Update bundle_es.properties (#12672)

* Update bundle_es.properties

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2026-09-20 07:21:19 -06:00
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@@ -838,7 +838,7 @@ objective.destroyblock.name = Destruir bloque
objective.destroyblocks.name = Destruir bloques
objective.destroycore.name = Destruir núcleo
objective.commandmode.name = Modo comando
objective.flag.name = Etiqueta
objective.flag.name = Flag
marker.shapetext.name = Forma del texto
marker.point.name = Punto
@@ -1238,7 +1238,7 @@ stat.reactive = Reacciona con
stat.immunities = Inmune a
stat.healing = Curación
stat.status = Efecto de estado
stat.efficiency = [stat]{0}% Eficiencia
stat.efficiency = {0}% Eficiencia
stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] probabilidad de [white]
stat.hitsize = Tamaño de Unidad
stat.resettime = Tiempo de Reinicio
@@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Se alcanzó el límite de carga de unidades
bar.drillspeed = Velocidad del taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
bar.yield = Yield: +{0}%
bar.yield = Producción: {0}%
bar.boost = Aceleración: +{0}%
bar.powerbuffer = Poder en baterías: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energía: {0}/s
@@ -1319,7 +1319,7 @@ bar.nevermelts = nunca hace fusión
bar.heatamount = Calor: {0}
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
bar.power = Energía
bar.progress = Construyendo...
bar.progress = {0}% Construido
bar.loadprogress = Progreso
bar.launchcooldown = Recarga de lanzamiento
bar.input = Entrada
@@ -1990,8 +1990,8 @@ block.metal-tiles-13.name = Casilla de metal 13
block.metal-wall-1.name = Muro de metal 1
block.metal-wall-2.name = Muro de metal 2
block.metal-wall-3.name = Muro de metal 3
block.colored-floor.name = Piso coloreado
block.colored-wall.name = Muro coloreado
block.colored-floor.name = Suelo de Color
block.colored-wall.name = Muro de Color
block.character-overlay.name = Caracter
block.character-overlay-white.name = Caracter (Blanco)
block.rune-overlay.name = Runa
@@ -2757,7 +2757,7 @@ block.ship-refabricator.description = Mejora al segundo nivel la nave selecciona
block.mech-refabricator.description = Mejora al segundo nivel el mech seleccionado.
block.prime-refabricator.description = Mejora al tercer nivel las unidades entrantes.
block.basic-assembler-module.description = Incrementa el nivel del ensamblador si se coloca junto a un área de construcción. Requiere energía. Se puede usar como entrada de un cargador.
block.small-deconstructor.description = Deconstruye las estructuras y unidades entrantes. Devuelve el 100% de su coste de construcción.
block.small-deconstructor.description = Deconstruye las estructuras y unidades entrantes. Devuelve el 100% de su coste de construcción. Guarda los objetos en diferentes capacidades de objetos.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Mueve los lotes de carga en una dirección.
block.reinforced-payload-router.description = Distribuye las cargas a los bloques adyacentes. Funcionará como un clasificador si se le establece un filtro.
block.payload-mass-driver.description = Estructura de transporte de carga de largo alcance. Dispara las cargas entrantes a otras catapultas enlazadas.
@@ -2945,63 +2945,63 @@ laccess.displayheight = Alto de un bloque de pantalla, en pixeles.
laccess.buffersize = Número de comandos sin ejecutar en el buffer gráfico de una pantalla.
laccess.operations = Número de operaciones ejecutadas en el bloque.\nPara pantallas, retorna el número de operaciones drawflush.
laccess.maxunits = Unidades máximas que un equipo puede tener.\nSolo puede ser obtenido de los núcleos.
laccess.totalitems = Total number of items contained.
laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
laccess.shield = Current shield amount of a unit.
laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
laccess.x = X position, in tiles.
laccess.y = Y position, in tiles.
laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
laccess.solid = Whether this building blocks movement.
laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
laccess.team = Team ID of a unit or building.
laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
laccess.totalitems = Número total de items dentro.
