mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-10-02 03:00:29 +03:00
Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -113,7 +113,7 @@ loadgame = Játék betöltése
|
||||
joingame = Kapcsolódás egy játékhoz
|
||||
customgame = Egyéni játék
|
||||
newgame = Új játék
|
||||
none = <semmi>
|
||||
none = Nincs
|
||||
none.found = [lightgray]<nincs találat>
|
||||
none.inmap = [lightgray]<nincs a pályán>
|
||||
minimap = Minitérkép
|
||||
@@ -1127,7 +1127,6 @@ block.limit = [scarlet]Korlátozás: {0} épület
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Nem támogatott környezet
|
||||
yes = Igen
|
||||
no = Nem
|
||||
none = Nincs
|
||||
unabletoclog = Nem tud eltömődni
|
||||
info.title = Adatok
|
||||
error.title = [scarlet]Hiba történt
|
||||
@@ -2984,9 +2983,9 @@ lenum.asin = Arkusz szinusz, fokban.
|
||||
|
||||
lenum.acos = Arkusz koszinusz, fokban.
|
||||
lenum.atan = Arkusz tangens, fokban.
|
||||
lenum.rand = Véletlenszerű decimális szám a [0, érték) tartományban.
|
||||
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = Véletlenszerű decimális szám a [0, érték) tartományban.
|
||||
lenum.log = Természetes logaritmus (ln).
|
||||
lenum.log10 = 10-es alapú logaritmus.
|
||||
lenum.noise = 2D szimplex zaj.
|
||||
|
||||
@@ -1135,8 +1135,8 @@ unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตนี้ก่อสร้างไม
|
||||
lastaccessed = [lightgray]คนสุดท้ายที่เข้าถึง: {0}
|
||||
lastcommanded = [lightgray]คนสุดท้ายที่สั่งการ: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <โหลดแมพเพื่อแสดง>
|
||||
|
||||
stat.description = วัตถุประสงค์
|
||||
stat.input = ต้องการ
|
||||
stat.output = ส่งออก
|
||||
@@ -1230,8 +1230,8 @@ stat.reactive = ปฏิกิริยา
|
||||
stat.immunities = ต่อต้านสถานะ
|
||||
stat.healing = การรักษา
|
||||
stat.efficiency = [stat]ประสิทธิภาพ {0}%
|
||||
|
||||
ability.forcefield = โล่พลังงาน
|
||||
|
||||
ability.forcefield.description = ฉายโล่พลังงานที่ดูดซับกระสุนต่างๆ
|
||||
ability.repairfield = สนามซ่อมแซม
|
||||
ability.repairfield.description = ซ่อมแซมยูนิตในรอบข้าง
|
||||
@@ -1260,8 +1260,8 @@ ability.spawndeath = ตัวตายตัวแทน
|
||||
ability.spawndeath.description = ให้กำเนิดยูนิตออกมาหลังความตาย
|
||||
ability.liquidexplode = ระเบิดของเหลวแห่งความตาย
|
||||
ability.liquidexplode.description = กระจายของเหลวไปทั่วพื้นหลังความตาย
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการยิง
|
||||
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/วิ
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] พลังชีวิต/จังหวะ
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] เกราะ
|
||||
@@ -1317,12 +1317,12 @@ bar.activationtimer = เปิดใช้งานใน {0}
|
||||
bar.activated = เปิดใช้งานแล้ว
|
||||
bar.upto = จนถึง {0}
|
||||
bar.lerpwarmuptime = มีผลหากใช้การเร่งประสิทธิภาพ ไม่เป็นเส้นตรง; ใช้สูตรการลดลงแบบยกกำลัง\nเพื่อเป็นข้อมูล ความคืบหน้าจะถึงระดับ 90% ใน {0} วิ แต่จะถึงระดับ 99% ใน {1} วิ
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]อาวุธสกัดกระสุน
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
||||
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
||||
bullet.incendiary = [stat]ติดไฟ
|
||||
bullet.homing = [stat]ติดตามตัว
|
||||
@@ -1357,8 +1357,8 @@ bullet.reload = [lightgray]ความเร็วการยิง [stat]{0}[
|
||||
bullet.range = [lightgray]ระยะยิง [stat]{0}[lightgray] ช่อง
|
||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] เมินสิ่งก่อสร้าง
|
