mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-10-01 18:50:27 +03:00
Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry
This commit is contained in:
@@ -113,7 +113,7 @@ loadgame = Játék betöltése
|
||||
joingame = Kapcsolódás egy játékhoz
|
||||
customgame = Egyéni játék
|
||||
newgame = Új játék
|
||||
none = <semmi>
|
||||
none = Nincs
|
||||
none.found = [lightgray]<nincs találat>
|
||||
none.inmap = [lightgray]<nincs a pályán>
|
||||
minimap = Minitérkép
|
||||
@@ -1127,7 +1127,7 @@ block.limit = [scarlet]Korlátozás: {0} épület
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Nem támogatott környezet
|
||||
yes = Igen
|
||||
no = Nem
|
||||
unabletoclog = Unable to clog
|
||||
unabletoclog = Nem tud eltömődni
|
||||
info.title = Adatok
|
||||
error.title = [scarlet]Hiba történt
|
||||
error.crashtitle = Hiba történt
|
||||
@@ -1316,7 +1316,7 @@ bar.regenerationrate = [stat]{0}/mp[lightgray] regenerálási sebesség
|
||||
bar.activationtimer = Aktiválás {0} mp múlva
|
||||
bar.activated = Aktiválva
|
||||
bar.upto = Legfeljebb: {0}
|
||||
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
|
||||
bar.lerpwarmuptime = Hat rá a túlhajtás. Nem lineáris; az exponenciális csillapítási képletet alkalmazza.\nViszonyításképpen: a folyamat {0} másodperc alatt éri el a 90%-os előrehaladást, és {1} másodperc alatt a 99%-ot.
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processzorvezérelt
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Pontvédelem
|
||||
@@ -1386,7 +1386,7 @@ unit.shots = lövés
|
||||
unit.pershot = /lövés
|
||||
unit.perleg = /láb
|
||||
unit.perside = /oldal
|
||||
unit.instant = Instant
|
||||
unit.instant = Azonnal
|
||||
category.purpose = Rendeltetés
|
||||
category.general = Általános
|
||||
category.power = Áram
|
||||
@@ -1398,39 +1398,39 @@ category.optional = Lehetséges fejlesztések
|
||||
setting.alwaysmusic.name = Folyamatos zenelejátszás
|
||||
setting.alwaysmusic.description = Amikor engedélyezve van, akkor a zene folyamatosan szól a játékban.\nHa ki van kapcsolva, akkor csak véletlenszerű időközönként szólal meg.
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = Támaszpont animációjának kihagyása kilövéskor és leszálláskor
|
||||
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
|
||||
setting.skipcoreanimation.description = Ha engedélyezve van, akkor a támaszpont felszállásának és leszállásának animációja nem lesz megjelenítve.
|
||||
setting.landscape.name = Fekvő mód zárolása
|
||||
setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
|
||||
setting.landscape.description = Ha engedélyezve van, akkor a képernyő tájolása fekvő módban lesz rögzítve.
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatikus blokkjavaslatok
|
||||
setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
|
||||
setting.blockreplace.description = Ha engedélyezve van, és egy blokkot egy másik, azonos típusú blokkra akarunk helyezni,\nakkor a rendszer automatikus frissítést javasol, amennyiben az elérhető.
|
||||
setting.linear.name = Lineáris szűrés
|
||||
setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
|
||||
setting.linear.description = Ha engedélyezve van, akkor a textúrák simítottak lesznek, ha nincs, akkor pixelesek.
|
||||
setting.hints.name = Tanácsok
|
||||
setting.backgroundpause.name = Szüneteltetés a háttérben
|
||||
setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
|
||||
setting.backgroundpause.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék szünetelni fog, amikor nincs az előréterben.
|
||||
setting.buildautopause.name = Automatikus szüneteltetés építéskor
|
||||
setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
|
||||
setting.buildautopause.description = Ha engedélyezve van, akkor az építés automatikusan szünetelni fog, amikor a játékos éppen nem építkezik.
|
||||
setting.doubletapmine.name = Bányászás dupla kattintással/koppintással
|
||||
setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
|
||||
setting.doubletapmine.description = Ha engedélyezve van, akkor egy nyersanyagcsempére való dupla koppintás hatására a drón megkezdi a nyersanyag bányászását.
|
||||
setting.commandmodehold.name = Nyomva tartás a parancsmódhoz
|
||||
setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
|
||||
setting.commandmodehold.description = Meghatározza, hogy a parancsmód a billentyű nyomva tartásával aktiválódik-e, az egyszeri megnyomással való átkapcsolás helyett.
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.name = Egységenként legfeljebb egy vezérlőcsoport
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.description = Ha engedélyezve van, akkor egy egység egyszerre csak egy vezérelt csoporthoz tartozhat.
|
||||
setting.modcrashdisable.name = Modok letiltása indításkori összeomláskor
|
||||
setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
|
||||
setting.modcrashdisable.description = Ha engedélyetzve van, és a játék indításkor összeomlik, akkor az összes mod\nautomatikusan le lesz tiltva a következő indításkor, hogy elkerülhető legyen az összeomlási hurok.
|
||||
setting.animatedwater.name = Animált felületek
|
||||
setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
|
||||
setting.animatedwater.description = Meghatározza, hogy megjelenjenek-e az animációk az olyan felületeknél, mint a víz, a salak és a pajzsok.
|
||||
setting.playerindicators.name = Játékosjelzők
|
||||
setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
|
||||
setting.playerindicators.description = Megjeleníti a többi játékos drónjának irányába mutató jelölőket.
|
||||
setting.showpings.name = Pingek megjelenítése
|
||||
setting.showotherbuildplans.name = Más játékosok építési terveinek megjelenítése
|
||||
setting.indicators.name = Ellenségjelzők
|
||||
setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
|
||||
setting.indicators.description = Megjeleníti az ellenséges játékosok drónjának irányába mutató jelölőket.
|
||||
setting.autotarget.name = Automatikus célzás
|
||||
setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
|
||||
setting.autotarget.description = Ha engedélyezve van, akkor a drón automatikusan megcélozza és tüzet nyit a közeli ellenségekre.
|
||||
setting.keyboard.name = Irányítás egérrel és billentyűzettel (kísérleti)
|
||||
setting.fpscap.name = FPS-korlát
|
||||
setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
|
||||
setting.fpscap.description = A játék maximális képkockasebességét lehet vele beállítani.\nA magasabb értékek növelhetik az energiafogyasztást.
|
||||
setting.fpscap.none = Nincs
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Felület méretezése
|
||||
@@ -1438,85 +1438,85 @@ setting.uiscale.description = A módosítások érvénybe lépéséhez újraind
|
||||
setting.uiEdgePadding.name = Kijelző széleinek kitöltése
|
||||
setting.uiEdgePadding.description = A felhasználói felület kitölti a kijelző széleit.\nHasznos a lekerekített sarkú vagy szenzorszigettel rendelkező eszközök esetén.
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Mindig átlós elhelyezés
|
||||
setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
|
||||
setting.swapdiagonal.description = Ha engedélyezve van, akkor az elhelyezési gomb lenyomva tartásával át lehet váltani az átlós elhelyezési módra.
|
||||
setting.screenshake.name = Képernyő rázkódása
|
||||
setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
|
||||
setting.screenshake.description = Beállítja a robbanások és egyéb események által kiváltott képernyőrázkódás-hatás intenzitását.
|
||||
setting.bloomintensity.name = Bloom intenzitása
|
||||
setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
|
||||
setting.bloomintensity.description = A „bloom” (fényhatás) intenzitását lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.bloomblur.name = Bloom elmosása
|
||||
setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
|
||||
setting.bloomblur.description = A „bloom” (fényhatás) elmosódását lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.effects.name = Hatások megjelenítése
|
||||
setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
|
||||
setting.effects.description = A különféle vizuális hatások, például füst és részecskék engedélyezése vagy letiltása.
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Lerombolt építmények megjelenítése
|
||||
setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
|
||||
setting.destroyedblocks.description = Ha engedélyezve van, akkor a megsemmisített blokkok törmeléket hagynak maguk után.
|
||||
setting.blockstatus.name = Blokkok állapotának megjelenítése
|
||||
setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
|
||||
setting.blockstatus.description = A blokkok felett színes állapotikonok jelennek meg.
