From ded8eb762f565cd5e7c4b72a503e5edfa7324b4d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kevin Vilyan <146146416+Kev-Vily@users.noreply.github.com> Date: Thu, 10 Sep 2026 22:44:33 +0700 Subject: [PATCH] Update Bundle ID + Fixed Main Bundle (#12617) * Bundle ID Major Fixes * lil * gahhh, * Add missing string + fixed "Jump" Token * add radartarget.label.boss line --------- Co-authored-by: Anuken --- core/assets/bundles/bundle.properties | 1 + core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties | 64 +++++++++++---------- 2 files changed, 34 insertions(+), 31 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index f8048927ca..a7141e105a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -3471,6 +3471,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties index c251761bd8..640ee2d042 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties @@ -50,7 +50,7 @@ mods.browser.add = Pasang mod mods.browser.reinstall = Pasang kembali mods.browser.view-releases = Lihat Rilis mods.browser.noreleases = [scarlet]Tidak Ada Rilis Ditemukan\n[accent]Tidak dapat menemukan rilis untuk mod ini. Periksa apakah repositori mod memiliki rilis publik. -mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit +mods.browser.current = [lightgray]Commit Terbaru mods.browser.latest = [lightgray][Terbaru] mods.browser.releases = Rilis mods.browser.fetching = Mengambil Rilis... @@ -1238,7 +1238,7 @@ stat.reactive = Reaktif stat.immunities = Kekebalan stat.healing = Menyembuhkan stat.status = Efek Status -stat.efficiency = [stat]{0}% Efisiensi +stat.efficiency = {0}% Efisiensi stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] peluang [white] stat.hitsize = Ukuran Hitbox stat.resettime = Waktu Atur Ulang @@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Kapasitas Unit Kargo Telah Mencapai Batas bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/d bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/d bar.efficiency = Efisiensi: {0}% -bar.yield = Yield: +{0}% +bar.yield = Hasil: +{0}% bar.boost = Pendorongan: +{0}% bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1} bar.powerbalance = Tenaga: {0}/d @@ -1490,7 +1490,7 @@ setting.smoothcamera.description = Ketika diaktifkan, kamera akan bergerak lebih setting.detach-camera.name = Kamera Bebas setting.detach-camera.description = Ketika diaktifkan, kamera tidak akan mengikuti unit pemain.\nPengaturan ini dapat ditautkan ke keybind. setting.vsync.name = VSync -setting.vsync.description = Menyelaraskan laju bingkai (frame rate) permainan dengan\nlaju penyegaran (refresh rate) monitor untuk mencegah robekan layar (screen tearing). +setting.vsync.description = Menyelaraskan laju bingkai (frame rate) permainan dengan\nlaju penyegaran (refresh rate) monitor untuk mencegah screen tearing. setting.pixelate.name = Mode Pixel setting.pixelate.description = Ketika diaktifkan, permainan dirender pada resolusi yang lebih rendah\ndan diperbesar, sehingga menciptakan efek piksel. setting.minimap.name = Tampilkan Peta Kecil @@ -2366,7 +2366,7 @@ hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti :core-foundation: [accent]Foundation[] di atas inti :core-shard: [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain. hint.serpuloCoreZone = [accent]Inti[] :core-shard: tambahan dapat dibangun di atas ubin :core-zone: [accent]Zona Inti[]. hint.cannotUpgrade = Ikon [red]:tree:[] di atas pabrik unit menunjukkan bahwa versi yang ditingkatkan belum diriset.\n\nPeningkatan unit harus diriset di [accent]:tree: pohon teknologi[] sebelum dapat diproduksi di rekonstruktor. -hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[]. +hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] / [accent]Sektor[] yang memiliki nama dan berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja dan tidak mengharuskan penguasaan wilayah di sekitarnya\n\nSedangkan [accent]Sektor Bernomor[], seperti yang Anda tempati sekarang, bersifat [accent]opsional[] dan hanya bisa diakses setelah sektor bernama berhasil dikuasai. hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang. hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu item, item yang sejenis akan [accent]dihanguskan[]. hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan pada lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan. @@ -2380,7 +2380,7 @@ gz.conveyors = Riset dan tempatkan :conveyor: [accent]konveyor[] untuk memindahk gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan :conveyor: [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor. gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanis.\nTambang 100 tembaga. gz.lead = :lead: [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah. -gz.moveup = :up: Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut. +gz.moveup = :up: Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut. :up: gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara :duo: [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo memerlukan amunisi :copper: [accent]tembaga[] dari konveyor. gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor. gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan damage yang mencapai bangunan lain.\nTempatkan :copper-wall: [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara. @@ -2829,12 +2829,12 @@ unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. M lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga membaca dari variabel di prosesor lain. lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga menulis ke variabel di prosesor lain. -lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[]. -lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[]. -lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" -lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Draw Flush[]. -lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan. -lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] dari daftar antrean untuk blok pesan. +lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[] / [accent]Flush Cetak[]. +lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[] / [accent]Flush Cetak[]. +lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]cetak "test {0}"\nformat "example" +lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Draw Flush[] / [accent]Flush Gambar[]. +lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] / [accent]Gambar[] dari daftar antrean untuk ditampilkan. +lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] / [accent]Cetak[] dari daftar antrean untuk blok pesan. lst.getlink = Dapatkan tautan prosesor dengan indeks. Dimulai dari 0. lst.control = Mengendalikan bangunan. lst.radar = Mendeteksi unit di sekitar bangunan dalam jarak. @@ -2845,7 +2845,7 @@ lst.select = Menetapkan nilai variabel menjadi satu atau dua secara bersyarat. lst.end = Loncati ke awal dari tumpukan perintah. lst.wait = Memberi jeda dalam detik yang ditentukan. lst.stop = Menghentikan eksekusi dari prosesor ini. -lst.lookup = Mencari tipe item/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah hitungan dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nUntuk operasi terbalik, artikan [accent]@id[] dari objek. +lst.lookup = Mencari tipe item/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah total dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nUntuk operasi terbalik, deteksi [accent]@id[] dari objek tersebut. lst.jump = Loncati secara bersyarat ke pernyataan berikutnya. lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan. @@ -2873,11 +2873,11 @@ lst.setprop = Menetapkan properti unit atau bangunan. lst.effect = Membuat berbagai macam efek. lst.sync = Sinkronkan variabel di seluruh jaringan.\nHanya dipanggil paling banyak 10 kali per detik. lst.playsound = Memutar suara.\nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi. -lst.playmusic = Memutar musik berdasarkan nama, misalnya [accent]"game1"[].\nJika [accent]interrupt[] bernilai true, musik yang sedang diputar sebelumnya akan dihentikan.\nMemutar dengan musik [accent]null[] dan [accent]interrupt[] diatur ke true akan menghentikan musik yang sedang diputar saat ini.\nPerhatikan bahwa penamaan musik dari patch data harus diawali dengan [accent]dp-[]. +lst.playmusic = Memutar musik berdasarkan nama, misalnya [accent]"game1"[].\nJika [accent]interrupt[] / [accent]sela[] bernilai true, musik yang sedang diputar sebelumnya akan dihentikan.\nMemutar dengan musik [accent]null[] dan [accent]interrupt[] / [accent]sela[] diatur ke true akan menghentikan musik yang sedang diputar saat ini.\nPerhatikan bahwa penamaan musik dari patch data harus diawali dengan [accent]dp-[]. lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia. -lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi [accent]Make Marker[].\nNilai [accent]null[] diabaikan. -lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu. -lst.query = Memerintahkan unit/bangunan di area yang ditentukan.\nHasil dikeluarkan ke [accent]@queries[].\nHasil dapat dibaca dari [accent]@queries[] menggunakan instruksi [accent]Read[] dan sebuah indeks.\nPanjang [accent]@queries[] dapat diukur menggunakan [accent]@size[] sebagai parameter. +lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi [accent]Make Marker[] / [accent]Buat Penanda[].