diff --git a/core/assets/bundles/bundle_th.properties b/core/assets/bundles/bundle_th.properties index c0f729929e..bf5474118d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_th.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_th.properties @@ -150,14 +150,14 @@ mods.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ม็อด mods.viewcontent = ดูเนื้อหาม็อด mods.reload = โหลดใหม่ mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อที่จะรีโหลดม็อด -mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0} -mods.update.all = Update All Mods -mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0} +mods.update.available = [lightgray]มีรายการอัปเดต: {0} +mods.update.all = อัปเดตม็อดทั้งหมด +mods.downloading = [accent]กำลังดาวน์โหลดม็อด: {0} -mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer. -mod.warning.read = I actually read this -mod.warning.accept = I accept the responsibility -mod.warning.deny = Disable my mods +mod.warning = ⚠ ม็อดสามารถรันโค้ดใดๆของตนเองตามพลการได้\n\nห้ามดาวน์โหลดม็อดจากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือเด็ดขาด - ผู้ร้ายสามารถขโมยข้อมูลหรือเข้าถึงคอมของคุณได้ +mod.warning.read = ฉันอ่านแล้วจริงๆ +mod.warning.accept = ฉันยอมรับความรับผิดชอบ +mod.warning.deny = ปิดใช้งานม็อดของฉัน mod.installed = [[ติดตั้งแล้ว] mod.display = [gray]ม็อด:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน @@ -285,12 +285,12 @@ servers.remote = เซิร์ฟเวอร์ทางไกล servers.global = เซิร์ฟเวอร์ของชุมชน servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป็นเจ้าของหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของชุมชน\n\nในเซิร์ฟเวอร์อาจมีเนื้อหาของผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับทุกเพศทุกวัย -servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust! +servers.connect.confirm = ต้องการเข้าเซิร์ฟเวอร์นี้หรือไม่?\n\n[accent]{0}[]\n\nเข้าเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเชื่อถือเท่านั้น! servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้ server.shown = แสดง server.hidden = ซ่อน -servers.sortping = Sorting By: Ping -servers.sortplayers = Sorting By: Player Count +servers.sortping = เรียงตาม: Ping +servers.sortplayers = เรียงตาม: จำนวนผู้เล่น viewplayer = ผู้เล่นที่ดูอยู่: [accent]{0} trace = แกะรอยผู้เล่น @@ -319,8 +319,8 @@ server.admins.none = ไม่พบแอดมิน! server.add = เพิ่มเซิร์ฟเวอร์ server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิร์ฟเวอร์นี้? server.edit = แก้ไขเซิร์ฟเวอร์ -server.outdated = [crimson]เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![] -server.outdated.client = [crimson]ไคลเอนต์ล้าสมัย![] +server.outdated = [red]⚠ เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![] +server.outdated.client = [red]⚠ ไคลเอนต์ล้าสมัย![] server.version = [gray]v{0} {1} server.custombuild = [accent]เวอร์ชั่นปรับแต่ง confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้? @@ -339,7 +339,7 @@ disconnect.timeout = หมดเวลา disconnect.data = การโหลดข้อมูลของโลกผิดพลาด! disconnect.snapshottimeout = หมดเวลาในระหว่างการรับข้อมูล UDP snapshots\nอาจเกิดจากเครือข่ายและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่เสถียร cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ([accent]{0}[]) -disconnect.reason = Disconnected: {0} +disconnect.reason = ตัดการเชื่อมต่อ: {0} connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ... reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่... @@ -533,7 +533,7 @@ asset.content = เนื้อหา asset.bundle = ชุดแปลภาษา asset.image = รูปภาพ asset.sound = เสียง -asset.music = เพลง +asset.music = ดนตรี content.unit = ยูนิต content.item = ไอเท็ม @@ -563,7 +563,7 @@ asset.image.importzip = นำเข้า Zip asset.image.exportzip = ส่งออก Zip asset.clearall = เคลียร์ทั้งหมด asset.clearall.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์แอสเซท[red]ทุกอัน[]บนแมพนี้?\nซึ่งรวมไปถึง รูปภาพ เสียง ชุดเนื้อหา ฯลฯ -asset.path.invalid = Path is invalid! +asset.path.invalid = เส้นทางไม่ถูกต้อง! asset.imports = ผลลัพธ์การนำเข้า asset.imported = [accent]นำเข้าแล้ว {0} แอสเซท asset.import.none = ไม่พบไฟล์แอสเซทที่ถูกต้องในไฟล์ Zip @@ -575,7 +575,7 @@ asset.content.badname = [red]ไม่สามารถใช้ชื่อน asset.content.import.file = นำเข้าไฟล์ asset.content.import.clipboard = นำเข้าจากคลิปบอร์ด asset.exists = มีแอสเซทชนิดเดียวกันที่ใช้เส้นทาง/ชื่อนี้อยู่แล้ว:\n[lightgray]{0} -asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0} +asset.exists.audio = มีแอสเซทเสียง/ดนตรีที่ใช้ชื่อนี้โหลดอยู่แล้ว:\n[lightgray]{0} asset.broken = ไม่อาจพบไฟล์แอสเซทนี้ได้\nอาจเกิดจากการนำเข้าข้อมูลที่ผิดพลาด หรือการส่งออกไฟล์เซฟที่ไม่ถูกต้อง asset.audio.invalid = ไม่สามารถโหลดไฟล์เสียงได้\nโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไฟล์ประเภท OGG หรือ MP3 ที่ถูกต้อง asset.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแอสเซทนี้? @@ -1123,11 +1123,11 @@ settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือ paused = [accent]< หยุดชั่วคราว > clear = เคลียร์ banned = [scarlet]ถูกแบน -block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings +block.limit = [scarlet]จำกัด: {0} สิ่งก่อสร้าง unsupported.environment = [scarlet]ไม่รองรับในสภาพแวดล้อมนี้ yes = ได้ no = ไม่ได้ -unabletoclog = Unable to clog +unabletoclog = ไม่สามารถอุดตันได้ info.title = ข้อมูล error.title = [crimson]มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น error.crashtitle = มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น @@ -1135,8 +1135,8 @@ unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ก่อสร้างไม lastaccessed = [lightgray]คนสุดท้ายที่เข้าถึง: {0} lastcommanded = [lightgray]คนสุดท้ายที่สั่งการ: {0} block.unknown = [lightgray]??? -stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง> +stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง> stat.description = วัตถุประสงค์ stat.input = ต้องการ stat.output = ส่งออก @@ -1169,7 +1169,7 @@ stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ stat.itemcapacity = ความจุไอเท็ม stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ stat.basepowergeneration = ผลิตพลังงานพื้นฐาน -stat.meltdowntime = Meltdown Time +stat.meltdowntime = เวลาหลอมละลาย stat.productiontime = เวลาในการผลิต stat.warmuptime = เวลาวอร์มอัพ stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให้เสร็จ @@ -1230,8 +1230,8 @@ stat.reactive = ปฏิกิริยา stat.immunities = ต่อต้านสถานะ stat.healing = การรักษา stat.efficiency = [stat]ประสิทธิภาพ {0}% -ability.forcefield = โล่พลังงาน +ability.forcefield = โล่พลังงาน ability.forcefield.description = ฉายโล่พลังงานที่ดูดซับกระสุนต่างๆ ability.repairfield = สนามซ่อมแซม ability.repairfield.description = ซ่อมแซมยูนิตในรอบข้าง @@ -1260,8 +1260,8 @@ ability.spawndeath = ตัวตายตัวแทน ability.spawndeath.description = ให้กำเนิดยูนิตออกมาหลังความตาย ability.liquidexplode = ระเบิดของเหลวแห่งความตาย ability.liquidexplode.description = กระจายของเหลวไปทั่วพื้นหลังความตาย -ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง +ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/วิ ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/จังหวะ ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] เกราะ @@ -1301,8 +1301,8 @@ bar.liquid = ของเหลว bar.heat = ความร้อน bar.cooldown = คูลดาวน์ bar.instability = ความไม่เสถียร -bar.whenfull = when full -bar.nevermelts = never melts +bar.whenfull = เมื่อเต็ม +bar.nevermelts = ไม่มีวันหลอมละลาย bar.heatamount = ความร้อน: {0} bar.heatpercent = ความร้อน: {0} ({1}%) bar.power = พลังงาน @@ -1315,14 +1315,14 @@ bar.strength = [lightgray]ความรุนแรง [stat]{0}[lightgray]x bar.regenerationrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการฟื้นฟู bar.activationtimer = เปิดใช้งานใน {0} bar.activated = เปิดใช้งานแล้ว -bar.upto = Up to {0} -bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds. +bar.upto = จนถึง {0} +bar.lerpwarmuptime = มีผลหากใช้การเร่งประสิทธิภาพ ไม่เป็นเส้นตรง; ใช้สูตรการลดลงแบบยกกำลัง\nเพื่อเป็นข้อมูล ความคืบหน้าจะถึงระดับ 90% ใน {0} วิ แต่จะถึงระดับ 99% ใน {1} วิ + units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่ weapon.pointdefense = [stat]อาวุธสกัดกระสุน bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ - bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ bullet.homing = [stat]ติดตามตัว @@ -1357,8 +1357,8 @@ bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง [stat]{0}[ bullet.range = [lightgray]ระยะยิง [stat]{0}[lightgray] ช่อง bullet.notargetsmissiles = [stat] เมินสิ่งก่อสร้าง bullet.notargetsbuildings = [stat] เมินขีปนาวุธ -unit.blocks = บล็อก +unit.blocks = บล็อก unit.blockssquared = บล็อก² unit.powersecond = หน่วย/วินาที unit.tilessecond = ช่อง/วินาที @@ -1368,7 +1368,7 @@ unit.liquidunits = หน่วยของเหลว unit.powerunits = หน่วยพลังงาน unit.powerequilibrium = สมดุลพลังงาน unit.heatunits = หน่วยความร้อน -unit.heatunitsperside = heat units per side +unit.heatunitsperside = หน่วยความร้อนต่อด้าน unit.degrees = องศา unit.seconds = วินาที unit.minutes = นาที @@ -1386,7 +1386,7 @@ unit.shots = นัด unit.pershot = /การยิง unit.perleg = ต่อขา unit.perside = ต่อด้าน -unit.instant = Instant +unit.instant = ทันที category.purpose = วัตถุประสงค์ category.general = ทั่วไป category.power = พลังงาน @@ -1395,125 +1395,125 @@ category.items = ไอเท็ม category.crafting = การผลิต category.function = ฟังค์ชั่น category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ -setting.alwaysmusic.name = เล่นเพลงตลอดเวลา -setting.alwaysmusic.description = เมื่อเปิดใช้งาน เพลงจะเล่นในพื้นหลังวนอยู่ตลอดเวลาในเกม\nเมื่อปิดใช้งาน เพลงจะสุ่มเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น +setting.alwaysmusic.name = เล่นดนตรีตลอดเวลา +setting.alwaysmusic.description = เมื่อเปิดใช้งาน ดนตรีจะเล่นวนในพื้นหลังอยู่ตลอดเวลาในเกม\nเมื่อปิดใช้งาน ดนตรีจะสุ่มเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น setting.skipcoreanimation.name = ข้ามแอนิเมชั่นการบิน/ลงจอดของแกนกลาง -setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped. +setting.skipcoreanimation.description = เมื่อเปิดใช้งาน แอนิเมชั่นการบินและการลงจอดของแกนกลางจะถูกข้าม setting.landscape.name = ล็อกภูมิทัศน์แนวนอน -setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode. +setting.landscape.description = เมื่อเปิดใช้งาน ภาพหน้าจอจะถูกล็อกไว้ที่โหมดแนวนอน setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ -setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available. +setting.blockreplace.description = เมื่อเปิดใช้งาน การวางบล็อกบนบล็อกอื่นที่มีชนิดเดียวกัน\nจะแนะนำการอัปเกรดโดยอัตโนมัติหากมี setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น -setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look. +setting.linear.description = เมื่อเปิดใช้งาน ภาพพื้นผิวเกมจะดูเรียบเนียน เมื่อปิดใช้งาน ภาพพื้นผิวเกมจะมีลักษณะเป็นพิกเซล setting.hints.name = คำแนะนำ setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง -setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus. -setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ -setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building. +setting.backgroundpause.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะหยุดชั่วคราวหากปิดหน้าต่าง +setting.buildautopause.name = หยุดสร้างโดยอัตโนมัติ +setting.buildautopause.description = เมื่อเปิดใช้งาน การก่อสร้างจะหยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติหากผู้เล่นไม่ได้ดำเนินการก่อสร้างอยู่ setting.doubletapmine.name = กดสองครั้งเพื่อขุด -setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it. +setting.doubletapmine.description = เมื่อเปิดใช้งาน การกดสองครั้งที่ช่องทรัพยากรจะทำให้ยูนิตของคุณเริ่มขุดที่ช่องนั้น setting.commandmodehold.name = กดค้างเพื่อสั่งการ -setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once. +setting.commandmodehold.description = ว่าโหมดสั่งการควรจะเปิดใช้งานโดยกดปุ่มสั่งการค้างไว้ หรือกดเพียงครั้งเดียว setting.distinctcontrolgroups.name = จำกัดหนึ่งกลุ่มสั่งการต่อยูนิต -setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time. +setting.distinctcontrolgroups.description = เมื่อเปิดใช้งาน ยูนิตหนึ่งจะอยู่ได้แค่กลุ่มสั่งการเดียวเท่านั้น setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง -setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop. +setting.modcrashdisable.description = เมื่อเปิดใช้งาน หากเกมแครชระหว่างเปิดเกม ม็อดทั้งหมด\nจะถูกปิดโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันการแครชซ้ำ setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ -setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag. +setting.animatedwater.description = เปิด/ปิด แอนิเมชั่นสำหรับพื้นของเหลว เช่น น้ำ แร่หลอม setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น -setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map. +setting.playerindicators.description = แสดงหมุดซึ่งชี้ไปยังตำแหน่งของผู้เล่นคนอื่นบนแผนที่ setting.showpings.name = แสดงจุดปิง setting.showotherbuildplans.name = แสดงแผนก่อสร้างของผู้เล่นอื่น -setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พันธมิตร -setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of +setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู +setting.indicators.description = แสดงหมุดซึ่งชี้ไปยังตำแหน่งของศัตรู setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ -setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies. +setting.autotarget.description = เมื่อเปิดใช้งาน ยูนิตของคุณจะเล็งและยิงที่ศัตรูใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ setting.keyboard.name = การควบคุมแบบเม้าส์ + คีย์บอร์ด setting.fpscap.name = FPS สูงสุด -setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption. +setting.fpscap.description = ตั้งค่าอัตราเฟรมสูงสุดของเกม\nการตั้งค่าที่สูงอาจทำให้ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น setting.fpscap.none = ∞ setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = อัตราขนาด UI -setting.uiscale.