = Hibakereső ütközési doboz be/ki
keybind.performance_metrics.name = Teljesítményadatok be/ki
mode.help.title = Játékmódok leírása
mode.survival.name = Túlélés
mode.survival.description = A normál mód. Korlátozott nyersanyagok, és automatikusan érkező hullámok.\n[gray]Ellenséges kezdőpont szükséges hozzá a pályán.
mode.sandbox.name = Homokozó
mode.sandbox.description = Végtelen nyersanyagforrás, nincs időzítés a hullámokhoz.
mode.editor.name = Szerkesztő
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Harcolj más játékosok ellen.\n[gray]Legalább két különböző színű támaszpont szükséges hozzá a pályán.
mode.attack.name = Támadás
mode.attack.description = Pusztítsd el az ellenség bázisát. \n[gray]Ellenséges támaszpont szükséges hozzá a pályán.
mode.custom = Egyéni szabályok
rules.invaliddata = Érvénytelen adatok vannak a vágólapon.
rules.hidebannedblocks = Tiltott épületek elrejtése
rules.infiniteresources = Végtelen nyersanyagforrás
rules.fillitems = Támaszpont feltöltése nyersanyagokkal
rules.onlydepositcore = Csak a támaszpontokba engedélyezett a nyersanyagok elhelyezése
rules.coreunloaders = Támaszpont-kirakodás engedélyezése
rules.coreunloaders.info = Ha engedélyezve van, akkor a Serpulo kirakodói nyersanyagokat rakodhatnak ki a támaszpontokból.\nEz a beállítás nem érinti az Erekir kirakodóit.
rules.derelictrepair = Elhagyatott épületek javításának engedélyezése
rules.reactorexplosions = Reaktorrobbanások
rules.coreincinerates = Többletnyersanyagok megsemmisítése a támaszpontban
rules.corebuildandconfig = Támaszpontok lebontása és konfigurálása
rules.corebuildandconfig.info = Lehetővé teszi a támaszpontok szabad építését és lebontását a támaszpontzónákon kívül is.\nTovábbá a támaszpontok kezelőfelületén a játékos csapata is megváltoztatható.
rules.disableworldprocessors = Világprocesszorok letiltása
rules.schematic = Vázlatok engedélyezése
rules.wavetimer = Hullámok időzítése
rules.wavesending = Hullámok küldése
rules.allowedit = Szabályok szerkesztésének engedélyezése
rules.allowedit.info = Amikor engedélyezve van, akkor a játékos szerkesztheti a szabályokat a játékban a „Szünet” menü bal alsó sarkában található gomb segítségével.
rules.alloweditworldprocessors = Világprocesszorok szerkesztésének engedélyezése
rules.alloweditworldprocessors.info = Amikor engedélyezve van, a világlogikai blokkok a szerkesztőn kívül is elhelyezhetők és szerkeszthetők.
rules.waves = Hullámok
rules.airUseSpawns = A légi egységek használjanak kezdőpontokat
rules.wavespawnatcores = Hullámok indítása a támaszpontok közeléből
rules.wavespawnatcores.info = Ha engedélyezve van a támadómódú pályákon, akkor a hullámok az ellenséges támaszpontok közeléből indulnak.
rules.attack = Támadómód
rules.buildai = Bázisépítő MI
rules.buildaitier = Építő MI szintje
rules.rtsai = Stratégikus MI
rules.rtsai.campaign = Stratégikusan támadó MI
rules.rtsai.campaign.info = A „támadómódú” pályákon (ahol az ellenség is rendelkezik támaszponttal) az MI által irányított\negységek csoportosulnak, és intelligensebb módon támadják a játékosok bázisait.
rules.clearsectoronloss = Szektor kiürítése elvesztés esetén
rules.clearsectoronloss.info = A szektor elvesztése esetén az előző elfoglalási kísérlet alatt\na játékos által épített épületek nem lesznek elérhetők.
rules.rtsminsquadsize = Legkisebb osztagméret
rules.rtsmaxsquadsize = Legnagyobb osztagméret
rules.rtsminattackweight = Legkisebb támadási súly
rules.cleanupdeadteams = Legyőzött csapatok épületeinek törlése (PvP)
rules.corecapture = Támaszpont elfoglalása megsemmisítéskor
rules.polygoncoreprotection = Poligonális támaszpontvédelem
rules.placerangecheck = Elhelyezési tartomány ellenőrzése
rules.protectcores = Támaszpontok védelme
rules.protectcores.info = Ha le van tiltva, akkor a „Támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara” beállítás nem vonatkozik erre a csapatra.\nA játékosok nem lesznek védelem nélküli csapatokba osztva.
rules.checkplacement = Elhelyezés ellenőrzése
rules.checkplacement.info = Ha le van tiltva, akkor ennek a csapatnak az épületei mellőzve lesznek az elhelyezési tartomány ellenőrzésekor.
rules.enemyCheat = Végtelen nyersanyag az ellenséges csapatnak
rules.blockhealthmultiplier = Épületek életpontszorzója
rules.blockdamagemultiplier = Épületek sebzésszorzója
rules.unitfactoryactivation = Egységgyár aktiválásának késleltetése
rules.unitfactoryactivation.objective = Egységgyárak aktiválása: {0}
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységek gyártási sebességszorzója
rules.unitcostmultiplier = Egységek költségszorzója
rules.unithealthmultiplier = Egységek életpontszorzója
rules.unitdamagemultiplier = Egységek sebzésszorzója
rules.unitcrashdamagemultiplier = Egységek ütközési sebzésszorzója
rules.unitminespeedmultiplier = Egységek bányászási sebességszorzója
rules.logicunitcontrol = Logikai egységvezérlés
rules.logicunitbuild = Egységépítő logika
rules.logicunitdeconstruct = Egységlebontó logika
rules.solarmultiplier = Napenergia szorzója
rules.unitcapvariable = A támaszpontok befolyásolják a gyártható egységek darabszámát
rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt robbanjanak fel
rules.unitcap = Alap egységdarabszám
rules.limitarea = Játékterület korlátozása
rules.enemycorebuildradius = Támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara:[lightgray] (mező)
rules.extracorebuildradius = Tiltott építkezési zóna sugarának további mérete:[lightgray] (mező)
rules.wavespacing = A hullámok közötti szünetek ideje:[lightgray] (mp)
rules.initialwavespacing = Az első hullám előtti szünet ideje:[lightgray] (mp)
rules.buildcostmultiplier = Építés költségszorzója
rules.buildspeedmultiplier = Építés sebességszorzója
rules.deconstructrefundmultiplier = Lebontás visszatérítésszorzója
rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség várja ki a korábbi hullám végét
rules.wavelimit = A pálya érjen véget ennyi hullám után
rules.dropzoneradius = A ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
rules.unitammo = Az egységeknek lőszer kell [red](eltávolítható)
rules.enemyteam = Ellenséges csapat
rules.playerteam = Saját csapat
rules.title.waves = Hullámok
rules.title.resourcesbuilding = Nyersanyagforrások és épületek
rules.title.enemy = Ellenségek
rules.title.unit = Egységek
rules.title.experimental = Kísérleti
rules.title.environment = Környezet
rules.title.teams = Csapatok
rules.title.light = Világítás
rules.title.planet = Bolygó
rules.title.music = Zene
rules.alwaysplaymusic = Zene folyamatos lejátszása
rules.alwaysplaymusic.info = Felülírja a „Zene folyamatos lejátszása” hangbeállítást.
rules.ambientmusic = Aláfestő zene
rules.ambientmusic.info = Olyan zeneszámok vesszővel elválasztott listája, amelyek nyugodt körülmények között véletlenszerűen játszódnak le.\nÜresen hagyva az alapértelmezett zene lesz használva.
rules.darkmusic = Csatazene
rules.darkmusic.info = Olyan zeneszámok vesszővel elválasztott listája, amelyek nagyobb valószínűséggel szólnak csaták során.\nÜresen hagyva az alapértelmezett zene lesz használva.
rules.nomusic = Automatikus zene letiltása
rules.nomusic.info = Kikapcsolja az összes automatikus zenelejátszást.\nOlyan térképek esetén hasznos, ahol processzorok segítségével egyéni zene szól.
rules.lighting = Világítás
rules.lighting.unitlight = Egység világítása
rules.fog = A háború köde
rules.invasions = Ellenséges szektorokból érkező inváziók
rules.legacylaunchpads = Hagyományos kilövőállás-mechanizmus
rules.legacylaunchpads.info = Lehetővé teszi a kilövőállások használatát landolóállások nélkül, mint a v7.0-ban.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Letiltva[lightgray] (Hagyományos kilövőállás engedélyezve)
rules.hidespawns = Ellenséges kezdőpontok elrejtése a minitérképről
rules.randomwaveai = Kiszámíthatatlan ellenséges támadások (MI)
rules.pauseDisabled = Szüneteltetés letiltása
rules.fire = Tűz
rules.anyenv = <Bármelyik>
rules.explosions = Épület/egység robbanási sebzése
rules.ambientlight = Környezeti\nvilágítás
rules.weather = Időjárás
rules.weather.frequency = Gyakoriság:
rules.weather.always = Mindig
rules.weather.duration = Időtartam:
rules.randomwaveai.info = A hullámokban érkező egységek a támaszpont vagy az áramfejlesztők\nközvetlen támadása helyett véletlenszerű építményeket vesznek célba.
rules.placerangecheck.info = Megakadályozza, hogy a játékosok lövegtornyokat helyezzenek el az ellenséges épületek közelében.\nAmikor megpróbálnak egy lövegtornyot elhelyezni, az építési távolság megnő, így a lövegtorony nem fogja elérni az ellenséget.
rules.onlydepositcore.info = Megakadályozza, hogy az egységek nyersanyagokat helyezzenek el a támaszponton kívül más épületekbe.
database-category.item = Nyersanyagok
database-category.liquid = Folyadékok
database-category.unit = Egységek
database-category.block = Blokkok
database-category.status = Állapothatások
database-category.sector = Szektorok
database-category.team = Csapatok
database-tag.turret = Lövegtorony
database-tag.production = Kitermelő
database-tag.distribution = Nyersanyagellátó
database-tag.liquid = Folyadékellátó
database-tag.power = Áramtermelő
database-tag.defense = Védelmi célú
database-tag.crafting = Nyersanyaggyártó
database-tag.units = Egységgyártó
database-tag.effect = Fenntartó
database-tag.logic = Logikai
database-tag.unit-air = Légi
database-tag.unit-naval = Vízi
database-tag.unit-ground = Szárazföldi
wallore = (Fal)
item.copper.name = Réz
item.lead.name = Ólom
item.coal.name = Szén
item.graphite.name = Grafit
item.titanium.name = Titán
item.thorium.name = Tórium
item.silicon.name = Szilícium
item.plastanium.name = Műanyag
item.phase-fabric.name = Tóritkvarc
item.surge-alloy.name = Elektrometál
item.spore-pod.name = Spórakapszula
item.sand.name = Homok
item.blast-compound.name = Robbanóelegy
item.pyratite.name = Piratit
item.metaglass.name = Ólomüveg
item.scrap.name = Törmelék
item.fissile-matter.name = Hasadóanyag
item.beryllium.name = Berillium
item.tungsten.name = Volfrám
item.oxide.name = Oxid
item.carbide.name = Karbid
item.dormant-cyst.name = Nyugvó ciszta
liquid.water.name = Víz
liquid.slag.name = Salak
liquid.oil.name = Olaj
liquid.cryofluid.name = Hűtőfolyadék
liquid.neoplasm.name = Neoplazma
liquid.arkycite.name = Arkicit
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.ozone.name = Ózon
liquid.hydrogen.name = Hidrogén
liquid.nitrogen.name = Nitrogén
liquid.cyanogen.name = Dicián
unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortress
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Crawler
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.precept.name = Precept
unit.vanquish.name = Vanquish
unit.conquer.name = Conquer
unit.merui.name = Merui
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.elude.name = Elude
unit.avert.name = Avert
unit.obviate.name = Obviate
unit.quell.name = Quell
unit.disrupt.name = Disrupt
unit.evoke.name = Evoke
unit.incite.name = Incite
unit.emanate.name = Emanate
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Összeszerelő drón
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Szirt
block.sand-boulder.name = Homokszikla
block.basalt-boulder.name = Bazaltszikla
block.grass.name = Fű
block.molten-slag.name = Salak
block.pooled-cryofluid.name = Hűtőfolyadék
block.space.name = Űr
block.salt.name = Só
block.salt-wall.name = Sófal
block.pebbles.name = Kavicsok
block.tendrils.name = Indák
block.sand-wall.name = Homokfal
block.spore-pine.name = Spórafenyő
block.spore-wall.name = Spórafal
block.boulder.name = Szikla
block.snow-boulder.name = Havas szikla
block.snow-pine.name = Havas fenyő
block.shale.name = Pala
block.shale-boulder.name = Palaszikla
block.moss.name = Moha
block.shrubs.name = Cserjék
block.spore-moss.name = Spóramoha
block.shale-wall.name = Palafal
block.scrap-wall.name = Törmelékfal
block.scrap-wall-large.name = Nagy törmelékfal
block.scrap-wall-huge.name = Hatalmas törmelékfal
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantikus törmelékfal
block.thruster.name = Hajtómű
block.kiln.name = Kemence
block.graphite-press.name = Grafitprés
block.multi-press.name = Grafitsajtoló
block.constructing = {0} [lightgray](építés alatt)
block.spawn.name = Ellenséges kezdőpont
block.remove-wall.name = Fal eltávolítása
block.remove-ore.name = Érc eltávolítása
block.core-shard.name = Szilánk
block.core-foundation.name = Alapítvány
block.core-nucleus.name = Atommag
block.deep-water.name = Mély víz
block.shallow-water.name = Víz
block.tainted-water.name = Szennyezett víz
block.deep-tainted-water.name = Mély szennyezett víz
block.darksand-tainted-water.name = Sötét homokkal szennyezett víz
block.tar.name = Kátrány
block.stone.name = Kő
block.sand-floor.name = Homok
block.darksand.name = Sötét homok
block.ice.name = Jég
block.snow.name = Hó
block.crater-stone.name = Kráterek
block.sand-water.name = Homokvíz
block.darksand-water.name = Sötét homokvíz
block.char.name = Elszenesedett kő
block.dacite.name = Dácit
block.rhyolite.name = Riolit
block.dacite-wall.name = Dácitfal
block.dacite-boulder.name = Dácitszikla
block.ice-snow.name = Jéghó
block.stone-wall.name = Kőfal
block.ice-wall.name = Jégfal
block.snow-wall.name = Hófal
block.dune-wall.name = Dűnefal
block.pine.name = Fenyő
block.dirt.name = Sár
block.dirt-wall.name = Sárfal
block.mud.name = Iszap
block.white-tree-dead.name = Kiszáradt fehér fa
block.white-tree.name = Fehér fa
block.spore-cluster.name = Spórafürt
block.metal-floor.name = 1. fémpadló
block.metal-floor-2.name = 2. fémpadló
block.metal-floor-3.name = 3. fémpadló
block.metal-floor-4.name = 4. fémpadló
block.metal-floor-5.name = 5. fémpadló
block.metal-floor-damaged.name = Sérült fémpadló
block.metal-tiles-1.name = 1. fémlap
block.metal-tiles-2.name = 2. fémlap
block.metal-tiles-3.name = 3. fémlap
block.metal-tiles-4.name = 4. fémlap
block.metal-tiles-5.name = 5. fémlap
block.metal-tiles-6.name = 6. fémlap
block.metal-tiles-7.name = 7. fémlap
block.metal-tiles-8.name = 8. fémlap
block.metal-tiles-9.name = 9. fémlap
block.metal-tiles-10.name = 10. fémlap
block.metal-tiles-11.name = 11. fémlap
block.metal-tiles-12.name = 12. fémlap
block.metal-tiles-13.name = 13. fémlap
block.metal-wall-1.name = 1. fémfal
block.metal-wall-2.name = 2. fémfal
block.metal-wall-3.name = 3. fémfal
block.colored-floor.name = Színezett padló
block.colored-wall.name = Színezett fal
block.character-overlay.name = Karakterréteg
block.character-overlay-white.name = Karakterréteg (fehér)
block.rune-overlay.name = Rúnajelréteg
block.rune-overlay-crux.name = Rúnajelréteg (Crux)
block.dark-panel-1.name = 1. sötét panel
block.dark-panel-2.name = 2. sötét panel
block.dark-panel-3.name = 3. sötét panel
block.dark-panel-4.name = 4. sötét panel
block.dark-panel-5.name = 5. sötét panel
block.dark-panel-6.name = 6. sötét panel
block.dark-metal.name = Sötét fém
block.basalt.name = Bazalt
block.hotrock.name = Forró kőzet
block.magmarock.name = Magmás kőzet
block.copper-wall.name = Rézfal
block.copper-wall-large.name = Nagy rézfal
block.titanium-wall.name = Titánfal
block.titanium-wall-large.name = Nagy titánfal
block.plastanium-wall.name = Műanyagfal
block.plastanium-wall-large.name = Nagy műanyagfal
block.phase-wall.name = Tóritkvarcfal
block.phase-wall-large.name = Nagy tóritkvarcfal
block.thorium-wall.name = Tóriumfal
block.thorium-wall-large.name = Nagy tóriumfal
block.door.name = Ajtó
block.door-large.name = Nagy ajtó
block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Scorch
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Szállítószalag
block.titanium-conveyor.name = Titán szállítószalag
block.plastanium-conveyor.name = Műanyag szállítószalag
block.armored-conveyor.name = Páncélozott szállítószalag
block.junction.name = Átkötés
block.router.name = Elosztó
