From 92d53b01fc9bf6ac90f7e50359afec400dccf2cd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: "Sunky.MP3G" <125795960+SunkyMP3G@users.noreply.github.com> Date: Sun, 20 Sep 2026 20:21:11 +0700 Subject: [PATCH] More RU translations (#12639) * New RU translations and proper processor ones * Finished * Typo --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 130 +++++++++++------------ 1 file changed, 65 insertions(+), 65 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index b75072c398..6ad9b7310b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единиц bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с bar.efficiency = Эффективность: {0}% -bar.yield = Получение: +{0}% +bar.yield = Получение: {0}% bar.boost = Ускорение: +{0}% bar.powerbuffer = Энергия в аккумуляторах: {0}/{1} bar.powerbalance = Энергия: {0}/с @@ -2945,63 +2945,63 @@ laccess.displayheight = Высота дисплея, в пикселях. laccess.buffersize = Количество необработанных команд в графическом буфере дисплея. laccess.operations = Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций Вывод рисования/drawflush. laccess.maxunits = Максимальное количество единиц, которое может быть у команды.\nОпределяется с помощью ядер. -laccess.totalitems = Total number of items contained. -laccess.firstitem = First item contained, or null if empty. -laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained. -laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1. -laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold. -laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold. -laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store. -laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid. -laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid. -laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second. -laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second. -laccess.ammo = Current ammo count of a turret. -laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret. -laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage. -laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage. -laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1. -laccess.shield = Current shield amount of a unit. -laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit. -laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal. -laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed. -laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation. -laccess.x = X position, in tiles. -laccess.y = Y position, in tiles. -laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec. -laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec. -laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at. -laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at. -laccess.camerax = X position of the controlling player's camera. -laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera. -laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles. -laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles. -laccess.solid = Whether this building blocks movement. -laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles. -laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting. -laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain. -laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining. -laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining. -laccess.mining = Whether a unit is currently mining. -laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building. -laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building. -laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging. -laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging. -laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging. -laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null. -laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null. -laccess.team = Team ID of a unit or building. -laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit. -laccess.flying = Whether a unit is currently airborne. -laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null. -laccess.payloadcount = Number of payloads currently held. -laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null. -laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads. -laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry. -laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null. -laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3. -laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks. -laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks. +laccess.totalitems = Общее количество хранимых предметов. +laccess.firstitem = Первый хранимый предмет. Если пусто - возвращает null. +laccess.totalliquids = Общее количество хранимой жидкости. +laccess.totalpower = Для блоков, хранящих энергию, возвращает её количество; для остальных блоков, их уровень энергии от 0 до 1. +laccess.itemcapacity = Максимальное количество предметов, хранимых этой постройкой. +laccess.liquidcapacity = Максимальное количество жидкости, хранимой этой постройкой. +laccess.powercapacity = Максимальное количество энергии, хранимой этой постройкой. +laccess.powernetstored = Общее количество энергии, хранимой в сети. +laccess.powernetcapacity = Максимальное количество энергии, хранимой в сети. +laccess.powernetin = Энергия, входящая в сеть за секунду. +laccess.powernetout = Энергия, выходящая из сети за секунду. +laccess.ammo = Текущее количество боеприпасов в турели. +laccess.ammocapacity = Максимальное количество боеприпасов в турели. +laccess.health = Текущее здоровье.