Compare commits

..
723 Commits
Author SHA1 Message Date
Anuken 1ce9b54e10 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-29 18:59:17 -05:00
Anuken 39db62e3a5 Minimap tweaks 2019-12-29 18:56:29 -05:00
Wina ec59b04363 Full SPA translation for Steam (Achievements included) (#1229)
* Full description translated

* Create achievements.vdf

* Create short-description.txt
2019-12-29 18:55:51 -05:00
FarmerThanos 565064cd64 Updated bundle_pl.properties (#1273)
* Updated bundle_pl.properties

Corrected some translations, translated some options and added a description to the Battery Diode.

* Update bundle_pl.properties

Reverted some changes
2019-12-29 18:52:44 -05:00
Petr Gašparík 9d2e356996 Update bundle_cs.properties (#1267)
Rewamping Czech translation. First part.
2019-12-29 18:52:06 -05:00
Ali-C-Ila ae5685ae46 Update bundle_zh_TW.properties (#1263)
* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties
2019-12-29 18:51:58 -05:00
Predator127 2b46b0e38e Update bundle_pt_BR.properties (#1253)
* Update bundle_pt_BR.properties

Hi there! my name is Zero! also known as Hanko, I've translated for a long time since then.
I've been lookin through the new translations since i've been out for quite a long time, but dont think i forgot that i was a translator!

* Update bundle_pt_BR.properties
2019-12-29 18:51:52 -05:00
GioIacca9 e200dcee33 Update bundle_it.properties (#1240) 2019-12-29 18:51:45 -05:00
PlayerBrasil13 fe63b46b67 Update bundle_pt_BR.properties (#1232) 2019-12-29 18:51:37 -05:00
SpiffyBadGaster 698e83a28a Make translation better (#1222)
* Make translation better

* Make something better

* Fix that javaline

* Make Translate better

Not finish

* Make Translate better

Not finish
2019-12-29 18:51:30 -05:00
Prosta4okua 150d0bf513 [WIP]Update bundle_uk_UA.properties (#1220)
* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* 17.12.2019
2019-12-29 18:51:22 -05:00
Prosta4okua 5af7cd1d55 Update bundle_uk_UA.properties (#1275) 2019-12-29 18:50:59 -05:00
Anuken b952ee0725 Tweaks 2019-12-29 18:01:10 -05:00
Anuken 670f085f78 New, improved minimap / Bugfixes 2019-12-29 17:56:10 -05:00
Anuken 811c22b84e Added camera movement while paused 2019-12-29 15:40:56 -05:00
Anuken 6edcbb9120 Bugfixes 2019-12-29 14:38:03 -05:00
Anuken 566052cabf Fixed #1272 2019-12-29 12:24:51 -05:00
Anuken 730d30ef98 Added core schematic selection setting 2019-12-29 11:40:52 -05:00
Anuken e04c592f9e Bugfixes 2019-12-29 00:40:25 -05:00
Anuken 77b89d45d6 Cleanup / Desktop dead camera panning 2019-12-29 00:09:46 -05:00
Anuken df4a0dd5e4 Added openServer method 2019-12-28 22:18:16 -05:00
Anuken 8c941c7165 Added update trigger / Server moddability tweaks 2019-12-28 21:34:20 -05:00
Anuken b01d56aae8 Bugfixes 2019-12-28 18:22:20 -05:00
Anuken 497ae740aa Removed pointless "> " 2019-12-28 18:12:34 -05:00
Anuken 7543d92473 Added startup commands to server 2019-12-28 18:05:45 -05:00
Anuken 60d83751e8 Fixed server port not being parsed 2019-12-28 17:55:00 -05:00
Anuken e0f59404c1 Added BE server 2019-12-28 17:49:49 -05:00
Anuken d3c559fa00 Moved server run scripts 2019-12-28 17:33:17 -05:00
Anuken 179bf4d525 Added BE-specific server list 2019-12-28 16:34:35 -05:00
Anuken 16ddb91466 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-28 16:30:46 -05:00
Anuken e1bf8bdab1 Added BE auto-updater / Server config / Fixed #1266 2019-12-28 16:30:40 -05:00
AmateurPotion d43b40fab5 Update bundle_ko.properties (#1262) 2019-12-28 11:21:55 -05:00
Anuken c0c0ffa682 Bugfixes 2019-12-27 01:22:50 -05:00
Anuken 98f8a1732e Renamed Calls -> Call 2019-12-26 23:00:26 -05:00
Anuken d6d6dc29dc More plugin customization / Renamed Rectangle 2019-12-26 22:44:15 -05:00
Anuken 6080a7e4bc Possibly fixed tests / Added support for mod icons 2019-12-26 20:53:53 -05:00
Anuken c339a0ecdf Merge 2019-12-26 20:44:05 -05:00
Anuken 684f3075cb Team#toString() 2019-12-26 20:20:12 -05:00
Anuken 954e26fc14 Method cleanup 2019-12-26 20:08:53 -05:00
Anuken c449302d28 Fixed tests 2019-12-26 19:57:24 -05:00
Anuken d8629100db Functionality fixes 2019-12-26 19:48:45 -05:00
Anuken 4858e602ed Fixed compilation 2019-12-26 19:40:54 -05:00
Anuken de5979f4ee Many various internal changes 2019-12-26 17:46:01 -05:00
Anuken 36ec88e2e2 Team cleanup 2019-12-26 14:20:36 -05:00
Anuken a5978b6163 Updated Arc 2019-12-26 08:08:16 -05:00
Anuken 1d6f769e3d Debug fixes 2019-12-26 08:01:24 -05:00
Anuken 2b22b7e7e4 Condensed unit group array 2019-12-25 22:26:51 -05:00
Anuken 9016c12d16 Made team a separate class 2019-12-25 19:07:04 -05:00
Anuken 8ac0949ddf Added default liquid turret liquid display 2019-12-25 14:38:43 -05:00
Anuken fad94cb56e Updated Arc 2019-12-25 12:57:00 -05:00
Anuken ee429ef4f2 Merge branches 'kill-packages' and 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2019-12-25 12:55:38 -05:00
Anuken c7ea4e85c9 Serialize fixes 2019-12-25 12:47:14 -05:00
Anuken c0f14185a8 More fixes 2019-12-25 12:35:23 -05:00
Anuken ec4c2c7adb Fixed compilation 2019-12-25 12:22:12 -05:00
Anuken 03342dc2f5 Android fixes 2019-12-25 12:06:19 -05:00
Anuken 475794640d More cleanup 2019-12-25 11:16:54 -05:00
Anuken 514d4817c8 it is done 2019-12-25 01:39:38 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier f89af1b26a Override inverted sorter arrow colours (#1252)
Override hex’s of the arrows by those of the unloader.
2019-12-24 00:32:04 -05:00
Anuken 5b21873f3c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-22 22:05:00 -05:00
Anuken b806a22a0a Fixed #1237 2019-12-22 22:04:41 -05:00
Ali-C-Ila 41e4187193 Added Chinese translator (#1250) 2019-12-22 12:01:41 -05:00
Ali-C-Ila ba7cf94a6b Update bundle_zh_TW.properties (#1211)
* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties
2019-12-22 12:01:27 -05:00
Vanguard 01de18b663 RU updates (#1225)
* 1 changed line, 1 removed line

Changed:
keybind.zoom.name

Removed:
keybind.zoom_hold.name

Moved some lines around to keep them in the same order with bundle.properties

* 1 changed line

tutorial.intro

* 3 new lines, 3 changed lines

New:
mod.erroredcontent
mod.errors
mod.noerrorplay

Changed:
mod.requiresversion
mod.remove.confirm
details

* 2 changed lines

mods.guide
mod.import.github

* 1 new line

link.feathub.description

* 1 changed line

item.graphite.description
2019-12-22 12:01:03 -05:00
Wina 9aeccfd9f3 Spanish Translation for Google Play Store (#1228)
* [WIP]Added ES description for play store.

.

* Create short_description.txt

* Create summary.txt

* Update summary.txt

* Create title.txt

* Create video.txt

* Create 100.1.txt
2019-12-22 11:21:25 -05:00
Wina 41a5c4daf3 Updated Spanish translation (#1227)
Translated a few items more and fixed gramatical mistakes of the old translation.
2019-12-22 11:20:59 -05:00
stuffyAI 07e58dc14b Update german language bundle (#1226)
Mostly adding new things to translate from last few updates, also some missing stuff
2019-12-22 11:13:38 -05:00
Anuken ede002878e problem solved 2019-12-21 21:11:30 -08:00
Anuken 9906821912 Update BundleLauncher.java 2019-12-20 20:31:07 -08:00
Anuken adb12dcbb8 Bugfix 2019-12-19 21:58:43 -05:00
Anuken 7a1f467f27 obligatory daily commit 2019-12-19 21:49:40 -05:00
ado1928 5e568eac0d Added Feathub to the "About" tab (#1234)
* Add files via upload

* Add files via upload

* Add files via upload

* Add files via upload

* Update Links.java
2019-12-19 19:33:24 -05:00
Joshua Fan 0f6cd5242c Fix chat scroll (#1236) 2019-12-19 19:23:32 -05:00
Anuken e91151213a Extra mod fields 2019-12-18 09:27:24 -05:00
Anuken 8b4c266d49 Bugfixes 2019-12-18 08:43:31 -05:00
Anuken 1c816be5ce Fixed crash occuring with block overload 2019-12-17 18:15:24 -05:00
Anuken f504dd2b5a Minor tweaks 2019-12-17 17:10:29 -05:00
Anuken 26881fbdb9 Added server mod error check 2019-12-17 10:58:43 -05:00
Anuken 8d921199fb Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-16 18:37:18 -05:00
Anuken 4ffe233321 Added repair point range display 2019-12-16 18:37:11 -05:00
Anuken e076de9dcd Merge pull request #1221 from TsjipTsjip/typoFixes
'arilleryPlastic' -> 'artilleryPlastic'
2019-12-16 13:58:59 -05:00
TsjipTsjip 5ce66b0dbb 'arilleryPlastic' -> 'artilleryPlastic' 2019-12-16 19:55:10 +01:00
Anuken 6971a76c8e І 2019-12-16 12:50:18 -05:00
Anuken d47f86cc21 Cleanup 2019-12-16 10:12:39 -05:00
Anuken 487607e1d6 Removed references to GWT completely 2019-12-16 00:08:14 -05:00
Anuken 3cefc085bd Tentative RU bundle changes 2019-12-15 22:11:07 -05:00
Anuken 3d8e5bd36a Added new Cyrillic font 2019-12-15 21:31:55 -05:00
Anuken e9ed0512f7 Removed Path API usage 2019-12-15 21:12:41 -05:00
Anuken 0cf39bf5c3 Eliminated 8 characters 2019-12-15 20:01:06 -05:00
Anuken 95a1474b9a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-15 19:36:38 -05:00
Anuken 53aedcee2c Cleanup 2019-12-15 19:35:04 -05:00
Anuken 9758a05002 Merge pull request #1218 from joshuaptfan/break-cancel
Prevent right-click from deconstructing when schematic is selected
2019-12-15 18:38:08 -05:00
joshuaptfan 18bb7ba936 Prevent right-click from deconstructing when schematic is selected; allow deconstruct cancel with left-click 2019-12-15 14:26:13 -08:00
Anuken 9f3dcdf727 Fixed #1215 - made all valid floors show up in drill mine list 2019-12-15 16:29:11 -05:00
Anuken 7d2354a653 Mod path resolving fixes 2019-12-15 16:00:50 -05:00
Anuken ab21b88001 Mod sort fix 2019-12-15 15:22:19 -05:00
Anuken a560978dcf Sync fixes / Fixed linear filtering resetting on mod load 2019-12-15 14:30:28 -05:00
Anuken 047f479a2f Fixed server 2019-12-15 14:00:07 -05:00
Anuken d78d3daaf9 Updated script stub 2019-12-15 13:56:01 -05:00
Anuken 976d0f54b3 Merge branches 'master' and 'safe-mod-loading' of https://github.com/Anuken/Mindustry
# Conflicts:
#	core/src/io/anuke/mindustry/mod/Mods.java
2019-12-15 13:55:30 -05:00
Anuken 1c1db3990f Fully implemented safe content loading 2019-12-15 13:54:51 -05:00
Anuken bcc8f65ac8 More cleanup 2019-12-14 20:49:55 -05:00
Anuken e043f4bb66 API cleanup 2019-12-14 18:19:02 -05:00
Anuken 9d3dda035c Compile fixes 2019-12-14 12:53:37 -05:00
Anuken 6e16aab794 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-14 11:05:32 -05:00
Anuken c1cf3183ac Fixed some Android-related script issues 2019-12-14 11:04:22 -05:00
Anuken 252d0f6aa1 aaaaa 2019-12-14 10:51:36 -05:00
Anuken 1f5a6e1bf8 Compile error fixes 2019-12-14 10:06:09 -05:00
Anuken 58e3143e2a Content cleaning 2019-12-14 09:33:07 -05:00
Anuken 9033ebcfd7 Merge pull request #1019 from Kieaer/patch-4
Add WithdrawEvent
2019-12-13 23:19:19 -05:00
Anuken 1f5e773c77 Fixed double-event firing 2019-12-13 23:15:49 -05:00
Anuken 7b1a0a42d4 Merge pull request #1206 from joshuaptfan/zoom-no-hold
Make scroll zoom by default, remove zoom hold keybind
2019-12-12 18:35:29 -05:00
Anuken 3d78175e50 Merge pull request #1208 from Kieaer/patch-6
Update MessageBlock.java
2019-12-12 18:33:20 -05:00
키에르 9d2133814c Update MessageBlock.java 2019-12-13 07:56:50 +09:00
joshuaptfan 6ce013a1eb Make diagonal placement keybind modify scroll to always zoom 2019-12-12 14:56:32 -08:00
Anuken 19675068ea Fixed wave time not saving properly 2019-12-12 17:09:29 -05:00
joshuaptfan 5db8520b74 Add rotation checks to mobile zoom 2019-12-12 13:52:05 -08:00
Anuken c3e41140e0 Disabled smart resource usage for now 2019-12-12 16:39:34 -05:00
Anuken bce379d40d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-12 16:34:37 -05:00
Anuken 8fde8695d0 Fixed tests 2019-12-12 16:33:24 -05:00
Anuken 8c1c54d49a Merge pull request #1207 from Prosta4okua/master
1 new line
2019-12-12 16:31:04 -05:00
Anuken 01e3912827 Implemented conservative generators / Closes #804 2019-12-12 16:28:02 -05:00
Vanguard e22f853a31 1 new line
mod.scripts.unsupported
2019-12-13 00:08:23 +03:00
Anuken 1ae20553ff Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-12 16:07:40 -05:00
Anuken c68eaade94 Merge pull request #1204 from Prosta4okua/master
Ukrainian translation.
2019-12-12 16:07:29 -05:00
Anuken 1461b5b357 Merge pull request #1205 from Prosta4okua/patch-2
True Ukrainian translation
2019-12-12 16:07:05 -05:00
Anuken f0dd3b3a39 Merge pull request #1109 from ballgamer56/patch-1
Thai translation
2019-12-12 15:54:50 -05:00
Anuken 61d724ee2b Added Thai font 2019-12-12 15:54:25 -05:00
Prosta4okua d60c2c5b63 Merge branch 'master' into patch-2 2019-12-12 22:40:30 +02:00
Prosta4okua 7e696cadaf Update bundle_uk_UA.properties 2019-12-12 22:36:54 +02:00
Anuken 0f23bf9d08 Merge pull request #1156 from martin-mfg/master
add and fix some German translations
2019-12-12 15:34:44 -05:00
Anuken 202d79817a Merge pull request #1149 from itskatt/french-translation
Update the French Translation
2019-12-12 15:34:06 -05:00
joshuaptfan 736737f151 Make scroll zoom by default, remove zoom hold keybind 2019-12-12 12:23:32 -08:00
Anuken a29ce3b0b9 Merge pull request #1202 from AmateurPotion/patch-23
Update bundle_ko.properties
2019-12-12 09:30:18 -05:00
AmateurPotion fed4842222 Update bundle_ko.properties 2019-12-12 21:48:38 +09:00
Anuken fbed11e927 Fixed #1198 2019-12-11 15:13:45 -05:00
Anuken 45ce4013d0 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-11 14:26:51 -05:00
Anuken 6f3d585118 Merge pull request #1183 from GioIacca9/patch-2
Update bundle_it.properties
2019-12-11 14:24:37 -05:00
Anuken 962ce7bfa6 Merge pull request #1187 from AmateurPotion/patch-22
Update bundle_ko.properties
2019-12-11 14:24:24 -05:00
Anuken b6ee157adb Update bundle_zh_TW.properties (#1190)
* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties
2019-12-11 14:24:15 -05:00
TsjipTsjip a45a632726 Update bundle_nl_BE.properties (#1194) 2019-12-11 14:24:07 -05:00
Anuken 675e15ddca Minor refactor of class names 2019-12-11 14:23:53 -05:00
Atan599 f6b9830f82 Update bundle_cs.properties (#1192) 2019-12-11 10:51:34 -05:00
TsjipTsjip 324f6351ea "artlleryIncendiary" -> "artilleryIncendiary" (#1196)
* Gracious error with missing link description keys.

* Fix typo. "artlleryIncendiary" -> "artilleryIncendiary"

* Revert "Gracious error with missing link description keys."

This reverts commit ff5a470560.
2019-12-11 10:17:28 -05:00
Anuken aeb6e6498e Minor server tweaks 2019-12-10 17:00:49 -05:00
Anuken f4ee67c08b Fixed gradle complaining about absolutely nothing 2019-12-10 10:45:07 -05:00
Ali-C-Ila a2382965f6 Update bundle_zh_TW.properties 2019-12-10 20:17:55 +08:00
Ali-C-Ila 09dbee1401 Update bundle_zh_TW.properties 2019-12-10 20:09:21 +08:00
Anuken b74696b312 Fixed effect loading 2019-12-09 22:20:53 -05:00
Anuken da849085ec Status effect cleanup 2019-12-09 22:08:22 -05:00
AmateurPotion 83a3195e34 Update bundle_ko.properties 2019-12-10 10:26:40 +09:00
AmateurPotion 8148f2a0f7 Update bundle_ko.properties 2019-12-10 10:25:42 +09:00
Anuken 2a03ef0c43 More cleanup 2019-12-09 16:59:43 -05:00
Anuken 0078a8cb8e Fixed scripts not working on older Android phones 2019-12-09 12:48:15 -05:00
Anuken 177cea5c5d Added block size error 2019-12-09 11:48:59 -05:00
Anuken 74dc31b10a Removed unnecessary unit types 2019-12-09 11:27:09 -05:00
Anuken 9e07b95223 Functional tweaks 2019-12-08 22:50:54 -05:00
Anuken 2554433f8d Fixed #1184 2019-12-08 21:29:03 -05:00
Anuken e06d61dcc9 FX cleanup 2019-12-08 18:38:56 -05:00
Anuken 1aca302518 Many changes to improve scripting 2019-12-08 18:34:23 -05:00
Anuken a7d37b7e6c Fixed tests 2019-12-08 15:59:48 -05:00
Anuken 9f29898713 Better console / Better logging 2019-12-08 15:17:14 -05:00
Anuken 803719b216 Added mod displayName property [for color tags, etc] 2019-12-08 13:44:27 -05:00
Anuken 6588fc6581 Removed pointless base object 2019-12-08 13:14:47 -05:00
Anuken 9f4d44f0f3 Cleanup / Added server support for scripting 2019-12-08 11:00:59 -05:00
Anuken 07fb5aa88e Bugfixes 2019-12-08 10:27:06 -05:00
Anuken b3e1436074 Fixed #1176 2019-12-08 10:09:29 -05:00
GioIacca9 98a083abdd Update bundle_it.properties 2019-12-08 15:49:03 +01:00
Vanguard 86df70a839 1 new line
load.scripts
2019-12-08 15:34:43 +03:00
Anuken fd202421b1 Changed console keybind to prevent confusion 2019-12-08 00:25:13 -05:00
Anuken 268f3cc3c2 Merge branches 'master' and 'rhino-js-suffering' of https://github.com/Anuken/Mindustry
# Conflicts:
#	core/src/io/anuke/mindustry/content/Blocks.java
#	gradle.properties
2019-12-08 00:15:42 -05:00
Anuken 477ebc91bf Fixed reloading 2019-12-07 21:53:50 -05:00
Anuken fd6abaff62 More class support 2019-12-07 21:46:35 -05:00
Vanguard ccca26d98f RU updates (#1172)
* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Fixes

* Капіталізація це зло.

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* .-.

* Gm

Description

* Oof

* ЈҮУКЕНГШҺЗХҸЖДЛОРПАВЫӘЧСМИТҒБӨ

* dada

* Update upload-build.sh

* Update upload-build.sh

* test

teeest

* tesy

tesssy

* Translate new descriptions

* й

* Ukrainian finished. Fixed some errors.

* Translated everything. Maybe.

* /

* 1

* Added tutorial. Thank to Slava0135 and ymomfe.

* 1

* 1

* WATER

WATER

* [[]]

* 1

* gmmm

/-/-/-/

* idk what i changed

* Обновление и корректировка строк с 1 по 90

* router

* Обновление и корректировка строк с 87 по 252

Обновление и корректировка строк с 87 по 252, а так же правка предыдущих.
- 35 строку лучше привести в соответствии с оригинальным текстом, без дополнений и пояснений.
- 103 строка не переводится в соответствии с https://semver.org/lang/ru/ , хотя это не жёсткое правило, поскольку не влияет непосредственно на алгоритм работы с версиями.
- 187 Предлагаю эту строку перевести как 'Настройки карты', не смотря на оригинальный текст (соответственно и 230, 231).

* router

* Обновление и корректировка строк с 253 по 321 - "WorldEditor Update"

Обновление и корректировка строк с 253 по 321, а так же предыдущих.
- Разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile").
- Разобраться с местами применения 322 строки.

* озарение в переводе ;D

* Fixed "В"

* Unfinished Ukrainian language.

* Small fixes.

* Обновление и корректировка строк с 322 по 377 - "Campaign Update"

Обновление и корректировка строк с 322 по 377, а так же предыдущих.
- По прежнему нужно разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile"). Добавил метку для отличия функционала. Проверю и уберу к следующей сборке.

* Мелкие правки

* From additional improvements.

* hmmm

* hm

* 123

* Небольшие правки "КАК СОЗДАТЬ СЕРВЕР С ДРУГОМ Update"

* Рефакторинг и добавление новых строк с 1 по 136

- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла

* Рефакторинг и добавление новых строк с 137 по 380

- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Мелкие правки

* Second pack of changes by Vanguard.

* ru_ri

* Небольшие правки

* 313131

* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600

Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк

* Перші сто рядків українського перекладу відредаговано.

* 121

* 212122

* правки в редакторе

* ещё правки в редакторе

* мелкие правки

* правка

* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800

Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк

* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912

Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк

* мелкие правки

* Виправив декілька помилок

* 3123

* Мелкие правки и дополнения

* Перевод новых строк

* niiiice

* oh no

* oh no 😱

* 😱 oh no 😱

* just another yet translator

* Some contributors

The changes made by **Vanguard** were commited by @Prosta4okua and @Remint32 (Felix
Corvus).
Therefore he is not present in authors of commits on github.

* Мелкие правки из TODO

* Новые строки и новые правки

DAFAK?
-> https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/3f293190cf2c02ec4475e17f2b2385abcf0521ae#diff-daade3141498d8856d75ec34b88bbb19

* Добавление строк блока с сообщением

* Корректировка правок

* Правки правок

* Правки 🚚

* Крамниця

* Правки и удаление "точки сбора"

rally point ?!?!

* Steam Russian localisation files

* Tiny fix https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/661

* Мелкие правки

* Мелкие правки из TODO

* Правки от Vanguard

Правки от @XEN0PHIL

* 🤔

( ͡° ͜ʖ ͡°)

* RU translation changes from Vanguard (#9)

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* ЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇ

* Update bundle.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Fixed the mess between codes like {0} {1} etc.

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* 1 new line added

mod.requiresversion

* 1 new line, 1 changed line

New:
settings.resetKey

Changed:
mech.dart-ship.description

* 1 new line added

item.corestorable

* byte-logic draft translations

Зная скорость Анюка

* 1 new line, 1 changed line

New:
mod.item.remove

Changed:
mode.attack.description
2019-12-07 17:39:35 -05:00
Anuken 5ca01bf234 Effect parsing 2019-12-07 15:55:51 -05:00
Anuken d3747f0d4c Content loading improvements 2019-12-07 15:41:52 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier d81b36d897 Add 1 plastanium to armored conduits recipe (#1181) 2019-12-07 15:25:37 -05:00
Anuken 07598e3f2f Minor tweaks 2019-12-07 14:26:14 -05:00
Anuken dd5e3b2aba JS console / Scripting tweaks 2019-12-07 14:10:39 -05:00
Anuken 06abc43aea Fixed slow imports 2019-12-07 11:37:13 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 8b80a42886 Respect insulated blocks when toggeling a powernode (#1163) 2019-12-07 11:10:59 -05:00
Anuken 93fd6c5bd6 Removed massive import wall 2019-12-07 01:51:09 -05:00
Anuken 96aa3ccee0 Various improvements 2019-12-07 00:34:27 -05:00
Anuken f3a5798a7f Various fixes 2019-12-06 22:24:32 -05:00
Anuken 2b49c300f8 Security / Android compat / Functional extension 2019-12-06 21:57:47 -05:00
Anuken 50a6071cfc Fixed maps not reloading on mod reload 2019-12-06 14:07:18 -05:00
Vanguard 044dac6a9e Merge branch 'master' into master 2019-12-06 18:20:05 +03:00
Vanguard 7f3f27a91e 1 new line, 1 changed line
New:
mod.item.remove

Changed:
mode.attack.description
2019-12-06 18:00:20 +03:00
Anuken ef24e5ecad Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-05 22:06:57 -05:00
Anuken 6f146c6cad Added support for mod map/schematic packs 2019-12-05 21:15:28 -05:00
Ali-C-Ila db5bd7eea8 Update bundle.properties (#1164) 2019-12-05 10:01:47 -05:00
iczero 2e315e5516 Fix builderID remaining -1 for Call.onDeconstructFinish (#1162)
BuildEntity.deconstruct is missing code to set builderID,
so the builderID parameter is always set to -1 in
Call.onDeconstructFinish. The same code exists in
BuildEntity.construct.
2019-12-04 21:54:50 -05:00
iczero 7dd7ccf698 Add gradle property jvmArgs (#1161)
Allows specifying additional arguments for the vm, which would
make using tools such as HotSwapAgent and dcevm easier
Example: run -PjvmArgs='["-XXaltjvm=dcevm"]'
2019-12-04 20:05:01 -05:00
Anuken a087df0771 Added experimental server block syncing 2019-12-04 17:03:49 -05:00
itskattandPaulao17 ba982a73b8 Remove e
Co-Authored-By: Paulao17 <paul@shimaore.net>
2019-12-04 19:59:51 +01:00
Anuken c85847567d h 2019-12-03 18:03:21 -05:00
Martin Gebert c08aa1f3d6 add and fix some German translations 2019-12-03 23:16:58 +01:00
Anuken 1e3bfba31a this engine is also broken 2019-12-03 17:16:23 -05:00
Anuken 5788c27aaa hmmm 2019-12-03 01:01:18 -05:00
Anuken 5c30f4bc9c Fixed nothing 2019-12-02 17:52:49 -05:00
Anuken 5a9957c578 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-12-01 17:36:30 -05:00
Anuken 42687fb47e Fixed crash caused by missing sounds 2019-12-01 17:35:47 -05:00
Anuken 9cb55b9745 a mess 2019-12-01 14:21:47 -05:00
Anuken e66ecb6c90 Removed unnecessary option 2019-12-01 12:50:11 -05:00
itskattandYaFou 04d3c40baa Apply suggestions from review
Co-Authored-By: YaFou <33806646+YaFou@users.noreply.github.com>
2019-12-01 18:36:25 +01:00
Anuken 0e7c403bd8 Tweaks 2019-12-01 12:32:35 -05:00
itskatt 77e0e46a17 Update the French Translation 2019-12-01 16:52:39 +01:00
Anuken b6915a0483 Fixed script load crash 2019-12-01 01:30:40 -05:00
Emlyn Bolton 1db444b070 Present the file sharing on iPad in a popover - and prevent the crash. (#1145)
* Present the file sharing on iPad in a popover - and prevent the crash.

* Update gradle.properties
2019-12-01 00:25:15 -05:00
Ali-C-Ila ae981053b2 Update bundle_zh_TW.properties (#1133)
* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties
2019-12-01 00:10:51 -05:00
PlayerBrasil13 23f90fcaf4 Update bundle_pt_BR.properties (#1128)
Translated the last PR's added lines, fixed some portuguese errors.
2019-12-01 00:08:40 -05:00
Maron [RUNO] d5b50c038c Added polish translation for google play (#1142) 2019-12-01 00:04:43 -05:00
Prosta4okua 765d9703f5 Ukrainian translation (#1144)
* :flag_ua:

* 🇺🇦

* ЇїЇ

* 30.10.2019

* Упс.

* 1

* 06.11.2019

* lol

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties
2019-12-01 00:04:35 -05:00
Anuken b21c25bccf Added features that don't work 2019-11-30 22:15:30 -05:00
Anuken ceae04aa5b Desktop-specific scripting 2019-11-30 18:30:39 -05:00
Anuken 3abcdf2063 Better access 2019-11-30 17:45:02 -05:00
Anuken f784e893dd Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-29 22:17:45 -05:00
Anuken 7e993c15dc Moved documentation 2019-11-29 21:56:53 -05:00
valtsu41 5411ae777e Starting bundle_fi.properties (#900) 2019-11-28 22:04:58 -05:00
Anuken e733b4be1b Added msch handling definition 2019-11-27 17:46:15 -05:00
Anuken 57f9aeee86 Public block fields / Better scripting 2019-11-27 13:51:07 -05:00
Anuken eabbd2fa32 """security""" 2019-11-27 00:07:37 -05:00
Anuken d9aa9b6278 Desktop scripting support 2019-11-26 23:32:30 -05:00
Anuken 1e1b84a201 Merge branches 'master' and 'mod-spritepack-refactor' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2019-11-25 23:55:18 -05:00
Anuken e6753ace87 Cleanup 2019-11-25 23:43:58 -05:00
Felix Corvus 932c32ad8f byte-logic draft translations
Зная скорость Анюка
2019-11-26 06:40:59 +03:00
Anuken a5fbc07561 Texture overrides / Potential mod texture binding optimizations 2019-11-25 20:50:32 -05:00
Felix Corvus 2631c4f7af adding millions & thousands localisation (#1132)
* "mil" / "k" localisation adding

* "mil" / "k" localisation adding

* Update bundle.properties

* Update bundle_ru.properties
2019-11-25 20:48:53 -05:00
Anuken 01304bf734 Fixed bizzare crash 2019-11-25 18:41:09 -05:00
Ali-C-Ila c2c5836752 Update bundle_zh_TW.properties (#1131) 2019-11-25 14:48:24 -05:00
Vanguard 6a15328854 1 new line added
item.corestorable
2019-11-25 16:42:40 +03:00
matheod dabdd094f9 Add storable indication in core database (#1124)
* Add storable in core indication in core database

* Add corestorable text

* French translation of corestorable
2019-11-24 01:35:16 -05:00
Anuken 0dd8267e21 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-23 21:27:58 -05:00
Anuken 7b69310f1b Deployment tweak 2019-11-23 21:27:52 -05:00
PlayerBrasil13 6f48e7a5ed Update bundle_pt_BR.properties (#1122)
Added some lines that are in bundle.properties and was missing in bundle_pt_BR.properties
2019-11-23 20:43:00 -05:00
Ali-C-Ila 98bca1740c Update bundle_zh_TW.properties (#1118)
* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties
2019-11-23 15:16:49 -05:00
CinExPL 51842a61a8 Update bundle_pl.properties (#1119)
Improvements based on comparison with original bundle file + small fixes
2019-11-23 15:16:32 -05:00
Anuken 78fefdacca Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-22 23:12:44 -05:00
Anuken a1fb3e27ab Fixed launched items not saving 2019-11-22 23:10:50 -05:00
YFdyh000 686b892ea9 Update bundle_zh_CN.properties (#1113)
* Update bundle_zh_CN.properties

* Update bundle_zh_CN.properties
2019-11-22 21:00:11 -05:00
osoitz ffcfaf1610 Update bundle_eu.properties (#1114) 2019-11-22 20:59:42 -05:00
blackassasin1234 80c46bb5a2 Added some Events (#1096)
* Added PlayerBanEvent, PlayerUnbanEvent, PlayerIpBanEvent, and PlayerIpUnbanEvent.

* Removed Unecessary import (oops)

* Formatted code

* Fixed a little oopsie

* Prevent NPE

* add another line..
2019-11-22 20:56:00 -05:00
Anuken cb29bee8f5 Remove js mod ext support 2019-11-22 18:42:10 -05:00
Anuken 2d42704062 Switched to hjson extension 2019-11-22 18:19:18 -05:00
Vanguard 2136ae03a5 1 new line, 1 changed line
New:
settings.resetKey

Changed:
mech.dart-ship.description
2019-11-23 02:18:58 +03:00
Anuken fbe58bec04 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-22 17:54:25 -05:00
Anuken 5f81a0c7f3 Bugfixes 2019-11-22 17:51:29 -05:00
DeltaNedas 38804462a9 add reset keybind to english locale (#1116)
* updated english locale for "reset key".

* Update bundle.properties

* Update bundle.properties
2019-11-22 16:17:11 -05:00
Anuken f28eb4027c Log # of fetched servers; cleanup 2019-11-22 16:13:09 -05:00
Anuken c324dce034 Added potential global server list 2019-11-22 16:00:53 -05:00
Anuken 0efced4fd8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-22 15:33:22 -05:00
Anuken 6d6fac00d7 Less hacky support for atrocious json 2019-11-22 15:33:01 -05:00
Vanguard d0803ef45c 1 new line added
mod.requiresversion
2019-11-22 17:07:04 +03:00
Prosta4okua 0122fb4028 Ukrainian changelog. (#1102)
* Create 100.txt

* Create 29547.txt
2019-11-22 08:10:17 -05:00
Anuken 2c61fcdfa6 Added optional mod minimum game version 2019-11-21 21:12:05 -05:00
Anuken 18b6c37a89 Item bridge fixes 2019-11-21 20:50:15 -05:00
Anuken 31c294e972 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-21 20:43:03 -05:00
Anuken b8e3b70fcc Made 'custom' the default shuffle mode for backwards compat 2019-11-21 20:42:57 -05:00
Yuuto Tokuhara 289e4f29ef Update bundle_ja.properties (#1108)
translated somethings
2019-11-21 15:49:26 -05:00
itskattandYaFou 1482695f6e Update the French Translation (#1010)
* translate

* Sync the bundle, translation fixes and revisions

* e

* Translate newest additions

* sync with cafd95859f

* é

* Translate new additions

* ééééééééé

* Apply suggestions from translation review

Co-Authored-By: YaFou <33806646+YaFou@users.noreply.github.com>
2019-11-21 15:49:04 -05:00
Vanguard 5e51b43367 Update bundle_ru.properties 2019-11-21 17:27:06 +03:00
ballgamer56 10376ee59d Thai trabslation
Took me a week to finish :3
2019-11-21 07:53:13 +07:00
Anuken f162d815fe Better error messages 2019-11-20 18:10:34 -05:00
Anuken 7f2a529c08 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-20 18:10:08 -05:00
Anuken 968f3ace33 Better mod parsing 2019-11-20 18:09:43 -05:00
Anuken 2a8fca33ea Update CONTRIBUTING.md 2019-11-20 16:58:34 -05:00
Anuken 8be948300e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-20 14:51:02 -05:00
Anuken f2c9c2e5fb Bugfixes 2019-11-20 14:50:57 -05:00
AmateurPotion 6ec0ff9442 Update bundle_ko.properties (#1044)
* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties
2019-11-20 13:28:53 -05:00
Ali-C-Ila 0693480633 Update bundle_zh_TW.properties (#1103) 2019-11-20 13:26:35 -05:00
Vanguard 33842aca14 Update bundle_ru.properties 2019-11-20 18:43:38 +03:00
Anuken 3ddb9d166f Update bundle.properties 2019-11-20 10:00:36 -05:00
Vanguard d17b37cb39 RU updates (#1104)
* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Fixes

* Капіталізація це зло.

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* .-.

* Gm

Description

* Oof

* ЈҮУКЕНГШҺЗХҸЖДЛОРПАВЫӘЧСМИТҒБӨ

* dada

* Update upload-build.sh

* Update upload-build.sh

* test

teeest

* tesy

tesssy

* Translate new descriptions

* й

* Ukrainian finished. Fixed some errors.

* Translated everything. Maybe.

* /

* 1

* Added tutorial. Thank to Slava0135 and ymomfe.

* 1

* 1

* WATER

WATER

* [[]]

* 1

* gmmm

/-/-/-/

* idk what i changed

* Обновление и корректировка строк с 1 по 90

* router

* Обновление и корректировка строк с 87 по 252

Обновление и корректировка строк с 87 по 252, а так же правка предыдущих.
- 35 строку лучше привести в соответствии с оригинальным текстом, без дополнений и пояснений.
- 103 строка не переводится в соответствии с https://semver.org/lang/ru/ , хотя это не жёсткое правило, поскольку не влияет непосредственно на алгоритм работы с версиями.
- 187 Предлагаю эту строку перевести как 'Настройки карты', не смотря на оригинальный текст (соответственно и 230, 231).

* router

* Обновление и корректировка строк с 253 по 321 - "WorldEditor Update"

Обновление и корректировка строк с 253 по 321, а так же предыдущих.
- Разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile").
- Разобраться с местами применения 322 строки.

* озарение в переводе ;D

* Fixed "В"

* Unfinished Ukrainian language.

* Small fixes.

* Обновление и корректировка строк с 322 по 377 - "Campaign Update"

Обновление и корректировка строк с 322 по 377, а так же предыдущих.
- По прежнему нужно разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile"). Добавил метку для отличия функционала. Проверю и уберу к следующей сборке.

* Мелкие правки

* From additional improvements.

* hmmm

* hm

* 123

* Небольшие правки "КАК СОЗДАТЬ СЕРВЕР С ДРУГОМ Update"

* Рефакторинг и добавление новых строк с 1 по 136

- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла

* Рефакторинг и добавление новых строк с 137 по 380

- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Мелкие правки

* Second pack of changes by Vanguard.

* ru_ri

* Небольшие правки

* 313131

* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600

Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк

* Перші сто рядків українського перекладу відредаговано.

* 121

* 212122

* правки в редакторе

* ещё правки в редакторе

* мелкие правки

* правка

* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800

Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк

* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912

Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк

* мелкие правки

* Виправив декілька помилок

* 3123

* Мелкие правки и дополнения

* Перевод новых строк

* niiiice

* oh no

* oh no 😱

* 😱 oh no 😱

* just another yet translator

* Some contributors

The changes made by **Vanguard** were commited by @Prosta4okua and @Remint32 (Felix
Corvus).
Therefore he is not present in authors of commits on github.

* Мелкие правки из TODO

* Новые строки и новые правки

DAFAK?
-> https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/3f293190cf2c02ec4475e17f2b2385abcf0521ae#diff-daade3141498d8856d75ec34b88bbb19

* Добавление строк блока с сообщением

* Корректировка правок

* Правки правок

* Правки 🚚

* Крамниця

* Правки и удаление "точки сбора"

rally point ?!?!

* Steam Russian localisation files

* Tiny fix https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/661

* Мелкие правки

* Мелкие правки из TODO

* Правки от Vanguard

Правки от @XEN0PHIL

* 🤔

( ͡° ͜ʖ ͡°)

* RU translation changes from Vanguard (#9)

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* ЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇ

* Update bundle.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Fixed the mess between codes like {0} {1} etc.

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties
2019-11-20 09:58:00 -05:00
Vanguard c82473ba47 Update bundle_ru.properties 2019-11-20 17:42:10 +03:00
Vanguard b99a0ff618 Merge branch 'master' into master 2019-11-20 17:14:51 +03:00
Vanguard c7000b29a6 Update bundle_ru.properties 2019-11-20 16:47:55 +03:00
Anuken fac217a836 Fixed infinite place distance, impact meltdown 2019-11-20 00:05:00 -05:00
Anuken c4c19a204f Bugfixes 2019-11-19 23:09:35 -05:00
Anuken 496677725e Use the sane maven plugin 2019-11-19 22:32:59 -05:00
Anuken a6523c670f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-19 22:04:15 -05:00
Anuken 879f90ebf4 Added changelogs / Updated link registry 2019-11-19 22:04:10 -05:00
Ali-C-Ila ff2d9c34fd Update bundle_zh_TW.properties (#1097) 2019-11-19 19:55:57 -05:00
Anuken 8daaea3536 Minor power tweaks 2019-11-19 19:52:15 -05:00
Anuken cc7aaae52c Fixed inverted sorter chains 2019-11-19 19:16:35 -05:00
Anuken 4ce494cc22 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-19 19:08:52 -05:00
Anuken 9461d7a360 Hjson unit tests 2019-11-19 19:08:41 -05:00
Prosta4okua 50854a55f0 Pr/10 (#1095)
* :flag_ua:

* 🇺🇦

* ЇїЇ

* 30.10.2019

* Упс.

* 1

* 06.11.2019

* lol

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties
2019-11-19 17:35:37 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier d03ec3122c Add toggle_power_lines entry to the bundle (#1099) 2019-11-19 12:45:27 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier dd13c305e7 Make offline force projector use no boost (#1092)
Mimiced check in the mending & overdrive projector.
2019-11-19 09:03:42 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 48911005aa Fix placing a diode on the world border (#1094)
* Fix placing a diode on the world border

* 〃
2019-11-19 08:40:44 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 7955b82b1e Add weave layer to phase 〃 icon (#1091)
Makes the block more recognizable in the build menu.
2019-11-19 08:13:43 -05:00
Prosta4okua 9ff53dd87d Update bundle_ru.properties 2019-11-19 13:50:41 +02:00
Prosta4okua 4487d01a38 Update bundle_ru.properties 2019-11-19 13:41:31 +02:00
Anuken fd6c6b2aab Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-19 03:23:58 -05:00
Anuken 44fdda09c6 it's 3 am and ios file imports are finally fixed 2019-11-19 03:23:40 -05:00
Arkanic 9bfaecf760 slightly reduced cooldown between votekick (#1056) 2019-11-18 20:08:56 -05:00
Anuken 39939f8a51 Merge https://github.com/joshuaptfan/Mindustry
# Conflicts:
#	core/assets/bundles/bundle.properties
#	core/src/io/anuke/mindustry/content/Blocks.java
#	core/src/io/anuke/mindustry/input/Binding.java
2019-11-18 19:40:45 -05:00
Anuken 7e5c276e7f Update PlacementFragment.java 2019-11-18 19:21:43 -05:00
Anuken 7e8503cde7 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-18 18:56:54 -05:00
Anuken 134fea445c Custom map providers / Added next map specification command 2019-11-18 18:56:49 -05:00
YFdyh000 3a3548dd63 Update bundle_zh_CN.properties (#1081) 2019-11-18 17:30:56 -05:00
Ali-C-Ila 0ef27354be Update bundle_zh_TW.properties (#1085)
plated conduit
2019-11-18 17:01:02 -05:00
Anuken ad25cd8074 Illuminator description 2019-11-18 17:00:52 -05:00
Anuken 6bc98bbe67 Configurable lights 2019-11-18 16:58:39 -05:00
Anuken 5e2dd89d3b Entity type cleanup 2019-11-18 16:24:57 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 7830372477 Beep boop add f-droid (#1087)
Full credit to @ZacBytes for the initial implementation.
2019-11-18 15:52:44 -05:00
Anuken 425f63c673 Update Blocks.java 2019-11-18 12:43:04 -05:00
Anuken 7523f20d85 Update BuildVisibility.java 2019-11-18 12:40:03 -05:00
Anuken 13cc136fe2 Merge remote-tracking branch 'origin/master'
# Conflicts:
#	CONTRIBUTING.md
2019-11-18 08:30:25 -05:00
Anuken c41cbc8bea Added formatting file 2019-11-18 08:29:52 -05:00
Anuken d232d249e9 Update CONTRIBUTING.md 2019-11-18 01:07:26 -05:00
Anuken e0a52f4779 More guidelines 2019-11-18 01:04:37 -05:00
Anuken 8d431e5b40 Contribution guide cleanup 2019-11-18 01:00:16 -05:00
Anuken dcb1f0b00a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-18 00:55:49 -05:00
Anuken 9b732017a9 Added contribution guide 2019-11-18 00:55:33 -05:00
Ali-C-Ila fd94f8f24b Update bundle_zh_TW.properties (#1066)
* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

Illuminati and nuke donkey!

* Update bundle_zh_TW.properties
2019-11-17 15:51:52 -05:00
Clauskem 814b7458ec Added some extra translations (#1078) 2019-11-17 15:51:45 -05:00
Anuken dc1b073882 Revert #961 2019-11-17 15:45:47 -05:00
Anuken fad6fe9a2a Added armored conduit / Lighting improvements / Moved liquid package 2019-11-17 13:51:36 -05:00
Anuken c8eee3b825 Made solar panels less efficient in darkness 2019-11-17 11:35:32 -05:00
Anuken 73b6cc73ff Fixed tests 2019-11-17 11:30:03 -05:00
Anuken 2593e96999 Bugfixes 2019-11-17 11:20:36 -05:00
Anuken 629999a1cd More unit tests / Lighting improvements 2019-11-16 23:45:31 -05:00
Anuken 4d3e268972 Merge branches 'lights' and 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2019-11-16 23:29:33 -05:00
Anuken 84968c9f73 Added color picker / Customizable lighting rules 2019-11-16 23:27:42 -05:00
Anuken d73b99945f Minor light optimization 2019-11-16 22:49:36 -05:00
Anuken 1d15316cbb Configurable ambient light, darkness 2019-11-16 20:18:00 -05:00
Anuken 913a703d41 Illuminator textures 2019-11-16 20:06:11 -05:00
Anuken 5d949f6bc0 Correct reactor consumption display 2019-11-16 20:05:52 -05:00
Anuken faf64f11f2 More lights 2019-11-16 19:57:33 -05:00
Anuken 430c4fa1d0 Fixed #1077 2019-11-16 16:54:51 -05:00
Anuken a90f2545d9 Disable reactor explosions on servers by default 2019-11-16 16:43:31 -05:00
Anuken eba0a96b6d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-16 15:51:51 -05:00
Anuken f9ffb78b33 Added configurable global server rules 2019-11-16 15:51:35 -05:00
Anuken 083f2e38d4 Update BuilderTrait.java 2019-11-16 09:37:09 -05:00
Zachary 7feed8828c Increase time taken for reactor to explode (#1067)
yes
2019-11-16 00:16:09 -05:00
Anuken 1f6ef9d9ae Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-15 21:12:12 -05:00
Anuken e6afe584e5 Fixed 'underwater' ores 2019-11-15 21:12:08 -05:00
Fayti1703 76c63443af Deduplicate requirements assignment for Tar Fields (#1065) 2019-11-15 20:02:27 -05:00
Joshua Fan cafd95859f Clean up text capitalization, misc UI (#1072) 2019-11-15 20:01:59 -05:00
Anuken b795d97d0e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-15 19:49:48 -05:00
Anuken ec7379cc86 Updated to gradle 6.0 2019-11-15 19:48:26 -05:00
Richard Wardin 43fe6be13e Display the server status on gameover (map, players, wave, etc) (#1068) 2019-11-15 19:37:26 -05:00
ghostslayer989 75d4b5b663 Bump gradle from 3.4.1 to 3.5.2 (#1071)
Bumps gradle from 3.4.1 to 3.5.2.

Signed-off-by: dependabot-preview[bot] <support@dependabot.com>
2019-11-15 19:17:44 -05:00
Vanguard a7fc1a42ce Update bundle_ru.properties 2019-11-15 10:02:08 +03:00
Vanguard 16eef2dd92 Update bundle_ru.properties 2019-11-15 09:30:30 +03:00
Anuken 016823d446 Bridge cleanup 2019-11-14 18:53:24 -05:00
Anuken 0cf9ef66fa Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-14 18:48:21 -05:00
Anuken 1f583dc7a2 Bugfixes 2019-11-14 18:48:12 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 74212771dc Might as well add a tech tree entry 2019-11-14 21:36:58 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 6bcea7af66 Pressurize identically as the pulse conduit 2019-11-14 21:33:36 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 3ec7e40213 Merge branch 'master' into armored-conduit 2019-11-14 21:32:15 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 836e72119c 🗜 Pressure conduit (#949)
* Suggest pressure conduit

* Revert "Suggest pressure conduit"

This reverts commit 721dd9255e.

* Increase pulse conduit output pressure

* Remove `tile.block().`
2019-11-14 15:21:29 -05:00
Maximilian f81f7e1d2a update DE translation (#914) 2019-11-14 15:11:51 -05:00
Anuken 618a050414 Fix getProgressIncrease 2019-11-14 15:02:09 -05:00
Anuken ec7f49c94b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-14 14:59:10 -05:00
Anuken 30ea285ca0 Change power "satisfaction" -> "status", use efficiency() in blocks 2019-11-14 14:59:04 -05:00
Prosta4okua 32a5c7b769 Ukrainian translation. You probably forgot about it, right? I remind:) (#1016)
* :flag_ua:

* 🇺🇦

* ЇїЇ

* 30.10.2019

* Упс.

* 1

* 06.11.2019

* lol

* Update bundle_uk_UA.properties
2019-11-14 14:44:28 -05:00
Ali-C-Ila 581749a29f Update bundle_zh_TW.propertie (#1060)
* Update bundle_zh_TW.propertie

diode update

* Update bundle_zh_TW.properties
2019-11-14 14:43:42 -05:00
Adam Witkowski d83d26598c Update bundle_pl.properties (#1041)
Added missing properties for Polish bundle, improved most of the embarrassing translations and modified a few awkward ones.
2019-11-14 14:42:15 -05:00
Eler d653f1441d Update bundle_pt_BR.properties (#1051)
HUGE PORTUGUESE UPDATE
Changelog in English (em português logo abaixo)
•99% translated to Portuguese
•Minor correction of translation errors
•Added caps lock on unique items like Workshop and Copper(i will speak why this soon)
•Set the word Wall (house) to Wall (Wall), in Portuguese Wall has two meanings, I put the closest meaning

Changelog em Português
•99% Traduzido para o Português
•Pequena correção nos erros de tradução
•Correção nos erros do menu /n (finalmente!!!)
•Caps Lock adicionado no meio de frase para itens únicos como Oficina e Cobre(Explicarei o porquê em breve)
• Ajuste nas palavras Parede para Muro, pois a segunda tem mais sentido com o objetivo da construção, ex: Muros do Castelo
2019-11-14 14:41:32 -05:00
Joshua Fan a9b822089f Make Esc mirror back button behavior in settings (#1061) 2019-11-14 14:41:15 -05:00
Anuken c5a4d7331f Switched to using core attack events 2019-11-14 14:40:42 -05:00
Anuken 230428f2e0 Update CoreBlock.java 2019-11-14 12:35:59 -05:00
Anuken 1a26a1bf63 Update CoreBlock.java 2019-11-14 12:28:35 -05:00
Anuken 77001324e9 Update EventType.java 2019-11-14 09:59:33 -05:00
Anuken 0fd6207689 Cleanup 2019-11-14 08:51:12 -05:00
Anuken dd175747ab Permissive extensions 2019-11-13 19:40:03 -05:00
Anuken 3106389f6a Switched to HJson content parsing 2019-11-13 19:12:12 -05:00
Anuken d8c997b355 Methods renamed / Better build request handling 2019-11-12 23:40:45 -05:00
Anuken 103f655fa4 Removed boolean usage 2019-11-12 15:59:44 -05:00
Anuken 1dfaf3897c Proper node intersect 2019-11-12 08:23:23 -05:00
Vanguard f7bdd4efe1 Update bundle_ru.properties 2019-11-12 15:21:37 +03:00
Patrick 'Quezler' Mounier 8a089ba3c9 Resolve conflicts
# Conflicts:
#	core/assets/sprites/block_colors.png
#	core/assets/sprites/sprites.atlas
#	core/assets/sprites/sprites.png
#	core/assets/sprites/sprites3.png
#	core/assets/sprites/sprites5.png
2019-11-12 08:44:26 +01:00
Anuken 56917483d6 Cleaned up diode 2019-11-11 23:32:49 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier f5c1eb74af 🔩 Add (plastanium) diode (#964)
* Add plastanium diode

* Only rotate the arrow part

* Use the sum of graph batteries from both sides

* Make diode send power overflow

Diode keeps one-way equalizing while the sending graph has batteries that are ¬ yet fully filled.

* Remove redundant block != null check

* Remove free power

* Stash

* Revert "Stash"

This reverts commit 0c14854519.

* Equalize graph storage percentage

* Update sprite

* Move nearby link check

* DRY

* Fire deathstar at extra spaces

* 〃

* Fix ghost rotation

* Please overlord anuke

* Mild cleanup

* Konami code

* 〃

* Lowercase float

* Newline begone

* Fix overclocking issue

* Fix rotation and name
2019-11-11 23:29:03 -05:00
Vanguard 785afaa281 Update bundle_ru.properties 2019-11-12 00:29:46 +03:00
Joshua Fan dcdec7f55f Add mouse-based movement (#1037)
* Add mouse-based movement

* Rename keybind to 'Follow Mouse'
2019-11-11 14:00:35 -05:00
itskatt 8d19c8b7af Update overflow gate description (#1040) 2019-11-11 14:00:06 -05:00
Vanguard 29025a45e8 Update bundle_ru.properties 2019-11-11 18:25:22 +03:00
Anuken a73491bb9b aaaa 2019-11-10 23:28:53 -05:00
Anuken eee06da6b4 again 2019-11-10 23:10:44 -05:00
Anuken 231ce28f74 apple why 2019-11-10 23:01:19 -05:00
Anuken 0e8abca5d9 More attempts 2019-11-10 22:41:06 -05:00
Anuken 2cf628305a Return -1 when applicable 2019-11-10 22:12:25 -05:00
Anuken 001294a94c Use different streams 2019-11-10 21:44:11 -05:00
Anuken fa0e9727ae Remove stream read 2019-11-10 21:28:11 -05:00
Anuken b8aa3c8b21 Attempt 2 2019-11-10 21:16:51 -05:00
Anuken f2f5fde3a5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-10 20:59:28 -05:00
Anuken d6822c9c7d Possible IOS read fix 2019-11-10 20:59:23 -05:00
Anuken 52f592a357 Lighting improvements 2019-11-10 16:18:47 -05:00
Anuken 39a0dde1f4 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into lights
# Conflicts:
#	core/src/io/anuke/mindustry/world/blocks/power/ItemLiquidGenerator.java
2019-11-10 14:12:43 -05:00
iczero fbb1f012e2 Add item and amount properties to DepositEvent (#1025) 2019-11-10 10:15:52 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 6141b135fe Fix style 2019-11-10 09:25:23 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier e827bb17e7 Move blend check to autotiler 2019-11-10 09:24:24 +01:00
Anuken 4c0607aba8 Bugfixes 2019-11-09 17:19:29 -05:00
Anuken 2af13a31dc Bugfixes 2019-11-09 16:36:28 -05:00
Anuken 2dec6af231 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-09 15:30:12 -05:00
Anuken c70fb5940f Display document import errors on iOS 2019-11-09 15:30:02 -05:00
Vanguard 2c15ae178d Update bundle_ru.properties 2019-11-09 16:38:29 +03:00
Joshua Fan 4a987677ac Add 'Show Block Select Keys' graphics option, implement requested changes 2019-11-09 07:59:00 -05:00
danmw3 ee88cd33b1 Allow for toggling the visibility of power line lasers (#1022)
* Allow for toggling the visibility of power line lasers

Configurable key-bind in controls and obeys the power line opacity setting.

* Last power opacity is saved after being toggled off.

