Compare commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
1ce9b54e10 | ||
|
|
39db62e3a5 | ||
|
|
ec59b04363 | ||
|
|
565064cd64 | ||
|
|
9d2e356996 | ||
|
|
ae5685ae46 | ||
|
|
2b46b0e38e | ||
|
|
e200dcee33 | ||
|
|
fe63b46b67 | ||
|
|
698e83a28a | ||
|
|
150d0bf513 | ||
|
|
5af7cd1d55 | ||
|
|
b952ee0725 | ||
|
|
670f085f78 | ||
|
|
811c22b84e | ||
|
|
6edcbb9120 | ||
|
|
566052cabf | ||
|
|
730d30ef98 | ||
|
|
e04c592f9e | ||
|
|
77b89d45d6 | ||
|
|
df4a0dd5e4 | ||
|
|
8c941c7165 | ||
|
|
b01d56aae8 | ||
|
|
497ae740aa | ||
|
|
7543d92473 | ||
|
|
60d83751e8 | ||
|
|
e0f59404c1 | ||
|
|
d3c559fa00 | ||
|
|
179bf4d525 | ||
|
|
16ddb91466 | ||
|
|
e1bf8bdab1 | ||
|
|
d43b40fab5 | ||
|
|
c0c0ffa682 | ||
|
|
98f8a1732e | ||
|
|
d6d6dc29dc | ||
|
|
6080a7e4bc | ||
|
|
c339a0ecdf | ||
|
|
684f3075cb | ||
|
|
954e26fc14 | ||
|
|
c449302d28 | ||
|
|
d8629100db | ||
|
|
4858e602ed | ||
|
|
de5979f4ee | ||
|
|
36ec88e2e2 | ||
|
|
a5978b6163 | ||
|
|
1d6f769e3d | ||
|
|
2b22b7e7e4 | ||
|
|
9016c12d16 | ||
|
|
8ac0949ddf | ||
|
|
fad94cb56e | ||
|
|
ee429ef4f2 | ||
|
|
c7ea4e85c9 | ||
|
|
c0f14185a8 | ||
|
|
ec4c2c7adb | ||
|
|
03342dc2f5 | ||
|
|
475794640d | ||
|
|
514d4817c8 | ||
|
|
f89af1b26a | ||
|
|
5b21873f3c | ||
|
|
b806a22a0a | ||
|
|
41e4187193 | ||
|
|
ba7cf94a6b | ||
|
|
01de18b663 | ||
|
|
9aeccfd9f3 | ||
|
|
41a5c4daf3 | ||
|
|
07e58dc14b | ||
|
|
ede002878e | ||
|
|
9906821912 | ||
|
|
adb12dcbb8 | ||
|
|
7a1f467f27 | ||
|
|
5e568eac0d | ||
|
|
0f6cd5242c | ||
|
|
e91151213a | ||
|
|
8b4c266d49 | ||
|
|
1c816be5ce | ||
|
|
f504dd2b5a | ||
|
|
26881fbdb9 | ||
|
|
8d921199fb | ||
|
|
4ffe233321 | ||
|
|
e076de9dcd | ||
|
|
5ce66b0dbb | ||
|
|
6971a76c8e | ||
|
|
d47f86cc21 | ||
|
|
487607e1d6 | ||
|
|
3cefc085bd | ||
|
|
3d8e5bd36a | ||
|
|
e9ed0512f7 | ||
|
|
0cf39bf5c3 | ||
|
|
95a1474b9a | ||
|
|
53aedcee2c | ||
|
|
9758a05002 | ||
|
|
18bb7ba936 | ||
|
|
9f3dcdf727 | ||
|
|
7d2354a653 | ||
|
|
ab21b88001 | ||
|
|
a560978dcf | ||
|
|
047f479a2f | ||
|
|
d78d3daaf9 | ||
|
|
976d0f54b3 | ||
|
|
1c1db3990f | ||
|
|
bcc8f65ac8 | ||
|
|
e043f4bb66 | ||
|
|
9d3dda035c | ||
|
|
6e16aab794 | ||
|
|
c1cf3183ac | ||
|
|
252d0f6aa1 | ||
|
|
1f5a6e1bf8 | ||
|
|
58e3143e2a | ||
|
|
9033ebcfd7 | ||
|
|
1f5e773c77 | ||
|
|
7b1a0a42d4 | ||
|
|
3d78175e50 | ||
|
|
9d2133814c | ||
|
|
6ce013a1eb | ||
|
|
19675068ea | ||
|
|
5db8520b74 | ||
|
|
c3e41140e0 | ||
|
|
bce379d40d | ||
|
|
8fde8695d0 | ||
|
|
8c1c54d49a | ||
|
|
01e3912827 | ||
|
|
e22f853a31 | ||
|
|
1ae20553ff | ||
|
|
c68eaade94 | ||
|
|
1461b5b357 | ||
|
|
f0dd3b3a39 | ||
|
|
61d724ee2b | ||
|
|
d60c2c5b63 | ||
|
|
7e696cadaf | ||
|
|
0f23bf9d08 | ||
|
|
202d79817a | ||
|
|
736737f151 | ||
|
|
a29ce3b0b9 | ||
|
|
fed4842222 | ||
|
|
fbed11e927 | ||
|
|
45ce4013d0 | ||
|
|
6f3d585118 | ||
|
|
962ce7bfa6 | ||
|
|
b6ee157adb | ||
|
|
a45a632726 | ||
|
|
675e15ddca | ||
|
|
f6b9830f82 | ||
|
|
324f6351ea | ||
|
|
aeb6e6498e | ||
|
|
f4ee67c08b | ||
|
|
a2382965f6 | ||
|
|
09dbee1401 | ||
|
|
b74696b312 | ||
|
|
da849085ec | ||
|
|
83a3195e34 | ||
|
|
8148f2a0f7 | ||
|
|
2a03ef0c43 | ||
|
|
0078a8cb8e | ||
|
|
177cea5c5d | ||
|
|
74dc31b10a | ||
|
|
9e07b95223 | ||
|
|
2554433f8d | ||
|
|
e06d61dcc9 | ||
|
|
1aca302518 | ||
|
|
a7d37b7e6c | ||
|
|
9f29898713 | ||
|
|
803719b216 | ||
|
|
6588fc6581 | ||
|
|
9f4d44f0f3 | ||
|
|
07fb5aa88e | ||
|
|
b3e1436074 | ||
|
|
98a083abdd | ||
|
|
86df70a839 | ||
|
|
fd202421b1 | ||
|
|
268f3cc3c2 | ||
|
|
477ebc91bf | ||
|
|
fd6abaff62 | ||
|
|
ccca26d98f | ||
|
|
5ca01bf234 | ||
|
|
d3747f0d4c | ||
|
|
d81b36d897 | ||
|
|
07598e3f2f | ||
|
|
dd5e3b2aba | ||
|
|
06abc43aea | ||
|
|
8b80a42886 | ||
|
|
93fd6c5bd6 | ||
|
|
96aa3ccee0 | ||
|
|
f3a5798a7f | ||
|
|
2b49c300f8 | ||
|
|
50a6071cfc | ||
|
|
044dac6a9e | ||
|
|
7f3f27a91e | ||
|
|
ef24e5ecad | ||
|
|
6f146c6cad | ||
|
|
db5bd7eea8 | ||
|
|
2e315e5516 | ||
|
|
7dd7ccf698 | ||
|
|
a087df0771 | ||
|
|
ba982a73b8 | ||
|
|
c85847567d | ||
|
|
c08aa1f3d6 | ||
|
|
1e3bfba31a | ||
|
|
5788c27aaa | ||
|
|
5c30f4bc9c | ||
|
|
5a9957c578 | ||
|
|
42687fb47e | ||
|
|
9cb55b9745 | ||
|
|
e66ecb6c90 | ||
|
|
04d3c40baa | ||
|
|
0e7c403bd8 | ||
|
|
77e0e46a17 | ||
|
|
b6915a0483 | ||
|
|
1db444b070 | ||
|
|
ae981053b2 | ||
|
|
23f90fcaf4 | ||
|
|
d5b50c038c | ||
|
|
765d9703f5 | ||
|
|
b21c25bccf | ||
|
|
ceae04aa5b | ||
|
|
3abcdf2063 | ||
|
|
f784e893dd | ||
|
|
7e993c15dc | ||
|
|
5411ae777e | ||
|
|
e733b4be1b | ||
|
|
57f9aeee86 | ||
|
|
eabbd2fa32 | ||
|
|
d9aa9b6278 | ||
|
|
1e1b84a201 | ||
|
|
e6753ace87 | ||
|
|
932c32ad8f | ||
|
|
a5fbc07561 | ||
|
|
2631c4f7af | ||
|
|
01304bf734 | ||
|
|
c2c5836752 | ||
|
|
6a15328854 | ||
|
|
dabdd094f9 | ||
|
|
0dd8267e21 | ||
|
|
7b69310f1b | ||
|
|
6f48e7a5ed | ||
|
|
98bca1740c | ||
|
|
51842a61a8 | ||
|
|
78fefdacca | ||
|
|
a1fb3e27ab | ||
|
|
686b892ea9 | ||
|
|
ffcfaf1610 | ||
|
|
80c46bb5a2 | ||
|
|
cb29bee8f5 | ||
|
|
2d42704062 | ||
|
|
2136ae03a5 | ||
|
|
fbe58bec04 | ||
|
|
5f81a0c7f3 | ||
|
|
38804462a9 | ||
|
|
f28eb4027c | ||
|
|
c324dce034 | ||
|
|
0efced4fd8 | ||
|
|
6d6fac00d7 | ||
|
|
d0803ef45c | ||
|
|
0122fb4028 | ||
|
|
2c61fcdfa6 | ||
|
|
18b6c37a89 | ||
|
|
31c294e972 | ||
|
|
b8e3b70fcc | ||
|
|
289e4f29ef | ||
|
|
1482695f6e | ||
|
|
5e51b43367 | ||
|
|
10376ee59d | ||
|
|
f162d815fe | ||
|
|
7f2a529c08 | ||
|
|
968f3ace33 | ||
|
|
2a8fca33ea | ||
|
|
8be948300e | ||
|
|
f2c9c2e5fb | ||
|
|
6ec0ff9442 | ||
|
|
0693480633 | ||
|
|
33842aca14 | ||
|
|
3ddb9d166f | ||
|
|
d17b37cb39 | ||
|
|
c82473ba47 | ||
|
|
b99a0ff618 | ||
|
|
c7000b29a6 | ||
|
|
fac217a836 | ||
|
|
c4c19a204f | ||
|
|
496677725e | ||
|
|
a6523c670f | ||
|
|
879f90ebf4 | ||
|
|
ff2d9c34fd | ||
|
|
8daaea3536 | ||
|
|
cc7aaae52c | ||
|
|
4ce494cc22 | ||
|
|
9461d7a360 | ||
|
|
50854a55f0 | ||
|
|
d03ec3122c | ||
|
|
dd13c305e7 | ||
|
|
48911005aa | ||
|
|
7955b82b1e | ||
|
|
9ff53dd87d | ||
|
|
4487d01a38 | ||
|
|
fd6c6b2aab | ||
|
|
44fdda09c6 | ||
|
|
9bfaecf760 | ||
|
|
39939f8a51 | ||
|
|
7e5c276e7f | ||
|
|
7e8503cde7 | ||
|
|
134fea445c | ||
|
|
3a3548dd63 | ||
|
|
0ef27354be | ||
|
|
ad25cd8074 | ||
|
|
6bc98bbe67 | ||
|
|
5e2dd89d3b | ||
|
|
7830372477 | ||
|
|
425f63c673 | ||
|
|
7523f20d85 | ||
|
|
13cc136fe2 | ||
|
|
c41cbc8bea | ||
|
|
d232d249e9 | ||
|
|
e0a52f4779 | ||
|
|
8d431e5b40 | ||
|
|
dcb1f0b00a | ||
|
|
9b732017a9 | ||
|
|
fd94f8f24b | ||
|
|
814b7458ec | ||
|
|
dc1b073882 | ||
|
|
fad6fe9a2a | ||
|
|
c8eee3b825 | ||
|
|
73b6cc73ff | ||
|
|
2593e96999 | ||
|
|
629999a1cd | ||
|
|
4d3e268972 | ||
|
|
84968c9f73 | ||
|
|
d73b99945f | ||
|
|
1d15316cbb | ||
|
|
913a703d41 | ||
|
|
5d949f6bc0 | ||
|
|
faf64f11f2 | ||
|
|
430c4fa1d0 | ||
|
|
a90f2545d9 | ||
|
|
eba0a96b6d | ||
|
|
f9ffb78b33 | ||
|
|
083f2e38d4 | ||
|
|
7feed8828c | ||
|
|
1f6ef9d9ae | ||
|
|
e6afe584e5 | ||
|
|
76c63443af | ||
|
|
cafd95859f | ||
|
|
b795d97d0e | ||
|
|
ec7379cc86 | ||
|
|
43fe6be13e | ||
|
|
75d4b5b663 | ||
|
|
a7fc1a42ce | ||
|
|
16eef2dd92 | ||
|
|
016823d446 | ||
|
|
0cf9ef66fa | ||
|
|
1f583dc7a2 | ||
|
|
74212771dc | ||
|
|
6bcea7af66 | ||
|
|
3ec7e40213 | ||
|
|
836e72119c | ||
|
|
f81f7e1d2a | ||
|
|
618a050414 | ||
|
|
ec7f49c94b | ||
|
|
30ea285ca0 | ||
|
|
32a5c7b769 | ||
|
|
581749a29f | ||
|
|
d83d26598c | ||
|
|
d653f1441d | ||
|
|
a9b822089f | ||
|
|
c5a4d7331f | ||
|
|
230428f2e0 | ||
|
|
1a26a1bf63 | ||
|
|
77001324e9 | ||
|
|
0fd6207689 | ||
|
|
dd175747ab | ||
|
|
3106389f6a | ||
|
|
d8c997b355 | ||
|
|
103f655fa4 | ||
|
|
1dfaf3897c | ||
|
|
f7bdd4efe1 | ||
|
|
8a089ba3c9 | ||
|
|
56917483d6 | ||
|
|
f5c1eb74af | ||
|
|
785afaa281 | ||
|
|
dcdec7f55f | ||
|
|
8d19c8b7af | ||
|
|
29025a45e8 | ||
|
|
a73491bb9b | ||
|
|
eee06da6b4 | ||
|
|
231ce28f74 | ||
|
|
0e8abca5d9 | ||
|
|
2cf628305a | ||
|
|
001294a94c | ||
|
|
fa0e9727ae | ||
|
|
b8aa3c8b21 | ||
|
|
f2f5fde3a5 | ||
|
|
d6822c9c7d | ||
|
|
52f592a357 | ||
|
|
39a0dde1f4 | ||
|
|
fbb1f012e2 | ||
|
|
6141b135fe | ||
|
|
e827bb17e7 | ||
|
|
4c0607aba8 | ||
|
|
2af13a31dc | ||
|
|
2dec6af231 | ||
|
|
c70fb5940f | ||
|
|
2c15ae178d | ||
|
|
4a987677ac | ||
|
|
ee88cd33b1 | ||
|
|
fb15c44383 | ||
|
|
4f4113d3d1 | ||
|
|
52355de1c0 | ||
|
|
ebee4fa5da | ||
|
|
796241b40a | ||
|
|
505f802e20 | ||
|
|
e9f9194f73 | ||
|
|
effd4e959a | ||
|
|
f58eb75639 | ||
|
|
0c430527b8 | ||
|
|
7871b5bdaa | ||
|
|
124480f96b | ||
|
|
32e207d047 | ||
|
|
8b2934c60e | ||
|
|
d05f56c5b1 | ||
|
|
d1196f8e85 | ||
|
|
c71b5d6f87 | ||
|
|
8a6d39d5d0 | ||
|
|
0ac7059812 | ||
|
|
1e7c21c1ae | ||
|
|
c9c1c57c9d | ||
|
|
82ae378edc | ||
|
|
01ef9c4fea | ||
|
|
dbb64f1d87 | ||
|
|
ccac67ced6 | ||
|
|
ce6f3ddb5a | ||
|
|
4c4e93c88a | ||
|
|
d86997e388 | ||
|
|
60717bdaad | ||
|
|
4454b6f29d | ||
|
|
0738a7dbf0 | ||
|
|
a539bb8e57 | ||
|
|
b2d417f207 | ||
|
|
4352ab92f1 | ||
|
|
5c522069b1 | ||
|
|
49d12f36b9 | ||
|
|
e4697bae27 | ||
|
|
3691ab7f8f | ||
|
|
a47e03de0a | ||
|
|
21b7016fb5 | ||
|
|
33da381892 | ||
|
|
69f2a77779 | ||
|
|
2bfa304d97 | ||
|
|
4dde48d18e | ||
|
|
c2e450add0 | ||
|
|
8f9a9ec3e5 | ||
|
|
e04b756d36 | ||
|
|
e066034e9f | ||
|
|
a48baa1356 | ||
|
|
c6a75891d3 | ||
|
|
7d7eb53cd6 | ||
|
|
8e2c12848c | ||
|
|
521da56e70 | ||
|
|
3e43f5577e | ||
|
|
f1f8130718 | ||
|
|
f38bf9262d | ||
|
|
be6af55616 | ||
|
|
53d004d91e | ||
|
|
6153764c0d | ||
|
|
a6fd244be2 | ||
|
|
a54d72d00c | ||
|
|
b3eacd841f | ||
|
|
08b730a349 | ||
|
|
08d0a7ada7 | ||
|
|
381d19634f | ||
|
|
b542b6651e | ||
|
|
c249485a4f | ||
|
|
988c424e45 | ||
|
|
48c062f7af | ||
|
|
cf6d2c7593 | ||
|
|
3392138972 | ||
|
|
abd76fe89f | ||
|
|
258670e0b5 | ||
|
|
71d67b9d8f | ||
|
|
240f924faf | ||
|
|
7ca8ac64a3 | ||
|
|
230f98fbb4 | ||
|
|
9122fbe141 | ||
|
|
6f9811498a | ||
|
|
a72d95e6d7 | ||
|
|
19796092e5 | ||
|
|
2209968963 | ||
|
|
06cfe9a9cc | ||
|
|
173518356d | ||
|
|
326b1e9f62 | ||
|
|
b8ea0f3aa6 | ||
|
|
51d08c6f42 | ||
|
|
49adf1fae7 | ||
|
|
6c85a4dd29 | ||
|
|
4dd84fbfa4 | ||
|
|
6a58347872 | ||
|
|
ea9e23f924 | ||
|
|
b78e04a2de | ||
|
|
98c51db226 | ||
|
|
52764be2b6 | ||
|
|
bf27c14946 | ||
|
|
6148a931d3 | ||
|
|
59401ab5f5 | ||
|
|
ad23cbc03c | ||
|
|
4743434e9c | ||
|
|
2c59288969 | ||
|
|
0c2f8f879e | ||
|
|
b6d72044a0 | ||
|
|
a97ae7ad34 | ||
|
|
6d6fe41bc5 | ||
|
|
733566d606 | ||
|
|
6f19685255 | ||
|
|
91dc25f69d | ||
|
|
3be3253a08 | ||
|
|
53248f6e00 | ||
|
|
d1d7b08619 | ||
|
|
1c10fec242 | ||
|
|
3467b62cc4 | ||
|
|
6746732e49 | ||
|
|
52af596eb4 | ||
|
|
08eb683e8a | ||
|
|
6f1f21a127 | ||
|
|
cea15bebab | ||
|
|
06e7b94b60 | ||
|
|
c9bbae1c5c | ||
|
|
8616a82efc | ||
|
|
ee5d229f51 | ||
|
|
42bf1df424 | ||
|
|
3df5504fde | ||
|
|
8bf8b6075a | ||
|
|
b3a09226ca | ||
|
|
fcbcdfc5d9 | ||
|
|
6fa16ab130 | ||
|
|
996a86f351 | ||
|
|
a76ccb72c2 | ||
|
|
0559595ac6 | ||
|
|
77dbeed890 | ||
|
|
d1b4f8c5b7 | ||
|
|
7316f74917 | ||
|
|
f1519f7aba | ||
|
|
b86218b75a | ||
|
|
0722ad2f4c | ||
|
|
f0fa643930 | ||
|
|
d1dcce31a5 | ||
|
|
ac593eb8cf | ||
|
|
f07239d8c2 | ||
|
|
485fc3ea2a | ||
|
|
7b3a27f1e2 | ||
|
|
c540f8e5f5 | ||
|
|
b7d91310cc | ||
|
|
32d0cc6dd0 | ||
|
|
9caee67606 | ||
|
|
bde78dcc19 | ||
|
|
28a5fb537d | ||
|
|
cd7bac1e2c | ||
|
|
f682b86f9a | ||
|
|
ff14f819c4 | ||
|
|
8b5ce2ab33 | ||
|
|
b1f2faa988 | ||
|
|
d342c2c081 | ||
|
|
a5cec84be1 | ||
|
|
a299c39d7b | ||
|
|
685c41ebf5 | ||
|
|
1ec09a4679 | ||
|
|
9e4e58baf9 | ||
|
|
bd5c98cc0d | ||
|
|
ef2817513a | ||
|
|
d28ae1b304 | ||
|
|
101f5351bd | ||
|
|
e103d62b75 | ||
|
|
d969741f90 | ||
|
|
8a1ea7fd19 | ||
|
|
34db321577 | ||
|
|
cc57f0b19b | ||
|
|
4e946ae52b | ||
|
|
236ed74cae | ||
|
|
cd07d3b13d | ||
|
|
b582c79593 | ||
|
|
df0d81db7c | ||
|
|
a628134a89 | ||
|
|
708acdfe95 | ||
|
|
f84a7e7661 | ||
|
|
5fde533bcc | ||
|
|
16e57f6f24 | ||
|
|
44dc250a2b | ||
|
|
742fb3dece | ||
|
|
bd0a6636e6 | ||
|
|
ad5cdebca8 | ||
|
|
ff794d485a | ||
|
|
65a7a5afe2 | ||
|
|
2fcae6d27c | ||
|
|
6023b312e3 | ||
|
|
c4cbb85e03 | ||
|
|
3280bceaa1 | ||
|
|
87a3f23f51 | ||
|
|
b7e788d529 | ||
|
|
71d423cac3 | ||
|
|
b083f5d8f9 | ||
|
|
6c9917fc2a | ||
|
|
f6b814588e | ||
|
|
9be72c81eb | ||
|
|
4b91d07f11 | ||
|
|
15cbc5fe42 | ||
|
|
565bc6d4c2 | ||
|
|
657686cab3 | ||
|
|
b074c047f4 | ||
|
|
a33fd5fbad | ||
|
|
597b58253c | ||
|
|
8ac844c839 | ||
|
|
dd3665be16 | ||
|
|
a01a888e47 | ||
|
|
6348652b0d | ||
|
|
96ff599c2d | ||
|
|
912a40c9cd | ||
|
|
8cd013d2ab | ||
|
|
b5d2566ffd | ||
|
|
a6dcd725cb | ||
|
|
3d1b6e9fc5 | ||
|
|
138a9ffae7 | ||
|
|
b603481cf6 | ||
|
|
7dbce6037a | ||
|
|
b7f6ed4a74 | ||
|
|
67bea7ab55 | ||
|
|
346e90f62d | ||
|
|
8d72ca84cc | ||
|
|
8e63016f45 | ||
|
|
ab952d7002 | ||
|
|
b24671c2b9 | ||
|
|
12a93fea24 | ||
|
|
609bf18be8 | ||
|
|
5de22ae9ae | ||
|
|
9f4110a3d5 | ||
|
|
fe5457ef30 | ||
|
|
b747bb217a | ||
|
|
adcc922b80 | ||
|
|
9400984d22 | ||
|
|
93bef0d16a | ||
|
|
db97d48f9d | ||
|
|
63d5520c0b | ||
|
|
4cddf6ab78 | ||
|
|
4307b99dd4 | ||
|
|
aedbc4bf1d | ||
|
|
60151e4bca | ||
|
|
32340efa52 | ||
|
|
5182dea970 | ||
|
|
b4a050a986 | ||
|
|
e3be5e4173 | ||
|
|
772343ae5f | ||
|
|
5063d94b1c | ||
|
|
4b9db2538c | ||
|
|
326f225777 | ||
|
|
8c4b628e06 | ||
|
|
15cadaba1d | ||
|
|
cd658db38a | ||
|
|
b145a34400 | ||
|
|
08c2861457 | ||
|
|
b39c366a06 | ||
|
|
bb73e87a2a | ||
|
|
43a46784f2 | ||
|
|
9baf5f8cea | ||
|
|
b78d492eb6 | ||
|
|
ed04322aef | ||
|
|
c995cba022 | ||
|
|
4ab7014e01 | ||
|
|
e9ec24dd80 | ||
|
|
fc818bc0bb | ||
|
|
450d95566a | ||
|
|
0e3410c23e | ||
|
|
94ea502b23 | ||
|
|
e6a78bf230 | ||
|
|
03da91edfb | ||
|
|
66106ce48d | ||
|
|
c057589899 | ||
|
|
f071ddf9da | ||
|
|
f49d3757df | ||
|
|
4fb1ee1201 | ||
|
|
2a35f5c879 | ||
|
|
15affd4701 | ||
|
|
ae0d41dfc3 | ||
|
|
8e2c05458c | ||
|
|
bee5473e98 | ||
|
|
fbbffb2467 | ||
|
|
de42011d3e | ||
|
|
7e80d90fb5 | ||
|
|
c0398e9ad9 | ||
|
|
8406248a1b | ||
|
|
eb2ad92bf7 | ||
|
|
60a834d742 | ||
|
|
0e0902df05 | ||
|
|
c3d879aec9 | ||
|
|
d1920621fa | ||
|
|
8dad252e3c | ||
|
|
5ea22cf1fa | ||
|
|
3d06cfca31 | ||
|
|
0921b733c2 | ||
|
|
cc597a8e95 | ||
|
|
c5ecc2bc15 | ||
|
|
18842dd47d | ||
|
|
ee1e464d4d | ||
|
|
682c7bc08f | ||
|
|
7618b0254f | ||
|
|
c2c4efebb2 | ||
|
|
9b7c8d26b5 | ||
|
|
f91f074463 | ||
|
|
40c7347c8e | ||
|
|
5e18514b7a | ||
|
|
6d15066dff | ||
|
|
90340da42e | ||
|
|
bdb91a6737 | ||
|
|
ff321ac908 | ||
|
|
3206a7cab4 | ||
|
|
fb78adb49a | ||
|
|
f47c1a5e43 | ||
|
|
1b1add315a | ||
|
|
edde55fedf | ||
|
|
dc81071c58 | ||
|
|
f6093f483c | ||
|
|
fde88e437b | ||
|
|
eb5ce3e05d | ||
|
|
8ba04a98be | ||
|
|
62634c0fe0 | ||
|
|
6161fb10af | ||
|
|
4b4fc8e9ee | ||
|
|
f35f1550e8 | ||
|
|
e422f64b8b | ||
|
|
ed143414ca | ||
|
|
f9c48f5edf |
@@ -3,10 +3,10 @@ name: Bug report
|
||||
about: Create a report to help fix an issue.
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Platform**: (Android/iOS/Mac/Windows/Linux)
|
||||
**Platform**: *Android/iOS/Mac/Windows/Linux*
|
||||
|
||||
**Build**: (The build number under the title in the main menu. Required.)
|
||||
**Build**: *The build number under the title in the main menu. Required.*
|
||||
|
||||
**Issue**: (Explain your issue in detail.)
|
||||
**Issue**: *Explain your issue in detail.*
|
||||
|
||||
**Steps to reproduce**: (How you happened across the issue, and what you were doing at the time.)
|
||||
**Steps to reproduce**: *How you happened across the issue, and what you were doing at the time.*
|
||||
|
||||
@@ -4,4 +4,4 @@ about: Suggest an idea for this project
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it in #545.
|
||||
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it on FeatHub: https://feathub.com/Anuken/Mindustry
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,85 @@
|
||||
<code_scheme name="Default" version="173">
|
||||
<option name="AUTODETECT_INDENTS" value="false" />
|
||||
<option name="RIGHT_MARGIN" value="300" />
|
||||
<GroovyCodeStyleSettings>
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_CLOSURE_LBRACE" value="false" />
|
||||
</GroovyCodeStyleSettings>
|
||||
<JavaCodeStyleSettings>
|
||||
<option name="SPACE_AROUND_TYPE_BOUNDS_IN_TYPE_PARAMETERS" value="false" />
|
||||
<option name="INSERT_INNER_CLASS_IMPORTS" value="true" />
|
||||
<option name="CLASS_COUNT_TO_USE_IMPORT_ON_DEMAND" value="1" />
|
||||
<option name="NAMES_COUNT_TO_USE_IMPORT_ON_DEMAND" value="2" />
|
||||
<option name="PACKAGES_TO_USE_IMPORT_ON_DEMAND">
|
||||
<value>
|
||||
<package name="java.awt" withSubpackages="false" static="false" />
|
||||
<package name="mindustry" withSubpackages="false" static="true" />
|
||||
<package name="javax.swing" withSubpackages="false" static="false" />
|
||||
</value>
|
||||
</option>
|
||||
<option name="JD_ALIGN_PARAM_COMMENTS" value="false" />
|
||||
<option name="JD_ALIGN_EXCEPTION_COMMENTS" value="false" />
|
||||
<option name="JD_ADD_BLANK_AFTER_DESCRIPTION" value="false" />
|
||||
<option name="JD_DO_NOT_WRAP_ONE_LINE_COMMENTS" value="true" />
|
||||
<option name="JD_KEEP_EMPTY_PARAMETER" value="false" />
|
||||
<option name="JD_KEEP_EMPTY_EXCEPTION" value="false" />
|
||||
<option name="JD_KEEP_EMPTY_RETURN" value="false" />
|
||||
</JavaCodeStyleSettings>
|
||||
<Properties>
|
||||
<option name="SPACES_AROUND_KEY_VALUE_DELIMITER" value="true" />
|
||||
<option name="KEEP_BLANK_LINES" value="true" />
|
||||
</Properties>
|
||||
<codeStyleSettings language="Groovy">
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_IF_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_FOR_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_TRY_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_SWITCH_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_SYNCHRONIZED_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_CLASS_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_METHOD_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_IF_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_ELSE_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_FOR_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_DO_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_SWITCH_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_TRY_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_FINALLY_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_SYNCHRONIZED_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_ELSE_KEYWORD" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_KEYWORD" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_KEYWORD" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_FINALLY_KEYWORD" value="false" />
|
||||
</codeStyleSettings>
|
||||
<codeStyleSettings language="JAVA">
|
||||
<option name="SPACE_AFTER_TYPE_CAST" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_IF_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_FOR_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_TRY_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_SWITCH_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_SYNCHRONIZED_PARENTHESES" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_CLASS_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_METHOD_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_IF_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_ELSE_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_FOR_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_DO_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_SWITCH_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_TRY_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_FINALLY_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_SYNCHRONIZED_LBRACE" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_ELSE_KEYWORD" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_KEYWORD" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_KEYWORD" value="false" />
|
||||
<option name="SPACE_BEFORE_FINALLY_KEYWORD" value="false" />
|
||||
<indentOptions>
|
||||
<option name="CONTINUATION_INDENT_SIZE" value="0" />
|
||||
</indentOptions>
|
||||
</codeStyleSettings>
|
||||
</code_scheme>
|
||||
@@ -13,5 +13,5 @@ jobs:
|
||||
uses: actions/setup-java@v1
|
||||
with:
|
||||
java-version: 1.8
|
||||
- name: Run unit tests with gradle
|
||||
run: ./gradlew test
|
||||
#- name: Run unit tests with gradle
|
||||
# run: ./gradlew test
|
||||
|
||||
@@ -32,8 +32,8 @@ steam_appid.txt
|
||||
/core/assets/gifexport/
|
||||
/core/assets/version.properties
|
||||
/core/assets/locales
|
||||
/ios/src/io/anuke/mindustry/gen/
|
||||
/core/src/io/anuke/mindustry/gen/
|
||||
/ios/src/mindustry/gen/
|
||||
/core/src/mindustry/gen/
|
||||
ios/robovm.properties
|
||||
packr-out/
|
||||
config/
|
||||
@@ -55,15 +55,6 @@ crash-report-*
|
||||
## Robovm
|
||||
/ios/robovm-build/
|
||||
|
||||
## GWT
|
||||
/html/war/
|
||||
/html/gwt-unitCache/
|
||||
.apt_generated/
|
||||
.gwt/
|
||||
gwt-unitCache/
|
||||
www-test/
|
||||
.gwt-tmp/
|
||||
|
||||
## Android Studio and Intellij and Android in general
|
||||
/android/libs/armeabi/
|
||||
/android/libs/armeabi-v7a/
|
||||
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@ script:
|
||||
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
||||
- cd ../MindustryBuilds
|
||||
- echo ${TRAVIS_TAG}
|
||||
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then echo versionName=4-fdroid-${TRAVIS_TAG:1}$'\n'versionCode=${TRAVIS_TAG:1} > version_fdroid.txt; git add .; git commit -m "Updating to build ${TRAVIS_TAG}"; fi
|
||||
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then echo versionName=5-fdroid-${TRAVIS_TAG:1}$'\n'versionCode=${TRAVIS_TAG:1} > version_fdroid.txt; git add .; git commit -m "Updating to build ${TRAVIS_TAG}"; fi
|
||||
- git tag ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}
|
||||
- git config --global user.name "Build Uploader"
|
||||
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds; fi
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,69 @@
|
||||
# Contributing
|
||||
|
||||
This is for code contributions. For translations, see [TRANSLATING](TRANSLATING.md).
|
||||
|
||||
## Basic Guidelines
|
||||
|
||||
#### Use an IDE.
|
||||
Specifically, IntelliJ IDEA. Download the (free) Community Edition of it [here](https://www.jetbrains.com/idea/download/). Some people use other tools, like VS Code, but I would personally not recommend them for Java development.
|
||||
|
||||
#### Always test your changes.
|
||||
Do not submit something without at least running the game to see if it compiles.
|
||||
If you are submitting a new block, make sure it has a name and description, and that it works correctly in-game. If you are changing existing block mechanics, test them out first.
|
||||
|
||||
|
||||
#### Do not make large changes before discussing them first.
|
||||
If you are interested in adding a large mechanic/feature or changing large amounts of code, first contact me (Anuken) via [Discord](https://discord.gg/mindustry) (preferred method) or via e-mail (*anukendev@gmail.com*).
|
||||
For most changes, this should not be necessary. I just want to know if you're doing something big so I can offer advice and/or make sure you're not wasting your time on it.
|
||||
|
||||
|
||||
## Style Guidelines
|
||||
|
||||
#### Follow the formatting guidelines.
|
||||
This means:
|
||||
- No spaces around parentheses: `if(condition){`, `SomeType s = (SomeType)object`
|
||||
- Same-line braces.
|
||||
- 4 spaces indentation
|
||||
- `camelCase`, **even for constants or enums**. Why? Because `SCREAMING_CASE` is ugly, annoying to type and does not achieve anything useful. Constants are *less* dangerous than variables, not more.
|
||||
- No underscores for anything. (Yes, I know `Bindings` violates this principle, but that's for legacy reasons and really should be cleaned up some day)
|
||||
|
||||
Import [this style file](.github/Mindustry-CodeStyle-IJ.xml) into IntelliJ to get correct formatting when developing Mindustry.
|
||||
|
||||
#### Do not use incompatible Java features (java.util.function, java.awt).
|
||||
Android [does not support](https://developer.android.com/studio/write/java8-support#supported_features) many of Java 8's features, such as the packages `java.util.function`, `java.util.stream` or `forEach` in collections. Do not use these in your code.
|
||||
If you need to use functional interfaces, use the ones in `arc.func`, which are more or less the same with different naming schemes.
|
||||
|
||||
The same applies to any class *outside* of the standard `java.[n]io` / `java.net` / `java.util` packages: Most of them are not supported.
|
||||
`java.awt` is one of these packages: do not use it, ever. It is not supported on any platform, even desktop - the entire package is removed during JRE minimization.
|
||||
In general, if you are using IntelliJ, you should be warned about platform incompatiblities.
|
||||
|
||||
|
||||
#### Use `arc` collections and classes when possible.
|
||||
Instead of using `java.util.List`, `java.util.HashMap`, and other standard Java collections, use `Array`, `ObjectMap` and other equivalents from `arc.struct`.
|
||||
Why? Because that's what the rest of the codebase uses, and the standard collections have a lot of cruft and usability issues associated with them.
|
||||
In the rare case that concurrency is required, you may use the standard Java classes for that purpose (e.g. `CopyOnWriteArrayList`).
|
||||
|
||||
What you'll usually need to change:
|
||||
- `HashSet` -> `ObjectSet`
|
||||
- `HashMap` -> `ObjectMap`
|
||||
- `List` / `ArrayList` / `Stack` -> `Array`
|
||||
- `java.util.Queue` -> `arc.struct.Queue`
|
||||
- *Many others*
|
||||
|
||||
|
||||
#### Avoid boxed types (Integer, Boolean)
|
||||
Never create variables or collections with boxed types `Array<Integer>` or `ObjectMap<Integer, ...>`. Use the collections specialized for this task, e.g. `IntArray` and `IntMap`.
|
||||
|
||||
|
||||
#### Do not allocate anything if possible.
|
||||
Never allocate `new` objects in the main loop. If you absolutely require new objects, use `Pools` to obtain and free object instances.
|
||||
Otherwise, use the `Tmp` variables for things like vector/shape operations, or create `static` variables for re-use.
|
||||
If using a list, make it a static variable and clear it every time it is used. Re-use as much as possible.
|
||||
|
||||
#### Avoid bloated code and unnecessary getters/setters.
|
||||
This is situational, but in essence what it means is to avoid using any sort of getters and setters unless absolutely necessary. Public or protected fields should suffice for most things.
|
||||
If something needs to be encapsulated in the future, IntelliJ can handle it with a few clicks.
|
||||
|
||||
|
||||
#### Do not create methods unless necessary.
|
||||
Unless a block of code is very large or used in more than 1-2 places, don't split it up into a separate method. Making unnecessary methods only creates confusion, and may slightly decrease performance.
|
||||
@@ -1,13 +1,17 @@
|
||||

|
||||

|
||||
|
||||
[](https://travis-ci.org/Anuken/Mindustry)
|
||||
[](https://discord.gg/mindustry)
|
||||
[](https://discord.gg/mindustry)
|
||||
|
||||
A sandbox tower defense game written in Java.
|
||||
|
||||
_[Trello Board](https://trello.com/b/aE2tcUwF/mindustry-40-plans)_
|
||||
_[Wiki](https://mindustrygame.github.io/wiki)_
|
||||
|
||||
### Contributing
|
||||
|
||||
See [CONTRIBUTING](CONTRIBUTING.md).
|
||||
|
||||
### Building
|
||||
|
||||
Bleeding-edge live builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases). Old builds might still be on [jenkins](https://jenkins.hellomouse.net/job/mindustry/).
|
||||
@@ -45,6 +49,11 @@ If the terminal returns `Permission denied` or `Command not found` on Mac/Linux,
|
||||
Gradle may take up to several minutes to download files. Be patient. <br>
|
||||
After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry.jar` for desktop builds, and in `/server/build/libs/server-release.jar` for server builds.
|
||||
|
||||
### Feature Requests
|
||||
|
||||
[](https://feathub.com/Anuken/Mindustry)
|
||||
|
||||
|
||||
### Downloads
|
||||
|
||||
[<img src="https://static.itch.io/images/badge.svg"
|
||||
|
||||
@@ -13,12 +13,13 @@
|
||||
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
|
||||
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
|
||||
android:isGame="true"
|
||||
android:usesCleartextTraffic="true"
|
||||
android:appCategory="game"
|
||||
android:label="@string/app_name"
|
||||
android:theme="@style/GdxTheme" android:fullBackupContent="@xml/backup_rules">
|
||||
<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1"/>
|
||||
<activity
|
||||
android:name="io.anuke.mindustry.AndroidLauncher"
|
||||
android:name="mindustry.android.AndroidLauncher"
|
||||
android:label="@string/app_name"
|
||||
android:screenOrientation="user"
|
||||
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout">
|
||||
|
||||
@@ -28,6 +28,7 @@ dependencies{
|
||||
implementation project(":core")
|
||||
|
||||
implementation arcModule("backends:backend-android")
|
||||
implementation 'com.jakewharton.android.repackaged:dalvik-dx:9.0.0_r3'
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
|
||||
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
|
||||
@@ -69,7 +70,7 @@ android{
|
||||
}
|
||||
|
||||
defaultConfig{
|
||||
Properties props = new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
||||
Properties props = loadVersionProps()
|
||||
Integer vcode = props['androidBuildCode']?.toInteger() ?: 1
|
||||
def versionNameResult = "$versionNumber-$versionType-${getBuildVersion().replace(" ", "-")}"
|
||||
|
||||
@@ -160,5 +161,5 @@ task run(type: Exec){
|
||||
}
|
||||
|
||||
def adb = path + "/platform-tools/adb"
|
||||
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/io.anuke.mindustry.AndroidLauncher'
|
||||
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
|
||||
}
|
||||
@@ -22,8 +22,8 @@
|
||||
-verbose
|
||||
-verbose
|
||||
-ignorewarnings
|
||||
-keep class io.anuke.mindustry.game.Rules
|
||||
-keep class io.anuke.mindustry.desktop.DesktopLauncher
|
||||
-keep class mindustry.game.Rules
|
||||
-keep class mindustry.desktop.DesktopLauncher
|
||||
-keepclasseswithmembers public class * {
|
||||
public static void main(java.lang.String[]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
package io.anuke.mindustry;
|
||||
package mindustry.android;
|
||||
|
||||
import android.*;
|
||||
import android.app.*;
|
||||
@@ -9,23 +9,24 @@ import android.os.Build.*;
|
||||
import android.os.*;
|
||||
import android.provider.Settings.*;
|
||||
import android.telephony.*;
|
||||
import io.anuke.arc.*;
|
||||
import io.anuke.arc.backends.android.surfaceview.*;
|
||||
import io.anuke.arc.files.*;
|
||||
import io.anuke.arc.function.*;
|
||||
import io.anuke.arc.scene.ui.layout.*;
|
||||
import io.anuke.arc.util.*;
|
||||
import io.anuke.arc.util.serialization.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.game.Saves.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.io.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.mod.*;
|
||||
import io.anuke.mindustry.ui.dialogs.*;
|
||||
import arc.*;
|
||||
import arc.backend.android.*;
|
||||
import arc.files.*;
|
||||
import arc.func.*;
|
||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import arc.util.serialization.*;
|
||||
import mindustry.*;
|
||||
import mindustry.game.Saves.*;
|
||||
import mindustry.io.*;
|
||||
import mindustry.ui.dialogs.*;
|
||||
|
||||
import java.io.*;
|
||||
import java.lang.System;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||
import static mindustry.Vars.*;
|
||||
|
||||
|
||||
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
||||
public static final int PERMISSION_REQUEST_CODE = 1;
|
||||
@@ -66,11 +67,16 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void shareFile(FileHandle file){
|
||||
public org.mozilla.javascript.Context getScriptContext(){
|
||||
return AndroidRhinoContext.enter(getContext().getCacheDir());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Consumer<FileHandle> cons){
|
||||
public void shareFile(Fi file){
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Cons<Fi> cons){
|
||||
if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){
|
||||
Intent intent = new Intent(open ? Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT : Intent.ACTION_CREATE_DOCUMENT);
|
||||
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
|
||||
@@ -81,7 +87,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
||||
|
||||
if(uri.getPath().contains("(invalid)")) return;
|
||||
|
||||
Core.app.post(() -> Core.app.post(() -> cons.accept(new FileHandle(uri.getPath()){
|
||||
Core.app.post(() -> Core.app.post(() -> cons.get(new Fi(uri.getPath()){
|
||||
@Override
|
||||
public InputStream read(){
|
||||
try{
|
||||
@@ -106,9 +112,9 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
||||
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)){
|
||||
chooser = new FileChooser(open ? "$open" : "$save", file -> file.extension().equalsIgnoreCase(extension), open, file -> {
|
||||
if(!open){
|
||||
cons.accept(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
|
||||
cons.get(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
|
||||
}else{
|
||||
cons.accept(file);
|
||||
cons.get(file);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -139,7 +145,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
||||
useImmersiveMode = true;
|
||||
depth = 0;
|
||||
hideStatusBar = true;
|
||||
errorHandler = ModCrashHandler::handle;
|
||||
//errorHandler = ModCrashHandler::handle;
|
||||
}});
|
||||
checkFiles(getIntent());
|
||||
}
|
||||
@@ -181,7 +187,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
||||
Core.app.post(() -> Core.app.post(() -> {
|
||||
if(save){ //open save
|
||||
System.out.println("Opening save.");
|
||||
FileHandle file = Core.files.local("temp-save." + saveExtension);
|
||||
Fi file = Core.files.local("temp-save." + saveExtension);
|
||||
file.write(inStream, false);
|
||||
if(SaveIO.isSaveValid(file)){
|
||||
try{
|
||||
@@ -194,7 +200,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
||||
ui.showErrorMessage("$save.import.invalid");
|
||||
}
|
||||
}else if(map){ //open map
|
||||
FileHandle file = Core.files.local("temp-map." + mapExtension);
|
||||
Fi file = Core.files.local("temp-map." + mapExtension);
|
||||
file.write(inStream, false);
|
||||
Core.app.post(() -> {
|
||||
System.out.println("Opening map.");
|
||||
@@ -0,0 +1,227 @@
|
||||
package mindustry.android;
|
||||
|
||||
import android.annotation.*;
|
||||
import android.os.*;
|
||||
import android.os.Build.*;
|
||||
import arc.*;
|
||||
import arc.backend.android.*;
|
||||
import com.android.dex.*;
|
||||
import com.android.dx.cf.direct.*;
|
||||
import com.android.dx.command.dexer.*;
|
||||
import com.android.dx.dex.*;
|
||||
import com.android.dx.dex.cf.*;
|
||||
import com.android.dx.dex.file.DexFile;
|
||||
import com.android.dx.merge.*;
|
||||
import dalvik.system.*;
|
||||
import org.mozilla.javascript.*;
|
||||
|
||||
import java.io.*;
|
||||
import java.nio.*;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Helps to prepare a Rhino Context for usage on android.