||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] เมินขีปนาวุธ
|
||||
|
||||
unit.blocks = บล็อก
|
||||
|
||||
unit.blockssquared = บล็อก²
|
||||
unit.powersecond = หน่วย/วินาที
|
||||
unit.tilessecond = ช่อง/วินาที
|
||||
@@ -1551,16 +1551,16 @@ keybind.command_mode.name = โหมดสั่งการ
|
||||
keybind.command_queue.name = คิวคำสั่งยูนิต
|
||||
keybind.create_control_group.name = สร้างกลุ่มสั่งการ
|
||||
keybind.cancel_orders.name = ยกเลิกคำสั่ง
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = ท่าทียูนิต: ยิง
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = ท่าทียูนิต: หยุดยิง
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = ท่าทียูนิต: ไล่ตามเป้าหมาย
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = ท่าทียูนิต: ลาดตระเวน
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = ท่าทียูนิต: พุ่งชน
|
||||
keybind.unit_stance_boost.name = ท่าทียูนิต: บูสต์
|
||||
keybind.unit_stance_hold_position.name = ท่าทียูนิต: คงตำแหน่ง
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = คำสั่งยูนิต: ขยับ
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = คำสั่งยูนิต: ซ่อมแซม
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = คำสั่งยูนิต: สร้างใหม่
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = คำสั่งยูนิต: ช่วยเหลือผู้เล่น
|
||||
@@ -1570,8 +1570,8 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = คำสั่งยูนิต: บ
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = คำสั่งยูนิต: วางของที่บรรทุก
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = คำสั่งยูนิต: เข้าบล็อกบรรทุก
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = คำสั่งยูนิต: ลูปการขนถ่ายยูนิต
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = เลือกพื้นที่สร้างใหม่
|
||||
|
||||
keybind.schematic_select.name = เลือกพื้นที่
|
||||
keybind.schematic_menu.name = เมนูแผนผัง
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = กลับด้านแผนผังแกน X
|
||||
@@ -1641,8 +1641,8 @@ mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gra
|
||||
mode.attack.name = โจมตี
|
||||
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางศัตรูเพื่อเล่น
|
||||
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
||||
|
||||
rules.hidebannedblocks = ซ่อนบล็อกต้องห้าม
|
||||
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
||||
rules.fillitems = เติมแกนกลางด้วยทรัพยากร
|
||||
@@ -1753,20 +1753,20 @@ rules.weather = สภาพอากาศ
|
||||
rules.weather.frequency = ความถี่:
|
||||
rules.weather.always = ตลอด
|
||||
rules.weather.duration = ระยะเวลา:
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = ทำให้ยูนิตที่เกิดจากคลิ่นเล็งเป้าหมายสิ่งก่อสร้างอย่างสุ่มแทนที่จะมุ่งโจมตีแต่แกนกลางหรือเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
|
||||
|
||||
rules.placerangecheck.info = ป้องกันผู้เล่นไม่ให้วางอะไรใกล้ๆกับสิ่งก่อสร้างศัตรู เมื่อวางป้อมปืน ระยะนั้นจะขยายออกมากขึ้น เพื่อไม่ให้ป้อมปืนนั้นมีระยะยิงถึงศัตรู
|
||||
rules.onlydepositcore.info = ป้องกันยูนิตไม่ให้โอนถ่ายไอเท็มลงสิ่งก่อสร้างใดๆ ยกเว้นแกนกลาง
|
||||
|
||||
database-category.item = ไอเท็ม
|
||||
|
||||
database-category.liquid = ของเหลว
|
||||
database-category.unit = ยูนิต
|
||||
database-category.block = บล็อก
|
||||
database-category.status = เอฟเฟกต์สถานะ
|
||||
database-category.sector = เซ็กเตอร์
|
||||
database-category.team = ทีม
|
||||
|
||||
database-tag.turret = ป้อมปืน
|
||||
|
||||
database-tag.production = การผลิต
|
||||
database-tag.distribution = การขนส่ง
|
||||