block.distributor.name = Szétosztó
block.sorter.name = Válogató
block.inverted-sorter.name = Fordított válogató
block.message.name = Üzenet
block.reinforced-message.name = Megerősített üzenet
block.world-message.name = Világüzenet
block.world-switch.name = Világkapcsoló
block.illuminator.name = Világítótest
block.overflow-gate.name = Túlcsorduló kapu
block.underflow-gate.name = Alulcsorduló kapu
block.silicon-smelter.name = Szilíciumkohó
block.phase-weaver.name = Tóritkvarcképző
block.pulverizer.name = Törmelékdaráló
block.cryofluid-mixer.name = Hűtőfolyadék-keverő
block.melter.name = Olvasztó
block.incinerator.name = Égetőkamra
block.spore-press.name = Spóraprés
block.separator.name = Leválasztó
block.coal-centrifuge.name = Széncentrifuga
block.power-node.name = Villanyoszlop
block.power-node-large.name = Nagy villanyoszlop
block.surge-tower.name = Villanytorony
block.diode.name = Akkumulátordióda
block.battery.name = Akkumulátor
block.battery-large.name = Nagy akkumulátor
block.combustion-generator.name = Égetőerőmű
block.steam-generator.name = Gőzerőmű
block.differential-generator.name = Differenciál-erőmű
block.impact-reactor.name = Ütközéses erőmű
block.mechanical-drill.name = Mechanikus fúró
block.pneumatic-drill.name = Pneumatikus fúró
block.laser-drill.name = Lézerfúró
block.water-extractor.name = Kútfúró torony
block.cultivator.name = Betakarító
block.conduit.name = Csővezeték
block.mechanical-pump.name = Mechanikus szivattyú
block.item-source.name = Nyersanyagforrás
block.item-void.name = Nyersanyagnyelő
block.liquid-source.name = Folyadékforrás
block.liquid-void.name = Folyadéknyelő
block.power-void.name = Áramnyelő
block.power-source.name = Áramforrás
block.unloader.name = Kirakodó
block.vault.name = Raktár
block.wave.name = Wave
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
block.phase-conveyor.name = Tóritkvarc szállítószalag
block.bridge-conveyor.name = Szállítószalag-híd
block.plastanium-compressor.name = Műanyagsűrítő
block.pyratite-mixer.name = Piratitkeverő
block.blast-mixer.name = Robbanóelegy-keverő
block.solar-panel.name = Napelem
block.solar-panel-large.name = Nagy napelem
block.oil-extractor.name = Olajfúró torony
block.repair-point.name = Javítási pont
block.repair-turret.name = Javítótorony
block.pulse-conduit.name = Impulzus-csővezeték
block.plated-conduit.name = Lemezelt csővezeték
block.phase-conduit.name = Tóritkvarc csővezeték
block.liquid-router.name = Folyadékelosztó
block.liquid-tank.name = Folyadéktartály
block.liquid-container.name = Folyadéktározó
block.liquid-junction.name = Csővezeték-átkötés
block.bridge-conduit.name = Csővezetékhíd
block.rotary-pump.name = Fogaskerekes szivattyú
block.thorium-reactor.name = Tórium erőmű
block.mass-driver.name = Tömegmozgató
block.blast-drill.name = Légrobbanásos fúró
block.impulse-pump.name = Impulzusszivattyú
block.thermal-generator.name = Hőerőmű
block.surge-smelter.name = Elektrometál-olvasztó
block.mender.name = Foltozó
block.mend-projector.name = Foltozó vetítő
block.surge-wall.name = Elektrometálfal
block.surge-wall-large.name = Nagy elektrometálfal
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Sokkoló taposóakna
block.overdrive-projector.name = Túlhajtó vetítő
block.force-projector.name = Erőtérvetítő
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = R. T. Generátor
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Konténer
block.launch-pad.name = Kilövőállás [lightgray](Hagyományos)
block.advanced-launch-pad.name = Kilövőállás
block.landing-pad.name = Landolóállás
block.segment.name = Segment
block.ground-factory.name = Földiegységgyár
block.air-factory.name = Repülőgépgyár
block.naval-factory.name = Hadihajógyár
block.additive-reconstructor.name = Additív újratervező
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikatív újratervező
block.exponential-reconstructor.name = Exponenciális újratervező
block.tetrative-reconstructor.name = Tetratív újratervező
block.payload-conveyor.name = Rakományszállító-szalag
block.payload-router.name = Rakományelosztó
block.duct.name = Szállítócsatorna
block.duct-router.name = Szállítócsatorna-elosztó
block.duct-bridge.name = Szállítócsatorna-híd
block.large-payload-mass-driver.name = Nagy rakomány-tömegmozgató
block.payload-void.name = Rakománynyelő
block.payload-source.name = Rakományforrás
block.disassembler.name = Szétválasztó
block.silicon-crucible.name = Szilíciumolvasztó
block.overdrive-dome.name = Túlhajtó búra
block.interplanetary-accelerator.name = Bolygóközi gyorsító
block.constructor.name = Építő
block.constructor.description = Legfeljebb 2×2-es mezőméretű épületeket állít elő.
block.large-constructor.name = Nagy építő
block.large-constructor.description = Legfeljebb akár 4×4-es mezőméretű épületeket is előállít.
block.deconstructor.name = Nagy lebontó
block.deconstructor.description = Lebontja a beadott építményeket és egységeket. Visszaadja az építési költség 100%-át. A nyersanyagokat típusonként elkülönítve egy bizonyos kapacitásig tárolja.
block.payload-loader.name = Rakománycsomagoló
block.payload-loader.description = A folyadékokat és a nyersanyagokat blokkokba csomagolja.
block.payload-unloader.name = Rakománykibontó
block.payload-unloader.description = Kibontja a folyadékokból és nyersanyagokból álló blokkokat.
block.heat-source.name = Hőforrás
block.heat-source.description = Nagy hőmennyiséget bocsát ki. Csak homokozó módban.
#Erekir
block.empty.name = Üres
block.rhyolite-crater.name = Riolitkráter
block.rough-rhyolite.name = Durva riolit
block.regolith.name = Regolit
block.yellow-stone.name = Sárga kő
block.carbon-stone.name = Szénkő
block.ferric-stone.name = Vasas kő
block.ferric-craters.name = Vasas kráterek
block.beryllic-stone.name = Berilliumos kő
block.crystalline-stone.name = Kristályos kő
block.crystal-floor.name = Kristálytalaj
block.yellow-stone-plates.name = Sárga kőlemezek
block.red-stone.name = Vörös kő
block.dense-red-stone.name = Sűrű vörös kő
block.red-ice.name = Vörös jég
block.arkycite-floor.name = Arkicit
block.arkyic-stone.name = Arkicites kő
block.rhyolite-vent.name = Riolitkürtő
block.carbon-vent.name = Szénkürtő
block.arkyic-vent.name = Arkicites kürtő
block.yellow-stone-vent.name = Sárgakő-kürtő
block.red-stone-vent.name = Vöröskő-kürtő
block.crystalline-vent.name = Kristályos kürtő
block.stone-vent.name = Kőkürtő
block.basalt-vent.name = Bazaltkürtő
block.redmat.name = Vörös padló
block.bluemat.name = Kék padló
block.core-zone.name = Támaszpontzóna
block.regolith-wall.name = Regolitfal
block.yellow-stone-wall.name = Sárgakő-fal
block.rhyolite-wall.name = Riolitfal
block.carbon-wall.name = Szénfal
block.ferric-stone-wall.name = Vasaskő-fal
block.beryllic-stone-wall.name = Berilliumoskő-fal
block.arkyic-wall.name = Arkicites fal
block.crystalline-stone-wall.name = Kristályoskő-fal
block.red-ice-wall.name = Vörösjég-fal
block.red-stone-wall.name = Vöröskő-fal
block.red-diamond-wall.name = Vörösgyémánt-fal
block.redweed.name = Vörös fű
block.pur-bush.name = Lila bokor
block.yellowcoral.name = Sárga korall
block.carbon-boulder.name = Szénszikla
block.ferric-boulder.name = Vasas szikla
block.beryllic-boulder.name = Berilliumos szikla
block.yellow-stone-boulder.name = Sárgakő-szikla
block.arkyic-boulder.name = Arkicites szikla
block.crystal-cluster.name = Kristályfürt
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibráló kristályfürt
block.crystal-blocks.name = Kristályblokkok
block.crystal-orbs.name = Kristálygömbök
block.crystalline-boulder.name = Kristályos szikla
block.red-ice-boulder.name = Vörösjég-szikla
block.rhyolite-boulder.name = Riolitszikla
block.red-stone-boulder.name = Vöröskő-szikla
block.graphitic-wall.name = Grafitfal
block.silicon-arc-furnace.name = Szilícium-ívkemence
block.electrolyzer.name = Elektrolizátor
block.atmospheric-concentrator.name = Atmoszferikus sűrítő
block.oxidation-chamber.name = Oxidációs kamra
block.electric-heater.name = Elektromos fűtőtest
block.slag-heater.name = Salakos fűtőtest
block.phase-heater.name = Tóritkvarcos fűtőtest
block.heat-redirector.name = Hőelvezető
block.small-heat-redirector.name = Kis hőelvezető
block.heat-router.name = Hőelosztó
block.slag-incinerator.name = Salakos égetőkamra
block.carbide-crucible.name = Karbidolvasztó
block.slag-centrifuge.name = Salakcentrifuga
block.surge-crucible.name = Elektrometál-olvasztó
block.cyanogen-synthesizer.name = Diciánszintetizáló
block.phase-synthesizer.name = Tóritkvarc-szintetizáló
block.heat-reactor.name = Hőerőmű
block.beryllium-wall.name = Berilliumfal
block.beryllium-wall-large.name = Nagy berilliumfal
block.tungsten-wall.name = Volfrámfal
block.tungsten-wall-large.name = Nagy volfrámfal
block.blast-door.name = Robbanásbiztos ajtó
block.carbide-wall.name = Karbidfal
block.carbide-wall-large.name = Nagy karbidfal
block.reinforced-surge-wall.name = Megerősített elektrometálfal
block.reinforced-surge-wall-large.name = Nagy megerősített elektrometálfal
block.shielded-wall.name = Pajzzsal védett fal
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Építőtorony
block.regen-projector.name = Regeneráló vetítő
block.shockwave-tower.name = Sokkhullámtorony
block.shield-projector.name = Pajzsvetítő
block.large-shield-projector.name = Nagy pajzsvetítő
block.armored-duct.name = Páncélozott szállítócsatorna
block.overflow-duct.name = Túlcsorduló szállítócsatorna
block.underflow-duct.name = Alulcsorduló szállítócsatorna
block.duct-unloader.name = Kirakodó szállítócsatorna
block.surge-conveyor.name = Elektrometál szállítószalag
block.surge-router.name = Elektrometál-elosztó
block.unit-cargo-loader.name = Rakományberakodó pont
block.unit-cargo-unload-point.name = Rakománykirakodó pont
block.reinforced-pump.name = Megerősített szivattyú
block.reinforced-conduit.name = Megerősített csővezeték
block.reinforced-liquid-junction.name = Megerősített folyadékátkötés
block.reinforced-bridge-conduit.name = Megerősített csővezetékhíd
block.reinforced-liquid-router.name = Megerősített folyadékelosztó
block.reinforced-liquid-container.name = Megerősített folyadéktározó
block.reinforced-liquid-tank.name = Megerősített folyadéktartály
block.beam-node.name = Sugárcsomópont
block.beam-tower.name = Sugártorony
block.beam-link.name = Sugárpilon
block.turbine-condenser.name = Kondenzációs turbina
block.chemical-combustion-chamber.name = Kémiai égetőkamra
block.pyrolysis-generator.name = Pirolízis-erőmű
block.vent-condenser.name = Vízleválasztó
block.cliff-crusher.name = Sziklazúzó
block.large-cliff-crusher.name = Fejlett sziklazúzó
block.plasma-bore.name = Plazmafúró
block.large-plasma-bore.name = Fejlett plazmafúró
block.impact-drill.name = Ütvefúró
block.eruption-drill.name = Kitöréses fúró
block.core-bastion.name = Bástya
block.core-citadel.name = Citadella
block.core-acropolis.name = Akropolisz
block.reinforced-container.name = Megerősített konténer
block.reinforced-vault.name = Megerősített raktár
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.afflict.name = Afflict
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Scathe
block.scathe.carbide.info = Nagy gyorsaságú lövedék.\nKözepes sebzést okoz a teljes hatótávolságán belül.
block.scathe.surge-alloy.info = Mikrorakétákra szétváló lövedék.\nSúlyos sebzést okoz kis hatótávolságon belül.
block.scathe.phase-fabric.info = Erőtérrel rendelkező lövedék.\nAlacsony sebzést okoz nagy hatótávolságon belül.
block.tank-refabricator.name = Tankújratervező
block.mech-refabricator.name = Mechújratervező
block.ship-refabricator.name = Repülőgép-újratervező
block.tank-assembler.name = Tankösszeszerelő
block.ship-assembler.name = Repülőgép-összeszerelő
block.mech-assembler.name = Mechösszeszerelő
block.reinforced-payload-conveyor.name = Megerősített rakományszállító-szalag
block.reinforced-payload-router.name = Megerősített rakományelosztó
block.payload-mass-driver.name = Rakomány-tömegmozgató
block.small-deconstructor.name = Lebontó
block.canvas.name = Vászon
block.large-canvas.name = Nagy vászon
block.world-processor.name = Világprocesszor
block.world-cell.name = Világcella
block.tank-fabricator.name = Tankgyártó
block.mech-fabricator.name = Mechgyártó
block.ship-fabricator.name = Repülőgépgyártó
block.prime-refabricator.name = Elsődleges újratervező
block.unit-repair-tower.name = Egységjavító torony
block.diffuse.name = Diffuse
block.basic-assembler-module.name = Alapvető összeszerelő modul
block.smite.name = Smite
block.malign.name = Malign
block.flux-reactor.name = Fluxusreaktor
block.neoplasia-reactor.name = Neopláziareaktor
block.switch.name = Kapcsoló
block.micro-processor.name = Mikroprocesszor
block.logic-processor.name = Logikai processzor
block.hyper-processor.name = Hiperprocesszor
block.logic-display.name = Logikai kijelző
block.large-logic-display.name = Nagy logikai kijelző
block.tile-logic-display.name = Csempézett logikai kijelző
block.memory-cell.name = Memóriacella
block.memory-bank.name = Memóriabank
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Elhagyatott
team.green.name = Zöld
team.blue.name = Kék
hint.skip = Kihagyás
hint.desktopMove = Használd a [accent][[WASD][] gombokat a mozgáshoz.
hint.zoom = Használd az egér [accent]görgőjét[] a nagyításhoz és a kicsinyítéshez.
hint.desktopShoot = Használd a [accent]bal egérgombot[] a lövéshez.
hint.depositItems = A nyersanyagokat húzással helyezheted át a drónból a támaszpontba.
hint.respawn = Ahhoz, hogy drónként újjáéledj, nyomd meg a [accent][[V][] gombot.
hint.respawn.mobile = Átvetted az irányítást egy egység vagy épület felett. Ahhoz, hogy drónként újjáéledj, [accent]koppints a profilképre a bal felső sarokban.[]
hint.desktopPause = Nyomd meg a [accent][[szóközt][] a játék szüneteltetéséhez vagy folytatásához.
hint.breaking = [accent]Jobb egérgombbal[] és húzással lebonthatod a blokkokat.
hint.breaking.mobile = Használd a jobb alsó sarokban lévő :hammer: [accent]kalapács[] gombot a blokkok törléséhez.\n\nTartsd nyomva az ujjad és húzd, hogy nagyobb területet tudj kijelölni.
hint.blockInfo = Egy blokk építési költségeinek, bemeneti nyersanyagainak és statisztikáinak megtekintéséhez válaszd ki az épületet az [accent]építési menüben[], majd használd a jobb oldalon megjelenő [accent][[?][] gombot.
hint.derelict = Az [accent]elhagyatott[] szerkezetek régi bázisok maradványai, amelyek már nem működnek.\n\nEzeket az épületeket le lehet [accent]bontani[] nyersanyagokért, vagy meg is lehet javítani őket.
hint.research = Használd a :tree: [accent]technológiafa[] gombot, hogy új technológiákat fedezz fel.
hint.research.mobile = Használd a :tree: [accent]technológiafa[] gombot a :menu: [accent]menüben[], hogy új technológiákat fedezz fel.
hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[bal ctrl][] gombot, és kattints [accent]jobb egérgombbal[] a baráti egység vagy lövegtorony irányításához.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintással][] a szövetséges egységek vagy lövegtornyok kézileg irányíthatók.
hint.unitSelectControl = Az egységek irányításához lépj be a [accent]parancsmódba[] a [accent]bal shift[] nyomva tartásával.\nParancsmódban az egységek kijelöléséhez kattints, és húzd az egeret. A [accent]jobb egérgombbal[] küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
hint.unitSelectControl.mobile = Az egységek irányításához lépj be a [accent]parancsmódba[] a bal alsó sarokban lévő [accent]parancs[] gombbal.\nParancsmódban az egységek kiválasztásához érintsd meg a kijelzőt és húzással jelöld ki az egységeket. Koppintással küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot a következő szektorba, úgy, hogy megnyitod a \ue827 [accent]bolygótérképet[] a jobb alsó sarokban lévő ikonnal, és átforgatod a bolygót az egér húzásával és a bal egérgomb nyomva tartásának segítségével az új szektorhoz.
