diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index a358da10d5..869badf512 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -838,7 +838,7 @@ objective.destroyblock.name = Destruir bloque objective.destroyblocks.name = Destruir bloques objective.destroycore.name = Destruir núcleo objective.commandmode.name = Modo comando -objective.flag.name = Etiqueta +objective.flag.name = Flag marker.shapetext.name = Forma del texto marker.point.name = Punto @@ -1238,7 +1238,7 @@ stat.reactive = Reacciona con stat.immunities = Inmune a stat.healing = Curación stat.status = Efecto de estado -stat.efficiency = [stat]{0}% Eficiencia +stat.efficiency = {0}% Eficiencia stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] probabilidad de [white] stat.hitsize = Tamaño de Unidad stat.resettime = Tiempo de Reinicio @@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Se alcanzó el límite de carga de unidades bar.drillspeed = Velocidad del taladro: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% -bar.yield = Yield: +{0}% +bar.yield = Producción: {0}% bar.boost = Aceleración: +{0}% bar.powerbuffer = Poder en baterías: {0}/{1} bar.powerbalance = Energía: {0}/s @@ -1319,7 +1319,7 @@ bar.nevermelts = nunca hace fusión bar.heatamount = Calor: {0} bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%) bar.power = Energía -bar.progress = Construyendo... +bar.progress = {0}% Construido bar.loadprogress = Progreso bar.launchcooldown = Recarga de lanzamiento bar.input = Entrada @@ -1990,8 +1990,8 @@ block.metal-tiles-13.name = Casilla de metal 13 block.metal-wall-1.name = Muro de metal 1 block.metal-wall-2.name = Muro de metal 2 block.metal-wall-3.name = Muro de metal 3 -block.colored-floor.name = Piso coloreado -block.colored-wall.name = Muro coloreado +block.colored-floor.name = Suelo de Color +block.colored-wall.name = Muro de Color block.character-overlay.name = Caracter block.character-overlay-white.name = Caracter (Blanco) block.rune-overlay.name = Runa @@ -2757,7 +2757,7 @@ block.ship-refabricator.description = Mejora al segundo nivel la nave selecciona block.mech-refabricator.description = Mejora al segundo nivel el mech seleccionado. block.prime-refabricator.description = Mejora al tercer nivel las unidades entrantes. block.basic-assembler-module.description = Incrementa el nivel del ensamblador si se coloca junto a un área de construcción. Requiere energía. Se puede usar como entrada de un cargador. -block.small-deconstructor.description = Deconstruye las estructuras y unidades entrantes. Devuelve el 100% de su coste de construcción. +block.small-deconstructor.description = Deconstruye las estructuras y unidades entrantes. Devuelve el 100% de su coste de construcción. Guarda los objetos en diferentes capacidades de objetos. block.reinforced-payload-conveyor.description = Mueve los lotes de carga en una dirección. block.reinforced-payload-router.description = Distribuye las cargas a los bloques adyacentes. Funcionará como un clasificador si se le establece un filtro. block.payload-mass-driver.description = Estructura de transporte de carga de largo alcance. Dispara las cargas entrantes a otras catapultas enlazadas. @@ -2945,63 +2945,63 @@ laccess.displayheight = Alto de un bloque de pantalla, en pixeles. laccess.buffersize = Número de comandos sin ejecutar en el buffer gráfico de una pantalla. laccess.operations = Número de operaciones ejecutadas en el bloque.\nPara pantallas, retorna el número de operaciones drawflush. laccess.maxunits = Unidades máximas que un equipo puede tener.\nSolo puede ser obtenido de los núcleos. -laccess.totalitems = Total number of items contained. -laccess.firstitem = First item contained, or null if empty. -laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained. -laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1. -laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold. -laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold. -laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store. -laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid. -laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid. -laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second. -laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second. -laccess.ammo = Current ammo count of a