database-tag.liquid = ของเหลว
|
||||
@@ -1779,10 +1779,10 @@ database-tag.logic = ลอจิก
|
||||
database-tag.unit-air = อากาศ
|
||||
database-tag.unit-naval = เรือ
|
||||
database-tag.unit-ground = พื้นดิน
|
||||
|
||||
wallore = (กำแพง)
|
||||
|
||||
item.copper.name = ทองแดง
|
||||
|
||||
item.lead.name = ตะกั่ว
|
||||
item.coal.name = ถ่านหิน
|
||||
item.graphite.name = กราไฟต์
|
||||
@@ -1804,8 +1804,8 @@ item.tungsten.name = ทังสเตน
|
||||
item.oxide.name = ออกไซด์
|
||||
item.carbide.name = คาร์ไบด์
|
||||
item.dormant-cyst.name = ดอร์แมนท์ซิสต์
|
||||
|
||||
liquid.water.name = น้ำ
|
||||
|
||||
liquid.slag.name = แร่หลอม
|
||||
liquid.oil.name = น้ำมัน
|
||||
liquid.cryofluid.name = สารหล่อเย็น
|
||||
@@ -1855,8 +1855,8 @@ unit.scepter.name = ศัสตรา
|
||||
unit.reign.name = ไอศวรรย์
|
||||
unit.vela.name = เวล่า
|
||||
unit.corvus.name = คอร์วัส
|
||||
|
||||
unit.stell.name = สเตลล์
|
||||
|
||||
unit.locus.name = โลคัส
|
||||
unit.precept.name = พรีเซ็ปต์
|
||||
unit.vanquish.name = แวนควิช
|
||||
@@ -1878,8 +1878,8 @@ unit.manifold.name = แมนิโฟลด์
|
||||
unit.assembly-drone.name = โดรนประกอบร่าง
|
||||
unit.latum.name = ลาทัม
|
||||
unit.renale.name = รีเนล
|
||||
|
||||
block.parallax.name = พาราแล็คซ์
|
||||
|
||||
block.cliff.name = หน้าผา
|
||||
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
||||
block.basalt-boulder.name = ก้อนบะซอลต์
|
||||
@@ -2102,8 +2102,8 @@ block.container.name = ตู้เก็บของ
|
||||
block.launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร [lightgray](รุ่นเก่า)
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = ฐานส่งทรัพยากร
|
||||
block.landing-pad.name = ฐานลงจอดทรัพยากร
|
||||
|
||||
block.segment.name = เซ็กเมนต์
|
||||
|
||||
block.ground-factory.name = โรงงานยูนิตพื้นดิน
|
||||
block.air-factory.name = โรงงานยูนิตอากาศ
|
||||
block.naval-factory.name = โรงงานยูนิตน้ำ
|
||||
@@ -2135,9 +2135,9 @@ block.payload-unloader.name = เครื่องถ่ายสิ่งบ
|
||||
block.payload-unloader.description = ถ่ายของเหลวและไอเท็มออกจากบล็อก
|
||||
block.heat-source.name = จุดกำเนิดความร้อน
|
||||
block.heat-source.description = ส่งออกความร้อนอย่างไม่จำกัด มีเฉพาะโหมดอิสระ
|
||||
block.empty.name = ว่างเปล่า
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.empty.name = ว่างเปล่า
|
||||
block.rhyolite-crater.name = หลุมไรโอไลต์
|
||||
block.rough-rhyolite.name = ไรโอไลต์หยาบ
|
||||
block.regolith.name = เรโกลิธ
|
||||
@@ -2294,8 +2294,8 @@ block.smite.name = สไมต์
|
||||
block.malign.name = มาไลน์
|
||||
block.flux-reactor.name = เตาปฏิกรณ์ฟลักซ์
|
||||
block.neoplasia-reactor.name = เตาปฏิกรณ์นีโอพลาเซีย
|
||||
|
||||
block.switch.name = สวิตช์
|
||||
|
||||
block.micro-processor.name = ตัวประมวลผลขนาดเล็ก
|
||||
block.logic-processor.name = ตัวประมวลผลลอจิก
|
||||
block.hyper-processor.name = ตัวประมวลผลไฮเปอร์
|
||||
@@ -2304,15 +2304,15 @@ block.large-logic-display.name = หน้าจอลอจิกขนาด
|
||||
block.tile-logic-display.name = หน้าจอลอจิกแบบไร้รอยต่อ
|
||||
block.memory-cell.name = เซลล์ความจำ
|
||||
block.memory-bank.name = ธนาคารความจำ
|
||||
|
||||
team.malis.name = มาลิส
|
||||
|
||||
team.crux.name = ครักซ์
|
||||
team.sharded.name = ชาร์ด
|
||||
team.derelict.name = ทิ้งร้าง
|
||||
team.green.name = เขียว
|
||||
team.blue.name = น้ำเงิน
|
||||
|
||||
hint.skip = ข้าม
|
||||
|
||||
hint.desktopMove = กด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
|
||||