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot a következő szektorba, úgy, hogy megnyitod a \ue827 [accent]bolygótérképet[] a :menu: [accent]menüből[], és átforgatod a bolygót koppintással és húzással az új szektorhoz.
hint.schematicSelect = Tartsd nyomva az [accent][[F][] gombot több épület kijelöléséhez és másolásához.\n\n[accent][[Középső kattintással][] egy adott blokktípus másolható.
hint.rebuildSelect = Tartsd nyomva a [accent][[B][] gombot, majd húzással jelöld ki a megsemmisített blokkterveket.\nEz automatikusan újjáépíti őket.
hint.rebuildSelect.mobile = Válaszd a :copy: másolás gombot, majd koppints az :wrench: újjáépítés gombra, és húzd a megsemmisült blokktervek kijelöléséhez.\nEz automatikusan újjáépíti őket.
hint.conveyorPathfind = Tartsd nyomva a [accent][[bal ctrl][] gombot a szállítószalagok lerakásakor, hogy a játék nyomvonalat állítson elő.
hint.conveyorPathfind.mobile = Engedélyezd az :diagonal: [accent]átlós módot[], és tegyél le egyszerre több szállítószalagot, hogy a játék nyomvonalat állítson elő.
hint.boost = Tartsd nyomva a [accent][[bal shift][] gombot, hogy átrepülj az akadályok felett.\n\nErre csak néhány földi egység képes.
hint.payloadPickup = Nyomd meg a [accent][[[] gombot a kis blokkok vagy egységek felemeléséhez.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Koppints és tartsd nyomva az ujjad[] egy kis blokk vagy egység felemeléséhez.
hint.payloadDrop = Nyomd le a [accent]][] gombot a rakomány lerakásához.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Koppints és tartsd nyomva az ujjad[] egy üres területen a rakomány lerakásához.
hint.waveFire = A vizet lőszerként használó [accent]Wave[] lövegtornyok automatikusan eloltják a közeli tüzeket.
hint.guardian = Az [accent]őrzők[] páncélozottak. A gyenge lövedékek, mint a [accent]réz[] vagy az [accent]ólom[] [scarlet]nem hatásosak[] az Őrző páncéljával szemben.\n\nHasználj magasabb szintű lövegtornyokat, vagy juttass :graphite: [accent]grafitot[] a :duo: Duo / \uf859 Salvo lövegtornyokba, hogy leszedd az őrzőket.
hint.coreUpgrade = A támaszpont úgy fejleszthető, hogy [accent]magasabb szintű támaszpontot teszel rá[].\n\nHelyezz egy :core-foundation: [accent]alapítvány[] támaszpontot a \uf869 [accent]szilánk[] támaszpontra. Figyelj rá, hogy ne legyenek az új támaszpont területén épületek.
hint.serpuloCoreZone = A :core-zone: [accent]támaszpontzónákra[] további :core-shard: [accent]szilánk[] támaszpontok is építhetők.
hint.cannotUpgrade = Egy [red]:tree:[] ikon azt jelzi a raktérrel rendelkező egységek felett, hogy a továbbfejlesztett verziójuk még nem lett kifejlesztve.\n\nAz egységek fejlesztéseit a [accent]:tree: technológiafán[] kell elvégezni, mielőtt azok az újratervezőkben előállíthatók lennének.
hint.presetLaunch = A szürke [accent]landolási zónát tartalmazó szektorokba[], amilyen például a [accent]Fagyott erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem szükséges hozzá szomszédos területet elfoglalnod.\n\nA [accent]számozott szektorokat[], mint ez is, a játékmenet szempontjából [accent]nem fontos[] elfoglalni.
hint.presetDifficulty = Ebben a szektorban [scarlet]magas az ellenséges fenyegetettségi szint[].\nAz ilyen szektorokba való indulás [accent]nem ajánlott[] megfelelő technológia és felkészülés nélkül.
hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a megengedett legnagyobb mennyiséget, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]meg lesznek semmisítve[].
hint.factoryControl = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához kattints parancsmódban egy gyárépületre, majd kattints jobb egérgombbal egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
hint.factoryControl.mobile = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához koppints parancsmódban egy gyárépületre, majd koppints egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
gz.mine = Menj a földön lévő :ore-copper: [accent]rézérc[] közelébe, és kattints a bányászat megkezdéséhez.
gz.mine.mobile = Menj a földön lévő :ore-copper: [accent]rézérc[] közelébe, és koppints a bányászat megkezdéséhez.
gz.research = Nyisd meg a :tree: Technológiafát.\nFejleszd ki a :mechanical-drill: [accent]mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő \ue85e menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.
gz.research.mobile = Nyisd meg a :tree: Technológiafát.\nFejleszd ki a :mechanical-drill: [accent]mechanikus fúrót[], majd válaszd ki a jobb alsó sarokban lévő \ue85e menüből.\nKattints egy rézfoltra az elhelyezéséhez.\n\nA megerősítéshez nyomd meg a jobb alsó sarokban lévő \ue800 [accent]pipát[].
gz.conveyors = Fejleszd ki, és építs :conveyor: [accent]szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nKattints és húzd az egeret, hogy több szállítószalagot helyezz el.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
gz.conveyors.mobile = Fejleszd ki, és építs :conveyor: [accent]szállítószalagokat[], hogy a kitermelt\nnyersanyagokat eljuttasd a fúróktól a támaszpontba.\n\nTartsd nyomva az ujjad, majd húzd el, hogy több szállítószalagot helyezz el.
gz.drills = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nÉpíts több mechanikus fúrót.\nBányássz 100 rezet.
gz.lead = Az :lead: [accent]ólom[] egy másik gyakran használt nyersanyag.\nÉpíts fúrókat az ólom kitermelésére.
gz.moveup = :up: Fedezd fel a szektort, hogy megtaláld a küldetés további utasításait.
gz.turrets = Fejleszd ki, és építs két :duo: [accent]Duo[] lövegtornyot, hogy megvédd a támaszpontot.\nA Duo lövegtornyoknak :copper: [accent]lőszerre[] van szükségük, amelyet szállítószalaggal juttathatsz el hozzájuk.
gz.duoammo = Szállítószalagok segítségével lásd el [accent]rézzel[] a Duo lövegtornyokat.
gz.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts :copper-wall: [accent]rézfalakat[] a lövegtornyok köré.
gz.defend = Az ellenség közeledik, készülj fel a védekezésre.
gz.aa = A légi egységeket nem lehet könnyen elintézni a hagyományos lövegtornyokkal.\nA :scatter: [accent]Scatter[] lövegtornyok kiváló légelhárítást biztosítanak, de lőszerként :lead: [accent]ólomra[] van szükségük.
gz.scatterammo = Szállítószalagok segítségével lásd el :lead: [accent]ólommal[] a Scatter lövegtornyokat.
gz.supplyturret = [accent]Lövegtorony ellátása
gz.zone1 = Ez az ellenség kezdőpontja.
gz.zone2 = Bármi, ami a hatósugarában épült, elpusztul, amikor egy hullám elindul.
gz.zone3 = Egy hullám most kezdődik.\nKészülj fel.
gz.finish = Építs több lövegtornyot, bányássz több nyersanyagot,\nés védekezz az ellenséges hullámok ellen, hogy [accent]elfoglald a szektort[].
ff.coal = Használj :mechanical-drill: [accent]mechanikus fúrókat[] a :ore-coal: [accent]szén[] bányászásához.
ff.graphitepress = :tree: Fejleszd ki és helyezz el egy :graphite-press: [accent]grafitprést[].
ff.craft = Juttass :coal: szenet a :graphite-press: [accent]grafitprésbe[].\nAz :graphite: grafitot fog termelni és kirakja a közeli szállítószalagokra.\nSzállítsd a :graphite-press: [accent]grafitprésből[] kijövő :graphite: grafitot a támaszpontba.
ff.generator = A :coal: szén üzemanyagként is használható az :combustion-generator: [accent]égető erőművekben[].\nFejleszd ki és helyezz el egy :combustion-generator: [accent]égető erőművet[].
ff.coalpower = Juttass :coal: szenet az égető erőműbe az [accent]:power: áram[] termeléséhez.
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Áramtermelés
ff.node = A :power-node: [accent]villanyoszlopok[] továbbítják az áramot a hatókörükön belüli blokkoknak.\nFejleszd ki és helyezz el egy :power-node: [accent]villanyoszlopot[] a generátor közelében.
ff.battery = Az :battery: [accent]akkumulátorok[] tárolják az áramot.\nFejleszd ki és helyezz el egy :battery: [accent]akkumulátort[] a villanyoszlop közelében.
ff.arc = Az :arc: [accent]Arc lövegtornyoknak[] áramra van szükségük a működéshez. Fejleszd ki és helyezz el egy :arc: [accent]Arc lövegtornyot[] egy villanyoszlop közelében.
fungalpass.tutorial1 = Használj [accent]egységeket[] az épületek védelmére és az ellenség megtámadására.\nFejleszd ki és helyezz el egy :ground-factory: [accent]földiegységgyárat[].
fungalpass.tutorial2 = Válaszd ki a :dagger: [accent]Dagger[] egységeket a gyárban.\nGyárts 3 db egységet.
frontier.tutorial1 = Az :additive-reconstructor: [accent]additív újratervező[]\naz 1. szintű egységeket 2. szintűvé fejleszti\n:silicon: szilícium és :graphite: grafit felhasználásával.\n\n[accent]Alakíts át egy []:dagger:[accent] Dagger egységet\n[]:mace:[accent] Mace egységgé.
frontier.tutorial2 = Az ellenséges hullámok [accent]a végtelenségig[] érkeznek, amíg minden ellenséges támaszpont [unlaunched]meg nem semmisül.
frontier.tutorial3 = [accent]Támadd meg gyorsan az ellenséges bázist, hogy a hullámok száma ne emelkedjen túl magasra.[]
atolls.destroy1 = Először pusztítsd el a 2 ellenséges [accent]alapítvány-támaszpontot[].\n[accent]Szerezz hozzáférést a tóriumhoz[].
atolls.mega1 = Lépj be a [accent]parancsmódba[], és válaszd ki a :mega:[accent]Mega[] egységeket.
atolls.mega2 = Válaszd ki az \ue87b [accent]egységek felvétele[] parancsot, hogy a Mega egységek felvehessék a földi egységeket.
atolls.mega3 = Mozgasd a Mega egységeket a földi egységek [accent]fölé[] a felvételhez.
atolls.mega4 = [accent]Rakodd ki itt a földi egységeket a támadáshoz.
atolls.mega5 = Válaszd ki a \ue879 [accent]kirakodás a raktérből[] parancsot, hogy a Mega egységek kirakodják a szállított egységeket.
atolls.mega6 = Az egységek [accent]automatikusan ki lesznek rakodva[], amíg a \ue879 kirakodás a raktérből parancs ki van választva.
atolls.mega7 = A Mega egységek [accent]nem fogják[] kirakodni a földi egységeket, amíg falak vagy mély víz felett vannak.
atolls.mega8 = [accent]Rakodd ki itt a vízi egységeket a támadáshoz.[]
atolls.attack1 = 1: Rakodd ki itt a földi egységeket, hogy erről a pontról támadhass.
atolls.attack2 = 2: Alternatív megoldásként rakodd ki itt a vízi egységeket egy meglepetésszerű támadáshoz.
atolls.carry1 = A földi egységek szállításához :mega:[accent]Mega[] egységekre van szükség.
atolls.carry2 = 1: Utasítsd a Mega egységeket, hogy [accent]repüljenek[] a földi egységek fölé.
atolls.carry3 = 2: Válaszd ki az \ue87b [accent]egységek felvétele[] parancsot a földi egységek felvételéhez.
atolls.carry4 = 3: Irányítsd és mozgasd az [accent]egységekkel megrakott[] Mega szállítókat.
atolls.carry5 = 4: Válaszd ki a \ue879 [accent]kirakodás a raktérből[] parancsot, hogy a Mega egységek kirakodják a földi egységeket.
atolls.carry6 = Ezeket a lépéseket [accent]itt[] tekintheted át újra.
atolls.carry7 = Kövesd ezeket az utasításokat, hogy további egységeket rakodhass ki az ellenséges bázis közelében.
atolls.noairunit = Ez a bázis túlságosan jól meg van erősítve ahhoz, hogy légi egységekkel elpusztítsd.
atolls.2strategies = Két stratégia létezik a bázis elpusztítására.
onset.mine = Kattints bal egérgombbal a :beryllium: [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.\n\nA mozgáshoz használd a [accent][[WASD] gombokat.
onset.mine.mobile = Koppints a :beryllium: [accent]berillium[] kibányászáshoz a falakból.
onset.research = Nyisd meg a :tree: Technológiafát.\nFejleszd ki, és építs egy :turbine-condenser: [accent]kondenzációs turbinát[] a kürtőn.\nEz [accent]áramot[] fog termelni.
onset.bore = Fejleszd ki, és építs egy :plasma-bore: [accent]plazmafúrót[].\nEz automatikusan bányássza ki a nyersanyagokat a falakból.
onset.power = Ahhoz, hogy [accent]árammal[] lásd el a plazmafúrót, fejleszd ki, és helyezz el egy :beam-node: [accent]sugárcsomópontot[].\nSegítségükkel összekötheted a kondenzációs turbinát a plazmafúróval.
onset.ducts = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítócsatornát[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\nTartsd nyomva az egér bal gombját, majd húzd el, hogy több szállítócsatornát helyezhess el.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
onset.ducts.mobile = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítócsatornát[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\n\nTartsd nyomva az ujjad, majd húzd el, hogy több szállítócsatornát helyezhess el.
onset.moremine = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nHelyezz el több plazmafúrót, és a támogatásukhoz használj sugárcsomópontokat és szállítószalagokat.\nBányássz 200 berilliumot.
onset.graphite = Az összetettebb épületekhez :graphite: [accent]grafit[] szükséges.\nÉpíts plazmafúrókat a grafit kibányászásához.
onset.research2 = Kezdd el a [accent]gyárak[] fejlesztését.\nFejleszd ki a :cliff-crusher: [accent]sziklazúzót[] és a :silicon-arc-furnace: [accent]szilícium-ívkemencét[].
onset.arcfurnace = A szilícium-ívkemencének :sand: [accent]homokra[] és :graphite: [accent]grafitra[] van szüksége, hogy :silicon: [accent]szilíciumot[] gyártson.\nTovábbá [accent]áram[] is szükséges a működéséhez.
onset.crusher = Használj :cliff-crusher: [accent]sziklazúzókat[], hogy homokot bányássz.
onset.fabricator = Használd az [accent]egységeket[], hogy felfedezd a pályát, megvédd az épületeket, és megtámadhasd velük az ellenséget. Fejleszd ki, és helyezz el egy :tank-fabricator: [accent]tankgyártót[].
onset.makeunit = Állíts elő egy egységet.\nHasználd a „?” gombot, hogy megnézd a kiválasztott gyár követelményeit.
onset.turrets = Az egységek hatékonyak, de hatásosan alkalmazva a [accent]lövegtornyok[] jobb védelmi képességeket biztosítanak.\nHelyezz el egy :breach: [accent]Breach[] lövegtornyot.\nA lövegtornyoknak :beryllium: [accent]lőszerre[] van szükségük.
