mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-09-22 13:01:12 +03:00
Update bundle_es.properties (#12672)
* Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties * sensor descriptions * Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties * Update bundle_es.properties
This commit is contained in:
@@ -838,7 +838,7 @@ objective.destroyblock.name = Destruir bloque
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objective.destroyblocks.name = Destruir bloques
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objective.destroycore.name = Destruir núcleo
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objective.commandmode.name = Modo comando
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objective.flag.name = Etiqueta
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objective.flag.name = Flag
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marker.shapetext.name = Forma del texto
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marker.point.name = Punto
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@@ -1238,7 +1238,7 @@ stat.reactive = Reacciona con
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stat.immunities = Inmune a
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stat.healing = Curación
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stat.status = Efecto de estado
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stat.efficiency = [stat]{0}% Eficiencia
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stat.efficiency = {0}% Eficiencia
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stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] probabilidad de [white]
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stat.hitsize = Tamaño de Unidad
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stat.resettime = Tiempo de Reinicio
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@@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Se alcanzó el límite de carga de unidades
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bar.drillspeed = Velocidad del taladro: {0}/s
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bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
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bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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bar.yield = Yield: +{0}%
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bar.yield = Producción: {0}%
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bar.boost = Aceleración: +{0}%
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bar.powerbuffer = Poder en baterías: {0}/{1}
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bar.powerbalance = Energía: {0}/s
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@@ -1319,7 +1319,7 @@ bar.nevermelts = nunca hace fusión
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bar.heatamount = Calor: {0}
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bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
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bar.power = Energía
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bar.progress = Construyendo...
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bar.progress = {0}% Construido
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bar.loadprogress = Progreso
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bar.launchcooldown = Recarga de lanzamiento
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bar.input = Entrada
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@@ -1990,8 +1990,8 @@ block.metal-tiles-13.name = Casilla de metal 13
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block.metal-wall-1.name = Muro de metal 1
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block.metal-wall-2.name = Muro de metal 2
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block.metal-wall-3.name = Muro de metal 3
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block.colored-floor.name = Piso coloreado
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block.colored-wall.name = Muro coloreado
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block.colored-floor.name = Suelo de Color
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block.colored-wall.name = Muro de Color
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block.character-overlay.name = Caracter
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block.character-overlay-white.name = Caracter (Blanco)
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block.rune-overlay.name = Runa
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@@ -2757,7 +2757,7 @@ block.ship-refabricator.description = Mejora al segundo nivel la nave selecciona
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block.mech-refabricator.description = Mejora al segundo nivel el mech seleccionado.
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block.prime-refabricator.description = Mejora al tercer nivel las unidades entrantes.
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block.basic-assembler-module.description = Incrementa el nivel del ensamblador si se coloca junto a un área de construcción. Requiere energía. Se puede usar como entrada de un cargador.
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block.small-deconstructor.description = Deconstruye las estructuras y unidades entrantes. Devuelve el 100% de su coste de construcción.
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block.small-deconstructor.description = Deconstruye las estructuras y unidades entrantes. Devuelve el 100% de su coste de construcción. Guarda los objetos en diferentes capacidades de objetos.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = Mueve los lotes de carga en una dirección.
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block.reinforced-payload-router.description = Distribuye las cargas a los bloques adyacentes. Funcionará como un clasificador si se le establece un filtro.
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block.payload-mass-driver.description = Estructura de transporte de carga de largo alcance. Dispara las cargas entrantes a otras catapultas enlazadas.
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@@ -2945,63 +2945,63 @@ laccess.displayheight = Alto de un bloque de pantalla, en pixeles.
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laccess.buffersize = Número de comandos sin ejecutar en el buffer gráfico de una pantalla.
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laccess.operations = Número de operaciones ejecutadas en el bloque.\nPara pantallas, retorna el número de operaciones drawflush.
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laccess.maxunits = Unidades máximas que un equipo puede tener.\nSolo puede ser obtenido de los núcleos.
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laccess.totalitems = Total number of items contained.