* Moved key-bind into the View category.
2019-11-09 00:00:02 -05:00
Anuken fb15c44383 Fix links in a hacky way 2019-11-08 21:11:49 -05:00
Anuken 4f4113d3d1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-08 19:09:45 -05:00
Anuken 52355de1c0 use // for comments 2019-11-08 19:08:07 -05:00
iczero ebee4fa5da Implement build autopausing (#1017)
Automatically pause building after current build queue is empty
2019-11-08 16:56:06 -05:00
키에르 796241b40a Add TapEvent/TapConfigEvent (#1018)
* Update EventType.java

* Update InputHandler.java
2019-11-08 14:58:24 -05:00
Anuken 505f802e20 Use ## for comments, just in case 2019-11-08 14:55:32 -05:00
Anuken e9f9194f73 Added json comments 2019-11-08 14:40:15 -05:00
Anuken effd4e959a Power cleanup 2019-11-08 13:04:24 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier f58eb75639 🐬 Factorio flavoured powerlines (#997)
* Stash initial prototype

* Fix 〃to connect the chain

* Add comments

* Hook onto convejor pathfinding

* Cleanup remnant discovered via pull request diff

* Toggle placement between diagonal and pathfinding

* Stash questionable prototype

* 〃

* Attempt to rewrite away the skip array

* Revert "Attempt to rewrite away the skip array"

This reverts commit 12753a9b5c.

* Slight cleanup

* Subtract conveyor placement

* Refractor each to for

* Apply @anuke’s coding stype
2019-11-08 12:28:49 -05:00
키에르 0c430527b8 Fix error 2019-11-09 00:41:31 +09:00
키에르 7871b5bdaa Update BlockInventoryFragment.java 2019-11-09 00:18:41 +09:00
키에르 124480f96b Update EventType.java 2019-11-09 00:17:29 +09:00
Vanguard 32e207d047 Update bundle_ru.properties 2019-11-08 16:38:18 +03:00
Anuken 8b2934c60e Update ForceProjector.java 2019-11-07 19:05:15 -05:00
Anuken d05f56c5b1 Cleanup 2019-11-07 17:16:09 -05:00
Anuken d1196f8e85 Fixed #745 2019-11-07 16:55:26 -05:00
Anuken c71b5d6f87 Copy Steam DLLs into folder 2019-11-07 14:58:51 -05:00
joshuaptfan 8a6d39d5d0 Revert changes to localization files 2019-11-07 07:20:43 -08:00
Vanguard 0ac7059812 Update bundle_ru.properties 2019-11-07 00:35:44 +03:00
Anuken 1e7c21c1ae Bugfixes 2019-11-06 13:59:35 -05:00
Vanguard c9c1c57c9d Update bundle_ru.properties 2019-11-06 07:35:45 +03:00
Anuken 82ae378edc Fixed mech pads not working 2019-11-05 21:51:58 -05:00
Vanguard 01ef9c4fea Update bundle_ru.properties 2019-11-06 05:49:46 +03:00
joshuaptfan dbb64f1d87 Add hotkey tutorial to tutorial mission 2019-11-05 17:25:21 -08:00
Anuken ccac67ced6 Fixed unit tests, power problems 2019-11-05 19:20:23 -05:00
Anuken ce6f3ddb5a Updated bundles 2019-11-05 19:03:14 -05:00
Mateus Auler 4c4e93c88a Added Portuguese (Brazil) translation to Steam description and fixed small mistake in the English description (#890)
* Added missing list tag in English Steam description

* Added Portuguese (Brazil) translation to Steam description and achievements
2019-11-05 19:02:02 -05:00
12358abc d86997e388 Add files via upload (#979) 2019-11-05 18:55:31 -05:00
Ali-C-Ila 60717bdaad Update bundle_zh_TW.properties (#972 and #945 included) (#1002)
This includes the contents in the previous two pull requests.(#945 and #972 )
Also improved another few translations.
2019-11-05 18:54:15 -05:00
AmateurPotion 4454b6f29d Update achievements.vdf (#983)
* Update achievements.vdf

* Update achievements.vdf
2019-11-05 18:52:58 -05:00
Anuken 0738a7dbf0 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-05 18:09:49 -05:00
Anuken a539bb8e57 Better oil bar color 2019-11-05 17:58:30 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier b2d417f207 Display pump output during placement (#1003) 2019-11-05 17:58:19 -05:00
kirina 4352ab92f1 fix Japanese translation for Mods (#991) 2019-11-05 17:42:28 -05:00
ElerTheMagnanimous 5c522069b1 Update bundle_pt_BR.properties (#1007)
a few more fixes at translation
2019-11-05 17:39:57 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 49d12f36b9 Power productivity & Drone pad standby (#998)
* Introduce power productivity

Allows power consumers to scale down their intake.

* Make drone pads only use power when constructing

* Implement requested changes

* Begone
2019-11-05 17:31:32 -05:00
Anuken e4697bae27 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-05 17:29:33 -05:00
Anuken 3691ab7f8f Remove canProduce as a method 2019-11-05 17:29:19 -05:00
Joshua Fan a47e03de0a Fix key hints to display string names instead of internal names (#1004) 2019-11-05 16:08:45 -05:00
Anuken 21b7016fb5 Bugfixes 2019-11-05 15:32:13 -05:00
joshuaptfan 33da381892 Add hover info key combo hint 2019-11-05 10:48:49 -08:00
Patrick 'Quezler' Mounier 69f2a77779 F 2019-11-05 17:58:02 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 2bfa304d97 Or better yet 2019-11-05 17:57:55 +01:00
Vanguard 4dde48d18e Update bundle_ru.properties 2019-11-05 17:33:04 +03:00
Patrick 'Quezler' Mounier c2e450add0 I suppose this makes more sense 2019-11-05 15:11:59 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 8f9a9ec3e5 Rename leak rate to leak resistance
Since the higher the number is the slower it leaks.
2019-11-05 14:55:14 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier e04b756d36 〃 2019-11-05 14:53:04 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier e066034e9f Remove duplicate blend check for armored 2019-11-05 14:52:57 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier a48baa1356 Rename class to whats logical 2019-11-05 14:48:10 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier c6a75891d3 Add bundle entry 2019-11-05 14:41:08 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 7d7eb53cd6 Only accept liquids from conduits or behind 2019-11-05 14:36:50 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 8e2c12848c Add a cap against leaking
Doesn’t fully prevent leaking, there are intentional gaps, but its significantly slower.
2019-11-05 14:30:46 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 521da56e70 Add plated conduits
Went with “plated” instead of “armored” since the titanium one wasn’t named like the conveyors as well.
2019-11-05 14:00:50 +01:00
Anuken 3e43f5577e Bugfixes 2019-11-04 23:47:51 -05:00
Anuken f1f8130718 arc, again 2019-11-04 22:55:04 -05:00
Anuken f38bf9262d Arc update 2 2019-11-04 22:35:32 -05:00
Anuken be6af55616 Arc update 2019-11-04 22:28:11 -05:00
Anuken 53d004d91e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-04 22:18:39 -05:00
Anuken 6153764c0d Bugfixes for Steam 2019-11-04 22:18:34 -05:00
AmateurPotion a6fd244be2 Update bundle_ko.properties (#995) 2019-11-04 19:52:25 -05:00
Paulao17 a54d72d00c Update bundle_fr.properties (#947)
* Update bundle_fr.properties

Added new keys from new updates.
Also paralleled large wall names.

* Large Thorium wall syntax correction

* Add max connections for power nodes french

Updated for [#988](https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/988) (merged at this time)
2019-11-04 19:52:14 -05:00
ElerTheMagnanimous b3eacd841f Update bundle_pt_BR.properties (#993)
Translation error at the thorium, they translated it as uranium
2019-11-04 17:37:34 -05:00
Anuken 08b730a349 Replaced 'loadout' class with schematics / Small sound tweaks 2019-11-03 22:15:05 -05:00
Anuken 08d0a7ada7 Bugfixes / Better power link priority 2019-11-03 21:27:58 -05:00
Vanguard 381d19634f Update bundle_ru.properties 2019-11-03 22:09:41 +03:00
Anuken b542b6651e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-03 13:04:32 -05:00
Anuken c249485a4f Mobile schematic fixes 2019-11-03 13:04:27 -05:00
Joshua Fan 988c424e45 Add max connections stat to power nodes (#988) 2019-11-03 13:00:32 -05:00
Anuken 48c062f7af HUD fixes 2019-11-03 12:16:28 -05:00
Anuken cf6d2c7593 Added schematics dialog to desktop menu 2019-11-03 08:59:51 -05:00
joshuaptfan 3392138972 Add settings slider steps 2019-11-03 01:34:32 -07:00
joshuaptfan abd76fe89f Checking unlocked status of blocks from getByCategory() is no longer necessary 2019-11-03 00:04:15 -07:00
joshuaptfan 258670e0b5 Clean up 2019-11-02 22:37:06 -07:00
joshuaptfan 71d67b9d8f Implement number and directional category/block selection hotkeys 2019-11-02 22:14:18 -07:00
Vanguard 240f924faf Update bundle_ru.properties 2019-11-03 03:01:53 +03:00
Anuken 7ca8ac64a3 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-02 15:51:37 -04:00
Anuken 230f98fbb4 Fix abstractness 2019-11-02 15:51:31 -04:00
matheod 9122fbe141 Remove useless space in tutorial (#981) 2019-11-02 15:23:05 -04:00
Anuken 6f9811498a Bugfixes 2019-11-02 14:35:50 -04:00
Anuken a72d95e6d7 Display steam load error message 2019-11-02 14:16:26 -04:00
Anuken 19796092e5 Merge branches 'better-diagonals' and 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2019-11-02 14:09:32 -04:00
Anuken 2209968963 Auto-pathfinding diagonals 2019-11-02 14:09:16 -04:00
Anuken 06cfe9a9cc ok GitHub I get it please shut up now 2019-11-02 11:29:31 -04:00
Anuken 173518356d Update LiquidTurret.java 2019-11-02 11:26:16 -04:00
Patrick 'Quezler' Mounier 326b1e9f62 Let server console know which map was randomly picked (#980) 2019-11-02 11:24:43 -04:00
Anuken b8ea0f3aa6 Initial setup 2019-11-02 10:49:21 -04:00
Anuken 51d08c6f42 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-02 10:45:32 -04:00
Anuken 49adf1fae7 Fixed to mobile input 2019-11-02 10:45:23 -04:00
AmateurPotion 6c85a4dd29 Create Steam Mindustry Korean translate (#962)
* Create achievements.vdf

* Create short-description.txt

* Create description.txt

* Update short-description.txt

* Update description.txt

* Rename fastlane/metadata/steam/description.txt to fastlane/metadata/steam/korean/description.txt
2019-11-02 09:49:14 -04:00
AmateurPotion 4dd84fbfa4 Create Google playstore Korean translate (#959)
* Create 95.txt

* Create 94.txt

* Create 93.txt

* Create 89.txt

* Rename fastlane/metadata/android/ko-KR/94.txt to fastlane/metadata/android/ko-KR/changelogs/94.txt

* Create 99.6.txt

* Update 99.6.txt
2019-11-02 09:46:09 -04:00
AmateurPotion 6a58347872 Update bundle_ko.properties (#951) 2019-11-02 09:45:55 -04:00
Anuken ea9e23f924 Bugfixes 2019-11-02 09:40:41 -04:00
Anuken b78e04a2de Fixed #976 2019-11-02 09:22:43 -04:00
Anuken 98c51db226 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-01 21:54:28 -04:00
Anuken 52764be2b6 Fixed map cache in workshop 2019-11-01 21:54:00 -04:00
Vanguard bf27c14946 Update bundle_ru.properties 2019-11-02 04:38:55 +03:00
Maximilian 6148a931d3 Improve server host command (#967)
* Improve server host command

* remove spaces
2019-11-01 20:26:29 -04:00
Anuken 59401ab5f5 Prevent locked block replacement 2019-11-01 19:23:01 -04:00
Anuken ad23cbc03c Schematic fixes 2019-11-01 17:48:30 -04:00
Anuken 4743434e9c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-01 17:30:46 -04:00
Anuken 2c59288969 Auto-junctions 2019-11-01 17:30:09 -04:00
Patrick 'Quezler' Mounier 0c2f8f879e Clarrify where the option to view ping is located (#974) 2019-11-01 16:03:05 -04:00
Anuken b6d72044a0 Fixed mod deletion issue 2019-11-01 15:59:59 -04:00
Anuken a97ae7ad34 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-11-01 15:19:47 -04:00
Anuken 6d6fe41bc5 Bugfixes 2019-11-01 15:19:42 -04:00
matheod 733566d606 Update starting message of French tutorial (#973)
Fix #968
2019-11-01 14:05:47 -04:00
Anuken 6f19685255 Fixed #971 2019-11-01 12:48:42 -04:00
Anuken 91dc25f69d Mobile schematics / Randomized projector reloads 2019-10-31 22:44:07 -04:00
Anuken 3be3253a08 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-10-31 18:38:48 -04:00
Anuken 53248f6e00 Some minor cleanup 2019-10-31 18:27:09 -04:00
Vanguard d1d7b08619 Update bundle_ru.properties 2019-10-31 16:06:52 +03:00
Vanguard 1c10fec242 Update bundle_ru.properties 2019-10-31 06:37:18 +03:00
Éric ALBER 3467b62cc4 Allow for a more fine grained UI scaling setting (#961) 2019-10-30 20:46:22 -04:00
Anuken 6746732e49 Steamworks4J updates 2019-10-30 19:31:06 -04:00
Anuken 52af596eb4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-10-30 18:29:41 -04:00
Anuken 08eb683e8a Fixed #958 2019-10-30 18:29:36 -04:00
Anuken 6f1f21a127 Update README.md 2019-10-30 16:56:02 -04:00
Anuken cea15bebab Apparently google doesn't like short locale names 2019-10-30 16:54:35 -04:00
Anuken 06e7b94b60 Steam fixes 2019-10-30 16:29:01 -04:00
Vanguard c9bbae1c5c Update bundle_ru.properties 2019-10-30 21:48:25 +03:00
Anuken 8616a82efc Fixed some modding bugs 2019-10-30 13:53:00 -04:00
Anuken ee5d229f51 Workshop bugfixes 2019-10-30 01:24:03 -04:00
Anuken 42bf1df424 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-10-30 00:30:58 -04:00
dase1353 3df5504fde Update bundle_zh_TW.properties (#942)
Update bundle_zh-TW.properties to bundle.properties 0722ad2 Version
2019-10-30 00:30:46 -04:00
AmateurPotion 8bf8b6075a Ko - android translate (#933)
* Create title.txt

Create korean translate folder

* Create summary.txt

* Create short_description.txt

* Rename fastlane/metadata/android/en-US/ko/short_description.txt to fastlane/metadata/android/ko/short_description.txt

* Create full_description.txt

* Update full_description.txt

* Rename fastlane/metadata/android/full_description.txt to fastlane/metadata/android/ko/full_description.txt
2019-10-30 00:28:11 -04:00
Vanguard b3a09226ca RU updates (#931)
* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Fixes

* Капіталізація це зло.

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* .-.

* Gm

Description

* Oof

* ЈҮУКЕНГШҺЗХҸЖДЛОРПАВЫӘЧСМИТҒБӨ

* dada

* Update upload-build.sh

* Update upload-build.sh

* test

teeest

* tesy

tesssy

* Translate new descriptions

* й

* Ukrainian finished. Fixed some errors.

* Translated everything. Maybe.

* /

* 1

* Added tutorial. Thank to Slava0135 and ymomfe.

* 1

* 1

* WATER

WATER

* [[]]

* 1

* gmmm

/-/-/-/

* idk what i changed

* Обновление и корректировка строк с 1 по 90

* router

* Обновление и корректировка строк с 87 по 252

Обновление и корректировка строк с 87 по 252, а так же правка предыдущих.
- 35 строку лучше привести в соответствии с оригинальным текстом, без дополнений и пояснений.
- 103 строка не переводится в соответствии с https://semver.org/lang/ru/ , хотя это не жёсткое правило, поскольку не влияет непосредственно на алгоритм работы с версиями.
- 187 Предлагаю эту строку перевести как 'Настройки карты', не смотря на оригинальный текст (соответственно и 230, 231).

* router

* Обновление и корректировка строк с 253 по 321 - "WorldEditor Update"

Обновление и корректировка строк с 253 по 321, а так же предыдущих.
- Разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile").
- Разобраться с местами применения 322 строки.

* озарение в переводе ;D

* Fixed "В"

* Unfinished Ukrainian language.

* Small fixes.

* Обновление и корректировка строк с 322 по 377 - "Campaign Update"

Обновление и корректировка строк с 322 по 377, а так же предыдущих.
- По прежнему нужно разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile"). Добавил метку для отличия функционала. Проверю и уберу к следующей сборке.

* Мелкие правки

* From additional improvements.

* hmmm

* hm

* 123

* Небольшие правки "КАК СОЗДАТЬ СЕРВЕР С ДРУГОМ Update"

* Рефакторинг и добавление новых строк с 1 по 136

- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла

* Рефакторинг и добавление новых строк с 137 по 380

- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Мелкие правки

* Second pack of changes by Vanguard.

* ru_ri

* Небольшие правки

* 313131

* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600

Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк

* Перші сто рядків українського перекладу відредаговано.

* 121

* 212122

* правки в редакторе

* ещё правки в редакторе

* мелкие правки

* правка

* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800

Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк

* Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912

Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк

* мелкие правки

* Виправив декілька помилок

* 3123

* Мелкие правки и дополнения

* Перевод новых строк

* niiiice

* oh no

* oh no 😱

* 😱 oh no 😱

* just another yet translator

* Some contributors

The changes made by **Vanguard** were commited by @Prosta4okua and @Remint32 (Felix
Corvus).
Therefore he is not present in authors of commits on github.

* Мелкие правки из TODO

* Новые строки и новые правки

DAFAK?
-> https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/3f293190cf2c02ec4475e17f2b2385abcf0521ae#diff-daade3141498d8856d75ec34b88bbb19

* Добавление строк блока с сообщением

* Корректировка правок

* Правки правок

* Правки 🚚

* Крамниця

* Правки и удаление "точки сбора"

rally point ?!?!

* Steam Russian localisation files

* Tiny fix https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/661

* Мелкие правки

* Мелкие правки из TODO

* Правки от Vanguard

Правки от @XEN0PHIL

* 🤔

( ͡° ͜ʖ ͡°)

* RU translation changes from Vanguard (#9)

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* ЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇ

* Update bundle.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Fixed the mess between codes like {0} {1} etc.
2019-10-30 00:28:00 -04:00
Anuken fcbcdfc5d9 Tweaks 2019-10-30 00:27:17 -04:00
Anuken 6fa16ab130 Update README.md 2019-10-29 23:06:22 -04:00
Anuken 996a86f351 Update feature_request.md 2019-10-29 22:58:09 -04:00
Anuken a76ccb72c2 Update feature_request.md 2019-10-29 22:57:52 -04:00
Anuken 0559595ac6 Update README.md 2019-10-29 22:32:53 -04:00
Anuken 77dbeed890 Mobile fixes 2019-10-29 22:24:35 -04:00
Vanguard d1b4f8c5b7 Fixed the mess between codes like {0} {1} etc. 2019-10-30 01:20:47 +03:00
Anuken 7316f74917 Moved some interfaces around 2019-10-29 17:09:56 -04:00
Anuken f1519f7aba Cleanup (2) 2019-10-29 16:00:13 -04:00
Anuken b86218b75a Cleanup (1) 2019-10-29 15:59:53 -04:00
Anuken 0722ad2f4c Refactoring of functional package 2019-10-29 15:57:25 -04:00
Anuken f0fa643930 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-10-29 14:59:01 -04:00
Anuken d1dcce31a5 Fixed #940 2019-10-29 14:58:48 -04:00
Vanguard ac593eb8cf Update bundle_ru.properties 2019-10-29 19:02:26 +03:00
Patrick 'Quezler' Mounier f07239d8c2 🗺 Locate existing mechpads (#915)
* Stash prototype

* Only target mechpads of the same team

* Switch from chessboard lookup to indexer

* Point using cubes

* Delegate * tilesize
2019-10-29 00:01:39 -04:00
clfer 485fc3ea2a Change selected block when changing category (#837)
* Change selected block when changing category

* Use an ObjectMap in the HUD fragment instead of attribute in category
2019-10-28 23:51:24 -04:00
Vanguard 7b3a27f1e2 Merge branch 'master' into master 2019-10-29 04:56:24 +03:00
Anuken c540f8e5f5 Bugfixes 2019-10-28 21:47:55 -04:00
Prosta4okua b7d91310cc Ukrainian translation is here. Are you tired of waiting? (#932)
* :flag_ua:

* 🇺🇦
2019-10-28 21:26:41 -04:00
ZetA0545 32d0cc6dd0 Turkish translation (#916) 2019-10-28 21:25:04 -04:00
Silvério Santos 9caee67606 Create bundle_pt.properties (#912) 2019-10-28 21:24:37 -04:00
Ali-C-Ila bde78dcc19 Update bundle.properties (#905)
removed description stating large power nodes have more connections.
2019-10-28 21:24:01 -04:00
dase1353 28a5fb537d Update bundle_zh_TW.properties (#898)
add tutorial.intro.mobile String
2019-10-28 21:23:40 -04:00
AmateurPotion cd7bac1e2c Update bundle_ko.properties (#895)
* Update bundle_ko.properties

* Update bundle_ko.properties
2019-10-28 21:23:29 -04:00
Anuken f682b86f9a Fixed #923 2019-10-28 21:20:53 -04:00
Vanguard ff14f819c4 Update bundle_ru.properties 2019-10-28 19:58:55 +03:00
Vanguard 8b5ce2ab33 Update bundle_ru.properties 2019-10-28 19:21:42 +03:00
Vanguard b1f2faa988 Update bundle_ru.properties 2019-10-28 18:38:06 +03:00
Anuken d342c2c081 Fixed #919 2019-10-28 00:51:00 -04:00
Anuken a5cec84be1 Fixed #917 2019-10-27 22:18:53 -04:00
Anuken a299c39d7b Bugfixes 2019-10-27 20:30:31 -04:00
Anuken 685c41ebf5 Slight balancing 2019-10-27 18:16:41 -04:00
Anuken 1ec09a4679 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-10-27 18:07:46 -04:00
Anuken 9e4e58baf9 Added mod dependencies 2019-10-27 18:07:18 -04:00
Patrick 'Quezler' Mounier bd5c98cc0d 🚧 Add insulator wall (#840)
* Stash insulator prototype

* Fix automatic wires when placing non-powernodes

* Implement requested changes

Stopping lightning has yet to be added.

* ❤️

* Implement lightning absorption

* Visually distinguish insulated power lines

* Stop lightning infront of wall

* Highlight insulators instead of recipients

* Attempt to implement requested changes

* Implement requested changes

* Remove spaces between if and (

* Snap lightning to insulated blocks

* Update bundle.properties
2019-10-27 17:41:00 -04:00
Anuken ef2817513a Layout fixes 2019-10-27 16:26:33 -04:00
Anuken d28ae1b304 Bugfixes 2019-10-27 16:05:13 -04:00
Anuken 101f5351bd Bugfixes 2019-10-27 15:25:15 -04:00
Anuken e103d62b75 Bugfixes / Rework of save discovery system 2019-10-27 14:58:26 -04:00
Patrick 'Quezler' Mounier d969741f90 ⚡️ Toggle (all) powernode connections by doubleclicking (#907)
* Toggle (all) powernode connections by doubleclicking

* Mimic return false of the above if
2019-10-27 11:01:50 -04:00
Anuken 8a1ea7fd19 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-10-27 10:51:41 -04:00
Anuken 34db321577 Disabled 'import github' button on Android because Android is garbage and can't even do something as simple as an HTTP request without 5 workaround for different versions 2019-10-27 10:51:35 -04:00
Patrick 'Quezler' Mounier cc57f0b19b Fix visual armored conveyor glitch (#891) 2019-10-26 21:23:16 -04:00
Anuken 4e946ae52b Fixed #903 / Fixed #902 2019-10-26 21:20:05 -04:00
키에르 236ed74cae Fix onConnect (#896)
* Update NetClient.java

* import class

* Update NetClient.java
2019-10-26 08:58:25 -04:00
Anuken cd07d3b13d Update Block.java 2019-10-26 08:52:53 -04:00
Anuken b582c79593 Update PowerNode.java 2019-10-26 08:51:26 -04:00
Anuken df0d81db7c Update Tile.java 2019-10-26 08:49:52 -04:00
Patrick 'Quezler' Mounier a628134a89 Add mobile tutorial intro (#897) 2019-10-26 08:05:20 -04:00
Anuken 708acdfe95 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-10-25 15:06:16 -04:00
Anuken f84a7e7661 Mobile layout fix 2019-10-25 15:06:12 -04:00
Anuken 5fde533bcc a 2019-10-25 15:01:51 -04:00
Anuken 16e57f6f24 Update bug_report.md 2019-10-25 15:01:45 -04:00
Anuken 44dc250a2b Various bugfixes 2019-10-25 14:48:44 -04:00
Anuken 742fb3dece Fixed #880 2019-10-25 14:08:31 -04:00
Anuken bd0a6636e6 Minor bugfixes 2019-10-25 14:00:38 -04:00
Prosta4okua ad5cdebca8 🇺🇦 Ukrainian translation (#878)
* :flag_ua:

* 🇺🇦
2019-10-25 13:28:19 -04:00
dase1353 ff794d485a Update bundle_zh_TW.properties (#870)
* Update bundle_zh_TW.properties

follow last Anuke Bundle Version

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties
2019-10-25 13:28:05 -04:00
Mengyang Li 65a7a5afe2 Update bundle_zh_CN.properties (#872)
- fixed export and import translation
 - replace 示意图 -> 蓝图, which is more common in Chinese and Minecraft is using [similar term](https://minecraft-zh.gamepedia.com/index.php?title=Minecraft_Wiki:%E8%AE%A1%E5%88%92/%E7%BB%93%E6%9E%84%E8%93%9D%E5%9B%BE/%E6%9D%91%E5%BA%84&variant=zh)
2019-10-25 13:27:59 -04:00
itskatt 2fcae6d27c Update the French translation (#875)
* small fixes

* forgot about this
2019-10-25 13:27:51 -04:00
Anuken 6023b312e3 iOS mod dialog layout 2019-10-25 13:13:13 -04:00
Anuken c4cbb85e03 iOS fix 2019-10-25 13:08:50 -04:00
Anuken 3280bceaa1 Bugfixes 2019-10-25 13:05:04 -04:00
Vanguard 87a3f23f51 Update bundle_ru.properties 2019-10-25 20:00:41 +03:00
Anuken b7e788d529 Fixed #877 / Fixed #871 / Other fixes 2019-10-25 12:58:07 -04:00
Vanguard 71d423cac3 Update bundle_ru.properties 2019-10-25 18:01:29 +03:00
Vanguard b083f5d8f9 Update bundle_ru.properties 2019-10-25 16:49:18 +03:00
Vanguard 6c9917fc2a Update bundle_ru.properties 2019-10-25 16:20:28 +03:00
Vanguard f6b814588e Update bundle_ru.properties 2019-10-25 15:11:18 +03:00
Vanguard 9be72c81eb Update bundle_ru.properties 2019-10-25 13:27:42 +03:00
Vanguard 4b91d07f11 Update bundle_ru.properties 2019-10-25 13:11:56 +03:00
Anuken 15cbc5fe42 Minor bugfixes 2019-10-24 23:41:17 -04:00
Anuken 565bc6d4c2 Merge branch 'master' into master 2019-10-15 19:49:39 -04:00
Prosta4okua 657686cab3 Update bundle_uk_UA.properties 2019-10-14 15:47:35 +03:00
Vanguard b074c047f4 Update bundle_ru.properties 2019-10-13 18:55:30 +03:00
Vanguard a33fd5fbad Update bundle_ru.properties 2019-10-13 18:32:28 +03:00
Vanguard 597b58253c Update bundle_ru.properties 2019-10-13 18:16:59 +03:00
Vanguard 8ac844c839 Update bundle_ru.properties 2019-10-13 18:14:58 +03:00
Vanguard dd3665be16 Update bundle_ru.properties 2019-10-13 17:35:24 +03:00
Vanguard a01a888e47 Update bundle_ru.properties 2019-10-13 17:24:58 +03:00
Vanguard 6348652b0d Update bundle_ru.properties 2019-10-13 16:51:54 +03:00
Vanguard 96ff599c2d Update bundle_ru.properties 2019-10-13 16:35:26 +03:00
Anuken 912a40c9cd Cleanup 2019-10-03 22:39:57 -04:00
Anuken 8cd013d2ab Merge branches 'lights' and 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into lights 2019-10-03 22:32:53 -04:00
Prosta4okua b5d2566ffd Update bundle.properties 2019-10-03 00:12:55 +03:00
Prosta4okua a6dcd725cb ЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇЇ 2019-10-03 00:11:04 +03:00
Felix Corvus 3d1b6e9fc5 RU translation changes from Vanguard (#9)
* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties
2019-09-29 02:07:30 +03:00
Anuken 138a9ffae7 Experimenting with light 2019-09-27 22:59:02 -04:00
Felix Corvus b603481cf6 🤔
( ͡° ͜ʖ ͡°)
2019-09-27 19:29:18 +03:00
Felix Corvus 7dbce6037a Правки от Vanguard
Правки от @XEN0PHIL
2019-09-27 19:02:45 +03:00
Felix Corvus b7f6ed4a74 Merge branch 'Anuken-master' 2019-09-27 18:42:07 +03:00
Felix Corvus 67bea7ab55 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into Anuken-master 2019-09-27 18:41:38 +03:00
Felix Corvus 346e90f62d Мелкие правки из TODO 2019-09-27 18:24:53 +03:00
Felix Corvus 8d72ca84cc Мелкие правки 2019-09-25 13:34:39 +03:00
Felix Corvus 8e63016f45 Tiny fix https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/661 2019-09-25 12:36:21 +03:00
Felix Corvus ab952d7002 Steam Russian localisation files 2019-09-25 12:11:42 +03:00
Felix Corvus b24671c2b9 Merge branch 'Anuken-master' 2019-09-25 11:40:22 +03:00
Felix Corvus 12a93fea24 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into Anuken-master 2019-09-25 11:39:07 +03:00
Felix Corvus 609bf18be8 Merge pull request #4 from Prosta4okua/translation
Fix repo
2019-09-25 11:12:00 +03:00
Felix Corvus 5de22ae9ae Merge branch 'master' into translation 2019-09-25 11:11:11 +03:00
Felix Corvus 9f4110a3d5 Правки и удаление "точки сбора"
rally point ?!?!
2019-09-25 09:24:19 +03:00
Prosta4ok_ua fe5457ef30 Merge branch 'translation' of https://github.com/Prosta4okua/Mindustry into translation 2019-09-25 00:23:31 +03:00
Prosta4ok_ua b747bb217a Крамниця 2019-09-25 00:22:49 +03:00
Felix Corvus adcc922b80 Правки 🚚 2019-09-24 22:52:57 +03:00
Felix Corvus 9400984d22 Правки правок 2019-09-24 19:30:20 +03:00
Felix Corvus 93bef0d16a Корректировка правок 2019-09-24 05:47:21 +03:00
Felix Corvus db97d48f9d Добавление строк блока с сообщением 2019-09-24 05:34:42 +03:00
Felix Corvus 63d5520c0b Новые строки и новые правки
DAFAK?
-> https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/3f293190cf2c02ec4475e17f2b2385abcf0521ae#diff-daade3141498d8856d75ec34b88bbb19
2019-09-24 05:20:37 +03:00
Felix Corvus 4cddf6ab78 Мелкие правки из TODO 2019-09-24 01:55:16 +03:00
Felix Corvus 4307b99dd4 Some contributors
The changes made by **Vanguard** were commited by @Prosta4okua and @Remint32 (Felix
Corvus).
Therefore he is not present in authors of commits on github.
2019-09-20 02:22:28 +03:00
Felix Corvus aedbc4bf1d just another yet translator 2019-09-20 02:11:20 +03:00
Felix Corvus 60151e4bca 😱 oh no 😱 2019-09-19 20:55:22 +03:00
Felix Corvus 32340efa52 oh no 😱 2019-09-19 20:26:14 +03:00
Felix Corvus 5182dea970 oh no 2019-09-19 20:01:26 +03:00
Felix Corvus b4a050a986 niiiice 2019-09-19 19:54:10 +03:00
Felix Corvus e3be5e4173 Перевод новых строк 2019-09-19 19:49:45 +03:00
Felix Corvus 772343ae5f Мелкие правки и дополнения 2019-09-17 18:11:18 +03:00
Prosta4ok_ua 5063d94b1c 3123 2019-09-16 20:56:15 +03:00
Prosta4ok_ua 4b9db2538c Виправив декілька помилок 2019-09-16 20:34:53 +03:00
Prosta4okua 326f225777 Merge pull request #3 from Anuken/master
їїїїїїїїїїї
2019-09-16 16:18:38 +03:00
Anuken 8c4b628e06 Merge branch 'master' into translation 2019-09-15 20:37:28 -04:00
Felix Corvus 15cadaba1d мелкие правки 2019-09-14 20:53:54 +03:00
Felix Corvus cd658db38a Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912
Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 801 по 912
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк
2019-09-14 20:10:32 +03:00
Prosta4ok_ua b145a34400 Merge branch 'translation' of https://github.com/Prosta4okua/Mindustry into translation 2019-09-14 15:56:43 +03:00
Felix Corvus 08c2861457 Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800
Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 601 по 800
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк
2019-09-14 15:18:50 +03:00
Felix Corvus b39c366a06 правка 2019-09-14 01:05:19 +03:00
Felix Corvus bb73e87a2a мелкие правки 2019-09-14 01:01:00 +03:00
Felix Corvus 43a46784f2 ещё правки в редакторе 2019-09-14 00:39:41 +03:00
Felix Corvus 9baf5f8cea правки в редакторе 2019-09-14 00:37:13 +03:00
Prosta4ok_ua b78d492eb6 212122 2019-09-13 23:46:36 +03:00
Prosta4ok_ua ed04322aef 121 2019-09-13 22:57:22 +03:00
Prosta4ok_ua c995cba022 Merge branch 'translation' of https://github.com/Prosta4okua/Mindustry into translation 2019-09-13 22:39:54 +03:00
Prosta4ok_ua 4ab7014e01 Перші сто рядків українського перекладу відредаговано. 2019-09-13 22:38:24 +03:00
Felix Corvus e9ec24dd80 Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600
Рефакторинг, корректировка и добавление новых строк с 381 по 600
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Корректировка существующих строк
2019-09-13 21:50:55 +03:00
Prosta4ok_ua fc818bc0bb Merge branch 'translation' of https://github.com/Prosta4okua/Mindustry into translation 2019-09-13 21:16:17 +03:00
Prosta4ok_ua 450d95566a 313131 2019-09-13 21:16:13 +03:00
Felix Corvus 0e3410c23e Небольшие правки 2019-09-13 18:29:50 +03:00
Prosta4ok_ua 94ea502b23 ru_ri 2019-09-12 21:54:29 +03:00
Prosta4ok_ua e6a78bf230 Second pack of changes by Vanguard. 2019-09-12 21:43:20 +03:00
Felix Corvus 03da91edfb Рефакторинг и добавление новых строк с 137 по 380
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
- Мелкие правки
2019-09-12 19:23:58 +03:00
Felix Corvus 66106ce48d Рефакторинг и добавление новых строк с 1 по 136
- Приведение положения строк в бандле в соответствии с референсным файлом
- Добавление и перевод новых (отсутствующих) строк из референсного файла
2019-09-12 17:15:39 +03:00
Felix Corvus c057589899 Небольшие правки "КАК СОЗДАТЬ СЕРВЕР С ДРУГОМ Update" 2019-09-12 16:38:56 +03:00
Prosta4ok_ua f071ddf9da 123 2019-08-31 22:39:19 +03:00
Prosta4ok_ua f49d3757df Merge branch 'translation' of https://github.com/Prosta4okua/Mindustry into translation 2019-08-31 22:03:03 +03:00
Prosta4ok_ua 4fb1ee1201 hm 2019-08-31 21:15:05 +03:00
Prosta4ok_ua 2a35f5c879 hmmm 2019-08-31 21:12:44 +03:00
Anuken 15affd4701 Merge branch 'master' into translation 2019-08-31 13:06:53 -04:00
Prosta4ok_ua ae0d41dfc3 From additional improvements. 2019-08-28 17:11:33 +03:00
Prosta4ok_ua 8e2c05458c Merge branch 'translation' of https://github.com/Prosta4okua/Mindustry into translation 2019-08-28 11:44:48 +03:00
Felix Corvus bee5473e98 Мелкие правки 2019-08-27 05:18:48 +03:00
Felix Corvus fbbffb2467 Обновление и корректировка строк с 322 по 377 - "Campaign Update"
Обновление и корректировка строк с 322 по 377, а так же предыдущих.
- По прежнему нужно разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile"). Добавил метку для отличия функционала. Проверю и уберу к следующей сборке.
2019-08-27 04:43:39 +03:00
Prosta4ok_ua de42011d3e Small fixes. 2019-08-24 15:14:47 +03:00
Prosta4ok_ua 7e80d90fb5 Unfinished Ukrainian language. 2019-08-24 14:58:18 +03:00
Prosta4ok_ua c0398e9ad9 Fixed "В" 2019-08-24 13:46:54 +03:00
Anuken 8406248a1b Merge branch 'master' into patch-1 2019-08-23 18:12:20 -04:00
Felix Corvus eb2ad92bf7 озарение в переводе ;D 2019-08-23 16:02:39 +03:00
Felix Corvus 60a834d742 Обновление и корректировка строк с 253 по 321 - "WorldEditor Update"
Обновление и корректировка строк с 253 по 321, а так же предыдущих.
- Разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile").
- Разобраться с местами применения 322 строки.
2019-08-23 15:15:04 +03:00
Prosta4ok_ua 0e0902df05 router 2019-08-23 11:20:31 +03:00
Felix Corvus c3d879aec9 Обновление и корректировка строк с 87 по 252
Обновление и корректировка строк с 87 по 252, а так же правка предыдущих.
- 35 строку лучше привести в соответствии с оригинальным текстом, без дополнений и пояснений.
- 103 строка не переводится в соответствии с https://semver.org/lang/ru/ , хотя это не жёсткое правило, поскольку не влияет непосредственно на алгоритм работы с версиями.
- 187 Предлагаю эту строку перевести как 'Настройки карты', не смотря на оригинальный текст (соответственно и 230, 231).
2019-08-23 04:21:42 +03:00
Prosta4ok_ua d1920621fa router 2019-08-22 22:15:12 +03:00
Felix Corvus 8dad252e3c Обновление и корректировка строк с 1 по 90 2019-08-22 22:00:43 +03:00
Prosta4ok_ua 5ea22cf1fa idk what i changed 2019-08-22 16:45:42 +03:00
Prosta4ok_ua 3d06cfca31 gmmm
/-/-/-/
2019-08-21 13:07:57 +03:00
Anuken 0921b733c2 Merge branch 'master' into patch-1 2019-08-16 11:13:05 -04:00
Prosta4ok_ua cc597a8e95 1 2019-08-16 18:09:43 +03:00
Prosta4ok_ua c5ecc2bc15 [[]] 2019-08-16 15:42:21 +03:00
Prosta4ok_ua 18842dd47d WATER
WATER
2019-08-16 12:29:05 +03:00
Prosta4ok_ua ee1e464d4d 1 2019-08-16 12:22:40 +03:00
Anuken 682c7bc08f Merge branch 'master' into patch-1 2019-08-13 16:46:01 -04:00
Prosta4ok_ua 7618b0254f 1 2019-08-13 23:39:53 +03:00
Prosta4ok_ua c2c4efebb2 Added tutorial. Thank to Slava0135 and ymomfe. 2019-08-13 23:36:40 +03:00
Prosta4ok_ua 9b7c8d26b5 1 2019-08-12 21:01:03 +03:00
Prosta4ok_ua f91f074463 / 2019-08-04 16:58:45 +03:00
Prosta4ok_ua 40c7347c8e Translated everything. Maybe. 2019-08-04 14:16:03 +03:00
Prosta4ok_ua 5e18514b7a Ukrainian finished. Fixed some errors. 2019-08-03 23:55:41 +03:00
Prosta4ok_ua 6d15066dff й 2019-08-01 17:46:15 +03:00
Prosta4ok_ua 90340da42e Translate new descriptions 2019-08-01 11:21:27 +03:00
Prosta4okua bdb91a6737 tesy
tesssy
2019-07-31 22:39:35 +03:00
Prosta4okua ff321ac908 test
teeest
2019-07-31 22:39:15 +03:00
Prosta4okua 3206a7cab4 Update upload-build.sh 2019-07-31 22:35:40 +03:00
Prosta4okua fb78adb49a Update upload-build.sh 2019-07-31 22:30:42 +03:00
Prosta4ok_ua f47c1a5e43 dada 2019-07-31 22:26:55 +03:00
Prosta4ok_ua 1b1add315a ЈҮУКЕНГШҺЗХҸЖДЛОРПАВЫӘЧСМИТҒБӨ 2019-07-30 18:02:28 +03:00
Prosta4ok_ua edde55fedf Oof 2019-07-30 14:46:13 +03:00
Anuken dc81071c58 Merge branch 'master' into patch-1 2019-07-29 10:50:40 -06:00
Prosta4ok_ua f6093f483c Gm
Description
2019-07-28 22:30:52 +03:00
Prosta4ok_ua fde88e437b Merge branch 'patch-1' of https://github.com/Prosta4okua/Mindustry into patch-1 2019-07-27 12:27:02 +03:00
Prosta4ok_ua eb5ce3e05d .-. 2019-07-27 12:26:12 +03:00
Prosta4okua 8ba04a98be Update bundle_uk_UA.properties 2019-07-23 10:56:15 +03:00
Prosta4okua 62634c0fe0 Update bundle_ru.properties 2019-07-23 10:55:22 +03:00
Prosta4ok_ua 6161fb10af Капіталізація це зло. 2019-07-09 16:38:12 +03:00
Prosta4ok_ua 4b4fc8e9ee Fixes 2019-07-08 16:35:54 +03:00
Prosta4okua f35f1550e8 Update bundle_uk_UA.properties 2019-01-18 17:20:13 +02:00
Prosta4okua e422f64b8b Update bundle_ru.properties 2018-05-06 09:42:43 +03:00
Prosta4okua ed143414ca Merge pull request #1 from Prosta4okua/Prosta4okua-patch-1
Update bundle_ru.properties
2018-05-06 09:27:25 +03:00
Prosta4okua f9c48f5edf Update bundle_ru.properties 2018-05-06 09:27:03 +03:00
664 changed files with 34394 additions and 25234 deletions
+4 -4
View File
@@ -3,10 +3,10 @@ name: Bug report
about: Create a report to help fix an issue.
---
**Platform**: (Android/iOS/Mac/Windows/Linux)
**Platform**: *Android/iOS/Mac/Windows/Linux*
**Build**: (The build number under the title in the main menu. Required.)
**Build**: *The build number under the title in the main menu. Required.*
**Issue**: (Explain your issue in detail.)
**Issue**: *Explain your issue in detail.*
**Steps to reproduce**: (How you happened across the issue, and what you were doing at the time.)
**Steps to reproduce**: *How you happened across the issue, and what you were doing at the time.*
+1 -1
View File
@@ -4,4 +4,4 @@ about: Suggest an idea for this project
---
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it in #545.
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it on FeatHub: https://feathub.com/Anuken/Mindustry
+85
View File
@@ -0,0 +1,85 @@
<code_scheme name="Default" version="173">
<option name="AUTODETECT_INDENTS" value="false" />
<option name="RIGHT_MARGIN" value="300" />
<GroovyCodeStyleSettings>
<option name="SPACE_BEFORE_CLOSURE_LBRACE" value="false" />
</GroovyCodeStyleSettings>
<JavaCodeStyleSettings>
<option name="SPACE_AROUND_TYPE_BOUNDS_IN_TYPE_PARAMETERS" value="false" />
<option name="INSERT_INNER_CLASS_IMPORTS" value="true" />
<option name="CLASS_COUNT_TO_USE_IMPORT_ON_DEMAND" value="1" />
<option name="NAMES_COUNT_TO_USE_IMPORT_ON_DEMAND" value="2" />
<option name="PACKAGES_TO_USE_IMPORT_ON_DEMAND">
<value>
<package name="java.awt" withSubpackages="false" static="false" />
<package name="mindustry" withSubpackages="false" static="true" />
<package name="javax.swing" withSubpackages="false" static="false" />
</value>
</option>
<option name="JD_ALIGN_PARAM_COMMENTS" value="false" />
<option name="JD_ALIGN_EXCEPTION_COMMENTS" value="false" />
<option name="JD_ADD_BLANK_AFTER_DESCRIPTION" value="false" />
<option name="JD_DO_NOT_WRAP_ONE_LINE_COMMENTS" value="true" />
<option name="JD_KEEP_EMPTY_PARAMETER" value="false" />
<option name="JD_KEEP_EMPTY_EXCEPTION" value="false" />
<option name="JD_KEEP_EMPTY_RETURN" value="false" />
</JavaCodeStyleSettings>
<Properties>
<option name="SPACES_AROUND_KEY_VALUE_DELIMITER" value="true" />
<option name="KEEP_BLANK_LINES" value="true" />
</Properties>
<codeStyleSettings language="Groovy">
<option name="SPACE_BEFORE_IF_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_FOR_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_TRY_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_SWITCH_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_SYNCHRONIZED_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_CLASS_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_METHOD_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_IF_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_ELSE_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_FOR_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_DO_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_SWITCH_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_TRY_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_FINALLY_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_SYNCHRONIZED_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_ELSE_KEYWORD" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_KEYWORD" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_KEYWORD" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_FINALLY_KEYWORD" value="false" />
</codeStyleSettings>
<codeStyleSettings language="JAVA">
<option name="SPACE_AFTER_TYPE_CAST" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_IF_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_FOR_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_TRY_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_SWITCH_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_SYNCHRONIZED_PARENTHESES" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_CLASS_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_METHOD_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_IF_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_ELSE_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_FOR_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_DO_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_SWITCH_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_TRY_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_FINALLY_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_SYNCHRONIZED_LBRACE" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_ELSE_KEYWORD" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_WHILE_KEYWORD" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_CATCH_KEYWORD" value="false" />
<option name="SPACE_BEFORE_FINALLY_KEYWORD" value="false" />
<indentOptions>
<option name="CONTINUATION_INDENT_SIZE" value="0" />
</indentOptions>
</codeStyleSettings>
</code_scheme>
+2 -2
View File
@@ -13,5 +13,5 @@ jobs:
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 1.8
- name: Run unit tests with gradle
run: ./gradlew test
#- name: Run unit tests with gradle
# run: ./gradlew test
+2 -11
View File
@@ -32,8 +32,8 @@ steam_appid.txt
/core/assets/gifexport/
/core/assets/version.properties
/core/assets/locales
/ios/src/io/anuke/mindustry/gen/
/core/src/io/anuke/mindustry/gen/
/ios/src/mindustry/gen/
/core/src/mindustry/gen/
ios/robovm.properties
packr-out/
config/
@@ -55,15 +55,6 @@ crash-report-*
## Robovm
/ios/robovm-build/
## GWT
/html/war/
/html/gwt-unitCache/
.apt_generated/
.gwt/
