Update bundle_th.properties (#12562)

This commit is contained in:
JniTrRny
2026-08-31 20:19:07 -04:00
committed by GitHub
parent 0ac6fcca16
commit 01849ef1b3
+162 -162
View File
@@ -150,14 +150,14 @@ mods.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ม็อด
mods.viewcontent = ดูเนื้อหาม็อด
mods.reload = โหลดใหม่
mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อที่จะรีโหลดม็อด
mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0}
mods.update.all = Update All Mods
mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0}
mods.update.available = [lightgray]มีรายการอัปเดต: {0}
mods.update.all = อัปเดตม็อดทั้งหมด
mods.downloading = [accent]กำลังดาวน์โหลดม็อด: {0}
mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer.
mod.warning.read = I actually read this
mod.warning.accept = I accept the responsibility
mod.warning.deny = Disable my mods
mod.warning = ⚠ ม็อดสามารถรันโค้ดใดๆของตนเองตามพลการได้\n\nห้ามดาวน์โหลดม็อดจากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือเด็ดขาด - ผู้ร้ายสามารถขโมยข้อมูลหรือเข้าถึงคอมของคุณได้
mod.warning.read = ฉันอ่านแล้วจริงๆ
mod.warning.accept = ฉันยอมรับความรับผิดชอบ
mod.warning.deny = ปิดใช้งานม็อดของฉัน
mod.installed = [[ติดตั้งแล้ว]
mod.display = [gray]ม็อด:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
@@ -285,12 +285,12 @@ servers.remote = เซิร์ฟเวอร์ทางไกล
servers.global = เซิร์ฟเวอร์ของชุมชน
servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป็นเจ้าของหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของชุมชน\n\nในเซิร์ฟเวอร์อาจมีเนื้อหาของผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับทุกเพศทุกวัย
servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust!
servers.connect.confirm = ต้องการเข้าเซิร์ฟเวอร์นี้หรือไม่?\n\n[accent]{0}[]\n\nเข้าเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเชื่อถือเท่านั้น!
servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้
server.shown = แสดง
server.hidden = ซ่อน
servers.sortping = Sorting By: Ping
servers.sortplayers = Sorting By: Player Count
servers.sortping = เรียงตาม: Ping
servers.sortplayers = เรียงตาม: จำนวนผู้เล่น
viewplayer = ผู้เล่นที่ดูอยู่: [accent]{0}
trace = แกะรอยผู้เล่น
@@ -319,8 +319,8 @@ server.admins.none = ไม่พบแอดมิน!
server.add = เพิ่มเซิร์ฟเวอร์
server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิร์ฟเวอร์นี้?
server.edit = แก้ไขเซิร์ฟเวอร์
server.outdated = [crimson]เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
server.outdated.client = [crimson]ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
server.outdated = [red]⚠ เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
server.outdated.client = [red]⚠ ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]เวอร์ชั่นปรับแต่ง
confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้?
@@ -339,7 +339,7 @@ disconnect.timeout = หมดเวลา
disconnect.data = การโหลดข้อมูลของโลกผิดพลาด!
disconnect.snapshottimeout = หมดเวลาในระหว่างการรับข้อมูล UDP snapshots\nอาจเกิดจากเครือข่ายและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่เสถียร
cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ([accent]{0}[])
disconnect.reason = Disconnected: {0}
disconnect.reason = ตัดการเชื่อมต่อ: {0}
connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่...
@@ -533,7 +533,7 @@ asset.content = เนื้อหา
asset.bundle = ชุดแปลภาษา
asset.image = รูปภาพ
asset.sound = เสียง
asset.music = เพลง
asset.music = ดนตรี
content.unit = ยูนิต
content.item = ไอเท็ม
@@ -563,7 +563,7 @@ asset.image.importzip = นำเข้า Zip
asset.image.exportzip = ส่งออก Zip
asset.clearall = เคลียร์ทั้งหมด
asset.clearall.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์แอสเซท[red]ทุกอัน[]บนแมพนี้?\nซึ่งรวมไปถึง รูปภาพ เสียง ชุดเนื้อหา ฯลฯ
asset.path.invalid = Path is invalid!
asset.path.invalid = เส้นทางไม่ถูกต้อง!
asset.imports = ผลลัพธ์การนำเข้า
asset.imported = [accent]นำเข้าแล้ว {0} แอสเซท
asset.import.none = ไม่พบไฟล์แอสเซทที่ถูกต้องในไฟล์ Zip
@@ -575,7 +575,7 @@ asset.content.badname = [red]ไม่สามารถใช้ชื่อน
asset.content.import.file = นำเข้าไฟล์
asset.content.import.clipboard = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
asset.exists = มีแอสเซทชนิดเดียวกันที่ใช้เส้นทาง/ชื่อนี้อยู่แล้ว:\n[lightgray]{0}
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
asset.exists.audio = มีแอสเซทเสียง/ดนตรีที่ใช้ชื่อนี้โหลดอยู่แล้ว:\n[lightgray]{0}
asset.broken = ไม่อาจพบไฟล์แอสเซทนี้ได้\nอาจเกิดจากการนำเข้าข้อมูลที่ผิดพลาด หรือการส่งออกไฟล์เซฟที่ไม่ถูกต้อง
asset.audio.invalid = ไม่สามารถโหลดไฟล์เสียงได้\nโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไฟล์ประเภท OGG หรือ MP3 ที่ถูกต้อง
asset.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแอสเซทนี้?