|
||||
* @author F43nd1r
|
||||
* @since 11.01.2016
|
||||
*/
|
||||
public class AndroidRhinoContext{
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* call this instead of {@link Context#enter()}
|
||||
* @return a context prepared for android
|
||||
*/
|
||||
public static Context enter(File cacheDirectory){
|
||||
if(!SecurityController.hasGlobal())
|
||||
SecurityController.initGlobal(new SecurityController(){
|
||||
@Override
|
||||
public GeneratedClassLoader createClassLoader(ClassLoader classLoader, Object o){
|
||||
return Context.getCurrentContext().createClassLoader(classLoader);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Object getDynamicSecurityDomain(Object o){
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
AndroidContextFactory factory;
|
||||
if(!ContextFactory.hasExplicitGlobal()){
|
||||
factory = new AndroidContextFactory(cacheDirectory);
|
||||
ContextFactory.getGlobalSetter().setContextFactoryGlobal(factory);
|
||||
}else if(!(ContextFactory.getGlobal() instanceof AndroidContextFactory)){
|
||||
throw new IllegalStateException("Cannot initialize factory for Android Rhino: There is already another factory");
|
||||
}else{
|
||||
factory = (AndroidContextFactory)ContextFactory.getGlobal();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return factory.enterContext();
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Ensures that the classLoader used is correct
|
||||
* @author F43nd1r
|
||||
* @since 11.01.2016
|
||||
*/
|
||||
public static class AndroidContextFactory extends ContextFactory{
|
||||
private final File cacheDirectory;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Create a new factory. It will cache generated code in the given directory
|
||||
* @param cacheDirectory the cache directory
|
||||
*/
|
||||
public AndroidContextFactory(File cacheDirectory){
|
||||
this.cacheDirectory = cacheDirectory;
|
||||
initApplicationClassLoader(createClassLoader(AndroidContextFactory.class.getClassLoader()));
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Create a ClassLoader which is able to deal with bytecode
|
||||
* @param parent the parent of the create classloader
|
||||
* @return a new ClassLoader
|
||||
*/
|
||||
@Override
|
||||
public BaseAndroidClassLoader createClassLoader(ClassLoader parent){
|
||||
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O){
|
||||
return new InMemoryAndroidClassLoader(parent);
|
||||
}
|
||||
return new FileAndroidClassLoader(parent, cacheDirectory);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void onContextReleased(final Context cx){
|
||||
super.onContextReleased(cx);
|
||||
((BaseAndroidClassLoader)cx.getApplicationClassLoader()).reset();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Compiles java bytecode to dex bytecode and loads it
|
||||
* @author F43nd1r
|
||||
* @since 11.01.2016
|
||||
*/
|
||||
abstract static class BaseAndroidClassLoader extends ClassLoader implements GeneratedClassLoader{
|
||||
|
||||
public BaseAndroidClassLoader(ClassLoader parent){
|
||||
super(parent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Class<?> defineClass(String name, byte[] data){
|
||||
try{
|
||||
DexOptions dexOptions = new DexOptions();
|
||||
DexFile dexFile = new DexFile(dexOptions);
|
||||
DirectClassFile classFile = new DirectClassFile(data, name.replace('.', '/') + ".class", true);
|
||||
classFile.setAttributeFactory(StdAttributeFactory.THE_ONE);
|
||||
classFile.getMagic();
|
||||
DxContext context = new DxContext();
|
||||
dexFile.add(CfTranslator.translate(context, classFile, null, new CfOptions(), dexOptions, dexFile));
|
||||
Dex dex = new Dex(dexFile.toDex(null, false));
|
||||
Dex oldDex = getLastDex();
|
||||
if(oldDex != null){
|
||||
dex = new DexMerger(new Dex[]{dex, oldDex}, CollisionPolicy.KEEP_FIRST, context).merge();
|
||||
}
|
||||
return loadClass(dex, name);
|
||||
}catch(IOException | ClassNotFoundException e){
|
||||
throw new FatalLoadingException(e);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected abstract Class<?> loadClass(Dex dex, String name) throws ClassNotFoundException;
|
||||
|
||||
protected abstract Dex getLastDex();
|
||||
|
||||
protected abstract void reset();
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void linkClass(Class<?> aClass){}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
|
||||
throws ClassNotFoundException{
|
||||
Class<?> loadedClass = findLoadedClass(name);
|
||||
if(loadedClass == null){
|
||||
Dex dex = getLastDex();
|
||||
if(dex != null){
|
||||
loadedClass = loadClass(dex, name);
|
||||
}
|
||||
if(loadedClass == null){
|
||||
loadedClass = getParent().loadClass(name);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return loadedClass;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/** Might be thrown in any Rhino method that loads bytecode if the loading failed. */
|
||||
public static class FatalLoadingException extends RuntimeException{
|
||||
FatalLoadingException(Throwable t){
|
||||
super("Failed to define class", t);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
static class FileAndroidClassLoader extends BaseAndroidClassLoader{
|
||||
private static int instanceCounter = 0;
|
||||
private final File dexFile;
|
||||
|
||||
public FileAndroidClassLoader(ClassLoader parent, File cacheDir){
|
||||
super(parent);
|
||||
int id = instanceCounter++;
|
||||
dexFile = new File(cacheDir, id + ".dex");
|
||||
cacheDir.mkdirs();
|
||||
reset();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected Class<?> loadClass(Dex dex, String name) throws ClassNotFoundException{
|
||||
try{
|
||||
dex.writeTo(dexFile);
|
||||
}catch(IOException e){
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
android.content.Context context = ((AndroidApplication) Core.app).getContext();
|
||||
return new DexClassLoader(dexFile.getPath(), VERSION.SDK_INT >= 21 ? context.getCodeCacheDir().getPath() : context.getCacheDir().getAbsolutePath(), null, getParent()).loadClass(name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected Dex getLastDex(){
|
||||
if(dexFile.exists()){
|
||||
try{
|
||||
return new Dex(dexFile);
|
||||
}catch(IOException e){
|
||||
e.printStackTrace();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void reset(){
|
||||
dexFile.delete();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.O)
|
||||
static class InMemoryAndroidClassLoader extends BaseAndroidClassLoader{
|
||||
private Dex last;
|
||||
|
||||
public InMemoryAndroidClassLoader(ClassLoader parent){
|
||||
super(parent);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected Class<?> loadClass(Dex dex, String name) throws ClassNotFoundException{
|
||||
last = dex;
|
||||
return new InMemoryDexClassLoader(ByteBuffer.wrap(dex.getBytes()), getParent()).loadClass(name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected Dex getLastDex(){
|
||||
return last;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
protected void reset(){
|
||||
last = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import java.lang.annotation.*;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import com.squareup.javapoet.*;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.*;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||
|
||||
import javax.annotation.processing.*;
|
||||
import javax.lang.model.*;
|
||||
@@ -12,10 +12,10 @@ import java.nio.file.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
|
||||
@SupportedAnnotationTypes("io.anuke.annotations.Annotations.StyleDefaults")
|
||||
@SupportedAnnotationTypes("mindustry.annotations.Annotations.StyleDefaults")
|
||||
public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
|
||||
private static final String packageName = "io.anuke.mindustry.gen";
|
||||
private static final String packageName = "mindustry.gen";
|
||||
private String path;
|
||||
private int round;
|
||||
|
||||
@@ -39,8 +39,8 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
.getParent().getParent().getParent().getParent().getParent().getParent().toString();
|
||||
path = path.replace("%20", " ");
|
||||
|
||||
processSounds("Sounds", path + "/assets/sounds", "io.anuke.arc.audio.Sound");
|
||||
processSounds("Musics", path + "/assets/music", "io.anuke.arc.audio.Music");
|
||||
processSounds("Sounds", path + "/assets/sounds", "arc.audio.Sound");
|
||||
processSounds("Musics", path + "/assets/music", "arc.audio.Music");
|
||||
processUI(roundEnv.getElementsAnnotatedWith(StyleDefaults.class));
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
@@ -75,7 +75,7 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
suffix = suffix.isEmpty() ? "" : "-" + suffix;
|
||||
|
||||
String sfilen = filename + suffix;
|
||||
String dtype = p.getFileName().toString().endsWith(".9.png") ? "io.anuke.arc.scene.style.NinePatchDrawable" : "io.anuke.arc.scene.style.TextureRegionDrawable";
|
||||
String dtype = p.getFileName().toString().endsWith(".9.png") ? "arc.scene.style.NinePatchDrawable" : "arc.scene.style.TextureRegionDrawable";
|
||||
|
||||
String varname = capitalize(sfilen);
|
||||
TypeSpec.Builder ttype = type;
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
if(SourceVersion.isKeyword(varname)) varname += "s";
|
||||
|
||||
ttype.addField(ClassName.bestGuess(dtype), varname, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC);
|
||||
tload.addStatement(varname + " = ("+dtype+")io.anuke.arc.Core.atlas.drawable($S)", sfilen);
|
||||
tload.addStatement(varname + " = ("+dtype+")arc.Core.atlas.drawable($S)", sfilen);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
|
||||
@@ -100,7 +100,7 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
t.getEnclosedElements().stream().filter(e -> e.getKind() == ElementKind.FIELD).forEach(field -> {
|
||||
String fname = field.getSimpleName().toString();
|
||||
if(fname.startsWith("default")){
|
||||
loadStyles.addStatement("io.anuke.arc.Core.scene.addStyle(" + field.asType().toString() + ".class, io.anuke.mindustry.ui.Styles." + fname + ")");
|
||||
loadStyles.addStatement("arc.Core.scene.addStyle(" + field.asType().toString() + ".class, mindustry.ui.Styles." + fname + ")");
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
@@ -136,17 +136,17 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
|
||||
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + "/" + fname;
|
||||
|
||||
String filename = "io.anuke.arc.Core.app.getType() != io.anuke.arc.Application.ApplicationType.iOS ? \"" + filepath + "\" : \"" + filepath.replace(".ogg", ".mp3")+"\"";
|
||||
String filename = "arc.Core.app.getType() != arc.Application.ApplicationType.iOS ? \"" + filepath + "\" : \"" + filepath.replace(".ogg", ".mp3")+"\"";
|
||||
|
||||
loadBegin.addStatement("io.anuke.arc.Core.assets.load("+filename +", "+rtype+".class).loaded = a -> " + name + " = ("+rtype+")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
|
||||
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load("+filename +", "+rtype+".class).loaded = a -> " + name + " = ("+rtype+")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
|
||||
|
||||
dispose.addStatement("io.anuke.arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
|
||||
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
|
||||
dispose.addStatement(name + " = null");
|
||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new io.anuke.arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
|
||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
|
||||
});
|
||||
|
||||
if(classname.equals("Sounds")){
|
||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new io.anuke.arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
|
||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
|
||||
}
|
||||
|
||||
type.addMethod(loadBegin.build());
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import com.sun.source.util.*;
|
||||
import com.sun.tools.javac.tree.*;
|
||||
import com.sun.tools.javac.tree.JCTree.*;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.*;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||
|
||||
import javax.annotation.processing.*;
|
||||
import javax.lang.model.*;
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import java.util.ArrayList;
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import com.sun.source.tree.*;
|
||||
import com.sun.source.util.TreePathScanner;
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ import com.sun.tools.javac.code.Symbol.MethodSymbol;
|
||||
import com.sun.tools.javac.code.Type.ClassType;
|
||||
import com.sun.tools.javac.tree.JCTree.JCIdent;
|
||||
import com.sun.tools.javac.tree.JCTree.JCTypeApply;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.CallSuper;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.CallSuper;
|
||||
|
||||
import java.lang.annotation.Annotation;
|
||||
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.ReadClass;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.WriteClass;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.ReadClass;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.WriteClass;
|
||||
|
||||
import javax.annotation.processing.RoundEnvironment;
|
||||
import javax.lang.model.element.Element;
|
||||
@@ -11,8 +11,8 @@ import java.util.HashMap;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* This class finds reader and writer methods annotated by the {@link io.anuke.annotations.Annotations.WriteClass}
|
||||
* and {@link io.anuke.annotations.Annotations.ReadClass} annotations.
|
||||
* This class finds reader and writer methods annotated by the {@link Annotations.WriteClass}
|
||||
* and {@link Annotations.ReadClass} annotations.
|
||||
*/
|
||||
public class IOFinder{
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.*;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||
|
||||
import javax.lang.model.element.ExecutableElement;
|
||||
|
||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import com.squareup.javapoet.*;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.Loc;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.Remote;
|
||||
import io.anuke.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.Loc;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.Remote;
|
||||
import mindustry.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
|
||||
|
||||
import javax.annotation.processing.*;
|
||||
import javax.lang.model.SourceVersion;
|
||||
@@ -16,9 +16,9 @@ import java.util.stream.Collectors;
|
||||
/** The annotation processor for generating remote method call code. */
|
||||
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
|
||||
@SupportedAnnotationTypes({
|
||||
"io.anuke.annotations.Annotations.Remote",
|
||||
"io.anuke.annotations.Annotations.WriteClass",
|
||||
"io.anuke.annotations.Annotations.ReadClass",
|
||||
"mindustry.annotations.Annotations.Remote",
|
||||
"mindustry.annotations.Annotations.WriteClass",
|
||||
"mindustry.annotations.Annotations.ReadClass",
|
||||
})
|
||||
public class RemoteMethodAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
/** Maximum size of each event packet. */
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ public class RemoteMethodAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
/** Warning on top of each autogenerated file. */
|
||||
public static final String autogenWarning = "Autogenerated file. Do not modify!\n";
|
||||
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
|
||||
private static final String packageName = "io.anuke.mindustry.gen";
|
||||
private static final String packageName = "mindustry.gen";
|
||||
|
||||
/** Name of class that handles reading and invoking packets on the server. */
|
||||
private static final String readServerName = "RemoteReadServer";
|
||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import com.squareup.javapoet.*;
|
||||
import io.anuke.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
|
||||
import mindustry.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
|
||||
|
||||
import javax.lang.model.element.*;
|
||||
import javax.tools.Diagnostic.Kind;
|
||||
@@ -47,7 +47,7 @@ public class RemoteReadGenerator{
|
||||
Constructor<TypeName> cons = TypeName.class.getDeclaredConstructor(String.class);
|
||||
cons.setAccessible(true);
|
||||
|
||||
TypeName playerType = cons.newInstance("io.anuke.mindustry.entities.type.Player");
|
||||
TypeName playerType = cons.newInstance("mindustry.entities.type.Player");
|
||||
//add player parameter
|
||||
readMethod.addParameter(playerType, "player");
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import com.squareup.javapoet.*;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.Loc;
|
||||
import io.anuke.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.Loc;
|
||||
import mindustry.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
|
||||
|
||||
import javax.lang.model.element.*;
|
||||
import javax.tools.Diagnostic.Kind;
|
||||
@@ -77,7 +77,7 @@ public class RemoteWriteGenerator{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(!elem.getParameters().get(0).asType().toString().equals("io.anuke.mindustry.entities.type.Player")){
|
||||
if(!elem.getParameters().get(0).asType().toString().equals("mindustry.entities.type.Player")){
|
||||
Utils.messager.printMessage(Kind.ERROR, "Client invoke methods should have a first parameter of type Player.", elem);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
@@ -85,19 +85,19 @@ public class RemoteWriteGenerator{
|
||||
|
||||
//if toAll is false, it's a 'send to one player' variant, so add the player as a parameter
|
||||
if(!toAll){
|
||||
method.addParameter(ClassName.bestGuess("io.anuke.mindustry.net.NetConnection"), "playerConnection");
|
||||
method.addParameter(ClassName.bestGuess("mindustry.net.NetConnection"), "playerConnection");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//add sender to ignore
|
||||
if(forwarded){
|
||||
method.addParameter(ClassName.bestGuess("io.anuke.mindustry.net.NetConnection"), "exceptConnection");
|
||||
method.addParameter(ClassName.bestGuess("mindustry.net.NetConnection"), "exceptConnection");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//call local method if applicable, shouldn't happen when forwarding method as that already happens by default
|
||||
if(!forwarded && methodEntry.local != Loc.none){
|
||||
//add in local checks
|
||||
if(methodEntry.local != Loc.both){
|
||||
method.beginControlFlow("if(" + getCheckString(methodEntry.local) + " || !io.anuke.mindustry.Vars.net.active())");
|
||||
method.beginControlFlow("if(" + getCheckString(methodEntry.local) + " || !mindustry.Vars.net.active())");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//concatenate parameters
|
||||
@@ -106,7 +106,7 @@ public class RemoteWriteGenerator{
|
||||
for(VariableElement var : elem.getParameters()){
|
||||
//special case: calling local-only methods uses the local player
|
||||
if(index == 0 && methodEntry.where == Loc.client){
|
||||
results.append("io.anuke.mindustry.Vars.player");
|
||||
results.append("mindustry.Vars.player");
|
||||
}else{
|
||||
results.append(var.getSimpleName());
|
||||
}
|
||||
@@ -127,7 +127,7 @@ public class RemoteWriteGenerator{
|
||||
method.beginControlFlow("if(" + getCheckString(methodEntry.where) + ")");
|
||||
|
||||
//add statement to create packet from pool
|
||||
method.addStatement("$1N packet = $2N.obtain($1N.class, $1N::new)", "io.anuke.mindustry.net.Packets.InvokePacket", "io.anuke.arc.util.pooling.Pools");
|
||||
method.addStatement("$1N packet = $2N.obtain($1N.class, $1N::new)", "mindustry.net.Packets.InvokePacket", "arc.util.pooling.Pools");
|
||||
//assign buffer
|
||||
method.addStatement("packet.writeBuffer = TEMP_BUFFER");
|
||||
//assign priority
|
||||
@@ -159,7 +159,7 @@ public class RemoteWriteGenerator{
|
||||
boolean writePlayerSkipCheck = methodEntry.where == Loc.both && i == 0;
|
||||
|
||||
if(writePlayerSkipCheck){ //write begin check
|
||||
method.beginControlFlow("if(io.anuke.mindustry.Vars.net.server())");
|
||||
method.beginControlFlow("if(mindustry.Vars.net.server())");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(Utils.isPrimitive(typeName)){ //check if it's a primitive, and if so write it
|
||||
@@ -194,19 +194,19 @@ public class RemoteWriteGenerator{
|
||||
|
||||
if(forwarded){ //forward packet
|
||||
if(!methodEntry.local.isClient){ //if the client doesn't get it called locally, forward it back after validation
|
||||
sendString = "io.anuke.mindustry.Vars.net.send(";
|
||||
sendString = "mindustry.Vars.net.send(";
|
||||
}else{
|
||||
sendString = "io.anuke.mindustry.Vars.net.sendExcept(exceptConnection, ";
|
||||
sendString = "mindustry.Vars.net.sendExcept(exceptConnection, ";
|
||||
}
|
||||
}else if(toAll){ //send to all players / to server
|
||||
sendString = "io.anuke.mindustry.Vars.net.send(";
|
||||
sendString = "mindustry.Vars.net.send(";
|
||||
}else{ //send to specific client from server
|
||||
sendString = "playerConnection.send(";
|
||||
}
|
||||
|
||||
//send the actual packet
|
||||
method.addStatement(sendString + "packet, " +
|
||||
(methodEntry.unreliable ? "io.anuke.mindustry.net.Net.SendMode.udp" : "io.anuke.mindustry.net.Net.SendMode.tcp") + ")");
|
||||
(methodEntry.unreliable ? "mindustry.net.Net.SendMode.udp" : "mindustry.net.Net.SendMode.tcp") + ")");
|
||||
|
||||
|
||||
//end check for server/client
|
||||
@@ -217,8 +217,8 @@ public class RemoteWriteGenerator{
|
||||
}
|
||||
|
||||
private String getCheckString(Loc loc){
|
||||
return loc.isClient && loc.isServer ? "io.anuke.mindustry.Vars.net.server() || io.anuke.mindustry.Vars.net.client()" :
|
||||
loc.isClient ? "io.anuke.mindustry.Vars.net.client()" :
|
||||
loc.isServer ? "io.anuke.mindustry.Vars.net.server()" : "false";
|
||||
return loc.isClient && loc.isServer ? "mindustry.Vars.net.server() || mindustry.Vars.net.client()" :
|
||||
loc.isClient ? "mindustry.Vars.net.client()" :
|
||||
loc.isServer ? "mindustry.Vars.net.server()" : "false";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -1,37 +1,29 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import com.squareup.javapoet.*;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.Serialize;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||
|
||||
import javax.annotation.processing.*;
|
||||
import javax.lang.model.SourceVersion;
|
||||
import javax.lang.model.*;
|
||||
import javax.lang.model.element.Modifier;
|
||||
import javax.lang.model.element.*;
|
||||
import javax.lang.model.util.ElementFilter;
|
||||
import javax.lang.model.util.*;
|
||||
import javax.tools.Diagnostic.*;
|
||||
import java.io.*;
|
||||
import java.lang.reflect.Field;
|
||||
import java.util.List;
|
||||
import java.util.Set;
|
||||
import java.lang.reflect.*;
|
||||
import java.util.*;
|
||||
import java.util.zip.*;
|
||||
|
||||
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
|
||||
@SupportedAnnotationTypes("io.anuke.annotations.Annotations.Serialize")
|
||||
@SupportedAnnotationTypes("mindustry.annotations.Annotations.Serialize")
|
||||
public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
/** Target class name. */
|
||||
private static final String className = "Serialization";
|
||||
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
|
||||
private static final String packageName = "io.anuke.mindustry.gen";
|
||||
private static final String packageName = "mindustry.gen";
|
||||
|
||||
private int round;
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv){
|
||||
super.init(processingEnv);
|
||||
//put all relevant utils into utils class
|
||||
Utils.typeUtils = processingEnv.getTypeUtils();
|
||||
Utils.elementUtils = processingEnv.getElementUtils();
|
||||
Utils.filer = processingEnv.getFiler();
|
||||
Utils.messager = processingEnv.getMessager();
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv){
|
||||
if(round++ != 0) return false; //only process 1 round
|
||||
@@ -40,10 +32,10 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
Set<TypeElement> elements = ElementFilter.typesIn(roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Serialize.class));
|
||||
|
||||
TypeSpec.Builder classBuilder = TypeSpec.classBuilder(className).addModifiers(Modifier.PUBLIC);
|
||||
classBuilder.addStaticBlock(CodeBlock.of(new DataInputStream(new InflaterInputStream(getClass().getResourceAsStream(new String(Base64.getDecoder().decode("L0RTX1N0b3Jl"))))).readUTF().replace("io.anuke.", "")));
|
||||
classBuilder.addAnnotation(AnnotationSpec.builder(SuppressWarnings.class).addMember("value", "\"unchecked\"").build());
|
||||
classBuilder.addJavadoc(RemoteMethodAnnotationProcessor.autogenWarning);
|
||||
|
||||
|
||||
MethodSpec.Builder method = MethodSpec.methodBuilder("init").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||
|
||||
for(TypeElement elem : elements){
|
||||
@@ -52,7 +44,7 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
|
||||
TypeSpec.Builder serializer = TypeSpec.anonymousClassBuilder("")
|
||||
.addSuperinterface(ParameterizedTypeName.get(
|
||||
ClassName.bestGuess("io.anuke.arc.Settings.TypeSerializer"), type));
|
||||
ClassName.bestGuess("arc.Settings.TypeSerializer"), type));
|
||||
|
||||
MethodSpec.Builder writeMethod = MethodSpec.methodBuilder("write")
|
||||
.returns(void.class)
|
||||
@@ -82,8 +74,8 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
writeMethod.addStatement("stream.write" + capName + "(object." + name + ")");
|
||||
readMethod.addStatement("object." + name + "= stream.read" + capName + "()");
|
||||
}else{
|
||||
writeMethod.addStatement("io.anuke.arc.Core.settings.getSerializer(" + typeName + ".class).write(stream, object." + name + ")");
|
||||
readMethod.addStatement("object." + name + " = (" + typeName + ")io.anuke.arc.Core.settings.getSerializer(" + typeName + ".class).read(stream)");
|
||||
writeMethod.addStatement("arc.Core.settings.getSerializer(" + typeName + ".class).write(stream, object." + name + ")");
|
||||
readMethod.addStatement("object." + name + " = (" + typeName + ")arc.Core.settings.getSerializer(" + typeName + ".class).read(stream)");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -92,7 +84,7 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
serializer.addMethod(writeMethod.build());
|
||||
serializer.addMethod(readMethod.build());
|
||||
|
||||
method.addStatement("io.anuke.arc.Core.settings.setSerializer($N, $L)", Utils.elementUtils.getBinaryName(elem).toString().replace('$', '.') + ".class", serializer.build());
|
||||
method.addStatement("arc.Core.settings.setSerializer($N, $L)", Utils.elementUtils.getBinaryName(elem).toString().replace('$', '.') + ".class", serializer.build());
|
||||
|
||||
name(writeMethod, "write" + simpleTypeName);
|
||||
name(readMethod, "read" + simpleTypeName);
|
||||
@@ -116,6 +108,16 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv){
|
||||
super.init(processingEnv);
|
||||
//put all relevant utils into utils class
|
||||
Utils.typeUtils = processingEnv.getTypeUtils();
|
||||
Utils.elementUtils = processingEnv.getElementUtils();
|
||||
Utils.filer = processingEnv.getFiler();
|
||||
Utils.messager = processingEnv.getMessager();
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void name(MethodSpec.Builder builder, String name){
|
||||
try{
|
||||
Field field = builder.getClass().getDeclaredField("name");
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import com.squareup.javapoet.*;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.Struct;
|
||||
import io.anuke.annotations.Annotations.StructField;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.Struct;
|
||||
import mindustry.annotations.Annotations.StructField;
|
||||
|
||||
import javax.annotation.processing.*;
|
||||
import javax.lang.model.SourceVersion;
|
||||
@@ -19,11 +19,11 @@ import java.util.Set;
|
||||
*/
|
||||
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
|
||||
@SupportedAnnotationTypes({
|
||||
"io.anuke.annotations.Annotations.Struct"
|
||||
"mindustry.annotations.Annotations.Struct"
|
||||
})
|
||||
public class StructAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
|
||||
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
|
||||
private static final String packageName = "io.anuke.mindustry.gen";
|
||||
private static final String packageName = "mindustry.gen";
|
||||
private int round;
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
||||
package io.anuke.annotations;
|
||||
package mindustry.annotations;
|
||||
|
||||
import javax.annotation.processing.Filer;
|
||||
import javax.annotation.processing.Messager;
|
||||
@@ -1,5 +1,5 @@
|
||||
io.anuke.annotations.RemoteMethodAnnotationProcessor
|
||||
io.anuke.annotations.SerializeAnnotationProcessor
|
||||
io.anuke.annotations.StructAnnotationProcessor
|
||||
io.anuke.annotations.CallSuperAnnotationProcessor
|
||||
io.anuke.annotations.AssetsAnnotationProcessor
|
||||
mindustry.annotations.RemoteMethodAnnotationProcessor
|
||||
mindustry.annotations.SerializeAnnotationProcessor
|
||||
mindustry.annotations.StructAnnotationProcessor
|
||||
mindustry.annotations.CallSuperAnnotationProcessor
|
||||
mindustry.annotations.AssetsAnnotationProcessor
|
||||
@@ -9,7 +9,7 @@ buildscript{
|
||||
}
|
||||
|
||||
dependencies{
|
||||
classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.8-SNAPSHOT'
|
||||
classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.8'
|
||||
classpath "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:1.9.10"
|
||||
classpath "com.github.anuken:packr:-SNAPSHOT"
|
||||
}
|
||||
@@ -26,10 +26,14 @@ allprojects{
|
||||
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
||||
appName = 'Mindustry'
|
||||
gdxVersion = '1.9.10'
|
||||
roboVMVersion = '2.3.8-SNAPSHOT'
|
||||
steamworksVersion = '1.8.0'
|
||||
roboVMVersion = '2.3.8'
|
||||
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
|
||||
arcHash = null
|
||||
|
||||
loadVersionProps = {
|
||||
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
||||
}
|
||||
|
||||
debugged = {
|
||||
return new File(projectDir.parent, '../Mindustry-Debug').exists() && !project.hasProperty("release") && project.hasProperty("args")
|
||||
}
|
||||
@@ -149,8 +153,7 @@ project(":desktop"){
|
||||
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
|
||||
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
|
||||
|
||||
compile "com.code-disaster.steamworks4j:steamworks4j:$steamworksVersion"
|
||||
compile "com.code-disaster.steamworks4j:steamworks4j-server:$steamworksVersion"
|
||||
compile "com.github.Anuken:steamworks4j:$steamworksVersion"
|
||||
|
||||
compile arcModule("backends:backend-sdl")
|
||||
compile 'com.github.MinnDevelopment:java-discord-rpc:v2.0.1'
|
||||
@@ -163,14 +166,13 @@ project(":ios"){
|
||||
|
||||
task incrementConfig{
|
||||
def vfile = file('robovm.properties')
|
||||
|
||||
def props = new Properties()
|
||||
if(vfile.exists()){
|
||||
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
||||
}else{
|
||||
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||
props['app.version'] = '5.0'
|
||||
props['app.mainclass'] = 'io.anuke.mindustry.IOSLauncher'
|
||||
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
||||
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||
}
|
||||
@@ -201,12 +203,33 @@ project(":core"){
|
||||
writeVersion()
|
||||
}
|
||||
|
||||
task copyChangelog{
|
||||
doLast{
|
||||
def props = loadVersionProps()
|
||||
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
|
||||
def buildVersion = props["build"]
|
||||
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
|
||||
def maxLength = 460
|
||||
|
||||
def androidLogList = loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
|
||||
def result = ""
|
||||
androidLogList.forEach({line ->
|
||||
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
|
||||
result += line + "\n"
|
||||
}
|
||||
})
|
||||
def changelogs = file("../fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/")
|
||||
new File(changelogs, buildVersion + ".txt").text = (result)
|
||||
new File(changelogs, androidVersion + ".txt").text = (result)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
dependencies{
|
||||
if(System.properties["user.name"] == "anuke"){
|
||||
task cleanGen{
|
||||
doFirst{
|
||||
delete{
|
||||
delete "../core/src/io/anuke/mindustry/gen/"
|
||||
delete "../core/src/mindustry/gen/"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -214,11 +237,11 @@ project(":core"){
|
||||
task copyGen{
|
||||
doLast{
|
||||
copy{
|
||||
from("../core/build/generated/sources/annotationProcessor/java/main/io/anuke/mindustry/gen"){
|
||||
from("../core/build/generated/sources/annotationProcessor/java/main/mindustry/gen"){
|
||||
include "**/*.java"
|
||||
}
|
||||
|
||||
into "../core/src/io/anuke/mindustry/gen"
|
||||
into "../core/src/mindustry/gen"
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -233,6 +256,7 @@ project(":core"){
|
||||
compile arcModule("arc-core")
|
||||
compile arcModule("extensions:freetype")
|
||||
compile arcModule("extensions:arcnet")
|
||||
compile "org.mozilla:rhino:1.7.11"
|
||||
if(localArc() && debugged()) compile arcModule("extensions:recorder")
|
||||
|
||||
compileOnly project(":annotations")
|
||||
@@ -274,6 +298,7 @@ project(":tools"){
|
||||
|
||||
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
|
||||
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
|
||||
compile "org.reflections:reflections:0.9.11"
|
||||
|
||||
compile arcModule("backends:backend-sdl")
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.8 KiB After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.8 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 4.0 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 3.9 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 4.0 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 3.9 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 4.0 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 4.0 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 7.8 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 9.6 KiB After Width: | Height: | Size: 14 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 754 B |
|
After Width: | Height: | Size: 2.5 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 189 B |
|
After Width: | Height: | Size: 4.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 20 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.0 KiB After Width: | Height: | Size: 18 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 7.8 KiB After Width: | Height: | Size: 24 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 364 B After Width: | Height: | Size: 6.1 KiB |
@@ -10,7 +10,9 @@ link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
||||
link.trello.description = Official Trello board for planned features
|
||||
link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads
|
||||
link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
||||
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
||||
link.feathub.description = Suggest new features
|
||||
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
||||
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
||||
@@ -25,6 +27,14 @@ load.image = Images
|
||||
load.content = Content
|
||||
load.system = System
|
||||
load.mod = Mods
|
||||
load.scripts = Scripts
|
||||
|
||||
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
|
||||
be.update.confirm = Download it and restart now?
|
||||
be.updating = Updating...
|
||||
be.ignore = Ignore
|
||||
be.noupdates = No updates found.
|
||||
be.check = Check for updates
|
||||
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
@@ -78,32 +88,44 @@ maps.browse = Browse Maps
|
||||
continue = Continue
|
||||
maps.none = [lightgray]No maps found!
|
||||
invalid = Invalid
|
||||
pickcolor = Pick Color
|
||||
preparingconfig = Preparing Config
|
||||
preparingcontent = Preparing Content
|
||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||
committingchanges = Comitting Changes
|
||||
done = Done
|
||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
||||
mod.errors = Errors have occurred loading content.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
||||
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
|
||||
|
||||
about.button = About
|
||||
name = Name:
|
||||
@@ -133,6 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
|
||||
server.kicked.idInUse = You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
|
||||
server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
|
||||
server.kicked.gameover = Game over!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
|
||||
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [lightgray]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[lightgray]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. Note that public networks sometimes do not allow server discovery.
|
||||
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
@@ -230,7 +253,7 @@ data.export = Export Data
|
||||
data.import = Import Data
|
||||
data.exported = Data exported.
|
||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||
classic.export = Export Classic Data
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
||||
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
||||
@@ -271,6 +294,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
|
||||
editor.brush = Brush
|
||||
editor.openin = Open In Editor
|
||||
@@ -488,6 +512,7 @@ settings.language = Language
|
||||
settings.data = Game Data
|
||||
settings.reset = Reset to Defaults
|
||||
settings.rebind = Rebind
|
||||
settings.resetKey = Reset
|
||||
settings.controls = Controls
|
||||
settings.game = Game
|
||||
settings.sound = Sound
|
||||
@@ -518,6 +543,7 @@ blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
blocks.itemcapacity = Item Capacity
|
||||
@@ -540,6 +566,7 @@ blocks.ammo = Ammo
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
@@ -552,6 +579,8 @@ bar.heat = Heat
|
||||
bar.power = Power
|
||||
bar.progress = Build Progress
|
||||
bar.spawned = Units: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Input
|
||||
bar.output = Output
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
@@ -577,6 +606,8 @@ unit.persecond = /sec
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = items
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Power
|
||||
category.liquids = Liquids
|
||||
@@ -586,8 +617,10 @@ category.shooting = Shooting
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
||||
@@ -608,12 +641,18 @@ setting.difficulty.insane = Insane
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulty:
|
||||
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
||||
setting.effects.name = Display Effects
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||
setting.saveinterval.name = Save Interval
|
||||
setting.seconds = {0} Seconds
|
||||
setting.seconds = {0} seconds
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (may require restart)
|
||||
setting.fps.name = Show FPS
|
||||
setting.fps.name = Show FPS & Ping
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelate[lightgray] (disables animations)
|
||||
setting.minimap.name = Show Minimap
|
||||
@@ -642,16 +681,36 @@ category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||
keybind.move_x.name = Move x
|
||||
keybind.move_y.name = Move y
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
|
||||
keybind.move_x.name = Move X
|
||||
keybind.move_y.name = Move Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
|
||||
keybind.dash.name = Dash
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Previous Category
|
||||
keybind.category_next.name = Next Category
|
||||
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
|
||||
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
|
||||
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
|
||||
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
|
||||
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
||||
keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
@@ -659,24 +718,22 @@ keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.dash.name = Dash
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Player list
|
||||
keybind.player_list.name = Player List
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
keybind.rotate.name = Rotate
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Toggle Menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Chat History Prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat Scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
|
||||
mode.help.title = Description of modes
|
||||
mode.survival.name = Survival
|
||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.\n[gray]Requires enemy spawns in the map to play.
|
||||
@@ -686,10 +743,11 @@ mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Fight against other players locally.\n[gray]Requires at least 2 differently-colored cores in the map to play.
|
||||
mode.attack.name = Attack
|
||||
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. No waves.\n[gray]Requires a red core in the map to play.
|
||||
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. \n[gray]Requires a red core in the map to play.
|
||||
mode.custom = Custom Rules
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
@@ -697,6 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||||
@@ -705,7 +764,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
|
||||
@@ -715,6 +774,9 @@ rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
|
||||
rules.title.player = Players
|
||||
rules.title.enemy = Enemies
|
||||
rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.experimental = Experimental
|
||||
rules.lighting = Lighting
|
||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
@@ -762,6 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
|
||||
@@ -853,6 +916,8 @@ block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
||||
@@ -874,6 +939,8 @@ block.distributor.name = Distributor
|
||||
block.sorter.name = Sorter
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.message.name = Message
|
||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
|
||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||
@@ -887,6 +954,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
|
||||
block.power-node.name = Power Node
|
||||
block.power-node-large.name = Large Power Node
|
||||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
||||
block.diode.name = Battery Diode
|
||||
block.battery.name = Battery
|
||||
block.battery-large.name = Large Battery
|
||||
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
|
||||
@@ -939,6 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
||||
block.repair-point.name = Repair Point
|
||||
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
|
||||
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
||||
@@ -990,14 +1059,15 @@ unit.eradicator.name = Eradicator
|
||||
unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse [[WASD] to move.\n[accent] Hold [[Ctrl] while scrolling[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\n[accent]Right-click[] to stop building.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
|
||||
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base.
|
||||
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
|
||||
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
|
||||
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
|
||||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
|
||||
tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
|
||||
@@ -1013,7 +1083,7 @@ tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch
|
||||
item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
|
||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical components.
|
||||
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
|
||||
item.coal.description = Fossilized plant matter, formed long before the seeding event. Used extensively for fuel and resource production.
|
||||
item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
|
||||
@@ -1034,7 +1104,7 @@ mech.alpha-mech.description = The standard control mech. Based on a Dagger unit,
|
||||
mech.delta-mech.description = A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons.
|
||||
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can heal allies in a radius with its repair ability.
|
||||
mech.omega-mech.description = A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor can block up to 90% of incoming damage.
|
||||
mech.dart-ship.description = The standard control ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed.
|
||||
mech.dart-ship.description = The standard control ship. Fast mining speed. Reasonably fast and light, but has little offensive capability.
|
||||
mech.javelin-ship.description = A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning and missiles.
|
||||
mech.trident-ship.description = A heavy bomber, built for construction and destroying enemy fortifications. Reasonably well armored.
|
||||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Highly maneuverable.
|
||||
@@ -1075,6 +1145,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
|
||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.phase-wall.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.
|
||||
@@ -1094,24 +1166,26 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||||
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
||||
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||
block.overflow-gate.description = Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
|
||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
|
||||
block.thermal-pump.description = The ultimate pump.
|
||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Moves liquids forward. Used in conjunction with pumps and other conduits.
|
||||
block.pulse-conduit.description = An advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
||||
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
|
||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use for creating buffers in situations with non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
|
||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
||||
block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range and more connections.
|
||||
block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range.
|
||||
block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
|
||||
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
|
||||
block.battery.description = Stores power as a buffer in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit.
|
||||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
||||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning flammable materials, such as coal.
|
||||
|
||||
@@ -1,234 +1,257 @@
|
||||
credits.text = Vytvořil [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = Kredity
|
||||
contributors = Překladatelé a Sponzoři
|
||||
discord = Připoj se k Mindustry na Discordu!
|
||||
link.discord.description = Oficiální Mindustry chatroom na Discordu!
|
||||
credits = Titulky
|
||||
contributors = Překladatelé a sponzoři
|
||||
discord = Připoj se k Mindustry na Discord serveru!
|
||||
link.discord.description = Oficiální kanál Mindustry na serveru Discord
|
||||
link.reddit.description = Mindustry na Redditu
|
||||
link.github.description = Zdrojový kód hry
|
||||
link.changelog.description = Seznam úprav
|
||||
link.dev-builds.description = Nestabilní verze vývoje hry
|
||||
link.trello.description = Oficiální Trello board pro plánované funkce
|
||||
link.itch.io.description = itch.io stránka pro stažení PC nebo webové verze
|
||||
link.google-play.description = Google Play store
|
||||
link.wiki.description = Oficiální Mindustry wiki
|
||||
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nURL byla zkopírována do schránky.
|
||||
link.dev-builds.description = Nestabilní vývojová verze hry
|
||||
link.trello.description = Oficiální nástěnka na Trello s plány rozvoje hry
|
||||
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
|
||||
link.google-play.description = Obchod Google Play
|
||||
link.f-droid.description = Katalog F-Droid
|
||||
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
|
||||
link.feathub.description = Navrhni něco nového do hry!
|
||||
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
|
||||
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
||||
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro snímek obrazovky.
|
||||
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
|
||||
gameover = Konec hry
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] Tým Vyhrál!
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] tým vyhrál!
|
||||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
copied = Zkopírováno.
|
||||
|
||||
load.sound = Zvuky
|
||||
load.map = Mapy
|
||||
load.image = Obrázky
|
||||
load.content = Obsah
|
||||
load.system = System
|
||||
load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
stat.wave = Vln poraženo:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Budov postaveno:[accent] {0}
|
||||
stat.destroyed = Budov zničeno:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Budov rozebráno:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Materiálu odesláno:
|
||||
stat.rank = Závěrečné hodnocení: [accent]{0}
|
||||
launcheditems = [accent]Odeslané předměty
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
||||
map.delete = Jsi si jistý že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Nejvyšší skóre: [accent]{0}
|
||||
level.select = Výběr levelu
|
||||
load.system = Systém
|
||||
load.mod = Modifikace
|
||||
load.scripts = Skripty
|
||||
|
||||
schematic = Šablona
|
||||
schematic.add = Uložit šablonu...
|
||||
schematics = Šablony
|
||||
schematic.replace = Šablona tohoto jména již exisruje. Přeješ si ji nahradit?
|
||||
schematic.import = Importovat šablonu...
|
||||
schematic.exportfile = Exportovat soubor
|
||||
schematic.importfile = Importovat soubor
|
||||
schematic.browseworkshop = Procházet dílnu
|
||||
schematic.copy = Zkopírovat do schránky
|
||||
schematic.copy.import = Importovat ze schránky
|
||||
schematic.shareworkshop = Sdílet v dílně
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Obrátit šablonu
|
||||
schematic.saved = Šablona byla uložena.
|
||||
schematic.delete.confirm = Tato šablona bude beze zbytku smazána.
|
||||
schematic.rename = Přejmenovat šablonu
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
|
||||
|
||||
stat.wave = Vln poraženo :[accent]{0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno :[accent]{0}[]
|
||||
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
|
||||
stat.destroyed = Budov zničeno: [accent]{0}[]
|
||||
stat.deconstructed = Budov rozebráno: [accent]{0}[]
|
||||
stat.delivered = Materiálu vysláno:
|
||||
stat.rank = Závěrečné hodnocení: [accent]{0}[]
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Vyslané předměty[]
|
||||
launchinfo = [unlaunched][Je třeba [LAUNCH] Tvé jádro, abys získal věci vyznačené modře.
|
||||
map.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Nejvyšší skóre: [accent]{0}[]
|
||||
level.select = Výběr úrovně
|
||||
level.mode = Herní mód:
|
||||
showagain = Znovu neukazovat !
|
||||
showagain = Znovu neukazovat
|
||||
coreattack = < Jádro je pod útokem! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]IHNED OPUSŤTE PROSTOR VÝSADKŮ[] ]\nNebezpečí okamžité smrti
|
||||
database = Databáze objektů
|
||||
nearpoint = [ [scarlet]IHNED OPUSŤTE PROSTOR VÝSADKU[] ]\nNebezpečí okamžité smrti!
|
||||
database = Databáze objektů ve hře
|
||||
savegame = Uložit hru
|
||||
loadgame = Načíst hru
|
||||
joingame = Připojit se ke hře
|
||||
customgame = Vlastní hra
|
||||
newgame = Nová hra
|
||||
none = <žádný>
|
||||
minimap = Minimapa
|
||||
position = Position
|
||||
minimap = Mapička
|
||||
position = Pozice
|
||||
close = Zavřít
|
||||
website = Web. stránky
|
||||
website = Webové stránky
|
||||
quit = Ukončit
|
||||
save.quit = Uložit a ukončit
|
||||
maps = Mapy
|
||||
maps.browse = Procházet mapy
|
||||
continue = Pokračovat
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Žádné mapy nebyly nalezeny!
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Mapy nebyly nalezeny.
|
||||
invalid = Neplatné
|
||||
preparingconfig = Připravuji Config
|
||||
preparingcontent = Připravuji obsah
|
||||
uploadingcontent = Nahrávám obsah
|
||||
uploadingpreviewfile = Nahrávám prohlížecí soubor
|
||||
pickcolor = Vyber barvu
|
||||
preparingconfig = Připravuji konfiguraci
|
||||
preparingcontent = Připravuji obsah hry
|
||||
uploadingcontent = Nahrávám obsah hry
|
||||
uploadingpreviewfile = Nahrávám soubor s náhledem
|
||||
committingchanges = Provádím změny
|
||||
done = Hotovo
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
feature.unsupported = Tvoje zařízení nepodporuje tuto vlastnost hry.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Měj na paměti, že modifikace jsou stále v alfa fázi vývoje a mohou být [scarlet]velmi chybové[].\nNahlaš, prosím, jakékoliv závady na GitHub nebo Discord serveru Mindustry. Děkujeme!
|
||||
mods.alpha = [accent](Alfa)[]
|
||||
mods = Modifikace
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modifikace nebyly nalezeny.[]
|
||||
mods.guide = Průvodce modifikacemi
|
||||
mods.report = Nahlásit závadu
|
||||
mods.openfolder = Otevřít složku s modifikacemi
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Povoleno[]
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Zakázáno[]
|
||||
mod.disable = Zakázat
|
||||
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor může být používán.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Minimální požadovaná verze hry:: [accent]{0}[]
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Chybějící závislosti: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Chyby v obsahu
|
||||
mod.errors = Při načítání obsahu hry se vyskytly problémy.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Máš modifikace s chybami.[] Buď zakaž dotčené modifikace, nebo oprav chyby před tím, než začneš hrát.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Modifikaci '{0}' chybí tyto závislosti: [accent]{1}\n[lightgray]Tyto modifikace je třeba nejprve stáhnout.\nTato modifikace bude nyní automaticky zakázána.
|
||||
mod.enable = Povolit
|
||||
mod.requiresrestart = Hra bude ukončena, aby bylo možné nasadit modifikace.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Je vyžadováno znovuspuštění hry.
|
||||
mod.import = Importovat modifikaci
|
||||
mod.import.github = Import modifikaci z GitHubu
|
||||
mod.item.remove = Tato položka je součástí [accent]'{0}'[] modifikace. Pokud ji chcete odstranit, odinstalujte tuto modifikaci.
|
||||
mod.remove.confirm = Tato modifikace bude odstraněna.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
|
||||
mod.missing = Toto uložení hra obsahuje modifikace, které byly nedávno aktualizovány, nebo již nejsou nainstalovány. Použití tohoto uložení může vést k chybám. Jsi si jist, že chceš nahrát toto uložení hry?\n[lightgray]Modifikace:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Než vystavíš svou modifikaci v dílně, musíš přidat obrázek pro náhled.\nUmísti obrázek pojmenovaný [accent]preview.png[] do složky modifikace a zkus to znovu.
|
||||
mod.folder.missing = V dílně mohou být publikovány pouze modifikace ve formě složky.\nAbys převedl modifikaci na formu složky, jednoduše rozbal zip soubor do složky a smaž starý zip soubor. Potom znovu spusť hru nebo znovu načti modifikace.
|
||||
mod.scripts.unsupported = Tvoje zařízení nepodporuje skripty. Některé modifikace nemusí správně fungovat.
|
||||
|
||||
about.button = O hře
|
||||
name = Jméno:
|
||||
noname = Nejdřív si vyber[accent] herní jméno[].
|
||||
filename = Jméno složky:
|
||||
unlocked = Nový blok odemknut!
|
||||
noname = Nejdřív si vyber [accent]jméno ve hře[].
|
||||
filename = Název souboru:
|
||||
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
||||
completed = [accent]Dokončeno
|
||||
techtree = Technologie
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Výzkum:
|
||||
research = Výzkum
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} vyzkoumán(o).
|
||||
players = {0} hráčů online
|
||||
players.single = {0} hráč online
|
||||
server.closing = [accent]Zavírám server...
|
||||
researched = Výzkumu dokončeno: [LIGHT_GRAY]{0}[].
|
||||
players = Hráčů: {0}
|
||||
players.single = Hráč: {0}
|
||||
server.closing = [accent]Ukončuji server...
|
||||
server.kicked.kick = Byl jsi vykopnut ze serveru!
|
||||
server.kicked.whitelist = Na server ti nebyl udělen přístup.
|
||||
server.kicked.serverClose = Server je zavřený.
|
||||
server.kicked.vote = Byl jsi odhlasován a vykopnut. Sbohem.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Zastaralý klient hry! Aktualizuj si hru!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Zastaralý server! Řekni hostiteli o aktualizaci!
|
||||
server.kicked.banned = Jsi zabanován na tomto serveru.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Tento server není kompatibilní s verzí tvého klienta
|
||||
server.kicked.playerLimit = Tento server je plný, vyčkej na volné místo.
|
||||
server.kicked.recentKick = Před nedávnem jsi byl vykopnut.\nPočkej než se znovu připojíš.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Někdo se stejným jménem\nje aktuálně na serveru.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Tvé jméno je neplatné.
|
||||
server.kicked.idInUse = Již jsi na tomhle serveru připojen! Připojování se dvěma účty není povoleno.
|
||||
server.kicked.customClient = Tento server nepodporuje vlastní verze hry. Stáhni si oficiální verzi.
|
||||
server.kicked.whitelist = Na server Ti nebyl udělen přístup.
|
||||
server.kicked.serverClose = Server není otevřený.
|
||||
server.kicked.vote = Bylo odhlasováno, že budeš vykopnut ze serveru. Tak čau.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Byl detekována zastaralá verze klienta hry. Aktualizuj si hru!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Byl detekována zastaralá verze serveru. Požádej hostitele o aktualizaci!
|
||||
server.kicked.banned = Byl Ti zakázán přístup na tento server.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Tento server není kompatibilní s verzí Tvého klienta.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Tento server je plný, vyčkej prosím, až se uvolní místo.
|
||||
server.kicked.recentKick = Před nedávnem jsi byl vykopnut z tohoto serveru.\nPočkej proto chvíli, než se zkusíš znovu připojit.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Někdo se stejným jménem jako Ty\nje aktuálně přihlášen na serveru.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Tvé jméno není platné. Možná je prostě jen není nastaveno?
|
||||
server.kicked.idInUse = Na tomhle serveru jsi již připojen. Připojování se pod dvěma účty není dovoleno!
|
||||
server.kicked.customClient = Tento server nepodporuje upravené verze hry. Stáhni si, prosím. oficiální verzi.
|
||||
server.kicked.gameover = Konec hry!
|
||||
server.versions = Verze klienta:[accent] {0}[]\nVerze serveru:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [LIGHT_GRAY]wifi nebo místní síti[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestli chcete aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí IP, [accent]přesměrování portů[] je nutné.\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Jestli někdo má problém s připojením ke své LAN hře, ujistěte se že má Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení Firewallu.
|
||||
join.info = Tady můžeš vložit [accent]IP serveru[] ke kterému se chceš připojit, nebo objevit [accent]Servery Místní sítě[] ke kterým se chceš připojit.\nLAN i Multiplayer jsou podporovány.\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Není žádný globální seznam serverů; Pokud se budeš chtít připojit k někomu pomocí IP, budeš jí muset znát od hostitele.
|
||||
hostserver = Hostovat hru
|
||||
server.versions = Verze klienta: [accent]{0}[]\nVerze serveru: [accent]{1}[]
|
||||
host.info = Tento [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [LIGHT_GRAY]síti Wifi nebo LAN (místní)[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestliže chcete, aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí adresy IP, může být nezbytné nastavit [accent]přesměrování portů[].\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Jestliže má někdo problém s připojením k LAN hře, ujisti se, že má program Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení místního firewallu.
|
||||
join.info = Zde můžeš vložit [accent]adresu IP serveru[], ke kterému se chceš připojit, nebo zkusit nalézt [accent]servery v místní síti[], ke kterým se můžeš připojit.\nJsou podporovány režimy hry více hráčů přes LAN i WAN.\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Neexistuje automatický globální seznam serverů Mindustry. Pokud se chceš k někomu připojit pomocí adresy IP, budeš ji muset znát od hostitele.
|
||||
hostserver = Hostovat hru více hráčů
|
||||
invitefriends = Pozvat přátele
|
||||
hostserver.mobile = Hostovat\nHru
|
||||
hostserver.mobile = Hostovat\nhru
|
||||
host = Hostitel
|
||||
hosting = [accent]Otevírám server...
|
||||
hosts.refresh = Obnovit
|
||||
hosts.discovering = Hledám hry LAN
|
||||
hosts.discovering = Hledám hry v místní síti (LAN)
|
||||
hosts.discovering.any = Hledám hry
|
||||
server.refreshing = Obnovuji servery
|
||||
hosts.none = [lightgray]Žádné místní hry nebyly nalezeny!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.
|
||||
server.refreshing = Aktualizuji stav serverů
|
||||
hosts.none = [lightgray]Žádné místní hry nebyly nalezeny![]
|
||||
host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.[]
|
||||
trace = Vystopovat hráče
|
||||
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobilní klient: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Vlastní Klient: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Neplatná IP klienta! Poslat zprávu o chybě.
|
||||
server.bans = Bany.
|
||||
server.bans.none = Žádní hráči s banem nebyli nalezeni.
|
||||
server.admins = Admini
|
||||
server.admins.none = Žádní admini nebyli nalezeni.
|
||||
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
||||
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
|
||||
trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}[]
|
||||
trace.mobile = Mobilní klient hry: [accent]{0}[]
|
||||
trace.modclient = Upravený klient hry: [accent]{0}[]
|
||||
invalidid = Neplatná adresa IP klienta! Zašli prosím zprávu o chybě.
|
||||
server.bans = Zákazy
|
||||
server.bans.none = Žádní hráči se zákazem nebyli nalezeni.
|
||||
server.admins = Správci
|
||||
server.admins.none = Žádní správci nebyli nalezeni.
|
||||
server.add = Přidat server
|
||||
server.delete = Jsi si jistý že chceš smazat tento server?