\nNilai [accent]null[] diabaikan. +lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan [accent]".mobile"[] terlebih dahulu. +lst.query = Memerintahkan unit/bangunan di area yang ditentukan.\nHasil dikeluarkan ke [accent]@queries[].\nHasil dapat dibaca dari [accent]@queries[] menggunakan instruksi [accent]Read[] / [accent]Baca[] dan sebuah indeks.\nPanjang [accent]@queries[] dapat diukur menggunakan [accent]@size[] sebagai parameter. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 @@ -2933,8 +2933,8 @@ lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok. laccess.currentammotype = Bahan amunisi/cairan menara saat ini. laccess.memorycapacity = Jumlah sel dalam satu blok memori. laccess.color = Warna lampu. -laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan prosesor.\nJika unit dalam barisan, mengembalikan leader.\nSebaliknya, mengembalikan unit itu sendiri. -laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi. +laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan oleh prosesor, mengembalikan prosesor tersebut.\nJika tidak, mengembalikan unit itu sendiri. +laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu mati atau hancur atau tidak ada lagi. laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0. laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan. laccess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam ubin/detik. @@ -3135,11 +3135,11 @@ instruction.getlink = Dapatkan link instruction.control = Kontrol instruction.radar = Radar instruction.sensor = Sensor -instruction.set = Atur +instruction.set = Tetapkan instruction.operation = Operasi instruction.select = Pilih instruction.wait = Tunggu -instruction.stop = Berhenti +instruction.stop = Hentikan instruction.lookup = Cari instruction.jump = Lompatan instruction.end = Akhiri @@ -3194,7 +3194,7 @@ contenttype.label.liquid = cairan contenttype.label.team = tim cutsceneaction.label.active = aktif cutsceneaction.label.pan = geser -cutsceneaction.label.zoom = perbesar +cutsceneaction.label.zoom = zoom cutsceneaction.label.stop = hentikan cutsceneaction.label.shake = getar cutsceneaction.label.gethud = ambil HUD @@ -3301,7 +3301,7 @@ laccess.label.shootp = prediksi tembak laccess.label.config = konfig laccess.label.color = warna llocate.label.ore = bijih -llocate.label.spawn = kemunculan +llocate.label.spawn = munculkan llocate.label.building = bangunan llocate.label.damaged = rusak lmarkercontrol.label.remove = hapus @@ -3400,12 +3400,13 @@ radartarget.label.player = pemain radartarget.label.attacker = penyerang radartarget.label.flying = terbang radartarget.label.ground = darat +radartarget.label.boss = penjaga tilelayer.label.floor = lantai tilelayer.label.ore = bijih tilelayer.label.block = blok tilelayer.label.building = bangunan -name.token.jump = Jump +name.token.Jump = Lompatan name.token.color = warna name.token.width = lebar name.token.height = tinggi @@ -3445,7 +3446,7 @@ name.token.b-and = b-dan name.token.xor = xor name.token.flip = balik name.token.order = urutan -name.token.sort = urutkan +name.token.sort = jenis name.token.output = keluaran name.token.if = jika name.token.then = maka @@ -3468,6 +3469,7 @@ name.token.-lookup = = pencarian name.token.type = tipe name.token.get = dapatkan name.token.team = tim +name.token.angle = sudut name.token.rot = rotasi name.token.spawn = kemunculan name.token.-bullet = peluru @@ -3478,7 +3480,7 @@ name.token.natural = alami name.token.speed = kecepatan name.token.level = tingkat name.token.duration = durasi -name.token.seconds = seconds +name.token.seconds = detik name.token.shown = ditampilkan name.token.data = data name.token.effect = efek @@ -3541,13 +3543,13 @@ name.token.bottomRight = kanan bawah name.token.none = tidak ada name.token.warn = peringatan name.token.cross = silang -name.token.blockFall = blok +name.token.blockFall = blok jatuh name.token.placeBlock = tempatkan blok name.token.placeBlockSpark = percikan tempatkan blok name.token.breakBlock = hancurkan blok name.token.-spawn = kemunculan name.token.trail = jejak -name.token.breakProp = hancurkan batu +name.token.breakProp = percikan hancurkan batu name.token.smokeCloud = awan asap name.token.vapor = uap name.token.hit = hantaman @@ -3563,9 +3565,9 @@ name.token.spark = percikan name.token.sparkBig = percikan besar name.token.sparkShoot = tembakan percikan name.token.sparkShootBig = tembakan percikan besar -name.token.drill = bor -name.token.drillBig = bor besar -name.token.lightBlock = blok cahaya +name.token.drill = percikan bor +name.token.drillBig = percikan bor besar +name.token.lightBlock = cahaya blok name.token.explosion = ledakan name.token.smokePuff = hembusan asap name.token.sparkExplosion = ledakan percikan