mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-09-22 13:01:12 +03:00
Update Bundle ID + Fixed Main Bundle (#12617)
* Bundle ID Major Fixes * lil * gahhh, * Add missing string + fixed "Jump" Token * add radartarget.label.boss line --------- Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
@@ -3471,6 +3471,7 @@ name.token.-lookup = = lookup
|
||||
name.token.type = type
|
||||
name.token.get = get
|
||||
name.token.team = team
|
||||
name.token.angle = angle
|
||||
name.token.rot = rot
|
||||
name.token.spawn = spawn
|
||||
name.token.-bullet = = bullet
|
||||
|
||||
@@ -50,7 +50,7 @@ mods.browser.add = Pasang mod
|
||||
mods.browser.reinstall = Pasang kembali
|
||||
mods.browser.view-releases = Lihat Rilis
|
||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Tidak Ada Rilis Ditemukan\n[accent]Tidak dapat menemukan rilis untuk mod ini. Periksa apakah repositori mod memiliki rilis publik.
|
||||
mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit
|
||||
mods.browser.current = [lightgray]Commit Terbaru
|
||||
mods.browser.latest = [lightgray][Terbaru]
|
||||
mods.browser.releases = Rilis
|
||||
mods.browser.fetching = Mengambil Rilis...
|
||||
@@ -1238,7 +1238,7 @@ stat.reactive = Reaktif
|
||||
stat.immunities = Kekebalan
|
||||
stat.healing = Menyembuhkan
|
||||
stat.status = Efek Status
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% Efisiensi
|
||||
stat.efficiency = {0}% Efisiensi
|
||||
stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] peluang [white]
|
||||
stat.hitsize = Ukuran Hitbox
|
||||
stat.resettime = Waktu Atur Ulang
|
||||
@@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Kapasitas Unit Kargo Telah Mencapai Batas
|
||||
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/d
|
||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/d
|
||||
bar.efficiency = Efisiensi: {0}%
|
||||
bar.yield = Yield: +{0}%
|
||||
bar.yield = Hasil: +{0}%
|
||||
bar.boost = Pendorongan: +{0}%
|
||||
bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1}
|
||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/d
|
||||
@@ -1490,7 +1490,7 @@ setting.smoothcamera.description = Ketika diaktifkan, kamera akan bergerak lebih
|
||||
setting.detach-camera.name = Kamera Bebas
|
||||
setting.detach-camera.description = Ketika diaktifkan, kamera tidak akan mengikuti unit pemain.\nPengaturan ini dapat ditautkan ke keybind.
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.vsync.description = Menyelaraskan laju bingkai (frame rate) permainan dengan\nlaju penyegaran (refresh rate) monitor untuk mencegah robekan layar (screen tearing).
|
||||
setting.vsync.description = Menyelaraskan laju bingkai (frame rate) permainan dengan\nlaju penyegaran (refresh rate) monitor untuk mencegah screen tearing.
|
||||
setting.pixelate.name = Mode Pixel
|
||||
setting.pixelate.description = Ketika diaktifkan, permainan dirender pada resolusi yang lebih rendah\ndan diperbesar, sehingga menciptakan efek piksel.
|
||||
setting.minimap.name = Tampilkan Peta Kecil
|
||||
@@ -2366,7 +2366,7 @@ hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah
|
||||
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti :core-foundation: [accent]Foundation[] di atas inti :core-shard: [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||
hint.serpuloCoreZone = [accent]Inti[] :core-shard: tambahan dapat dibangun di atas ubin :core-zone: [accent]Zona Inti[].
|
||||
hint.cannotUpgrade = Ikon [red]:tree:[] di atas pabrik unit menunjukkan bahwa versi yang ditingkatkan belum diriset.\n\nPeningkatan unit harus diriset di [accent]:tree: pohon teknologi[] sebelum dapat diproduksi di rekonstruktor.
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
||||
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] / [accent]Sektor[] yang memiliki nama dan berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja dan tidak mengharuskan penguasaan wilayah di sekitarnya\n\nSedangkan [accent]Sektor Bernomor[], seperti yang Anda tempati sekarang, bersifat [accent]opsional[] dan hanya bisa diakses setelah sektor bernama berhasil dikuasai.
|
||||
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
||||
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu item, item yang sejenis akan [accent]dihanguskan[].
|
||||
hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan pada lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan.
|
||||
@@ -2380,7 +2380,7 @@ gz.conveyors = Riset dan tempatkan :conveyor: [accent]konveyor[] untuk memindahk
|
||||
gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan :conveyor: [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor.
|
||||
gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanis.\nTambang 100 tembaga.
|
||||
gz.lead = :lead: [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah.
|
||||
gz.moveup = :up: Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut.
|
||||
gz.moveup = :up: Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut. :up:
|
||||
gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara :duo: [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo memerlukan amunisi :copper: [accent]tembaga[] dari konveyor.
|
||||
gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor.
|
||||
gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan damage yang mencapai bangunan lain.\nTempatkan :copper-wall: [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara.
