mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-10-01 18:50:27 +03:00
Update bundle_th.properties (#12562)
This commit is contained in:
@@ -150,14 +150,14 @@ mods.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ม็อด
|
||||
mods.viewcontent = ดูเนื้อหาม็อด
|
||||
mods.reload = โหลดใหม่
|
||||
mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อที่จะรีโหลดม็อด
|
||||
mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0}
|
||||
mods.update.all = Update All Mods
|
||||
mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0}
|
||||
mods.update.available = [lightgray]มีรายการอัปเดต: {0}
|
||||
mods.update.all = อัปเดตม็อดทั้งหมด
|
||||
mods.downloading = [accent]กำลังดาวน์โหลดม็อด: {0}
|
||||
|
||||
mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer.
|
||||
mod.warning.read = I actually read this
|
||||
mod.warning.accept = I accept the responsibility
|
||||
mod.warning.deny = Disable my mods
|
||||
mod.warning = ⚠ ม็อดสามารถรันโค้ดใดๆของตนเองตามพลการได้\n\nห้ามดาวน์โหลดม็อดจากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือเด็ดขาด - ผู้ร้ายสามารถขโมยข้อมูลหรือเข้าถึงคอมของคุณได้
|
||||
mod.warning.read = ฉันอ่านแล้วจริงๆ
|
||||
mod.warning.accept = ฉันยอมรับความรับผิดชอบ
|
||||
mod.warning.deny = ปิดใช้งานม็อดของฉัน
|
||||
mod.installed = [[ติดตั้งแล้ว]
|
||||
mod.display = [gray]ม็อด:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
||||
@@ -285,12 +285,12 @@ servers.remote = เซิร์ฟเวอร์ทางไกล
|
||||
servers.global = เซิร์ฟเวอร์ของชุมชน
|
||||
|
||||
servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป็นเจ้าของหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของชุมชน\n\nในเซิร์ฟเวอร์อาจมีเนื้อหาของผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับทุกเพศทุกวัย
|
||||
servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust!
|
||||
servers.connect.confirm = ต้องการเข้าเซิร์ฟเวอร์นี้หรือไม่?\n\n[accent]{0}[]\n\nเข้าเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเชื่อถือเท่านั้น!
|
||||
servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้
|
||||
server.shown = แสดง
|
||||
server.hidden = ซ่อน
|
||||
servers.sortping = Sorting By: Ping
|
||||
servers.sortplayers = Sorting By: Player Count
|
||||
servers.sortping = เรียงตาม: Ping
|
||||
servers.sortplayers = เรียงตาม: จำนวนผู้เล่น
|
||||
|
||||
viewplayer = ผู้เล่นที่ดูอยู่: [accent]{0}
|
||||
trace = แกะรอยผู้เล่น
|
||||
@@ -319,8 +319,8 @@ server.admins.none = ไม่พบแอดมิน!
|
||||
server.add = เพิ่มเซิร์ฟเวอร์
|
||||
server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิร์ฟเวอร์นี้?
|
||||
server.edit = แก้ไขเซิร์ฟเวอร์
|
||||
server.outdated = [crimson]เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
|
||||
server.outdated = [red]⚠ เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
|
||||
server.outdated.client = [red]⚠ ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
|
||||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||
server.custombuild = [accent]เวอร์ชั่นปรับแต่ง
|
||||
confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้?
|
||||
@@ -339,7 +339,7 @@ disconnect.timeout = หมดเวลา
|
||||
disconnect.data = การโหลดข้อมูลของโลกผิดพลาด!
|
||||
disconnect.snapshottimeout = หมดเวลาในระหว่างการรับข้อมูล UDP snapshots\nอาจเกิดจากเครือข่ายและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่เสถียร
|
||||
cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ([accent]{0}[])
|
||||
disconnect.reason = Disconnected: {0}
|
||||
disconnect.reason = ตัดการเชื่อมต่อ: {0}
|
||||
connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
|
||||
reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่...
|
||||
|
||||
@@ -533,7 +533,7 @@ asset.content = เนื้อหา
|
||||
asset.bundle = ชุดแปลภาษา
|
||||
asset.image = รูปภาพ
|
||||
asset.sound = เสียง
|
||||
asset.music = เพลง
|
||||
asset.music = ดนตรี
|
||||
|
||||
content.unit = ยูนิต
|
||||
content.item = ไอเท็ม
|
||||
@@ -563,7 +563,7 @@ asset.image.importzip = นำเข้า Zip
|
||||
asset.image.exportzip = ส่งออก Zip
|
||||
asset.clearall = เคลียร์ทั้งหมด
|
||||
asset.clearall.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์แอสเซท[red]ทุกอัน[]บนแมพนี้?\nซึ่งรวมไปถึง รูปภาพ เสียง ชุดเนื้อหา ฯลฯ
|
||||
asset.path.invalid = Path is invalid!
|
||||
asset.path.invalid = เส้นทางไม่ถูกต้อง!
|
||||
asset.imports = ผลลัพธ์การนำเข้า
|
||||
asset.imported = [accent]นำเข้าแล้ว {0} แอสเซท
|
||||
asset.import.none = ไม่พบไฟล์แอสเซทที่ถูกต้องในไฟล์ Zip
|
||||
@@ -575,7 +575,7 @@ asset.content.badname = [red]ไม่สามารถใช้ชื่อน
|
||||
asset.content.import.file = นำเข้าไฟล์
|
||||
asset.content.import.clipboard = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
|
||||
asset.exists = มีแอสเซทชนิดเดียวกันที่ใช้เส้นทาง/ชื่อนี้อยู่แล้ว:\n[lightgray]{0}
|
||||
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
|
||||
asset.exists.audio = มีแอสเซทเสียง/ดนตรีที่ใช้ชื่อนี้โหลดอยู่แล้ว:\n[lightgray]{0}
|
||||
asset.broken = ไม่อาจพบไฟล์แอสเซทนี้ได้\nอาจเกิดจากการนำเข้าข้อมูลที่ผิดพลาด หรือการส่งออกไฟล์เซฟที่ไม่ถูกต้อง
|
||||
asset.audio.invalid = ไม่สามารถโหลดไฟล์เสียงได้\nโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไฟล์ประเภท OGG หรือ MP3 ที่ถูกต้อง
|
||||
asset.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแอสเซทนี้?