hint.zoom = [accent]เลื่อน[]เพื่อซูมเข้าหรือซูมออก
|
||||
hint.desktopShoot = กด [accent][[คลิ๊กซ้าย][] เพื่อยิง
|
||||
@@ -2352,8 +2352,8 @@ hint.presetDifficulty = เซ็กเตอร์นี้มี[scarlet]ร
|
||||
hint.coreIncinerate = เมื่อแกนกลางมีจำนวนไอเท็มชนิดหนึ่งที่กักเก็บไว้เต็ม ไอเท็มชนิดนั้นที่เข้ามาเพิ่มจะ[accent]ถูกเผา[]
|
||||
hint.factoryControl = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดคลิ๊กขวาที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ
|
||||
hint.factoryControl.mobile = เพื่อที่จะตั้ง[accent]ตำแหน่งการส่งออก[]ของโรงงานยูนิต ให้กดที่โรงงานยูนิตในระหว่างที่อยู่ในโหมดสั่งการ แล้วกดที่ตำแหน่งที่ต้องการตั้ง\nยูนิตที่ถูกผลิตจะขยับออกมาที่จุดที่ตั้งโดยอัตโนมัติ
|
||||
|
||||
gz.mine = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วคลิ๊กเพื่อเริ่มการขุด
|
||||
|
||||
gz.mine.mobile = ขยับเข้าไปใกล้ๆ กับ :ore-copper: [accent]แร่ทองแดง[]ที่อยู่บนพื้นแล้วกดที่แร่เพื่อเริ่มการขุด
|
||||
gz.research = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nคลิ๊กที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด
|
||||
gz.research.mobile = เปิด :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] แล้วกดเลือกจากเมนูตรงแถบขวาล่าง\nกดที่กลุ่มแร่ทองแดงเพื่อวางที่ขุด\n\nกดปุ่ม \ue800 [accent]ติ๊กถูก[]ที่แถบล่างขวาเพื่อยืนยัน
|
||||
@@ -2373,8 +2373,8 @@ gz.zone1 = นี่คือจุดเกิดของศัตรู
|
||||
gz.zone2 = สิ่งก่อสร้างทุกอย่างในรัศมีจะถูกทำลายเมื่อมีคลื่นใหม่เริ่มขึ้น
|
||||
gz.zone3 = คลื่นกำลังจะเริ่มขึ้นแล้ว\nเตรียมตัวให้พร้อม
|
||||
gz.finish = สร้างป้อมปืนเพิ่ม ขุดทรัพยากรให้ได้มากกว่านี้\nแล้วป้องกันคลื่นทั้งหมดเพื่อ[accent]ยึดครองเซ็กเตอร์[]
|
||||
|
||||
ff.coal = ใช้ :mechanical-drill: [accent]เครื่องขุดเชิงกล[] เพื่อขุด :ore-coal: [accent]ถ่านหิน[]
|
||||
|
||||
ff.graphitepress = :tree: วิจัยและวาง :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[]
|
||||
ff.craft = นำ :coal: ถ่านหินใส่เข้าไปใน :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[]\nเครื่องนี้จะผลิต :graphite: กราไฟต์ และส่งออกสู่สายพานรอบข้าง\nนำ :graphite: กราไฟต์ ที่ได้จาก :graphite-press: [accent]เครื่องอัดกราไฟต์[] ไปที่แกนกลาง
|
||||
ff.generator = :coal: ถ่านหิน สามารถนำไปใช้เป็นเชื้อเพลิงให้กับ :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[].\nวิจัยและวาง :combustion-generator: [accent]เครื่องกำเนิดไฟฟ้าเผาไหม้[]
|
||||
@@ -2383,15 +2383,15 @@ ff.coalpower.objective = :combustion-generator: ผลิตไฟฟ้า
|
||||
ff.node = :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] จะจ่ายไฟฟ้าให้บล็อกที่อยู่ในรัศมีใกล้เคียง\nวิจัยและวาง :power-node: [accent]ตัวจ่ายพลังงาน[] ไว้ใกล้กับเครื่องกำเนิดไฟฟ้า
|
||||
ff.battery = :battery: [accent]แบตเตอรี่[] จะช่วยกักเก็บพลังงาน\nวิจัยและวาง :battery: [accent]แบตเตอรี่[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า
|
||||
ff.arc = ป้อมปืน :arc: [accent]อาร์ค[] จำเป็นต้องใช้ไฟฟ้าในการทำงาน วิจัยและวาง :arc: [accent]อาร์ค[] ใกล้กับตัวจ่ายไฟฟ้า
|
||||
|
||||
fungalpass.tutorial1 = ใช้ [accent]ยูนิต[] เพื่อปกป้องสิ่งก่อสร้างและโจมตีศัตรู\nวิจัยและวาง :ground-factory: [accent]โรงงานยูนิตพื้นดิน[]
|
||||
|
||||
fungalpass.tutorial2 = เลือกยูนิต :dagger: [accent]แด็กเกอร์[] ในโรงงาน\nผลิตยูนิต 3 ตัว
|
||||
frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]เครื่องพัฒนารุ่นบวก[]\nจะอัปเกรดยูนิตรุ่นที่ 1 ให้เป็นยูนิตรุ่นที่ 2\nโดยใช้ :silicon: ซิลิคอนและ :graphite: กราไฟต์\n\n[accent]วิจับและพัฒนา\n[]:dagger:[accent] แด็กเกอร์ ให้เป็น []:mace:[accent] เมส
|
||||
|
||||