|
||||
@@ -2829,12 +2829,12 @@ unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. M
|
||||
|
||||
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga membaca dari variabel di prosesor lain.
|
||||
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga menulis ke variabel di prosesor lain.
|
||||
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[].
|
||||
lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[].
|
||||
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||||
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Draw Flush[].
|
||||
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
||||
lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] dari daftar antrean untuk blok pesan.
|
||||
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[] / [accent]Flush Cetak[].
|
||||
lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[] / [accent]Flush Cetak[].
|
||||
lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]cetak "test {0}"\nformat "example"
|
||||
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Draw Flush[] / [accent]Flush Gambar[].
|
||||
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] / [accent]Gambar[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
||||
lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] / [accent]Cetak[] dari daftar antrean untuk blok pesan.
|
||||
lst.getlink = Dapatkan tautan prosesor dengan indeks. Dimulai dari 0.
|
||||
lst.control = Mengendalikan bangunan.
|
||||
lst.radar = Mendeteksi unit di sekitar bangunan dalam jarak.
|
||||
@@ -2845,7 +2845,7 @@ lst.select = Menetapkan nilai variabel menjadi satu atau dua secara bersyarat.
|
||||
lst.end = Loncati ke awal dari tumpukan perintah.
|
||||
lst.wait = Memberi jeda dalam detik yang ditentukan.
|
||||
lst.stop = Menghentikan eksekusi dari prosesor ini.
|
||||
lst.lookup = Mencari tipe item/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah hitungan dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nUntuk operasi terbalik, artikan [accent]@id[] dari objek.
|
||||
lst.lookup = Mencari tipe item/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah total dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nUntuk operasi terbalik, deteksi [accent]@id[] dari objek tersebut.
|
||||
lst.jump = Loncati secara bersyarat ke pernyataan berikutnya.
|
||||
lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@unit[].
|
||||
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
|
||||
@@ -2873,11 +2873,11 @@ lst.setprop = Menetapkan properti unit atau bangunan.
|
||||
lst.effect = Membuat berbagai macam efek.
|
||||
lst.sync = Sinkronkan variabel di seluruh jaringan.\nHanya dipanggil paling banyak 10 kali per detik.
|
||||
lst.playsound = Memutar suara.\nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi.
|
||||
lst.playmusic = Memutar musik berdasarkan nama, misalnya [accent]"game1"[].\nJika [accent]interrupt[] bernilai true, musik yang sedang diputar sebelumnya akan dihentikan.\nMemutar dengan musik [accent]null[] dan [accent]interrupt[] diatur ke true akan menghentikan musik yang sedang diputar saat ini.\nPerhatikan bahwa penamaan musik dari patch data harus diawali dengan [accent]dp-[].
|
||||
lst.playmusic = Memutar musik berdasarkan nama, misalnya [accent]"game1"[].\nJika [accent]interrupt[] / [accent]sela[] bernilai true, musik yang sedang diputar sebelumnya akan dihentikan.\nMemutar dengan musik [accent]null[] dan [accent]interrupt[] / [accent]sela[] diatur ke true akan menghentikan musik yang sedang diputar saat ini.\nPerhatikan bahwa penamaan musik dari patch data harus diawali dengan [accent]dp-[].
|
||||
lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia.
|
||||
lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi [accent]Make Marker[].\nNilai [accent]null[] diabaikan.
|
||||
lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu.
|
||||
lst.query = Memerintahkan unit/bangunan di area yang ditentukan.\nHasil dikeluarkan ke [accent]@queries[].\nHasil dapat dibaca dari [accent]@queries[] menggunakan instruksi [accent]Read[] dan sebuah indeks.\nPanjang [accent]@queries[] dapat diukur menggunakan [accent]@size[] sebagai parameter.
|
||||
lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi [accent]Make Marker[] / [accent]Buat Penanda[].\nNilai [accent]null[] diabaikan.
|
||||
lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan [accent]".mobile"[] terlebih dahulu.
|
||||
lst.query = Memerintahkan unit/bangunan di area yang ditentukan.\nHasil dikeluarkan ke [accent]@queries[].\nHasil dapat dibaca dari [accent]@queries[] menggunakan instruksi [accent]Read[] / [accent]Baca[] dan sebuah indeks.\nPanjang [accent]@queries[] dapat diukur menggunakan [accent]@size[] sebagai parameter.
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
@@ -2933,8 +2933,8 @@ lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok.
|
||||
laccess.currentammotype = Bahan amunisi/cairan menara saat ini.
|
||||
laccess.memorycapacity = Jumlah sel dalam satu blok memori.
|
||||
laccess.color = Warna lampu.
|
||||
laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan prosesor.\nJika unit dalam barisan, mengembalikan leader.\nSebaliknya, mengembalikan unit itu sendiri.
|
||||
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
|
||||
laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan oleh prosesor, mengembalikan prosesor tersebut.\nJika tidak, mengembalikan unit itu sendiri.
|
||||
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu mati atau hancur atau tidak ada lagi.
|
||||
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
|
||||
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
|
||||
laccess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam ubin/detik.
