From 0bb475a54d03937a3e1562cd840ba992c055fd80 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: redloong Date: Wed, 2 Sep 2026 22:22:00 +0200 Subject: [PATCH] Translation: Update bundle_zh_CN.properties (#12578) --- core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties | 20 ++++++++++---------- 1 file changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index ff6d9d5ce7..04b108fd3c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -1232,8 +1232,8 @@ stat.reactive = 反应 stat.immunities = 免疫 stat.healing = 治疗 stat.efficiency = [stat]{0}% 效率 -stat.hitsize = Hitbox Size -stat.resettime = Reset Time +stat.hitsize = 碰撞箱大小 +stat.resettime = 重置时间 ability.forcefield = 力墙场 ability.forcefield.description = 投射一个能吸收子弹的力场护盾 @@ -1321,8 +1321,8 @@ bar.activationtimer = 在 {0} 后激活 bar.activated = 已激活 bar.upto = 至多{0} bar.lerpwarmuptime = 受超速影响。非线性,而是呈指数衰减。\n例如,达到90%进度会花费{0}秒,而99%会花费{1}秒。 -bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec -bar.hits = {0} hits +bar.damagetimetotal = {0} 伤害/{1} 秒 +bar.hits = {0} 次攻击 bar.dps = {0} DPS units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制 @@ -1367,7 +1367,7 @@ bullet.notargetsbuildings = [stat] 忽略建筑 unit.blocks = 格 unit.blockssquared = 格² -unit.worldunits = world units +unit.worldunits = 世界单位 unit.powersecond = 电力/秒 unit.tilessecond = 格/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒 @@ -1734,7 +1734,7 @@ rules.title.unit = 单位 rules.title.experimental = 实验性 rules.title.environment = 环境 rules.title.teams = 队伍 -rules.title.light = Lighting +rules.title.light = 光 rules.title.planet = 行星 rules.title.music = 音乐 rules.alwaysplaymusic = 始终播放音乐 @@ -1746,7 +1746,7 @@ rules.darkmusic.info = 在战斗场面下更容易随机间隔播放的音乐。 rules.nomusic = 关闭自动音乐 rules.nomusic.info = 关闭所有自动播放的音乐。\n适用于使用世界处理器自行播放音乐的地图。 rules.lighting = 环境光 -rules.lighting.unitlight = Unit Lighting +rules.lighting.unitlight = 单位光 rules.fog = 战争迷雾 rules.invasions = 敌方入侵区块 rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制 @@ -2658,8 +2658,8 @@ block.large-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像 block.tile-logic-display.description = 显示处理器中绘制的各种图像。\n图像能无缝显示到附近的逻辑显示单元。 block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。将核心加速至逃逸速度以进行星际部署。 block.repair-turret.description = 持续修复范围内受损的单位。可以用冷却液强化。 -block.target-dummy.name = Target Dummy -block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only. +block.target-dummy.name = 测试假人 +block.target-dummy.description =生成一个测试假人来测试DPS(每秒伤害)。可设置是否有护甲或飞行能力。\n仅限沙盒模式。 #Erekir block.core-bastion.description = 基地的核心。拥有装甲。一旦被摧毁,该区块就会丢失。 @@ -2822,7 +2822,7 @@ lst.read = 从连接的内存读取数字。 lst.write = 向连接的内存写入数字。 lst.print = 添加文字到打印缓存\n使用[accent]打印文本[]后才会真正显示。 lst.printchar = 向打印缓存添加一个 UTF-16 字符或内容图标。\n直到使用[accent]打印文本[]后才会真正显示。 -lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式:"{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]print "test {0}"\n格式 “示例”。 +lst.format = 用一个值替换文本缓冲区中的下一个占位符。\n如果占位符模式无效,则不会执行任何操作。\n占位模式:"{[accent]number 0-9[]}"\n示例:\n[accent]打印 "test {0}"\n格式 “示例”。 lst.draw = 添加绘图操作到绘图缓存\n使用[accent]打印绘图[]后才会真正显示。 lst.drawflush = 将绘图缓存中的[accent]绘图[]队列刷新到显示屏。 lst.printflush = 将打印缓存中的[accent]打印[]队列刷新到信息板。