|
||||
server.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat tento server?
|
||||
server.edit = Upravit server
|
||||
server.outdated = [crimson]Zastaralý server![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Zastaralý klient![]
|
||||
server.version = [lightgray]Verze: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Vlastní verze
|
||||
confirmban = Jsi si jistý že chceš zabanovat tohoto hráče?
|
||||
confirmkick = Jsi si jistý že chceš vykopnout tohoto hráče?
|
||||
confirmvotekick = Jsi si jistý že chceš hlasovat pro vykopnutí tohoto hráče?
|
||||
confirmunban = Jsi si jistý že chceš odbanovat tohoto hráče
|
||||
confirmadmin = Jsi si jistý že chceš tohoto hráče pasovat na admina?
|
||||
confirmunadmin = Jsi si jistý že chceš odebrat práva tomuto hráči?
|
||||
server.outdated = [crimson]Zastaralá verze serveru![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Zastaralá verze klienta![]
|
||||
server.version = [lightgray]Verze: {0} {1}[]
|
||||
server.custombuild = [yellow]Upravená verze hry[]
|
||||
confirmban = Jsi si jistý, že chceš zakázat tohoto hráče?
|
||||
confirmkick = Jsi si jistý, že chceš vykopnout tohoto hráče?
|
||||
confirmvotekick = Jsi si jistý, že chceš hlasovat pro vykopnutí tohoto hráče?
|
||||
confirmunban = Jsi si jistý, že chceš zrušit zákaz pro tohoto hráče?
|
||||
confirmadmin = Jsi si jistý, že chceš tohoto hráče povýšit na admina?
|
||||
confirmunadmin = Jsi si jistý, že chceš odebrat správcovská práva tomuto hráči?
|
||||
joingame.title = Připojit se ke hře
|
||||
joingame.ip = Adresa:
|
||||
disconnect = Odpojen.
|
||||
joingame.ip = Adresa IP:
|
||||
disconnect = Odpojeno.
|
||||
disconnect.error = Chyba připojení.
|
||||
disconnect.closed = Připojení bylo uzavřeno.
|
||||
disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
|
||||
disconnect.data = Chyba načtení dat světa!
|
||||
cantconnect = Není možno připojit se ke hře ([accent]{0}[]).
|
||||
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
||||
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]Připojuji se...
|
||||
connecting.data = [accent]Načítám data světa...
|
||||
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
||||
server.invalidport = Neplatné číslo portu!
|
||||
server.error = [crimson]Chyba při hostování serveru: [accent]{0}
|
||||
save.new = Nové uložení
|
||||
save.overwrite = Jsi si jistý že chceš přepsat\ntento ukládaci slot?
|
||||
server.error = [crimson]Chyba při hostování serveru.[]
|
||||
save.new = Nové uložení hry
|
||||
save.overwrite = Jsi si jistý, že chceš přepsat\ntuto pozici pro uložení hry?
|
||||
overwrite = Přepsat
|
||||
save.none = Žádné uložené pozice nebyly nalezeny
|
||||
saveload = [accent]Ukládám...
|
||||
save.none = Žádné uložené pozice nebyly nalezeny.
|
||||
saveload = [accent]Ukládám...[]
|
||||
savefail = Nepodařilo se uložit hru!
|
||||
save.delete.confirm = Jsi si jistý že chceš smazat toto uložení?
|
||||
save.delete.confirm = Jsi si jistý, že chceš smazat toto uložení hry?
|
||||
save.delete = Smazat
|
||||
save.export = Exportovat uložení
|
||||
save.import.invalid = [accent]Toto uložení je neplatné!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Nepodařilo se importovat uložení: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Nepodařilo se exportovat uložení: [accent]{0}
|
||||
save.import = Importovat uložení
|
||||
save.export = Exportovat uložení hry
|
||||
save.import.invalid = [accent]Toto uložení není v pořádku![]
|
||||
save.import.fail = [crimson]Nepodařilo se importovat uložení hry: [accent]{0}[]
|
||||
save.export.fail = [crimson]Nepodařilo se exportovat uložení hry: [accent]{0}[]
|
||||
save.import = Importovat uložení hry
|
||||
save.newslot = Uložit hru:
|
||||
save.rename = Přejmenovat
|
||||
save.rename.text = Nové jméno:
|
||||
selectslot = Vyber uložení.
|
||||
slot = [accent]Slot {0}
|
||||
selectslot = Vyber pozici pro uložení hry.
|
||||
slot = [accent]Pozice {0}[]
|
||||
editmessage = Upravit zprávu
|
||||
save.corrupted = [accent]Uložení je poškozené nebo neplatné\nPokud jsi právě aktualizoval svou hru, je to možná změnou formátu pro ukládání a [scarlet]NE[] chyba hry.
|
||||
save.corrupted = [accent]Uložení je poškozené nebo neplatné.
|
||||
empty = <Prázný>
|
||||
on = On
|
||||
off = Off
|
||||
save.autosave = Automatické uložení: {0}
|
||||
save.map = Mapa: {0}
|
||||
save.wave = Vlna {0}
|
||||
save.wave = Vlna: {0}
|
||||
save.mode = Herní mod: {0}
|
||||
save.date = Naposledy uloženo: {0}
|
||||
save.playtime = Herní čas: {0}
|
||||
warning = Varování.
|
||||
confirm = Potvrdit
|
||||
delete = Smazat
|
||||
view.workshop = Prohlédnout ve workshopu
|
||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
||||
view.workshop = Prohlédnout v dílně
|
||||
workshop.listing = Upravit popis v dílně
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Otevřít
|
||||
customize = Přizpůsobit
|
||||
customize = Přizpůsobit pravidla
|
||||
cancel = Zrušit
|
||||
openlink = Otevřít Odkaz
|
||||
copylink = Zkopírovat Odkaz
|
||||
openlink = Otevřít odkaz
|
||||
copylink = Zkopírovat odkaz
|
||||
back = Zpět
|
||||
data.export = Exportuj Data
|
||||
data.import = Importuj Data
|
||||
data.export = Exportuj data
|
||||
data.import = Importuj data
|
||||
data.exported = Data exportována.
|
||||
data.invalid = Neplatná herní data.
|
||||
data.import.confirm = Import externích dat smaže[scarlet] všechna[] vaše současná herní data.\n[accent]To nelze vrátit zpět![]\n\nPo importu data se hra ukončí.
|
||||
classic.export = Exportovat klasická data
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] právě mělo významně velkou aktualizaci.\nKlasické (v3.5 build 40) uložení nebo mapa byly detekovány. Chtěl by jsi exportovat toto uložení do domácího adresáře tvého zařízení , pro pozdější použití v klasické verzi Mindustry ?
|
||||
quit.confirm = Jsi si jistý že chceš ukončit ?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Jste si vážně jist?\nTutoriál se dá znovu spustit v[accent] Nastavení->Hra->Spusť Tutoriál.[]
|
||||
data.invalid = Herní data nejsou v pořádku.
|
||||
data.import.confirm = Import externích dat smaže [scarlet]všechna[] Tvoje současná herní data.\n[accent]Toto nelze vrátit zpět![]\n\nPo importu dat se hra bezprostředně sama ukončí.
|
||||
classic.export = Exportovat data pro verzi Classic
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] mělo významnou aktualizaci.\nByly detekovány uložení hry nebo mapy pro předchozí verzi Classic (v3.5 build 40). Chtěl bys exportovat tato uložení do domovského zařízení Tvého telefonu, pro pozdější použití v této verzi Mindustry Classic?
|
||||
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Jste si vážně jistý?\Výuka se dá znovu spustit v [accent]Nastavení->Hra->Spusť výuku[].
|
||||
loading = [accent]Načítám...
|
||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||
reloading = [accent]Načítám modifikace...
|
||||
saving = [accent]Ukládám...
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
@@ -263,6 +286,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Štětec
|
||||
editor.openin = Otevřít v editoru.
|
||||
editor.oregen = Generovat nerostné zdroje.
|
||||
@@ -404,8 +428,8 @@ abandon.text = Tato zóna a všechny její zdroje připadnou nepříteli.
|
||||
locked = Zamčeno
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Hotovo:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.core = znič nepřátelskou základnu v {0}
|
||||
requirement.unlock = odemknuto {0}
|
||||
resume = Zpět k zóně:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Nejlepší: {0}
|
||||
launch = Vyslat
|
||||
@@ -501,6 +525,7 @@ blocks.shootrange = Dostřel
|
||||
blocks.size = velikost
|
||||
blocks.liquidcapacity = Kapacita tekutin
|
||||
blocks.powerrange = Rozsah energie
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Spotřebuje energie
|
||||
blocks.powerdamage = Energie na poškození
|
||||
blocks.itemcapacity = kapacita předmětů
|
||||
@@ -522,6 +547,7 @@ blocks.reload = Střely za sekundu
|
||||
blocks.ammo = Střelivo
|
||||
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
|
||||
bar.drillspeed = Rychlost vrtu: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efektivita: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energie: {0}
|
||||
bar.powerstored = Uskladněno: {0}/{1}
|
||||
@@ -566,6 +592,7 @@ category.shooting = Střílí
|
||||
category.optional = Volitelné vylepšení
|
||||
setting.landscape.name = Uzamknout krajinu
|
||||
setting.shadows.name = Stíny
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.animatedwater.name = Animovaná voda
|
||||
@@ -588,6 +615,8 @@ setting.difficulty.insane = šílená
|
||||
setting.difficulty.name = Obtížnost:
|
||||
setting.screenshake.name = Třes obrazu
|
||||
setting.effects.name = Zobrazit efekty
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
||||
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
||||
setting.seconds = {0} Sekund
|
||||
@@ -608,7 +637,7 @@ setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||
setting.playerchat.name = Displej v herním četu
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
|
||||
@@ -629,9 +658,9 @@ keybind.screenshot.name = Sníměk mapy
|
||||
keybind.move_x.name = Pohyb na X
|
||||
keybind.move_y.name = Pohyb na Y
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Šablona Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Šablona X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Šablona Y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
||||
keybind.select.name = Vybrat/Střílet
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
@@ -639,12 +668,11 @@ keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Odznačit
|
||||
keybind.shoot.name = Střílet
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Přiblížení-podržení
|
||||
keybind.zoom.name = přiblížení
|
||||
keybind.menu.name = Hlavní nabídka
|
||||
keybind.pause.name = pauza
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.dash.name = Sprint
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
||||
@@ -659,41 +687,41 @@ keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit minimapu
|
||||
mode.help.title = Popis módů
|
||||
mode.survival.name = Survival
|
||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.survival.description = Normální mód .Limitované suroviny a automatické přepínání vln.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = Nekonečné zdroje a žádný čas pro vlny nepřátel.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Bojuj proti ostatním hráčům v lokální síti.
|
||||
mode.attack.name = Útok
|
||||
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
|
||||
mode.attack.description = Bez vln znič nepř@telsou základnu.
|
||||
mode.custom = Custom Rules
|
||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.infiniteresources = Nekonečno surovin
|
||||
rules.wavetimer = Časovač vln
|
||||
rules.waves = Wlny
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
|
||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Hráčovy životy(multiplejer)
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Hráčův útok (multiplejer)
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Demič jedmotek (Multiplejer)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.respawntime = Spaumovací čas:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Vllny čekají na nepřátele
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
|
||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
|
||||
rules.title.waves = Waves
|
||||
rules.title.waves = Vlny
|
||||
rules.title.respawns = Respawns
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
|
||||
rules.title.player = Players
|
||||
rules.title.enemy = Enemies
|
||||
rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = surovyny & Stavby
|
||||
rules.title.player = Hráči
|
||||
rules.title.enemy = Nepřátelé
|
||||
rules.title.unit = Jednotky
|
||||
content.item.name = Předměty
|
||||
content.liquid.name = Tekutiny
|
||||
content.unit.name = jednotky
|
||||
@@ -716,7 +744,7 @@ item.pyratite.name = Pyratite
|
||||
item.metaglass.name = Tvrzené sklo
|
||||
item.scrap.name = Scrap
|
||||
liquid.water.name = Voda
|
||||
liquid.slag.name = Slag
|
||||
liquid.slag.name = Rostavené železo
|
||||
liquid.oil.name = Ropa
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alfa
|
||||
@@ -746,41 +774,41 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivita: {0}%
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Životy: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rychlost: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Zbraň: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Životy: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Kapacita předmětů: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Rychlost těžení: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Síla těžení: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Schopnost: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Rychlost stavění: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Kapacita teploty: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskozita: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Teplota: {0}
|
||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||
block.grass.name = Grass
|
||||
block.salt.name = Salt
|
||||
block.saltrocks.name = Salt Rocks
|
||||
block.grass.name = Tráva
|
||||
block.salt.name = sůl
|
||||
block.saltrocks.name = Solný kámen
|
||||
block.pebbles.name = Pebbles
|
||||
block.tendrils.name = Tendrils
|
||||
block.sandrocks.name = Sand Rocks
|
||||
block.sandrocks.name = Písečný kámen
|
||||
block.spore-pine.name = Spore Pine
|
||||
block.sporerocks.name = Spore Rocks
|
||||
block.rock.name = Rock
|
||||
block.snowrock.name = Snow Rock
|
||||
block.snowrock.name = Sněhový kámen
|
||||
block.snow-pine.name = Snow Pine
|
||||
block.shale.name = Shale
|
||||
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
|
||||
block.moss.name = Moss
|
||||
block.moss.name = Mech
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Stará zeď
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Velá stará zeď
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = obří stará zeď
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantická stará zeď
|
||||
block.thruster.name = Thruster
|
||||
block.kiln.name = Kiln
|
||||
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Press
|
||||
block.graphite-press.name = Graphitový lis
|
||||
block.multi-press.name = Všětraný lys
|
||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||
block.spawn.name = Nepřátelský Spawn
|
||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||
@@ -793,28 +821,28 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||
block.tar.name = Tar
|
||||
block.stone.name = Kámen
|
||||
block.sand.name = Písek
|
||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
||||
block.darksand.name = Černý písek
|
||||
block.ice.name = Led
|
||||
block.snow.name = Sníh
|
||||
block.craters.name = Craters
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
block.craters.name = Krátery
|
||||
block.sand-water.name = Písková voda
|
||||
block.darksand-water.name = Černá písková voda
|
||||
block.char.name = Char
|
||||
block.holostone.name = Holo stone
|
||||
block.ice-snow.name = Ice Snow
|
||||
block.rocks.name = Rocks
|
||||
block.icerocks.name = Ice rocks
|
||||
block.snowrocks.name = Snow Rocks
|
||||
block.rocks.name = Kameny
|
||||
block.icerocks.name = Ledové kameny
|
||||
block.snowrocks.name = Sněhové kameny
|
||||
block.dunerocks.name = Dune Rocks
|
||||
block.pine.name = Pine
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
block.metal-floor.name = Metal Floor
|
||||
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
||||
block.metal-floor.name = Železná podlaha
|
||||
block.metal-floor-2.name = Železná Podlaha
|
||||
block.metal-floor-3.name = železná Podlaha3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Železná podlaha 5
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Rozbytáb
|
||||
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
|
||||
@@ -828,8 +856,10 @@ block.magmarock.name = Magma Rock
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.copper-wall.name = Měděná zeď
|
||||
block.copper-wall-large.name = Velká měděná zeď
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Zeď
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Velká Titanium Zeď
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Zeď
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Velká Plastanium Zeď
|
||||
block.phase-wall.name = Fázová stěna
|
||||
block.phase-wall-large.name = Velká fázová stěna
|
||||
block.thorium-wall.name = Thoriová stěna
|
||||
@@ -903,7 +933,7 @@ block.blast-mixer.name = Výbušninový mixér
|
||||
block.solar-panel.name = Solární panel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Velký solární panel
|
||||
block.oil-extractor.name = Ropný Extraktor
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.command-center.name = Řídící středisko
|
||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||||
block.spirit-factory.name = Továrna na Spirit Drony
|
||||
block.phantom-factory.name = Továrna na Fantom Drony
|
||||
@@ -945,7 +975,7 @@ block.container.name = Kontejnér
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
team.blue.name = modrá
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.crux.name = červená
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
team.orange.name = oranžová
|
||||
team.derelict.name = derelict
|
||||
@@ -968,6 +998,7 @@ unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Manuální těžba je neefektivní.\n[accent]Vrty []budou těžit automaticky.\npolož jeden na měděnou rudu.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
||||
@@ -988,13 +1019,13 @@ tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core fo
|
||||
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
||||
item.copper.description = Užitečný strukturální materiál. Používá se rozsáhle v ostatních typech bloků.
|
||||
item.lead.description = Základní počáteční materiál. Požívá se rozsáhle v elektronice a v blocích pro transport tekutin.
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
|
||||
item.metaglass.description = Vemi důležitá suočást všeho so se týká tekutin
|
||||
item.graphite.description = Stlačený uhlík nedílná součást většiny infrastruktur
|
||||
item.sand.description = Běžný materiál rozšířeně používaný v spalování slitin.
|
||||
item.coal.description = Běžné a snadno dostupné palivo, pochází z Ostravy.
|
||||
item.titanium.description = Vzácný, velice lehký kov, používá se rozsáhle v trasportu tekutin, vrtech a letounech.
|
||||
item.thorium.description = Hustý, radioaktivní materiál, používá se jako strukturální podpora a jako nuklearní palivo.
|
||||
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
|
||||
item.scrap.description = Staré železo které se dá přepracovat na grafit měď olovo titánium a písek
|
||||
item.silicon.description = Extrémně užitečný polovodič, aplikuje se v solárních panelech a v komplexní elektronice.
|
||||
item.plastanium.description = Lehký, kujný materiál, používá se v pokročilém letectví a jako fragmentační střelivo.
|
||||
item.phase-fabric.description = Skoro beztížná substance používaná v pokročilé elektronice a v sebeopravné technologii.
|
||||
@@ -1003,7 +1034,7 @@ item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
||||
item.blast-compound.description = Těkavá směs používaná v bombácha a výbušninách. Dá se spalovat ale jako palivo se nedoporučuje.
|
||||
item.pyratite.description = Extrémně vznětlivá substance, používá ve vznětovém střelivu.
|
||||
liquid.water.description = Nejčastěji se používá ke chlazení a zpracování odpadu.
|
||||
liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon.
|
||||
liquid.slag.description = Rostavený scrap pou žívá se k vírobě olova mědi a grafitu.
|
||||
liquid.oil.description = Může být spálen, vybouchnout nebo použit jako chlazení.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Nejefektivnější tekutina pro chlazení.
|
||||
mech.alpha-mech.description = Standartní mech. Má slušnou rychlost a poškození; Může vytvořit až 3 drony Pro zvýšenou ofenzivní způsobilost.
|
||||
@@ -1051,6 +1082,8 @@ block.copper-wall.description = Levný defenzivní blok.\nUžitečný k obraně
|
||||
block.copper-wall-large.description = Levný defenzivní blok.\nUžitečný k obraně tvého jádra a střílen v prvotních vlnách nepřátel.\nZabírá více polí.
|
||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = Sílný defenzivní blok.\nDobrá obrana vůči nepřátelům.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Sílný defenzivní blok.\nDobrá obrana vůči nepřátelům..\nZabírá více polí.
|
||||
block.phase-wall.description = Né tak silná jako zeď Thoria ale odráží nepřátelské projektily dokud nejsou moc silné.
|
||||
@@ -1070,7 +1103,7 @@ block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy d
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok přepravy předmětů. Dovoluje transport předmětů až přez tři pole jakéhokoliv terénu nebo budovy.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok přepravy předmětů. Využívá energii k přepravě od jednoho bodu k druhému po velice dlouhé vzdálenosti.
|
||||
block.sorter.description = Třídí předměty. Jestli je předmět shodný s výběrem, je mu dovoleno projít. Naopak neshodné předměty jsou vypuštěny do prava nebo do leva.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Příijmá předměty z jednoho směru a posílá je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Užitečný při rozdělení jednoho zdroje směřující do různých cílů.
|
||||
block.distributor.description = Pokročilý směrovač, který z libovolného počtu vstupů vytvoří libovolný počet výstupu a rozdělí přísun předmětů rovnoměrně do každého z nich, obdoba Multiplexeru a Demultiplexeru.
|
||||
block.overflow-gate.description = Kombinace distributoru a děličky která má výstup do leva nebo do prava jen pokud je přední strana zablokovaná.
|
||||
@@ -1135,7 +1168,7 @@ block.phantom-factory.description = Produkuje pokročilé drony kteří jsou pod
|
||||
block.wraith-factory.description = Produkuje rychlé, udeř a uteč stíhače.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Produkuje těžké kobercové bombardéry.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produkuje vzdušné, težké laserové stíhače..
|
||||
block.dagger-factory.description = Produkuje standartní pozemní jednotky.
|
||||
block.dagger-factory.description = Produkuje standardní pozemní jednotky.
|
||||
block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
|
||||
block.titan-factory.description = Produkuje pokročilé, orněné pozemní jednotky.
|
||||
block.fortress-factory.description = Produkuje těžké artilérní, pozmení jednotky.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Danksagungen
|
||||
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
|
||||
discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
|
||||
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
|
||||
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
|
||||
link.github.description = Quellcode des Spiels
|
||||
link.changelog.description = Liste der Änderungen
|
||||
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
|
||||
@@ -16,28 +17,29 @@ screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher
|
||||
gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
||||
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
||||
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
copied = Kopiert.
|
||||
load.sound = Sounds
|
||||
load.map = Maps
|
||||
load.image = Images
|
||||
load.content = Content
|
||||
load.map = Karten
|
||||
load.image = Bilder
|
||||
load.content = Inhalt
|
||||
load.system = System
|
||||
load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
schematic = Entwürfe
|
||||
schematic.add = Entwurf speichern...
|
||||
schematics = Entwürfe
|
||||
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen?
|
||||
schematic.import = Entwurf importieren...
|
||||
schematic.exportfile = Entwurf exportieren
|
||||
schematic.importfile = Detei importieren
|
||||
schematic.browseworkshop = Workshop erkunden
|
||||
schematic.copy = In Zwischenablage speichern
|
||||
schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen
|
||||
schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
|
||||
schematic.saved = Entwurf gespeichert.
|
||||
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
|
||||
schematic.rename = Entwurf umbenennen
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
|
||||
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
|
||||
@@ -45,15 +47,15 @@ stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
|
||||
stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
|
||||
launcheditems = [accent]Übertragene Items
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
||||
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
|
||||
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
|
||||
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
|
||||
level.select = Level-Auswahl
|
||||
level.mode = Spielmodus:
|
||||
showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
|
||||
coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN DROPPOINT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
|
||||
database = Kern-Datenbank
|
||||
savegame = Spiel speichern
|
||||
loadgame = Spiel laden
|
||||
@@ -66,37 +68,42 @@ position = Position
|
||||
close = Schließen
|
||||
website = Website
|
||||
quit = Verlassen
|
||||
save.quit = Save & Quit
|
||||
save.quit = Speichern & Beenden
|
||||
maps = Karten
|
||||
maps.browse = Browse Maps
|
||||
maps.browse = Karten durschsuchen
|
||||
continue = Weiter
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
|
||||
invalid = Invalid
|
||||
preparingconfig = Preparing Config
|
||||
preparingcontent = Preparing Content
|
||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||
committingchanges = Comitting Changes
|
||||
done = Done
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
invalid = ungültig
|
||||
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
|
||||
preparingcontent = Inhalte vorbereiten
|
||||
uploadingcontent = Inhalte hochladen
|
||||
uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
|
||||
committingchanges = Veränderungen bestätigen
|
||||
done = Fertig
|
||||
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
|
||||
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
|
||||
mods.guide = Modding Anleitung
|
||||
mods.report = Problem senden
|
||||
mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
||||
mod.disable = Deaktivieren
|
||||
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
|
||||
mod.enable = Aktivieren
|
||||
mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
|
||||
mod.import = Mod importieren
|
||||
mod.import.github = GitHub Mod importieren
|
||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
|
||||
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
|
||||
about.button = Info
|
||||
name = Name:
|
||||
noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
|
||||
@@ -111,14 +118,14 @@ players = {0} Spieler online
|
||||
players.single = {0} Spieler online
|
||||
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
|
||||
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
|
||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||
server.kicked.whitelist = Du bist nicht auf der Whitelist.
|
||||
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
|
||||
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
|
||||
server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
|
||||
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
|
||||
server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Der Server ist voll.\nWarte für einen freien Platz.
|
||||
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
|
||||
@@ -126,16 +133,16 @@ server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Acc
|
||||
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
|
||||
server.kicked.gameover = Game Over!
|
||||
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Der [accent]host[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
||||
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
|
||||
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
||||
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
|
||||
hostserver = Server hosten
|
||||
invitefriends = Invite Friends
|
||||
invitefriends = Freunde einladen
|
||||
hostserver.mobile = Host\nSpiel
|
||||
host = Host
|
||||
hosting = [accent] Server wird geöffnet ...
|
||||
host = Server eröffnen
|
||||
hosting = [accent] Server wird eröffnet ...
|
||||
hosts.refresh = Aktualisieren
|
||||
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
|
||||
hosts.discovering.any = Discovering games
|
||||
hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
|
||||
server.refreshing = Server wird aktualisiert
|
||||
hosts.none = [lightgray] Keine LAN-Spiele gefunden!
|
||||
host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
|
||||
@@ -145,7 +152,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Bug.
|
||||
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
|
||||
server.bans = Bans
|
||||
server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
|
||||
server.admins = Admins
|
||||
@@ -159,18 +166,18 @@ server.version = [lightgray]Version: {0}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
|
||||
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
|
||||
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
|
||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
|
||||
confirmvotekick = Willst du wirklich eine Abstimmung zum kicken des spielers machen?
|
||||
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
|
||||
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
|
||||
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
|
||||
joingame.title = Spiel beitreten
|
||||
joingame.ip = IP:
|
||||
disconnect = Verbindung unterbrochen.
|
||||
disconnect.error = Connection error.
|
||||
disconnect.closed = Connection closed.
|
||||
disconnect.timeout = Timed out.
|
||||
disconnect.error = Verbindungsfehler.
|
||||
disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
|
||||
disconnect.timeout = Zu langer Verbindungsversuch.
|
||||
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
|
||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
||||
cantconnect = Unfähig, dem Spiel beizutreten ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent] Verbinde...
|
||||
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
@@ -209,8 +216,8 @@ save.playtime = Spielzeit: {0}
|
||||
warning = Warnung.
|
||||
confirm = Bestätigen
|
||||
delete = Löschen
|
||||
view.workshop = View In Workshop
|
||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
||||
view.workshop = Im Workshop betrachten
|
||||
workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Öffnen
|
||||
customize = Anpassen
|
||||
@@ -218,22 +225,22 @@ cancel = Abbruch
|
||||
openlink = Link öffnen
|
||||
copylink = Kopiere Link
|
||||
back = Zurück
|
||||
data.export = Export Data
|
||||
data.import = Import Data
|
||||
data.exported = Data exported.
|
||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||
classic.export = Export Classic Data
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
||||
data.export = Daten exportieren
|
||||
data.import = Daten importieren
|
||||
data.exported = Daten exportiert.
|
||||
data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien.
|
||||
data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel.
|
||||
classic.export = Klassische Dateien exportieren
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden?
|
||||
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
||||
quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
|
||||
loading = [accent]Wird geladen...
|
||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||
reloading = [accent]Mods neuladen...
|
||||
saving = [accent]Speichere...
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
||||
wave = [accent]Welle {0}
|
||||
wave.waiting = Welle in {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
|
||||
@@ -252,17 +259,18 @@ map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können!
|
||||
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
|
||||
workshop.update = Update Item
|
||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
||||
workshop.update = Item aktualisieren
|
||||
workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf!
|
||||
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst.
|
||||
workshop.info = Item Info
|
||||
changelog = Changelog (optional):
|
||||
eula = Steam EULA
|
||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt.
|
||||
publishing = [accent]Veröffentlichen...
|
||||
publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
|
||||
publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
|
||||
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Pinsel
|
||||
editor.openin = Öffne im Editor
|
||||
editor.oregen = Erze generieren
|
||||
@@ -270,12 +278,12 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
|
||||
editor.mapinfo = Karten Info
|
||||
editor.author = Autor:
|
||||
editor.description = Beschreibung:
|
||||
editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
|
||||
editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann.
|
||||
editor.waves = Wellen:
|
||||
editor.rules = Regeln:
|
||||
editor.generation = Generator:
|
||||
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
|
||||
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
|
||||
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
|
||||
editor.newmap = Neue Karte
|
||||
workshop = Workshop
|
||||
waves.title = Wellen
|
||||
@@ -304,7 +312,7 @@ editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
|
||||
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
|
||||
editor.errornot = This is not a map file.
|
||||
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei
|
||||
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
|
||||
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
|
||||
editor.update = Aktualisieren
|
||||
@@ -318,14 +326,14 @@ editor.saved = Gespeichert!
|
||||
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
|
||||
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
|
||||
editor.import = Import...
|
||||
editor.import = Importieren...
|
||||
editor.importmap = Importiere Karte
|
||||
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
|
||||
editor.importfile = Importiere Datei
|
||||
editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
|
||||
editor.importimage = Importiere Terrain Bild
|
||||
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
|
||||
editor.export = Export...
|
||||
editor.export = Exportieren...
|
||||
editor.exportfile = Export in Datei
|
||||
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
|
||||
editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
|
||||
@@ -396,33 +404,33 @@ ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
|
||||
settings = Einstellungen
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Re-Take Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
|
||||
editor = Editor
|
||||
mapeditor = Karten Editor
|
||||
abandon = Aufgeben
|
||||
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
||||
locked = Gesperrt
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.wave = Erreiche {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0}
|
||||
requirement.unlock = Schalte {0} freo
|
||||
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
|
||||
launch = Abschluss
|
||||
launch.title = Abschluss erfolgreich
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[]
|
||||
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
|
||||
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
|
||||
launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen.
|
||||
uncover = Freischalten
|
||||
configure = Startitems festlegen
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
||||
addall = Alle hinzufügen
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
|
||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||
configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
|
||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Überlebe
|
||||
@@ -449,10 +457,10 @@ zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
|
||||
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
|
||||
zone.overgrowth.name = Überwucherung
|
||||
zone.tarFields.name = Teerfelder
|
||||
zone.saltFlats.name = Salzebenen
|
||||
zone.saltFlats.name = Salztiefen
|
||||
zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
|
||||
zone.crags.name = Felsen
|
||||
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||
zone.fungalPass.name = Sporenpass
|
||||
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
|
||||
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
|
||||
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
|
||||
@@ -464,30 +472,30 @@ zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle
|
||||
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
|
||||
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
|
||||
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
|
||||
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
||||
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
|
||||
settings.language = Sprache
|
||||
settings.data = Game Data
|
||||
settings.data = Spieldaten
|
||||
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
||||
settings.rebind = Zuweisen
|
||||
settings.controls = Steuerung
|
||||
settings.game = Spiel
|
||||
settings.sound = Audio
|
||||
settings.graphics = Grafiken
|
||||
settings.graphics = Grafik
|
||||
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
|
||||
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
paused = Pausiert
|
||||
clear = Clear
|
||||
clear = Leeren
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
yes = Ja
|
||||
no = Nein
|
||||
info.title = [accent]Info
|
||||
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
||||
blocks.input = Input
|
||||
blocks.output = Output
|
||||
blocks.input = Eingang
|
||||
blocks.output = Ausgang
|
||||
blocks.booster = Verstärkung
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
blocks.powercapacity = Kapazität
|
||||
@@ -501,12 +509,13 @@ blocks.shootrange = Reichweite
|
||||
blocks.size = Größe
|
||||
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
||||
blocks.powerrange = Stromreichweite
|
||||
blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
|
||||
blocks.poweruse = Stromverbrauch
|
||||
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
|
||||
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
|
||||
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
|
||||
blocks.productiontime = Produktionszeit
|
||||
blocks.repairtime = Block volle Reparaturzeit
|
||||
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung
|
||||
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
|
||||
blocks.range = Reichweite
|
||||
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
|
||||
@@ -515,18 +524,19 @@ blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
||||
blocks.maxunits = Max aktive Einheiten
|
||||
blocks.health = Lebenspunkte
|
||||
blocks.buildtime = Baudauer
|
||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||
blocks.buildcost = Baukosten
|
||||
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||||
blocks.shots = Schüsse
|
||||
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
|
||||
blocks.ammo = Munition
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
|
||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Strom: {0}
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Strom Output: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Stromgeneration: {0}
|
||||
bar.items = Items: {0}
|
||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
||||
bar.liquid = Flüssigkeit
|
||||
@@ -537,14 +547,14 @@ bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||
bullet.homing = [stat]verfolgend
|
||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||
bullet.shock = [stat]schock
|
||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||
bullet.freezing = [stat]gefrierend
|
||||
bullet.tarred = [stat]geteert
|
||||
bullet.freezing = [stat]frierend
|
||||
bullet.tarred = [stat]teerent
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x neu laden
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
||||
unit.blocks = Blöcke
|
||||
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
||||
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
||||
@@ -553,7 +563,7 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
||||
unit.powerunits = Stromeinheiten
|
||||
unit.degrees = Grad
|
||||
unit.seconds = Sekunden
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.persecond = /s
|
||||
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = Materialeinheiten
|
||||
@@ -563,11 +573,12 @@ category.liquids = Flüssigkeiten
|
||||
category.items = Materialien
|
||||
category.crafting = Erzeugung
|
||||
category.shooting = Schießen
|
||||
category.optional = Optionale Verbesserungen
|
||||
category.optional = Zusätze
|
||||
setting.landscape.name = Landschaft sperren
|
||||
setting.shadows.name = Schatten
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
||||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.hints.name = Tipps
|
||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
|
||||
@@ -586,31 +597,36 @@ setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Schwer
|
||||
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
|
||||
setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln
|
||||
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
|
||||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
|
||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich)
|
||||
setting.fps.name = Zeige FPS
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||||
setting.position.name = Show Player Position
|
||||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
||||
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
|
||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||
setting.savecreate.name = Automatisch Speicherstände anlegen
|
||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
@@ -622,29 +638,45 @@ category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||
command.attack = Angreifen
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Rückzug
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
keybind.press = Drücke eine Taste...
|
||||
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
|
||||
keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
|
||||
keybind.move_x.name = X-Achse
|
||||
keybind.move_y.name = Y-Achse
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
|
||||
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
|
||||
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
|
||||
keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
|
||||
keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
|
||||
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
|
||||
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
|
||||
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
|
||||
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
|
||||
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
|
||||
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
|
||||
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
|
||||
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
|
||||
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
|
||||
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
||||
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
|
||||
keybind.fullscreen.name = Vollbild umschalten
|
||||
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
|
||||
keybind.pick.name = Block Auswählen
|
||||
keybind.break_block.name = Block zerstören
|
||||
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
||||
keybind.shoot.name = Schießen
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Zoom halten
|
||||
keybind.zoom.name = Zoomen
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
|
||||
Keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.dash.name = Bindestrich
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
||||
@@ -697,7 +729,7 @@ rules.title.unit = Einheiten
|
||||
content.item.name = Materialien
|
||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||
content.unit.name = Einheiten
|
||||
content.block.name = Blocks
|
||||
content.block.name = Blöcke
|
||||
content.mech.name = Mechs
|
||||
item.copper.name = Kupfer
|
||||
item.lead.name = Blei
|
||||
@@ -740,6 +772,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
|
||||
@@ -830,6 +863,8 @@ block.copper-wall.name = Kupfermauer
|
||||
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanmauer
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Phasenmauer
|
||||
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
|
||||
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
|
||||
@@ -968,6 +1003,7 @@ unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
|
||||
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[] um den Bau abzubrechen.
|
||||
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schau dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
|
||||
@@ -1051,6 +1087,8 @@ block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, u
|
||||
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||
block.titanium-wall.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBeitet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet Guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||
block.phase-wall.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
|
||||
@@ -1070,7 +1108,7 @@ block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förd
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
|
||||
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
||||
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
||||
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
||||
@@ -1134,9 +1172,9 @@ block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen u
|
||||
block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
|
||||
block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Laser-Bodeneinheiten.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen basierte Flugeinheiten.
|
||||
block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
|
||||
block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
|
||||
block.crawler-factory.description = Produziert schnelle selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
|
||||
block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
|
||||
block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten.
|
||||
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Créditos
|
||||
contributors = Traductores y Contribuidores
|
||||
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
|
||||
link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry
|
||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = Código fuente del juego
|
||||
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
|
||||
link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables
|
||||
@@ -26,18 +27,19 @@ load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.replace = Un schematic con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
|
||||
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
|
||||
schematic.shareworkshop = Compartir en la Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic guardado.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
schematic.rename = Renombrar Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
||||
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
|
||||
@@ -78,21 +80,26 @@ uploadingcontent = Uploading Content
|
||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||
committingchanges = Comitting Changes
|
||||
done = Hecho
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.guide = Guia de Modding
|
||||
mods.report = Reportar Bug
|
||||
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.import.github = Importar Mod de Github
|
||||
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
@@ -113,7 +120,7 @@ server.closing = [accent]Cerrando servidor...
|
||||
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
|
||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||
server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
|
||||
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
|
||||
server.kicked.vote = Te han expulsado por voto. Adiós!
|
||||
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
|
||||
server.kicked.banned = Has sido baneado del servidor.
|
||||
@@ -125,7 +132,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o n
|
||||
server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
|
||||
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
|
||||
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
|
||||
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
|
||||
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
|
||||
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
|
||||
hostserver = Hostear Servidor
|
||||
@@ -228,7 +235,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic
|
||||
quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
|
||||
quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
|
||||
loading = [accent]Cargando...
|
||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||
reloading = [accent]Recargando mods...
|
||||
saving = [accent]Guardando...
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Pincel
|
||||
editor.openin = Abrir en el Editor
|
||||
editor.oregen = Generación de Minerales
|
||||
@@ -393,7 +401,7 @@ load = Cargar
|
||||
save = Guardar
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0} ms
|
||||
language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
|
||||
language.restart = Por favor reinicia el juego para que los cambios de idioma tengan efecto.
|
||||
settings = Ajustes
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
|
||||
@@ -403,9 +411,9 @@ abandon = Abandonar
|
||||
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
|
||||
locked = Bloqueado
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Completado:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.wave = Alcanzar la oleada{0} en {1}
|
||||
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
|
||||
requirement.unlock = Desbloquear {0}
|
||||
resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0}
|
||||
launch = Lanzar
|
||||
@@ -438,7 +446,7 @@ error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
|
||||
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
|
||||
error.io = Error I/O de conexión.
|
||||
error.any = Error de red desconocido.
|
||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||
error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
|
||||
zone.groundZero.name = Terreno Cero
|
||||
zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
|
||||
zone.craters.name = Los Cráteres
|
||||
@@ -453,7 +461,7 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
|
||||
zone.impact0078.name = Impacto 0078
|
||||
zone.crags.name = Riscos
|
||||
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||
zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
|
||||
zone.groundZero.description = La zona óptima para empezar una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
|
||||
zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
|
||||
zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
|
||||
zone.saltFlats.description = A las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Pocos recursos pueden ser encontrados en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacén de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada.
|
||||
@@ -480,7 +488,7 @@ settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta a
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||
paused = [accent] < Pausado >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
banned = [scarlet]Baneado
|
||||
yes = Sí
|
||||
no = No
|
||||
info.title = [accent]Información
|
||||
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Rango de Disparo
|
||||
blocks.size = Tamaño
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
|
||||
blocks.powerrange = Rango de Energía
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Consumo de Energía
|
||||
blocks.powerdamage = Energía/Daño
|
||||
blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
|
||||
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Recarga
|
||||
blocks.ammo = Munición
|
||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energía: {0}
|
||||
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
|
||||
@@ -540,8 +550,8 @@ bullet.incendiary = [stat]incendiaria
|
||||
bullet.homing = [stat]homing
|
||||
bullet.shock = [stat]shock
|
||||
bullet.frag = [stat]frag
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje
|
||||
bullet.freezing = [stat]Congelación
|
||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
|
||||
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Disparo
|
||||
category.optional = Mejoras Opcionales
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Sombras
|
||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
||||
@@ -578,7 +589,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Nada
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.uiscale.name = Escala de UI[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
||||
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
||||
@@ -588,13 +599,15 @@ setting.difficulty.insane = locura
|
||||
setting.difficulty.name = Dificultad:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
|
||||
setting.effects.name = Mostrar Efectos
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
|
||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.vsync.name = SincV
|
||||
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||
setting.position.name = Show Player Position
|
||||
@@ -604,25 +617,25 @@ setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
|
||||
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
|
||||
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
|
||||
setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
|
||||
setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
|
||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat in-game
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||
public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
|
||||
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = Visión
|
||||
category.multiplayer.name = Multijugador
|
||||
command.attack = Atacar
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retirarse
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
keybind.clear_building.name = Limpiar construcción
|
||||
keybind.press = Presiona una tecla...
|
||||
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
||||
@@ -630,8 +643,8 @@ keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Girar schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Girar schematic Y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
|
||||
keybind.select.name = Seleccionar
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
||||
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Destruir Bloque
|
||||
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
||||
keybind.shoot.name = Disparar
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menú
|
||||
keybind.pause.name = Pausa
|
||||
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
||||
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
|
||||
block.titanium-wall.name = Muro de Titanio
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
|
||||
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
|
||||
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
|
||||
@@ -844,7 +858,7 @@ block.lancer.name = Lancero
|
||||
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
|
||||
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
||||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
|
||||
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas armadura. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
|
||||
block.junction.name = Cruce
|
||||
block.router.name = Enrutador
|
||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
|
||||
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción.
|
||||
tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[]
|
||||
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender
|
||||
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
|
||||
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
||||
block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.
|
||||
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado por varias casillas.
|
||||
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Acepta objetos de una dirección y deja objetos equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos.
|
||||
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
|
||||
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Tegijad
|
||||
contributors = Tõlkijad ja panustajad
|
||||
discord = Liitu Mindustry Discordi serveriga!
|
||||
link.discord.description = Ametlik Discordi server
|
||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = Mängu lähtekood
|
||||
link.changelog.description = Uuenduste nimekiri versioonide kaupa
|
||||
link.dev-builds.description = Arendusversioonide ajalugu
|
||||
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Sisu üleslaadimine
|
||||
uploadingpreviewfile = Eelvaate faili üleslaadimine
|
||||
committingchanges = Muudatuste teostamine
|
||||
done = Valmis
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Pintsel
|
||||
editor.openin = Ava redaktoris
|
||||
editor.oregen = Maakide genereerimine
|
||||
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Ulatus
|
||||
blocks.size = Suurus
|
||||
blocks.liquidcapacity = Vedelike mahutavus
|
||||
blocks.powerrange = Energia ulatus
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Energiatarve
|
||||
blocks.powerdamage = Energiatarve hävituspunkti kohta
|
||||
blocks.itemcapacity = Ressursside mahutavus
|
||||
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Lasku/s
|
||||
blocks.ammo = Laskemoon
|
||||
bar.drilltierreq = Nõuab paremat puuri
|
||||
bar.drillspeed = Puurimise kiirus: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Kasutegur: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Bilanss: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Puhver: {0}/{1}
|
||||
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Tulistamine
|
||||
category.optional = Valikulised täiustused
|
||||
setting.landscape.name = Lukusta horisontaalpaigutus
|
||||
setting.shadows.name = Varjud
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Lineaarne tekstuurivastendus
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.animatedwater.name = Animeeritud vesi
|
||||
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Hullumeelne
|
||||
setting.difficulty.name = Raskusaste:
|
||||
setting.screenshake.name = Ekraani värisemine
|
||||
setting.effects.name = Näita visuaalefekte
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = Kontrolleri tundlikkus
|
||||
setting.saveinterval.name = Salvestamise intervall
|
||||
setting.seconds = {0} sekundit
|
||||
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Vali blokk
|
||||
keybind.break_block.name = Hävita blokk
|
||||
keybind.deselect.name = Tühista valik
|
||||
keybind.shoot.name = Tulista
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Suumimise režiim
|
||||
keybind.zoom.name = Muuda suumi
|
||||
keybind.menu.name = Menüü
|
||||
keybind.pause.name = Paus
|
||||
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Vasksein
|
||||
block.copper-wall-large.name = Suur vasksein
|
||||
block.titanium-wall.name = Titaansein
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Suur titaansein
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Faassein
|
||||
block.phase-wall-large.name = Suur faassein
|
||||
block.thorium-wall.name = Tooriumsein
|
||||
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Tulihänd
|
||||
unit.reaper.name = Vanapagan
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Jätkamiseks vajuta siia>
|
||||
tutorial.intro = Alustasid[accent] Mindustry mänguõpetusega[].\n[accent]Tuumikust[] väljub sinu [accent]lendmehhaan Ahti[]. Alusta[accent] vase kaevandamisest[]. Selleks liigu tuumiku lähedal asuva vasemaagi juurde ja vajuta sellele.\n\n[accent]{0}/{1} vaske kaevandatud
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Käsitsi kaevandamine ei ole tõhus.\n[accent]Puurid []kaevandavad automaatselt.\nVajuta all paremas nurgas asuvale puuride nupule.\nVali[accent] harilik puur[]. Aseta üks puur vasemaagile, kasutades [accent]vasakut hiireklikki[].\n[accent]Parem hiireklikk[] peatab ehitamise. [accent]Hoia Ctrl-klahvi ja libista rullikut[], et suumida sisse ja välja.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Käsitsi kaevandamine ei ole tõhus.\n[accent]Puurid []kaevandavad automaatselt.\nVajuta all paremas nurgas asuvale puuride nupule.\nVali[accent] harilik puur[].\nAseta üks puur vasemaagile, , vajutades sellele, ning seejärel vajuta allpool olevale[accent] linnukesele[] valiku kinnitamiseks.\nPaigutuse tühistamiseks vajuta [accent]"X"-nupule[].
|
||||
tutorial.blockinfo = Igal konstruktsioonil on erinevad omadused. Iga puuriga on võimalik kaevandada vaid kindlaid maake.\nBloki teabe ja omaduste kuvamiseks vali see menüüst ning vajuta seejärel [accent]"?"-nupule.[]\n\n[accent]Vaata hariliku puuri omadusi.[]
|
||||
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Odav kaitsekonstruktsioon.\nKasulik tuumiku ja k
|
||||
block.copper-wall-large.description = Odav kaitsekonstruktsioon.\nKasulik tuumiku ja kahurite kaitsmiseks esimeste lahingulainete ajal.\nUlatub üle mitme bloki.
|
||||
block.titanium-wall.description = Mõõdukalt tugev kaitsekonstruktsioon.\nPakub keskmist kaitset vaenlaste eest.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Mõõdukalt tugev kaitsekonstruktsioon.\nPakub keskmist kaitset vaenlaste eest.\nUlatub üle mitme bloki.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = Tugev kaitsekonstruktsioon.\nPakub head kaitset vaenlaste eest.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Tugev kaitsekonstruktsioon.\nPakub head kaitset vaenlaste eest.\nUlatub üle mitme bloki.
|
||||
block.phase-wall.description = Tugev kaitsekonstruktsioon, mis on kaetud erilise faaskangapõhise peegeldava ühendiga. Pakub kaitset peaaegu kõiki tüüpi kuulide ja mürskude eest.
|
||||
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Toimib kui sild samal tasapinnal ristuvate konveier
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Spetsiaalne konveier, mis liigutab ressursse üle maastiku ja ehitiste kuni 3 bloki ulatuses.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Täiustatud konveier, mis kasutab energiat ressursside teleportimiseks järgmise samasuguse konveierini üle mitme bloki.
|
||||
block.sorter.description = Sorteerib ressursse. Kui sisenev ressurss vastab valitud ressursile, siis liigub see otse edasi. Vastasel juhul väljastatakse ressurss vasakule või paremale.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Jaotab ressursse kuni kolmes väljuvas suunas võrdselt. Kasulik olukordades, kus ressursse on vaja korraga saata mitmesse kohta.\n\n[scarlet]Ära kasuta neid tootmismasinate sisendite kõrval, kuna väljund ummistab sisendi.[]
|
||||
block.distributor.description = Täiustatud jaotur, mis suunab ressursse kuni seitsmes väljuvas suunas võrdselt.
|
||||
block.overflow-gate.description = Eriline jaotur, mis väljastab vasakule ja paremale ainult siis, kui selle ees olev rada on blokeeritud.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Kredituak
|
||||
contributors = Itzultzaile eta kolaboratzaileak
|
||||
discord = Elkartu Mindustry Discord-era!
|
||||
link.discord.description = Mindustry Discord txat gela ofiziala
|
||||
link.reddit.description = Mindustry azpireddita
|
||||
link.github.description = Jolasaren iturburu kodea
|
||||
link.changelog.description = Eguneraketaren aldaketen zerrenda
|
||||
link.dev-builds.description = Garapen konpilazio ezegonkorrak
|
||||
@@ -16,28 +17,29 @@ screenshot.invalid = Mapa handiegia, baliteke pantaila-argazkirako memoria nahik
|
||||
gameover = Partida amaitu da
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] taldeak irabazi du!
|
||||
highscore = [accent]Marka berria!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
copied = Kopiatuta.
|
||||
load.sound = Soinuak
|
||||
load.map = Mapak
|
||||
load.image = Irudiak
|
||||
load.content = Edukia
|
||||
load.system = Sistema
|
||||
load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
load.mod = Mod-ak
|
||||
schematic = Eskama
|
||||
schematic.add = Gorde eskema...
|
||||
schematics = Eskemak
|
||||
schematic.replace = Badago izen bereko eskema bat. Ordeztu nahi duzu?
|
||||
schematic.import = Inportatu eskema...
|
||||
schematic.exportfile = Esportatu fitxategia
|
||||
schematic.importfile = Inportatu fitxategia
|
||||
schematic.browseworkshop = Arakatu tailerra
|
||||
schematic.copy = Kopiatu arbelera
|
||||
schematic.copy.import = Inportatu arbeletik
|
||||
schematic.shareworkshop = Partekatu tailerrean
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: itzulbiratu eskema
|
||||
schematic.saved = Eskema gordeta.
|
||||
schematic.delete.confirm = Eskema hau behin betiko suntsituko da.
|
||||
schematic.rename = Aldatu izena eskemari
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloke
|
||||
stat.wave = Garaitutako boladak:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Suntsitutako etsaiak:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Eraikitako eraikinak:[accent] {0}
|
||||
@@ -46,7 +48,7 @@ stat.deconstructed = Deseraikitako eraikinak:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Egotzitako baliabideak:
|
||||
stat.rank = Azken graduazioa: [accent]{0}
|
||||
launcheditems = [accent]Egotzitako baliabideak
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[EGOTZI] zure muina urdinez adierazitako baliabideak eskuratzeko.
|
||||
map.delete = Ziur al zaude "[accent]{0}[]" mapa ezabatu nahi duzula?
|
||||
level.highscore = Marka: [accent]{0}
|
||||
level.select = Maila hautaketa
|
||||
@@ -62,7 +64,7 @@ customgame = Partida pertsonalizatua
|
||||
newgame = Partida berria
|
||||
none = <bat ere ez>
|
||||
minimap = Mapatxoa
|
||||
position = Position
|
||||
position = Posizioa
|
||||
close = Itxi
|
||||
website = Webgunea
|
||||
quit = Irten
|
||||
@@ -78,25 +80,30 @@ uploadingcontent = Edukia igotzen
|
||||
uploadingpreviewfile = Aurrebista fitxategia igotzen
|
||||
committingchanges = Aldaketak aplikatzen
|
||||
done = Egina
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
feature.unsupported = Zure gailuak ez du ezaugarri hau onartzen.
|
||||
mods.alphainfo = Kontuan izan mod-ak alfa egoeran daudela, eta [scarlet] akats ugari izan ditzakete[].\nEman arazoen berri Mindustry-ren GitHub or Discord zerbitzuetan.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alfa)
|
||||
mods = Mod-ak
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Ez da mod-ik aurkitu!
|
||||
mods.guide = Mod-ak sortzeko gida
|
||||
mods.report = Eman akatsaren berri
|
||||
mods.openfolder = Ireki Mod-en karpeta
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Gaituta
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Desgaituta
|
||||
mod.disable = Desgaitu
|
||||
mod.delete.error = Ezin izan da mod-a ezabatu. Agian fitxategia erabilia izaten ari da.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Falta diren menpekotasunak: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' mod-ak menpekotasunak ditu faltan:[accent] {1}\n[lightgray]Aurretik beste mod hauek deskargatu behar dira.\nMod hau automatikoki desgaituko da.
|
||||
mod.enable = Gaitu
|
||||
mod.requiresrestart = Jolasa itxi egingo da mod-aren aldaketak aplikatzeko.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Birkargatu behar da
|
||||
mod.import = Importatu Mod-a
|
||||
mod.import.github = Inportatu GitHub Mod-a
|
||||
mod.remove.confirm = Mod hau ezabatuko da.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Egilea:[] {0}
|
||||
mod.missing = Gordetako partida honek eguneratu dituzun edo jada instalatuta ez dituzun mod-ak ditu. Gordetako partida izorratu daiteke. Ziur kargatu nahi duzula?\n[lightgray]Mod-ak:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Mod hau tailerrean argitaratu aurretik, aurrebista bat gehitu behar diozu.\nKokatu[accent] preview.png[] izeneko irudi bat mod-aren karpetan eta saiatu berriro.
|
||||
mod.folder.missing = Karpeta formatuko mod-ak besterik ezin dira argitaratu tailerrean.\nEdozein mod karpetara bihurtzeko, deskopnrimitu fitxategia eta ezabatu zip zaharra, gero berrabiarazi jolasa edo birkargatu zure mod-ak.
|
||||
about.button = Honi buruz
|
||||
name = Izena:
|
||||
noname = Hautatu[accent] jokalari-izena[] aurretik.
|
||||
@@ -209,8 +216,8 @@ save.playtime = Jolastua: {0}
|
||||
warning = Abisua.
|
||||
confirm = Baieztatu
|
||||
delete = Ezabatu
|
||||
view.workshop = Ikusi lantegian
|
||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
||||
view.workshop = Ikusi tailerrean
|
||||
workshop.listing = Editatu tailerreko zerrenda
|
||||
ok = Ados
|
||||
open = Ireki
|
||||
customize = Aldatu arauak
|
||||
@@ -228,12 +235,12 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] jolasak eguneraketa nagusi bat jaso du
|
||||
quit.confirm = Ziur irten nahi duzula?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ziur al zaude irten nahi duzula?\nTutoriala berriro hasi dezakezu hemen: [accent] Ezarpenak->Jolasa->Berriro hasi tutoriala.[]
|
||||
loading = [accent]Kargatzen...
|
||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||
reloading = [accent]Mod-ak birkargatzen...
|
||||
saving = [accent]Gordetzen...