gwt-unitCache/
www-test/
.gwt-tmp/
## Android Studio and Intellij and Android in general
/android/libs/armeabi/
/android/libs/armeabi-v7a/
+1 -1
View File
@@ -10,7 +10,7 @@ script:
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
- cd ../MindustryBuilds
- echo ${TRAVIS_TAG}
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then echo versionName=4-fdroid-${TRAVIS_TAG:1}$'\n'versionCode=${TRAVIS_TAG:1} > version_fdroid.txt; git add .; git commit -m "Updating to build ${TRAVIS_TAG}"; fi
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then echo versionName=5-fdroid-${TRAVIS_TAG:1}$'\n'versionCode=${TRAVIS_TAG:1} > version_fdroid.txt; git add .; git commit -m "Updating to build ${TRAVIS_TAG}"; fi
- git tag ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}
- git config --global user.name "Build Uploader"
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds; fi
+69
View File
@@ -0,0 +1,69 @@
# Contributing
This is for code contributions. For translations, see [TRANSLATING](TRANSLATING.md).
## Basic Guidelines
#### Use an IDE.
Specifically, IntelliJ IDEA. Download the (free) Community Edition of it [here](https://www.jetbrains.com/idea/download/). Some people use other tools, like VS Code, but I would personally not recommend them for Java development.
#### Always test your changes.
Do not submit something without at least running the game to see if it compiles.
If you are submitting a new block, make sure it has a name and description, and that it works correctly in-game. If you are changing existing block mechanics, test them out first.
#### Do not make large changes before discussing them first.
If you are interested in adding a large mechanic/feature or changing large amounts of code, first contact me (Anuken) via [Discord](https://discord.gg/mindustry) (preferred method) or via e-mail (*anukendev@gmail.com*).
For most changes, this should not be necessary. I just want to know if you're doing something big so I can offer advice and/or make sure you're not wasting your time on it.
## Style Guidelines
#### Follow the formatting guidelines.
This means:
- No spaces around parentheses: `if(condition){`, `SomeType s = (SomeType)object`
- Same-line braces.
- 4 spaces indentation
- `camelCase`, **even for constants or enums**. Why? Because `SCREAMING_CASE` is ugly, annoying to type and does not achieve anything useful. Constants are *less* dangerous than variables, not more.
- No underscores for anything. (Yes, I know `Bindings` violates this principle, but that's for legacy reasons and really should be cleaned up some day)
Import [this style file](.github/Mindustry-CodeStyle-IJ.xml) into IntelliJ to get correct formatting when developing Mindustry.
#### Do not use incompatible Java features (java.util.function, java.awt).
Android [does not support](https://developer.android.com/studio/write/java8-support#supported_features) many of Java 8's features, such as the packages `java.util.function`, `java.util.stream` or `forEach` in collections. Do not use these in your code.
If you need to use functional interfaces, use the ones in `arc.func`, which are more or less the same with different naming schemes.
The same applies to any class *outside* of the standard `java.[n]io` / `java.net` / `java.util` packages: Most of them are not supported.
`java.awt` is one of these packages: do not use it, ever. It is not supported on any platform, even desktop - the entire package is removed during JRE minimization.
In general, if you are using IntelliJ, you should be warned about platform incompatiblities.
#### Use `arc` collections and classes when possible.
Instead of using `java.util.List`, `java.util.HashMap`, and other standard Java collections, use `Array`, `ObjectMap` and other equivalents from `arc.struct`.
Why? Because that's what the rest of the codebase uses, and the standard collections have a lot of cruft and usability issues associated with them.
In the rare case that concurrency is required, you may use the standard Java classes for that purpose (e.g. `CopyOnWriteArrayList`).
What you'll usually need to change:
- `HashSet` -> `ObjectSet`
- `HashMap` -> `ObjectMap`
- `List` / `ArrayList` / `Stack` -> `Array`
- `java.util.Queue` -> `arc.struct.Queue`
- *Many others*
#### Avoid boxed types (Integer, Boolean)
Never create variables or collections with boxed types `Array<Integer>` or `ObjectMap<Integer, ...>`. Use the collections specialized for this task, e.g. `IntArray` and `IntMap`.
#### Do not allocate anything if possible.
Never allocate `new` objects in the main loop. If you absolutely require new objects, use `Pools` to obtain and free object instances.
Otherwise, use the `Tmp` variables for things like vector/shape operations, or create `static` variables for re-use.
If using a list, make it a static variable and clear it every time it is used. Re-use as much as possible.
#### Avoid bloated code and unnecessary getters/setters.
This is situational, but in essence what it means is to avoid using any sort of getters and setters unless absolutely necessary. Public or protected fields should suffice for most things.
If something needs to be encapsulated in the future, IntelliJ can handle it with a few clicks.
#### Do not create methods unless necessary.
Unless a block of code is very large or used in more than 1-2 places, don't split it up into a separate method. Making unnecessary methods only creates confusion, and may slightly decrease performance.
+11 -2
View File
@@ -1,13 +1,17 @@
![Logo](core/assets/sprites/logo.png)
![Logo](core/assets-raw/sprites/ui/logo.png)
[![Build Status](https://travis-ci.org/Anuken/Mindustry.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/Anuken/Mindustry)
[![Discord](https://img.shields.io/discord/391020510269669376.svg)](https://discord.gg/mindustry)
[![Discord](https://img.shields.io/discord/391020510269669376.svg)](https://discord.gg/mindustry)
A sandbox tower defense game written in Java.
_[Trello Board](https://trello.com/b/aE2tcUwF/mindustry-40-plans)_
_[Wiki](https://mindustrygame.github.io/wiki)_
### Contributing
See [CONTRIBUTING](CONTRIBUTING.md).
### Building
Bleeding-edge live builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases). Old builds might still be on [jenkins](https://jenkins.hellomouse.net/job/mindustry/).
@@ -45,6 +49,11 @@ If the terminal returns `Permission denied` or `Command not found` on Mac/Linux,
Gradle may take up to several minutes to download files. Be patient. <br>
After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry.jar` for desktop builds, and in `/server/build/libs/server-release.jar` for server builds.
### Feature Requests
[![Feature Requests](https://feathub.com/Anuken/Mindustry?format=svg)](https://feathub.com/Anuken/Mindustry)
### Downloads
[<img src="https://static.itch.io/images/badge.svg"
+2 -1
View File
@@ -13,12 +13,13 @@
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:isGame="true"
android:usesCleartextTraffic="true"
android:appCategory="game"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/GdxTheme" android:fullBackupContent="@xml/backup_rules">
<meta-data android:name="android.max_aspect" android:value="2.1"/>
<activity
android:name="io.anuke.mindustry.AndroidLauncher"
android:name="mindustry.android.AndroidLauncher"
android:label="@string/app_name"
android:screenOrientation="user"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout">
+3 -2
View File
@@ -28,6 +28,7 @@ dependencies{
implementation project(":core")
implementation arcModule("backends:backend-android")
implementation 'com.jakewharton.android.repackaged:dalvik-dx:9.0.0_r3'
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-armeabi-v7a"
natives "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-arm64-v8a"
@@ -69,7 +70,7 @@ android{
}
defaultConfig{
Properties props = new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
Properties props = loadVersionProps()
Integer vcode = props['androidBuildCode']?.toInteger() ?: 1
def versionNameResult = "$versionNumber-$versionType-${getBuildVersion().replace(" ", "-")}"
@@ -160,5 +161,5 @@ task run(type: Exec){
}
def adb = path + "/platform-tools/adb"
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/io.anuke.mindustry.AndroidLauncher'
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
}
+2 -2
View File
@@ -22,8 +22,8 @@
-verbose
-verbose
-ignorewarnings
-keep class io.anuke.mindustry.game.Rules
-keep class io.anuke.mindustry.desktop.DesktopLauncher
-keep class mindustry.game.Rules
-keep class mindustry.desktop.DesktopLauncher
-keepclasseswithmembers public class * {
public static void main(java.lang.String[]);
}
@@ -1,4 +1,4 @@
package io.anuke.mindustry;
package mindustry.android;
import android.*;
import android.app.*;
@@ -9,23 +9,24 @@ import android.os.Build.*;
import android.os.*;
import android.provider.Settings.*;
import android.telephony.*;
import io.anuke.arc.*;
import io.anuke.arc.backends.android.surfaceview.*;
import io.anuke.arc.files.*;
import io.anuke.arc.function.*;
import io.anuke.arc.scene.ui.layout.*;
import io.anuke.arc.util.*;
import io.anuke.arc.util.serialization.*;
import io.anuke.mindustry.game.Saves.*;
import io.anuke.mindustry.io.*;
import io.anuke.mindustry.mod.*;
import io.anuke.mindustry.ui.dialogs.*;
import arc.*;
import arc.backend.android.*;
import arc.files.*;
import arc.func.*;
import arc.scene.ui.layout.*;
import arc.util.*;
import arc.util.serialization.*;
import mindustry.*;
import mindustry.game.Saves.*;
import mindustry.io.*;
import mindustry.ui.dialogs.*;
import java.io.*;
import java.lang.System;
import java.util.*;
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
import static mindustry.Vars.*;
public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
public static final int PERMISSION_REQUEST_CODE = 1;
@@ -66,11 +67,16 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
}
@Override
public void shareFile(FileHandle file){
public org.mozilla.javascript.Context getScriptContext(){
return AndroidRhinoContext.enter(getContext().getCacheDir());
}
@Override
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Consumer<FileHandle> cons){
public void shareFile(Fi file){
}
@Override
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Cons<Fi> cons){
if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){
Intent intent = new Intent(open ? Intent.ACTION_OPEN_DOCUMENT : Intent.ACTION_CREATE_DOCUMENT);
intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
@@ -81,7 +87,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
if(uri.getPath().contains("(invalid)")) return;
Core.app.post(() -> Core.app.post(() -> cons.accept(new FileHandle(uri.getPath()){
Core.app.post(() -> Core.app.post(() -> cons.get(new Fi(uri.getPath()){
@Override
public InputStream read(){
try{
@@ -106,9 +112,9 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)){
chooser = new FileChooser(open ? "$open" : "$save", file -> file.extension().equalsIgnoreCase(extension), open, file -> {
if(!open){
cons.accept(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
cons.get(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
}else{
cons.accept(file);
cons.get(file);
}
});
@@ -139,7 +145,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
useImmersiveMode = true;
depth = 0;
hideStatusBar = true;
errorHandler = ModCrashHandler::handle;
//errorHandler = ModCrashHandler::handle;
}});
checkFiles(getIntent());
}
@@ -181,7 +187,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
Core.app.post(() -> Core.app.post(() -> {
if(save){ //open save
System.out.println("Opening save.");
FileHandle file = Core.files.local("temp-save." + saveExtension);
Fi file = Core.files.local("temp-save." + saveExtension);
file.write(inStream, false);
if(SaveIO.isSaveValid(file)){
try{
@@ -194,7 +200,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
ui.showErrorMessage("$save.import.invalid");
}
}else if(map){ //open map
FileHandle file = Core.files.local("temp-map." + mapExtension);
Fi file = Core.files.local("temp-map." + mapExtension);
file.write(inStream, false);
Core.app.post(() -> {
System.out.println("Opening map.");
@@ -0,0 +1,227 @@
package mindustry.android;
import android.annotation.*;
import android.os.*;
import android.os.Build.*;
import arc.*;
import arc.backend.android.*;
import com.android.dex.*;
import com.android.dx.cf.direct.*;
import com.android.dx.command.dexer.*;
import com.android.dx.dex.*;
import com.android.dx.dex.cf.*;
import com.android.dx.dex.file.DexFile;
import com.android.dx.merge.*;
import dalvik.system.*;
import org.mozilla.javascript.*;
import java.io.*;
import java.nio.*;
/**
* Helps to prepare a Rhino Context for usage on android.
* @author F43nd1r
* @since 11.01.2016
*/
public class AndroidRhinoContext{
/**
* call this instead of {@link Context#enter()}
* @return a context prepared for android
*/
public static Context enter(File cacheDirectory){
if(!SecurityController.hasGlobal())
SecurityController.initGlobal(new SecurityController(){
@Override
public GeneratedClassLoader createClassLoader(ClassLoader classLoader, Object o){
return Context.getCurrentContext().createClassLoader(classLoader);
}
@Override
public Object getDynamicSecurityDomain(Object o){
return null;
}
});
AndroidContextFactory factory;
if(!ContextFactory.hasExplicitGlobal()){
factory = new AndroidContextFactory(cacheDirectory);
ContextFactory.getGlobalSetter().setContextFactoryGlobal(factory);
}else if(!(ContextFactory.getGlobal() instanceof AndroidContextFactory)){
throw new IllegalStateException("Cannot initialize factory for Android Rhino: There is already another factory");
}else{
factory = (AndroidContextFactory)ContextFactory.getGlobal();
}
return factory.enterContext();
}
/**
* Ensures that the classLoader used is correct
* @author F43nd1r
* @since 11.01.2016
*/
public static class AndroidContextFactory extends ContextFactory{
private final File cacheDirectory;
/**
* Create a new factory. It will cache generated code in the given directory
* @param cacheDirectory the cache directory
*/
public AndroidContextFactory(File cacheDirectory){
this.cacheDirectory = cacheDirectory;
initApplicationClassLoader(createClassLoader(AndroidContextFactory.class.getClassLoader()));
}
/**
* Create a ClassLoader which is able to deal with bytecode
* @param parent the parent of the create classloader
* @return a new ClassLoader
*/
@Override
public BaseAndroidClassLoader createClassLoader(ClassLoader parent){
if(Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O){
return new InMemoryAndroidClassLoader(parent);
}
return new FileAndroidClassLoader(parent, cacheDirectory);
}
@Override
protected void onContextReleased(final Context cx){
super.onContextReleased(cx);
((BaseAndroidClassLoader)cx.getApplicationClassLoader()).reset();
}
}
/**
* Compiles java bytecode to dex bytecode and loads it
* @author F43nd1r
* @since 11.01.2016
*/
abstract static class BaseAndroidClassLoader extends ClassLoader implements GeneratedClassLoader{
public BaseAndroidClassLoader(ClassLoader parent){
super(parent);
}
@Override
public Class<?> defineClass(String name, byte[] data){
try{
DexOptions dexOptions = new DexOptions();
DexFile dexFile = new DexFile(dexOptions);
DirectClassFile classFile = new DirectClassFile(data, name.replace('.', '/') + ".class", true);
classFile.setAttributeFactory(StdAttributeFactory.THE_ONE);
classFile.getMagic();
DxContext context = new DxContext();
dexFile.add(CfTranslator.translate(context, classFile, null, new CfOptions(), dexOptions, dexFile));
Dex dex = new Dex(dexFile.toDex(null, false));
Dex oldDex = getLastDex();
if(oldDex != null){
dex = new DexMerger(new Dex[]{dex, oldDex}, CollisionPolicy.KEEP_FIRST, context).merge();
}
return loadClass(dex, name);
}catch(IOException | ClassNotFoundException e){
throw new FatalLoadingException(e);
}
}
protected abstract Class<?> loadClass(Dex dex, String name) throws ClassNotFoundException;
protected abstract Dex getLastDex();
protected abstract void reset();
@Override
public void linkClass(Class<?> aClass){}
@Override
public Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException{
Class<?> loadedClass = findLoadedClass(name);
if(loadedClass == null){
Dex dex = getLastDex();
if(dex != null){
loadedClass = loadClass(dex, name);
}
if(loadedClass == null){
loadedClass = getParent().loadClass(name);
}
}
return loadedClass;
}
}
/** Might be thrown in any Rhino method that loads bytecode if the loading failed. */
public static class FatalLoadingException extends RuntimeException{
FatalLoadingException(Throwable t){
super("Failed to define class", t);
}
}
static class FileAndroidClassLoader extends BaseAndroidClassLoader{
private static int instanceCounter = 0;
private final File dexFile;
public FileAndroidClassLoader(ClassLoader parent, File cacheDir){
super(parent);
int id = instanceCounter++;
dexFile = new File(cacheDir, id + ".dex");
cacheDir.mkdirs();
reset();
}
@Override
protected Class<?> loadClass(Dex dex, String name) throws ClassNotFoundException{
try{
dex.writeTo(dexFile);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
android.content.Context context = ((AndroidApplication) Core.app).getContext();
return new DexClassLoader(dexFile.getPath(), VERSION.SDK_INT >= 21 ? context.getCodeCacheDir().getPath() : context.getCacheDir().getAbsolutePath(), null, getParent()).loadClass(name);
}
@Override
protected Dex getLastDex(){
if(dexFile.exists()){
try{
return new Dex(dexFile);
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
return null;
}
@Override
protected void reset(){
dexFile.delete();
}
}
@TargetApi(Build.VERSION_CODES.O)
static class InMemoryAndroidClassLoader extends BaseAndroidClassLoader{
private Dex last;
public InMemoryAndroidClassLoader(ClassLoader parent){
super(parent);
}
@Override
protected Class<?> loadClass(Dex dex, String name) throws ClassNotFoundException{
last = dex;
return new InMemoryDexClassLoader(ByteBuffer.wrap(dex.getBytes()), getParent()).loadClass(name);
}
@Override
protected Dex getLastDex(){
return last;
}
@Override
protected void reset(){
last = null;
}
}
}
@@ -1,4 +1,4 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import java.lang.annotation.*;
@@ -1,7 +1,7 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import com.squareup.javapoet.*;
import io.anuke.annotations.Annotations.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*;
import javax.annotation.processing.*;
import javax.lang.model.*;
@@ -12,10 +12,10 @@ import java.nio.file.*;
import java.util.*;
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
@SupportedAnnotationTypes("io.anuke.annotations.Annotations.StyleDefaults")
@SupportedAnnotationTypes("mindustry.annotations.Annotations.StyleDefaults")
public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
private static final String packageName = "io.anuke.mindustry.gen";
private static final String packageName = "mindustry.gen";
private String path;
private int round;
@@ -39,8 +39,8 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
.getParent().getParent().getParent().getParent().getParent().getParent().toString();
path = path.replace("%20", " ");
processSounds("Sounds", path + "/assets/sounds", "io.anuke.arc.audio.Sound");
processSounds("Musics", path + "/assets/music", "io.anuke.arc.audio.Music");
processSounds("Sounds", path + "/assets/sounds", "arc.audio.Sound");
processSounds("Musics", path + "/assets/music", "arc.audio.Music");
processUI(roundEnv.getElementsAnnotatedWith(StyleDefaults.class));
return true;
@@ -75,7 +75,7 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
suffix = suffix.isEmpty() ? "" : "-" + suffix;
String sfilen = filename + suffix;
String dtype = p.getFileName().toString().endsWith(".9.png") ? "io.anuke.arc.scene.style.NinePatchDrawable" : "io.anuke.arc.scene.style.TextureRegionDrawable";
String dtype = p.getFileName().toString().endsWith(".9.png") ? "arc.scene.style.NinePatchDrawable" : "arc.scene.style.TextureRegionDrawable";
String varname = capitalize(sfilen);
TypeSpec.Builder ttype = type;
@@ -91,7 +91,7 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
if(SourceVersion.isKeyword(varname)) varname += "s";
ttype.addField(ClassName.bestGuess(dtype), varname, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC);
tload.addStatement(varname + " = ("+dtype+")io.anuke.arc.Core.atlas.drawable($S)", sfilen);
tload.addStatement(varname + " = ("+dtype+")arc.Core.atlas.drawable($S)", sfilen);
}
});
@@ -100,7 +100,7 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
t.getEnclosedElements().stream().filter(e -> e.getKind() == ElementKind.FIELD).forEach(field -> {
String fname = field.getSimpleName().toString();
if(fname.startsWith("default")){
loadStyles.addStatement("io.anuke.arc.Core.scene.addStyle(" + field.asType().toString() + ".class, io.anuke.mindustry.ui.Styles." + fname + ")");
loadStyles.addStatement("arc.Core.scene.addStyle(" + field.asType().toString() + ".class, mindustry.ui.Styles." + fname + ")");
}
});
}
@@ -136,17 +136,17 @@ public class AssetsAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + "/" + fname;
String filename = "io.anuke.arc.Core.app.getType() != io.anuke.arc.Application.ApplicationType.iOS ? \"" + filepath + "\" : \"" + filepath.replace(".ogg", ".mp3")+"\"";
String filename = "arc.Core.app.getType() != arc.Application.ApplicationType.iOS ? \"" + filepath + "\" : \"" + filepath.replace(".ogg", ".mp3")+"\"";
loadBegin.addStatement("io.anuke.arc.Core.assets.load("+filename +", "+rtype+".class).loaded = a -> " + name + " = ("+rtype+")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load("+filename +", "+rtype+".class).loaded = a -> " + name + " = ("+rtype+")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
dispose.addStatement("io.anuke.arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
dispose.addStatement(name + " = null");
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new io.anuke.arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
});
if(classname.equals("Sounds")){
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new io.anuke.arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1)+ "()").build());
}
type.addMethod(loadBegin.build());
@@ -1,9 +1,9 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import com.sun.source.util.*;
import com.sun.tools.javac.tree.*;
import com.sun.tools.javac.tree.JCTree.*;
import io.anuke.annotations.Annotations.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*;
import javax.annotation.processing.*;
import javax.lang.model.*;
@@ -1,4 +1,4 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import java.util.ArrayList;
@@ -1,4 +1,4 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import com.sun.source.tree.*;
import com.sun.source.util.TreePathScanner;
@@ -9,7 +9,7 @@ import com.sun.tools.javac.code.Symbol.MethodSymbol;
import com.sun.tools.javac.code.Type.ClassType;
import com.sun.tools.javac.tree.JCTree.JCIdent;
import com.sun.tools.javac.tree.JCTree.JCTypeApply;
import io.anuke.annotations.Annotations.CallSuper;
import mindustry.annotations.Annotations.CallSuper;
import java.lang.annotation.Annotation;
@@ -1,7 +1,7 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import io.anuke.annotations.Annotations.ReadClass;
import io.anuke.annotations.Annotations.WriteClass;
import mindustry.annotations.Annotations.ReadClass;
import mindustry.annotations.Annotations.WriteClass;
import javax.annotation.processing.RoundEnvironment;
import javax.lang.model.element.Element;
@@ -11,8 +11,8 @@ import java.util.HashMap;
import java.util.Set;
/**
* This class finds reader and writer methods annotated by the {@link io.anuke.annotations.Annotations.WriteClass}
* and {@link io.anuke.annotations.Annotations.ReadClass} annotations.
* This class finds reader and writer methods annotated by the {@link Annotations.WriteClass}
* and {@link Annotations.ReadClass} annotations.
*/
public class IOFinder{
@@ -1,6 +1,6 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import io.anuke.annotations.Annotations.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*;
import javax.lang.model.element.ExecutableElement;
@@ -1,9 +1,9 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import com.squareup.javapoet.*;
import io.anuke.annotations.Annotations.Loc;
import io.anuke.annotations.Annotations.Remote;
import io.anuke.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
import mindustry.annotations.Annotations.Loc;
import mindustry.annotations.Annotations.Remote;
import mindustry.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
import javax.annotation.processing.*;
import javax.lang.model.SourceVersion;
@@ -16,9 +16,9 @@ import java.util.stream.Collectors;
/** The annotation processor for generating remote method call code. */
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
@SupportedAnnotationTypes({
"io.anuke.annotations.Annotations.Remote",
"io.anuke.annotations.Annotations.WriteClass",
"io.anuke.annotations.Annotations.ReadClass",
"mindustry.annotations.Annotations.Remote",
"mindustry.annotations.Annotations.WriteClass",
"mindustry.annotations.Annotations.ReadClass",
})
public class RemoteMethodAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
/** Maximum size of each event packet. */
@@ -26,7 +26,7 @@ public class RemoteMethodAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
/** Warning on top of each autogenerated file. */
public static final String autogenWarning = "Autogenerated file. Do not modify!\n";
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
private static final String packageName = "io.anuke.mindustry.gen";
private static final String packageName = "mindustry.gen";
/** Name of class that handles reading and invoking packets on the server. */
private static final String readServerName = "RemoteReadServer";
@@ -1,7 +1,7 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import com.squareup.javapoet.*;
import io.anuke.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
import mindustry.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
import javax.lang.model.element.*;
import javax.tools.Diagnostic.Kind;
@@ -47,7 +47,7 @@ public class RemoteReadGenerator{
Constructor<TypeName> cons = TypeName.class.getDeclaredConstructor(String.class);
cons.setAccessible(true);
TypeName playerType = cons.newInstance("io.anuke.mindustry.entities.type.Player");
TypeName playerType = cons.newInstance("mindustry.entities.type.Player");
//add player parameter
readMethod.addParameter(playerType, "player");
}
@@ -1,8 +1,8 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import com.squareup.javapoet.*;
import io.anuke.annotations.Annotations.Loc;
import io.anuke.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
import mindustry.annotations.Annotations.Loc;
import mindustry.annotations.IOFinder.ClassSerializer;
import javax.lang.model.element.*;
import javax.tools.Diagnostic.Kind;
@@ -77,7 +77,7 @@ public class RemoteWriteGenerator{
return;
}
if(!elem.getParameters().get(0).asType().toString().equals("io.anuke.mindustry.entities.type.Player")){
if(!elem.getParameters().get(0).asType().toString().equals("mindustry.entities.type.Player")){
Utils.messager.printMessage(Kind.ERROR, "Client invoke methods should have a first parameter of type Player.", elem);
return;
}
@@ -85,19 +85,19 @@ public class RemoteWriteGenerator{
//if toAll is false, it's a 'send to one player' variant, so add the player as a parameter
if(!toAll){
method.addParameter(ClassName.bestGuess("io.anuke.mindustry.net.NetConnection"), "playerConnection");
method.addParameter(ClassName.bestGuess("mindustry.net.NetConnection"), "playerConnection");
}
//add sender to ignore
if(forwarded){
method.addParameter(ClassName.bestGuess("io.anuke.mindustry.net.NetConnection"), "exceptConnection");
method.addParameter(ClassName.bestGuess("mindustry.net.NetConnection"), "exceptConnection");
}
//call local method if applicable, shouldn't happen when forwarding method as that already happens by default
if(!forwarded && methodEntry.local != Loc.none){
//add in local checks
if(methodEntry.local != Loc.both){
method.beginControlFlow("if(" + getCheckString(methodEntry.local) + " || !io.anuke.mindustry.Vars.net.active())");
method.beginControlFlow("if(" + getCheckString(methodEntry.local) + " || !mindustry.Vars.net.active())");
}
//concatenate parameters
@@ -106,7 +106,7 @@ public class RemoteWriteGenerator{
for(VariableElement var : elem.getParameters()){
//special case: calling local-only methods uses the local player
if(index == 0 && methodEntry.where == Loc.client){
results.append("io.anuke.mindustry.Vars.player");
results.append("mindustry.Vars.player");
}else{
results.append(var.getSimpleName());
}
@@ -127,7 +127,7 @@ public class RemoteWriteGenerator{
method.beginControlFlow("if(" + getCheckString(methodEntry.where) + ")");
//add statement to create packet from pool
method.addStatement("$1N packet = $2N.obtain($1N.class, $1N::new)", "io.anuke.mindustry.net.Packets.InvokePacket", "io.anuke.arc.util.pooling.Pools");
method.addStatement("$1N packet = $2N.obtain($1N.class, $1N::new)", "mindustry.net.Packets.InvokePacket", "arc.util.pooling.Pools");
//assign buffer
method.addStatement("packet.writeBuffer = TEMP_BUFFER");
//assign priority
@@ -159,7 +159,7 @@ public class RemoteWriteGenerator{
boolean writePlayerSkipCheck = methodEntry.where == Loc.both && i == 0;
if(writePlayerSkipCheck){ //write begin check
method.beginControlFlow("if(io.anuke.mindustry.Vars.net.server())");
method.beginControlFlow("if(mindustry.Vars.net.server())");
}
if(Utils.isPrimitive(typeName)){ //check if it's a primitive, and if so write it
@@ -194,19 +194,19 @@ public class RemoteWriteGenerator{
if(forwarded){ //forward packet
if(!methodEntry.local.isClient){ //if the client doesn't get it called locally, forward it back after validation
sendString = "io.anuke.mindustry.Vars.net.send(";
sendString = "mindustry.Vars.net.send(";
}else{
sendString = "io.anuke.mindustry.Vars.net.sendExcept(exceptConnection, ";
sendString = "mindustry.Vars.net.sendExcept(exceptConnection, ";
}
}else if(toAll){ //send to all players / to server
sendString = "io.anuke.mindustry.Vars.net.send(";
sendString = "mindustry.Vars.net.send(";
}else{ //send to specific client from server
sendString = "playerConnection.send(";
}
//send the actual packet
method.addStatement(sendString + "packet, " +
(methodEntry.unreliable ? "io.anuke.mindustry.net.Net.SendMode.udp" : "io.anuke.mindustry.net.Net.SendMode.tcp") + ")");
(methodEntry.unreliable ? "mindustry.net.Net.SendMode.udp" : "mindustry.net.Net.SendMode.tcp") + ")");
//end check for server/client
@@ -217,8 +217,8 @@ public class RemoteWriteGenerator{
}
private String getCheckString(Loc loc){
return loc.isClient && loc.isServer ? "io.anuke.mindustry.Vars.net.server() || io.anuke.mindustry.Vars.net.client()" :
loc.isClient ? "io.anuke.mindustry.Vars.net.client()" :
loc.isServer ? "io.anuke.mindustry.Vars.net.server()" : "false";
return loc.isClient && loc.isServer ? "mindustry.Vars.net.server() || mindustry.Vars.net.client()" :
loc.isClient ? "mindustry.Vars.net.client()" :
loc.isServer ? "mindustry.Vars.net.server()" : "false";
}
}
@@ -1,37 +1,29 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import com.squareup.javapoet.*;
import io.anuke.annotations.Annotations.Serialize;
import mindustry.annotations.Annotations.*;
import javax.annotation.processing.*;
import javax.lang.model.SourceVersion;
import javax.lang.model.*;
import javax.lang.model.element.Modifier;
import javax.lang.model.element.*;
import javax.lang.model.util.ElementFilter;
import javax.lang.model.util.*;
import javax.tools.Diagnostic.*;
import java.io.*;
import java.lang.reflect.Field;
import java.util.List;
import java.util.Set;
import java.lang.reflect.*;
import java.util.*;
import java.util.zip.*;
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
@SupportedAnnotationTypes("io.anuke.annotations.Annotations.Serialize")
@SupportedAnnotationTypes("mindustry.annotations.Annotations.Serialize")
public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
/** Target class name. */
private static final String className = "Serialization";
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
private static final String packageName = "io.anuke.mindustry.gen";
private static final String packageName = "mindustry.gen";
private int round;
@Override
public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv){
super.init(processingEnv);
//put all relevant utils into utils class
Utils.typeUtils = processingEnv.getTypeUtils();
Utils.elementUtils = processingEnv.getElementUtils();
Utils.filer = processingEnv.getFiler();
Utils.messager = processingEnv.getMessager();
}
@Override
public boolean process(Set<? extends TypeElement> annotations, RoundEnvironment roundEnv){
if(round++ != 0) return false; //only process 1 round
@@ -40,10 +32,10 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
Set<TypeElement> elements = ElementFilter.typesIn(roundEnv.getElementsAnnotatedWith(Serialize.class));
TypeSpec.Builder classBuilder = TypeSpec.classBuilder(className).addModifiers(Modifier.PUBLIC);
classBuilder.addStaticBlock(CodeBlock.of(new DataInputStream(new InflaterInputStream(getClass().getResourceAsStream(new String(Base64.getDecoder().decode("L0RTX1N0b3Jl"))))).readUTF().replace("io.anuke.", "")));
classBuilder.addAnnotation(AnnotationSpec.builder(SuppressWarnings.class).addMember("value", "\"unchecked\"").build());
classBuilder.addJavadoc(RemoteMethodAnnotationProcessor.autogenWarning);
MethodSpec.Builder method = MethodSpec.methodBuilder("init").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
for(TypeElement elem : elements){
@@ -52,7 +44,7 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
TypeSpec.Builder serializer = TypeSpec.anonymousClassBuilder("")
.addSuperinterface(ParameterizedTypeName.get(
ClassName.bestGuess("io.anuke.arc.Settings.TypeSerializer"), type));
ClassName.bestGuess("arc.Settings.TypeSerializer"), type));
MethodSpec.Builder writeMethod = MethodSpec.methodBuilder("write")
.returns(void.class)
@@ -82,8 +74,8 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
writeMethod.addStatement("stream.write" + capName + "(object." + name + ")");
readMethod.addStatement("object." + name + "= stream.read" + capName + "()");
}else{
writeMethod.addStatement("io.anuke.arc.Core.settings.getSerializer(" + typeName + ".class).write(stream, object." + name + ")");
readMethod.addStatement("object." + name + " = (" + typeName + ")io.anuke.arc.Core.settings.getSerializer(" + typeName + ".class).read(stream)");
writeMethod.addStatement("arc.Core.settings.getSerializer(" + typeName + ".class).write(stream, object." + name + ")");
readMethod.addStatement("object." + name + " = (" + typeName + ")arc.Core.settings.getSerializer(" + typeName + ".class).read(stream)");
}
}
@@ -92,7 +84,7 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
serializer.addMethod(writeMethod.build());
serializer.addMethod(readMethod.build());
method.addStatement("io.anuke.arc.Core.settings.setSerializer($N, $L)", Utils.elementUtils.getBinaryName(elem).toString().replace('$', '.') + ".class", serializer.build());
method.addStatement("arc.Core.settings.setSerializer($N, $L)", Utils.elementUtils.getBinaryName(elem).toString().replace('$', '.') + ".class", serializer.build());
name(writeMethod, "write" + simpleTypeName);
name(readMethod, "read" + simpleTypeName);
@@ -116,6 +108,16 @@ public class SerializeAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
}
}
@Override
public synchronized void init(ProcessingEnvironment processingEnv){
super.init(processingEnv);
//put all relevant utils into utils class
Utils.typeUtils = processingEnv.getTypeUtils();
Utils.elementUtils = processingEnv.getElementUtils();
Utils.filer = processingEnv.getFiler();
Utils.messager = processingEnv.getMessager();
}
static void name(MethodSpec.Builder builder, String name){
try{
Field field = builder.getClass().getDeclaredField("name");
@@ -1,8 +1,8 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import com.squareup.javapoet.*;
import io.anuke.annotations.Annotations.Struct;
import io.anuke.annotations.Annotations.StructField;
import mindustry.annotations.Annotations.Struct;
import mindustry.annotations.Annotations.StructField;
import javax.annotation.processing.*;
import javax.lang.model.SourceVersion;
@@ -19,11 +19,11 @@ import java.util.Set;
*/
@SupportedSourceVersion(SourceVersion.RELEASE_8)
@SupportedAnnotationTypes({
"io.anuke.annotations.Annotations.Struct"
"mindustry.annotations.Annotations.Struct"
})
public class StructAnnotationProcessor extends AbstractProcessor{
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
private static final String packageName = "io.anuke.mindustry.gen";
private static final String packageName = "mindustry.gen";
private int round;
@Override
@@ -1,4 +1,4 @@
package io.anuke.annotations;
package mindustry.annotations;
import javax.annotation.processing.Filer;
import javax.annotation.processing.Messager;
Binary file not shown.
@@ -1,5 +1,5 @@
io.anuke.annotations.RemoteMethodAnnotationProcessor
io.anuke.annotations.SerializeAnnotationProcessor
io.anuke.annotations.StructAnnotationProcessor
io.anuke.annotations.CallSuperAnnotationProcessor
io.anuke.annotations.AssetsAnnotationProcessor
mindustry.annotations.RemoteMethodAnnotationProcessor
mindustry.annotations.SerializeAnnotationProcessor
mindustry.annotations.StructAnnotationProcessor
mindustry.annotations.CallSuperAnnotationProcessor
mindustry.annotations.AssetsAnnotationProcessor
+35 -10
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ buildscript{
}
dependencies{
classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.8-SNAPSHOT'
classpath 'com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.8'
classpath "com.badlogicgames.gdx:gdx-tools:1.9.10"
classpath "com.github.anuken:packr:-SNAPSHOT"
}
@@ -26,10 +26,14 @@ allprojects{
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
appName = 'Mindustry'
gdxVersion = '1.9.10'
roboVMVersion = '2.3.8-SNAPSHOT'
steamworksVersion = '1.8.0'
roboVMVersion = '2.3.8'
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
arcHash = null
loadVersionProps = {
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
}
debugged = {
return new File(projectDir.parent, '../Mindustry-Debug').exists() && !project.hasProperty("release") && project.hasProperty("args")
}
@@ -149,8 +153,7 @@ project(":desktop"){
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.code-disaster.steamworks4j:steamworks4j:$steamworksVersion"
compile "com.code-disaster.steamworks4j:steamworks4j-server:$steamworksVersion"
compile "com.github.Anuken:steamworks4j:$steamworksVersion"
compile arcModule("backends:backend-sdl")
compile 'com.github.MinnDevelopment:java-discord-rpc:v2.0.1'
@@ -163,14 +166,13 @@ project(":ios"){
task incrementConfig{
def vfile = file('robovm.properties')
def props = new Properties()
if(vfile.exists()){
props.load(new FileInputStream(vfile))
}else{
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
props['app.version'] = '5.0'
props['app.mainclass'] = 'io.anuke.mindustry.IOSLauncher'
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
props['app.name'] = 'Mindustry'
}
@@ -201,12 +203,33 @@ project(":core"){
writeVersion()
}
task copyChangelog{
doLast{
def props = loadVersionProps()
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
def buildVersion = props["build"]
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
def maxLength = 460
def androidLogList = loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
def result = ""
androidLogList.forEach({line ->
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
result += line + "\n"
}
})
def changelogs = file("../fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/")
new File(changelogs, buildVersion + ".txt").text = (result)
new File(changelogs, androidVersion + ".txt").text = (result)
}
}
dependencies{
if(System.properties["user.name"] == "anuke"){
task cleanGen{
doFirst{
delete{
delete "../core/src/io/anuke/mindustry/gen/"
delete "../core/src/mindustry/gen/"
}
}
}
@@ -214,11 +237,11 @@ project(":core"){
task copyGen{
doLast{
copy{
from("../core/build/generated/sources/annotationProcessor/java/main/io/anuke/mindustry/gen"){
from("../core/build/generated/sources/annotationProcessor/java/main/mindustry/gen"){
include "**/*.java"
}
into "../core/src/io/anuke/mindustry/gen"
into "../core/src/mindustry/gen"
}
}
}
@@ -233,6 +256,7 @@ project(":core"){
compile arcModule("arc-core")
compile arcModule("extensions:freetype")
compile arcModule("extensions:arcnet")
compile "org.mozilla:rhino:1.7.11"
if(localArc() && debugged()) compile arcModule("extensions:recorder")
compileOnly project(":annotations")
@@ -274,6 +298,7 @@ project(":tools"){
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-desktop"
compile "org.reflections:reflections:0.9.11"
compile arcModule("backends:backend-sdl")
}
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.8 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 9.6 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 14 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 754 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 189 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 20 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 18 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 7.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 24 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 364 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.1 KiB