frontier.tutorial2 = คลื่นศัตรูจะปล่อยออกมา[accent]อย่างไม่มีที่สิ้นสุด[] จนกว่าแกนกลางของฐานทัพศัตรูทั้งหมดจะ[unlaunched]ถูกทำลาย
|
||||
frontier.tutorial3 = [accent]โจมตีฐานทัพศัตรูอย่างรวดเร็วเพื่อป้องกันไม่ให้คลื่นเพิ่มสูงมากเกินไป[]
|
||||
|
||||
atolls.destroy1 = ทำลายฐานทัพศัตรูที่มี [accent]แกนกลาง: ฟาวน์เดชั่น[] สองฐานนี้ก่อน\n[accent]เข้ายึดครองแหล่งทอเรี่ยม[]
|
||||
|
||||
atolls.mega1 = เข้าไปยัง [accent]โหลดสั่งการ[] และเลือกยูนิต :mega:[accent]เมก้า[]
|
||||
atolls.mega2 = เลือกคำสั่ง \ue87b [accent]บรรทุกยูนิต[] เพื่อให้เมก้าหยิบยูนิตพื้นดินขึ้นมา
|
||||
atolls.mega3 = ขยับยูนิตเมก้าให้อยู่[accent]เหนือ[]ยูนิตพื้นดินเพื่อบรรทุกมันเข้าไปในเมก้า
|
||||
@@ -2411,8 +2411,8 @@ atolls.carry6 = คุณสามารถดูขั้นตอนเหล
|
||||
atolls.carry7 = ทำตามคำแนะนำเหล่านี้เพื่อส่งยูนิตเพิ่มเติมไปใกล้กับฐานทัพของศัตรู
|
||||
atolls.noairunit = ฐานทัพนี้มีการป้องกันที่แน่นหนาเกินกว่าที่จะทำลายด้วยยูนิตอากาศได้
|
||||
atolls.2strategies = มีสองกลยุทธ์เพื่อที่จะทำลายฐานทัพนี้
|
||||
|
||||
onset.mine = กดคลิ๊กซ้ายเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง\n\nกด [accent][[WASD][] เพื่อขยับ
|
||||
|
||||
onset.mine.mobile = กดที่หน้าจอเพื่อขุด :beryllium: [accent]เบริลเลี่ยม[] จากกำแพง
|
||||
onset.research = เปิดที่หน้า :tree: ต้นไม้เทค\nวิจัย แล้ววาง :turbine-condenser: [accent]เครื่องควบแน่นกังหัน[] บนปล่อง\nเครื่องนี้จะผลิต[accent]พลังงาน[]
|
||||
onset.bore = วิจัยและวาง :plasma-bore: [accent]เครื่องขุดเจาะพลาสม่า[]\nเครื่องนี้จะขุดทรัพยากรที่อยู่ในกำแพงให้โดยอัตโนมัติ
|
||||
@@ -2437,14 +2437,14 @@ onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับก
|
||||
onset.commandmode = กด [accent]shift[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\n[accent]คลิ๊กซ้ายแล้วลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]คลิ๊กขวา[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
|
||||
onset.commandmode.mobile = กด [accent]ปุ่มสั่งการ[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\nจิ้มนิ้วลงไปแล้ว [accent]ลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]กด[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
|
||||
aegis.tungsten = สามารถขุดทังสเตนได้ด้วย [accent]เครื่องขุดแรงกระแทก[]\nโดยเครื่องนี้จำเป็นต้องใช้ [accent]น้ำ[] และ [accent]พลังงาน[]
|
||||
|
||||
split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ที่เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [accent][[[] สำหรับหยิบและ [accent]][] สำหรับวางบล็อก)
|
||||
|
||||
split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ตู้เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง)
|
||||
split.acquire = คุณต้องหาทังสเตนมาเพื่อสร้างยูนิต
|
||||
split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวิจัย :payload-mass-driver: [accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง
|
||||
split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน\nแล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู
|
||||
|
||||
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกแทบทุกชนิด
|
||||
|
||||
item.copper.details = ทองแดง โลหะที่พบได้มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงเว้นแต่ว่าจะเสริมเกราะ
|
||||
item.lead.description = ทรัพยากรพื้นฐานที่พบเจอได้ง่าย ใช้อย่างแพร่หลายในการขนย้ายของเหลวและระบบไฟฟ้า
|
||||
item.lead.details = ทั้งหนาและเฉื่อย ใช้กันอย่างมากในแบตเตอรี่\n\nโน๊ต: มีแนวโน้มจะเป็นพิษต่อรูปแบบสิ่งมีชีวิตทางชีวภาพ แต่ก็ใช่ว่ามันยังมีเหลืออยู่มากมายที่นี่
|
||||