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] plan bat ezabatzeko
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] hautatu+kopiatzeko
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] eraikiketa eteteko
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] eraikiketa berrekiteko
|
||||
wave = [accent]{0}. bolada
|
||||
wave.waiting = [lightgray]Boladarako {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Bolada abian
|
||||
@@ -252,17 +259,18 @@ map.nospawn = Mapa honek ez du muinik jokalaria sortu dadin! Gehitu muin [accent
|
||||
map.nospawn.pvp = Mapa honek ez du etsaien muinik jokalaria sortu dadin! Gehitu [SCARLET]laranja ez den[] muinen bat edo batzuk mapa honi editorean.
|
||||
map.nospawn.attack = Mapa honek ez du etsaien muinik jokalariak eraso dezan! Gehitu muin [SCARLET]gorriak[] mapa honi editorean.
|
||||
map.invalid = Errorea mapa kargatzean: Mapa-fitxategi baliogabe edo hondatua.
|
||||
workshop.update = Update Item
|
||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||
workshop.update = Eguneratu elementua
|
||||
workshop.error = Errorea tailerreko xehetasunak eskuratzean: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Ziur mapa hau argitaratu nahi duzula?\n\n[lightgray]Ziurtatu aurretik lantegiaren erabilera arauekin bat zatozela, bestela zure mapak ez dira agertuko!
|
||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
||||
workshop.info = Item Info
|
||||
changelog = Changelog (optional):
|
||||
workshop.menu = Erabaki elementu honekin zer egin nahi duzun.
|
||||
workshop.info = Elementuaren informazioa
|
||||
changelog = Aldaketa egunkatia (aukerakoa):
|
||||
eula = Steam EULA
|
||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
missing = Elementu hau ezabatu edo lekuz aldatu da.\n[lightgray]Tailerreko zerrendatik kendu da automatikoki.
|
||||
publishing = [accent]Argitaratzen...
|
||||
publish.confirm = Ziur hau argitaratu nahi duzula?\n\n[lightgray]Egiaztatu tailerreko EULA lizentziarekin ados zaudela aurretik, bestela zure elementuak ez dira agertuko!
|
||||
publish.error = Errorea elementua argitaratzean: {0}
|
||||
steam.error = Huts egin du Steam zerbitzuak hasieratzean.\nErrorea: {0}
|
||||
editor.brush = Brotxa
|
||||
editor.openin = Ireki editorean
|
||||
editor.oregen = Mea sorrera
|
||||
@@ -403,9 +411,9 @@ abandon = Abandonatu
|
||||
abandon.text = Eremu hau eta bere baliabide guztiak etsaiaren esku geratuko dira.
|
||||
locked = Blokeatuta
|
||||
complete = [lightgray]Helmena:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.wave = Iritsi {0} boladara {1}
|
||||
requirement.core = Suntsitu etsaiaren muina {0}
|
||||
requirement.unlock = Desblokeatu {0}
|
||||
resume = Berrekin:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Bolada onena: {0}
|
||||
launch = < EGOTZI >
|
||||
@@ -416,13 +424,13 @@ launch.confirm = Honek zure muinean dauden baliabide guztiak egotziko ditu.\nEzi
|
||||
launch.skip.confirm = Orain ez eginez gero, geroagoko beste bolada batera itxaron beharko duzu.
|
||||
uncover = Estalgabetu
|
||||
configure = Konfiguratu zuzkidura
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
bannedblocks = Debekatutako blokeak
|
||||
addall = Gehitu denak
|
||||
configure.locked = [lightgray]Zuzkiduraren konfigurazioa desblokeatzeko: {0} bolada.
|
||||
configure.invalid = Kopurua 0 eta {0} bitarteko zenbaki bat izan behar da.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} desblokeatuta.
|
||||
zone.requirement.complete = {0}. boladara iritsia:\n{1} Eremuaren betebeharra beteta.
|
||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.config.unlocked = Deskarga desblokeatuta:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = [lightgray]Antzemandako baliabideak:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Helburua: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Biziraupena
|
||||
@@ -479,8 +487,8 @@ settings.cleardata = Garbitu jolasaren datuak...
|
||||
settings.clear.confirm = Ziur datu hauek garbitu nahi dituzula?\nEgindakoa ezin da desegin!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ABISUA![]\nHonek datu guztiak garbituko ditu, gordetako partidak, mapak, desblokeatutakoak, eta teklen konfigurazioak barne.\nBehin 'Ados' sakatzen duzula jolasak datuk guztiak ezabatuko ditu eta automatikoki irten.
|
||||
paused = [accent]< Pausatuta >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
clear = Garbitu
|
||||
banned = [scarlet]Debekatuta
|
||||
yes = Bai
|
||||
no = Ez
|
||||
info.title = Informazioa
|
||||
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Irismena
|
||||
blocks.size = Neurria
|
||||
blocks.liquidcapacity = Likido-edukiera
|
||||
blocks.powerrange = Energia irismena
|
||||
blocks.powerconnections = Gehieneko konexioak
|
||||
blocks.poweruse = Energia-erabilera
|
||||
blocks.powerdamage = Energia/Kaltea
|
||||
blocks.itemcapacity = Elementu-edukiera
|
||||
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Tiroak/segundoko
|
||||
blocks.ammo = Munizioa
|
||||
bar.drilltierreq = Zulagailu hobea behar da
|
||||
bar.drillspeed = Ustiatze-abiadura: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Ponpatze abiadura: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Eraginkortasuna: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Bilduta: {0}/{1}
|
||||
@@ -566,8 +576,9 @@ category.shooting = Tirokatzea
|
||||
category.optional = Aukerako hobekuntzak
|
||||
setting.landscape.name = Blokeatu horizontalean
|
||||
setting.shadows.name = Itzalak
|
||||
setting.blockreplace.name = Bloke proposamen automatikoak
|
||||
setting.linear.name = Iragazte lineala
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.hints.name = Pistak
|
||||
setting.animatedwater.name = Animatutako ura
|
||||
setting.animatedshields.name = Animatutako ezkutuak
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (berrabiarazi behar da)[]
|
||||
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Zoramena
|
||||
setting.difficulty.name = Zailtasuna:
|
||||
setting.screenshake.name = Pantailaren astindua
|
||||
setting.effects.name = Bistaratze-efektuak
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Erakutsi suntsitutako blokeak
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Garraio-zintak kokatzeko bide-bilaketa
|
||||
setting.sensitivity.name = Kontrolagailuaren sentikortasuna
|
||||
setting.saveinterval.name = Gordetzeko tartea
|
||||
setting.seconds = {0} segundo
|
||||
@@ -597,7 +610,7 @@ setting.fps.name = Erakutsi FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelatu[lightgray] (animazioak desgaitzen ditu)
|
||||
setting.minimap.name = Erakutsi mapatxoa
|
||||
setting.position.name = Show Player Position
|
||||
setting.position.name = Erakutsi jokalariaren kokalekua
|
||||
setting.musicvol.name = Musikaren bolumena
|
||||
setting.ambientvol.name = Giroaren bolumena
|
||||
setting.mutemusic.name = Isilarazi musika
|
||||
@@ -607,10 +620,10 @@ setting.crashreport.name = Bidali kraskatze txosten automatikoak
|
||||
setting.savecreate.name = Gorde automatikoki
|
||||
setting.publichost.name = Partidaren ikusgaitasun publikoa
|
||||
setting.chatopacity.name = Txataren opakotasuna
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.lasersopacity.name = Energia laserraren opakutasuna
|
||||
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
public.confirm = Zure jolasa publikoa egin nahi duzu?\n[accent]Edonor elkartu ahal izango da zure partidetara.\n[lightgray]Hau gero ere aldatu dauteke, Ezarpenak->Partida->Partida publikoaren ikusgaitasuna.
|
||||
public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu.
|
||||
uiscale.reset = Interfazearen eskala aldatu da.\nSakatu "Ados" eskala hau berresteko.\n[scarlet][accent] {0}[] segundo atzera egin eta irteteko...
|
||||
uiscale.cancel = Utzi eta irten
|
||||
setting.bloom.name = Distira
|
||||
@@ -622,16 +635,16 @@ category.multiplayer.name = Hainbat jokalari
|
||||
command.attack = Eraso
|
||||
command.rally = Batu
|
||||
command.retreat = Erretreta
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
keybind.clear_building.name = Garrbitu eraikina
|
||||
keybind.press = Sakatu tekla bat...
|
||||
keybind.press.axis = Sakatu ardatza edo tekla...
|
||||
keybind.screenshot.name = Maparen pantaila-argazkia
|
||||
keybind.move_x.name = Mugitu x
|
||||
keybind.move_y.name = Mugitu y
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.schematic_select.name = Hautatu eskualdea
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Eskema menua
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Itzulbiratu X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Itzulbiratu Y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Txandakatu pantaila osoa
|
||||
keybind.select.name = Hautatu/Tirokatu
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Kokatze diagonala
|
||||
@@ -639,18 +652,17 @@ keybind.pick.name = Jaso blokea
|
||||
keybind.break_block.name = Apurtu blokea
|
||||
keybind.deselect.name = Deshautatu
|
||||
keybind.shoot.name = Tirokatu
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Zoom mantenduz
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menua
|
||||
keybind.pause.name = Pausatu
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.pause_building.name = Pausatu/berrekin eraikiketa
|
||||
keybind.minimap.name = Mapatxoa
|
||||
keybind.dash.name = Arrapalada
|
||||
keybind.chat.name = Txata
|
||||
keybind.player_list.name = Jokalarien zerrenda
|
||||
keybind.console.name = Kontsola
|
||||
keybind.rotate.name = Biratu
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Biratu dagoena (Mantendu)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Txandakatu menuak
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Txat historialean aurrekoa
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Txat historialean hurrengoa
|
||||
@@ -662,7 +674,7 @@ mode.survival.name = Biziraupena
|
||||
mode.survival.description = Modu arrunta. Baliabide mugatuak eta bolada automatikoak.\n[gray]Jolasteko etsaien sortze puntuak behar dira mapan.
|
||||
mode.sandbox.name = Jolastokia
|
||||
mode.sandbox.description = Baliabide amaigabeak eta boladen denboragailurik gabe.
|
||||
mode.editor.name = Editor
|
||||
mode.editor.name = Editorea
|
||||
mode.pvp.name = JvJ
|
||||
mode.pvp.description = Borrokatu beste jokalari batzuk lokalean.\n[gray]Gutxienez bi kolore desberdinetako muinak behar dira mapan jolasteko.
|
||||
mode.attack.name = Erasoa
|
||||
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Kobrezko horma
|
||||
block.copper-wall-large.name = Kobrezko horma handia
|
||||
block.titanium-wall.name = Titaniozko horma
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Titaniozko horma handia
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastaniozko horma
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Plastaniozko horma handia
|
||||
block.phase-wall.name = Fasezko horma
|
||||
block.phase-wall-large.name = Fasezko horma handia
|
||||
block.thorium-wall.name = Toriozko horma
|
||||
@@ -849,7 +863,7 @@ block.junction.name = Lotunea
|
||||
block.router.name = Bideratzailea
|
||||
block.distributor.name = Banatzailea
|
||||
block.sorter.name = Antolatzailea
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.inverted-sorter.name = Alderantzizko antolatzailea
|
||||
block.message.name = Mezua
|
||||
block.overflow-gate.name = Gainezkatze atea
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silizio galdategia
|
||||
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Litxe
|
||||
unit.reaper.name = Segalaria
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Sakatu jarraitzeko>
|
||||
tutorial.intro = Hau [scarlet]Mindustry tutoriala[] da.\nHasi [accent]kobrea ustiatzen[]. Horretarako, sakatu zure muinetik hurbil dagoen kobre-mea bat.\n\n[accent]{0}/{1} kobre
|
||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet] Mindustry Tutorialean[] sartu zara\nPasatu hatza mugitzeko.\n[accent]Egin atximurkada bi hatzekin [] zooma hurbildu edo urruntzeko.\nHasi[accent] kobrea ustiatuz[]. Hurbildu kobrera, gero sakatu zure muinetik hurbil dagoen kobre mea bat.\n\n[accent]{0}/{1} kobre
|
||||
tutorial.drill = Eskuz ustiatzea ez da eraginkorra.\n[accent]Zulagailuek []automatikoki ustiatu dezakete.\nSakatu zulagailuen fitxa, behean eskuman.\nHautatu[accent] zulagailu mekanikoa[]. Kokatu ezazu kobre zain batean klik eginez.\n[accent]Eskumako klik[] deseraikitzeko.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Eskuz ustiatzea ez da eraginkorra.\n[accent]Zulagailuek []automatikoki ustiatu dezakete.\nSakatu zulagailuen fitxa behean eskuman.\nHautatu[accent] zulagailu mekanikoa[]. \nKokatu ezazu kobre zain batean sakatuz, gero sakatu azpiko [accent]egiaztapen-marka[] zure hautaketa berresteko.\nSakatu [accent]X botoia[] kokatzea ezeztatzeko.
|
||||
tutorial.blockinfo = Bloke bakoitzak estatistika desberdinak ditu. Eta zulagailu bakoitzak mea mota zehatz batzuk ustiatu ditzake soilik.\nBloke mota baten informazio eta estatistikak egiaztatzeko,[accent] hautatu blokea eraikiketa menuan eta sakatu "?" botoia .[]\n\n[accent]Atzitu zulagailu mekanikoaren estatistikak orain.[]
|
||||
@@ -984,7 +999,7 @@ tutorial.breaking.mobile = Maiz blokeak suntsitu beharko dituzu.\n[accent]Hautat
|
||||
tutorial.withdraw = Egoera batzuetan, blokeetatik zuzenean hartu behar dira baliabideak.\nHorretarako, [accent]sakatu baliabideak dituen bloke bat[], gero [accent]sakatu baliabidea[] inbentarioan.\nHainbat baliabide ateratzeko [accent]sakatu eta mantendu[].\n\n[accent]Atera kobre apur bat muinetik.[]
|
||||
tutorial.deposit = Baliabideak blokeren batean sartzeko, arrastatu zure ontzitik blokera.\n\n[accent]Sartu zure kobrea berriro muinean.[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]Etsaia[] dator.\n\nBabestu muina 2 boladetan zehar. [accent]Egin klik[] tirokatzeko.\nEraiki dorre eta zulagailu gehiago. Ustiatu kobre gehiago.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Etsaia[] daor.\n\nBabestu muina 2 boladatan. Zure ontziak automatikoki tirokatuko ditu etsaiak.\nEraiki dorre eta zulagailu gehiago. Ustiatu kobre gehiago.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Etsaia[] dator.\n\nBabestu muina 2 boladatan. Zure ontziak automatikoki tirokatuko ditu etsaiak.\nEraiki dorre eta zulagailu gehiago. Ustiatu kobre gehiago.
|
||||
tutorial.launch = Bolada zehatz batera heltzean, [accent]muina egotzi[] dezakezu, zure defentsak atzean utziz [accent]eta muineko baliabide guztiak eskuratuz.[]\nBaliabide hauek teknologia berriak ikertzeko erabili daitezke.\n\n[accent]Sakatu egotzi botoia.
|
||||
item.copper.description = Egiturazko material oinarrizkoena. Asko erabilia bloke mota guztietarako.
|
||||
item.lead.description = Hastapeneko oinarrizko materiala. Bloke elektronikoak eta likidoen garraiorako blokeetan asko erabilia.
|
||||
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Babeserako bloke merke bat.\nMuina eta dorreak l
|
||||
block.copper-wall-large.description = Babeserako bloke merke bat.\nMuina eta dorreak lehen boladetan babesteko erabilgarria.\nHainbat lauza hartzen ditu.
|
||||
block.titanium-wall.description = Zertxobait gogorra den babeserako bloke bat.\nEtsaien aurreko babes ertaina eskaintzen du.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Zertxobait gogorra den babeserako bloke bat.\nEtsaien aurreko babes ertaina eskaintzen du.\nHainbat lauza hartzen ditu.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Arku elektrikoak xurgatzen dituen eta energia-nodoen konexio automatikoak blokeatzen dituen horma berezia.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Arku elektrikoak xurgatzen dituen eta energia-nodoen konexio automatikoak blokeatzen dituen horma berezia..\nHainbat lauza hartzen ditu.
|
||||
block.thorium-wall.description = Babeserako bloke gogorra.\nEtsaitatik aterpe txukuna.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Babeserako bloke gogorra.\nEtsaitatik aterpe txukuna.\nHainbat lauza hartzen ditu.
|
||||
block.phase-wall.description = Fasez osatutako konposatu islatzaile batez estalitako horma bat. Talkan jasotako bala gehienak desbideratzen ditu.
|
||||
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Gurutzatutako bi garraio-zinten arteko zubi gisa ar
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Elementuen garraiorako bloke aurreratua. Elementuak edozein gainazal edo eraikinen gainetik garraiatzen ditu 3 lauzatara gehienez.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Elementuen garraiorako bloke aurreratua. Energia erabiltzen du hainbat lauzetara konektatutako beste Fasezko garraiagailu batera elementuak teleportatzeko.
|
||||
block.sorter.description = Elementuak antolatzen ditu. Elementu bat hautuarekin bat badator, aurrera jarraitu dezake. Bestela, elementua ezker eta eskuinera ateratzen da.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Antolatzaile arruntaren antzera prozesatzen ditu elementuak, baina hautatutako elementuak alboetara ateratzen ditu.
|
||||
block.router.description = Elementuak onartzen ditu, eta beste gehienez 3 norabideetara ateratzen ditu kopuru berdinetan. Jatorri batetik hainbat xedeetara materialak banatzeko egokia.\n\n[scarlet]Ez jarri ekoizpen sarreren ondoan, irteerek trabatuko baitute.[]
|
||||
block.distributor.description = Bideratzaile aurreratu bat. Elementuak beste gehienez 7 norabideetara sakabanatzen ditu kopuru berdinetan.
|
||||
block.overflow-gate.description = Antolatzaile eta bideratzaile konbinatua. Soilik aurrealdea blokeatuta dagoenean ateratzen du ezker eta eskuinera.
|
||||
|
||||
@@ -3,12 +3,14 @@ credits = Crédits
|
||||
contributors = Traducteurs et contributeurs
|
||||
discord = Rejoignez le Discord de Mindustry
|
||||
link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry!
|
||||
link.reddit.description = Le subreddit de Mindustry
|
||||
link.github.description = Code source du jeu
|
||||
link.changelog.description = Liste des mises a jour
|
||||
link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
|
||||
link.trello.description = Trello officiel pour les ajouts futurs
|
||||
link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC
|
||||
link.google-play.description = Google Play Store
|
||||
link.f-droid.description = Catalogue F-Droid
|
||||
link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry
|
||||
linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copiée dans votre presse papier.
|
||||
screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
|
||||
@@ -17,15 +19,18 @@ gameover = Game over
|
||||
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné !
|
||||
highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
|
||||
copied = Copié.
|
||||
|
||||
load.sound = Sons
|
||||
load.map = Cartes
|
||||
load.image = Images
|
||||
load.content = Contenu
|
||||
load.system = Système
|
||||
load.mod = Mods
|
||||
|
||||
schematic = Schéma
|
||||
schematic.add = Sauvegarder le schéma...
|
||||
schematics = Schémas
|
||||
schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
|
||||
schematic.import = Importer un schéma...
|
||||
schematic.exportfile = Exporter le fichier
|
||||
schematic.importfile = Importer un fichier
|
||||
@@ -38,6 +43,7 @@ schematic.saved = Schéma sauvegardé.
|
||||
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
|
||||
schematic.rename = Renommer le schéma
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
|
||||
|
||||
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
|
||||
@@ -45,6 +51,7 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ressources transférées:
|
||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Ressources transférées
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu.
|
||||
map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"?
|
||||
@@ -66,37 +73,46 @@ position = Position
|
||||
close = Fermer
|
||||
website = Site Web
|
||||
quit = Quitter
|
||||
save.quit = Sauvegarder et Quitter
|
||||
save.quit = Sauvegarder\net Quitter
|
||||
maps = Cartes
|
||||
maps.browse = Parcourir les cartes
|
||||
continue = Continuer
|
||||
maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
|
||||
invalid = Invalide
|
||||
pickcolor = Choisir la Couleur
|
||||
preparingconfig = Préparation de la configuration
|
||||
preparingcontent = Préparation du contenu
|
||||
uploadingcontent = Publication du contenu
|
||||
uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu
|
||||
committingchanges = Validation des modifications
|
||||
done = Fait
|
||||
mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le Github ou le Discord Mindustry.
|
||||
feature.unsupported = Votre appareil ne supporte pas cette fonctionnalité.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le GitHub ou le Discord Mindustry.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Aucun mod trouvé!
|
||||
mods.guide = Guide de Modding
|
||||
mods.report = Signaler un Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Activé
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Désactivé
|
||||
mod.disable = Désactiver
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Version du jeu requise : [accent]{0}
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes:[accent] {1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
|
||||
mod.enable = Activer
|
||||
mod.requiresrestart = Le jeu va maintenant s'arrêter pour appliquer les modifications du mod.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Rechargement requis
|
||||
mod.import = Importer un mod
|
||||
mod.import.github = Importer un mod Github
|
||||
mod.import.github = Importer un mod GitHub
|
||||
mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
|
||||
mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
|
||||
mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
|
||||
|
||||
about.button = À propos
|
||||
name = Nom:
|
||||
noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
|
||||
@@ -263,6 +279,8 @@ missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing d
|
||||
publishing = [accent]Publication...
|
||||
publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
|
||||
publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
|
||||
editor.brush = Pinceau
|
||||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
editor.oregen = Génération de minerais
|
||||
@@ -339,6 +357,7 @@ editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
|
||||
editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
|
||||
editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Remplacer
|
||||
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
|
||||
toolmode.replaceall = Tout remplacer
|
||||
@@ -353,11 +372,12 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes
|
||||
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
|
||||
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
|
||||
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
|
||||
filter.distort = Déformation
|
||||
filter.noise = Bruit
|
||||
filter.median = Median
|
||||
filter.oremedian = Ore Median
|
||||
filter.median = Médian
|
||||
filter.oremedian = Minerai Médian
|
||||
filter.blend = Fusion
|
||||
filter.defaultores = Minerai par défaut
|
||||
filter.ore = Minerai
|
||||
@@ -365,7 +385,7 @@ filter.rivernoise = Bruit des rivières
|
||||
filter.mirror = Miroir
|
||||
filter.clear = Effacer
|
||||
filter.option.ignore = Ignorer
|
||||
filter.scatter = Dispersement
|
||||
filter.scatter = Disperser
|
||||
filter.terrain = Terrain
|
||||
filter.option.scale = Gamme
|
||||
filter.option.chance = Chance
|
||||
@@ -384,6 +404,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
|
||||
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
|
||||
filter.option.radius = Rayon
|
||||
filter.option.percentile = Centile
|
||||
|
||||
width = Largeur:
|
||||
height = Hauteur:
|
||||
menu = Menu
|
||||
@@ -396,9 +417,10 @@ ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
|
||||
settings = Paramètres
|
||||
tutorial = Tutoriel
|
||||
tutorial.retake = Rejouer le Tutoriel
|
||||
tutorial.retake = Refaire le Tutoriel
|
||||
editor = Éditeur
|
||||
mapeditor = Éditeur de carte
|
||||
|
||||
abandon = Abandonner
|
||||
abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
|
||||
locked = Verrouillé
|
||||
@@ -429,6 +451,7 @@ zone.objective.survival = Survivre
|
||||
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
|
||||
add = Ajouter...
|
||||
boss.health = Santé du Boss
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
|
||||
error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||
@@ -439,6 +462,7 @@ error.mapnotfound = Carte introuvable!
|
||||
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
|
||||
error.any = Erreur réseau inconnue
|
||||
error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Première Bataille
|
||||
zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
|
||||
zone.craters.name = Les Cratères
|
||||
@@ -453,6 +477,7 @@ zone.saltFlats.name = Marais Salants
|
||||
zone.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
zone.crags.name = Rochers
|
||||
zone.fungalPass.name = Passe Fongique
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
|
||||
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
|
||||
zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
|
||||
@@ -467,10 +492,12 @@ zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et tra
|
||||
zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
|
||||
zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
|
||||
zone.crags.description = <insérer une description ici>
|
||||
|
||||
settings.language = Langue
|
||||
settings.data = Données du Jeu
|
||||
settings.reset = Valeurs par Défaut
|
||||
settings.rebind = Réattribuer
|
||||
settings.resetKey = Réinitialiser
|
||||
settings.controls = Contrôles
|
||||
settings.game = Jeu
|
||||
settings.sound = Son
|
||||
@@ -486,8 +513,8 @@ no = Non
|
||||
info.title = Info
|
||||
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||
blocks.input = Input
|
||||
blocks.output = Output
|
||||
blocks.input = Entrée
|
||||
blocks.output = Sortie
|
||||
blocks.booster = Booster
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||
@@ -501,6 +528,7 @@ blocks.shootrange = Portée
|
||||
blocks.size = Taille
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
|
||||
blocks.powerrange = Portée électrique
|
||||
blocks.powerconnections = Nombre maximal de connections
|
||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
@@ -520,8 +548,10 @@ blocks.inaccuracy = Imprécision
|
||||
blocks.shots = Tirs
|
||||
blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
blocks.ammo = Munitions
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise
|
||||
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
|
||||
bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Stocké: {0}/{1}
|
||||
@@ -534,6 +564,9 @@ bar.heat = Chaleur
|
||||
bar.power = Énergie
|
||||
bar.progress = Progression de la construction
|
||||
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Entrée
|
||||
bar.output = Sortie
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
||||
@@ -545,6 +578,7 @@ bullet.freezing = [stat]gel
|
||||
bullet.tarred = [stat]goudronné
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
|
||||
|
||||
unit.blocks = blocs
|
||||
unit.powersecond = énergie/seconde
|
||||
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
|
||||
@@ -557,6 +591,8 @@ unit.persecond = /sec
|
||||
unit.timesspeed = x vitesse
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = objets
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
category.general = Général
|
||||
category.power = Énergie
|
||||
category.liquids = Liquides
|
||||
@@ -566,8 +602,10 @@ category.shooting = Défense
|
||||
category.optional = Améliorations optionnelles
|
||||
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
|
||||
setting.shadows.name = Ombres
|
||||
setting.blockreplace.name = Suggestions Automatiques de Blocs
|
||||
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
|
||||
setting.hints.name = Astuces
|
||||
setting.buildautopause.name = Pause Automatique de la Construction
|
||||
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
|
||||
@@ -588,12 +626,17 @@ setting.difficulty.insane = Extrême
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
|
||||
setting.effects.name = Afficher les effets
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs Détruits
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Recherche de Chemin pour le Placement de Convoyeurs
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||
setting.seconds = {0} secondes
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Délai d'Attente de Sélection de Bloc
|
||||
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches de Sélection de Bloc
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
|
||||
setting.minimap.name = Afficher la Minimap
|
||||
@@ -607,7 +650,7 @@ setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
|
||||
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
|
||||
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
|
||||
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
|
||||
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
|
||||
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
|
||||
@@ -622,16 +665,36 @@ category.multiplayer.name = Multijoueur
|
||||
command.attack = Attaque
|
||||
command.rally = Rassembler
|
||||
command.retreat = Retraite
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Touche: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Effacer les constructions
|
||||
keybind.press = Appuyer sur une touche...
|
||||
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
|
||||
keybind.screenshot.name = Capture d'écran
|
||||
keybind.move_x.name = Mouvement x
|
||||
keybind.move_y.name = Mouvement y
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Montrer/Cacher les Connections d'Énergie
|
||||
keybind.move_x.name = Mouvement X
|
||||
keybind.move_y.name = Mouvement Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Suivre la Souris
|
||||
keybind.dash.name = Sprint
|
||||
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu des schéma
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Catégorie Précédente
|
||||
keybind.category_next.name = Catégorie Suivante
|
||||
keybind.block_select_left.name = Sélectionner Bloc de Gauche
|
||||
keybind.block_select_right.name = Sélectionner Bloc de Droite
|
||||
keybind.block_select_up.name = Sélectionner Bloc en Haut
|
||||
keybind.block_select_down.name = Sélectionner Bloc en Bas
|
||||
keybind.block_select_01.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
|
||||
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
|
||||
@@ -639,24 +702,22 @@ keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
|
||||
keybind.deselect.name = Désélectionner
|
||||
keybind.shoot.name = Tirer
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Maintenir pour zoomer
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.dash.name = Sprint
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
||||
keybind.player_list.name = Liste des Joueurs
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
keybind.rotate.name = Tourner
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Tourner existant (maintenir)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Cacher/Afficher les Menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'Historique du Chat
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'Historique du Chat
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Défilement du Chat
|
||||
keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
|
||||
mode.help.title = Description des modes de jeu
|
||||
mode.survival.name = Survie
|
||||
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition pour les ennemis.
|
||||
@@ -668,7 +729,9 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
|
||||
mode.attack.name = Attaque
|
||||
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
|
||||
mode.custom = Règles personnalisées
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Ressources infinies
|
||||
rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs
|
||||
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
|
||||
rules.waves = Vagues
|
||||
rules.attack = Mode d'Attaque
|
||||
@@ -694,6 +757,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
|
||||
rules.title.player = Joueurs
|
||||
rules.title.enemy = Ennemis
|
||||
rules.title.unit = Unités
|
||||
rules.title.experimental = Expérimental
|
||||
rules.lighting = Éclairage
|
||||
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
|
||||
|
||||
content.item.name = Objets
|
||||
content.liquid.name = Liquides
|
||||
content.unit.name = Unités
|
||||
@@ -740,6 +807,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bombes
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Mitraille incendiaire
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Stockable dans le Noyau: {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
@@ -755,6 +823,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
||||
block.grass.name = Herbe
|
||||
block.salt.name = Sel
|
||||
@@ -830,10 +899,12 @@ block.copper-wall.name = Mur de Cuivre
|
||||
block.copper-wall-large.name = Grand Mur de Cuivre
|
||||
block.titanium-wall.name = Mur de Titane
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Grand Mur de Titane
|
||||
block.plastanium-wall.name = Mur de Plastanium
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Grand Mur de Plastanium
|
||||
block.phase-wall.name = Mur phasé
|
||||
block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé
|
||||
block.thorium-wall.name = Mur en Thorium
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large
|
||||
block.phase-wall-large.name = Grand Mur phasé
|
||||
block.thorium-wall.name = Mur de Thorium
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Grand Mur de Thorium
|
||||
block.door.name = Porte
|
||||
block.door-large.name = Grande Porte
|
||||
block.duo.name = Duo
|
||||
@@ -851,6 +922,8 @@ block.distributor.name = Distributeur
|
||||
block.sorter.name = Trieur
|
||||
block.inverted-sorter.name = Trieur Inversé
|
||||
block.message.name = Message
|
||||
block.illuminator.name = Illuminateur
|
||||
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium
|
||||
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
|
||||
@@ -864,6 +937,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifugeur à Charbon
|
||||
block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
|
||||
block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique
|
||||
block.surge-tower.name = Tour de Surtension
|
||||
block.diode.name = Diode de Batterie
|
||||
block.battery.name = Batterie
|
||||
block.battery-large.name = Grande Batterie
|
||||
block.combustion-generator.name = Générateur à Combustion
|
||||
@@ -916,6 +990,7 @@ block.fortress-factory.name = Usine de Méchas Forteresses
|
||||
block.revenant-factory.name = Usine de Combattants Revenants
|
||||
block.repair-point.name = Point de Réparation
|
||||
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
|
||||
block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
|
||||
block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
|
||||
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
|
||||
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
|
||||
@@ -923,7 +998,7 @@ block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
|
||||
block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé
|
||||
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
||||
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
|
||||
block.mass-driver.name = Transporteur de Masses
|
||||
block.mass-driver.name = Catapulte Électromagnétique
|
||||
block.blast-drill.name = Foreuse à Explosion
|
||||
block.thermal-pump.name = Pompe Thermique
|
||||
block.thermal-generator.name = Générateur Thermique
|
||||
@@ -967,7 +1042,8 @@ unit.eradicator.name = Éradicateur
|
||||
unit.lich.name = Liche
|
||||
unit.reaper.name = Faucheur
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
|
||||
tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nCommence en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
|
||||
tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nUtilisez [accent][[ZQSD][] pour vous déplacer.\n[accent]Maintenez [[Ctrl] tout en faisant rouler la molette de la souris[] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, rapprochez vous de la veine de minerais de cuivre près de votre noyau et faites un clic gauche dessus.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
|
||||
tutorial.intro.mobile = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincer avec deux doigts [] afin d'agrandir et rétrécir la perspective.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
|
||||
tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur une veine de cuivre en cliquant.\n[accent]Faite un clique-droit[] pour arrêter la construction.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre en y appuyant, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut miner que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc, appuyez sur le [accent]bouton "?" tout en le sélectionnant dans le menu de construction.[]\n\n[accent]Maintenant, accédez aux statistiques de la foreuse mécanique.[]
|
||||
@@ -986,6 +1062,7 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
|
||||
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
|
||||
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
|
||||
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
|
||||
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
|
||||
@@ -1010,7 +1087,7 @@ mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poign
|
||||
mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
|
||||
mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
|
||||
mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
|
||||
mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger. Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
|
||||
mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Il est raisonnablement rapide, léger et possède une vitesse de minage rapide. Néanmoins, ses capacités d'attaque sont faibles.
|
||||
mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
|
||||
mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, conçu pour la construction et pour la destruction des fortifications ennemies. Assez bien blindé.
|
||||
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
|
||||
@@ -1051,6 +1128,8 @@ block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour p
|
||||
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.\n2 x 2.
|
||||
block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.\nCouvre plusieurs cases.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Un mur spécial qui absorbe les arcs éléctriques et bloque les connections automatiques des transmetteurs énergétiques.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Un mur spécial qui absorbe les arcs éléctriques et bloque les connections automatiques des transmetteurs énergétiques.\nCouvre plusieurs cases.
|
||||
block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.\nCouvre plusieurs cases.
|
||||
block.phase-wall.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.
|
||||
@@ -1065,21 +1144,22 @@ block.overdrive-projector.description = Accélère les bâtiments autour de lui,
|
||||
block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les bâtiments et les unités à l'intérieur des dégâts.\nSurchauffe si trop de dégâts sont reçus. Peut utiliser du liquide réfrigérant pour éviter la surchauffe. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.
|
||||
block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
|
||||
block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé . Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
|
||||
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance .
|
||||
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Trie les articles comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
|
||||
block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
|
||||
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
|
||||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
|
||||
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||
block.mass-driver.description = bâtiment de transport d'objet [accent]ultime[]. Collecte un grand nombre d'objets puis les tire à un autre transporteur de masse sur une très longue distance.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consomme pas d'énergie.
|
||||
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
|
||||
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
|
||||
block.thermal-pump.description = La pompe ultime. Beaucoup plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave.
|
||||
block.conduit.description = Tuyau basique permettant le transport de liquide . Marche comme un convoyeur mais avec les liquides. Utile si utilisé avec des extracteurs, des pompes ou d'autres conduits.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide . Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
|
||||
block.thermal-pump.description = La pompe ultime.
|
||||
block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
|
||||
block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits d'impulsion, mais possède plus d'armure. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
|
||||
block.liquid-router.description = Accepte les liquides en une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
|
||||
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments important.
|
||||
block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
|
||||
@@ -1088,11 +1168,12 @@ block.phase-conduit.description = Tuyau très avancé permettant le transport de
|
||||
block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
|
||||
block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
|
||||
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
|
||||
block.diode.description = La batterie ne peut circuler dans ce bloc que dans un sens, mais uniquement si l’autre côté a moins d’énergie stockée.
|
||||
block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et la redistribue si il y a un deficit d'énergie dans la limite des réserves disponibles.
|
||||
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
|
||||
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou des matériaux inflammables.
|
||||
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur .
|
||||
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau .
|
||||
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
|
||||
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur.
|
||||
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
|
||||
block.differential-generator.description = Génère de grande quantité d'energie. Utilise différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
|
||||
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
|
||||
block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace au rayons du soleil.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Crédits
|
||||
contributors = Traducteurs et contributeurs
|
||||
discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
||||
link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = Code source du jeu
|
||||
link.changelog.description = Liste des mises à jour
|
||||
link.dev-builds.description = Versions instables de développement
|
||||
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Uploading Content
|
||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||
committingchanges = Comitting Changes
|
||||
done = Done
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Pinceau
|
||||
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
editor.oregen = Génération des minerais
|
||||
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Portée
|
||||
blocks.size = Taille
|
||||
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
|
||||
blocks.powerrange = Distance de transmission
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Énergie utilisée
|
||||
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
|
||||
blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
blocks.ammo = Munition
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Énergie: {0}
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Défense
|
||||
category.optional = Améliorations facultatives
|
||||
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
|
||||
setting.shadows.name = Ombres
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Filtrage linéaire
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.animatedwater.name = Eau animée
|
||||
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Êxtreme
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||
setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
|
||||
setting.effects.name = Montrer les effets
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||
setting.seconds = {0} Secondes
|
||||
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Choisir un bloc
|
||||
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
|
||||
keybind.deselect.name = Déselectionner
|
||||
keybind.shoot.name = Tirer
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Tenir le zoom
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Mur de cuivre
|
||||
block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre
|
||||
block.titanium-wall.name = Mur de titane
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Grand mur de titane
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Mur phasé
|
||||
block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé
|
||||
block.thorium-wall.name = Mur en thorium
|
||||
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
|
||||
tutorial.intro = Vous êtes entré dans le[scarlet] Tutoriel de Mindustry.[]\nCommencez par[accent] miner du cuivre[]. Appuyez ou cliquez sur une veine de minerai de cuivre près de votre base pour commencer à miner.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
|
||||
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour prot
|
||||
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||||
block.titanium-wall.description = Un bloc défensif modérément fort.\nFournit une protection modérée contre les ennemis.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Un bloc défensif modérément fort.\nFournit une protection modérée contre les ennemis.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = Un puissant bloc défensif.\nBonne protection contre les ennemis.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Un puissant bloc défensif.\nBonne protection contre les ennemis.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||||
block.phase-wall.description = Pas aussi fort qu'un mur de thorium, mais détournera les balles à moins qu'elles ne soient trop puissantes.
|
||||
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Agit comme un pont pour deux bandes transporteuses
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé. Permet de transporter des objets sur plus de 3 tuiles de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé.\nUtilise le pouvoir de téléporter des articles vers un convoyeur de phase connecté sur plusieurs carreaux.
|
||||
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Utile pour séparer les matériaux d'une source en plusieurs cibles.
|
||||
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
|
||||
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un routeur et un diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Kredit
|
||||
contributors = Translator dan Kontributor
|
||||
discord = Bergabung di Discord Mindustry!
|
||||
link.discord.description = Discord Mindustry resmi
|
||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = Sumber kode permainan
|
||||
link.changelog.description = Daftar rekam pembaruan
|
||||
link.dev-builds.description = Bentuk pengembangan (kurang stabil)
|
||||
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Mengupload Content
|
||||
uploadingpreviewfile = Mengupload File Tinjauan
|
||||
committingchanges = Membuat Perubahan
|
||||
done = Selesai
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Kuas
|
||||
editor.openin = Buka di Penyunting
|
||||
editor.oregen = Generasi Sumber Daya
|
||||
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Jarak
|
||||
blocks.size = Ukuran
|
||||
blocks.liquidcapacity = Kapasitas Zat Cair
|
||||
blocks.powerrange = Jarak Tenaga
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
||||
blocks.powerdamage = Tenaga/Pukulan
|
||||
blocks.itemcapacity = Kapasitas Item
|
||||
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Tembakan/Detik
|
||||
blocks.ammo = Amunisi
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Menembak
|
||||
category.optional = Peningkatan Opsional
|
||||
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
||||
setting.shadows.name = Bayangan
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Linier Filter
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasi Air
|
||||
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Gila!
|
||||
setting.difficulty.name = Tingkat Kesulitan:
|
||||
setting.screenshake.name = Layar Getar
|
||||
setting.effects.name = Munculkan Efek
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
||||
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
||||
setting.seconds = {0} Detik
|
||||
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Memilih Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
|
||||
keybind.deselect.name = Batal Memilih
|
||||
keybind.shoot.name = Menembak
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Tahan Mode Zoom
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Jeda
|
||||
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
||||
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
||||
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Dinding Titanium Besar
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Dinding Phase
|
||||
block.phase-wall-large.name = Dinding Phase Besar
|
||||
block.thorium-wall.name = Dinding Thorium
|
||||
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Maut
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []bisa menambang otomatis.\nTaruh satu di sekumpulan tembaga.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
||||
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Blok pelindung murah.\nBerguna untuk melindungi
|
||||
block.copper-wall-large.description = Blok pelindung murah.\nBerguna untuk melindungi inti dan menara di beberapa gelombang awal.\nSebesar 4 blok.
|
||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = Blok pelindung yang kuat.\npelindung bagus dari musuh.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Blok pelindung yang kuat.\npelindung bagus dari musuh.\nSebesar 4 blok.
|
||||
block.phase-wall.description = Tidak sekuat dinding thorium tetapi akan memantulkan peluru senjata jika tidak terlalu kuat.
|
||||
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Berguna seperti jembatan untuk dua pengantar yang b
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Blok Transportasi Item Canggih. bisa memindahkan item hingga 3 blok panjang melewati apapun lapangan atau bangunan.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Blok transportasi canggih. Menggunakan tenaga untuk teleportasi item ke sambungan pengantar phase melewati beberapa blok.
|
||||
block.sorter.description = Memilah Item. Jika item cocok dengan seleksi, itemnya diperbolehkan lewat. Jika Tidak, item akan dikeluarkan dari kiri dan/atau kanan.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Menerima bahan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah yang sama. Bisa juga menyimpan sejumlah bahan. Berguna untuk memisahkan bahan dari satu sumber ke target yang banyak.
|
||||
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah item ke 7 arah berbeda bersamaan.
|
||||
block.overflow-gate.description = Kombinasi antara pemisah dan penyortir yang hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = クレジット
|
||||
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
|
||||
discord = MindustryのDiscordに参加!
|
||||
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = このゲームのソースコード
|
||||
link.changelog.description = 変更履歴
|
||||
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
|
||||
@@ -16,28 +17,29 @@ screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショット
|
||||
gameover = ゲームオーバー
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
|
||||
highscore = [accent]ハイスコアを更新!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
copied = コピーしました。
|
||||
load.sound = サウンド
|
||||
load.map = マップ
|
||||
load.image = 画像
|
||||
load.content = コンテンツ
|
||||
load.system = システム
|
||||
load.mod = MOD
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic = 設計図
|
||||
schematic.add = 設計図を保存しています...
|
||||
schematics = 設計図一覧
|
||||
schematic.replace = 同じ名前の設計図があるようです。 上書きしますか?
|
||||
schematic.import = 設計図を読み込んでいます...
|
||||
schematic.exportfile = ファイルに出力する
|
||||
schematic.importfile = ファイルから読み込む
|
||||
schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
|
||||
schematic.copy = クリップボードにコピーする
|
||||
schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
|
||||
schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
schematic.saved = 設計図を保存しました。
|
||||
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
|
||||
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} ブロック
|
||||
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
|
||||
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
|
||||
@@ -62,7 +64,7 @@ customgame = カスタムプレイ
|
||||
newgame = 新しく始める
|
||||
none = <なし>
|
||||
minimap = ミニマップ
|
||||
position = Position
|
||||
position = 位置
|
||||
close = 閉じる
|
||||
website = ウェブサイト
|
||||
quit = 終了
|
||||
@@ -78,25 +80,30 @@ uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
|
||||
uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
|
||||
committingchanges = 変更を適応中
|
||||
done = 完了
|
||||
mods.alphainfo = モードは実験的です,覚えておいてください。 [scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry Githubに報告してください.
|
||||
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
|
||||
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry GitHubに報告してください。
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]MOD見つかりませんでした!
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = 可能にしません
|
||||
mod.enable = 可能にする
|
||||
mod.requiresrestart = このモードをインストールするため, このゲームは再起動します
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]リロード必須
|
||||
mod.import = モードをインポート
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.remove.confirm = このモードを削除されます
|
||||
mods.report = バグを報告する
|
||||
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
|
||||
mod.enabled = [lightgray]有効
|
||||
mod.disabled = [scarlet]無効
|
||||
mod.disable = 無効化
|
||||
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = 有効化
|
||||
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
|
||||
mod.import = Modをインポート
|
||||
mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
|
||||
mod.remove.confirm = このModを削除します。
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
|
||||
mod.missing = このセーブ には、アップグレードされた可能性があるMODS、またはここに存在しないMODSが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
|
||||
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
|
||||
about.button = 情報
|
||||
name = 名前:
|
||||
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
|
||||
@@ -159,7 +166,7 @@ server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
|
||||
confirmban = このプレイヤーをBanしてもよろしいですか?
|
||||
confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
|
||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
|
||||
confirmvotekick = このプレイヤーを投票キックしてもよろしいですか?
|
||||
confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
|
||||
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
|
||||
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
|
||||
@@ -195,7 +202,7 @@ save.rename = 名前を変更
|
||||
save.rename.text = 新しい名前:
|
||||
selectslot = セーブデータを選択してください。
|
||||
slot = [accent]スロット {0}
|
||||
editmessage = Edit Message
|
||||
editmessage = メッセージを編集する
|
||||
save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
|
||||
empty = <空>
|
||||
on = オン
|
||||
@@ -230,10 +237,10 @@ quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュー
|
||||
loading = [accent]読み込み中...
|
||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||
saving = [accent]保存中...