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laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
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laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
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laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
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laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
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laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
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laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
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laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
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laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
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laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
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laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
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laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
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laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
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laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
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laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
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laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
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laccess.shield = Current shield amount of a unit.
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laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
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laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
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laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
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laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
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laccess.x = X position, in tiles.
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laccess.y = Y position, in tiles.
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laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
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laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
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laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
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laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
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laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
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laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
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laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
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laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
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laccess.solid = Whether this building blocks movement.
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laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
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laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
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laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
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laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
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laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
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laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
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laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
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laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
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laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
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laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
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laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
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laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
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laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
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laccess.team = Team ID of a unit or building.
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laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
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laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
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laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
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laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
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laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
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laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
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laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
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laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
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laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
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laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
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laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
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laccess.totalitems = Número total de items dentro.
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laccess.firstitem = Primer item dentro, Devuelve null si se encuentra vacío.
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laccess.totalliquids = Cantidad total de líquido contenido.
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laccess.totalpower = Para bloques con la capacidad de almacenar energía, la cantidad de energía almacenada; para otros bloques, de 0 a 1.
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laccess.itemcapacity = Número total de items que esta construcción o unidad puede almacenar.
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laccess.liquidcapacity = Tamaño máximo de liquido que esta construcción puede almacenar.
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laccess.powercapacity = Cantidad máxima de energía que esta construcción puede almacenar.
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laccess.powernetstored = Total de energía almacenada en la red de energía conectada.
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laccess.powernetcapacity = Capacidad de almacenamiento total en la red de energía conectada.
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laccess.powernetin = Energía que entra en la red de energía conectada, por segundo.
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laccess.powernetout = Energía que abandona la red de energía conectada, por segundo.
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laccess.ammo = Cantidad de munición actual de una torreta.
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laccess.ammocapacity = Cantidad de munición máxima de una torreta.
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laccess.health = Salud actual.\nPara balas, su daño.
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laccess.maxhealth = Salud máxima.\nPara balas, su daño base.
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laccess.heat = Calor actual de una torreta que puede usarlo, 0 a 1.
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laccess.shield = Cantidad de escudo actual de una unidad.
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laccess.armor = Valor de armadura; reducción plana de daño por golpe.
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laccess.efficiency = Eficiencia operativa de la construcción, donde 1 es el valor nominal.
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laccess.timescale = Multiplicador de escala de tiempo afectando a la construcción, donde 1 es la velocidad normal.
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||||
laccess.rotation = El ángulo al que está mirando una unidad o torreta, en grados.\nPara muchas de las otras construcciones, la orientación de 0 a 3.
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||||
laccess.x = Posición X, en casillas.
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||||
laccess.y = Posición Y, en casillas.
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||||
laccess.velocityx = Velocidad horizontal de una unidad, en casillas/segundo.
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||||
laccess.velocityy = Velocidad vertical de una unidad, en casillas/segundo.
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laccess.shootx = Coordenada X a la cual una unidad o torreta está apuntando.
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laccess.shooty = Coordenada Y a la cual una unidad o torreta está apuntando.
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||||
laccess.camerax = Posición X de la camara del jugador que está controlando.
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laccess.cameray = Posición Y de la camara del jugador que está controlando.
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||||
laccess.camerawidth = Ancho de la vista del jugador que está controlando, en casillas.
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laccess.cameraheight = Largo de la vista del jugador que está controlando, en casillas.
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laccess.solid = Si una construcción bloquea el movimiento sobre de ella.
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laccess.range = Rango de una unidad o torreta, en casillas.
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laccess.shooting = Si una unidad o torreta se encuentra disparando.
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laccess.boosting = Si una unidad está volando sobrevolando o volando sobre el terreno.
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laccess.minex = Coordenada X de la casilla en la cual una unidad está minando, o -1 si no está minando.
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||||
laccess.miney = Coordenada Y de la casilla en la cual una unidad está minando, o -1 si no está minando.
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||||
laccess.mining = Si una unidad se encuentra minando.
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||||
laccess.buildx = Coordenada X de la casilla en la cual una unidad está construyendo, o -1 si no está construyendo.
