mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-09-22 13:01:12 +03:00
More RU translations (#12639)
* New RU translations and proper processor ones * Finished * Typo
This commit is contained in:
@@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единиц
|
||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||
bar.yield = Получение: +{0}%
|
||||
bar.yield = Получение: {0}%
|
||||
bar.boost = Ускорение: +{0}%
|
||||
bar.powerbuffer = Энергия в аккумуляторах: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||
@@ -2945,63 +2945,63 @@ laccess.displayheight = Высота дисплея, в пикселях.
|
||||
laccess.buffersize = Количество необработанных команд в графическом буфере дисплея.
|
||||
laccess.operations = Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций Вывод рисования/drawflush.
|
||||
laccess.maxunits = Максимальное количество единиц, которое может быть у команды.\nОпределяется с помощью ядер.
|
||||
laccess.totalitems = Total number of items contained.
|
||||
laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
|
||||
laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
|
||||
laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
|
||||
laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
|
||||
laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
|
||||
laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
|
||||
laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
|
||||
laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
|
||||
laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
|
||||
laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
|
||||
laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
|
||||
laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
|
||||
laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
|
||||
laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
|
||||
laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
|
||||
laccess.shield = Current shield amount of a unit.
|
||||
laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
|
||||
laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
|
||||
laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
|
||||
laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
|
||||
laccess.x = X position, in tiles.
|
||||
laccess.y = Y position, in tiles.
|
||||
laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
|
||||
laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
|
||||
laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
|
||||
laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
|
||||
laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
|
||||
laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
|
||||
laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
|
||||
laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
|
||||
laccess.solid = Whether this building blocks movement.
|
||||
laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
|
||||
laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
|
||||
laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
|
||||
laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
|
||||
laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
|
||||
laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
|
||||
laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
|
||||
laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
|
||||
laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
|
||||
laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
|
||||
laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
|
||||
laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
|
||||
laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
|
||||
laccess.team = Team ID of a unit or building.
|
||||
laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
|
||||
laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
|
||||
laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
|
||||
laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
|
||||
laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
|
||||
laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
|
||||
laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
|
||||
laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
|
||||
laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
|
||||
laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
|
||||
laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
|
||||
laccess.totalitems = Общее количество хранимых предметов.
|
||||
laccess.firstitem = Первый хранимый предмет. Если пусто - возвращает null.
|
||||
laccess.totalliquids = Общее количество хранимой жидкости.
|
||||
laccess.totalpower = Для блоков, хранящих энергию, возвращает её количество; для остальных блоков, их уровень энергии от 0 до 1.
|
||||
laccess.itemcapacity = Максимальное количество предметов, хранимых этой постройкой.
|
||||
laccess.liquidcapacity = Максимальное количество жидкости, хранимой этой постройкой.
|
||||
laccess.powercapacity = Максимальное количество энергии, хранимой этой постройкой.
|
||||
laccess.powernetstored = Общее количество энергии, хранимой в сети.
|
||||
laccess.powernetcapacity = Максимальное количество энергии, хранимой в сети.
|
||||
laccess.powernetin = Энергия, входящая в сеть за секунду.
|
||||
laccess.powernetout = Энергия, выходящая из сети за секунду.
|
||||
laccess.ammo = Текущее количество боеприпасов в турели.
|
||||
laccess.ammocapacity = Максимальное количество боеприпасов в турели.
|
||||
laccess.health = Текущее здоровье.\nДля пуль возвращает их урон.
|
||||
laccess.maxhealth = Максимальное здоровье.\nДля пуль возвращает их базовый урон.
|
||||
laccess.heat = Текущий нагрев турели, от 0 до 1.
|
||||
laccess.shield = Общее количество щита у юнита.
|
||||
laccess.armor = Значение брони; на сколько снизится получаемый урон за удар.
|
||||
laccess.efficiency = Эффективность работы постройки. 1 - обычная эффективность.
|
||||
laccess.timescale = Множитель скорости, применённый на эту постройку. 1 - обычная скорость.
|
||||
laccess.rotation = Угол направления юнита или турели в градусах.\nДля большинства других построек возвращает 0-3 в зависимости от их направления.
|
||||
laccess.x = Позиция X блока/юнита в блоках.
|
||||
laccess.y = Позиция Y блока/юнита в блоках.
|
||||
laccess.velocityx = Скорость юнита по X в блоках/сек.
|
||||
laccess.velocityy = Скорость юнита по Y в блоках/сек.
|
||||
laccess.shootx = Позиция X, в которую нацелен юнит или турель.
|
||||
laccess.shooty = Позиция Y, в которую нацелен юнит или турель.