@@ -1123,11 +1123,11 @@ settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือ
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
clear = เคลียร์
banned = [scarlet]ถูกแบน
block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
block.limit = [scarlet]จำกัด: {0} สิ่งก่อสร้าง
unsupported.environment = [scarlet]ไม่รองรับในสภาพแวดล้อมนี้
yes = ได้
no = ไม่ได้
unabletoclog = Unable to clog
unabletoclog = ไม่สามารถอุดตันได้
info.title = ข้อมูล
error.title = [crimson]มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
error.crashtitle = มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
@@ -1135,8 +1135,8 @@ unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ก่อสร้างไม
lastaccessed = [lightgray]คนสุดท้ายที่เข้าถึง: {0}
lastcommanded = [lightgray]คนสุดท้ายที่สั่งการ: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
stat.description = วัตถุประสงค์
stat.input = ต้องการ
stat.output = ส่งออก
@@ -1169,7 +1169,7 @@ stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
stat.itemcapacity = ความจุไอเท็ม
stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ
stat.basepowergeneration = ผลิตพลังงานพื้นฐาน
stat.meltdowntime = Meltdown Time
stat.meltdowntime = เวลาหลอมละลาย
stat.productiontime = เวลาในการผลิต
stat.warmuptime = เวลาวอร์มอัพ
stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให้เสร็จ
@@ -1230,8 +1230,8 @@ stat.reactive = ปฏิกิริยา
stat.immunities = ต่อต้านสถานะ
stat.healing = การรักษา
stat.efficiency = [stat]ประสิทธิภาพ {0}%
ability.forcefield = โล่พลังงาน
ability.forcefield = โล่พลังงาน
ability.forcefield.description = ฉายโล่พลังงานที่ดูดซับกระสุนต่างๆ
ability.repairfield = สนามซ่อมแซม
ability.repairfield.description = ซ่อมแซมยูนิตในรอบข้าง
@@ -1260,8 +1260,8 @@ ability.spawndeath = ตัวตายตัวแทน
ability.spawndeath.description = ให้กำเนิดยูนิตออกมาหลังความตาย
ability.liquidexplode = ระเบิดของเหลวแห่งความตาย
ability.liquidexplode.description = กระจายของเหลวไปทั่วพื้นหลังความตาย
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/วิ
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/จังหวะ
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] เกราะ
@@ -1301,8 +1301,8 @@ bar.liquid = ของเหลว
bar.heat = ความร้อน
bar.cooldown = คูลดาวน์
bar.instability = ความไม่เสถียร
bar.whenfull = when full
bar.nevermelts = never melts
bar.whenfull = เมื่อเต็ม
bar.nevermelts = ไม่มีวันหลอมละลาย
bar.heatamount = ความร้อน: {0}
bar.heatpercent = ความร้อน: {0} ({1}%)
bar.power = พลังงาน
@@ -1315,14 +1315,14 @@ bar.strength = [lightgray]ความรุนแรง [stat]{0}[lightgray]x
bar.regenerationrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการฟื้นฟู
bar.activationtimer = เปิดใช้งานใน {0}
bar.activated = เปิดใช้งานแล้ว
bar.upto = Up to {0}
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
bar.upto = จนถึง {0}
bar.lerpwarmuptime = มีผลหากใช้การเร่งประสิทธิภาพ ไม่เป็นเส้นตรง; ใช้สูตรการลดลงแบบยกกำลัง\nเพื่อเป็นข้อมูล ความคืบหน้าจะถึงระดับ 90% ใน {0} วิ แต่จะถึงระดับ 99% ใน {1} วิ
units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่
weapon.pointdefense = [stat]อาวุธสกัดกระสุน
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
bullet.homing = [stat]ติดตามตัว
@@ -1357,8 +1357,8 @@ bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง [stat]{0}[
bullet.range = [lightgray]ระยะยิง [stat]{0}[lightgray] ช่อง
bullet.notargetsmissiles = [stat] เมินสิ่งก่อสร้าง
bullet.notargetsbuildings = [stat] เมินขีปนาวุธ
unit.blocks = บล็อก
unit.blocks = บล็อก
unit.blockssquared = บล็อก²
unit.powersecond = หน่วย/วินาที
unit.tilessecond = ช่อง/วินาที
@@ -1368,7 +1368,7 @@ unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
unit.powerequilibrium = สมดุลพลังงาน
unit.heatunits = หน่วยความร้อน
unit.heatunitsperside = heat units per side
unit.heatunitsperside = หน่วยความร้อนต่อด้าน
unit.degrees = องศา
unit.seconds = วินาที
unit.minutes = นาที
@@ -1386,7 +1386,7 @@ unit.shots = นัด
unit.pershot = /การยิง
unit.perleg = ต่อขา
unit.perside = ต่อด้าน
unit.instant = Instant
unit.instant = ทันที
category.purpose = วัตถุประสงค์
category.general = ทั่วไป
category.power = พลังงาน
@@ -1395,125 +1395,125 @@ category.items = ไอเท็ม
category.crafting = การผลิต
category.function = ฟังค์ชั่น
category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ
setting.alwaysmusic.name = เล่นเพลงตลอดเวลา
setting.alwaysmusic.description = เมื่อเปิดใช้งาน เพลงจะเล่นในพื้นหลังวนอยู่ตลอดเวลาในเกม\nเมื่อปิดใช้งาน เพลงจะสุ่มเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น
setting.alwaysmusic.name = เล่นดนตรีตลอดเวลา
setting.alwaysmusic.description = เมื่อเปิดใช้งาน ดนตรีจะเล่นวนในพื้นหลังอยู่ตลอดเวลาในเกม\nเมื่อปิดใช้งาน ดนตรีจะสุ่มเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น
setting.skipcoreanimation.name = ข้ามแอนิเมชั่นการบิน/ลงจอดของแกนกลาง
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
setting.skipcoreanimation.description = เมื่อเปิดใช้งาน แอนิเมชั่นการบินและการลงจอดของแกนกลางจะถูกข้าม
setting.landscape.name = ล็อกภูมิทัศน์แนวนอน
setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
setting.landscape.description = เมื่อเปิดใช้งาน ภาพหน้าจอจะถูกล็อกไว้ที่โหมดแนวนอน
setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ
setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
setting.blockreplace.description = เมื่อเปิดใช้งาน การวางบล็อกบนบล็อกอื่นที่มีชนิดเดียวกัน\nจะแนะนำการอัปเกรดโดยอัตโนมัติหากมี
setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น
setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
setting.linear.description = เมื่อเปิดใช้งาน ภาพพื้นผิวเกมจะดูเรียบเนียน เมื่อปิดใช้งาน ภาพพื้นผิวเกมจะมีลักษณะเป็นพิกเซล
setting.hints.name = คำแนะนำ
setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง
setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ
setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
setting.backgroundpause.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะหยุดชั่วคราวหากปิดหน้าต่าง
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างโดยอัตโนมัติ
setting.buildautopause.description = เมื่อเปิดใช้งาน การก่อสร้างจะหยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติหากผู้เล่นไม่ได้ดำเนินการก่อสร้างอยู่
setting.doubletapmine.name = กดสองครั้งเพื่อขุด
setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
setting.doubletapmine.description = เมื่อเปิดใช้งาน การกดสองครั้งที่ช่องทรัพยากรจะทำให้ยูนิตของคุณเริ่มขุดที่ช่องนั้น
setting.commandmodehold.name = กดค้างเพื่อสั่งการ
setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
setting.commandmodehold.description = ว่าโหมดสั่งการควรจะเปิดใช้งานโดยกดปุ่มสั่งการค้างไว้ หรือกดเพียงครั้งเดียว
setting.distinctcontrolgroups.name = จำกัดหนึ่งกลุ่มสั่งการต่อยูนิต
setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