|
||||
@@ -1123,11 +1123,11 @@ settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือ
|
||||
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
|
||||
clear = เคลียร์
|
||||
banned = [scarlet]ถูกแบน
|
||||
block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
|
||||
block.limit = [scarlet]จำกัด: {0} สิ่งก่อสร้าง
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]ไม่รองรับในสภาพแวดล้อมนี้
|
||||
yes = ได้
|
||||
no = ไม่ได้
|
||||
unabletoclog = Unable to clog
|
||||
unabletoclog = ไม่สามารถอุดตันได้
|
||||
info.title = ข้อมูล
|
||||
error.title = [crimson]มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
|
||||
error.crashtitle = มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
|
||||
@@ -1135,8 +1135,8 @@ unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ก่อสร้างไม
|
||||
lastaccessed = [lightgray]คนสุดท้ายที่เข้าถึง: {0}
|
||||
lastcommanded = [lightgray]คนสุดท้ายที่สั่งการ: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
||||
stat.description = วัตถุประสงค์
|
||||
stat.input = ต้องการ
|
||||
stat.output = ส่งออก
|
||||
@@ -1169,7 +1169,7 @@ stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
|
||||
stat.itemcapacity = ความจุไอเท็ม
|
||||
stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ
|
||||
stat.basepowergeneration = ผลิตพลังงานพื้นฐาน
|
||||
stat.meltdowntime = Meltdown Time
|
||||
stat.meltdowntime = เวลาหลอมละลาย
|
||||
stat.productiontime = เวลาในการผลิต
|
||||
stat.warmuptime = เวลาวอร์มอัพ
|
||||
stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให้เสร็จ
|
||||
@@ -1230,8 +1230,8 @@ stat.reactive = ปฏิกิริยา
|
||||
stat.immunities = ต่อต้านสถานะ
|
||||
stat.healing = การรักษา
|
||||
stat.efficiency = [stat]ประสิทธิภาพ {0}%
|
||||
ability.forcefield = โล่พลังงาน
|
||||
|
||||
ability.forcefield = โล่พลังงาน
|
||||
ability.forcefield.description = ฉายโล่พลังงานที่ดูดซับกระสุนต่างๆ
|
||||
ability.repairfield = สนามซ่อมแซม
|
||||
ability.repairfield.description = ซ่อมแซมยูนิตในรอบข้าง
|
||||
@@ -1260,8 +1260,8 @@ ability.spawndeath = ตัวตายตัวแทน
|
||||
ability.spawndeath.description = ให้กำเนิดยูนิตออกมาหลังความตาย
|
||||
ability.liquidexplode = ระเบิดของเหลวแห่งความตาย
|
||||
ability.liquidexplode.description = กระจายของเหลวไปทั่วพื้นหลังความตาย
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/วิ
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/จังหวะ
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] เกราะ
|
||||
@@ -1301,8 +1301,8 @@ bar.liquid = ของเหลว
|
||||
bar.heat = ความร้อน
|
||||
bar.cooldown = คูลดาวน์
|
||||
bar.instability = ความไม่เสถียร
|
||||
bar.whenfull = when full
|
||||
bar.nevermelts = never melts
|
||||
bar.whenfull = เมื่อเต็ม
|
||||
bar.nevermelts = ไม่มีวันหลอมละลาย
|
||||
bar.heatamount = ความร้อน: {0}
|
||||
bar.heatpercent = ความร้อน: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = พลังงาน
|
||||
@@ -1315,14 +1315,14 @@ bar.strength = [lightgray]ความรุนแรง [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการฟื้นฟู
|
||||
bar.activationtimer = เปิดใช้งานใน {0}
|
||||
bar.activated = เปิดใช้งานแล้ว
|
||||
bar.upto = Up to {0}
|
||||
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
|
||||
bar.upto = จนถึง {0}
|
||||
bar.lerpwarmuptime = มีผลหากใช้การเร่งประสิทธิภาพ ไม่เป็นเส้นตรง; ใช้สูตรการลดลงแบบยกกำลัง\nเพื่อเป็นข้อมูล ความคืบหน้าจะถึงระดับ 90% ใน {0} วิ แต่จะถึงระดับ 99% ใน {1} วิ
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]อาวุธสกัดกระสุน
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
||||
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
||||
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
|
||||
bullet.homing = [stat]ติดตามตัว
|
||||
@@ -1357,8 +1357,8 @@ bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง [stat]{0}[
|
||||
bullet.range = [lightgray]ระยะยิง [stat]{0}[lightgray] ช่อง
|
||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] เมินสิ่งก่อสร้าง
|
||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] เมินขีปนาวุธ
|
||||
unit.blocks = บล็อก
|
||||
|
||||
unit.blocks = บล็อก
|
||||
unit.blockssquared = บล็อก²
|
||||
unit.powersecond = หน่วย/วินาที
|
||||
unit.tilessecond = ช่อง/วินาที
|
||||
@@ -1368,7 +1368,7 @@ unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
||||
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
||||
unit.powerequilibrium = สมดุลพลังงาน
|
||||
unit.heatunits = หน่วยความร้อน
|
||||
unit.heatunitsperside = heat units per side
|
||||
unit.heatunitsperside = หน่วยความร้อนต่อด้าน
|
||||
unit.degrees = องศา
|
||||
unit.seconds = วินาที
|
||||
unit.minutes = นาที
|
||||
@@ -1386,7 +1386,7 @@ unit.shots = นัด
|
||||
unit.pershot = /การยิง
|
||||
unit.perleg = ต่อขา
|
||||
unit.perside = ต่อด้าน
|
||||
unit.instant = Instant
|
||||
unit.instant = ทันที
|
||||
category.purpose = วัตถุประสงค์
|
||||
category.general = ทั่วไป
|
||||
category.power = พลังงาน
|
||||
@@ -1395,125 +1395,125 @@ category.items = ไอเท็ม
|
||||
category.crafting = การผลิต
|
||||
category.function = ฟังค์ชั่น
|
||||
category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ
|
||||
setting.alwaysmusic.name = เล่นเพลงตลอดเวลา
|
||||
setting.alwaysmusic.description = เมื่อเปิดใช้งาน เพลงจะเล่นในพื้นหลังวนอยู่ตลอดเวลาในเกม\nเมื่อปิดใช้งาน เพลงจะสุ่มเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น
|
||||
setting.alwaysmusic.name = เล่นดนตรีตลอดเวลา
|
||||
setting.alwaysmusic.description = เมื่อเปิดใช้งาน ดนตรีจะเล่นวนในพื้นหลังอยู่ตลอดเวลาในเกม\nเมื่อปิดใช้งาน ดนตรีจะสุ่มเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = ข้ามแอนิเมชั่นการบิน/ลงจอดของแกนกลาง
|
||||
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
|
||||
setting.skipcoreanimation.description = เมื่อเปิดใช้งาน แอนิเมชั่นการบินและการลงจอดของแกนกลางจะถูกข้าม
|
||||
setting.landscape.name = ล็อกภูมิทัศน์แนวนอน
|
||||
setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
|
||||
setting.landscape.description = เมื่อเปิดใช้งาน ภาพหน้าจอจะถูกล็อกไว้ที่โหมดแนวนอน
|
||||
setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
|
||||
setting.blockreplace.description = เมื่อเปิดใช้งาน การวางบล็อกบนบล็อกอื่นที่มีชนิดเดียวกัน\nจะแนะนำการอัปเกรดโดยอัตโนมัติหากมี
|
||||
setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น
|
||||
setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
|
||||
setting.linear.description = เมื่อเปิดใช้งาน ภาพพื้นผิวเกมจะดูเรียบเนียน เมื่อปิดใช้งาน ภาพพื้นผิวเกมจะมีลักษณะเป็นพิกเซล
|
||||
setting.hints.name = คำแนะนำ
|
||||
setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง
|
||||
setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
|
||||
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ
|
||||
setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
|
||||
setting.backgroundpause.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะหยุดชั่วคราวหากปิดหน้าต่าง
|
||||
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.buildautopause.description = เมื่อเปิดใช้งาน การก่อสร้างจะหยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติหากผู้เล่นไม่ได้ดำเนินการก่อสร้างอยู่
|
||||
setting.doubletapmine.name = กดสองครั้งเพื่อขุด
|
||||
setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
|
||||
setting.doubletapmine.description = เมื่อเปิดใช้งาน การกดสองครั้งที่ช่องทรัพยากรจะทำให้ยูนิตของคุณเริ่มขุดที่ช่องนั้น
|
||||
setting.commandmodehold.name = กดค้างเพื่อสั่งการ
|
||||
setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
|
||||
setting.commandmodehold.description = ว่าโหมดสั่งการควรจะเปิดใช้งานโดยกดปุ่มสั่งการค้างไว้ หรือกดเพียงครั้งเดียว
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.name = จำกัดหนึ่งกลุ่มสั่งการต่อยูนิต
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.description = เมื่อเปิดใช้งาน ยูนิตหนึ่งจะอยู่ได้แค่กลุ่มสั่งการเดียวเท่านั้น
|
||||
setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง
|
||||
setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
|
||||
setting.modcrashdisable.description = เมื่อเปิดใช้งาน หากเกมแครชระหว่างเปิดเกม ม็อดทั้งหมด\nจะถูกปิดโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันการแครชซ้ำ
|
||||
setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ
|
||||
setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
|
||||
setting.animatedwater.description = เปิด/ปิด แอนิเมชั่นสำหรับพื้นของเหลว เช่น น้ำ แร่หลอม
|
||||
setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น
|
||||
setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
|
||||
setting.playerindicators.description = แสดงหมุดซึ่งชี้ไปยังตำแหน่งของผู้เล่นคนอื่นบนแผนที่
|
||||
setting.showpings.name = แสดงจุดปิง
|
||||
setting.showotherbuildplans.name = แสดงแผนก่อสร้างของผู้เล่นอื่น
|
||||
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พันธมิตร
|
||||
setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
|
||||
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู
|
||||
setting.indicators.description = แสดงหมุดซึ่งชี้ไปยังตำแหน่งของศัตรู
|
||||
setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
|
||||
setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
|
||||
setting.autotarget.description = เมื่อเปิดใช้งาน ยูนิตของคุณจะเล็งและยิงที่ศัตรูใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบเม้าส์ + คีย์บอร์ด
|
||||
setting.fpscap.name = FPS สูงสุด
|
||||
setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
|
||||
setting.fpscap.description = ตั้งค่าอัตราเฟรมสูงสุดของเกม\nการตั้งค่าที่สูงอาจทำให้ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น
|
||||
setting.fpscap.none = ∞
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = อัตราขนาด UI
|
||||
setting.uiscale.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
|
||||
setting.uiscale.description = ปรับอัตราขนาดของ UI\nอาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
|
||||
setting.uiEdgePadding.name = การขยายขอบ UI
|
||||
setting.uiEdgePadding.description = เพิ่มช่องว่างบริเวณระยะขอบของ UI เหมาะสำหรับจอแสดงผลที่มีมุมโค้งมนหรือรอยบาก
|
||||
setting.uiEdgePadding.description = เพิ่มช่องว่างบริเวณขอบของ UI เพื่อเพิ่มระยะสำหรับจอแสดงผลที่มีมุมโค้งมนหรือรอยบาก
|
||||
setting.swapdiagonal.name = วางเป็นเส้นทแยงเสมอ
|
||||
setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
|
||||
setting.swapdiagonal.description = เมื่อเปิดใช้งาน การกดปุ่มการวางค้างไว้จะเปลี่ยนเป็นโหมดการวางในแนวทแยง
|
||||
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
|
||||
setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
|
||||
setting.bloomintensity.name = ความรุนแรงของบลูม
|
||||
setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
|
||||
setting.screenshake.description = ปรับความแรงของเอฟเฟกต์การสั่นหน้าจอจากการระเบิดและเหตุการณ์อื่นๆ
|
||||
setting.bloomintensity.name = ความแรงบลูม
|
||||
setting.bloomintensity.description = ปรับความแรงของเอฟเฟกต์บลูม (การเปล่ง)
|
||||
setting.bloomblur.name = ความเบลอบลูม
|
||||
setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
|
||||
setting.bloomblur.description = ปรับความเบลอของเอฟเฟกต์บลูม
|
||||
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟกต์
|
||||
setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
|
||||
setting.effects.description = เปิดหรือปิดใช้งานเอฟเฟกต์ภาพต่างๆ เช่นควัน ประกาย
|
||||
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย
|
||||
setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
|
||||
setting.destroyedblocks.description = เมื่อเปิดใช้งาน บล็อกที่ถูกทำลายจะทิ้งร้องรอยเศษซากเอาไว้
|
||||
setting.blockstatus.name = แสดงสถานะของบล็อก
|
||||
setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = ตรวจสอบเส้นทางการวางสายพาน
|
||||
setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
|
||||
setting.sensitivity.name = ความเร็วของตัวควบคุม
|
||||
setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
|
||||
setting.blockstatus.description = แสดงไอคอนสถานะแบบสีบนบล็อกต่างๆ
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = ค้นหาเส้นทางการวางสายพาน
|
||||
setting.conveyorpathfinding.description = เมื่อเปิดใช้งาน เมื่อวางสายพาน จะพยายามค้นหาเส้นทางไปยังตำแหน่งจุดหมายโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.sensitivity.name = ความไวของตัวควบคุม
|
||||
setting.sensitivity.description = ปรับความไวของตัวควบคุมเกม
|
||||
setting.saveinterval.name = ระยะห่างระหว่างการเซฟ
|
||||
setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
|
||||
setting.saveinterval.description = ตั้งระยะห่างของเวลาระหว่างการเซฟอัตโนมัติของเกม
|
||||
setting.seconds = {0} วินาที
|
||||
setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที
|
||||
setting.fullscreen.name = เต็มจอ
|
||||
setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping
|
||||
setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
|
||||
setting.fps.description = แสดงอัตราเฟรมของเกมและค่า Ping ของเครือข่ายในปัจจุบันที่มุมหน้าจอ
|
||||
setting.console.name = เปิดใช้งานคอนโซล
|
||||
setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
|
||||
setting.console.description = เปิดใช้งานคอนโซล JavaScript ภายในเกม
|
||||
setting.drawhitboxes.name = แสดงฮิตบ็อกซ์
|
||||
setting.showperformance.name = แสดงตัวชี้วัดประสิทธิภาพ
|
||||
setting.buildingtimestep.name = ช่วงเวลาคำนวณสิ่งก่อสร้างแบบคงที่
|
||||
setting.buildingtimestep.description = ประมวลผลสิ่งก่อสร้างโดยใช้ช่วงเวลาคำนวณ (timestep) แบบคงที่ ที่มีค่า delta ที่คงที่\nแทนที่จะประมวลผลทุกเฟรมด้วยค่า delta ที่แปรผัน\nถ้าหากว่าสิ่งก่อสร้างไม่สามารถอัปเดตได้เร็วพอ เกมจะทำงานช้าลง\nถ้าคุณไม่รู้ว่าทั้งหมดนี่คืออะไร อย่าแตะการตั้งค่านี้เลย
|
||||
setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล
|
||||
setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
|
||||
setting.smoothcamera.description = เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะเคลื่อนที่แบบนุ่มนวลมากขึ้น\nแทนที่จะเปลี่ยนไปตำแหน่งใหม่โดยทันที
|
||||
setting.detach-camera.name = กล้องอิสระ
|
||||
setting.detach-camera.description = หากเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้
|
||||
setting.detach-camera.description = เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
|
||||
setting.vsync.description = ตั้งอัตราเฟรมของเกมให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ\nเพื่อป้องกันอาการภาพฉีกขาด
|
||||
setting.pixelate.name = ภาพกราฟิกแบบพิกเซล
|
||||
setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
|
||||
setting.pixelate.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะแสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่าแล้วขยายภาพขึ้น\nทำให้เกิดภาพกราฟิกแบบพิกเซล
|
||||
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
|
||||
setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
|
||||
setting.minimap.description = เปิด/ปิด การแสดงผลมินิแมพที่มุมหน้าจอ
|
||||
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง
|
||||
setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
|
||||
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
|
||||
setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
|
||||
setting.coreitems.description = เปิด/ปิด การแสดงผลไอเท็มที่อยู่ในแกนกลางข้างบนหน้าจอ
|
||||
setting.position.name = แสดงตำแหน่งผู้เล่น
|
||||
setting.position.description = แสดงตำแหน่งของผู้เล่นบนหน้าจอ
|
||||
setting.mouseposition.name = แสดงตำแหน่งเม้าส์
|
||||
setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
|
||||
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
|
||||
setting.mouseposition.description = แสดงตำแหน่งของเม้าส์บนหน้าจอ
|
||||
setting.musicvol.name = ระดับเสียงดนตรี
|
||||
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว
|
||||
setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
|
||||
setting.atmosphere.description = เปิด/ปิด การแสดงผลชั้นบรรยากาศของดาวในมุมมอง 3D ของโหมดแคมเปญ