laccess.firstitem = Primer item dentro, Devuelve null si se encuentra vacío.
laccess.totalliquids = Cantidad total de líquido contenido.
laccess.totalpower = Para bloques con la capacidad de almacenar energía, la cantidad de energía almacenada; para otros bloques, de 0 a 1.
laccess.itemcapacity = Número total de items que esta construcción o unidad puede almacenar.
laccess.liquidcapacity = Tamaño máximo de liquido que esta construcción puede almacenar.
laccess.powercapacity = Cantidad máxima de energía que esta construcción puede almacenar.
laccess.powernetstored = Total de energía almacenada en la red de energía conectada.
laccess.powernetcapacity = Capacidad de almacenamiento total en la red de energía conectada.
laccess.powernetin = Energía que entra en la red de energía conectada, por segundo.
laccess.powernetout = Energía que abandona la red de energía conectada, por segundo.
laccess.ammo = Cantidad de munición actual de una torreta.
laccess.ammocapacity = Cantidad de munición máxima de una torreta.
laccess.health = Salud actual.\nPara balas, su daño.
laccess.maxhealth = Salud máxima.\nPara balas, su daño base.
laccess.heat = Calor actual de una torreta que puede usarlo, 0 a 1.
laccess.shield = Cantidad de escudo actual de una unidad.
laccess.armor = Valor de armadura; reducción plana de daño por golpe.
laccess.efficiency = Eficiencia operativa de la construcción, donde 1 es el valor nominal.
laccess.timescale = Multiplicador de escala de tiempo afectando a la construcción, donde 1 es la velocidad normal.
laccess.rotation = El ángulo al que está mirando una unidad o torreta, en grados.\nPara muchas de las otras construcciones, la orientación de 0 a 3.
laccess.x = Posición X, en casillas.
laccess.y = Posición Y, en casillas.
laccess.velocityx = Velocidad horizontal de una unidad, en casillas/segundo.
laccess.velocityy = Velocidad vertical de una unidad, en casillas/segundo.
laccess.shootx = Coordenada X a la cual una unidad o torreta está apuntando.
laccess.shooty = Coordenada Y a la cual una unidad o torreta está apuntando.
laccess.camerax = Posición X de la camara del jugador que está controlando.
laccess.cameray = Posición Y de la camara del jugador que está controlando.
laccess.camerawidth = Ancho de la vista del jugador que está controlando, en casillas.
laccess.cameraheight = Largo de la vista del jugador que está controlando, en casillas.
laccess.solid = Si una construcción bloquea el movimiento sobre de ella.
laccess.range = Rango de una unidad o torreta, en casillas.
laccess.shooting = Si una unidad o torreta se encuentra disparando.
laccess.boosting = Si una unidad está volando sobrevolando o volando sobre el terreno.
laccess.minex = Coordenada X de la casilla en la cual una unidad está minando, o -1 si no está minando.
laccess.miney = Coordenada Y de la casilla en la cual una unidad está minando, o -1 si no está minando.
laccess.mining = Si una unidad se encuentra minando.
laccess.buildx = Coordenada X de la casilla en la cual una unidad está construyendo, o -1 si no está construyendo.
laccess.buildy = Coordenada Y de la casilla en la cual una unidad está construyendo, o -1 si no está construyendo.
laccess.pingx = Coordenada X en la cual un jugador esta pingeando, o null si no está pingeando.
laccess.pingy = Coordenada Y en la cual un jugador está pingeando, o null si no está pingeando.
laccess.pingtext = Texto del ping actual de un jugador, o null si no está pingeando.
laccess.building = Construcción que la unidad está construyendo actualmente, o null.
laccess.breaking = Construcción que la unidad está deconstruyendo actualmente, o null.
laccess.team = Identificador de equipo de una unidad o construcción.
laccess.flag = Valor numérico o flag almacenada en una unidad.
laccess.flying = Si la unidad se encuentra volando.
laccess.name = Nombre del jugador controlando esta unidad, o null.
laccess.payloadcount = Numero de carga que se lleva actualmente.