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง +setting.uiscale.description = ปรับอัตราขนาดของ UI\nอาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง setting.uiEdgePadding.name = การขยายขอบ UI -setting.uiEdgePadding.description = เพิ่มช่องว่างบริเวณระยะขอบของ UI เหมาะสำหรับจอแสดงผลที่มีมุมโค้งมนหรือรอยบาก +setting.uiEdgePadding.description = เพิ่มช่องว่างบริเวณขอบของ UI เพื่อเพิ่มระยะสำหรับจอแสดงผลที่มีมุมโค้งมนหรือรอยบาก setting.swapdiagonal.name = วางเป็นเส้นทแยงเสมอ -setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode. +setting.swapdiagonal.description = เมื่อเปิดใช้งาน การกดปุ่มการวางค้างไว้จะเปลี่ยนเป็นโหมดการวางในแนวทแยง setting.screenshake.name = การสั่นของจอ -setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events. -setting.bloomintensity.name = ความรุนแรงของบลูม -setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect. +setting.screenshake.description = ปรับความแรงของเอฟเฟกต์การสั่นหน้าจอจากการระเบิดและเหตุการณ์อื่นๆ +setting.bloomintensity.name = ความแรงบลูม +setting.bloomintensity.description = ปรับความแรงของเอฟเฟกต์บลูม (การเปล่ง) setting.bloomblur.name = ความเบลอบลูม -setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect. +setting.bloomblur.description = ปรับความเบลอของเอฟเฟกต์บลูม setting.effects.name = แสดงเอฟเฟกต์ -setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles. +setting.effects.description = เปิดหรือปิดใช้งานเอฟเฟกต์ภาพต่างๆ เช่นควัน ประกาย setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย -setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble. +setting.destroyedblocks.description = เมื่อเปิดใช้งาน บล็อกที่ถูกทำลายจะทิ้งร้องรอยเศษซากเอาไว้ setting.blockstatus.name = แสดงสถานะของบล็อก -setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks. -setting.conveyorpathfinding.name = ตรวจสอบเส้นทางการวางสายพาน -setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination. -setting.sensitivity.name = ความเร็วของตัวควบคุม -setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers. +setting.blockstatus.description = แสดงไอคอนสถานะแบบสีบนบล็อกต่างๆ +setting.conveyorpathfinding.name = ค้นหาเส้นทางการวางสายพาน +setting.conveyorpathfinding.description = เมื่อเปิดใช้งาน เมื่อวางสายพาน จะพยายามค้นหาเส้นทางไปยังตำแหน่งจุดหมายโดยอัตโนมัติ +setting.sensitivity.name = ความไวของตัวควบคุม +setting.sensitivity.description = ปรับความไวของตัวควบคุมเกม setting.saveinterval.name = ระยะห่างระหว่างการเซฟ -setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves. +setting.saveinterval.description = ตั้งระยะห่างของเวลาระหว่างการเซฟอัตโนมัติของเกม setting.seconds = {0} วินาที setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที setting.fullscreen.name = เต็มจอ setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping -setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen. +setting.fps.description = แสดงอัตราเฟรมของเกมและค่า Ping ของเครือข่ายในปัจจุบันที่มุมหน้าจอ setting.console.name = เปิดใช้งานคอนโซล -setting.console.description = Enables the in-game Javascript console. +setting.console.description = เปิดใช้งานคอนโซล JavaScript ภายในเกม setting.drawhitboxes.name = แสดงฮิตบ็อกซ์ setting.showperformance.name = แสดงตัวชี้วัดประสิทธิภาพ setting.buildingtimestep.name = ช่วงเวลาคำนวณสิ่งก่อสร้างแบบคงที่ setting.buildingtimestep.description = ประมวลผลสิ่งก่อสร้างโดยใช้ช่วงเวลาคำนวณ (timestep) แบบคงที่ ที่มีค่า delta ที่คงที่\nแทนที่จะประมวลผลทุกเฟรมด้วยค่า delta ที่แปรผัน\nถ้าหากว่าสิ่งก่อสร้างไม่สามารถอัปเดตได้เร็วพอ เกมจะทำงานช้าลง\nถ้าคุณไม่รู้ว่าทั้งหมดนี่คืออะไร อย่าแตะการตั้งค่านี้เลย setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล -setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions. +setting.smoothcamera.description = เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะเคลื่อนที่แบบนุ่มนวลมากขึ้น\nแทนที่จะเปลี่ยนไปตำแหน่งใหม่โดยทันที setting.detach-camera.name = กล้องอิสระ -setting.detach-camera.description = หากเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้ +setting.detach-camera.description = เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้ setting.vsync.name = VSync -setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing. +setting.vsync.description = ตั้งอัตราเฟรมของเกมให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ\nเพื่อป้องกันอาการภาพฉีกขาด setting.pixelate.name = ภาพกราฟิกแบบพิกเซล -setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect. +setting.pixelate.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะแสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่าแล้วขยายภาพขึ้น\nทำให้เกิดภาพกราฟิกแบบพิกเซล setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ -setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen. +setting.minimap.description = เปิด/ปิด การแสดงผลมินิแมพที่มุมหน้าจอ setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง -setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen. -setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น -setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen. +setting.coreitems.description = เปิด/ปิด การแสดงผลไอเท็มที่อยู่ในแกนกลางข้างบนหน้าจอ +setting.position.name = แสดงตำแหน่งผู้เล่น +setting.position.description = แสดงตำแหน่งของผู้เล่นบนหน้าจอ setting.mouseposition.name = แสดงตำแหน่งเม้าส์ -setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen. -setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง +setting.mouseposition.description = แสดงตำแหน่งของเม้าส์บนหน้าจอ +setting.musicvol.name = ระดับเสียงดนตรี setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว -setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view. +setting.atmosphere.description = เปิด/ปิด การแสดงผลชั้นบรรยากาศของดาวในมุมมอง 3D ของโหมดแคมเปญ setting.drawlight.name = วาดแสงสีและความมืด setting.ambientvol.name = ระดับเสียงแวดล้อม setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX setting.communityservers.name = ดึงรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ชุมชน -setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers. +setting.communityservers.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะดึงข้อมูลและแสดงรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนที่ดูแลโดยชุมชน setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ -setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game. +setting.savecreate.