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||||
laccess.buildy = Coordenada Y de la casilla en la cual una unidad está construyendo, o -1 si no está construyendo.
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||||
laccess.pingx = Coordenada X en la cual un jugador esta pingeando, o null si no está pingeando.
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||||
laccess.pingy = Coordenada Y en la cual un jugador está pingeando, o null si no está pingeando.
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laccess.pingtext = Texto del ping actual de un jugador, o null si no está pingeando.
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laccess.building = Construcción que la unidad está construyendo actualmente, o null.
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laccess.breaking = Construcción que la unidad está deconstruyendo actualmente, o null.
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||||
laccess.team = Identificador de equipo de una unidad o construcción.
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laccess.flag = Valor numérico o flag almacenada en una unidad.
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laccess.flying = Si la unidad se encuentra volando.
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laccess.name = Nombre del jugador controlando esta unidad, o null.
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laccess.payloadcount = Numero de carga que se lleva actualmente.
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laccess.payloadtype = Tipo de la última carga recogida, o null.
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laccess.totalpayload = Tamaño combinado de toda la carga llevada.
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laccess.payloadcapacity = Tamaño máximo combinado que una unidad o construcción pueden cargar.
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laccess.selectedblock = Bloque seleccionado actualmente por el jugador que está controlando, o null.
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laccess.selectedrotation = Rotación del bloque actualmente seleccionado por el jugador que está controland, de 0 a 3.
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laccess.bulletlifetime = Tiempo de vida total de una bala, en ticks.
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laccess.bullettime = Tiempo que una bala ha existido, en ticks.
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lcategory.unknown = Desconocido
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lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas.
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@@ -3186,8 +3186,8 @@ instruction.print = Agregar texto
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instruction.printchar = Agregar Carácter
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instruction.format = Reemplazar Formato
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instruction.drawflush = Dibujar Gráficos
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instruction.printflush = Imprimir
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instruction.getlink = Obtener Enlazados
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||||
instruction.printflush = Imprimir Texto
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||||
instruction.getlink = Obtener Enlazado
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||||
instruction.control = Controlar
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||||
instruction.radar = Radar
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instruction.sensor = Sensor
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@@ -3195,9 +3195,9 @@ instruction.set = Asignar
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instruction.operation = Operación
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instruction.select = Seleccionar
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instruction.wait = Esperar
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||||
instruction.stop = Detener
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instruction.stop = Detener Ejecución
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instruction.lookup = Buscar
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instruction.jump = Salto Condicional
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instruction.jump = Jump
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instruction.end = Terminar
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||||
instruction.unitbind = Vincular Unidad
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instruction.unitcontrol = Controlar Unidad
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@@ -3206,31 +3206,31 @@ instruction.unitlocate = Localizar con Unidad
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instruction.query = Query
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||||
instruction.getblock = Obtener Bloque
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||||
instruction.setblock = Crear Bloque
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instruction.spawnunit = Aparecer Unidad
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instruction.spawnbullet = Aparecer Bala
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instruction.spawnunit = Crear Unidad
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||||
instruction.spawnbullet = Crear Bala
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instruction.applystatus = Aplicar Estado
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||||
instruction.weathersense = Detectar Clima
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instruction.weathersense = Obtener Clima
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||||
instruction.weatherset = Establecer Clima
