Update Bundle ID (#12693)

This commit is contained in:
Kevin Vilyan
2026-09-20 20:21:29 +07:00
committed by GitHub
parent 78921a064e
commit 2541682bee

View File

@@ -882,7 +882,7 @@ bannedunits.whitelist = Unit yang Dilarang Sebagai Whitelist
bannedblocks.whitelist = Blok yang Dilarang Sebagai Whitelist
addall = Tambah Semua
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
launch.capacity = Kapasitas item yang Diluncurkan: [accent]{0}
launch.capacity = Kapasitas Item yang Diluncurkan: [accent]{0}
launch.destination = Destinasi: {0}
landing.sources = Total Sumber Sektor: [accent]{0}[]
landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt
@@ -1074,7 +1074,7 @@ sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini te
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar.\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbida[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk memproduksi unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
sector.crossroads.description = Markas musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
sector.crossroads.description = Markas musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi tenaga.
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]fabrik phase[].
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang riset yang tersisa - fokus menghancurkan semua inti musuh.
@@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Kapasitas Unit Kargo Telah Mencapai Batas
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/d
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/d
bar.efficiency = Efisiensi: {0}%
bar.yield = Hasil: +{0}%
bar.yield = Hasil: {0}%
bar.boost = Pendorongan: +{0}%
bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1}
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/d
@@ -1447,7 +1447,7 @@ setting.autotarget.name = Bidik Musuh Secara Otomatis
setting.autotarget.description = Ketika diaktifkan, unit Anda akan secara otomatis membidik dan menembaki musuh di sekitar.
setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik
setting.fpscap.name = Batas FPS
setting.fpscap.description = Mengatur jumlah maksimum bingkai per detik (FPS) saat permainan berjalan.\nNilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan konsumsi daya baterai.
setting.fpscap.description = Mengatur jumlah maksimum bingkai per detik (FPS) saat permainan berjalan.\nNilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan konsumsi baterai.
setting.fpscap.none = Tidak Ada
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Skala UI
@@ -2453,7 +2453,7 @@ onset.defenses = [accent]Siapkan pertahanan:[lightgray] {0}
onset.attack = Musuh dalam keadaan rentan diserang. Lancarkan serangan balasan.
onset.cores = Inti baru dapat ditempatkan di [accent]ubin inti[].\nInti baru berfungsi sebagai pangkalan depan dan berbagi sumber daya dengan inti lainnya.\nTempatkan sebuah :core-bastion: inti.
onset.detect = Musuh akan dapat mendeteksi Anda dalam 2 menit.\nSiapkan pertahanan, penambangan, dan produksi.
onset.commandmode = Tahan [accent]shift[] untuk masuk ke[accent]mode perintah[].\n[accent]Klik kiri dan seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Klik kanan[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
onset.commandmode = Tahan [accent]shift[] untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\n[accent]Klik kiri dan seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Klik kanan[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
onset.commandmode.mobile = Tekan tombol [accent]perintah[] untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\nTekan dan tahan jari Anda, lalu [accent]seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Ketuk[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang.
aegis.tungsten = Tungsten dapat ditambang menggunakan [accent]bor tumbukan[].\nBangunan ini memerlukan [accent]air[] dan [accent]tenaga[].
@@ -2686,7 +2686,7 @@ block.smite.description = Menembakan semburan peluru yang menusuk dan menyambar.
block.malign.description = Menembakkan rentetan muatan laser pelacak ke arah musuh. Memerlukan pemanasan ekstensif.
block.silicon-arc-furnace.description = Memurnikan silikon dari pasir dan grafit.
block.oxidation-chamber.description = Mengubah berilium dan ozon menjadi oksida. Memancarkan panas sebagai produk sampingan.
block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan daya yang besar.
block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan tenaga yang besar.
block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan lava.
block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan fabrik phase.
block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain.
@@ -2700,7 +2700,7 @@ block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbi
block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkisit dan grafit. Memerlukan panas.
block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Memerlukan lava.
block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi menjadi air. Memerlukan tenaga.
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Memerlukan daya dalam jumlah kecil.
block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Memerlukan tenaga dalam jumlah kecil.
block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan torium. Memerlukan hidrogen dan tenaga.
block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Memerlukan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding.
block.large-cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Memerlukan tenaga dan hidrogen. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. Dapat menggunakan grafit untuk meningkatkan efisiensi.