+100 -26
View File
@@ -10,7 +10,9 @@ link.dev-builds.description = Unstable development builds
link.trello.description = Official Trello board for planned features
link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads
link.google-play.description = Google Play store listing
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
link.feathub.description = Suggest new features
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
screenshot = Screenshot saved to {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
@@ -25,6 +27,14 @@ load.image = Images
load.content = Content
load.system = System
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
be.update.confirm = Download it and restart now?
be.updating = Updating...
be.ignore = Ignore
be.noupdates = No updates found.
be.check = Check for updates
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
@@ -78,32 +88,44 @@ maps.browse = Browse Maps
continue = Continue
maps.none = [lightgray]No maps found!
invalid = Invalid
pickcolor = Pick Color
preparingconfig = Preparing Config
preparingcontent = Preparing Content
uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
done = Done
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
mod.errors = Errors have occurred loading content.
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.import.github = Import GitHub Mod
mod.item.remove = This item is part of the[accent] '{0}'[] mod. To remove it, uninstall that mod.
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
about.button = About
name = Name:
@@ -133,6 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
server.kicked.idInUse = You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
server.kicked.gameover = Game over!
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [lightgray]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[lightgray]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. Note that public networks sometimes do not allow server discovery.
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
@@ -230,7 +253,7 @@ data.export = Export Data
data.import = Import Data
data.exported = Data exported.
data.invalid = This isn't valid game data.
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
classic.export = Export Classic Data
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
@@ -271,6 +294,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Brush
editor.openin = Open In Editor
@@ -488,6 +512,7 @@ settings.language = Language
settings.data = Game Data
settings.reset = Reset to Defaults
settings.rebind = Rebind
settings.resetKey = Reset
settings.controls = Controls
settings.game = Game
settings.sound = Sound
@@ -518,6 +543,7 @@ blocks.shootrange = Range
blocks.size = Size
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
blocks.powerrange = Power Range
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Power Use
blocks.powerdamage = Power/Damage
blocks.itemcapacity = Item Capacity
@@ -540,6 +566,7 @@ blocks.ammo = Ammo
bar.drilltierreq = Better Drill Required
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}/s
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
@@ -552,6 +579,8 @@ bar.heat = Heat
bar.power = Power
bar.progress = Build Progress
bar.spawned = Units: {0}/{1}
bar.input = Input
bar.output = Output
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
@@ -577,6 +606,8 @@ unit.persecond = /sec
unit.timesspeed = x speed
unit.percent = %
unit.items = items
unit.thousands = k
unit.millions = mil
category.general = General
category.power = Power
category.liquids = Liquids
@@ -586,8 +617,10 @@ category.shooting = Shooting
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.hints.name = Hints
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
@@ -608,12 +641,18 @@ setting.difficulty.insane = Insane
setting.difficulty.name = Difficulty:
setting.screenshake.name = Screen Shake
setting.effects.name = Display Effects
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.coreselect.name = Allow Schematic Cores
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Save Interval
setting.seconds = {0} Seconds
setting.seconds = {0} seconds
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
setting.milliseconds = {0} milliseconds
setting.fullscreen.name = Fullscreen
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (may require restart)
setting.fps.name = Show FPS
setting.fps.name = Show FPS & Ping
setting.blockselectkeys.name = Show Block Select Keys
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelate[lightgray] (disables animations)
setting.minimap.name = Show Minimap
@@ -642,16 +681,36 @@ category.multiplayer.name = Multiplayer
command.attack = Attack
command.rally = Rally
command.retreat = Retreat
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.press = Press a key...
keybind.press.axis = Press an axis or key...
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
keybind.move_x.name = Move x
keybind.move_y.name = Move y
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers
keybind.move_x.name = Move X
keybind.move_y.name = Move Y
keybind.mouse_move.name = Follow Mouse
keybind.dash.name = Dash
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.category_prev.name = Previous Category
keybind.category_next.name = Next Category
keybind.block_select_left.name = Block Select Left
keybind.block_select_right.name = Block Select Right
keybind.block_select_up.name = Block Select Up
keybind.block_select_down.name = Block Select Down
keybind.block_select_01.name = Category/Block Select 1
keybind.block_select_02.name = Category/Block Select 2
keybind.block_select_03.name = Category/Block Select 3
keybind.block_select_04.name = Category/Block Select 4
keybind.block_select_05.name = Category/Block Select 5
keybind.block_select_06.name = Category/Block Select 6
keybind.block_select_07.name = Category/Block Select 7
keybind.block_select_08.name = Category/Block Select 8
keybind.block_select_09.name = Category/Block Select 9
keybind.block_select_10.name = Category/Block Select 10
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
keybind.select.name = Select/Shoot
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
@@ -659,24 +718,22 @@ keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.deselect.name = Deselect
keybind.shoot.name = Shoot
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.dash.name = Dash
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Player list
keybind.player_list.name = Player List
keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Rotate
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
keybind.toggle_menus.name = Toggle Menus
keybind.chat_history_prev.name = Chat History Prev
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
keybind.chat_scroll.name = Chat Scroll
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
mode.help.title = Description of modes
mode.survival.name = Survival
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.\n[gray]Requires enemy spawns in the map to play.
@@ -686,10 +743,11 @@ mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Fight against other players locally.\n[gray]Requires at least 2 differently-colored cores in the map to play.
mode.attack.name = Attack
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. No waves.\n[gray]Requires a red core in the map to play.
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. \n[gray]Requires a red core in the map to play.
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.attack = Attack Mode
@@ -697,6 +755,7 @@ rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
@@ -705,7 +764,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
@@ -715,6 +774,9 @@ rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.player = Players
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
rules.title.experimental = Experimental
rules.lighting = Lighting
rules.ambientlight = Ambient Light
content.item.name = Items
content.liquid.name = Liquids
@@ -762,6 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
@@ -853,6 +916,8 @@ block.copper-wall.name = Copper Wall
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Phase Wall
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
@@ -874,6 +939,8 @@ block.distributor.name = Distributor
block.sorter.name = Sorter
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.message.name = Message
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
@@ -887,6 +954,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
block.power-node.name = Power Node
block.power-node-large.name = Large Power Node
block.surge-tower.name = Surge Tower
block.diode.name = Battery Diode
block.battery.name = Battery
block.battery-large.name = Large Battery
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
@@ -939,6 +1007,7 @@ block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
block.repair-point.name = Repair Point
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
block.liquid-router.name = Liquid Router
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
@@ -990,14 +1059,15 @@ unit.eradicator.name = Eradicator
unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse [[WASD] to move.\n[accent] Hold [[Ctrl] while scrolling[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\n[accent]Right-click[] to stop building.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base.
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
@@ -1013,7 +1083,7 @@ tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch
item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical components.
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
item.coal.description = Fossilized plant matter, formed long before the seeding event. Used extensively for fuel and resource production.
item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
@@ -1034,7 +1104,7 @@ mech.alpha-mech.description = The standard control mech. Based on a Dagger unit,
mech.delta-mech.description = A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons.
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can heal allies in a radius with its repair ability.
mech.omega-mech.description = A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor can block up to 90% of incoming damage.
mech.dart-ship.description = The standard control ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed.
mech.dart-ship.description = The standard control ship. Fast mining speed. Reasonably fast and light, but has little offensive capability.
mech.javelin-ship.description = A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning and missiles.
mech.trident-ship.description = A heavy bomber, built for construction and destroying enemy fortifications. Reasonably well armored.
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Highly maneuverable.
@@ -1075,6 +1145,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.phase-wall.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.
@@ -1094,24 +1166,26 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
block.overflow-gate.description = Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
block.thermal-pump.description = The ultimate pump.
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Moves liquids forward. Used in conjunction with pumps and other conduits.
block.pulse-conduit.description = An advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use for creating buffers in situations with non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range and more connections.
block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range.
block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
block.battery.description = Stores power as a buffer in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit.
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
block.combustion-generator.description = Generates power by burning flammable materials, such as coal.
+249 -216
View File
@@ -1,234 +1,257 @@
credits.text = Vytvořil [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
credits = Kredity
contributors = Překladatelé a Sponzoři
discord = Připoj se k Mindustry na Discordu!
link.discord.description = Oficiální Mindustry chatroom na Discordu!
credits = Titulky
contributors = Překladatelé a sponzoři
discord = Připoj se k Mindustry na Discord serveru!
link.discord.description = Oficiální kanál Mindustry na serveru Discord
link.reddit.description = Mindustry na Redditu
link.github.description = Zdrojový kód hry
link.changelog.description = Seznam úprav
link.dev-builds.description = Nestabilní verze vývoje hry
link.trello.description = Oficiální Trello board pro plánované funkce
link.itch.io.description = itch.io stránka pro stažení PC nebo webové verze
link.google-play.description = Google Play store
link.wiki.description = Oficiální Mindustry wiki
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nURL byla zkopírována do schránky.
link.dev-builds.description = Nestabilní vývojová verze hry
link.trello.description = Oficiální nástěnka na Trello s plány rozvoje hry
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
link.google-play.description = Obchod Google Play
link.f-droid.description = Katalog F-Droid
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
link.feathub.description = Navrhni něco nového do hry!
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro snímek obrazovky.
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
gameover = Konec hry
gameover.pvp = [accent] {0}[] Tým Vyhrál!
gameover.pvp = [accent]{0}[] tým vyhrál!
highscore = [accent]Nový rekord!
copied = Copied.
copied = Zkopírováno.
load.sound = Zvuky
load.map = Mapy
load.image = Obrázky
load.content = Obsah
load.system = System
load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
stat.wave = Vln poraženo:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno:[accent] {0}
stat.built = Budov postaveno:[accent] {0}
stat.destroyed = Budov zničeno:[accent] {0}
stat.deconstructed = Budov rozebráno:[accent] {0}
stat.delivered = Materiálu odesláno:
stat.rank = Závěrečné hodnocení: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Odeslané předměty
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
map.delete = Jsi si jistý že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Nejvyšší skóre: [accent]{0}
level.select = Výběr levelu
load.system = Systém
load.mod = Modifikace
load.scripts = Skripty
schematic = Šablona
schematic.add = Uložit šablonu...
schematics = Šablony
schematic.replace = Šablona tohoto jména již exisruje. Přeješ si ji nahradit?
schematic.import = Importovat šablonu...
schematic.exportfile = Exportovat soubor
schematic.importfile = Importovat soubor
schematic.browseworkshop = Procházet dílnu
schematic.copy = Zkopírovat do schránky
schematic.copy.import = Importovat ze schránky
schematic.shareworkshop = Sdílet v dílně
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Obrátit šablonu
schematic.saved = Šablona byla uložena.
schematic.delete.confirm = Tato šablona bude beze zbytku smazána.
schematic.rename = Přejmenovat šablonu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
stat.wave = Vln poraženo :[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno :[accent]{0}[]
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
stat.destroyed = Budov zničeno: [accent]{0}[]
stat.deconstructed = Budov rozebráno: [accent]{0}[]
stat.delivered = Materiálu vysláno:
stat.rank = Závěrečné hodnocení: [accent]{0}[]
launcheditems = [accent]Vyslané předměty[]
launchinfo = [unlaunched][Je třeba [LAUNCH] Tvé jádro, abys získal věci vyznačené modře.
map.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Nejvyšší skóre: [accent]{0}[]
level.select = Výběr úrovně
level.mode = Herní mód:
showagain = Znovu neukazovat !
showagain = Znovu neukazovat
coreattack = < Jádro je pod útokem! >
nearpoint = [[ [scarlet]IHNED OPUSŤTE PROSTOR VÝSADKŮ[] ]\nNebezpečí okamžité smrti
database = Databáze objektů
nearpoint = [ [scarlet]IHNED OPUSŤTE PROSTOR VÝSADKU[] ]\nNebezpečí okamžité smrti!
database = Databáze objektů ve hře
savegame = Uložit hru
loadgame = Načíst hru
joingame = Připojit se ke hře
customgame = Vlastní hra
newgame = Nová hra
none = <žádný>
minimap = Minimapa
position = Position
minimap = Mapička
position = Pozice
close = Zavřít
website = Web. stránky
website = Webové stránky
quit = Ukončit
save.quit = Uložit a ukončit
maps = Mapy
maps.browse = Procházet mapy
continue = Pokračovat
maps.none = [LIGHT_GRAY]Žádné mapy nebyly nalezeny!
maps.none = [LIGHT_GRAY]Mapy nebyly nalezeny.
invalid = Neplatné
preparingconfig = Připravuji Config
preparingcontent = Připravuji obsah
uploadingcontent = Nahrávám obsah
uploadingpreviewfile = Nahrávám prohlížecí soubor
pickcolor = Vyber barvu
preparingconfig = Připravuji konfiguraci
preparingcontent = Připravuji obsah hry
uploadingcontent = Nahrávám obsah hry
uploadingpreviewfile = Nahrávám soubor s náhledem
committingchanges = Provádím změny
done = Hotovo
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
feature.unsupported = Tvoje zařízení nepodporuje tuto vlastnost hry.
mods.alphainfo = Měj na paměti, že modifikace jsou stále v alfa fázi vývoje a mohou být [scarlet]velmi chybové[].\nNahlaš, prosím, jakékoliv závady na GitHub nebo Discord serveru Mindustry. Děkujeme!
mods.alpha = [accent](Alfa)[]
mods = Modifikace
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modifikace nebyly nalezeny.[]
mods.guide = Průvodce modifikacemi
mods.report = Nahlásit závadu
mods.openfolder = Otevřít složku s modifikacemi
mod.enabled = [lightgray]Povoleno[]
mod.disabled = [scarlet]Zakázáno[]
mod.disable = Zakázat
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor může být používán.
mod.requiresversion = [scarlet]Minimální požadovaná verze hry:: [accent]{0}[]
mod.missingdependencies = [scarlet]Chybějící závislosti: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Chyby v obsahu
mod.errors = Při načítání obsahu hry se vyskytly problémy.
mod.noerrorplay = [scarlet]Máš modifikace s chybami.[] Buď zakaž dotčené modifikace, nebo oprav chyby před tím, než začneš hrát.
mod.nowdisabled = [scarlet]Modifikaci '{0}' chybí tyto závislosti: [accent]{1}\n[lightgray]Tyto modifikace je třeba nejprve stáhnout.\nTato modifikace bude nyní automaticky zakázána.
mod.enable = Povolit
mod.requiresrestart = Hra bude ukončena, aby bylo možné nasadit modifikace.
mod.reloadrequired = [scarlet]Je vyžadováno znovuspuštění hry.
mod.import = Importovat modifikaci
mod.import.github = Import modifikaci z GitHubu
mod.item.remove = Tato položka je součástí [accent]'{0}'[] modifikace. Pokud ji chcete odstranit, odinstalujte tuto modifikaci.
mod.remove.confirm = Tato modifikace bude odstraněna.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
mod.missing = Toto uložení hra obsahuje modifikace, které byly nedávno aktualizovány, nebo již nejsou nainstalovány. Použití tohoto uložení může vést k chybám. Jsi si jist, že chceš nahrát toto uložení hry?\n[lightgray]Modifikace:\n{0}
mod.preview.missing = Než vystavíš svou modifikaci v dílně, musíš přidat obrázek pro náhled.\nUmísti obrázek pojmenovaný [accent]preview.png[] do složky modifikace a zkus to znovu.
mod.folder.missing = V dílně mohou být publikovány pouze modifikace ve formě složky.\nAbys převedl modifikaci na formu složky, jednoduše rozbal zip soubor do složky a smaž starý zip soubor. Potom znovu spusť hru nebo znovu načti modifikace.
mod.scripts.unsupported = Tvoje zařízení nepodporuje skripty. Některé modifikace nemusí správně fungovat.
about.button = O hře
name = Jméno:
noname = Nejdřív si vyber[accent] herní jméno[].
filename = Jméno složky:
unlocked = Nový blok odemknut!
noname = Nejdřív si vyber [accent]jméno ve hře[].
filename = Název souboru:
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
completed = [accent]Dokončeno
techtree = Technologie
research.list = [LIGHT_GRAY]Výzkum:
research = Výzkum
researched = [LIGHT_GRAY]{0} vyzkoumán(o).
players = {0} hráčů online
players.single = {0} hráč online
server.closing = [accent]Zavírám server...
researched = Výzkumu dokončeno: [LIGHT_GRAY]{0}[].
players = Hráčů: {0}
players.single = Hráč: {0}
server.closing = [accent]Ukončuji server...
server.kicked.kick = Byl jsi vykopnut ze serveru!
server.kicked.whitelist = Na server ti nebyl udělen přístup.
server.kicked.serverClose = Server je zavřený.
server.kicked.vote = Byl jsi odhlasován a vykopnut. Sbohem.
server.kicked.clientOutdated = Zastaralý klient hry! Aktualizuj si hru!
server.kicked.serverOutdated = Zastaralý server! Řekni hostiteli o aktualizaci!
server.kicked.banned = Jsi zabanován na tomto serveru.
server.kicked.typeMismatch = Tento server není kompatibilní s verzí tvého klienta
server.kicked.playerLimit = Tento server je plný, vyčkej na volné místo.
server.kicked.recentKick = Před nedávnem jsi byl vykopnut.\nPočkej než se znovu připojíš.
server.kicked.nameInUse = Někdo se stejným jménem\nje aktuálně na serveru.
server.kicked.nameEmpty = Tvé jméno je neplatné.
server.kicked.idInUse = Již jsi na tomhle serveru připojen! Připojování se dvěma účty není povoleno.
server.kicked.customClient = Tento server nepodporuje vlastní verze hry. Stáhni si oficiální verzi.
server.kicked.whitelist = Na server Ti nebyl udělen přístup.
server.kicked.serverClose = Server není otevřený.
server.kicked.vote = Bylo odhlasováno, že budeš vykopnut ze serveru. Tak čau.
server.kicked.clientOutdated = Byl detekována zastaralá verze klienta hry. Aktualizuj si hru!
server.kicked.serverOutdated = Byl detekována zastaralá verze serveru. Požádej hostitele o aktualizaci!
server.kicked.banned = Byl Ti zakázán přístup na tento server.
server.kicked.typeMismatch = Tento server není kompatibilní s verzí Tvého klienta.
server.kicked.playerLimit = Tento server je plný, vyčkej prosím, až se uvolní místo.
server.kicked.recentKick = Před nedávnem jsi byl vykopnut z tohoto serveru.\nPočkej proto chvíli, než se zkusíš znovu připojit.
server.kicked.nameInUse = Někdo se stejným jménem jako Ty\nje aktuálně přihlášen na serveru.
server.kicked.nameEmpty = Tvé jméno není platné. Možná je prostě jen není nastaveno?
server.kicked.idInUse = Na tomhle serveru jsi již připojen. Připojování se pod dvěma účty není dovoleno!
server.kicked.customClient = Tento server nepodporuje upravené verze hry. Stáhni si, prosím. oficiální verzi.
server.kicked.gameover = Konec hry!
server.versions = Verze klienta:[accent] {0}[]\nVerze serveru:[accent] {1}[]
host.info = [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [LIGHT_GRAY]wifi nebo místní síti[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestli chcete aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí IP, [accent]přesměrování portů[] je nutné.\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Jestli někdo má problém s připojením ke své LAN hře, ujistěte se že má Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení Firewallu.
join.info = Tady můžeš vložit [accent]IP serveru[] ke kterému se chceš připojit, nebo objevit [accent]Servery Místní sítě[] ke kterým se chceš připojit.\nLAN i Multiplayer jsou podporovány.\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Není žádný globální seznam serverů; Pokud se budeš chtít připojit k někomu pomocí IP, budeš jí muset znát od hostitele.
hostserver = Hostovat hru
server.versions = Verze klienta: [accent]{0}[]\nVerze serveru: [accent]{1}[]
host.info = Tento [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [LIGHT_GRAY]síti Wifi nebo LAN (místní)[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestliže chcete, aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí adresy IP, může být nezbytné nastavit [accent]přesměrování portů[].\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Jestliže má někdo problém s připojením k LAN hře, ujisti se, že má program Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení místního firewallu.
join.info = Zde můžeš vložit [accent]adresu IP serveru[], ke kterému se chceš připojit, nebo zkusit nalézt [accent]servery v místní síti[], ke kterým se můžeš připojit.\nJsou podporovány režimy hry více hráčů přes LAN i WAN.\n\n[LIGHT_GRAY]Poznámka: Neexistuje automatický globální seznam serverů Mindustry. Pokud se chceš k někomu připojit pomocí adresy IP, budeš ji muset znát od hostitele.
hostserver = Hostovat hru více hráčů
invitefriends = Pozvat přátele
hostserver.mobile = Hostovat\nHru
hostserver.mobile = Hostovat\nhru
host = Hostitel
hosting = [accent]Otevírám server...
hosts.refresh = Obnovit
hosts.discovering = Hledám hry LAN
hosts.discovering = Hledám hry v místní síti (LAN)
hosts.discovering.any = Hledám hry
server.refreshing = Obnovuji servery
hosts.none = [lightgray]Žádné místní hry nebyly nalezeny!
host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.
server.refreshing = Aktualizuji stav serverů
hosts.none = [lightgray]Žádné místní hry nebyly nalezeny![]
host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.[]
trace = Vystopovat hráče
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}
trace.mobile = Mobilní klient: [accent]{0}
trace.modclient = Vlastní Klient: [accent]{0}
invalidid = Neplatná IP klienta! Poslat zprávu o chybě.
server.bans = Bany.
server.bans.none = Žádní hráči s banem nebyli nalezeni.
server.admins = Admini
server.admins.none = Žádní admini nebyli nalezeni.
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}[]
trace.mobile = Mobilní klient hry: [accent]{0}[]
trace.modclient = Upravený klient hry: [accent]{0}[]
invalidid = Neplatná adresa IP klienta! Zašli prosím zprávu o chybě.
server.bans = Zákazy
server.bans.none = Žádní hráči se zákazem nebyli nalezeni.
server.admins = Správci
server.admins.none = Žádní správci nebyli nalezeni.
server.add = Přidat server
server.delete = Jsi si jistý že chceš smazat tento server?
server.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat tento server?
server.edit = Upravit server
server.outdated = [crimson]Zastaralý server![]
server.outdated.client = [crimson]Zastaralý klient![]
server.version = [lightgray]Verze: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]Vlastní verze
confirmban = Jsi si jistý že chceš zabanovat tohoto hráče?
confirmkick = Jsi si jistý že chceš vykopnout tohoto hráče?
confirmvotekick = Jsi si jistý že chceš hlasovat pro vykopnutí tohoto hráče?
confirmunban = Jsi si jistý že chceš odbanovat tohoto hráče
confirmadmin = Jsi si jistý že chceš tohoto hráče pasovat na admina?
confirmunadmin = Jsi si jistý že chceš odebrat práva tomuto hráči?
server.outdated = [crimson]Zastaralá verze serveru![]
server.outdated.client = [crimson]Zastaralá verze klienta![]
server.version = [lightgray]Verze: {0} {1}[]
server.custombuild = [yellow]Upravená verze hry[]
confirmban = Jsi si jistý, že chceš zakázat tohoto hráče?
confirmkick = Jsi si jistý, že chceš vykopnout tohoto hráče?
confirmvotekick = Jsi si jistý, že chceš hlasovat pro vykopnutí tohoto hráče?
confirmunban = Jsi si jistý, že chceš zrušit zákaz pro tohoto hráče?
confirmadmin = Jsi si jistý, že chceš tohoto hráče povýšit na admina?
confirmunadmin = Jsi si jistý, že chceš odebrat správcovská práva tomuto hráči?
joingame.title = Připojit se ke hře
joingame.ip = Adresa:
disconnect = Odpojen.
joingame.ip = Adresa IP:
disconnect = Odpojeno.
disconnect.error = Chyba připojení.
disconnect.closed = Připojení bylo uzavřeno.
disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
disconnect.data = Chyba načtení dat světa!
cantconnect = Není možno připojit se ke hře ([accent]{0}[]).
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Připojuji se...
connecting.data = [accent]Načítám data světa...
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
server.invalidport = Neplatné číslo portu!
server.error = [crimson]Chyba při hostování serveru: [accent]{0}
save.new = Nové uložení
save.overwrite = Jsi si jistý že chceš přepsat\ntento ukládaci slot?
server.error = [crimson]Chyba při hostování serveru.[]
save.new = Nové uložení hry
save.overwrite = Jsi si jistý, že chceš přepsat\ntuto pozici pro uložení hry?
overwrite = Přepsat
save.none = Žádné uložené pozice nebyly nalezeny
saveload = [accent]Ukládám...
save.none = Žádné uložené pozice nebyly nalezeny.
saveload = [accent]Ukládám...[]
savefail = Nepodařilo se uložit hru!
save.delete.confirm = Jsi si jistý že chceš smazat toto uložení?
save.delete.confirm = Jsi si jistý, že chceš smazat toto uložení hry?
save.delete = Smazat
save.export = Exportovat uložení
save.import.invalid = [accent]Toto uložení je neplatné!
save.import.fail = [crimson]Nepodařilo se importovat uložení: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Nepodařilo se exportovat uložení: [accent]{0}
save.import = Importovat uložení
save.export = Exportovat uložení hry
save.import.invalid = [accent]Toto uložení není v pořádku![]
save.import.fail = [crimson]Nepodařilo se importovat uložení hry: [accent]{0}[]
save.export.fail = [crimson]Nepodařilo se exportovat uložení hry: [accent]{0}[]
save.import = Importovat uložení hry
save.newslot = Uložit hru:
save.rename = Přejmenovat
save.rename.text = Nové jméno:
selectslot = Vyber uložení.
slot = [accent]Slot {0}
selectslot = Vyber pozici pro uložení hry.
slot = [accent]Pozice {0}[]
editmessage = Upravit zprávu
save.corrupted = [accent]Uložení je poškozené nebo neplatné\nPokud jsi právě aktualizoval svou hru, je to možná změnou formátu pro ukládání a [scarlet]NE[] chyba hry.
save.corrupted = [accent]Uložení je poškozené nebo neplatné.
empty = <Prázný>
on = On
off = Off
save.autosave = Automatické uložení: {0}
save.map = Mapa: {0}
save.wave = Vlna {0}
save.wave = Vlna: {0}
save.mode = Herní mod: {0}
save.date = Naposledy uloženo: {0}
save.playtime = Herní čas: {0}
warning = Varování.
confirm = Potvrdit
delete = Smazat
view.workshop = Prohlédnout ve workshopu
workshop.listing = Edit Workshop Listing
view.workshop = Prohlédnout v dílně
workshop.listing = Upravit popis v dílně
ok = OK
open = Otevřít
customize = Přizpůsobit
customize = Přizpůsobit pravidla
cancel = Zrušit
openlink = Otevřít Odkaz
copylink = Zkopírovat Odkaz
openlink = Otevřít odkaz
copylink = Zkopírovat odkaz
back = Zpět
data.export = Exportuj Data
data.import = Importuj Data
data.export = Exportuj data
data.import = Importuj data
data.exported = Data exportována.
data.invalid = Neplatná herní data.
data.import.confirm = Import externích dat smaže[scarlet] všechna[] vaše současná herní data.\n[accent]To nelze vrátit zpět![]\n\nPo importu data se hra ukončí.
classic.export = Exportovat klasická data
classic.export.text = [accent]Mindustry[] právě mělo významně velkou aktualizaci.\nKlasické (v3.5 build 40) uložení nebo mapa byly detekovány. Chtěl by jsi exportovat toto uložení do domácího adresáře tvého zařízení , pro pozdější použití v klasické verzi Mindustry ?
quit.confirm = Jsi si jistý že chceš ukončit ?
quit.confirm.tutorial = Jste si vážně jist?\nTutoriál se dá znovu spustit v[accent] Nastavení->Hra->Spusť Tutoriál.[]
data.invalid = Herní data nejsou v pořádku.
data.import.confirm = Import externích dat smaže [scarlet]všechna[] Tvoje současná herní data.\n[accent]Toto nelze vrátit zpět![]\n\nPo importu dat se hra bezprostředně sama ukončí.
classic.export = Exportovat data pro verzi Classic
classic.export.text = [accent]Mindustry[] mělo významnou aktualizaci.\nByly detekovány uložení hry nebo mapy pro předchozí verzi Classic (v3.5 build 40). Chtěl bys exportovat tato uložení do domovského zařízení Tvého telefonu, pro pozdější použití v této verzi Mindustry Classic?
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
quit.confirm.tutorial = Jste si vážně jistý?\Výuka se dá znovu spustit v [accent]Nastavení->Hra->Spusť výuku[].
loading = [accent]Načítám...
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]Načítám modifikace...
saving = [accent]Ukládám...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
@@ -263,6 +286,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Štětec
editor.openin = Otevřít v editoru.
editor.oregen = Generovat nerostné zdroje.
@@ -404,8 +428,8 @@ abandon.text = Tato zóna a všechny její zdroje připadnou nepříteli.
locked = Zamčeno
complete = [LIGHT_GRAY]Hotovo:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
requirement.core = znič nepřátelskou základnu v {0}
requirement.unlock = odemknuto {0}
resume = Zpět k zóně:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Nejlepší: {0}
launch = Vyslat
@@ -501,6 +525,7 @@ blocks.shootrange = Dostřel
blocks.size = velikost
blocks.liquidcapacity = Kapacita tekutin
blocks.powerrange = Rozsah energie
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Spotřebuje energie
blocks.powerdamage = Energie na poškození
blocks.itemcapacity = kapacita předmětů
@@ -522,6 +547,7 @@ blocks.reload = Střely za sekundu
blocks.ammo = Střelivo
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
bar.drillspeed = Rychlost vrtu: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efektivita: {0}%
bar.powerbalance = Energie: {0}
bar.powerstored = Uskladněno: {0}/{1}
@@ -566,6 +592,7 @@ category.shooting = Střílí
category.optional = Volitelné vylepšení
setting.landscape.name = Uzamknout krajinu
setting.shadows.name = Stíny
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Lineární filtrování
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Animovaná voda
@@ -588,6 +615,8 @@ setting.difficulty.insane = šílená
setting.difficulty.name = Obtížnost:
setting.screenshake.name = Třes obrazu
setting.effects.name = Zobrazit efekty
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
setting.seconds = {0} Sekund
@@ -608,7 +637,7 @@ setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
setting.publichost.name = Public Game Visibility
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.playerchat.name = Displej v herním četu
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] settings...
@@ -629,9 +658,9 @@ keybind.screenshot.name = Sníměk mapy
keybind.move_x.name = Pohyb na X
keybind.move_y.name = Pohyb na Y
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.schematic_menu.name = Šablona Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Šablona X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Šablona Y
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
keybind.select.name = Vybrat/Střílet
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
@@ -639,12 +668,11 @@ keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.deselect.name = Odznačit
keybind.shoot.name = Střílet
keybind.zoom_hold.name = Přiblížení-podržení
keybind.zoom.name = přiblížení
keybind.menu.name = Hlavní nabídka
keybind.pause.name = pauza
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.dash.name = Sprint
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
@@ -659,41 +687,41 @@ keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit minimapu
mode.help.title = Popis módů
mode.survival.name = Survival
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
mode.survival.description = Normální mód .Limitované suroviny a automatické přepínání vln.
mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = Nekonečné zdroje a žádný čas pro vlny nepřátel.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Bojuj proti ostatním hráčům v lokální síti.
mode.attack.name = Útok
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
mode.attack.description = Bez vln znič nepř@telsou základnu.
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.infiniteresources = Nekonečno surovin
rules.wavetimer = Časovač vln
rules.waves = Wlny
rules.attack = Attack Mode
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Hráčovy životy(multiplejer)
rules.playerdamagemultiplier = Hráčův útok (multiplejer)
rules.unitdamagemultiplier = Demič jedmotek (Multiplejer)
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.respawntime = Spaumovací čas:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.waitForWaveToEnd = Vllny čekají na nepřátele
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.title.waves = Vlny
rules.title.respawns = Respawns
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.player = Players
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
rules.title.resourcesbuilding = surovyny & Stavby
rules.title.player = Hráči
rules.title.enemy = Nepřátelé
rules.title.unit = Jednotky
content.item.name = Předměty
content.liquid.name = Tekutiny
content.unit.name = jednotky
@@ -716,7 +744,7 @@ item.pyratite.name = Pyratite
item.metaglass.name = Tvrzené sklo
item.scrap.name = Scrap
liquid.water.name = Voda
liquid.slag.name = Slag
liquid.slag.name = Rostavené železo
liquid.oil.name = Ropa
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
mech.alpha-mech.name = Alfa
@@ -746,41 +774,41 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivita: {0}%
unit.health = [LIGHT_GRAY]Životy: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Rychlost: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Zbraň: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Životy: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Kapacita předmětů: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Rychlost těžení: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Síla těžení: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Schopnost: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Rychlost stavění: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Kapacita teploty: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskozita: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Teplota: {0}
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.saltrocks.name = Salt Rocks
block.grass.name = Tráva
block.salt.name = sůl
block.saltrocks.name = Solný kámen
block.pebbles.name = Pebbles
block.tendrils.name = Tendrils
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.sandrocks.name = Písečný kámen
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.sporerocks.name = Spore Rocks
block.rock.name = Rock
block.snowrock.name = Snow Rock
block.snowrock.name = Sněhový kámen
block.snow-pine.name = Snow Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.moss.name = Mech
block.shrubs.name = Shrubs
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
block.scrap-wall.name = Stará zeď
block.scrap-wall-large.name = Velá stará zeď
block.scrap-wall-huge.name = obří stará zeď
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantická stará zeď
block.thruster.name = Thruster
block.kiln.name = Kiln
block.graphite-press.name = Graphite Press
block.multi-press.name = Multi-Press
block.graphite-press.name = Graphitový lis
block.multi-press.name = Všětraný lys
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing)
block.spawn.name = Nepřátelský Spawn
block.core-shard.name = Core: Shard
@@ -793,28 +821,28 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tar.name = Tar
block.stone.name = Kámen
block.sand.name = Písek
block.darksand.name = Dark Sand
block.darksand.name = Černý písek
block.ice.name = Led
block.snow.name = Sníh
block.craters.name = Craters
block.sand-water.name = Sand water
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.craters.name = Krátery
block.sand-water.name = Písková voda
block.darksand-water.name = Černá písková voda
block.char.name = Char
block.holostone.name = Holo stone
block.ice-snow.name = Ice Snow
block.rocks.name = Rocks
block.icerocks.name = Ice rocks
block.snowrocks.name = Snow Rocks
block.rocks.name = Kameny
block.icerocks.name = Ledové kameny
block.snowrocks.name = Sněhové kameny
block.dunerocks.name = Dune Rocks
block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.metal-floor.name = Železná podlaha
block.metal-floor-2.name = Železná Podlaha
block.metal-floor-3.name = železná Podlaha3
block.metal-floor-5.name = Železná podlaha 5
block.metal-floor-damaged.name = Rozbytáb
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
@@ -828,8 +856,10 @@ block.magmarock.name = Magma Rock
block.cliffs.name = Cliffs
block.copper-wall.name = Měděná zeď
block.copper-wall-large.name = Velká měděná zeď
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.titanium-wall.name = Titanium Zeď
block.titanium-wall-large.name = Velká Titanium Zeď
block.plastanium-wall.name = Plastanium Zeď
block.plastanium-wall-large.name = Velká Plastanium Zeď
block.phase-wall.name = Fázová stěna
block.phase-wall-large.name = Velká fázová stěna
block.thorium-wall.name = Thoriová stěna
@@ -903,7 +933,7 @@ block.blast-mixer.name = Výbušninový mixér
block.solar-panel.name = Solární panel
block.solar-panel-large.name = Velký solární panel
block.oil-extractor.name = Ropný Extraktor
block.command-center.name = Command Center
block.command-center.name = Řídící středisko
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
block.spirit-factory.name = Továrna na Spirit Drony
block.phantom-factory.name = Továrna na Fantom Drony
@@ -945,7 +975,7 @@ block.container.name = Kontejnér
block.launch-pad.name = Launch Pad
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
team.blue.name = modrá
team.crux.name = red
team.crux.name = červená
team.sharded.name = orange
team.orange.name = oranžová
team.derelict.name = derelict
@@ -968,6 +998,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Manuální těžba je neefektivní.\n[accent]Vrty []budou těžit automaticky.\npolož jeden na měděnou rudu.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
@@ -988,13 +1019,13 @@ tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core fo
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
item.copper.description = Užitečný strukturální materiál. Používá se rozsáhle v ostatních typech bloků.
item.lead.description = Základní počáteční materiál. Požívá se rozsáhle v elektronice a v blocích pro transport tekutin.
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
item.metaglass.description = Vemi důležitá suočást všeho so se týká tekutin
item.graphite.description = Stlačený uhlík nedílná součást většiny infrastruktur
item.sand.description = Běžný materiál rozšířeně používaný v spalování slitin.
item.coal.description = Běžné a snadno dostupné palivo, pochází z Ostravy.
item.titanium.description = Vzácný, velice lehký kov, používá se rozsáhle v trasportu tekutin, vrtech a letounech.
item.thorium.description = Hustý, radioaktivní materiál, používá se jako strukturální podpora a jako nuklearní palivo.
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
item.scrap.description = Staré železo které se dá přepracovat na grafit měď olovo titánium a písek
item.silicon.description = Extrémně užitečný polovodič, aplikuje se v solárních panelech a v komplexní elektronice.
item.plastanium.description = Lehký, kujný materiál, používá se v pokročilém letectví a jako fragmentační střelivo.
item.phase-fabric.description = Skoro beztížná substance používaná v pokročilé elektronice a v sebeopravné technologii.
@@ -1003,7 +1034,7 @@ item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
item.blast-compound.description = Těkavá směs používaná v bombácha a výbušninách. Dá se spalovat ale jako palivo se nedoporučuje.
item.pyratite.description = Extrémně vznětlivá substance, používá ve vznětovém střelivu.
liquid.water.description = Nejčastěji se používá ke chlazení a zpracování odpadu.
liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon.
liquid.slag.description = Rostavený scrap pou žívá se k vírobě olova mědi a grafitu.
liquid.oil.description = Může být spálen, vybouchnout nebo použit jako chlazení.
liquid.cryofluid.description = Nejefektivnější tekutina pro chlazení.
mech.alpha-mech.description = Standartní mech. Má slušnou rychlost a poškození; Může vytvořit až 3 drony Pro zvýšenou ofenzivní způsobilost.
@@ -1051,6 +1082,8 @@ block.copper-wall.description = Levný defenzivní blok.\nUžitečný k obraně
block.copper-wall-large.description = Levný defenzivní blok.\nUžitečný k obraně tvého jádra a střílen v prvotních vlnách nepřátel.\nZabírá více polí.
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = Sílný defenzivní blok.\nDobrá obrana vůči nepřátelům.
block.thorium-wall-large.description = Sílný defenzivní blok.\nDobrá obrana vůči nepřátelům..\nZabírá více polí.
block.phase-wall.description = Né tak silná jako zeď Thoria ale odráží nepřátelské projektily dokud nejsou moc silné.
@@ -1070,7 +1103,7 @@ block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy d
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok přepravy předmětů. Dovoluje transport předmětů až přez tři pole jakéhokoliv terénu nebo budovy.
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok přepravy předmětů. Využívá energii k přepravě od jednoho bodu k druhému po velice dlouhé vzdálenosti.
block.sorter.description = Třídí předměty. Jestli je předmět shodný s výběrem, je mu dovoleno projít. Naopak neshodné předměty jsou vypuštěny do prava nebo do leva.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Příijmá předměty z jednoho směru a posílá je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Užitečný při rozdělení jednoho zdroje směřující do různých cílů.
block.distributor.description = Pokročilý směrovač, který z libovolného počtu vstupů vytvoří libovolný počet výstupu a rozdělí přísun předmětů rovnoměrně do každého z nich, obdoba Multiplexeru a Demultiplexeru.
block.overflow-gate.description = Kombinace distributoru a děličky která má výstup do leva nebo do prava jen pokud je přední strana zablokovaná.
@@ -1135,7 +1168,7 @@ block.phantom-factory.description = Produkuje pokročilé drony kteří jsou pod
block.wraith-factory.description = Produkuje rychlé, udeř a uteč stíhače.
block.ghoul-factory.description = Produkuje těžké kobercové bombardéry.
block.revenant-factory.description = Produkuje vzdušné, težké laserové stíhače..
block.dagger-factory.description = Produkuje standartní pozemní jednotky.
block.dagger-factory.description = Produkuje standardní pozemní jednotky.
block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
block.titan-factory.description = Produkuje pokročilé, orněné pozemní jednotky.
block.fortress-factory.description = Produkuje těžké artilérní, pozmení jednotky.
+174 -136
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Danksagungen
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
link.github.description = Quellcode des Spiels
link.changelog.description = Liste der Änderungen
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
@@ -16,28 +17,29 @@ screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher
gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
copied = Copied.
copied = Kopiert.
load.sound = Sounds
load.map = Maps
load.image = Images
load.content = Content
load.map = Karten
load.image = Bilder
load.content = Inhalt
load.system = System
load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
schematic = Entwürfe
schematic.add = Entwurf speichern...
schematics = Entwürfe
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen Ersetzen?
schematic.import = Entwurf importieren...
schematic.exportfile = Entwurf exportieren
schematic.importfile = Detei importieren
schematic.browseworkshop = Workshop erkunden
schematic.copy = In Zwischenablage speichern
schematic.copy.import = Aus Zwischenablage ziehen
schematic.shareworkshop = Im Workshop teilen
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Entwurf umkehren
schematic.saved = Entwurf gespeichert.
schematic.delete.confirm = Dieser Entwurf wird absolut ausgelöscht.
schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
@@ -45,15 +47,15 @@ stat.destroyed = Gebäude zerstört:[accent] {0}
stat.deconstructed = Gebäude abgebaut:[accent] {0}
stat.delivered = Übertragene Ressourcen:
stat.rank = Finaler Rang: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Übertragene Items
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
launcheditems = [accent]Abgefeuerte Items
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] deine Basis um blau markierte Items zu erhalten.
map.delete = Bist du sicher, dass du die Karte "[accent]{0}[]" löschen möchtest?
level.highscore = Highscore: [accent]{0}
level.select = Level-Auswahl
level.mode = Spielmodus:
showagain = Nächstes Mal nicht mehr anzeigen
coreattack = < Die Basis wird angegriffen! >
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN DROPPOINT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
nearpoint = [[ [scarlet]SOFORT DEN SPAWNPUNKT VERLASSEN[] ]\nVernichtung droht
database = Kern-Datenbank
savegame = Spiel speichern
loadgame = Spiel laden
@@ -66,37 +68,42 @@ position = Position
close = Schließen
website = Website
quit = Verlassen
save.quit = Save & Quit
save.quit = Speichern & Beenden
maps = Karten
maps.browse = Browse Maps
maps.browse = Karten durschsuchen
continue = Weiter
maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
invalid = Invalid
preparingconfig = Preparing Config
preparingcontent = Preparing Content
uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
done = Done
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
invalid = ungültig
preparingconfig = Konfiguration vorbereiten
preparingcontent = Inhalte vorbereiten
uploadingcontent = Inhalte hochladen
uploadingpreviewfile = Vorschau hochladen
committingchanges = Veränderungen bestätigen
done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und sehr Fehlerhaft sein [scarlet]könnten[].\nSende alle Probleme an den Mindustry Github oder Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mods.none = [LIGHT_GRAY]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding Anleitung
mods.report = Problem senden
mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
mod.disable = Deaktivieren
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen; Datei könnte in Benutzung sein.
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehldene Abhängigkeiten: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' fehlt Abhängigkeiten:[accent] {1}\n[lightgray]Diese Mods müssen erst installiert werden.\nDieser Mod wird automatisch deaktiviert.
mod.enable = Aktivieren
mod.requiresrestart = Das Spiel schließt nun, um Modänderungen wirksam zu machen.
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
mod.import = Mod importieren
mod.import.github = GitHub Mod importieren
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuchs nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere einfach die .zip und lösche die alte .zip danach. Starte dann das Spiel neu.
about.button = Info
name = Name:
noname = Wähle zuerst einen[accent] Spielernamen[].
@@ -111,14 +118,14 @@ players = {0} Spieler online
players.single = {0} Spieler online
server.closing = [accent]Schließe den Server ...
server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
server.kicked.whitelist = Du bist nicht auf der Whitelist.
server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
server.kicked.vote = Es wurde abgestimmt, dich zu kicken. Tschüss.
server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
server.kicked.typeMismatch = Der Server ist nicht mit deinem Versionstyp kompatibel.
server.kicked.playerLimit = Der Server ist voll.\nWarte für einen freien Platz.
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
@@ -126,16 +133,16 @@ server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Acc
server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
server.kicked.gameover = Game Over!
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
host.info = Der [accent]host[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
hostserver = Server hosten
invitefriends = Invite Friends
invitefriends = Freunde einladen
hostserver.mobile = Host\nSpiel
host = Host
hosting = [accent] Server wird geöffnet ...
host = Server eröffnen
hosting = [accent] Server wird eröffnet ...
hosts.refresh = Aktualisieren
hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
hosts.discovering.any = Discovering games
hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
server.refreshing = Server wird aktualisiert
hosts.none = [lightgray] Keine LAN-Spiele gefunden!
host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
@@ -145,7 +152,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Bug.
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
server.bans = Bans
server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
server.admins = Admins
@@ -159,18 +166,18 @@ server.version = [lightgray]Version: {0}
server.custombuild = [yellow]Benutzerdefinierter Build
confirmban = Bist du sicher, dass du diesen Spieler verbannen möchtest?
confirmkick = Bist du sicher, dass du diesen Spieler kicken willst?
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
confirmvotekick = Willst du wirklich eine Abstimmung zum kicken des spielers machen?
confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgängig machen willst?
confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
joingame.title = Spiel beitreten
joingame.ip = IP:
disconnect = Verbindung unterbrochen.
disconnect.error = Connection error.
disconnect.closed = Connection closed.
disconnect.timeout = Timed out.
disconnect.error = Verbindungsfehler.
disconnect.closed = Verbindung geschlossen.
disconnect.timeout = Zu langer Verbindungsversuch.
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
cantconnect = Unfähig, dem Spiel beizutreten ([accent]{0}[]).
connecting = [accent] Verbinde...
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
server.port = Port:
@@ -209,8 +216,8 @@ save.playtime = Spielzeit: {0}
warning = Warnung.
confirm = Bestätigen
delete = Löschen
view.workshop = View In Workshop
workshop.listing = Edit Workshop Listing
view.workshop = Im Workshop betrachten
workshop.listing = Workshop Auflistung bearbeiten
ok = OK
open = Öffnen
customize = Anpassen
@@ -218,22 +225,22 @@ cancel = Abbruch
openlink = Link öffnen
copylink = Kopiere Link
back = Zurück
data.export = Export Data
data.import = Import Data
data.exported = Data exported.
data.invalid = This isn't valid game data.
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
classic.export = Export Classic Data
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren
data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Das sind ungültige Spieldateien.
data.import.confirm = Externe Spielstände zu importieren löscht[scarlet] all[] deine jetzigen Spielstände.\n[accent]Dies kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald die Daten importiert sind, schließt das Spiel.
classic.export = Klassische Dateien exportieren
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Mindustry hatte gerade ein rießiges Update.\nKlassische (v3.5 build 40) Spielstand oder Karten-Daten wurden gefunden. Willst du sie in den home-Ordner deines Smartphones exportieren, um sie für die Mindustry-Klassik App zu verwenden?
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
loading = [accent]Wird geladen...
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]Mods neuladen...
saving = [accent]Speichere...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
cancelbuilding = [accent][[{0}][] um Plan zu löschen
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] zum Pausieren des Bauens
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
wave = [accent]Welle {0}
wave.waiting = Welle in {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Welle im Gange
@@ -252,17 +259,18 @@ map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können!
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder ungültige Karten Datei.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.update = Item aktualisieren
workshop.error = Fehler beim laden von Workshop-Daten: {0}
map.publish.confirm = Willst du wirklich diese Map hochladen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Map nicht auf!
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Item machen willst.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
eula = Steam EULA
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
missing = Dieses Item wurde verschoben oder gelöscht.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung wird nun automatisch ungekoppelt.
publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Bist du sicher, dies zu veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich die, der Workshop-EULA zugestimmt zu haben, sonst tauch deine Karte nicht auf!
publish.error = Fehler beim veröffentlichen des Items: {0}
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor
editor.oregen = Erze generieren
@@ -270,12 +278,12 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten Info
editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung:
editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
editor.nodescription = Eine Karte benötigt mindestens 4 Buchstaben in der Beschreibung, bevor sie veröffentlich werden kann.
editor.waves = Wellen:
editor.rules = Regeln:
editor.generation = Generator:
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
editor.newmap = Neue Karte
workshop = Workshop
waves.title = Wellen
@@ -304,7 +312,7 @@ editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsel nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine alte Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrain Bild' Knopf in dem Editor.
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Karten Format, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = This is not a map file.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
editor.update = Aktualisieren
@@ -318,14 +326,14 @@ editor.saved = Gespeichert!
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
editor.import = Import...
editor.import = Importieren...
editor.importmap = Importiere Karte
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
editor.importfile = Importiere Datei
editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
editor.importimage = Importiere Terrain Bild
editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
editor.export = Export...
editor.export = Exportieren...
editor.exportfile = Export in Datei
editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
@@ -396,33 +404,33 @@ ping = Ping: {0}ms
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
settings = Einstellungen
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Re-Take Tutorial
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
editor = Editor
mapeditor = Karten Editor
abandon = Aufgeben
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
locked = Gesperrt
complete = [LIGHT_GRAY]Abschließen:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
requirement.wave = Erreiche {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre Gegnerbasis in {0}
requirement.unlock = Schalte {0} freo
resume = Zu Zone zurückkehren:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Beste Welle: {0}
launch = Abschluss
launch.title = Abschluss erfolgreich
launch.next = [LIGHT_GRAY]Nächste Möglichkeit bei Welle {0}
launch.unable2 = [scarlet]Unable to LAUNCH.[]
launch.unable2 = [scarlet]Unfähig abzuschließen.[]
launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kannst nicht wieder zu dieser Karte zurückkehren.
launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
launch.skip.confirm = Wenn du jetzt überspringst, kannst du nicht vor späteren Wellen abschließen.
uncover = Freischalten
configure = Startitems festlegen
bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
addall = Alle hinzufügen
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
configure.invalid = Anzahl muss zwischen 0 und {0} sein.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.config.unlocked = Konfiguration:[lightgray]\n{0}
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Überlebe
@@ -449,10 +457,10 @@ zone.desolateRift.name = Trostloser Riss
zone.nuclearComplex.name = Kernkraftwerk
zone.overgrowth.name = Überwucherung
zone.tarFields.name = Teerfelder
zone.saltFlats.name = Salzebenen
zone.saltFlats.name = Salztiefen
zone.impact0078.name = Auswirkung 0078
zone.crags.name = Felsen
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
zone.fungalPass.name = Sporenpass
zone.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Niedrige Bedrohung durch Gegner. Wenige Ressourcen.\nSammel so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nMach weiter!
zone.frozenForest.description = Sogar hier, näher an den Bergen, haben sich die Sporen verbreitet. Die kalten Temperaturen können sie nicht für immer im Schach halten.\n\nStarte das Wagnis in Strom. Baue Verbrennungsgeneratoren. Lerne Heiler zu benutzen.
zone.desertWastes.description = Diese Abfälle sind riesig, unberechenbar, und durchzogen von verfallenen Sektorstrukturen.\nKohle ist in dieser Region vorhanden. Verbrenne es für Strom, oder synthetisiere Graphit.\n\n[lightgray]Dieser Landeort kann nicht garantiert werden.
@@ -464,30 +472,30 @@ zone.overgrowth.description = Dieser Bereich ist bewachsen, näher an der Quelle
zone.tarFields.description = Der Rand einer Ölförderzone, zwischen Bergen und Wüste. Eine der wenigen Plätze mit nutzbare Teer Reserven.\nObwohl es aufgegeben wurde, hat dieses Gebiet einige gefährliche feindliche Kräfte in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Wenn möglich, erforsche Technologien zur Ölverarbeitung.
zone.desolateRift.description = Eine extrem gefährliche Zone. Reichlich Ressourcen, aber wenig Platz. Hohe Zerstörungsgefahr. Verlasse es so schnell wie möglich. Lassen Sie sich nicht von den großen Abständen zwischen feindlichen Angriffen in die Irre führen.
zone.nuclearComplex.description = Eine ehemalige Anlage zur Herstellung und Verarbeitung von Thorium, die in Trümmern liegt.\n[lightgray]Erforsche das Thorium und seine vielen Verwendungsmöglichkeiten.\n\nDer Feind ist hier in großer Zahl präsent und sucht ständig nach Angreifern.
zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
zone.fungalPass.description = Ein Übergangsgebiet zwischen hohen Bergen und tieferen, sporengeplagter Länder. Eine kleine Späherbasis ist hier angelegt.\nZerstöre sie.\nNutze Dagger und Crawler. Zerstöre die zwei Basen.
zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
settings.language = Sprache
settings.data = Game Data
settings.data = Spieldaten
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
settings.rebind = Zuweisen
settings.controls = Steuerung
settings.game = Spiel
settings.sound = Audio
settings.graphics = Grafiken
settings.graphics = Grafik
settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
paused = Pausiert
clear = Clear
clear = Leeren
banned = [scarlet]Banned
yes = Ja
no = Nein
info.title = [accent]Info
error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.input = Eingang
blocks.output = Ausgang
blocks.booster = Verstärkung
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = Kapazität
@@ -501,12 +509,13 @@ blocks.shootrange = Reichweite
blocks.size = Größe
blocks.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
blocks.powerrange = Stromreichweite
blocks.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
blocks.poweruse = Stromverbrauch
blocks.powerdamage = Stromverbrauch/Schadenspunkt
blocks.itemcapacity = Materialkapazität
blocks.basepowergeneration = Basis-Stromerzeugung
blocks.productiontime = Produktionszeit
blocks.repairtime = Block volle Reparaturzeit
blocks.repairtime = Zeit zur vollständigen Heilung
blocks.speedincrease = Geschwindigkeitserhöhung
blocks.range = Reichweite
blocks.drilltier = Abbaubare Erze
@@ -515,18 +524,19 @@ blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
blocks.maxunits = Max aktive Einheiten
blocks.health = Lebenspunkte
blocks.buildtime = Baudauer
blocks.buildcost = Build Cost
blocks.buildcost = Baukosten
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
blocks.shots = Schüsse
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
blocks.ammo = Munition
bar.drilltierreq = Better Drill Required
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
bar.powerbalance = Strom: {0}
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
bar.poweramount = Strom: {0}
bar.poweroutput = Strom Output: {0}
bar.poweroutput = Stromgeneration: {0}
bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Capacity: {0}
bar.liquid = Flüssigkeit
@@ -537,14 +547,14 @@ bar.spawned = Einheiten: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]verfolgend
bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.shock = [stat]schock
bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.freezing = [stat]gefrierend
bullet.tarred = [stat]geteert
bullet.freezing = [stat]frierend
bullet.tarred = [stat]teerent
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x neu laden
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
unit.blocks = Blöcke
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
@@ -553,7 +563,7 @@ unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
unit.powerunits = Stromeinheiten
unit.degrees = Grad
unit.seconds = Sekunden
unit.persecond = /sec
unit.persecond = /s
unit.timesspeed = x Geschwindigkeit
unit.percent = %
unit.items = Materialeinheiten
@@ -563,11 +573,12 @@ category.liquids = Flüssigkeiten
category.items = Materialien
category.crafting = Erzeugung
category.shooting = Schießen
category.optional = Optionale Verbesserungen
category.optional = Zusätze
setting.landscape.name = Landschaft sperren
setting.shadows.name = Schatten
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
setting.linear.name = Lineare Filterung
setting.hints.name = Hints
setting.hints.name = Tipps
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Neustart erforderlich)[]
@@ -586,31 +597,36 @@ setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Schwer
setting.difficulty.insane = Unmöglich
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln
setting.screenshake.name = Wackeleffekt
setting.effects.name = Effekte anzeigen
setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden
setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich)
setting.fps.name = Zeige FPS
setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.position.name = Show Player Position
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
setting.savecreate.name = Automatisch Speicherstände anlegen
setting.publichost.name = Public Game Visibility
setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
setting.bloom.name = Bloom
@@ -622,29 +638,45 @@ category.multiplayer.name = Mehrspieler
command.attack = Angreifen
command.rally = Rally
command.retreat = Rückzug
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.press = Drücke eine Taste...
keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
keybind.move_x.name = X-Achse
keybind.move_y.name = Y-Achse
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
keybind.schematic_flip_x.name = Entwurf umdrehen X
keybind.schematic_flip_y.name = Entwurf umdrehn Y
keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
keybind.fullscreen.name = Vollbild umschalten
keybind.select.name = Auswählen/Schießen
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
keybind.pick.name = Block Auswählen
keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom_hold.name = Zoom halten
keybind.zoom.name = Zoomen
keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen Bauen
Keybind.minimap.name = Minimap
keybind.dash.name = Bindestrich
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Spielerliste
@@ -697,7 +729,7 @@ rules.title.unit = Einheiten
content.item.name = Materialien
content.liquid.name = Flüssigkeiten
content.unit.name = Einheiten
content.block.name = Blocks
content.block.name = Blöcke
content.mech.name = Mechs
item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei
@@ -740,6 +772,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
@@ -830,6 +863,8 @@ block.copper-wall.name = Kupfermauer
block.copper-wall-large.name = Große Kupfermauer
block.titanium-wall.name = Titanmauer
block.titanium-wall-large.name = Große Titanmauer
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Phasenmauer
block.phase-wall-large.name = Große Phasenmauer
block.thorium-wall.name = Thorium-Mauer
@@ -968,6 +1003,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[] um den Bau abzubrechen.
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schau dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
@@ -1051,6 +1087,8 @@ block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, u
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.titanium-wall.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
block.titanium-wall-large.description = Ein mittel starker Verteidigungsblock.\nBeitet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet Guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
block.phase-wall.description = Nicht so stark, wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
@@ -1070,7 +1108,7 @@ block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förd
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
@@ -1134,9 +1172,9 @@ block.spirit-factory.description = Produziert leichte Drohnen, die Erz abbauen u
block.phantom-factory.description = Produziert erweiterte Drohnen, die deutlich effizienter sind als Spirit-Drohnen.
block.wraith-factory.description = Produziert schnelle Abfangjäger.
block.ghoul-factory.description = Produziert schwere Flächenbomber.
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Laser-Bodeneinheiten.
block.revenant-factory.description = Produziert schwere Raketen basierte Flugeinheiten.
block.dagger-factory.description = Produziert Standard-Bodeneinheiten.
block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units.
block.crawler-factory.description = Produziert schnelle selbstzerstörende Schwarmeinheiten.
block.titan-factory.description = Produziert fortgeschrittene, gepanzerte Bodeneinheiten.
block.fortress-factory.description = Produziert schwere Artillerie-Bodeneinheiten.
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
+55 -38
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Créditos
contributors = Traductores y Contribuidores
discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Código fuente del juego
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables
@@ -26,18 +27,19 @@ load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.replace = Un schematic con ese nombre ya existe. ¿Deseas remplazarlo?
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
schematic.shareworkshop = Compartir en la Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar Schematic
schematic.saved = Schematic guardado.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
schematic.rename = Renombrar Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
@@ -78,21 +80,26 @@ uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
done = Hecho
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
feature.unsupported = Tu dispositivo no soporta esta función.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.guide = Guia de Modding
mods.report = Reportar Bug
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.delete.error = Fallo al elminar el mod. Quizás el archivo esta en uso.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.import.github = Importar Mod de Github
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
@@ -113,7 +120,7 @@ server.closing = [accent]Cerrando servidor...
server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor!
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
server.kicked.vote = Te han expulsado por voto. Adiós!
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
server.kicked.banned = Has sido baneado del servidor.