\nДля пуль возвращает их урон. +laccess.maxhealth = Максимальное здоровье.\nДля пуль возвращает их базовый урон. +laccess.heat = Текущий нагрев турели, от 0 до 1. +laccess.shield = Общее количество щита у юнита. +laccess.armor = Значение брони; на сколько снизится получаемый урон за удар. +laccess.efficiency = Эффективность работы постройки. 1 - обычная эффективность. +laccess.timescale = Множитель скорости, применённый на эту постройку. 1 - обычная скорость. +laccess.rotation = Угол направления юнита или турели в градусах.\nДля большинства других построек возвращает 0-3 в зависимости от их направления. +laccess.x = Позиция X блока/юнита в блоках. +laccess.y = Позиция Y блока/юнита в блоках. +laccess.velocityx = Скорость юнита по X в блоках/сек. +laccess.velocityy = Скорость юнита по Y в блоках/сек. +laccess.shootx = Позиция X, в которую нацелен юнит или турель. +laccess.shooty = Позиция Y, в которую нацелен юнит или турель. +laccess.camerax = Позиция X камеры управляющего игрока. +laccess.cameray = Позиция Y камеры управляющего игрока. +laccess.camerawidth = Ширина камеры управляющего игрока в блоках. +laccess.cameraheight = Высота камеры управляющего игрока в блоках. +laccess.solid = Блокирует ли этот блок движение. +laccess.range = Радиус юнита или турели в блоках. +laccess.shooting = Стреляет ли юнит/турель в данный момент. +laccess.boosting = Летает ли этот наземный юнит. +laccess.minex = Позиция X руды, которую сейчас добывает юнит, или -1, если не добывает. +laccess.miney = Позиция Y руды, которую сейчас добывает юнит, или -1, если не добывает. +laccess.mining = Добывает ли юнит руду. +laccess.buildx = Позиция X, на которой сейчас строит юнит, или -1, если не строит. +laccess.buildy = Позиция Y, на которой сейчас строит юнит, или -1, если не строит. +laccess.pingx = Позиция X отметки, поставленной игроком, или null, если отметки нет. +laccess.pingy = Позиция Y отметки, поставленной игроком, или null, если отметки нет. +laccess.pingtext = Текст отметки, поставленной игроком, или null, если отметки нет. +laccess.building = Блок, который сейчас строится юнитом, или null. +laccess.breaking = Блок, который сейчас разбирается юнитом, или null. +laccess.team = ID команды юнита/блока. +laccess.flag = Числовой флаг, назначенный юниту. +laccess.flying = Летает ли этот юнит. +laccess.name = Имя управляющего игрока, или null. +laccess.payloadcount = Количество перевозимых грузов. +laccess.payloadtype = Тип последнего подобранного груза, или null. +laccess.totalpayload = Суммарный размер всех перевозимых грузов. +laccess.payloadcapacity = Максимальный суммарный размер всех перевозимых грузов юнита. +laccess.selectedblock = Блок, выбранный управляющим игроком, или null. +laccess.selectedrotation = Вращение блока, выбранного управляющим игроком, от 0 до 3. +laccess.bulletlifetime = Максимальное время жизни пули в тиках. +laccess.bullettime = Время существования пули в тиках. lcategory.unknown = Неизвестно lcategory.unknown.description = Нет категории. @@ -3496,9 +3496,9 @@ name.token.global = глобальный name.token.target = цель name.token.and = и name.token.or = или -name.token.b-and = бит-и -name.token.xor = ис-или -name.token.flip = бит-не +name.token.b-and = b-and +name.token.xor = xor +name.token.flip = flip name.token.order = порядок name.token.sort = сортировка name.token.output = выход @@ -3509,8 +3509,8 @@ name.token.find = найти name.token.group = группа name.token.enemy = враг? name.token.ore = руда -name.token.outX = X -name.token.outY = Y +name.token.outX = X цели +name.token.outY = Y цели name.token.owner = владелец name.token.found = найден? name.token.building = постройка @@ -3532,7 +3532,7 @@ name.token.natural = естественная name.token.speed = скорость name.token.level = уровень name.token.duration = длительность -name.token.seconds = seconds +name.token.seconds = секунд name.token.shown = отображается name.token.data = данные name.token.effect = эффект @@ -3599,7 +3599,7 @@ name.token.blockFall = падение блока name.token.placeBlock = размещение блока name.token.placeBlockSpark = размещение блока (искры) name.token.breakBlock = разрушение блока -name.token.-spawn = = spawn +name.token.-spawn = = создать name.token.trail = след name.token.breakProp = разрушение валуна name.token.smokeCloud = облако дыма