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะสร้างไฟล์เซฟใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกมใหม่ setting.steampublichost.name = การมองเห็นเกมสาธารณะ -setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam. +setting.steampublichost.description = ควบคุมว่าใครสามารถมองเห็นและเข้าร่วมเกมของคุณได้เมื่อโฮสต์บน Steam setting.playerlimit.name = จำกัดผู้เล่น -setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server. -setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท -setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window. -setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงพลังงาน -setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers. -setting.unitlaseropacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงขุดเจาะของยูนิต -setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams. -setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน -setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors. +setting.playerlimit.description = กำหนดจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้ +setting.chatopacity.name = ความทึบแสงของแชท +setting.chatopacity.description = ปรับความโปร่งใสของหน้าต่างแชท +setting.lasersopacity.name = ความทึบแสงของลำแสงพลังงาน +setting.lasersopacity.description = ปรับความโปร่งใสของลำแสงของตัวจ่ายพลังงาน +setting.unitlaseropacity.name = ความทึบแสงของลำแสงขุดเจาะยูนิต +setting.unitlaseropacity.description = ปรับความโปร่งใสของลำแสงขุดเจาะของยูนิต +setting.bridgeopacity.name = ความทึบแสงของสะพาน +setting.bridgeopacity.description = ปรับความโปร่งใสของสะพานไอเท็มและสะพานของเหลว setting.playerchat.name = แสดงกล่องแชทบนผู้เล่น -setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads. +setting.playerchat.description = เมื่อเปิดใช้งาน ข้อความแชทของผู้เล่นจะปรากฎเป็นกล่องแชทข้างบนหัวของผู้เล่น setting.showweather.name = แสดงกราฟิกสภาพอากาศ -setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow. +setting.showweather.description = เปิด/ปิด การแสดงผลของเอฟเฟกต์สภาพอากาศเช่น ฝน หิมะ setting.hidedisplays.name = ซ่อนหน้าจอลอจิก -setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance. +setting.hidedisplays.description = ซ่อนเนื้อหาภาพของหน้าจอลอจิก ซึ่งอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกม setting.macnotch.name = ปรับอินเตอร์เฟซให้เข้ากับติ่งหน้าจอ -setting.macnotch.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง +setting.macnotch.description = สำหรับเครื่อง MacOS ที่มีรอยบาก ลดขนาด UI เพื่อเว้นระยะของรอยบาก\nอาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง steam.friendsonly = เพื่อนเท่านั้น steam.friendsonly.tooltip = ว่าจะให้แค่เพื่อนเท่านั้นหรือไม่ที่จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\nหากคุณติ๊กช่องนี้ออกนั้นจะทำให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะ - ใครๆก็จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้ @@ -1551,16 +1551,16 @@ keybind.command_mode.name = โหมดสั่งการ keybind.command_queue.name = คิวคำสั่งยูนิต keybind.create_control_group.name = สร้างกลุ่มสั่งการ keybind.cancel_orders.name = ยกเลิกคำสั่ง -keybind.unit_stance_shoot.name = ท่าทียูนิต: ยิง +keybind.unit_stance_shoot.name = ท่าทียูนิต: ยิง keybind.unit_stance_hold_fire.name = ท่าทียูนิต: หยุดยิง keybind.unit_stance_pursue_target.name = ท่าทียูนิต: ไล่ตามเป้าหมาย keybind.unit_stance_patrol.name = ท่าทียูนิต: ลาดตระเวน keybind.unit_stance_ram.name = ท่าทียูนิต: พุ่งชน keybind.unit_stance_boost.name = ท่าทียูนิต: บูสต์ keybind.unit_stance_hold_position.name = ท่าทียูนิต: คงตำแหน่ง -keybind.unit_command_move.name = คำสั่งยูนิต: ขยับ +keybind.unit_command_move.name = คำสั่งยูนิต: ขยับ keybind.unit_command_repair.name = คำสั่งยูนิต: ซ่อมแซม keybind.unit_command_rebuild.name = คำสั่งยูนิต: สร้างใหม่ keybind.unit_command_assist.name = คำสั่งยูนิต: ช่วยเหลือผู้เล่น @@ -1570,8 +1570,8 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = คำสั่งยูนิต: บ keybind.unit_command_unload_payload.name = คำสั่งยูนิต: วางของที่บรรทุก keybind.unit_command_enter_payload.name = คำสั่งยูนิต: เข้าบล็อกบรรทุก keybind.unit_command_loop_payload.name = คำสั่งยูนิต: ลูปการขนถ่ายยูนิต -keybind.rebuild_select.name = เลือกพื้นที่สร้างใหม่ +keybind.rebuild_select.name = เลือกพื้นที่สร้างใหม่ keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่ keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X @@ -1637,12 +1637,12 @@ mode.sandbox.name = โหมดอิสระ mode.sandbox.description = ทรัพยากรไม่จำกัดและคลื่นไม่จับเวลา mode.editor.name = ตัวแก้ไข mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]แมพจำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกัน +mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกันบนแมพเพื่อที่จะเล่น mode.attack.name = โจมตี -mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น +mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางศัตรูเพื่อเล่น mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง -rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง +rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง rules.hidebannedblocks = ซ่อนบล็อกต้องห้าม rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด rules.fillitems = เติมแกนกลางด้วยทรัพยากร @@ -1652,8 +1652,8 @@ rules.coreunloaders.info = เมื่อเปิดใช้งาน ตั rules.derelictrepair = อนุญาตการซ่อมแซมบล็อกทิ้งร้าง rules.reactorexplosions = เปิดการระเบิดของเตาปฏิกร rules.coreincinerates = แกนกลางเผาทรัพยากรส่วนเกิน -rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores -rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team. +rules.corebuildandconfig = ทำลายและแก้ไขแกนกลาง +rules.corebuildandconfig.info = อนุญาตใช้สร้างและทำลายแกนกลางได้ทั่วทั้งแมพ ไม่ใช่แค่ที่โซนแกนกลาง\nนอกจากนี้ยังแสดง UI บนแกนกลางเพื่อให้เปลี่ยนทีมของผู้เล่นได้ rules.disableworldprocessors = ปิดการทำงานของตัวประมวลผลโลก rules.schematic = อนุญาตให้ใช้แผนผัง rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น @@ -1724,19 +1724,19 @@ rules.title.unit = ยูนิต rules.title.experimental = ทดลอง rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม rules.title.teams = ทีม -rules.title.light = Lighting +rules.title.light = แสง rules.title.planet = ดาว -rules.title.music = Music -rules.alwaysplaymusic = Always Play Music -rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting. -rules.ambientmusic = Ambient Music -rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used. -rules.darkmusic = Conflict Music -rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used. -rules.nomusic = Disable Automatic Music -rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors. +rules.title.music = ดนตรี +rules.alwaysplaymusic = เล่นดนตรีตลอดเวลา +rules.alwaysplaymusic.info = แทนที่ 'เล่นดนตรีตลอดเวลา' ในการตั้งค่าเสียง +rules.ambientmusic = ดนตรีแวดล้อม +rules.ambientmusic.info = รายการเพลงคั่นด้วยจุลภาคที่จะสุ่มเล่นในสถานการณ์ปกติ\nหากปล่อยว่าง จะเล่นดนตรีค่าเริ่มต้นแทน +rules.darkmusic = ดนตรีต่อสู้ +rules.darkmusic.info = รายการเพลงคั่นด้วยจุลภาคที่มักจะเล่นในช่วงการต่อสู้\nหากปล่อยว่าง