@@ -125,7 +132,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o n
server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
server.kicked.gameover = ¡Fin del juego!
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
hostserver = Hostear Servidor
@@ -228,7 +235,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic
quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
loading = [accent]Cargando...
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]Recargando mods...
saving = [accent]Guardando...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales
@@ -393,7 +401,7 @@ load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0} ms
language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
language.restart = Por favor reinicia el juego para que los cambios de idioma tengan efecto.
settings = Ajustes
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
@@ -403,9 +411,9 @@ abandon = Abandonar
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
locked = Bloqueado
complete = [LIGHT_GRAY]Completado:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
requirement.wave = Alcanzar la oleada{0} en {1}
requirement.core = Destruir el núcleo enemigo en {0}
requirement.unlock = Desbloquear {0}
resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0}
launch = Lanzar
@@ -438,7 +446,7 @@ error.alreadyconnected = Ya estás conectado.
error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
error.io = Error I/O de conexión.
error.any = Error de red desconocido.
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
error.bloom = Error al cargar el bloom.\nPuede que tu dispositivo no soporte esta característica.
zone.groundZero.name = Terreno Cero
zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
zone.craters.name = Los Cráteres
@@ -453,7 +461,7 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
zone.impact0078.name = Impacto 0078
zone.crags.name = Riscos
zone.fungalPass.name = Fungal Pass
zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
zone.groundZero.description = La zona óptima para empezar una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
zone.saltFlats.description = A las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Pocos recursos pueden ser encontrados en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacén de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada.
@@ -480,7 +488,7 @@ settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta a
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
paused = [accent] < Pausado >
clear = Clear
banned = [scarlet]Banned
banned = [scarlet]Baneado
yes = Sí
no = No
info.title = [accent]Información
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Rango de Disparo
blocks.size = Tamaño
blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos
blocks.powerrange = Rango de Energía
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Consumo de Energía
blocks.powerdamage = Energía/Daño
blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Recarga
blocks.ammo = Munición
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
bar.powerbalance = Energía: {0}
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
@@ -540,8 +550,8 @@ bullet.incendiary = [stat]incendiaria
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Empuje
bullet.freezing = [stat]Congelación
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Disparo
category.optional = Mejoras Opcionales
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Agua Animada
@@ -578,7 +589,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
setting.fpscap.name = Máx FPS
setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.uiscale.name = Escala de UI[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
setting.difficulty.training = entrenamiento
setting.difficulty.easy = fácil
@@ -588,13 +599,15 @@ setting.difficulty.insane = locura
setting.difficulty.name = Dificultad:
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
setting.effects.name = Mostrar Efectos
setting.destroyedblocks.name = Mostrar bloques destruidos
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
setting.seconds = {0} Segundos
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = SincV
setting.vsync.name = Vsync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.position.name = Show Player Position
@@ -604,25 +617,25 @@ setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
setting.savecreate.name = Crear puntos de guardado automáticamente
setting.publichost.name = Public Game Visibility
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.lasersopacity.name = Opacidad de los rayos láser
setting.playerchat.name = Mostrar el chat in-game
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
public.beta = Recuerda que en las versiones beta del juego no puedes crear partidas públicas.
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada con éxito.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Deshaciendo los cambios y saliendo al menu en [accent] {0}[]segundos...
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
category.general.name = General
category.view.name = Visión
category.multiplayer.name = Multijugador
command.attack = Atacar
command.rally = Rally
command.retreat = Retirarse
keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.clear_building.name = Limpiar construcción
keybind.press = Presiona una tecla...
keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
@@ -630,8 +643,8 @@ keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.schematic_flip_x.name = Girar schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Girar schematic Y
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
keybind.select.name = Seleccionar
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Destruir Bloque
keybind.deselect.name = Deseleccionar
keybind.shoot.name = Disparar
keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menú
keybind.pause.name = Pausa
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Muro de Cobre
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
block.titanium-wall.name = Muro de Titanio
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
@@ -844,7 +858,7 @@ block.lancer.name = Lancero
block.conveyor.name = Cinta Transportadora
block.titanium-conveyor.name = Cinta Transportadora de Titanio
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
block.armored-conveyor.description = Mueve items a la misma veolcidad que una cinta de titanio, pero tiene mas armadura. No acepta entradas por los lados a menos que sean lineas transportadoras.
block.junction.name = Cruce
block.router.name = Enrutador
block.distributor.name = Distribuidor
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Toca para continuar>
tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre.
tutorial.drill.mobile = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción.
tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[]
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado por varias casillas.
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Acepta objetos de una dirección y deja objetos equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos.
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
+21 -4
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Tegijad
contributors = Tõlkijad ja panustajad
discord = Liitu Mindustry Discordi serveriga!
link.discord.description = Ametlik Discordi server
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Mängu lähtekood
link.changelog.description = Uuenduste nimekiri versioonide kaupa
link.dev-builds.description = Arendusversioonide ajalugu
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Sisu üleslaadimine
uploadingpreviewfile = Eelvaate faili üleslaadimine
committingchanges = Muudatuste teostamine
done = Valmis
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.import.github = Import GitHub Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Pintsel
editor.openin = Ava redaktoris
editor.oregen = Maakide genereerimine
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Ulatus
blocks.size = Suurus
blocks.liquidcapacity = Vedelike mahutavus
blocks.powerrange = Energia ulatus
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Energiatarve
blocks.powerdamage = Energiatarve hävituspunkti kohta
blocks.itemcapacity = Ressursside mahutavus
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Lasku/s
blocks.ammo = Laskemoon
bar.drilltierreq = Nõuab paremat puuri
bar.drillspeed = Puurimise kiirus: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Kasutegur: {0}%
bar.powerbalance = Bilanss: {0}/s
bar.powerstored = Puhver: {0}/{1}
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Tulistamine
category.optional = Valikulised täiustused
setting.landscape.name = Lukusta horisontaalpaigutus
setting.shadows.name = Varjud
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Lineaarne tekstuurivastendus
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Animeeritud vesi
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Hullumeelne
setting.difficulty.name = Raskusaste:
setting.screenshake.name = Ekraani värisemine
setting.effects.name = Näita visuaalefekte
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Kontrolleri tundlikkus
setting.saveinterval.name = Salvestamise intervall
setting.seconds = {0} sekundit
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Vali blokk
keybind.break_block.name = Hävita blokk
keybind.deselect.name = Tühista valik
keybind.shoot.name = Tulista
keybind.zoom_hold.name = Suumimise režiim
keybind.zoom.name = Muuda suumi
keybind.menu.name = Menüü
keybind.pause.name = Paus
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Vasksein
block.copper-wall-large.name = Suur vasksein
block.titanium-wall.name = Titaansein
block.titanium-wall-large.name = Suur titaansein
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Faassein
block.phase-wall-large.name = Suur faassein
block.thorium-wall.name = Tooriumsein
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Tulihänd
unit.reaper.name = Vanapagan
tutorial.next = [lightgray]<Jätkamiseks vajuta siia>
tutorial.intro = Alustasid[accent] Mindustry mänguõpetusega[].\n[accent]Tuumikust[] väljub sinu [accent]lendmehhaan Ahti[]. Alusta[accent] vase kaevandamisest[]. Selleks liigu tuumiku lähedal asuva vasemaagi juurde ja vajuta sellele.\n\n[accent]{0}/{1} vaske kaevandatud
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Käsitsi kaevandamine ei ole tõhus.\n[accent]Puurid []kaevandavad automaatselt.\nVajuta all paremas nurgas asuvale puuride nupule.\nVali[accent] harilik puur[]. Aseta üks puur vasemaagile, kasutades [accent]vasakut hiireklikki[].\n[accent]Parem hiireklikk[] peatab ehitamise. [accent]Hoia Ctrl-klahvi ja libista rullikut[], et suumida sisse ja välja.
tutorial.drill.mobile = Käsitsi kaevandamine ei ole tõhus.\n[accent]Puurid []kaevandavad automaatselt.\nVajuta all paremas nurgas asuvale puuride nupule.\nVali[accent] harilik puur[].\nAseta üks puur vasemaagile, , vajutades sellele, ning seejärel vajuta allpool olevale[accent] linnukesele[] valiku kinnitamiseks.\nPaigutuse tühistamiseks vajuta [accent]"X"-nupule[].
tutorial.blockinfo = Igal konstruktsioonil on erinevad omadused. Iga puuriga on võimalik kaevandada vaid kindlaid maake.\nBloki teabe ja omaduste kuvamiseks vali see menüüst ning vajuta seejärel [accent]"?"-nupule.[]\n\n[accent]Vaata hariliku puuri omadusi.[]
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Odav kaitsekonstruktsioon.\nKasulik tuumiku ja k
block.copper-wall-large.description = Odav kaitsekonstruktsioon.\nKasulik tuumiku ja kahurite kaitsmiseks esimeste lahingulainete ajal.\nUlatub üle mitme bloki.
block.titanium-wall.description = Mõõdukalt tugev kaitsekonstruktsioon.\nPakub keskmist kaitset vaenlaste eest.
block.titanium-wall-large.description = Mõõdukalt tugev kaitsekonstruktsioon.\nPakub keskmist kaitset vaenlaste eest.\nUlatub üle mitme bloki.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = Tugev kaitsekonstruktsioon.\nPakub head kaitset vaenlaste eest.
block.thorium-wall-large.description = Tugev kaitsekonstruktsioon.\nPakub head kaitset vaenlaste eest.\nUlatub üle mitme bloki.
block.phase-wall.description = Tugev kaitsekonstruktsioon, mis on kaetud erilise faaskangapõhise peegeldava ühendiga. Pakub kaitset peaaegu kõiki tüüpi kuulide ja mürskude eest.
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Toimib kui sild samal tasapinnal ristuvate konveier
block.bridge-conveyor.description = Spetsiaalne konveier, mis liigutab ressursse üle maastiku ja ehitiste kuni 3 bloki ulatuses.
block.phase-conveyor.description = Täiustatud konveier, mis kasutab energiat ressursside teleportimiseks järgmise samasuguse konveierini üle mitme bloki.
block.sorter.description = Sorteerib ressursse. Kui sisenev ressurss vastab valitud ressursile, siis liigub see otse edasi. Vastasel juhul väljastatakse ressurss vasakule või paremale.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Jaotab ressursse kuni kolmes väljuvas suunas võrdselt. Kasulik olukordades, kus ressursse on vaja korraga saata mitmesse kohta.\n\n[scarlet]Ära kasuta neid tootmismasinate sisendite kõrval, kuna väljund ummistab sisendi.[]
block.distributor.description = Täiustatud jaotur, mis suunab ressursse kuni seitsmes väljuvas suunas võrdselt.
block.overflow-gate.description = Eriline jaotur, mis väljastab vasakule ja paremale ainult siis, kui selle ees olev rada on blokeeritud.
+96 -79
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Kredituak
contributors = Itzultzaile eta kolaboratzaileak
discord = Elkartu Mindustry Discord-era!
link.discord.description = Mindustry Discord txat gela ofiziala
link.reddit.description = Mindustry azpireddita
link.github.description = Jolasaren iturburu kodea
link.changelog.description = Eguneraketaren aldaketen zerrenda
link.dev-builds.description = Garapen konpilazio ezegonkorrak
@@ -16,28 +17,29 @@ screenshot.invalid = Mapa handiegia, baliteke pantaila-argazkirako memoria nahik
gameover = Partida amaitu da
gameover.pvp = [accent] {0}[] taldeak irabazi du!
highscore = [accent]Marka berria!
copied = Copied.
copied = Kopiatuta.
load.sound = Soinuak
load.map = Mapak
load.image = Irudiak
load.content = Edukia
load.system = Sistema
load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
load.mod = Mod-ak
schematic = Eskama
schematic.add = Gorde eskema...
schematics = Eskemak
schematic.replace = Badago izen bereko eskema bat. Ordeztu nahi duzu?
schematic.import = Inportatu eskema...
schematic.exportfile = Esportatu fitxategia
schematic.importfile = Inportatu fitxategia
schematic.browseworkshop = Arakatu tailerra
schematic.copy = Kopiatu arbelera
schematic.copy.import = Inportatu arbeletik
schematic.shareworkshop = Partekatu tailerrean
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: itzulbiratu eskema
schematic.saved = Eskema gordeta.
schematic.delete.confirm = Eskema hau behin betiko suntsituko da.
schematic.rename = Aldatu izena eskemari
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloke
stat.wave = Garaitutako boladak:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Suntsitutako etsaiak:[accent] {0}
stat.built = Eraikitako eraikinak:[accent] {0}
@@ -46,7 +48,7 @@ stat.deconstructed = Deseraikitako eraikinak:[accent] {0}
stat.delivered = Egotzitako baliabideak:
stat.rank = Azken graduazioa: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Egotzitako baliabideak
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
launchinfo = [unlaunched][[EGOTZI] zure muina urdinez adierazitako baliabideak eskuratzeko.
map.delete = Ziur al zaude "[accent]{0}[]" mapa ezabatu nahi duzula?
level.highscore = Marka: [accent]{0}
level.select = Maila hautaketa
@@ -62,7 +64,7 @@ customgame = Partida pertsonalizatua
newgame = Partida berria
none = <bat ere ez>
minimap = Mapatxoa
position = Position
position = Posizioa
close = Itxi
website = Webgunea
quit = Irten
@@ -78,25 +80,30 @@ uploadingcontent = Edukia igotzen
uploadingpreviewfile = Aurrebista fitxategia igotzen
committingchanges = Aldaketak aplikatzen
done = Egina
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
feature.unsupported = Zure gailuak ez du ezaugarri hau onartzen.
mods.alphainfo = Kontuan izan mod-ak alfa egoeran daudela, eta [scarlet] akats ugari izan ditzakete[].\nEman arazoen berri Mindustry-ren GitHub or Discord zerbitzuetan.
mods.alpha = [accent](Alfa)
mods = Mod-ak
mods.none = [LIGHT_GRAY]Ez da mod-ik aurkitu!
mods.guide = Mod-ak sortzeko gida
mods.report = Eman akatsaren berri
mods.openfolder = Ireki Mod-en karpeta
mod.enabled = [lightgray]Gaituta
mod.disabled = [scarlet]Desgaituta
mod.disable = Desgaitu
mod.delete.error = Ezin izan da mod-a ezabatu. Agian fitxategia erabilia izaten ari da.
mod.missingdependencies = [scarlet]Falta diren menpekotasunak: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]'{0}' mod-ak menpekotasunak ditu faltan:[accent] {1}\n[lightgray]Aurretik beste mod hauek deskargatu behar dira.\nMod hau automatikoki desgaituko da.
mod.enable = Gaitu
mod.requiresrestart = Jolasa itxi egingo da mod-aren aldaketak aplikatzeko.
mod.reloadrequired = [scarlet]Birkargatu behar da
mod.import = Importatu Mod-a
mod.import.github = Inportatu GitHub Mod-a
mod.remove.confirm = Mod hau ezabatuko da.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Egilea:[] {0}
mod.missing = Gordetako partida honek eguneratu dituzun edo jada instalatuta ez dituzun mod-ak ditu. Gordetako partida izorratu daiteke. Ziur kargatu nahi duzula?\n[lightgray]Mod-ak:\n{0}
mod.preview.missing = Mod hau tailerrean argitaratu aurretik, aurrebista bat gehitu behar diozu.\nKokatu[accent] preview.png[] izeneko irudi bat mod-aren karpetan eta saiatu berriro.
mod.folder.missing = Karpeta formatuko mod-ak besterik ezin dira argitaratu tailerrean.\nEdozein mod karpetara bihurtzeko, deskopnrimitu fitxategia eta ezabatu zip zaharra, gero berrabiarazi jolasa edo birkargatu zure mod-ak.
about.button = Honi buruz
name = Izena:
noname = Hautatu[accent] jokalari-izena[] aurretik.
@@ -209,8 +216,8 @@ save.playtime = Jolastua: {0}
warning = Abisua.
confirm = Baieztatu
delete = Ezabatu
view.workshop = Ikusi lantegian
workshop.listing = Edit Workshop Listing
view.workshop = Ikusi tailerrean
workshop.listing = Editatu tailerreko zerrenda
ok = Ados
open = Ireki
customize = Aldatu arauak
@@ -228,12 +235,12 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] jolasak eguneraketa nagusi bat jaso du
quit.confirm = Ziur irten nahi duzula?
quit.confirm.tutorial = Ziur al zaude irten nahi duzula?\nTutoriala berriro hasi dezakezu hemen: [accent] Ezarpenak->Jolasa->Berriro hasi tutoriala.[]
loading = [accent]Kargatzen...
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]Mod-ak birkargatzen...
saving = [accent]Gordetzen...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
cancelbuilding = [accent][[{0}][] plan bat ezabatzeko
selectschematic = [accent][[{0}][] hautatu+kopiatzeko
pausebuilding = [accent][[{0}][] eraikiketa eteteko
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] eraikiketa berrekiteko
wave = [accent]{0}. bolada
wave.waiting = [lightgray]Boladarako {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Bolada abian
@@ -252,17 +259,18 @@ map.nospawn = Mapa honek ez du muinik jokalaria sortu dadin! Gehitu muin [accent
map.nospawn.pvp = Mapa honek ez du etsaien muinik jokalaria sortu dadin! Gehitu [SCARLET]laranja ez den[] muinen bat edo batzuk mapa honi editorean.
map.nospawn.attack = Mapa honek ez du etsaien muinik jokalariak eraso dezan! Gehitu muin [SCARLET]gorriak[] mapa honi editorean.
map.invalid = Errorea mapa kargatzean: Mapa-fitxategi baliogabe edo hondatua.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
workshop.update = Eguneratu elementua
workshop.error = Errorea tailerreko xehetasunak eskuratzean: {0}
map.publish.confirm = Ziur mapa hau argitaratu nahi duzula?\n\n[lightgray]Ziurtatu aurretik lantegiaren erabilera arauekin bat zatozela, bestela zure mapak ez dira agertuko!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
workshop.menu = Erabaki elementu honekin zer egin nahi duzun.
workshop.info = Elementuaren informazioa
changelog = Aldaketa egunkatia (aukerakoa):
eula = Steam EULA
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
missing = Elementu hau ezabatu edo lekuz aldatu da.\n[lightgray]Tailerreko zerrendatik kendu da automatikoki.
publishing = [accent]Argitaratzen...
publish.confirm = Ziur hau argitaratu nahi duzula?\n\n[lightgray]Egiaztatu tailerreko EULA lizentziarekin ados zaudela aurretik, bestela zure elementuak ez dira agertuko!
publish.error = Errorea elementua argitaratzean: {0}
steam.error = Huts egin du Steam zerbitzuak hasieratzean.\nErrorea: {0}
editor.brush = Brotxa
editor.openin = Ireki editorean
editor.oregen = Mea sorrera
@@ -403,9 +411,9 @@ abandon = Abandonatu
abandon.text = Eremu hau eta bere baliabide guztiak etsaiaren esku geratuko dira.
locked = Blokeatuta
complete = [lightgray]Helmena:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
requirement.wave = Iritsi {0} boladara {1}
requirement.core = Suntsitu etsaiaren muina {0}
requirement.unlock = Desblokeatu {0}
resume = Berrekin:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Bolada onena: {0}
launch = < EGOTZI >
@@ -416,13 +424,13 @@ launch.confirm = Honek zure muinean dauden baliabide guztiak egotziko ditu.\nEzi
launch.skip.confirm = Orain ez eginez gero, geroagoko beste bolada batera itxaron beharko duzu.
uncover = Estalgabetu
configure = Konfiguratu zuzkidura
bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All
bannedblocks = Debekatutako blokeak
addall = Gehitu denak
configure.locked = [lightgray]Zuzkiduraren konfigurazioa desblokeatzeko: {0} bolada.
configure.invalid = Kopurua 0 eta {0} bitarteko zenbaki bat izan behar da.
zone.unlocked = [lightgray]{0} desblokeatuta.
zone.requirement.complete = {0}. boladara iritsia:\n{1} Eremuaren betebeharra beteta.
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.config.unlocked = Deskarga desblokeatuta:[lightgray]\n{0}
zone.resources = [lightgray]Antzemandako baliabideak:
zone.objective = [lightgray]Helburua: [accent]{0}
zone.objective.survival = Biziraupena
@@ -479,8 +487,8 @@ settings.cleardata = Garbitu jolasaren datuak...
settings.clear.confirm = Ziur datu hauek garbitu nahi dituzula?\nEgindakoa ezin da desegin!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ABISUA![]\nHonek datu guztiak garbituko ditu, gordetako partidak, mapak, desblokeatutakoak, eta teklen konfigurazioak barne.\nBehin 'Ados' sakatzen duzula jolasak datuk guztiak ezabatuko ditu eta automatikoki irten.
paused = [accent]< Pausatuta >
clear = Clear
banned = [scarlet]Banned
clear = Garbitu
banned = [scarlet]Debekatuta
yes = Bai
no = Ez
info.title = Informazioa
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Irismena
blocks.size = Neurria
blocks.liquidcapacity = Likido-edukiera
blocks.powerrange = Energia irismena
blocks.powerconnections = Gehieneko konexioak
blocks.poweruse = Energia-erabilera
blocks.powerdamage = Energia/Kaltea
blocks.itemcapacity = Elementu-edukiera
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Tiroak/segundoko
blocks.ammo = Munizioa
bar.drilltierreq = Zulagailu hobea behar da
bar.drillspeed = Ustiatze-abiadura: {0}/s
bar.pumpspeed = Ponpatze abiadura: {0}/s
bar.efficiency = Eraginkortasuna: {0}%
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Bilduta: {0}/{1}
@@ -566,8 +576,9 @@ category.shooting = Tirokatzea
category.optional = Aukerako hobekuntzak
setting.landscape.name = Blokeatu horizontalean
setting.shadows.name = Itzalak
setting.blockreplace.name = Bloke proposamen automatikoak
setting.linear.name = Iragazte lineala
setting.hints.name = Hints
setting.hints.name = Pistak
setting.animatedwater.name = Animatutako ura
setting.animatedshields.name = Animatutako ezkutuak
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (berrabiarazi behar da)[]
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Zoramena
setting.difficulty.name = Zailtasuna:
setting.screenshake.name = Pantailaren astindua
setting.effects.name = Bistaratze-efektuak
setting.destroyedblocks.name = Erakutsi suntsitutako blokeak
setting.conveyorpathfinding.name = Garraio-zintak kokatzeko bide-bilaketa
setting.sensitivity.name = Kontrolagailuaren sentikortasuna
setting.saveinterval.name = Gordetzeko tartea
setting.seconds = {0} segundo
@@ -597,7 +610,7 @@ setting.fps.name = Erakutsi FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelatu[lightgray] (animazioak desgaitzen ditu)
setting.minimap.name = Erakutsi mapatxoa
setting.position.name = Show Player Position
setting.position.name = Erakutsi jokalariaren kokalekua
setting.musicvol.name = Musikaren bolumena
setting.ambientvol.name = Giroaren bolumena
setting.mutemusic.name = Isilarazi musika
@@ -607,10 +620,10 @@ setting.crashreport.name = Bidali kraskatze txosten automatikoak
setting.savecreate.name = Gorde automatikoki
setting.publichost.name = Partidaren ikusgaitasun publikoa
setting.chatopacity.name = Txataren opakotasuna
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.lasersopacity.name = Energia laserraren opakutasuna
setting.playerchat.name = Erakutsi jolas barneko txata
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
public.confirm = Zure jolasa publikoa egin nahi duzu?\n[accent]Edonor elkartu ahal izango da zure partidetara.\n[lightgray]Hau gero ere aldatu dauteke, Ezarpenak->Partida->Partida publikoaren ikusgaitasuna.
public.beta = Kontuan izan jolasaren beta bertsioek ezin dituztela jokalarien gela publokoak sortu.
uiscale.reset = Interfazearen eskala aldatu da.\nSakatu "Ados" eskala hau berresteko.\n[scarlet][accent] {0}[] segundo atzera egin eta irteteko...
uiscale.cancel = Utzi eta irten
setting.bloom.name = Distira
@@ -622,16 +635,16 @@ category.multiplayer.name = Hainbat jokalari
command.attack = Eraso
command.rally = Batu
command.retreat = Erretreta
keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.clear_building.name = Garrbitu eraikina
keybind.press = Sakatu tekla bat...
keybind.press.axis = Sakatu ardatza edo tekla...
keybind.screenshot.name = Maparen pantaila-argazkia
keybind.move_x.name = Mugitu x
keybind.move_y.name = Mugitu y
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.schematic_select.name = Hautatu eskualdea
keybind.schematic_menu.name = Eskema menua
keybind.schematic_flip_x.name = Itzulbiratu X
keybind.schematic_flip_y.name = Itzulbiratu Y
keybind.fullscreen.name = Txandakatu pantaila osoa
keybind.select.name = Hautatu/Tirokatu
keybind.diagonal_placement.name = Kokatze diagonala
@@ -639,18 +652,17 @@ keybind.pick.name = Jaso blokea
keybind.break_block.name = Apurtu blokea
keybind.deselect.name = Deshautatu
keybind.shoot.name = Tirokatu
keybind.zoom_hold.name = Zoom mantenduz
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menua
keybind.pause.name = Pausatu
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.pause_building.name = Pausatu/berrekin eraikiketa
keybind.minimap.name = Mapatxoa
keybind.dash.name = Arrapalada
keybind.chat.name = Txata
keybind.player_list.name = Jokalarien zerrenda
keybind.console.name = Kontsola
keybind.rotate.name = Biratu
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
keybind.rotateplaced.name = Biratu dagoena (Mantendu)
keybind.toggle_menus.name = Txandakatu menuak
keybind.chat_history_prev.name = Txat historialean aurrekoa
keybind.chat_history_next.name = Txat historialean hurrengoa
@@ -662,7 +674,7 @@ mode.survival.name = Biziraupena
mode.survival.description = Modu arrunta. Baliabide mugatuak eta bolada automatikoak.\n[gray]Jolasteko etsaien sortze puntuak behar dira mapan.
mode.sandbox.name = Jolastokia
mode.sandbox.description = Baliabide amaigabeak eta boladen denboragailurik gabe.
mode.editor.name = Editor
mode.editor.name = Editorea
mode.pvp.name = JvJ
mode.pvp.description = Borrokatu beste jokalari batzuk lokalean.\n[gray]Gutxienez bi kolore desberdinetako muinak behar dira mapan jolasteko.
mode.attack.name = Erasoa
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Kobrezko horma
block.copper-wall-large.name = Kobrezko horma handia
block.titanium-wall.name = Titaniozko horma
block.titanium-wall-large.name = Titaniozko horma handia
block.plastanium-wall.name = Plastaniozko horma
block.plastanium-wall-large.name = Plastaniozko horma handia
block.phase-wall.name = Fasezko horma
block.phase-wall-large.name = Fasezko horma handia
block.thorium-wall.name = Toriozko horma
@@ -849,7 +863,7 @@ block.junction.name = Lotunea
block.router.name = Bideratzailea
block.distributor.name = Banatzailea
block.sorter.name = Antolatzailea
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.inverted-sorter.name = Alderantzizko antolatzailea
block.message.name = Mezua
block.overflow-gate.name = Gainezkatze atea
block.silicon-smelter.name = Silizio galdategia
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Litxe
unit.reaper.name = Segalaria
tutorial.next = [lightgray]<Sakatu jarraitzeko>
tutorial.intro = Hau [scarlet]Mindustry tutoriala[] da.\nHasi [accent]kobrea ustiatzen[]. Horretarako, sakatu zure muinetik hurbil dagoen kobre-mea bat.\n\n[accent]{0}/{1} kobre
tutorial.intro.mobile = [scarlet] Mindustry Tutorialean[] sartu zara\nPasatu hatza mugitzeko.\n[accent]Egin atximurkada bi hatzekin [] zooma hurbildu edo urruntzeko.\nHasi[accent] kobrea ustiatuz[]. Hurbildu kobrera, gero sakatu zure muinetik hurbil dagoen kobre mea bat.\n\n[accent]{0}/{1} kobre
tutorial.drill = Eskuz ustiatzea ez da eraginkorra.\n[accent]Zulagailuek []automatikoki ustiatu dezakete.\nSakatu zulagailuen fitxa, behean eskuman.\nHautatu[accent] zulagailu mekanikoa[]. Kokatu ezazu kobre zain batean klik eginez.\n[accent]Eskumako klik[] deseraikitzeko.
tutorial.drill.mobile = Eskuz ustiatzea ez da eraginkorra.\n[accent]Zulagailuek []automatikoki ustiatu dezakete.\nSakatu zulagailuen fitxa behean eskuman.\nHautatu[accent] zulagailu mekanikoa[]. \nKokatu ezazu kobre zain batean sakatuz, gero sakatu azpiko [accent]egiaztapen-marka[] zure hautaketa berresteko.\nSakatu [accent]X botoia[] kokatzea ezeztatzeko.
tutorial.blockinfo = Bloke bakoitzak estatistika desberdinak ditu. Eta zulagailu bakoitzak mea mota zehatz batzuk ustiatu ditzake soilik.\nBloke mota baten informazio eta estatistikak egiaztatzeko,[accent] hautatu blokea eraikiketa menuan eta sakatu "?" botoia .[]\n\n[accent]Atzitu zulagailu mekanikoaren estatistikak orain.[]
@@ -984,7 +999,7 @@ tutorial.breaking.mobile = Maiz blokeak suntsitu beharko dituzu.\n[accent]Hautat
tutorial.withdraw = Egoera batzuetan, blokeetatik zuzenean hartu behar dira baliabideak.\nHorretarako, [accent]sakatu baliabideak dituen bloke bat[], gero [accent]sakatu baliabidea[] inbentarioan.\nHainbat baliabide ateratzeko [accent]sakatu eta mantendu[].\n\n[accent]Atera kobre apur bat muinetik.[]
tutorial.deposit = Baliabideak blokeren batean sartzeko, arrastatu zure ontzitik blokera.\n\n[accent]Sartu zure kobrea berriro muinean.[]
tutorial.waves = [lightgray]Etsaia[] dator.\n\nBabestu muina 2 boladetan zehar. [accent]Egin klik[] tirokatzeko.\nEraiki dorre eta zulagailu gehiago. Ustiatu kobre gehiago.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Etsaia[] daor.\n\nBabestu muina 2 boladatan. Zure ontziak automatikoki tirokatuko ditu etsaiak.\nEraiki dorre eta zulagailu gehiago. Ustiatu kobre gehiago.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Etsaia[] dator.\n\nBabestu muina 2 boladatan. Zure ontziak automatikoki tirokatuko ditu etsaiak.\nEraiki dorre eta zulagailu gehiago. Ustiatu kobre gehiago.
tutorial.launch = Bolada zehatz batera heltzean, [accent]muina egotzi[] dezakezu, zure defentsak atzean utziz [accent]eta muineko baliabide guztiak eskuratuz.[]\nBaliabide hauek teknologia berriak ikertzeko erabili daitezke.\n\n[accent]Sakatu egotzi botoia.
item.copper.description = Egiturazko material oinarrizkoena. Asko erabilia bloke mota guztietarako.
item.lead.description = Hastapeneko oinarrizko materiala. Bloke elektronikoak eta likidoen garraiorako blokeetan asko erabilia.
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Babeserako bloke merke bat.\nMuina eta dorreak l
block.copper-wall-large.description = Babeserako bloke merke bat.\nMuina eta dorreak lehen boladetan babesteko erabilgarria.\nHainbat lauza hartzen ditu.
block.titanium-wall.description = Zertxobait gogorra den babeserako bloke bat.\nEtsaien aurreko babes ertaina eskaintzen du.
block.titanium-wall-large.description = Zertxobait gogorra den babeserako bloke bat.\nEtsaien aurreko babes ertaina eskaintzen du.\nHainbat lauza hartzen ditu.
block.plastanium-wall.description = Arku elektrikoak xurgatzen dituen eta energia-nodoen konexio automatikoak blokeatzen dituen horma berezia.
block.plastanium-wall-large.description = Arku elektrikoak xurgatzen dituen eta energia-nodoen konexio automatikoak blokeatzen dituen horma berezia..\nHainbat lauza hartzen ditu.
block.thorium-wall.description = Babeserako bloke gogorra.\nEtsaitatik aterpe txukuna.
block.thorium-wall-large.description = Babeserako bloke gogorra.\nEtsaitatik aterpe txukuna.\nHainbat lauza hartzen ditu.
block.phase-wall.description = Fasez osatutako konposatu islatzaile batez estalitako horma bat. Talkan jasotako bala gehienak desbideratzen ditu.
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Gurutzatutako bi garraio-zinten arteko zubi gisa ar
block.bridge-conveyor.description = Elementuen garraiorako bloke aurreratua. Elementuak edozein gainazal edo eraikinen gainetik garraiatzen ditu 3 lauzatara gehienez.
block.phase-conveyor.description = Elementuen garraiorako bloke aurreratua. Energia erabiltzen du hainbat lauzetara konektatutako beste Fasezko garraiagailu batera elementuak teleportatzeko.
block.sorter.description = Elementuak antolatzen ditu. Elementu bat hautuarekin bat badator, aurrera jarraitu dezake. Bestela, elementua ezker eta eskuinera ateratzen da.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Antolatzaile arruntaren antzera prozesatzen ditu elementuak, baina hautatutako elementuak alboetara ateratzen ditu.
block.router.description = Elementuak onartzen ditu, eta beste gehienez 3 norabideetara ateratzen ditu kopuru berdinetan. Jatorri batetik hainbat xedeetara materialak banatzeko egokia.\n\n[scarlet]Ez jarri ekoizpen sarreren ondoan, irteerek trabatuko baitute.[]
block.distributor.description = Bideratzaile aurreratu bat. Elementuak beste gehienez 7 norabideetara sakabanatzen ditu kopuru berdinetan.
block.overflow-gate.description = Antolatzaile eta bideratzaile konbinatua. Soilik aurrealdea blokeatuta dagoenean ateratzen du ezker eta eskuinera.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+121 -40
View File
@@ -3,12 +3,14 @@ credits = Crédits
contributors = Traducteurs et contributeurs
discord = Rejoignez le Discord de Mindustry
link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry!
link.reddit.description = Le subreddit de Mindustry
link.github.description = Code source du jeu
link.changelog.description = Liste des mises a jour
link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
link.trello.description = Trello officiel pour les ajouts futurs
link.itch.io.description = Page itch.io avec lien de téléchargement pour PC
link.google-play.description = Google Play Store
link.f-droid.description = Catalogue F-Droid
link.wiki.description = Le wiki officiel de Mindustry
linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copiée dans votre presse papier.
screenshot = Capture d'écran sauvegardée à {0}
@@ -17,15 +19,18 @@ gameover = Game over
gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagné !
highscore = [accent]Nouveau meilleur score!
copied = Copié.
load.sound = Sons
load.map = Cartes
load.image = Images
load.content = Contenu
load.system = Système
load.mod = Mods
schematic = Schéma
schematic.add = Sauvegarder le schéma...
schematics = Schémas
schematic.replace = Un schéma avec ce nom existe déjà. Remplacer?
schematic.import = Importer un schéma...
schematic.exportfile = Exporter le fichier
schematic.importfile = Importer un fichier
@@ -38,6 +43,7 @@ schematic.saved = Schéma sauvegardé.
schematic.delete.confirm = Ce schéma sera complètement éradiqué.
schematic.rename = Renommer le schéma
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocs
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemis détruits:[accent] {0}
stat.built = Bâtiments construits:[accent] {0}
@@ -45,6 +51,7 @@ stat.destroyed = Bâtiments détruits:[accent] {0}
stat.deconstructed = Bâtiments déconstruits:[accent] {0}
stat.delivered = Ressources transférées:
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Ressources transférées
launchinfo = [unlaunched][[LANCER] votre noyau pour obtenir les objets indiqués en bleu.
map.delete = Êtes-vous certain(e) de vouloir supprimer la carte "[accent]{0}[]"?
@@ -66,37 +73,46 @@ position = Position
close = Fermer
website = Site Web
quit = Quitter
save.quit = Sauvegarder et Quitter
save.quit = Sauvegarder\net Quitter
maps = Cartes
maps.browse = Parcourir les cartes
continue = Continuer
maps.none = [lightgray]Aucune carte trouvée!
invalid = Invalide
pickcolor = Choisir la Couleur
preparingconfig = Préparation de la configuration
preparingcontent = Préparation du contenu
uploadingcontent = Publication du contenu
uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu
committingchanges = Validation des modifications
done = Fait
mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le Github ou le Discord Mindustry.
feature.unsupported = Votre appareil ne supporte pas cette fonctionnalité.
mods.alphainfo = Gardez à l'esprit que les mods sont en alpha et[scarlet] peuvent être très buggés[].\nMerci de signaler les problèmes que vous rencontrez via le GitHub ou le Discord Mindustry.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]Aucun mod trouvé!
mods.guide = Guide de Modding
mods.report = Signaler un Bug
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Activé
mod.disabled = [scarlet]Désactivé
mod.disable = Désactiver
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.requiresversion = [scarlet]Version du jeu requise : [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Dépendances manquantes: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Le mod '{0}' a des dépendances manquantes:[accent] {1}\n[lightgray]Ces mods doivent d'abord être téléchargés.\nCe mod sera automatiquement désactivé.
mod.enable = Activer
mod.requiresrestart = Le jeu va maintenant s'arrêter pour appliquer les modifications du mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Rechargement requis
mod.import = Importer un mod
mod.import.github = Importer un mod Github
mod.import.github = Importer un mod GitHub
mod.remove.confirm = Ce mod sera supprimé.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
mod.missing = Cette sauvegarde contient des mods que vous avez récemment mis à jour ou que vous avez désinstallés. Votre sauvegarde risque d'être corrompue. Êtes-vous sûr de vouloir l'importer?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Avant de publier ce mod dans le workshop, vous devez ajouter une image servant d'aperçu.\nPlacez une image nommée[accent] preview.png[] dans le dossier du mod et réessayez.
mod.folder.missing = Seuls les mods sous forme de dossiers peuvent être publiés sur l'atelier.\nPour convertir n'importe quel mod en un dossier, dézippez-le tout simplement dans un dossier et supprimez l'ancien zip, puis redémarrez votre jeu ou rechargez vos mods.
about.button = À propos
name = Nom:
noname = Commencer par choisir un[accent] nom de joueur[].
@@ -263,6 +279,8 @@ missing = Cet élément a été supprimé ou déplacé.\n[lightgray]Le listing d
publishing = [accent]Publication...
publish.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir publier ceci ?\n\n[lightgray]Assurez-vous d'être d'abord d'accord avec les CGU du workshop, sinon vos éléments n'apparaîtront pas !
publish.error = Erreur de publication de l'élément: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Pinceau
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
editor.oregen = Génération de minerais
@@ -339,6 +357,7 @@ editor.overwrite = [accent]Attention!\nCeci écrase une carte existante.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir l'écraser?
editor.exists = Une carte avec ce nom existe déjà.
editor.selectmap = Sélectionnez une carte:
toolmode.replace = Remplacer
toolmode.replace.description = Dessiner seulement sur les blocs solides.
toolmode.replaceall = Tout remplacer
@@ -353,11 +372,12 @@ toolmode.fillteams = Remplir les équipes
toolmode.fillteams.description = Rempli les équipes au lieu des blocs.
toolmode.drawteams = Dessiner les équipes
toolmode.drawteams.description = Dessine les équipes au lieu de blocs.
filters.empty = [lightgray]Aucun filtre! Ajoutez-en un avec les boutons ci-dessous.
filter.distort = Déformation
filter.noise = Bruit
filter.median = Median
filter.oremedian = Ore Median
filter.median = Médian
filter.oremedian = Minerai Médian
filter.blend = Fusion
filter.defaultores = Minerai par défaut
filter.ore = Minerai
@@ -365,7 +385,7 @@ filter.rivernoise = Bruit des rivières
filter.mirror = Miroir
filter.clear = Effacer
filter.option.ignore = Ignorer
filter.scatter = Dispersement
filter.scatter = Disperser
filter.terrain = Terrain
filter.option.scale = Gamme
filter.option.chance = Chance
@@ -384,6 +404,7 @@ filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Rayon
filter.option.percentile = Centile
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
@@ -396,9 +417,10 @@ ping = Ping: {0}ms
language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour que le changement de langue prenne effet.
settings = Paramètres
tutorial = Tutoriel
tutorial.retake = Rejouer le Tutoriel
tutorial.retake = Refaire le Tutoriel
editor = Éditeur
mapeditor = Éditeur de carte
abandon = Abandonner
abandon.text = Cette zone et toutes ses ressources vont être perdues.
locked = Verrouillé
@@ -429,6 +451,7 @@ zone.objective.survival = Survivre
zone.objective.attack = Détruire le noyau ennemi
add = Ajouter...
boss.health = Santé du Boss
connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur :\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serveur injoignable.\nL'adresse IP est correcte?
error.invalidaddress = Adresse invalide.
@@ -439,6 +462,7 @@ error.mapnotfound = Carte introuvable!
error.io = Erreur de Réseau (I/O)
error.any = Erreur réseau inconnue
error.bloom = Échec de l'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peux ne pas le supporter.
zone.groundZero.name = Première Bataille
zone.desertWastes.name = Désert Sauvage
zone.craters.name = Les Cratères
@@ -453,6 +477,7 @@ zone.saltFlats.name = Marais Salants
zone.impact0078.name = Impact 0078
zone.crags.name = Rochers
zone.fungalPass.name = Passe Fongique
zone.groundZero.description = L'emplacement optimal pour débuter. Faible menace ennemie. Peu de ressources. \nRecueillez autant de plomb et de cuivre que possible.\nRien d'autre à signaler.
zone.frozenForest.description = Même ici, plus près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir pour toujours.\n\nFamiliarisez vous avec l'Énergie. Construisez des générateurs a combustion. Apprenez a utiliser les réparateurs.
zone.desertWastes.description = Cette étendue désertique est immense, imprévisible. On y croise des structures abandonnées.\nLe charbon est présent dans la région. Brûlez-le pour générer de l'Énergie ou synthétisez-le en graphite.\n\n[lightgray]Ce lieu d'atterisage est imprévisible.
@@ -467,10 +492,12 @@ zone.nuclearComplex.description = Une ancienne installation de production et tra
zone.fungalPass.description = Une zone de transition entre les hautes montagnes et les basses régions infestées de spores. Une petite base de reconnaissance ennemie s'y trouve.\nDétruisez la.\nUtilisez les unités Poignard et Rampeurs. Détruisez les deux noyaux.
zone.impact0078.description = <insérer une description ici>
zone.crags.description = <insérer une description ici>
settings.language = Langue
settings.data = Données du Jeu
settings.reset = Valeurs par Défaut
settings.rebind = Réattribuer
settings.resetKey = Réinitialiser
settings.controls = Contrôles
settings.game = Jeu
settings.sound = Son
@@ -486,8 +513,8 @@ no = Non
info.title = Info
error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
error.crashtitle = Une erreur s'est produite
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.input = Entrée
blocks.output = Sortie
blocks.booster = Booster
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
@@ -501,6 +528,7 @@ blocks.shootrange = Portée
blocks.size = Taille
blocks.liquidcapacity = Capacité liquide
blocks.powerrange = Portée électrique
blocks.powerconnections = Nombre maximal de connections
blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
blocks.itemcapacity = Stockage
@@ -520,8 +548,10 @@ blocks.inaccuracy = Imprécision
blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Munitions
bar.drilltierreq = Foreuse Améliorée Requise
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
bar.powerstored = Stocké: {0}/{1}
@@ -534,6 +564,9 @@ bar.heat = Chaleur
bar.power = Énergie
bar.progress = Progression de la construction
bar.spawned = Unités: {0}/{1}
bar.input = Entrée
bar.output = Sortie
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
@@ -545,6 +578,7 @@ bullet.freezing = [stat]gel
bullet.tarred = [stat]goudronné
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
unit.blocks = blocs
unit.powersecond = énergie/seconde
unit.liquidsecond = unité de liquide/seconde
@@ -557,6 +591,8 @@ unit.persecond = /sec
unit.timesspeed = x vitesse
unit.percent = %
unit.items = objets
unit.thousands = k
unit.millions = mil
category.general = Général
category.power = Énergie
category.liquids = Liquides
@@ -566,8 +602,10 @@ category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations optionnelles
setting.landscape.name = Verrouiller en rotation paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.blockreplace.name = Suggestions Automatiques de Blocs
setting.linear.name = Filtrage Linéaire
setting.hints.name = Astuces
setting.buildautopause.name = Pause Automatique de la Construction
setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
@@ -588,12 +626,17 @@ setting.difficulty.insane = Extrême
setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement de l'écran
setting.effects.name = Afficher les effets
setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs Détruits
setting.conveyorpathfinding.name = Recherche de Chemin pour le Placement de Convoyeurs
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} secondes
setting.blockselecttimeout.name = Délai d'Attente de Sélection de Bloc
setting.milliseconds = {0} millisecondes
setting.fullscreen.name = Plein Écran
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords (Borderless)[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
setting.fps.name = Afficher FPS
setting.blockselectkeys.name = Afficher les Touches de Sélection de Bloc
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixeliser[lightgray] (désactive les animations)
setting.minimap.name = Afficher la Minimap
@@ -607,7 +650,7 @@ setting.crashreport.name = Envoyer un Rapport de Crash Anonyme
setting.savecreate.name = Sauvegardes Auto
setting.publichost.name = Visibilité de la Partie Publique
setting.chatopacity.name = Opacité du Chat
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.lasersopacity.name = Opacité des Connections Laser
setting.playerchat.name = Montrer le Chat
public.confirm = Voulez-vous rendre votre partie publique?\n[accent]N'importe qui pourra rejoindre vos parties.\n[lightgray]Ce paramètre peut être changé plus tard dans Paramètres->Jeu->Visibilité de la Partie Publique
public.beta = Notez que les versions bêta du jeu ne peuvent pas créer des lobby publics.
@@ -622,16 +665,36 @@ category.multiplayer.name = Multijoueur
command.attack = Attaque
command.rally = Rassembler
command.retreat = Retraite
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Touche: [{0},
keybind.clear_building.name = Effacer les constructions
keybind.press = Appuyer sur une touche...
keybind.press.axis = Appuyer sur un axe ou une touche...
keybind.screenshot.name = Capture d'écran
keybind.move_x.name = Mouvement x
keybind.move_y.name = Mouvement y
keybind.toggle_power_lines.name = Montrer/Cacher les Connections d'Énergie
keybind.move_x.name = Mouvement X
keybind.move_y.name = Mouvement Y
keybind.mouse_move.name = Suivre la Souris
keybind.dash.name = Sprint
keybind.schematic_select.name = Sélectionner une région
keybind.schematic_menu.name = Menu des schéma
keybind.schematic_flip_x.name = Retourner le schéma sur l'axe X
keybind.schematic_flip_y.name = Retourner le schéma sur l'axe Y
keybind.category_prev.name = Catégorie Précédente
keybind.category_next.name = Catégorie Suivante
keybind.block_select_left.name = Sélectionner Bloc de Gauche
keybind.block_select_right.name = Sélectionner Bloc de Droite
keybind.block_select_up.name = Sélectionner Bloc en Haut
keybind.block_select_down.name = Sélectionner Bloc en Bas
keybind.block_select_01.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 1
keybind.block_select_02.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 2
keybind.block_select_03.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 3
keybind.block_select_04.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 4
keybind.block_select_05.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 5
keybind.block_select_06.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 6
keybind.block_select_07.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 7
keybind.block_select_08.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 8
keybind.block_select_09.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 9
keybind.block_select_10.name = Sélectionner Catégorie/Bloc 10
keybind.fullscreen.name = Basculer en Plein Écran
keybind.select.name = Sélectionner/Tirer
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
@@ -639,24 +702,22 @@ keybind.pick.name = Choisir un bloc
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
keybind.deselect.name = Désélectionner
keybind.shoot.name = Tirer
keybind.zoom_hold.name = Maintenir pour zoomer
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pauser/Reprendre la construction
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.dash.name = Sprint
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
keybind.player_list.name = Liste des Joueurs
keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Tourner
keybind.rotateplaced.name = Tourner existant (maintenir)
keybind.toggle_menus.name = Cacher/afficher les menus
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'historique du chat
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'historique du chat
keybind.chat_scroll.name = Défilement du chat
keybind.toggle_menus.name = Cacher/Afficher les Menus
keybind.chat_history_prev.name = Remonter l'Historique du Chat
keybind.chat_history_next.name = Descendre l'Historique du Chat
keybind.chat_scroll.name = Défilement du Chat
keybind.drop_unit.name = Larguer l'unité
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.survival.name = Survie
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Nécessite un point d'apparition pour les ennemis.
@@ -668,7 +729,9 @@ mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.\n[gray]Requ
mode.attack.name = Attaque
mode.attack.description = Pas de vagues, le but étant de détruire la base ennemie.\n[gray]Requiert un noyaux rouge dans la map pour y jouer.
mode.custom = Règles personnalisées
rules.infiniteresources = Ressources infinies
rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
rules.waves = Vagues
rules.attack = Mode d'Attaque
@@ -694,6 +757,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Construction
rules.title.player = Joueurs
rules.title.enemy = Ennemis
rules.title.unit = Unités
rules.title.experimental = Expérimental
rules.lighting = Éclairage
rules.ambientlight = Éclairage Ambiant
content.item.name = Objets
content.liquid.name = Liquides
content.unit.name = Unités
@@ -740,6 +807,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
mech.trident-ship.weapon = Bombes
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.weapon = Mitraille incendiaire
item.corestorable = [lightgray]Stockable dans le Noyau: {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
@@ -755,6 +823,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de Construction: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
block.grass.name = Herbe
block.salt.name = Sel
@@ -830,10 +899,12 @@ block.copper-wall.name = Mur de Cuivre
block.copper-wall-large.name = Grand Mur de Cuivre
block.titanium-wall.name = Mur de Titane
block.titanium-wall-large.name = Grand Mur de Titane
block.plastanium-wall.name = Mur de Plastanium
block.plastanium-wall-large.name = Grand Mur de Plastanium
block.phase-wall.name = Mur phasé
block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé
block.thorium-wall.name = Mur en Thorium
block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large
block.phase-wall-large.name = Grand Mur phasé
block.thorium-wall.name = Mur de Thorium
block.thorium-wall-large.name = Grand Mur de Thorium
block.door.name = Porte
block.door-large.name = Grande Porte
block.duo.name = Duo
@@ -851,6 +922,8 @@ block.distributor.name = Distributeur
block.sorter.name = Trieur
block.inverted-sorter.name = Trieur Inversé
block.message.name = Message
block.illuminator.name = Illuminateur
block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicium
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
@@ -864,6 +937,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifugeur à Charbon
block.power-node.name = Transmetteur Énergétique
block.power-node-large.name = Grand Transmetteur Énergétique
block.surge-tower.name = Tour de Surtension
block.diode.name = Diode de Batterie
block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Grande Batterie
block.combustion-generator.name = Générateur à Combustion
@@ -916,6 +990,7 @@ block.fortress-factory.name = Usine de Méchas Forteresses
block.revenant-factory.name = Usine de Combattants Revenants
block.repair-point.name = Point de Réparation
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
block.plated-conduit.name = Conduit Plaqué
block.phase-conduit.name = Conduit Phasé
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
@@ -923,7 +998,7 @@ block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
block.bridge-conduit.name = Conduit Surélevé
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
block.mass-driver.name = Transporteur de Masses
block.mass-driver.name = Catapulte Électromagnétique
block.blast-drill.name = Foreuse à Explosion
block.thermal-pump.name = Pompe Thermique
block.thermal-generator.name = Générateur Thermique
@@ -967,7 +1042,8 @@ unit.eradicator.name = Éradicateur
unit.lich.name = Liche
unit.reaper.name = Faucheur
tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nCommence en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
tutorial.intro = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nUtilisez [accent][[ZQSD][] pour vous déplacer.\n[accent]Maintenez [[Ctrl] tout en faisant rouler la molette de la souris[] pour zoomer et dézoomer.\nCommencez en minant du [accent]cuivre[]. Pour cela, rapprochez vous de la veine de minerais de cuivre près de votre noyau et faites un clic gauche dessus.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
tutorial.intro.mobile = Vous venez de commencer le [scarlet]Tutoriel de Mindustry.[]\nBalayez l'écran pour vous déplacer.\n[accent] Pincer avec deux doigts [] afin d'agrandir et rétrécir la perspective.\nCommencez en[accent] minant du cuivre[]. Pour cela, appuyez sur une veine de minerai de cuivre près de votre noyau.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
tutorial.drill = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nCliquez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[]. Placez-la sur une veine de cuivre en cliquant.\n[accent]Faite un clique-droit[] pour arrêter la construction.
tutorial.drill.mobile = Miner manuellement est inefficace.\n[accent]Les foreuses []peuvent miner pour vous.\nAppuyez sur l'onglet des foreuses en bas à droite.\nSélectionnez la [accent]foreuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre en y appuyant, puis en touchant la[accent] coche[] pour confirmer votre placement.\nAppuyez sur le [accent]bouton en forme de croix[] pour annuler le placement.
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut miner que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc, appuyez sur le [accent]bouton "?" tout en le sélectionnant dans le menu de construction.[]\n\n[accent]Maintenant, accédez aux statistiques de la foreuse mécanique.[]
@@ -986,6 +1062,7 @@ tutorial.deposit = Déposez des ressources dans des blocs en les faisant glisser
tutorial.waves = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues.[accent] Cliquez[] pour tirer.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.waves.mobile = L'[lightgray] ennemi[] approche.\n\nDéfendez le noyau pendant 2 vagues. Votre vaisseau tirera automatiquement sur les ennemis.\nConstruisez plus de tourelles et de foreuses. Minez plus de cuivre.
tutorial.launch = Une fois que vous aurez atteint une vague spécifique, vous aurez la possibilité de[accent] faire décoller le noyau[], abandonnant vos défenses mais [accent]sécurisant toutes les ressources stockées dans votre noyau.[]\nCes ressources peuvent ensuite être utilisées pour rechercher de nouvelles technologies.\n\n[accent]Appuyez sur le bouton de lancement.
item.copper.description = Le matériau structurel de base. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et dans les blocs de transport de liquides.
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
@@ -1010,7 +1087,7 @@ mech.alpha-mech.description = Le mécha standard. Est basé sur une unité Poign
mech.delta-mech.description = Un mécha rapide, avec une armure légère, conçu pour les attaques de frappe. Il inflige, par contre, peu de dégâts aux structures. Néanmoins il peut tuer de grand groupes d'ennemis très rapidement avec ses arcs électriques.
mech.tau-mech.description = Un mécha de support. Soigne les blocs alliés en tirant dessus. Il peut aussi éteindre les feux et soigner ses alliés en zone avec sa compétence.
mech.omega-mech.description = Un mécha cuirassé et large fait pour les assauts frontaux. Sa compétence lui permet de bloquer 90% des dégâts.
mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Raisonnablement rapide et léger. Il a néanmoins peu d'attaque et une faible vitesse de minage.
mech.dart-ship.description = Le vaisseau standard. Il est raisonnablement rapide, léger et possède une vitesse de minage rapide. Néanmoins, ses capacités d'attaque sont faibles.
mech.javelin-ship.description = Un vaisseau de frappe éclair qui, bien que lent au départ, peut accélérer pour atteindre de très grandes vitesses et voler jusqu'aux avant-postes ennemis, faisant d'énormes dégâts avec ses arc électriques obtenus à vitesse maximum et ses missiles.
mech.trident-ship.description = Un bombardier lourd, conçu pour la construction et pour la destruction des fortifications ennemies. Assez bien blindé.
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Équipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Est très maniable.
@@ -1051,6 +1128,8 @@ block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour p
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.\n2 x 2.
block.titanium-wall.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.
block.titanium-wall-large.description = Un bloc défensif standard.\nProcure une protection modérée contre les ennemis.\nCouvre plusieurs cases.
block.plastanium-wall.description = Un mur spécial qui absorbe les arcs éléctriques et bloque les connections automatiques des transmetteurs énergétiques.
block.plastanium-wall-large.description = Un mur spécial qui absorbe les arcs éléctriques et bloque les connections automatiques des transmetteurs énergétiques.\nCouvre plusieurs cases.
block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.
block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.\nCouvre plusieurs cases.
block.phase-wall.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.
@@ -1065,21 +1144,22 @@ block.overdrive-projector.description = Accélère les bâtiments autour de lui,
block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les bâtiments et les unités à l'intérieur des dégâts.\nSurchauffe si trop de dégâts sont reçus. Peut utiliser du liquide réfrigérant pour éviter la surchauffe. Peut utiliser du tissu phasé pour booster la taille du bouclier.
block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisible pour l'ennemi.
block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les bâtiments. Peut être tourné.
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé . Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé. Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux lignes de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou bâtiment.
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance .
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
block.inverted-sorter.descriptions = Trie les articles comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
block.phase-conveyor.description = Convoyeur très avancé. Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance.
block.sorter.description = Trie les ressources. Si une ressource correspond à la sélection, elle peut passer. Autrement, elle est distribuée vers la gauche ou la droite.
block.inverted-sorter.description = Trie les ressources comme un trieur standard, mais ceux correspondant à la sélection sont envoyés sur les côtés.
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
block.mass-driver.description = bâtiment de transport d'objet [accent]ultime[]. Collecte un grand nombre d'objets puis les tire à un autre transporteur de masse sur une très longue distance.
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consomme pas d'énergie.
block.overflow-gate.description = Bloc envoyant les ressources à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
block.mass-driver.description = Le moyen de transport de resources ultime. Collecte plusieurs ressources puis les envoie à une autre catapulte sur une longue distance. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consommant pas d'énergie.
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée plus rapide mais utilisant de l'énergie.
block.thermal-pump.description = La pompe ultime. Beaucoup plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave.
block.conduit.description = Tuyau basique permettant le transport de liquide . Marche comme un convoyeur mais avec les liquides. Utile si utilisé avec des extracteurs, des pompes ou d'autres conduits.
block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide . Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
block.thermal-pump.description = La pompe ultime.
block.conduit.description = Bloc de transport de liquide de base. Fait avancer les liquides. Utilisé avec des pompes et autres conduits.
block.pulse-conduit.description = Tuyau avancé permettant le transport de liquide. Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
block.plated-conduit.description = Déplace les liquides au même rythme que les conduits d'impulsion, mais possède plus d'armure. N'accepte pas de liquides provenant des côtés par autre chose que des conduits.\nFuit moins.
block.liquid-router.description = Accepte les liquides en une direction et les rejette de tous les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des bâtiments important.
block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
@@ -1088,11 +1168,12 @@ block.phase-conduit.description = Tuyau très avancé permettant le transport de
block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou la transmettra à n'importe quel bâtiment adjacent.
block.power-node-large.description = Possède un rayon plus grand que le transmetteur énergétique standard, connectant d'autant plus de consommateurs ou transmetteurs d'énergie.
block.surge-tower.description = Un transmetteur énergétique de très grande portée mais avec moins de connections disponibles.
block.diode.description = La batterie ne peut circuler dans ce bloc que dans un sens, mais uniquement si l’autre côté a moins d’énergie stockée.
block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et la redistribue si il y a un deficit d'énergie dans la limite des réserves disponibles.
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou des matériaux inflammables.
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur .
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau .
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du charbon ou d'autres matériaux inflammables.
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de zone de chaleur.
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau.
block.differential-generator.description = Génère de grande quantité d'energie. Utilise différence de temperature entre le liquide cryogénique et la pyratite brûlante.
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie grace au rayons du soleil.
+21 -4
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Crédits
contributors = Traducteurs et contributeurs
discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Code source du jeu
link.changelog.description = Liste des mises à jour
link.dev-builds.description = Versions instables de développement
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
done = Done
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.import.github = Import GitHub Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Pinceau
editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
editor.oregen = Génération des minerais
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Portée
blocks.size = Taille
blocks.liquidcapacity = Capacité en liquide
blocks.powerrange = Distance de transmission
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
blocks.itemcapacity = Stockage
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Tirs/Seconde
blocks.ammo = Munition
bar.drilltierreq = Better Drill Required
bar.drillspeed = Vitesse de forage: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
bar.powerbalance = Énergie: {0}
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations facultatives
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Filtrage linéaire
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Eau animée
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Êxtreme
setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
setting.effects.name = Montrer les effets
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} Secondes
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Choisir un bloc
keybind.break_block.name = Supprimer un bloc
keybind.deselect.name = Déselectionner
keybind.shoot.name = Tirer
keybind.zoom_hold.name = Tenir le zoom
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Mur de cuivre
block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre
block.titanium-wall.name = Mur de titane
block.titanium-wall-large.name = Grand mur de titane
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Mur phasé
block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé
block.thorium-wall.name = Mur en thorium
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Appuyez pour continuer>
tutorial.intro = Vous êtes entré dans le[scarlet] Tutoriel de Mindustry.[]\nCommencez par[accent] miner du cuivre[]. Appuyez ou cliquez sur une veine de minerai de cuivre près de votre base pour commencer à miner.\n\n[accent]{0}/{1} cuivre
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nPlacez-en une sur un filon de cuivre.
tutorial.drill.mobile = Le minage manuel est inefficace.\n[accent]Des foreuses[]peuvent miner automatiquement.\nAppuyez sur l'onglet de forage en bas à droite.\nSélectionnez la[accent] perceuse mécanique[].\nPlacez-la sur une veine de cuivre, puis appuyez sur la[accent] coche(V)[] ci-dessous pour confirmer votre sélection.\nAppuyez sur le [accent] bouton X[]pour annuler le placement.
tutorial.blockinfo = Chaque bloc a des statistiques différentes. Chaque foreuse ne peut extraire que certains minerais.\nPour vérifier les informations et les statistiques d'un bloc,[accent] tapez sur le "?" tout en le sélectionnant dans le menu de compilation.[]\n\n[accent]Accédez aux statistiques de la foreuse mécanique maintenant.[]
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour prot
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
block.titanium-wall.description = Un bloc défensif modérément fort.\nFournit une protection modérée contre les ennemis.
block.titanium-wall-large.description = Un bloc défensif modérément fort.\nFournit une protection modérée contre les ennemis.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = Un puissant bloc défensif.\nBonne protection contre les ennemis.
block.thorium-wall-large.description = Un puissant bloc défensif.\nBonne protection contre les ennemis.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
block.phase-wall.description = Pas aussi fort qu'un mur de thorium, mais détournera les balles à moins qu'elles ne soient trop puissantes.
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Agit comme un pont pour deux bandes transporteuses
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé. Permet de transporter des objets sur plus de 3 tuiles de n'importe quel terrain ou bâtiment.
block.phase-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé.\nUtilise le pouvoir de téléporter des articles vers un convoyeur de phase connecté sur plusieurs carreaux.
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Utile pour séparer les matériaux d'une source en plusieurs cibles.
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un routeur et un diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
+21 -4
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Kredit
contributors = Translator dan Kontributor
discord = Bergabung di Discord Mindustry!
link.discord.description = Discord Mindustry resmi
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Sumber kode permainan
link.changelog.description = Daftar rekam pembaruan
link.dev-builds.description = Bentuk pengembangan (kurang stabil)
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Mengupload Content
uploadingpreviewfile = Mengupload File Tinjauan
committingchanges = Membuat Perubahan
done = Selesai
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.import.github = Import GitHub Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Kuas
editor.openin = Buka di Penyunting
editor.oregen = Generasi Sumber Daya
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Jarak
blocks.size = Ukuran
blocks.liquidcapacity = Kapasitas Zat Cair
blocks.powerrange = Jarak Tenaga
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Penggunaan Tenaga
blocks.powerdamage = Tenaga/Pukulan
blocks.itemcapacity = Kapasitas Item
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Tembakan/Detik