setting.distinctcontrolgroups.description = เมื่อเปิดใช้งาน ยูนิตหนึ่งจะอยู่ได้แค่กลุ่มสั่งการเดียวเท่านั้น
setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง
setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
setting.modcrashdisable.description = เมื่อเปิดใช้งาน หากเกมแครชระหว่างเปิดเกม ม็อดทั้งหมด\nจะถูกปิดโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันการแครชซ้ำ
setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ
setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
setting.animatedwater.description = เปิด/ปิด แอนิเมชั่นสำหรับพื้นของเหลว เช่น น้ำ แร่หลอม
setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น
setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
setting.playerindicators.description = แสดงหมุดซึ่งชี้ไปยังตำแหน่งของผู้เล่นคนอื่นบนแผนที่
setting.showpings.name = แสดงจุดปิง
setting.showotherbuildplans.name = แสดงแผนก่อสร้างของผู้เล่นอื่น
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พันธมิตร
setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู
setting.indicators.description = แสดงหมุดซึ่งชี้ไปยังตำแหน่งของศัตรู
setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
setting.autotarget.description = เมื่อเปิดใช้งาน ยูนิตของคุณจะเล็งและยิงที่ศัตรูใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบเม้าส์ + คีย์บอร์ด
setting.fpscap.name = FPS สูงสุด
setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
setting.fpscap.description = ตั้งค่าอัตราเฟรมสูงสุดของเกม\nการตั้งค่าที่สูงอาจทำให้ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น
setting.fpscap.none = ∞
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = อัตราขนาด UI
setting.uiscale.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
setting.uiscale.description = ปรับอัตราขนาดของ UI\nอาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
setting.uiEdgePadding.name = การขยายขอบ UI
setting.uiEdgePadding.description = เพิ่มช่องว่างบริเวณระยะขอบของ UI เหมาะสำหรับจอแสดงผลที่มีมุมโค้งมนหรือรอยบาก
setting.uiEdgePadding.description = เพิ่มช่องว่างบริเวณขอบของ UI เพื่อเพิ่มระยะสำหรับจอแสดงผลที่มีมุมโค้งมนหรือรอยบาก
setting.swapdiagonal.name = วางเป็นเส้นทแยงเสมอ
setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
setting.swapdiagonal.description = เมื่อเปิดใช้งาน การกดปุ่มการวางค้างไว้จะเปลี่ยนเป็นโหมดการวางในแนวทแยง
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
setting.bloomintensity.name = ความรุนแรงของบลูม
setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
setting.screenshake.description = ปรับความแรงของเอฟเฟกต์การสั่นหน้าจอจากการระเบิดและเหตุการณ์อื่นๆ
setting.bloomintensity.name = ความแรงบลูม
setting.bloomintensity.description = ปรับความแรงของเอฟเฟกต์บลูม (การเปล่ง)
setting.bloomblur.name = ความเบลอบลูม
setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
setting.bloomblur.description = ปรับความเบลอของเอฟเฟกต์บลูม
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟกต์
setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
setting.effects.description = เปิดหรือปิดใช้งานเอฟเฟกต์ภาพต่างๆ เช่นควัน ประกาย
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย
setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
setting.destroyedblocks.description = เมื่อเปิดใช้งาน บล็อกที่ถูกทำลายจะทิ้งร้องรอยเศษซากเอาไว้
setting.blockstatus.name = แสดงสถานะของบล็อก
setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
setting.conveyorpathfinding.name = ตรวจสอบเส้นทางการวางสายพาน
setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
setting.sensitivity.name = ความเร็วของตัวควบคุม
setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
setting.blockstatus.description = แสดงไอคอนสถานะแบบสีบนบล็อกต่างๆ
setting.conveyorpathfinding.name = ค้นหาเส้นทางการวางสายพาน
setting.conveyorpathfinding.description = เมื่อเปิดใช้งาน เมื่อวางสายพาน จะพยายามค้นหาเส้นทางไปยังตำแหน่งจุดหมายโดยอัตโนมัติ
setting.sensitivity.name = ความไวของตัวควบคุม
setting.sensitivity.description = ปรับความไวของตัวควบคุมเกม
setting.saveinterval.name = ระยะห่างระหว่างการเซฟ
setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
setting.saveinterval.description = ตั้งระยะห่างของเวลาระหว่างการเซฟอัตโนมัติของเกม
setting.seconds = {0} วินาที
setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที
setting.fullscreen.name = เต็มจอ
setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping
setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
setting.fps.description = แสดงอัตราเฟรมของเกมและค่า Ping ของเครือข่ายในปัจจุบันที่มุมหน้าจอ
setting.console.name = เปิดใช้งานคอนโซล
setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
setting.console.description = เปิดใช้งานคอนโซล JavaScript ภายในเกม
setting.drawhitboxes.name = แสดงฮิตบ็อกซ์
setting.showperformance.name = แสดงตัวชี้วัดประสิทธิภาพ
setting.buildingtimestep.name = ช่วงเวลาคำนวณสิ่งก่อสร้างแบบคงที่
setting.buildingtimestep.description = ประมวลผลสิ่งก่อสร้างโดยใช้ช่วงเวลาคำนวณ (timestep) แบบคงที่ ที่มีค่า delta ที่คงที่\nแทนที่จะประมวลผลทุกเฟรมด้วยค่า delta ที่แปรผัน\nถ้าหากว่าสิ่งก่อสร้างไม่สามารถอัปเดตได้เร็วพอ เกมจะทำงานช้าลง\nถ้าคุณไม่รู้ว่าทั้งหมดนี่คืออะไร อย่าแตะการตั้งค่านี้เลย
setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล
setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
setting.smoothcamera.description = เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะเคลื่อนที่แบบนุ่มนวลมากขึ้น\nแทนที่จะเปลี่ยนไปตำแหน่งใหม่โดยทันที
setting.detach-camera.name = กล้องอิสระ
setting.detach-camera.description = หากเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้
setting.detach-camera.description = เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้
setting.vsync.name = VSync
setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
setting.vsync.description = ตั้งอัตราเฟรมของเกมให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ\nเพื่อป้องกันอาการภาพฉีกขาด
setting.pixelate.name = ภาพกราฟิกแบบพิกเซล
setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
setting.pixelate.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะแสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่าแล้วขยายภาพขึ้น\nทำให้เกิดภาพกราฟิกแบบพิกเซล
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
setting.minimap.description = เปิด/ปิด การแสดงผลมินิแมพที่มุมหน้าจอ
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง
setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
setting.coreitems.description = เปิด/ปิด การแสดงผลไอเท็มที่อยู่ในแกนกลางข้างบนหน้าจอ
setting.position.name = แสดงตำแหน่งผู้เล่น
setting.position.description = แสดงตำแหน่งของผู้เล่นบนหน้าจอ
setting.mouseposition.name = แสดงตำแหน่งเม้าส์
setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
setting.mouseposition.description = แสดงตำแหน่งของเม้าส์บนหน้าจอ