@@ -2465,28 +2465,28 @@ item.spore-pod.description = กระเปาะของสปอร์ที
|
||||
item.spore-pod.details = "สปอร์" คาดว่าเป็นสิ่งมีชีวิตที่ถูกสังเคราะห์ขึ้นมา ปล่อยแก็สที่เป็นพิษต่อสิ่งมีชีวิตอื่นๆ แพร่พันธุ์และรุกรานอย่างรวดเร็ว ไวไฟอย่างมากในบางสภาวะ
|
||||
item.blast-compound.description = ใช้ในระเบิดหรือนำไปเป็นกระสุนระเบิด ไม่แนะนำให้ใช้เป็นเชื้อเพลิง
|
||||
item.pyratite.description = วัสดุที่ติดไฟได้ง่าย ใช้ในอาวุธเพลิงหรือใส่ในโรงงานไฟฟ้าเผาไหม้เพื่อผลิตพลังงาน
|
||||
item.beryllium.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในการก่อสร้างและเป็นกระสุนให้กับบล็อกแทบทุกชนิดในดาวเอเรเกียร์
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
item.beryllium.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในการก่อสร้างและเป็นกระสุนให้กับบล็อกแทบทุกชนิดในดาวเอเรเกียร์
|
||||
item.tungsten.description = ใช้ในเครื่องขุด เสริมเกราะหรือนำไปเป็นกระสุน จำเป็นสำหรับการสร้างสิ่งก่อสร้างที่สูงขั้นกว่า
|
||||
item.oxide.description = ใช้เป็นตัวนำความร้อนและเป็นฉนวนสำหรับไฟฟ้า
|
||||
item.carbide.description = ใช้ในสิ่งก่อสร้างขั้นสูง ยูนิตที่ร้ายกาจยิ่งกว่า และนำไปเป็นกระสุน
|
||||
|
||||
liquid.water.description = ใช้ในการระบายความร้อนให้กับสิ่งก่อสร้างและการจัดการของเสียต่างๆ
|
||||
|
||||
liquid.slag.description = สามารถนำไปแยกเป็นวัสดุต่างๆ หรือเป็นอาวุธพ่นใส่ศัตรู
|
||||
liquid.oil.description = ใช้ในการผลิตวัสดุขั้นสูง สามารถแปรรูปเป็นถ่านหินเพื่อใช้เป็นเชื้อเพลิง หรือเป็นอาวุธเพื่อพ่นใส่ศัตรูเพื่อให้ศัตรูติดสถานะ[accent]เปื้อนน้ำมัน[]
|
||||
liquid.cryofluid.description = ของเหลวเฉื่อยและไม่กัดกร่อน ใช้ในการหล่อเย็นเตาปฏิกรณ์ สิ่งก่อสร้างหรือโรงงานต่างๆ
|
||||
liquid.arkycite.description = ใช้ในปฏิกิริยาทางเคมีสำหรับการผลิตไฟฟ้าและการสร้างวัสดุต่างๆ
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
liquid.arkycite.description = ใช้ในปฏิกิริยาทางเคมีสำหรับการผลิตไฟฟ้าและการสร้างวัสดุต่างๆ
|
||||
liquid.ozone.description = ใช้เป็นเชื้อเพลิงและเป็นตัวช่วยการออกซิไดซ์ในการผลิตวัสดุต่างๆ ค่อนข้างที่จะระเบิดได้ง่าย
|
||||
liquid.hydrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การผลิตยูนิต และการซ่อมแซมสิ่งก่อสร้าง ไวต่อไฟ
|
||||
liquid.cyanogen.description = ใช้ในการสร้างยูนิตขั้นสูง การทำปฏิกิริยาต่างๆ ในบล็อกขั้นสูง หรือนำไปเป็นกระสุน ไวต่อไฟเป็นอย่างมาก
|
||||
liquid.nitrogen.description = ใช้ในการสกัดทรัพยากร การสร้างแก็สและการผลิตยูนิต มีสภาพเฉื่อย
|
||||
liquid.neoplasm.description = ชีวมวลอันตรายที่เป็นผลพลอยได้จากเตาปฏิกรนีโอพลาเซีย แพร่กระจายอย่างรวดเร็วไปยังสิ่งก่อสร้างที่บรรจุน้ำที่สิ่งนี้สัมผัส สร้างความเสียหายไปในระหว่างทาง มีสภาพหนืดข้น
|
||||
liquid.neoplasm.details = "นีโอพลาสม์" ก้อนเซลล์เนื้องอกสังเคราะห์ที่ขยายตัวอย่างรวดเร็วและควบคุมไม่ได้ จับตัวกันเป็นก้อนหนืด ทนทานต่อความร้อน เป็นอันตรายอย่างยิ่งต่อสิ่งก่อสร้างที่เกี่ยวข้องกับน้ำ\n\nซับซ้อนและไม่เสถียรเกินไปสำหรับการวินิจฉัยขั้นพื้นฐาน ไม่อาจทราบการใช้งานที่เป็นไปได้ แนะนำอย่างยิ่งให้เผาทำลายมันลงในบ่อแร่หลอม
|
||||
|
||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]ถูกทิ้งร้าง
|
||||
|
||||
block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไปข้างหน้า เร็วเท่าสายพานไทเทเนี่ยม แต่มีเกราะที่แข็งแรงกว่า ไม่รับไอเท็มจากด้านข้างยกเว้นว่าจะเป็นสายพานด้วยกันเอง
|
||||
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้อีกด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
||||
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
||||
@@ -2648,9 +2648,9 @@ block.large-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดย
|
||||