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Szállítószalag nyomvonalkeresése építéskor
|
||||
setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
|
||||
setting.sensitivity.name = Kontroller érzékenysége
|
||||
setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
|
||||
setting.conveyorpathfinding.description = Ha engedélyezve van, akkor a szállítószalagok elhelyezésekor a rendszer automatikusan megpróbálja megtalálni az útvonalat a célállomásig.
|
||||
setting.sensitivity.name = Játékvezérlők érzékenysége
|
||||
setting.sensitivity.description = A játékvezérlők (joystick) érzékenységét lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.saveinterval.name = Mentési időköz
|
||||
setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
|
||||
setting.saveinterval.description = Az automatikus játékmentések időközét lehet vele beállítani.
|
||||
setting.seconds = {0} másodperc
|
||||
setting.milliseconds = {0} ezredmásodperc
|
||||
setting.fullscreen.name = Teljes képernyő
|
||||
setting.fps.name = FPS, memóriahasználat és ping megjelenítése
|
||||
setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
|
||||
setting.fps.description = Megjeleníti a jelenlegi képkockasebességet (FPS), a memóriahasználatot MB/GB-ban és a hálózati pinget a képernyő sarkában.
|
||||
setting.console.name = Konzol engedélyezése
|
||||
setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
|
||||
setting.console.description = Engedélyezi a játékon belüli JavaScript-konzolt.
|
||||
setting.drawhitboxes.name = Ütközési dobozok megjelenítése
|
||||
setting.showperformance.name = Teljesítményadatok megjelenítése
|
||||
setting.buildingtimestep.name = Épületek rögzített időlépése
|
||||
setting.buildingtimestep.description = Épületek frissítésének futtatása rögzített időlépésben, állandó delta értékkel,\nnem pedig minden képkockánként, változó delta értékkel.\nHa az épületeket nem sikerül elég gyorsan frissíteni, a játék lelassul.nHa az épületek frissítése nem történik elég gyorsan, a játék lelassul.\nHa nem tudod, mit jelent ez, ne nyúlj ehhez a beállításhoz.
|
||||
setting.smoothcamera.name = Egyenletes kamera
|
||||
setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
|
||||
setting.smoothcamera.description = Ha engedélyezve van, akkor a kamera egynletesebben, simábban mozog, ahelyett, hogy\nhirtelen új pozíciókba ugrana.
|
||||
setting.detach-camera.name = Szabad kamera
|
||||
setting.detach-camera.description = Ha engedélyezve van, akkor a kamera a játékos által irányított egységtől (drón) függetlenül mozog.\nEz a beállítás hozzárendelhető egy gyorsbillentyűhöz.
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
|
||||
setting.vsync.description = A játék képfrissítési sebességének szinkronizálása a monitor\nfrissítési gyakoriságával, hogy elkerülhető legyen a képtörés.
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelesítés
|
||||
setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
|
||||
setting.pixelate.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék alacsonyabb felbontáson jelenik meg, majd\nfelnagyítódik, ami pixeles hatást eredményez.
|
||||
setting.minimap.name = Minitérkép megjelenítése
|
||||
setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
|
||||
setting.coreitems.name = Támaszpontban lévő nyersanyagok megjelenítése
|
||||
setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
|
||||
setting.minimap.description = A képernyő sarkában található minitérkép láthatóságát kapcsolja be vagy ki.
|
||||
setting.coreitems.name = Támaszpontban tárolt nyersanyagok megjelenítése
|
||||
setting.coreitems.description = A képernyő szélén a támaszpontban tárolt nyersanyagok mennyiségének megjelenítését kapcsolja be vagy ki.
|
||||
setting.position.name = Játékos pozíciójának megjelenítése
|
||||
setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
|
||||
setting.position.description = Megjeleníti a játékos drónjának koordinátáit a képernyőn.
|
||||
setting.mouseposition.name = Egér pozíciójának megjelenítése
|
||||
setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
|
||||
setting.mouseposition.description = Megjeleníti az egérkurzor koordinátáit a képernyőn.
|
||||
setting.musicvol.name = Zene hangereje
|
||||
setting.atmosphere.name = Bolygóatmoszféra megjelenítése
|
||||
setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
|
||||
setting.atmosphere.name = Bolygók légkörének megjelenítése
|
||||
setting.atmosphere.description = A hadjáratok 3D-nézetében a bolygók légkörének megjelenítését kapcsolja be vagy ki.
|
||||
setting.drawlight.name = Sötét/világos fényhatások
|
||||
setting.ambientvol.name = Környezeti hangerő
|
||||
setting.sfxvol.name = Hanghatások hangereje
|
||||
setting.communityservers.name = Közösségi kiszolgálók listájának lekérdezése
|
||||
setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
|
||||
setting.communityservers.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék lekéri és megjeleníti a közösség által üzemeltetett kiszolgálók listáját.
|
||||
setting.savecreate.name = Automatikus mentés
|
||||
setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
|
||||
setting.savecreate.description = Ha engedélyezve van, akkor a játék automatikusan létrehoz egy új mentési fájlt, amikor a játékos egy új játékot indít..
|
||||
setting.steampublichost.name = Nyilvános játék láthatósága
|
||||
setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
|
||||
setting.steampublichost.description = A Steamen történő játék szervezésekor beállítható, hogy kik láthatják és csatlakozhatnak a játékhoz.
|
||||
setting.playerlimit.name = Játékoskorlát
|
||||
setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
|
||||
setting.playerlimit.description = A saját kiszolgálóhoz csatlakozható játékosok maximális számát lehet vele beállítani.
|
||||
setting.chatopacity.name = Csevegő átlátszatlansága
|
||||
setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
|
||||
setting.lasersopacity.name = Villanyvezeték átlátszatlansága
|
||||
setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = Egység bányászósugarának átlátszatlansága
|
||||
setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
|
||||
setting.chatopacity.description = A csevegőablak átlátszatlanságát lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.lasersopacity.name = Villanyoszlop-lézerek átlátszatlansága
|
||||
setting.lasersopacity.description = A villanyoszlop-lézerek átlátszatlanságát lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = Egységek bányászósugarának átlátszatlansága
|
||||
setting.unitlaseropacity.description = Az egységek bényászósugarának átlátszatlanságát lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Híd átlátszatlansága
|
||||
setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
|
||||
setting.playerchat.name = Játékosok csevegőbuborékainak megjelenítése
|
||||
setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
|
||||
setting.bridgeopacity.description = A szállítószalaghidak átlátszatlanságát lehet vele finomhangolni.
|
||||
setting.playerchat.name = Játékosok csevegési üznetbuborékainak megjelenítése
|
||||
setting.playerchat.description = Ha engedélyezve van, akkor a játékosok csevegési üzenetei egy buborékokban jelennek meg a „fejük” felett.
|
||||
setting.showweather.name = Időjárás-grafika megjelenítése
|
||||
setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
|
||||
setting.showweather.description = Az időjárási jelenségek, például az eső és a hó megjelenítését kapcsolja be vagy ki.
|
||||
setting.hidedisplays.name = Logikai kijelzők elrejtése
|
||||
setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
|
||||
setting.hidedisplays.description = Elrejti a logikai kijelzők tartalmát, ami javíthatja a teljesítményt.
|
||||
setting.macnotch.name = A felület igazítása a kijelző bevágásához
|
||||
setting.macnotch.description = A változtatások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges
|
||||
setting.macnotch.description = A szenzorszigettel rendelkező macOS-eszközökön a felhasználói felület lejjebb kerül, elkerülve a kitakarást.\nA változtatások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges
|
||||
steam.friendsonly = Csak Steam barátok
|
||||
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Meghatározza, hogy csak a Steam-barátok kapcsolódhassanak-e a játékodhoz.\nHa kikapcsolod, a játékod nyilvános lesz és bárki kapcsolódhat hozzá.