laccess.payloadtype = Tipo de la última carga recogida, o null.
laccess.totalpayload = Tamaño combinado de toda la carga llevada.
laccess.payloadcapacity = Tamaño máximo combinado que una unidad o construcción pueden cargar.
laccess.selectedblock = Bloque seleccionado actualmente por el jugador que está controlando, o null.
laccess.selectedrotation = Rotación del bloque actualmente seleccionado por el jugador que está controland, de 0 a 3.
laccess.bulletlifetime = Tiempo de vida total de una bala, en ticks.
laccess.bullettime = Tiempo que una bala ha existido, en ticks.
lcategory.unknown = Desconocido
lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas.
@@ -3186,8 +3186,8 @@ instruction.print = Agregar texto
instruction.printchar = Agregar Carácter
instruction.format = Reemplazar Formato
instruction.drawflush = Dibujar Gráficos
instruction.printflush = Imprimir
instruction.getlink = Obtener Enlazados
instruction.printflush = Imprimir Texto
instruction.getlink = Obtener Enlazado
instruction.control = Controlar
instruction.radar = Radar
instruction.sensor = Sensor
@@ -3195,9 +3195,9 @@ instruction.set = Asignar
instruction.operation = Operación
instruction.select = Seleccionar
instruction.wait = Esperar
instruction.stop = Detener
instruction.stop = Detener Ejecución
instruction.lookup = Buscar
instruction.jump = Salto Condicional
instruction.jump = Jump
instruction.end = Terminar
instruction.unitbind = Vincular Unidad
instruction.unitcontrol = Controlar Unidad
@@ -3206,31 +3206,31 @@ instruction.unitlocate = Localizar con Unidad
instruction.query = Query
instruction.getblock = Obtener Bloque
instruction.setblock = Crear Bloque
instruction.spawnunit = Aparecer Unidad
instruction.spawnbullet = Aparecer Bala
instruction.spawnunit = Crear Unidad
instruction.spawnbullet = Crear Bala
instruction.applystatus = Aplicar Estado
instruction.weathersense = Detectar Clima
instruction.weathersense = Obtener Clima
instruction.weatherset = Establecer Clima
instruction.spawnwave = Aparecer Oleada
instruction.spawnwave = Generar Oleada
instruction.setrule = Cambiar Regla
instruction.flushmessage = Flush Message
instruction.flushmessage = Mostrar Mensaje
instruction.cutscene = Cinematica
instruction.effect = Efecto
instruction.explosion = Explosion
instruction.setrate = Set Rate
instruction.setrate = Establecer Velocidad
instruction.fetch = Buscar
instruction.sync = Sincronizar
instruction.clientdata = Datos del Cliente
instruction.getflag = Get Flag
instruction.setflag = Set Flag
instruction.setprop = Set Prop
instruction.getflag = Obtener Flag Global
instruction.setflag = Asignar Flag Global
instruction.setprop = Asignar Propiedad
instruction.playsound = Reproducir Sonido
instruction.playmusic = Reproducir Musica
instruction.setmarker = Set Marker
instruction.makemarker = Make Marker
instruction.localeprint = Locale Print
instruction.packcolor = Desagrupar Color
instruction.unpackcolor = Agrupar Color
instruction.packcolor = Agrupar Color
instruction.unpackcolor = Desagrupar Color
instruction.invalid = Instrucción Invalida
# Implemented via the enumText() method
blockflag.label.core = núcleos
@@ -3263,22 +3263,22 @@ fetchtype.label.unitcount = cantidad de unidades
fetchtype.label.playercount = cantidad de jugadores
fetchtype.label.corecount = cantidad de núcleos
fetchtype.label.buildcount = cantidad de construcciones
graphicstype.label.clear = clear
graphicstype.label.clear = llenar
graphicstype.label.color = color
graphicstype.label.col = col
graphicstype.label.stroke = stroke
graphicstype.label.line = line
graphicstype.label.rect = rect
graphicstype.label.linerect = line rect
graphicstype.label.poly = poly
graphicstype.label.linepoly = line poly
graphicstype.label.triangle = triangle
graphicstype.label.image = image
graphicstype.label.print = print
graphicstype.label.stroke = ancho
graphicstype.label.line = linea
graphicstype.label.rect = rectangulo
graphicstype.label.linerect = lineas rect
graphicstype.label.poly = poligono
graphicstype.label.linepoly = lineas poly
graphicstype.label.triangle = triangulo
graphicstype.label.image = imágen
graphicstype.label.print = texto
graphicstype.label.translate = translate
graphicstype.label.scale = scale
graphicstype.label.rotate = rotate
graphicstype.label.reset = reset
graphicstype.label.scale = escalar
graphicstype.label.rotate = rotar
graphicstype.label.reset = reiniciar
laccess.label.totalitems = total de objetos
laccess.label.firstitem = primer objeto
laccess.label.totalliquids = liquido total
@@ -3318,27 +3318,27 @@ laccess.label.displayheight = largo de pantalla
laccess.label.buffersize = tamaño de buffer
laccess.label.operations = operaciones
laccess.label.size = tamaño
laccess.label.solid = ¿solido?