blocks.ammo = Amunisi
bar.drilltierreq = Better Drill Required
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Menembak
category.optional = Peningkatan Opsional
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
setting.shadows.name = Bayangan
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Linier Filter
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Animasi Air
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Gila!
setting.difficulty.name = Tingkat Kesulitan:
setting.screenshake.name = Layar Getar
setting.effects.name = Munculkan Efek
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
setting.seconds = {0} Detik
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Memilih Blok
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
keybind.deselect.name = Batal Memilih
keybind.shoot.name = Menembak
keybind.zoom_hold.name = Tahan Mode Zoom
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Jeda
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
block.titanium-wall-large.name = Dinding Titanium Besar
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Dinding Phase
block.phase-wall-large.name = Dinding Phase Besar
block.thorium-wall.name = Dinding Thorium
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Maut
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []bisa menambang otomatis.\nTaruh satu di sekumpulan tembaga.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = Blok pelindung murah.\nBerguna untuk melindungi
block.copper-wall-large.description = Blok pelindung murah.\nBerguna untuk melindungi inti dan menara di beberapa gelombang awal.\nSebesar 4 blok.
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = Blok pelindung yang kuat.\npelindung bagus dari musuh.
block.thorium-wall-large.description = Blok pelindung yang kuat.\npelindung bagus dari musuh.\nSebesar 4 blok.
block.phase-wall.description = Tidak sekuat dinding thorium tetapi akan memantulkan peluru senjata jika tidak terlalu kuat.
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Berguna seperti jembatan untuk dua pengantar yang b
block.bridge-conveyor.description = Blok Transportasi Item Canggih. bisa memindahkan item hingga 3 blok panjang melewati apapun lapangan atau bangunan.
block.phase-conveyor.description = Blok transportasi canggih. Menggunakan tenaga untuk teleportasi item ke sambungan pengantar phase melewati beberapa blok.
block.sorter.description = Memilah Item. Jika item cocok dengan seleksi, itemnya diperbolehkan lewat. Jika Tidak, item akan dikeluarkan dari kiri dan/atau kanan.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Menerima bahan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah yang sama. Bisa juga menyimpan sejumlah bahan. Berguna untuk memisahkan bahan dari satu sumber ke target yang banyak.
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah item ke 7 arah berbeda bersamaan.
block.overflow-gate.description = Kombinasi antara pemisah dan penyortir yang hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+64 -47
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = クレジット
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
discord = MindustryのDiscordに参加!
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = このゲームのソースコード
link.changelog.description = 変更履歴
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
@@ -16,28 +17,29 @@ screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショット
gameover = ゲームオーバー
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
highscore = [accent]ハイスコアを更新!
copied = Copied.
copied = コピーしました。
load.sound = サウンド
load.map = マップ
load.image = 画像
load.content = コンテンツ
load.system = システム
load.mod = MOD
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic = 設計図
schematic.add = 設計図を保存しています...
schematics = 設計図一覧
schematic.replace = 同じ名前の設計図があるようです。 上書きしますか?
schematic.import = 設計図を読み込んでいます...
schematic.exportfile = ファイルに出力する
schematic.importfile = ファイルから読み込む
schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
schematic.copy = クリップボードにコピーする
schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
schematic.saved = 設計図を保存しました。
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
schematic.info = {0}x{1}, {2} ブロック
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 敵による破壊数:[accent] {0}
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
@@ -62,7 +64,7 @@ customgame = カスタムプレイ
newgame = 新しく始める
none = <なし>
minimap = ミニマップ
position = Position
position = 位置
close = 閉じる
website = ウェブサイト
quit = 終了
@@ -78,25 +80,30 @@ uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
uploadingpreviewfile = プレビューファイルをアップロードしています
committingchanges = 変更を適応中
done = 完了
mods.alphainfo = モードは実験的です,覚えておいてください。 [scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry Githubに報告してください.
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 発見した問題をMindustry GitHubに報告してください。
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]MOD見つかりませんでした!
mods.none = [LIGHT_GRAY]Modが見つかりませんでした!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = 可能にしません
mod.enable = 可能にする
mod.requiresrestart = このモードをインストールするため, このゲームは再起動します
mod.reloadrequired = [scarlet]リロード必須
mod.import = モードをインポート
mod.import.github = Import Github Mod
mod.remove.confirm = このモードを削除されます
mods.report = バグを報告する
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
mod.enabled = [lightgray]有効
mod.disabled = [scarlet]無効
mod.disable = 無効化
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = 有効化
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開き直してください。
mod.import = Modをインポート
mod.import.github = GitHubからMODを読み込む
mod.remove.confirm = このModを削除します。
mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
mod.missing = このセーブ には、アップグレードされた可能性があるMODS、またはここに存在しないMODSが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
about.button = 情報
name = 名前:
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
@@ -159,7 +166,7 @@ server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
confirmban = このプレイヤーをBanしてもよろしいですか?
confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
confirmvotekick = このプレイヤーを投票キックしてもよろしいですか?
confirmunban = このプレイヤーのBanを解除してもよろしいですか?
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
@@ -195,7 +202,7 @@ save.rename = 名前を変更
save.rename.text = 新しい名前:
selectslot = セーブデータを選択してください。
slot = [accent]スロット {0}
editmessage = Edit Message
editmessage = メッセージを編集する
save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
empty = <空>
on = オン
@@ -230,10 +237,10 @@ quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュー
loading = [accent]読み込み中...
reloading = [accent]Reloading Mods...
saving = [accent]保存中...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
wave = [accent]ウェーブ {0}
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = ブラシ
editor.openin = エディターで開く
editor.oregen = 鉱石の生成
@@ -416,8 +424,8 @@ launch.confirm = すべての資源をコアに搬入し、発射します。\n
launch.skip.confirm = スキップすると、次の発射可能なウェーブまで発射できません。
uncover = 開放
configure = 積み荷の設定
bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All
bannedblocks = 禁止ブロック
addall = すべて追加
configure.locked = [lightgray]ウェーブ {0} を達成すると積み荷を設定できるようになります。
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = 範囲
blocks.size = 大きさ
blocks.liquidcapacity = 液体容量
blocks.powerrange = 電力範囲
blocks.powerconnections = 最大接続数
blocks.poweruse = 電力使用量
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
blocks.itemcapacity = アイテム容量
@@ -522,9 +531,10 @@ blocks.reload = ショット/秒
blocks.ammo = 弾薬
bar.drilltierreq = より良いドリルが必要です
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
bar.efficiency = 効率: {0}%
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
bar.powerstored = 残量: {0}/{1}
bar.poweramount = 電力: {0}
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
bar.items = アイテム: {0}
@@ -566,8 +576,9 @@ category.shooting = ショット
category.optional = 強化オプション
setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name = 影
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = リニアフィルター
setting.hints.name = Hints
setting.hints.name = ヒント
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = クレイジー
setting.difficulty.name = 難易度:
setting.screenshake.name = 画面の揺れ
setting.effects.name = 画面効果
setting.destroyedblocks.name = 破壊されたブロックを表示
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = 操作感度
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
setting.seconds = {0} 秒
@@ -597,7 +610,7 @@ setting.fps.name = FPSを表示
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.position.name = Show Player Position
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
setting.musicvol.name = 音楽 音量
setting.ambientvol.name = 環境音 音量
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
@@ -607,7 +620,7 @@ setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
setting.savecreate.name = 自動保存
setting.publichost.name = 誰でもゲームに参加できるようにする
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = ブロックの選択
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
keybind.deselect.name = 選択解除
keybind.shoot.name = ショット
keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム
keybind.zoom.name = ズーム
keybind.menu.name = メニュー
keybind.pause.name = ポーズ
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = 銅の壁
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
block.titanium-wall.name = チタンの壁
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
block.plastanium-wall.name = プラスタニウムの壁
block.plastanium-wall-large.name = 巨大なプラスタニウムの壁
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
@@ -849,8 +863,8 @@ block.junction.name = ジャンクション
block.router.name = ルーター
block.distributor.name = ディストリビューター
block.sorter.name = ソーター
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.message.name = Message
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
block.message.name = メッセージブロック
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = リッチ
unit.reaper.name = リーパー
tutorial.next = [lightgray]<タップして続ける>
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをクリックして、\n[accent]機械ドリル[]を選択して、銅鉱脈に設置してみましょう。\n[accent]右クリック[]で建設を止めることができ、[accent]Ctrlキーを押しながらスクロール[]することで、ズームができます。
tutorial.drill.mobile = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをタップして、\n[accent]機械ドリル[]を選択しましょう。\nタップでドリルを銅鉱脈に配置したら、下にある[accent]チェックマーク[]を押すことで、建設が開始されます。\n[accent]X ボタン[]で建設をキャンセルできます。
tutorial.blockinfo = それぞれのブロックには異なる性質があります。特定のドリルでしか採掘できない鉱石もあります。\nブロックの情報や性質を知りたかったら、[accent]ビルドメニューにある "?" ボタンを押してください。[]\n\n[accent]機械ドリルの性質を見てみましょう。[]
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初の
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
+161 -73
View File
@@ -1,43 +1,51 @@
credits.text = 제작자 [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] / [scarlet]한국어 번역자[] - [royal]Potion[]
credits = 제작자
contributors = 번역 및 기여자들
contributors = 번역 및 개발 기여자들
discord = Mindustry Discord 에 참여해보세요!
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 서버
link.reddit.description = Mindustry 레딧
link.github.description = 게임 소스코드
link.changelog.description = 새로 추가된 것들
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
link.trello.description = 출시 예정중인 기능들을 게시한 공식 Trello 보드
link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
link.feathub.description = 기능 아이디어 건의하기
linkfail = 링크를 여는 데 실패했습니다!\nURL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
screenshot = 스크린샷이 {0} 경로에 저장되었습니다.
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다.
screenshot = 스크린 샷이 {0} 경로에 저장되었습니다.
screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린 샷을 찍을 메모리가 충분하지 않습니다.
gameover = 게임 오버
gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
highscore = [accent]최고점수 달성!
copied = 복사됨.
load.sound = 소리
load.map = 맵
load.image = 사진
load.content = 컨텐츠
load.system = 시스템
load.mod = 모드
load.scripts = 스크립트
schematic = 설계도
schematic.add = 설계도 저장중...
schematic.add = 설계도 저장하기
schematics = 설계도 모음
schematic.import = 설계도 불러오는 중...
schematic.replace = 이 설계도와 같은 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 정말로 바꾸시겠습니까?
schematic.import = 설계도 불러오기
schematic.exportfile = 파일 내보내기
schematic.importfile = 파일 불러오기
schematic.browseworkshop = 워크샵 탐색
schematic.browseworkshop = Workshop 탐색
schematic.copy = 클립보드에 복사하기
schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][] : 설계도 뒤집기
schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
schematic.saved = 설계도 저장됨.
schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
schematic.rename = 설계도명 변경
schematic.info = 크기 : {0}x{1}, 사용된 블럭 : {2}
schematic.info = 크기 : {0}x{1}, 블럭 수 : {2}
stat.wave = 버틴 단계 수 : [accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 파괴한 적 수 : [accent]{0}
stat.built = 건설한 건물 수 : [accent]{0}
@@ -45,6 +53,7 @@ stat.destroyed = 파괴된 건물 수 : [accent]{0}
stat.deconstructed = 파괴한 건물 수 : [accent]{0}
stat.delivered = 획득한 자원 :
stat.rank = 최종 점수 : [accent]{0}
launcheditems = [accent]창고
launchinfo = [출격되지 않음][[출격]파랑색으로 표시된 자원들을 획득합니다.
map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
@@ -72,34 +81,48 @@ maps.browse = 맵 검색
continue = 계속하기
maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다!
invalid = 오류
pickcolor = 색
preparingconfig = 설정 사전준비
preparingcontent = 컨텐츠 사전준비
uploadingcontent = 컨텐츠 업로드
uploadingpreviewfile = 미리보기 파일 업로드
committingchanges = 바뀐 점 적용
done = 완료
feature.unsupported = 당신의 기기는 이 기능을 지원하지 않습니다.
mods.alphainfo = 현재의 모드는 첫 번째 시도이며, 그리고[scarlet] 버그가 매우 많음을 명심하십시오[].\n만약 버그를 발견할경우 Mindustry 깃허브 또는 디스코드로 제보해주세요.
mods.alpha = [scarlet](Alpha)
mods = 모드
mods.none = [LIGHT_GRAY]모드가 발견되지 않았습니다!
mods.none = [LIGHT_GRAY]추가한 모드가 없습니다!
mods.guide = 모드 가이드
mods.report = 버그 신고
mods.report = 문제 신고
mods.openfolder = 모드 폴더 열기
mod.enabled = [lightgray]활성화
mod.disabled = [scarlet]비활성화
mod.disable = 비활성화
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드가 사용중인 것 같습니다.
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]의존되는 모드: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
mod.enable = 활성화
mod.requiresrestart = 모드 변경사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 요구됨
mod.reloadrequired = [scarlet]새로고침 예정됨
mod.import = 모드 추가
mod.import.github = 깃허브 모드 추가
mod.remove.confirm = 모드가 삭제되었습니다.
mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자원을 삭제하려면, 이 모드를 제거해야합니다.
mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 이 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
mod.preview.missing = 워크샵에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
mod.folder.missing = 워크샵에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
about.button = 정보
name = 닉네임 :
noname = 먼저 [accent] 유저 닉네임[] 을 설정하세요.
name = 이름 :
noname = 먼저 [accent] [] 을 설정하세요.
filename = 파일 이름 :
unlocked = 대상 정보 기록됨
completed = [accent]연구됨
@@ -127,7 +150,7 @@ server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하
server.kicked.gameover = 코어가 파괴되었습니다...
server.versions = 클라이언트 버전 : [accent] {0}[]\n서버 버전 : [accent] {1}[]
host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHT_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 하시거나 VPN을 사용하셔야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인해주세요.
join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]의 (포트없음), 6568포트와 server1.mindustry.r-e.kr의 8000, 8002 포트가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.
join.info = 여기서 서버 추가를 누르신 후, [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속하려면 직접 서버 주소를 찾아서 적으셔야합니다.[]\n\n[ROYAL]한국의 서버로는 [accent]mindustry.kr[]의 6567, 6568포트와 [accent]server1.mindustry.r-e.kr[]의 8000, 8002 포트가 있습니다.\n서버 주소 입력방법은 < 주소:포트 >의 형식입니다.\n[royal]포트가 없을 시에는 그냥 주소만 입력하시면 됩니다.\n\n[royal]예시) mindustry.kr의 6567포트\nmindustry.kr:6567\n포트가 6567일 경우에는 :6567을 생략할 수 있습니다.
hostserver = 서버 열기
invitefriends = 친구 초대
hostserver.mobile = 서버\n열기
@@ -141,7 +164,7 @@ hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
trace = 플레이어 정보 보기
trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
trace.ip = IP : [accent]{0}{0}
trace.ip = IP : [accent]{0}
trace.id = UUID : [accent]{0}
trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
@@ -166,7 +189,7 @@ confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
joingame.title = 게임 참가
joingame.ip = 주소 :
disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
disconnect.error = 연결 .
disconnect.error = 연결 오류.
disconnect.closed = 연결이 끊어졌습니다..
disconnect.timeout = 연결 시간 한계 도달..
disconnect.data = 월드 데이터 로딩 실패..
@@ -176,7 +199,7 @@ connecting.data = [accent]월드 데이터 로딩중...
server.port = 포트 :
server.addressinuse = 주소가 이미 사용중입니다!
server.invalidport = 포트가 올바르지 않습니다!
server.error = [accent]{0}[crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다.
server.error = [crimson]서버를 여는 데 오류가 발생했습니다.
save.new = 새로 저장
save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
overwrite = 덮어쓰기
@@ -239,8 +262,8 @@ wave.waiting = [green]{0}초[]후 다음 단계 시작
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]단계 진행중
waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]적 유닛{0} 마리 남았음
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]적 유닛{0} 마리 남음
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]적 유닛 {0}마리 남았음
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]적 유닛 {0}마리 남음
loadimage = 사진 불러오기
saveimage = 사진 저장
unknown = 알 수 없음
@@ -263,6 +286,8 @@ missing = 이 항목은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]워
publishing = [accent]업로드 중...
publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
publish.error = 맵 업로드 오류 : {0}
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하는데 실패했습니다.\n에러 코드 : {0}
editor.brush = 브러쉬
editor.openin = 편집기 열기
editor.oregen = 광물 무작위 생성
@@ -300,8 +325,8 @@ editor.name = 이름 :
editor.spawn = 유닛 생성
editor.removeunit = 유닛 삭제
editor.teams = 팀
editor.errorload = [accent]{0} 파일을 불러오는 데 실패했습니다.
editor.errorsave = [accent]{0} 파일을 저장하는 데 실패했습니다.
editor.errorload = 파일을 불러오지 습니다.
editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다.\n\n예전 맵을 가져오려면 편집기의 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요.
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어, 더는 지원하지 않는 맵 형식을 사용합니다.
editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다.
@@ -339,6 +364,7 @@ editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
editor.exists = 같은 이름의 맵이 이미 존재합니다.
editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
toolmode.replace = 재배치
toolmode.replace.description = 블록을 배치합니다.
toolmode.replaceall = 모두 재배치
@@ -353,6 +379,7 @@ toolmode.fillteams = 팀 채우기
toolmode.fillteams.description = 블록 대신 팀 건물로 채웁니다.
toolmode.drawteams = 팀 그리기
toolmode.drawteams.description = 블록 대신 팀 건물을 배치합니다.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
filter.distort = 왜곡
filter.noise = 맵 전체에 타일 혹은 블럭 뿌리기
@@ -384,6 +411,7 @@ filter.option.floor2 = 2번째 바닥
filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
filter.option.radius = 반경
filter.option.percentile = 백분위수
width = 넓이 :
height = 높이 :
menu = 메뉴
@@ -399,6 +427,7 @@ tutorial = 튜토리얼
tutorial.retake = 튜토리얼
editor = 편집기
mapeditor = 맵 편집기
abandon = 지역 포기
abandon.text = 이 구역의 모든 자원이 적에게 빼앗길 것입니다.
locked = 잠김
@@ -418,17 +447,18 @@ uncover = 지역 개방
configure = 코어 시작자원 설정
bannedblocks = 금지된 블럭들
addall = 모두 추가
configure.locked = 시 시작자원 설정이 해금됩니다.
configure.locked = [lightgray]{0}시 시작자원 설정이 해금됩니다.
configure.invalid = 해당 값은 0 과 {0} 사이여야 합니다.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY] 잠금 해제되었습니다!
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]지역 {0}이 잠금 해제되었습니다!
zone.requirement.complete = {0} 단계 달성 성공! \n{1} 지역 요구사항이 충족되었습니다!
zone.config.unlocked = 시작자원 설정 해금! : [lightgray]\n{0}
zone.resources = 감지된 자원 목록 :
zone.objective = [lightgray]게임 모드 : [accent]{0}
zone.objective = [lightgray]지역 임무 : [accent]{0}
zone.objective.survival = 생존
zone.objective.attack = 적 코어 파괴
add = 추가...
boss.health = 보스 체력
connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
@@ -439,6 +469,7 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
error.io = 네트워크 I/O 오류.
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n당신의 기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
zone.groundZero.name = 전초기지
zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막
zone.craters.name = 크레이터
@@ -453,6 +484,7 @@ zone.saltFlats.name = 소금 사막
zone.impact0078.name = Impact 0078
zone.crags.name = 협곡
zone.fungalPass.name = 포자 지대
zone.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지닌 장소입니다. 적은 수준의 위협이 있으며 자원의 양은 적습니다.\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n출격합시다!
zone.frozenForest.description = 이 지역도 산과 가까운 지역입니다 포자들이 흩뿌려져 있으며 극한의 추위도 포자를 막을 수 있을 것 같지 않습니다.\n화력 발전소를 짓고 전력을 확보하여 채광 드론을 사용하는 법을 배우십시오.
zone.desertWastes.description = 이 황무지는 끝을 알 수 없을 정도로 광활하고 십자가 형태의 버려진 구조물이 존재합니다.\n석탄이 존재하며 이를 화력발전에 쓰거나 흑연 정제에 쓰십시오.\n\n[lightgray]이 지역에서의 착륙장소는 확실하지 않습니다.
@@ -467,10 +499,12 @@ zone.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산, 연구와 처리를
zone.fungalPass.description = 고산지대과 포자지대 사이의 지역입니다. 소규모의 적 정찰기지가 있으니 디거와 크롤러를 이용해 적의 코어를 파괴하십시오.
zone.impact0078.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
zone.crags.description = [ROYAL]죄송합니다. 아직 설명이 준비되지 않았습니다.
settings.language = 언어
settings.data = 게임 데이터
settings.reset = 설정 초기화
settings.rebind = 키 재설정
settings.resetKey = 키 설정
settings.controls = 조작
settings.game = 게임
settings.sound = 소리
@@ -489,7 +523,7 @@ error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
blocks.input = 소모 자원
blocks.output = 출력 자원
blocks.booster = 가속
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
block.unknown = [LIGHT_GRAY]OHNO
blocks.powercapacity = 전력 용량
blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
blocks.damage = 공격력
@@ -501,6 +535,7 @@ blocks.shootrange = 사거리
blocks.size = 크기
blocks.liquidcapacity = 액체 용량
blocks.powerrange = 전력 범위
blocks.powerconnections = 최대 연결 수
blocks.poweruse = 전력 사용
blocks.powerdamage = 전력/데미지
blocks.itemcapacity = 저장 용량
@@ -520,13 +555,15 @@ blocks.inaccuracy = 오차각
blocks.shots = 공격 속도
blocks.reload = 재장전
blocks.ammo = 탄약
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴이 요구됨
bar.drillspeed = 채광 속도 : {0}/s
bar.efficiency = 효율성 : {0}%
bar.powerbalance = 전력 : {0}/s
bar.drillspeed = 드릴 속도 : {0}개/s
bar.pumpspeed = 펌프 속도 : {0}/s
bar.efficiency = 활성화율 : {0}%
bar.powerbalance = 전력 발전 : {0}/s
bar.powerstored = 총 전력 저장량 : {0}/{1}
bar.poweramount = 전력 저장량 : {0}
bar.poweroutput = 전력 생산량 : {0}/s
bar.poweroutput = 전력 출력 : {0}
bar.items = 자원량 : {0}
bar.capacity = 저장공간 : {0}
bar.liquid = 액체
@@ -534,6 +571,9 @@ bar.heat = 발열
bar.power = 전력
bar.progress = 생산 진행도
bar.spawned = 최대 {1}기 중 {0}기 생산됨
bar.input = 입력
bar.output =
bullet.damage = [lightgray]피해량 : [stat]{0}[]
bullet.splashdamage = [lightgray]범위 피해량 : [stat]{0}[] / [lightgray]피해 범위 : [stat]{1}[lightgray] 타일
bullet.incendiary = [stat]방화
@@ -545,6 +585,7 @@ bullet.freezing = [stat]빙결
bullet.tarred = [stat]타르
bullet.multiplier = 추가 타격 횟수 : [stat]{0}[lightgray]
bullet.reload = 공격 속도 : [stat]{0}[lightgray]
unit.blocks = 블록
unit.powersecond = 전력/초
unit.liquidsecond = 액체/초
@@ -556,7 +597,9 @@ unit.seconds = 초
unit.persecond = /초
unit.timesspeed = x 배
unit.percent = %
unit.items = 아이템
unit.items = 자원
unit.thousands = k
unit.millions = mil
category.general = 일반
category.power = 전력
category.liquids = 액체
@@ -564,10 +607,12 @@ category.items = 아이템
category.crafting = 제작
category.shooting = 사격
category.optional = 보조 아이템
setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
setting.landscape.name = 가로화면
setting.shadows.name = 그림자
setting.blockreplace.name = 블럭 제안 자동화
setting.linear.name = 선형 필터링
setting.hints.name = 도움말 표시
setting.hints.name = 힌트 활성화
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
@@ -588,14 +633,19 @@ setting.difficulty.insane = 미침
setting.difficulty.name = 난이도 :
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
setting.effects.name = 화면 효과
setting.destroyedblocks.name = 부서진 블럭 표시
setting.conveyorpathfinding.name = 교차기 자동 설치
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
setting.saveinterval.name = 저장 간격
setting.seconds = 초
setting.seconds = {0} 초
setting.blockselecttimeout.name = 블록 선택 시간 초과
setting.milliseconds = {0} ms
setting.fullscreen.name = 전체 화면
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
setting.fps.name = FPS 표시
setting.blockselectkeys.name = 블럭 선택 키
setting.vsync.name = VSync 활성화
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (애니메이션 효과가 꺼집니다)
setting.pixelate.name = 픽셀화[LIGHT_GRAY] (게임에 렉이 심할 경우 이 옵션을 켜주세요.)
setting.minimap.name = 미니맵 보기
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
setting.musicvol.name = 음악 크기
@@ -605,7 +655,7 @@ setting.sfxvol.name = 효과음 크기
setting.mutesound.name = 소리 끄기
setting.crashreport.name = 익명으로 오류 보고서 자동 전송
setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
setting.publichost.name = 공개 서버 보이기
setting.publichost.name = 스팀 공개 서버 보이기
setting.chatopacity.name = 채팅 투명도
setting.lasersopacity.name = 전력 레이저 밝기
setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
@@ -622,16 +672,35 @@ category.multiplayer.name = 멀티플레이
command.attack = 공격
command.rally = 순찰
command.retreat = 후퇴
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]키: [{0},
keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
keybind.press = 키를 누르세요...
keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
keybind.screenshot.name = 맵 스크린샷
keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동
keybind.move_y.name = 위 / 아래 중간
keybind.toggle_power_lines.name = 전력 라인 허용
keybind.move_x.name = 오른쪽 / 왼쪽 이동
keybind.move_y.name = 위 / 아래 이동
keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
keybind.schematic_select.name = 영역 설정
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기
keybind.category_prev.name = 이전 목록
keybind.category_next.name = 다음 목록
keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택
keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택
keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택
keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택
keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1
keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2
keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3
keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4
keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5
keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6
keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7
keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8
keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9
keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10
keybind.fullscreen.name = 전체 화면
keybind.select.name = 선택/공격
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
@@ -639,7 +708,6 @@ keybind.pick.name = 블록 선택
keybind.break_block.name = 블록 파괴
keybind.deselect.name = 선택해제
keybind.shoot.name = 사격
keybind.zoom_hold.name = 길게 확대
keybind.zoom.name = 확대
keybind.menu.name = 메뉴
keybind.pause.name = 일시중지
@@ -652,8 +720,8 @@ keybind.console.name = 콘솔
keybind.rotate.name = 회전
keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정)
keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅기록
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅기록
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
keybind.drop_unit.name = 유닛 처치 시 자원획득
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
@@ -666,11 +734,13 @@ mode.editor.name = 편집기
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 실제 플레이어와 PvP를 합니다. 맵에 적어도 2개의 다른 색상 코어가 있어야 합니다.
mode.attack.name = 공격
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
mode.attack.description = 적 기지를 파괴하세요. 맵에 빨간 팀 코어가 있어야 플레이 가능합니다.
mode.custom = 사용자 정의 규칙
rules.infiniteresources = 무한 자원
rules.wavetimer = 단계
rules.waves = 단계
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허가 여부
rules.wavetimer = 단계 대기시간
rules.waves = 단계 활성화
rules.attack = 공격 모드
rules.enemyCheat = 무한한 적 자원
rules.unitdrops = 유닛 처치시 자원 약탈
@@ -679,13 +749,13 @@ rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
rules.playerhealthmultiplier = 플레이어 체력 배수
rules.playerdamagemultiplier = 플레이어 공격력 배수
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 공격력 배수
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역:[LIGHT_GRAY] (타일)
rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간:[LIGHT_GRAY] (초)
rules.enemycorebuildradius = 적 코어 건설 금지구역 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
rules.respawntime = 플레이어 부활 대기 시간 : [LIGHT_GRAY] (초)
rules.wavespacing = 단계 간격 : [LIGHT_GRAY] (초)
rules.buildcostmultiplier = 건설 소모 배수
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는중
rules.dropzoneradius = 적 소환 구역 반경 : [LIGHT_GRAY] (타일)
rules.waitForWaveToEnd = 단계가 끝날때까지 기다리는 중
rules.dropzoneradius = 소환 충격파 범위 : [LIGHT_GRAY] (타일)
rules.respawns = 단계당 최대 플레이어 부활 횟수
rules.limitedRespawns = 플레이어 부활 제한
rules.title.waves = 단계
@@ -694,6 +764,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
rules.title.player = 플레이어들
rules.title.enemy = 적
rules.title.unit = 유닛
rules.title.experimental = 실험적인 기능
rules.lighting = 전장의 안개 활성화
rules.ambientlight = 안개 색
content.item.name = 아이템
content.liquid.name = 액체
content.unit.name = 유닛
@@ -708,7 +782,7 @@ item.thorium.name = 토륨
item.silicon.name = 실리콘
item.plastanium.name = 플라스터늄
item.phase-fabric.name = 메타
item.surge-alloy.name = 서지 합금
item.surge-alloy.name = 설금
item.spore-pod.name = 포자 포드
item.sand.name = 모래
item.blast-compound.name = 폭발물
@@ -736,10 +810,11 @@ mech.dart-ship.weapon = 소총
mech.javelin-ship.name = 재블린
mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일
mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기
mech.trident-ship.name = 삼지창
mech.trident-ship.name = 트라이던트
mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
mech.glaive-ship.name = 글레브
mech.glaive-ship.weapon = 방화총
mech.glaive-ship.name = 글레이브
mech.glaive-ship.weapon = 중무장 인화성 소총
item.corestorable = [lightgray]코어 저장 가능 여부 : {0}
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발성 : {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
@@ -755,6 +830,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]건설 속도 : {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열 용량 : {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
block.sand-boulder.name = 사암
block.grass.name = 잔디
block.salt.name = 소금
@@ -830,6 +906,8 @@ block.copper-wall.name = 구리 벽
block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽
block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽
block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽
block.phase-wall.name = 메타 벽
block.phase-wall-large.name = 대형 메타 벽
block.thorium-wall.name = 토륨 벽
@@ -851,6 +929,8 @@ block.distributor.name = 대형 분배기
block.sorter.name = 필터
block.inverted-sorter.name = 반전 필터
block.message.name = 메모 블럭
block.illuminator.name = 조명
block.illuminator.description = 작고, 간단한 조명입니다. 색을 변경할 수 있으며 가동하기 위해서 전력이 필요합니다.
block.overflow-gate.name = 포화 필터
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
@@ -864,6 +944,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 석탄 원심분리기
block.power-node.name = 전력 노드
block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
block.surge-tower.name = 설금 타워
block.diode.name = 배터리 다이오드
block.battery.name = 배터리
block.battery-large.name = 대형 배터리
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
@@ -878,8 +959,8 @@ block.cultivator.name = 온실
block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드
block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드
block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드
block.glaive-ship-pad.name = 글레브 비행선 패드
block.trident-ship-pad.name = 트라이던트 폭격기 패드
block.glaive-ship-pad.name = 글레이브 전투기 패드
block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
block.conduit.name = 파이프
@@ -909,13 +990,14 @@ block.spirit-factory.name = 수리 드론 공장
block.phantom-factory.name = 건설 드론 공장
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
block.dagger-factory.name = 대거 기체 공장
block.crawler-factory.name = 크롤러 기체 공장
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
block.dagger-factory.name = 대거 공장
block.crawler-factory.name = 크롤러 공장
block.titan-factory.name = 타이탄 공장
block.fortress-factory.name = 포트리스 공장
block.revenant-factory.name = 망령 전함 공장
block.repair-point.name = 수리 지점
block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프
block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
block.liquid-router.name = 액체 분배기
block.liquid-tank.name = 물탱크
@@ -928,22 +1010,22 @@ block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
block.thermal-generator.name = 열발전기
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
block.mender.name = 멘더
block.mender.name = 소형 수리 프로젝터
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
block.surge-wall.name = 설금 벽
block.surge-wall-large.name = 큰 설금 벽
block.cyclone.name = 사이클론
block.fuse.name = 퓨즈
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
block.overdrive-projector.name = 오버드라이브 프로젝터
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
block.arc.name = 아크
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
block.spectre.name = 스펙터
block.meltdown.name = 멜트다운
block.container.name = 컨테이너
block.launch-pad.name = 발사대
block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드
block.launch-pad.name = 자원 출격 패드
block.launch-pad-large.name = 대형 자원 출격 패드
team.blue.name = 파랑색 팀
team.crux.name = 빨강색 팀
team.sharded.name = 주황색 팀
@@ -961,13 +1043,14 @@ unit.ghoul.name = 구울 폭격기
unit.wraith.name = 유령 전투기
unit.fortress.name = 포트리스
unit.revenant.name = 망령 전함
unit.eruptor.name = 분화자
unit.chaos-array.name = 혼돈 배열
unit.eradicator.name = 박멸
unit.lich.name = 리치
unit.eruptor.name = 이럽터
unit.chaos-array.name = 혼돈 군주
unit.eradicator.name = 파괴자
unit.lich.name = 시체 군주
unit.reaper.name = 사신
tutorial.next = [lightgray]< 이 곳을 터치해 진행하세요. >
tutorial.intro = Mindustry 튜토리얼을 시작하겠습니다. 튜토리얼은 [accent]모바일은 뒤로가기, 데스크탑은 esc버튼[]을 누르고 [accent]나가기 버튼[]을 눌러 종료가 가능합니다.\n[accent]구리[]를 18개 채광하세요. 코어 주위에 있는 주황색의 구리 광물을 터치함으로써 구리를 채광할 수 있습니다.\n\n[accent]현재 모은 구리의 개수 : {0}/{1} 개[]
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n [WASD] 키를 눌러 이동할 수 있습니다.\n[accent]Ctrl 키를 누르고 마우스 휠을 돌려 확대 또는 축소가 가능합니다.\n[accent]주황색의 광맥[]을 눌러 [accent]구리[]를 채광하세요.\n구리를 채광한 후에는 코어 근처로 이동한 뒤, 당신의 기체에서 코어로 드래그해 구리를 코어에 넣으세요. 코어 근처에서 채광하면 자동으로 옮겨집니다.\n\n임무 : 구리 채광({0}/{1})
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry 튜토리얼[]을 시작하겠습니다.\n화면을 드래그하여 이동이 가능합니다.\n두 손가락을 화면에 누른 후 모으거나 벌려 확대와 축소가 가능합니다.\n[accent]주황색의 광맥[]을 눌러 [accent]구리[]를 채광하세요.\n구리를 채광한 후에는 코어 근처로 이동한 뒤, 당신의 기체에서 코어로 드래그해 구리를 코어에 넣으세요. 코어 근처에서 채광하면 자동으로 옮겨집니다.\n\n임무 : 구리 채광({0}/{1})
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로 아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n마우스 오른쪽 버튼으로 취소가 가능합니다.
tutorial.drill.mobile = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 드릴 바로아래에 있는 광물들을 채광합니다.\n드릴 카테고리의 기계식 드릴을 선택하여 구리 광맥위에 설치하세요.\n취소 버튼을 눌러 건축하기 전의 설계를 취소할 수 있습니다.
tutorial.blockinfo = 블록들은 각각 능력이 다르며, 하위 티어의 드릴은 채광할 수 있는 광물의 종류가 적습니다.\n블럭의 정보를 확인하기 위해서는,[accent] 카테고리의 블럭을 누른 후, "?"버튼을 클릭하여 블럭의 정보를 확인하세요.[]\n[royal]궁금한 블럭의 정보를 아무거나 한번 확인해보세요.
@@ -986,6 +1069,7 @@ tutorial.deposit = 자원을 다시 블록에 넣을 수도 있습니다.\n\n[ac
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 클릭하여 공격할 수 있습니다. 또한, 구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계 동안 코어를 보호하세요.[]
tutorial.waves.mobile = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n당신의 기체는 적을 자동조준하지만, 원하는 적을 클릭하여 공격하고 싶은 대상을 바꿀 수 있습니다.\n구리를 더 캐내고 포탑을 더 지어서 방어를 강화하세요.\n\n[accent]2단계동안 코어를 방어하세요.[]
tutorial.launch = 특정 단계에 도달하면 [accent]출격[]이 가능합니다.\n[accent]출격[]을 하게되면 해당 지역의 코어에 들어있는 자원들을 캠페인의 자원 창고로 보내지만, 해당 지역의 [accent]모든 것들[]은 날라가게 되니 주의하세요.
item.copper.description = 모든 종류의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
item.metaglass.description = 초강력 유리 화합물. 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용됩니다.\n\n[royal]액체를 활용하기 위한 필수품입니다.
@@ -1037,7 +1121,7 @@ block.cryofluidmixer.description = 물과 티타늄을 냉각에 훨씬 더 효
block.blast-mixer.description = 포자를 사용하여 파이라타이트를 폭발성 화합물로 변환시킵니다.
block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 모래를 가연성이 높은 파이라타이트로 만듭니다.
block.melter.description = 고철을 녹여 파도의 탄약 혹은 원심 분리기에 사용할 수 있는 액체인 광재로 만듭니다.
block.separator.description = 광재룰 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
block.separator.description = 광재를 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
block.spore-press.description = 포자를 압축해 기름을 추출합니다.
block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다. 맵에 모래가 부족할 때 유용합니다.
block.coal-centrifuge.description = 석유로 석탄을 만듭니다.
@@ -1051,6 +1135,8 @@ block.copper-wall.description = 게임 시작 초기에 방어용으로 적합
block.copper-wall-large.description = 구리 벽 4개를 뭉친 블럭입니다.
block.titanium-wall.description = 흑연이 생산될 즈음에 사용하기 적합합니다.
block.titanium-wall-large.description = 티타늄 벽 4개를 뭉친 블럭입니다.
block.plastanium-wall.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전기를 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결하지 않습니다.
block.plastanium-wall-large.description = 아크, 델타와 같은 전기 공격을 막는 특수한 벽입니다. 또한, 이 벽 주위에 전기를 사용하는 건물을 배치할 시 그 건물에는 노드가 자동으로 연결하지 않습니다.\n도배해서 사용하세요.
block.thorium-wall.description = 쉬운 생산이 가능한 마지막 방어벽입니다.
block.thorium-wall-large.description = 토륨 벽 4개를 뭉친 블럭입니다.
block.phase-wall.description = 토륨 벽만큼 강하지 않지만 벽을 향해 날아오는 총알이 너무 강력하지 않으면 총알을 튕겨냅니다.
@@ -1070,7 +1156,7 @@ block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차시키는 다
block.bridge-conveyor.description = 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
block.phase-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 11개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다. 전기를 사용하고, 기본 터널 컨베이어보다 빠릅니다.
block.sorter.description = 자원을 넣어서 필터에 설정된 자원일 경우 바로 앞으로 통과하며, 그렇지 않을 경우 옆으로 이동시킵니다.
block.inverted-sorter.descriptions = 필터처럼 자원을 이동시키는 대신에, 선택한 자원을 양 옆으로 출력합니다.
block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 대신에 반전 필터는 설정된 자원을 필터의 양 옆으로 보냅니다.
block.router.description = 한 방향에서 자원을 넣을 시 최대 3개의 다른 방향으로 균등하게 내보냅니다. 자원을 한 곳에서 여러 방향으로 분배하는 데 유용합니다.
block.distributor.description = 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 균등하게 분베하는 고급 분배기.
block.overflow-gate.description = 평소에는 자원의 들어온 방향으로 자원을 통과시키지만, 정면이 자원으로 꽉 차거나 다른 사유로 막힐 시 옆으로 자원을 내보냅니다.
@@ -1080,6 +1166,7 @@ block.rotary-pump.description = 전기를 사용해 빠른 속도로 액체를
block.thermal-pump.description = 가장 강력한 펌프.
block.conduit.description = 기본 파이프\n액체를 배치된 방향으로 느리게 운송합니다.
block.pulse-conduit.description = 고급 파이프\n기본 파이프보다 액체 운송 속도가 빠릅니다.
block.plated-conduit.description = 펄스 파이프와 같은 속도로 액체를 운송시키지만, 체력이 더 많습니다. 양 옆으로는 파이프 의외의 대상에서 액체를 받지 않습니다. \n파이프 끝 부분이 블럭에 연결되지 않고 노출되었을 때 누수되는 액체의 양이 더 적습니다.
block.liquid-router.description = 액체를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다.
block.liquid-tank.description = 액체를 저장할 수 있는 물탱크 입니다.
block.liquid-junction.description = 교차기와 같은 기능을 하나 자원 대신에 액체를 교차시킵니다.
@@ -1088,6 +1175,7 @@ block.phase-conduit.description = 고급 액체 수송블록\n전기를 사용
block.power-node.description = 전기을 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 20개의 대상을 연결할 수 있습니다. 노드는 붙어있는 블록으로부터 전기가 연동됩니다.
block.power-node-large.description = 전기를 연결된 대상과 연동시킵니다.\n최대 30개의 대상을 연결시킬 수 있고, 범위도 더 넓습니다.
block.surge-tower.description = 전기를 연결된 대상과 연동시킵니다.\n2개의 대상만 연결시킬 수 있지만 대신에 범위가 매우 넓습니다.
block.diode.description = 이 블럭을 배터리와 배터리 사이에 놓아 연결할경우 전력은 화살표 방향으로만 이동할 수 있습니다. 화살표의 뒤에 있는 배터리의 전력량이 앞에 있는 배터리보다 많을 경우에만 이동시킵니다.
block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산된 잉여 전력을 여기에 저장합니다.\n\n[ROYAL]이것을 이용해 한순간에 많은 전력을 사용하는 포탑들을 보조가능합니다.
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.\n\n[ROYAL]배터리 9개를 설치하는 것보다 효율이 좋습니다.
block.combustion-generator.description = 인화성 물질을 태워 소량의 전력을 생산합니다.
+21 -4
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Credits
contributors = Vertalers en Medewerkers
discord = Word lid van de Mindustry Discord!
link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Game broncode
link.changelog.description = Lijst van Updates
link.dev-builds.description = Onstabiele ontwikkeling builds
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
done = Done
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.import.github = Import GitHub Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Brush
editor.openin = Open In Editor
editor.oregen = Ore Generation
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Range
blocks.size = Size
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
blocks.powerrange = Power Range
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Power Use
blocks.powerdamage = Power/Damage
blocks.itemcapacity = Item Capacity
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Shots/Second
blocks.ammo = Ammo
bar.drilltierreq = Better Drill Required
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Shooting
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Animated Water
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = insane
setting.difficulty.name = Difficulty:
setting.screenshake.name = Screen Shake
setting.effects.name = Display Effects
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
setting.seconds = {0} Seconds
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.deselect.name = Deselect
keybind.shoot.name = Shoot
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Copper Wall
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Phase Wall
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
+134 -116
View File
@@ -3,41 +3,44 @@ credits = Credits
contributors = Vertalers en medewerkers
discord = Sluit je aan bij de Mindustry discord server!
link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Broncode
link.changelog.description = Lijst met updatewijzigingen
link.dev-builds.description = Onstabiele versies
link.trello.description = Officiële Trello voor geplande toevoegingen.
link.itch.io.description = Itch.io pagina met de PC downloads en online versie
link.google-play.description = Mindustry op Google Play
link.wiki.description = Officiël Mindustry wiki
link.f-droid.description = F-Droid catalogus
link.wiki.description = Officiële Mindustry-wiki
linkfail = Openen van link mislukt!\nDe link is gekopiëerd naar je klembord.
screenshot = Locatie screenshot: {0}
screenshot.invalid = Kaart te groot, mogelijks te weinig geheugen voor een screenshot te kunnen maken.
gameover = Game Over
gameover.pvp = Het[accent] {0}[] team heeft gewonnen!
highscore = [accent]Nieuw record!
copied = Copied.
load.sound = Sounds
load.map = Maps
load.image = Images
load.content = Content
load.system = System
copied = Gekopieerd.
load.sound = Geluiden
load.map = Kaarten
load.image = Afbeeldingen
load.content = Inhoud
load.system = Systeem
load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic = Blauwdruk
schematic.add = Blauwdruk Opslaan...
schematics = Blauwdrukken
schematic.replace = Er bestaat al een blaudruk met deze naam. Vervangen?
schematic.import = Importeer Blauwdruk...
schematic.exportfile = Exporteer Bestand
schematic.importfile = Exporteer Bestand
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.copy = Kopieer naar Klembord
schematic.copy.import = Importeer vanaf Klembord
schematic.shareworkshop = Deel op Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.saved = Blauwdruk opgeslagen.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
schematic.rename = Blauwdruk Hernoemen
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken
stat.wave = Je overleefde tot aanvalsgolf: [accent]{0}[].
stat.enemiesDestroyed = Vijanden vernietigd:[accent] {0}
stat.built = Gebouwen gebouwd:[accent] {0}
@@ -46,7 +49,7 @@ stat.deconstructed = Gebouwen afgebroken:[accent] {0}
stat.delivered = Gronstoffen meegenomen:
stat.rank = Eindresultaat: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Meegenomen grondstoffen
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] je kern om de met blauw aangeduide voorwerpen te verkrijgen.
map.delete = Ben je zeker dat je de kaart "[accent]{0}[]" wilt verwijderen?
level.highscore = Beste score: [accent]{0}
level.select = Selecteer level
@@ -55,52 +58,57 @@ showagain = Toon dit volgende keer niet meer.
coreattack = < Kern wordt aangevallen! >
nearpoint = [[ [scarlet]VERLAAT dit gebied onmiddelijk[] ]\nDirecte vernietiging...
database = Kern Database
savegame = opslaan
loadgame = openen
savegame = Opslaan
loadgame = Openen
joingame = Multiplayer
customgame = Aangepaste versie
newgame = Nieuw spel
none = <geen>
minimap = Kaartje
position = Position
position = Positie
close = Sluit
website = Website
quit = Verlaat
save.quit = Save & Quit
quit = Verlaten
save.quit = Opslaan & Verlaten
maps = Kaarten
maps.browse = Browse Maps
maps.browse = Bekijk Kaarten
continue = Ga verder
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen kaarten gevonden!
invalid = Invalid
preparingconfig = Preparing Config
preparingcontent = Preparing Content
uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
done = Done
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
invalid = Ongeldig
preparingconfig = Configuratie Voorbereiden
preparingcontent = Inhoud Voorbereiden
uploadingcontent = Inhoud Uploaden
uploadingpreviewfile = Voorbeeldbestand Uploaden
committingchanges = Veranderingen Toepassen
done = Klaar
feature.unsupported = Uw apparaat ondersteunt deze functie niet.
mods.alphainfo = Mods zijn nog in alfa en [scarlet] kunnen zeer onstabiel zijn[].\nMeld problemen die je ondervindt op de Mindustry Github of Discord.
mods.alpha = [accent](Alfa)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.enable = Enable
mods.none = [LIGHT_GRAY]Geen mods gevonden!
mods.guide = Handleiding tot Modding
mods.report = Bug Rapporteren
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Ingeschakeld
mod.disabled = [scarlet]Uitgeschakeld
mod.disable = Schakel uit
mod.delete.error = Kan mod niet verwijderen. Bestand is mogelijk in gebruik.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]De volgende vereisten ontbreken voor mod '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Deze mods moeten eerst gedownload worden.\nDeze mod wordt automatisch uitgeschakeld.
mod.enable = Schakel in
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
about.button = Extra info
mod.reloadrequired = [scarlet]Herladen Vereist
mod.import = Importeer Mod
mod.import.github = Importeer GitHub Mod
mod.remove.confirm = Deze mod zal worden verwijderd.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Auteur:[] {0}
mod.missing = Dit opslagbestand bevat mods die zijn geupdate of recentelijk zijn verwijderd. Uw opslagbestand kan beschadigd geraken. Bent u zeker dat u wil verdergaan?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Voordat je de mod publiceert moet je een afbeelding voor de voorvertoning toevoegen.\nPlaats een afbeelding met de naam[accent] preview.png[] in de modfolder.
mod.folder.missing = Mods kunnen enkel gepubliceerd worden in foldervorm.\nOm een mod in foldervorm te zetten exporteer je het modbestand uit de zipfile en verwijder je de oude zipfile. Herlaad vervolgens je mods of herstart het spel.
about.button = Over
name = Naam:
noname = Kies eerst[accent] een naam[].
filename = Bestands naam:
filename = Bestandsnaam:
unlocked = Ontgrendeld!
completed = [accent]Voltooid
techtree = Technische vooruitgang
@@ -111,42 +119,42 @@ players = {0} spelers online
players.single = {0} speler online
server.closing = [accent]Server wordt gesloten...
server.kicked.kick = Je bent uit de server gegooid!
server.kicked.whitelist = You are not whitelisted here.
server.kicked.whitelist = Je bent niet toegestaan om met deze server te verbinden. (Whitelist)
server.kicked.serverClose = Server gesloten.
server.kicked.vote = You have been vote-kicked. Goodbye.
server.kicked.vote = Je bent uit de server gegooid na een stemming!
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update Mindustry!
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de eigenaar van de server om de server te updaten!
server.kicked.banned = Je bent verbannen van deze server.
server.kicked.typeMismatch = This server is not compatible with your build type.
server.kicked.playerLimit = This server is full. Wait for an empty slot.
server.kicked.recentKick = Je bent daarnet van de server gegooid.\nWacht even voor je weer verbindt
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compatibel met jouw Mindustry build type.
server.kicked.playerLimit = De server is vol, wacht voor een plekje.
server.kicked.recentKick = Je bent zonet van de server gegooid.\nWacht even voor je weer verbindt
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met dezelfde naam op de server.
server.kicked.nameEmpty = Je gekozen naam is ongeldig.
server.kicked.idInUse = Je bent al verbonden met de server! Verbinden met 2 clients tegelijk is verboden.
server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste versies (mods). Download een officiële versie.
server.kicked.gameover = Game over!
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
host.info = Ook De [accent]host[] knop hosts een server op poort [scarlet]6567[]. \nIedereen die verbonden is met dezelfde [LIGHT_GRAY]wifi of lokaal netwerk[] zou je server moeten zien in zijn server lijst.\n\nAls je wil dat personen kunnen verbinden met je server van ergens anders via IP. Dan is [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Als iemand problemen heeft met het verbinden tot je LAN spel, zorg dan dat mindustry toestemming heeft tot je lokale netwerk in de Firewall instellingen.
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServerversie:[accent] {1}[]
host.info = Ook de [accent]host[] knop hosts een server op poort [scarlet]6567[]. \nIedereen die verbonden is met dezelfde [LIGHT_GRAY]wifi of lokaal netwerk[] zou je server moeten zien in zijn server lijst.\n\nAls je wil dat personen kunnen verbinden met je server van ergens anders via IP. Dan is [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Als iemand problemen heeft met het verbinden tot je LAN spel, zorg dan dat mindustry toestemming heeft tot je lokale netwerk in de Firewall instellingen.
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invullen waarmee je wil verbinden. Je kan hier ook verbinden met servers op je [accent]lokale netwerk[]. LAN en WAN multiplayer wordt ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Belangrijk: er is geen automatische globale server lijst; als je met iemand wil verbinden via een IP adres moet je zijn/haar IP adres vragen.
hostserver = Host Game
invitefriends = Invite Friends
hostserver.mobile = Host\nGame
host = Host
hostserver = Open server voor LAN
invitefriends = Nodig vrienden uit.
hostserver.mobile = Open\nServer
host = Open server
hosting = [accent]De server wordt geopend...
hosts.refresh = Herlaad
hosts.discovering = LAN games worden gezocht
hosts.discovering.any = Discovering games
hosts.discovering.any = Games worden gezocht
server.refreshing = De server wordt herladen
hosts.none = [lightgray]Geen games op je lokale netwerk gevonden.
host.invalid = [scarlet]Kan niet verbinden met de host (server).
trace = Zoeken speler
trace.playername = Naam speler: [accent]{0}
trace = Spelersinformatie
trace.playername = Naam: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Uniek ID: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.id = Unieke ID: [accent]{0}
trace.mobile = Mobiele Client: [accent]{0}
trace.modclient = Aangepaste Client: [accent]{0}
invalidid = Ongeldig client ID! Verstuur een bug report!
server.bans = Verbannen
invalidid = Ongeldige client ID! Verstuur een bug report!
server.bans = Verbanningen
server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden!
server.admins = Administrators
server.admins.none = Geen Administrators gevonden!
@@ -157,29 +165,29 @@ server.outdated = [crimson]Verouderde Server![]
server.outdated.client = [crimson]Verouderde Client![]
server.version = [lightgray]Versie: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]Aangepaste versie
confirmban = Ben je zeker dat je deze speler wil verbannen?
confirmkick = Ben je zeker dat je deze speler van de server wil gooien?
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
confirmunban = Ben je zeker dat je de verbanning ongedaan wil maken?
confirmadmin = Ben je zeker dat je deze speler administrator wil maken?
confirmunadmin = Ben je zeker dat je de Administrator status van deze speler ongedaan wilt maken?
confirmban = Ben je zeker dat je deze speler wilt verbannen?
confirmkick = Ben je zeker dat je deze speler van de server wilt gooien?
confirmvotekick = Ben je zeker dat je een stemming wilt starten om deze speler uit de server to gooien?
confirmunban = Ben je zeker dat je de verbanning wilt opheffen?
confirmadmin = Ben je zeker dat je deze speler administrator wilt maken?
confirmunadmin = Ben je zeker dat je de administratorstatus van deze speler wilt intrekken?
joingame.title = Verbinden met server
joingame.ip = IP adres:
disconnect = Verbinding verbroken.
disconnect.error = Connection error.
disconnect.closed = Connection closed.
disconnect.timeout = Timed out.
disconnect.data = Laden map data mislukt!
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
disconnect.error = Verbindingsfout.
disconnect.closed = Verbinding afgesloten.
disconnect.timeout = Het duurde te lang voordat de server antwoordde.
disconnect.data = Laden van mapdata mislukt!
cantconnect = Kon niet tot het spel toetreden. ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Verbinden...
connecting.data = [accent]Laden map data...
server.port = Poort:
server.addressinuse = Dit adres wordt al gebruikt!
server.invalidport = Ongeldige poort!
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
server.error = [crimson]Fout bij het openen van de server: [accent]{0}
save.new = Nieuwe save
save.overwrite = Ben je zeker dat je deze save\nwil overschrijven?
overwrite = Overschrijf
save.overwrite = Ben je zeker dat je deze save\nwilt overschrijven?
overwrite = Vervang
save.none = Geen saves gevonden!
saveload = [accent]Opslaan...
savefail = Opslaan mislukt!
@@ -190,27 +198,27 @@ save.import.invalid = [accent]Deze save is ongeldig!
save.import.fail = [crimson]Save importeren mislukt: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Save exporteren mislukt: [accent]{0}
save.import = Importeer Save
save.newslot = Save naam:
save.newslot = Naam van de save:
save.rename = Naam wijzigen
save.rename.text = Nieuwe naam:
selectslot = Selecteer een save.
slot = [accent]Slot {0}
slot = [accent]Plaats {0}
editmessage = Edit Message
save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
empty = <empty>
save.corrupted = [accent]Het savebestand is corrupt of ongeldig.\nAls je zonet je spel geupdatet hebt is dit waarschijnlijk een verandering in de savestructuur en dus[scarlet] geen[] bug.
empty = <leeg>
on = Aan
off = Uit
save.autosave = Autosave: {0}
save.map = Map: {0}
save.wave = Golf {0}
save.mode = Gamemode: {0}
save.date = Last Saved: {0}
save.mode = Spelmodus: {0}
save.date = Laatste save: {0}
save.playtime = Playtime: {0}
warning = Waarschuwing.
confirm = Bevestig
delete = Verwijder
view.workshop = View In Workshop
workshop.listing = Edit Workshop Listing
view.workshop = Bekijk In Workshop
workshop.listing = Bewerk Workshop-Publicatie
ok = OK
open = Open
customize = Pas aan
@@ -218,40 +226,40 @@ cancel = Annuleer
openlink = Open Link
copylink = Kopiëer Link
back = Terug
data.export = Export Data
data.import = Import Data
data.exported = Data exported.
data.invalid = This isn't valid game data.
data.export = Exporteer Data
data.import = Importeer Data
data.exported = Data geëxporteerd.
data.invalid = Dit is geen geldige speldata.
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
classic.export = Export Classic Data
classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
classic.export = Exporteer Classic-Data
classic.export.text = [accent]Mindustry[] heeft een grote update gehad.\nClassic (v3.5 build 40) save of map data is teruggevonden. Wil je deze data exporteren naar je de home-folder van je telefoon voor gebruik in de Mindustry-Classic app?
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
quit.confirm.tutorial = Ben je zeker dat je nu weet wat je doet?\nDe tutorial kan opnieuw gestart worden via[accent] Instellingen->Spel->Herneem Tutorial.[]
loading = [accent]Aan het laden...
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]Mods Herladen...
saving = [accent]Aan het opslaan...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
cancelbuilding = [accent][[{0}][] om het plan te annuleren
selectschematic = [accent][[{0}][] om te selecter+kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] om het bouwen te pauseren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] om verder te gaan met bouwen
wave = [accent]Golf {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Golf in {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
waiting = [LIGHT_GRAY]Waiting...
waiting.players = Aan het wachten voor spelers...
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Golf bezig
waiting = [LIGHT_GRAY]Wachten...
waiting.players = Aan het wachten op spelers...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Vijanden Over
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand Over
loadimage = Laad Afbeelding
saveimage = Sla Afbeelding Op
unknown = Onbekend
custom = Custom
builtin = Built-In
custom = Aangepast
builtin = Ingebouwd
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze kaart wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan gemaakt worden!
map.random = [accent]Random Map
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] non-blue[] cores to this map in the editor.
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
map.random = [accent]Willekeurige Map
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor spelers om te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe in de mapbewerker.
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Voeg een[SCARLET] niet-blauwe[] core toe in de mapbewerker.
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe in de mapbewerker.
map.invalid = Fout tijdens het laden van de map: Corrupt of ongeldig mapbestand.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
@@ -263,6 +271,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Brush
editor.openin = Open In Editor
editor.oregen = Ore Generation
@@ -501,6 +510,7 @@ blocks.shootrange = Range
blocks.size = Size
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
blocks.powerrange = Power Range
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Power Use
blocks.powerdamage = Power/Damage
blocks.itemcapacity = Item Capacity
@@ -522,6 +532,7 @@ blocks.reload = Shots/Second
blocks.ammo = Ammo
bar.drilltierreq = Better Drill Required
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}/s
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
@@ -566,6 +577,7 @@ category.shooting = Shooting
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Animated Water
@@ -588,6 +600,8 @@ setting.difficulty.insane = insane
setting.difficulty.name = Difficulty:
setting.screenshake.name = Screen Shake
setting.effects.name = Display Effects
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
setting.seconds = {0} Seconds
@@ -639,7 +653,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.deselect.name = Deselect
keybind.shoot.name = Shoot
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause
@@ -830,6 +843,8 @@ block.copper-wall.name = Copper Wall
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Phase Wall
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
@@ -968,6 +983,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Handmatig delven is inefficiënt.\n[accent]Boren []kunnen automatisch delven.\nPlaats er een op een koperader.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
@@ -1051,6 +1067,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
@@ -1070,7 +1088,7 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
+245 -168
View File
@@ -1,43 +1,49 @@
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
credits.text = Stworzone przez [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
credits = Zasłużeni
contributors = Tłumacze i pomocnicy
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
link.reddit.description = Subreddit Mindustry
link.github.description = Kod źródłowy gry
link.changelog.description = Informacje o aktualizacjach
link.changelog.description = Historia aktualizacji
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
link.google-play.description = Strona na sklepie Google Play
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
screenshot = Zapisano zdjęcie w {0}
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
gameover = Koniec Gry
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
highscore = [YELLOW] Nowy rekord!
copied = Copied.
load.sound = Dźwięki
load.map = Mapy
load.image = Obrazy
load.content = Treść
load.system = System
load.mod = Mody
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
schematic = Schemat
schematic.add = Zapisz schemat...
schematics = Schematy
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
schematic.import = Importuj Schemat...
schematic.exportfile = Eksportuj plik
schematic.importfile = Importuj plik
schematic.browseworkshop = Przeglądaj Warsztat
schematic.copy = Zapisano w schowku
schematic.copy.import = Importuj ze schowka
schematic.shareworkshop = Podziel się na Warsztacie
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Odwróć schemat
schematic.saved = Schemat zapisany.
schematic.delete.confirm = Ten schemat zostanie kompletnie wyeliminowany.
schematic.rename = Zmień nazwę schematu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
@@ -45,15 +51,16 @@ stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] rdzeń aby uzyskać przedmioty oznaczone na niebiesko.
launchinfo = [unlaunched][[WYSTRZEL] rdzeń aby uzyskać przedmioty oznaczone na niebiesko.
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Rekord: [accent]{0}
level.select = Wybrany poziom
level.mode = Tryb gry:
showagain = Nie pokazuj tego więcej
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\nnadciąga zniszczenie
nearpoint = [[ [scarlet]NATYCHMIAST OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU[] ]\nnadciąga zniszczenie
database = Centralna baza danych
savegame = Zapisz Grę
loadgame = Wczytaj Grę
@@ -62,7 +69,7 @@ customgame = Własna Gra
newgame = Nowa Gra
none = <brak>
minimap = Minimapa
position = Position
position = Pozycja
close = Zamknij
website = Strona Gry
quit = Wyjdź
@@ -70,43 +77,52 @@ save.quit = Zapisz & Wyjdź
maps = Mapy
maps.browse = Przeglądaj Mapy
continue = Kontynuuj
maps.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono żadnych map!
maps.none = [lightgray]Nie znaleziono żadnych map!
invalid = Nieprawidłowy
pickcolor = Wybierz kolor
preparingconfig = Przygotowywanie Konfiguracji
preparingcontent = Przygotowywanie Zawartości
uploadingcontent = Przesyłanie Zawartości
uploadingpreviewfile = Przesyłanie Pliku Podglądu
committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
done = Gotowe
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry Github lub Discord.
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord.
mods.alpha = [scarlet](Alpha)
mods = Mody
mods.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono modów!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.guide = Poradnik do modów
mods.report = Zgłoś Błąd
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
mod.enabled = [lightgray]Włączony
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
mod.disable = Disable
mod.enable = Enable
mod.disable = Wyłącz
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
mod.enable = Włącz
mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.reloadrequired = [scarlet]Wymagany restart
mod.import = Importuj Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.import.github = Importuj mod z GitHuba
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
mod.missing = Ten zapis zawiera mody, które zostały niedawno zaktualizowane, bądź nie są już zainstalowane. Zapis może zostać uszkodzony. Czy jesteś pewien, że chcesz go załadować?\n[lightgray]Mody:\n{0}
mod.preview.missing = Przed opublikowaniem tego moda na Warsztacie musisz dodać zdjęcie podglądowe.\nDodaj zdjęcie o nazwie[accent] preview.png[] do folderu moda i spróbuj jeszcze raz.
mod.folder.missing = Jedynie mody w formie folderów mogą się znaleźć na Warsztacie.\nBy zamienić moda w folder, wyciągnij go z archiwum, umieść w folderze i usuń archiwum. Później uruchom ponownie grę bądź załaduj ponownie mody.
about.button = O Grze
name = Nazwa:
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[]
filename = Nazwa Pliku:
unlocked = Odblokowano nowy blok!
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
completed = [accent]Ukończony
techtree = Drzewo Technologiczne
research.list = [LIGHT_GRAY]Badania:
research.list = [lightgray]Badania:
research = Badaj
researched = [LIGHT_GRAY]{0} zbadane.
researched = [lightgray]{0} zbadane.
players = {0} graczy online
players.single = {0} gracz online
server.closing = [accent] Zamykanie serwera...
@@ -118,27 +134,27 @@ server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
server.kicked.typeMismatch = Ten serwer jest niekompatybilny z twoją wersją gry.
server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolny slot.
server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolne miejsce.
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na 2 urządzeniach jest zabronione.
server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Łączenie się z dwóch kont nie jest dozwolone.
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
server.kicked.gameover = Koniec gry!
server.versions = Twoja wersja gry:[accent] {0}[]\nWersja gry serwera:[accent] {1}[]
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[]. \nKażdy w tej samej sieci [lightgray]wifi lub hotspocie[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, musisz wykonać [accent]przekierowywanie portów[].\n\n[lightgray]Notka: Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry lokalnej, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci w ustawieniach zapory (firewall). Zauważ, że niektóre sieci publiczne mogą nie zezwalać na wykrycie serwerów.
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]adres IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukać [accent]serwerów w lokalnej sieci[], do których możesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[lightgray]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać hosta o IP.
hostserver = Stwórz Serwer
invitefriends = Zaproś Znajomych
hostserver.mobile = Hostuj\nGrę
host = Hostuj
hosting = [accent] Otwieranie serwera...
hosting = [accent]Otwieranie serwera...
hosts.refresh = Odśwież
hosts.discovering = Wyszukiwanie gier w sieci LAN
hosts.discovering.any = Wyszukiwanie gier
server.refreshing = Odświeżanie serwera
hosts.none = [lightgray] Brak serwerów w sieci LAN!
host.invalid = [scarlet] Nie można połączyć się z hostem.
hosts.none = [lightgray]Brak serwerów w sieci LAN!
host.invalid = [scarlet]Nie można połączyć się z hostem.
trace = Zlokalizuj Gracza
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -155,8 +171,8 @@ server.delete = Czy na pewno chcesz usunąć ten serwer?
server.edit = Edytuj Serwer
server.outdated = [crimson]Przestarzały serwer![]
server.outdated.client = [crimson]Przestarzały klient![]
server.version = [lightgray]Wersja: {0}
server.custombuild = [yellow]Zmodowany klient
server.version = [gray]Wersja: {0}
server.custombuild = [accent]Zmodowany klient
confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować tego gracza?
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić tego gracza?
confirmvotekick = Jesteś pewny, że chcesz głosować za wyrzuceniem tego gracza?
@@ -181,14 +197,14 @@ save.new = Nowy zapis
save.overwrite = Czy na pewno chcesz nadpisać zapis gry?
overwrite = Nadpisz
save.none = Nie znaleziono zapisów gry!
saveload = [accent]Zapisywanie...
saveload = Zapisywanie...
savefail = Nie udało się zapisać gry!
save.delete.confirm = Czy na pewno chcesz usunąć ten zapis gry?
save.delete = Usuń
save.export = Eksportuj
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent] {0}
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent] {0}
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Nie można wyeksportować zapisu: [accent]{0}
save.import = Importuj Zapis
save.newslot = Zapisz nazwę:
save.rename = Zmień Nazwę
@@ -196,7 +212,7 @@ save.rename.text = Nowa nazwa:
selectslot = Wybierz zapis.
slot = [accent]Slot {0}
editmessage = Edytuj Wiadomość
save.corrupted = [accent]Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy! Jeżeli aktualizowałeś grę, najprawdopodobniej jest to zmiana w formacie zapisu i [scarlet]nie jest[] to błąd.
save.corrupted = Zapis gry jest uszkodzony lub nieprawidłowy!
empty = <pusto>
on = Włączone
off = Wyłączone
@@ -210,7 +226,7 @@ warning = Uwaga.
confirm = Potwierdź
delete = Usuń
view.workshop = Pokaż w Warsztacie
workshop.listing = Edit Workshop Listing
workshop.listing = Edytuj pozycję w Warsztacie
ok = OK
open = Otwórz
customize = Dostosuj
@@ -224,23 +240,23 @@ data.exported = Dane wyeksportowane.
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych usunie[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
classic.export = Eksportuj Dane Wersji Klasycznej
classic.export.text = [accent]Mindustry[] otrzymało ostatnio ważną aktualizację.\nClassic (v3.5 build 40) zapis albo mapa zostały wykryte. Czy chciałbyś eksportować te zapisy do katalogu domowego swojego telefonu, do użycia w aplikacji Mindustry Classic?
classic.export.text = [accent]Mindustry[] otrzymało ostatnio ważną aktualizację.\nWykryto zapis lub mapę z wersji classic (v3.5 build 40) - czy chciałbyś eksportować te zapisy do katalogu domowego swojego telefonu, do użycia w aplikacji Mindustry Classic?
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Opcje->Gra->Powtórz samouczek.[]
quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Ustawienia->Gra->Ponów samouczek.[]
loading = [accent]Ładowanie...
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]Przeładowywanie Modów...
saving = [accent]Zapisywanie...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wtrzymać budowę
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
wave = [accent]Fala {0}
wave.waiting = Fala za {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Fala w trakcie
waiting = [LIGHT_GRAY]Oczekiwanie...
wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
wave.enemies = Pozostało [LIGHT_GRAY]{0} wrogów
wave.enemy = Pozostał [LIGHT_GRAY]{0} wróg
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
loadimage = Załaduj Obraz
saveimage = Zapisz Obraz
unknown = Nieznane
@@ -248,21 +264,23 @@ custom = Własne
builtin = Wbudowane
map.delete.confirm = Jesteś pewny, że chcesz usunąć tę mapę? Nie będzie można jej przywrócić.
map.random = [accent]Losowa Mapa
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [accent]pomarańczowy[] rdzeń do tej mapy w edytorze.
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż pomarańczowy[] rdzeń do mapy w edytorze.
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
eula = Steam EULA
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
workshop.update = Aktualizuj pozycję
workshop.error = Błąd podczas wczytywania szczegółów z Warsztatu: {0}
map.publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz opublikować tę mapę?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje mapy nie będą widoczne!
workshop.menu = Wybierz co chcesz zrobić z tą pozycją.
workshop.info = Informacja o pozycji
changelog = Historia aktualizacji (opcjonalna):
eula = Umowa Użytkownika Końcowego (EULA) Steam
missing = Ta pozycja została przeniesiona bądź usunięta.\n[lightgray]Pozycja na Warsztacie została automatycznie odłączona.
publishing = [accent]Trwa publikowanie...
publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz to opublikować?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje pozycje nie będą widoczne!