turret. -laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret. -laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage. -laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage. -laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1. -laccess.shield = Current shield amount of a unit. -laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit. -laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal. -laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed. -laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation. -laccess.x = X position, in tiles. -laccess.y = Y position, in tiles. -laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec. -laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec. -laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at. -laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at. -laccess.camerax = X position of the controlling player's camera. -laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera. -laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles. -laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles. -laccess.solid = Whether this building blocks movement. -laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles. -laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting. -laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain. -laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining. -laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining. -laccess.mining = Whether a unit is currently mining. -laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building. -laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building. -laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging. -laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging. -laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging. -laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null. -laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null. -laccess.team = Team ID of a unit or building. -laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit. -laccess.flying = Whether a unit is currently airborne. -laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null. -laccess.payloadcount = Number of payloads currently held. -laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null. -laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads. -laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry. -laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null. -laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3. -laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks. -laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks. +laccess.totalitems = Número total de items dentro. +laccess.firstitem = Primer item dentro, Devuelve null si se encuentra vacío. +laccess.totalliquids = Cantidad total de líquido contenido. +laccess.totalpower = Para bloques con la capacidad de almacenar energía, la cantidad de energía almacenada; para otros bloques, de 0 a 1. +laccess.itemcapacity = Número total de items que esta construcción o unidad puede almacenar. +laccess.liquidcapacity = Tamaño máximo de liquido que esta construcción puede almacenar. +laccess.powercapacity = Cantidad máxima de energía que esta construcción puede almacenar. +laccess.powernetstored = Total de energía almacenada en la red de energía conectada. +laccess.powernetcapacity = Capacidad de almacenamiento total en la red de energía conectada. +laccess.powernetin = Energía que entra en la red de energía conectada, por segundo. +laccess.powernetout = Energía que abandona la red de energía conectada, por segundo. +laccess.ammo = Cantidad de munición actual de una torreta. +laccess.ammocapacity = Cantidad de munición máxima de una torreta. +laccess.health = Salud actual.\nPara balas, su daño. +laccess.maxhealth = Salud máxima.\nPara balas, su daño base. +laccess.heat = Calor actual de una torreta que puede usarlo, 0 a 1. +laccess.shield = Cantidad de escudo actual de una unidad. +laccess.armor = Valor de armadura; reducción plana de daño por golpe. +laccess.efficiency = Eficiencia operativa de la construcción, donde 1 es el valor nominal. +laccess.timescale = Multiplicador de escala de tiempo afectando a la construcción, donde 1 es la velocidad normal. +laccess.rotation = El ángulo al que está mirando una unidad o torreta, en grados.