@@ -2741,7 +2741,7 @@ block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pad
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon.
block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan lava. Memproduksi air sebagai produk sampingan.
block.flux-reactor.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Memerlukan sianogen sebagai penstabil. Tenaga yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi.
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan fabrik phase untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan fabrik phase untuk menghasilkan tenaga dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran.
block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi.
block.regen-projector.description = Perlahan memperbaiki bangunan sekutu di perimeter persegi. Memerlukan hidrogen. Dapat menggunakan fabrik phase untuk meningkatkan efisiensi.
block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil item. Isi kontainer dapat dibongkar melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
@@ -2945,63 +2945,63 @@ laccess.displayheight = Tinggi blok tampilan logika dalam piksel.
laccess.buffersize = Untuk pesan: Panjang dari isi pesan.\nUntuk tampilan: Jumlah dari perintah grafis mentah.
laccess.operations = Jumlah operasi yang dilakukan pada blok.\nUntuk tampilan, mengembalikan jumlah dari operasi drawflush.
laccess.maxunits = Jumlah unit maksimum yang dapat dimiliki sebuah tim.\nHanya dapat dideteksi dari inti.
laccess.totalitems = Total number of items contained.
laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
laccess.shield = Current shield amount of a unit.
laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
laccess.x = X position, in tiles.
laccess.y = Y position, in tiles.
laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
laccess.solid = Whether this building blocks movement.
laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
laccess.team = Team ID of a unit or building.
laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
laccess.totalitems = Jumlah total item yang tersimpan.
laccess.firstitem = Item pertama yang dimuat, atau null jika kosong.
laccess.totalliquids = Jumlah total cairan yang tersimpan.
laccess.totalpower = Untuk blok dengan penyimpanan tenaga berpenyangga (dioda), jumlah tenaga yang tersimpan; untuk blok lainnya, tingkat keterisian penyangga dari 0 hingga 1.
laccess.itemcapacity = Jumlah maksimum item yang dapat disimpan oleh bangunan ini.
laccess.liquidcapacity = Jumlah maksimum cairan yang dapat disimpan oleh bangunan ini.
laccess.powercapacity = Jumlah tenaga maksimum yang dapat disimpan oleh bangunan ini.
laccess.powernetstored = Total Tenaga yang tersimpan dalam jaringan listrik yang terhubung.
laccess.powernetcapacity = Total kapasitas penyimpanan tenaga dari jaringan listrik yang terhubung.
laccess.powernetin = Tenaga yang masuk ke jaringan listrik yang terhubung, per detik.
laccess.powernetout = Tenaga yang keluar dari jaringan listrik yang terhubung, per detik.
laccess.ammo = Jumlah amunisi menara saat ini.
laccess.ammocapacity = Jumlah amunisi maksimum menara.
laccess.health = Nyawa saat ini.\nUntuk peluru, besaran damage-nya.
laccess.maxhealth = Nyawa maksimum.\nUntuk peluru, damage dasar.
laccess.heat = Unit panas saat ini dari menara yang mengonsumsi unit panas, 0 hingga 1.
laccess.shield = Jumlah perisai yang dimiliki oleh unit saat ini.
laccess.armor = Nilai armor; pengurangan damage tetap per serangan.
laccess.efficiency = Efisiensi operasional bangunan, dengan nilai nominal 1.
laccess.timescale = Pengali skala waktu yang memengaruhi bangunan, dengan nilai 1 berarti kecepatan normal.
laccess.rotation = Sudut hadap unit atau turret, dalam derajat.\nUntuk sebagian besar bangunan lainnya, orientasi berkisar antara 0 hingga 3.
laccess.x = Posisi X, dalam satuan ubin.
laccess.y = Posisi Y, dalam satuan ubin.
laccess.velocityx = Kecepatan X suatu unit, dalam satuan ubin/detik.
laccess.velocityy = Kecepatan Y suatu unit, dalam satuan ubin/detik.
laccess.shootx = Koordinat X yang dituju oleh unit atau turret.
laccess.shooty = Koordinat Y yang dituju oleh unit atau turret.
laccess.camerax = Posisi X kamera pemain yang memegang kendali.