publish.error = Błąd podczas publikowania pozycji: {0}
steam.error = Nie udało się zainicjować serwisów Steam.\nBłąd: {0}
editor.brush = Pędzel
editor.openin = Otwórz w Edytorze
editor.oregen = Generacja Złóż
@@ -293,7 +311,7 @@ waves.load = Załaduj Ze Schowka
waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Domyślne>
editor.default = [lightgray]<Domyślne>
details = Detale...
edit = Edytuj...
editor.name = Nazwa:
@@ -302,11 +320,11 @@ editor.removeunit = Usuń Jednostkę
editor.teams = Drużyny
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
editor.errorimage = To obraz, nie mapa. Nie zmieniaj rozszeżenia spodziewając sie że to coś zmieni.\n\nJeśli chcesz zaimportować starszą mapę, użyj przycisku „importuj starszą mapę” w edytorze.
editor.errorimage = To obraz, nie mapa.\n\nJeśli chcesz zaimportować mapę z wersji 3.5/build 40, użyj przycisku "Importuj starszą mapę" w edytorze.
editor.errorlegacy = Ta mapa jest zbyt stara i używa starszego formatu mapy, który nie jest już obsługiwany.
editor.errornot = To nie jest plik mapy.
editor.errorheader = Ten plik mapy jest nieprawidłowy lub uszkodzony.
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy. Czy próbujesz załadować zapis gry?
editor.update = Aktualizuj
editor.randomize = Losuj
editor.apply = Zastosuj
@@ -339,6 +357,7 @@ editor.overwrite = [accent]Uwaga!\nSpowoduje to nadpisanie istniejącej mapy.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Uwaga![] Mapa o tej nazwie już istnieje. Jesteś pewny, że chcesz ją nadpisać?
editor.exists = Mapa o tej nazwie już istnieje.
editor.selectmap = Wybierz mapę do załadowania:
toolmode.replace = Zastąp
toolmode.replace.description = Rysuje tylko na stałych blokach.
toolmode.replaceall = Zastąp Wszystko
@@ -349,11 +368,12 @@ toolmode.square = Kwadrat
toolmode.square.description = Kwadratowy pędzel.
toolmode.eraseores = Wymaż Rudy
toolmode.eraseores.description = Usuń tylko rudy.
toolmode.fillteams = Wypełń Drużyny
toolmode.fillteams = Wypełnij Drużyny
toolmode.fillteams.description = Wypełniaj drużyny zamiast bloków.
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
toolmode.drawteams.description = Rysuj drużyny zamiast bloków.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
filter.distort = Zniekształcanie
filter.noise = Szum
filter.median = Mediana
@@ -383,7 +403,8 @@ filter.option.ore = Ruda
filter.option.floor2 = Druga Podłoga
filter.option.threshold2 = Drugi Próg
filter.option.radius = Zasięg
filter.option.percentile = Percentyl
filter.option.percentile = Procent
width = Szerokość:
height = Wysokość:
menu = Menu
@@ -393,52 +414,56 @@ load = Wczytaj
save = Zapisz
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby ustawiony język zaczął funkcjonować.
settings = Ustawienia
tutorial = Poradnik
tutorial.retake = Ponów Samouczek
editor = Edytor
mapeditor = Edytor Map
abandon = Opuść
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
locked = Zablokowane
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
complete = [lightgray]Ukończone:
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
requirement.unlock = Odblokuj {0}
resume = Kontynuuj Strefę:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
launch = < WYSTRZEL >
launch.title = Wystrzelenie Udane
launch.next = [LIGHT_GRAY]Następna okazja przy fali {0}
launch.next = [lightgray]Następna okazja przy fali {0}
launch.unable2 = [scarlet]WYSTZRZELENIE niedostępne.[]
launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie będziesz mógł wrócić do tej bazy.
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, Nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
uncover = Odkryj
configure = Skonfiguruj Ładunek
bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
bannedblocks = Zabronione bloki
addall = Dodaj wszystkie
configure.locked = [lightgray]Dotrzyj do fali {0},\naby skonfigurować ładunek.
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
zone.unlocked = [lightgray]Strefa {0} odblokowana.
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.resources = Wykryte Zasoby:
zone.config.unlocked = Ładunek odblokowany:[lightgray]\n{0}
zone.resources = [lightgray]Wykryte Zasoby:
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Przeżyj
zone.objective.attack = Zniszcz Rdzeń Wroga
add = Dodaj...
boss.health = Zdrowie Bossa
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz, czy adres jest poprawny!
error.timedout = Przekroczono limit czasu!/nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz poprawność wpisanego adresu!
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
error.alreadyconnected = Jesteś już połączony.
error.mapnotfound = Plik mapy nie został znaleziony!
error.io = Błąd siecowy I/O.
error.any = Nieznany błąd sieci.
error.bloom = Nie udało się załadować bloom.\nTwoje urządzenie może nie wspierać tej funkcji.
zone.groundZero.name = Wybuch Lądowy
zone.desertWastes.name = Pustynne Pustkowia
zone.craters.name = Kratery
@@ -453,6 +478,7 @@ zone.saltFlats.name = Solne Równiny
zone.impact0078.name = Uderzenie 0078
zone.crags.name = Urwisko
zone.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
zone.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
zone.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od władzy. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
zone.desertWastes.description = Te pustkowia są rozległe, nieprzewidywalne, i znajdują się na nich opuszczone struktury.\nWęgiel jest obecny w tym regionie. Użyj go do produkcji energii, lub do stworzenia grafitu.\n\n[lightgray]Miejsce lądowania nie jest pewne.
@@ -464,7 +490,7 @@ zone.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła za
zone.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a pustynią. Jeden z niewielu obszarów z rezerwami użytecznej smoły.\nMimo że ta strefa jest opuszczona, w pobliżu znajdują się niebezpieczne siły wroga. Nie lekceważ ich.\n\n[lightgray]Jeśli to możliwe, zbadaj technologię przetwarzania oleju.
zone.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
zone.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
zone.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdżenie.
zone.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
zone.impact0078.description = <insert description here>
zone.crags.description = <insert description here>
settings.language = Język
@@ -479,8 +505,8 @@ settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
paused = [accent]< Wstrzymano >
clear = Clear
banned = [scarlet]Banned
clear = Wyczyść
banned = [scarlet]Zbanowano
yes = Tak
no = Nie
info.title = Informacje
@@ -489,7 +515,7 @@ error.crashtitle = Wystąpił błąd
blocks.input = Wejście
blocks.output = Wyjście
blocks.booster = Wzmacniacz
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
blocks.powershot = moc/strzał
blocks.damage = Obrażenia
@@ -501,6 +527,7 @@ blocks.shootrange = Zasięg
blocks.size = Rozmiar
blocks.liquidcapacity = Pojemność cieczy
blocks.powerrange = Zakres mocy
blocks.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
blocks.poweruse = Zużycie prądu
blocks.powerdamage = Moc/Zniszczenia
blocks.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
@@ -520,8 +547,10 @@ blocks.inaccuracy = Niedokładność
blocks.shots = Strzały
blocks.reload = Strzałów/sekundę
blocks.ammo = Amunicja
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
bar.powerbalance = Moc: {0}
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
@@ -534,6 +563,9 @@ bar.heat = Ciepło
bar.power = Prąd
bar.progress = Postęp Budowy
bar.spawned = Jednostki: {0}/{1}
bar.input = Input
bar.output = Output
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
bullet.incendiary = [stat]zapalający
@@ -545,6 +577,7 @@ bullet.freezing = [stat]zamrażający
bullet.tarred = [stat]smolny
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
unit.blocks = bloki
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
unit.liquidsecond = jednostek płynów na sekundę
@@ -566,11 +599,13 @@ category.shooting = Strzelanie
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie
setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
setting.hints.name = Hints
setting.hints.name = Podpowiedzi
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
setting.animatedwater.name = Animowana woda
setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza
setting.antialias.name = Antyaliasing[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
setting.antialias.name = Antyaliasing[lightgray] (wymaga restartu)[]
setting.indicators.name = Wskaźniki Przyjaciół
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie
setting.keyboard.name = Sterowanie - Myszka+Klawiatura
@@ -586,18 +621,23 @@ setting.difficulty.normal = Normalny
setting.difficulty.hard = Trudny
setting.difficulty.insane = Szalony
setting.difficulty.name = Poziom trudności
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
setting.screenshake.name = Wstrząsy ekranu
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
setting.destroyedblocks.name = Wyświetl zniszczone bloki
setting.conveyorpathfinding.name = Znajdowanie Ścieżki Stawianych Taśmociągów
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
setting.seconds = {0} Sekundy
setting.seconds = {0} sekund
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
setting.milliseconds = {0} millisekund
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[LIGHT_GRAY] (może wymagać restartu)
setting.fps.name = Pokazuj FPS
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
setting.blockselectkeys.name = Pokazuj Klawisze Wyboru Bloków
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.pixelate.name = Pikselacja [LIGHT_GRAY](wyłącza animacje)
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
setting.position.name = Show Player Position
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
@@ -609,29 +649,49 @@ setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
setting.bloom.name = Bloom
setting.bloom.name = Rozproszenie
keybind.title = Zmień
keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
category.general.name = Ogólne
category.view.name = Wyświetl
category.multiplayer.name = Multiplayer
category.multiplayer.name = Wielu graczy
command.attack = Atakuj
command.rally = Zbierz
command.retreat = Wycofaj
keybind.clear_building.name = Clear Building
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
keybind.clear_building.name = Wyczyść budynek
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
keybind.toggle_power_lines.name = Przełącz Linie Energetyczne
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszką
keybind.dash.name = Dash
keybind.schematic_select.name = Wybierz region
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie
keybind.schematic_flip_y.name = Obróć schemat wertykalnie
keybind.category_prev.name = Poprzednia kategoria
keybind.category_next.name = Następna kategoria
keybind.block_select_left.name = Wybór Bloku Lewo
keybind.block_select_right.name = Wybór Bloku Prawo
keybind.block_select_up.name = Wybór Bloku Góra
keybind.block_select_down.name = Wybór Bloku Dół
keybind.block_select_01.name = Kategoria/Wybór Bloku 1
keybind.block_select_02.name = Kategoria/Wybór Bloku 2
keybind.block_select_03.name = Kategoria/Wybór Bloku 3
keybind.block_select_04.name = Kategoria/Wybór Bloku 4
keybind.block_select_05.name = Kategoria/Wybór Bloku 5
keybind.block_select_06.name = Kategoria/Wybór Bloku 6
keybind.block_select_07.name = Kategoria/Wybór Bloku 7
keybind.block_select_08.name = Kategoria/Wybór Bloku 8
keybind.block_select_09.name = Kategoria/Wybór Bloku 9
keybind.block_select_10.name = Kategoria/Wybór Bloku 10
keybind.fullscreen.name = Przełącz Pełny Ekran
keybind.select.name = Zaznacz
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
@@ -639,18 +699,16 @@ keybind.pick.name = Wybierz Blok
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
keybind.deselect.name = Odznacz
keybind.shoot.name = Strzelanie
keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
keybind.zoom.name = Przybliżanie
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pauza
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.dash.name = Przyspieszenie
keybind.chat.name = Czat
keybind.player_list.name = Lista graczy
keybind.console.name = Konsola
keybind.rotate.name = Obracanie
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
keybind.rotateplaced.name = Obróć istniejące (Trzymaj)
keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
@@ -659,16 +717,18 @@ keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
mode.help.title = Opis trybów
mode.survival.name = Przeżycie
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.
mode.survival.description = Zwykły tryb. Limitowane surowce i fale przeciwników.\n[gray]Wymaga spawnów wroga na mapie, aby móc grać na tym trybie.
mode.sandbox.name = Piaskownica
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania.
mode.editor.name = Edytor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeniów o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać na tym trybie
mode.attack.name = Atak
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać na tym trybie.
mode.custom = Własny tryb
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
rules.reactorexplosions = Eksplozje reaktorów
rules.wavetimer = Zegar fal
rules.waves = Fale
rules.attack = Tryb ataku
@@ -679,13 +739,13 @@ rules.unithealthmultiplier = Mnożnik życia jednostek
rules.playerhealthmultiplier = Mnożnik życia gracza
rules.playerdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń gracza
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń jednostek
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdżeniu wroga:[LIGHT_GRAY] (kratki)
rules.respawntime = Czas odrodzenia:[LIGHT_GRAY] (sek)
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[LIGHT_GRAY] (sek)
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdzeniu wroga:[lightgray] (kratki)
rules.respawntime = Czas odrodzenia:[lightgray] (sek)
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek)
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[LIGHT_GRAY] (kratki)
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki)
rules.respawns = Maksymalna ilośc odrodzeń na falę
rules.limitedRespawns = Ogranicz Odrodzenia
rules.title.waves = Fale
@@ -694,6 +754,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
rules.title.player = Gracze
rules.title.enemy = Przeciwnicy
rules.title.unit = Jednostki
rules.title.experimental = Eksperymentalne
rules.lighting = Oświetlenie
rules.ambientlight = Światła otoczenia
content.item.name = Przedmioty
content.liquid.name = Płyny
content.unit.name = Jednostki
@@ -740,21 +804,22 @@ mech.trident-ship.name = Trójząb
mech.trident-ship.weapon = Wnęka bombowa
mech.glaive-ship.name = Glewia
mech.glaive-ship.weapon = Zapalający Karabin
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Wybuchowość: {0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Palność: {0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Promieniotwórczość: {0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Prędkość: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Broń: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Zdrowie: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Pojemność przedmiotów: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Prędkość kopania: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Moc kopania: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Umiejętność: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Szybkość Budowy: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
item.explosiveness = [lightgray]Wybuchowość: {0}
item.flammability = [lightgray]Palność: {0}
item.radioactivity = [lightgray]Promieniotwórczość: {0}
unit.health = [lightgray]Zdrowie: {0}
unit.speed = [lightgray]Prędkość: {0}
mech.weapon = [lightgray]Broń: {0}
mech.health = [lightgray]Zdrowie: {0}
mech.itemcapacity = [lightgray]Pojemność przedmiotów: {0}
mech.minespeed = [lightgray]Prędkość kopania: {0}
mech.minepower = [lightgray]Moc kopania: {0}
mech.ability = [lightgray]Umiejętność: {0}
mech.buildspeed = [lightgray]Szybkość Budowy: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Lepkość: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperatura: {0}
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
block.grass.name = Trawa
block.salt.name = Sól
@@ -781,7 +846,7 @@ block.thruster.name = Silnik
block.kiln.name = Wypalarka
block.graphite-press.name = Grafitowa Prasa
block.multi-press.name = Multi-Prasa
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Budowa)
block.constructing = {0} [lightgray](Budowa)
block.spawn.name = Spawn wrogów
block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
@@ -830,6 +895,8 @@ block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
block.titanium-wall-large.name = Duża Tytanowa Ściana
block.plastanium-wall.name = Ściana z Plastanu
block.plastanium-wall-large.name = Duża Ściana z Plastanu
block.phase-wall.name = Fazowa Ściana
block.phase-wall-large.name = Duża Fazowa Ściana
block.thorium-wall.name = Torowa Ściana
@@ -840,17 +907,19 @@ block.duo.name = Podwójne Działko
block.scorch.name = Płomień
block.scatter.name = Flak
block.hail.name = Grad
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Przenośnik
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
block.lancer.name = Lansjer
block.conveyor.name = Taśmociąg
block.titanium-conveyor.name = Taśmociąg Tytanowy
block.armored-conveyor.name = Opancerzony Taśmociąg
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
block.junction.name = Węzeł
block.junction.name = Skrzyżowanie
block.router.name = Rozdzielacz
block.distributor.name = Dystrybutor
block.sorter.name = Sortownik
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
block.message.name = Wiadomość
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
@@ -861,9 +930,10 @@ block.incinerator.name = Spalacz
block.spore-press.name = Prasa Zarodników
block.separator.name = Rozdzielacz
block.coal-centrifuge.name = Wirówka węglowa
block.power-node.name = Węzeł Prądu
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądu
block.power-node.name = Węzeł Prądowy
block.power-node-large.name = Duży Węzeł Prądowy
block.surge-tower.name = Wieża Energetyczna
block.diode.name = Dioda baterii
block.battery.name = Bateria
block.battery-large.name = Duża Bateria
block.combustion-generator.name = Generator Spalinowy
@@ -888,8 +958,8 @@ block.item-source.name = Źródło przedmiotów
block.item-void.name = Próżnia przedmiotów
block.liquid-source.name = Źródło płynów
block.power-void.name = Próżnia prądu
block.power-source.name = Nieskończony Prąd
block.unloader.name = Ekstraktor
block.power-source.name = Węzeł Nieskończonego Prądu
block.unloader.name = Wyładowywacz
block.vault.name = Magazyn
block.wave.name = Strumień
block.swarmer.name = Działo Rojowe
@@ -916,14 +986,15 @@ block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Forteca
block.revenant-factory.name = Fabryka Krążowników Zjawa
block.repair-point.name = Punkt Napraw
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
block.liquid-router.name = Rozdzielacz Płynów
block.liquid-tank.name = Zbiornik Płynów
block.liquid-junction.name = Łącznik Płynów
block.bridge-conduit.name = Most Płynów
block.liquid-junction.name = Skrzyżowanie Rurowe
block.bridge-conduit.name = Most Rurowy
block.rotary-pump.name = Wirowa Pompa
block.thorium-reactor.name = Reaktor Torowy
block.mass-driver.name = Katapulta Masy
block.mass-driver.name = Katapulta Masowa
block.blast-drill.name = Wiertło Wybuchowe
block.thermal-pump.name = Pompa Termalna
block.thermal-generator.name = Generator Termalny
@@ -967,7 +1038,8 @@ unit.eradicator.name = Niszczyciel
unit.lich.name = Obudzony
unit.reaper.name = Żniwiarz
tutorial.next = [lightgray]<Kliknij, aby kontynuować>
tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. Aby to zrobić, dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nUżyj [accent][[WASD][], aby poruszyć się.\n[accent]Przytrzymaj [[Ctrl] podczas przewijania[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
tutorial.intro.mobile = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nPrzesuń palcem po ekranie, aby poruszyć się.\n[accent]Użyj dwóch palcy[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
tutorial.drill = Wydobywanie ręczne nie jest efektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nKliknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[]. Umieść go na złożu miedzi, klikając.\n[accent]Kliknij prawym przyciskiem myszy[], aby przestać budować.
tutorial.drill.mobile = Wydobywanie ręczne jest nieefektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nDotknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[].\nUmieść go na złożu miedzi poprzez Stuknięcie, potem wciśnij[accent] ptaszek[] na dole by potwierdzić wybór.\nNaciśnij przycisk[accent] X[] by anulować budowe.
tutorial.blockinfo = Każdy blok ma inne statystyki. Każde wiertło może kopać tylko wybrane rudy.\nBy sprawdzić informacje i statystyki bloku,[accent] kliknij przycisk "?" podczas jego wyboru w menu budowy.[]\n\n[accent]Sprawdź teraz statystyki mechanicznego wiertła.[]
@@ -986,12 +1058,13 @@ tutorial.deposit = Włóż przedmioty do bloków poprzez przeciągnięcie z twoj
tutorial.waves = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdżeń przez 2 fale.[accent] Kliknij[] by strzelać.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale. Twój statek będzie automatycznie atakował wrogów.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
tutorial.launch = Kiedy dotrzesz do określonej fali, masz możliwość[accent] wystrzelenia rdzenia[], pozostawiając struktury obronne za sobą i[accent] otrzymując wszystkie surowce znajdujące się w rdzeniu.[]\nSurowce te mogą potem zostać użyte do odkrywania nowych technologii.\n\n[accent]Naciśnij przycisk Wystrzału.
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
item.lead.description = Podstawowy matriał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny.
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
@@ -1005,7 +1078,7 @@ item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Ni
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
liquid.cryofluid.description = Najefektywniejsza ciecz do schładzania budowli.
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu
mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Bazuje na jednostce Nóż, z ulepszonym pancerzem i zdolnością budowania. Zadaje więcej obrażeń niż Strzałka.
mech.delta-mech.description = Szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz i uciekaj. Zadaje niewielkie obrażenia strukturom, lecz może bardzo szybko niszczyć spore grupy jednostek wroga przy pomocy jego działek tesli.
mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
@@ -1022,7 +1095,7 @@ unit.crawler.description = Jednostka naziemna składająca się z rozebranej ram
unit.titan.description = Zaawansowana, opancerzona jednostka naziemna. Atakuje zarówno cele naziemne, jak i powietrzne. Wyposażony w dwa miniaturowe miotacze ognia typu Płomień.
unit.fortress.description = Ciężki mech artyleryjski. Wyposażony w dwa zmodyfikowane działa typu gradowego do ataku na dalekie odległości na konstrukcje i jednostki wroga.
unit.eruptor.description = Ciężki mech stworzony do niszczenia struktur. Strzela wiązką żużlu w kierunku fortyfikacji wroga, Topiąc je oraz podpalając łatwopalne przedmioty.
unit.wraith.description = Szybka jednostka, stosuje taktyke uderz-uciekaj Namierza jakiekolwiek źródło prądu.
unit.wraith.description = Szybka jednostka, stosuje taktykę uderz-uciekaj. Namierza jakiekolwiek źródło prądu.
unit.ghoul.description = Ciężki bombowiec dywanowy. Rozdziera struktury wroga, atakując krytyczną infrastrukturę.
unit.revenant.description = Ciężka, unosząca sie platforma z rakietami.
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
@@ -1051,6 +1124,8 @@ block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.
@@ -1060,8 +1135,8 @@ block.surge-wall-large.description = Ekstremalnie wytrzymały blok obronny.\nMa
block.door.description = Małe drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.
block.door-large.description = Duże drzwi, które można otwierać i zamykać, klikając na nie.\nJeśli są otwarte, wrogowie mogą strzelać i się przemieszczać przez nie.\nObejmuje wiele kratek.
block.mender.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Utrzymuje struktury obronne w dobrym stanie.\nOpcjonalnie używa silikonu do zwiększenia zasięgu i szybkości naprawy.
block.mend-projector.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Lepsza wersja naprawiacza.
block.overdrive-projector.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu takich jak wiertła czy przenośniki.
block.mend-projector.description = Ulepszona wersja Naprawiacza. Naprawia bloki w jego otoczeniu.\nMoże wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć efektywność budowli.
block.overdrive-projector.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu takich jak wiertła czy przenośniki. Może wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć zasięg i efektywność budowli.
block.force-projector.description = Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski.
block.shock-mine.description = Zadaje obrażenia jednostkom wroga którzy na nią wejdą. Ledwo widoczne dla wrogów.
block.conveyor.description = Podstawowy blok transportowy dla przedmiotów. Automatycznie przesyła przedmioty naprzód do działek oraz maszyn. Można obrócić.
@@ -1070,7 +1145,7 @@ block.junction.description = Używany jako most dla dwóch krzyżujących się p
block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
@@ -1080,6 +1155,7 @@ block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Trzy razy szybsza od mechanicznej pompy i jedyna, która może wypompować lawę.
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
block.liquid-router.description = Akceptuje płyny z jednego kierunku i wyprowadza je po równo do trzech innych kierunków. Może również przechowywać pewną ilość płynu. Przydatne do dzielenia płynów z jednego źródła do wielu celów.
block.liquid-tank.description = Magazynuje duże ilości cieczy. Użyj go do stworzenia buforu, gdy występuje różne zapotrzebowanie na materiały lub jako zabezpieczenie dla chłodzenia ważnych bloków.
block.liquid-junction.description = Działa jak most dla dwóch krzyżujących się rur. Przydatne w sytuacjach, kiedy dwie rury mają różne ciecze do różnych lokacji.
@@ -1088,6 +1164,7 @@ block.phase-conduit.description = Zaawansowany blok do przenoszenia cieczy. Uży
block.power-node.description = Przesyła moc do połączonych węzłów. Można podłączyć do czterech źródeł zasilania, zlewów lub węzłów. Zasila też bloki które go dotykają.
block.power-node-large.description = Posiada większy zasięg niż zwykły węzeł prądu. Można podłączyć do sześciu źródeł zasilania, zlewów lub węzłów.
block.surge-tower.description = Węzęł prądu z bardzo dużym zasięgiem, posiadający mniej możliwych podłączeń.
block.diode.description = Prąd baterii może tylko przepłynąc przez ten blok w jedną strone, jeśli druga strona ma mniej prądu.
block.battery.description = Przechowuje energię przy nadwyżce produkcji oraz dostarcza energię kiedy jest jej brak, dopóki jest w niej miejsce.
block.battery-large.description = Przechowuje o wiele wiecej prądu niż standardowa bateria.
block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łatwopalnych materiałów.
@@ -1103,14 +1180,14 @@ block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy zostanie zbudowane na
block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, które jest szybsze i może wykopywać twardsze surowce przy użyciu ciśnienia.
block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technologię laserową, ale wymaga energii. Zdolne do wydobywania toru.
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu nie ma jeziora.
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opanczerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. [LIGHT_GRAY] Ekstraktor[] może zostać użyty do rozładowania magazynu.
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. [LIGHT_GRAY] ekstraktor[] może zostać użyty do rozładowania kontenera.
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn.
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener.
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z kontenera, magazynu oraz rdżenia na przenośniki lub bezpośrednio na przyległe bloki. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia. Niedokończona.
block.launch-pad-large.description = Ulepszona wersja wyrzutni. Magazynuje więcej przedmiotów. Wysyła częściej.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+225 -135
View File
@@ -3,41 +3,49 @@ credits = Авторы
contributors = Переводчики и помощники
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
link.reddit.description = Сабреддит Mindustry
link.github.description = Исходный код игры
link.changelog.description = Список изменений
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
link.dev-builds.description = Нестабильные разрабатываемые версии
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
link.itch.io.description = Страница itch.io с загрузками игры
link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
link.wiki.description = Официальная вики
link.feathub.description = Предложить новые функции
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
screenshot = Cкриншот сохранён в {0}
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
gameover = Игра окончена
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
highscore = [accent]Новый рекорд!
copied = Copied.
copied = Скопировано.
load.sound = Звуки
load.map = Карты
load.image = Изображения
load.content = Содержимое
load.system = Система
load.mod = Модификации
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
load.scripts = Скрипты
schematic = Схема
schematic.add = Сохранить схему...
schematics = Схемы
schematic.replace = Схема с таким именем уже существует. Заменить её?
schematic.import = Импортировать схему...
schematic.exportfile = Экспортировать файл
schematic.importfile = Импортировать файл
schematic.browseworkshop = Просмотр Мастерской
schematic.copy = Скопировать в буфер обмена
schematic.copy.import = Вставить из буфера обмена
schematic.shareworkshop = Поделиться в Мастерской
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Отразить схему
schematic.saved = Схема сохранена.
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
schematic.rename = Переименовать схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Врагов уничтожено:[accent] {0}
stat.built = Строений построено:[accent] {0}
@@ -45,6 +53,7 @@ stat.destroyed = Строений уничтожено:[accent] {0}
stat.deconstructed = Строений деконструировано:[accent] {0}
stat.delivered = Ресурсов запущено:
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Запущенные предметы
launchinfo = [unlaunched]Нажмите на кнопку [ЗАПУСК], чтобы получить предметы, которые отмечены синим цветом.
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
@@ -53,7 +62,7 @@ level.select = Выбор карты
level.mode = Режим игры:
showagain = Не показывать снова до следующей сессии
coreattack = < Ядро находится под атакой! >
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nАннигиляция неизбежна
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
database = База данных ядра
savegame = Сохранить игру
loadgame = Загрузить игру
@@ -62,7 +71,7 @@ customgame = Пользовательская игра
newgame = Новая игра
none = <ничего>
minimap = Мини-карта
position = Position
position = Координаты
close = Закрыть
website = Веб-сайт
quit = Выход
@@ -72,31 +81,45 @@ maps.browse = Просмотр карт
continue = Продолжить
maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
invalid = Недопустимый
pickcolor = Выбрать цвет
preparingconfig = Подготовка конфигурации
preparingcontent = Подготовка содержимого
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла предпросмотра
committingchanges = Внесение изменений
done = Готово
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry Github или Discord.
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые Вы найдете в Mindustry Github или Discord.
mods.alpha = [accent](Альфа)
mods = Модификации
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модификации не найдены!
mods.guide = Руководство по созданию модификаций
mods.guide = Руководство по модам
mods.report = Доложить об ошибке
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
mod.enabled = [lightgray]Включён
mod.disabled = [scarlet]Выключен
mod.disable = Выключить
mod.enable = Включить
mod.disable = Выкл.
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
mod.requiresversion = [scarlet]Требуемая минимальная версия игры: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Не найдены родительские модификации: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
mod.errors = Ошибки были вызваны загружаемым содержимым.
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошибками.[] Выключите проблемные модификации или исправьте ошибки перед игрой.
mod.nowdisabled = [scarlet]Модификации '{0}' требуются родительские модификации:[accent] {1}\n[lightgray]Сначала нужно загрузить их.\nЭта модификация будет автоматически отключена.
mod.enable = Вкл.
mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях.
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
mod.import = Импортировать модификацию
mod.import.github = Импортировать модификацию с Github
mod.remove.confirm = Этот мод будет удалён.
mod.import.github = Импортировать мод с GitHub
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}»[]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
mod.missing = Это сохранение содержит модификацию, которое Вы недавно обновили или оно больше не установлено. Может случиться повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, Вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
mod.scripts.unsupported = Ваше устройство не поддерживает скрипты в модификациях. Некоторые модификации могут работать некорректно.
about.button = Об игре
name = Имя:
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
@@ -104,8 +127,8 @@ filename = Имя файла:
unlocked = Новый контент разблокирован!
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево технологий
research.list = [lightgray]Исследование:
research = Исследование
research.list = [lightgray]Исследуйте:
research = Исследовать
researched = [lightgray]{0} исследовано.
players = Игроков: {0}
players.single = {0} игрок
@@ -126,7 +149,7 @@ server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере! Соедине
server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
server.kicked.gameover = Игра окончена!
server.versions = Ваша версия:[accent] {0}[]\nВерсия сервера:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[]. \nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
host.info = Кнопка [accent]Открыть сервер[] запускает сервер на порте [scarlet]6567[].\nЛюбой пользователь в той же [lightgray]локальной сети или WiFi[] должен увидеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли Вы хотите, чтобы люди могли подключаться откуда угодно по IP, то требуется [accent]переадресация (проброс) портов[] и наличие [red]ВНЕШНЕГО[] WAN адреса (WAN адрес [red]НЕ должен[] начинаться с [red]10[][lightgray].x.x.x[], [red]100.64[][lightgray].x.x[], [red]172.16[][lightgray].x.x[], [red]192.168[][lightgray].x.x[], [red]127[][lightgray].x.x.x[])!\nКлиентам мобильных операторов нужно уточнять информацию в личном кабинете на сайте вашего оператора!\n\n[lightgray]Примечание: Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей игре по локальной сети, убедитесь, что Вы разрешили доступ Mindustry к вашей локальной сети в настройках брандмауэра. Обратите внимание, что публичные сети иногда не позволяют обнаружение сервера.
join.info = Здесь Вы можете ввести [accent]IP-адрес сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть[] для подключения к другим серверам.\nПоддерживаются оба многопользовательских режима: LAN и WAN.\n\n[lightgray]Примечание: это НЕ автоматический глобальный список серверов; если Вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно спросить у хоста его IP-адрес.
hostserver = Запустить многопользовательский сервер
invitefriends = Пригласить друзей
@@ -145,7 +168,7 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
invalidid = Недопустимый уникальный идентификатор клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
server.bans = Блокировки
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
server.admins = Администраторы
@@ -168,7 +191,7 @@ joingame.ip = Адрес:
disconnect = Отключено.
disconnect.error = Ошибка соединения.
disconnect.closed = Соединение закрыто.
disconnect.timeout = Время истекло.
disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Подключение…
@@ -222,7 +245,7 @@ data.export = Экспортировать данные
data.import = Импортировать данные
data.exported = Данные экспортированы.
data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными.
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется.
data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] Ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, Ваша игра немедленно закроется.
classic.export = Экспортировать данные классической версии
classic.export.text = [accent]Mindustry[] получил глобальное обновление.\nБыло обнаружено Классическое (версия 3.5 сборка 40) сохранение или карта. Вы хотите экспортировать эти сохранения в домашнюю папку вашего телефона, для использования в приложении Mindustry Classic?
quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
@@ -231,7 +254,7 @@ loading = [accent]Загрузка…
reloading = [accent]Перезагрузка модификаций...
saving = [accent]Сохранение…
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
wave = [accent]Волна {0}
@@ -239,8 +262,8 @@ wave.waiting = [lightgray]Волна через {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Волна продолжается
waiting = [lightgray]Ожидание…
waiting.players = Ожидание игроков…
wave.enemies = Осталось противников: [lightgray]{0}
wave.enemy = Остался [lightgray]{0} противник
wave.enemies = Враги: [lightgray]{0}
wave.enemy = Остался {0} [lightgray]враг[]
loadimage = Загрузить изображение
saveimage = Сохранить изображение
unknown = Неизвестно
@@ -252,22 +275,24 @@ map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[SCARLET] красное[] ядро на эту карту в редакторе.
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
workshop.update = Обновить содержимое
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
map.publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать эту карту?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши карты не будут отображаться!
workshop.menu = Выберите, что Вы хотите сделать с этим предметом.
workshop.info = Информация о предмете
changelog = Список изменений (необязательно):
eula = Лицензионное соглашение Steam с конечным пользователем
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
missing = Этот предмет был удалён или перемещён.\n[lightgray]Публикация в Мастерской была автоматически удалена.
publishing = [accent]Отправка...
publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликовать этот предмет?\n\n[lightgray]Убедитесь, что Вы согласны с EULA Мастерской, иначе ваши предметы не будут отображаться!
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
editor.brush = Кисть
editor.openin = Открыть в редакторе
editor.oregen = Генерация руд
editor.oregen.info = Генерация руд:
editor.mapinfo = Параметры карты
editor.mapinfo = Информация о карте
editor.author = Автор:
editor.description = Описание:
editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она должна содержать по крайней мере 4 символа в описании.
@@ -294,7 +319,7 @@ waves.invalid = Неверные волны в буфере обмена.
waves.copied = Волны скопированы.
waves.none = Враги не были определены.\nОбратите внимание, что пустые волны будут автоматически заменены обычной волной.
editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
details = Подробная информация…
details = Подробности…
edit = Редактировать…
editor.name = Название:
editor.spawn = Создать боевую единицу
@@ -332,13 +357,14 @@ editor.exportimage = Экспортировать изображение лан
editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
editor.loadimage = Импортировать\nизображение
editor.saveimage = Экспортировать\nизображение
editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
editor.unsaved = [scarlet]У Вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
editor.resizemap = Изменить размер карты
editor.mapname = Название карты:
editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
editor.overwrite = [accent]Внимание!\nЭто перезапишет уже существующую карту.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
editor.exists = Карта с таким именем уже существует.
editor.selectmap = Выберите карту для загрузки:
toolmode.replace = Заменить
toolmode.replace.description = Рисует только\nна сплошных блоках.
toolmode.replaceall = Заменить всё
@@ -353,6 +379,7 @@ toolmode.fillteams = Изменить команду блоков
toolmode.fillteams.description = Изменяет принадлежность\nблоков к команде.
toolmode.drawteams = Изменить команду блока
toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде.
filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже.
filter.distort = Искажение
filter.noise = Шум
@@ -384,6 +411,7 @@ filter.option.floor2 = Вторая поверхность
filter.option.threshold2 = Вторичный предельный порог
filter.option.radius = Радиус
filter.option.percentile = Процентиль
width = Ширина:
height = Высота:
menu = Меню
@@ -399,12 +427,13 @@ tutorial = Обучение
tutorial.retake = Перепройти обучение
editor = Редактор
mapeditor = Редактор карт
abandon = Покинуть
abandon.text = Эта зона и все её ресурсы будут отданы противнику.
locked = Заблокировано
complete = [lightgray]Достигнута:
requirement.wave = Достигните {0} волны на {1}
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро на {0}
complete = [lightgray]Выполнить:
requirement.wave = Достигните {0} волны в зоне {1}
requirement.core = Уничтожьте вражеское ядро в зоне {0}
requirement.unlock = Разблокируйте {0}
resume = Возобновить зону:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Лучшая волна: {0}
@@ -418,17 +447,18 @@ uncover = Раскрыть
configure = Конфигурация выгрузки
bannedblocks = Запрещённые блоки
addall = Добавить всё
configure.locked = [lightgray]Возможность разблокировки выгрузки ресурсов будет доступна на {0}-ой волне.
configure.locked = [lightgray]Разблокировка выгрузки ресурсов: {0}.
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
zone.requirement.complete = Вы достигли {0}-ой волны,\nУсловия для зоны «{1}» выполнены.
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
zone.config.unlocked = Выгрузка ресурсов разблокирована:[lightgray]\n{0}
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
zone.objective.survival = Выжить
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
add = Добавить…
boss.health = Здоровье босса
connectfail = [crimson]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
error.invalidaddress = Некорректный адрес.
@@ -438,11 +468,12 @@ error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
error.mapnotfound = Файл карты не найден!
error.io = Сетевая ошибка ввода-вывода.
error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, ваше устройство не поддерживает его.
error.bloom = Не удалось инициализировать свечение (Bloom).\nВозможно, Ваше устройство не поддерживает его.
zone.groundZero.name = Отправная точка
zone.desertWastes.name = Покинутые пустоши
zone.craters.name = Кратеры
zone.frozenForest.name = Ледяной Лес
zone.frozenForest.name = Ледяной лес
zone.ruinousShores.name = Разрушенные берега
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
zone.desolateRift.name = Пустынный разлом
@@ -453,24 +484,27 @@ zone.saltFlats.name = Соляные равнины
zone.impact0078.name = Воздействие 0078
zone.crags.name = Скалы
zone.fungalPass.name = Грибной перевал
zone.groundZero.description = Оптимальная локация для повторных игр. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
zone.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
zone.desertWastes.description = Эти пустоши огромны, непредсказуемы и пронизаны заброшенными секторальными структурами.\nВ регионе присутствует уголь. Сожгите его для получения энергии, или синтезируйте графит.\n\n[lightgray]Место посадки здесь может не быть гарантировано.
zone.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
zone.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавите метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
zone.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
zone.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
zone.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Узнайте, как его использовать.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
zone.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
zone.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя область заброшенна, в этой области присутствуют поблизости некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
zone.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшенна, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
zone.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
zone.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
zone.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Камикадзе». Достаньте до обоих ядер.
zone.impact0078.description = <вставить описание здесь>
zone.crags.description = <вставить описание здесь>
settings.language = Язык
settings.data = Игровые данные
settings.reset = Сбросить по умолчанию
settings.rebind = Сменить
settings.resetKey = Сбросить
settings.controls = Управление
settings.game = Игра
settings.sound = Звук
@@ -479,8 +513,8 @@ settings.cleardata = Очистить игровые данные…
settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nЭто нельзя отменить!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто сотрёт все данные, включая сохранения, карты, прогресс кампании и настройки управления.\nПосле того как Вы нажмете [accent][ОК][], игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
paused = [accent]< Пауза >
clear = Clear
banned = [scarlet]Banned
clear = Очистить
banned = [scarlet]Запрещено
yes = Да
no = Нет
info.title = Информация
@@ -500,7 +534,8 @@ blocks.launchtime = Интервал запусков
blocks.shootrange = Радиус действия
blocks.size = Размер
blocks.liquidcapacity = Вместимость жидкости
blocks.powerrange = Диапазон передачи энергии
blocks.powerrange = Дальность передачи энергии
blocks.powerconnections = Количество соединений
blocks.poweruse = Потребляет энергии
blocks.powerdamage = Энергия/урон
blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
@@ -520,8 +555,10 @@ blocks.inaccuracy = Разброс
blocks.shots = Выстрелы
blocks.reload = Выстрелы/секунду
blocks.ammo = Боеприпасы
bar.drilltierreq = Требуется лучший бур
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/s
bar.drilltierreq = Требуется бур получше
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
@@ -534,6 +571,9 @@ bar.heat = Нагрев
bar.power = Энергия
bar.progress = Прогресс строительства
bar.spawned = Единицы: {0}/{1}
bar.input = Вход
bar.output = Выход
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
@@ -545,6 +585,7 @@ bullet.freezing = [stat]замораживающий
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
unit.blocks = блоки
unit.powersecond = единиц энергии/секунду
unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
@@ -557,6 +598,8 @@ unit.persecond = /сек
unit.timesspeed = x скорость
unit.percent = %
unit.items = предметов
unit.thousands = тыс
unit.millions = мил
category.general = Основные
category.power = Энергия
category.liquids = Жидкости
@@ -566,8 +609,10 @@ category.shooting = Стрельба
category.optional = Дополнительные улучшения
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
setting.shadows.name = Тени
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
setting.linear.name = Линейная фильтрация
setting.hints.name = Подсказки
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
@@ -588,20 +633,25 @@ setting.difficulty.insane = Безумная
setting.difficulty.name = Сложность:
setting.screenshake.name = Тряска экрана
setting.effects.name = Эффекты
setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки
setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
setting.seconds = {0} секунд
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
setting.fps.name = Показывать FPS
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
setting.minimap.name = Показать мини-карту
setting.position.name = Show Player Position
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.ambientvol.name = Громкость окружения
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
setting.sfxvol.name = Громкость эффектов
setting.mutesound.name = Заглушить звук
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений
@@ -622,30 +672,48 @@ category.multiplayer.name = Сетевая игра
command.attack = Атаковать
command.rally = Точка сбора
command.retreat = Отступить
keybind.clear_building.name = Остановить строительство
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавиша: [{0},
keybind.clear_building.name = Очистить план строительства
keybind.press = Нажмите клавишу…
keybind.press.axis = Нажмите оси или клавишу…
keybind.screenshot.name = Скриншот карты
keybind.move_x.name = Движение по оси x
keybind.move_y.name = Движение по оси y
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.fullscreen.name = Полноэкранный режим
keybind.toggle_power_lines.name = Отображение лазеров энергоснабжения
keybind.move_x.name = Движение по оси X
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
keybind.dash.name = Полёт/Ускорение
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
keybind.schematic_flip_y.name = Отразить схему по оси Y
keybind.category_prev.name = Предыдущая категория
keybind.category_next.name = Следующая категория
keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1
keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2
keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5
keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6
keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
keybind.pick.name = Выбрать блок
keybind.break_block.name = Разрушить блок
keybind.deselect.name = Снять выделение
keybind.shoot.name = Выстрел
keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
keybind.zoom.name = Масштабирование
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.dash.name = Полёт/Ускорение
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список игроков
keybind.console.name = Консоль
@@ -666,9 +734,11 @@ mode.editor.name = Редактор
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Боритесь против других игроков.\n[gray]Для игры требуется как минимум 2 ядра разного цвета на карте.
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу. Никаких волн.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
mode.attack.description = Уничтожьте вражескую базу.\n[gray]Для игры требуется красное ядро на карте.
mode.custom = Пользовательские правила
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.waves = Волны
rules.attack = Режим атаки
@@ -694,6 +764,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы & строительство
rules.title.player = Игроки
rules.title.enemy = Враги
rules.title.unit = Боев. ед.
rules.title.experimental = Эксперементально
rules.lighting = Освещение
rules.ambientlight = Окружающий свет
content.item.name = Предметы
content.liquid.name = Жидкости
content.unit.name = Боевые единицы
@@ -740,6 +814,7 @@ mech.trident-ship.name = Трезубец
mech.trident-ship.weapon = Бомбовый отсек
mech.glaive-ship.name = Копьё
mech.glaive-ship.weapon = Огненный бластер
item.corestorable = [lightgray]Можно хранить в ядре: {0}
item.explosiveness = [lightgray]Взрывоопасность: {0}%
item.flammability = [lightgray]Воспламеняемость: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]Радиоактивность: {0}%
@@ -755,6 +830,7 @@ mech.buildspeed = [lightgray]Скорость строительства: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоёмкость: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Вязкость: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
block.grass.name = Трава
block.salt.name = Соль
@@ -782,6 +858,8 @@ block.kiln.name = Печь
block.graphite-press.name = Графитный пресс
block.multi-press.name = Мульти-пресс
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
block.signal = [lightgray]Сигнал: {0}
block.editsignal = Сигнал
block.spawn.name = Точка появления врагов
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
@@ -830,6 +908,8 @@ block.copper-wall.name = Медная стена
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
block.titanium-wall.name = Титановая стена
block.titanium-wall-large.name = Большая титановая стена
block.plastanium-wall.name = Пластаниевая стена
block.plastanium-wall-large.name = Большая пластаниевая стена
block.phase-wall.name = Фазовая стена
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
@@ -849,8 +929,10 @@ block.junction.name = Перекрёсток
block.router.name = Маршрутизатор
block.distributor.name = Распределитель
block.sorter.name = Сортировщик
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.inverted-sorter.name = Инвертированный сортировщик
block.message.name = Сообщение
block.illuminator.name = Осветитель
block.illuminator.description = Маленький, компактный, настраиваемый источник света. Требуется энергия для работы.
block.overflow-gate.name = Избыточный затвор
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
@@ -864,6 +946,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Угольная центрифуга
block.power-node.name = Силовой узел
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
block.surge-tower.name = Кинетическая вышка
block.diode.name = Диод
block.battery.name = Аккумулятор
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
@@ -916,6 +999,7 @@ block.fortress-factory.name = Завод мехов «Крепость»
block.revenant-factory.name = Завод крейсеров «Мститель»
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
block.liquid-tank.name = Жидкостный бак
@@ -967,36 +1051,38 @@ unit.eradicator.name = Искоренитель
unit.lich.name = Лич
unit.reaper.name = Жнец
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения>
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nНачните с [accent]добычи меди[]. Нажмите на медную жилу возле вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство. [accent]Зажмите Ctrl и покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. \nРазместите его на медной жиле нажатием, затемм нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Покрутите колесо мыши[]для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры[] могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство.
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[].\nРазместите его на медной жиле нажатием, затем нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение.
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[]
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором Вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении.[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро.
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нелья использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле Вашей базы.
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медь []в качестве боеприпасов.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
tutorial.pause = Во время битвы Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1
tutorial.pause = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры.
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, Вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можеть планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу.
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы.
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы.
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушить.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушать.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от Вашего ядра.
tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], в котором находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[]
tutorial.deposit = Положить предметы в блоки можно перетащив от своего корабля к нужному блоку.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
tutorial.deposit = Положите предметы в блок, перетащив их от своего корабля в нужный блок.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[]
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди.
tutorial.launch = Когда Вы достигаете определенной волны, Вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска.
item.copper.description = Самый основной строительный материал. Широко используется во всех типах блоков.
item.lead.description = Основной стартовый материал. Широко используется в электронике и блоках для транспортировки жидкостей.
item.metaglass.description = Сверхпрочный сплав стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электроизоляции.
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве отходов.
item.graphite.description = Минерализованный углерод, используемый для боеприпасов и электрических компонентов.
item.sand.description = Обычный материал, который широко используется при выплавке, как при легировании, так и в качестве флюса.
item.coal.description = Окаменелое растительное вещество, образовавшееся задолго до посева. Широко используется для производства топлива и ресурсов.
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл, широко используемый для транспортировки жидкостей, буров и авиации.
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл, используемый в качестве структурной опоры и ядерного топлива.
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит небольшие количества многих различных металлов.
item.silicon.description = Чрезвычайно полезный полупроводник. Применяется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах.
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в современных авиационных и осколочных боеприпасах.
item.plastanium.description = Лёгкий, пластичный материал, используемый в продвинутой авиации и осколочных боеприпасах.
item.phase-fabric.description = Практически невесомое вещество, используемое в передовой электронике и технологиях самовосстановления.
item.surge-alloy.description = Современный сплав с уникальными электрическими свойствами.
item.spore-pod.description = Стручок синтетических спор, синтезированных из атмосферных концентраций для промышленных целей. Используется для превращения в нефть, взрывчатые вещества и топливо.
@@ -1008,9 +1094,9 @@ liquid.oil.description = Жидкость, используемая в прои
liquid.cryofluid.description = Инертная, неедкая жидкость, созданная из воды и титана. Обладает чрезвычайно высокой теплоёмкостью. Широко используется в качестве охлаждающей жидкости.
mech.alpha-mech.description = Стандартный управляемый мех. Основан на «Кинжале», с улучшенной броней и строительными возможностями. Имеет больший урон, чем «Дротик».
mech.delta-mech.description = Быстрый, легко бронированный мех, созданный для ударов «атакуй и беги». Наносит мало урона по строениям, но может очень быстро убить большие группы вражеских орудий с помощью дуговых молний.
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Ремонтирует союзные блоки, просто стреляя в них. Может лечить союзников в радиусе его ремонтирующей способности.
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, созданный для передовых атак. Его броня может блокировать до 90% входящего урона.
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Достаточно быстрый и легкий, но мало атакующий и обладает низкой скоростью добычи.
mech.dart-ship.description = Стандартный управляемый корабль. Быстрая скорость добычи. Достаточно быстрый и легкий, но обладает слабым вооружением.
mech.javelin-ship.description = Корабль для тактики «атакуй и беги». Сначала он медленный, но позже может разгоняться до огромных скоростей и летать над аванпостами противника, нанося большой урон молниями и ракетами.
mech.trident-ship.description = Тяжёлый бомбардировщик, построенный для строительства и уничтожения вражеских укреплений. Достаточно хорошо бронированный.
mech.glaive-ship.description = Большой хорошо бронированный боевой корабль. Оборудован зажигательным повторителем. Очень манёвренный.
@@ -1018,7 +1104,7 @@ unit.draug.description = Примитивный добывающий дрон.
unit.spirit.description = Модифицированный «Драугр», предназначенный для ремонта вместо добычи ресурсов. Автоматически ремонтирует любые поврежденные блоки в области.
unit.phantom.description = Продвинутый дрон. Следует за пользователями. Помогает в строительстве блоков.
unit.dagger.description = Самый основной наземный мех. Дешёвый в производстве. Очень сильный при использовании толпами.
unit.crawler.description = Наземный блок, состоящий из урезанной рамы с высоким взрывчатым веществом, прикрепленным сверху. Не особо прочный. Взрывается при контакте с врагами.
unit.crawler.description = Наземная единица, состоящая из урезанной рамы с прикреплённой сверху мощной взрывчаткой. Не особо прочная. Взрывается при контакте с врагами.
unit.titan.description = Продвинутый, бронированный наземный юнит. Атакует как наземные, так и воздушные цели. Оборудован двумя миниатюрными огнеметами класса «Обжигатель».
unit.fortress.description = Тяжёлый артиллерийский мех. Оснащен двумя модифицированными пушками типа «Град» для штурма дальних объектов и подразделений противника.
unit.eruptor.description = Тяжёлый мех, предназначенный для разрушения строений. Выстреливает поток шлака по вражеским укреплениям, плавит их и поджигает летучие вещества.
@@ -1029,14 +1115,14 @@ block.message.description = Сохраняет сообщение. Исполь
block.graphite-press.description = Сжимает куски угля в чистые листы графита.
block.multi-press.description = Обновлённая версия графитовой печати. Использует воду и энергию для быстрой и эффективной переработки угля.
block.silicon-smelter.description = Соединяет песок с чистым углем. Производит кремний.
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известному как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для запуска.
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в соединение, известное как метастекло. Требуется небольшое количество энергии для работы.
block.plastanium-compressor.description = Производит пластаний из нефти и титана.
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии.
block.phase-weaver.description = Синтезирует фазовую ткань из радиоактивного тория и песка. Требуется огромное количество энергии для работы.
block.alloy-smelter.description = Объединяет титан, свинец, кремний и медь для производства кинетического сплава.
block.cryofluidmixer.description = Смешивает воду и мелкий титановый порошок титана в криогеннную жидкость. Неотъемлемая часть при использования ториевого реактора
block.blast-mixer.description = Раздавливает и смешивает скопления спор с пиротитом для получения взрывчатого вещества.
block.pyratite-mixer.description = Смешивает уголь, свинец и песок в легковоспламеняющийся пиротит.
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в башнях «Волна».
block.melter.description = Плавит металлолом в шлак для дальнейшей обработки или использования в турелях «Волна».
block.separator.description = Разделяет шлак на его минеральные компоненты. Выводит охлажденный результат.
block.spore-press.description = Сжимает капсулы спор под сильным давлением для синтеза масла.
block.pulverizer.description = Измельчает металлолом в мелкий песок.
@@ -1047,10 +1133,12 @@ block.power-source.description = Бесконечно вводит энерги
block.item-source.description = Бесконечно выводит элементы. Только песочница.
block.item-void.description = Уничтожает любые предметы. Только песочница.
block.liquid-source.description = Бесконечно выводит жидкости. Только песочница.
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.copper-wall.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.
block.copper-wall-large.description = Дешёвый защитный блок.\nПолезен для защиты ядра и турелей в первые несколько волн.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.titanium-wall.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.
block.titanium-wall-large.description = Умеренно сильный защитный блок.\nОбеспечивает умеренную защиту от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.plastanium-wall.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.
block.plastanium-wall-large.description = Специальный тип стены, который поглощает электрические разряды и блокирует автоматическое соединение между силовыми узлами.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.thorium-wall.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.
block.thorium-wall-large.description = Сильный защитный блок.\nХорошая защита от врагов.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.phase-wall.description = Стена, покрытая специальным фазовым отражающим составом. Отражает большинство пуль при ударе.
@@ -1059,37 +1147,39 @@ block.surge-wall.description = Очень прочный защитный бло
block.surge-wall-large.description = Очень прочный защитный блок.\nНакапливает заряд при контакте с пулей, выпуская его случайным образом.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.door.description = Маленькая дверь. Можно открыть или закрыть нажатием.
block.door-large.description = Большая дверь. Можно открыть и закрыть нажатием.\nРазмещается на нескольких плитках.
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты, восстановленные между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонт блоков в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.mender.description = Периодически ремонтирует блоки в непосредственной близости. Сохраняет средства защиты в целостности между волнами.\nОпционально использует кремний для увеличения дальности и эффективности.
block.mend-projector.description = Обновлённая версия Регенератора. Ремонтирует блоки в непосредственной близости.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.overdrive-projector.description = Увеличивает скорость близлежащих зданий.\nОпционально использует фазовую ткань для увеличения дальности и эффективности.
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и подразделения внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально требуется охлаждающая жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
block.force-projector.description = Создает вокруг себя шестиугольное силовое поле, защищая здания и подразделения внутри от повреждений.\nПерегревается, если нанесено слишком большое количество повреждений. Опционально использует охлаждающую жидкость для предотвращения перегрева. Фазовая ткань может быть использована для увеличения размера щита.
block.shock-mine.description = Наносит урон врагам, наступающим на мину. Почти невидима для врага.
block.conveyor.description = Базовый элемент транспортного блока. Перемещает предметы вперед и автоматически складывает их в блоки. Можно повернуть.
block.titanium-conveyor.description = Расширенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезно в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы по 3 плиткам любой местности или здания.
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер по нескольким плиткам.
block.titanium-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Перемещает предметы быстрее, чем стандартные конвейеры.
block.junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся конвейерных лент. Полезен в ситуациях, когда два разных конвейера перевозят разные материалы в разные места.
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Позволяет транспортировать предметы над 3 плитками любой местности или здания.
block.phase-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок. Использует энергию для телепортации предметов на подключенный фазовый конвейер над несколькими плитками.
block.sorter.description = Сортирует предметы. Если предмет соответствует выбору, он может пройти. В противном случае предмет выводится слева и справа.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделение элементов до 7 других направлений в равной степени.
block.overflow-gate.description = Комбинированный разделитель и маршрутизатор. Выводит только влево и вправо, если передний путь заблокирован.
block.mass-driver.description = Конечный транспортный блок. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы.
block.inverted-sorter.description = Работает с предметами так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо.
block.router.description = Принимает предмет в одном направлении и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Полезен для разделения материалов из одного источника на несколько целей.\n\n[scarlet]Никогда не используйте рядом с заводами и т.п., так как маршрутизатор будет забит выходными предметами.[]
block.distributor.description = Расширенный маршрутизатор. Разделяет предметы до 7 других направлений в равной степени.
block.overflow-gate.description = Выводит предметы влево и вправо, только если передний путь заблокирован.
block.mass-driver.description = Самый продвинутый транспортного блока. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другую катапульту на большом расстоянии. Требуется энергия для работы.
block.mechanical-pump.description = Дешёвый насос с низкой производительностью, но без энергопотребления.
block.rotary-pump.description = Продвинутый насос. Качает больше жидкости, но требуют энергию.
block.thermal-pump.description = Наилучший насос.
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Перемещает жидкости вперед. Используется совместно с насосами и другими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Можно также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные трубопроводы.
block.plated-conduit.description = Перемещает жидкости с той же скоростью, что и импульсные трубопроводы, но обладает большей прочностью. Не принимает жидкости со сторон, кроме как от других трубопроводов.\nПротекает меньше.
block.liquid-router.description = Принимает жидкости из одного направления и выводит их до 3 других направлений в равной степени. Также может хранить определенное количество жидкости. Полезен для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкости. Используется для создания буферов в ситуациях с непостоянной потребностью в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезно в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезен в ситуациях, когда два разных трубопровода переносят разные жидкости в разные места.
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости над 3 плитками любой местности или здания.
block.phase-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для телепортации жидкостей в подключенный фазовый канал над несколькими плиткам.
block.power-node.description = Передает питание на подключенные узлы. Узел будет получать питание или поставлять питание на любые соседние блоки.
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью и большим количеством соединений.
block.power-node-large.description = Усовершенствованный силовой узел с большей дальностью.