laccess.label.dead = ¿muerto?
laccess.label.solid = solido?
laccess.label.dead = muerto?
laccess.label.range = rango
laccess.label.shooting = ¿disparando?
laccess.label.boosting = ¿sobrevolando?
laccess.label.shooting = disparando?
laccess.label.boosting = sobrevolando?
laccess.label.minex = minando x
laccess.label.miney = minando y
laccess.label.mining = ¿minando?
laccess.label.mining = minando?
laccess.label.buildx = construyendo x
laccess.label.buildy = construyendo y
laccess.label.pingx = ping x
laccess.label.pingy = ping y
laccess.label.pingtext = texto en ping
laccess.label.building = ¿construyendo?
laccess.label.breaking = ¿deconstruyendo?
laccess.label.building = construyendo?
laccess.label.breaking = deconstruyendo?
laccess.label.speed = velocidad
laccess.label.team = equipo
laccess.label.type = tipo
laccess.label.flag = flag
laccess.label.flying = ¿puede volar?
laccess.label.controlled = ¿controlada?
laccess.label.flying = puede volar?
laccess.label.controlled = controlada?
laccess.label.controller = controlador
laccess.label.name = nombre
laccess.label.payloadcount = conteo de carga
@@ -3351,7 +3351,7 @@ laccess.label.selectedblock = bloque seleccionado
laccess.label.selectedrotation = rotación seleccionada
laccess.label.bulletlifetime = tiempo de vida de la bala
laccess.label.bullettime = tiempo de bala
laccess.label.enabled = ¿activado?
laccess.label.enabled = activado?
laccess.label.shoot = disparo
laccess.label.shootp = disparo con predicción
laccess.label.config = configuración
@@ -3387,17 +3387,17 @@ lmarkercontrol.label.posi = posi
lmarkercontrol.label.uvi = uvi
lmarkercontrol.label.colori = colori
logicrule.label.currentwavetime = tiempo restante oleada actual
logicrule.label.wavetimer = ¿temporizador de oleada?
logicrule.label.waves = ¿oleadas activas?
logicrule.label.wavetimer = temporizador de oleada?
logicrule.label.waves = oleadas activas?
logicrule.label.wave = oleada
logicrule.label.wavespacing = tiempo entre oleadas
logicrule.label.wavesending = ¿adelantar oleada?
logicrule.label.attackmode = ¿modo de juego ataque?
logicrule.label.wavesending = enviar oleadas?
logicrule.label.attackmode = modo de juego ataque?
logicrule.label.enemycorebuildradius = radio de construccion de núcleo enemiga
logicrule.label.dropzoneradius = radio de zona de aparición
logicrule.label.unitcap = capacidad de unidades
logicrule.label.maparea = area del mapa
logicrule.label.lighting = ¿iluminación?
logicrule.label.lighting = iluminación?