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Meghatározza, hogy csak a Steam-barátok csatlakozhatnak-e a játékodhoz.\nHa kiveszed a pipát, a játékod nyilvános lesz és bárki csatlakozhat hozzád.
|
||||
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Legkisebb kameratávolság
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Legnagyobb kameratávolság
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = A magas értékek teljesítményproblémákat okozhatnak.
|
||||
@@ -1724,7 +1724,7 @@ rules.title.unit = Egységek
|
||||
rules.title.experimental = Kísérleti
|
||||
rules.title.environment = Környezet
|
||||
rules.title.teams = Csapatok
|
||||
rules.title.light = Lighting
|
||||
rules.title.light = Világítás
|
||||
rules.title.planet = Bolygó
|
||||
rules.title.music = Zene
|
||||
rules.alwaysplaymusic = Zene folyamatos lejátszása
|
||||
@@ -1736,7 +1736,7 @@ rules.darkmusic.info = Olyan zeneszámok vesszővel elválasztott listája, amel
|
||||
rules.nomusic = Automatikus zene letiltása
|
||||
rules.nomusic.info = Kikapcsolja az összes automatikus zenelejátszást.\nOlyan térképek esetén hasznos, ahol processzorok segítségével egyéni zene szól.
|
||||
rules.lighting = Világítás
|
||||
rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
|
||||
rules.lighting.unitlight = Egység világítása
|
||||
rules.fog = A háború köde
|
||||
rules.invasions = Ellenséges szektorokból érkező inváziók
|
||||
rules.legacylaunchpads = Hagyományos kilövőállás-mechanizmus
|
||||
@@ -2552,9 +2552,9 @@ block.bridge-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és tere
|
||||
block.phase-conveyor.description = Nyersanyagokat szállít épületek és terepakadályok fölött. Nagyobb távolságra ér, mint a sima szállítószalaghíd, de áramot fogyaszt.
|
||||
block.sorter.description = Csak a kiválasztott nyersanyagot engedi tovább egyenesen, minden mást oldalra ad ki.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Hasonló a szokásos válogatóhoz, de a kiválasztott nyersanyagot oldalra adja ki.
|
||||
block.router.description = Egyenletesen háromfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
||||
block.router.description = Egyenletesen osztja szét a beérkező nyersanyagokat mind a négy kimeneti irányban.
|
||||
block.router.details = Egy szükséges rossz. Nem ajánlott termelőegységek mellett használni, mert a kimenet eltömíti.
|
||||
block.distributor.description = Egyenletesen, hétfelé osztja szét a beérkező nyersanyagokat.
|
||||
block.distributor.description = Egyenletesen osztja szét a beérkező nyersanyagokat mind a nyolc kimeneti irányban.
|
||||
block.overflow-gate.description = Csak akkor ad ki nyersanyagot oldalra, ha előrefelé már nem tud.
|
||||
block.underflow-gate.description = A túlcsorduló kapu ellentettje. Csak akkor ad ki nyersanyagot előrefelé, ha oldalra már nem tud.
|
||||
block.mass-driver.description = Nagy hatótávolságú nyersanyagszállító eszköz. Rakományokat gyűjt össze, és átlövi egy másik, hozzákapcsolt tömegmozgatónak.
|
||||
@@ -2601,7 +2601,7 @@ block.core-nucleus.description = Támaszpont. Rendkívül jól páncélozott. Ha
|
||||
block.core-nucleus.details = A harmadik, végső modell.
|
||||
block.vault.description = Nagy mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki.
|
||||
block.container.description = Kis mennyiséget tárol minden nyersanyagtípusból. Növeli a támaszpont tárolókapacitását, ha egy támaszpont mellé van helyezve. A tartalma kirakodók segítségével nyerhető ki.
|
||||
block.unloader.description = Kirakodja a szomszédos épületekből a kiválasztott nyersanyagot.
|
||||
block.unloader.description = Kirakodja a nyersanyagokat a szomszédos épületekből bármelyik irányba.\nA kimenet szűrhető, így csak a megadott nyersanyagok lesznek kirakodva.
|
||||
block.launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba.
|
||||
block.advanced-launch-pad.description = Nyersanyagokat juttat el a kiválasztott szektorokba. Egyszerre csak egy nyersanyagtípust fogad el.
|
||||
block.advanced-launch-pad.details = Szuborbitális rendszer a nyersanyagok szektorok között történő szállítására.
|
||||
|
||||
@@ -150,14 +150,14 @@ mods.openfolder = เปิดโฟลเดอร์ม็อด
|
||||
mods.viewcontent = ดูเนื้อหาม็อด
|
||||
mods.reload = โหลดใหม่
|
||||
mods.reloadexit = เกมจะออกเพื่อที่จะรีโหลดม็อด
|
||||
mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0}
|
||||
mods.update.all = Update All Mods
|
||||
mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0}
|
||||
mods.update.available = [lightgray]มีรายการอัปเดต: {0}
|
||||
mods.update.all = อัปเดตม็อดทั้งหมด
|
||||
mods.downloading = [accent]กำลังดาวน์โหลดม็อด: {0}
|
||||
|
||||
mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer.
|
||||
mod.warning.read = I actually read this
|
||||
mod.warning.accept = I accept the responsibility
|
||||
mod.warning.deny = Disable my mods
|
||||
mod.warning = ⚠ ม็อดสามารถรันโค้ดใดๆของตนเองตามพลการได้\n\nห้ามดาวน์โหลดม็อดจากแหล่งที่ไม่น่าเชื่อถือเด็ดขาด - ผู้ร้ายสามารถขโมยข้อมูลหรือเข้าถึงคอมของคุณได้
|
||||
mod.warning.read = ฉันอ่านแล้วจริงๆ
|
||||
mod.warning.accept = ฉันยอมรับความรับผิดชอบ
|
||||
mod.warning.deny = ปิดใช้งานม็อดของฉัน
|
||||
mod.installed = [[ติดตั้งแล้ว]
|
||||
mod.display = [gray]ม็อด:[orange] {0}
|
||||
mod.enabled = [lightgray]เปิดใช้งาน
|
||||
@@ -285,12 +285,12 @@ servers.remote = เซิร์ฟเวอร์ทางไกล
|
||||
servers.global = เซิร์ฟเวอร์ของชุมชน
|
||||
|
||||
servers.disclaimer = ผู้พัฒนา[accent]ไม่ได้[]เป็นเจ้าของหรือควบคุมเซิร์ฟเวอร์ของชุมชน\n\nในเซิร์ฟเวอร์อาจมีเนื้อหาของผู้เล่นที่ไม่เหมาะกับทุกเพศทุกวัย
|
||||
servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust!
|
||||
servers.connect.confirm = ต้องการเข้าเซิร์ฟเวอร์นี้หรือไม่?\n\n[accent]{0}[]\n\nเข้าเฉพาะเซิร์ฟเวอร์ที่คุณเชื่อถือเท่านั้น!
|
||||
servers.showhidden = แสดงเซิร์ฟเวอร์ที่ซ่อนไว้
|
||||
server.shown = แสดง
|
||||
server.hidden = ซ่อน
|
||||
servers.sortping = Sorting By: Ping
|
||||
servers.sortplayers = Sorting By: Player Count
|
||||
servers.sortping = เรียงตาม: Ping
|
||||
servers.sortplayers = เรียงตาม: จำนวนผู้เล่น
|
||||
|
||||
viewplayer = ผู้เล่นที่ดูอยู่: [accent]{0}
|
||||
trace = แกะรอยผู้เล่น
|
||||
@@ -319,8 +319,8 @@ server.admins.none = ไม่พบแอดมิน!
|
||||
server.add = เพิ่มเซิร์ฟเวอร์
|
||||
server.delete = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบเซิร์ฟเวอร์นี้?
|
||||
server.edit = แก้ไขเซิร์ฟเวอร์
|
||||
server.outdated = [crimson]เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
|
||||
server.outdated = [red]⚠ เซิร์ฟเวอร์ล้าสมัย![]
|
||||
server.outdated.client = [red]⚠ ไคลเอนต์ล้าสมัย![]
|
||||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||
server.custombuild = [accent]เวอร์ชั่นปรับแต่ง
|
||||
confirmban = คุณแน่ใจหรือว่าจะแบนผู้เล่นนี้?
|
||||
@@ -339,7 +339,7 @@ disconnect.timeout = หมดเวลา
|
||||
disconnect.data = การโหลดข้อมูลของโลกผิดพลาด!
|
||||
disconnect.snapshottimeout = หมดเวลาในระหว่างการรับข้อมูล UDP snapshots\nอาจเกิดจากเครือข่ายและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่เสถียร
|
||||
cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ ([accent]{0}[])
|
||||
disconnect.reason = Disconnected: {0}
|
||||
disconnect.reason = ตัดการเชื่อมต่อ: {0}
|
||||
connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
|
||||
reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่...