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||||
instruction.spawnwave = Aparecer Oleada
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instruction.spawnwave = Generar Oleada
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instruction.setrule = Cambiar Regla
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instruction.flushmessage = Flush Message
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instruction.flushmessage = Mostrar Mensaje
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||||
instruction.cutscene = Cinematica
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instruction.effect = Efecto
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||||
instruction.explosion = Explosion
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instruction.setrate = Set Rate
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instruction.setrate = Establecer Velocidad
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instruction.fetch = Buscar
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instruction.sync = Sincronizar
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instruction.clientdata = Datos del Cliente
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instruction.getflag = Get Flag
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||||
instruction.setflag = Set Flag
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||||
instruction.setprop = Set Prop
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instruction.getflag = Obtener Flag Global
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instruction.setflag = Asignar Flag Global
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instruction.setprop = Asignar Propiedad
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instruction.playsound = Reproducir Sonido
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instruction.playmusic = Reproducir Musica
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instruction.setmarker = Set Marker
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||||
instruction.makemarker = Make Marker
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instruction.localeprint = Locale Print
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||||
instruction.packcolor = Desagrupar Color
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||||
instruction.unpackcolor = Agrupar Color
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||||
instruction.packcolor = Agrupar Color
|
||||
instruction.unpackcolor = Desagrupar Color
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||||
instruction.invalid = Instrucción Invalida
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# Implemented via the enumText() method
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blockflag.label.core = núcleos
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||||
@@ -3263,22 +3263,22 @@ fetchtype.label.unitcount = cantidad de unidades
|
||||
fetchtype.label.playercount = cantidad de jugadores
|
||||
fetchtype.label.corecount = cantidad de núcleos
|
||||
fetchtype.label.buildcount = cantidad de construcciones
|
||||
graphicstype.label.clear = clear
|
||||
graphicstype.label.clear = llenar
|
||||
graphicstype.label.color = color
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||||
graphicstype.label.col = col
|
||||
graphicstype.label.stroke = stroke
|
||||
graphicstype.label.line = line
|
||||
graphicstype.label.rect = rect
|
||||
graphicstype.label.linerect = line rect
|
||||
graphicstype.label.poly = poly
|
||||
graphicstype.label.linepoly = line poly
|
||||
graphicstype.label.triangle = triangle
|
||||
graphicstype.label.image = image
|
||||
graphicstype.label.print = print
|
||||
graphicstype.label.stroke = ancho
|
||||
graphicstype.label.line = linea
|
||||
graphicstype.label.rect = rectangulo
|
||||
graphicstype.label.linerect = lineas rect
|
||||
graphicstype.label.poly = poligono
|
||||
graphicstype.label.linepoly = lineas poly
|
||||
graphicstype.label.triangle = triangulo
|
||||
graphicstype.label.image = imágen
|
||||
graphicstype.label.print = texto
|
||||
graphicstype.label.translate = translate
|
||||
graphicstype.label.scale = scale
|
||||
graphicstype.label.rotate = rotate
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||||
graphicstype.label.reset = reset
|
||||
graphicstype.label.scale = escalar
|
||||
graphicstype.label.rotate = rotar
|
||||
graphicstype.label.reset = reiniciar
|
||||
laccess.label.totalitems = total de objetos
|
||||
laccess.label.firstitem = primer objeto
|
||||
laccess.label.totalliquids = liquido total
|
||||
@@ -3318,27 +3318,27 @@ laccess.label.displayheight = largo de pantalla
|
||||
laccess.label.buffersize = tamaño de buffer
|
||||
laccess.label.operations = operaciones
|
||||
laccess.label.size = tamaño
|
||||
laccess.label.solid = ¿solido?
|
||||
laccess.label.dead = ¿muerto?
|
||||
laccess.label.solid = solido?
|
||||
laccess.label.dead = muerto?
|
||||
laccess.label.range = rango
|
||||
laccess.label.shooting = ¿disparando?
|
||||
laccess.label.boosting = ¿sobrevolando?
|
||||
laccess.label.shooting = disparando?
|
||||
laccess.label.boosting = sobrevolando?
|
||||
laccess.label.minex = minando x
|
||||
laccess.label.miney = minando y
|
||||
laccess.label.mining = ¿minando?
|
||||
laccess.label.mining = minando?
|
||||
laccess.label.buildx = construyendo x
|
||||
laccess.label.buildy = construyendo y
|
||||
laccess.label.pingx = ping x
|
||||
laccess.label.pingy = ping y
|
||||
laccess.label.pingtext = texto en ping
|
||||
laccess.label.building = ¿construyendo?
|
||||
laccess.label.breaking = ¿deconstruyendo?
|
||||
laccess.label.building = construyendo?
|
||||
laccess.label.breaking = deconstruyendo?
|
||||
laccess.label.speed = velocidad
|
||||
laccess.label.team = equipo
|
||||
laccess.label.type = tipo
|
||||
laccess.label.flag = flag
|
||||
laccess.label.flying = ¿puede volar?