logicrule.label.cangameover = se puede perder
logicrule.label.ambientlight = iluminación ambiental
logicrule.label.unitlight = iluminación de unidad
@@ -3405,7 +3405,7 @@ logicrule.label.solarmultiplier = multiplicador solar
logicrule.label.dragmultiplier = multiplicador de arrastre
logicrule.label.ban = banear
logicrule.label.unban = desbanear
logicrule.label.pausedisabled = ¿desactivar pausa?
logicrule.label.pausedisabled = desactivar pausa?
logicrule.label.musicvolume = volumen de la música
logicrule.label.buildspeed = velocidad de construcción
logicrule.label.unithealth = salud de unidad
@@ -3421,29 +3421,29 @@ lunitcontrol.label.idle = inactiva
lunitcontrol.label.stop = detenerse
lunitcontrol.label.unbind = desvincular
lunitcontrol.label.move = mover
lunitcontrol.label.approach = aproximar
lunitcontrol.label.pathfind = encontrarRuta
lunitcontrol.label.autopathfind = encontrarRuta auto
lunitcontrol.label.target = target
lunitcontrol.label.targetp = target predict
lunitcontrol.label.approach = acercar
lunitcontrol.label.pathfind = seguir ruta
lunitcontrol.label.autopathfind = auto-seguir ruta
lunitcontrol.label.target = disparar
lunitcontrol.label.targetp = disparar con predicción
lunitcontrol.label.itemdrop = soltar objeto
lunitcontrol.label.itemtake = tomar objeto
lunitcontrol.label.paydrop = soltar carga
lunitcontrol.label.paytake = tomar carga
lunitcontrol.label.payenter = entrar como carga
lunitcontrol.label.flag = etiqueta
lunitcontrol.label.flag = flag
lunitcontrol.label.mine = minar
lunitcontrol.label.build = construir bloque
lunitcontrol.label.getblock = obtener bloque
lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruir
lunitcontrol.label.within = ¿dentro de?
lunitcontrol.label.boost = ¿potenciar?
lunitcontrol.label.within = dentro de?
lunitcontrol.label.boost = sobrevolar?
messagetype.label.notify = notify
messagetype.label.announce = announce
messagetype.label.toast = toast
messagetype.label.mission = mission
querytype.label.unit = unit
querytype.label.building = building
querytype.label.unit = unidad
querytype.label.building = construcción
radarsort.label.distance = distancia
radarsort.label.health = salud
radarsort.label.maxhealth = salud máxima
@@ -3457,40 +3457,40 @@ radartarget.label.attacker = unidad armada
radartarget.label.flying = unidad aérea
radartarget.label.ground = unidad terrestre
radartarget.label.boss = boss
tilelayer.label.floor = floor
tilelayer.label.ore = ore
tilelayer.label.block = block
tilelayer.label.building = building
tilelayer.label.floor = suelo
tilelayer.label.ore = mineral
tilelayer.label.block = bloque
tilelayer.label.building = construcción
name.token.color = color
name.token.width = width
name.token.height = height
name.token.sides = sides
name.token.radius = radius
name.token.rotation = rotation
name.token.image = image
name.token.size = size
name.token.align = align
name.token.set = crear
name.token.of = of
name.token.width = ancho
name.token.height = largo
name.token.sides = lados
name.token.radius = radio
name.token.rotation = rotación
name.token.image = imagen
name.token.size = tamaño
name.token.align = alinear
name.token.set = asigna
name.token.of = de
name.token.to = a
name.token.at = en
name.token.in = en
name.token.damage = daño
name.token.velocityScl = velocity scale
name.token.lifeScl = life scale
name.token.aimX = aim X
name.token.aimY = aim Y
name.token.read = read
name.token.write = write
name.token.from = from
name.token.char = char
name.token.linknum = link#
name.token.draw = draw
name.token.clear = clear
name.token.apply = apply
name.token.circle = circle
name.token.rect = rect
name.token.velocityScl = escala de velocidad
name.token.lifeScl = escala de salud
name.token.aimX = apuntar X
name.token.aimY = apuntar Y
name.token.read = lee
name.token.write = escribe
name.token.from = de
name.token.char = carácter
name.token.linknum = link\#
name.token.draw = dibujar
name.token.clear = limpiar
name.token.apply = aplicar
name.token.circle = circulo
name.token.rect = recta
name.token.positional = posicional
name.token.global = global
name.token.target = objetivo
@@ -3507,43 +3507,43 @@ name.token.then = then
name.token.else = else
name.token.find = localizar
name.token.group = grupo
name.token.enemy = ¿enemigo?