|
||||
setting.drawlight.name = วาดแสงสีและความมืด
|
||||
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงแวดล้อม
|
||||
setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX
|
||||
setting.communityservers.name = ดึงรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ชุมชน
|
||||
setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
|
||||
setting.communityservers.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะดึงข้อมูลและแสดงรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนที่ดูแลโดยชุมชน
|
||||
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
|
||||
setting.savecreate.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะสร้างไฟล์เซฟใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกมใหม่
|
||||
setting.steampublichost.name = การมองเห็นเกมสาธารณะ
|
||||
setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
|
||||
setting.steampublichost.description = ควบคุมว่าใครสามารถมองเห็นและเข้าร่วมเกมของคุณได้เมื่อโฮสต์บน Steam
|
||||
setting.playerlimit.name = จำกัดผู้เล่น
|
||||
setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
|
||||
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
||||
setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
|
||||
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงพลังงาน
|
||||
setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงขุดเจาะของยูนิต
|
||||
setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
|
||||
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
|
||||
setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
|
||||
setting.playerlimit.description = กำหนดจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้
|
||||
setting.chatopacity.name = ความทึบแสงของแชท
|
||||
setting.chatopacity.description = ปรับความโปร่งใสของหน้าต่างแชท
|
||||
setting.lasersopacity.name = ความทึบแสงของลำแสงพลังงาน
|
||||
setting.lasersopacity.description = ปรับความโปร่งใสของลำแสงของตัวจ่ายพลังงาน
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = ความทึบแสงของลำแสงขุดเจาะยูนิต
|
||||
setting.unitlaseropacity.description = ปรับความโปร่งใสของลำแสงขุดเจาะของยูนิต
|
||||
setting.bridgeopacity.name = ความทึบแสงของสะพาน
|
||||
setting.bridgeopacity.description = ปรับความโปร่งใสของสะพานไอเท็มและสะพานของเหลว
|
||||
setting.playerchat.name = แสดงกล่องแชทบนผู้เล่น
|
||||
setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
|
||||
setting.playerchat.description = เมื่อเปิดใช้งาน ข้อความแชทของผู้เล่นจะปรากฎเป็นกล่องแชทข้างบนหัวของผู้เล่น
|
||||
setting.showweather.name = แสดงกราฟิกสภาพอากาศ
|
||||
setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
|
||||
setting.showweather.description = เปิด/ปิด การแสดงผลของเอฟเฟกต์สภาพอากาศเช่น ฝน หิมะ
|
||||
setting.hidedisplays.name = ซ่อนหน้าจอลอจิก
|
||||
setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
|
||||
setting.hidedisplays.description = ซ่อนเนื้อหาภาพของหน้าจอลอจิก ซึ่งอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกม
|
||||
setting.macnotch.name = ปรับอินเตอร์เฟซให้เข้ากับติ่งหน้าจอ
|
||||
setting.macnotch.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
|
||||
setting.macnotch.description = สำหรับเครื่อง MacOS ที่มีรอยบาก ลดขนาด UI เพื่อเว้นระยะของรอยบาก\nอาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
|
||||
steam.friendsonly = เพื่อนเท่านั้น
|
||||
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = ว่าจะให้แค่เพื่อนเท่านั้นหรือไม่ที่จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\nหากคุณติ๊กช่องนี้ออกนั้นจะทำให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะ - ใครๆก็จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้
|
||||
@@ -1551,16 +1551,16 @@ keybind.command_mode.name = โหมดสั่งการ
|
||||
keybind.command_queue.name = คิวคำสั่งยูนิต
|
||||
keybind.create_control_group.name = สร้างกลุ่มสั่งการ
|
||||
keybind.cancel_orders.name = ยกเลิกคำสั่ง
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = ท่าทียูนิต: ยิง
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = ท่าทียูนิต: ยิง
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = ท่าทียูนิต: หยุดยิง
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = ท่าทียูนิต: ไล่ตามเป้าหมาย
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = ท่าทียูนิต: ลาดตระเวน
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = ท่าทียูนิต: พุ่งชน
|
||||
keybind.unit_stance_boost.name = ท่าทียูนิต: บูสต์
|
||||
keybind.unit_stance_hold_position.name = ท่าทียูนิต: คงตำแหน่ง
|
||||
keybind.unit_command_move.name = คำสั่งยูนิต: ขยับ
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = คำสั่งยูนิต: ขยับ
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = คำสั่งยูนิต: ซ่อมแซม
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = คำสั่งยูนิต: สร้างใหม่
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = คำสั่งยูนิต: ช่วยเหลือผู้เล่น
|
||||
@@ -1570,8 +1570,8 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = คำสั่งยูนิต: บ
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = คำสั่งยูนิต: วางของที่บรรทุก
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = คำสั่งยูนิต: เข้าบล็อกบรรทุก
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = คำสั่งยูนิต: ลูปการขนถ่ายยูนิต
|
||||
keybind.rebuild_select.name = เลือกพื้นที่สร้างใหม่
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = เลือกพื้นที่สร้างใหม่
|
||||
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
|
||||
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X
|
||||
@@ -1637,12 +1637,12 @@ mode.sandbox.name = โหมดอิสระ
|
||||
mode.sandbox.description = ทรัพยากรไม่จำกัดและคลื่นไม่จับเวลา
|
||||
mode.editor.name = ตัวแก้ไข
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]แมพจำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกัน
|
||||
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกันบนแมพเพื่อที่จะเล่น
|
||||
mode.attack.name = โจมตี
|
||||
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น
|
||||
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางศัตรูเพื่อเล่น
|
||||
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
||||
rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
||||
rules.hidebannedblocks = ซ่อนบล็อกต้องห้าม
|
||||
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
||||
rules.fillitems = เติมแกนกลางด้วยทรัพยากร
|
||||
@@ -1652,8 +1652,8 @@ rules.coreunloaders.info = เมื่อเปิดใช้งาน ตั
|
||||
rules.derelictrepair = อนุญาตการซ่อมแซมบล็อกทิ้งร้าง
|
||||
rules.reactorexplosions = เปิดการระเบิดของเตาปฏิกร
|
||||
rules.coreincinerates = แกนกลางเผาทรัพยากรส่วนเกิน
|
||||
rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores
|
||||
rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team.
|
||||
rules.corebuildandconfig = ทำลายและแก้ไขแกนกลาง
|
||||
rules.corebuildandconfig.info = อนุญาตใช้สร้างและทำลายแกนกลางได้ทั่วทั้งแมพ ไม่ใช่แค่ที่โซนแกนกลาง\nนอกจากนี้ยังแสดง UI บนแกนกลางเพื่อให้เปลี่ยนทีมของผู้เล่นได้
|
||||
rules.disableworldprocessors = ปิดการทำงานของตัวประมวลผลโลก
|
||||
rules.schematic = อนุญาตให้ใช้แผนผัง
|
||||
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
|
||||
@@ -1724,19 +1724,19 @@ rules.title.unit = ยูนิต
|
||||
rules.title.experimental = ทดลอง
|
||||
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
||||
rules.title.teams = ทีม
|
||||
rules.title.light = Lighting
|
||||
rules.title.light = แสง
|
||||
rules.title.planet = ดาว
|
||||
rules.title.music = Music
|
||||
rules.alwaysplaymusic = Always Play Music
|
||||
rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting.
|
||||
rules.ambientmusic = Ambient Music
|
||||
rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used.
|
||||
rules.darkmusic = Conflict Music
|
||||
rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used.
|
||||
rules.nomusic = Disable Automatic Music
|
||||
rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors.