setting.musicvol.name = ระดับเสียงดนตรี
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว
setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
setting.atmosphere.description = เปิด/ปิด การแสดงผลชั้นบรรยากาศของดาวในมุมมอง 3D ของโหมดแคมเปญ
setting.drawlight.name = วาดแสงสีและความมืด
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงแวดล้อม
setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX
setting.communityservers.name = ดึงรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ชุมชน
setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
setting.communityservers.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะดึงข้อมูลและแสดงรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนที่ดูแลโดยชุมชน
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
setting.savecreate.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะสร้างไฟล์เซฟใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกมใหม่
setting.steampublichost.name = การมองเห็นเกมสาธารณะ
setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
setting.steampublichost.description = ควบคุมว่าใครสามารถมองเห็นและเข้าร่วมเกมของคุณได้เมื่อโฮสต์บน Steam
setting.playerlimit.name = จำกัดผู้เล่น
setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงพลังงาน
setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
setting.unitlaseropacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงขุดเจาะของยูนิต
setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
setting.playerlimit.description = กำหนดจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้
setting.chatopacity.name = ความทึบแสงของแชท
setting.chatopacity.description = ปรับความโปร่งใสของหน้าต่างแชท
setting.lasersopacity.name = ความทึบแสงของลำแสงพลังงาน
setting.lasersopacity.description = ปรับความโปร่งใสของลำแสงของตัวจ่ายพลังงาน
setting.unitlaseropacity.name = ความทึบแสงของลำแสงขุดเจาะยูนิต
setting.unitlaseropacity.description = ปรับความโปร่งใสของลำแสงขุดเจาะของยูนิต
setting.bridgeopacity.name = ความทึบแสงของสะพาน
setting.bridgeopacity.description = ปรับความโปร่งใสของสะพานไอเท็มและสะพานของเหลว
setting.playerchat.name = แสดงกล่องแชทบนผู้เล่น
setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
setting.playerchat.description = เมื่อเปิดใช้งาน ข้อความแชทของผู้เล่นจะปรากฎเป็นกล่องแชทข้างบนหัวของผู้เล่น
setting.showweather.name = แสดงกราฟิกสภาพอากาศ
setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
setting.showweather.description = เปิด/ปิด การแสดงผลของเอฟเฟกต์สภาพอากาศเช่น ฝน หิมะ
setting.hidedisplays.name = ซ่อนหน้าจอลอจิก
setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
setting.hidedisplays.description = ซ่อนเนื้อหาภาพของหน้าจอลอจิก ซึ่งอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกม
setting.macnotch.name = ปรับอินเตอร์เฟซให้เข้ากับติ่งหน้าจอ
setting.macnotch.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
setting.macnotch.description = สำหรับเครื่อง MacOS ที่มีรอยบาก ลดขนาด UI เพื่อเว้นระยะของรอยบาก\nอาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
steam.friendsonly = เพื่อนเท่านั้น
steam.friendsonly.tooltip = ว่าจะให้แค่เพื่อนเท่านั้นหรือไม่ที่จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\nหากคุณติ๊กช่องนี้ออกนั้นจะทำให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะ - ใครๆก็จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้
@@ -1551,16 +1551,16 @@ keybind.command_mode.name = โหมดสั่งการ
keybind.command_queue.name = คิวคำสั่งยูนิต
keybind.create_control_group.name = สร้างกลุ่มสั่งการ
keybind.cancel_orders.name = ยกเลิกคำสั่ง
keybind.unit_stance_shoot.name = ท่าทียูนิต: ยิง
keybind.unit_stance_shoot.name = ท่าทียูนิต: ยิง
keybind.unit_stance_hold_fire.name = ท่าทียูนิต: หยุดยิง
keybind.unit_stance_pursue_target.name = ท่าทียูนิต: ไล่ตามเป้าหมาย
keybind.unit_stance_patrol.name = ท่าทียูนิต: ลาดตระเวน
keybind.unit_stance_ram.name = ท่าทียูนิต: พุ่งชน
keybind.unit_stance_boost.name = ท่าทียูนิต: บูสต์
keybind.unit_stance_hold_position.name = ท่าทียูนิต: คงตำแหน่ง
keybind.unit_command_move.name = คำสั่งยูนิต: ขยับ
keybind.unit_command_move.name = คำสั่งยูนิต: ขยับ
keybind.unit_command_repair.name = คำสั่งยูนิต: ซ่อมแซม
keybind.unit_command_rebuild.name = คำสั่งยูนิต: สร้างใหม่
keybind.unit_command_assist.name = คำสั่งยูนิต: ช่วยเหลือผู้เล่น
@@ -1570,8 +1570,8 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = คำสั่งยูนิต: บ
keybind.unit_command_unload_payload.name = คำสั่งยูนิต: วางของที่บรรทุก
keybind.unit_command_enter_payload.name = คำสั่งยูนิต: เข้าบล็อกบรรทุก
keybind.unit_command_loop_payload.name = คำสั่งยูนิต: ลูปการขนถ่ายยูนิต
keybind.rebuild_select.name = เลือกพื้นที่สร้างใหม่
keybind.rebuild_select.name = เลือกพื้นที่สร้างใหม่
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X
@@ -1637,12 +1637,12 @@ mode.sandbox.name = โหมดอิสระ
mode.sandbox.description = ทรัพยากรไม่จำกัดและคลื่นไม่จับเวลา
mode.editor.name = ตัวแก้ไข
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]แมพจำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกัน
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกันบนแมพเพื่อที่จะเล่น
mode.attack.name = โจมตี
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางศัตรูเพื่อเล่น
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
rules.hidebannedblocks = ซ่อนบล็อกต้องห้าม
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
rules.fillitems = เติมแกนกลางด้วยทรัพยากร
@@ -1652,8 +1652,8 @@ rules.coreunloaders.info = เมื่อเปิดใช้งาน ตั
rules.derelictrepair = อนุญาตการซ่อมแซมบล็อกทิ้งร้าง
rules.reactorexplosions = เปิดการระเบิดของเตาปฏิกร
rules.coreincinerates = แกนกลางเผาทรัพยากรส่วนเกิน
rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores
rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team.
rules.corebuildandconfig = ทำลายและแก้ไขแกนกลาง
rules.corebuildandconfig.info = อนุญาตใช้สร้างและทำลายแกนกลางได้ทั่วทั้งแมพ ไม่ใช่แค่ที่โซนแกนกลาง\nนอกจากนี้ยังแสดง UI บนแกนกลางเพื่อให้เปลี่ยนทีมของผู้เล่นได้
rules.disableworldprocessors = ปิดการทำงานของตัวประมวลผลโลก
rules.schematic = อนุญาตให้ใช้แผนผัง
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
@@ -1724,19 +1724,19 @@ rules.title.unit = ยูนิต
rules.title.experimental = ทดลอง
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
rules.title.teams = ทีม
rules.title.light = Lighting
rules.title.light = แสง
rules.title.planet = ดาว
rules.title.music = Music
rules.alwaysplaymusic = Always Play Music
rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting.
rules.ambientmusic = Ambient Music
rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used.
rules.darkmusic = Conflict Music
rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used.
rules.nomusic = Disable Automatic Music
rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors.
