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Translation: Update bundle_zh_CN.properties (#12578)
This commit is contained in:
@@ -1232,8 +1232,8 @@ stat.reactive = 反应
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stat.immunities = 免疫
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stat.healing = 治疗
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stat.efficiency = [stat]{0}% 效率
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stat.hitsize = Hitbox Size
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stat.resettime = Reset Time
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stat.hitsize = 碰撞箱大小
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stat.resettime = 重置时间
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ability.forcefield = 力墙场
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ability.forcefield.description = 投射一个能吸收子弹的力场护盾
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@@ -1321,8 +1321,8 @@ bar.activationtimer = 在 {0} 后激活
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bar.activated = 已激活
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bar.upto = 至多{0}
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bar.lerpwarmuptime = 受超速影响。非线性,而是呈指数衰减。\n例如,达到90%进度会花费{0}秒,而99%会花费{1}秒。
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bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec
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bar.hits = {0} hits
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bar.damagetimetotal = {0} 伤害/{1} 秒
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bar.hits = {0} 次攻击
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bar.dps = {0} DPS
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units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
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@@ -1367,7 +1367,7 @@ bullet.notargetsbuildings = [stat] 忽略建筑
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unit.blocks = 格
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unit.blockssquared = 格²
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unit.worldunits = world units
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unit.worldunits = 世界单位
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unit.powersecond = 电力/秒
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unit.tilessecond = 格/秒
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unit.liquidsecond = 液体/秒
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@@ -1734,7 +1734,7 @@ rules.title.unit = 单位
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rules.title.experimental = 实验性
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rules.title.environment = 环境
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rules.title.teams = 队伍
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rules.title.light = Lighting
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rules.title.light = 光
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rules.title.planet = 行星
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rules.title.music = 音乐
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rules.alwaysplaymusic = 始终播放音乐
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@@ -1746,7 +1746,7 @@ rules.darkmusic.info = 在战斗场面下更容易随机间隔播放的音乐。
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rules.nomusic = 关闭自动音乐
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rules.nomusic.info = 关闭所有自动播放的音乐。\n适用于使用世界处理器自行播放音乐的地图。
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rules.lighting = 环境光
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rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
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rules.lighting.unitlight = 单位光
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rules.fog = 战争迷雾
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rules.invasions = 敌方入侵区块
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rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制
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@@ -2658,8 +2658,8 @@ block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像
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block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n图像能无缝显示到附近的逻辑显示单元。
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block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。
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block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。
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block.target-dummy.name = Target Dummy
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block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only.
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block.target-dummy.name = 测试假人
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block.target-dummy.description =生成一个测试假人来测试DPS(每秒伤害)。可设置是否有护甲或飞行能力。\n仅限沙盒模式。
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#Erekir
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block.core-bastion.description = 基地的核心。拥有装甲。一旦被摧毁,该区块就会丢失。
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@@ -2822,7 +2822,7 @@ lst.read = 从连接的内存读取数字。
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lst.write = 向连接的内存写入数字。
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lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用[accent]打印文本[]后才会真正显示。
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lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用[accent]打印文本[]后才会真正显示。
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lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式:"{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 “示例”。
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lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式:"{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]打印 "test {0}"\n格式 “示例”。
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lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用[accent]打印绘图[]后才会真正显示。
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lst.drawflush = 将绘图缓存中的[accent]绘图[]队列刷新到显示屏。
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lst.printflush = 将打印缓存中的[accent]打印[]队列刷新到信息板。
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