onset.turretammo = Szállítószalagok használatával lásd el a lövegtornyokat [accent]berillium[] lőszerrel.
onset.walls = A [accent]falak[] megakadályozhatják, hogy az épületekben károk keletkezzenek.\nÉpíts :beryllium-wall: [accent]berilliumfalakat[] a lövegtornyok körül.
onset.enemies = Az ellenség közeledik, készülj fel a védekezésre.
onset.defenses = [accent]Állíts fel védelmet:[lightgray] {0}
onset.attack = Az ellenség most sebezhető. Indíts ellentámadást.
onset.cores = Új támaszpont csak a [accent]támaszpontzónára[] helyezhető.\nAz új támaszpontok előretolt bázisként működnek, és megosztják a nyersanyagkészletüket más támaszpontokkal.\nHelyezz el egy :core-bastion: bástya támaszpontot.
onset.detect = Az ellenség hamarosan észreveszi a bázisod.\nÁllíts fel védelmet, bányászatot és termelést.
onset.commandmode = Tartsd nyomva a [accent]bal shift[] gombot, hogy belépj a [accent]parancsmódba[].\n[accent]Bal egérgombbal és húzással[] lehet az egységeket kijelölni.\n[accent]Jobb egérgombbal[] az egységek mozgásra vagy támadásra utasíthatók.
onset.commandmode.mobile = Nyomd meg a [accent]parancs gombot[], hogy belépj a [accent]parancsmódba[].\nTartsd nyomva az ujjad, majd [accent]húzd[] az egységek kiválasztásához.\n[accent]Koppintással[] az egységek mozgásra vagy támadásra utasíthatók.
aegis.tungsten = Volfrámot [accent]ütvefúróval[] lehet bányászni.\nEnnek az épületnek [accent]vízre[] és [accent]áramra[] van szüksége.
split.pickup = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nLebegj e felett a [accent]konténer[] felett, vedd fel és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvétel és lerakás alapértelmezett gombjai: [accent][[[] és [accent][]].)
split.pickup.mobile = Egyes blokkok a támaszpont drónjával is felvehetők.\nLebegj e felett a [accent]konténer[] felett, vedd fel és helyezd egy [accent]rakománycsomagolóba[].\n(A felvételhez és lerakáshoz nyomd meg hosszan.)
split.acquire = Szerezz volfrámot az egységek gyártásához.
split.build = Az egységeket a fal másik oldalára kell eljuttatni.\nFejleszd ki a :payload-mass-driver: [accent]rakomány-tömegmozgatót[].\nÉpíts két [accent]rakomány-tömegmozgatót[], egyet-egyet a fal mindkét oldalán.\nÁllítsd be a szállítási kapcsolatukat úgy, hogy kiválasztod az egyiket, majd kiválasztod a másikat.
split.container = A konténerekhez hasonlóan, az egységek is szállíthatók a [accent]rakomány-tömegmozgatóval[].\nÉpíts egy egységgyárat egy tömegmozgató mellé, hogy feltöltsd őket,\nmajd küldd át őket a falon, hogy megtámadják az ellenséges bázist.
item.copper.description = Széleskörűen használatos építkezésnél és lőszerként.
item.copper.details = Réz. Szokatlanul bőségesen elterjedt fém a Serpulon. Megerősítés nélkül strukturálisan gyenge.
item.lead.description = Folyadékszállításnál és elektromos eszközökben használatos.
item.lead.details = Sűrű. Közömbös. Széleskörűen használatos az akkumulátorokban.\nMegjegyzés: Valószínűleg mérgező a biológiai életformákra; nem mintha sok maradt volna errefelé.
item.metaglass.description = Folyadékszállító és -tárolóépületeknél használatos.
item.graphite.description = Elektromos alkatrészekben és lőszerként használatos.
item.sand.description = Egyéb finomított nyersanyagok gyártása során használatos.
item.coal.description = Tüzelőanyagként és finomított nyersanyagok gyártásához használatos.
item.coal.details = Fosszilizálódott növényi anyagnak tűnik, jóval a „spóra incidens” előttről.
item.titanium.description = Folyadékszállító épületekben, fúrókban és gyárakban használatos.
item.thorium.description = Strapabíró szerkezetekben használatos nukleáris fűtőanyag.
item.scrap.description = Olvasztókban és porítókban használatos más nyersanyagok finomításához.
item.scrap.details = Ősi építmények és egységek hátrahagyott maradványai.
item.silicon.description = Napelemekben, összetett áramkörökben és nyomkövető lőszerekben használatos.
item.plastanium.description = Fejlett egységek alapanyagaként, hőszigetelésben és repeszlövedékekben használatos.
item.phase-fabric.description = Fejlett elektromos eszközökben és önjavító épületekben használatos.
item.surge-alloy.description = Fejlett fegyverzetekhez és aktív védelmi épületekhez használatos.
item.spore-pod.description = Olajjá, robbanószerré és tüzelőanyaggá alakításhoz használatos.
item.spore-pod.details = Spórák. Valószínűleg egy mesterséges életforma. Más életformák számára halálos gázt bocsátanak ki. Szélsőségesen invazív. Megfelelő körülmények között erősen gyúlékony.
item.blast-compound.description = Bombákhoz és robbanólövedékekhez használatos.
item.pyratite.description = Gyújtólövedékekben és tüzelőanyag-alapú generátorokban használatos.
#Erekir
item.beryllium.description = Sokféle épület- és lőszertípushoz használatos az Erekiren.
item.tungsten.description = Fúrókban, páncélokban és lőszerben használatos. A fejlettebb épületek építéséhez szükséges.
item.oxide.description = Hővezetőként és szigetelőként is használatos az áramtermelésben.
item.carbide.description = Fejlett szerkezetekben, nehezebb egységekhez és lőszerként használatos.
liquid.water.description = Gépek hűtéséhez és törmelékfeldolgozáshoz használatos.
liquid.slag.description = Leválasztókban alkotófémekre finomítható. A folyadékot lőszerként használó tornyokban használható, például: Wave, Tsunami.
liquid.oil.description = Fejlett nyersanyagok gyártásához és gyújtólövedékhez használatos.
liquid.cryofluid.description = Reaktorokban, lövegtornyokban és gyárakban használatos hűtőfolyadékként.
#Erekir
liquid.arkycite.description = Kémiai reakciókban használatos energiatermelésre és anyagszintézisre.
liquid.ozone.description = Tüzelőanyagként és oxidálószerként használják a nyersanyaggyártásban. Mérsékelten robbanékony.
liquid.hydrogen.description = A nyersanyagok kitermelésében, egységgyártásban és szerkezetjavításban használatos. Gyúlékony.
liquid.cyanogen.description = Lőszerként, fejlett egységek építéséhez és különböző reakciókhoz használatos a fejlett blokkokban. Erősen gyúlékony.
liquid.nitrogen.description = A nyersanyagok kitermelésénél, gáztermelésnél és egységgyártásnál is használatos. Semleges gáz.
liquid.neoplasm.description = A neopláziareaktor veszélyes biológiai mellékterméke. Gyorsan átterjed minden szomszédos víztartalmú blokkra, amelyhez hozzáér, és közben károsítja azokat. Sűrű folyadék.
liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Egy kontrollálhatatlan, gyorsan osztódó, iszap állagú, szintetikus sejtmassza. Hőálló. Rendkívül veszélyes minden vízzel kapcsolatos szerkezetre.\n\nTúl összetett és instabil a szabványos elemzésekhez. Potenciális alkalmazási területe ismeretlen. Ajánlott elégetni a salakos égetőkamrákban.
block.derelict = \uf77e [lightgray]Elhagyatott
block.armored-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Nem fogad el oldalról nem szállítószalagról érkező nyersanyagot.
block.illuminator.description = Világít.
block.message.description = Üzenetet tárol a szövetségesek kommunikációjához.
block.reinforced-message.description = Üzenetet tárol a szövetségesek közötti kommunikációhoz.
block.world-message.description = A pályakészítéshez használható üzenetblokk. Elpusztíthatatlan.
block.world-processor.description = A pályakészítéshez használható processzor. Elpusztíthatatlan. Képes kiemelt jogosultságú utasítások használatára, mint például egységek elhelyezése vagy mezők módosítása.
block.world-cell.description = A pályakészítéshez használható memóriacella. Elpusztíthatatlan.
block.world-switch.description = A pályakészítéshez használható kapcsolóblokk. Elpusztíthatatlan. Csak az azonos csapatban lévő játékosok léphetnek vele interakcióba.
block.shield-projector.description = A pályakészítéshez használható pajzsvetítő. Elpusztíthatatlan.
block.large-shield-projector.description = A pályakészítéshez használható nagy pajzsvetítő. Elpusztíthatatlan.
block.graphite-press.description = Grafittá préseli a szenet.
block.multi-press.description = Grafittá sajtolja a szenet. Hűtéséhez víz szükséges.
block.silicon-smelter.description = A homokot és a szenet szilíciummá finomítja.
block.kiln.description = Ólomüveget olvaszt az ólomból és a homokból.
block.plastanium-compressor.description = Olaj és titán felhasználásával állít elő műanyagot.
block.phase-weaver.description = Tórium és homok keverékéből állít elő tóritkvarcot.
block.surge-smelter.description = Titán, ólom, szilícium és réz ötvözésével állít elő elektrometált.
block.cryofluid-mixer.description = Finom titánpor vízhez keverésével állít elő hűtőfolyadékot.
block.blast-mixer.description = Piratitból és spórakapszulából állít elő robbanóelegyet.
block.pyratite-mixer.description = Piratittá vegyíti a szenet, a homokot és az ólmot.
block.melter.description = Salakká olvasztja a törmeléket.
block.separator.description = Ásványi összetevőire bontja le a salakot.
block.spore-press.description = Olajat présel a spórakapszulából.
block.pulverizer.description = Finom homokká darálja a törmeléket.
block.coal-centrifuge.description = Szénné alakítja az olajat.
block.incinerator.description = Megsemmisít minden nyersanyagot és folyadékot.
block.power-void.description = Elnyel minden áramot. Csak homokozó módban.
block.power-source.description = Végtelen áramot termel. Csak homokozó módban.
block.item-source.description = Végtelen nyersanyagot termel. Csak homokozó módban.
block.item-void.description = Megsemmisít minden nyersanyagot. Csak homokozó módban.
block.liquid-source.description = Végtelen folyadékot termel. Csak homokozó módban.
block.liquid-void.description = Megsemmisít minden folyadékot. Csak homokozó módban.
block.payload-source.description = Végtelen rakományt termel. Csak homokozó módban.
block.payload-void.description = Megsemmisít minden rakományt. Csak homokozó módban.
block.copper-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.copper-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.titanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.titanium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.plastanium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. Elnyeli a lézereket és az elektromos szikrákat. Gátolja a villanyvezetékek automatikus kapcsolódását.
block.plastanium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől. Elnyeli a lézereket és az elektromos szikrákat. Gátolja a villanyvezetékek automatikus kapcsolódását.
block.thorium-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.thorium-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.phase-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, a legtöbb lövedék visszapattan róla.
block.phase-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, a legtöbb lövedék visszapattan róla.
block.surge-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, periodikusan elektromos kisüléseket bocsát ki, ha hozzáérnek.
block.surge-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől, periodikusan elektromos kisüléseket bocsát ki, ha hozzáérnek.
block.scrap-wall.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.scrap-wall-large.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.scrap-wall-huge.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.scrap-wall-gigantic.description = Megvédi az épületeket az ellenséges lövedékektől.
block.door.description = Nyitható és zárható fal.
block.door-large.description = Nyitható és zárható fal.
block.mender.description = Időnként javítja a közeli épületeket.\nSzilíciummal növelhető a hatósugara és a hatásfoka.
block.mend-projector.description = Javítja a közeli épületeket.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és a hatásfoka.
block.overdrive-projector.description = Megnöveli a környező épületek termelési sebességét.\nTóritkvarccal növelhető a hatósugara és a hatásfoka.
block.force-projector.description = Hatszögletű erőteret hoz létre maga körül, amely megvédi a benne lévő épületeket és egységeket a sérüléstől.\nTúlmelegszik, ha túl sok sérülést szenved. Hűtőfolyadék használatával megakadályozható a túlmelegedés. A tóritkvarc megnöveli az erőtér méretét.
block.shock-mine.description = Elektromos kisülést hoz létre, ha ellenséggel érintkezik.
block.conveyor.description = Nyersanyagokat szállít.
block.titanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít. Gyorsabb a sima szállítószalagnál.
block.plastanium-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít tömbösítve. Hátulról fogadja a nyersanyagokat, elöl három irányba osztja szét őket. Több kezdő- és végponttal növelhető az áteresztőképessége.
block.junction.description = Hídként működik két egymást keresztező szállítószalag között.
block.bridge-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima szállítószalaghíd, de áramot fogyaszt.
block.sorter.description = Csak a kiválasztott nyersanyagot engedi tovább egyenesen, minden mást oldalra ad ki.
block.inverted-sorter.description = Hasonló a szokásos válogatóhoz, de a kiválasztott nyersanyagot oldalra adja ki.
block.router.description = Egyenletesen osztja szét a beérkező nyersanyagokat mind a négy kimeneti irányban.
block.router.details = Egy szükséges rossz. Nem ajánlott termelőegységek mellett használni, mert a kimenet eltömíti.
block.distributor.description = Egyenletesen osztja szét a beérkező nyersanyagokat mind a nyolc kimeneti irányban.
block.overflow-gate.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
block.underflow-gate.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
block.mass-driver.description = Nagy hatótávolságú nyersanyagszállító eszköz. Rakományokat gyűjt össze, és átlövi egy másik, hozzákapcsolt tömegmozgatónak.
block.mechanical-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Nem fogyaszt áramot.
block.rotary-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Áramot fogyaszt.
block.impulse-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki.
block.conduit.description = Folyadékot szállít. Szivattyúkkal és egyéb csővezetékekkel együtt használatos.
block.pulse-conduit.description = Folyadékot szállít. Gyorsabban szállít, és nagyobb tárolókapacitású, mint a szokásos csővezeték.
block.plated-conduit.description = Folyadékot szállít. Nem fogad el folyadékot oldalról. Nem szivárog, ha nincs a végén semmi.
block.liquid-router.description = Egyenletesen háromfelé osztja szét a beérkező folyadékot. Bizonyos mennyiség tárolására is képes.
block.liquid-container.description = Jelentős mennyiségű folyadékot tárol. Minden oldalon kiadja, hasonlóan a folyadékelosztóhoz.
block.liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol. Minden oldalon kiadja, hasonlóan a folyadékelosztóhoz.
block.liquid-junction.description = Hídként működik két egymást keresztező csővezeték között.
block.bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött.
block.phase-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima csővezetékhíd. Áramot fogyaszt.
block.power-node.description = Áramot vezet az egymással összekapcsolt csomópontokhoz. A szomszédos blokkokkal automatikusan összekapcsolódik a megépítésekor.
block.power-node-large.description = Nagyobb villanyoszlop, nagyobb hatótávolsággal.
block.surge-tower.description = Hosszútávú villanyoszlop, kevesebb elérhető kapcsolattal.
block.diode.description = Az eltárolt áramot egy irányba engedi át, de csak akkor, ha a fogadó oldalon kevesebb van tárolva.
block.battery.description = Áramot tárol el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van.
block.battery-large.description = Áramot tárol el, ha túltermelés van. Leadja az áramot, ha hiány van. Nagyobb kapacitású a szokásos akkumulátornál.
block.combustion-generator.description = Áramot termel éghető anyagok, például a szén elégetésével.
block.thermal-generator.description = Forró környezetben áramot termel.
block.steam-generator.description = Éghető anyagok elégetésével és víz gőzzé alakításával áramot termel.
block.differential-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel. A hűtőfolyadék és az égő piratit hőmérséklet-különbségét használja ki.
block.rtg-generator.description = A radioaktív bomlás energiáját hasznosítja, hogy lassan, de biztosan áramot termeljen.
block.solar-panel.description = Napfényből állít elő kevés áramot.
block.solar-panel-large.description = Napfényből állít elő kevés áramot. Hatékonyabb a szokásos napelemnél.
block.thorium-reactor.description = Jelentős mennyiségű áramot termel tóriumból. Állandó hűtést igényel. Ha nincs megfelelően hűtőfolyadékkal ellátva, akkor felrobban.
block.impact-reactor.description = Csúcsra járatva rengeteg áramot termel. A reakció beindítása jelentős áramfogyasztással jár.
block.mechanical-drill.description = Ércre helyezve lassú tempóban termeli ki az adott nyersanyagot. Csak alapvető nyersanyagok kitermelésére képes.
block.pneumatic-drill.description = Egy olyan, fejlettebb fúró, amely titán kitermelésére is alkalmas. Gyorsabban dolgozik a mechanikus fúrónál.