|
||||
|
||||
@@ -533,7 +533,7 @@ asset.content = เนื้อหา
|
||||
asset.bundle = ชุดแปลภาษา
|
||||
asset.image = รูปภาพ
|
||||
asset.sound = เสียง
|
||||
asset.music = เพลง
|
||||
asset.music = ดนตรี
|
||||
|
||||
content.unit = ยูนิต
|
||||
content.item = ไอเท็ม
|
||||
@@ -563,7 +563,7 @@ asset.image.importzip = นำเข้า Zip
|
||||
asset.image.exportzip = ส่งออก Zip
|
||||
asset.clearall = เคลียร์ทั้งหมด
|
||||
asset.clearall.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์แอสเซท[red]ทุกอัน[]บนแมพนี้?\nซึ่งรวมไปถึง รูปภาพ เสียง ชุดเนื้อหา ฯลฯ
|
||||
asset.path.invalid = Path is invalid!
|
||||
asset.path.invalid = เส้นทางไม่ถูกต้อง!
|
||||
asset.imports = ผลลัพธ์การนำเข้า
|
||||
asset.imported = [accent]นำเข้าแล้ว {0} แอสเซท
|
||||
asset.import.none = ไม่พบไฟล์แอสเซทที่ถูกต้องในไฟล์ Zip
|
||||
@@ -575,7 +575,7 @@ asset.content.badname = [red]ไม่สามารถใช้ชื่อน
|
||||
asset.content.import.file = นำเข้าไฟล์
|
||||
asset.content.import.clipboard = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
|
||||
asset.exists = มีแอสเซทชนิดเดียวกันที่ใช้เส้นทาง/ชื่อนี้อยู่แล้ว:\n[lightgray]{0}
|
||||
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
|
||||
asset.exists.audio = มีแอสเซทเสียง/ดนตรีที่ใช้ชื่อนี้โหลดอยู่แล้ว:\n[lightgray]{0}
|
||||
asset.broken = ไม่อาจพบไฟล์แอสเซทนี้ได้\nอาจเกิดจากการนำเข้าข้อมูลที่ผิดพลาด หรือการส่งออกไฟล์เซฟที่ไม่ถูกต้อง
|
||||
asset.audio.invalid = ไม่สามารถโหลดไฟล์เสียงได้\nโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไฟล์ประเภท OGG หรือ MP3 ที่ถูกต้อง
|
||||
asset.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแอสเซทนี้?
|
||||
@@ -1123,11 +1123,11 @@ settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือ
|
||||
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
|
||||
clear = เคลียร์
|
||||
banned = [scarlet]ถูกแบน
|
||||
block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
|
||||
block.limit = [scarlet]จำกัด: {0} สิ่งก่อสร้าง
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]ไม่รองรับในสภาพแวดล้อมนี้
|
||||
yes = ได้
|
||||
no = ไม่ได้
|
||||
unabletoclog = Unable to clog
|
||||
unabletoclog = ไม่สามารถอุดตันได้
|
||||
info.title = ข้อมูล
|
||||
error.title = [crimson]มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
|
||||
error.crashtitle = มีข้อผิดพลาดบางอย่างเกิดขึ้น
|
||||
@@ -1169,7 +1169,7 @@ stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
|
||||
stat.itemcapacity = ความจุไอเท็ม
|
||||
stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ
|
||||
stat.basepowergeneration = ผลิตพลังงานพื้นฐาน
|
||||
stat.meltdowntime = Meltdown Time
|
||||
stat.meltdowntime = เวลาหลอมละลาย
|
||||
stat.productiontime = เวลาในการผลิต
|
||||
stat.warmuptime = เวลาวอร์มอัพ
|
||||
stat.repairtime = เวลาในการซ่อมบล็อกให้เสร็จ
|
||||
@@ -1301,8 +1301,8 @@ bar.liquid = ของเหลว
|
||||
bar.heat = ความร้อน
|
||||
bar.cooldown = คูลดาวน์
|
||||
bar.instability = ความไม่เสถียร
|
||||
bar.whenfull = when full
|
||||
bar.nevermelts = never melts
|
||||
bar.whenfull = เมื่อเต็ม
|
||||
bar.nevermelts = ไม่มีวันหลอมละลาย
|
||||
bar.heatamount = ความร้อน: {0}
|
||||
bar.heatpercent = ความร้อน: {0} ({1}%)
|
||||
bar.power = พลังงาน
|
||||
@@ -1315,8 +1315,8 @@ bar.strength = [lightgray]ความรุนแรง [stat]{0}[lightgray]x
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/วิ[lightgray] อัตราการฟื้นฟู
|
||||
bar.activationtimer = เปิดใช้งานใน {0}
|
||||
bar.activated = เปิดใช้งานแล้ว
|
||||
bar.upto = Up to {0}
|
||||
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
|
||||
bar.upto = จนถึง {0}
|
||||
bar.lerpwarmuptime = มีผลหากใช้การเร่งประสิทธิภาพ ไม่เป็นเส้นตรง; ใช้สูตรการลดลงแบบยกกำลัง\nเพื่อเป็นข้อมูล ความคืบหน้าจะถึงระดับ 90% ใน {0} วิ แต่จะถึงระดับ 99% ใน {1} วิ
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]ถูกตัวประมวลผลควบคุมอยู่
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]อาวุธสกัดกระสุน
|
||||
@@ -1368,7 +1368,7 @@ unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
||||
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
||||
unit.powerequilibrium = สมดุลพลังงาน
|
||||
unit.heatunits = หน่วยความร้อน
|
||||
unit.heatunitsperside = heat units per side
|
||||
unit.heatunitsperside = หน่วยความร้อนต่อด้าน
|
||||
unit.degrees = องศา
|
||||
unit.seconds = วินาที
|
||||
unit.minutes = นาที
|
||||
@@ -1386,7 +1386,7 @@ unit.shots = นัด
|
||||
unit.pershot = /การยิง
|
||||
unit.perleg = ต่อขา
|
||||
unit.perside = ต่อด้าน
|
||||
unit.instant = Instant
|
||||
unit.instant = ทันที
|
||||
category.purpose = วัตถุประสงค์
|
||||
category.general = ทั่วไป
|
||||
category.power = พลังงาน
|
||||
@@ -1395,125 +1395,125 @@ category.items = ไอเท็ม
|
||||
category.crafting = การผลิต
|
||||
category.function = ฟังค์ชั่น
|
||||
category.optional = ทางเลือกการเพิ่มประสิทธิภาพ
|
||||
setting.alwaysmusic.name = เล่นเพลงตลอดเวลา
|
||||
setting.alwaysmusic.description = เมื่อเปิดใช้งาน เพลงจะเล่นในพื้นหลังวนอยู่ตลอดเวลาในเกม\nเมื่อปิดใช้งาน เพลงจะสุ่มเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น
|
||||
setting.alwaysmusic.name = เล่นดนตรีตลอดเวลา
|
||||
setting.alwaysmusic.description = เมื่อเปิดใช้งาน ดนตรีจะเล่นวนในพื้นหลังอยู่ตลอดเวลาในเกม\nเมื่อปิดใช้งาน ดนตรีจะสุ่มเล่นในช่วงระยะเวลาหนึ่งเท่านั้น
|
||||
setting.skipcoreanimation.name = ข้ามแอนิเมชั่นการบิน/ลงจอดของแกนกลาง
|
||||
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
|
||||
setting.skipcoreanimation.description = เมื่อเปิดใช้งาน แอนิเมชั่นการบินและการลงจอดของแกนกลางจะถูกข้าม
|
||||
setting.landscape.name = ล็อกภูมิทัศน์แนวนอน
|
||||
setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
|
||||
setting.landscape.description = เมื่อเปิดใช้งาน ภาพหน้าจอจะถูกล็อกไว้ที่โหมดแนวนอน
|
||||
setting.blockreplace.name = แนะนำบล็อกโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
|
||||
setting.blockreplace.description = เมื่อเปิดใช้งาน การวางบล็อกบนบล็อกอื่นที่มีชนิดเดียวกัน\nจะแนะนำการอัปเกรดโดยอัตโนมัติหากมี
|
||||
setting.linear.name = การกรองเชิงเส้น
|
||||
setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
|
||||
setting.linear.description = เมื่อเปิดใช้งาน ภาพพื้นผิวเกมจะดูเรียบเนียน เมื่อปิดใช้งาน ภาพพื้นผิวเกมจะมีลักษณะเป็นพิกเซล
|
||||
setting.hints.name = คำแนะนำ
|
||||
setting.backgroundpause.name = หยุดในพื้นหลัง
|
||||
setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
|
||||
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างชั่วคราวแบบอัตโนมัติ
|
||||
setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
|
||||
setting.backgroundpause.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะหยุดชั่วคราวหากปิดหน้าต่าง
|
||||
