mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-10-01 10:40:38 +03:00
Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -49,8 +49,8 @@ mods.browser.selected = Mod kiválasztása
|
||||
mods.browser.add = Letöltés
|
||||
mods.browser.reinstall = Újratelepítés
|
||||
mods.browser.view-releases = Kiadások megtekintése
|
||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nem találhatók a kiadások\n[accent]Nem találhatók kiadások ehhez a modhoz. Nézd meg a tárolóját, hogy vannak-e kiadásai.
|
||||
mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit
|
||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nem találhatók kiadások\n[accent]Nem találhatók kiadások ehhez a modhoz. Nézd meg a tárolóját, hogy vannak-e kiadásai.
|
||||
mods.browser.current = [lightgray]Legutóbbi véglegesítés
|
||||
mods.browser.latest = [lightgray][Legújabb]
|
||||
mods.browser.releases = Kiadások
|
||||
mods.browser.fetching = Kiadások lekérése…
|
||||
@@ -108,7 +108,7 @@ nearpoint = [[ [scarlet]AZONNAL HAGYD EL A LEDOBÁSI PONTOT[] ]\nA megsemmisül
|
||||
database = Támaszpont adatbázisa
|
||||
database.button = Adatbázis
|
||||
database.patched = Módosítva javítócsomag-adatokkal.
|
||||
viewfields = Tartalmi mezők megtekintése
|
||||
viewfields = Adatmezők megtekintése (online)
|
||||
savegame = Játék mentése
|
||||
loadgame = Játék betöltése
|
||||
joingame = Kapcsolódás egy játékhoz
|
||||
@@ -1414,11 +1414,11 @@ category.optional = Lehetséges fejlesztések
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Folyamatos zenelejátszás
|
||||
setting.alwaysmusic.description = Amikor engedélyezve van, akkor a zene folyamatosan szól a játékban.\nHa ki van kapcsolva, akkor csak véletlenszerű időközönként szólal meg.
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Támaszpont animációjának kihagyása kilövéskor és leszálláskor
|
||||
setting.skipcoreanimation.description = Ha engedélyezve van, akkor a támaszpont felszállásának és leszállásának animációja nem lesz megjelenítve.
|
||||
setting.skipcoreanimation.description = Ha engedélyezve van, akkor a támaszpont fel- és leszállásának\nanimációja nem lesz megjelenítve.
|
||||
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
|
||||
setting.landscape.description = Ha engedélyezve van, akkor a képernyő tájolása fekvő módban lesz rögzítve.
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatikus blokkjavaslatok
|
||||
setting.blockreplace.description = Ha engedélyezve van, és egy blokkot egy másik, azonos típusú blokkra akarunk helyezni,\nakkor a rendszer automatikus frissítést javasol, amennyiben az elérhető.
|
||||
setting.blockreplace.description = Ha engedélyezve van, és egy blokkot egy másik, azonos típusú blokkra\nakarunk helyezni, akkor a rendszer automatikus frissítést javasol,\namennyiben az elérhető.
|
||||
setting.linear.name = Lineáris szűrés
|
||||
setting.linear.description = Ha engedélyezve van, akkor a textúrák simítottak lesznek, ha nincs, akkor pixelesek.
|
||||
setting.hints.name = Tanácsok
|
||||
@@ -1427,15 +1427,15 @@ setting.backgroundpause.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék szü
|
||||
setting.buildautopause.name = Automatikus szüneteltetés építéskor
|
||||
setting.buildautopause.description = Ha engedélyezve van, akkor az építés automatikusan szünetelni fog, amikor a játékos éppen nem építkezik.
|
||||
setting.doubletapmine.name = Bányászás dupla kattintással/koppintással
|
||||
setting.doubletapmine.description = Ha engedélyezve van, akkor egy nyersanyagcsempére való dupla koppintás hatására a drón megkezdi a nyersanyag bányászását.
|
||||
setting.doubletapmine.description = Ha engedélyezve van, akkor egy nyersanyagcsempére való\ndupla koppintás hatására a drón megkezdi a nyersanyag bányászását.
|
||||
setting.commandmodehold.name = Nyomva tartás a parancsmódhoz
|
||||
setting.commandmodehold.description = Meghatározza, hogy a parancsmód a billentyű nyomva tartásával aktiválódik-e, az egyszeri megnyomással való átkapcsolás helyett.
|
||||
setting.commandmodehold.description = Meghatározza, hogy a parancsmód a billentyű nyomva tartásával\naktiválódik-e, az egyszeri megnyomással való átkapcsolás helyett.
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.name = Egységenként legfeljebb egy vezérlőcsoport
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.description = Ha engedélyezve van, akkor egy egység egyszerre csak egy vezérelt csoporthoz tartozhat.