block.laser-drill.description = Lézerek használatával még gyorsabban tud dolgozni. Áramot fogyaszt. Képes tóriumot kitermelni.
block.blast-drill.description = A technológia csúcsa. Nagy mennyiségű áramot fogyaszt.
block.water-extractor.description = Kiszivattyúzza a talajvizet. Olyan helyeken használatos, ahol nem érhető el felszíni vízforrás.
block.cultivator.description = A légkörben szálló spórákat kapszulákba sűríti.
block.cultivator.details = Visszaszerzett technológia. Hatalmas tömegű biomassza gyártására alkalmas a lehető leghatékonyabban. Valószínűleg a Serpulo felszínét ma borító spórák kezdeti inkubátora.
block.oil-extractor.description = Nagy mennyiségű áramot fogyaszt, továbbá homokot és vizet igényel az olajfúráshoz.
block.core-shard.description = Támaszpont. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
block.core-shard.details = Az első modell. Kompakt. Önsokszorosító. Egyszer használatos gyorsítórakétákkal van felszerelve, nem bolygóközi utazásra tervezték.
block.core-foundation.description = Támaszpont. Jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a szilánk.
block.core-foundation.details = A második modell.
block.core-nucleus.description = Támaszpont. Rendkívül jól páncélozott. Hatalmas mennyiségű nyersanyag tárolására képes.
block.core-nucleus.details = A harmadik, végső modell.
block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki.
block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki.
block.unloader.description = Kirakodja a nyersanyagokat a szomszédos épületekből bármelyik irányba.\nA kimenet szűrhető, így csak a megadott nyersanyagok lesznek kirakodva.
block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba.
block.advanced-launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba. Egyszerre csak egy nyersanyagtípust fogad el.
block.advanced-launch-pad.details = Szuborbitális rendszer a nyersanyagok szektorok között történő szállítására.
block.landing-pad.description = Fogadja a más szektorok kilövőállásaiból érkező nyersanyagokat. Nagy mennyiségű vizet igényel a landolások okozta hatásokkal szembeni védekezéshez.
block.duo.description = Változatos lövedékekkel lő az ellenségre.
block.scatter.description = Ólom-, törmelék- vagy ólomüvegdarabokat lő az ellenséges légi egységekre.
block.scorch.description = Megégeti az ellenség közeli földi egységeit. Kis távolságra nagyon hatékony.
block.hail.description = Kis lövedékeket lő ki nagy távolságokra lévő földi célpontokra.
block.wave.description = Folyadékot önt az ellenségre. Eloltja a tüzeket, ha vízzel van ellátva.
block.lancer.description = Erős energiasugarakat lő közeli földi célpontokra.
block.arc.description = Elektromos szikrákat kelt földi célpontok között.
block.swarmer.description = Nyomkövető rakétákat lő az ellenségre.
block.salvo.description = Gyors sorozatokat lő az ellenségre.
block.fuse.description = Három kis hatótávolságú, átütő erejű lövedéket lő a közeli ellenségre.
block.ripple.description = Lövedékek csoportjával tüzel nagy távolságra lévő földi célpontokra.
block.cyclone.description = Robbanó lövedékeket lő közeli ellenségekre.
block.spectre.description = Nagy lövedékekkel tüzel légi és földi célpontokra.
block.meltdown.description = Feltöltődés után folyamatos lézersugarat lő a közeli ellenségekre. A működéséhez hűtőfolyadékot igényel.
block.foreshadow.description = Egy nagy villámot lő ki egy nagy távolságra lévő célpontra. A magasabb maximális életponttal rendelkező ellenségeket részesíti előnyben.
block.repair-point.description = Folyamatosan javítja a hatósugarában lévő legközelebbi sérült egységet.
block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket, de a lézerrel szemben hatástalan.
block.parallax.description = Vonósugarat bocsát ki, amivel magához vonzza, és közben sebzi a légi egységeket.
block.tsunami.description = Erős folyadékhullámot lő az ellenségre. Eloltja a tüzeket, ha vízzel van ellátva.
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot igényel kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben még hatékonyabb.
block.disassembler.description = Ritka ásványi összetevőire bontja le a salakot, alacsony hatásfokkal. Képes tóriumot kinyerni.
block.overdrive-dome.description = Megnöveli a környező épületek termelési sebességét. A működtetése tóritkvarcot és szilíciumot igényel.
block.payload-conveyor.description = Nagy méretű terhet mozgat, például a gyárakból érkező egységeket.
block.payload-router.description = Háromfelé osztja szét a beérkező terhet. Rendezőként is szolgál, ha van megadva szűrő.
block.ground-factory.description = Földi egységeket állít elő. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
block.air-factory.description = Légi egységeket állít elő. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
block.naval-factory.description = Vízi egységeket állít elő. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
block.additive-reconstructor.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező egységeket.
block.multiplicative-reconstructor.description = Hármas szintre fejleszti a beérkező egységeket.
block.exponential-reconstructor.description = Négyes szintre fejleszti a beérkező egységeket.
block.tetrative-reconstructor.description = Ötös szintre (a végsőre) fejleszti a beérkező egységeket.
block.switch.description = Kétállású kapcsoló. Az állapota logikai processzorokkal olvasható és vezérelhető.
block.micro-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre egy ciklusban. Egységek vagy épületek irányítására használható.
block.logic-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre egy ciklusban. Egységek vagy épületek irányítására használható. Gyorsabb mint a mikroprocesszor.
block.hyper-processor.description = Logikai műveletek sorozatát hajtja végre egy ciklusban. Egységek vagy épületek irányítására használható. Gyorsabb mint a logikai processzor.
block.memory-cell.description = Adatokat tárol egy logikai processzor számára.
block.memory-bank.description = Adatokat tárol egy logikai processzor számára. Nagy kapacitású.
block.logic-display.description = Tetszőleges ábrákat jelenít meg egy logikai processzor alapján.
block.large-logic-display.description = Tetszőleges ábrákat jelenít meg egy logikai processzor alapján.
block.tile-logic-display.description = Tetszőleges grafikát jelenít meg.\nGördülékenyen kapcsolódik a közeli csempézett logikai kijelzőblokkokhoz.
block.interplanetary-accelerator.description = Hatalmas elektromágneses sínágyútorony. Képes a támaszpontokat szökési sebességre gyorsítani a bolygóközi bevetéshez.
block.repair-turret.description = Folyamatosan javítja a hatósugarában lévő legközelebbi sérült egységet. Vízzel vagy hűtőfolyadékkal növelhető a javítási sebessége.
block.target-dummy.name = Célbábu
block.target-dummy.description = Célbábu elhelyezése a másodpercenkénti sebzés (sebzés/mp) teszteléséhez. A páncélzat és a repülési képesség beállítható.\nCsak Homokozó módban.
#Erekir
block.core-bastion.description = Támaszpont. Páncélozott. Ha elpusztul, a szektor elveszett.
block.core-citadel.description = Támaszpont. Nagyon jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a bástya.
block.core-acropolis.description = Támaszpont. Kivételesen jól páncélozott. Több nyersanyagot tárol, mint a citadella.
block.breach.description = Átütő erejű berillium-, volfrám- vagy karbidlövedéket lő az ellenséges célpontokra.
block.diffuse.description = Széles kúpban lövi ki a lövedékeket. Visszalöki az ellenséges célpontokat.
block.sublimate.description = Folyamatos lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Átüti a páncélt.
block.titan.description = Hatalmas robbanóerejű tüzérségi lövedéket lő földi célpontokra. Hidrogént igényel.
block.afflict.description = Hatalmas töltésű repeszlövedék-gömböket lő ki. Hőt igényel.
block.disperse.description = Égő repeszlövedékeket lő légi célpontokra.
block.lustre.description = Egy folyamatosan és lassan mozgó, egyszerre egy célpontra ható lézert lő az ellenséges célpontokra.
block.scathe.description = Nagy erejű rakétákat lő ki jelentős távolságokra lévő földi célpontok ellen.
block.smite.description = Átütő erejű, villámló lövedékeket lő ki.
block.malign.description = Lézertöltetekből álló célzott sortüzet zúdít az ellenséges célpontokra. Jelentős fűtést igényel.
block.silicon-arc-furnace.description = A homokot és a grafitot szilíciummá finomítja.
block.oxidation-chamber.description = A berilliumot és az ózont oxiddá alakítja. Melléktermékként hőt bocsát ki.
block.electric-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Nagy mennyiségű áramot fogyaszt.
block.slag-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Salakot igényel.
block.phase-heater.description = Fűti a vele szemben álló épületeket. Tóritkvarcot igényel.
block.heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja át a felgyülemlett hőt.
block.small-heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja át a felgyülemlett hőt.
block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja szét.
block.electrolyzer.description = A vizet hidrogén- és ózongázzá bontja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, amelyek a megfelelő színnel vannak jelölve.
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel.
block.surge-crucible.description = Szilíciumból és a salakban lévő fémekből állít elő elektrometált. Hőt igényel.
block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, homokból és ózonból tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel.
block.carbide-crucible.description = A grafitot és a volfrámot karbiddá olvasztja. Hőt igényel.
block.cyanogen-synthesizer.description = Arkicitből és grafitból diciánt szintetizál. Hőt igényel.
block.slag-incinerator.description = Elégeti a nem illékony nyersanyagokat vagy folyadékokat. Salakot igényel.
block.vent-condenser.description = A kürtőkből kiáramló gázokat vízzé kondenzálja. Áramot fogyaszt.
block.plasma-bore.description = Ércfallal szemben elhelyezve, korlátlanul termel nyersanyagokat. Kis mennyiségű áramot fogyaszt.\nHidrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
block.large-plasma-bore.description = Egy nagyobb plazmafúró. Képes a volfrám és a tórium bányászatára. Hidrogént igényel és áramot fogyaszt.\nNitrogén felhasználásával növelhető a hatásfoka.
block.cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt. A hatásfoka a fal típusától függően változik.
block.large-cliff-crusher.description = Felőrli a falakat, és korlátlan mennyiségű homokot termel. Áramot fogyaszt, és hidrogént igényel. A hatásfoka a fal típusától függően változik, de grafittal növelhető.
block.impact-drill.description = Ha ércre helyezik, korlátlan ideig, sorozatokban termeli ki a nyersanyagokat. Áramot fogyaszt és vizet igényel.\nÓzon felhasználásával növelhető a hatásfoka.
block.eruption-drill.description = Továbbfejlesztett ütvefúró. Képes tóriumot bányászni. Hidrogént igényel.\nDicián felhasználásával növelhető a hatásfoka.
block.reinforced-conduit.description = Előre szállítja a folyadékokat. Nem fogad nem csővezetékes bemeneteket oldalról.
block.reinforced-liquid-router.description = Egyenletesen osztja el a folyadékokat minden oldalra.
block.reinforced-liquid-tank.description = Nagy mennyiségű folyadékot tárol.
block.reinforced-liquid-container.description = Jelentős mennyiségű folyadékot tárol.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Folyadékot szállít épületek és terepakadályok fölött.
block.reinforced-pump.description = Folyadékot szivattyúz és ad ki. Hidrogént igényel.
block.beryllium-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
block.beryllium-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
block.tungsten-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
block.tungsten-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
block.carbide-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
block.carbide-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől.
block.reinforced-surge-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől, a lövedékekkel való érintkezésekor időszakosan elektromos íveket bocsát ki.
block.shielded-wall.description = Megvédi az építményeket az ellenséges lövedékektől. Olyan pajzsot képez, amely a legtöbb lövedéket elnyeli, ha az áramellátás biztosítva van. Vezeti az áramot.
block.blast-door.description = Egy fal, amely kinyílik, ha szövetséges földi egységek vannak a közelében. Kézzel nem irányítható.
block.duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak egyetlen nyersanyag tárolására alkalmas.
block.armored-duct.description = Előre mozgatja a nyersanyagokat. Csak szállítócsatornás bemeneteket fogad el oldalról.
block.duct-router.description = A nyersanyagokat egyenlően osztja el három irányba. Csak hátulról fogad el nyersanyagokat. Nyersanyag-válogatóként is beállítható.
block.overflow-duct.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
block.duct-bridge.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött.
block.duct-unloader.description = A kiválasztott nyersanyagokat kirakodja a mögötte lévő épületekből. Támaszpontokból nem tud kirakodni.
block.underflow-duct.description = A túlcsorduló szállítócsatorna ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
block.reinforced-liquid-junction.description = Csomópontként működik két egymást keresztező csővezeték között.
block.surge-conveyor.description = A nyersanyagokat rakományokban mozgatja. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
block.surge-router.description = Egyenletesen osztja el a nyersanyagokat három irányba az elektrometál szállítószalagról. Árammal felgyorsítható. Vezeti az áramot.
block.unit-cargo-loader.description = Teherszállító drónokat épít. A drónok automatikusan eljuttatják a nyersanyagokat a megfelelő szűrővel rendelkező kirakodási pontokra.
block.unit-cargo-unload-point.description = A teherszállító drónok kirakodási pontjaként működik. Csak a kiválasztott szűrőnek megfelelő nyersanyagokat fogadja be.
block.beam-node.description = Merőlegesen áramot továbbít a többi blokkhoz. Kis mennyiségű áramot tárol.
block.beam-tower.description = Merőlegesen áramot továbbít a többi blokkhoz. Nagy mennyiségű áramot tárol. Nagy hatótávolságú.
block.beam-link.description = Hatalmas távolságokra továbbítja az áramot.\nKizárólag a szomszédos szerkezetekhez vagy más sugárpilonokhoz képes kapcsolódni.
block.turbine-condenser.description = Kürtőkre helyezve áramot termel. Kis mennyiségű vizet termel.
block.chemical-combustion-chamber.description = Áramot termel arkicitből és ózonból.
block.pyrolysis-generator.description = Nagy mennyiségű áramot termel arkicitből és salakból. Melléktermékként vizet termel.
block.flux-reactor.description = Fűtés hatására nagy mennyiségű áramot termel. Stabilizátorként diciánt igényel. Az áramtermelés és a diciánigény arányos a hőbevitellel.\nFelrobban, ha nem áll rendelkezésre elegendő dicián.
block.neoplasia-reactor.description = Arkicit, víz és tóritkvarc felhasználásával nagy mennyiségű áramot termel. Melléktermékként hőt és veszélyes neoplazmát termel.\nFelrobban, ha a neoplazmát nem távolítják el a reaktorból csővezetékeken keresztül.
block.build-tower.description = Automatikusan újjáépíti a hatósugarában lévő építményeket, és segíti a többi egységet az építkezésben.
block.regen-projector.description = Lassan javítja a szövetséges építményeket egy négyzet alakú területen. Hidrogént igényel.\nTóritkvarccal növelhető a hatásfoka.
block.reinforced-container.description = Kis mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
block.reinforced-vault.description = Nagy mennyiségű nyersanyagot tud tárolni. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki. Nem növeli a támaszpont tárolókapacitását.
block.tank-fabricator.description = Stell egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
block.ship-fabricator.description = Elude egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
block.mech-fabricator.description = Merui egységeket épít. Az elkészült egységek azonnal hadra foghatók, vagy újratervezőkben továbbfejleszthetők.
block.tank-assembler.description = Nagy méretű tankokat állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
block.ship-assembler.description = Nagy méretű repülőgépeket állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
block.mech-assembler.description = Nagy méretű mecheket állít össze a beadott blokkokból és egységekből. A kimeneti szint modulok hozzáadásával növelhető.
block.tank-refabricator.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező tank típusú egységeket.
block.ship-refabricator.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező repülőgép típusú egységeket.
block.mech-refabricator.description = Kettes szintre fejleszti a beérkező mech típusú egységeket.
block.prime-refabricator.description = Hármas szintre fejleszti a beérkező tank típusú egységeket.
block.basic-assembler-module.description = Növeli az összeszerelő szintjét, ha annak az építési határvonala mellé helyezik. Áramot fogyaszt. Használható nyersanyagrakomány-bemenetként.
block.small-deconstructor.description = Lebontja a beadott építményeket és egységeket. Visszaadja az építési költség 100%-át. A nyersanyagokat típusonként elkülönítve egy bizonyos kapacitásig tárolja.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Előre mozgatja a rakományokat.
block.reinforced-payload-router.description = A rakományokat a szomszédos blokkokba osztja szét. A megfelelő szűrő beállítása esetén rakomány-válogatóként is beállítható.
block.payload-mass-driver.description = Nagy hatótávolságú rakományszállító eszköz. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
block.large-payload-mass-driver.description = Nagyobb hatótávolságú rakományszállító eszköz, mint rakomány-tömegmozgató. A kapott rakományokat egy másik, hozzákapcsolt nagy rakomány-tömegmozgatónak lövi át.
block.unit-repair-tower.description = Javítja a közelében lévő összes egységet. Ózont igényel.