setting.buildautopause.name = หยุดสร้างโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.buildautopause.description = เมื่อเปิดใช้งาน การก่อสร้างจะหยุดชั่วคราวโดยอัตโนมัติหากผู้เล่นไม่ได้ดำเนินการก่อสร้างอยู่
|
||||
setting.doubletapmine.name = กดสองครั้งเพื่อขุด
|
||||
setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
|
||||
setting.doubletapmine.description = เมื่อเปิดใช้งาน การกดสองครั้งที่ช่องทรัพยากรจะทำให้ยูนิตของคุณเริ่มขุดที่ช่องนั้น
|
||||
setting.commandmodehold.name = กดค้างเพื่อสั่งการ
|
||||
setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
|
||||
setting.commandmodehold.description = ว่าโหมดสั่งการควรจะเปิดใช้งานโดยกดปุ่มสั่งการค้างไว้ หรือกดเพียงครั้งเดียว
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.name = จำกัดหนึ่งกลุ่มสั่งการต่อยูนิต
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
|
||||
setting.distinctcontrolgroups.description = เมื่อเปิดใช้งาน ยูนิตหนึ่งจะอยู่ได้แค่กลุ่มสั่งการเดียวเท่านั้น
|
||||
setting.modcrashdisable.name = ปิดม็อดเมื่อเกมขัดข้อง
|
||||
setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
|
||||
setting.modcrashdisable.description = เมื่อเปิดใช้งาน หากเกมแครชระหว่างเปิดเกม ม็อดทั้งหมด\nจะถูกปิดโดยอัตโนมัติเพื่อป้องกันการแครชซ้ำ
|
||||
setting.animatedwater.name = แอนิเมชั่นพื้นและน้ำ
|
||||
setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
|
||||
setting.animatedwater.description = เปิด/ปิด แอนิเมชั่นสำหรับพื้นของเหลว เช่น น้ำ แร่หลอม
|
||||
setting.playerindicators.name = ตัวบอกผู้เล่น
|
||||
setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
|
||||
setting.playerindicators.description = แสดงหมุดซึ่งชี้ไปยังตำแหน่งของผู้เล่นคนอื่นบนแผนที่
|
||||
setting.showpings.name = แสดงจุดปิง
|
||||
setting.showotherbuildplans.name = แสดงแผนก่อสร้างของผู้เล่นอื่น
|
||||
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู/พันธมิตร
|
||||
setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
|
||||
setting.indicators.name = ตัวบอกศัตรู
|
||||
setting.indicators.description = แสดงหมุดซึ่งชี้ไปยังตำแหน่งของศัตรู
|
||||
setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
|
||||
setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
|
||||
setting.autotarget.description = เมื่อเปิดใช้งาน ยูนิตของคุณจะเล็งและยิงที่ศัตรูใกล้เคียงโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบเม้าส์ + คีย์บอร์ด
|
||||
setting.fpscap.name = FPS สูงสุด
|
||||
setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
|
||||
setting.fpscap.description = ตั้งค่าอัตราเฟรมสูงสุดของเกม\nการตั้งค่าที่สูงอาจทำให้ใช้พลังงานเพิ่มขึ้น
|
||||
setting.fpscap.none = ∞
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = อัตราขนาด UI
|
||||
setting.uiscale.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
|
||||
setting.uiscale.description = ปรับอัตราขนาดของ UI\nอาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
|
||||
setting.uiEdgePadding.name = การขยายขอบ UI
|
||||
setting.uiEdgePadding.description = เพิ่มช่องว่างบริเวณระยะขอบของ UI เหมาะสำหรับจอแสดงผลที่มีมุมโค้งมนหรือรอยบาก
|
||||
setting.uiEdgePadding.description = เพิ่มช่องว่างบริเวณขอบของ UI เพื่อเพิ่มระยะสำหรับจอแสดงผลที่มีมุมโค้งมนหรือรอยบาก
|
||||
setting.swapdiagonal.name = วางเป็นเส้นทแยงเสมอ
|
||||
setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
|
||||
setting.swapdiagonal.description = เมื่อเปิดใช้งาน การกดปุ่มการวางค้างไว้จะเปลี่ยนเป็นโหมดการวางในแนวทแยง
|
||||
setting.screenshake.name = การสั่นของจอ
|
||||
setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
|
||||
setting.bloomintensity.name = ความรุนแรงของบลูม
|
||||
setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
|
||||
setting.screenshake.description = ปรับความแรงของเอฟเฟกต์การสั่นหน้าจอจากการระเบิดและเหตุการณ์อื่นๆ
|
||||
setting.bloomintensity.name = ความแรงบลูม
|
||||
setting.bloomintensity.description = ปรับความแรงของเอฟเฟกต์บลูม (การเปล่ง)
|
||||
setting.bloomblur.name = ความเบลอบลูม
|
||||
setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
|
||||
setting.bloomblur.description = ปรับความเบลอของเอฟเฟกต์บลูม
|
||||
setting.effects.name = แสดงเอฟเฟกต์
|
||||
setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
|
||||
setting.effects.description = เปิดหรือปิดใช้งานเอฟเฟกต์ภาพต่างๆ เช่นควัน ประกาย
|
||||
setting.destroyedblocks.name = แสดงบล็อกที่ถูกทำลาย
|
||||
setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
|
||||
setting.destroyedblocks.description = เมื่อเปิดใช้งาน บล็อกที่ถูกทำลายจะทิ้งร้องรอยเศษซากเอาไว้
|
||||
setting.blockstatus.name = แสดงสถานะของบล็อก
|
||||
setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = ตรวจสอบเส้นทางการวางสายพาน
|
||||
setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
|
||||
setting.sensitivity.name = ความเร็วของตัวควบคุม
|
||||
setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
|
||||
setting.blockstatus.description = แสดงไอคอนสถานะแบบสีบนบล็อกต่างๆ
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = ค้นหาเส้นทางการวางสายพาน
|
||||
setting.conveyorpathfinding.description = เมื่อเปิดใช้งาน เมื่อวางสายพาน จะพยายามค้นหาเส้นทางไปยังตำแหน่งจุดหมายโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.sensitivity.name = ความไวของตัวควบคุม
|
||||
setting.sensitivity.description = ปรับความไวของตัวควบคุมเกม
|
||||
setting.saveinterval.name = ระยะห่างระหว่างการเซฟ
|
||||
setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
|
||||
setting.saveinterval.description = ตั้งระยะห่างของเวลาระหว่างการเซฟอัตโนมัติของเกม
|
||||
setting.seconds = {0} วินาที
|
||||
setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที
|
||||
setting.fullscreen.name = เต็มจอ
|
||||
setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping
|
||||
setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
|
||||
setting.fps.description = แสดงอัตราเฟรมของเกมและค่า Ping ของเครือข่ายในปัจจุบันที่มุมหน้าจอ
|
||||
setting.console.name = เปิดใช้งานคอนโซล
|
||||
setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
|
||||
setting.console.description = เปิดใช้งานคอนโซล JavaScript ภายในเกม
|
||||
setting.drawhitboxes.name = แสดงฮิตบ็อกซ์
|
||||
setting.showperformance.name = แสดงตัวชี้วัดประสิทธิภาพ
|
||||
setting.buildingtimestep.name = ช่วงเวลาคำนวณสิ่งก่อสร้างแบบคงที่
|
||||
setting.buildingtimestep.description = ประมวลผลสิ่งก่อสร้างโดยใช้ช่วงเวลาคำนวณ (timestep) แบบคงที่ ที่มีค่า delta ที่คงที่\nแทนที่จะประมวลผลทุกเฟรมด้วยค่า delta ที่แปรผัน\nถ้าหากว่าสิ่งก่อสร้างไม่สามารถอัปเดตได้เร็วพอ เกมจะทำงานช้าลง\nถ้าคุณไม่รู้ว่าทั้งหมดนี่คืออะไร อย่าแตะการตั้งค่านี้เลย
|
||||
setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล
|
||||
setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