block.tile-logic-display.description = แสดงกราฟิกโดยควบคุมจากตัวประมวลผลลอจิก\nเชื่อมต่อกับหน้าจอลอจิกชนิดเดียวกันได้แบบไร้รอยต่อ
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = หอคอยเรลกันแม่เหล็กไฟฟ้าขนาดมหึมา เร่งความเร็วแกนกลางให้หลุดพ้นชั้นบรรยากาศเพื่อการเดินทางระหว่างดาว
|
||||
block.repair-turret.description = ซ่อมแซมยูนิตที่อยู่ในรัศมีของมันอย่างต่อเนื่อง สามารถใช้ของเหลวมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพได้
|
||||
block.core-bastion.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดี เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.core-bastion.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดี เมื่อถูกทำลาย การติดต่อกับพื้นที่นั้นทั้งหมดจะหายไป อย่าให้มันเกิดขึ้น
|
||||
block.core-citadel.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างดีเยี่ยม เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางบาสเชี่ยน
|
||||
block.core-acropolis.description = ใจกลางของฐานทัพ เสริมเกราะมาอย่างสุดยอด เก็บทรัพยากรได้เยอะกว่าแกนกลางซิทาเดล
|
||||
block.breach.description = ยิงกระสุนเบริลเลี่ยมหรือทังสเตนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
@@ -2746,8 +2746,8 @@ block.radar.description = ค่อยๆ เปิดเผยพื้นท
|
||||
block.shockwave-tower.description = สร้างความเสียหายและทำลายกระสุนของศัตรูในรัศมีของมัน ต้องใช้ไซยาโนเจนเพื่อทำงาน
|
||||
block.canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้
|
||||
block.large-canvas.description = แสดงผลรูปวาดที่เรียบง่ายด้วยเฉดสีที่กำหนดไว้ สามารถปรับแต่งได้
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
|
||||
unit.mace.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
unit.fortress.description = ยิงกระสุนปืนใหญ่พิสัยไกลไปที่เป้าหมายศัตรูพื้นดิน
|
||||
unit.scepter.description = ยิงกระสุนชาร์จไฟฟ้าใส่เป้าหมายศัตรู กระสุนจะระเบิดออกเป็นพลังงานสายฟ้า สร้างความเสียหายแก่ยูนิตรอบข้าง
|
||||
@@ -2785,9 +2785,9 @@ unit.oxynoe.description = ยิงเปลวไฟเผาไหม้ที
|
||||
unit.cyerce.description = ยิงขีปนาวุธพลาสม่าติดตามตัวเป็นกระจุกระเบิดใส่ศัตรู ซ่อมแซมยูนิตพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
|
||||
unit.aegires.description = ช็อตสิ่งก่อสร้างและยูนิตศัตรูทั้งหมดที่เข้ามาในสนามพลังงานของมันด้วยสายฟ้าฟาด ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างและยูนิตพันธมิตร
|
||||
unit.navanax.description = ยิงลูกระเบิด EMP ขนาดใหญ่ สร้างความเสียหายอย่างหนักให้กับเครือข่ายพลังงานศัตรูและซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างของพันธมิตร หลอมละลายศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงด้วยป้อมปืนเลเซอร์อัตโนมัติสี่ป้อม
|
||||
unit.stell.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = ยิงกระสุนธรรมดาใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
unit.locus.description = สลับยิงกระสุนเลเซอร์ใส่เป้าหมายศัตรู
|
||||
unit.precept.description = ยิงกระจุกกระสุนเจาะทะลุใส่เป้าหมายศัตรู ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า
|
||||
unit.vanquish.description = ยิงกระสุนแตกกระจายเจาะทะลุขนาดใหญ่ใส่เป้าหมายศัตรู ล้อขนาดยักษ์สามารถเหยียบทับสร้างความเสียหายให้กับสิ่งก่อสร้างศัตรูได้ ได้รับผลกระทบจากแรงต้านน้ำน้อยกว่า
|
||||
@@ -2805,8 +2805,8 @@ unit.disrupt.description = ยิงจรวดยับยั้งติด
|
||||
unit.evoke.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางบาสเชี่ยนจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
|
||||
unit.incite.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางซิทาเดลจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
|
||||