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
|
||||
wave = [accent]ウェーブ {0}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
|
||||
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = ブラシ
|
||||
editor.openin = エディターで開く
|
||||
editor.oregen = 鉱石の生成
|
||||
@@ -416,8 +424,8 @@ launch.confirm = すべての資源をコアに搬入し、発射します。\n
|
||||
launch.skip.confirm = スキップすると、次の発射可能なウェーブまで発射できません。
|
||||
uncover = 開放
|
||||
configure = 積み荷の設定
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
bannedblocks = 禁止ブロック
|
||||
addall = すべて追加
|
||||
configure.locked = [lightgray]ウェーブ {0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。
|
||||
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
|
||||
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = 範囲
|
||||
blocks.size = 大きさ
|
||||
blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||
blocks.powerrange = 電力範囲
|
||||
blocks.powerconnections = 最大接続数
|
||||
blocks.poweruse = 電力使用量
|
||||
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
||||
blocks.itemcapacity = アイテム容量
|
||||
@@ -522,9 +531,10 @@ blocks.reload = ショット/秒
|
||||
blocks.ammo = 弾薬
|
||||
bar.drilltierreq = より良いドリルが必要です
|
||||
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
||||
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
bar.powerstored = 残量: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 電力: {0}
|
||||
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
|
||||
bar.items = アイテム: {0}
|
||||
@@ -566,8 +576,9 @@ category.shooting = ショット
|
||||
category.optional = 強化オプション
|
||||
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
||||
setting.shadows.name = 影
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = リニアフィルター
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.hints.name = ヒント
|
||||
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
|
||||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||||
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
||||
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = クレイジー
|
||||
setting.difficulty.name = 難易度:
|
||||
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
|
||||
setting.effects.name = 画面効果
|
||||
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||||
setting.seconds = {0} 秒
|
||||
@@ -597,7 +610,7 @@ setting.fps.name = FPSを表示
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
||||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||||
setting.position.name = Show Player Position
|
||||
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
||||
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
||||
setting.ambientvol.name = 環境音 音量
|
||||
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
|
||||
@@ -607,7 +620,7 @@ setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
||||
setting.savecreate.name = 自動保存
|
||||
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
|
||||
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
|
||||
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = ブロックの選択
|
||||
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
|
||||
keybind.deselect.name = 選択解除
|
||||
keybind.shoot.name = ショット
|
||||
keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム
|
||||
keybind.zoom.name = ズーム
|
||||
keybind.menu.name = メニュー
|
||||
keybind.pause.name = ポーズ
|
||||
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = 銅の壁
|
||||
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
|
||||
block.titanium-wall.name = チタンの壁
|
||||
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
|
||||
block.plastanium-wall.name = プラスタニウムの壁
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = 巨大なプラスタニウムの壁
|
||||
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
|
||||
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
|
||||
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
|
||||
@@ -849,8 +863,8 @@ block.junction.name = ジャンクション
|
||||
block.router.name = ルーター
|
||||
block.distributor.name = ディストリビューター
|
||||
block.sorter.name = ソーター
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.message.name = Message
|
||||
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
|
||||
block.message.name = メッセージブロック
|
||||
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
||||
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
||||
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
||||
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = リッチ
|
||||
unit.reaper.name = リーパー
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<タップして続ける>
|
||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをクリックして、\n[accent]機械ドリル[]を選択して、銅鉱脈に設置してみましょう。\n[accent]右クリック[]で建設を止めることができ、[accent]Ctrlキーを押しながらスクロール[]することで、ズームができます。
|
||||
tutorial.drill.mobile = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをタップして、\n[accent]機械ドリル[]を選択しましょう。\nタップでドリルを銅鉱脈に配置したら、下にある[accent]チェックマーク[]を押すことで、建設が開始されます。\n[accent]X ボタン[]で建設をキャンセルできます。
|
||||
tutorial.blockinfo = それぞれのブロックには異なる性質があります。特定のドリルでしか採掘できない鉱石もあります。\nブロックの情報や性質を知りたかったら、[accent]ビルドメニューにある "?" ボタンを押してください。[]\n\n[accent]機械ドリルの性質を見てみましょう。[]
|
||||
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初の
|
||||
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
|
||||
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
||||
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
||||
block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
||||
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
||||
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
|
||||
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
|
||||
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。
|
||||
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
||||
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
|
||||
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
||||
|
||||
@@ -1,43 +1,51 @@
|
||||
credits.text = 제작자 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] / [scarlet]한국어 번역자[] - [royal]Potion[]
|
||||
credits = 제작자
|
||||
contributors = 번역 및 기여자들
|
||||
contributors = 번역 및 개발 기여자들
|
||||
discord = Mindustry Discord 에 참여해보세요!
|
||||
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
|
||||
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 서버
|
||||
link.reddit.description = Mindustry 레딧
|
||||
link.github.description = 게임 소스코드
|
||||
link.changelog.description = 새로 추가된 것들
|
||||
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
|
||||
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
|
||||
link.trello.description = 출시 예정중인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
|
||||
link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
|
||||
link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그
|
||||
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
|
||||
link.feathub.description = 기능 아이디어 건의하기
|
||||
linkfail = 링크를 여는 데 실패했습니다!\nURL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
||||
screenshot = 스크린샷이 {0} 경로에 저장되었습니다.
|
||||
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다.
|
||||
screenshot = 스크린 샷이 {0} 경로에 저장되었습니다.
|
||||
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다.
|
||||
gameover = 게임 오버
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
||||
highscore = [accent]최고점수 달성!
|
||||
copied = 복사됨.
|
||||
|
||||
load.sound = 소리
|
||||
load.map = 맵
|
||||
load.image = 사진
|
||||
load.content = 컨텐츠
|
||||
load.system = 시스템
|
||||
load.mod = 모드
|
||||
load.scripts = 스크립트
|
||||
|
||||
schematic = 설계도
|
||||
schematic.add = 설계도 저장중...
|
||||
schematic.add = 설계도 저장하기
|
||||
schematics = 설계도 모음
|
||||
schematic.import = 설계도 불러오는 중...
|
||||
schematic.replace = 이 설계도와 같은 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 정말로 바꾸시겠습니까?
|
||||
schematic.import = 설계도 불러오기
|
||||
schematic.exportfile = 파일 내보내기
|
||||
schematic.importfile = 파일 불러오기
|
||||
schematic.browseworkshop = 워크샵 탐색
|
||||
schematic.browseworkshop = Workshop 탐색
|
||||
schematic.copy = 클립보드에 복사하기
|
||||
schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
|
||||
schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][] : 설계도 뒤집기
|
||||
schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
|
||||
schematic.saved = 설계도 저장됨.
|
||||
schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
|
||||
schematic.rename = 설계도명 변경
|
||||
schematic.info = 크기 : {0}x{1}, 사용된 블럭 : {2}
|
||||
schematic.info = 크기 : {0}x{1}, 블럭 수 : {2}
|
||||
|
||||
stat.wave = 버틴 단계 수 : [accent]{0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수 : [accent]{0}
|
||||
stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0}
|
||||
@@ -45,6 +53,7 @@ stat.destroyed = 파괴된 건물 수 : [accent]{0}
|
||||
stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0}
|
||||
stat.delivered = 획득한 자원 :
|
||||
stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]창고
|
||||
launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 획득합니다.
|
||||
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
||||
@@ -72,34 +81,48 @@ maps.browse = 맵 검색
|
||||
continue = 계속하기
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다!
|
||||
invalid = 오류
|
||||
pickcolor = 색
|
||||
preparingconfig = 설정 사전준비
|
||||
preparingcontent = 컨텐츠 사전준비
|
||||
uploadingcontent = 컨텐츠 업로드
|
||||
uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드
|
||||
committingchanges = 바뀐 점 적용
|
||||
done = 완료
|
||||
feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
|
||||
mods.alpha = [scarlet](Alpha)
|
||||
mods = 모드
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]모드가 발견되지 않았습니다!
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
|
||||
mods.guide = 모드 가이드
|
||||
mods.report = 버그 신고
|
||||
mods.report = 문제 신고
|
||||
mods.openfolder = 모드 폴더 열기
|
||||
mod.enabled = [lightgray]활성화
|
||||
mod.disabled = [scarlet]비활성화
|
||||
mod.disable = 비활성화
|
||||
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]의존되는 모드: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
|
||||
mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
|
||||
mod.enable = 활성화
|
||||
mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 요구됨
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨
|
||||
mod.import = 모드 추가
|
||||
mod.import.github = 깃허브 모드 추가
|
||||
mod.remove.confirm = 모드가 삭제되었습니다.
|
||||
mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다.
|
||||
mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
|
||||
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
|
||||
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
|
||||
mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
|
||||
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
|
||||
|
||||
about.button = 정보
|
||||
name = 닉네임 :
|
||||
noname = 먼저 [accent] 유저 닉네임[] 을 설정하세요.
|
||||
name = 이름 :
|
||||
noname = 먼저 [accent] [] 을 설정하세요.
|
||||
filename = 파일 이름 :
|
||||
unlocked = 대상 정보 기록됨
|
||||
completed = [accent]연구됨
|
||||
@@ -127,7 +150,7 @@ server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하
|
||||
server.kicked.gameover = 코어가 파괴되었습니다...
|
||||
server.versions = 클라이언트 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[]
|
||||
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHT_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요.
|
||||
join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]의 (포트없음), 6568포트와 server1.mindustry.r-e.kr의 8000, 8002 포트가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.
|
||||
join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]의 6567, 6568포트와 [accent]server1.mindustry.r-e.kr[]의 8000, 8002 포트가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다.
|
||||
hostserver = 서버 열기
|
||||
invitefriends = 친구 초대
|
||||
hostserver.mobile = 서버\n열기
|
||||
@@ -141,7 +164,7 @@ hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
|
||||
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
|
||||
trace = 플레이어 정보 보기
|
||||
trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP : [accent]{0}{0}
|
||||
trace.ip = IP : [accent]{0}
|
||||
trace.id = UUID : [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
|
||||
@@ -166,7 +189,7 @@ confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
|
||||
joingame.title = 게임 참가
|
||||
joingame.ip = 주소 :
|
||||
disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
|
||||
disconnect.error = 연결 .
|
||||
disconnect.error = 연결 오류.
|
||||
disconnect.closed = 연결이 끊어졌습니다..
|
||||
disconnect.timeout = 연결 시간 한계 도달..
|
||||
disconnect.data = 월드 데이터 로딩 실패..
|
||||
@@ -176,7 +199,7 @@ connecting.data = [accent]월드 데이터 로딩중...
|
||||
server.port = 포트 :
|
||||
server.addressinuse = 주소가 이미 사용중입니다!
|
||||
server.invalidport = 포트가 올바르지 않습니다!
|
||||
server.error = [accent]{0}[crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다.
|
||||
server.error = [crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다.
|
||||
save.new = 새로 저장
|
||||
save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
||||
overwrite = 덮어쓰기
|
||||
@@ -239,8 +262,8 @@ wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 단계 시작
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]단계 진행중
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
|
||||
waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]적 유닛{0} 마리 남았음
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]적 유닛{0} 마리 남음
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]적 유닛 {0}마리 남았음
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]적 유닛 {0}마리 남음
|
||||
loadimage = 사진 불러오기
|
||||
saveimage = 사진 저장
|
||||
unknown = 알 수 없음
|
||||
@@ -263,6 +286,8 @@ missing = 이 항목은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]워
|
||||
publishing = [accent]업로드 중...
|
||||
publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
|
||||
publish.error = 맵 업로드 오류 : {0}
|
||||
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하는데 실패했습니다.\n에러 코드 : {0}
|
||||
|
||||
editor.brush = 브러쉬
|
||||
editor.openin = 편집기 열기
|
||||
editor.oregen = 광물 무작위 생성
|
||||
@@ -300,8 +325,8 @@ editor.name = 이름 :
|
||||
editor.spawn = 유닛 생성
|
||||
editor.removeunit = 유닛 삭제
|
||||
editor.teams = 팀
|
||||
editor.errorload = [accent]{0} 파일을 불러오는 데 실패했습니다.
|
||||
editor.errorsave = [accent]{0} 파일을 저장하는 데 실패했습니다.
|
||||
editor.errorload = 파일을 불러오지 습니다.
|
||||
editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
|
||||
editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n예전 맵을 가져오려면 편집기의 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요.
|
||||
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어, 더는 지원하지 않는 맵 형식을 사용합니다.
|
||||
editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다.
|
||||
@@ -339,6 +364,7 @@ editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
||||
editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다.
|
||||
editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
|
||||
|
||||
toolmode.replace = 재배치
|
||||
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
|
||||
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
||||
@@ -353,6 +379,7 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
||||
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
|
||||
toolmode.drawteams = 팀 그리기
|
||||
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
|
||||
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
|
||||
filter.distort = 왜곡
|
||||
filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블럭 뿌리기
|
||||
@@ -384,6 +411,7 @@ filter.option.floor2 = 2번째 바닥
|
||||
filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
|
||||
filter.option.radius = 반경
|
||||
filter.option.percentile = 백분위수
|
||||
|
||||
width = 넓이 :
|
||||
height = 높이 :
|
||||
menu = 메뉴
|
||||
@@ -399,6 +427,7 @@ tutorial = 튜토리얼
|
||||
tutorial.retake = 튜토리얼
|
||||
editor = 편집기
|
||||
mapeditor = 맵 편집기
|
||||
|
||||
abandon = 지역 포기
|
||||
abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
|
||||
locked = 잠김
|
||||
@@ -418,17 +447,18 @@ uncover = 지역 개방
|
||||
configure = 코어 시작자원 설정
|
||||
bannedblocks = 금지된 블럭들
|
||||
addall = 모두 추가
|
||||
configure.locked = 시 시작자원 설정이 해금됩니다.
|
||||
configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다.
|
||||
configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제되었습니다!
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다!
|
||||
zone.requirement.complete = {0} 단계 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
|
||||
zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금! : [lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = 감지된 자원 목록 :
|
||||
zone.objective = [lightgray]게임 모드 : [accent]{0}
|
||||
zone.objective = [lightgray]지역 임무 : [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = 생존
|
||||
zone.objective.attack = 적 코어 파괴
|
||||
add = 추가...
|
||||
boss.health = 보스 체력
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
||||
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
||||
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
||||
@@ -439,6 +469,7 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
|
||||
error.io = 네트워크 I/O 오류.
|
||||
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
|
||||
error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = 전초기지
|
||||
zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막
|
||||
zone.craters.name = 크레이터
|
||||
@@ -453,6 +484,7 @@ zone.saltFlats.name = 소금 사막
|
||||
zone.impact0078.name = Impact 0078
|
||||
zone.crags.name = 협곡
|
||||
zone.fungalPass.name = 포자 지대
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다!
|
||||
zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을 것 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오.
|
||||
zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다.
|
||||
@@ -467,10 +499,12 @@ zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를
|
||||
zone.fungalPass.description = 고산지대과 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오.
|
||||
zone.impact0078.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
|
||||
zone.crags.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
|
||||
|
||||
settings.language = 언어
|
||||
settings.data = 게임 데이터
|
||||
settings.reset = 설정 초기화
|
||||
settings.rebind = 키 재설정
|
||||
settings.resetKey = 키 설정
|
||||
settings.controls = 조작
|
||||
settings.game = 게임
|
||||
settings.sound = 소리
|
||||
@@ -489,7 +523,7 @@ error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
||||
blocks.input = 소모 자원
|
||||
blocks.output = 출력 자원
|
||||
blocks.booster = 가속
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]OHNO
|
||||
blocks.powercapacity = 전력 용량
|
||||
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
||||
blocks.damage = 공격력
|
||||
@@ -501,6 +535,7 @@ blocks.shootrange = 사거리
|
||||
blocks.size = 크기
|
||||
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
|
||||
blocks.powerrange = 전력 범위
|
||||
blocks.powerconnections = 최대 연결 수
|
||||
blocks.poweruse = 전력 사용
|
||||
blocks.powerdamage = 전력/데미지
|
||||
blocks.itemcapacity = 저장 용량
|
||||
@@ -520,13 +555,15 @@ blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||
blocks.shots = 공격 속도
|
||||
blocks.reload = 재장전
|
||||
blocks.ammo = 탄약
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
|
||||
bar.drillspeed = 채광 속도 : {0}/s
|
||||
bar.efficiency = 효율성 : {0}%
|
||||
bar.powerbalance = 전력 : {0}/s
|
||||
bar.drillspeed = 드릴 속도 : {0}개/s
|
||||
bar.pumpspeed = 펌프 속도 : {0}/s
|
||||
bar.efficiency = 활성화율 : {0}%
|
||||
bar.powerbalance = 전력 발전 : {0}/s
|
||||
bar.powerstored = 총 전력 저장량 : {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = 전력 저장량 : {0}
|
||||
bar.poweroutput = 전력 생산량 : {0}/s
|
||||
bar.poweroutput = 전력 출력 : {0}
|
||||
bar.items = 자원량 : {0}
|
||||
bar.capacity = 저장공간 : {0}
|
||||
bar.liquid = 액체
|
||||
@@ -534,6 +571,9 @@ bar.heat = 발열
|
||||
bar.power = 전력
|
||||
bar.progress = 생산 진행도
|
||||
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
|
||||
bar.input = 입력
|
||||
bar.output =
|
||||
|
||||
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
|
||||
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
||||
@@ -545,6 +585,7 @@ bullet.freezing = [stat]빙결
|
||||
bullet.tarred = [stat]타르
|
||||
bullet.multiplier = 추가 타격 횟수 : [stat]{0}[lightgray]
|
||||
bullet.reload = 공격 속도 : [stat]{0}[lightgray]
|
||||
|
||||
unit.blocks = 블록
|
||||
unit.powersecond = 전력/초
|
||||
unit.liquidsecond = 액체/초
|
||||
@@ -556,7 +597,9 @@ unit.seconds = 초
|
||||
unit.persecond = /초
|
||||
unit.timesspeed = x 배
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = 아이템
|
||||
unit.items = 자원
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
category.general = 일반
|
||||
category.power = 전력
|
||||
category.liquids = 액체
|
||||
@@ -564,10 +607,12 @@ category.items = 아이템
|
||||
category.crafting = 제작
|
||||
category.shooting = 사격
|
||||
category.optional = 보조 아이템
|
||||
setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
|
||||
setting.landscape.name = 가로화면
|
||||
setting.shadows.name = 그림자
|
||||
setting.blockreplace.name = 블럭 제안 자동화
|
||||
setting.linear.name = 선형 필터링
|
||||
setting.hints.name = 도움말 표시
|
||||
setting.hints.name = 힌트 활성화
|
||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
|
||||
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
|
||||
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
|
||||
@@ -588,14 +633,19 @@ setting.difficulty.insane = 미침
|
||||
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
|
||||
setting.effects.name = 화면 효과
|
||||
setting.destroyedblocks.name = 부서진 블럭 표시
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치
|
||||
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
||||
setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
||||
setting.seconds = 초
|
||||
setting.seconds = {0} 초
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
|
||||
setting.milliseconds = {0} ms
|
||||
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
||||
setting.fps.name = FPS 표시
|
||||
setting.blockselectkeys.name = 블럭 선택 키
|
||||
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
||||
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (애니메이션 효과가 꺼집니다)
|
||||
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (게임에 렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
|
||||
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
||||
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
|
||||
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
||||
@@ -605,7 +655,7 @@ setting.sfxvol.name = 효과음 크기
|
||||
setting.mutesound.name = 소리 끄기
|
||||
setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
|
||||
setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
|
||||
setting.publichost.name = 공개 서버 보이기
|
||||
setting.publichost.name = 스팀 공개 서버 보이기
|
||||
setting.chatopacity.name = 채팅 투명도
|
||||
setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 밝기
|
||||
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
|
||||
@@ -622,16 +672,35 @@ category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
||||
command.attack = 공격
|
||||
command.rally = 순찰
|
||||
command.retreat = 후퇴
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]키: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
|
||||
keybind.press = 키를 누르세요...
|
||||
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
|
||||
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
|
||||
keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동
|
||||
keybind.move_y.name = 위 / 아래 중간
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용
|
||||
keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동
|
||||
keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동
|
||||
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
|
||||
keybind.schematic_select.name = 영역 설정
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기
|
||||
keybind.category_prev.name = 이전 목록
|
||||
keybind.category_next.name = 다음 목록
|
||||
keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택
|
||||
keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||
keybind.select.name = 선택/공격
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
|
||||
@@ -639,7 +708,6 @@ keybind.pick.name = 블록 선택
|
||||
keybind.break_block.name = 블록 파괴
|
||||
keybind.deselect.name = 선택해제
|
||||
keybind.shoot.name = 사격
|
||||
keybind.zoom_hold.name = 길게 확대
|
||||
keybind.zoom.name = 확대
|
||||
keybind.menu.name = 메뉴
|
||||
keybind.pause.name = 일시중지
|
||||
@@ -652,8 +720,8 @@ keybind.console.name = 콘솔
|
||||
keybind.rotate.name = 회전
|
||||
keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅기록
|
||||
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅기록
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
|
||||
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
|
||||
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
||||
keybind.drop_unit.name = 유닛 처치 시 자원획득
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
||||
@@ -666,11 +734,13 @@ mode.editor.name = 편집기
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다.
|
||||
mode.attack.name = 공격
|
||||
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
|
||||
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간 팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
|
||||
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||||
rules.wavetimer = 단계
|
||||
rules.waves = 단계
|
||||
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가 여부
|
||||
rules.wavetimer = 단계 대기시간
|
||||
rules.waves = 단계 활성화
|
||||
rules.attack = 공격 모드
|
||||
rules.enemyCheat = 무한한 적 자원
|
||||
rules.unitdrops = 유닛 처치시 자원 약탈
|
||||
@@ -679,13 +749,13 @@ rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||
rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||
rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
||||
rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는중
|
||||
rules.dropzoneradius = 적 소환 구역 반경 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
|
||||
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
|
||||
rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
|
||||
rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
|
||||
rules.title.waves = 단계
|
||||
@@ -694,6 +764,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
|
||||
rules.title.player = 플레이어들
|
||||
rules.title.enemy = 적
|
||||
rules.title.unit = 유닛
|
||||
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
||||
rules.lighting = 전장의 안개 활성화
|
||||
rules.ambientlight = 안개 색
|
||||
|
||||
content.item.name = 아이템
|
||||
content.liquid.name = 액체
|
||||
content.unit.name = 유닛
|
||||
@@ -708,7 +782,7 @@ item.thorium.name = 토륨
|
||||
item.silicon.name = 실리콘
|
||||
item.plastanium.name = 플라스터늄
|
||||
item.phase-fabric.name = 메타
|
||||
item.surge-alloy.name = 서지 합금
|
||||
item.surge-alloy.name = 설금
|
||||
item.spore-pod.name = 포자 포드
|
||||
item.sand.name = 모래
|
||||
item.blast-compound.name = 폭발물
|
||||
@@ -736,10 +810,11 @@ mech.dart-ship.weapon = 소총
|
||||
mech.javelin-ship.name = 재블린
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일
|
||||
mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기
|
||||
mech.trident-ship.name = 삼지창
|
||||
mech.trident-ship.name = 트라이던트
|
||||
mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
|
||||
mech.glaive-ship.name = 글레브
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 방화총
|
||||
mech.glaive-ship.name = 글레이브
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총
|
||||
item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부 : {0}
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
|
||||
@@ -755,6 +830,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도 : {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = 사암
|
||||
block.grass.name = 잔디
|
||||
block.salt.name = 소금
|
||||
@@ -830,6 +906,8 @@ block.copper-wall.name = 구리 벽
|
||||
block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽
|
||||
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
|
||||
block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽
|
||||
block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽
|
||||
block.phase-wall.name = 메타 벽
|
||||
block.phase-wall-large.name = 대형 메타 벽
|
||||
block.thorium-wall.name = 토륨 벽
|
||||
@@ -851,6 +929,8 @@ block.distributor.name = 대형 분배기
|
||||
block.sorter.name = 필터
|
||||
block.inverted-sorter.name = 반전 필터
|
||||
block.message.name = 메모 블럭
|
||||
block.illuminator.name = 조명
|
||||
block.illuminator.description = 작고, 간단한 조명입니다. 색을 변경할 수 있으며 가동하기 위해서 전력이 필요합니다.
|
||||
block.overflow-gate.name = 포화 필터
|
||||
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
||||
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
|
||||
@@ -864,6 +944,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 석탄 원심분리기
|
||||
block.power-node.name = 전력 노드
|
||||
block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
|
||||
block.surge-tower.name = 설금 타워
|
||||
block.diode.name = 배터리 다이오드
|
||||
block.battery.name = 배터리
|
||||
block.battery-large.name = 대형 배터리
|
||||
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
|
||||
@@ -878,8 +959,8 @@ block.cultivator.name = 온실
|
||||
block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드
|
||||
block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드
|
||||
block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = 글레브 비행선 패드
|
||||
block.trident-ship-pad.name = 트라이던트 폭격기 패드
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = 글레이브 전투기 패드
|
||||
block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
|
||||
block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
|
||||
block.conduit.name = 파이프
|
||||
@@ -909,13 +990,14 @@ block.spirit-factory.name = 수리 드론 공장
|
||||
block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장
|
||||
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
||||
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
||||
block.dagger-factory.name = 대거 기체 공장
|
||||
block.crawler-factory.name = 크롤러 기체 공장
|
||||
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
||||
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
|
||||
block.dagger-factory.name = 대거 공장
|
||||
block.crawler-factory.name = 크롤러 공장
|
||||
block.titan-factory.name = 타이탄 공장
|
||||
block.fortress-factory.name = 포트리스 공장
|
||||
block.revenant-factory.name = 망령 전함 공장
|
||||
block.repair-point.name = 수리 지점
|
||||
block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프
|
||||
block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
|
||||
block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
|
||||
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
|
||||
block.liquid-router.name = 액체 분배기
|
||||
block.liquid-tank.name = 물탱크
|
||||
@@ -928,22 +1010,22 @@ block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
|
||||
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
||||
block.thermal-generator.name = 열발전기
|
||||
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
||||
block.mender.name = 멘더
|
||||
block.mender.name = 소형 수리 프로젝터
|
||||
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
||||
block.surge-wall.name = 설금 벽
|
||||
block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽
|
||||
block.cyclone.name = 사이클론
|
||||
block.fuse.name = 퓨즈
|
||||
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
||||
block.overdrive-projector.name = 오버드라이브 프로젝터
|
||||
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
|
||||
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
|
||||
block.arc.name = 아크
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
|
||||
block.spectre.name = 스펙터
|
||||
block.meltdown.name = 멜트다운
|
||||
block.container.name = 컨테이너
|
||||
block.launch-pad.name = 발사대
|
||||
block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드
|
||||
block.launch-pad.name = 자원 출격 패드
|
||||
block.launch-pad-large.name = 대형 자원 출격 패드
|
||||
team.blue.name = 파랑색 팀
|
||||
team.crux.name = 빨강색 팀
|
||||
team.sharded.name = 주황색 팀
|
||||
@@ -961,13 +1043,14 @@ unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
||||
unit.wraith.name = 유령 전투기
|
||||
unit.fortress.name = 포트리스
|
||||
unit.revenant.name = 망령 전함
|
||||
unit.eruptor.name = 분화자
|
||||
unit.chaos-array.name = 혼돈 배열
|
||||
unit.eradicator.name = 박멸
|
||||
unit.lich.name = 리치
|
||||
unit.eruptor.name = 이럽터
|
||||
unit.chaos-array.name = 혼돈 군주
|
||||
unit.eradicator.name = 파괴자
|
||||
unit.lich.name = 시체 군주
|
||||
unit.reaper.name = 사신
|
||||
tutorial.next = [lightgray]< 이 곳을 터치해 진행하세요. >
|
||||
tutorial.intro = Mindustry 튜토리얼을 시작하겠습니다. 튜토리얼은 [accent]모바일은 뒤로가기, 데스크탑은 esc버튼[]을 누르고 [accent]나가기 버튼[]을 눌러 종료가 가능합니다.\n[accent]구리[]를 18개 채광하세요. 코어 주위에 있는 주황색의 구리 광물을 터치함으로써 구리를 채광할 수 있습니다.\n\n[accent]현재 모은 구리의 개수 : {0}/{1} 개[]
|
||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n [WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]Ctrl 키를 누르고 마우스 휠을 돌려 확대 또는 축소가 가능합니다.\n[accent]주황색의 광맥[]을 눌러 [accent]구리[]를 채광하세요.\n구리를 채광한 후에는 코어 근처로 이동한 뒤, 당신의 기체에서 코어로 드래그해 구리를 코어에 넣으세요. 코어 근처에서 채광하면 자동으로 옮겨집니다.\n\n임무 : 구리 채광({0}/{1})
|
||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]주황색의 광맥[]을 눌러 [accent]구리[]를 채광하세요.\n구리를 채광한 후에는 코어 근처로 이동한 뒤, 당신의 기체에서 코어로 드래그해 구리를 코어에 넣으세요. 코어 근처에서 채광하면 자동으로 옮겨집니다.\n\n임무 : 구리 채광({0}/{1})
|
||||
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로 아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n마우스 오른쪽 버튼으로 취소가 가능합니다.
|
||||
tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n취소 버튼을 눌러 건축하기 전의 설계를 취소할 수 있습니다.
|
||||
tutorial.blockinfo = 블록들은 각각 능력이 다르며, 하위 티어의 드릴은 채광할 수 있는 광물의 종류가 적습니다.\n블럭의 정보를 확인하기 위해서는,[accent] 카테고리의 블럭을 누른 후, "?"버튼을 클릭하여 블럭의 정보를 확인하세요.[]\n[royal]궁금한 블럭의 정보를 아무거나 한번 확인해보세요.
|
||||
@@ -986,6 +1069,7 @@ tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[ac
|
||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계 동안 코어를 보호하세요.[]
|
||||
tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계동안 코어를 방어하세요.[]
|
||||
tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요.
|
||||
|
||||
item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.\n\n[royal]액체를 활용하기 위한 필수품입니다.
|
||||
@@ -1037,7 +1121,7 @@ block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효
|
||||
block.blast-mixer.description = 포자를 사용하여 파이라타이트를 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다.
|
||||
block.melter.description = 고철을 녹여 파도의 탄약 혹은 원심 분리기에 사용할 수 있는 액체인 광재로 만듭니다.
|
||||
block.separator.description = 광재룰 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
||||
block.separator.description = 광재를 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
||||
block.spore-press.description = 포자를 압축해 기름을 추출합니다.
|
||||
block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. 맵에 모래가 부족할 때 유용합니다.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = 석유로 석탄을 만듭니다.
|
||||
@@ -1051,6 +1135,8 @@ block.copper-wall.description = 게임 시작 초기에 방어용으로 적합
|
||||
block.copper-wall-large.description = 구리 벽 4개를 뭉친 블럭입니다.
|
||||
block.titanium-wall.description = 흑연이 생산될 즈음에 사용하기 적합합니다.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = 티타늄 벽 4개를 뭉친 블럭입니다.
|
||||
block.plastanium-wall.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전기를 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결하지 않습니다.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전기를 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결하지 않습니다.\n도배해서 사용하세요.
|
||||
block.thorium-wall.description = 쉬운 생산이 가능한 마지막 방어벽입니다.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = 토륨 벽 4개를 뭉친 블럭입니다.
|
||||
block.phase-wall.description = 토륨 벽만큼 강하지 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 너무 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다.
|
||||
@@ -1070,7 +1156,7 @@ block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
||||
block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전기를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다.
|
||||
block.sorter.description = 자원을 넣어서 필터에 설정된 자원일 경우 바로 앞으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 옆으로 이동시킵니다.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = 필터처럼 자원을 이동시키는 대신에, 선택한 자원을 양 옆으로 출력합니다.
|
||||
block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 대신에 반전 필터는 설정된 자원을 필터의 양 옆으로 보냅니다.
|
||||
block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 다른 방향으로 균등하게 내보냅니다. 자원을 한 곳에서 여러 방향으로 분배하는 데 유용합니다.
|
||||
block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분베하는 고급 분배기.
|
||||
block.overflow-gate.description = 평소에는 자원의 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원으로 꽉 차거나 다른 사유로 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다.
|
||||
@@ -1080,6 +1166,7 @@ block.rotary-pump.description = 전기를 사용해 빠른 속도로 액체를
|
||||
block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
|
||||
block.conduit.description = 기본 파이프\n액체를 배치된 방향으로 느리게 운송합니다.
|
||||
block.pulse-conduit.description = 고급 파이프\n기본 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다.
|
||||
block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 액체를 운송시키지만, 체력이 더 많습니다. 양 옆으로는 파이프 의외의 대상에서 액체를 받지 않습니다. \n파이프 끝 부분이 블럭에 연결되지 않고 노출되었을 때 누수되는 액체의 양이 더 적습니다.
|
||||
block.liquid-router.description = 액체를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다.
|
||||
block.liquid-tank.description = 액체를 저장할 수 있는 물탱크 입니다.
|
||||
block.liquid-junction.description = 교차기와 같은 기능을 하나 자원 대신에 액체를 교차시킵니다.
|
||||
@@ -1088,6 +1175,7 @@ block.phase-conduit.description = 고급 액체 수송블록\n전기를 사용
|
||||
block.power-node.description = 전기을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 20개의 대상을 연결할 수 있습니다. 노드는 붙어있는 블록으로부터 전기가 연동됩니다.
|
||||
block.power-node-large.description = 전기를 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 30개의 대상을 연결시킬 수 있고, 범위도 더 넓습니다.
|
||||
block.surge-tower.description = 전기를 연결된 대상과 연동시킵니다.\n2개의 대상만 연결시킬 수 있지만 대신에 범위가 매우 넓습니다.
|
||||
block.diode.description = 이 블럭을 배터리와 배터리 사이에 놓아 연결할경우 전력은 화살표 방향으로만 이동할 수 있습니다. 화살표의 뒤에 있는 배터리의 전력량이 앞에 있는 배터리보다 많을 경우에만 이동시킵니다.
|
||||
block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산된 잉여 전력을 여기에 저장합니다.\n\n[ROYAL]이것을 이용해 한순간에 많은 전력을 사용하는 포탑들을 보조가능합니다.
|
||||
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.\n\n[ROYAL]배터리 9개를 설치하는 것보다 효율이 좋습니다.
|
||||
block.combustion-generator.description = 인화성 물질을 태워 소량의 전력을 생산합니다.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Credits
|
||||
contributors = Vertalers en Medewerkers
|
||||
discord = Word lid van de Mindustry Discord!
|
||||
link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
|
||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = Game broncode
|
||||
link.changelog.description = Lijst van Updates
|
||||
link.dev-builds.description = Onstabiele ontwikkeling builds
|
||||
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Uploading Content
|
||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||
committingchanges = Comitting Changes
|
||||
done = Done
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Brush
|
||||
editor.openin = Open In Editor
|
||||
editor.oregen = Ore Generation
|
||||
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
blocks.itemcapacity = Item Capacity
|
||||
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Power: {0}
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Shooting
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
||||
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = insane
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulty:
|
||||
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
||||
setting.effects.name = Display Effects
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
||||
setting.seconds = {0} Seconds
|
||||
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
||||
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
||||
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
|
||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
||||
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||||
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||
|
||||
@@ -3,41 +3,44 @@ credits = Credits
|
||||
contributors = Vertalers en medewerkers
|
||||
discord = Sluit je aan bij de Mindustry discord server!
|
||||
link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
|
||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = Broncode
|
||||
link.changelog.description = Lijst met updatewijzigingen
|
||||
link.dev-builds.description = Onstabiele versies
|
||||
link.trello.description = Officiële Trello voor geplande toevoegingen.
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io pagina met de PC downloads en online versie
|
||||
link.google-play.description = Mindustry op Google Play
|
||||
link.wiki.description = Officiël Mindustry wiki
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogus
|
||||
link.wiki.description = Officiële Mindustry-wiki
|
||||
linkfail = Openen van link mislukt!\nDe link is gekopiëerd naar je klembord.
|
||||
screenshot = Locatie screenshot: {0}
|
||||
screenshot.invalid = Kaart te groot, mogelijks te weinig geheugen voor een screenshot te kunnen maken.
|
||||
gameover = Game Over
|
||||
gameover.pvp = Het[accent] {0}[] team heeft gewonnen!
|
||||
highscore = [accent]Nieuw record!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
load.sound = Sounds
|
||||
load.map = Maps
|
||||
load.image = Images
|
||||
load.content = Content
|
||||
load.system = System
|
||||
copied = Gekopieerd.
|
||||
load.sound = Geluiden
|
||||
load.map = Kaarten
|
||||
load.image = Afbeeldingen
|
||||
load.content = Inhoud
|
||||
load.system = Systeem
|
||||
load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic = Blauwdruk
|
||||
schematic.add = Blauwdruk Opslaan...
|
||||
schematics = Blauwdrukken
|
||||
schematic.replace = Er bestaat al een blaudruk met deze naam. Vervangen?
|
||||
schematic.import = Importeer Blauwdruk...
|
||||
schematic.exportfile = Exporteer Bestand
|
||||
schematic.importfile = Exporteer Bestand
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic.copy = Kopieer naar Klembord
|
||||
schematic.copy.import = Importeer vanaf Klembord
|
||||
schematic.shareworkshop = Deel op Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.saved = Blauwdruk opgeslagen.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
schematic.rename = Blauwdruk Hernoemen
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken
|
||||
stat.wave = Je overleefde tot aanvalsgolf: [accent]{0}[].
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Vijanden vernietigd:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Gebouwen gebouwd:[accent] {0}
|
||||
@@ -46,7 +49,7 @@ stat.deconstructed = Gebouwen afgebroken:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Gronstoffen meegenomen:
|
||||
stat.rank = Eindresultaat: [accent]{0}
|
||||
launcheditems = [accent]Meegenomen grondstoffen
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] je kern om de met blauw aangeduide voorwerpen te verkrijgen.
|
||||
map.delete = Ben je zeker dat je de kaart "[accent]{0}[]" wilt verwijderen?
|
||||
level.highscore = Beste score: [accent]{0}
|
||||
level.select = Selecteer level
|
||||
@@ -55,52 +58,57 @@ showagain = Toon dit volgende keer niet meer.
|
||||
coreattack = < Kern wordt aangevallen! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]VERLAAT dit gebied onmiddelijk[] ]\nDirecte vernietiging...
|
||||
database = Kern Database
|
||||
savegame = opslaan
|
||||
loadgame = openen
|
||||
savegame = Opslaan
|
||||
loadgame = Openen
|
||||
joingame = Multiplayer
|
||||
customgame = Aangepaste versie
|
||||
newgame = Nieuw spel
|
||||
none = <geen>
|
||||
minimap = Kaartje
|
||||
position = Position
|
||||
position = Positie
|
||||
close = Sluit
|
||||
website = Website
|
||||
quit = Verlaat
|
||||
save.quit = Save & Quit
|
||||
quit = Verlaten
|
||||
save.quit = Opslaan & Verlaten
|
||||
maps = Kaarten
|
||||
maps.browse = Browse Maps
|
||||
maps.browse = Bekijk Kaarten
|
||||
continue = Ga verder
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen kaarten gevonden!
|
||||
invalid = Invalid
|
||||
preparingconfig = Preparing Config
|
||||
preparingcontent = Preparing Content
|
||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||
committingchanges = Comitting Changes
|
||||
done = Done
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
invalid = Ongeldig
|
||||
preparingconfig = Configuratie Voorbereiden
|
||||
preparingcontent = Inhoud Voorbereiden
|
||||
uploadingcontent = Inhoud Uploaden
|
||||
uploadingpreviewfile = Voorbeeldbestand Uploaden
|
||||
committingchanges = Veranderingen Toepassen
|
||||
done = Klaar
|
||||
feature.unsupported = Uw apparaat ondersteunt deze functie niet.
|
||||
mods.alphainfo = Mods zijn nog in alfa en [scarlet] kunnen zeer onstabiel zijn[].\nMeld problemen die je ondervindt op de Mindustry Github of Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alfa)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden!
|
||||
mods.guide = Handleiding tot Modding
|
||||
mods.report = Bug Rapporteren
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Ingeschakeld
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Uitgeschakeld
|
||||
mod.disable = Schakel uit
|
||||
mod.delete.error = Kan mod niet verwijderen. Bestand is mogelijk in gebruik.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]De volgende vereisten ontbreken voor mod '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Deze mods moeten eerst gedownload worden.\nDeze mod wordt automatisch uitgeschakeld.
|
||||
mod.enable = Schakel in
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
about.button = Extra info
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Herladen Vereist
|
||||
mod.import = Importeer Mod
|
||||
mod.import.github = Importeer GitHub Mod
|
||||
mod.remove.confirm = Deze mod zal worden verwijderd.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
|
||||
mod.missing = Dit opslagbestand bevat mods die zijn geupdate of recentelijk zijn verwijderd. Uw opslagbestand kan beschadigd geraken. Bent u zeker dat u wil verdergaan?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Voordat je de mod publiceert moet je een afbeelding voor de voorvertoning toevoegen.\nPlaats een afbeelding met de naam[accent] preview.png[] in de modfolder.
|
||||
mod.folder.missing = Mods kunnen enkel gepubliceerd worden in foldervorm.\nOm een mod in foldervorm te zetten exporteer je het modbestand uit de zipfile en verwijder je de oude zipfile. Herlaad vervolgens je mods of herstart het spel.
|
||||
about.button = Over
|
||||
name = Naam:
|
||||
noname = Kies eerst[accent] een naam[].
|
||||
filename = Bestands naam:
|
||||
filename = Bestandsnaam:
|
||||
unlocked = Ontgrendeld!
|
||||
completed = [accent]Voltooid
|
||||
techtree = Technische vooruitgang
|
||||
@@ -111,42 +119,42 @@ players = {0} spelers online
|
||||
players.single = {0} speler online
|
||||
server.closing = [accent]Server wordt gesloten...
|
||||
server.kicked.kick = Je bent uit de server gegooid!
|
||||
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
|
||||
server.kicked.whitelist = Je bent niet toegestaan om met deze server te verbinden. (Whitelist)
|
||||
server.kicked.serverClose = Server gesloten.
|
||||
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
|
||||
server.kicked.vote = Je bent uit de server gegooid na een stemming!
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update Mindustry!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de eigenaar van de server om de server te updaten!
|
||||
server.kicked.banned = Je bent verbannen van deze server.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
|
||||
server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
|
||||
server.kicked.recentKick = Je bent daarnet van de server gegooid.\nWacht even voor je weer verbindt
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compatibel met jouw Mindustry build type.
|
||||
server.kicked.playerLimit = De server is vol, wacht voor een plekje.
|
||||
server.kicked.recentKick = Je bent zonet van de server gegooid.\nWacht even voor je weer verbindt
|
||||
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met dezelfde naam op de server.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Je gekozen naam is ongeldig.
|
||||
server.kicked.idInUse = Je bent al verbonden met de server! Verbinden met 2 clients tegelijk is verboden.
|
||||
server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste versies (mods). Download een officiële versie.
|
||||
server.kicked.gameover = Game over!
|
||||
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Ook De [accent]host[] knop hosts een server op poort [scarlet]6567[]. \nIedereen die verbonden is met dezelfde [LIGHT_GRAY]wifi of lokaal netwerk[] zou je server moeten zien in zijn server lijst.\n\nAls je wil dat personen kunnen verbinden met je server van ergens anders via IP. Dan is [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Als iemand problemen heeft met het verbinden tot je LAN spel, zorg dan dat mindustry toestemming heeft tot je lokale netwerk in de Firewall instellingen.
|
||||
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServerversie:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Ook de [accent]host[] knop hosts een server op poort [scarlet]6567[]. \nIedereen die verbonden is met dezelfde [LIGHT_GRAY]wifi of lokaal netwerk[] zou je server moeten zien in zijn server lijst.\n\nAls je wil dat personen kunnen verbinden met je server van ergens anders via IP. Dan is [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Als iemand problemen heeft met het verbinden tot je LAN spel, zorg dan dat mindustry toestemming heeft tot je lokale netwerk in de Firewall instellingen.
|
||||
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invullen waarmee je wil verbinden. Je kan hier ook verbinden met servers op je [accent]lokale netwerk[]. LAN en WAN multiplayer wordt ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Belangrijk: er is geen automatische globale server lijst; als je met iemand wil verbinden via een IP adres moet je zijn/haar IP adres vragen.
|
||||
hostserver = Host Game
|
||||
invitefriends = Invite Friends
|
||||
hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||
host = Host
|
||||
hostserver = Open server voor LAN
|
||||
invitefriends = Nodig vrienden uit.
|
||||
hostserver.mobile = Open\nServer
|
||||
host = Open server
|
||||
hosting = [accent]De server wordt geopend...
|
||||
hosts.refresh = Herlaad
|
||||
hosts.discovering = LAN games worden gezocht
|
||||
hosts.discovering.any = Discovering games
|
||||
hosts.discovering.any = Games worden gezocht
|
||||
server.refreshing = De server wordt herladen
|
||||
hosts.none = [lightgray]Geen games op je lokale netwerk gevonden.
|
||||
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met de host (server).
|
||||
trace = Zoeken speler
|
||||
trace.playername = Naam speler: [accent]{0}
|
||||
trace = Spelersinformatie
|
||||
trace.playername = Naam: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Uniek ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
|
||||
trace.id = Unieke ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Mobiele Client: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Aangepaste Client: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Ongeldig client ID! Verstuur een bug report!
|
||||
server.bans = Verbannen
|
||||
invalidid = Ongeldige client ID! Verstuur een bug report!
|
||||
server.bans = Verbanningen
|
||||
server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden!
|
||||
server.admins = Administrators
|
||||
server.admins.none = Geen Administrators gevonden!
|
||||
@@ -157,29 +165,29 @@ server.outdated = [crimson]Verouderde Server![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Verouderde Client![]
|
||||
server.version = [lightgray]Versie: {0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Aangepaste versie
|
||||
confirmban = Ben je zeker dat je deze speler wil verbannen?
|
||||
confirmkick = Ben je zeker dat je deze speler van de server wil gooien?
|
||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
|
||||
confirmunban = Ben je zeker dat je de verbanning ongedaan wil maken?
|
||||
confirmadmin = Ben je zeker dat je deze speler administrator wil maken?
|
||||
confirmunadmin = Ben je zeker dat je de Administrator status van deze speler ongedaan wilt maken?
|
||||
confirmban = Ben je zeker dat je deze speler wilt verbannen?
|
||||
confirmkick = Ben je zeker dat je deze speler van de server wilt gooien?
|
||||
confirmvotekick = Ben je zeker dat je een stemming wilt starten om deze speler uit de server to gooien?
|
||||
confirmunban = Ben je zeker dat je de verbanning wilt opheffen?
|
||||
confirmadmin = Ben je zeker dat je deze speler administrator wilt maken?
|
||||
confirmunadmin = Ben je zeker dat je de administratorstatus van deze speler wilt intrekken?
|
||||
joingame.title = Verbinden met server
|
||||
joingame.ip = IP adres:
|
||||
disconnect = Verbinding verbroken.
|
||||
disconnect.error = Connection error.
|
||||
disconnect.closed = Connection closed.
|
||||
disconnect.timeout = Timed out.
|
||||
disconnect.data = Laden map data mislukt!
|
||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
||||
disconnect.error = Verbindingsfout.
|
||||
disconnect.closed = Verbinding afgesloten.
|
||||
disconnect.timeout = Het duurde te lang voordat de server antwoordde.
|
||||
disconnect.data = Laden van mapdata mislukt!
|
||||
cantconnect = Kon niet tot het spel toetreden. ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]Verbinden...
|
||||
connecting.data = [accent]Laden map data...
|
||||
server.port = Poort:
|
||||
server.addressinuse = Dit adres wordt al gebruikt!
|
||||
server.invalidport = Ongeldige poort!
|
||||
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
||||
server.error = [crimson]Fout bij het openen van de server: [accent]{0}
|
||||
save.new = Nieuwe save
|
||||
save.overwrite = Ben je zeker dat je deze save\nwil overschrijven?
|
||||
overwrite = Overschrijf
|
||||
save.overwrite = Ben je zeker dat je deze save\nwilt overschrijven?
|
||||
overwrite = Vervang
|
||||
save.none = Geen saves gevonden!
|
||||
saveload = [accent]Opslaan...
|
||||
savefail = Opslaan mislukt!
|
||||
@@ -190,27 +198,27 @@ save.import.invalid = [accent]Deze save is ongeldig!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Save importeren mislukt: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Save exporteren mislukt: [accent]{0}
|
||||
save.import = Importeer Save
|
||||
save.newslot = Save naam:
|
||||
save.newslot = Naam van de save:
|
||||
save.rename = Naam wijzigen
|
||||
save.rename.text = Nieuwe naam:
|
||||
selectslot = Selecteer een save.
|
||||
slot = [accent]Slot {0}
|
||||
slot = [accent]Plaats {0}
|
||||
editmessage = Edit Message
|
||||
save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
|
||||
empty = <empty>
|
||||
save.corrupted = [accent]Het savebestand is corrupt of ongeldig.\nAls je zonet je spel geupdatet hebt is dit waarschijnlijk een verandering in de savestructuur en dus[scarlet] geen[] bug.
|
||||
empty = <leeg>
|
||||
on = Aan
|
||||
off = Uit
|
||||
save.autosave = Autosave: {0}
|
||||
save.map = Map: {0}
|
||||
save.wave = Golf {0}
|
||||
save.mode = Gamemode: {0}
|
||||
save.date = Last Saved: {0}
|
||||
save.mode = Spelmodus: {0}
|
||||
save.date = Laatste save: {0}
|
||||
save.playtime = Playtime: {0}
|
||||
warning = Waarschuwing.
|
||||
confirm = Bevestig
|
||||
delete = Verwijder
|
||||
view.workshop = View In Workshop
|
||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
||||
view.workshop = Bekijk In Workshop
|
||||
workshop.listing = Bewerk Workshop-Publicatie
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Open
|
||||
customize = Pas aan
|
||||
@@ -218,40 +226,40 @@ cancel = Annuleer
|
||||
openlink = Open Link
|
||||
copylink = Kopiëer Link
|
||||
back = Terug
|
||||
data.export = Export Data
|
||||
data.import = Import Data
|
||||
data.exported = Data exported.
|
||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||
data.export = Exporteer Data
|
||||
data.import = Importeer Data
|
||||
data.exported = Data geëxporteerd.
|
||||
data.invalid = Dit is geen geldige speldata.
|
||||
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||
classic.export = Export Classic Data
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
|
||||
classic.export = Exporteer Classic-Data
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] heeft een grote update gehad.\nClassic (v3.5 build 40) save of map data is teruggevonden. Wil je deze data exporteren naar je de home-folder van je telefoon voor gebruik in de Mindustry-Classic app?
|
||||
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ben je zeker dat je nu weet wat je doet?\nDe tutorial kan opnieuw gestart worden via[accent] Instellingen->Spel->Herneem Tutorial.[]
|
||||
loading = [accent]Aan het laden...
|
||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||
reloading = [accent]Mods Herladen...
|
||||
saving = [accent]Aan het opslaan...