rules.title.music = ดนตรี
rules.alwaysplaymusic = เล่นดนตรีตลอดเวลา
rules.alwaysplaymusic.info = แทนที่ 'เล่นดนตรีตลอดเวลา' ในการตั้งค่าเสียง
rules.ambientmusic = ดนตรีแวดล้อม
rules.ambientmusic.info = รายการเพลงคั่นด้วยจุลภาคที่จะสุ่มเล่นในสถานการณ์ปกติ\nหากปล่อยว่าง จะเล่นดนตรีค่าเริ่มต้นแทน
rules.darkmusic = ดนตรีต่อสู้
rules.darkmusic.info = รายการเพลงคั่นด้วยจุลภาคที่มักจะเล่นในช่วงการต่อสู้\nหากปล่อยว่าง จะเล่นดนตรีค่าเริ่มต้นแทน
rules.nomusic = ปิดการเล่นดนตรีอัตโนมัติ
rules.nomusic.info = ปิดการเล่นดนตรีอัตโนมัติทั้งหมด\nเหมาะสำหรับแมพที่ใช้ดนตรีแบบกำหนดเองโดยใช้ตัวประมวลผล
rules.lighting = แสง
rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
rules.lighting.unitlight = แสงยูนิต
rules.fog = หมอกแห่งสงคราม
rules.invasions = การรุกรานของฐานทัพศัตรู
rules.legacylaunchpads = กลไกฐานส่งทรัพยากรแบบเก่า
@@ -1753,20 +1753,20 @@ rules.weather = สภาพอากาศ
rules.weather.frequency = ความถี่:
rules.weather.always = ตลอด
rules.weather.duration = ระยะเวลา:
rules.randomwaveai.info = ทำให้ยูนิตที่เกิดจากคลิ่นเล็งเป้าหมายสิ่งก่อสร้างอย่างสุ่มแทนที่จะมุ่งโจมตีแต่แกนกลางหรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
rules.randomwaveai.info = ทำให้ยูนิตที่เกิดจากคลิ่นเล็งเป้าหมายสิ่งก่อสร้างอย่างสุ่มแทนที่จะมุ่งโจมตีแต่แกนกลางหรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
rules.placerangecheck.info = ป้องกันผู้เล่นไม่ให้วางอะไรใกล้ๆกับสิ่งก่อสร้างศัตรู เมื่อวางป้อมปืน ระยะนั้นจะขยายออกมากขึ้น เพื่อไม่ให้ป้อมปืนนั้นมีระยะยิงถึงศัตรู
rules.onlydepositcore.info = ป้องกันยูนิตไม่ให้โอนถ่ายไอเท็มลงสิ่งก่อสร้างใดๆ ยกเว้นแกนกลาง
database-category.item = ไอเท็ม
database-category.item = ไอเท็ม
database-category.liquid = ของเหลว
database-category.unit = ยูนิต
database-category.block = บล็อก
database-category.status = เอฟเฟ็กต์สถานะ
database-category.status = เอฟเฟกต์สถานะ
database-category.sector = เซ็กเตอร์
database-category.team = ทีม
database-tag.turret = ป้อมปืน
database-tag.turret = ป้อมปืน
database-tag.production = การผลิต
database-tag.distribution = การขนส่ง
database-tag.liquid = ของเหลว
@@ -1779,10 +1779,10 @@ database-tag.logic = ลอจิก
database-tag.unit-air = อากาศ
database-tag.unit-naval = เรือ
database-tag.unit-ground = พื้นดิน
wallore = (กำแพง)
item.copper.name = ทองแดง
item.lead.name = ตะกั่ว
item.coal.name = ถ่านหิน
item.graphite.name = กราไฟต์
@@ -1804,8 +1804,8 @@ item.tungsten.name = ทังสเตน
item.oxide.name = ออกไซด์
item.carbide.name = คาร์ไบด์
item.dormant-cyst.name = ดอร์แมนท์ซิสต์
liquid.water.name = น้ำ
liquid.water.name = น้ำ
liquid.slag.name = แร่หลอม
liquid.oil.name = น้ำมัน
liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น
@@ -1855,8 +1855,8 @@ unit.scepter.name = ศัสตรา
unit.reign.name = ไอศวรรย์
unit.vela.name = เวล่า
unit.corvus.name = คอร์วัส
unit.stell.name = สเตลล์
unit.stell.name = สเตลล์
unit.locus.name = โลคัส
unit.precept.name = พรีเซ็ปต์
unit.vanquish.name = แวนควิช
@@ -1878,8 +1878,8 @@ unit.manifold.name = แมนิโฟลด์
unit.assembly-drone.name = โดรนประกอบร่าง
unit.latum.name = ลาทัม
unit.renale.name = รีเนล
block.parallax.name = พาราแล็คซ์
block.parallax.name = พาราแล็คซ์
block.cliff.name = หน้าผา
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
@@ -1932,7 +1932,7 @@ block.snow.name = หิมะ
block.crater-stone.name = หลุมอุกกาบาต
block.sand-water.name = น้ำบนทราย
block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
block.char.name = ถ่าน
block.char.name = หินเปื้อนถ่าน
block.dacite.name = ดาไซต์
block.rhyolite.name = ไรโอไลต์
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
@@ -2102,8 +2102,8 @@ block.container.name = ตู้เก็บของ
block.launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร [lightgray](รุ่นเก่า)
block.advanced-launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร
block.landing-pad.name = ฐานลงจอดทรัพยากร
block.segment.name = เซ็กเมนต์
block.segment.name = เซ็กเมนต์
block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน
block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ
block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ
@@ -2135,9 +2135,9 @@ block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบ
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
block.heat-source.name = จุดกำเนิดความร้อน
block.heat-source.description = ส่งออกความร้อนอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
block.empty.name = ว่างเปล่า
#Erekir
block.empty.name = ว่างเปล่า
block.rhyolite-crater.name = หลุมไรโอไลต์
block.rough-rhyolite.name = ไรโอไลต์หยาบ
block.regolith.name = เรโกลิธ
@@ -2224,8 +2224,8 @@ block.radar.name = เรดาร์
block.build-tower.name = หอก่อสร้าง
block.regen-projector.name = เครื่องฉายฟึ้นฟู
block.shockwave-tower.name = หอปล่อยคลื่นกระแทก
block.shield-projector.name = เครื่องฉายโล่
block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายโล่ขนาดใหญ่
block.shield-projector.name = เครื่องฉายบาเรีย
block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายบาเรียขนาดใหญ่
block.armored-duct.name = ท่อสูญญากาศเสริมเกราะ
block.overflow-duct.name = ท่อระบายสูญญากาศ
block.underflow-duct.name = ท่อระบายข้างสูญญากาศ
@@ -2294,8 +2294,8 @@ block.smite.name = สไมต์
block.malign.name = มาไลน์
block.flux-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ฟลักซ์
block.neoplasia-reactor.name = เตาปฏิกรณ์นีโอพลาเซีย
block.switch.name = สวิตช์
block.switch.name = สวิตช์
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
block.logic-processor.name = ตัวประมวลผลลอจิก
block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผลไฮเปอร์
@@ -2304,15 +2304,15 @@ block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาด
block.tile-logic-display.name = หน้าจอลอจิกแบบไร้รอยต่อ
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ
team.malis.name = มาลิส
team.malis.name = มาลิส
team.crux.name = ครักซ์
team.sharded.name = ชาร์ด
team.derelict.name = ทิ้งร้าง
team.green.name = เขียว
team.blue.name = น้ำเงิน
hint.skip = ข้าม
hint.skip = ข้าม
hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
hint.zoom = [accent]เลื่อน[]เพื่อซูมเข้าหรือซูมออก
hint.desktopShoot = กด [accent][[คลิ๊กซ้าย][] เพื่อยิง
@@ -2352,8 +2352,8 @@ hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ร
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่กักเก็บไว้เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
hint.factoryControl = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดคลิ๊กขวาที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ
hint.factoryControl.mobile = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ
gz.mine = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วคลิ๊กเพื่อเริ่มการขุด
gz.mine = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วคลิ๊กเพื่อเริ่มการขุด