จะเล่นดนตรีค่าเริ่มต้นแทน +rules.nomusic = ปิดการเล่นดนตรีอัตโนมัติ +rules.nomusic.info = ปิดการเล่นดนตรีอัตโนมัติทั้งหมด\nเหมาะสำหรับแมพที่ใช้ดนตรีแบบกำหนดเองโดยใช้ตัวประมวลผล rules.lighting = แสง -rules.lighting.unitlight = Unit Lighting +rules.lighting.unitlight = แสงยูนิต rules.fog = หมอกแห่งสงคราม rules.invasions = การรุกรานของฐานทัพศัตรู rules.legacylaunchpads = กลไกฐานส่งทรัพยากรแบบเก่า @@ -1753,20 +1753,20 @@ rules.weather = สภาพอากาศ rules.weather.frequency = ความถี่: rules.weather.always = ตลอด rules.weather.duration = ระยะเวลา: -rules.randomwaveai.info = ทำให้ยูนิตที่เกิดจากคลิ่นเล็งเป้าหมายสิ่งก่อสร้างอย่างสุ่มแทนที่จะมุ่งโจมตีแต่แกนกลางหรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า +rules.randomwaveai.info = ทำให้ยูนิตที่เกิดจากคลิ่นเล็งเป้าหมายสิ่งก่อสร้างอย่างสุ่มแทนที่จะมุ่งโจมตีแต่แกนกลางหรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า rules.placerangecheck.info = ป้องกันผู้เล่นไม่ให้วางอะไรใกล้ๆกับสิ่งก่อสร้างศัตรู เมื่อวางป้อมปืน ระยะนั้นจะขยายออกมากขึ้น เพื่อไม่ให้ป้อมปืนนั้นมีระยะยิงถึงศัตรู rules.onlydepositcore.info = ป้องกันยูนิตไม่ให้โอนถ่ายไอเท็มลงสิ่งก่อสร้างใดๆ ยกเว้นแกนกลาง -database-category.item = ไอเท็ม +database-category.item = ไอเท็ม database-category.liquid = ของเหลว database-category.unit = ยูนิต database-category.block = บล็อก -database-category.status = เอฟเฟ็กต์สถานะ +database-category.status = เอฟเฟกต์สถานะ database-category.sector = เซ็กเตอร์ database-category.team = ทีม -database-tag.turret = ป้อมปืน +database-tag.turret = ป้อมปืน database-tag.production = การผลิต database-tag.distribution = การขนส่ง database-tag.liquid = ของเหลว @@ -1779,10 +1779,10 @@ database-tag.logic = ลอจิก database-tag.unit-air = อากาศ database-tag.unit-naval = เรือ database-tag.unit-ground = พื้นดิน + wallore = (กำแพง) item.copper.name = ทองแดง - item.lead.name = ตะกั่ว item.coal.name = ถ่านหิน item.graphite.name = กราไฟต์ @@ -1804,8 +1804,8 @@ item.tungsten.name = ทังสเตน item.oxide.name = ออกไซด์ item.carbide.name = คาร์ไบด์ item.dormant-cyst.name = ดอร์แมนท์ซิสต์ -liquid.water.name = น้ำ +liquid.water.name = น้ำ liquid.slag.name = แร่หลอม liquid.oil.name = น้ำมัน liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น @@ -1855,8 +1855,8 @@ unit.scepter.name = ศัสตรา unit.reign.name = ไอศวรรย์ unit.vela.name = เวล่า unit.corvus.name = คอร์วัส -unit.stell.name = สเตลล์ +unit.stell.name = สเตลล์ unit.locus.name = โลคัส unit.precept.name = พรีเซ็ปต์ unit.vanquish.name = แวนควิช @@ -1878,8 +1878,8 @@ unit.manifold.name = แมนิโฟลด์ unit.assembly-drone.name = โดรนประกอบร่าง unit.latum.name = ลาทัม unit.renale.name = รีเนล -block.parallax.name = พาราแล็คซ์ +block.parallax.name = พาราแล็คซ์ block.cliff.name = หน้าผา block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์ @@ -1932,7 +1932,7 @@ block.snow.name = หิมะ block.crater-stone.name = หลุมอุกกาบาต block.sand-water.name = น้ำบนทราย block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ -block.char.name = ถ่าน +block.char.name = หินเปื้อนถ่าน block.dacite.name = ดาไซต์ block.rhyolite.name = ไรโอไลต์ block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์ @@ -2102,8 +2102,8 @@ block.container.name = ตู้เก็บของ block.launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร [lightgray](รุ่นเก่า) block.advanced-launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร block.landing-pad.name = ฐานลงจอดทรัพยากร -block.segment.name = เซ็กเมนต์ +block.segment.name = เซ็กเมนต์ block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ @@ -2135,9 +2135,9 @@ block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบ block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก block.heat-source.name = จุดกำเนิดความร้อน block.heat-source.description = ส่งออกความร้อนอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ -block.empty.name = ว่างเปล่า #Erekir +block.empty.name = ว่างเปล่า block.rhyolite-crater.name = หลุมไรโอไลต์ block.rough-rhyolite.name = ไรโอไลต์หยาบ block.regolith.name = เรโกลิธ @@ -2224,8 +2224,8 @@ block.radar.name = เรดาร์ block.build-tower.name = หอก่อสร้าง block.regen-projector.name = เครื่องฉายฟึ้นฟู block.shockwave-tower.name = หอปล่อยคลื่นกระแทก -block.shield-projector.name = เครื่องฉายโล่ -block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายโล่ขนาดใหญ่ +block.shield-projector.name = เครื่องฉายบาเรีย +block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายบาเรียขนาดใหญ่ block.armored-duct.name = ท่อสูญญากาศเสริมเกราะ block.overflow-duct.name = ท่อระบายสูญญากาศ block.underflow-duct.name = ท่อระบายข้างสูญญากาศ @@ -2294,8 +2294,8 @@ block.smite.name = สไมต์ block.malign.name = มาไลน์ block.flux-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ฟลักซ์ block.neoplasia-reactor.name = เตาปฏิกรณ์นีโอพลาเซีย -block.switch.name = สวิตช์ +block.switch.name = สวิตช์ block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก block.logic-processor.name = ตัวประมวลผลลอจิก block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผลไฮเปอร์ @@ -2304,15 +2304,15 @@ block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาด block.tile-logic-display.name = หน้าจอลอจิกแบบไร้รอยต่อ block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ -team.malis.name = มาลิส +team.malis.name = มาลิส team.crux.name = ครักซ์ team.sharded.name = ชาร์ด team.derelict.name = ทิ้งร้าง team.green.name = เขียว team.blue.name = น้ำเงิน -hint.skip = ข้าม +hint.skip = ข้าม hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ hint.zoom = [accent]เลื่อน[]เพื่อซูมเข้าหรือซูมออก hint.desktopShoot = กด [accent][[คลิ๊กซ้าย][] เพื่อยิง @@ -2352,8 +2352,8 @@ hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ร hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่กักเก็บไว้เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[] hint.factoryControl = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดคลิ๊กขวาที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ hint.factoryControl.mobile = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ -gz.mine = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วคลิ๊กเพื่อเริ่มการขุด +gz.mine = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วคลิ๊กเพื่อเริ่มการขุด gz.mine.mobile = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วกดที่แร่เพื่อเริ่มการขุด gz.research = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nคลิ๊กที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด gz.research.mobile = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nกดที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด\n\nกดปุ่ม \ue800 [accent]ติ๊กถูก[]ที่แถบล่างขวาเพื่อยืนยัน @@ -2373,8 +2373,8 @@ gz.zone1 = นี่คือจุดเกิดของศัตรู gz.zone2 = สิ่งก่อสร้างทุกอย่างในรัศมีจะถูกทำลายเมื่อมีคลื่นใหม่เริ่มขึ้น gz.zone3 = คลื่นกำลังจะเริ่มขึ้นแล้ว\nเตรียมตัวให้พร้อม gz.finish = สร้างป้อมปืนเพิ่ม ขุดทรัพยากรให้ได้มากกว่านี้\nแล้วป้องกันคลื่นทั้งหมดเพื่อ[accent]ยึดครองเซ็กเตอร์[] -ff.coal = ใช้ :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] เพื่อขุด :ore-coal: [accent]ถ่านหิน[] +ff.coal = ใช้ :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] เพื่อขุด :ore-coal: [accent]ถ่านหิน[] ff.graphitepress = :tree: วิจัยและวาง :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[] ff.craft = นำ :coal: ถ่านหินใส่เข้าไปใน :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[]\nเครื่องนี้จะผลิต :graphite: กราไฟต์ และส่งออกสู่สายพานรอบข้าง\nนำ :graphite: กราไฟต์ ที่ได้จาก :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[] ไปที่แกนกลาง ff.generator = :coal: ถ่านหิน สามารถนำไปใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับ :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[].