|
||||
laccess.label.controlled = ¿controlada?
|
||||
laccess.label.flying = puede volar?
|
||||
laccess.label.controlled = controlada?
|
||||
laccess.label.controller = controlador
|
||||
laccess.label.name = nombre
|
||||
laccess.label.payloadcount = conteo de carga
|
||||
@@ -3351,7 +3351,7 @@ laccess.label.selectedblock = bloque seleccionado
|
||||
laccess.label.selectedrotation = rotación seleccionada
|
||||
laccess.label.bulletlifetime = tiempo de vida de la bala
|
||||
laccess.label.bullettime = tiempo de bala
|
||||
laccess.label.enabled = ¿activado?
|
||||
laccess.label.enabled = activado?
|
||||
laccess.label.shoot = disparo
|
||||
laccess.label.shootp = disparo con predicción
|
||||
laccess.label.config = configuración
|
||||
@@ -3387,17 +3387,17 @@ lmarkercontrol.label.posi = posi
|
||||
lmarkercontrol.label.uvi = uvi
|
||||
lmarkercontrol.label.colori = colori
|
||||
logicrule.label.currentwavetime = tiempo restante oleada actual
|
||||
logicrule.label.wavetimer = ¿temporizador de oleada?
|
||||
logicrule.label.waves = ¿oleadas activas?
|
||||
logicrule.label.wavetimer = temporizador de oleada?
|
||||
logicrule.label.waves = oleadas activas?
|
||||
logicrule.label.wave = oleada
|
||||
logicrule.label.wavespacing = tiempo entre oleadas
|
||||
logicrule.label.wavesending = ¿adelantar oleada?
|
||||
logicrule.label.attackmode = ¿modo de juego ataque?
|
||||
logicrule.label.wavesending = enviar oleadas?
|
||||
logicrule.label.attackmode = modo de juego ataque?
|
||||
logicrule.label.enemycorebuildradius = radio de construccion de núcleo enemiga
|
||||
logicrule.label.dropzoneradius = radio de zona de aparición
|
||||
logicrule.label.unitcap = capacidad de unidades
|
||||
logicrule.label.maparea = area del mapa
|
||||
logicrule.label.lighting = ¿iluminación?
|
||||
logicrule.label.lighting = iluminación?
|
||||
logicrule.label.cangameover = se puede perder
|
||||
logicrule.label.ambientlight = iluminación ambiental
|
||||
logicrule.label.unitlight = iluminación de unidad
|
||||
@@ -3405,7 +3405,7 @@ logicrule.label.solarmultiplier = multiplicador solar
|
||||
logicrule.label.dragmultiplier = multiplicador de arrastre
|
||||
logicrule.label.ban = banear
|
||||
logicrule.label.unban = desbanear
|
||||
logicrule.label.pausedisabled = ¿desactivar pausa?
|
||||
logicrule.label.pausedisabled = desactivar pausa?
|
||||
logicrule.label.musicvolume = volumen de la música
|
||||
logicrule.label.buildspeed = velocidad de construcción
|
||||
logicrule.label.unithealth = salud de unidad
|
||||
@@ -3421,29 +3421,29 @@ lunitcontrol.label.idle = inactiva
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lunitcontrol.label.stop = detenerse
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lunitcontrol.label.unbind = desvincular
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lunitcontrol.label.move = mover
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lunitcontrol.label.approach = aproximar
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lunitcontrol.label.pathfind = encontrarRuta
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lunitcontrol.label.autopathfind = encontrarRuta auto
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lunitcontrol.label.target = target
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lunitcontrol.label.targetp = target predict
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lunitcontrol.label.approach = acercar
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lunitcontrol.label.pathfind = seguir ruta
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||||
lunitcontrol.label.autopathfind = auto-seguir ruta
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lunitcontrol.label.target = disparar
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lunitcontrol.label.targetp = disparar con predicción
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lunitcontrol.label.itemdrop = soltar objeto
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lunitcontrol.label.itemtake = tomar objeto
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lunitcontrol.label.paydrop = soltar carga
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lunitcontrol.label.paytake = tomar carga
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lunitcontrol.label.payenter = entrar como carga
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lunitcontrol.label.flag = etiqueta
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lunitcontrol.label.flag = flag
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lunitcontrol.label.mine = minar
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lunitcontrol.label.build = construir bloque
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lunitcontrol.label.getblock = obtener bloque
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lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruir
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lunitcontrol.label.within = ¿dentro de?