block.radar.description = Fokozatosan feltárja a terepet és az ellenséges egységeket egy nagy sugarú körben. Áramot fogyaszt.
block.shockwave-tower.description = Sérülést okoz és megsemmisíti az ellenséges lövedékeket egy körön belül. Diciánt igényel.
block.canvas.description = Egy egyszerű képet jelenít meg egy előre meghatározott palettával. Szerkeszthető.
block.large-canvas.description = Egy egyszerű képet jelenít meg egy előre meghatározott palettával. Szerkeszthető.
unit.dagger.description = Szokásos lövedékeket lő a közeli ellenségekre.
unit.mace.description = Lángnyelveket küld a közeli ellenségek felé.
unit.fortress.description = Nagy hatótávolságú rakétákat lő földi célpontokra.
unit.scepter.description = Töltött lövedékek záporát lövi közeli ellenségekre.
unit.reign.description = Méretes átütő erejű lövedékeket zúdít minden közeli ellenségre.
unit.nova.description = Lézerlövedékeket lő ki, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
unit.pulsar.description = Elektromos szikrákat szór, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
unit.quasar.description = Átütő erejű lézersugarakat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas. Pajzsa van.
unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, tüzet okoznak, és megjavítják a szövetséges épületeket. Repülésre alkalmas.
unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Átlépi a legtöbb terepakadályt.
unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és megsemmisíti önmagát, nagy robbanást okozva.
unit.atrax.description = Bénító salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontját, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontját, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.toxopid.description = Kazettás elektromos bombákat és átütő erejű lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.flare.description = Szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
unit.horizon.description = Kazettás bombákat szór földi célpontokra.
unit.zenith.description = Rakétasorozatokat lő közeli ellenségekre.
unit.antumbra.description = Lövedékek záporát zúdítja minden közeli ellenségre.
unit.eclipse.description = Két átütő erejű lézersugarat és rengeteg lövedéket zúdít minden közeli ellenségre.
unit.mono.description = Automatikusan rezet és ólmot bányászik, a támaszpontba juttatva őket.
unit.poly.description = Automatikusan újjáépíti a lerombolt épületeket és segít más egységeknek az építkezésben.
unit.mega.description = Automatikusan javítja a sérült épületeket. Kis blokkok és földi egységek szállítására is alkalmas.
unit.quad.description = Plazmabombákat szór földi célpontokra, amelyek sebzik az ellenséget, de javítják a szövetséges épületeket. Közepes méretű földi egységek szállítására is alkalmas.
unit.oct.description = Megvédi a közeli szövetségeseket egy regeneráló pajzzsal. A legtöbb földi egység szállítására is alkalmas.
unit.risso.description = Rakéták és lövedékek záporát zúdítja minden közeli ellenségre.
unit.minke.description = Tüzérségi és szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
unit.bryde.description = Nagy távolságú tüzérségi lövedékeket és rakétákat lő az ellenségre.
unit.sei.description = Rakéták és páncéltörő lövedékek záporát zúdítja az ellenségre.
unit.omura.description = Nagy hatótávolságú, átütő erejű lövedékeket lő az ellenségre.
unit.alpha.description = Megvédi a szilánk támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
unit.beta.description = Megvédi az alapítvány támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
unit.gamma.description = Megvédi az atommag támaszpontot az ellenségtől. Épületeket épít.
unit.retusa.description = Célkövető torpedókat lő ki minden közeli ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
unit.oxynoe.description = Épületjavító lángcsóvát lő az ellenséges célpontokra. Célba veszi az ellenséges lövedékeket egy pontvédelmi toronnyal.
unit.cyerce.description = Célkereső kazettás rakétákat lő ki az ellenségre. Javítja a szövetséges egységeket.
unit.aegires.description = Elektromosan sokkolja az összes ellenséges egységet és építményt, amely az energiamezejébe lép. Javítja az összes szövetségest.
unit.navanax.description = Robbanékony EMI-lövedékeket lő ki, jelentős károkat okozva az ellenséges energiahálózatokban, és megjavítva a szövetségesek építményeit. Szétolvasztja a közeli ellenséges célpontokat a 4 autonóm lézertornyával.
#Erekir
unit.stell.description = Szokásos lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
unit.locus.description = Változatos lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra.
unit.precept.description = Átütő erejű kazettás lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. A folyadékok közegellenállása kevésbé akadályozza a mozgásban.
unit.vanquish.description = Nagy, átütő erejű, szétváló lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. A folyadékok közegellenállása kevésbé akadályozza a mozgásban.
unit.conquer.description = Nagy, átütő erejű lövedékzáport zúdít az ellenséges célpontokra. A folyadékok közegellenállása alig akadályozza a mozgásban.
unit.merui.description = Nagy hatótávolságú ágyúkkal lövi az ellenséges szárazföldi célpontokat. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.cleroi.description = Kettős lövedékeket lő ki az ellenséges célpontokra. Célba veszi az ellenséges lövedékeket a pontvédelmi tornyokkal. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.anthicus.description = Nagy hatótávolságú célkövető rakétákat lő ki az ellenséges célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.tecta.description = Célkövető plazmarakétákat lő ki az ellenséges célpontokra. Irányított pajzzsal védi magát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.collaris.description = Nagy hatótávolságú repeszágyúval lövi az ellenséges célpontokat. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.elude.description = Célkövető golyópárokat lő ki az ellenséges célpontokra. Lebeg a folyadékfelületeket felett.
unit.avert.description = Forgó lövedékpárokat lő ki az ellenséges célpontokra.
unit.obviate.description = Forgó, páros villámgömböket lő ki az ellenséges célpontokra.
unit.quell.description = Instabil plazmapajzzsal felszerelt nagy hatótávolságú célkövető rakétákat lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
unit.disrupt.description = Nagy hatótávolságú célkövető elnyomó rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
unit.evoke.description = A bástya védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
unit.incite.description = A citadella védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
unit.emanate.description = Az akropolisz védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
lst.read = Szám kiolvasása egy összekapcsolt memóriacellából.\nMás processzorokban lévő változókból is képes olvasni.
lst.write = Szám beírása egy összekapcsolt memóriacellába.\nMás processzorokban lévő változókba is képes írni.
lst.print = Szöveg hozzáadása a kiírási pufferhez.\nA [accent]Print Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
lst.printchar = Egy UTF-16 karakter vagy tartalmi ikon hozzáadása a nyomtatási pufferhez.\nNem jelenít meg semmit, amíg a [accent]Print Flush[] használatban van.
lst.format = A szövegpufferben lévő következő helyőrző cseréje egy értékre.\nNem csinál semmit, ha a helyőrzőminta érvénytelen.\nHelyőrzőminta: „{[accent]number 0-9[]}”\nPélda:\n[accent]print „test {0}”\nformat „example”
lst.draw = Művelet hozzáadása a rajzpufferhez.\nA [accent]Draw Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
lst.drawflush = Sorba állított [accent]Draw[] műveletek megjelenítése a kijelzőn.
lst.printflush = Sorba állított [accent]Print[] műveletek kiírása egy üzenetblokkba.
lst.getlink = Processzor hivatkozásának lekérdezése index alapján. 0-nál kezdődik.
lst.control = Épület irányítása.
lst.radar = Egységek megkeresése az épület körül egy bizonyos hatótávolságban.
lst.sensor = Adatok lekérdezése egy épületről vagy egységről.
lst.set = Egy változó beállítása.
lst.operation = Egy művelet elvégzése 1-2 változóval.
lst.select = Egy változó feltételes beállítása két érték egyikére.
lst.end = Ugrás az utasítási verem tetejére.
lst.wait = Várakozás bizonyos számú másodpercig.
lst.stop = Processzor futtatásának leállítása.
lst.lookup = Egy nyersanyag/folyadék/egység/épület típusának keresése azonosító alapján.\nAz egyes típusok összesített száma a következőkkel érhető el:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nA fordított művelethez használd az objektum [accent]@id[] értékét.
lst.jump = Feltételes ugrás egy másik utasításra.
lst.unitbind = Összekapcsolás a következő egységtípussal, és tárolás a következőben: [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = A jelenleg összekapcsolt egység vezérlése.
lst.unitradar = Egységek keresése a jelenleg összekapcsolt egység körül.
lst.unitlocate = Egy adott típusú pozíció/épület keresése bárhol a pályán.\nÖsszekapcsolt egységet igényel.
lst.getblock = Mezőadatok lekérdezése tetszőleges helyen.
lst.setblock = Mezőadatok beállítása tetszőleges helyen.
lst.spawnunit = Egység elhelyezése egy adott helyen.
lst.spawnbullet = Lövedék elhelyezése egy adott helyen.
lst.applystatus = Állapothatás alkalmazása vagy törlése egy egységről.
lst.weathersense = Ellenőrzés, hogy egy bizonyos típusú időjárás aktív-e.
lst.weatherset = Időjárástípusok jelenlegi állapotának megadása.
lst.spawnwave = Egy hullám indítása.
lst.explosion = Robbanás létrehozása az adott helyen.
lst.setrate = Processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban.\nNem haladhatja meg a legnagyobb végrehajtási sebességet.
lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek lekérdezése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek.
lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA-összetevőket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz.
lst.unpackcolor = RGBA-összetevők kicsomagolása egy színből, amely a „Pack Color” használatával lett becsomagolva.
lst.setrule = Játékszabály beállítása.
lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből. Ha a sikeres válasz változója [accent]@wait[],\nakkor, megvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.\nMáskülönben a kimenet független attól, hogy az üzenet megjelenítése sikeres volt-e.
lst.cutscene = Játékos kamerájának mozgatása.
lst.setflag = Egy globális jelző beállítása, amely minden processzor által olvasható.
lst.getflag = Ellenőrzés, hogy egy globális jelző be van-e állítva.
lst.setprop = Egy egység vagy épület tulajdonságainak beállítása.
lst.effect = Részecskehatás létrehozása.
lst.sync = Egy változó szinkronizálása a hálózaton keresztül.\nMásodpercenként legfeljebb 20-szor hívható meg.
lst.playsound = Egy hangot játszik le.\nA hangerő és a panoráma lehet globális érték, vagy a pozíció alapján kiszámított érték.
lst.playmusic = Egy zeneszám lejátszása név alapján, például: [accent]„játék1”[].\nHa az [accent]interrupt[] értéke igaz, akkor a korábban lejátszott zene leáll.\nHa nem adsz meg zenét és az interrupt igaz, akkor a jelenlegi szám lejátszása leáll.\nNe feledd, hogy a javítócsomag-adatokból származó zenék elé a [accent]dp-[] előtagot kell tenni.
lst.makemarker = Új logikai jelölő létrehozása a világban.\nMeg kell adni egy azonosítót a jelölő azonosításához.\nA jelölők száma jelenleg világonként 20 000-re van korlátozva.
lst.setmarker = Egy jelölő tulajdonságának beállítása.\nA használt azonosítónak meg kell egyeznie a Make Marker utasításban megadottal.\nA [accent]null []értékek figyelmen kívül lesznek hagyva.
lst.localeprint = Hozzáadja a pálya nyelvi csomagjainak tulajdonságértékét a szövegpufferhez.\nA pálya nyelvi csomagjainak beállításait a térképszerkesztőben ellenőrizheted: [accent]pálya adatai > nyelvi csomagok[].\nHa a kliens egy hordozható eszköz, akkor először próbáld kiíratni a ".mobile" végződésű tulajdonságot.
lst.query = lst.query = Lekérdez egységeket/épületeket egy megadott területen.\nAz eredmények a [accent]@queries[] tömbbe íródnak.\nAz [accent]@queries[] elemeit a [accent]Read[] utasítással és egy indexszel lehet beolvasni.\nA [accent]@queries[] hossza a [accent]@size[] paraméterrel érzékelhető.
lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = A pi matematikai állandó (3.141…)
lglobal.@e = Az e matematikai állandó (2.718…)
lglobal.@degToRad = Ezzel a számmal szoroz a fok radiánra való átalakításához
lglobal.@radToDeg = Ezzel a számmal szoroz a radián fokra való átalakításához
lglobal.@time = A jelenlegi mentés játékideje ezredmásodpercben
lglobal.@tick = A jelenlegi mentés játékideje, órajelciklusban (1 másodperc = 60 órajelciklus)
lglobal.@second = A jelenlegi mentés játékideje másodpercben
lglobal.@minute = A jelenlegi mentés játékideje percben
lglobal.@waveNumber = A jelenlegi hullám száma, ha a hullámok engedélyezve vannak
lglobal.@waveTime = Visszaszámláló a hullámokhoz, másodpercben
lglobal.@mapw = A pálya szélessége mezőben
lglobal.@maph = A pálya magassága mezőben
lglobal.sectionMap = Pálya
lglobal.sectionGeneral = Általános
lglobal.sectionNetwork = Hálózati/kliensoldali [Csak világprocesszor]
lglobal.sectionProcessor = Processzor
lglobal.sectionLookup = Keresés
lglobal.@this = A kódot végrehajtó logikai blokk
lglobal.@thisx = A kódot végrehajtó blokk X-koordinátája
lglobal.@thisy = A kódot végrehajtó blokk Y-koordinátája
lglobal.@links = Ehhez a processzorhoz kapcsolt épületek száma összesen
lglobal.@ipt = Processzor végrehajtási sebessége órajelciklusban (60 órajelciklus = 1 másodperc)
lglobal.@unitCount = A játékban található egységtípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
lglobal.@blockCount = A játékban található blokktípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
lglobal.@itemCount = A játékban található nyersanyagtípusok száma összesen; a keres utasítással együtt használatos
lglobal.@liquidCount = A játékban található folyadéktípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
lglobal.@server = Igaz, ha a kód egy kiszolgálón vagy egyjátékos módban fut, egyébként hamis
lglobal.@client = Igaz, ha a kód egy kiszolgálóhoz kapcsolódott kliensen fut
lglobal.@clientLocale = A kódot futtató kliens területi beállítása. Például: hu_HU
lglobal.@clientUnit = A kódot futtató kliens egysége
lglobal.@clientName = A kódot futtató kliens játékosneve
lglobal.@clientTeam = A kódot futtató kliens csapatazonosítója
lglobal.@clientMobile = Igaz, ha a kódot futtató kliens egy hordozható eszköz, egyébként hamis
lglobal.@clientMusicPlaying = Igaz, ha jelenleg folyamatban van bármilyen zene lejátszása
lglobal.@clientCurrentMusic = A jelenleg játszott zeneszám neve, vagy null
lenum.type = Az épület/egység típusa.\nPéldául bármilyen elosztó esetén a [accent]@router[] értéket adja vissza.\nNem karakterlánc.
lenum.shoot = Lövés egy adott pontra.
lenum.shootp = Lövés egy egységre/épületre sebesség-előrejelzéssel.
lenum.config = Épületkonfiguráció, például: nyersanyag-válogató.
lenum.enabled = Meghatározza, hogy a blokk engedélyezve van-e.
laccess.currentammotype = Egy lövegtorony jelenlegi nyersanyag- vagy folyadéklőszere.
laccess.memorycapacity = Cellák száma egy memóriablokkban.
laccess.color = Megvilágítás színe.
laccess.controller = Egységvezérlő. Ha processzor vezérli, akkor a processzort adja vissza.\nMáskülönben magát az egységet adja vissza.
laccess.dead = Meghatározza, hogy egy egység/épület megsemmisült-e, vagy érvénytelen-e.
laccess.controlled = Ezt adja vissza:\n[accent]@ctrlProcessor[], ha az egységvezérlő egy processzor\n[accent]@ctrlPlayer[], ha az egység/épület vezérlője a játékos\n[accent]@ctrlFormation[], ha az egység formációban van\nMáskülönben 0.
laccess.progress = Művelet előrehaladása, 0 és 1 között.\nA termelés, a lövegtorony-újratöltés vagy az építés előrehaladását adja vissza.
laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben.
laccess.size = Egy egység vagy épület mérete, vagy egy karakterlánc hossza.
