diff --git a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties index dc5d8c72d7..170fee8ea9 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties @@ -882,7 +882,7 @@ bannedunits.whitelist = Unit yang Dilarang Sebagai Whitelist bannedblocks.whitelist = Blok yang Dilarang Sebagai Whitelist addall = Tambah Semua launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0} -launch.capacity = Kapasitas item yang Diluncurkan: [accent]{0} +launch.capacity = Kapasitas Item yang Diluncurkan: [accent]{0} launch.destination = Destinasi: {0} landing.sources = Total Sumber Sektor: [accent]{0}[] landing.import = Total Impor Maksimum: {0}[accent]{1}[lightgray]/mnt @@ -1074,7 +1074,7 @@ sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini te sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar.\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi. sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbida[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup. sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk memproduksi unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan. -sector.crossroads.description = Markas musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya. +sector.crossroads.description = Markas musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi tenaga. sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]fabrik phase[]. sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang riset yang tersisa - fokus menghancurkan semua inti musuh. @@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Kapasitas Unit Kargo Telah Mencapai Batas bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/d bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/d bar.efficiency = Efisiensi: {0}% -bar.yield = Hasil: +{0}% +bar.yield = Hasil: {0}% bar.boost = Pendorongan: +{0}% bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1} bar.powerbalance = Tenaga: {0}/d @@ -1447,7 +1447,7 @@ setting.autotarget.name = Bidik Musuh Secara Otomatis setting.autotarget.description = Ketika diaktifkan, unit Anda akan secara otomatis membidik dan menembaki musuh di sekitar. setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik setting.fpscap.name = Batas FPS -setting.fpscap.description = Mengatur jumlah maksimum bingkai per detik (FPS) saat permainan berjalan.\nNilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan konsumsi daya baterai. +setting.fpscap.description = Mengatur jumlah maksimum bingkai per detik (FPS) saat permainan berjalan.\nNilai yang lebih tinggi dapat meningkatkan konsumsi baterai. setting.fpscap.none = Tidak Ada setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Skala UI @@ -2453,7 +2453,7 @@ onset.defenses = [accent]Siapkan pertahanan:[lightgray] {0} onset.attack = Musuh dalam keadaan rentan diserang. Lancarkan serangan balasan. onset.cores = Inti baru dapat ditempatkan di [accent]ubin inti[].\nInti baru berfungsi sebagai pangkalan depan dan berbagi sumber daya dengan inti lainnya.\nTempatkan sebuah :core-bastion: inti. onset.detect = Musuh akan dapat mendeteksi Anda dalam 2 menit.\nSiapkan pertahanan, penambangan, dan produksi. -onset.commandmode = Tahan [accent]shift[] untuk masuk ke[accent]mode perintah[].\n[accent]Klik kiri dan seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Klik kanan[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang. +onset.commandmode = Tahan [accent]shift[] untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\n[accent]Klik kiri dan seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Klik kanan[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang. onset.commandmode.mobile = Tekan tombol [accent]perintah[] untuk masuk ke [accent]mode perintah[].\nTekan dan tahan jari Anda, lalu [accent]seret[] untuk memilih unit.\n[accent]Ketuk[] untuk memerintahkan unit yang dipilih untuk bergerak atau menyerang. aegis.tungsten = Tungsten dapat ditambang menggunakan [accent]bor tumbukan[].\nBangunan ini memerlukan [accent]air[] dan [accent]tenaga[]. @@ -2686,7 +2686,7 @@ block.smite.description = Menembakan semburan peluru yang menusuk dan menyambar. block.malign.description = Menembakkan rentetan muatan laser pelacak ke arah musuh. Memerlukan pemanasan ekstensif. block.silicon-arc-furnace.description = Memurnikan silikon dari pasir dan grafit. block.oxidation-chamber.description = Mengubah berilium dan ozon menjadi oksida. Memancarkan panas sebagai produk sampingan. -block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan daya yang besar. +block.electric-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan tenaga yang besar. block.slag-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan lava. block.phase-heater.description = Pemanas yang menghadap ke arah blok. Memerlukan fabrik phase. block.heat-redirector.description = Mengalihkan akumulasi panas ke blok lain. @@ -2700,7 +2700,7 @@ block.carbide-crucible.description = Memadukan grafit dan tungsten menjadi karbi block.cyanogen-synthesizer.description = Mensintesis sianogen dari arkisit dan grafit. Memerlukan panas. block.slag-incinerator.description = Membakar benda atau cairan yang tidak mudah menguap. Memerlukan lava. block.vent-condenser.description = Mengondensasi gas ventilasi menjadi air. Memerlukan tenaga. -block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Memerlukan daya dalam jumlah kecil. +block.plasma-bore.description = Saat ditempatkan menghadap dinding bijih, mengeluarkan bahan tanpa batas. Memerlukan tenaga dalam jumlah kecil. block.large-plasma-bore.description = Bor plasma yang lebih besar. Mampu menambang tungsten dan torium. Memerlukan hidrogen dan tenaga. block.cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Memerlukan tenaga. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. block.large-cliff-crusher.description = Menghancurkan dinding, mengeluarkan pasir tanpa batas. Memerlukan tenaga dan hidrogen. Efisiensi bervariasi berdasarkan jenis dinding. Dapat menggunakan grafit untuk meningkatkan efisiensi. @@ -2741,7 +2741,7 @@ block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pad block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon. block.pyrolysis-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar dari arkisit dan lava. Memproduksi air sebagai produk sampingan. block.flux-reactor.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah besar ketika dipanaskan. Memerlukan sianogen sebagai penstabil. Tenaga yang dihasilkan dan kebutuhan sianogen sebanding dengan panas yang masuk.\nMeledak jika sianogen yang disediakan tidak mencukupi. -block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan fabrik phase untuk menghasilkan daya dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran. +block.neoplasia-reactor.description = Menggunakan arkisit, air, dan fabrik phase untuk menghasilkan tenaga dalam jumlah besar. Menghasilkan panas dan neoplasma yang berbahaya sebagai produk sampingan.\nMeledak jika neoplasma tidak dikeluarkan dari reaktor melalui saluran. block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam jangkauan dan membantu unit lain dalam konstruksi. block.regen-projector.description = Perlahan memperbaiki bangunan sekutu di perimeter persegi. Memerlukan hidrogen. Dapat menggunakan fabrik phase untuk meningkatkan efisiensi. block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil item. Isi kontainer dapat dibongkar melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti. @@ -2945,63 +2945,63 @@ laccess.displayheight = Tinggi blok tampilan logika dalam piksel. laccess.buffersize = Untuk pesan: Panjang dari isi pesan.\nUntuk tampilan: Jumlah dari perintah grafis mentah. laccess.operations = Jumlah operasi yang dilakukan pada blok.\nUntuk tampilan, mengembalikan jumlah dari operasi drawflush. laccess.maxunits = Jumlah unit maksimum yang dapat dimiliki sebuah tim.\nHanya dapat dideteksi dari inti. -laccess.totalitems = Total number of items contained. -laccess.firstitem = First item contained, or null if empty. -laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained. -laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1. -laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold. -laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold. -laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store. -laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid. -laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid. -laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second. -laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second. -laccess.ammo = Current ammo count of a turret. -laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret. -laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage. -laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage. -laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1. -laccess.shield = Current shield amount of a unit. -laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit. -laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal. -laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed. -laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation. -laccess.x = X position, in tiles. -laccess.y = Y position, in tiles. -laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec. -laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec. -laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at. -laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at. -laccess.camerax = X position of the controlling player's camera. -laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera. -laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles. -laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles. -laccess.solid = Whether this building blocks movement. -laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles. -laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting. -laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain. -laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining. -laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining. -laccess.mining = Whether a unit is currently mining. -laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building. -laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building. -laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging. -laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging. -laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging. -laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null. -laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null. -laccess.team = Team ID of a unit or building. -laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit. -laccess.flying = Whether a unit is currently airborne. -laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null. -laccess.payloadcount = Number of payloads currently held. -laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null. -laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads. -laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry. -laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null. -laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3. -laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks. -laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks. +laccess.totalitems = Jumlah total item yang tersimpan. +laccess.firstitem = Item pertama yang dimuat, atau null jika kosong. +laccess.totalliquids = Jumlah total cairan yang tersimpan. +laccess.totalpower = Untuk blok dengan penyimpanan tenaga berpenyangga (dioda), jumlah tenaga yang tersimpan; untuk blok lainnya, tingkat keterisian penyangga dari 0 hingga 1. +laccess.itemcapacity = Jumlah maksimum item yang dapat disimpan oleh bangunan ini. +laccess.liquidcapacity = Jumlah maksimum cairan yang dapat disimpan oleh bangunan ini. +laccess.powercapacity = Jumlah tenaga maksimum yang dapat disimpan oleh bangunan ini. +laccess.powernetstored = Total Tenaga yang tersimpan dalam jaringan listrik yang terhubung. +laccess.powernetcapacity = Total kapasitas penyimpanan tenaga dari jaringan listrik yang terhubung. +laccess.powernetin = Tenaga yang masuk ke jaringan listrik yang terhubung, per detik. +laccess.powernetout = Tenaga yang keluar dari jaringan listrik yang terhubung, per detik. +laccess.ammo = Jumlah amunisi menara saat ini. +laccess.ammocapacity = Jumlah amunisi maksimum menara. +laccess.health = Nyawa saat ini.\nUntuk peluru, besaran damage-nya. +laccess.maxhealth = Nyawa maksimum.\nUntuk peluru, damage dasar. +laccess.heat = Unit panas saat ini dari menara yang mengonsumsi unit panas, 0 hingga 1. +laccess.shield = Jumlah perisai yang dimiliki oleh unit saat ini. +laccess.armor = Nilai armor; pengurangan damage tetap per serangan. +laccess.efficiency = Efisiensi operasional bangunan, dengan nilai nominal 1. +laccess.timescale = Pengali skala waktu yang memengaruhi bangunan, dengan nilai 1 berarti kecepatan normal. +laccess.rotation = Sudut hadap unit atau turret, dalam derajat.\nUntuk sebagian besar bangunan lainnya, orientasi berkisar antara 0 hingga 3. +laccess.x = Posisi X, dalam satuan ubin. +laccess.y = Posisi Y, dalam satuan ubin. +laccess.velocityx = Kecepatan X suatu unit, dalam satuan ubin/detik. +laccess.velocityy = Kecepatan Y suatu unit, dalam satuan ubin/detik. +laccess.shootx = Koordinat X yang dituju oleh unit atau turret. +laccess.shooty = Koordinat Y yang dituju oleh unit atau turret. +laccess.camerax = Posisi X kamera pemain yang memegang kendali. +laccess.cameray = Posisi Y kamera pemain yang memegang kendali. +laccess.camerawidth = Lebar pandangan pemain yang memegang kendali, dalam satuan ubin. +laccess.cameraheight = Tinggi pandangan pemain yang memegang kendali, dalam satuan ubin. +laccess.solid = Apakah bangunan ini menghalangi pergerakan. +laccess.range = Jangkauan unit atau turret, dalam satuan ubin. +laccess.shooting = Apakah unit atau turret sedang menembak. +laccess.boosting = Apakah unit saat ini sedang mengaktifkan pendorong atau terbang melintasi medan. +laccess.minex = Koordinat ubin X tempat unit sedang menambang, atau -1 jika tidak sedang menambang. +laccess.miney = Koordinat ubin Y tempat unit sedang menambang, atau -1 jika tidak sedang menambang. +laccess.mining = Apakah suatu unit sedang menambang. +laccess.buildx = Koordinat ubin X tempat unit sedang membangun, atau -1 jika tidak sedang membangun. +laccess.buildy = Koordinat ubin Y tempat unit sedang membangun, atau -1 jika tidak sedang membangun. +laccess.pingx = Koordinat X yang sedang ditandai oleh pemain, atau null jika tidak sedang menandai. +laccess.pingy = Koordinat Y yang sedang ditandai oleh pemain, atau null jika tidak sedang menandai. +laccess.pingtext = Teks yang menunjukkan ping pemain saat ini, atau null jika tidak sedang melakukan ping. +laccess.building = Unit yang sedang membangun saat ini, atau null. +laccess.breaking = Unit yang sedang mendekonstruksi saat ini, atau null. +laccess.team = ID Tim dari unit atau bangunan. +laccess.flag = Nilai flag numerik yang disimpan pada unit. +laccess.flying = Apakah suatu unit saat ini sedang berada di udara. +laccess.name = Nama pemain yang mengendalikan unit ini, atau null. +laccess.payloadcount = Jumlah muatan yang saat ini dimiliki. +laccess.payloadtype = Jenis muatan terakhir yang diambil, atau null. +laccess.totalpayload = Ukuran gabungan dari semua muatan yang disimpan. +laccess.payloadcapacity = Ukuran muatan gabungan maksimum yang dapat dibawa oleh unit atau bangunan. +laccess.selectedblock = Blok yang saat ini dipilih oleh pemain yang memegang kendali, atau null. +laccess.selectedrotation = Rotasi bangunan yang saat ini dipilih oleh pemain yang memegang kendali, 0 hingga 3. +laccess.bulletlifetime = Total masa hidup peluru, dalam satuan tick. +laccess.bullettime = Durasi peluru aktif, dalam satuan tick. lcategory.unknown = Tak Diketahui lcategory.unknown.description = Instruksi tanpa kategori. @@ -3282,7 +3282,7 @@ graphicstype.label.reset = atur ulang laccess.label.totalitems = total item laccess.label.firstitem = item pertama laccess.label.totalliquids = total cairan -laccess.label.totalpower = total daya +laccess.label.totalpower = total tenaga laccess.label.itemcapacity = kapasitas item laccess.label.liquidcapacity = kapasitas cairan laccess.label.powercapacity = kapasitas tenaga @@ -3351,7 +3351,7 @@ laccess.label.selectedblock = blok terpilih laccess.label.selectedrotation = rotasi terpilih laccess.label.bulletlifetime = masa aktif peluru laccess.label.bullettime = waktu peluru -laccess.label.enabled = diaktifkan +laccess.label.enabled = aktifkan laccess.label.shoot = tembak laccess.label.shootp = prediksi tembak laccess.label.config = konfig @@ -3456,7 +3456,7 @@ radartarget.label.player = pemain radartarget.label.attacker = penyerang radartarget.label.flying = terbang radartarget.label.ground = darat -radartarget.label.boss = boss +radartarget.label.boss = penjaga tilelayer.label.floor = lantai tilelayer.label.ore = bijih tilelayer.label.block = blok @@ -3637,4 +3637,4 @@ name.token.explosions = ledakan name.token.loops = putaran name.token.movement = pergerakan name.token.shoot = tembakan -name.token.ui = UI +name.token.ui = UI \ No newline at end of file