|
||||
rules.title.music = ดนตรี
|
||||
rules.alwaysplaymusic = เล่นดนตรีตลอดเวลา
|
||||
rules.alwaysplaymusic.info = แทนที่ 'เล่นดนตรีตลอดเวลา' ในการตั้งค่าเสียง
|
||||
rules.ambientmusic = ดนตรีแวดล้อม
|
||||
rules.ambientmusic.info = รายการเพลงคั่นด้วยจุลภาคที่จะสุ่มเล่นในสถานการณ์ปกติ\nหากปล่อยว่าง จะเล่นดนตรีค่าเริ่มต้นแทน
|
||||
rules.darkmusic = ดนตรีต่อสู้
|
||||
rules.darkmusic.info = รายการเพลงคั่นด้วยจุลภาคที่มักจะเล่นในช่วงการต่อสู้\nหากปล่อยว่าง จะเล่นดนตรีค่าเริ่มต้นแทน
|
||||
rules.nomusic = ปิดการเล่นดนตรีอัตโนมัติ
|
||||
rules.nomusic.info = ปิดการเล่นดนตรีอัตโนมัติทั้งหมด\nเหมาะสำหรับแมพที่ใช้ดนตรีแบบกำหนดเองโดยใช้ตัวประมวลผล
|
||||
rules.lighting = แสง
|
||||
rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
|
||||
rules.lighting.unitlight = แสงยูนิต
|
||||
rules.fog = หมอกแห่งสงคราม
|
||||
rules.invasions = การรุกรานของฐานทัพศัตรู
|
||||
rules.legacylaunchpads = กลไกฐานส่งทรัพยากรแบบเก่า
|
||||
@@ -1753,20 +1753,20 @@ rules.weather = สภาพอากาศ
|
||||
rules.weather.frequency = ความถี่:
|
||||
rules.weather.always = ตลอด
|
||||
rules.weather.duration = ระยะเวลา:
|
||||
rules.randomwaveai.info = ทำให้ยูนิตที่เกิดจากคลิ่นเล็งเป้าหมายสิ่งก่อสร้างอย่างสุ่มแทนที่จะมุ่งโจมตีแต่แกนกลางหรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = ทำให้ยูนิตที่เกิดจากคลิ่นเล็งเป้าหมายสิ่งก่อสร้างอย่างสุ่มแทนที่จะมุ่งโจมตีแต่แกนกลางหรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
|
||||
rules.placerangecheck.info = ป้องกันผู้เล่นไม่ให้วางอะไรใกล้ๆกับสิ่งก่อสร้างศัตรู เมื่อวางป้อมปืน ระยะนั้นจะขยายออกมากขึ้น เพื่อไม่ให้ป้อมปืนนั้นมีระยะยิงถึงศัตรู
|
||||
rules.onlydepositcore.info = ป้องกันยูนิตไม่ให้โอนถ่ายไอเท็มลงสิ่งก่อสร้างใดๆ ยกเว้นแกนกลาง
|
||||
database-category.item = ไอเท็ม
|
||||
|
||||
database-category.item = ไอเท็ม
|
||||
database-category.liquid = ของเหลว
|
||||
database-category.unit = ยูนิต
|
||||
database-category.block = บล็อก
|
||||
database-category.status = เอฟเฟ็กต์สถานะ
|
||||
database-category.status = เอฟเฟกต์สถานะ
|
||||
database-category.sector = เซ็กเตอร์
|
||||
database-category.team = ทีม
|
||||
database-tag.turret = ป้อมปืน
|
||||
|
||||
database-tag.turret = ป้อมปืน
|
||||
database-tag.production = การผลิต
|
||||
database-tag.distribution = การขนส่ง
|
||||
database-tag.liquid = ของเหลว
|
||||
@@ -1779,10 +1779,10 @@ database-tag.logic = ลอจิก
|
||||
database-tag.unit-air = อากาศ
|
||||
database-tag.unit-naval = เรือ
|
||||
database-tag.unit-ground = พื้นดิน
|
||||
|
||||
wallore = (กำแพง)
|
||||
|
||||
item.copper.name = ทองแดง
|
||||
|
||||
item.lead.name = ตะกั่ว
|
||||
item.coal.name = ถ่านหิน
|
||||
item.graphite.name = กราไฟต์
|
||||
@@ -1804,8 +1804,8 @@ item.tungsten.name = ทังสเตน
|
||||
item.oxide.name = ออกไซด์
|
||||
item.carbide.name = คาร์ไบด์
|
||||
item.dormant-cyst.name = ดอร์แมนท์ซิสต์
|
||||
liquid.water.name = น้ำ
|
||||
|
||||
liquid.water.name = น้ำ
|
||||
liquid.slag.name = แร่หลอม
|
||||
liquid.oil.name = น้ำมัน
|
||||
liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
||||
@@ -1855,8 +1855,8 @@ unit.scepter.name = ศัสตรา
|
||||
unit.reign.name = ไอศวรรย์
|
||||
unit.vela.name = เวล่า
|
||||
unit.corvus.name = คอร์วัส
|
||||
unit.stell.name = สเตลล์
|
||||
|
||||
unit.stell.name = สเตลล์
|
||||
unit.locus.name = โลคัส
|
||||
unit.precept.name = พรีเซ็ปต์
|
||||
unit.vanquish.name = แวนควิช
|
||||
@@ -1878,8 +1878,8 @@ unit.manifold.name = แมนิโฟลด์
|
||||
unit.assembly-drone.name = โดรนประกอบร่าง
|
||||
unit.latum.name = ลาทัม
|
||||
unit.renale.name = รีเนล
|
||||
block.parallax.name = พาราแล็คซ์
|
||||
|
||||
block.parallax.name = พาราแล็คซ์
|
||||
block.cliff.name = หน้าผา
|
||||
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
||||
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
|
||||
@@ -1932,7 +1932,7 @@ block.snow.name = หิมะ
|
||||
block.crater-stone.name = หลุมอุกกาบาต
|
||||
block.sand-water.name = น้ำบนทราย
|
||||
block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
|
||||
block.char.name = ถ่าน
|
||||
block.char.name = หินเปื้อนถ่าน
|
||||
block.dacite.name = ดาไซต์
|
||||
block.rhyolite.name = ไรโอไลต์
|
||||
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
|
||||
@@ -2102,8 +2102,8 @@ block.container.name = ตู้เก็บของ
|
||||
block.launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร [lightgray](รุ่นเก่า)
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร
|
||||
block.landing-pad.name = ฐานลงจอดทรัพยากร
|
||||
block.segment.name = เซ็กเมนต์
|
||||
|
||||
block.segment.name = เซ็กเมนต์
|
||||
block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน
|
||||
block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ
|
||||
block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ
|
||||
@@ -2135,9 +2135,9 @@ block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบ
|
||||
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
|
||||
block.heat-source.name = จุดกำเนิดความร้อน
|
||||
block.heat-source.description = ส่งออกความร้อนอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||||
block.empty.name = ว่างเปล่า
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.empty.name = ว่างเปล่า
|
||||
block.rhyolite-crater.name = หลุมไรโอไลต์
|
||||
block.rough-rhyolite.name = ไรโอไลต์หยาบ
|
||||
block.regolith.name = เรโกลิธ
|
||||
@@ -2224,8 +2224,8 @@ block.radar.name = เรดาร์
|
||||
block.build-tower.name = หอก่อสร้าง
|
||||
block.regen-projector.name = เครื่องฉายฟึ้นฟู
|
||||
block.shockwave-tower.name = หอปล่อยคลื่นกระแทก
|
||||
block.shield-projector.name = เครื่องฉายโล่
|
||||
block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายโล่ขนาดใหญ่
|
||||
block.shield-projector.name = เครื่องฉายบาเรีย
|
||||
block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายบาเรียขนาดใหญ่
|
||||
block.armored-duct.name = ท่อสูญญากาศเสริมเกราะ
|
||||
block.overflow-duct.name = ท่อระบายสูญญากาศ
|
||||
block.underflow-duct.name = ท่อระบายข้างสูญญากาศ
|
||||
@@ -2294,8 +2294,8 @@ block.smite.name = สไมต์
|
||||
block.malign.name = มาไลน์
|
||||
block.flux-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ฟลักซ์
|
||||
block.neoplasia-reactor.name = เตาปฏิกรณ์นีโอพลาเซีย
|
||||
block.switch.name = สวิตช์
|
||||
|
||||
block.switch.name = สวิตช์
|
||||
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
|
||||
block.logic-processor.name = ตัวประมวลผลลอจิก
|
||||
block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผลไฮเปอร์
|
||||
@@ -2304,15 +2304,15 @@ block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาด
|
||||
block.tile-logic-display.name = หน้าจอลอจิกแบบไร้รอยต่อ
|
||||
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
|
||||
block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ
|
||||
team.malis.name = มาลิส
|
||||
|
||||
team.malis.name = มาลิส
|
||||
team.crux.name = ครักซ์
|
||||
team.sharded.name = ชาร์ด
|
||||
team.derelict.name = ทิ้งร้าง
|
||||
team.green.name = เขียว
|
||||
team.blue.name = น้ำเงิน
|
||||
hint.skip = ข้าม
|
||||
|
||||
hint.skip = ข้าม
|
||||
hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
|
||||
hint.zoom = [accent]เลื่อน[]เพื่อซูมเข้าหรือซูมออก
|
||||
hint.desktopShoot = กด [accent][[คลิ๊กซ้าย][] เพื่อยิง
|
||||
@@ -2352,8 +2352,8 @@ hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ร
|
||||
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่กักเก็บไว้เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
||||
hint.factoryControl = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดคลิ๊กขวาที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ
|
||||