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||||
lunitcontrol.label.boost = ¿potenciar?
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||||
lunitcontrol.label.within = dentro de?
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||||
lunitcontrol.label.boost = sobrevolar?
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||||
messagetype.label.notify = notify
|
||||
messagetype.label.announce = announce
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||||
messagetype.label.toast = toast
|
||||
messagetype.label.mission = mission
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||||
querytype.label.unit = unit
|
||||
querytype.label.building = building
|
||||
querytype.label.unit = unidad
|
||||
querytype.label.building = construcción
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radarsort.label.distance = distancia
|
||||
radarsort.label.health = salud
|
||||
radarsort.label.maxhealth = salud máxima
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@@ -3457,40 +3457,40 @@ radartarget.label.attacker = unidad armada
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radartarget.label.flying = unidad aérea
|
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radartarget.label.ground = unidad terrestre
|
||||
radartarget.label.boss = boss
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tilelayer.label.floor = floor
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||||
tilelayer.label.ore = ore
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tilelayer.label.block = block
|
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tilelayer.label.building = building
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tilelayer.label.floor = suelo
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tilelayer.label.ore = mineral
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tilelayer.label.block = bloque
|
||||
tilelayer.label.building = construcción
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||||
name.token.color = color
|
||||
name.token.width = width
|
||||
name.token.height = height
|
||||
name.token.sides = sides
|
||||
name.token.radius = radius
|
||||
name.token.rotation = rotation
|
||||
name.token.image = image
|
||||
name.token.size = size
|
||||
name.token.align = align
|
||||
name.token.set = crear
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name.token.of = of
|
||||
name.token.width = ancho
|
||||
name.token.height = largo
|
||||
name.token.sides = lados
|
||||
name.token.radius = radio
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||||
name.token.rotation = rotación
|
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name.token.image = imagen
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name.token.size = tamaño
|
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name.token.align = alinear
|
||||
name.token.set = asigna
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||||
name.token.of = de
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name.token.to = a
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||||
name.token.at = en
|
||||
name.token.in = en
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name.token.damage = daño
|
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name.token.velocityScl = velocity scale
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||||
name.token.lifeScl = life scale
|
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name.token.aimX = aim X
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name.token.aimY = aim Y
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||||
name.token.read = read
|
||||
name.token.write = write
|
||||
name.token.from = from
|
||||
name.token.char = char
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||||
name.token.linknum = link#
|
||||
name.token.draw = draw
|
||||
name.token.clear = clear
|
||||
name.token.apply = apply
|
||||
name.token.circle = circle
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||||
name.token.rect = rect
|
||||
name.token.velocityScl = escala de velocidad
|
||||
name.token.lifeScl = escala de salud
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name.token.aimX = apuntar X
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name.token.aimY = apuntar Y
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name.token.read = lee
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name.token.write = escribe
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name.token.from = de
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name.token.char = carácter
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name.token.linknum = link\#
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name.token.draw = dibujar
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name.token.clear = limpiar
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name.token.apply = aplicar
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name.token.circle = circulo
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name.token.rect = recta
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name.token.positional = posicional
|
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name.token.global = global
|
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name.token.target = objetivo
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@@ -3507,43 +3507,43 @@ name.token.then = then
|
||||
name.token.else = else
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name.token.find = localizar
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name.token.group = grupo
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||||
name.token.enemy = ¿enemigo?
|
||||
name.token.enemy = enemigo?
|
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name.token.ore = mineral
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name.token.outX = X obtenida
|
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name.token.outY = Y obtenida
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name.token.owner = owner
|
||||
name.token.found = ¿encontrado?