|
||||
setting.smoothcamera.description = เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะเคลื่อนที่แบบนุ่มนวลมากขึ้น\nแทนที่จะเปลี่ยนไปตำแหน่งใหม่โดยทันที
|
||||
setting.detach-camera.name = กล้องอิสระ
|
||||
setting.detach-camera.description = หากเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้
|
||||
setting.detach-camera.description = เมื่อเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
|
||||
setting.vsync.description = ตั้งอัตราเฟรมของเกมให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของหน้าจอ\nเพื่อป้องกันอาการภาพฉีกขาด
|
||||
setting.pixelate.name = ภาพกราฟิกแบบพิกเซล
|
||||
setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
|
||||
setting.pixelate.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะแสดงผลที่ความละเอียดต่ำกว่าแล้วขยายภาพขึ้น\nทำให้เกิดภาพกราฟิกแบบพิกเซล
|
||||
setting.minimap.name = แสดงมินิแมพ
|
||||
setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
|
||||
setting.minimap.description = เปิด/ปิด การแสดงผลมินิแมพที่มุมหน้าจอ
|
||||
setting.coreitems.name = แสดงไอเท็มในแกนกลาง
|
||||
setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
|
||||
setting.position.name = แสดงตำแหน่งของผู้เล่น
|
||||
setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
|
||||
setting.coreitems.description = เปิด/ปิด การแสดงผลไอเท็มที่อยู่ในแกนกลางข้างบนหน้าจอ
|
||||
setting.position.name = แสดงตำแหน่งผู้เล่น
|
||||
setting.position.description = แสดงตำแหน่งของผู้เล่นบนหน้าจอ
|
||||
setting.mouseposition.name = แสดงตำแหน่งเม้าส์
|
||||
setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
|
||||
setting.musicvol.name = ระดับเสียงเพลง
|
||||
setting.mouseposition.description = แสดงตำแหน่งของเม้าส์บนหน้าจอ
|
||||
setting.musicvol.name = ระดับเสียงดนตรี
|
||||
setting.atmosphere.name = แสดงชั้นบรรยากาศของดาว
|
||||
setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
|
||||
setting.atmosphere.description = เปิด/ปิด การแสดงผลชั้นบรรยากาศของดาวในมุมมอง 3D ของโหมดแคมเปญ
|
||||
setting.drawlight.name = วาดแสงสีและความมืด
|
||||
setting.ambientvol.name = ระดับเสียงแวดล้อม
|
||||
setting.sfxvol.name = ระดับเสียง SFX
|
||||
setting.communityservers.name = ดึงรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ชุมชน
|
||||
setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
|
||||
setting.communityservers.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะดึงข้อมูลและแสดงรายชื่อเซิร์ฟเวอร์ผู้เล่นหลายคนที่ดูแลโดยชุมชน
|
||||
setting.savecreate.name = สร้างเซฟโดยอัตโนมัติ
|
||||
setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
|
||||
setting.savecreate.description = เมื่อเปิดใช้งาน เกมจะสร้างไฟล์เซฟใหม่โดยอัตโนมัติเมื่อเริ่มเกมใหม่
|
||||
setting.steampublichost.name = การมองเห็นเกมสาธารณะ
|
||||
setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
|
||||
setting.steampublichost.description = ควบคุมว่าใครสามารถมองเห็นและเข้าร่วมเกมของคุณได้เมื่อโฮสต์บน Steam
|
||||
setting.playerlimit.name = จำกัดผู้เล่น
|
||||
setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
|
||||
setting.chatopacity.name = ความโปร่งแสงของแชท
|
||||
setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
|
||||
setting.lasersopacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงพลังงาน
|
||||
setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = ความโปร่งแสงของลำแสงขุดเจาะของยูนิต
|
||||
setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
|
||||
setting.bridgeopacity.name = ความโปร่งแสงของสะพาน
|
||||
setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
|
||||
setting.playerlimit.description = กำหนดจำนวนผู้เล่นสูงสุดที่สามารถเข้าร่วมเซิร์ฟเวอร์ของคุณได้
|
||||
setting.chatopacity.name = ความทึบแสงของแชท
|
||||
setting.chatopacity.description = ปรับความโปร่งใสของหน้าต่างแชท
|
||||
setting.lasersopacity.name = ความทึบแสงของลำแสงพลังงาน
|
||||
setting.lasersopacity.description = ปรับความโปร่งใสของลำแสงของตัวจ่ายพลังงาน
|
||||
setting.unitlaseropacity.name = ความทึบแสงของลำแสงขุดเจาะยูนิต
|
||||
setting.unitlaseropacity.description = ปรับความโปร่งใสของลำแสงขุดเจาะของยูนิต
|
||||
setting.bridgeopacity.name = ความทึบแสงของสะพาน
|
||||
setting.bridgeopacity.description = ปรับความโปร่งใสของสะพานไอเท็มและสะพานของเหลว
|
||||
setting.playerchat.name = แสดงกล่องแชทบนผู้เล่น
|
||||
setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
|
||||
setting.playerchat.description = เมื่อเปิดใช้งาน ข้อความแชทของผู้เล่นจะปรากฎเป็นกล่องแชทข้างบนหัวของผู้เล่น
|
||||
setting.showweather.name = แสดงกราฟิกสภาพอากาศ
|
||||
setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
|
||||
setting.showweather.description = เปิด/ปิด การแสดงผลของเอฟเฟกต์สภาพอากาศเช่น ฝน หิมะ
|
||||
setting.hidedisplays.name = ซ่อนหน้าจอลอจิก
|
||||
setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
|
||||
setting.hidedisplays.description = ซ่อนเนื้อหาภาพของหน้าจอลอจิก ซึ่งอาจช่วยเพิ่มประสิทธิภาพของเกม
|
||||
setting.macnotch.name = ปรับอินเตอร์เฟซให้เข้ากับติ่งหน้าจอ
|
||||
setting.macnotch.description = อาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
|
||||
setting.macnotch.description = สำหรับเครื่อง MacOS ที่มีรอยบาก ลดขนาด UI เพื่อเว้นระยะของรอยบาก\nอาจจะต้องรีสตาร์ทเพื่อใช้งานการเปลี่ยนแปลง
|
||||
steam.friendsonly = เพื่อนเท่านั้น
|
||||
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = ว่าจะให้แค่เพื่อนเท่านั้นหรือไม่ที่จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้\nหากคุณติ๊กช่องนี้ออกนั้นจะทำให้เกมของคุณเปิดเป็นสาธารณะ - ใครๆก็จะสามารถเข้าร่วมเกมของคุณได้
|
||||
@@ -1637,9 +1637,9 @@ mode.sandbox.name = โหมดอิสระ
|
||||
mode.sandbox.description = ทรัพยากรไม่จำกัดและคลื่นไม่จับเวลา
|
||||
mode.editor.name = ตัวแก้ไข
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]แมพจำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกัน
|
||||
mode.pvp.description = สู้กับผู้เล่นอื่น\n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสองแกนที่ไม่ใช่สีเดียวกันบนแมพเพื่อที่จะเล่น
|
||||
mode.attack.name = โจมตี
|
||||
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางสีแดงเพื่อเล่น
|
||||
mode.attack.description = ทำลายฐานของศัตรู \n[gray]จำเป็นต้องมีแกนกลางศัตรูเพื่อเล่น
|
||||
mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
||||
rules.invaliddata = ข้อมูลคลิปบอร์ดไม่ถูกต้อง
|
||||
|
||||
@@ -1652,8 +1652,8 @@ rules.coreunloaders.info = เมื่อเปิดใช้งาน ตั
|
||||
rules.derelictrepair = อนุญาตการซ่อมแซมบล็อกทิ้งร้าง
|
||||
rules.reactorexplosions = เปิดการระเบิดของเตาปฏิกร
|
||||
rules.coreincinerates = แกนกลางเผาทรัพยากรส่วนเกิน
|
||||
rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores
|
||||
rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team.