|
||||
laccess.camerax = Позиция X камеры управляющего игрока.
|
||||
laccess.cameray = Позиция Y камеры управляющего игрока.
|
||||
laccess.camerawidth = Ширина камеры управляющего игрока в блоках.
|
||||
laccess.cameraheight = Высота камеры управляющего игрока в блоках.
|
||||
laccess.solid = Блокирует ли этот блок движение.
|
||||
laccess.range = Радиус юнита или турели в блоках.
|
||||
laccess.shooting = Стреляет ли юнит/турель в данный момент.
|
||||
laccess.boosting = Летает ли этот наземный юнит.
|
||||
laccess.minex = Позиция X руды, которую сейчас добывает юнит, или -1, если не добывает.
|
||||
laccess.miney = Позиция Y руды, которую сейчас добывает юнит, или -1, если не добывает.
|
||||
laccess.mining = Добывает ли юнит руду.
|
||||
laccess.buildx = Позиция X, на которой сейчас строит юнит, или -1, если не строит.
|
||||
laccess.buildy = Позиция Y, на которой сейчас строит юнит, или -1, если не строит.
|
||||
laccess.pingx = Позиция X отметки, поставленной игроком, или null, если отметки нет.
|
||||
laccess.pingy = Позиция Y отметки, поставленной игроком, или null, если отметки нет.
|
||||
laccess.pingtext = Текст отметки, поставленной игроком, или null, если отметки нет.
|
||||
laccess.building = Блок, который сейчас строится юнитом, или null.
|
||||
laccess.breaking = Блок, который сейчас разбирается юнитом, или null.
|
||||
laccess.team = ID команды юнита/блока.
|
||||
laccess.flag = Числовой флаг, назначенный юниту.
|
||||
laccess.flying = Летает ли этот юнит.
|
||||
laccess.name = Имя управляющего игрока, или null.
|
||||
laccess.payloadcount = Количество перевозимых грузов.
|
||||
laccess.payloadtype = Тип последнего подобранного груза, или null.
|
||||
laccess.totalpayload = Суммарный размер всех перевозимых грузов.
|
||||
laccess.payloadcapacity = Максимальный суммарный размер всех перевозимых грузов юнита.
|
||||
laccess.selectedblock = Блок, выбранный управляющим игроком, или null.
|
||||
laccess.selectedrotation = Вращение блока, выбранного управляющим игроком, от 0 до 3.
|
||||
laccess.bulletlifetime = Максимальное время жизни пули в тиках.
|
||||
laccess.bullettime = Время существования пули в тиках.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Неизвестно
|
||||
lcategory.unknown.description = Нет категории.
|
||||
@@ -3496,9 +3496,9 @@ name.token.global = глобальный
|
||||
name.token.target = цель
|
||||
name.token.and = и
|
||||
name.token.or = или
|
||||
name.token.b-and = бит-и
|
||||
name.token.xor = ис-или
|
||||
name.token.flip = бит-не
|
||||
name.token.b-and = b-and
|
||||
name.token.xor = xor
|
||||
name.token.flip = flip
|
||||
name.token.order = порядок
|
||||
name.token.sort = сортировка
|
||||
name.token.output = выход
|
||||
@@ -3509,8 +3509,8 @@ name.token.find = найти
|
||||
name.token.group = группа
|
||||
name.token.enemy = враг?
|
||||
name.token.ore = руда
|
||||
name.token.outX = X
|
||||
name.token.outY = Y
|
||||
name.token.outX = X цели
|
||||
name.token.outY = Y цели
|
||||
name.token.owner = владелец
|
||||
name.token.found = найден?
|
||||
name.token.building = постройка
|
||||
@@ -3532,7 +3532,7 @@ name.token.natural = естественная
|
||||
name.token.speed = скорость
|
||||
name.token.level = уровень
|
||||
name.token.duration = длительность
|
||||
name.token.seconds = seconds
|
||||
name.token.seconds = секунд
|
||||
name.token.shown = отображается
|
||||
name.token.data = данные
|
||||
name.token.effect = эффект
|
||||
@@ -3599,7 +3599,7 @@ name.token.blockFall = падение блока
|
||||
name.token.placeBlock = размещение блока
|
||||
name.token.placeBlockSpark = размещение блока (искры)
|
||||
name.token.breakBlock = разрушение блока
|
||||
name.token.-spawn = = spawn
|
||||
name.token.-spawn = = создать
|
||||
name.token.trail = след
|
||||
name.token.breakProp = разрушение валуна
|
||||
name.token.smokeCloud = облако дыма
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user