|
||||
name.token.found = encontrado?
|
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name.token.building = construcción
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name.token.always = always
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name.token.not = not
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name.token.pack = pack
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name.token.unpack = unpack
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name.token.-lookup = = lookup
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||||
name.token.type = type
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||||
name.token.pack = agrupar
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||||
name.token.unpack = desagrupar
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||||
name.token.-lookup = = bucar
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||||
name.token.type = tipo
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||||
name.token.get = get
|
||||
name.token.team = team
|
||||
name.token.angle = angle
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||||
name.token.spawn = spawn
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||||
name.token.-bullet = = bullet
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||||
name.token.unit = unit
|
||||
name.token.weather = weather
|
||||
name.token.state = state
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||||
name.token.team = equipo
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||||
name.token.angle = ángulo
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name.token.spawn = crear
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name.token.-bullet = = bala
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name.token.unit = unidad
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||||
name.token.weather = clima
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name.token.state = estado
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||||
name.token.natural = natural
|
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name.token.speed = speed
|
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name.token.level = level
|
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name.token.duration = duration
|
||||
name.token.seconds = seconds
|
||||
name.token.duration = duración
|
||||
name.token.seconds = segundos
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||||
name.token.shown = shown
|
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name.token.data = data
|
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name.token.effect = effect
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name.token.pierce = pierce
|
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name.token.ground = ground
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||||
name.token.effect = efecto
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name.token.pierce = atraviesa
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name.token.ground = terrestre
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name.token.air = air
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name.token.flag = flag
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name.token.volume = volume
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||||
name.token.volume = volumen
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name.token.pitch = pitch
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name.token.pan = pan
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name.token.limit = limit
|
||||
name.token.limit = limite
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name.token.id = id #
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name.token.replace = replace?
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name.token.for = for
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||||
@@ -3562,13 +3562,13 @@ name.token.name = name
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||||
name.token.index = index
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||||
name.token.block-unit = block/unit
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name.token.enable = enable
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||||
name.token.amount = amount
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||||
name.token.amount = cantidad
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name.token.item = item
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name.token.takeUnits = take units
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name.token.takeUnits = tomar unidades?
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name.token.value = value
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name.token.floor = floor
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name.token.result = resultado
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name.token.config = config
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name.token.config = configuración
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name.token.shapeText = shape text
|
||||
name.token.point = point
|
||||
name.token.shape = shape
|
||||
@@ -3577,12 +3577,12 @@ name.token.line = line
|
||||
name.token.texture = texture
|
||||
name.token.quad = quad
|
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name.token.light = light
|
||||
name.token.snowing = snowing
|
||||
name.token.rain = rain
|
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name.token.sandstorm = sand storm
|
||||
name.token.sporestorm = spore storm
|
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name.token.fog = fog
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name.token.suspend-particles = suspended particles
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name.token.snowing = nevando
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name.token.rain = lloviendo
|
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name.token.sandstorm = tormenta de arena
|
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name.token.sporestorm = tormenta de esporas
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name.token.fog = neblina
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name.token.suspend-particles = particulas suspendidas
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name.token.topLeft = top left
|
||||
name.token.top = top
|
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name.token.topRight = top right
|
||||
@@ -3626,15 +3626,15 @@ name.token.sparkExplosion = explosión con chispas
|
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name.token.crossExplosion = explosión con cruz
|
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name.token.wave = oleada
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name.token.bubble = burbuja
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name.token.music = music
|
||||
name.token.interrupt = interrupt
|
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name.token.music = musica
|
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name.token.interrupt = interrumpe
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name.token.all = Todos
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name.token.beams = Rayos
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name.token.block = Bloques
|
||||
name.token.block = bloque
|
||||
name.token.charge = Carga
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name.token.environment = Clima
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name.token.explosions = Explosiones
|
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name.token.loops = Bucles
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name.token.movement = Movimiento
|
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name.token.shoot = Disparos
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name.token.ui = Interfaz Usuario
|
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name.token.shoot = disparar
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||||
name.token.ui = Interfaz de Usuario
|
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Reference in New Issue
Block a user