|
||||
rules.corebuildandconfig = ทำลายและแก้ไขแกนกลาง
|
||||
rules.corebuildandconfig.info = อนุญาตใช้สร้างและทำลายแกนกลางได้ทั่วทั้งแมพ ไม่ใช่แค่ที่โซนแกนกลาง\nนอกจากนี้ยังแสดง UI บนแกนกลางเพื่อให้เปลี่ยนทีมของผู้เล่นได้
|
||||
rules.disableworldprocessors = ปิดการทำงานของตัวประมวลผลโลก
|
||||
rules.schematic = อนุญาตให้ใช้แผนผัง
|
||||
rules.wavetimer = นับถอยหลังการปล่อยคลื่น
|
||||
@@ -1724,19 +1724,19 @@ rules.title.unit = ยูนิต
|
||||
rules.title.experimental = ทดลอง
|
||||
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
||||
rules.title.teams = ทีม
|
||||
rules.title.light = Lighting
|
||||
rules.title.light = แสง
|
||||
rules.title.planet = ดาว
|
||||
rules.title.music = Music
|
||||
rules.alwaysplaymusic = Always Play Music
|
||||
rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting.
|
||||
rules.ambientmusic = Ambient Music
|
||||
rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used.
|
||||
rules.darkmusic = Conflict Music
|
||||
rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used.
|
||||
rules.nomusic = Disable Automatic Music
|
||||
rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors.
|
||||
rules.title.music = ดนตรี
|
||||
rules.alwaysplaymusic = เล่นดนตรีตลอดเวลา
|
||||
rules.alwaysplaymusic.info = แทนที่ 'เล่นดนตรีตลอดเวลา' ในการตั้งค่าเสียง
|
||||
rules.ambientmusic = ดนตรีแวดล้อม
|
||||
rules.ambientmusic.info = รายการเพลงคั่นด้วยจุลภาคที่จะสุ่มเล่นในสถานการณ์ปกติ\nหากปล่อยว่าง จะเล่นดนตรีค่าเริ่มต้นแทน
|
||||
rules.darkmusic = ดนตรีต่อสู้
|
||||
rules.darkmusic.info = รายการเพลงคั่นด้วยจุลภาคที่มักจะเล่นในช่วงการต่อสู้\nหากปล่อยว่าง จะเล่นดนตรีค่าเริ่มต้นแทน
|
||||
rules.nomusic = ปิดการเล่นดนตรีอัตโนมัติ
|
||||
rules.nomusic.info = ปิดการเล่นดนตรีอัตโนมัติทั้งหมด\nเหมาะสำหรับแมพที่ใช้ดนตรีแบบกำหนดเองโดยใช้ตัวประมวลผล
|
||||
rules.lighting = แสง
|
||||
rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
|
||||
rules.lighting.unitlight = แสงยูนิต
|
||||
rules.fog = หมอกแห่งสงคราม
|
||||
rules.invasions = การรุกรานของฐานทัพศัตรู
|
||||
rules.legacylaunchpads = กลไกฐานส่งทรัพยากรแบบเก่า
|
||||
@@ -1762,7 +1762,7 @@ database-category.item = ไอเท็ม
|
||||
database-category.liquid = ของเหลว
|
||||
database-category.unit = ยูนิต
|
||||
database-category.block = บล็อก
|
||||
database-category.status = เอฟเฟ็กต์สถานะ
|
||||
database-category.status = เอฟเฟกต์สถานะ
|
||||
database-category.sector = เซ็กเตอร์
|
||||
database-category.team = ทีม
|
||||
database-tag.turret = ป้อมปืน
|
||||
@@ -1932,7 +1932,7 @@ block.snow.name = หิมะ
|
||||
block.crater-stone.name = หลุมอุกกาบาต
|
||||
block.sand-water.name = น้ำบนทราย
|
||||
block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
|
||||
block.char.name = ถ่าน
|
||||
block.char.name = หินเปื้อนถ่าน
|
||||
block.dacite.name = ดาไซต์
|
||||
block.rhyolite.name = ไรโอไลต์
|
||||
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
|
||||
@@ -2224,8 +2224,8 @@ block.radar.name = เรดาร์
|
||||
block.build-tower.name = หอก่อสร้าง
|
||||
block.regen-projector.name = เครื่องฉายฟึ้นฟู
|
||||
block.shockwave-tower.name = หอปล่อยคลื่นกระแทก
|
||||
block.shield-projector.name = เครื่องฉายโล่
|
||||
block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายโล่ขนาดใหญ่
|
||||
block.shield-projector.name = เครื่องฉายบาเรีย
|
||||
block.large-shield-projector.name = เครื่องฉายบาเรียขนาดใหญ่
|
||||
block.armored-duct.name = ท่อสูญญากาศเสริมเกราะ
|
||||
block.overflow-duct.name = ท่อระบายสูญญากาศ
|
||||
block.underflow-duct.name = ท่อระบายข้างสูญญากาศ
|
||||
@@ -2433,16 +2433,16 @@ onset.enemies = ศัตรูกำลังจะเข้ามา เตร
|
||||
onset.defenses = [accent]ติดตั้งแนวป้องกัน:[lightgray] {0}
|
||||
onset.attack = ศัตรูอ่อนแอลงแล้ว ตอบโต้กลับ
|
||||
onset.cores = แกนกลางใหม่สามารถวางได้บน[accent]โซนแกนกลาง[]\nแกนกลางใหม่จะทำหน้าที่เป็นฐานทัพด่านหน้าและจะแบ่งปันทรัพยากรกับแกนกลางอื่นๆ\nวาง :core-bastion: แกนกลาง
|
||||
onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีก 2 นาที\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต
|
||||
onset.detect = ศัตรูจะสามารถตรวจจับการมีอยู่ของคุณได้ในอีกไม่ช้า\nจัดตั้งกองกำลังป้องกัน ปฏิบัติการขุด และการผลิต
|
||||
onset.commandmode = กด [accent]shift[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\n[accent]คลิ๊กซ้ายแล้วลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]คลิ๊กขวา[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
|
||||
onset.commandmode.mobile = กด [accent]ปุ่มสั่งการ[] เพื่อเข้าสู่ [accent]โหมดสั่งการ[]\nจิ้มนิ้วลงไปแล้ว [accent]ลาก[] เพื่อเลือกยูนิต\n[accent]กด[] เพื่อสั่งการยูนิตที่เลือกให้ขยับหรือโจมตี
|
||||
aegis.tungsten = สามารถขุดทังสเตนได้ด้วย [accent]เครื่องขุดแรงกระแทก[]\nโดยเครื่องนี้จำเป็นต้องใช้ [accent]น้ำ[] และ [accent]พลังงาน[]
|
||||
split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ที่เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [ สำหรับหยิบและ ] สำหรับวางบล็อก)
|
||||
split.pickup = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ที่เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(ปุ่มค่าเริ่มต้นคือ [accent][[[] สำหรับหยิบและ [accent]][] สำหรับวางบล็อก)
|
||||
|
||||
split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบรรทุก[accent]ตู้เก็บของ[]นี้มาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง)
|
||||
split.pickup.mobile = บล็อกบางชนิดสามารถถูกหยิบขึ้นมาได้ด้วยยูนิตแกนกลาง\nบินเหนือ[accent]ตู้เก็บของ[]นี้ หยิบขึ้นมาแล้วเอาไปวางใน[accent]เครื่องโหลดสิ่งบรรทุก[]\n(เพื่อจะหยิบหรือวางสิ่งใดๆ ให้กดค้างที่ตำแหน่งที่ต้องการหยิบหรือวาง)
|
||||
split.acquire = คุณต้องหาทังสเตนมาเพื่อสร้างยูนิต
|
||||
split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง
|
||||
split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน แล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู
|
||||
split.build = ยูนิตจะต้องถูกขนย้ายไปยังอีกฝั่งของกำแพง\nวิจัย :payload-mass-driver: [accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวาง[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]สองเครื่อง เครื่องจะฝั่งของกำแพง\nตั้งค่าการเชื่อมต่อโดยการกดที่เครื่องหนึ่ง แล้วเลิอกอีกเครื่อง
|
||||
split.container = เหมือนกันกับตู้เก็บของ ยูนิตก็สามารถถูกขนย้ายได้ด้วย[accent]เครื่องโอนถ่ายสิ่งบรรทุก[]\nวางเครื่องสรรค์สร้างยูนิตให้ติดกับเครื่องโอนถ่ายเพื่อที่จะโหลดมัน\nแล้วส่งมันข้ามกำแพงให้ออกไปโจมตีฐานทัพศัตรู
|
||||
item.copper.description = วัสดุก่อสร้างพื้นฐาน ใช้อย่างแพร่หลายในบล็อกแทบทุกชนิด
|
||||
|
||||
item.copper.details = ทองแดง โลหะที่พบได้มากอย่างผิดปกติบน[accent]เซอร์ปูโล่[] ไม่ค่อยแข็งแรงเว้นแต่ว่าจะเสริมเกราะ
|
||||
@@ -2491,12 +2491,12 @@ block.armored-conveyor.description = เลื่อนไอเท็มไป
|
||||
block.illuminator.description = ตัวเปล่งแสงขนาดกะทัดรัด ส่องสว่างในที่มืดได้ดี\nแถมยังกำหนดค่าสีของแสงได้อีกด้วย... เจ๋งใช่มั้ยล่ะ
|
||||
block.message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
||||
block.reinforced-message.description = เก็บข้อความ ใช้สื่อสารกับพันธมิตร
|
||||
block.world-message.description = กล่องข้อความสำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
|
||||
block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles.