gz.mine.mobile = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วกดที่แร่เพื่อเริ่มการขุด
gz.research = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nคลิ๊กที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด
gz.research.mobile = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nกดที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด\n\nกดปุ่ม \ue800 [accent]ติ๊กถูก[]ที่แถบล่างขวาเพื่อยืนยัน
@@ -2373,8 +2373,8 @@ gz.zone1 = นี่คือจุดเกิดของศัตรู
gz.zone2 = สิ่งก่อสร้างทุกอย่างในรัศมีจะถูกทำลายเมื่อมีคลื่นใหม่เริ่มขึ้น
gz.zone3 = คลื่นกำลังจะเริ่มขึ้นแล้ว\nเตรียมตัวให้พร้อม
gz.finish = สร้างป้อมปืนเพิ่ม ขุดทรัพยากรให้ได้มากกว่านี้\nแล้วป้องกันคลื่นทั้งหมดเพื่อ[accent]ยึดครองเซ็กเตอร์[]
ff.coal = ใช้ :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] เพื่อขุด :ore-coal: [accent]ถ่านหิน[]
ff.coal = ใช้ :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] เพื่อขุด :ore-coal: [accent]ถ่านหิน[]
ff.graphitepress = :tree: วิจัยและวาง :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[]
ff.craft = นำ :coal: ถ่านหินใส่เข้าไปใน :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[]\nเครื่องนี้จะผลิต :graphite: กราไฟต์ และส่งออกสู่สายพานรอบข้าง\nนำ :graphite: กราไฟต์ ที่ได้จาก :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[] ไปที่แกนกลาง
ff.generator = :coal: ถ่านหิน สามารถนำไปใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับ :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[].\nวิจัยและวาง :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]
@@ -2383,15 +2383,15 @@ ff.coalpower.objective = :combustion-generator: ผลิตไฟฟ้า
ff.node = :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] จะจ่ายไฟฟ้าให้บล็อกที่อยู่ในรัศมีใกล้เคียง\nวิจัยและวาง :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] ไว้ใกล้กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
ff.battery = :battery: [accent]แบตเตอรี่[] จะช่วยกักเก็บพลังงาน\nวิจัยและวาง :battery: [accent]แบตเตอรี่[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า
ff.arc = ป้อมปืน :arc: [accent]อาร์ค[] จำเป็นต้องใช้ไฟฟ้าในการทำงาน วิจัยและวาง :arc: [accent]อาร์ค[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า
fungalpass.tutorial1 = ใช้ [accent]ยูนิต[] เพื่อปกป้องสิ่งก่อสร้างและโจมตีศัตรู\nวิจัยและวาง :ground-factory: [accent]โรงงานยูนิตพื้นดิน[]
fungalpass.tutorial1 = ใช้ [accent]ยูนิต[] เพื่อปกป้องสิ่งก่อสร้างและโจมตีศัตรู\nวิจัยและวาง :ground-factory: [accent]โรงงานยูนิตพื้นดิน[]
fungalpass.tutorial2 = เลือกยูนิต :dagger: [accent]แด็กเกอร์[] ในโรงงาน\nผลิตยูนิต 3 ตัว
frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]เครื่องพัฒนารุ่นบวก[]\nจะอัปเกรดยูนิตรุ่นที่ 1 ให้เป็นยูนิตรุ่นที่ 2\nโดยใช้ :silicon: ซิลิคอนและ :graphite: กราไฟต์\n\n[accent]วิจับและพัฒนา\n[]:dagger:[accent] แด็กเกอร์ ให้เป็น []:mace:[accent] เมส
frontier.tutorial2 = คลื่นศัตรูจะปล่อยออกมา[accent]อย่างไม่มีที่สิ้นสุด[] จนกว่าแกนกลางของฐานทัพศัตรูทั้งหมดจะ[unlaunched]ถูกทำลาย
frontier.tutorial3 = [accent]โจมตีฐานทัพศัตรูอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันไม่ให้คลื่นเพิ่มสูงมากเกินไป[]
atolls.destroy1 = ทำลายฐานทัพศัตรูที่มี [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[] สองฐานนี้ก่อน\n[accent]เข้ายึดครองแหล่งทอเรี่ยม[]
atolls.destroy1 = ทำลายฐานทัพศัตรูที่มี [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[] สองฐานนี้ก่อน\n[accent]เข้ายึดครองแหล่งทอเรี่ยม[]
atolls.mega1 = เข้าไปยัง [accent]โหลดสั่งการ[] และเลือกยูนิต :mega:[accent]เมก้า[]
atolls.mega2 = เลือกคำสั่ง \ue87b [accent]บรรทุกยูนิต[] เพื่อให้เมก้าหยิบยูนิตพื้นดินขึ้นมา
atolls.mega3 = ขยับยูนิตเมก้าให้อยู่[accent]เหนือ[]ยูนิตพื้นดินเพื่อบรรทุกมันเข้าไปในเมก้า
@@ -2411,8 +2411,8 @@ atolls.carry6 = คุณสามารถดูขั้นตอนเหล
atolls.carry7 = ทำตามคำแนะนำเหล่านี้เพื่อส่งยูนิตเพิ่มเติมไปใกล้กับฐานทัพของศัตรู
atolls.noairunit = ฐานทัพนี้มีการป้องกันที่แน่นหนาเกินกว่าที่จะทำลายด้วยยูนิตอากาศได้
atolls.2strategies = มีสองกลยุทธ์เพื่อที่จะทำลายฐานทัพนี้
onset.mine = กดคลิ๊กซ้ายเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง\n\nกด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
onset.mine = กดคลิ๊กซ้ายเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง\n\nกด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
onset.mine.mobile = กดที่หน้าจอเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง
onset.research = เปิดที่หน้า :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย แล้ววาง :turbine-condenser: [accent]เครื่องควบแน่นกังหัน[] บนปล่อง\nเครื่องนี้จะผลิต[accent]พลังงาน[]
onset.bore = วิจัยและวาง :plasma-bore: [accent]เครื่องขุดเจาะพลาสม่า[]\nเครื่องนี้จะขุดทรัพยากรที่อยู่ในกำแพงให้โดยอัตโนมัติ
@@ -2433,18 +2433,18 @@ onset.enemies = ศัตรูกำลังจะเข้ามา เตร
onset.defenses = [accent]ติดตั้งแนวป้องกัน:[lightgray] {0}
onset.attack = ศัตรูอ่อนแอลงแล้ว ตอบโต้กลับ
onset.cores = แกนกลางใหม่สามารถวางได้บน[accent]โซนแกนกลาง[]\nแกนกลางใหม่จะทำหน้าที่เป็นฐานทัพด่านหน้าและจะแบ่งปันทรัพยากรกับแกนกลางอื่นๆ\nวาง :core-bastion: แกนกลาง
onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีก 2 นาที\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต
onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีกไม่ช้า\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต
onset.commandmode = กด [accent]shift[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\n[accent]คลิ๊กซ้ายแล้วลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]คลิ๊กขวา[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
onset.commandmode.mobile = กด [accent]ปุ่มสั่งการ[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\nจิ้มนิ้วลงไปแล้ว [accent]ลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]กด[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
aegis.tungsten = สามารถขุดทังสเตนได้ด้วย [accent]เครื่องขุดแรงกระแทก[]\nโดยเครื่องนี้จำเป็นต้องใช้ [accent]น้ำ[] และ [accent]พลังงาน[]
split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ที่เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [ สำหรับหยิบและ ] สำหรับวางบล็อก)
split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ตู้เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง)
split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ที่เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [accent][[[] สำหรับหยิบและ [accent]][] สำหรับวางบล็อก)
split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ตู้เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง)
split.acquire = คุณต้องหาทังสเตนมาเพื่อสร้างยูนิต
split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง
split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน แล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกแทบทุกชนิด
split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวิจัย :payload-mass-driver: [accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง
split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน\nแล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกแทบทุกชนิด
item.copper.details = ทองแดง โลหะที่พบได้มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงเว้นแต่ว่าจะเสริมเกราะ
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่พบเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลวและระบบไฟฟ้า
item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบสิ่งมีชีวิตทางชีวภาพ แต่ก็ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่
@@ -2465,38 +2465,38 @@ item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์ที
item.spore-pod.details = "สปอร์" คาดว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกสังเคราะห์ขึ้นมา ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อสิ่งมีชีวิตอื่นๆ แพร่พันธุ์และรุกรานอย่างรวดเร็ว ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ
item.blast-compound.description = ใช้ในระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิด ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง
item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือใส่ในโรงงานไฟฟ้าเผาไหม้เพื่อผลิตพลังงาน
item.beryllium.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในการก่อสร้างและเป็นกระสุนให้กับบล็อกแทบทุกชนิดในดาวเอเรเกียร์
#Erekir
item.beryllium.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในการก่อสร้างและเป็นกระสุนให้กับบล็อกแทบทุกชนิดในดาวเอเรเกียร์
item.tungsten.description = ใช้ในเครื่องขุด เสริมเกราะหรือนำไปเป็นกระสุน จำเป็นสำหรับการสร้างสิ่งก่อสร้างที่สูงขั้นกว่า
item.oxide.description = ใช้เป็นตัวนำความร้อนและเป็นฉนวนสำหรับไฟฟ้า
item.carbide.description = ใช้ในสิ่งก่อสร้างขั้นสูง ยูนิตที่ร้ายกาจยิ่งกว่า และนำไปเป็นกระสุน
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและการจัดการของเสียต่างๆ
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและการจัดการของเสียต่างๆ
liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู
liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[]
liquid.cryofluid.description = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกรณ์ สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ
liquid.arkycite.description = ใช้ในปฏิกิริยาทางเคมีสำหรับการผลิตไฟฟ้าและการสร้างวัสดุต่างๆ
#Erekir
liquid.arkycite.description = ใช้ในปฏิกิริยาทางเคมีสำหรับการผลิตไฟฟ้าและการสร้างวัสดุต่างๆ
liquid.ozone.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและเป็นตัวช่วยการออกซิไดซ์ในการผลิตวัสดุต่างๆ ค่อนข้างที่จะระเบิดได้ง่าย
liquid.hydrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การผลิตยูนิต และการซ่อมแซมสิ่งก่อสร้าง ไวต่อไฟ
liquid.cyanogen.description = ใช้ในการสร้างยูนิตขั้นสูง การทำปฏิกิริยาต่างๆ ในบล็อกขั้นสูง หรือนำไปเป็นกระสุน ไวต่อไฟเป็นอย่างมาก
liquid.nitrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การสร้างแก็สและการผลิตยูนิต มีสภาพเฉื่อย
liquid.neoplasm.description = ชีวมวลอันตรายที่เป็นผลพลอยได้จากเตาปฏิกรนีโอพลาเซีย แพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปยังสิ่งก่อสร้างที่บรรจุน้ำที่สิ่งนี้สัมผัส สร้างความเสียหายไปในระหว่างทาง มีสภาพหนืดข้น
liquid.neoplasm.details = "นีโอพลาสม์" ก้อนเซลล์เนื้องอกสังเคราะห์ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและควบคุมไม่ได้ จับตัวกันเป็นก้อนหนืด ทนทานต่อความร้อน เป็นอันตรายอย่างยิ่งต่อสิ่งก่อสร้างที่เกี่ยวข้องกับน้ำ\n\nซับซ้อนและไม่เสถียรเกินไปสำหรับการวินิจฉัยขั้นพื้นฐาน ไม่อาจทราบการใช้งานที่เป็นไปได้ แนะนำอย่างยิ่งให้เผาทำลายมันลงในบ่อแร่หลอม
block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นว่าจะเป็นสายพานด้วยกันเอง
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้อีกด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
block.reinforced-message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
block.world-message.description = กล่องข้อความสำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles.
block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team.
block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
block.world-message.description = กล่องข้อความใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
block.world-processor.description = ตัวประมวลผลใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ สามารถใช้คำสั่งพิเศษได้ เช่นคำสั่งเสกยูนิตหรือเปลี่ยนช่องพื้นในแมพ
block.world-cell.description = หน่วยความจำใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
block.world-switch.description = สวิตช์ใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ ผู้เล่นในทีมเดียวกันเท่านั้นที่สามารถใช้ได้
block.shield-projector.description = เครื่องฉายโล่ที่ไม่สามารถทำลายได้ ใช้สำหรับการสร้างแมพ
block.large-shield-projector.description = เครื่องฉายโล่ที่ไม่สามารถทำลายได้ ใช้สำหรับการสร้างแมพ
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ต้องใช้น้ำมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแปรรูป
block.silicon-smelter.description = ผลิตซิลิคอนจากการหลอมทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน
@@ -2648,9 +2648,9 @@ block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดย
block.tile-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก\nเชื่อมต่อกับหน้าจอลอจิกชนิดเดียวกันได้แบบไร้รอยต่อ
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางให้หลุดพ้นชั้นบรรยากาศเพื่อการเดินทางระหว่างดาว
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
block.core-bastion.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดี เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
#Erekir
block.core-bastion.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดี เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
block.core-citadel.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดีเยี่ยม เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางบาสเชี่ยน
block.core-acropolis.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างสุดยอด เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางซิทาเดล
block.breach.description = ยิงกระสุนเบริลเลี่ยมหรือทังสเตนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู
@@ -2746,8 +2746,8 @@ block.radar.description = ค่อยๆ เปิดเผยพื้นท
block.shockwave-tower.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนของศัตรูในรัศมีของมัน ต้องใช้ไซยาโนเจนเพื่อทำงาน
block.canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้
block.large-canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่เป้าหมายศัตรู
unit.fortress.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จไฟฟ้าใส่เป้าหมายศัตรู กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้าง
@@ -2785,9 +2785,9 @@ unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ที
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู ซ่อมแซมยูนิตพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