\nวิจัยและวาง :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[] @@ -2383,15 +2383,15 @@ ff.coalpower.objective = :combustion-generator: ผลิตไฟฟ้า ff.node = :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] จะจ่ายไฟฟ้าให้บล็อกที่อยู่ในรัศมีใกล้เคียง\nวิจัยและวาง :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] ไว้ใกล้กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า ff.battery = :battery: [accent]แบตเตอรี่[] จะช่วยกักเก็บพลังงาน\nวิจัยและวาง :battery: [accent]แบตเตอรี่[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า ff.arc = ป้อมปืน :arc: [accent]อาร์ค[] จำเป็นต้องใช้ไฟฟ้าในการทำงาน วิจัยและวาง :arc: [accent]อาร์ค[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า -fungalpass.tutorial1 = ใช้ [accent]ยูนิต[] เพื่อปกป้องสิ่งก่อสร้างและโจมตีศัตรู\nวิจัยและวาง :ground-factory: [accent]โรงงานยูนิตพื้นดิน[] +fungalpass.tutorial1 = ใช้ [accent]ยูนิต[] เพื่อปกป้องสิ่งก่อสร้างและโจมตีศัตรู\nวิจัยและวาง :ground-factory: [accent]โรงงานยูนิตพื้นดิน[] fungalpass.tutorial2 = เลือกยูนิต :dagger: [accent]แด็กเกอร์[] ในโรงงาน\nผลิตยูนิต 3 ตัว frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]เครื่องพัฒนารุ่นบวก[]\nจะอัปเกรดยูนิตรุ่นที่ 1 ให้เป็นยูนิตรุ่นที่ 2\nโดยใช้ :silicon: ซิลิคอนและ :graphite: กราไฟต์\n\n[accent]วิจับและพัฒนา\n[]:dagger:[accent] แด็กเกอร์ ให้เป็น []:mace:[accent] เมส frontier.tutorial2 = คลื่นศัตรูจะปล่อยออกมา[accent]อย่างไม่มีที่สิ้นสุด[] จนกว่าแกนกลางของฐานทัพศัตรูทั้งหมดจะ[unlaunched]ถูกทำลาย frontier.tutorial3 = [accent]โจมตีฐานทัพศัตรูอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันไม่ให้คลื่นเพิ่มสูงมากเกินไป[] -atolls.destroy1 = ทำลายฐานทัพศัตรูที่มี [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[] สองฐานนี้ก่อน\n[accent]เข้ายึดครองแหล่งทอเรี่ยม[] +atolls.destroy1 = ทำลายฐานทัพศัตรูที่มี [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[] สองฐานนี้ก่อน\n[accent]เข้ายึดครองแหล่งทอเรี่ยม[] atolls.mega1 = เข้าไปยัง [accent]โหลดสั่งการ[] และเลือกยูนิต :mega:[accent]เมก้า[] atolls.mega2 = เลือกคำสั่ง \ue87b [accent]บรรทุกยูนิต[] เพื่อให้เมก้าหยิบยูนิตพื้นดินขึ้นมา atolls.mega3 = ขยับยูนิตเมก้าให้อยู่[accent]เหนือ[]ยูนิตพื้นดินเพื่อบรรทุกมันเข้าไปในเมก้า @@ -2411,8 +2411,8 @@ atolls.carry6 = คุณสามารถดูขั้นตอนเหล atolls.carry7 = ทำตามคำแนะนำเหล่านี้เพื่อส่งยูนิตเพิ่มเติมไปใกล้กับฐานทัพของศัตรู atolls.noairunit = ฐานทัพนี้มีการป้องกันที่แน่นหนาเกินกว่าที่จะทำลายด้วยยูนิตอากาศได้ atolls.2strategies = มีสองกลยุทธ์เพื่อที่จะทำลายฐานทัพนี้ -onset.mine = กดคลิ๊กซ้ายเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง\n\nกด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ +onset.mine = กดคลิ๊กซ้ายเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง\n\nกด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ onset.mine.mobile = กดที่หน้าจอเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง onset.research = เปิดที่หน้า :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย แล้ววาง :turbine-condenser: [accent]เครื่องควบแน่นกังหัน[] บนปล่อง\nเครื่องนี้จะผลิต[accent]พลังงาน[] onset.bore = วิจัยและวาง :plasma-bore: [accent]เครื่องขุดเจาะพลาสม่า[]\nเครื่องนี้จะขุดทรัพยากรที่อยู่ในกำแพงให้โดยอัตโนมัติ @@ -2433,18 +2433,18 @@ onset.enemies = ศัตรูกำลังจะเข้ามา เตร onset.defenses = [accent]ติดตั้งแนวป้องกัน:[lightgray] {0} onset.attack = ศัตรูอ่อนแอลงแล้ว ตอบโต้กลับ onset.cores = แกนกลางใหม่สามารถวางได้บน[accent]โซนแกนกลาง[]\nแกนกลางใหม่จะทำหน้าที่เป็นฐานทัพด่านหน้าและจะแบ่งปันทรัพยากรกับแกนกลางอื่นๆ\nวาง :core-bastion: แกนกลาง -onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีก 2 นาที\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต +onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีกไม่ช้า\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต onset.commandmode = กด [accent]shift[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\n[accent]คลิ๊กซ้ายแล้วลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]คลิ๊กขวา[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี onset.commandmode.mobile = กด [accent]ปุ่มสั่งการ[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\nจิ้มนิ้วลงไปแล้ว [accent]ลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]กด[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี aegis.tungsten = สามารถขุดทังสเตนได้ด้วย [accent]เครื่องขุดแรงกระแทก[]\nโดยเครื่องนี้จำเป็นต้องใช้ [accent]น้ำ[] และ [accent]พลังงาน[] -split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ที่เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [ สำหรับหยิบและ ] สำหรับวางบล็อก) -split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ตู้เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง) +split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ที่เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [accent][[[] สำหรับหยิบและ [accent]][] สำหรับวางบล็อก) +split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ตู้เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง) split.acquire = คุณต้องหาทังสเตนมาเพื่อสร้างยูนิต -split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง -split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน แล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู -item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกแทบทุกชนิด +split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวิจัย :payload-mass-driver: [accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง +split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน\nแล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู +item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกแทบทุกชนิด item.copper.details = ทองแดง โลหะที่พบได้มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงเว้นแต่ว่าจะเสริมเกราะ item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่พบเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลวและระบบไฟฟ้า item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบสิ่งมีชีวิตทางชีวภาพ แต่ก็ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่ @@ -2465,38 +2465,38 @@ item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์ที item.spore-pod.details = "สปอร์" คาดว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกสังเคราะห์ขึ้นมา ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อสิ่งมีชีวิตอื่นๆ แพร่พันธุ์และรุกรานอย่างรวดเร็ว ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ item.blast-compound.description = ใช้ในระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิด ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือใส่ในโรงงานไฟฟ้าเผาไหม้เพื่อผลิตพลังงาน -item.beryllium.