|
||||
block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
|
||||
block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team.
|
||||
block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
|
||||
block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
|
||||
block.world-message.description = กล่องข้อความใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
|
||||
block.world-processor.description = ตัวประมวลผลใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ สามารถใช้คำสั่งพิเศษได้ เช่นคำสั่งเสกยูนิตหรือเปลี่ยนช่องพื้นในแมพ
|
||||
block.world-cell.description = หน่วยความจำใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้
|
||||
block.world-switch.description = สวิตช์ใช้สำหรับการสร้างแมพ ไม่สามารถทำลายได้ ผู้เล่นในทีมเดียวกันเท่านั้นที่สามารถใช้ได้
|
||||
block.shield-projector.description = เครื่องฉายโล่ที่ไม่สามารถทำลายได้ ใช้สำหรับการสร้างแมพ
|
||||
block.large-shield-projector.description = เครื่องฉายโล่ที่ไม่สามารถทำลายได้ ใช้สำหรับการสร้างแมพ
|
||||
block.graphite-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์
|
||||
block.multi-press.description = อัดก้อนถ่านหินให้เป็นแผ่นกราไฟต์บริสุทธิ์ ต้องใช้น้ำมาหล่อเย็นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการแปรรูป
|
||||
block.silicon-smelter.description = ผลิตซิลิคอนจากการหลอมทรายและถ่านหินเข้าด้วยกัน
|
||||
@@ -2839,7 +2839,7 @@ lst.weathersense = ตรวจสอบว่าสภาพอากาศใ
|
||||
lst.weatherset = ตั้งค่าสถานะในปัจจุบันของสภาพอากาศใดๆ
|
||||
lst.spawnwave = จำลองคลื่นที่ตำแหน่งใดๆ
|
||||
lst.explosion = สร้างระเบิดที่ตำแหน่งใดๆ
|
||||
lst.setrate = ตั้งค่าความเร็วการสั่งเป็นคำสั่งใน คำสั่ง/ติก
|
||||
lst.setrate = ตั้งค่าความเร็วการสั่งเป็นคำสั่งใน คำสั่ง/ติก\nไม่สามารถตั้งค่าเกินความเร็วการประมวลผลสูงสุดได้
|
||||
lst.fetch = ค้นหายูนิต แกนกลาง ผู้เล่น หรือสิ่งก่อสร้างตามดัชนี\nดัชนีเริ่มที่ 0 และจบที่ค่าที่จะส่งกลับ
|
||||
lst.packcolor = แพ็ค [0, 1] ส่วนประกอบ RGBA มาเป็นเลขบรรทัดเดียวสำหรับการวาดหรือการตั้งค่ากฎ
|
||||
lst.unpackcolor = ถอดแพ็คส่วนประกอบ RGBA จากสีที่ถูกแพ็คด้วยคำสั่ง Pack Color
|
||||
@@ -2852,7 +2852,7 @@ lst.setprop = ตั้งค่าคุณสมบัติของยูน
|
||||
lst.effect = เสกเอฟเฟกต์อนุภาค
|
||||
lst.sync = ซิงค์หนึ่งตัวแปรทั่วทั้งเครือข่าย\nสามารถเรียกใช้คำสั่งได้แค่ 10 ครั้งต่อวินาทีอย่างมาก
|
||||
lst.playsound = เล่นเสียง\nระดับเสียงและการแพนสามารถใช้เป็นค่าสากลได้ หรือคำนวณเอาจากตำแหน่งก็ได้
|
||||
lst.playmusic = เล่นเพลงตามชื่อที่ใส่ เช่น [accent]"game1"[]\nหาก [accent]interrupt[] เป็นจริง เพลงที่กำลังเล่นก่อนหน้าจะหยุดเล่น\nการเล่นโดยที่ค่าเพลงเป็น null และตั้งค่า interrupt เป็นจริงจะหยุดเพลงที่กำลังเล่นอยู่\nโปรดจำว่าเพลงจากแพตช์เนื้อหาจะต้องเติมคำนำหน้าด้วย [accent]dp-[]
|
||||
lst.playmusic = เล่นดนตรีตามชื่อที่ใส่ เช่น [accent]"game1"[]\nหาก [accent]interrupt[] เป็นจริง ดนตรีที่กำลังเล่นก่อนหน้าจะหยุดเล่น\nการเล่นโดยที่ค่าดนตรีเป็น null และตั้งค่า interrupt เป็นจริงจะหยุดดนตรีที่กำลังเล่นอยู่\nโปรดจำว่าดนตรีจากแพตช์เนื้อหาจะต้องเติมคำนำหน้าด้วย [accent]dp-[]
|
||||
lst.makemarker = สร้างเครื่องหมายลอจิกใหม่ขึ้นมาในแมพ\nจะต้องเพิ่ม ID เข้าไปเพื่อบ่งชี้เครื่องหมายนี้\nเครื่องหมายจำกัดได้แค่ 20,000 ต่อแมพในตอนนี้
|
||||
lst.setmarker = ตั้งค่าคุณสมบัติให้กับเครื่องหมาย\nID ของเครื่องหมายที่ใช้จะต้องเป็น ID เดียวกันกับในคำสั่ง Make Marker\nค่า[accent]ว่างเปล่า[]จะถูกข้าม
|
||||
lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปยังคิวข้อความเพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน
|
||||
@@ -2900,8 +2900,8 @@ lglobal.@clientUnit = หน่วยของฝั่งไคลเอนต
|
||||
lglobal.@clientName = ชื่อผู้เล่นของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
|
||||
lglobal.@clientTeam = ID ของทีมของฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่ง
|
||||
lglobal.@clientMobile = เป็นจริงหากฝั่งไคลเอนต์ที่กำลังรันคำสั่งบนอุปกรณ์มือถือ นอกนั้นจะเป็นเท็จ
|
||||
lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
|
||||
lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
|
||||
lglobal.@clientMusicPlaying = เป็นจริงหากมีดนตรีกำลังเล่นอยู่
|
||||
lglobal.@clientCurrentMusic = ชื่อดนตรีที่กำลังเล่นอยู่ขณะนี้ หากไม่มีจะเป็น null
|
||||
lenum.type = ชนิดของสิ่งก่อสร้าง/ยูนิต\nอย่างเช่น เร้าเตอร์ทุกตัวจะส่งกลับว่า [accent]@router[]\nไม่ใช่ค่าสตริง
|
||||
|
||||
lenum.shoot = ยิงไปที่ตำแหน่งเป้าหมาย
|
||||
@@ -3099,4 +3099,4 @@ lenum.solarmultiplier = พหุคูณความแรงการผล
|
||||
lenum.dragmultiplier = พหุคูณแรงเฉื่อยจากสิ่งแวดล้อม
|
||||
lenum.ban = บล็อกหรือยูนิตที่ห้ามไม่ให้สร้างหรือผลิต
|
||||
lenum.unban = ปลดแบนบล็อกหรือยูนิต
|
||||
lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1].
|
||||
lenum.musicvolume = พหุคูณระดับเสียงดนตรีโดยรวม\nจำกัดค่าระหว่างช่วง [0, 1]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user