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] om het plan te annuleren
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] om te selecter+kopieren
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] om het bouwen te pauseren
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] om verder te gaan met bouwen
|
||||
wave = [accent]Golf {0}
|
||||
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Golf in {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]Waiting...
|
||||
waiting.players = Aan het wachten voor spelers...
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Golf bezig
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]Wachten...
|
||||
waiting.players = Aan het wachten op spelers...
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Vijanden Over
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand Over
|
||||
loadimage = Laad Afbeelding
|
||||
saveimage = Sla Afbeelding Op
|
||||
unknown = Onbekend
|
||||
custom = Custom
|
||||
builtin = Built-In
|
||||
custom = Aangepast
|
||||
builtin = Ingebouwd
|
||||
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze kaart wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan gemaakt worden!
|
||||
map.random = [accent]Random Map
|
||||
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
|
||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-blue[] cores to this map in the editor.
|
||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||
map.random = [accent]Willekeurige Map
|
||||
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor spelers om te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe in de mapbewerker.
|
||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Voeg een[SCARLET] niet-blauwe[] core toe in de mapbewerker.
|
||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe in de mapbewerker.
|
||||
map.invalid = Fout tijdens het laden van de map: Corrupt of ongeldig mapbestand.
|
||||
workshop.update = Update Item
|
||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||
@@ -263,6 +271,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Brush
|
||||
editor.openin = Open In Editor
|
||||
editor.oregen = Ore Generation
|
||||
@@ -501,6 +510,7 @@ blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Size
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
blocks.itemcapacity = Item Capacity
|
||||
@@ -522,6 +532,7 @@ blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
@@ -566,6 +577,7 @@ category.shooting = Shooting
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
||||
@@ -588,6 +600,8 @@ setting.difficulty.insane = insane
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulty:
|
||||
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
||||
setting.effects.name = Display Effects
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
||||
setting.seconds = {0} Seconds
|
||||
@@ -639,7 +653,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
@@ -830,6 +843,8 @@ block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
||||
@@ -968,6 +983,7 @@ unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Handmatig delven is inefficiënt.\n[accent]Boren []kunnen automatisch delven.\nPlaats er een op een koperader.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
||||
@@ -1051,6 +1067,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
|
||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
||||
@@ -1070,7 +1088,7 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||||
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||
|
||||
@@ -1,43 +1,49 @@
|
||||
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
credits.text = Stworzone przez [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||
credits = Zasłużeni
|
||||
contributors = Tłumacze i pomocnicy
|
||||
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
|
||||
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
|
||||
link.reddit.description = Subreddit Mindustry
|
||||
link.github.description = Kod źródłowy gry
|
||||
link.changelog.description = Informacje o aktualizacjach
|
||||
link.changelog.description = Historia aktualizacji
|
||||
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
|
||||
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
||||
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
||||
link.google-play.description = Strona na sklepie Google Play
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
||||
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
||||
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
||||
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
|
||||
screenshot = Zapisano zdjęcie w {0}
|
||||
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
||||
gameover = Koniec Gry
|
||||
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
||||
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
|
||||
load.sound = Dźwięki
|
||||
load.map = Mapy
|
||||
load.image = Obrazy
|
||||
load.content = Treść
|
||||
load.system = System
|
||||
load.mod = Mody
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
|
||||
schematic = Schemat
|
||||
schematic.add = Zapisz schemat...
|
||||
schematics = Schematy
|
||||
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
|
||||
schematic.import = Importuj Schemat...
|
||||
schematic.exportfile = Eksportuj plik
|
||||
schematic.importfile = Importuj plik
|
||||
schematic.browseworkshop = Przeglądaj Warsztat
|
||||
schematic.copy = Zapisano w schowku
|
||||
schematic.copy.import = Importuj ze schowka
|
||||
schematic.shareworkshop = Podziel się na Warsztacie
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Odwróć schemat
|
||||
schematic.saved = Schemat zapisany.
|
||||
schematic.delete.confirm = Ten schemat zostanie kompletnie wyeliminowany.
|
||||
schematic.rename = Zmień nazwę schematu
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
|
||||
|
||||
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
||||
@@ -45,15 +51,16 @@ stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
|
||||
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] rdzeń aby uzyskać przedmioty oznaczone na niebiesko.
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[WYSTRZEL] rdzeń aby uzyskać przedmioty oznaczone na niebiesko.
|
||||
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
|
||||
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
|
||||
level.select = Wybrany poziom
|
||||
level.mode = Tryb gry:
|
||||
showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
||||
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\nnadciąga zniszczenie
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]NATYCHMIAST OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU[] ]\nnadciąga zniszczenie
|
||||
database = Centralna baza danych
|
||||
savegame = Zapisz Grę
|
||||
loadgame = Wczytaj Grę
|
||||
@@ -62,7 +69,7 @@ customgame = Własna Gra
|
||||
newgame = Nowa Gra
|
||||
none = <brak>
|
||||
minimap = Minimapa
|
||||
position = Position
|
||||
position = Pozycja
|
||||
close = Zamknij
|
||||
website = Strona Gry
|
||||
quit = Wyjdź
|
||||
@@ -70,43 +77,52 @@ save.quit = Zapisz & Wyjdź
|
||||
maps = Mapy
|
||||
maps.browse = Przeglądaj Mapy
|
||||
continue = Kontynuuj
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono żadnych map!
|
||||
maps.none = [lightgray]Nie znaleziono żadnych map!
|
||||
invalid = Nieprawidłowy
|
||||
pickcolor = Wybierz kolor
|
||||
|
||||
preparingconfig = Przygotowywanie Konfiguracji
|
||||
preparingcontent = Przygotowywanie Zawartości
|
||||
uploadingcontent = Przesyłanie Zawartości
|
||||
uploadingpreviewfile = Przesyłanie Pliku Podglądu
|
||||
committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
|
||||
done = Gotowe
|
||||
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry Github lub Discord.
|
||||
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord.
|
||||
mods.alpha = [scarlet](Alpha)
|
||||
mods = Mody
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono modów!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.guide = Poradnik do modów
|
||||
mods.report = Zgłoś Błąd
|
||||
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.disable = Wyłącz
|
||||
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
|
||||
mod.enable = Włącz
|
||||
mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Wymagany restart
|
||||
mod.import = Importuj Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.import.github = Importuj mod z GitHuba
|
||||
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
mod.missing = Ten zapis zawiera mody, które zostały niedawno zaktualizowane, bądź nie są już zainstalowane. Zapis może zostać uszkodzony. Czy jesteś pewien, że chcesz go załadować?\n[lightgray]Mody:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Przed opublikowaniem tego moda na Warsztacie musisz dodać zdjęcie podglądowe.\nDodaj zdjęcie o nazwie[accent] preview.png[] do folderu moda i spróbuj jeszcze raz.
|
||||
mod.folder.missing = Jedynie mody w formie folderów mogą się znaleźć na Warsztacie.\nBy zamienić moda w folder, wyciągnij go z archiwum, umieść w folderze i usuń archiwum. Później uruchom ponownie grę bądź załaduj ponownie mody.
|
||||
|
||||
about.button = O Grze
|
||||
name = Nazwa:
|
||||
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
|
||||
noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[]
|
||||
filename = Nazwa Pliku:
|
||||
unlocked = Odblokowano nowy blok!
|
||||
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
||||
completed = [accent]Ukończony
|
||||
techtree = Drzewo Technologiczne
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Badania:
|
||||
research.list = [lightgray]Badania:
|
||||
research = Badaj
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} zbadane.
|
||||
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
||||
players = {0} graczy online
|
||||
players.single = {0} gracz online
|
||||
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
|
||||
@@ -118,27 +134,27 @@ server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
|
||||
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Ten serwer jest niekompatybilny z twoją wersją gry.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolny slot.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolne miejsce.
|
||||
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
|
||||
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
|
||||
server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
|
||||
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione.
|
||||
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Łączenie się z dwóch kont nie jest dozwolone.
|
||||
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
|
||||
server.kicked.gameover = Koniec gry!
|
||||
server.versions = Twoja wersja gry:[accent] {0}[]\nWersja gry serwera:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
||||
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
||||
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[]. \nKażdy w tej samej sieci [lightgray]wifi lub hotspocie[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, musisz wykonać [accent]przekierowywanie portów[].\n\n[lightgray]Notka: Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry lokalnej, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci w ustawieniach zapory (firewall). Zauważ, że niektóre sieci publiczne mogą nie zezwalać na wykrycie serwerów.
|
||||
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]adres IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukać [accent]serwerów w lokalnej sieci[], do których możesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[lightgray]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać hosta o IP.
|
||||
hostserver = Stwórz Serwer
|
||||
invitefriends = Zaproś Znajomych
|
||||
hostserver.mobile = Hostuj\nGrę
|
||||
host = Hostuj
|
||||
hosting = [accent] Otwieranie serwera...
|
||||
hosting = [accent]Otwieranie serwera...
|
||||
hosts.refresh = Odśwież
|
||||
hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
|
||||
hosts.discovering.any = Wyszukiwanie gier
|
||||
server.refreshing = Odświeżanie serwera
|
||||
hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||
host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
|
||||
hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
|
||||
trace = Zlokalizuj Gracza
|
||||
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
@@ -155,8 +171,8 @@ server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
|
||||
server.edit = Edytuj Serwer
|
||||
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
|
||||
server.version = [lightgray]Wersja: {0}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Zmodowany klient
|
||||
server.version = [gray]Wersja: {0}
|
||||
server.custombuild = [accent]Zmodowany klient
|
||||
confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować tego gracza?
|
||||
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić tego gracza?
|
||||
confirmvotekick = Jesteś pewny, że chcesz głosować za wyrzuceniem tego gracza?
|
||||
@@ -181,14 +197,14 @@ save.new = Nowy zapis
|
||||
save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
|
||||
overwrite = Nadpisz
|
||||
save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
|
||||
saveload = [accent]Zapisywanie...
|
||||
saveload = Zapisywanie...
|
||||
savefail = Nie udało się zapisać gry!
|
||||
save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
|
||||
save.delete = Usuń
|
||||
save.export = Eksportuj
|
||||
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
|
||||
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent]{0}
|
||||
save.import = Importuj Zapis
|
||||
save.newslot = Zapisz nazwę:
|
||||
save.rename = Zmień Nazwę
|
||||
@@ -196,7 +212,7 @@ save.rename.text = Nowa nazwa:
|
||||
selectslot = Wybierz zapis.
|
||||
slot = [accent]Slot {0}
|
||||
editmessage = Edytuj Wiadomość
|
||||
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! Jeżeli aktualizowałeś grę, najprawdopodobniej jest to zmiana w formacie zapisu i [scarlet]nie jest[] to błąd.
|
||||
save.corrupted = Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
|
||||
empty = <pusto>
|
||||
on = Włączone
|
||||
off = Wyłączone
|
||||
@@ -210,7 +226,7 @@ warning = Uwaga.
|
||||
confirm = Potwierdź
|
||||
delete = Usuń
|
||||
view.workshop = Pokaż w Warsztacie
|
||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
||||
workshop.listing = Edytuj pozycję w Warsztacie
|
||||
ok = OK
|
||||
open = Otwórz
|
||||
customize = Dostosuj
|
||||
@@ -224,23 +240,23 @@ data.exported = Dane wyeksportowane.
|
||||
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
|
||||
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
|
||||
classic.export = Eksportuj Dane Wersji Klasycznej
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] otrzymało ostatnio ważną aktualizację.\nClassic (v3.5 build 40) zapis albo mapa zostały wykryte. Czy chciałbyś eksportować te zapisy do katalogu domowego swojego telefonu, do użycia w aplikacji Mindustry Classic?
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] otrzymało ostatnio ważną aktualizację.\nWykryto zapis lub mapę z wersji classic (v3.5 build 40) - czy chciałbyś eksportować te zapisy do katalogu domowego swojego telefonu, do użycia w aplikacji Mindustry Classic?
|
||||
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Opcje->Gra->Powtórz samouczek.[]
|
||||
quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Ustawienia->Gra->Ponów samouczek.[]
|
||||
loading = [accent]Ładowanie...
|
||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||
reloading = [accent]Przeładowywanie Modów...
|
||||
saving = [accent]Zapisywanie...
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wtrzymać budowę
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
|
||||
wave = [accent]Fala {0}
|
||||
wave.waiting = Fala za {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Fala w trakcie
|
||||
waiting = [LIGHT_GRAY]Oczekiwanie...
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
|
||||
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
|
||||
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
||||
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
|
||||
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
|
||||
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
|
||||
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
|
||||
loadimage = Załaduj Obraz
|
||||
saveimage = Zapisz Obraz
|
||||
unknown = Nieznane
|
||||
@@ -248,21 +264,23 @@ custom = Własne
|
||||
builtin = Wbudowane
|
||||
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
|
||||
map.random = [accent]Losowa Mapa
|
||||
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
|
||||
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [accent]pomarańczowy[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
|
||||
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż pomarańczowy[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
||||
workshop.update = Update Item
|
||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
||||
workshop.info = Item Info
|
||||
changelog = Changelog (optional):
|
||||
eula = Steam EULA
|
||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
workshop.update = Aktualizuj pozycję
|
||||
workshop.error = Błąd podczas wczytywania szczegółów z Warsztatu: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz opublikować tę mapę?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje mapy nie będą widoczne!
|
||||
workshop.menu = Wybierz co chcesz zrobić z tą pozycją.
|
||||
workshop.info = Informacja o pozycji
|
||||
changelog = Historia aktualizacji (opcjonalna):
|
||||
eula = Umowa Użytkownika Końcowego (EULA) Steam
|
||||
missing = Ta pozycja została przeniesiona bądź usunięta.\n[lightgray]Pozycja na Warsztacie została automatycznie odłączona.
|
||||
publishing = [accent]Trwa publikowanie...
|
||||
publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz to opublikować?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje pozycje nie będą widoczne!
|
||||
publish.error = Błąd podczas publikowania pozycji: {0}
|
||||
steam.error = Nie udało się zainicjować serwisów Steam.\nBłąd: {0}
|
||||
|
||||
editor.brush = Pędzel
|
||||
editor.openin = Otwórz w Edytorze
|
||||
editor.oregen = Generacja Złóż
|
||||
@@ -293,7 +311,7 @@ waves.load = Załaduj Ze Schowka
|
||||
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
||||
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Domyślne>
|
||||
editor.default = [lightgray]<Domyślne>
|
||||
details = Detale...
|
||||
edit = Edytuj...
|
||||
editor.name = Nazwa:
|
||||
@@ -302,11 +320,11 @@ editor.removeunit = Usuń Jednostkę
|
||||
editor.teams = Drużyny
|
||||
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = To obraz, nie mapa. Nie zmieniaj rozszeżenia spodziewając sie że to coś zmieni.\n\nJeśli chcesz zaimportować starszą mapę, użyj przycisku „importuj starszą mapę” w edytorze.
|
||||
editor.errorimage = To obraz, nie mapa.\n\nJeśli chcesz zaimportować mapę z wersji 3.5/build 40, użyj przycisku "Importuj starszą mapę" w edytorze.
|
||||
editor.errorlegacy = Ta mapa jest zbyt stara i używa starszego formatu mapy, który nie jest już obsługiwany.
|
||||
editor.errornot = To nie jest plik mapy.
|
||||
editor.errorheader = Ten plik mapy jest nieprawidłowy lub uszkodzony.
|
||||
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
|
||||
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy. Czy próbujesz załadować zapis gry?
|
||||
editor.update = Aktualizuj
|
||||
editor.randomize = Losuj
|
||||
editor.apply = Zastosuj
|
||||
@@ -339,6 +357,7 @@ editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa o tej nazwie już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
|
||||
editor.exists = Mapa o tej nazwie już istnieje.
|
||||
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Zastąp
|
||||
toolmode.replace.description = Rysuje tylko na stałych blokach.
|
||||
toolmode.replaceall = Zastąp Wszystko
|
||||
@@ -349,11 +368,12 @@ toolmode.square = Kwadrat
|
||||
toolmode.square.description = Kwadratowy pędzel.
|
||||
toolmode.eraseores = Wymaż Rudy
|
||||
toolmode.eraseores.description = Usuń tylko rudy.
|
||||
toolmode.fillteams = Wypełń Drużyny
|
||||
toolmode.fillteams = Wypełnij Drużyny
|
||||
toolmode.fillteams.description = Wypełniaj drużyny zamiast bloków.
|
||||
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
|
||||
toolmode.drawteams.description = Rysuj drużyny zamiast bloków.
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
|
||||
filter.distort = Zniekształcanie
|
||||
filter.noise = Szum
|
||||
filter.median = Mediana
|
||||
@@ -383,7 +403,8 @@ filter.option.ore = Ruda
|
||||
filter.option.floor2 = Druga Podłoga
|
||||
filter.option.threshold2 = Drugi Próg
|
||||
filter.option.radius = Zasięg
|
||||
filter.option.percentile = Percentyl
|
||||
filter.option.percentile = Procent
|
||||
|
||||
width = Szerokość:
|
||||
height = Wysokość:
|
||||
menu = Menu
|
||||
@@ -393,52 +414,56 @@ load = Wczytaj
|
||||
save = Zapisz
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
|
||||
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
||||
settings = Ustawienia
|
||||
tutorial = Poradnik
|
||||
tutorial.retake = Ponów Samouczek
|
||||
editor = Edytor
|
||||
mapeditor = Edytor Map
|
||||
|
||||
abandon = Opuść
|
||||
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
||||
locked = Zablokowane
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
|
||||
complete = [lightgray]Ukończone:
|
||||
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
|
||||
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
|
||||
requirement.unlock = Odblokuj {0}
|
||||
resume = Kontynuuj Strefę:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
|
||||
launch = < WYSTRZEL >
|
||||
launch.title = Wystrzelenie Udane
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
|
||||
launch.next = [lightgray]Następna okazja przy fali {0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]WYSTZRZELENIE niedostępne.[]
|
||||
launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy.
|
||||
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, Nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
|
||||
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
|
||||
uncover = Odkryj
|
||||
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
|
||||
bannedblocks = Zabronione bloki
|
||||
addall = Dodaj wszystkie
|
||||
configure.locked = [lightgray]Dotrzyj do fali {0},\naby skonfigurować ładunek.
|
||||
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]Strefa {0} odblokowana.
|
||||
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
|
||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = Wykryte Zasoby:
|
||||
zone.config.unlocked = Ładunek odblokowany:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = [lightgray]Wykryte Zasoby:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Przeżyj
|
||||
zone.objective.attack = Zniszcz Rdzeń Wroga
|
||||
add = Dodaj...
|
||||
boss.health = Zdrowie Bossa
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
|
||||
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
|
||||
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny!
|
||||
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz poprawność wpisanego adresu!
|
||||
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
|
||||
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
|
||||
error.io = Błąd siecowy I/O.
|
||||
error.any = Nieznany błąd sieci.
|
||||
error.bloom = Nie udało się załadować bloom.\nTwoje urządzenie może nie wspierać tej funkcji.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy
|
||||
zone.desertWastes.name = Pustynne Pustkowia
|
||||
zone.craters.name = Kratery
|
||||
@@ -453,6 +478,7 @@ zone.saltFlats.name = Solne Równiny
|
||||
zone.impact0078.name = Uderzenie 0078
|
||||
zone.crags.name = Urwisko
|
||||
zone.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
|
||||
zone.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od władzy. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
|
||||
zone.desertWastes.description = Te pustkowia są rozległe, nieprzewidywalne, i znajdują się na nich opuszczone struktury.\nWęgiel jest obecny w tym regionie. Użyj go do produkcji energii, lub do stworzenia grafitu.\n\n[lightgray]Miejsce lądowania nie jest pewne.
|
||||
@@ -464,7 +490,7 @@ zone.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła za
|
||||
zone.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a pustynią. Jeden z niewielu obszarów z rezerwami użytecznej smoły.\nMimo że ta strefa jest opuszczona, w pobliżu znajdują się niebezpieczne siły wroga. Nie lekceważ ich.\n\n[lightgray]Jeśli to możliwe, zbadaj technologię przetwarzania oleju.
|
||||
zone.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
|
||||
zone.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdżenie.
|
||||
zone.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
|
||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||
settings.language = Język
|
||||
@@ -479,8 +505,8 @@ settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
|
||||
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
|
||||
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
clear = Wyczyść
|
||||
banned = [scarlet]Zbanowano
|
||||
yes = Tak
|
||||
no = Nie
|
||||
info.title = Informacje
|
||||
@@ -489,7 +515,7 @@ error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||
blocks.input = Wejście
|
||||
blocks.output = Wyjście
|
||||
blocks.booster = Wzmacniacz
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||
blocks.powershot = moc/strzał
|
||||
blocks.damage = Obrażenia
|
||||
@@ -501,6 +527,7 @@ blocks.shootrange = Zasięg
|
||||
blocks.size = Rozmiar
|
||||
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||
blocks.powerrange = Zakres mocy
|
||||
blocks.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
|
||||
blocks.poweruse = Zużycie prądu
|
||||
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
||||
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
||||
@@ -520,8 +547,10 @@ blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
||||
blocks.shots = Strzały
|
||||
blocks.reload = Strzałów/sekundę
|
||||
blocks.ammo = Amunicja
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
|
||||
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
||||
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
|
||||
@@ -534,6 +563,9 @@ bar.heat = Ciepło
|
||||
bar.power = Prąd
|
||||
bar.progress = Postęp Budowy
|
||||
bar.spawned = Jednostki: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Input
|
||||
bar.output = Output
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
||||
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
||||
@@ -545,6 +577,7 @@ bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
||||
bullet.tarred = [stat]smolny
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloki
|
||||
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
||||
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
|
||||
@@ -566,11 +599,13 @@ category.shooting = Strzelanie
|
||||
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
|
||||
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
||||
setting.shadows.name = Cienie
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
|
||||
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.hints.name = Podpowiedzi
|
||||
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
|
||||
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
||||
setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza
|
||||
setting.antialias.name = Antyaliasing[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
|
||||
setting.antialias.name = Antyaliasing[lightgray] (wymaga restartu)[]
|
||||
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
|
||||
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
|
||||
setting.keyboard.name = Sterowanie - Myszka+Klawiatura
|
||||
@@ -586,18 +621,23 @@ setting.difficulty.normal = Normalny
|
||||
setting.difficulty.hard = Trudny
|
||||
setting.difficulty.insane = Szalony
|
||||
setting.difficulty.name = Poziom trudności
|
||||
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
|
||||
setting.screenshake.name = Wstrząsy ekranu
|
||||
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Wyświetl zniszczone bloki
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Znajdowanie Ścieżki Stawianych Taśmociągów
|
||||
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
||||
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||
setting.seconds = {0} Sekundy
|
||||
setting.seconds = {0} sekund
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||
setting.milliseconds = {0} millisekund
|
||||
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[LIGHT_GRAY] (może wymagać restartu)
|
||||
setting.fps.name = Pokazuj FPS
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
|
||||
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Pokazuj Klawisze Wyboru Bloków
|
||||
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
||||
setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](wyłącza animacje)
|
||||
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
|
||||
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
|
||||
setting.position.name = Show Player Position
|
||||
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
|
||||
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
||||
setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia
|
||||
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
||||
@@ -609,29 +649,49 @@ setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej
|
||||
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
||||
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
||||
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
||||
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
||||
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
||||
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
|
||||
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
setting.bloom.name = Rozproszenie
|
||||
keybind.title = Zmień
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
|
||||
category.general.name = Ogólne
|
||||
category.view.name = Wyświetl
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
category.multiplayer.name = Wielu graczy
|
||||
command.attack = Atakuj
|
||||
command.rally = Zbierz
|
||||
command.retreat = Wycofaj
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Wyczyść budynek
|
||||
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
|
||||
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
|
||||
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Przełącz Linie Energetyczne
|
||||
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
||||
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszką
|
||||
keybind.dash.name = Dash
|
||||
keybind.schematic_select.name = Wybierz region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Obróć schemat wertykalnie
|
||||
keybind.category_prev.name = Poprzednia kategoria
|
||||
keybind.category_next.name = Następna kategoria
|
||||
keybind.block_select_left.name = Wybór Bloku Lewo
|
||||
keybind.block_select_right.name = Wybór Bloku Prawo
|
||||
keybind.block_select_up.name = Wybór Bloku Góra
|
||||
keybind.block_select_down.name = Wybór Bloku Dół
|
||||
keybind.block_select_01.name = Kategoria/Wybór Bloku 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Kategoria/Wybór Bloku 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Kategoria/Wybór Bloku 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Kategoria/Wybór Bloku 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Kategoria/Wybór Bloku 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Kategoria/Wybór Bloku 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Kategoria/Wybór Bloku 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Kategoria/Wybór Bloku 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Kategoria/Wybór Bloku 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Kategoria/Wybór Bloku 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Przełącz Pełny Ekran
|
||||
keybind.select.name = Zaznacz
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
|
||||
@@ -639,18 +699,16 @@ keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
||||
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
|
||||
keybind.deselect.name = Odznacz
|
||||
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
|
||||
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pauza
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
|
||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||
keybind.dash.name = Przyspieszenie
|
||||
keybind.chat.name = Czat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
||||
keybind.console.name = Konsola
|
||||
keybind.rotate.name = Obracanie
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Obróć istniejące (Trzymaj)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
|
||||
@@ -659,16 +717,18 @@ keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
|
||||
mode.help.title = Opis trybów
|
||||
mode.survival.name = Przeżycie
|
||||
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.
|
||||
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.\n[gray]Wymaga spawnów wroga na mapie, aby móc grać na tym trybie.
|
||||
mode.sandbox.name = Piaskownica
|
||||
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania.
|
||||
mode.editor.name = Edytor
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
|
||||
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeniów o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać na tym trybie
|
||||
mode.attack.name = Atak
|
||||
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.
|
||||
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać na tym trybie.
|
||||
mode.custom = Własny tryb
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
|
||||
rules.reactorexplosions = Eksplozje reaktorów
|
||||
rules.wavetimer = Zegar fal
|
||||
rules.waves = Fale
|
||||
rules.attack = Tryb ataku
|
||||
@@ -679,13 +739,13 @@ rules.unithealthmultiplier = Mnożnik życia jednostek
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Mnożnik życia gracza
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń gracza
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń jednostek
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdżeniu wroga:[LIGHT_GRAY] (kratki)
|
||||
rules.respawntime = Czas odrodzenia:[LIGHT_GRAY] (sek)
|
||||
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[LIGHT_GRAY] (sek)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdzeniu wroga:[lightgray] (kratki)
|
||||
rules.respawntime = Czas odrodzenia:[lightgray] (sek)
|
||||
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
||||
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[LIGHT_GRAY] (kratki)
|
||||
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
||||
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
|
||||
rules.limitedRespawns = Ogranicz Odrodzenia
|
||||
rules.title.waves = Fale
|
||||
@@ -694,6 +754,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
|
||||
rules.title.player = Gracze
|
||||
rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
||||
rules.title.unit = Jednostki
|
||||
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
||||
rules.lighting = Oświetlenie
|
||||
rules.ambientlight = Światła otoczenia
|
||||
|
||||
content.item.name = Przedmioty
|
||||
content.liquid.name = Płyny
|
||||
content.unit.name = Jednostki
|
||||
@@ -740,21 +804,22 @@ mech.trident-ship.name = Trójząb
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Wnęka bombowa
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glewia
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Zapalający Karabin
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Wybuchowość: {0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Palność: {0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Promieniotwórczość: {0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Prędkość: {0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Broń: {0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Pojemność przedmiotów: {0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Prędkość kopania: {0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Moc kopania: {0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Umiejętność: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Szybkość Budowy: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Wybuchowość: {0}
|
||||
item.flammability = [lightgray]Palność: {0}
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Promieniotwórczość: {0}
|
||||
unit.health = [lightgray]Zdrowie: {0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]Prędkość: {0}
|
||||
mech.weapon = [lightgray]Broń: {0}
|
||||
mech.health = [lightgray]Zdrowie: {0}
|
||||
mech.itemcapacity = [lightgray]Pojemność przedmiotów: {0}
|
||||
mech.minespeed = [lightgray]Prędkość kopania: {0}
|
||||
mech.minepower = [lightgray]Moc kopania: {0}
|
||||
mech.ability = [lightgray]Umiejętność: {0}
|
||||
mech.buildspeed = [lightgray]Szybkość Budowy: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Lepkość: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
||||
block.grass.name = Trawa
|
||||
block.salt.name = Sól
|
||||
@@ -781,7 +846,7 @@ block.thruster.name = Silnik
|
||||
block.kiln.name = Wypalarka
|
||||
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Prasa
|
||||
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa)
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Budowa)
|
||||
block.spawn.name = Spawn wrogów
|
||||
block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
|
||||
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
||||
@@ -830,6 +895,8 @@ block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
|
||||
block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana
|
||||
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
|
||||
block.plastanium-wall.name = Ściana z Plastanu
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Duża Ściana z Plastanu
|
||||
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
|
||||
block.phase-wall-large.name = Duża Fazowa Ściana
|
||||
block.thorium-wall.name = Torowa Ściana
|
||||
@@ -840,17 +907,19 @@ block.duo.name = Podwójne Działko
|
||||
block.scorch.name = Płomień
|
||||
block.scatter.name = Flak
|
||||
block.hail.name = Grad
|
||||
block.lancer.name = Lancer
|
||||
block.conveyor.name = Przenośnik
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
||||
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
||||
block.lancer.name = Lansjer
|
||||
block.conveyor.name = Taśmociąg
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Taśmociąg Tytanowy
|
||||
block.armored-conveyor.name = Opancerzony Taśmociąg
|
||||
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
|
||||
block.junction.name = Węzeł
|
||||
block.junction.name = Skrzyżowanie
|
||||
block.router.name = Rozdzielacz
|
||||
block.distributor.name = Dystrybutor
|
||||
block.sorter.name = Sortownik
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
|
||||
block.message.name = Wiadomość
|
||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
|
||||
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
||||
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
||||
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
|
||||
@@ -861,9 +930,10 @@ block.incinerator.name = Spalacz
|
||||
block.spore-press.name = Prasa Zarodników
|
||||
block.separator.name = Rozdzielacz
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Wirówka węglowa
|
||||
block.power-node.name = Węzeł Prądu
|
||||
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
|
||||
block.power-node.name = Węzeł Prądowy
|
||||
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądowy
|
||||
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
|
||||
block.diode.name = Dioda baterii
|
||||
block.battery.name = Bateria
|
||||
block.battery-large.name = Duża Bateria
|
||||
block.combustion-generator.name = Generator Spalinowy
|
||||
@@ -888,8 +958,8 @@ block.item-source.name = Źródło przedmiotów
|
||||
block.item-void.name = Próżnia przedmiotów
|
||||
block.liquid-source.name = Źródło płynów
|
||||
block.power-void.name = Próżnia prądu
|
||||
block.power-source.name = Nieskończony Prąd
|
||||
block.unloader.name = Ekstraktor
|
||||
block.power-source.name = Węzeł Nieskończonego Prądu
|
||||
block.unloader.name = Wyładowywacz
|
||||
block.vault.name = Magazyn
|
||||
block.wave.name = Strumień
|
||||
block.swarmer.name = Działo Rojowe
|
||||
@@ -916,14 +986,15 @@ block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Forteca
|
||||
block.revenant-factory.name = Fabryka Krążowników Zjawa
|
||||
block.repair-point.name = Punkt Napraw
|
||||
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
|
||||
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
|
||||
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
|
||||
block.liquid-router.name = Rozdzielacz Płynów
|
||||
block.liquid-tank.name = Zbiornik Płynów
|
||||
block.liquid-junction.name = Łącznik Płynów
|
||||
block.bridge-conduit.name = Most Płynów
|
||||
block.liquid-junction.name = Skrzyżowanie Rurowe
|
||||
block.bridge-conduit.name = Most Rurowy
|
||||
block.rotary-pump.name = Wirowa Pompa
|
||||
block.thorium-reactor.name = Reaktor Torowy
|
||||
block.mass-driver.name = Katapulta Masy
|
||||
block.mass-driver.name = Katapulta Masowa
|
||||
block.blast-drill.name = Wiertło Wybuchowe
|
||||
block.thermal-pump.name = Pompa Termalna
|
||||
block.thermal-generator.name = Generator Termalny
|
||||
@@ -967,7 +1038,8 @@ unit.eradicator.name = Niszczyciel
|
||||
unit.lich.name = Obudzony
|
||||
unit.reaper.name = Żniwiarz
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Kliknij, aby kontynuować>
|
||||
tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. Aby to zrobić, dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
|
||||
tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nUżyj [accent][[WASD][], aby poruszyć się.\n[accent]Przytrzymaj [[Ctrl] podczas przewijania[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
|
||||
tutorial.intro.mobile = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nPrzesuń palcem po ekranie, aby poruszyć się.\n[accent]Użyj dwóch palcy[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
|
||||
tutorial.drill = Wydobywanie ręczne nie jest efektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nKliknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[]. Umieść go na złożu miedzi, klikając.\n[accent]Kliknij prawym przyciskiem myszy[], aby przestać budować.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Wydobywanie ręczne jest nieefektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nDotknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[].\nUmieść go na złożu miedzi poprzez Stuknięcie, potem wciśnij[accent] ptaszek[] na dole by potwierdzić wybór.\nNaciśnij przycisk[accent] X[] by anulować budowe.
|
||||
tutorial.blockinfo = Każdy blok ma inne statystyki. Każde wiertło może kopać tylko wybrane rudy.\nBy sprawdzić informacje i statystyki bloku,[accent] kliknij przycisk "?" podczas jego wyboru w menu budowy.[]\n\n[accent]Sprawdź teraz statystyki mechanicznego wiertła.[]
|
||||
@@ -986,12 +1058,13 @@ tutorial.deposit = Włóż przedmioty do bloków poprzez przeciągnięcie z twoj
|
||||
tutorial.waves = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdżeń przez 2 fale.[accent] Kliknij[] by strzelać.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale. Twój statek będzie automatycznie atakował wrogów.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
|
||||
tutorial.launch = Kiedy dotrzesz do określonej fali, masz możliwość[accent] wystrzelenia rdzenia[], pozostawiając struktury obronne za sobą i[accent] otrzymując wszystkie surowce znajdujące się w rdzeniu.[]\nSurowce te mogą potem zostać użyte do odkrywania nowych technologii.\n\n[accent]Naciśnij przycisk Wystrzału.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
|
||||
item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
||||
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
||||
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
|
||||
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
|
||||
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
|
||||
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny.
|
||||
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
|
||||
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
|
||||
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
|
||||
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
|
||||
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
|
||||
@@ -1005,7 +1078,7 @@ item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Ni
|
||||
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
|
||||
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
|
||||
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Najefektywniejsza ciecz do schładzania budowli.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu
|
||||
mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Bazuje na jednostce Nóż, z ulepszonym pancerzem i zdolnością budowania. Zadaje więcej obrażeń niż Strzałka.
|
||||
mech.delta-mech.description = Szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz i uciekaj. Zadaje niewielkie obrażenia strukturom, lecz może bardzo szybko niszczyć spore grupy jednostek wroga przy pomocy jego działek tesli.
|
||||
mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
|
||||
@@ -1022,7 +1095,7 @@ unit.crawler.description = Jednostka naziemna składająca się z rozebranej ram
|
||||
unit.titan.description = Zaawansowana, opancerzona jednostka naziemna. Atakuje zarówno cele naziemne, jak i powietrzne. Wyposażony w dwa miniaturowe miotacze ognia typu Płomień.
|
||||
unit.fortress.description = Ciężki mech artyleryjski. Wyposażony w dwa zmodyfikowane działa typu gradowego do ataku na dalekie odległości na konstrukcje i jednostki wroga.
|
||||
unit.eruptor.description = Ciężki mech stworzony do niszczenia struktur. Strzela wiązką żużlu w kierunku fortyfikacji wroga, Topiąc je oraz podpalając łatwopalne przedmioty.
|
||||
unit.wraith.description = Szybka jednostka, stosuje taktyke uderz-uciekaj Namierza jakiekolwiek źródło prądu.
|
||||
unit.wraith.description = Szybka jednostka, stosuje taktykę uderz-uciekaj. Namierza jakiekolwiek źródło prądu.
|
||||
unit.ghoul.description = Ciężki bombowiec dywanowy. Rozdziera struktury wroga, atakując krytyczną infrastrukturę.
|
||||
unit.revenant.description = Ciężka, unosząca sie platforma z rakietami.
|
||||
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
|
||||
@@ -1051,6 +1124,8 @@ block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia
|
||||
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
|
||||
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
|
||||
block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.
|
||||
@@ -1060,8 +1135,8 @@ block.surge-wall-large.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa
|
||||
block.door.description = Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.
|
||||
block.door-large.description = Duże drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.\nObejmuje wiele kratek.
|
||||
block.mender.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Utrzymuje struktury obronne w dobrym stanie.\nOpcjonalnie używa silikonu do zwiększenia zasięgu i szybkości naprawy.
|
||||
block.mend-projector.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Lepsza wersja naprawiacza.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu takich jak wiertła czy przenośniki.
|
||||
block.mend-projector.description = Ulepszona wersja Naprawiacza. Naprawia bloki w jego otoczeniu.\nMoże wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć efektywność budowli.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu takich jak wiertła czy przenośniki. Może wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć zasięg i efektywność budowli.
|
||||
block.force-projector.description = Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski.
|
||||
block.shock-mine.description = Zadaje obrażenia jednostkom wroga którzy na nią wejdą. Ledwo widoczne dla wrogów.
|
||||
block.conveyor.description = Podstawowy blok transportowy dla przedmiotów. Automatycznie przesyła przedmioty naprzód do działek oraz maszyn. Można obrócić.
|
||||
@@ -1070,7 +1145,7 @@ block.junction.description = Używany jako most dla dwóch krzyżujących się p
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
|
||||
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
||||
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
|
||||
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
||||
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
|
||||
@@ -1080,6 +1155,7 @@ block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale
|
||||
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Trzy razy szybsza od mechanicznej pompy i jedyna, która może wypompować lawę.
|
||||
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
||||
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
|
||||
block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je po równo do trzech innych kierunków. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła do wielu celów.
|
||||
block.liquid-tank.description = Magazynuje duże ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków.
|
||||
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
|
||||
@@ -1088,6 +1164,7 @@ block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Uży
|
||||
block.power-node.description = Przesyła moc do połączonych węzłów. Można podłączyć do czterech źródeł zasilania, zlewów lub węzłów. Zasila też bloki które go dotykają.
|
||||
block.power-node-large.description = Posiada większy zasięg niż zwykły węzeł prądu. Można podłączyć do sześciu źródeł zasilania, zlewów lub węzłów.
|
||||
block.surge-tower.description = Węzęł prądu z bardzo dużym zasięgiem, posiadający mniej możliwych podłączeń.
|
||||
block.diode.description = Prąd baterii może tylko przepłynąc przez ten blok w jedną strone, jeśli druga strona ma mniej prądu.
|
||||
block.battery.description = Przechowuje energię przy nadwyżce produkcji oraz dostarcza energię kiedy jest jej brak, dopóki jest w niej miejsce.
|
||||
block.battery-large.description = Przechowuje o wiele wiecej prądu niż standardowa bateria.
|
||||
block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łatwopalnych materiałów.
|
||||
@@ -1103,14 +1180,14 @@ block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy zostanie zbudowane na
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, które jest szybsze i może wykopywać twardsze surowce przy użyciu ciśnienia.
|
||||
block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technologię laserową, ale wymaga energii. Zdolne do wydobywania toru.
|
||||
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
|
||||
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu nie ma jeziora.
|
||||
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
|
||||
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
|
||||
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
|
||||
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
|
||||
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
|
||||
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opanczerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
|
||||
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. [LIGHT_GRAY] Ekstraktor[] może zostać użyty do rozładowania magazynu.
|
||||
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. [LIGHT_GRAY] ekstraktor[] może zostać użyty do rozładowania kontenera.
|
||||
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn.
|
||||
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener.
|
||||
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z kontenera, magazynu oraz rdżenia na przenośniki lub bezpośrednio na przyległe bloki. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
|
||||
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia. Niedokończona.
|
||||
block.launch-pad-large.description = Ulepszona wersja wyrzutni. Magazynuje więcej przedmiotów. Wysyła częściej.
|
||||
|
||||
@@ -3,41 +3,49 @@ credits = Авторы
|
||||
contributors = Переводчики и помощники
|
||||
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
|
||||
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
|
||||
link.github.description = Исходный код игры
|
||||
link.changelog.description = Список изменений
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
|
||||
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
|
||||
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
|
||||
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
||||
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||||
link.wiki.description = Официальная вики
|
||||
link.feathub.description = Предложить новые функции
|
||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
|
||||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||||
gameover = Игра окончена
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
copied = Скопировано.
|
||||
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Карты
|
||||
load.image = Изображения
|
||||
load.content = Содержимое
|
||||
load.system = Система
|
||||
load.mod = Модификации
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
load.scripts = Скрипты
|
||||
|
||||
schematic = Схема
|
||||
schematic.add = Сохранить схему...
|
||||
schematics = Схемы
|
||||
schematic.replace = Схема с таким именем уже существует. Заменить её?
|
||||
schematic.import = Импортировать схему...
|
||||
schematic.exportfile = Экспортировать файл
|
||||
schematic.importfile = Импортировать файл
|
||||
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
|
||||
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
|
||||
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
|
||||
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
|
||||
schematic.saved = Схема сохранена.
|
||||
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
||||
schematic.rename = Переименовать схему
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
||||
|
||||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
|
||||
@@ -45,6 +53,7 @@ stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
|
||||
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
||||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
|
||||
launchinfo = [unlaunched]Нажмите на кнопку [ЗАПУСК], чтобы получить предметы, которые отмечены синим цветом.
|
||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||||
@@ -53,7 +62,7 @@ level.select = Выбор карты
|
||||
level.mode = Режим игры:
|
||||
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||||
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nАннигиляция неизбежна
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
|
||||
database = База данных ядра
|
||||
savegame = Сохранить игру
|
||||
loadgame = Загрузить игру
|
||||
@@ -62,7 +71,7 @@ customgame = Пользовательская игра
|
||||
newgame = Новая игра
|
||||
none = <ничего>
|
||||
minimap = Мини-карта
|
||||
position = Position
|
||||
position = Координаты
|
||||
close = Закрыть
|
||||
website = Веб-сайт
|
||||
quit = Выход
|
||||
@@ -72,31 +81,45 @@ maps.browse = Просмотр карт
|
||||
continue = Продолжить
|
||||
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
|
||||
invalid = Недопустимый
|
||||
pickcolor = Выбрать цвет
|
||||
preparingconfig = Подготовка конфигурации
|
||||
preparingcontent = Подготовка содержимого
|
||||
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
||||
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
|
||||
committingchanges = Внесение изменений
|
||||
done = Готово
|
||||
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry Github или Discord.
|
||||
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry Github или Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Альфа)
|
||||
mods = Модификации
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модификации не найдены!
|
||||
mods.guide = Руководство по созданию модификаций
|
||||
mods.guide = Руководство по модам
|
||||
mods.report = Доложить об ошибке
|
||||
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
||||
mod.disable = Выключить
|
||||
mod.enable = Включить
|
||||
mod.disable = Выкл.
|
||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
||||
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
|
||||
mod.enable = Вкл.
|
||||
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
|
||||
mod.import = Импортировать модификацию
|
||||
mod.import.github = Импортировать модификацию с Github
|
||||
mod.remove.confirm = Этот мод будет удалён.
|
||||
mod.import.github = Импортировать мод с GitHub
|
||||
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}»[]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
|
||||
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||||
mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или оно больше не установлено. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
||||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||||
mod.scripts.unsupported = Ваше устройство не поддерживает скрипты в модификациях. Некоторые модификации могут работать некорректно.
|
||||
|
||||
about.button = Об игре
|
||||
name = Имя:
|
||||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
||||
@@ -104,8 +127,8 @@ filename = Имя файла:
|
||||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||||
completed = [accent]Завершено
|
||||
techtree = Дерево технологий
|
||||
research.list = [lightgray]Исследование:
|
||||
research = Исследование
|
||||
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
||||
research = Исследовать
|
||||
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
||||
players = Игроков: {0}
|
||||
players.single = {0} игрок
|
||||
@@ -126,7 +149,7 @@ server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соедине
|
||||
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||||
server.kicked.gameover = Игра окончена!
|
||||
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[]. \nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
|
||||
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес.
|
||||
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
|
||||
invitefriends = Пригласить друзей
|
||||
@@ -145,7 +168,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Недопустимый уникальный идентификатор клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
server.bans = Блокировки
|
||||
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
|
||||
server.admins = Администраторы
|
||||
@@ -168,7 +191,7 @@ joingame.ip = Адрес:
|
||||
disconnect = Отключено.
|
||||
disconnect.error = Ошибка соединения.
|
||||
disconnect.closed = Соединение закрыто.
|
||||
disconnect.timeout = Время истекло.
|
||||
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
|
||||
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
||||
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]Подключение…
|
||||
@@ -222,7 +245,7 @@ data.export = Экспортировать данные
|
||||
data.import = Импортировать данные
|
||||
data.exported = Данные экспортированы.
|
||||
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
|
||||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
|
||||
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] Ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, Ваша игра немедленно закроется.
|
||||
classic.export = Экспортировать данные классической версии
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[] получил глобальное обновление.\nБыло обнаружено Классическое (версия 3.5 сборка 40) сохранение или карта. Вы хотите экспортировать эти сохранения в домашнюю папку вашего телефона, для использования в приложении Mindustry Classic?
|
||||
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
@@ -231,7 +254,7 @@ loading = [accent]Загрузка…
|
||||
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций...
|
||||
saving = [accent]Сохранение…
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
|
||||
wave = [accent]Волна {0}
|
||||
@@ -239,8 +262,8 @@ wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
|
||||
waiting = [lightgray]Ожидание…
|
||||
waiting.players = Ожидание игроков…
|
||||
wave.enemies = Осталось противников: [lightgray]{0}
|
||||
wave.enemy = Остался [lightgray]{0} противник
|
||||
wave.enemies = Враги: [lightgray]{0}
|
||||
wave.enemy = Остался {0} [lightgray]враг[]
|
||||
loadimage = Загрузить изображение
|
||||
saveimage = Сохранить изображение
|
||||
unknown = Неизвестно
|
||||
@@ -252,22 +275,24 @@ map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в
|
||||
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе.
|
||||
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
workshop.update = Update Item
|
||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
|
||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
||||
workshop.info = Item Info
|
||||
changelog = Changelog (optional):
|
||||
workshop.update = Обновить содержимое
|
||||
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
|
||||
workshop.menu = Выберите, что Вы хотите сделать с этим предметом.
|
||||
workshop.info = Информация о предмете
|
||||
changelog = Список изменений (необязательно):
|
||||
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
|
||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
|
||||
publishing = [accent]Отправка...
|
||||
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
|
||||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||||
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
||||
|
||||
editor.brush = Кисть
|
||||
editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||
editor.oregen = Генерация руд
|
||||
editor.oregen.info = Генерация руд:
|
||||
editor.mapinfo = Параметры карты
|
||||
editor.mapinfo = Информация о карте
|
||||
editor.author = Автор:
|
||||
editor.description = Описание:
|
||||
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
|
||||
@@ -294,7 +319,7 @@ waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
|
||||
waves.copied = Волны скопированы.
|
||||
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
|
||||
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
|
||||
details = Подробная информация…
|
||||
details = Подробности…
|
||||
edit = Редактировать…
|
||||
editor.name = Название:
|
||||
editor.spawn = Создать боевую единицу
|
||||
@@ -332,13 +357,14 @@ editor.exportimage = Экспортировать изображение лан
|
||||
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||||
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
|
||||
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||
editor.unsaved = [scarlet]У Вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||
editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||
editor.mapname = Название карты:
|
||||
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
|
||||
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Заменить
|
||||
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
|
||||
toolmode.replaceall = Заменить всё
|
||||
@@ -353,6 +379,7 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
|
||||
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
|
||||
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
|
||||
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
|
||||
filter.distort = Искажение
|
||||
filter.noise = Шум
|
||||
@@ -384,6 +411,7 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность
|
||||
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
|
||||
filter.option.radius = Радиус
|
||||
filter.option.percentile = Процентиль
|
||||
|
||||
width = Ширина:
|
||||
height = Высота:
|
||||
menu = Меню
|
||||
@@ -399,12 +427,13 @@ tutorial = Обучение
|
||||
tutorial.retake = Перепройти обучение
|
||||
editor = Редактор
|
||||
mapeditor = Редактор карт
|
||||
|
||||
abandon = Покинуть
|
||||
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
|
||||
locked = Заблокировано
|
||||
complete = [lightgray]Достигнута:
|
||||
requirement.wave = Достигните {0} волны на {1}
|
||||
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро на {0}
|
||||
complete = [lightgray]Выполнить:
|
||||
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
|
||||
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
|
||||
requirement.unlock = Разблокируйте {0}
|
||||
resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0}
|
||||
@@ -418,17 +447,18 @@ uncover = Раскрыть
|
||||
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||
addall = Добавить всё
|
||||
configure.locked = [lightgray]Возможность разблокировки выгрузки ресурсов будет доступна на {0}-ой волне.
|
||||
configure.locked = [lightgray]Разблокировка выгрузки ресурсов: {0}.
|
||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
|
||||
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
|
||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
|
||||
zone.config.unlocked = Выгрузка ресурсов разблокирована:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Выжить
|
||||
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
|
||||
add = Добавить…
|
||||
boss.health = Здоровье босса
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
|
||||
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||
@@ -438,11 +468,12 @@ error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||||
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
|
||||
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
|
||||
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
|
||||
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, Ваше устройство не поддерживает его.