\nPara muchas de las otras construcciones, la orientación de 0 a 3. +laccess.x = Posición X, en casillas. +laccess.y = Posición Y, en casillas. +laccess.velocityx = Velocidad horizontal de una unidad, en casillas/segundo. +laccess.velocityy = Velocidad vertical de una unidad, en casillas/segundo. +laccess.shootx = Coordenada X a la cual una unidad o torreta está apuntando. +laccess.shooty = Coordenada Y a la cual una unidad o torreta está apuntando. +laccess.camerax = Posición X de la camara del jugador que está controlando. +laccess.cameray = Posición Y de la camara del jugador que está controlando. +laccess.camerawidth = Ancho de la vista del jugador que está controlando, en casillas. +laccess.cameraheight = Largo de la vista del jugador que está controlando, en casillas. +laccess.solid = Si una construcción bloquea el movimiento sobre de ella. +laccess.range = Rango de una unidad o torreta, en casillas. +laccess.shooting = Si una unidad o torreta se encuentra disparando. +laccess.boosting = Si una unidad está volando sobrevolando o volando sobre el terreno. +laccess.minex = Coordenada X de la casilla en la cual una unidad está minando, o -1 si no está minando. +laccess.miney = Coordenada Y de la casilla en la cual una unidad está minando, o -1 si no está minando. +laccess.mining = Si una unidad se encuentra minando. +laccess.buildx = Coordenada X de la casilla en la cual una unidad está construyendo, o -1 si no está construyendo. +laccess.buildy = Coordenada Y de la casilla en la cual una unidad está construyendo, o -1 si no está construyendo. +laccess.pingx = Coordenada X en la cual un jugador esta pingeando, o null si no está pingeando. +laccess.pingy = Coordenada Y en la cual un jugador está pingeando, o null si no está pingeando. +laccess.pingtext = Texto del ping actual de un jugador, o null si no está pingeando. +laccess.building = Construcción que la unidad está construyendo actualmente, o null. +laccess.breaking = Construcción que la unidad está deconstruyendo actualmente, o null. +laccess.team = Identificador de equipo de una unidad o construcción. +laccess.flag = Valor numérico o flag almacenada en una unidad. +laccess.flying = Si la unidad se encuentra volando. +laccess.name = Nombre del jugador controlando esta unidad, o null. +laccess.payloadcount = Numero de carga que se lleva actualmente. +laccess.payloadtype = Tipo de la última carga recogida, o null. +laccess.totalpayload = Tamaño combinado de toda la carga llevada. +laccess.payloadcapacity = Tamaño máximo combinado que una unidad o construcción pueden cargar. +laccess.selectedblock = Bloque seleccionado actualmente por el jugador que está controlando, o null. +laccess.selectedrotation = Rotación del bloque actualmente seleccionado por el jugador que está controland, de 0 a 3. +laccess.bulletlifetime = Tiempo de vida total de una bala, en ticks. +laccess.bullettime = Tiempo que una bala ha existido, en ticks. lcategory.unknown = Desconocido lcategory.unknown.description = Instrucciones no clasificadas. @@ -3186,8 +3186,8 @@ instruction.print = Agregar texto instruction.printchar = Agregar Carácter instruction.format = Reemplazar Formato instruction.drawflush = Dibujar Gráficos -instruction.printflush = Imprimir -instruction.getlink = Obtener Enlazados +instruction.printflush = Imprimir Texto +instruction.getlink = Obtener Enlazado instruction.control = Controlar instruction.radar = Radar instruction.sensor = Sensor @@ -3195,9 +3195,9 @@ instruction.set = Asignar instruction.operation = Operación instruction.select = Seleccionar instruction.wait = Esperar -instruction.stop = Detener +instruction.stop = Detener Ejecución instruction.lookup = Buscar -instruction.jump = Salto Condicional +instruction.jump = Jump instruction.end = Terminar instruction.unitbind = Vincular Unidad instruction.unitcontrol = Controlar Unidad @@ -3206,31 +3206,31 @@ instruction.unitlocate = Localizar con Unidad instruction.query = Query instruction.getblock = Obtener Bloque instruction.setblock = Crear Bloque -instruction.spawnunit = Aparecer Unidad -instruction.spawnbullet = Aparecer Bala +instruction.spawnunit = Crear Unidad +instruction.spawnbullet = Crear Bala instruction.applystatus = Aplicar Estado -instruction.weathersense = Detectar Clima +instruction.weathersense = Obtener Clima instruction.weatherset = Establecer Clima -instruction.spawnwave = Aparecer Oleada +instruction.spawnwave = Generar Oleada instruction.setrule = Cambiar Regla -instruction.flushmessage = Flush Message +instruction.flushmessage = Mostrar Mensaje instruction.cutscene = Cinematica instruction.effect = Efecto instruction.explosion = Explosion -instruction.setrate = Set Rate +instruction.setrate = Establecer Velocidad instruction.fetch = Buscar instruction.sync = Sincronizar instruction.clientdata = Datos del Cliente -instruction.getflag = Get Flag -instruction.setflag = Set Flag -instruction.setprop = Set Prop +instruction.getflag = Obtener Flag Global +instruction.setflag = Asignar Flag Global +instruction.setprop = Asignar Propiedad instruction.playsound = Reproducir Sonido instruction.playmusic = Reproducir Musica instruction.setmarker = Set Marker instruction.makemarker = Make Marker instruction.localeprint = Locale Print -instruction.packcolor = Desagrupar Color -instruction.unpackcolor = Agrupar Color +instruction.packcolor = Agrupar Color +instruction.unpackcolor = Desagrupar Color instruction.invalid = Instrucción Invalida # Implemented via the enumText() method blockflag.label.core = núcleos @@ -3263,22 +3263,22 @@ fetchtype.label.unitcount = cantidad de unidades fetchtype.label.playercount = cantidad de jugadores fetchtype.label.corecount = cantidad de núcleos fetchtype.label.buildcount = cantidad de construcciones -graphicstype.label.clear = clear +graphicstype.label.clear = llenar graphicstype.label.color = color graphicstype.label.col = col -graphicstype.label.stroke = stroke -graphicstype.label.line = line -graphicstype.label.rect = rect -graphicstype.label.linerect = line rect -graphicstype.label.poly = poly -graphicstype.label.linepoly = line poly -graphicstype.label.triangle = triangle -graphicstype.label.image = image -graphicstype.label.print = print +graphicstype.label.stroke = ancho +graphicstype.label.line = linea +graphicstype.label.rect = rectangulo +graphicstype.label.linerect = lineas rect +graphicstype.label.poly = poligono +graphicstype.label.linepoly = lineas poly +graphicstype.label.triangle = triangulo +graphicstype.label.image = imágen +graphicstype.label.print = texto graphicstype.label.translate = translate -graphicstype.label.scale = scale -graphicstype.label.rotate = rotate -graphicstype.label.reset = reset +graphicstype.label.scale = escalar +graphicstype.label.rotate = rotar +graphicstype.label.reset = reiniciar laccess.label.totalitems = total de objetos laccess.label.firstitem = primer objeto laccess.label.totalliquids = liquido total @@ -3318,27 +3318,27 @@ laccess.label.displayheight = largo de pantalla laccess.label.buffersize = tamaño de buffer laccess.label.operations = operaciones laccess.label.size = tamaño -laccess.label.solid = ¿solido? -laccess.label.dead = ¿muerto? +laccess.label.solid = solido? +laccess.label.dead = muerto? laccess.label.range = rango -laccess.label.shooting = ¿disparando? -laccess.label.boosting = ¿sobrevolando? +laccess.label.shooting = disparando? +laccess.label.boosting = sobrevolando? laccess.label.minex = minando x laccess.label.miney = minando y -laccess.label.mining = ¿minando? +laccess.label.mining = minando? laccess.label.buildx = construyendo x laccess.label.buildy = construyendo y laccess.label.pingx = ping x laccess.label.pingy = ping y laccess.label.pingtext = texto en ping -laccess.label.building = ¿construyendo? -laccess.label.breaking = ¿deconstruyendo? +laccess.label.building = construyendo? +laccess.label.breaking = deconstruyendo? laccess.label.speed = velocidad laccess.label.team = equipo laccess.label.type = tipo laccess.label.flag = flag -laccess.label.flying = ¿puede volar? -laccess.label.controlled = ¿controlada? +laccess.label.flying = puede volar? +laccess.label.controlled = controlada? laccess.label.controller = controlador laccess.label.name = nombre laccess.label.payloadcount = conteo de carga @@ -3351,7 +3351,7 @@ laccess.label.selectedblock = bloque seleccionado laccess.label.selectedrotation = rotación seleccionada laccess.label.bulletlifetime = tiempo de vida de la bala laccess.label.bullettime = tiempo de bala -laccess.label.enabled = ¿activado? +laccess.label.enabled = activado? laccess.label.shoot = disparo laccess.label.shootp = disparo con predicción laccess.label.config = configuración @@ -3387,17 +3387,17 @@ lmarkercontrol.label.posi = posi lmarkercontrol.label.uvi = uvi lmarkercontrol.label.colori = colori logicrule.label.currentwavetime = tiempo restante oleada actual -logicrule.label.wavetimer = ¿temporizador de oleada? -logicrule.label.waves = ¿oleadas activas? +logicrule.label.wavetimer = temporizador de oleada? +logicrule.label.waves = oleadas activas? logicrule.label.wave = oleada logicrule.label.wavespacing = tiempo entre oleadas -logicrule.label.wavesending = ¿adelantar oleada? -logicrule.label.attackmode = ¿modo de juego ataque? +logicrule.label.wavesending = enviar oleadas? +logicrule.label.attackmode = modo de juego ataque? logicrule.label.enemycorebuildradius = radio de construccion de núcleo enemiga logicrule.label.dropzoneradius = radio de zona de aparición logicrule.label.unitcap = capacidad de unidades logicrule.label.maparea = area del mapa -logicrule.label.lighting = ¿iluminación? +logicrule.label.lighting = iluminación? logicrule.label.cangameover = se puede perder logicrule.label.ambientlight = iluminación ambiental logicrule.label.unitlight = iluminación de unidad @@ -3405,7 +3405,7 @@ logicrule.label.solarmultiplier = multiplicador solar logicrule.label.dragmultiplier = multiplicador de arrastre logicrule.label.ban = banear logicrule.label.unban = desbanear -logicrule.label.pausedisabled = ¿desactivar pausa? +logicrule.label.pausedisabled = desactivar pausa? logicrule.label.musicvolume = volumen de la música logicrule.label.buildspeed = velocidad de construcción logicrule.label.unithealth = salud de unidad @@ -3421,29 +3421,29 @@ lunitcontrol.label.idle = inactiva lunitcontrol.label.stop = detenerse lunitcontrol.label.unbind = desvincular lunitcontrol.label.move = mover -lunitcontrol.label.approach = aproximar -lunitcontrol.label.pathfind = encontrarRuta -lunitcontrol.label.autopathfind = encontrarRuta auto -lunitcontrol.label.target = target -lunitcontrol.label.targetp = target predict +lunitcontrol.label.approach = acercar +lunitcontrol.label.pathfind = seguir ruta +lunitcontrol.label.autopathfind = auto-seguir ruta +lunitcontrol.label.target = disparar +lunitcontrol.label.targetp = disparar con predicción lunitcontrol.label.itemdrop = soltar objeto lunitcontrol.label.itemtake = tomar objeto lunitcontrol.label.paydrop = soltar carga lunitcontrol.label.paytake = tomar carga lunitcontrol.label.payenter = entrar como carga -lunitcontrol.label.flag = etiqueta +lunitcontrol.label.flag = flag lunitcontrol.label.mine = minar lunitcontrol.label.build = construir bloque lunitcontrol.label.getblock = obtener bloque lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruir -lunitcontrol.label.within = ¿dentro de? -lunitcontrol.label.boost = ¿potenciar? +lunitcontrol.label.within = dentro de? +lunitcontrol.label.boost = sobrevolar? messagetype.label.notify = notify messagetype.label.announce = announce messagetype.label.toast = toast messagetype.label.mission = mission -querytype.label.unit = unit -querytype.label.building = building +querytype.label.unit = unidad +querytype.label.building = construcción radarsort.label.distance = distancia radarsort.label.health = salud radarsort.label.maxhealth = salud máxima @@ -3457,40 +3457,40 @@ radartarget.label.attacker = unidad armada radartarget.label.flying = unidad aérea radartarget.label.ground = unidad terrestre radartarget.label.boss = boss -tilelayer.label.floor = floor -tilelayer.label.ore = ore -tilelayer.label.block = block -tilelayer.label.building = building +tilelayer.label.floor = suelo +tilelayer.label.ore = mineral +tilelayer.label.block = bloque +tilelayer.label.building = construcción name.token.color = color -name.token.width = width -name.token.height = height -name.token.sides = sides -name.token.radius = radius -name.token.rotation = rotation -name.token.image = image -name.token.size = size -name.token.align = align -name.token.set = crear -name.token.of = of +name.token.width = ancho +name.token.height = largo +name.token.sides = lados +name.token.radius = radio +name.token.rotation = rotación +name.token.image = imagen +name.token.size = tamaño +name.token.align = alinear +name.token.set = asigna +name.token.of = de name.token.to = a name.token.at = en name.token.in = en name.token.damage = daño -name.token.velocityScl = velocity scale -name.token.lifeScl = life scale -name.token.aimX = aim X -name.token.aimY = aim Y -name.token.read = read -name.token.write = write -name.token.from = from -name.token.char = char -name.token.linknum = link# -name.token.draw = draw -name.token.clear = clear -name.token.apply = apply -name.token.circle = circle -name.token.rect = rect +name.token.velocityScl = escala de velocidad +name.token.lifeScl = escala de salud +name.token.aimX = apuntar X +name.token.aimY = apuntar Y +name.token.read = lee +name.token.write = escribe +name.token.from = de +name.token.char = carácter +name.token.linknum = link\# +name.token.draw = dibujar +name.token.clear = limpiar +name.token.apply = aplicar +name.token.circle = circulo +name.token.rect = recta name.token.positional = posicional name.token.global = global name.token.target = objetivo @@ -3507,43 +3507,43 @@ name.token.then = then name.token.else = else name.token.find = localizar name.token.group = grupo -name.token.enemy = ¿enemigo? +name.token.enemy = enemigo? name.token.ore = mineral name.token.outX = X obtenida name.token.outY = Y obtenida name.token.owner = owner -name.token.found = ¿encontrado? +name.token.found = encontrado? name.token.building = construcción name.token.always = always name.token.not = not -name.token.pack = pack -name.token.unpack = unpack -name.token.-lookup = = lookup -name.token.type = type +name.token.pack = agrupar +name.token.unpack = desagrupar +name.token.-lookup = = bucar +name.token.type = tipo name.token.get = get -name.token.team = team -name.token.angle = angle -name.token.spawn = spawn -name.token.-bullet = = bullet -name.token.unit = unit -name.token.weather = weather -name.token.state = state +name.token.team = equipo +name.token.angle = ángulo +name.token.spawn = crear +name.token.-bullet = = bala +name.token.unit = unidad +name.token.weather = clima +name.token.state = estado name.token.natural = natural name.token.speed = speed name.token.level = level -name.token.duration = duration -name.token.seconds = seconds +name.token.duration = duración +name.token.seconds = segundos name.token.shown = shown name.token.data = data -name.token.effect = effect -name.token.pierce = pierce -name.token.ground = ground +name.token.effect = efecto +name.token.pierce = atraviesa +name.token.ground = terrestre name.token.air = air name.token.flag = flag -name.token.volume = volume +name.token.volume = volumen name.token.pitch = pitch name.token.pan = pan -name.token.limit = limit +name.token.limit = limite name.token.id = id # name.token.replace = replace? name.token.for = for @@ -3562,13 +3562,13 @@ name.token.name = name name.token.index = index name.token.block-unit = block/unit name.token.enable = enable -name.token.amount = amount +name.token.amount = cantidad name.token.item = item -name.token.takeUnits = take units +name.token.takeUnits = tomar unidades? name.token.value = value name.token.floor = floor name.token.result = resultado -name.token.config = config +name.token.config = configuración name.token.shapeText = shape text name.token.point = point name.token.shape = shape @@ -3577,12 +3577,12 @@ name.token.line = line name.token.texture = texture name.token.quad = quad name.token.light = light -name.token.snowing = snowing -name.token.rain = rain -name.token.sandstorm = sand storm -name.token.sporestorm = spore storm -name.token.fog = fog -name.token.suspend-particles = suspended particles +name.token.snowing = nevando +name.token.rain = lloviendo +name.token.sandstorm = tormenta de arena +name.token.sporestorm = tormenta de esporas +name.token.fog = neblina +name.token.suspend-particles = particulas suspendidas name.token.topLeft = top left name.token.top = top name.token.topRight = top right @@ -3626,15 +3626,15 @@ name.token.sparkExplosion = explosión con chispas name.token.crossExplosion = explosión con cruz name.token.wave = oleada name.token.bubble = burbuja -name.token.music = music -name.token.interrupt = interrupt +name.token.music = musica +name.token.interrupt = interrumpe name.token.all = Todos name.token.beams = Rayos -name.token.block = Bloques +name.token.block = bloque name.token.charge = Carga name.token.environment = Clima name.token.explosions = Explosiones name.token.loops = Bucles name.token.movement = Movimiento -name.token.shoot = Disparos -name.token.ui = Interfaz Usuario +name.token.shoot = disparar +name.token.ui = Interfaz de Usuario