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในการก่อสร้างและเป็นกระสุนให้กับบล็อกแทบทุกชนิดในดาวเอเรเกียร์ #Erekir +item.beryllium.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในการก่อสร้างและเป็นกระสุนให้กับบล็อกแทบทุกชนิดในดาวเอเรเกียร์ item.tungsten.description = ใช้ในเครื่องขุด เสริมเกราะหรือนำไปเป็นกระสุน จำเป็นสำหรับการสร้างสิ่งก่อสร้างที่สูงขั้นกว่า item.oxide.description = ใช้เป็นตัวนำความร้อนและเป็นฉนวนสำหรับไฟฟ้า item.carbide.description = ใช้ในสิ่งก่อสร้างขั้นสูง ยูนิตที่ร้ายกาจยิ่งกว่า และนำไปเป็นกระสุน -liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและการจัดการของเสียต่างๆ +liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและการจัดการของเสียต่างๆ liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[] liquid.cryofluid.description = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกรณ์ สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ -liquid.arkycite.description = ใช้ในปฏิกิริยาทางเคมีสำหรับการผลิตไฟฟ้าและการสร้างวัสดุต่างๆ #Erekir +liquid.arkycite.description = ใช้ในปฏิกิริยาทางเคมีสำหรับการผลิตไฟฟ้าและการสร้างวัสดุต่างๆ liquid.ozone.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและเป็นตัวช่วยการออกซิไดซ์ในการผลิตวัสดุต่างๆ ค่อนข้างที่จะระเบิดได้ง่าย liquid.hydrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การผลิตยูนิต และการซ่อมแซมสิ่งก่อสร้าง ไวต่อไฟ liquid.cyanogen.description = ใช้ในการสร้างยูนิตขั้นสูง การทำปฏิกิริยาต่างๆ ในบล็อกขั้นสูง หรือนำไปเป็นกระสุน ไวต่อไฟเป็นอย่างมาก liquid.nitrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การสร้างแก็สและการผลิตยูนิต มีสภาพเฉื่อย liquid.neoplasm.description = ชีวมวลอันตรายที่เป็นผลพลอยได้จากเตาปฏิกรนีโอพลาเซีย แพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปยังสิ่งก่อสร้างที่บรรจุน้ำที่สิ่งนี้สัมผัส สร้างความเสียหายไปในระหว่างทาง มีสภาพหนืดข้น liquid.neoplasm.details = "นีโอพลาสม์" ก้อนเซลล์เนื้องอกสังเคราะห์ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและควบคุมไม่ได้ จับตัวกันเป็นก้อนหนืด ทนทานต่อความร้อน เป็นอันตรายอย่างยิ่งต่อสิ่งก่อสร้างที่เกี่ยวข้องกับน้ำ\n\nซับซ้อนและไม่เสถียรเกินไปสำหรับการวินิจฉัยขั้นพื้นฐาน ไม่อาจทราบการใช้งานที่เป็นไปได้ แนะนำอย่างยิ่งให้เผาทำลายมันลงในบ่อแร่หลอม -block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง +block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นว่าจะเป็นสายพานด้วยกันเอง block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้อีกด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร block.reinforced-message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร -block.world-message.description = กล่องข้อความสำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ -block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles. -block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed. -block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team. -block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking. -block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking. +block.world-message.description = กล่องข้อความใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ +block.world-processor.description = ตัวประมวลผลใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ สามารถใช้คำสั่งพิเศษได้ เช่นคำสั่งเสกยูนิตหรือเปลี่ยนช่องพื้นในแมพ +block.world-cell.description = หน่วยความจำใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ +block.world-switch.description = สวิตช์ใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ ผู้เล่นในทีมเดียวกันเท่านั้นที่สามารถใช้ได้ +block.shield-projector.description = เครื่องฉายโล่ที่ไม่สามารถทำลายได้ ใช้สำหรับการสร้างแมพ +block.large-shield-projector.description = เครื่องฉายโล่ที่ไม่สามารถทำลายได้ ใช้สำหรับการสร้างแมพ block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ต้องใช้น้ำมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแปรรูป block.silicon-smelter.description = ผลิตซิลิคอนจากการหลอมทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน @@ -2648,9 +2648,9 @@ block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดย block.tile-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก\nเชื่อมต่อกับหน้าจอลอจิกชนิดเดียวกันได้แบบไร้รอยต่อ block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางให้หลุดพ้นชั้นบรรยากาศเพื่อการเดินทางระหว่างดาว block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้ -block.core-bastion.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดี เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น #Erekir +block.core-bastion.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดี เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น block.core-citadel.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดีเยี่ยม เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางบาสเชี่ยน block.core-acropolis.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างสุดยอด เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางซิทาเดล block.breach.description = ยิงกระสุนเบริลเลี่ยมหรือทังสเตนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู @@ -2746,8 +2746,8 @@ block.radar.description = ค่อยๆ เปิดเผยพื้นท block.shockwave-tower.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนของศัตรูในรัศมีของมัน ต้องใช้ไซยาโนเจนเพื่อทำงาน block.canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้ block.large-canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้ -unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู +unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่เป้าหมายศัตรู unit.fortress.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จไฟฟ้าใส่เป้าหมายศัตรู กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้าง @@ -2785,9 +2785,9 @@ unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ที unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู ซ่อมแซมยูนิตพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง unit.aegires.description = ช็อตสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูทั้งหมดที่เข้ามาในสนามพลังงานของมันด้วยสายฟ้าฟาด ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพันธมิตร unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิด EMP ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร หลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม -unit.stell.