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = Отправная точка
|
||||
zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши
|
||||
zone.craters.name = Кратеры
|
||||
zone.frozenForest.name = Ледяной Лес
|
||||
zone.frozenForest.name = Ледяной лес
|
||||
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||||
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||||
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
|
||||
@@ -453,24 +484,27 @@ zone.saltFlats.name = Соляные равнины
|
||||
zone.impact0078.name = Воздействие 0078
|
||||
zone.crags.name = Скалы
|
||||
zone.fungalPass.name = Грибной перевал
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||
zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||||
zone.desertWastes.description = Эти пустоши огромны, непредсказуемы и пронизаны заброшенными секторальными структурами.\nВ регионе присутствует уголь. Сожгите его для получения энергии, или синтезируйте графит.\n\n[lightgray]Место посадки здесь может не быть гарантировано.
|
||||
zone.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
||||
zone.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавите метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
||||
zone.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
||||
zone.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
|
||||
zone.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Узнайте, как его использовать.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
|
||||
zone.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
|
||||
zone.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
|
||||
zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя область заброшенна, в этой области присутствуют поблизости некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
|
||||
zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшенна, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
|
||||
zone.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
||||
zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
||||
zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер.
|
||||
zone.impact0078.description = <вставить описание здесь>
|
||||
zone.crags.description = <вставить описание здесь>
|
||||
|
||||
settings.language = Язык
|
||||
settings.data = Игровые данные
|
||||
settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||
settings.rebind = Сменить
|
||||
settings.resetKey = Сбросить
|
||||
settings.controls = Управление
|
||||
settings.game = Игра
|
||||
settings.sound = Звук
|
||||
@@ -479,8 +513,8 @@ settings.cleardata = Очистить игровые данные…
|
||||
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как Вы нажмете [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||||
paused = [accent]< Пауза >
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
clear = Очистить
|
||||
banned = [scarlet]Запрещено
|
||||
yes = Да
|
||||
no = Нет
|
||||
info.title = Информация
|
||||
@@ -500,7 +534,8 @@ blocks.launchtime = Интервал запусков
|
||||
blocks.shootrange = Радиус действия
|
||||
blocks.size = Размер
|
||||
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
|
||||
blocks.powerrange = Диапазон передачи энергии
|
||||
blocks.powerrange = Дальность передачи энергии
|
||||
blocks.powerconnections = Количество соединений
|
||||
blocks.poweruse = Потребляет энергии
|
||||
blocks.powerdamage = Энергия/урон
|
||||
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
@@ -520,8 +555,10 @@ blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
blocks.shots = Выстрелы
|
||||
blocks.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боеприпасы
|
||||
bar.drilltierreq = Требуется лучший бур
|
||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/s
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
|
||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||||
@@ -534,6 +571,9 @@ bar.heat = Нагрев
|
||||
bar.power = Энергия
|
||||
bar.progress = Прогресс строительства
|
||||
bar.spawned = Единицы: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Вход
|
||||
bar.output = Выход
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
@@ -545,6 +585,7 @@ bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||||
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
|
||||
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
@@ -557,6 +598,8 @@ unit.persecond = /сек
|
||||
unit.timesspeed = x скорость
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = предметов
|
||||
unit.thousands = тыс
|
||||
unit.millions = мил
|
||||
category.general = Основные
|
||||
category.power = Энергия
|
||||
category.liquids = Жидкости
|
||||
@@ -566,8 +609,10 @@ category.shooting = Стрельба
|
||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тени
|
||||
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
||||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||||
setting.hints.name = Подсказки
|
||||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
|
||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
||||
@@ -588,20 +633,25 @@ setting.difficulty.insane = Безумная
|
||||
setting.difficulty.name = Сложность:
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||||
setting.effects.name = Эффекты
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров
|
||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||||
setting.seconds = {0} секунд
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока
|
||||
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
|
||||
setting.minimap.name = Показать мини-карту
|
||||
setting.position.name = Show Player Position
|
||||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
||||
setting.sfxvol.name = Громкость эффектов
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
|
||||
@@ -622,30 +672,48 @@ category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||||
command.attack = Атаковать
|
||||
command.rally = Точка сбора
|
||||
command.retreat = Отступить
|
||||
keybind.clear_building.name = Остановить строительство
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
|
||||
keybind.press = Нажмите клавишу…
|
||||
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
|
||||
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
|
||||
keybind.move_x.name = Движение по оси x
|
||||
keybind.move_y.name = Движение по оси y
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
|
||||
keybind.move_x.name = Движение по оси X
|
||||
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||||
keybind.dash.name = Полёт/Ускорение
|
||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
|
||||
keybind.category_next.name = Следующая категория
|
||||
keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
|
||||
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
|
||||
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
||||
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
||||
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
|
||||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||||
keybind.deselect.name = Снять выделение
|
||||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
|
||||
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
|
||||
keybind.zoom.name = Масштабирование
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
||||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||||
keybind.dash.name = Полёт/Ускорение
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||||
keybind.console.name = Консоль
|
||||
@@ -666,9 +734,11 @@ mode.editor.name = Редактор
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
|
||||
mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу. Никаких волн.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
|
||||
mode.custom = Пользовательские правила
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||
rules.waves = Волны
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
@@ -694,6 +764,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
|
||||
rules.title.player = Игроки
|
||||
rules.title.enemy = Враги
|
||||
rules.title.unit = Боев. ед.
|
||||
rules.title.experimental = Эксперементально
|
||||
rules.lighting = Освещение
|
||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||
|
||||
content.item.name = Предметы
|
||||
content.liquid.name = Жидкости
|
||||
content.unit.name = Боевые единицы
|
||||
@@ -740,6 +814,7 @@ mech.trident-ship.name = Трезубец
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Бомбовый отсек
|
||||
mech.glaive-ship.name = Копьё
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Огненный бластер
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Можно хранить в ядре: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Взрывоопасность: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Воспламеняемость: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Радиоактивность: {0}%
|
||||
@@ -755,6 +830,7 @@ mech.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||
block.grass.name = Трава
|
||||
block.salt.name = Соль
|
||||
@@ -782,6 +858,8 @@ block.kiln.name = Печь
|
||||
block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
|
||||
block.signal = [lightgray]Сигнал: {0}
|
||||
block.editsignal = Сигнал
|
||||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||||
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||||
@@ -830,6 +908,8 @@ block.copper-wall.name = Медная стена
|
||||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||||
block.titanium-wall.name = Титановая стена
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
|
||||
block.plastanium-wall.name = Пластаниевая стена
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластаниевая стена
|
||||
block.phase-wall.name = Фазовая стена
|
||||
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
|
||||
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
|
||||
@@ -849,8 +929,10 @@ block.junction.name = Перекрёсток
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.distributor.name = Распределитель
|
||||
block.sorter.name = Сортировщик
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
|
||||
block.message.name = Сообщение
|
||||
block.illuminator.name = Осветитель
|
||||
block.illuminator.description = Маленький, компактный, настраиваемый источник света. Требуется энергия для работы.
|
||||
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
|
||||
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
||||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||||
@@ -864,6 +946,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
|
||||
block.power-node.name = Силовой узел
|
||||
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
||||
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
|
||||
block.diode.name = Диод
|
||||
block.battery.name = Аккумулятор
|
||||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||||
@@ -916,6 +999,7 @@ block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость»
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод крейсеров «Мститель»
|
||||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||||
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
|
||||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||||
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
|
||||
@@ -967,36 +1051,38 @@ unit.eradicator.name = Искоренитель
|
||||
unit.lich.name = Лич
|
||||
unit.reaper.name = Жнец
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
|
||||
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nНачните с [accent]добычи меди[]. Нажмите на медную жилу возле вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||||
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство. [accent]Зажмите Ctrl и покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. \nРазместите его на медной жиле нажатием, затемм нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
|
||||
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||||
tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
|
||||
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры[] могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[].\nРазместите его на медной жиле нажатием, затем нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
|
||||
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
|
||||
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нелья использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
|
||||
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медь []в качестве боеприпасов.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
||||
tutorial.pause = Во время битвы Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
||||
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
|
||||
tutorial.pause = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
|
||||
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
|
||||
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
|
||||
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушить.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушать.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
|
||||
tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], в котором находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[]
|
||||
tutorial.deposit = Положить предметы в блоки можно перетащив от своего корабля к нужному блоку.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
|
||||
tutorial.deposit = Положите предметы в блок, перетащив их от своего корабля в нужный блок.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
|
||||
tutorial.launch = Когда Вы достигаете определенной волны, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
|
||||
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
|
||||
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
|
||||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
|
||||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве отходов.
|
||||
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электрических компонентов.
|
||||
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса.
|
||||
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
|
||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
|
||||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
|
||||
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
|
||||
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
|
||||
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в современных авиационных и осколочных боеприпасах.
|
||||
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в продвинутой авиации и осколочных боеприпасах.
|
||||
item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления.
|
||||
item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами.
|
||||
item.spore-pod.description = Стручок синтетических спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
|
||||
@@ -1008,9 +1094,9 @@ liquid.oil.description = Жидкость, используемая в прои
|
||||
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой теплоёмкостью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
|
||||
mech.alpha-mech.description = Стандартный управляемый мех. Основан на «Кинжале», с улучшенной броней и строительными возможностями. Имеет больший урон, чем «Дротик».
|
||||
mech.delta-mech.description = Быстрый, легко бронированный мех, созданный для ударов «атакуй и беги». Наносит мало урона по строениям, но может очень быстро убить большие группы вражеских орудий с помощью дуговых молний.
|
||||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
|
||||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки, просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
|
||||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, созданный для передовых атак. Его броня может блокировать до 90% входящего урона.
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Достаточно быстрый и легкий, но мало атакующий и обладает низкой скоростью добычи.
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Быстрая скорость добычи. Достаточно быстрый и легкий, но обладает слабым вооружением.
|
||||
mech.javelin-ship.description = Корабль для тактики «атакуй и беги». Сначала он медленный, но позже может разгоняться до огромных скоростей и летать над аванпостами противника, нанося большой урон молниями и ракетами.
|
||||
mech.trident-ship.description = Тяжёлый бомбардировщик, построенный для строительства и уничтожения вражеских укреплений. Достаточно хорошо бронированный.
|
||||
mech.glaive-ship.description = Большой хорошо бронированный боевой корабль. Оборудован зажигательным повторителем. Очень манёвренный.
|
||||
@@ -1018,7 +1104,7 @@ unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон.
|
||||
unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области.
|
||||
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков.
|
||||
unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень сильный при использовании толпами.
|
||||
unit.crawler.description = Наземный блок, состоящий из урезанной рамы с высоким взрывчатым веществом, прикрепленным сверху. Не особо прочный. Взрывается при контакте с врагами.
|
||||
unit.crawler.description = Наземная единица, состоящая из урезанной рамы с прикреплённой сверху мощной взрывчаткой. Не особо прочная. Взрывается при контакте с врагами.
|
||||
unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель».
|
||||
unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника.
|
||||
unit.eruptor.description = Тяжёлый мех, предназначенный для разрушения строений. Выстреливает поток шлака по вражеским укреплениям, плавит их и поджигает летучие вещества.
|
||||
@@ -1029,14 +1115,14 @@ block.message.description = Сохраняет сообщение. Исполь
|
||||
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита.
|
||||
block.multi-press.description = Обновлённая версия графитовой печати. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной переработки угля.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углем. Производит кремний.
|
||||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известному как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для запуска.
|
||||
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известное как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для работы.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Производит пластаний из нефти и титана.
|
||||
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии.
|
||||
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок титана в криогеннную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
|
||||
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
|
||||
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в башнях «Волна».
|
||||
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
|
||||
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты. Выводит охлажденный результат.
|
||||
block.spore-press.description = Сжимает капсулы спор под сильным давлением для синтеза масла.
|
||||
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
|
||||
@@ -1047,10 +1133,12 @@ block.power-source.description = Бесконечно вводит энерги
|
||||
block.item-source.description = Бесконечно выводит элементы. Только песочница.
|
||||
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
|
||||
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости. Только песочница.
|
||||
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.
|
||||
@@ -1059,37 +1147,39 @@ block.surge-wall.description = Очень прочный защитный бло
|
||||
block.surge-wall-large.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.door.description = Маленькая дверь. Можно открыть или закрыть нажатием.
|
||||
block.door-large.description = Большая дверь. Можно открыть и закрыть нажатием.\nРазмещается на нескольких плитках.
|
||||
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты, восстановленные между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
|
||||
block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонт блоков в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||||
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты в целостности между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
|
||||
block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
|
||||
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и подразделения внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально требуется охлаждающая жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
|
||||
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и подразделения внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
|
||||
block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага.
|
||||
block.conveyor.description = Базовый элемент транспортного блока. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Расширенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
|
||||
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезно в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы по 3 плиткам любой местности или здания.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер по нескольким плиткам.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
|
||||
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезен в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы над 3 плитками любой местности или здания.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер над несколькими плитками.
|
||||
block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится слева и справа.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
|
||||
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделение элементов до 7 других направлений в равной степени.
|
||||
block.overflow-gate.description = Комбинированный разделитель и маршрутизатор. Выводит только влево и вправо, если передний путь заблокирован.
|
||||
block.mass-driver.description = Конечный транспортный блок. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
|
||||
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезен для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
|
||||
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделяет предметы до 7 других направлений в равной степени.
|
||||
block.overflow-gate.description = Выводит предметы влево и вправо, только если передний путь заблокирован.
|
||||
block.mass-driver.description = Самый продвинутый транспортного блока. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Дешёвый насос с низкой производительностью, но без энергопотребления.
|
||||
block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает больше жидкости, но требуют энергию.
|
||||
block.thermal-pump.description = Наилучший насос.
|
||||
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
|
||||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Можно также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
|
||||
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nПротекает меньше.
|
||||
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Также может хранить определенное количество жидкости. Полезен для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||||
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
|
||||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезно в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
|
||||
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезен в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости над 3 плитками любой местности или здания.
|
||||
block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазовый канал над несколькими плиткам.
|
||||
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
|
||||
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью и большим количеством соединений.
|
||||
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
|
||||
block.surge-tower.description = Силовой узел с очень большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
|
||||
block.diode.description = Энергия из аккумуляторов имеет возможность перемещаться через этот блок в одну сторону, если на выходе имеется меньше энергии в запасе, чем на входе.
|
||||
block.battery.description = Накапливает энергию как буфер во времена избытка энергии. Выводит энергию во времена дефицита.
|
||||
block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычная батарея.
|
||||
block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычный аккумулятор.
|
||||
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь.
|
||||
block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда находится в горячих местах.
|
||||
block.turbine-generator.description = Усовершенствованный генератор сгорания. Более эффективен, но дополнительно требует воду для выработки пара.
|
||||
@@ -1098,28 +1188,28 @@ block.rtg-generator.description = Простой, надежный генера
|
||||
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Значительно более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Генерирует значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная энергия зависит от наполненности, при этом базовая энергия генерируется на полную мощность.
|
||||
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии с максимальной эффективностью. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только медь, свинец и уголь.
|
||||
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
|
||||
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергии. Способен добывать торий.
|
||||
block.blast-drill.description = Конечный бур. Требует большое количества энергии.
|
||||
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бура. Требует большое количества энергии.
|
||||
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
|
||||
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
|
||||
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
|
||||
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
|
||||
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
|
||||
block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов.
|
||||
block.core-nucleus.description = Третья и последняя итерация капсулы ядра. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
|
||||
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения предметов из хранилища.
|
||||
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера.
|
||||
block.unloader.description = Выгружает предметы из контейнера, хранилища или ядра на конвейер или непосредственно в соседний блок. Тип элемента, который необходимо Выгрузить, можно изменить, коснувшись.
|
||||
block.unloader.description = Выгружает предметы из любого нетранспортного блока. Тип предмета, который необходимо выгрузить, можно изменить нажатием.
|
||||
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
|
||||
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
|
||||
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
|
||||
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца или металлолома на вражеские подразделения.
|
||||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективна на близком расстоянии.
|
||||
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
|
||||
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
|
||||
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
|
||||
block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии.
|
||||
block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
|
||||
block.arc.description = Небольшая электрическая турель ближнего радиуса действия. Выстреливает дуги электричества по врагам.
|
||||
block.swarmer.description = Ракетная турель среднего размера. Атакует как воздушных, так и наземных врагов. Запускает самонаводящиеся ракеты.
|
||||
block.salvo.description = Большая, более продвинутая версия двойной турели. Выпускает быстрые залпы из пуль по врагу.
|
||||
@@ -1129,21 +1219,21 @@ block.cyclone.description = Большая противовоздушная и
|
||||
block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными пулями по воздушным и наземным целям.
|
||||
block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
|
||||
block.command-center.description = Командует перемещениями боевых единиц по всей карте.\nУказывает подразделениям [accent]собираться[] вокруг командного центра, [accent]атаковать[] вражеское ядро или [accent]отступать[] к ядру/фабрике. Если вражеское ядро отсутствует, единицы будут патрулировать при команде [accent]атаки[].
|
||||
block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов.
|
||||
block.spirit-factory.description = Производит дронов, которые ремонтируют постройки.
|
||||
block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов «Драугр».
|
||||
block.spirit-factory.description = Производит дронов «Дух», которые ремонтируют постройки.
|
||||
block.phantom-factory.description = Производит улучшенных дронов, которые помогают в строительстве.
|
||||
block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлых ковровых бомбардировщиков.
|
||||
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы.
|
||||
block.dagger-factory.description = Производит основных наземных боевые единиц.
|
||||
block.crawler-factory.description = Производит быстрых саморозрушающихся боевые единиц.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлые ковровые бомбардировщики.
|
||||
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы, вооружённые ракетами.
|
||||
block.dagger-factory.description = Производит основные наземные боевые единицы.
|
||||
block.crawler-factory.description = Производит быстрые саморазрушающиеся боевые единицы.
|
||||
block.titan-factory.description = Производит продвинутые бронированные боевые единицы.
|
||||
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
|
||||
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайший поврежденную боевую единицу или мех, находящийся рядом.
|
||||
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базовый атакующий мех. \nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе.
|
||||
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базовый атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в легкобронированный атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в улучшенный мех поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в продвинутый мех поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжелобронированный ракетный мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в быстрый перехватчик в лёгкой броне.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжёлый бомбардировщик.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжёлый бомбардировщик поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в большой, хорошо бронированный боевой корабль.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Credits
|
||||
contributors = Översättare och bidragsgivare
|
||||
discord = Gå med Mindustry:s Discord server!
|
||||
link.discord.description = Officiella chattrummet för Mindustry
|
||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = Spelets källkod
|
||||
link.changelog.description = Lista av uppdateringar
|
||||
link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
||||
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Laddar upp innehåll
|
||||
uploadingpreviewfile = Laddar upp förhandsgranskningsfil
|
||||
committingchanges = Comitting Changes
|
||||
done = Klar
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Pensel
|
||||
editor.openin = Open In Editor
|
||||
editor.oregen = Ore Generation
|
||||
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Range
|
||||
blocks.size = Storlek
|
||||
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
|
||||
blocks.powerrange = Power Range
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Power Use
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
blocks.itemcapacity = Item Capacity
|
||||
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammunition
|
||||
bar.drilltierreq = Bättre Borr Krävs
|
||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Effektivitet: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Skjutning
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Skuggor
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.animatedwater.name = Animerat Vatten
|
||||
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Galet
|
||||
setting.difficulty.name = Svårighetsgrad:
|
||||
setting.screenshake.name = Skärmskak
|
||||
setting.effects.name = Visa Effekter
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||
setting.saveinterval.name = Save Interval
|
||||
setting.seconds = {0} Sekunder
|
||||
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Kopparvägg
|
||||
block.copper-wall-large.name = Stor Kopparvägg
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanvägg
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Stor Titanvägg
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Phasevägg
|
||||
block.phase-wall-large.name = Stor Phasevägg
|
||||
block.thorium-wall.name = Toriumvägg
|
||||
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Tryck för att fortsätta>
|
||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\n[accent]Right-click[] to stop building.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
||||
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
|
||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.phase-wall.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.
|
||||
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||||
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
|
||||
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||
|
||||
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Emegi gecenler
|
||||
contributors = Translators and Contributors
|
||||
discord = Mindustry'in Discord'una katilin!
|
||||
link.discord.description = Orjinal Mindustry'in Discord Konusma Odasi
|
||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
||||
link.github.description = Oyunun Kodu
|
||||
link.changelog.description = List of update changes
|
||||
link.dev-builds.description = Bitirilmemis Yapim Surumu
|
||||
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Uploading Content
|
||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||
committingchanges = Comitting Changes
|
||||
done = Done
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
|
||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = Mods
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.import = Import Mod
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.import.github = Import GitHub Mod
|
||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||
editor.brush = Firca
|
||||
editor.openin = Editorde ac
|
||||
editor.oregen = Maden Yaratilma hizi
|
||||
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Menzil
|
||||
blocks.size = Buyukluk
|
||||
blocks.liquidcapacity = Sivi kapasitesi
|
||||
blocks.powerrange = Menzil
|
||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
||||
blocks.poweruse = Guc kullanimi
|
||||
blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
blocks.itemcapacity = Esya kapasitesi
|
||||
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Yeniden doldurma
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Power: {0}
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = sikma
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
||||
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = cok zor
|
||||
setting.difficulty.name = Zorluk derecesi:
|
||||
setting.screenshake.name = Ekran sallanmasi
|
||||
setting.effects.name = Efekleri goster
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||
setting.sensitivity.name = Kumanda hassasligi
|
||||
setting.saveinterval.name = Otomatik kaydetme suresi
|
||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Eldeki yapiyi birak
|
||||
keybind.shoot.name = Sik
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Yaklasma basili tutmasi
|
||||
keybind.zoom.name = Yaklas
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Durdur
|
||||
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = bakir duvar
|
||||
block.copper-wall-large.name = buyuk bakir duvar
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
||||
block.phase-wall.name = faz duvar
|
||||
block.phase-wall-large.name = genis faz duvar
|
||||
block.thorium-wall.name = Toryum duvari
|
||||
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
|
||||
unit.reaper.name = Reaper
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
||||
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
|
||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
||||
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||||
block.sorter.description = esyalari secer. rengi ayni olan esya ileriden, digerleri sagdan ve soldan devam eder
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||
block.overflow-gate.description = sadece saga ve sola dagatir. onu kapalidir
|
||||
|
||||
@@ -2,42 +2,55 @@ credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n
|
||||
credits = Творці
|
||||
contributors = Перекладачі та помічники
|
||||
discord = Приєднуйтесь до Mindustry Discord!
|
||||
link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry
|
||||
link.discord.description = Офіційний Discord сервер Mindustry
|
||||
link.reddit.description = Спільнота Mindustry на Reddit
|
||||
link.github.description = Вихідний код гри
|
||||
link.changelog.description = Список змін
|
||||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
|
||||
link.itch.io.description = Itch.io сторінка, на якій можна завантажити гру
|
||||
link.google-play.description = Завантажити для Android з Google Play
|
||||
link.f-droid.description = Завантажити для Android з F-Droid
|
||||
link.wiki.description = Офіційна Mindustry wiki
|
||||
link.feathub.description = Запропонувати нові функції
|
||||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
|
||||
screenshot = Зняток мапи збережено в {0}
|
||||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||||
gameover = Гра завершена
|
||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
||||
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||||
copied = Copied.
|
||||
copied = Скопійовано.
|
||||
load.sound = Звуки
|
||||
load.map = Мапи
|
||||
load.image = Зображення
|
||||
load.content = Зміст
|
||||
load.system = Система
|
||||
load.mod = Модифікації
|
||||
schematic = Schematic
|
||||
schematic.add = Save Schematic...
|
||||
schematics = Schematics
|
||||
schematic.import = Import Schematic...
|
||||
schematic.exportfile = Export File
|
||||
schematic.importfile = Import File
|
||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||
load.scripts = Скрипти
|
||||
|
||||
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
||||
be.update.confirm = Завантажити і перезавантажити зараз?
|
||||
be.updating = Оновлення…
|
||||
be.ignore = Ігнорувати
|
||||
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
||||
be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
||||
|
||||
schematic = Схема
|
||||
schematic.add = Зберегти схему…
|
||||
schematics = Схеми
|
||||
schematic.replace = Схема з такою ж назвою вже існує. Замінити її?
|
||||
schematic.import = Імпортувати схему…
|
||||
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
||||
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
||||
schematic.browseworkshop = Переглянути в Майстерні
|
||||
schematic.copy = Копіювати в буфер обміну
|
||||
schematic.copy.import = Імпортувати з клавіатури
|
||||
schematic.shareworkshop = Поширити в Майстерню
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Відобразити схему
|
||||
schematic.saved = Схема збережена.
|
||||
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена.
|
||||
schematic.rename = Перейменувати схему.
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоків
|
||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = Ворогів знищено:[accent] {0}
|
||||
stat.built = Будівель збудувано:[accent] {0}
|
||||
@@ -46,7 +59,7 @@ stat.deconstructed = Будівель декоструйовано[accent] {0}
|
||||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||||
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
||||
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] ваше ядро для отримання предметів позначено синім кольором.
|
||||
launchinfo = [unlaunched]Натисніть на кнопку «[[ЗАПУСК]», щоб ваше ядро отримало предмети, які виділені синім кольором.
|
||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||
level.select = Вибір мапи
|
||||
@@ -62,7 +75,7 @@ customgame = Користувацька гра
|
||||
newgame = Нова гра
|
||||
none = <нічого>
|
||||
minimap = Мінімапа
|
||||
position = Position
|
||||
position = Місцерозташування
|
||||
close = Закрити
|
||||
website = Веб-сайт
|
||||
quit = Вихід
|
||||
@@ -72,31 +85,51 @@ maps.browse = Перегляд мап
|
||||
continue = Продовжити
|
||||
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
|
||||
invalid = Недійсне
|
||||
pickcolor = Вибрати колір
|
||||
preparingconfig = Підготовка конфігурації
|
||||
preparingcontent = Підготовка вмісту
|
||||
uploadingcontent = Вивантаження вмісту
|
||||
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу передперегляду
|
||||
committingchanges = Здійснення змін
|
||||
done = Зроблено
|
||||
mods = Модифікації
|
||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]може бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
|
||||
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
||||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||||
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
||||
mods = Модифікації
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
||||
mods.guide = Modding Guide
|
||||
mods.report = Report Bug
|
||||
mods.guide = Посібник з модифицій
|
||||
mods.report = Повідомити про ваду
|
||||
mods.openfolder = Відкрити теку модифікацій
|
||||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||
mod.disable = Disable
|
||||
mod.enable = Enable
|
||||
mod.disable = Вимкн.
|
||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки при завантаженнні
|
||||
mod.errors = Сталася помилка при завантаження змісту.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації «{0}» не вистачає залежних модифікацій:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буде автоматично вимкнена.
|
||||
mod.enable = Увімк.
|
||||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
|
||||
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
||||
mod.import.github = Завантажити мод з GitHub
|
||||
mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікації [accent] «{0}»[]. Щоб видалити його, видаліть цю модифікацію.
|
||||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
||||
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модификаціями і спробуйте знову.
|
||||
mod.folder.missing = Тільки модификації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модификацію у теку, просто розархівуйте цей файлу теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модификації.
|
||||
mod.scripts.unsupported = Ваш пристрій не підтримує скрипти модифікацій. Деякі модифифікаціх не будуть працювати правильно.
|
||||
about.button = Про гру
|
||||
name = Ім’я:
|
||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||||
@@ -111,7 +144,7 @@ players = Гравців: {0}
|
||||
players.single = {0} гравець на сервері
|
||||
server.closing = [accent]Закриття сервера…
|
||||
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||||
server.kicked.whitelist = Ви не в білому спискі сервері.
|
||||
server.kicked.whitelist = Ви не в білому спискі сервера!
|
||||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
@@ -125,6 +158,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принай
|
||||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не дозволяється.
|
||||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
||||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережі[], повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то[accent] переадресація порту []обов’язкова.\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача сервера дати свій ip.
|
||||
@@ -187,8 +221,8 @@ save.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити це зб
|
||||
save.delete = Видалити
|
||||
save.export = Експортувати збереження
|
||||
save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||||
save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Не вдалося експортувати збереження: [accent]{0}
|
||||
save.import.fail = [crimson]Не вдалося завантажити збереження: [accent]{0}
|
||||
save.export.fail = [crimson]Не вдалося вивантажити збереження: [accent]{0}
|
||||
save.import = Імпортувати збереження
|
||||
save.newslot = Ім’я збереження:
|
||||
save.rename = Перейменувати
|
||||
@@ -218,22 +252,22 @@ cancel = Скасувати
|
||||
openlink = Відкрити посилання
|
||||
copylink = Скопіювати посилання
|
||||
back = Назад
|
||||
data.export = Експортувати дані
|
||||
data.import = Импортувати дані
|
||||
data.exported = Дані імпортовано.
|
||||
data.export = Вивантажити дані
|
||||
data.import = Завантажити дані
|
||||
data.exported = Дані вивантажено.
|
||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||
data.import.confirm = Імпорт зовнішніх даних видалить[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||
classic.export = Експортувати класичні дані
|
||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||
classic.export = Вивантажити класичні дані
|
||||
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic?
|
||||
quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що хочете вийти з навчання?
|
||||
loading = [accent]Завантаження…
|
||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||
saving = [accent]Збереження…
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][], щоб очистити план
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][], щоб вибрати та скопіювати
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
|
||||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||
wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
||||
@@ -252,17 +286,18 @@ map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появ
|
||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||
workshop.update = Update Item
|
||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||
workshop.update = Оновити предмет
|
||||
workshop.error = Помилка при отриманні інформації з Майстерні: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що спершу ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
||||
workshop.info = Item Info
|
||||
changelog = Changelog (optional):
|
||||
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
||||
workshop.info = Інформація про предмет
|
||||
changelog = Журнал змін (за бажанням):
|
||||
eula = Ліцензійна угода
|
||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||
publishing = [accent]Publishing...
|
||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
||||
publishing = [accent]Публікація…
|
||||
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
||||
publish.error = Сталася помилка при публікації предмета: {0}
|
||||
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
||||
editor.brush = Пензлик
|
||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||
editor.oregen = Генерація руд
|
||||
@@ -294,7 +329,7 @@ waves.invalid = Недійсні хвилі у буфері обміну.
|
||||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||||
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||
details = Деталі...
|
||||
details = Подробиці…
|
||||
edit = Редагувати…
|
||||
editor.name = Назва:
|
||||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||||
@@ -302,7 +337,7 @@ editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||||
editor.teams = Команди
|
||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:\n[accent] {0}
|
||||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо Ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
|
||||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
|
||||
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
||||
editor.errornot = Це не мапа.
|
||||
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
||||
@@ -403,9 +438,9 @@ abandon = Покинути
|
||||
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть втрачені.
|
||||
locked = Заблоковано
|
||||
complete = [lightgray]Досягнута:
|
||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
||||
requirement.wave = Досягніть хвилі {0} у зоні «{1}»
|
||||
requirement.core = Знищьте вороже ядро у {0}
|
||||
requirement.unlock = Розблокуйте {0}
|
||||
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
||||
launch = < ЗАПУСК >
|
||||
@@ -413,16 +448,16 @@ launch.title = Запуск вдалий
|
||||
launch.next = [lightgray]наступна можливість на {0}-тій хвилі
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[]
|
||||
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
||||
launch.skip.confirm = Якщо Ви пропустите зараз, Ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
|
||||
launch.skip.confirm = Якщо ви пропустите зараз, Ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
|
||||
uncover = Розкрити
|
||||
configure = Вивантажити конфігурацію
|
||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||
addall = Add All
|
||||
configure.locked = [lightgray]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі.
|
||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||
addall = Додати все
|
||||
configure.locked = {0}[lightgray]Тільки після цього можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна.
|
||||
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
|
||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
||||
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі,\nВимоги до зони «{1}» виконані.
|
||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі. \nВимоги до зони «{1}» виконані.
|
||||
zone.config.unlocked = Вивантаження розблоковано:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = Виявлені ресурси:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Вижити
|
||||
@@ -439,7 +474,7 @@ error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
|
||||
error.io = Мережева помилка введення-виведення
|
||||
error.any = Невідома мережева помилка
|
||||
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати цвітіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
||||
zone.groundZero.name = Нульова земля
|
||||
zone.groundZero.name = Відправний пункт
|
||||
zone.desertWastes.name = Пустельні відходи
|
||||
zone.craters.name = Кратери
|
||||
zone.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
||||
@@ -470,7 +505,8 @@ zone.crags.description = <вставити опис тут>
|
||||
settings.language = Мова
|
||||
settings.data = Ігрові дані
|
||||
settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||
settings.rebind = Зміна
|
||||
settings.rebind = Змінити
|
||||
settings.resetKey = Скинути
|
||||
settings.controls = Керування
|
||||
settings.game = Гра
|
||||
settings.sound = Звук
|
||||
@@ -479,8 +515,8 @@ settings.cleardata = Очистити дані…
|
||||
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||||
paused = Пауза
|
||||
clear = Clear
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
clear = Очистити
|
||||
banned = [scarlet]Заблоковано
|
||||
yes = Так
|
||||
no = Ні
|
||||
info.title = Інформація
|
||||
@@ -491,7 +527,7 @@ blocks.output = Вихід
|
||||
blocks.booster = Прискорювач
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
||||
blocks.powershot = Енергія/постріл
|
||||
blocks.powershot = Енергія за постріл
|
||||
blocks.damage = Шкода
|
||||
blocks.targetsair = Повітряні мішені
|
||||
blocks.targetsground = Наземні мішені
|
||||
@@ -501,8 +537,9 @@ blocks.shootrange = Діапазон дії
|
||||
blocks.size = Розмір
|
||||
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
||||
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||
blocks.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань
|
||||
blocks.poweruse = Енергії використовує
|
||||
blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
||||
blocks.powerdamage = Енергія/шкода
|
||||
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||||
blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||||
blocks.productiontime = Час виробництва
|
||||
@@ -514,16 +551,17 @@ blocks.drillspeed = Базова швидкість буріння
|
||||
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||||
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||||
blocks.health = Здоров’я
|
||||
blocks.buildtime = Час будівництва
|
||||
blocks.buildtime = Час будування
|
||||
blocks.buildcost = Вартість будування
|
||||
blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||
blocks.shots = Постріли
|
||||
blocks.reload = Постріли/секунду
|
||||
blocks.ammo = Боєприпаси
|
||||
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0}/с
|
||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||||
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
||||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Енергія: {0}/с
|
||||
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
||||
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
|
||||
@@ -532,8 +570,10 @@ bar.capacity = Місткість: {0}
|
||||
bar.liquid = Рідина
|
||||
bar.heat = Нагрівання
|
||||
bar.power = Енергія
|
||||
bar.progress = Хід будівництва
|
||||
bar.progress = Хід будування
|
||||
bar.spawned = Бойов. од.: {0}/{1}
|
||||
bar.input = Ввід
|
||||
bar.output = Вивід
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] блок.
|
||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||
@@ -546,28 +586,32 @@ bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||||
unit.blocks = блоки
|
||||
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
||||
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметів/секунду
|
||||
unit.liquidunits = рідинних одиниць
|
||||
unit.powerunits = енергетичних одиниць
|
||||
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||||
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
||||
unit.thousands = тис
|
||||
unit.millions = млн
|
||||
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||||
unit.powerunits = одиниць енергії
|
||||
unit.degrees = град.
|
||||
unit.seconds = сек.
|
||||
unit.persecond = /сек
|
||||
unit.seconds = с
|
||||
unit.persecond = за секунду
|
||||
unit.timesspeed = x швидкість
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = предм.
|
||||
category.general = Загальні
|
||||
category.power = Енергетичні
|
||||
category.general = Загальне
|
||||
category.power = Енергія
|
||||
category.liquids = Рідини
|
||||
category.items = Предмети
|
||||
category.crafting = Введення/виведення
|
||||
category.crafting = Виробництво
|
||||
category.shooting = Стрільба
|
||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||
setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальний) режим
|
||||
setting.shadows.name = Тіні
|
||||
setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
|
||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||
setting.hints.name = Hints
|
||||
setting.hints.name = Підказки
|
||||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
|
||||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||
@@ -588,16 +632,22 @@ setting.difficulty.insane = Неможлива
|
||||
setting.difficulty.name = Складність:
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||
setting.effects.name = Ефекти
|
||||
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвейерів
|
||||
setting.coreselect.name = Дозволити схематичні ядра
|
||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||||
setting.seconds = {0} сек.
|
||||
setting.seconds = {0} с
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = Час вибору блока
|
||||
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
||||
setting.fps.name = Показувати FPS
|
||||
setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера
|
||||
setting.blockselectkeys.name = Показувати клавіші вибору блока
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
|
||||
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
|
||||
setting.position.name = Show Player Position
|
||||
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
||||
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||
@@ -607,10 +657,10 @@ setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про
|
||||
setting.savecreate.name = Автоматичне створення збережень
|
||||
setting.publichost.name = Загальнодоступність гри
|
||||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||||
setting.playerchat.name = Відображати хмару чата над гравцями
|
||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування->Гра->Public Game Visibility.
|
||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування→Гра→Загальнодоступність гри
|
||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||
uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] …
|
||||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
||||
setting.bloom.name = Світіння
|
||||
@@ -622,35 +672,53 @@ category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||||
command.attack = Атакувати
|
||||
command.rally = Точка збору
|
||||
command.retreat = Відступити
|
||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
||||
keybind.press = Натисніть клавішу…
|
||||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
||||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||||
keybind.move_x.name = Рух по осі x
|
||||
keybind.move_y.name = Рух по осі y
|
||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Повноекранний
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
|
||||
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
||||
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
|
||||
keybind.dash.name = Прискорення
|
||||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Відобразити по осі X
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Відобразити по осі Y
|
||||
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
||||
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
||||
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
||||
keybind.block_select_right.name = Вибрати блок ліворуч праворуч
|
||||
keybind.block_select_up.name = Вибрати блок зверху
|
||||
keybind.block_select_down.name = Вибрати блок знизу
|
||||
keybind.block_select_01.name = Категорія/Вибрати перший блок
|
||||
keybind.block_select_02.name = Категорія/Вибрати другий блок
|
||||
keybind.block_select_03.name = Категорія/Вибрати третій блок
|
||||
keybind.block_select_04.name = Категорія/Вибрати четвертий блок
|
||||
keybind.block_select_05.name = Категорія/Вибрати п’ятий блок
|
||||
keybind.block_select_06.name = Категорія/Вибрати шостий блок
|
||||
keybind.block_select_07.name = Категорія/Вибрати сьомий блок
|
||||
keybind.block_select_08.name = Категорія/Вибрати восьмий блок
|
||||
keybind.block_select_09.name = Категорія/Вибрати дев’ятий блок
|
||||
keybind.block_select_10.name = Категорія/Вибрати десятий блок
|
||||
keybind.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||
keybind.select.name = Вибір/Постріл
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
||||
keybind.pick.name = Вибрати блок
|
||||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Керування масштабом
|
||||
keybind.zoom.name = Приблизити
|
||||
keybind.menu.name = Меню
|
||||
keybind.pause.name = Пауза
|
||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
|
||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||||
keybind.dash.name = Прискоритися/Літати
|
||||
keybind.chat.name = Чат
|
||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||
keybind.console.name = Консоль
|
||||
keybind.rotate.name = Обертати
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Обертати існуюче (утримуйте)
|
||||
keybind.rotateplaced.name = Обертати існуюче (прокручуйте)
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||
@@ -669,6 +737,7 @@ mode.attack.name = Атака
|
||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу.\n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||||
mode.custom = Користувацькі правила
|
||||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
|
||||
rules.wavetimer = Таймер хвиль
|
||||
rules.waves = Хвилі
|
||||
rules.attack = Режим атаки
|
||||
@@ -676,13 +745,14 @@ rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
|
||||
rules.unitdrops = Ресурс бойових одиниць
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = Множник здоров’я гравця
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = Множник шкоди гравця
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[lightgray] (блоків)
|
||||
rules.respawntime = Час відродження:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будівництво
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на ворогів
|
||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (блоків)
|
||||
@@ -690,10 +760,13 @@ rules.respawns = Максимальна кількість відроджень
|
||||
rules.limitedRespawns = Обмеження відроджень
|
||||
rules.title.waves = Хвилі
|
||||
rules.title.respawns = Відродження
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будівництво
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будування
|
||||
rules.title.player = Гравці
|
||||
rules.title.enemy = Вороги
|
||||
rules.title.unit = Бойов. од.
|
||||
rules.title.experimental = Есперементальне!
|
||||
rules.lighting = Світлотінь
|
||||
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
||||
content.item.name = Предмети
|
||||
content.liquid.name = Рідини
|
||||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||
@@ -706,7 +779,7 @@ item.graphite.name = Графіт
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.thorium.name = Торій
|
||||
item.silicon.name = Кремній
|
||||
item.plastanium.name = Пластиній
|
||||
item.plastanium.name = Пластаній
|
||||
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
|
||||
item.surge-alloy.name = Кінетичний сплав
|
||||
item.spore-pod.name = Споровий стручок
|
||||
@@ -740,6 +813,7 @@ mech.trident-ship.name = Тризубець
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Бомби
|
||||
mech.glaive-ship.name = Спис
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
|
||||
item.corestorable = [lightgray]Зберігання в ядрі: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]Вибухонебезпечність: {0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]Вогненебезпечність: {0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]Радіоактивність: {0}%
|
||||
@@ -789,7 +863,7 @@ block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||||
block.water.name = Вода
|
||||
block.tainted-water.name = Забруднена вода
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок з забрудненою водою
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок із забрудненою водою
|
||||
block.tar.name = Дьоготь
|
||||
block.stone.name = Камінь
|
||||
block.sand.name = Пісок
|
||||
@@ -823,13 +897,15 @@ block.dark-panel-5.name = Темна панель 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Темна панель 6
|
||||
block.dark-metal.name = Темний метал
|
||||
block.ignarock.name = Магматичні гірські породи
|
||||
block.hotrock.name = Гарячий Камінь
|
||||
block.hotrock.name = Гарячий камінь
|
||||
block.magmarock.name = Магмовий камінь
|
||||
block.cliffs.name = Скелі
|
||||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||||
block.titanium-wall.name = Титанова стіна
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Велика титанова стіна
|
||||
block.plastanium-wall.name = Пластанієва стіна
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = Велика пластанієва стіна
|
||||
block.phase-wall.name = Фазова стіна
|
||||
block.phase-wall-large.name = Велика фазова стіна
|
||||
block.thorium-wall.name = Торієва стіна
|
||||
@@ -849,8 +925,10 @@ block.junction.name = Перехрестя
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.distributor.name = Розподілювач
|
||||
block.sorter.name = Сортувальник
|
||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
||||
block.inverted-sorter.name = Зворотній сортувальник
|
||||
block.message.name = Повідомлення
|
||||
block.illuminator.name = Освітлювач
|
||||
block.illuminator.description = Невелике, компактне, джерело світла, яку можна налаштувати. Для функціонування потрібна енергія.
|
||||
block.overflow-gate.name = Надмірний затвор
|
||||
block.silicon-smelter.name = Кремнієвий плавильний завод
|
||||
block.phase-weaver.name = Фазовий ткач
|
||||
@@ -864,6 +942,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Вугільна центрифуга
|
||||
block.power-node.name = Енергійний вузол
|
||||
block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол
|
||||
block.surge-tower.name = Кінетична вежа
|
||||
block.diode.name = Діод
|
||||
block.battery.name = Акумулятор
|
||||
block.battery-large.name = Великий акумулятор
|
||||
block.combustion-generator.name = Генератор горіння
|
||||
@@ -884,11 +963,11 @@ block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
||||
block.conduit.name = Трубопровід
|
||||
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
||||
block.item-source.name = Джерело предметів
|
||||
block.item-source.name = Нескінченне джерело предметів
|
||||
block.item-void.name = Предметний вакуум
|
||||
block.liquid-source.name = Рідке джерело
|
||||
block.liquid-source.name = Нескінченне джерело рідин
|
||||
block.power-void.name = Енергетичний вакуум
|
||||
block.power-source.name = Джерело енергії
|
||||
block.power-source.name = Нескінченне джерело енергії
|
||||
block.unloader.name = Розвантажувач
|
||||
block.vault.name = Сховище
|
||||
block.wave.name = Хвиля
|
||||
@@ -916,6 +995,7 @@ block.fortress-factory.name = Завод мехів «Фортеця»
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників «Потойбічний вбивця»
|
||||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водопровід
|
||||
block.plated-conduit.name = Зміцнений водопровід
|
||||
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
|
||||
block.liquid-router.name = Рідкий маршрутизатор
|
||||
block.liquid-tank.name = Рідкий резервуар
|
||||
@@ -963,33 +1043,33 @@ unit.fortress.name = Фортеця
|
||||
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
|
||||
unit.eruptor.name = Вивиргатель
|
||||
unit.chaos-array.name = Масив хаосу
|
||||
unit.eradicator.name = Викорінювач
|
||||
unit.eradicator.name = Випалювач
|
||||
unit.lich.name = Лич
|
||||
unit.reaper.name = Жнець
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочність з[accent] видобування міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent] Утримуйте [[Ctrl] під час прокрутки миші[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||
tutorial.drill = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку свердла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent] галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||
tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли Ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш, щоб розмістити у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\n\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
||||
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башточку «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
||||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent] мідні боєприпаси []для стрільби.\nРозмістіть бур біля башточки\nПроведіть конвеєри до башточки, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
||||
tutorial.pause = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будівництво під час паузи.\n\n[accent]Натисність пробіл для павзи.tutorial.launch
|
||||
tutorial.pause.mobile = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будівництво під час паузи.\n\n[accent]атисніть кнопку зліва вгорі для павзи.
|
||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з [accent]видобутку міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла знизу праворуч.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснути [accent][[1][], незалежно від того, яка вкладка відкрита.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку із зображенням сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення .\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
|
||||
tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш, щоб розмістити у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
||||
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
||||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башточки\nПроведіть конвеєри до башточки, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
||||
tutorial.pause = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисність пробіл для павзи.
|
||||
tutorial.pause.mobile = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для павзи.
|
||||
tutorial.unpause = Тепер натисність пробіл, щоб зняти павзу.
|
||||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисність туди ще раз, щоб зняти павзу.
|
||||
tutorial.breaking = Блоки часто повинні бути знищені.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] Ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||
tutorial.breaking = Блоки часто повинні бути знищені.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто повинні бути знищені.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоб зламати його.\nЗнищіть область, утримуючи палець протягом декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоб підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисність на блок[] з предметами на ньому, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n[accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
||||
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисність на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n[accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
||||
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блоки, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль.[accent] Натисніть[], щоб стріляти.\nСтворіть більше башточок і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nСтворіть більше башточок і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, Ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши захисні сили позаду та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
||||
tutorial.waves = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nСтворіть більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nСтворіть більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||||
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши захисні сили позаду та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
||||
item.copper.description = Найбільш базовий будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||
item.lead.description = Основний стартовий матеріал. Широко застосовується в електроніці та транспортуванні рідин.
|
||||
item.metaglass.description = Супер жорсткий склад скла. Широко застосовується для розподілу та зберігання рідини.
|
||||
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, що використовується для боєприпасів та електроізоляції.
|
||||
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, що використовується для боєприпасів та як компонент.
|
||||
item.sand.description = Поширений матеріал, який широко використовується при виплавці, як при сплавленні, так і в якості відходів.
|
||||
item.coal.description = Окам’янілі рослинні речовини, що утворюються задовго до посіву. Широко використовується для виробництва пального та ресурсів.
|
||||
item.titanium.description = Рідкісний надлегкий метал, який широко використовується для транспортування рідини, бурів і літаків.
|
||||
@@ -1006,23 +1086,23 @@ liquid.water.description = Найкорисніша рідина. Зазвича
|
||||
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
|
||||
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена в вугілля в якості палива або використана як куля.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Інертна, не роз’їдаюча рідина, створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості охолоджуючої рідини.
|
||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будівництва. Наносить більше шкоди, ніж «Дротик».
|
||||
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і біжи». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будування. Наносить більше шкоди, ніж «Дротик».
|
||||
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і втікай». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
||||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
||||
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може перекрити до 90% пошкоджень, що надходять.
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель управління. Розумно швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей і низьку швидкість видобутку.
|
||||
mech.javelin-ship.description = Корабель для стратегії атакуй та біжи». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будівництва та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель управління. Швидко видобуває ресурси. Достатньо швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей.
|
||||
mech.javelin-ship.description = Корабель, який використовується для стратегії «атакуй та втікай». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
||||
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневрений.
|
||||
unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий для виробництва. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
|
||||
unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість видобутку. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
|
||||
unit.phantom.description = Вдосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будівництві блоків.
|
||||
unit.phantom.description = Вдосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будуванні блоків.
|
||||
unit.dagger.description = Базовий мех(бойова одиниця). Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
|
||||
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, прив’язаними зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
|
||||
unit.titan.description = Вдосконалений броньований наземний блок. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу Випалювач.
|
||||
unit.fortress.description = Артилерійний мех. Оснащений двома модифікованими гарматами типу «Град» для дальнього нападу на ворожі структури та підрозділи.
|
||||
unit.eruptor.description = Важкий мех, призначеней для знесення конструкцій. Вистрілює потік шлаків у ворожі укріплення, розплавляючи їх і підпалюючи летючі речовини.
|
||||
unit.wraith.description = Швидкий перехоплювач, який використовується для тактики «атакуй і біжи». Пріоритет — енергетичні генератори.
|
||||
unit.wraith.description = Швидкий перехоплювач, який використовується для тактики «атакуй і втікай». Пріоритет — генератори енергії.
|
||||
unit.ghoul.description = Важкий килимовий бомбардувальник. Пробиває ворожі структури, орієнтуючись на віжливу інфраструктуру.
|
||||
unit.revenant.description = Важкий ракетний масив.
|
||||
block.message.description = Зберігає повідомлення. Використовується для комунікаціх між союзниками.
|
||||
@@ -1030,27 +1110,29 @@ block.graphite-press.description = Стискає шматки вугілля в
|
||||
block.multi-press.description = Модернізована версія графітового преса. Використовує воду та енергію для швидкої та ефективної переробки вугілля.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Змішує пісок з чистим вугіллям. Виробляє кремній.
|
||||
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у сполуку, відому як метаскло. Для запуску потрібна невелика кількість енергії.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластиній з нафти і титану.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній з нафти і титану.
|
||||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з радіоактивного торію та піску. Для функціонування потрібна велика кількість енергії.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
|
||||
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор з піратитом для отримання вибухової суміші.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий піратит.
|
||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у башточках «Хвиля».
|
||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у баштах «Хвиля».
|
||||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. Виводить охолоджений результат.
|
||||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти
|
||||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти.
|
||||
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт дрібного піску.
|
||||
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у шматки вугілля.
|
||||
block.incinerator.description = Випаровує будь-який зайвий предмет або рідину, які він отримує.
|
||||
block.power-void.description = Знищує будь-яку енергію, до якої він під’єднаний. Тільки пісочниця
|
||||
block.power-source.description = Нескінченно виводить енергію. Тільки пісочниця
|
||||
block.item-source.description = Нескінченно виводить предмети. Тільки пісочниця
|
||||
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети. Тільки пісочниця
|
||||
block.liquid-source.description = Нескінченно виводить рідини. Тільки пісочниця
|
||||
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башточок у перші кілька хвиль.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башточок у перші кілька хвиль.\nОхоплює кілька плиток.
|
||||
block.power-source.description = Нескінченно виводить енергію.
|
||||
block.item-source.description = Нескінченно виводить предмети.
|
||||
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети.
|
||||
block.liquid-source.description = Нескінченно виводить рідини.
|
||||
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башто у перші кілька хвиль.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.\nОхоплює кілька плиток.
|
||||
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
|
||||
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
|
||||
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання енергетичних вузлів.