laccess.cameray = Posisi Y kamera pemain yang memegang kendali.
laccess.camerawidth = Lebar pandangan pemain yang memegang kendali, dalam satuan ubin.
laccess.cameraheight = Tinggi pandangan pemain yang memegang kendali, dalam satuan ubin.
laccess.solid = Apakah bangunan ini menghalangi pergerakan.
laccess.range = Jangkauan unit atau turret, dalam satuan ubin.
laccess.shooting = Apakah unit atau turret sedang menembak.
laccess.boosting = Apakah unit saat ini sedang mengaktifkan pendorong atau terbang melintasi medan.
laccess.minex = Koordinat ubin X tempat unit sedang menambang, atau -1 jika tidak sedang menambang.
laccess.miney = Koordinat ubin Y tempat unit sedang menambang, atau -1 jika tidak sedang menambang.
laccess.mining = Apakah suatu unit sedang menambang.
laccess.buildx = Koordinat ubin X tempat unit sedang membangun, atau -1 jika tidak sedang membangun.
laccess.buildy = Koordinat ubin Y tempat unit sedang membangun, atau -1 jika tidak sedang membangun.
laccess.pingx = Koordinat X yang sedang ditandai oleh pemain, atau null jika tidak sedang menandai.
laccess.pingy = Koordinat Y yang sedang ditandai oleh pemain, atau null jika tidak sedang menandai.
laccess.pingtext = Teks yang menunjukkan ping pemain saat ini, atau null jika tidak sedang melakukan ping.
laccess.building = Unit yang sedang membangun saat ini, atau null.
laccess.breaking = Unit yang sedang mendekonstruksi saat ini, atau null.
laccess.team = ID Tim dari unit atau bangunan.
laccess.flag = Nilai flag numerik yang disimpan pada unit.
laccess.flying = Apakah suatu unit saat ini sedang berada di udara.
laccess.name = Nama pemain yang mengendalikan unit ini, atau null.
laccess.payloadcount = Jumlah muatan yang saat ini dimiliki.
laccess.payloadtype = Jenis muatan terakhir yang diambil, atau null.
laccess.totalpayload = Ukuran gabungan dari semua muatan yang disimpan.
laccess.payloadcapacity = Ukuran muatan gabungan maksimum yang dapat dibawa oleh unit atau bangunan.
laccess.selectedblock = Blok yang saat ini dipilih oleh pemain yang memegang kendali, atau null.
laccess.selectedrotation = Rotasi bangunan yang saat ini dipilih oleh pemain yang memegang kendali, 0 hingga 3.
laccess.bulletlifetime = Total masa hidup peluru, dalam satuan tick.
laccess.bullettime = Durasi peluru aktif, dalam satuan tick.
lcategory.unknown = Tak Diketahui
lcategory.unknown.description = Instruksi tanpa kategori.
@@ -3282,7 +3282,7 @@ graphicstype.label.reset = atur ulang
laccess.label.totalitems = total item
laccess.label.firstitem = item pertama
laccess.label.totalliquids = total cairan
laccess.label.totalpower = total daya
laccess.label.totalpower = total tenaga
laccess.label.itemcapacity = kapasitas item
laccess.label.liquidcapacity = kapasitas cairan
laccess.label.powercapacity = kapasitas tenaga
@@ -3351,7 +3351,7 @@ laccess.label.selectedblock = blok terpilih
laccess.label.selectedrotation = rotasi terpilih
laccess.label.bulletlifetime = masa aktif peluru
laccess.label.bullettime = waktu peluru
laccess.label.enabled = diaktifkan
laccess.label.enabled = aktifkan
laccess.label.shoot = tembak
laccess.label.shootp = prediksi tembak
laccess.label.config = konfig
@@ -3456,7 +3456,7 @@ radartarget.label.player = pemain
radartarget.label.attacker = penyerang
radartarget.label.flying = terbang
radartarget.label.ground = darat
radartarget.label.boss = boss
radartarget.label.boss = penjaga
tilelayer.label.floor = lantai
tilelayer.label.ore = bijih
tilelayer.label.block = blok
@@ -3637,4 +3637,4 @@ name.token.explosions = ledakan
name.token.loops = putaran
name.token.movement = pergerakan
name.token.shoot = tembakan
name.token.ui = UI
name.token.ui = UI