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู #Erekir +unit.stell.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู unit.locus.description = สลับยิงกระสุนเลเซอร์ใส่เป้าหมายศัตรู unit.precept.description = ยิงกระจุกกระสุนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า unit.vanquish.description = ยิงกระสุนแตกกระจายเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่เป้าหมายศัตรู ล้อขนาดยักษ์สามารถเหยียบทับสร้างความเสียหายให้กับสิ่งก่อสร้างศัตรูได้ ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า @@ -2805,8 +2805,8 @@ unit.disrupt.description = ยิงจรวดยับยั้งติด unit.evoke.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางบาสเชี่ยนจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้ unit.incite.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางซิทาเดลจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้ unit.emanate.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางอะโครโพลิสจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้ -lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถอ่านค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้ +lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถอ่านค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้ lst.write = เขียนเลขไปยังเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถเขียนค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้ lst.print = เพิ่มข้อความไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[] lst.printchar = เพิ่มอักขระ UTF-16 หรือไอคอนเนื้อหาไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[] @@ -2839,7 +2839,7 @@ lst.weathersense = ตรวจสอบว่าสภาพอากาศใ lst.weatherset = ตั้งค่าสถานะในปัจจุบันของสภาพอากาศใดๆ lst.spawnwave = จำลองคลื่นที่ตำแหน่งใดๆ lst.explosion = สร้างระเบิดที่ตำแหน่งใดๆ -lst.setrate = ตั้งค่าความเร็วการสั่งเป็นคำสั่งใน คำสั่ง/ติก +lst.setrate = ตั้งค่าความเร็วการสั่งเป็นคำสั่งใน คำสั่ง/ติก\nไม่สามารถตั้งค่าเกินความเร็วการประมวลผลสูงสุดได้ lst.fetch = ค้นหายูนิต แกนกลาง ผู้เล่น หรือสิ่งก่อสร้างตามดัชนี\nดัชนีเริ่มที่ 0 และจบที่ค่าที่จะส่งกลับ lst.packcolor = แพ็ค [0, 1] ส่วนประกอบ RGBA มาเป็นเลขบรรทัดเดียวสำหรับการวาดหรือการตั้งค่ากฎ lst.unpackcolor = ถอดแพ็คส่วนประกอบ RGBA จากสีที่ถูกแพ็คด้วยคำสั่ง Pack Color @@ -2852,13 +2852,13 @@ lst.setprop = ตั้งค่าคุณสมบัติของยูน lst.effect = เสกเอฟเฟกต์อนุภาค lst.sync = ซิงค์หนึ่งตัวแปรทั่วทั้งเครือข่าย\nสามารถเรียกใช้คำสั่งได้แค่ 10 ครั้งต่อวินาทีอย่างมาก lst.playsound = เล่นเสียง\nระดับเสียงและการแพนสามารถใช้เป็นค่าสากลได้ หรือคำนวณเอาจากตำแหน่งก็ได้ -lst.playmusic = เล่นเพลงตามชื่อที่ใส่ เช่น [accent]"game1"[]\nหาก [accent]interrupt[] เป็นจริง เพลงที่กำลังเล่นก่อนหน้าจะหยุดเล่น\nการเล่นโดยที่ค่าเพลงเป็น null และตั้งค่า interrupt เป็นจริงจะหยุดเพลงที่กำลังเล่นอยู่\nโปรดจำว่าเพลงจากแพตช์เนื้อหาจะต้องเติมคำนำหน้าด้วย [accent]dp-[] +lst.playmusic = เล่นดนตรีตามชื่อที่ใส่ เช่น [accent]"game1"[]\nหาก [accent]interrupt[] เป็นจริง ดนตรีที่กำลังเล่นก่อนหน้าจะหยุดเล่น\nการเล่นโดยที่ค่าดนตรีเป็น null และตั้งค่า interrupt เป็นจริงจะหยุดดนตรีที่กำลังเล่นอยู่\nโปรดจำว่าดนตรีจากแพตช์เนื้อหาจะต้องเติมคำนำหน้าด้วย [accent]dp-[] lst.makemarker = สร้างเครื่องหมายลอจิกใหม่ขึ้นมาในแมพ\nจะต้องเพิ่ม ID เข้าไปเพื่อบ่งชี้เครื่องหมายนี้\nเครื่องหมายจำกัดได้แค่ 20,000 ต่อแมพในตอนนี้ lst.setmarker = ตั้งค่าคุณสมบัติให้กับเครื่องหมาย\nID ของเครื่องหมายที่ใช้จะต้องเป็น ID เดียวกันกับในคำสั่ง Make Marker\nค่า[accent]ว่างเปล่า[]จะถูกข้าม lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปยังคิวข้อความเพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน lst.query = ค้นหายูนิต/สิ่งก่อสร้างในบริเวณที่กำหนดไว้\nผลลัพท์จะถูกส่งออกไปที่ [accent]@queries[]\nผลลัพท์จะสามารถอ่านได้จาก [accent]@queries[] โดยใช้คำสั่ง [accent]Read[] และค่าดัชนี\nสามารถอ่านค่าความยาวของ [accent]@queries[] ได้โดยใช้ [accent]@size[] เป็นพารามิเตอร์ -lglobal.false = 0 +lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = ค่าว่างเปล่า lglobal.@pi = ค่าคงตัวทางคณิตศาสตร์ pi (3.141...) @@ -2891,8 +2891,8 @@ lglobal.@unitCount = จำนวนเนื้อหาของชนิด lglobal.@blockCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดบล็อกทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup lglobal.@itemCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดไอเท็มทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup lglobal.@liquidCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดของเหลวทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup -lglobal.@server = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนเซิร์ฟเวอร์หรือในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกนั้นจะเป็นเท็จ +lglobal.@server = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนเซิร์ฟเวอร์หรือในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกนั้นจะเป็นเท็จ lglobal.@client = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนฝั่งไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์ lglobal.@clientLocale = ค่าภาษาของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง ยกตัวอย่างเช่น: th_TH @@ -2900,16 +2900,16 @@ lglobal.@clientUnit = หน่วยของฝั่งไคลเอนต lglobal.@clientName = ชื่อผู้เล่นของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง lglobal.@clientTeam = ID ของทีมของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง lglobal.@clientMobile = เป็นจริงหากฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่งบนอุปกรณ์มือถือ นอกนั้นจะเป็นเท็จ -lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing -lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null -lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งกลับว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่ค่าสตริง +lglobal.@clientMusicPlaying = เป็นจริงหากมีดนตรีกำลังเล่นอยู่ +lglobal.@clientCurrentMusic = ชื่อดนตรีที่กำลังเล่นอยู่ขณะนี้ หากไม่มีจะเป็น null +lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งกลับว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่ค่าสตริง lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดใช้งาน/ทำงานอยู่หรือเปล่า -laccess.currentammotype = ประเภทของกระสุนไอเท็ม/ของเหลวในปัจจุบันของป้อมปืน +laccess.currentammotype = ประเภทของกระสุนไอเท็ม/ของเหลวในปัจจุบันของป้อมปืน laccess.memorycapacity = จำนวนหน่วยความจำในบล็อกความจำ laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับค่า processor\nนอกนั้น จะส่งกลับค่าตัวยูนิตเอง @@ -3099,4 +3099,4 @@ lenum.solarmultiplier = พหุคูณความแรงการผล lenum.dragmultiplier = พหุคูณแรงเฉื่อยจากสิ่งแวดล้อม lenum.ban = บล็อกหรือยูนิตที่ห้ามไม่ให้สร้างหรือผลิต lenum.unban = ปลดแบนบล็อกหรือยูนิต -lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. +lenum.musicvolume = พหุคูณระดับเสียงดนตรีโดยรวม\nจำกัดค่าระหว่างช่วง [0, 1]