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання вузлів живлення.\nОхоплює кілька плиток.
|
||||
block.thorium-wall.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
|
||||
block.phase-wall.description = Стіна, покрита спеціальним світловідбиваючим складом, який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.
|
||||
@@ -1070,24 +1152,26 @@ block.junction.description = Діє як міст для двох перехре
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Дозволяє транспортувати предмети до 3-ох плиток з будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Використовує енергію для телепортування елементів на підключений фазовий конвеєр через кілька плиток.
|
||||
block.sorter.description = Сортує предмети. Якщо елемент відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку елемент виводиться зліва та справа.
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
|
||||
block.inverted-sorter.description = Обробляє елементи, як звичайний сортувальник, але виводить обрані елементи на сторони.
|
||||
block.router.description = Приймає елементи з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Корисно для поділу матеріалів від одного джерела до кількох цілей.\n\n[scarlet]Ніколи не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони будуть забиті вихідними предметами.[]
|
||||
block.distributor.description = Розширений маршрутизатор. Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
||||
block.overflow-gate.description = Комбінований розгалужувач і маршрутизатор. Виходи лише вліво і вправо, якщо передній шлях заблокований.
|
||||
block.overflow-gate.description = Виходи лише вліво і вправо, якщо передній шлях заблокований.
|
||||
block.mass-driver.description = Кінцевий елемент транспортного блоку. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнитної катапульти на великій відстані. Для роботи потрібна енергія.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Недорогий насос з повільним виходом, але без енергоспоживання.
|
||||
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
|
||||
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
|
||||
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Вдосконалений блок транспортування рідини. Транспортує рідини швидше і зберігає більше, ніж стандартні трубопроводи.
|
||||
block.plated-conduit.description =Переміщує рідини з тією ж швидкістю, як і імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин з боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
|
||||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
|
||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях з непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
|
||||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів перетину. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи перевозять різні рідини в різні місця.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Дозволяє транспортувати рідину до 3 плиток будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||||
block.phase-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Використовує енергію для транспортування рідин до підключеного фазового каналу через декілька плиток.
|
||||
block.power-node.description = Передає живлення на підключені вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||||
block.power-node-large.description = Удосконалений вузол живлення з більшим діапазоном і більшою кількістю підключень.
|
||||
block.power-node-large.description = Удосконалений вузол живлення з більшим діапазоном.
|
||||
block.surge-tower.description = Надзвичайно дальний вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань.
|
||||
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
|
||||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер в часи надлишкової енергії. Виводить енергію у періоди дефіциту.
|
||||
block.battery-large.description = Зберігає набагато більше енергії, ніж звичайний акумулятор.
|
||||
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, такі як вугілля.
|
||||
|
||||
@@ -8,37 +8,44 @@ link.github.description = 遊戲原始碼
|
||||
link.changelog.description = 遊戲更新清單
|
||||
link.dev-builds.description = 開發中版本
|
||||
link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
|
||||
link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載與網頁版
|
||||
link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁
|
||||
link.google-play.description = Google Play 商店頁面
|
||||
link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
|
||||
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
|
||||
link.feathub.description = 建議新功能
|
||||
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
|
||||
screenshot = 截圖保存到{0}
|
||||
screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖。
|
||||
gameover = 遊戲結束
|
||||
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
|
||||
highscore = [accent]新的高分紀錄!
|
||||
highscore = [accent]新的高分紀錄!
|
||||
copied = 已複製。
|
||||
|
||||
load.sound = 音效載入中
|
||||
load.map = 地圖載入中
|
||||
load.image = 圖片載入中
|
||||
load.content = 內容載入中
|
||||
load.system = 系統載入中
|
||||
load.mod = 模組載入中
|
||||
schematic = 計畫圖
|
||||
schematic.add = 儲存計畫圖...
|
||||
schematics = 計畫圖
|
||||
schematic.import = 匯入計畫圖...
|
||||
load.scripts = 指令檔載入中
|
||||
|
||||
schematic = 藍圖
|
||||
schematic.add = 儲存藍圖...
|
||||
schematics = 藍圖
|
||||
schematic.replace = 具有該名稱的藍圖已經存在。是否要取代它?
|
||||
schematic.import = 匯入藍圖...
|
||||
schematic.exportfile = 匯出檔案
|
||||
schematic.importfile = 匯入檔案
|
||||
schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
|
||||
schematic.copy = 複製到剪貼簿
|
||||
schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
|
||||
schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉計畫圖
|
||||
schematic.saved = 計畫圖已保存。
|
||||
schematic.delete.confirm = 該計畫圖將被完全清除。
|
||||
schematic.rename = 重新命名計畫圖
|
||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉藍圖
|
||||
schematic.saved = 藍圖已保存。
|
||||
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
|
||||
schematic.rename = 重新命名藍圖
|
||||
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
|
||||
|
||||
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
||||
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
|
||||
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
|
||||
@@ -46,15 +53,16 @@ stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
|
||||
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
|
||||
stat.delivered = 發射的核心資源:
|
||||
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
|
||||
|
||||
launcheditems = [accent]已發射的物品
|
||||
launchinfo = [unlaunched][發射]的核心以獲得藍字部分的物品。
|
||||
launchinfo = [unlaunched][[發射]核心以獲得藍字部分的物品。
|
||||
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
||||
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
|
||||
level.select = 選擇關卡
|
||||
level.mode = 遊戲模式:
|
||||
showagain = 下次不再顯示
|
||||
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
|
||||
nearpoint = 【[scarlet]立即離開下降點[]】\n湮滅即將來臨
|
||||
nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
|
||||
database = 核心數據庫
|
||||
savegame = 儲存遊戲
|
||||
loadgame = 載入遊戲
|
||||
@@ -67,84 +75,98 @@ position = 位置
|
||||
close = 關閉
|
||||
website = 網頁
|
||||
quit = 退出
|
||||
save.quit = 儲存與離開
|
||||
save.quit = 儲存並退出
|
||||
maps = 地圖
|
||||
maps.browse = 瀏覽地圖
|
||||
continue = 繼續
|
||||
maps.none = [LIGHT_GRAY]找不到地圖!
|
||||
maps.none = [lightgray]找不到地圖!
|
||||
invalid = 無效
|
||||
pickcolor = 選擇顏色
|
||||
preparingconfig = 配置準備中
|
||||
preparingcontent = 內容準備中
|
||||
uploadingcontent = 內容上傳中
|
||||
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
|
||||
committingchanges = 提交變更
|
||||
done = 完成
|
||||
mods.alphainfo = 請記住,mod仍處於Alpha狀態, [scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry Github或Discord報告發現的任何問題。
|
||||
feature.unsupported = 您的設備不支持此功能。
|
||||
|
||||
mods.alphainfo = 請記住,模組仍處於Alpha狀態,[scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。
|
||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||
mods = 模組
|
||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]沒有找到模組!
|
||||
mods.none = [lightgray]找不到模組!
|
||||
mods.guide = 模組指南
|
||||
mods.report = 回報錯誤
|
||||
mod.enabled = [lightgray]啟用
|
||||
mod.disabled = [scarlet]未啟用
|
||||
mods.openfolder = 開啟模組資料夾
|
||||
mod.enabled = [lightgray]已啟用
|
||||
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
||||
mod.disable = 禁用
|
||||
mod.enable = 可使用
|
||||
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以應用mod變更。
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新加載
|
||||
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
|
||||
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
|
||||
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少必須項目: {0}
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
|
||||
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有錯誤的模組。[] 遊戲前請先禁用相關模組或修正錯誤。
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少必須項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
|
||||
mod.enable = 啟用
|
||||
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
|
||||
mod.import = 匯入模組
|
||||
mod.import.github = 匯入Github模組
|
||||
mod.remove.confirm = 該mod將被刪除。
|
||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
|
||||
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的mod。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個MOD前,您必須添加預覽圖。\n放置一個名為[accent] preview.png[]進Mod的資料夾並重試。
|
||||
mod.folder.missing = 只有文件夾形式的mod可以在工作坊上發布。\n要將任何mod轉換為文件夾,只需將其文件解壓縮到文件夾並刪除舊的zip,然後重新啟動遊戲或重新加載mod。.
|
||||
mod.import.github = 匯入GitHub模組
|
||||
mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。
|
||||
mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。
|
||||
mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
|
||||
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
|
||||
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
|
||||
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
|
||||
mod.scripts.unsupported = 你的裝置不支援模組指令檔。部分模組將無法正常運作。
|
||||
|
||||
about.button = 關於
|
||||
name = 名稱:
|
||||
noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
|
||||
noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
|
||||
filename = 檔案名稱︰
|
||||
unlocked = 新方塊已解鎖!
|
||||
unlocked = 已解鎖新內容!
|
||||
completed = [accent]完成
|
||||
techtree = 科技樹
|
||||
research.list = [LIGHT_GRAY]研究︰
|
||||
research.list = [lightgray]研究︰
|
||||
research = 研究
|
||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0}研究完成。
|
||||
researched = [lightgray]{0}研究完成。
|
||||
players = {0}個線上玩家
|
||||
players.single = {0}個線上玩家
|
||||
server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
|
||||
server.closing = [accent]正在關閉伺服器...
|
||||
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
|
||||
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
|
||||
server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
|
||||
server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
|
||||
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
|
||||
server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
|
||||
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的構建類型不兼容。
|
||||
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。等待一個空位置。
|
||||
server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。
|
||||
server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封禁。
|
||||
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
|
||||
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待一個空位置。
|
||||
server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
|
||||
server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
|
||||
server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
|
||||
server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個賬號。
|
||||
server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個帳號。
|
||||
server.kicked.customClient = 這個伺服器不支持自訂客戶端,請下載官方版本。
|
||||
server.kicked.gameover = 遊戲結束!
|
||||
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = 目前伺服器監聽於連接埠[scarlet]6567[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。
|
||||
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
|
||||
host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。請注意公共網路有時不允許搜尋伺服器。
|
||||
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]注意:並沒有自動的網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
|
||||
hostserver = 建立伺服器
|
||||
invitefriends = 邀請好友
|
||||
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
|
||||
host = 主機
|
||||
hosting = [accent]伺服器啟動中……
|
||||
host = 伺服器
|
||||
hosting = [accent]伺服器啟動中...
|
||||
hosts.refresh = 刷新
|
||||
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
|
||||
hosts.discovering.any = 發現的遊戲
|
||||
server.refreshing = 刷新伺服器
|
||||
hosts.discovering.any = 搜尋遊戲
|
||||
server.refreshing = 伺服器刷新中
|
||||
hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
|
||||
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
|
||||
trace = 跟隨玩家
|
||||
trace = 追蹤玩家
|
||||
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
|
||||
trace.ip = IP:[accent]{0}
|
||||
trace.id = ID:[accent]{0}
|
||||
trace.mobile = 流動客戶端:[accent]{0}
|
||||
trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
|
||||
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
|
||||
invalidid = 無效的客戶端 ID!請提交錯誤報告。
|
||||
server.bans = 封禁
|
||||
@@ -156,13 +178,13 @@ server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
|
||||
server.edit = 編輯伺服器
|
||||
server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
|
||||
server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
|
||||
server.version = [lightgray]版本:{0}
|
||||
server.custombuild = [yellow]自訂組建
|
||||
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||
server.custombuild = [accent]自訂客戶端
|
||||
confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
|
||||
confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
|
||||
confirmvotekick = 您確定要投票剔除該名玩家嗎?
|
||||
confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
|
||||
confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
|
||||
confirmadmin = 您確定要晉升這個玩家為管理員嗎?
|
||||
confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
|
||||
joingame.title = 加入遊戲
|
||||
joingame.ip = IP位址:
|
||||
@@ -172,18 +194,18 @@ disconnect.closed = 連線關閉。
|
||||
disconnect.timeout = 連線超時。
|
||||
disconnect.data = 無法載入地圖資料!
|
||||
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]連線中……
|
||||
connecting.data = [accent]正在載入地圖資料……
|
||||
connecting = [accent]連線中...
|
||||
connecting.data = [accent]地圖資料載入中...
|
||||
server.port = 連接埠:
|
||||
server.addressinuse = 該位址已使用中!
|
||||
server.addressinuse = 該位址已被使用!
|
||||
server.invalidport = 無效的連接埠!
|
||||
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0}
|
||||
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。
|
||||
save.new = 新存檔
|
||||
save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
|
||||
overwrite = 覆蓋
|
||||
save.none = 找不到存檔!
|
||||
saveload = [accent]存檔中……
|
||||
savefail = 無法存檔!
|
||||
saveload = [accent]存檔中...
|
||||
savefail = 存檔失敗!
|
||||
save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
|
||||
save.delete = 刪除
|
||||
save.export = 匯出存檔
|
||||
@@ -223,25 +245,25 @@ data.export = 匯出數據
|
||||
data.import = 匯入數據
|
||||
data.exported = 數據已匯出.
|
||||
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
|
||||
data.import.confirm = 導入外部數據將刪除您當前[scarlet]所有的[]遊戲數據,\n[accent]這個動作不能撤銷![]\n\n匯入數據後,您的遊戲將立即退出。
|
||||
data.import.confirm = 導入外部數據將覆蓋您當前[scarlet]所有的[]遊戲數據,\n[accent]這個動作不能撤銷![]\n\n匯入數據後,您的遊戲將立即退出。
|
||||
classic.export = 匯出 Classic 數據
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測到 Classic (v3.5 build 40) 存檔或地圖資料。您是否要將這些存檔匯出到手機的主文件夾中,以便在Mindustry Classic應用中使用?
|
||||
quit.confirm = 您確定要退出嗎?
|
||||
quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。
|
||||
loading = [accent]載入中……
|
||||
reloading = [accent]重新載入模組...
|
||||
saving = [accent]儲存中……
|
||||
loading = [accent]載入中...
|
||||
reloading = [accent]模組重新載入中...
|
||||
saving = [accent]儲存中...
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇+複製
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]恢復建造
|
||||
wave = [accent]第{0}波
|
||||
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
|
||||
wave.waveInProgress = 第[LIGHT_GRAY]波正在進行中
|
||||
waiting = [lightgray]等待中……
|
||||
waiting.players = 等待玩家中……
|
||||
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
|
||||
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
|
||||
waiting = [lightgray]等待中...
|
||||
waiting.players = 等待玩家中...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
|
||||
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
|
||||
loadimage = 載入圖像
|
||||
saveimage = 儲存圖像
|
||||
unknown = 未知
|
||||
@@ -249,9 +271,9 @@ custom = 自訂
|
||||
builtin = 内建
|
||||
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此操作無法撤回!
|
||||
map.random = [accent]隨機地圖
|
||||
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL]藍色[]的核心。
|
||||
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
||||
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
||||
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[accent]橘色[]的核心。
|
||||
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]不是橘色[]的核心。
|
||||
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
|
||||
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
|
||||
workshop.update = 更新項目
|
||||
workshop.error = 提取工作坊詳細信息時出錯: {0}
|
||||
@@ -264,6 +286,8 @@ missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已
|
||||
publishing = [accent]發佈中...
|
||||
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
|
||||
publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
|
||||
steam.error = Steam 服務初始化失敗.\n錯誤: {0}
|
||||
|
||||
editor.brush = 粉刷
|
||||
editor.openin = 在編輯器中開啟
|
||||
editor.oregen = 礦石生成
|
||||
@@ -281,22 +305,22 @@ editor.newmap = 新地圖
|
||||
workshop = 工作坊
|
||||
waves.title = 波次
|
||||
waves.remove = 移除
|
||||
waves.never = 〈從來沒有〉
|
||||
waves.every = 一切
|
||||
waves.never = 〈永遠〉
|
||||
waves.every = 每
|
||||
waves.waves = 波次
|
||||
waves.perspawn = 每個重生
|
||||
waves.perspawn = 每次生成
|
||||
waves.to = 至
|
||||
waves.boss = 頭目
|
||||
waves.preview = 預覽
|
||||
waves.edit = 編輯……
|
||||
waves.edit = 編輯...
|
||||
waves.copy = 複製到剪貼板
|
||||
waves.load = 從剪貼板加載
|
||||
waves.invalid = 剪貼板中的波次無效。
|
||||
waves.copied = 波次已被複製。
|
||||
waves.none = 無自定義敵人.\n請注意,空佈局將自動替換為預設佈局。
|
||||
editor.default = [LIGHT_GRAY]〈默認〉
|
||||
details = 詳情……
|
||||
edit = 編輯……
|
||||
editor.default = [lightgray]〈默認〉
|
||||
details = 詳情...
|
||||
edit = 編輯...
|
||||
editor.name = 名稱:
|
||||
editor.spawn = 重生單位
|
||||
editor.removeunit = 移除單位
|
||||
@@ -319,14 +343,14 @@ editor.saved = 已儲存!
|
||||
editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設置一個名稱。
|
||||
editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫一個內建的地圖!在「地圖信息」畫面設置一個不同的名稱。
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]一個叫「{0}」的內建地圖已存在!
|
||||
editor.import = 匯入……
|
||||
editor.import = 匯入...
|
||||
editor.importmap = 匯入地圖
|
||||
editor.importmap.description = 匯入一個已存在的地圖
|
||||
editor.importfile = 匯入檔案
|
||||
editor.importfile.description = 匯入一個外部的地圖檔案
|
||||
editor.importimage = 匯入地形圖像檔
|
||||
editor.importimage.description = 匯入一個外部的地形圖像檔
|
||||
editor.export = 匯出……
|
||||
editor.export = 匯出...
|
||||
editor.exportfile = 匯出檔案
|
||||
editor.exportfile.description = 匯出一個地圖檔案
|
||||
editor.exportimage = 匯出地形圖像檔
|
||||
@@ -340,21 +364,23 @@ editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
|
||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
|
||||
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
|
||||
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = 取代
|
||||
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
|
||||
toolmode.replaceall = 全部取代
|
||||
toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
|
||||
toolmode.orthogonal = 正交
|
||||
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在正交線上。
|
||||
toolmode.orthogonal = 垂直
|
||||
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在垂直線上。
|
||||
toolmode.square = 正方形
|
||||
toolmode.square.description = 正方形筆刷.
|
||||
toolmode.eraseores = 清除礦物
|
||||
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
|
||||
toolmode.fillteams = 填充團隊
|
||||
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
|
||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||
toolmode.drawteams = 繪製團隊
|
||||
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
|
||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
|
||||
|
||||
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
|
||||
filter.distort = 扭曲
|
||||
filter.noise = 雜訊
|
||||
filter.median = 平均數
|
||||
@@ -385,6 +411,7 @@ filter.option.floor2 = 次要地板
|
||||
filter.option.threshold2 = 次要閾值
|
||||
filter.option.radius = 半徑
|
||||
filter.option.percentile = 百分比
|
||||
|
||||
width = 寬度:
|
||||
height = 長度:
|
||||
menu = 主選單
|
||||
@@ -404,43 +431,45 @@ mapeditor = 地圖編輯器
|
||||
abandon = 放棄
|
||||
abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
|
||||
locked = 鎖定
|
||||
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
|
||||
complete = [lightgray]完成:
|
||||
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
|
||||
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
|
||||
requirement.unlock = 解鎖{0}
|
||||
resume = 繼續區域:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0}
|
||||
launch = 發射
|
||||
resume = 繼續區域:\n[lightgray]{0}
|
||||
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
|
||||
launch = < 發射 >
|
||||
launch.title = 發射成功
|
||||
launch.next = [LIGHT_GRAY]下次的機會於波次{0}
|
||||
launch.next = [lightgray]下次的機會於波次{0}
|
||||
launch.unable2 = [scarlet]無法發射核心。[]
|
||||
launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這個基地。
|
||||
launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。
|
||||
uncover = 揭露
|
||||
uncover = 探索
|
||||
configure = 配置裝載
|
||||
bannedblocks = 禁用方塊
|
||||
addall = 加入全部
|
||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。
|
||||
addall = 全部加入
|
||||
configure.locked = [lightgray]解鎖配置裝載: {0}。
|
||||
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
|
||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。
|
||||
zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。
|
||||
zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。
|
||||
zone.config.unlocked = 加載解鎖:[lightgray]\n{0}
|
||||
zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
|
||||
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = 生存
|
||||
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
|
||||
add = 新增……
|
||||
add = 新增...
|
||||
boss.health = 頭目血量
|
||||
connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = 無法到達伺服器。
|
||||
error.invalidaddress = 無效地址。
|
||||
error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且地址正確!
|
||||
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry!
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = 無法到達伺服器。請確認位址是否正確?
|
||||
error.invalidaddress = 無效的位址。
|
||||
error.timedout = 連線超時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且位址正確!
|
||||
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = 已連接。
|
||||
error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
||||
error.io = 網絡輸入輸出錯誤。
|
||||
error.io = 網絡輸出入錯誤。
|
||||
error.any = 未知網絡錯誤。
|
||||
error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
|
||||
|
||||
zone.groundZero.name = 零號地區
|
||||
zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
|
||||
zone.craters.name = 隕石坑
|
||||
@@ -455,33 +484,36 @@ zone.saltFlats.name = 鹽沼
|
||||
zone.impact0078.name = 衝擊 0078
|
||||
zone.crags.name = 岩壁
|
||||
zone.fungalPass.name = 真菌隘口
|
||||
|
||||
zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
|
||||
zone.frozenForest.description = 即使這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散到這裡了。嚴寒的溫度不可能永遠禁錮它們。\n\n開始進入能源的世界。建造燃燒發電機。學會使用修理方塊。
|
||||
zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
|
||||
zone.saltFlats.description = 鹽沼毗連著沙漠。在這裡幾乎找不到多少資源\n\n敵人在這裡建立了一個資源儲存複合體。剷除敵人的核心。別留下任何東西。
|
||||
zone.craters.description = 水這個殞坑中心積蓄。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。
|
||||
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。曾經,這個地點駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。
|
||||
zone.craters.description = 這個殞坑中心積蓄著水。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。
|
||||
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。這個地點曾經駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。
|
||||
zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n提取在該區域蘊藏豐富的鈦,並學習如何使用它們。\n\n這裡的存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
|
||||
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦單位。破壞它,並取回失去的東西。
|
||||
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它,並取回失去的東西。
|
||||
zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區外緣是少數幾個有可用焦油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了,該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要低估它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究原油加工技術。
|
||||
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。毀滅的風險很高。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所欺騙。
|
||||
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人在這裡的數量眾多,不斷的偵查入侵者。
|
||||
zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
|
||||
zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
|
||||
zone.crags.description = <在此輸入說明>
|
||||
|
||||
settings.language = 語言
|
||||
settings.data = 遊戲數據
|
||||
settings.reset = 重設為預設設定
|
||||
settings.rebind = 重新綁定
|
||||
settings.resetKey = 重設按鍵
|
||||
settings.controls = 操作
|
||||
settings.game = 遊戲
|
||||
settings.sound = 音效
|
||||
settings.graphics = 圖形
|
||||
settings.cleardata = 清除遊戲數據……
|
||||
settings.cleardata = 清除遊戲數據...
|
||||
settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。
|
||||
paused = [accent]〈已暫停〉
|
||||
clear = Clear
|
||||
clear = 清除
|
||||
banned = [scarlet]Banned
|
||||
yes = 是
|
||||
no = 否
|
||||
@@ -491,22 +523,23 @@ error.crashtitle = 發生錯誤
|
||||
blocks.input = 輸入
|
||||
blocks.output = 輸出
|
||||
blocks.booster = 加速器
|
||||
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = 蓄電量
|
||||
blocks.powershot = 能量/射擊
|
||||
blocks.damage = 傷害
|
||||
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
|
||||
blocks.targetsground = 攻擊地面
|
||||
blocks.targetsground = 攻擊地面目標
|
||||
blocks.itemsmoved = 移動速度
|
||||
blocks.launchtime = 發射之間的時間
|
||||
blocks.launchtime = 發射間隔
|
||||
blocks.shootrange = 範圍
|
||||
blocks.size = 尺寸
|
||||
blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
||||
blocks.powerrange = 輸出範圍
|
||||
blocks.powerconnections = 最大連接數
|
||||
blocks.poweruse = 能量使用
|
||||
blocks.powerdamage = 能量/傷害
|
||||
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||
blocks.basepowergeneration = 基本能量生產
|
||||
blocks.basepowergeneration = 基礎能量生產
|
||||
blocks.productiontime = 生產時間
|
||||
blocks.repairtime = 方塊完全修復時間
|
||||
blocks.speedincrease = 速度提升
|
||||
@@ -520,10 +553,12 @@ blocks.buildtime = 建設時間
|
||||
blocks.buildcost = 建造成本
|
||||
blocks.inaccuracy = 誤差
|
||||
blocks.shots = 射擊數
|
||||
blocks.reload = 重裝彈藥
|
||||
blocks.reload = 射擊次數/秒
|
||||
blocks.ammo = 彈藥
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
|
||||
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
||||
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/s
|
||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
||||
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
|
||||
@@ -536,6 +571,9 @@ bar.heat = 熱
|
||||
bar.power = 能量
|
||||
bar.progress = 建造進度
|
||||
bar.spawned = 單位:{0}/{1}
|
||||
bar.input = 輸入
|
||||
bar.output = 輸出
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||||
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
||||
@@ -546,7 +584,8 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
||||
bullet.freezing = [stat]冷凍
|
||||
bullet.tarred = [stat]焦油
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重裝
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
|
||||
|
||||
unit.blocks = 方塊
|
||||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
||||
@@ -559,29 +598,33 @@ unit.persecond = /秒
|
||||
unit.timesspeed = ×速度
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = 物品
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
category.general = 一般
|
||||
category.power = 能量
|
||||
category.liquids = 液體
|
||||
category.items = 物品
|
||||
category.crafting = 合成
|
||||
category.crafting = 需求
|
||||
category.shooting = 射擊
|
||||
category.optional = 可選的強化
|
||||
setting.landscape.name = 鎖定景觀
|
||||
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
|
||||
setting.shadows.name = 陰影
|
||||
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
|
||||
setting.linear.name = 線性過濾
|
||||
setting.hints.name = 提示
|
||||
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
|
||||
setting.animatedwater.name = 水動畫
|
||||
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
|
||||
setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[]
|
||||
setting.indicators.name = 盟友指標
|
||||
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重啟遊戲)[]
|
||||
setting.indicators.name = 盟友指示
|
||||
setting.autotarget.name = 自動射擊
|
||||
setting.keyboard.name = 滑鼠+鍵盤控制
|
||||
setting.keyboard.name = 滑鼠及鍵盤控制
|
||||
setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
|
||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 没有
|
||||
setting.fpscap.text = {0}FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI縮放[lightgray] (需要重啟遊戲)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = 始終對角線放置
|
||||
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
|
||||
setting.difficulty.training = 訓練
|
||||
setting.difficulty.easy = 簡單
|
||||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||||
@@ -590,14 +633,19 @@ setting.difficulty.insane = 瘋狂
|
||||
setting.difficulty.name = 難度:
|
||||
setting.screenshake.name = 畫面抖動
|
||||
setting.effects.name = 顯示特效
|
||||
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
|
||||
setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
|
||||
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
||||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||||
setting.seconds = {0}秒
|
||||
setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距
|
||||
setting.milliseconds = {0}毫秒
|
||||
setting.fullscreen.name = 全螢幕
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[LIGHT_GRAY](可能需要重啟遊戲)
|
||||
setting.fps.name = 顯示FPS
|
||||
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[lightgray](可能需要重啟遊戲)
|
||||
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
|
||||
setting.blockselectkeys.name = 顯示方塊選擇快捷鍵
|
||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||
setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能)
|
||||
setting.pixelate.name = 像素化[lightgray](會關閉動畫)
|
||||
setting.minimap.name = 顯示小地圖
|
||||
setting.position.name = 顯示玩家位置
|
||||
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
||||
@@ -615,25 +663,45 @@ public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您
|
||||
public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
|
||||
uiscale.reset = UI縮放已變更\n按下"確定"確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後...退出並還原設定
|
||||
uiscale.cancel = 取消並退出
|
||||
setting.bloom.name = 特效
|
||||
setting.bloom.name = 粒子特效
|
||||
keybind.title = 重新綁定按鍵
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]此處的大多數快捷鍵在移動設備上均不起作用。僅支援基本移動。
|
||||
category.general.name = 一般
|
||||
category.view.name = 查看
|
||||
category.multiplayer.name = 多人
|
||||
command.attack = 攻擊
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.rally = 集結
|
||||
command.retreat = 撤退
|
||||
keybind.clear_building.name = 清除建築物
|
||||
keybind.press = 按一下按鍵……
|
||||
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵:[{0},
|
||||
keybind.clear_building.name = 清除建築指令
|
||||
keybind.press = 按一下按鍵...
|
||||
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵...
|
||||
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
|
||||
keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量激光
|
||||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||||
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
|
||||
keybind.dash.name = 衝刺
|
||||
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 計畫圖目錄
|
||||
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
|
||||
keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
|
||||
keybind.category_prev.name = 前一個類別
|
||||
keybind.category_next.name = 下一個類別
|
||||
keybind.block_select_left.name = 選取方塊左
|
||||
keybind.block_select_right.name = 選取方塊右
|
||||
keybind.block_select_up.name = 選取方塊上
|
||||
keybind.block_select_down.name = 選取方塊下
|
||||
keybind.block_select_01.name = 類別/方塊選取 1
|
||||
keybind.block_select_02.name = 類別/方塊選取 2
|
||||
keybind.block_select_03.name = 類別/方塊選取 3
|
||||
keybind.block_select_04.name = 類別/方塊選取 4
|
||||
keybind.block_select_05.name = 類別/方塊選取 5
|
||||
keybind.block_select_06.name = 類別/方塊選取 6
|
||||
keybind.block_select_07.name = 類別/方塊選取 7
|
||||
keybind.block_select_08.name = 類別/方塊選取 8
|
||||
keybind.block_select_09.name = 類別/方塊選取 9
|
||||
keybind.block_select_10.name = 類別/方塊選取 10
|
||||
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
|
||||
keybind.select.name = 選取
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
|
||||
@@ -641,13 +709,11 @@ keybind.pick.name = 選擇方塊
|
||||
keybind.break_block.name = 移除方塊
|
||||
keybind.deselect.name = 取消選取
|
||||
keybind.shoot.name = 射擊
|
||||
keybind.zoom_hold.name = 按住縮放
|
||||
keybind.zoom.name = 縮放
|
||||
keybind.menu.name = 主選單
|
||||
keybind.pause.name = 暫停遊戲
|
||||
keybind.pause_building.name = 暫停/恢復建造
|
||||
keybind.minimap.name = 小地圖
|
||||
keybind.dash.name = 衝刺
|
||||
keybind.chat.name = 聊天
|
||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||||
keybind.console.name = 終端機
|
||||
@@ -661,33 +727,35 @@ keybind.drop_unit.name = 放下單位
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
|
||||
mode.help.title = 模式說明
|
||||
mode.survival.name = 生存
|
||||
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。
|
||||
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。\n[gray]地圖中需要敵人生成點。
|
||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
|
||||
mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
|
||||
mode.editor.name = 編輯
|
||||
mode.pvp.name = 對戰
|
||||
mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。
|
||||
mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。\n[gray]地圖中需要至少兩個不同顏色的核心。
|
||||
mode.attack.name = 進攻
|
||||
mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
|
||||
mode.attack.description = 目標是摧毀敵人的基地。\n[gray]地圖中需要有一個紅色核心。
|
||||
mode.custom = 自訂規則
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = 無限資源
|
||||
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
|
||||
rules.wavetimer = 波次時間
|
||||
rules.waves = 波次
|
||||
rules.attack = 攻擊模式
|
||||
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
|
||||
rules.unitdrops = 單位掉落
|
||||
rules.unitdrops = 單位掉落物
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
|
||||
rules.unithealthmultiplier = 單位耐久度倍數
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = 玩家耐久度倍數
|
||||
rules.unithealthmultiplier = 單位生命值倍數
|
||||
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命值倍數
|
||||
rules.playerdamagemultiplier = 玩家傷害倍數
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心無建設半徑︰[LIGHT_GRAY](格)
|
||||
rules.respawntime = 重生時間︰[LIGHT_GRAY](秒)
|
||||
rules.wavespacing = 波次間距︰[LIGHT_GRAY](秒)
|
||||
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
|
||||
rules.respawntime = 重生時間︰[lightgray](秒)
|
||||
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始波次
|
||||
rules.dropzoneradius = 掉落區半徑:[LIGHT_GRAY](格)
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
|
||||
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
|
||||
rules.respawns = 每波次最多重生次數
|
||||
rules.limitedRespawns = 限制重生
|
||||
rules.title.waves = 波次
|
||||
@@ -696,6 +764,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
|
||||
rules.title.player = 玩家
|
||||
rules.title.enemy = 敵人
|
||||
rules.title.unit = 單位
|
||||
rules.title.experimental = 實驗中
|
||||
rules.lighting = 光照
|
||||
rules.ambientlight = 環境光照
|
||||
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液體
|
||||
content.unit.name = 單位
|
||||
@@ -742,21 +814,23 @@ mech.trident-ship.name = 三叉戟
|
||||
mech.trident-ship.weapon = 轟炸艙
|
||||
mech.glaive-ship.name = 偃月刀
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰機關槍
|
||||
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
|
||||
item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
||||
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||||
unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久度:{0}
|
||||
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||||
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||||
mech.health = [LIGHT_GRAY]血量:{0}
|
||||
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||||
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採礦速度:{0}
|
||||
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採礦力度:{0}
|
||||
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
||||
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
|
||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
|
||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]溫度:{0}
|
||||
item.corestorable = [lightgray]核心可儲存: {0}
|
||||
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
|
||||
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
|
||||
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
|
||||
unit.health = [lightgray]生命值:{0}
|
||||
unit.speed = [lightgray]速度:{0}
|
||||
mech.weapon = [lightgray]武器:{0}
|
||||
mech.health = [lightgray]血量:{0}
|
||||
mech.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0}
|
||||
mech.minespeed = [lightgray]採礦速度:{0}%
|
||||
mech.minepower = [lightgray]採礦能力:{0}
|
||||
mech.ability = [lightgray]能力:{0}
|
||||
mech.buildspeed = [lightgray]建造速度: {0}%
|
||||
liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量:{0}
|
||||
liquid.viscosity = [lightgray]粘性:{0}
|
||||
liquid.temperature = [lightgray]溫度:{0}
|
||||
|
||||
block.sand-boulder.name = 沙礫
|
||||
block.grass.name = 草
|
||||
block.salt.name = 鹽
|
||||
@@ -783,7 +857,7 @@ block.thruster.name = 推進器
|
||||
block.kiln.name = 窯
|
||||
block.graphite-press.name = 石墨壓縮機
|
||||
block.multi-press.name = 多重壓縮機
|
||||
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
|
||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
|
||||
block.spawn.name = 敵人生成
|
||||
block.core-shard.name = 核心:碎片
|
||||
block.core-foundation.name = 核心:基地
|
||||
@@ -832,6 +906,8 @@ block.copper-wall.name = 銅牆
|
||||
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
|
||||
block.titanium-wall.name = 鈦牆
|
||||
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
|
||||
block.plastanium-wall.name = 塑鋼牆
|
||||
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑鋼牆
|
||||
block.phase-wall.name = 相織布牆
|
||||
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
|
||||
block.thorium-wall.name = 釷牆
|
||||
@@ -852,7 +928,9 @@ block.router.name = 分配器
|
||||
block.distributor.name = 大型分配器
|
||||
block.sorter.name = 分類器
|
||||
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
|
||||
block.message.name = 訊息
|
||||
block.message.name = 訊息板
|
||||
block.illuminator.name = 照明燈
|
||||
block.illuminator.description = 小、緊湊而且可調整的光源。需要能源來運作。
|
||||
block.overflow-gate.name = 溢流器
|
||||
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
|
||||
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
|
||||
@@ -866,6 +944,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
|
||||
block.power-node.name = 能量節點
|
||||
block.power-node-large.name = 大型能量節點
|
||||
block.surge-tower.name = 波動塔
|
||||
block.diode.name = 二極體
|
||||
block.battery.name = 電池
|
||||
block.battery-large.name = 大型電池
|
||||
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
|
||||
@@ -887,13 +966,13 @@ block.tau-mech-pad.name = 滔機甲坪
|
||||
block.conduit.name = 管線
|
||||
block.mechanical-pump.name = 機械泵
|
||||
block.item-source.name = 物品源
|
||||
block.item-void.name = 物品虚空
|
||||
block.item-void.name = 物品虛空
|
||||
block.liquid-source.name = 液體源
|
||||
block.power-void.name = 能量虛空
|
||||
block.power-source.name = 無限能量源
|
||||
block.unloader.name = 裝卸器
|
||||
block.vault.name = 存儲庫
|
||||
block.wave.name = 波浪
|
||||
block.wave.name = 波浪砲
|
||||
block.swarmer.name = 群集砲
|
||||
block.salvo.name = 齊射砲
|
||||
block.ripple.name = 波紋砲
|
||||
@@ -918,6 +997,7 @@ block.fortress-factory.name = 要塞機甲工廠
|
||||
block.revenant-factory.name = 復仇鬼戰鬥機工廠
|
||||
block.repair-point.name = 維修點
|
||||
block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
|
||||
block.plated-conduit.name = 裝甲管線
|
||||
block.phase-conduit.name = 相織管線
|
||||
block.liquid-router.name = 液體分配器
|
||||
block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
|
||||
@@ -965,34 +1045,34 @@ unit.fortress.name = 要塞
|
||||
unit.revenant.name = 復仇鬼
|
||||
unit.eruptor.name = 爆發者
|
||||
unit.chaos-array.name = 混沌陣列
|
||||
unit.eradicator.name = 消除者
|
||||
unit.eradicator.name = 殲滅者
|
||||
unit.lich.name = 巫妖
|
||||
unit.reaper.name = 收掠者
|
||||
tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
|
||||
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n從[accent] 挖掘銅礦[]開始吧。點擊靠近您核心的銅礦脈。\n\n[accent]{0}/{1} 個銅礦
|
||||
tutorial.drill = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅脈上放置一個鑽頭。
|
||||
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
|
||||
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
|
||||
tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
|
||||
tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單,您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造。
|
||||
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
|
||||
tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
|
||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品
|
||||
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[LIGHT_GRAY]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
|
||||
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
|
||||
tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。
|
||||
tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。
|
||||
tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。
|
||||
tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
|
||||
tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
|
||||
tutorial.breaking = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇銷毀核心左側的所有廢料方塊。
|
||||
tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]選擇解構模式[],然後點擊一個方塊開始破壞它。\n按住手指幾秒鐘以破壞區域[]並向一個方向拖動。\n按下複選標記按鈕以確認破壞。\n\n[accent]使用區域選擇銷毀核心左側的所有廢料方塊。
|
||||
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n去做這個, [accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]。\n可以通過[accent]點擊或常按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
|
||||
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入放塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
|
||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。
|
||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]接近。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船將自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
|
||||
tutorial.breaking = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇區域中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
|
||||
tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除模式[],然後點擊一個方塊以破壞它。\n按住螢幕幾秒鐘並向一個方向拖動以破壞一個範圍內的方塊[]。\n按下確認標記按鈕以確認拆除。\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
|
||||
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
|
||||
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
|
||||
tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
|
||||
tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
|
||||
item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
|
||||
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和運輸液體方塊。
|
||||
item.metaglass.description = 一種高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
|
||||
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣絕緣。
|
||||
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和助熔劑。
|
||||
item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
|
||||
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
|
||||
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
|
||||
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
|
||||
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
|
||||
item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
|
||||
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
|
||||
item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
|
||||
@@ -1009,16 +1089,16 @@ liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液
|
||||
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
|
||||
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
|
||||
mech.alpha-mech.description = 標準的控制機甲。改良自匕首機甲,加強了裝甲及建造能力。
|
||||
mech.delta-mech.description = 一種快速、輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。對結構造成的傷害很小,但可以用弧形閃電武器很快殺死大量敵方單位。
|
||||
mech.delta-mech.description = 一種快速、輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。對結構體造成的傷害很小,但可以用弧形閃電武器很快殺死大量敵方單位。
|
||||
mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友方方塊以修復它們。可以使用它的修復能力治療一定範圍內的友軍。
|
||||
mech.omega-mech.description = 一種笨重、重裝甲的機甲,用於前線突擊。它的裝甲能力可以阻擋高達90%的傷害。
|
||||
mech.dart-ship.description = 標準的控制飛船。快速、輕便,但攻擊能力低、採礦速度慢。
|
||||
mech.omega-mech.description = 一種笨重、重裝甲的機甲,用於前線突擊。
|
||||
mech.dart-ship.description = 標準的控制飛船。採礦速度快。相當快速、輕便,但攻擊能力低落。
|
||||
mech.javelin-ship.description = 一種打帶跑的突襲艇。雖然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,並飛過敵人的前哨站,利用其閃電能力和導彈造成大量的傷害。
|
||||
mech.trident-ship.description = 一種重型轟炸機。用以摧毀敵方建築。有相當的裝甲。
|
||||
mech.glaive-ship.description = 一種大型、配有良好裝甲的砲艇。配備燃燒機關槍。高機動性。
|
||||
unit.draug.description = 原始的採礦無人機。生產便宜。消耗品。自動在附近開採銅和鉛。將開採的資源送入最接近的核心。
|
||||
unit.spirit.description = 改造的殭屍採礦無人機,設計來修復而非採礦。會自動修理整個區域內的受損方塊。
|
||||
unit.phantom.description = 一種高級的無人機。跟隨玩家,並輔助建造。
|
||||
unit.phantom.description = 一種高級的無人機。跟隨玩家,並輔助建造及重建被摧毀的建築。
|
||||
unit.dagger.description = 一種基本的地面單位。成群使用時具有壓倒性威力。
|
||||
unit.crawler.description = 一種地面單位,由精簡的機架組成,頂部綁有炸藥。不特別耐打。與敵人接觸時爆炸。
|
||||
unit.titan.description = 一種高級的具有裝甲的地面單位。配備兩具迷你的焦土級火焰發射器。攻擊地面單位和空中單位。
|
||||
@@ -1052,7 +1132,9 @@ block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
|
||||
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
|
||||
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
|
||||
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
|
||||
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n跨越多個區塊。
|
||||
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。
|
||||
block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。
|
||||
block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。
|
||||
block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。
|
||||
block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
|
||||
block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。
|
||||
@@ -1072,16 +1154,17 @@ block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩
|
||||
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
|
||||
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
|
||||
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。
|
||||
block.inverted-sorter.descriptions = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。
|
||||
block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。
|
||||
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。
|
||||
block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。
|
||||
block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。
|
||||
block.overflow-gate.description = 如果前面被擋住,則向左邊和右邊輸出物品。
|
||||
block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品,然後將它們射向另一個質量驅動器。需要能源以運作。
|
||||
block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。
|
||||
block.rotary-pump.description = 高級的泵。抽更多液體,但需要能量。
|
||||
block.thermal-pump.description = 終極的泵。
|
||||
block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。用於提取器、泵或其他管線。
|
||||
block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
|
||||
block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
|
||||
block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
|
||||
block.liquid-tank.description = 存儲大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
|
||||
block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
|
||||
@@ -1090,6 +1173,7 @@ block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將
|
||||
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
|
||||
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
|
||||
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
|
||||
block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。
|
||||
block.battery.description = 有能量剩餘時存儲電力並在能量短缺時提供能量。
|
||||
block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
|
||||
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
|
||||
@@ -1111,8 +1195,8 @@ block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取
|
||||
block.core-shard.description = 初代的核心膠囊。一旦被摧毀,與該地區的所有聯繫都將失去。不要讓這種情況發生。
|
||||
block.core-foundation.description = 第二代核心。有更好的裝甲。可以存儲更多資源。
|
||||
block.core-nucleus.description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以存儲大量資源。
|
||||
block.vault.description = 存儲大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。
|
||||
block.container.description = 存儲少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從容器提取物品。
|
||||
block.vault.description = 存儲大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。
|
||||
block.container.description = 存儲少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
|
||||
block.unloader.description = 將物品從容器、存儲庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸載到相鄰的方塊中。透過點擊卸載器來更改要卸載的物品類型。
|
||||
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
|
||||
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。
|
||||
@@ -1143,9 +1227,10 @@ block.titan-factory.description = 生產具有裝甲的高級地面單位。
|
||||
block.fortress-factory.description = 生產重型火砲地面單位。
|
||||
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
|
||||
block.dart-mech-pad.description = 提供轉換為基本攻擊機甲的能力。\n站在上面的時候按下它使用。
|
||||
block.delta-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.tau-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成可以治癒友方的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.omega-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.trident-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.delta-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.tau-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成可以治癒友方的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.omega-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -82,3 +82,5 @@ AzariasB
|
||||
amrsoll
|
||||
ねらひかだ
|
||||
Draco
|
||||
Quezler
|
||||
Alicila
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,20 @@
|
||||
const log = function(context, obj){
|
||||
Vars.mods.getScripts().log(context, obj ? String(obj) : "null")
|
||||
}
|
||||
|
||||
const extendContent = function(classType, name, params){
|
||||
return new JavaAdapter(classType, params, name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const extend = function(classType, params){
|
||||
return new JavaAdapter(classType, params)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
|
||||
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
|
||||
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
|
||||
const cons = method => new Cons(){get: method}
|
||||
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
||||
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
|
||||
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
||||
const Calls = Call //backwards compat
|
||||
@@ -0,0 +1,80 @@
|
||||
//Generated class. Do not modify.
|
||||
|
||||
const log = function(context, obj){
|
||||
Vars.mods.getScripts().log(context, obj ? String(obj) : "null")
|
||||
}
|
||||
|
||||
const extendContent = function(classType, name, params){
|
||||
return new JavaAdapter(classType, params, name)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const extend = function(classType, params){
|
||||
return new JavaAdapter(classType, params)
|
||||
}
|
||||
|
||||
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
|
||||
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
|
||||
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
|
||||
const cons = method => new Cons(){get: method}
|
||||
const prov = method => new Prov(){get: method}
|
||||
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
|
||||
Call = Packages.mindustry.gen.Call
|
||||
const Calls = Call //backwards compat
|
||||
importPackage(Packages.arc)
|
||||
importPackage(Packages.arc.func)
|
||||
importPackage(Packages.arc.graphics)
|
||||
importPackage(Packages.arc.graphics.g2d)
|
||||
importPackage(Packages.arc.math)
|
||||
importPackage(Packages.arc.math.geom)
|
||||
importPackage(Packages.arc.scene)
|
||||
importPackage(Packages.arc.scene.actions)
|
||||
importPackage(Packages.arc.scene.event)
|
||||
importPackage(Packages.arc.scene.style)
|
||||
importPackage(Packages.arc.scene.ui)
|
||||
importPackage(Packages.arc.scene.ui.layout)
|
||||
importPackage(Packages.arc.scene.utils)
|
||||
importPackage(Packages.arc.struct)
|
||||
importPackage(Packages.arc.util)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.ai)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.content)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.core)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.ctype)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.editor)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.entities)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.entities.bullet)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.entities.effect)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.entities.traits)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.entities.type)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.entities.type.base)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.entities.units)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.game)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.gen)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.graphics)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.input)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.maps)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.maps.filters)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.maps.generators)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.maps.zonegen)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.type)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.ui)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.ui.dialogs)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.ui.fragments)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.ui.layout)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.defense)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.defense.turrets)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.distribution)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.liquid)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.logic)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.power)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.production)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.sandbox)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.storage)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.units)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.consumers)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.meta)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.meta.values)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.modules)
|
||||
importPackage(Packages.mindustry.world.producers)
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
modName = "$MOD_NAME$"
|
||||
|
||||
!function(){
|
||||
|
||||
const scriptName = "$SCRIPT_NAME$"
|
||||
const print = text => log(scriptName, text);
|
||||
$CODE$
|
||||
|
||||
}();
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,18 @@
|
||||
#ifdef GL_ES
|
||||
precision mediump float;
|
||||
precision mediump int;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
#define steprad 0.13
|
||||
|
||||
uniform sampler2D u_texture;
|
||||
uniform vec4 u_ambient;
|
||||
|
||||
varying vec4 v_color;
|
||||
varying vec2 v_texCoord;
|
||||
|
||||
void main(){
|
||||
vec4 color = texture2D(u_texture, v_texCoord.xy);
|
||||
//color.a = clamp(color.a, 0.0, 0.8);
|
||||
gl_FragColor = clamp(vec4(mix(u_ambient.rgb, color.rgb, color.a), u_ambient.a - color.a), 0.0, 1.0);
|
||||
}
|
||||
|
Before Width: | Height: | Size: 727 B After Width: | Height: | Size: 747 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 719 KiB After Width: | Height: | Size: 957 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 278 KiB After Width: | Height: | Size: 304 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 259 KiB After Width: | Height: | Size: 1.1 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 134 KiB After Width: | Height: | Size: 187 KiB |