unit.emanate.description = สร้างสิ่งต่างๆ เพื่อปกป้องแกนกลางอะโครโพลิสจากศัตรู ซ่อมแซมสิ่งก่อสร้างด้วยลำแสงฟื้นฟู สามารถบรรทุกสิ่งก่อสร้างขนาด 2x2 ได้
|
||||
|
||||
lst.read = อ่านเลขจากเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถอ่านค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
|
||||
|
||||
lst.write = เขียนเลขไปยังเซลล์ความจำที่เชื่อมต่อไว้ สามารถเขียนค่าตัวแปรของตัวประมวลผลอื่นได้
|
||||
lst.print = เพิ่มข้อความไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[]
|
||||
lst.printchar = เพิ่มอักขระ UTF-16 หรือไอคอนเนื้อหาไปยังคิวข้อความ\nข้อความจะยังไม่แสดงจนกว่าจะใช้คำสั่ง [accent]Print Flush[]
|
||||
@@ -2857,8 +2857,8 @@ lst.makemarker = สร้างเครื่องหมายลอจิก
|
||||
lst.setmarker = ตั้งค่าคุณสมบัติให้กับเครื่องหมาย\nID ของเครื่องหมายที่ใช้จะต้องเป็น ID เดียวกันกับในคำสั่ง Make Marker\nค่า[accent]ว่างเปล่า[]จะถูกข้าม
|
||||
lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปยังคิวข้อความเพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน
|
||||
lst.query = ค้นหายูนิต/สิ่งก่อสร้างในบริเวณที่กำหนดไว้\nผลลัพท์จะถูกส่งออกไปที่ [accent]@queries[]\nผลลัพท์จะสามารถอ่านได้จาก [accent]@queries[] โดยใช้คำสั่ง [accent]Read[] และค่าดัชนี\nสามารถอ่านค่าความยาวของ [accent]@queries[] ได้โดยใช้ [accent]@size[] เป็นพารามิเตอร์
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
lglobal.null = ค่าว่างเปล่า
|
||||
lglobal.@pi = ค่าคงตัวทางคณิตศาสตร์ pi (3.141...)
|
||||
@@ -2891,8 +2891,8 @@ lglobal.@unitCount = จำนวนเนื้อหาของชนิด
|
||||
lglobal.@blockCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดบล็อกทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
|
||||
lglobal.@itemCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดไอเท็มทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
|
||||
lglobal.@liquidCount = จำนวนเนื้อหาของชนิดของเหลวทั้งหมดที่อยู่ในเกม ใช้กับคำสั่ง Lookup
|
||||
|
||||
lglobal.@server = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนเซิร์ฟเวอร์หรือในโหมดผู้เล่นคนเดียว นอกนั้นจะเป็นเท็จ
|
||||
|
||||
lglobal.@client = เป็นจริงหากโค้ดกำลังรันบนฝั่งไคลเอนต์ที่เชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์
|
||||
lglobal.@clientLocale = ค่าภาษาของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง ยกตัวอย่างเช่น: th_TH
|
||||
|
||||
@@ -2902,14 +2902,14 @@ lglobal.@clientTeam = ID ของทีมของฝั่งไคลเอ
|
||||
lglobal.@clientMobile = เป็นจริงหากฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่งบนอุปกรณ์มือถือ นอกนั้นจะเป็นเท็จ
|
||||
lglobal.@clientMusicPlaying = เป็นจริงหากมีดนตรีกำลังเล่นอยู่
|
||||
lglobal.@clientCurrentMusic = ชื่อดนตรีที่กำลังเล่นอยู่ขณะนี้ หากไม่มีจะเป็น null
|
||||
|
||||
lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งกลับว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่ค่าสตริง
|
||||
|
||||
lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
||||
lenum.shootp = ยิงเป้าหมายโดยมีการคำนวณการยิง
|
||||
lenum.config = การกำหนดค่าของสิ่งก่อสร้าง เช่น ไอเท็มของเครื่องคัดแยก
|
||||
lenum.enabled = ว่าบล็อกเปิดใช้งาน/ทำงานอยู่หรือเปล่า
|
||||
|
||||
laccess.currentammotype = ประเภทของกระสุนไอเท็ม/ของเหลวในปัจจุบันของป้อมปืน
|
||||
|
||||
laccess.memorycapacity = จำนวนหน่วยความจำในบล็อกความจำ
|
||||
laccess.color = สีของตัวเปล่งแสง
|
||||
laccess.controller = ผู้ควบคุมยูนิต ถ้าผู้ควบคุมคือตัวประมวลผล จะส่งกลับค่า processor\nนอกนั้น จะส่งกลับค่าตัวยูนิตเอง
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user