|
||||
@@ -3135,11 +3135,11 @@ instruction.getlink = Dapatkan link
|
||||
instruction.control = Kontrol
|
||||
instruction.radar = Radar
|
||||
instruction.sensor = Sensor
|
||||
instruction.set = Atur
|
||||
instruction.set = Tetapkan
|
||||
instruction.operation = Operasi
|
||||
instruction.select = Pilih
|
||||
instruction.wait = Tunggu
|
||||
instruction.stop = Berhenti
|
||||
instruction.stop = Hentikan
|
||||
instruction.lookup = Cari
|
||||
instruction.jump = Lompatan
|
||||
instruction.end = Akhiri
|
||||
@@ -3194,7 +3194,7 @@ contenttype.label.liquid = cairan
|
||||
contenttype.label.team = tim
|
||||
cutsceneaction.label.active = aktif
|
||||
cutsceneaction.label.pan = geser
|
||||
cutsceneaction.label.zoom = perbesar
|
||||
cutsceneaction.label.zoom = zoom
|
||||
cutsceneaction.label.stop = hentikan
|
||||
cutsceneaction.label.shake = getar
|
||||
cutsceneaction.label.gethud = ambil HUD
|
||||
@@ -3301,7 +3301,7 @@ laccess.label.shootp = prediksi tembak
|
||||
laccess.label.config = konfig
|
||||
laccess.label.color = warna
|
||||
llocate.label.ore = bijih
|
||||
llocate.label.spawn = kemunculan
|
||||
llocate.label.spawn = munculkan
|
||||
llocate.label.building = bangunan
|
||||
llocate.label.damaged = rusak
|
||||
lmarkercontrol.label.remove = hapus
|
||||
@@ -3400,12 +3400,13 @@ radartarget.label.player = pemain
|
||||
radartarget.label.attacker = penyerang
|
||||
radartarget.label.flying = terbang
|
||||
radartarget.label.ground = darat
|
||||
radartarget.label.boss = penjaga
|
||||
tilelayer.label.floor = lantai
|
||||
tilelayer.label.ore = bijih
|
||||
tilelayer.label.block = blok
|
||||
tilelayer.label.building = bangunan
|
||||
|
||||
name.token.jump = Jump
|
||||
name.token.Jump = Lompatan
|
||||
name.token.color = warna
|
||||
name.token.width = lebar
|
||||
name.token.height = tinggi
|
||||
@@ -3445,7 +3446,7 @@ name.token.b-and = b-dan
|
||||
name.token.xor = xor
|
||||
name.token.flip = balik
|
||||
name.token.order = urutan
|
||||
name.token.sort = urutkan
|
||||
name.token.sort = jenis
|
||||
name.token.output = keluaran
|
||||
name.token.if = jika
|
||||
name.token.then = maka
|
||||
@@ -3468,6 +3469,7 @@ name.token.-lookup = = pencarian
|
||||
name.token.type = tipe
|
||||
name.token.get = dapatkan
|
||||
name.token.team = tim
|
||||
name.token.angle = sudut
|
||||
name.token.rot = rotasi
|
||||
name.token.spawn = kemunculan
|
||||
name.token.-bullet = peluru
|
||||
@@ -3478,7 +3480,7 @@ name.token.natural = alami
|
||||
name.token.speed = kecepatan
|
||||
name.token.level = tingkat
|
||||
name.token.duration = durasi
|
||||
name.token.seconds = seconds
|
||||
name.token.seconds = detik
|
||||
name.token.shown = ditampilkan
|
||||
name.token.data = data
|
||||
name.token.effect = efek
|
||||
@@ -3541,13 +3543,13 @@ name.token.bottomRight = kanan bawah
|
||||
name.token.none = tidak ada
|
||||
name.token.warn = peringatan
|
||||
name.token.cross = silang
|
||||
name.token.blockFall = blok
|
||||
name.token.blockFall = blok jatuh
|
||||
name.token.placeBlock = tempatkan blok
|
||||
name.token.placeBlockSpark = percikan tempatkan blok
|
||||
name.token.breakBlock = hancurkan blok
|
||||
name.token.-spawn = kemunculan
|
||||
name.token.trail = jejak
|
||||
name.token.breakProp = hancurkan batu
|
||||
name.token.breakProp = percikan hancurkan batu
|
||||
name.token.smokeCloud = awan asap
|
||||
name.token.vapor = uap
|
||||
name.token.hit = hantaman
|
||||
@@ -3563,9 +3565,9 @@ name.token.spark = percikan
|
||||
name.token.sparkBig = percikan besar
|
||||
name.token.sparkShoot = tembakan percikan
|
||||
name.token.sparkShootBig = tembakan percikan besar
|
||||
name.token.drill = bor
|
||||
name.token.drillBig = bor besar
|
||||
name.token.lightBlock = blok cahaya
|
||||
name.token.drill = percikan bor
|
||||
name.token.drillBig = percikan bor besar
|
||||
name.token.lightBlock = cahaya blok
|
||||
name.token.explosion = ledakan
|
||||
name.token.smokePuff = hembusan asap
|
||||
name.token.sparkExplosion = ledakan percikan
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user