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Modok letiltása indításkori összeomláskor
|
||||
setting.modcrashdisable.description = Ha engedélyetzve van, és a játék indításkor összeomlik, akkor az összes mod\nautomatikusan le lesz tiltva a következő indításkor, hogy elkerülhető legyen az összeomlási hurok.
|
||||
setting.animatedwater.name = Animált felületek
|
||||
setting.animatedwater.description = Az olyan felületek animációjának engedélyezése vagy letiltása, mint a víz, a salak és a pajzsok.
|
||||
setting.animatedwater.description = Az olyan felületek animációjának engedélyezése vagy letiltása,\nmint a víz, a salak és a pajzsok.
|
||||
setting.playerindicators.name = Játékosjelzők
|
||||
setting.playerindicators.description = Megjeleníti a többi játékos drónjának irányába mutató jelölőket.
|
||||
setting.showpings.name = Pingek megjelenítése
|
||||
@@ -1443,7 +1443,7 @@ setting.showotherbuildplans.name = Más játékosok építési terveinek megjele
|
||||
setting.indicators.name = Ellenségjelzők
|
||||
setting.indicators.description = Megjeleníti az ellenséges játékosok drónjának irányába mutató jelölőket.
|
||||
setting.autotarget.name = Automatikus célzás
|
||||
setting.autotarget.description = Ha engedélyezve van, akkor a drón automatikusan megcélozza és tüzet nyit a közeli ellenségekre.
|
||||
setting.autotarget.description = Ha engedélyezve van, akkor a drón automatikusan megcélozza\nés tüzet nyit a közeli ellenségekre.
|
||||
setting.keyboard.name = Irányítás egérrel és billentyűzettel (kísérleti)
|
||||
setting.fpscap.name = FPS-korlát
|
||||
setting.fpscap.description = A játék maximális képkockasebességét lehet vele beállítani.\nA magasabb értékek növelhetik az energiafogyasztást.
|
||||
@@ -1456,7 +1456,7 @@ setting.uiEdgePadding.description = A felhasználói felület kitölti a kijelz
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Mindig átlós elhelyezés
|
||||
setting.swapdiagonal.description = Ha engedélyezve van, akkor az elhelyezési gomb lenyomva tartásával át lehet váltani az átlós elhelyezési módra.
|
||||
setting.screenshake.name = Képernyő rázkódása
|
||||
setting.screenshake.description = Beállítja a robbanások és egyéb események által kiváltott képernyőrázkódás-hatás intenzitását.
|
||||
setting.screenshake.description = Beállítja a robbanások és egyéb események által kiváltott\nképernyőrázkódás-hatás intenzitását.
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom intenzitása
|
||||
setting.bloomintensity.description = A „bloom” (fényhatás) intenzitását lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom elmosása
|
||||
@@ -1464,11 +1464,11 @@ setting.bloomblur.description = A „bloom” (fényhatás) elmosódását lehet
|
||||
setting.effects.name = Hatások megjelenítése
|
||||
setting.effects.description = A különféle vizuális hatások, például füst és részecskék engedélyezése vagy letiltása.
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Lerombolt építmények megjelenítése
|
||||
setting.destroyedblocks.description = Ha engedélyezve van, akkor a megsemmisített blokkok törmeléket hagynak maguk után.
|
||||
setting.destroyedblocks.description = Ha engedélyezve van, akkor a megsemmisített blokkok\ntörmeléket hagynak maguk után.
|
||||
setting.blockstatus.name = Blokkok állapotának megjelenítése
|
||||
setting.blockstatus.description = A blokkok felett színes állapotikonok jelennek meg.
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Szállítószalag nyomvonalkeresése építéskor
|
||||
setting.conveyorpathfinding.description = Ha engedélyezve van, akkor a szállítószalagok elhelyezésekor a rendszer automatikusan megpróbálja megtalálni az útvonalat a célállomásig.
|
||||
setting.conveyorpathfinding.description = Ha engedélyezve van, akkor a szállítószalagok elhelyezésekor a rendszer\nautomatikusan megpróbálja megtalálni az útvonalat a célállomásig.
|
||||
setting.sensitivity.name = Játékvezérlők érzékenysége
|
||||
setting.sensitivity.description = A játékvezérlők (joystick) érzékenységét lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.saveinterval.name = Mentési időköz
|
||||
@@ -1477,7 +1477,7 @@ setting.seconds = {0} másodperc
|
||||
setting.milliseconds = {0} ezredmásodperc
|
||||
setting.fullscreen.name = Teljes képernyő
|
||||
setting.fps.name = FPS, memóriahasználat és ping megjelenítése
|
||||
setting.fps.description = Megjeleníti a jelenlegi képkockasebességet (FPS), a memóriahasználatot MB/GB-ban és a hálózati pinget a képernyő sarkában.
|
||||
setting.fps.description = Megjeleníti a jelenlegi képkockasebességet (FPS), a memóriahasználatot MB/GB-ban\nés a hálózati pinget a képernyő sarkában.
|
||||
setting.console.name = Konzol engedélyezése
|
||||
setting.console.description = Engedélyezi a játékon belüli JavaScript-konzolt.