name.token.enemy = enemigo?
name.token.ore = mineral
name.token.outX = X obtenida
name.token.outY = Y obtenida
name.token.owner = owner
name.token.found = ¿encontrado?
name.token.found = encontrado?
name.token.building = construcción
name.token.always = always
name.token.not = not
name.token.pack = pack
name.token.unpack = unpack
name.token.-lookup = = lookup
name.token.type = type
name.token.pack = agrupar
name.token.unpack = desagrupar
name.token.-lookup = = bucar
name.token.type = tipo
name.token.get = get
name.token.team = team
name.token.angle = angle
name.token.spawn = spawn
name.token.-bullet = = bullet
name.token.unit = unit
name.token.weather = weather
name.token.state = state
name.token.team = equipo
name.token.angle = ángulo
name.token.spawn = crear
name.token.-bullet = = bala
name.token.unit = unidad
name.token.weather = clima
name.token.state = estado
name.token.natural = natural
name.token.speed = speed
name.token.level = level
name.token.duration = duration
name.token.seconds = seconds
name.token.duration = duración
name.token.seconds = segundos
name.token.shown = shown
name.token.data = data
name.token.effect = effect
name.token.pierce = pierce
name.token.ground = ground
name.token.effect = efecto
name.token.pierce = atraviesa
name.token.ground = terrestre
name.token.air = air
name.token.flag = flag
name.token.volume = volume
name.token.volume = volumen
name.token.pitch = pitch
name.token.pan = pan
name.token.limit = limit
name.token.limit = limite
name.token.id = id #
name.token.replace = replace?
name.token.for = for
@@ -3562,13 +3562,13 @@ name.token.name = name
name.token.index = index
name.token.block-unit = block/unit
name.token.enable = enable
name.token.amount = amount
name.token.amount = cantidad
name.token.item = item
name.token.takeUnits = take units
name.token.takeUnits = tomar unidades?
name.token.value = value
name.token.floor = floor
name.token.result = resultado
name.token.config = config
name.token.config = configuración
name.token.shapeText = shape text
name.token.point = point
name.token.shape = shape
@@ -3577,12 +3577,12 @@ name.token.line = line
name.token.texture = texture
name.token.quad = quad
name.token.light = light
name.token.snowing = snowing
name.token.rain = rain
name.token.sandstorm = sand storm
name.token.sporestorm = spore storm
name.token.fog = fog
name.token.suspend-particles = suspended particles
name.token.snowing = nevando
name.token.rain = lloviendo
name.token.sandstorm = tormenta de arena
name.token.sporestorm = tormenta de esporas
name.token.fog = neblina
name.token.suspend-particles = particulas suspendidas
name.token.topLeft = top left
name.token.top = top
name.token.topRight = top right
@@ -3626,15 +3626,15 @@ name.token.sparkExplosion = explosión con chispas
name.token.crossExplosion = explosión con cruz
name.token.wave = oleada
name.token.bubble = burbuja
name.token.music = music
name.token.interrupt = interrupt
name.token.music = musica
name.token.interrupt = interrumpe
name.token.all = Todos
name.token.beams = Rayos
name.token.block = Bloques
name.token.block = bloque
name.token.charge = Carga
name.token.environment = Clima
name.token.explosions = Explosiones
name.token.loops = Bucles
name.token.movement = Movimiento
name.token.shoot = Disparos
name.token.ui = Interfaz Usuario
name.token.shoot = disparar
name.token.ui = Interfaz de Usuario