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
laccess.displaywidth = Egy kijelzőblokk szélessége pixelben.
laccess.displayheight = Egy kijelzőblokk magassága pixelben.
laccess.buffersize = Üzenetek esetén: A tartalom hossza.\nKijelzők esetén: A feldolgozatlan grafikus parancsok száma.
laccess.operations = A blokkon végrehajtott műveletek száma.\nKijelzők esetén a drawflush-műveletek számát adja vissza.
laccess.maxunits = Egy csapat maximális egységeinek száma.\nCsak támaszpontokból érzékelhető.
laccess.totalitems = A tárolt elemek teljes száma.
laccess.firstitem = Az első tárolt elem, vagy null, ha üres.
laccess.totalliquids = A tárolt folyadék teljes mennyisége.
laccess.totalpower = Pufferezett energiatárolóval rendelkező blokkoknál a tárolt energia mennyisége; más blokkoknál a puffer telítettsége 0-tól 1-ig.
laccess.itemcapacity = A maximális elemszám, amit ez az épület tárolni tud.
laccess.liquidcapacity = A maximális folyadékmennyiség, amit ez az épület tárolni tud.
laccess.powercapacity = A maximális energiamennyiség, amit ez az épület tárolni tud.
laccess.powernetstored = Az összekapcsolt energiahálózatban tárolt teljes energiamennyiség.
laccess.powernetcapacity = Az összekapcsolt energiahálózat teljes energiatárolási kapacitása.
laccess.powernetin = Az összekapcsolt energiahálózatba másodpercenként belépő energia.
laccess.powernetout = Az összekapcsolt energiahálózatból másodpercenként kilépő energia.
laccess.ammo = Egy lövegtorony jelenlegi lőszerkészlete.
laccess.ammocapacity = Egy lövegtorony maximális lőszerkészlete.
laccess.health = Jelenlegi életerő.\nLövedékek esetén azok sebzése.
laccess.maxhealth = Maximális életerő.\nLövedékek esetén az alapsebzés.
laccess.heat = Hőt fogyasztó lövegtorony jelenlegi hője, 0-tól 1-ig.
laccess.shield = Egy egység jelenlegi pajzsának mennyisége.
laccess.armor = Páncélzat értéke; fix sebzéscsökkentés találatonként.
laccess.efficiency = Egy épület működési hatásfoka, ahol az 1 a normális érték.
laccess.timescale = Egy épületre ható időskálaszorzó, ahol az 1 a normál sebesség.
laccess.rotation = Egy egység vagy lövegtorony irányszöge fokban.\nA legtöbb más épületnél a 0-tól 3-ig terjedő tájolás.
laccess.x = X-pozíció mezőkben.
laccess.y = Y-pozíció mezőkben.
laccess.velocityx = Egy egység X-irányú sebessége (mező/mp).
laccess.velocityy = Egy egység Y-irányú sebessége (mező/mp).
laccess.shootx = Annak a mezőnek az X-koordinátája, amire egy egység vagy lövegtorony céloz.
laccess.shooty = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, amire egy egység vagy lövegtorony céloz.
laccess.camerax = Az irányító játékos kamerájának X-pozíciója.
laccess.cameray = Az irányító játékos kamerájának Y-pozíciója.
laccess.camerawidth = Az irányító játékos nézetének szélessége mezőkben.
laccess.cameraheight = Az irányító játékos nézetének magassága mezőkben.
laccess.solid = Meghatározza, hogy akadályozza-e ez az épület a mozgást.
laccess.range = Egy egység vagy lövegtorony hatótávolsága mezőkben.
laccess.shooting = Meghatározza, hogy éppen lő-e egy egység vagy lövegtorony.
laccess.boosting = Meghatározza, hogy gyorsít-e, vagy repül-e éppen a terep felett egy egység.
laccess.minex = Annak a mezőnek az X-koordinátája, amit egy egység bányászik, vagy -1, ha nem.
laccess.miney = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, amit egy egység bányászik, vagy -1, ha nem.
laccess.mining = Meghatározza, hogy éppen bányászik-e egy egység.
laccess.buildx = Annak a mezőnek az X-koordinátája, ahol egy egység épít, vagy -1, ha nem.
laccess.buildy = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, ahol egy egység épít, vagy -1, ha nem.
laccess.pingx = Annak a mezőnek az X-koordinátája, amit egy játékos pingel,\nvagy null, ha nem.
laccess.pingy = Annak a mezőnek az Y-koordinátája, amit egy játékos pingel,\nvagy null, ha nem.
laccess.pingtext = Egy játékos jelenlegi pingjének szövege, vagy null, ha nincs ping.
laccess.building = Az az épület, amit egy egység éppen épít, vagy null.
laccess.breaking = Az az épület, amit egy egység éppen lebont, vagy null.
laccess.team = Egy egység vagy épület csapatának azonosítója.
laccess.flag = Egy egységen tárolt számszerű jelző értéke.
laccess.flying = Meghatározza, hogy repül-e éppen egy egység.
laccess.name = Az egységet irányító játékos neve, vagy null.
laccess.payloadcount = A jelenleg hordozott rakományok száma.
laccess.payloadtype = A legutóbb felvett rakomány típusa, vagy null.
laccess.totalpayload = Az összes hordozott rakomány együttes mérete.
laccess.payloadcapacity = A maximális együttes rakományméret, amit egy egység vagy épület elbír.
laccess.selectedblock = Az irányító játékos által jelenleg kiválasztott blokk, vagy null.
laccess.selectedrotation = Az irányító játékos által jelenleg kiválasztott építési irány, 0-tól 3-ig.
laccess.bulletlifetime = Egy lövedék teljes élettartama tickekben.
laccess.bullettime = Az idő, amióta egy lövedék létezik, tickekben.
lcategory.unknown = Ismeretlen
lcategory.unknown.description = Nem kategorizált utasítások.
lcategory.io = Bemenet és kimenet
lcategory.io.description = A memóriablokkok és processzorpufferek tartalmának módosítása.
lcategory.block = Blokkvezérlés
lcategory.block.description = Interakció a blokkokkal.
lcategory.operation = Műveletek
lcategory.operation.description = Logikai műveletek.
lcategory.control = Folyamatvezérlés
lcategory.control.description = A végrehajtási sorrend kezelése.
lcategory.unit = Egységvezérlés
lcategory.unit.description = Parancsok adása az egységeknek.
lcategory.world = Világ
lcategory.world.description = A világ viselkedésének szabályozása.
graphicstype.clear = A kijelző kitöltése egy színnel.
graphicstype.color = Szín kiválasztása a következő rajzolási műveletekhez.
graphicstype.col = A színnel egyenértékű, de csomagolva van.\nA csomagolt színeket hexadecimális kódként írja ki egy [accent]%[] előtaggal.\nPéldául: a [accent]%ff0000[] vörös lenne.
graphicstype.stroke = Vonalvastagság beállítása.
graphicstype.line = Vonalszakasz rajzolása.
graphicstype.rect = Téglalap kitöltése.
graphicstype.linerect = Téglalap körvonalának rajzolása.
graphicstype.poly = Egy szabályos sokszög kitöltése.
graphicstype.linepoly = Szabályos sokszög körvonalának rajzolása.
graphicstype.triangle = Egy háromszög kitöltése.
graphicstype.image = Kép rajzolása valamilyen tartalomról vagy egy másik kijelző tartalmáról.\nPéldául: [accent]@router[], [accent]@dagger[] vagy egy másik kijelző tartalmának másolása: [accent]display1[].
graphicstype.print = Szöveget rajzol a kiírási pufferből.\nCsak ASCII karakterek használhatók.\nTörli a kiírási puffert.
lenum.always = Mindig igaz.
lenum.idiv = Egész osztás.
lenum.div = Osztás.\nNullával való osztáskor a visszatérési érték [accent]null[].
lenum.mod = Modulo.
lenum.emod = Euklideszi modulo, az eredmény előjele az osztó előjelétől függ.
lenum.equal = Egyenlő. Kényszeríti a típusokat.\nA nem null értékű objektumok értéke 1 lesz, egyébként 0.
lenum.notequal = Nem egyenlő. Kényszeríti a típusokat.
lenum.strictequal = Szigorúan egyenlő. Nem kényszeríti a típusokat.\nA [accent]null[] ellenőrzésére is használható.
lenum.shl = Biteltolás balra.
lenum.shr = Biteltolás jobbra.
lenum.ushr = Előjel nélküli biteltolás jobbra.
lenum.or = Bitenkénti VAGY.
lenum.land = Logikai ÉS.
lenum.and = Bitenkénti ÉS.
lenum.not = Bitenkénti átfordítás.
lenum.xor = Bitenkénti KIZÁRÓ VAGY.
lenum.min = Két szám minimuma.
lenum.max = Két szám maximuma.
lenum.angle = A vektor szöge fokban.
lenum.anglediff = Két szög abszolút távolsága fokban.
lenum.len = A vektor hossza.
lenum.sin = Szinusz, fokban.
lenum.cos = Koszinusz, fokban.
lenum.tan = Tangens, fokban.
lenum.asin = Arkusz szinusz, fokban.
lenum.acos = Arkusz koszinusz, fokban.
lenum.atan = Arkusz tangens, fokban.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Véletlenszerű decimális szám a [0, érték) tartományban.
lenum.log = Természetes logaritmus (ln).
lenum.log10 = 10-es alapú logaritmus.
lenum.noise = 2D szimplex zaj.
lenum.abs = Abszolút érték.
lenum.sqrt = Négyzetgyök.
lenum.any = Bármelyik egység.
lenum.ally = Szövetséges egység.
lenum.attacker = Fegyveres egység.
lenum.enemy = Ellenséges egység.
lenum.boss = Őrző egység.
lenum.flying = Légi egység.
lenum.ground = Földi egység.
lenum.player = Egy játékos által irányított egység.
lenum.ore = Érclelőhely.
lenum.damaged = Sérült szövetséges épület.
lenum.spawn = Ellenséges kezdőpont.\nLehet támaszpont vagy pozíció.
lenum.building = Épület egy adott csoportban.
lenum.core = Bármilyen támaszpont.
lenum.storage = Raktárépület, például: raktár.
lenum.generator = Energiát termelő épületek.
lenum.factory = Nyersanyagokat feldolgozó épületek.
lenum.repair = Javítási pontok.
lenum.battery = Bármilyen akkumulátor.
lenum.resupply = Utánpótlási pontok.\nCsak akkor van jelentősége, amikor az [accent]„Az egységeknek lőszer kell”[] engedélyezve van.
lenum.reactor = Ütközéses- vagy tórium erőmű.
lenum.turret = Bármilyen lövegtorony.
sensor.in = Az érzékelendő épület/egység.
radar.from = Az épület, ahonnan érzékelni kell.\nAz érzékelő hatótávolságát az épület hatótávolsága korlátozza.
radar.target = Szűrő az érzékelendő egységekhez.
radar.and = További szűrők.
radar.order = Rendezési sorrend. 0-tól visszafelé.
radar.sort = Az eredmények rendezésének metrikája.
radar.output = Változó, amelybe a kimeneti egységet írja.
unitradar.target = Érzékelendő egységek szűrése.
unitradar.and = További szűrők.
unitradar.order = Rendezési sorrend. 0-tól visszafelé.
unitradar.sort = Az eredmények rendezésének metrikája.
unitradar.output = Változó, amelybe a kimeneti egységet írja.
control.of = Irányítandó épület.
control.unit = Megcélozandó egység vagy épület.
control.shoot = Meghatározza, hogy lőjön-e.
unitlocate.enemy = Meghatározza, hogy az ellenséges épületek fel vannak-e derítve.
unitlocate.found = Meghatározza, hogy az objektum meg van-e találva.
unitlocate.building = Kimeneti változó a megtalált épülethez.
unitlocate.outx = Kimenet X-koordinátája.
unitlocate.outy = Kimenet Y-koordinátája.
unitlocate.group = Keresendő épületcsoport.
playsound.limit = Ha igaz, megakadályozza a hang lejátszását,\nha már lejátszották ugyanabban a keretben.
lenum.idle = Ne mozdulj, de folytasd az építkezést/bányászatot.\nAz alapértelmezett állapot.
lenum.stop = Mozgás/bányászás/építés leállítása.
lenum.unbind = A logikai vezérlés teljes kikapcsolása.\nA szokásos mesterséges intelligencia használatának folytatása.
lenum.move = Mozgás a pontos pozícióba.
lenum.approach = Egy pozíció megközelítése egy sugárral.
lenum.pathfind = Útkeresés a megadott pozícióhoz.
lenum.autopathfind = Automatikus útkeresés a legközelebbi ellenséges támaszponthoz vagy ledobási ponthoz.\nEz ugyanaz, mint a normál hullámos ellenséges útkeresés.
lenum.target = Lövés egy pozícióra.
lenum.targetp = Lövés egy célpontra sebesség-előrejelzéssel.
lenum.itemdrop = Egy nyersanyag ledobása.
lenum.itemtake = Egy nyersanyag felvétele egy épületből.
lenum.paydrop = A jelenlegi rakomány ledobása.
lenum.paytake = Rakomány felvétele a jelenlegi helyen.
lenum.payenter = Belépés/leszállás a rakományblokkra, amelyen az egység van.
lenum.flag = Számjegyes egységjelző.
lenum.mine = Bányászat egy helyen.
lenum.build = Egy épület építése.
lenum.getblock = Az épület-, talaj- és blokktípus lekérdezése a koordinátákon.\nAz egységnek a pozíciótartományon belül kell lennie, máskülönben null értékkel tér vissza.
lenum.within = Ellenőrzés, hogy az egység egy pozíció közelében van-e.
lenum.boost = Erősítés indítása/leállítása.
lenum.flushtext = Az írási puffer tartalmának ürítése a jelölőre, ha alkalmazható.\nHa a „fetch” igaz, akkor megpróbálja lekérni a tulajdonságokat a pálya nyelvi csomagjából vagy a játék csomagjából.
lenum.texture = A textúra neve közvetlenül a játék textúra-atlaszából (úgynevezett „kebab-case” elnevezési stílus használatával).\nHa a „printFlush” igaz, akkor a szöveges puffer tartalmát használja szöveges argumentumként.
lenum.texturesize = A textúra mérete mezőben. A null érték a jelölő szélességét az eredeti textúra méretére skálázza.
lenum.autoscale = Meghatározza, hogy a jelölő a játékos nagyítási szintjéhez igazodik-e.
lenum.posi = Indexelt pozíció, vonal- és négyszögjelzőkhöz használatos, ahol a null az első pozíció.
lenum.uvi = A textúra pozíciója nullától egyig, négyzetjelölőkhöz használatos.
lenum.colori = Indexelt szín, vonal- és négyzetjelölőkhöz használatos, ahol a null az első szín.
lenum.wavetimer = Meghatározza, hogy a hullámok automatikusan indulnak-e az időzítő alapján. Ha nem, akkor a hullámok a lejátszásgomb megnyomásakor indulnak.
lenum.wave = Jelenlegi hullámszám. Bármi lehet a nem-hullámalapú játékmódokban.
lenum.currentwavetime = Hullám-visszaszámlálás tickben.
lenum.waves = Meghatározza, hogy érkezhetnek-e egyáltalán hullámok.
lenum.wavesending = Meghatározza, hogy a hullámok kézzel indíthatók-e a lejátszásgombbal.
lenum.attackmode = Meghatározza, hogy a játékmód támadómódban van-e.
lenum.wavespacing = A hullámok közötti idő tickben.
lenum.enemycorebuildradius = Építési tilalmi zóna az ellenséges támaszpont körül.
lenum.dropzoneradius = Az ellenséges hullámok ledobási zónájának sugara.
lenum.unitcap = Alap egységdarabszám. Épületekkel tovább növelhető.
lenum.lighting = Meghatározza, hogy a háttérfény engedélyezve van-e.
lenum.buildspeed = Az építési sebesség szorzója.
lenum.unithealth = Mennyi életponttal indulnak az egységek.
lenum.unitbuildspeed = Milyen gyorsan gyártanak egységeket az egységgyárak.
lenum.unitcost = Az egységek építéséhez szükséges nyersanyagok szorzója.
lenum.unitdamage = Mennyi sebzést okoznak az egységek.
lenum.blockhealth = Mennyi életponttal indulnak az épületek.
lenum.blockdamage = Mennyi sebzést okoznak az épületek (lövegtornyok).
lenum.rtsminweight = A legkisebb „támadási súly” ahhoz szükséges, hogy egy osztag támadjon. Minél magasabb az érték, annál megfontoltabbak az egységek.
lenum.rtsminsquad = A támadóosztagok legkisebb mérete.
lenum.maparea = A játszható területe a pályának. Minden, ami a területen kívülre esik, nem lesz elérhető.
lenum.ambientlight = Környezeti világítás színe. Akkor használható, amikor a világítás engedélyezve van.
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
lenum.dragmultiplier = Környezet húzási szorzója.