unit.aegires.description = ช็อตสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูทั้งหมดที่เข้ามาในสนามพลังงานของมันด้วยสายฟ้าฟาด ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพันธมิตร
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิด EMP ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร หลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
unit.stell.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
#Erekir
unit.stell.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
unit.locus.description = สลับยิงกระสุนเลเซอร์ใส่เป้าหมายศัตรู
unit.precept.description = ยิงกระจุกกระสุนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า
unit.vanquish.description = ยิงกระสุนแตกกระจายเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่เป้าหมายศัตรู ล้อขนาดยักษ์สามารถเหยียบทับสร้างความเสียหายให้กับสิ่งก่อสร้างศัตรูได้ ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า
@@ -2805,8 +2805,8 @@ unit.disrupt.description = ยิงจรวดยับยั้งติด
unit.evoke.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางบาสเชี่ยนจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
unit.incite.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางซิทาเดลจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
unit.emanate.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางอะโครโพลิสจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถอ่านค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถอ่านค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
lst.write = เขียนเลขไปยังเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถเขียนค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
lst.print = เพิ่มข้อความไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[]
lst.printchar = เพิ่มอักขระ UTF-16 หรือไอคอนเนื้อหาไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[]
@@ -2839,7 +2839,7 @@ lst.weathersense = ตรวจสอบว่าสภาพอากาศใ
lst.weatherset = ตั้งค่าสถานะในปัจจุบันของสภาพอากาศใดๆ
lst.spawnwave = จำลองคลื่นที่ตำแหน่งใดๆ
lst.explosion = สร้างระเบิดที่ตำแหน่งใดๆ
lst.setrate = ตั้งค่าความเร็วการสั่งเป็นคำสั่งใน คำสั่ง/ติก
lst.setrate = ตั้งค่าความเร็วการสั่งเป็นคำสั่งใน คำสั่ง/ติก\nไม่สามารถตั้งค่าเกินความเร็วการประมวลผลสูงสุดได้
lst.fetch = ค้นหายูนิต แกนกลาง ผู้เล่น หรือสิ่งก่อสร้างตามดัชนี\nดัชนีเริ่มที่ 0 และจบที่ค่าที่จะส่งกลับ
lst.packcolor = แพ็ค [0, 1] ส่วนประกอบ RGBA มาเป็นเลขบรรทัดเดียวสำหรับการวาดหรือการตั้งค่ากฎ
lst.unpackcolor = ถอดแพ็คส่วนประกอบ RGBA จากสีที่ถูกแพ็คด้วยคำสั่ง Pack Color
@@ -2852,13 +2852,13 @@ lst.setprop = ตั้งค่าคุณสมบัติของยูน
lst.effect = เสกเอฟเฟกต์อนุภาค
lst.sync = ซิงค์หนึ่งตัวแปรทั่วทั้งเครือข่าย\nสามารถเรียกใช้คำสั่งได้แค่ 10 ครั้งต่อวินาทีอย่างมาก
lst.playsound = เล่นเสียง\nระดับเสียงและการแพนสามารถใช้เป็นค่าสากลได้ หรือคำนวณเอาจากตำแหน่งก็ได้
lst.playmusic = เล่นเพลงตามชื่อที่ใส่ เช่น [accent]"game1"[]\nหาก [accent]interrupt[] เป็นจริง เพลงที่กำลังเล่นก่อนหน้าจะหยุดเล่น\nการเล่นโดยที่ค่าเพลงเป็น null และตั้งค่า interrupt เป็นจริงจะหยุดเพลงที่กำลังเล่นอยู่\nโปรดจำว่าเพลงจากแพตช์เนื้อหาจะต้องเติมคำนำหน้าด้วย [accent]dp-[]
lst.playmusic = เล่นดนตรีตามชื่อที่ใส่ เช่น [accent]"game1"[]\nหาก [accent]interrupt[] เป็นจริง ดนตรีที่กำลังเล่นก่อนหน้าจะหยุดเล่น\nการเล่นโดยที่ค่าดนตรีเป็น null และตั้งค่า interrupt เป็นจริงจะหยุดดนตรีที่กำลังเล่นอยู่\nโปรดจำว่าดนตรีจากแพตช์เนื้อหาจะต้องเติมคำนำหน้าด้วย [accent]dp-[]
lst.makemarker = สร้างเครื่องหมายลอจิกใหม่ขึ้นมาในแมพ\nจะต้องเพิ่ม ID เข้าไปเพื่อบ่งชี้เครื่องหมายนี้\nเครื่องหมายจำกัดได้แค่ 20,000 ต่อแมพในตอนนี้
lst.setmarker = ตั้งค่าคุณสมบัติให้กับเครื่องหมาย\nID ของเครื่องหมายที่ใช้จะต้องเป็น ID เดียวกันกับในคำสั่ง Make Marker\nค่า[accent]ว่างเปล่า[]จะถูกข้าม
lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปยังคิวข้อความเพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน
lst.query = ค้นหายูนิต/สิ่งก่อสร้างในบริเวณที่กำหนดไว้\nผลลัพท์จะถูกส่งออกไปที่ [accent]@queries[]\nผลลัพท์จะสามารถอ่านได้จาก [accent]@queries[] โดยใช้คำสั่ง [accent]Read[] และค่าดัชนี\nสามารถอ่านค่าความยาวของ [accent]@queries[] ได้โดยใช้ [accent]@size[] เป็นพารามิเตอร์
lglobal.false = 0
lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = ค่าว่างเปล่า
lglobal.@pi = ค่าคงตัวทางคณิตศาสตร์ pi (3.141...)
@@ -2891,8 +2891,8 @@ lglobal.@unitCount = จำนวนเนื้อหาของชนิด
lglobal.@blockCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดบล็อกทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@itemCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดไอเท็มทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@liquidCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดของเหลวทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
lglobal.@server = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนเซิร์ฟเวอร์หรือในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกนั้นจะเป็นเท็จ
lglobal.@server = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนเซิร์ฟเวอร์หรือในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกนั้นจะเป็นเท็จ
lglobal.@client = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนฝั่งไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
lglobal.@clientLocale = ค่าภาษาของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง ยกตัวอย่างเช่น: th_TH
@@ -2900,16 +2900,16 @@ lglobal.@clientUnit = หน่วยของฝั่งไคลเอนต
lglobal.@clientName = ชื่อผู้เล่นของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
lglobal.@clientTeam = ID ของทีมของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
lglobal.@clientMobile = เป็นจริงหากฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่งบนอุปกรณ์มือถือ นอกนั้นจะเป็นเท็จ
lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งกลับว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่ค่าสตริง
lglobal.@clientMusicPlaying = เป็นจริงหากมีดนตรีกำลังเล่นอยู่
lglobal.@clientCurrentMusic = ชื่อดนตรีที่กำลังเล่นอยู่ขณะนี้ หากไม่มีจะเป็น null
lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งกลับว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่ค่าสตริง
lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดใช้งาน/ทำงานอยู่หรือเปล่า
laccess.currentammotype = ประเภทของกระสุนไอเท็ม/ของเหลวในปัจจุบันของป้อมปืน
laccess.currentammotype = ประเภทของกระสุนไอเท็ม/ของเหลวในปัจจุบันของป้อมปืน
laccess.memorycapacity = จำนวนหน่วยความจำในบล็อกความจำ
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับค่า processor\nนอกนั้น จะส่งกลับค่าตัวยูนิตเอง
@@ -3099,4 +3099,4 @@ lenum.solarmultiplier = พหุคูณความแรงการผล
lenum.dragmultiplier = พหุคูณแรงเฉื่อยจากสิ่งแวดล้อม
lenum.ban = บล็อกหรือยูนิตที่ห้ามไม่ให้สร้างหรือผลิต
lenum.unban = ปลดแบนบล็อกหรือยูนิต
lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1].
lenum.musicvolume = พหุคูณระดับเสียงดนตรีโดยรวม\nจำกัดค่าระหว่างช่วง [0, 1]