hint.factoryControl.mobile = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ
|
||||
gz.mine = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วคลิ๊กเพื่อเริ่มการขุด
|
||||
|
||||
gz.mine = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วคลิ๊กเพื่อเริ่มการขุด
|
||||
gz.mine.mobile = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วกดที่แร่เพื่อเริ่มการขุด
|
||||
gz.research = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nคลิ๊กที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด
|
||||
gz.research.mobile = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nกดที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด\n\nกดปุ่ม \ue800 [accent]ติ๊กถูก[]ที่แถบล่างขวาเพื่อยืนยัน
|
||||
@@ -2373,8 +2373,8 @@ gz.zone1 = นี่คือจุดเกิดของศัตรู
|
||||
gz.zone2 = สิ่งก่อสร้างทุกอย่างในรัศมีจะถูกทำลายเมื่อมีคลื่นใหม่เริ่มขึ้น
|
||||
gz.zone3 = คลื่นกำลังจะเริ่มขึ้นแล้ว\nเตรียมตัวให้พร้อม
|
||||
gz.finish = สร้างป้อมปืนเพิ่ม ขุดทรัพยากรให้ได้มากกว่านี้\nแล้วป้องกันคลื่นทั้งหมดเพื่อ[accent]ยึดครองเซ็กเตอร์[]
|
||||
ff.coal = ใช้ :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] เพื่อขุด :ore-coal: [accent]ถ่านหิน[]
|
||||
|
||||
ff.coal = ใช้ :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] เพื่อขุด :ore-coal: [accent]ถ่านหิน[]
|
||||
ff.graphitepress = :tree: วิจัยและวาง :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[]
|
||||
ff.craft = นำ :coal: ถ่านหินใส่เข้าไปใน :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[]\nเครื่องนี้จะผลิต :graphite: กราไฟต์ และส่งออกสู่สายพานรอบข้าง\nนำ :graphite: กราไฟต์ ที่ได้จาก :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[] ไปที่แกนกลาง
|
||||
ff.generator = :coal: ถ่านหิน สามารถนำไปใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับ :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[].\nวิจัยและวาง :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]
|
||||
@@ -2383,15 +2383,15 @@ ff.coalpower.objective = :combustion-generator: ผลิตไฟฟ้า
|
||||
ff.node = :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] จะจ่ายไฟฟ้าให้บล็อกที่อยู่ในรัศมีใกล้เคียง\nวิจัยและวาง :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] ไว้ใกล้กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
|
||||
ff.battery = :battery: [accent]แบตเตอรี่[] จะช่วยกักเก็บพลังงาน\nวิจัยและวาง :battery: [accent]แบตเตอรี่[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า
|
||||
ff.arc = ป้อมปืน :arc: [accent]อาร์ค[] จำเป็นต้องใช้ไฟฟ้าในการทำงาน วิจัยและวาง :arc: [accent]อาร์ค[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า
|
||||
fungalpass.tutorial1 = ใช้ [accent]ยูนิต[] เพื่อปกป้องสิ่งก่อสร้างและโจมตีศัตรู\nวิจัยและวาง :ground-factory: [accent]โรงงานยูนิตพื้นดิน[]
|
||||
|
||||
fungalpass.tutorial1 = ใช้ [accent]ยูนิต[] เพื่อปกป้องสิ่งก่อสร้างและโจมตีศัตรู\nวิจัยและวาง :ground-factory: [accent]โรงงานยูนิตพื้นดิน[]
|
||||
fungalpass.tutorial2 = เลือกยูนิต :dagger: [accent]แด็กเกอร์[] ในโรงงาน\nผลิตยูนิต 3 ตัว
|
||||
frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]เครื่องพัฒนารุ่นบวก[]\nจะอัปเกรดยูนิตรุ่นที่ 1 ให้เป็นยูนิตรุ่นที่ 2\nโดยใช้ :silicon: ซิลิคอนและ :graphite: กราไฟต์\n\n[accent]วิจับและพัฒนา\n[]:dagger:[accent] แด็กเกอร์ ให้เป็น []:mace:[accent] เมส
|
||||
|
||||
frontier.tutorial2 = คลื่นศัตรูจะปล่อยออกมา[accent]อย่างไม่มีที่สิ้นสุด[] จนกว่าแกนกลางของฐานทัพศัตรูทั้งหมดจะ[unlaunched]ถูกทำลาย
|
||||
frontier.tutorial3 = [accent]โจมตีฐานทัพศัตรูอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันไม่ให้คลื่นเพิ่มสูงมากเกินไป[]
|
||||
atolls.destroy1 = ทำลายฐานทัพศัตรูที่มี [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[] สองฐานนี้ก่อน\n[accent]เข้ายึดครองแหล่งทอเรี่ยม[]
|
||||
|
||||
atolls.destroy1 = ทำลายฐานทัพศัตรูที่มี [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[] สองฐานนี้ก่อน\n[accent]เข้ายึดครองแหล่งทอเรี่ยม[]
|
||||
atolls.mega1 = เข้าไปยัง [accent]โหลดสั่งการ[] และเลือกยูนิต :mega:[accent]เมก้า[]
|
||||
atolls.mega2 = เลือกคำสั่ง \ue87b [accent]บรรทุกยูนิต[] เพื่อให้เมก้าหยิบยูนิตพื้นดินขึ้นมา
|
||||
atolls.mega3 = ขยับยูนิตเมก้าให้อยู่[accent]เหนือ[]ยูนิตพื้นดินเพื่อบรรทุกมันเข้าไปในเมก้า
|
||||
@@ -2411,8 +2411,8 @@ atolls.carry6 = คุณสามารถดูขั้นตอนเหล
|
||||
atolls.carry7 = ทำตามคำแนะนำเหล่านี้เพื่อส่งยูนิตเพิ่มเติมไปใกล้กับฐานทัพของศัตรู
|
||||
atolls.noairunit = ฐานทัพนี้มีการป้องกันที่แน่นหนาเกินกว่าที่จะทำลายด้วยยูนิตอากาศได้
|
||||
atolls.2strategies = มีสองกลยุทธ์เพื่อที่จะทำลายฐานทัพนี้
|
||||
onset.mine = กดคลิ๊กซ้ายเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง\n\nกด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
|
||||
|
||||
onset.mine = กดคลิ๊กซ้ายเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง\n\nกด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
|
||||
onset.mine.mobile = กดที่หน้าจอเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง
|
||||
onset.research = เปิดที่หน้า :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย แล้ววาง :turbine-condenser: [accent]เครื่องควบแน่นกังหัน[] บนปล่อง\nเครื่องนี้จะผลิต[accent]พลังงาน[]
|
||||
onset.bore = วิจัยและวาง :plasma-bore: [accent]เครื่องขุดเจาะพลาสม่า[]\nเครื่องนี้จะขุดทรัพยากรที่อยู่ในกำแพงให้โดยอัตโนมัติ
|
||||
@@ -2433,18 +2433,18 @@ onset.enemies = ศัตรูกำลังจะเข้ามา เตร
|
||||
onset.defenses = [accent]ติดตั้งแนวป้องกัน:[lightgray] {0}
|
||||
onset.attack = ศัตรูอ่อนแอลงแล้ว ตอบโต้กลับ
|
||||
onset.cores = แกนกลางใหม่สามารถวางได้บน[accent]โซนแกนกลาง[]\nแกนกลางใหม่จะทำหน้าที่เป็นฐานทัพด่านหน้าและจะแบ่งปันทรัพยากรกับแกนกลางอื่นๆ\nวาง :core-bastion: แกนกลาง
|
||||
onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีก 2 นาที\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต
|
||||
onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีกไม่ช้า\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต
|
||||
onset.commandmode = กด [accent]shift[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\n[accent]คลิ๊กซ้ายแล้วลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]คลิ๊กขวา[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
|
||||
onset.commandmode.mobile = กด [accent]ปุ่มสั่งการ[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\nจิ้มนิ้วลงไปแล้ว [accent]ลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]กด[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
|
||||
aegis.tungsten = สามารถขุดทังสเตนได้ด้วย [accent]เครื่องขุดแรงกระแทก[]\nโดยเครื่องนี้จำเป็นต้องใช้ [accent]น้ำ[] และ [accent]พลังงาน[]
|
||||
split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ที่เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [ สำหรับหยิบและ ] สำหรับวางบล็อก)
|
||||
|
||||
split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ตู้เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง)
|
||||
split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ที่เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [accent][[[] สำหรับหยิบและ [accent]][] สำหรับวางบล็อก)
|
||||
split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ตู้เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง)
|
||||
split.acquire = คุณต้องหาทังสเตนมาเพื่อสร้างยูนิต
|
||||
split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง
|
||||
split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน แล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู
|
||||
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกแทบทุกชนิด
|
||||
split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวิจัย :payload-mass-driver: [accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง
|
||||
split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน\nแล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู
|
||||
|
||||
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกแทบทุกชนิด
|
||||
item.copper.details = ทองแดง โลหะที่พบได้มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงเว้นแต่ว่าจะเสริมเกราะ
|
||||
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่พบเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลวและระบบไฟฟ้า
|
||||
item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบสิ่งมีชีวิตทางชีวภาพ แต่ก็ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่
|
||||
@@ -2465,38 +2465,38 @@ item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์ที
|
||||
item.spore-pod.details = "สปอร์" คาดว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกสังเคราะห์ขึ้นมา ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อสิ่งมีชีวิตอื่นๆ แพร่พันธุ์และรุกรานอย่างรวดเร็ว ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ
|
||||
item.blast-compound.description = ใช้ในระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิด ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง
|
||||
item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือใส่ในโรงงานไฟฟ้าเผาไหม้เพื่อผลิตพลังงาน
|
||||
item.beryllium.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในการก่อสร้างและเป็นกระสุนให้กับบล็อกแทบทุกชนิดในดาวเอเรเกียร์
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
item.beryllium.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในการก่อสร้างและเป็นกระสุนให้กับบล็อกแทบทุกชนิดในดาวเอเรเกียร์
|
||||
item.tungsten.description = ใช้ในเครื่องขุด เสริมเกราะหรือนำไปเป็นกระสุน จำเป็นสำหรับการสร้างสิ่งก่อสร้างที่สูงขั้นกว่า
|
||||
item.oxide.description = ใช้เป็นตัวนำความร้อนและเป็นฉนวนสำหรับไฟฟ้า
|
||||
item.carbide.description = ใช้ในสิ่งก่อสร้างขั้นสูง ยูนิตที่ร้ายกาจยิ่งกว่า และนำไปเป็นกระสุน
|
||||
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและการจัดการของเสียต่างๆ
|
||||
|
||||
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและการจัดการของเสียต่างๆ
|
||||
liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู
|
||||
liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[]
|
||||
liquid.cryofluid.description = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกรณ์ สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ
|
||||
liquid.arkycite.description = ใช้ในปฏิกิริยาทางเคมีสำหรับการผลิตไฟฟ้าและการสร้างวัสดุต่างๆ
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
liquid.arkycite.description = ใช้ในปฏิกิริยาทางเคมีสำหรับการผลิตไฟฟ้าและการสร้างวัสดุต่างๆ
|
||||
liquid.ozone.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและเป็นตัวช่วยการออกซิไดซ์ในการผลิตวัสดุต่างๆ ค่อนข้างที่จะระเบิดได้ง่าย
|
||||
liquid.hydrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การผลิตยูนิต และการซ่อมแซมสิ่งก่อสร้าง ไวต่อไฟ
|
||||
liquid.cyanogen.description = ใช้ในการสร้างยูนิตขั้นสูง การทำปฏิกิริยาต่างๆ ในบล็อกขั้นสูง หรือนำไปเป็นกระสุน ไวต่อไฟเป็นอย่างมาก
|
||||
liquid.nitrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การสร้างแก็สและการผลิตยูนิต มีสภาพเฉื่อย
|
||||
liquid.neoplasm.description = ชีวมวลอันตรายที่เป็นผลพลอยได้จากเตาปฏิกรนีโอพลาเซีย แพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปยังสิ่งก่อสร้างที่บรรจุน้ำที่สิ่งนี้สัมผัส สร้างความเสียหายไปในระหว่างทาง มีสภาพหนืดข้น
|
||||
liquid.neoplasm.details = "นีโอพลาสม์" ก้อนเซลล์เนื้องอกสังเคราะห์ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและควบคุมไม่ได้ จับตัวกันเป็นก้อนหนืด ทนทานต่อความร้อน เป็นอันตรายอย่างยิ่งต่อสิ่งก่อสร้างที่เกี่ยวข้องกับน้ำ\n\nซับซ้อนและไม่เสถียรเกินไปสำหรับการวินิจฉัยขั้นพื้นฐาน ไม่อาจทราบการใช้งานที่เป็นไปได้ แนะนำอย่างยิ่งให้เผาทำลายมันลงในบ่อแร่หลอม
|
||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
|
||||
|
||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
|
||||
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นว่าจะเป็นสายพานด้วยกันเอง
|
||||
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้อีกด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
||||
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
||||
block.reinforced-message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
||||
block.world-message.description = กล่องข้อความสำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
|
||||
block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles.
|
||||
block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
|
||||
block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team.
|
||||
block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
|
||||
block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
|
||||
block.world-message.description = กล่องข้อความใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
|
||||
block.world-processor.description = ตัวประมวลผลใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ สามารถใช้คำสั่งพิเศษได้ เช่นคำสั่งเสกยูนิตหรือเปลี่ยนช่องพื้นในแมพ
|
||||
block.world-cell.description = หน่วยความจำใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
|
||||
block.world-switch.description = สวิตช์ใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ ผู้เล่นในทีมเดียวกันเท่านั้นที่สามารถใช้ได้
|
||||
block.shield-projector.description = เครื่องฉายโล่ที่ไม่สามารถทำลายได้ ใช้สำหรับการสร้างแมพ
|
||||
block.large-shield-projector.description = เครื่องฉายโล่ที่ไม่สามารถทำลายได้ ใช้สำหรับการสร้างแมพ
|
||||
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
|
||||
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ต้องใช้น้ำมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแปรรูป
|
||||
block.silicon-smelter.description = ผลิตซิลิคอนจากการหลอมทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน
|
||||
@@ -2648,9 +2648,9 @@ block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดย
|
||||
block.tile-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก\nเชื่อมต่อกับหน้าจอลอจิกชนิดเดียวกันได้แบบไร้รอยต่อ
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางให้หลุดพ้นชั้นบรรยากาศเพื่อการเดินทางระหว่างดาว
|
||||
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
|
||||
block.core-bastion.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดี เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.core-bastion.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดี เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
|
||||
block.core-citadel.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดีเยี่ยม เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางบาสเชี่ยน
|
||||
block.core-acropolis.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างสุดยอด เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางซิทาเดล
|
||||
block.breach.description = ยิงกระสุนเบริลเลี่ยมหรือทังสเตนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
@@ -2746,8 +2746,8 @@ block.radar.description = ค่อยๆ เปิดเผยพื้นท
|
||||
block.shockwave-tower.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนของศัตรูในรัศมีของมัน ต้องใช้ไซยาโนเจนเพื่อทำงาน
|
||||
block.canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้
|
||||
block.large-canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้
|
||||
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
unit.fortress.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน
|
||||
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จไฟฟ้าใส่เป้าหมายศัตรู กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้าง
|
||||
@@ -2785,9 +2785,9 @@ unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ที
|
||||
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู ซ่อมแซมยูนิตพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.aegires.description = ช็อตสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูทั้งหมดที่เข้ามาในสนามพลังงานของมันด้วยสายฟ้าฟาด ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพันธมิตร
|
||||
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิด EMP ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร หลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
|
||||
unit.stell.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
unit.locus.description = สลับยิงกระสุนเลเซอร์ใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
unit.precept.description = ยิงกระจุกกระสุนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า
|
||||
unit.vanquish.description = ยิงกระสุนแตกกระจายเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่เป้าหมายศัตรู ล้อขนาดยักษ์สามารถเหยียบทับสร้างความเสียหายให้กับสิ่งก่อสร้างศัตรูได้ ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า
|
||||
@@ -2805,8 +2805,8 @@ unit.disrupt.description = ยิงจรวดยับยั้งติด
|
||||
unit.evoke.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางบาสเชี่ยนจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
|
||||
unit.incite.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางซิทาเดลจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
|
||||
unit.emanate.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางอะโครโพลิสจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
|
||||
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถอ่านค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
|
||||
|
||||
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถอ่านค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
|
||||
lst.write = เขียนเลขไปยังเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถเขียนค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
|
||||
lst.print = เพิ่มข้อความไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[]
|
||||
lst.printchar = เพิ่มอักขระ UTF-16 หรือไอคอนเนื้อหาไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[]
|
||||
@@ -2839,7 +2839,7 @@ lst.weathersense = ตรวจสอบว่าสภาพอากาศใ
|
||||
lst.weatherset = ตั้งค่าสถานะในปัจจุบันของสภาพอากาศใดๆ
|
||||
lst.spawnwave = จำลองคลื่นที่ตำแหน่งใดๆ
|
||||
lst.explosion = สร้างระเบิดที่ตำแหน่งใดๆ
|
||||
lst.setrate = ตั้งค่าความเร็วการสั่งเป็นคำสั่งใน คำสั่ง/ติก
|
||||
lst.setrate = ตั้งค่าความเร็วการสั่งเป็นคำสั่งใน คำสั่ง/ติก\nไม่สามารถตั้งค่าเกินความเร็วการประมวลผลสูงสุดได้
|
||||
lst.fetch = ค้นหายูนิต แกนกลาง ผู้เล่น หรือสิ่งก่อสร้างตามดัชนี\nดัชนีเริ่มที่ 0 และจบที่ค่าที่จะส่งกลับ
|
||||
lst.packcolor = แพ็ค [0, 1] ส่วนประกอบ RGBA มาเป็นเลขบรรทัดเดียวสำหรับการวาดหรือการตั้งค่ากฎ
|
||||
lst.unpackcolor = ถอดแพ็คส่วนประกอบ RGBA จากสีที่ถูกแพ็คด้วยคำสั่ง Pack Color
|
||||
@@ -2852,13 +2852,13 @@ lst.setprop = ตั้งค่าคุณสมบัติของยูน
|
||||
lst.effect = เสกเอฟเฟกต์อนุภาค
|
||||
lst.sync = ซิงค์หนึ่งตัวแปรทั่วทั้งเครือข่าย\nสามารถเรียกใช้คำสั่งได้แค่ 10 ครั้งต่อวินาทีอย่างมาก
|
||||
lst.playsound = เล่นเสียง\nระดับเสียงและการแพนสามารถใช้เป็นค่าสากลได้ หรือคำนวณเอาจากตำแหน่งก็ได้
|
||||
lst.playmusic = เล่นเพลงตามชื่อที่ใส่ เช่น [accent]"game1"[]\nหาก [accent]interrupt[] เป็นจริง เพลงที่กำลังเล่นก่อนหน้าจะหยุดเล่น\nการเล่นโดยที่ค่าเพลงเป็น null และตั้งค่า interrupt เป็นจริงจะหยุดเพลงที่กำลังเล่นอยู่\nโปรดจำว่าเพลงจากแพตช์เนื้อหาจะต้องเติมคำนำหน้าด้วย [accent]dp-[]
|
||||
lst.playmusic = เล่นดนตรีตามชื่อที่ใส่ เช่น [accent]"game1"[]\nหาก [accent]interrupt[] เป็นจริง ดนตรีที่กำลังเล่นก่อนหน้าจะหยุดเล่น\nการเล่นโดยที่ค่าดนตรีเป็น null และตั้งค่า interrupt เป็นจริงจะหยุดดนตรีที่กำลังเล่นอยู่\nโปรดจำว่าดนตรีจากแพตช์เนื้อหาจะต้องเติมคำนำหน้าด้วย [accent]dp-[]
|
||||
lst.makemarker = สร้างเครื่องหมายลอจิกใหม่ขึ้นมาในแมพ\nจะต้องเพิ่ม ID เข้าไปเพื่อบ่งชี้เครื่องหมายนี้\nเครื่องหมายจำกัดได้แค่ 20,000 ต่อแมพในตอนนี้
|
||||
lst.setmarker = ตั้งค่าคุณสมบัติให้กับเครื่องหมาย\nID ของเครื่องหมายที่ใช้จะต้องเป็น ID เดียวกันกับในคำสั่ง Make Marker\nค่า[accent]ว่างเปล่า[]จะถูกข้าม
|
||||
lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปยังคิวข้อความเพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน
|
||||
lst.query = ค้นหายูนิต/สิ่งก่อสร้างในบริเวณที่กำหนดไว้\nผลลัพท์จะถูกส่งออกไปที่ [accent]@queries[]\nผลลัพท์จะสามารถอ่านได้จาก [accent]@queries[] โดยใช้คำสั่ง [accent]Read[] และค่าดัชนี\nสามารถอ่านค่าความยาวของ [accent]@queries[] ได้โดยใช้ [accent]@size[] เป็นพารามิเตอร์
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
lglobal.null = ค่าว่างเปล่า
|
||||
lglobal.@pi = ค่าคงตัวทางคณิตศาสตร์ pi (3.141...)
|
||||
@@ -2891,8 +2891,8 @@ lglobal.@unitCount = จำนวนเนื้อหาของชนิด
|
||||
lglobal.@blockCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดบล็อกทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
|
||||
lglobal.@itemCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดไอเท็มทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
|
||||
lglobal.@liquidCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดของเหลวทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
|
||||
lglobal.@server = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนเซิร์ฟเวอร์หรือในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกนั้นจะเป็นเท็จ
|
||||
|
||||
lglobal.@server = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนเซิร์ฟเวอร์หรือในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกนั้นจะเป็นเท็จ
|
||||
lglobal.@client = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนฝั่งไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
|
||||
lglobal.@clientLocale = ค่าภาษาของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง ยกตัวอย่างเช่น: th_TH
|
||||
|
||||
@@ -2900,16 +2900,16 @@ lglobal.@clientUnit = หน่วยของฝั่งไคลเอนต
|
||||
lglobal.@clientName = ชื่อผู้เล่นของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
|
||||
lglobal.@clientTeam = ID ของทีมของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
|
||||
lglobal.@clientMobile = เป็นจริงหากฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่งบนอุปกรณ์มือถือ นอกนั้นจะเป็นเท็จ
|
||||
lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
|
||||
lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
|
||||
lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งกลับว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่ค่าสตริง
|
||||
lglobal.@clientMusicPlaying = เป็นจริงหากมีดนตรีกำลังเล่นอยู่
|
||||
lglobal.@clientCurrentMusic = ชื่อดนตรีที่กำลังเล่นอยู่ขณะนี้ หากไม่มีจะเป็น null
|
||||
|
||||
lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งกลับว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่ค่าสตริง
|
||||
lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
||||
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
|
||||
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
|
||||
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดใช้งาน/ทำงานอยู่หรือเปล่า
|
||||
laccess.currentammotype = ประเภทของกระสุนไอเท็ม/ของเหลวในปัจจุบันของป้อมปืน
|
||||
|
||||
laccess.currentammotype = ประเภทของกระสุนไอเท็ม/ของเหลวในปัจจุบันของป้อมปืน
|
||||
laccess.memorycapacity = จำนวนหน่วยความจำในบล็อกความจำ
|
||||
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
|
||||
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับค่า processor\nนอกนั้น จะส่งกลับค่าตัวยูนิตเอง
|
||||
@@ -3099,4 +3099,4 @@ lenum.solarmultiplier = พหุคูณความแรงการผล
|
||||
lenum.dragmultiplier = พหุคูณแรงเฉื่อยจากสิ่งแวดล้อม
|
||||
lenum.ban = บล็อกหรือยูนิตที่ห้ามไม่ให้สร้างหรือผลิต
|
||||
lenum.unban = ปลดแบนบล็อกหรือยูนิต
|
||||
lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1].
|
||||
lenum.musicvolume = พหุคูณระดับเสียงดนตรีโดยรวม\nจำกัดค่าระหว่างช่วง [0, 1]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user