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.
lenum.musicvolume = Globális zenehangerő-szorzó.\n[0, 1] közé korlátozva.
instruction.read = Olvasás
instruction.write = Írás
instruction.draw = Rajzolás
instruction.print = Kiírás
instruction.printchar = Karakter kiírása
instruction.format = Formázás
instruction.drawflush = Rajzolás frissítése
instruction.printflush = Kiírás frissítése
instruction.getlink = Hivatkozás lekérése
instruction.control = Vezérlés
instruction.radar = Radar
instruction.sensor = Érzékelő
instruction.set = Beállítás
instruction.operation = Művelet
instruction.select = Kijelölés
instruction.wait = Várakozás
instruction.stop = Leállítás
instruction.lookup = Keresés
instruction.jump = Ugrás
instruction.end = Vége
instruction.unitbind = Egységkötés
instruction.unitcontrol = Egységvezérlés
instruction.unitradar = Egységradar
instruction.unitlocate = Egységkeresés
instruction.query = Lekérdezés
instruction.getblock = Blokk lekérése
instruction.setblock = Blokk beállítása
instruction.spawnunit = Egység elhelyezése
instruction.spawnbullet = Lövedék elhelyezése
instruction.applystatus = Állapot alkalmazása
instruction.weathersense = Időjárás érzékelése
instruction.weatherset = Időjárás beállítása
instruction.spawnwave = Hullám indítása
instruction.setrule = Szabály beállítása
instruction.flushmessage = Üzenet frissítése
instruction.cutscene = Átvezető
instruction.effect = Hatás
instruction.explosion = Robbanás
instruction.setrate = Sebesség beállítása
instruction.fetch = Lekérés
instruction.sync = Szinkronizálás
instruction.clientdata = Kliensadatok
instruction.getflag = Jelző lekérése
instruction.setflag = Jelző beállítása
instruction.setprop = Tulajdonság beállítása
instruction.playsound = Hang lejátszása
instruction.playmusic = Zene lejátszása
instruction.setmarker = Jelölő beállítása
instruction.makemarker = Jelölő létrehozása
instruction.localeprint = Helyi kiírás
instruction.packcolor = Szín becsomagolása
instruction.unpackcolor = Szín kicsomagolása
instruction.invalid = Érvénytelen
# Implemented via the enumText() method
blockflag.label.core = támaszpont
blockflag.label.storage = tároló
blockflag.label.generator = generátor
blockflag.label.turret = löveg
blockflag.label.factory = gyár
blockflag.label.repair = javító
blockflag.label.battery = akkumulátor
blockflag.label.reactor = reaktor
blockflag.label.drill = fúró
blockflag.label.shield = pajzs
contenttype.label.block = blokk
contenttype.label.unit = egység
contenttype.label.item = nyersanyag
contenttype.label.liquid = folyadék
contenttype.label.team = csapat
cutsceneaction.label.active = aktív
cutsceneaction.label.pan = pásztázás
cutsceneaction.label.zoom = nagyítás
cutsceneaction.label.stop = leállítás
cutsceneaction.label.shake = rázkódás
cutsceneaction.label.gethud = HUD lekérése
cutsceneaction.label.sethud = HUD beállítása
fetchtype.label.unit = egység
fetchtype.label.player = játékos
fetchtype.label.core = támaszpont
fetchtype.label.build = épület
fetchtype.label.unitcount = egységek száma
fetchtype.label.playercount = játékosok száma
fetchtype.label.corecount = támaszpontok száma
fetchtype.label.buildcount = épületek száma
graphicstype.label.clear = törlés
graphicstype.label.color = szín
graphicstype.label.col = csomagolt szín
graphicstype.label.stroke = körvonal
graphicstype.label.line = vonal
graphicstype.label.rect = téglalap
graphicstype.label.linerect = vonalas téglalap
graphicstype.label.poly = sokszög
graphicstype.label.linepoly = vonalas sokszög
graphicstype.label.triangle = háromszög
graphicstype.label.image = kép
graphicstype.label.print = kiírás
graphicstype.label.translate = eltolás
graphicstype.label.scale = méretezés
graphicstype.label.rotate = forgatás
graphicstype.label.reset = visszaállítás
laccess.label.totalitems = összes nyersanyag
laccess.label.firstitem = első nyersanyag
laccess.label.totalliquids = összes folyadék
laccess.label.totalpower = összes áram
laccess.label.itemcapacity = nyersanyagkapacitás
laccess.label.liquidcapacity = folyadékkapacitás
laccess.label.powercapacity = áramkapacitás
laccess.label.powernetstored = hálózatban tárolt áram
laccess.label.powernetcapacity = hálózati áramkapacitás
laccess.label.powernetin = bemeneti hálózati áram
laccess.label.powernetout = kimeneti hálózati áram
laccess.label.ammo = lőszer
laccess.label.ammocapacity = lőszerkapacitás
laccess.label.currentammotype = jelenlegi lőszertípus
laccess.label.memorycapacity = memóriakapacitás
laccess.label.health = életerő
laccess.label.maxhealth = maximális életerő
laccess.label.heat = hő
laccess.label.shield = pajzs
laccess.label.armor = páncél
laccess.label.efficiency = hatékonyság
laccess.label.progress = előrehaladás
laccess.label.timescale = időskála
laccess.label.rotation = forgás
laccess.label.x = X
laccess.label.y = Y
laccess.label.velocityx = X-sebesség
laccess.label.velocityy = Y-sebesség
laccess.label.shootx = X-lövés
laccess.label.shooty = Y-lövés
laccess.label.camerax = X-kamera
laccess.label.cameray = Y-kamera
laccess.label.camerawidth = kameraszélesség
laccess.label.cameraheight = kameramagasság
laccess.label.displaywidth = kijelzőszélesség
laccess.label.displayheight = kijelzőmagasság
laccess.label.buffersize = pufferméret
laccess.label.operations = műveletek
laccess.label.size = méret
laccess.label.solid = szilárd
laccess.label.dead = halott
laccess.label.range = hatótávolság
laccess.label.shooting = lövés
laccess.label.boosting = erősítés
laccess.label.minex = X-bányászás
laccess.label.miney = Y-bányászás
laccess.label.mining = bányászás
laccess.label.buildx = X-építés
laccess.label.buildy = Y-építés
laccess.label.pingx = X-ping
laccess.label.pingy = Y-ping
laccess.label.pingtext = pingszöveg
laccess.label.building = építés
laccess.label.breaking = törés
laccess.label.speed = sebesség
laccess.label.team = csapat
laccess.label.type = típus
laccess.label.flag = jelző
laccess.label.flying = repül
laccess.label.controlled = vezérelt
laccess.label.controller = vezérlő
laccess.label.name = név
laccess.label.payloadcount = rakomány száma
laccess.label.payloadtype = rakomány típusa
laccess.label.totalpayload = összes rakomány
laccess.label.payloadcapacity = rakománykapacitás
laccess.label.maxunits = maximális egységszám
laccess.label.id = azonosító
laccess.label.selectedblock = kijelölt blokk
laccess.label.selectedrotation = kijelölt forgatás
laccess.label.bulletlifetime = lövedék élettartama
laccess.label.bullettime = lövedék ideje
laccess.label.enabled = engedélyezve
laccess.label.shoot = lövés
laccess.label.shootp = lövés előrejelzése
laccess.label.config = konfiguráció
laccess.label.color = szín
llocate.label.ore = érc
llocate.label.spawn = kezdőpont
llocate.label.building = épület
llocate.label.damaged = sérült
lmarkercontrol.label.remove = eltávolítás
lmarkercontrol.label.world = világ
lmarkercontrol.label.minimap = minitérkép
lmarkercontrol.label.light = fény
lmarkercontrol.label.autoscale = automatikus méretezés
lmarkercontrol.label.pos = pozíció
lmarkercontrol.label.endpos = végpozíció
lmarkercontrol.label.drawlayer = rajzréteg
lmarkercontrol.label.color = szín
lmarkercontrol.label.radius = sugár
lmarkercontrol.label.stroke = vonalvastagság
lmarkercontrol.label.outline = körvonal
lmarkercontrol.label.rotation = forgás
lmarkercontrol.label.shape = alakzat
lmarkercontrol.label.arc = ív
lmarkercontrol.label.flushtext = szöveg frissítése
lmarkercontrol.label.fontsize = betűméret
lmarkercontrol.label.textheight = szövegmagasság
lmarkercontrol.label.textalign = szöveg igazítása
lmarkercontrol.label.linealign = sor igazítása
lmarkercontrol.label.labelflags = címkejelzők
lmarkercontrol.label.texture = textúra
lmarkercontrol.label.texturesize = textúraméret
lmarkercontrol.label.posi = indexelt pozíció
lmarkercontrol.label.uvi = indexelt UV-koordináta
lmarkercontrol.label.colori = indexelt szín
logicrule.label.currentwavetime = jelenlegi hullám ideje
logicrule.label.wavetimer = hullámidőzítő?
logicrule.label.waves = hullámok
logicrule.label.wave = hullám
logicrule.label.wavespacing = hullámok közötti idő
logicrule.label.wavesending = hullámok véget érnek?
logicrule.label.attackmode = támadó mód?
logicrule.label.enemycorebuildradius = ellenséges támaszpont építési sugara
logicrule.label.dropzoneradius = ledobási zóna sugara
logicrule.label.unitcap = egységkorlát
logicrule.label.maparea = térkép területe
logicrule.label.lighting = világítás?
logicrule.label.cangameover = lehetséges játék vége
logicrule.label.ambientlight = környezeti fény
logicrule.label.unitlight = egység fénye
logicrule.label.solarmultiplier = napelemszorzó
logicrule.label.dragmultiplier = környezet húzási szorzója
logicrule.label.ban = tiltás
logicrule.label.unban = tiltás megszüntetése
logicrule.label.pausedisabled = szüneteltetés letiltva
logicrule.label.musicvolume = zene hangereje
logicrule.label.buildspeed = építési sebesség
logicrule.label.unithealth = egység életereje
logicrule.label.unitbuildspeed = egység építési sebessége
logicrule.label.unitminespeed = egység bányászási sebessége
logicrule.label.unitcost = egység ára
logicrule.label.unitdamage = egység sebzése
logicrule.label.blockhealth = blokk életereje
logicrule.label.blockdamage = blokk sebzése
logicrule.label.rtsminweight = rts legkisebb súly
logicrule.label.rtsminsquad = rts legkisebb osztagméret
lunitcontrol.label.idle = tétlen
lunitcontrol.label.stop = leállítás
lunitcontrol.label.unbind = leválasztás
lunitcontrol.label.move = mozgás
lunitcontrol.label.approach = megközelítés
lunitcontrol.label.pathfind = útvonalkeresés
lunitcontrol.label.autopathfind = automatikus útvonalkeresés
lunitcontrol.label.target = célpont
lunitcontrol.label.targetp = célpont előrejelzése
lunitcontrol.label.itemdrop = nyersanyag ledobása
lunitcontrol.label.itemtake = nyersanyag felvétele
lunitcontrol.label.paydrop = rakomány ledobása
lunitcontrol.label.paytake = rakomány felvétele
lunitcontrol.label.payenter = belépés a rakományszállítóba
lunitcontrol.label.flag = jelző
lunitcontrol.label.mine = bányászás
lunitcontrol.label.build = blokk építése
lunitcontrol.label.getblock = blokk lekérése
lunitcontrol.label.deconstruct = lebontás
lunitcontrol.label.within = belül?
lunitcontrol.label.boost = erősítés?
messagetype.label.notify = értesítés
messagetype.label.announce = bejelentés
messagetype.label.toast = felugró
messagetype.label.mission = küldetés
querytype.label.unit = egység
querytype.label.building = épület
radarsort.label.distance = távolság
radarsort.label.health = életerő
radarsort.label.maxhealth = maximális életerő
radarsort.label.shield = pajzs
radarsort.label.armor = páncél
radartarget.label.any = bármely
radartarget.label.enemy = ellenség
radartarget.label.ally = szövetséges
radartarget.label.player = játékos
radartarget.label.attacker = támadó
radartarget.label.flying = légi
radartarget.label.ground = földi
radartarget.label.boss = főellenség
tilelayer.label.floor = padló
tilelayer.label.ore = érc
tilelayer.label.block = blokk
tilelayer.label.building = épület
name.token.color = szín
name.token.width = szélesség
name.token.height = magasság
name.token.sides = oldalak
name.token.radius = sugár
name.token.rotation = forgatás
name.token.image = kép
name.token.size = méret
name.token.align = igazítás
name.token.set = beállítás
name.token.of = ennek
name.token.to = erre
name.token.at = itt
name.token.in = ebben
name.token.damage = sebzés
name.token.velocityScl = sebességskála
name.token.lifeScl = élettartamskála
name.token.aimX = X-cél
name.token.aimY = Y-cél
name.token.read = olvasás
name.token.write = írás
name.token.from = erről
name.token.char = karakter
name.token.linknum = hivatkozás#
name.token.draw = rajzolás
name.token.clear = törlés
name.token.apply = alkalmaz
name.token.circle = kör
name.token.rect = téglalap
name.token.positional = pozicionális
name.token.global = globális
name.token.target = célpont
name.token.and = és
name.token.or = vagy
name.token.b-and = bit-és
name.token.xor = kizáró vagy
name.token.flip = tükrözés
name.token.order = sorrend
name.token.sort = rendezés
name.token.output = kimenet
name.token.if = ha
name.token.then = akkor
name.token.else = különben
name.token.find = keresés
name.token.group = csoport
name.token.enemy = ellenség?
name.token.ore = érc
name.token.outX = X-kimenet
name.token.outY = Y-kimenet
name.token.owner = tulajdonos
name.token.found = megtalálva?
name.token.building = épület
name.token.always = mindig
name.token.not = nem
name.token.pack = becsomagolás
name.token.unpack = kicsomagolás
name.token.-lookup = = keresés
name.token.type = típus
name.token.get = lekérés
name.token.team = csapat
name.token.angle = szög
name.token.spawn = elhelyezés
name.token.-bullet = = lövedék
name.token.unit = egység
name.token.weather = időjárás
name.token.state = állapot
name.token.natural = természetes
name.token.speed = sebesség
name.token.level = szint
name.token.duration = időtartam
name.token.seconds = másodperc
name.token.shown = megjelenítve
name.token.data = adatok
name.token.effect = hatás
name.token.pierce = áthatolás
name.token.ground = földi
name.token.air = légi
name.token.flag = jelző
name.token.volume = hangerő
name.token.pitch = hangmagasság
name.token.pan = térhatás
name.token.limit = korlát
name.token.id = azonosító #
name.token.replace = csere?
name.token.for = ezért
name.token.success = siker
name.token.truefalse = igaz/hamis
name.token.layer = réteg
name.token.stroke = vonalvastagság
name.token.outline = körvonal
name.token.fill = kitöltés?
name.token.start = kezdés
name.token.end = vége
name.token.fetch = lekérés?
name.token.background = háttér
name.token.printFlush = kiírásfrissítés
name.token.name = név
name.token.index = index
name.token.block-unit = blokk/egység
name.token.enable = engedélyezés
name.token.amount = mennyiség
name.token.item = nyersanyag
name.token.takeUnits = egységek felvétele
name.token.value = érték
name.token.floor = padló
name.token.result = eredmény
name.token.config = konfiguráció
name.token.shapeText = alakzatszöveg
name.token.point = pont
name.token.shape = alakzat
name.token.text = szöveg
name.token.line = vonal
name.token.texture = textúra
name.token.quad = négyszög
name.token.light = fény
name.token.snowing = havazás
name.token.rain = eső
name.token.sandstorm = homokvihar
name.token.sporestorm = spóravihar
name.token.fog = köd
name.token.suspend-particles = lebegő részecskék
name.token.topLeft = bal felső
name.token.top = felső
name.token.topRight = jobb felső
name.token.left = bal
name.token.center = közép
name.token.right = jobb
name.token.bottomLeft = bal alsó
name.token.bottom = alsó
name.token.bottomRight = jobb alsó
name.token.none = nincs
name.token.warn = figyelmeztetés
name.token.cross = kereszt
name.token.blockFall = blokkzuhanás
name.token.placeBlock = blokkelhelyezés
name.token.placeBlockSpark = blokkszikra-elhelyezés
name.token.breakBlock = blokk törése
name.token.-spawn = = elhelyezés
name.token.trail = nyomvonal
name.token.breakProp = törés tulajdonságai
name.token.smokeCloud = füstfelhő
name.token.vapor = pára
name.token.hit = találat
name.token.hitSquare = találatnégyzet
name.token.shootSmall = kis lövés
name.token.shootBig = nagy lövés
name.token.smokeSmall = kis füst
name.token.smokeBig = nagy füst
name.token.smokeColor = füst színe
name.token.smokeSquare = füstnégyzet
name.token.smokeSquareBig = nagy füstnégyzet
name.token.spark = szikra
name.token.sparkBig = nagy szikra
name.token.sparkShoot = szikralövés
name.token.sparkShootBig = nagy szikralövés
name.token.drill = fúró
name.token.drillBig = nagy fúró
name.token.lightBlock = blokk fénye
name.token.explosion = robbanás
name.token.smokePuff = füstpamacs
name.token.sparkExplosion = szikrarobbanás
name.token.crossExplosion = keresztrobbanás
name.token.wave = hullám
name.token.bubble = buborék
name.token.music = zene
name.token.interrupt = megszakítás
name.token.all = összes
name.token.beams = sugarak
name.token.block = blokk
name.token.charge = töltés
name.token.environment = környezet
name.token.explosions = robbanások
name.token.loops = hurkok
name.token.movement = mozgás
name.token.shoot = lövés
name.token.ui = Felhasználói felület