|
||||
setting.drawhitboxes.name = Ütközési dobozok megjelenítése
|
||||
@@ -1485,7 +1485,7 @@ setting.showperformance.name = Teljesítményadatok megjelenítése
|
||||
setting.buildingtimestep.name = Épületek rögzített időlépése
|
||||
setting.buildingtimestep.description = Épületek frissítésének futtatása rögzített időlépésben, állandó delta értékkel,\nnem pedig minden képkockánként, változó delta értékkel.\nHa az épületeket nem sikerül elég gyorsan frissíteni, a játék lelassul.nHa az épületek frissítése nem történik elég gyorsan, a játék lelassul.\nHa nem tudod, mit jelent ez, ne nyúlj ehhez a beállításhoz.
|
||||
setting.smoothcamera.name = Egyenletes kamera
|
||||
setting.smoothcamera.description = Ha engedélyezve van, akkor a kamera egynletesebben, simábban mozog, ahelyett, hogy\nhirtelen új pozíciókba ugrana.
|
||||
setting.smoothcamera.description = Ha engedélyezve van, akkor a kamera egynletesebben, simábban mozog,\nahelyett, hogy hirtelen új pozíciókba ugrana.
|
||||
setting.detach-camera.name = Szabad kamera
|
||||
setting.detach-camera.description = Ha engedélyezve van, akkor a kamera a játékos által irányított egységtől (drón) függetlenül mozog.\nEz a beállítás hozzárendelhető egy gyorsbillentyűhöz.
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
@@ -1507,9 +1507,9 @@ setting.drawlight.name = Sötét/világos fényhatások
|
||||
setting.ambientvol.name = Környezeti hangerő
|
||||
setting.sfxvol.name = Hanghatások hangereje
|
||||
setting.communityservers.name = Közösségi kiszolgálók listájának lekérdezése
|
||||
setting.communityservers.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék lekéri és megjeleníti a közösség által üzemeltetett kiszolgálók listáját.
|
||||
setting.communityservers.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék lekéri és megjeleníti\na közösség által üzemeltetett kiszolgálók listáját.
|
||||
setting.savecreate.name = Automatikus mentés
|
||||
setting.savecreate.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék automatikusan létrehoz egy új mentési fájlt, amikor a játékos egy új játékot indít..
|
||||
setting.savecreate.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék automatikusan létrehoz\negy új mentési fájlt, amikor a játékos egy új játékot indít..
|
||||
setting.steampublichost.name = Nyilvános játék láthatósága
|
||||
setting.steampublichost.description = A Steamen történő játék szervezésekor beállítható, hogy kik láthatják és csatlakozhatnak a játékhoz.
|
||||
setting.playerlimit.name = Játékoskorlát
|
||||
@@ -1523,7 +1523,7 @@ setting.unitlaseropacity.description = Az egységek bényászósugarának átlá
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága
|
||||
setting.bridgeopacity.description = A szállítószalaghidak átlátszatlanságát lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.playerchat.name = Játékosok csevegési üznetbuborékainak megjelenítése
|
||||
setting.playerchat.description = Ha engedélyezve van, akkor a játékosok csevegési üzenetei egy buborékokban jelennek meg a „fejük” felett.
|
||||
setting.playerchat.description = Ha engedélyezve van, akkor a játékosok csevegési üzenetei\nbuborékokban jelennek meg a „fejük” felett.
|
||||
setting.showweather.name = Időjárás-grafika megjelenítése
|
||||
setting.showweather.description = Az időjárási jelenségek, például az eső és a hó megjelenítését kapcsolja be vagy ki.
|
||||
setting.hidedisplays.name = Logikai kijelzők elrejtése
|
||||
@@ -3539,7 +3539,7 @@ name.token.bottomRight = jobb alsó
|
||||
name.token.none = nincs
|
||||
name.token.warn = figyelmeztetés
|
||||
name.token.cross = kereszt
|
||||
name.token.blockFall = block fall
|
||||
name.token.blockFall = blokkzuhanás
|
||||
name.token.placeBlock = blokkelhelyezés
|
||||
name.token.placeBlockSpark = blokkszikra-elhelyezés
|
||||
name.token.breakBlock = blokk törése
|
||||
|
||||
@@ -163,12 +163,11 @@ public class KeybindDialog extends Dialog{
|
||||
title.setAlignment(Align.center);
|
||||
cont.add(rebindAxis ? bundle.get("keybind.press.axis") : bundle.get("keybind.press")).pad(40f);
|
||||
|
||||
buttons.button("@back", Icon.left, this::hide).size(bw, bh).get().addListener(blocker);
|
||||
buttons.button("@settings.unbindKey", Icon.cancel, () -> {
|
||||
keyBind.unset();
|
||||
hide();
|
||||
}).size(bw, bh).get().addListener(blocker);
|
||||
|
||||
buttons.button("@back", Icon.left, this::hide).size(bw, bh).get().addListener(blocker);
|
||||
}};
|
||||
|
||||
rebindKey = keyBind;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user