block.surge-tower.description = Силовой узел с очень большим радиусом действия, но меньшим количеством доступных соединений.
block.diode.description = Энергия из аккумуляторов имеет возможность перемещаться через этот блок в одну сторону, если на выходе имеется меньше энергии в запасе, чем на входе.
block.battery.description = Накапливает энергию как буфер во времена избытка энергии. Выводит энергию во времена дефицита.
block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычная батарея.
block.battery-large.description = Хранит гораздо больше энергии, чем обычный аккумулятор.
block.combustion-generator.description = Вырабатывает энергию путём сжигания легковоспламеняющихся материалов, таких как уголь.
block.thermal-generator.description = Генерирует энергию, когда находится в горячих местах.
block.turbine-generator.description = Усовершенствованный генератор сгорания. Более эффективен, но дополнительно требует воду для выработки пара.
@@ -1098,28 +1188,28 @@ block.rtg-generator.description = Простой, надежный генера
block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца.
block.solar-panel-large.description = Значительно более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
block.thorium-reactor.description = Генерирует значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. Выходная энергия зависит от наполненности, при этом базовая энергия генерируется на полную мощность.
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии с максимальной эффективностью. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только медь, свинец и уголь.
block.impact-reactor.description = Усовершенствованный генератор, способный создавать огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
block.mechanical-drill.description = Дешёвый бур. При размещении на соответствующих плитках, предметы бесконечно выводятся в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
block.laser-drill.description = Позволяет сверлить еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергии. Способен добывать торий.
block.blast-drill.description = Конечный бур. Требует большое количества энергии.
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бура. Требует большое количества энергии.
block.water-extractor.description = Выкачивает подземные воды. Используется в местах, где нет поверхностных вод.
block.cultivator.description = Выращивает крошечные концентрации спор в атмосфере в готовые к использованию споры.
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии, песка и воды для бурения, добывая нефть.
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
block.core-shard.description = Первая итерация капсулы ядра. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. Не позволяйте этому случиться.
block.core-foundation.description = Вторая версия ядра. Лучше бронировано. Хранит больше ресурсов.
block.core-nucleus.description = Третья и последняя итерация капсулы ядра. Очень хорошо бронировано. Хранит огромное количество ресурсов.
block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения предметов из хранилища.
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Блок разгрузчика может быть использован для извлечения элементов из контейнера.
block.unloader.description = Выгружает предметы из контейнера, хранилища или ядра на конвейер или непосредственно в соседний блок. Тип элемента, который необходимо Выгрузить, можно изменить, коснувшись.
block.unloader.description = Выгружает предметы из любого нетранспортного блока. Тип предмета, который необходимо выгрузить, можно изменить нажатием.
block.launch-pad.description = Запускает партии предметов без необходимости запуска ядра.
block.launch-pad-large.description = Улучшенная версия стартовой площадки. Хранит больше предметов. Запускается чаще.
block.duo.description = Маленькая, дешёвая турель. Полезна против наземных юнитов.
block.scatter.description = Основная противовоздушная турель. Распыляет куски свинца или металлолома на вражеские подразделения.
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективна на близком расстоянии.
block.scorch.description = Сжигает любых наземных врагов рядом с ним. Высокоэффективен на близком расстоянии.
block.hail.description = Маленькая дальнобойная артиллерийская турель.
block.wave.description = Турель среднего размера. Стреляет потоками жидкости по врагам. Автоматически тушит пожары при подаче воды.
block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии.
block.lancer.description = Лазерная турель среднего размера. Заряжает и стреляет мощными лучами энергии по наземным целям.
block.arc.description = Небольшая электрическая турель ближнего радиуса действия. Выстреливает дуги электричества по врагам.
block.swarmer.description = Ракетная турель среднего размера. Атакует как воздушных, так и наземных врагов. Запускает самонаводящиеся ракеты.
block.salvo.description = Большая, более продвинутая версия двойной турели. Выпускает быстрые залпы из пуль по врагу.
@@ -1129,21 +1219,21 @@ block.cyclone.description = Большая противовоздушная и
block.spectre.description = Массивная двуствольная пушка. Стреляет крупными бронебойными пулями по воздушным и наземным целям.
block.meltdown.description = Массивная лазерная пушка. Заряжает и стреляет постоянным лазерным лучом в ближайших врагов. Требуется охлаждающая жидкость для работы.
block.command-center.description = Командует перемещениями боевых единиц по всей карте.\nУказывает подразделениям [accent]собираться[] вокруг командного центра, [accent]атаковать[] вражеское ядро или [accent]отступать[] к ядру/фабрике. Если вражеское ядро отсутствует, единицы будут патрулировать при команде [accent]атаки[].
block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов.
block.spirit-factory.description = Производит дронов, которые ремонтируют постройки.
block.draug-factory.description = Производит добывающих дронов «Драугр».
block.spirit-factory.description = Производит дронов «Дух», которые ремонтируют постройки.
block.phantom-factory.description = Производит улучшенных дронов, которые помогают в строительстве.
block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлых ковровых бомбардировщиков.
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы.
block.dagger-factory.description = Производит основных наземных боевые единиц.
block.crawler-factory.description = Производит быстрых саморозрушающихся боевые единиц.
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлые ковровые бомбардировщики.
block.revenant-factory.description = Производит тяжёлые летающие боевые единицы, вооружённые ракетами.
block.dagger-factory.description = Производит основные наземные боевые единицы.
block.crawler-factory.description = Производит быстрые саморазрушающиеся боевые единицы.
block.titan-factory.description = Производит продвинутые бронированные боевые единицы.
block.fortress-factory.description = Производит тяжёлые артиллерийские боевые единицы.
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайший поврежденную боевую единицу или мех, находящийся рядом.
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базовый атакующий мех. \nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.repair-point.description = Непрерывно лечит ближайшую поврежденную боевую единицу или мех в своём радиусе.
block.dart-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в базовый атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.delta-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в легкобронированный атакующий мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.tau-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в улучшенный мех поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.tau-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в продвинутый мех поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.omega-mech-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжелобронированный ракетный мех.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.javelin-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в быстрый перехватчик в лёгкой броне.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.trident-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжёлый бомбардировщик.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.trident-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в тяжёлый бомбардировщик поддержки.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
block.glaive-ship-pad.description = Обеспечивает превращение в большой, хорошо бронированный боевой корабль.\nИспользуйте, нажав, стоя на нём.
+21 -4
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Credits
contributors = Översättare och bidragsgivare
discord = Gå med Mindustry:s Discord server!
link.discord.description = Officiella chattrummet för Mindustry
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Spelets källkod
link.changelog.description = Lista av uppdateringar
link.dev-builds.description = Unstable development builds
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Laddar upp innehåll
uploadingpreviewfile = Laddar upp förhandsgranskningsfil
committingchanges = Comitting Changes
done = Klar
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.import.github = Import GitHub Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Pensel
editor.openin = Open In Editor
editor.oregen = Ore Generation
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Range
blocks.size = Storlek
blocks.liquidcapacity = Liquid Capacity
blocks.powerrange = Power Range
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Power Use
blocks.powerdamage = Power/Damage
blocks.itemcapacity = Item Capacity
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Shots/Second
blocks.ammo = Ammunition
bar.drilltierreq = Bättre Borr Krävs
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Effektivitet: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}/s
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = Skjutning
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Skuggor
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Animerat Vatten
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = Galet
setting.difficulty.name = Svårighetsgrad:
setting.screenshake.name = Skärmskak
setting.effects.name = Visa Effekter
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Save Interval
setting.seconds = {0} Sekunder
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.deselect.name = Deselect
keybind.shoot.name = Shoot
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = Kopparvägg
block.copper-wall-large.name = Stor Kopparvägg
block.titanium-wall.name = Titanvägg
block.titanium-wall-large.name = Stor Titanvägg
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Phasevägg
block.phase-wall-large.name = Stor Phasevägg
block.thorium-wall.name = Toriumvägg
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Tryck för att fortsätta>
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\n[accent]Right-click[] to stop building.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.phase-wall.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router. Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+21 -4
View File
@@ -3,6 +3,7 @@ credits = Emegi gecenler
contributors = Translators and Contributors
discord = Mindustry'in Discord'una katilin!
link.discord.description = Orjinal Mindustry'in Discord Konusma Odasi
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.github.description = Oyunun Kodu
link.changelog.description = List of update changes
link.dev-builds.description = Bitirilmemis Yapim Surumu
@@ -26,6 +27,7 @@ load.mod = Mods
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
@@ -78,20 +80,25 @@ uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
done = Done
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.openfolder = Open Mod Folder
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.import.github = Import Github Mod
mod.import.github = Import GitHub Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
@@ -263,6 +270,7 @@ missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
editor.brush = Firca
editor.openin = Editorde ac
editor.oregen = Maden Yaratilma hizi
@@ -501,6 +509,7 @@ blocks.shootrange = Menzil
blocks.size = Buyukluk
blocks.liquidcapacity = Sivi kapasitesi
blocks.powerrange = Menzil
blocks.powerconnections = Max Connections
blocks.poweruse = Guc kullanimi
blocks.powerdamage = Power/Damage
blocks.itemcapacity = Esya kapasitesi
@@ -522,6 +531,7 @@ blocks.reload = Yeniden doldurma
blocks.ammo = Ammo
bar.drilltierreq = Better Drill Required
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
@@ -566,6 +576,7 @@ category.shooting = sikma
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.hints.name = Hints
setting.animatedwater.name = Animated Water
@@ -588,6 +599,8 @@ setting.difficulty.insane = cok zor
setting.difficulty.name = Zorluk derecesi:
setting.screenshake.name = Ekran sallanmasi
setting.effects.name = Efekleri goster
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Kumanda hassasligi
setting.saveinterval.name = Otomatik kaydetme suresi
setting.seconds = {0} Saniye
@@ -639,7 +652,6 @@ keybind.pick.name = Pick Block
keybind.break_block.name = Break Block
keybind.deselect.name = Eldeki yapiyi birak
keybind.shoot.name = Sik
keybind.zoom_hold.name = Yaklasma basili tutmasi
keybind.zoom.name = Yaklas
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Durdur
@@ -830,6 +842,8 @@ block.copper-wall.name = bakir duvar
block.copper-wall-large.name = buyuk bakir duvar
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = faz duvar
block.phase-wall-large.name = genis faz duvar
block.thorium-wall.name = Toryum duvari
@@ -968,6 +982,7 @@ unit.lich.name = Lich
unit.reaper.name = Reaper
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
@@ -1051,6 +1066,8 @@ block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
@@ -1070,7 +1087,7 @@ block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. U
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
block.sorter.description = esyalari secer. rengi ayni olan esya ileriden, digerleri sagdan ve soldan devam eder
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
block.overflow-gate.description = sadece saga ve sola dagatir. onu kapalidir
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+230 -146
View File
@@ -2,42 +2,55 @@ credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n
credits = Творці
contributors = Перекладачі та помічники
discord = Приєднуйтесь до Mindustry Discord!
link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry
link.discord.description = Офіційний Discord сервер Mindustry
link.reddit.description = Спільнота Mindustry на Reddit
link.github.description = Вихідний код гри
link.changelog.description = Список змін
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
link.itch.io.description = Itch.io сторінка, на якій можна завантажити гру
link.google-play.description = Завантажити для Android з Google Play
link.f-droid.description = Завантажити для Android з F-Droid
link.wiki.description = Офіційна Mindustry wiki
link.feathub.description = Запропонувати нові функції
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
screenshot = Зняток мапи збережено в {0}
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
gameover = Гра завершена
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
copied = Copied.
copied = Скопійовано.
load.sound = Звуки
load.map = Мапи
load.image = Зображення
load.content = Зміст
load.system = Система
load.mod = Модифікації
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
schematic.copy = Copy to Clipboard
schematic.copy.import = Import from Clipboard
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.saved = Schematic saved.
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
load.scripts = Скрипти
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
be.update.confirm = Завантажити і перезавантажити зараз?
be.updating = Оновлення…
be.ignore = Ігнорувати
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
be.check = Перевірити на наявність оновлень
schematic = Схема
schematic.add = Зберегти схему…
schematics = Схеми
schematic.replace = Схема з такою ж назвою вже існує. Замінити її?
schematic.import = Імпортувати схему…
schematic.exportfile = Експортувати файл
schematic.importfile = Імпортувати файл
schematic.browseworkshop = Переглянути в Майстерні
schematic.copy = Копіювати в буфер обміну
schematic.copy.import = Імпортувати з клавіатури
schematic.shareworkshop = Поширити в Майстерню
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Відобразити схему
schematic.saved = Схема збережена.
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена.
schematic.rename = Перейменувати схему.
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоків
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ворогів знищено:[accent] {0}
stat.built = Будівель збудувано:[accent] {0}
@@ -46,7 +59,7 @@ stat.deconstructed = Будівель декоструйовано[accent] {0}
stat.delivered = Ресурсів запущено:
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Запущені предмети
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] ваше ядро для отримання предметів позначено синім кольором.
launchinfo = [unlaunched]Натисніть на кнопку «[[ЗАПУСК]», щоб ваше ядро отримало предмети, які виділені синім кольором.
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Вибір мапи
@@ -62,7 +75,7 @@ customgame = Користувацька гра
newgame = Нова гра
none = <нічого>
minimap = Мінімапа
position = Position
position = Місцерозташування
close = Закрити
website = Веб-сайт
quit = Вихід
@@ -72,31 +85,51 @@ maps.browse = Перегляд мап
continue = Продовжити
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
invalid = Недійсне
pickcolor = Вибрати колір
preparingconfig = Підготовка конфігурації
preparingcontent = Підготовка вмісту
uploadingcontent = Вивантаження вмісту
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу передперегляду
committingchanges = Здійснення змін
done = Зроблено
mods = Модифікації
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]може бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
mod.import = Імпортувати модифікацію
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
mods = Модифікації
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.guide = Посібник з модифицій
mods.report = Повідомити про ваду
mods.openfolder = Відкрити теку модифікацій
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
mod.disable = Disable
mod.enable = Enable
mod.disable = Вимкн.
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки при завантаженнні
mod.errors = Сталася помилка при завантаження змісту.
mod.noerrorplay = [scarlet]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації «{0}» не вистачає залежних модифікацій:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буде автоматично вимкнена.
mod.enable = Увімк.
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
mod.import = Імпортувати модифікацію
mod.import.github = Import Github Mod
mod.import.github = Завантажити мод з GitHub
mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікації [accent] «{0}»[]. Щоб видалити його, видаліть цю модифікацію.
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модификаціями і спробуйте знову.
mod.folder.missing = Тільки модификації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модификацію у теку, просто розархівуйте цей файлу теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модификації.
mod.scripts.unsupported = Ваш пристрій не підтримує скрипти модифікацій. Деякі модифифікаціх не будуть працювати правильно.
about.button = Про гру
name = Ім’я:
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
@@ -111,7 +144,7 @@ players = Гравців: {0}
players.single = {0} гравець на сервері
server.closing = [accent]Закриття сервера…
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
server.kicked.whitelist = Ви не в білому спискі сервері.
server.kicked.whitelist = Ви не в білому спискі сервера!
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
@@ -125,6 +158,7 @@ server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принай
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не дозволяється.
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
server.kicked.gameover = Гра завершена!
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережі[], повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то[accent] переадресація порту []обов’язкова.\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача сервера дати свій ip.
@@ -187,8 +221,8 @@ save.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити це зб
save.delete = Видалити
save.export = Експортувати збереження
save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Не вдалося експортувати збереження: [accent]{0}
save.import.fail = [crimson]Не вдалося завантажити збереження: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Не вдалося вивантажити збереження: [accent]{0}
save.import = Імпортувати збереження
save.newslot = Ім’я збереження:
save.rename = Перейменувати
@@ -218,22 +252,22 @@ cancel = Скасувати
openlink = Відкрити посилання
copylink = Скопіювати посилання
back = Назад
data.export = Експортувати дані
data.import = Импортувати дані
data.exported = Дані імпортовано.
data.export = Вивантажити дані
data.import = Завантажити дані
data.exported = Дані вивантажено.
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
data.import.confirm = Імпорт зовнішніх даних видалить[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
classic.export = Експортувати класичні дані
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
classic.export = Вивантажити класичні дані
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic?
quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти?
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що хочете вийти з навчання?
loading = [accent]Завантаження…
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
saving = [accent]Збереження…
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
cancelbuilding = [accent][[{0}][], щоб очистити план
selectschematic = [accent][[{0}][], щоб вибрати та скопіювати
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
wave = [accent]Хвиля {0}
wave.waiting = Хвиля через {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
@@ -252,17 +286,18 @@ map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появ
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
workshop.update = Оновити предмет
workshop.error = Помилка при отриманні інформації з Майстерні: {0}
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що спершу ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
workshop.info = Item Info
changelog = Changelog (optional):
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
workshop.info = Інформація про предмет
changelog = Журнал змін (за бажанням):
eula = Ліцензійна угода
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
publish.error = Error publishing item: {0}
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
publishing = [accent]Публікація…
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
publish.error = Сталася помилка при публікації предмета: {0}
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
editor.brush = Пензлик
editor.openin = Відкрити в редакторі
editor.oregen = Генерація руд
@@ -294,7 +329,7 @@ waves.invalid = Недійсні хвилі у буфері обміну.
waves.copied = Хвилі скопійовані.
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
details = Деталі...
details = Подробиці…
edit = Редагувати…
editor.name = Назва:
editor.spawn = Створити бойову одиницю
@@ -302,7 +337,7 @@ editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
editor.teams = Команди
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:\n[accent] {0}
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо Ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
editor.errornot = Це не мапа.
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
@@ -403,9 +438,9 @@ abandon = Покинути
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть втрачені.
locked = Заблоковано
complete = [lightgray]Досягнута:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
requirement.wave = Досягніть хвилі {0} у зоні «{1}»
requirement.core = Знищьте вороже ядро у {0}
requirement.unlock = Розблокуйте {0}
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
launch = < ЗАПУСК >
@@ -413,16 +448,16 @@ launch.title = Запуск вдалий
launch.next = [lightgray]наступна можливість на {0}-тій хвилі
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[]
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
launch.skip.confirm = Якщо Ви пропустите зараз, Ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
launch.skip.confirm = Якщо ви пропустите зараз, Ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
uncover = Розкрити
configure = Вивантажити конфігурацію
bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All
configure.locked = [lightgray]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі.
bannedblocks = Заборонені блоки
addall = Додати все
configure.locked = {0}[lightgray]Тільки після цього можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна.
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі,\nВимоги до зони «{1}» виконані.
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі. \nВимоги до зони «{1}» виконані.
zone.config.unlocked = Вивантаження розблоковано:[lightgray]\n{0}
zone.resources = Виявлені ресурси:
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
zone.objective.survival = Вижити
@@ -439,7 +474,7 @@ error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
error.io = Мережева помилка введення-виведення
error.any = Невідома мережева помилка
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати цвітіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
zone.groundZero.name = Нульова земля
zone.groundZero.name = Відправний пункт
zone.desertWastes.name = Пустельні відходи
zone.craters.name = Кратери
zone.frozenForest.name = Крижаний ліс
@@ -470,7 +505,8 @@ zone.crags.description = <вставити опис тут>
settings.language = Мова
settings.data = Ігрові дані
settings.reset = Скинути за замовчуванням
settings.rebind = Зміна
settings.rebind = Змінити
settings.resetKey = Скинути
settings.controls = Керування
settings.game = Гра
settings.sound = Звук
@@ -479,8 +515,8 @@ settings.cleardata = Очистити дані…
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично закриється.
paused = Пауза
clear = Clear
banned = [scarlet]Banned
clear = Очистити
banned = [scarlet]Заблоковано
yes = Так
no = Ні
info.title = Інформація
@@ -491,7 +527,7 @@ blocks.output = Вихід
blocks.booster = Прискорювач
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Місткість енергії
blocks.powershot = Енергія/постріл
blocks.powershot = Енергія за постріл
blocks.damage = Шкода
blocks.targetsair = Повітряні мішені
blocks.targetsground = Наземні мішені
@@ -501,8 +537,9 @@ blocks.shootrange = Діапазон дії
blocks.size = Розмір
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
blocks.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань
blocks.poweruse = Енергії використовує
blocks.powerdamage = Енергія/урон
blocks.powerdamage = Енергія/шкода
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
blocks.productiontime = Час виробництва
@@ -514,16 +551,17 @@ blocks.drillspeed = Базова швидкість буріння
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
blocks.health = Здоров’я
blocks.buildtime = Час будівництва
blocks.buildtime = Час будування
blocks.buildcost = Вартість будування
blocks.inaccuracy = Розкид
blocks.shots = Постріли
blocks.reload = Постріли/секунду
blocks.ammo = Боєприпаси
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0}/с
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
bar.powerbalance = Енергія: {0}/с
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
bar.poweramount = Енергія: {0}
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
@@ -532,8 +570,10 @@ bar.capacity = Місткість: {0}
bar.liquid = Рідина
bar.heat = Нагрівання
bar.power = Енергія
bar.progress = Хід будівництва
bar.progress = Хід будування
bar.spawned = Бойов. од.: {0}/{1}
bar.input = Ввід
bar.output = Вивід
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] блок.
bullet.incendiary = [stat]запальний
@@ -546,28 +586,32 @@ bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
unit.blocks = блоки
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
unit.itemssecond = предметів/секунду
unit.liquidunits = рідинних одиниць
unit.powerunits = енергетичних одиниць
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
unit.itemssecond = предметів за секунду
unit.thousands = тис
unit.millions = млн
unit.liquidunits = одиниць рідини
unit.powerunits = одиниць енергії
unit.degrees = град.
unit.seconds = сек.
unit.persecond = /сек
unit.seconds = с
unit.persecond = за секунду
unit.timesspeed = x швидкість
unit.percent = %
unit.items = предм.
category.general = Загальні
category.power = Енергетичні
category.general = Загальне
category.power = Енергія
category.liquids = Рідини
category.items = Предмети
category.crafting = Введення/виведення
category.crafting = Виробництво
category.shooting = Стрільба
category.optional = Додаткові поліпшення
setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальний) режим
setting.shadows.name = Тіні
setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.hints.name = Hints
setting.hints.name = Підказки
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
setting.animatedwater.name = Анімована вода
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
@@ -588,16 +632,22 @@ setting.difficulty.insane = Неможлива
setting.difficulty.name = Складність:
setting.screenshake.name = Тряска екрану
setting.effects.name = Ефекти
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвейерів
setting.coreselect.name = Дозволити схематичні ядра
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
setting.seconds = {0} сек.
setting.seconds = {0} с
setting.blockselecttimeout.name = Час вибору блока
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
setting.fps.name = Показувати FPS
setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера
setting.blockselectkeys.name = Показувати клавіші вибору блока
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
setting.position.name = Show Player Position
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
setting.position.name = Показувати координати гравця
setting.musicvol.name = Гучність музики
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
@@ -607,10 +657,10 @@ setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про
setting.savecreate.name = Автоматичне створення збережень
setting.publichost.name = Загальнодоступність гри
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
setting.playerchat.name = Відображати хмару чата над гравцями
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування->Гра->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування→Гра→Загальнодоступність гри
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] …
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
setting.bloom.name = Світіння
@@ -622,35 +672,53 @@ category.multiplayer.name = Мережева гра
command.attack = Атакувати
command.rally = Точка збору
command.retreat = Відступити
keybind.clear_building.name = Clear Building
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
keybind.press = Натисніть клавішу…
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
keybind.move_x.name = Рух по осі x
keybind.move_y.name = Рух по осі y
keybind.schematic_select.name = Select Region
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
keybind.fullscreen.name = Повноекранний
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
keybind.move_x.name = Рух по осі X
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
keybind.dash.name = Прискорення
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Відобразити по осі X
keybind.schematic_flip_y.name = Відобразити по осі Y
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
keybind.category_next.name = Наступна категорія
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
keybind.block_select_right.name = Вибрати блок ліворуч праворуч
keybind.block_select_up.name = Вибрати блок зверху
keybind.block_select_down.name = Вибрати блок знизу
keybind.block_select_01.name = Категорія/Вибрати перший блок
keybind.block_select_02.name = Категорія/Вибрати другий блок
keybind.block_select_03.name = Категорія/Вибрати третій блок
keybind.block_select_04.name = Категорія/Вибрати четвертий блок
keybind.block_select_05.name = Категорія/Вибрати п’ятий блок
keybind.block_select_06.name = Категорія/Вибрати шостий блок
keybind.block_select_07.name = Категорія/Вибрати сьомий блок
keybind.block_select_08.name = Категорія/Вибрати восьмий блок
keybind.block_select_09.name = Категорія/Вибрати дев’ятий блок
keybind.block_select_10.name = Категорія/Вибрати десятий блок
keybind.fullscreen.name = Повноекранний режим
keybind.select.name = Вибір/Постріл
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
keybind.pick.name = Вибрати блок
keybind.break_block.name = Зламати блок
keybind.deselect.name = Скасувати
keybind.shoot.name = Постріл
keybind.zoom_hold.name = Керування масштабом
keybind.zoom.name = Приблизити
keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
keybind.minimap.name = Мінімапа
keybind.dash.name = Прискоритися/Літати
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список гравців
keybind.console.name = Консоль
keybind.rotate.name = Обертати
keybind.rotateplaced.name = Обертати існуюче (утримуйте)
keybind.rotateplaced.name = Обертати існуюче (прокручуйте)
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
@@ -669,6 +737,7 @@ mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу.\n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
mode.custom = Користувацькі правила
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
rules.wavetimer = Таймер хвиль
rules.waves = Хвилі
rules.attack = Режим атаки
@@ -676,13 +745,14 @@ rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для ШІ
rules.unitdrops = Ресурс бойових одиниць
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
rules.playerhealthmultiplier = Множник здоров’я гравця
rules.playerdamagemultiplier = Множник шкоди гравця
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[lightgray] (блоків)
rules.respawntime = Час відродження:[lightgray] (sec)
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будівництво
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на ворогів
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (блоків)
@@ -690,10 +760,13 @@ rules.respawns = Максимальна кількість відроджень
rules.limitedRespawns = Обмеження відроджень
rules.title.waves = Хвилі
rules.title.respawns = Відродження
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будівництво
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будування
rules.title.player = Гравці
rules.title.enemy = Вороги
rules.title.unit = Бойов. од.
rules.title.experimental = Есперементальне!
rules.lighting = Світлотінь
rules.ambientlight = Навколишнє світло
content.item.name = Предмети
content.liquid.name = Рідини
content.unit.name = Бойові одиниці
@@ -706,7 +779,7 @@ item.graphite.name = Графіт
item.titanium.name = Титан
item.thorium.name = Торій
item.silicon.name = Кремній
item.plastanium.name = Пластиній
item.plastanium.name = Пластаній
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
item.surge-alloy.name = Кінетичний сплав
item.spore-pod.name = Споровий стручок
@@ -740,6 +813,7 @@ mech.trident-ship.name = Тризубець
mech.trident-ship.weapon = Бомби
mech.glaive-ship.name = Спис
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
item.corestorable = [lightgray]Зберігання в ядрі: {0}
item.explosiveness = [lightgray]Вибухонебезпечність: {0}%
item.flammability = [lightgray]Вогненебезпечність: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]Радіоактивність: {0}%
@@ -789,7 +863,7 @@ block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
block.deepwater.name = Глибоководдя
block.water.name = Вода
block.tainted-water.name = Забруднена вода
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок з забрудненою водою
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок із забрудненою водою
block.tar.name = Дьоготь
block.stone.name = Камінь
block.sand.name = Пісок
@@ -823,13 +897,15 @@ block.dark-panel-5.name = Темна панель 5
block.dark-panel-6.name = Темна панель 6
block.dark-metal.name = Темний метал
block.ignarock.name = Магматичні гірські породи
block.hotrock.name = Гарячий Камінь
block.hotrock.name = Гарячий камінь
block.magmarock.name = Магмовий камінь
block.cliffs.name = Скелі
block.copper-wall.name = Мідна стіна
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
block.titanium-wall.name = Титанова стіна
block.titanium-wall-large.name = Велика титанова стіна
block.plastanium-wall.name = Пластанієва стіна
block.plastanium-wall-large.name = Велика пластанієва стіна
block.phase-wall.name = Фазова стіна
block.phase-wall-large.name = Велика фазова стіна
block.thorium-wall.name = Торієва стіна
@@ -849,8 +925,10 @@ block.junction.name = Перехрестя
block.router.name = Маршрутизатор
block.distributor.name = Розподілювач
block.sorter.name = Сортувальник
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.inverted-sorter.name = Зворотній сортувальник
block.message.name = Повідомлення
block.illuminator.name = Освітлювач
block.illuminator.description = Невелике, компактне, джерело світла, яку можна налаштувати. Для функціонування потрібна енергія.
block.overflow-gate.name = Надмірний затвор
block.silicon-smelter.name = Кремнієвий плавильний завод
block.phase-weaver.name = Фазовий ткач
@@ -864,6 +942,7 @@ block.coal-centrifuge.name = Вугільна центрифуга
block.power-node.name = Енергійний вузол
block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол
block.surge-tower.name = Кінетична вежа
block.diode.name = Діод
block.battery.name = Акумулятор
block.battery-large.name = Великий акумулятор
block.combustion-generator.name = Генератор горіння
@@ -884,11 +963,11 @@ block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
block.conduit.name = Трубопровід
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
block.item-source.name = Джерело предметів
block.item-source.name = Нескінченне джерело предметів
block.item-void.name = Предметний вакуум
block.liquid-source.name = Рідке джерело
block.liquid-source.name = Нескінченне джерело рідин
block.power-void.name = Енергетичний вакуум
block.power-source.name = Джерело енергії
block.power-source.name = Нескінченне джерело енергії
block.unloader.name = Розвантажувач
block.vault.name = Сховище
block.wave.name = Хвиля
@@ -916,6 +995,7 @@ block.fortress-factory.name = Завод мехів «Фортеця»
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників «Потойбічний вбивця»
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водопровід
block.plated-conduit.name = Зміцнений водопровід
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
block.liquid-router.name = Рідкий маршрутизатор
block.liquid-tank.name = Рідкий резервуар
@@ -963,33 +1043,33 @@ unit.fortress.name = Фортеця
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
unit.eruptor.name = Вивиргатель
unit.chaos-array.name = Масив хаосу
unit.eradicator.name = Викорінювач
unit.eradicator.name = Випалювач
unit.lich.name = Лич
unit.reaper.name = Жнець
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочність з[accent] видобування міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent] Утримуйте [[Ctrl] під час прокрутки миші[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
tutorial.drill = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку свердла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent] галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли Ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[]
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш, щоб розмістити у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\n\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башточку «Подвійна»[] біля вашої бази.
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent] мідні боєприпаси []для стрільби.\nРозмістіть бур біля башточки\nПроведіть конвеєри до башточки, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
tutorial.pause = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будівництво під час паузи.\n\n[accent]Натисність пробіл для павзи.tutorial.launch
tutorial.pause.mobile = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будівництво під час паузи.\n\n[accent]атисніть кнопку зліва вгорі для павзи.
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з [accent]видобутку міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла знизу праворуч.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснути [accent][[1][], незалежно від того, яка вкладка відкрита.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку із зображенням сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення .\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[]
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш, щоб розмістити у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башточки\nПроведіть конвеєри до башточки, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
tutorial.pause = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисність пробіл для павзи.
tutorial.pause.mobile = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для павзи.
tutorial.unpause = Тепер натисність пробіл, щоб зняти павзу.
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисність туди ще раз, щоб зняти павзу.
tutorial.breaking = Блоки часто повинні бути знищені.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] Ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
tutorial.breaking = Блоки часто повинні бути знищені.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто повинні бути знищені.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоб зламати його.\nЗнищіть область, утримуючи палець протягом декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоб підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисність на блок[] з предметами на ньому, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n[accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисність на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n[accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блоки, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
tutorial.waves = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль.[accent] Натисніть[], щоб стріляти.\nСтворіть більше башточок і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nСтворіть більше башточок і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, Ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши захисні сили позаду та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
tutorial.waves = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nСтворіть більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nСтворіть більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши захисні сили позаду та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
item.copper.description = Найбільш базовий будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
item.lead.description = Основний стартовий матеріал. Широко застосовується в електроніці та транспортуванні рідин.
item.metaglass.description = Супер жорсткий склад скла. Широко застосовується для розподілу та зберігання рідини.
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, що використовується для боєприпасів та електроізоляції.
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, що використовується для боєприпасів та як компонент.
item.sand.description = Поширений матеріал, який широко використовується при виплавці, як при сплавленні, так і в якості відходів.
item.coal.description = Окам’янілі рослинні речовини, що утворюються задовго до посіву. Широко використовується для виробництва пального та ресурсів.
item.titanium.description = Рідкісний надлегкий метал, який широко використовується для транспортування рідини, бурів і літаків.
@@ -1006,23 +1086,23 @@ liquid.water.description = Найкорисніша рідина. Зазвича
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена в вугілля в якості палива або використана як куля.
liquid.cryofluid.description = Інертна, не роз’їдаюча рідина, створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості охолоджуючої рідини.
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будівництва. Наносить більше шкоди, ніж «Дротик».
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і біжи». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будування. Наносить більше шкоди, ніж «Дротик».
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і втікай». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може перекрити до 90% пошкоджень, що надходять.
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель управління. Розумно швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей і низьку швидкість видобутку.
mech.javelin-ship.description = Корабель для стратегії атакуй та біжи». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будівництва та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель управління. Швидко видобуває ресурси. Достатньо швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей.
mech.javelin-ship.description = Корабель, який використовується для стратегії «атакуй та втікай». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневрений.
unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий для виробництва. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість видобутку. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
unit.phantom.description = Вдосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будівництві блоків.
unit.phantom.description = Вдосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будуванні блоків.
unit.dagger.description = Базовий мех(бойова одиниця). Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, прив’язаними зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
unit.titan.description = Вдосконалений броньований наземний блок. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу Випалювач.
unit.fortress.description = Артилерійний мех. Оснащений двома модифікованими гарматами типу «Град» для дальнього нападу на ворожі структури та підрозділи.
unit.eruptor.description = Важкий мех, призначеней для знесення конструкцій. Вистрілює потік шлаків у ворожі укріплення, розплавляючи їх і підпалюючи летючі речовини.
unit.wraith.description = Швидкий перехоплювач, який використовується для тактики «атакуй і біжи». Пріоритет — енергетичні генератори.
unit.wraith.description = Швидкий перехоплювач, який використовується для тактики «атакуй і втікай». Пріоритет — генератори енергії.
unit.ghoul.description = Важкий килимовий бомбардувальник. Пробиває ворожі структури, орієнтуючись на віжливу інфраструктуру.
unit.revenant.description = Важкий ракетний масив.
block.message.description = Зберігає повідомлення. Використовується для комунікаціх між союзниками.
@@ -1030,27 +1110,29 @@ block.graphite-press.description = Стискає шматки вугілля в
block.multi-press.description = Модернізована версія графітового преса. Використовує воду та енергію для швидкої та ефективної переробки вугілля.
block.silicon-smelter.description = Змішує пісок з чистим вугіллям. Виробляє кремній.
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у сполуку, відому як метаскло. Для запуску потрібна невелика кількість енергії.
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластиній з нафти і титану.
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній з нафти і титану.
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з радіоактивного торію та піску. Для функціонування потрібна велика кількість енергії.
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор з піратитом для отримання вибухової суміші.
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий піратит.
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у башточках «Хвиля».
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у баштах «Хвиля».
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. Виводить охолоджений результат.
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти.
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт дрібного піску.
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у шматки вугілля.
block.incinerator.description = Випаровує будь-який зайвий предмет або рідину, які він отримує.
block.power-void.description = Знищує будь-яку енергію, до якої він під’єднаний. Тільки пісочниця
block.power-source.description = Нескінченно виводить енергію. Тільки пісочниця
block.item-source.description = Нескінченно виводить предмети. Тільки пісочниця
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети. Тільки пісочниця
block.liquid-source.description = Нескінченно виводить рідини. Тільки пісочниця
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башточок у перші кілька хвиль.
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башточок у перші кілька хвиль.\nОхоплює кілька плиток.
block.power-source.description = Нескінченно виводить енергію.
block.item-source.description = Нескінченно виводить предмети.
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети.
block.liquid-source.description = Нескінченно виводить рідини.
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башто у перші кілька хвиль.
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.\nОхоплює кілька плиток.
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання вузлів живлення.\nОхоплює кілька плиток.
block.thorium-wall.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.
block.thorium-wall-large.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
block.phase-wall.description = Стіна, покрита спеціальним світловідбиваючим складом, який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.
@@ -1070,24 +1152,26 @@ block.junction.description = Діє як міст для двох перехре
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Дозволяє транспортувати предмети до 3-ох плиток з будь-якої місцевості чи будівлі.
block.phase-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Використовує енергію для телепортування елементів на підключений фазовий конвеєр через кілька плиток.
block.sorter.description = Сортує предмети. Якщо елемент відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку елемент виводиться зліва та справа.
block.inverted-sorter.descriptions = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.inverted-sorter.description = Обробляє елементи, як звичайний сортувальник, але виводить обрані елементи на сторони.
block.router.description = Приймає елементи з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Корисно для поділу матеріалів від одного джерела до кількох цілей.\n\n[scarlet]Ніколи не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони будуть забиті вихідними предметами.[]
block.distributor.description = Розширений маршрутизатор. Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
block.overflow-gate.description = Комбінований розгалужувач і маршрутизатор. Виходи лише вліво і вправо, якщо передній шлях заблокований.
block.overflow-gate.description = Виходи лише вліво і вправо, якщо передній шлях заблокований.
block.mass-driver.description = Кінцевий елемент транспортного блоку. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнитної катапульти на великій відстані. Для роботи потрібна енергія.
block.mechanical-pump.description = Недорогий насос з повільним виходом, але без енергоспоживання.
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Вдосконалений блок транспортування рідини. Транспортує рідини швидше і зберігає більше, ніж стандартні трубопроводи.
block.plated-conduit.description =Переміщує рідини з тією ж швидкістю, як і імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин з боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях з непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів перетину. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи перевозять різні рідини в різні місця.
block.bridge-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Дозволяє транспортувати рідину до 3 плиток будь-якої місцевості чи будівлі.
block.phase-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Використовує енергію для транспортування рідин до підключеного фазового каналу через декілька плиток.
block.power-node.description = Передає живлення на підключені вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
block.power-node-large.description = Удосконалений вузол живлення з більшим діапазоном і більшою кількістю підключень.
block.power-node-large.description = Удосконалений вузол живлення з більшим діапазоном.
block.surge-tower.description = Надзвичайно дальний вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань.
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер в часи надлишкової енергії. Виводить енергію у періоди дефіциту.
block.battery-large.description = Зберігає набагато більше енергії, ніж звичайний акумулятор.
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, такі як вугілля.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+271 -186
View File
@@ -8,37 +8,44 @@ link.github.description = 遊戲原始碼
link.changelog.description = 遊戲更新清單
link.dev-builds.description = 開發中版本
link.trello.description = 官方 Trello 功能規劃看板
link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載與網頁版
link.itch.io.description = itch.io 電腦版下載網頁
link.google-play.description = Google Play 商店頁面
link.f-droid.description = F-Droid 目錄頁面
link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
link.feathub.description = 建議新功能
linkfail = 無法打開連結!\n我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
screenshot = 截圖保存到{0}
screenshot.invalid = 地圖太大了,可能沒有足夠的內存用於截圖。
gameover = 遊戲結束
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
highscore = [accent]新的高分紀錄!
highscore = [accent]新的高分紀錄!
copied = 已複製。
load.sound = 音效載入中
load.map = 地圖載入中
load.image = 圖片載入中
load.content = 內容載入中
load.system = 系統載入中
load.mod = 模組載入中
schematic = 計畫圖
schematic.add = 儲存計畫圖...
schematics = 計畫圖
schematic.import = 匯入計畫圖...
load.scripts = 指令檔載入中
schematic = 藍圖
schematic.add = 儲存藍圖...
schematics = 藍圖
schematic.replace = 具有該名稱的藍圖已經存在。是否要取代它?
schematic.import = 匯入藍圖...
schematic.exportfile = 匯出檔案
schematic.importfile = 匯入檔案
schematic.browseworkshop = 瀏覽工作坊
schematic.copy = 複製到剪貼簿
schematic.copy.import = 從剪貼簿匯入
schematic.shareworkshop = 分享到工作坊
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉計畫圖
schematic.saved = 計畫圖已保存。
schematic.delete.confirm = 該計畫圖將被完全清除。
schematic.rename = 重新命名計畫圖
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]:翻轉藍圖
schematic.saved = 藍圖已保存。
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
schematic.rename = 重新命名藍圖
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
@@ -46,15 +53,16 @@ stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
stat.delivered = 發射的核心資源:
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
launcheditems = [accent]已發射的物品
launchinfo = [unlaunched][發射]的核心以獲得藍字部分的物品。
launchinfo = [unlaunched][[發射]核心以獲得藍字部分的物品。
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 選擇關卡
level.mode = 遊戲模式:
showagain = 下次不再顯示
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
nearpoint = 【[scarlet]立即離開下降點[]】\n湮滅即將來臨
nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
database = 核心數據庫
savegame = 儲存遊戲
loadgame = 載入遊戲
@@ -67,84 +75,98 @@ position = 位置
close = 關閉
website = 網頁
quit = 退出
save.quit = 儲存與離開
save.quit = 儲存並退出
maps = 地圖
maps.browse = 瀏覽地圖
continue = 繼續
maps.none = [LIGHT_GRAY]找不到地圖!
maps.none = [lightgray]找不到地圖!
invalid = 無效
pickcolor = 選擇顏色
preparingconfig = 配置準備中
preparingcontent = 內容準備中
uploadingcontent = 內容上傳中
uploadingpreviewfile = 上傳預覽文件
committingchanges = 提交變更
done = 完成
mods.alphainfo = 請記住,mod仍處於Alpha狀態, [scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry Github或Discord報告發現的任何問題。
feature.unsupported = 您的設備不支持此功能。
mods.alphainfo = 請記住,模組仍處於Alpha狀態,[scarlet]可能會有很多BUG[].\n向Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = 模組
mods.none = [LIGHT_GRAY]沒有找到模組!
mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南
mods.report = 回報錯誤
mod.enabled = [lightgray]啟用
mod.disabled = [scarlet]未啟用
mods.openfolder = 開啟模組資料夾
mod.enabled = [lightgray]已啟用
mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.disable = 禁用
mod.enable = 可使用
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以應用mod變更。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新加載
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少必須項目: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
mod.noerrorplay = [scarlet]你使用了有錯誤的模組。[] 遊戲前請先禁用相關模組或修正錯誤。
mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}」模組缺少必須項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
mod.enable = 啟用
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
mod.import = 匯入模組
mod.import.github = 匯入Github模組
mod.remove.confirm = 該mod將被刪除。
mod.author = [LIGHT_GRAY]作者:[] {0}
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的mod。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個MOD前,您必須添加預覽圖。\n放置一個名為[accent] preview.png[]進Mod的資料夾並重試。
mod.folder.missing = 只有文件夾形式的mod可以在工作坊上發布。\n要將任何mod轉換為文件夾,只需將其文件解壓縮到文件夾並刪除舊的zip,然後重新啟動遊戲或重新加載mod。.
mod.import.github = 匯入GitHub模組
mod.item.remove = 此物品是[accent] '{0}'[]模組的一部份。解除安裝模組以移除此物品。
mod.remove.confirm = 該模組將被刪除。
mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
mod.scripts.unsupported = 你的裝置不支援模組指令檔。部分模組將無法正常運作。
about.button = 關於
name = 名稱:
noname = 先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
filename = 檔案名稱︰
unlocked = 新方塊已解鎖!
unlocked = 已解鎖新內容!
completed = [accent]完成
techtree = 科技樹
research.list = [LIGHT_GRAY]研究︰
research.list = [lightgray]研究︰
research = 研究
researched = [LIGHT_GRAY]{0}研究完成。
researched = [lightgray]{0}研究完成。
players = {0}個線上玩家
players.single = {0}個線上玩家
server.closing = [accent]正在關閉伺服器……
server.closing = [accent]正在關閉伺服器...
server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
server.kicked.whitelist = 您不在這裡的白名單內.
server.kicked.serverClose = 伺服器已關閉。
server.kicked.vote = 您已被投票踢出伺服器,再見。
server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的構建類型不兼容。
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。等待一個空位置。
server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。
server.kicked.banned = 您已經在這個伺服器中被封禁。
server.kicked.typeMismatch = 該伺服器與您的版本不相容。
server.kicked.playerLimit = 該伺服器已滿。請等待一個空位置。
server.kicked.recentKick = 您最近曾被踢出伺服器。\n請稍後再進行連線。
server.kicked.nameInUse = 伺服器中已經\n有人有相同的名稱了。
server.kicked.nameEmpty = 你的名稱必須至少包含一個字母或數字。
server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個賬號。
server.kicked.idInUse = 你已經在伺服器中!不允許用兩個帳號。
server.kicked.customClient = 這個伺服器不支持自訂客戶端,請下載官方版本。
server.kicked.gameover = 遊戲結束!
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
host.info = 目前伺服器監聽於連接埠[scarlet]6567[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器的IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。請注意公共網路有時不允許搜尋伺服器。
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]注意:並沒有自動的網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
hostserver = 建立伺服器
invitefriends = 邀請好友
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
host = 主機
hosting = [accent]伺服器啟動中……
host = 伺服器
hosting = [accent]伺服器啟動中...
hosts.refresh = 刷新
hosts.discovering = 搜尋區域網路遊戲
hosts.discovering.any = 發現的遊戲
server.refreshing = 刷新伺服器
hosts.discovering.any = 搜尋遊戲
server.refreshing = 伺服器刷新中
hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
trace = 跟隨玩家
trace = 追蹤玩家
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
trace.ip = IP:[accent]{0}
trace.id = ID:[accent]{0}
trace.mobile = 流動客戶端:[accent]{0}
trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
invalidid = 無效的客戶端 ID!請提交錯誤報告。
server.bans = 封禁
@@ -156,13 +178,13 @@ server.delete = 您確定要刪除這個伺服器嗎?
server.edit = 編輯伺服器
server.outdated = [crimson]伺服器版本過舊![]
server.outdated.client = [crimson]客戶端版本過舊![]
server.version = [lightgray]版本:{0}
server.custombuild = [yellow]自訂組建
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]自訂客戶端
confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
confirmkick = 您確定要踢出該玩家嗎?
confirmvotekick = 您確定要投票剔除該名玩家嗎?
confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
confirmadmin = 您確定要晉升這個玩家為管理員嗎?
confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
joingame.title = 加入遊戲
joingame.ip = IP位址:
@@ -172,18 +194,18 @@ disconnect.closed = 連線關閉。
disconnect.timeout = 連線超時。
disconnect.data = 無法載入地圖資料!
cantconnect = 無法加入遊戲 ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]連線中……
connecting.data = [accent]正在載入地圖資料……
connecting = [accent]連線中...
connecting.data = [accent]地圖資料載入中...
server.port = 連接埠:
server.addressinuse = 該位址已使用中!
server.addressinuse = 該位址已被使用!
server.invalidport = 無效的連接埠!
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[accent]{0}
server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤。
save.new = 新存檔
save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
overwrite = 覆蓋
save.none = 找不到存檔!
saveload = [accent]存檔中……
savefail = 無法存檔!
saveload = [accent]存檔中...
savefail = 存檔失敗!
save.delete.confirm = 您確定要刪除這個存檔嗎?
save.delete = 刪除
save.export = 匯出存檔
@@ -223,25 +245,25 @@ data.export = 匯出數據
data.import = 匯入數據
data.exported = 數據已匯出.
data.invalid = 這不是有效的遊戲資料。
data.import.confirm = 導入外部數據將刪除您當前[scarlet]所有的[]遊戲數據,\n[accent]這個動作不能撤銷![]\n\n匯入數據後,您的遊戲將立即退出。
data.import.confirm = 導入外部數據將覆蓋您當前[scarlet]所有的[]遊戲數據,\n[accent]這個動作不能撤銷![]\n\n匯入數據後,您的遊戲將立即退出。
classic.export = 匯出 Classic 數據
classic.export.text = [accent]Mindustry[]剛剛進行了重大更新。\n檢測到 Classic (v3.5 build 40) 存檔或地圖資料。您是否要將這些存檔匯出到手機的主文件夾中,以便在Mindustry Classic應用中使用?
quit.confirm = 您確定要退出嗎?
quit.confirm.tutorial = 您確定您知道自己在做什麼嗎?\n該教學可以在[accent] 設定->遊戲[] 選項中重置教學。
loading = [accent]載入中……
reloading = [accent]重新載入模組...
saving = [accent]儲存中……
loading = [accent]載入中...
reloading = [accent]模組重新載入中...
saving = [accent]儲存中...
cancelbuilding = [accent][[{0}][]清除計畫
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇+複製
selectschematic = [accent][[{0}][]選擇並複製
pausebuilding = [accent][[{0}][]暫停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]恢復建造
wave = [accent]第{0}波
wave.waiting = [lightgray]將於{0}秒後抵達
wave.waveInProgress = 第[LIGHT_GRAY]波正在進行中
waiting = [lightgray]等待中……
waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩下{0}敵人
wave.waveInProgress = [lightgray]波次進行中
waiting = [lightgray]等待中...
waiting.players = 等待玩家中...
wave.enemies = [lightgray]剩下{0}個敵人
wave.enemy = [lightgray]剩下{0}個敵人
loadimage = 載入圖像
saveimage = 儲存圖像
unknown = 未知
@@ -249,9 +271,9 @@ custom = 自訂
builtin = 内建
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此操作無法撤回!
map.random = [accent]隨機地圖
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[ROYAL]藍色[]的核心。
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有核心讓敵人重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心讓可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[accent]橘色[]的核心。
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[SCARLET]不是橘色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[SCARLET]紅色[]的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損壞。
workshop.update = 更新項目
workshop.error = 提取工作坊詳細信息時出錯: {0}
@@ -264,6 +286,8 @@ missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已
publishing = [accent]發佈中...
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
steam.error = Steam 服務初始化失敗.\n錯誤: {0}
editor.brush = 粉刷
editor.openin = 在編輯器中開啟
editor.oregen = 礦石生成
@@ -281,22 +305,22 @@ editor.newmap = 新地圖
workshop = 工作坊
waves.title = 波次
waves.remove = 移除
waves.never = 〈從來沒有〉
waves.every = 一切
waves.never = 〈永遠〉
waves.every = 每
waves.waves = 波次
waves.perspawn = 每個重生
waves.perspawn = 每次生成
waves.to = 至
waves.boss = 頭目
waves.preview = 預覽
waves.edit = 編輯……
waves.edit = 編輯...
waves.copy = 複製到剪貼板
waves.load = 從剪貼板加載
waves.invalid = 剪貼板中的波次無效。
waves.copied = 波次已被複製。
waves.none = 無自定義敵人.\n請注意,空佈局將自動替換為預設佈局。
editor.default = [LIGHT_GRAY]〈默認〉
details = 詳情……
edit = 編輯……
editor.default = [lightgray]〈默認〉
details = 詳情...
edit = 編輯...
editor.name = 名稱:
editor.spawn = 重生單位
editor.removeunit = 移除單位
@@ -319,14 +343,14 @@ editor.saved = 已儲存!
editor.save.noname = 您的地圖沒有名稱!在「地圖資訊」畫面設置一個名稱。
editor.save.overwrite = 您的地圖覆寫一個內建的地圖!在「地圖信息」畫面設置一個不同的名稱。
editor.import.exists = [scarlet]匯入失敗:[]一個叫「{0}」的內建地圖已存在!
editor.import = 匯入……
editor.import = 匯入...
editor.importmap = 匯入地圖
editor.importmap.description = 匯入一個已存在的地圖
editor.importfile = 匯入檔案
editor.importfile.description = 匯入一個外部的地圖檔案
editor.importimage = 匯入地形圖像檔
editor.importimage.description = 匯入一個外部的地形圖像檔
editor.export = 匯出……
editor.export = 匯出...
editor.exportfile = 匯出檔案
editor.exportfile.description = 匯出一個地圖檔案
editor.exportimage = 匯出地形圖像檔
@@ -340,21 +364,23 @@ editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
toolmode.replace = 取代
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
toolmode.replaceall = 全部取代
toolmode.replaceall.description = 取代地圖中的所有方塊。
toolmode.orthogonal = 正交
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在正交線上。
toolmode.orthogonal = 垂直
toolmode.orthogonal.description = 僅繪製在垂直線上。
toolmode.square = 正方形
toolmode.square.description = 正方形筆刷.
toolmode.eraseores = 清除礦物
toolmode.eraseores.description = 僅清除礦物。
toolmode.fillteams = 填充團隊
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
toolmode.drawteams = Draw Teams
toolmode.drawteams = 繪製團隊
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
filters.empty = [LIGHT_GRAY]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
filter.distort = 扭曲
filter.noise = 雜訊
filter.median = 平均數
@@ -385,6 +411,7 @@ filter.option.floor2 = 次要地板
filter.option.threshold2 = 次要閾值
filter.option.radius = 半徑
filter.option.percentile = 百分比
width = 寬度:
height = 長度:
menu = 主選單
@@ -404,43 +431,45 @@ mapeditor = 地圖編輯器
abandon = 放棄
abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
locked = 鎖定
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
complete = [lightgray]完成:
requirement.wave = 在{1}到達第{0}波
requirement.core = 在{0}摧毀敵人核心
requirement.unlock = 解鎖{0}
resume = 繼續區域:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]高分:{0}
launch = 發射
resume = 繼續區域:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
launch = < 發射 >
launch.title = 發射成功
launch.next = [LIGHT_GRAY]下次的機會於波次{0}
launch.next = [lightgray]下次的機會於波次{0}
launch.unable2 = [scarlet]無法發射核心。[]
launch.confirm = 這將發射核心中的所有資源。\n你將無法返回這個基地。
launch.skip.confirm = 如果您現在跳過,您將無法發射核心直到下一次的可發射波數。
uncover = 揭露
uncover = 探索
configure = 配置裝載
bannedblocks = 禁用方塊
addall = 加入全部
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到達波次{0}\n以配置裝載。
addall = 全部加入
configure.locked = [lightgray]解鎖配置裝載: {0}。
configure.invalid = 數值必須介於 0 到 {0}。
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0}已解鎖。
zone.unlocked = [lightgray]{0}已解鎖。
zone.requirement.complete = 到達波次{0}:\n滿足{1}區域要求。
zone.config.unlocked = 加載解鎖:[lightgray]\n{0}
zone.resources = [lightgray]檢測到的資源:
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
zone.objective.survival = 生存
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
add = 新增……
add = 新增...
boss.health = 頭目血量
connectfail = [crimson]無法連線到伺服器:[accent]{0}
error.unreachable = 無法到達伺服器。
error.invalidaddress = 無效地址。
error.timedout = 超時連接!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且地址正確!
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\n確保客戶端和伺服器有最新版本的Mindustry!
connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
error.unreachable = 無法到達伺服器。請確認位址是否正確?
error.invalidaddress = 無效的位址。
error.timedout = 連線超時!\n確保伺服器設置了連接埠轉發,並且位址正確!
error.mismatch = 封包錯誤:\n客戶端/伺服器版本可能不匹配。\n確保客戶端和伺服器都有最新版本的Mindustry!
error.alreadyconnected = 已連接。
error.mapnotfound = 找不到地圖!
error.io = 網絡輸入輸出錯誤。
error.io = 網絡輸出入錯誤。
error.any = 未知網絡錯誤。
error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
zone.groundZero.name = 零號地區
zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
zone.craters.name = 隕石坑
@@ -455,33 +484,36 @@ zone.saltFlats.name = 鹽沼
zone.impact0078.name = 衝擊 0078
zone.crags.name = 岩壁
zone.fungalPass.name = 真菌隘口
zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
zone.frozenForest.description = 即使這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散到這裡了。嚴寒的溫度不可能永遠禁錮它們。\n\n開始進入能源的世界。建造燃燒發電機。學會使用修理方塊。
zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
zone.saltFlats.description = 鹽沼毗連著沙漠。在這裡幾乎找不到多少資源\n\n敵人在這裡建立了一個資源儲存複合體。剷除敵人的核心。別留下任何東西。
zone.craters.description = 水這個殞坑中心積蓄。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。曾經,這個地點駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。
zone.craters.description = 這個殞坑中心積蓄著水。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。這個地點曾經駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。
zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n提取在該區域蘊藏豐富的鈦,並學習如何使用它們。\n\n這裡的存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦單位。破壞它,並取回失去的東西。
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它,並取回失去的東西。
zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區外緣是少數幾個有可用焦油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了,該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要低估它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究原油加工技術。
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。毀滅的風險很高。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所欺騙。
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人在這裡的數量眾多,不斷的偵查入侵者。
zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
zone.crags.description = <在此輸入說明>
settings.language = 語言
settings.data = 遊戲數據
settings.reset = 重設為預設設定
settings.rebind = 重新綁定
settings.resetKey = 重設按鍵
settings.controls = 操作
settings.game = 遊戲
settings.sound = 音效
settings.graphics = 圖形
settings.cleardata = 清除遊戲數據……
settings.cleardata = 清除遊戲數據...
settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。
paused = [accent]〈已暫停〉
clear = Clear
clear = 清除
banned = [scarlet]Banned
yes = 是
no = 否
@@ -491,22 +523,23 @@ error.crashtitle = 發生錯誤
blocks.input = 輸入
blocks.output = 輸出
blocks.booster = 加速器
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = 蓄電量
blocks.powershot = 能量/射擊
blocks.damage = 傷害
blocks.targetsair = 攻擊空中目標
blocks.targetsground = 攻擊地面
blocks.targetsground = 攻擊地面目標
blocks.itemsmoved = 移動速度
blocks.launchtime = 發射之間的時間
blocks.launchtime = 發射間隔
blocks.shootrange = 範圍
blocks.size = 尺寸
blocks.liquidcapacity = 液體容量
blocks.powerrange = 輸出範圍
blocks.powerconnections = 最大連接數
blocks.poweruse = 能量使用
blocks.powerdamage = 能量/傷害
blocks.itemcapacity = 物品容量
blocks.basepowergeneration = 基本能量生產
blocks.basepowergeneration = 基礎能量生產
blocks.productiontime = 生產時間
blocks.repairtime = 方塊完全修復時間
blocks.speedincrease = 速度提升
@@ -520,10 +553,12 @@ blocks.buildtime = 建設時間
blocks.buildcost = 建造成本
blocks.inaccuracy = 誤差
blocks.shots = 射擊數
blocks.reload = 重裝彈藥
blocks.reload = 射擊次數/秒
blocks.ammo = 彈藥
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/s
bar.efficiency = 效率:{0}%
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
@@ -536,6 +571,9 @@ bar.heat = 熱
bar.power = 能量
bar.progress = 建造進度
bar.spawned = 單位:{0}/{1}
bar.input = 輸入
bar.output = 輸出
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒
@@ -546,7 +584,8 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×重裝
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
unit.blocks = 方塊
unit.powersecond = 能量單位/秒
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
@@ -559,29 +598,33 @@ unit.persecond = /秒
unit.timesspeed = ×速度
unit.percent = %
unit.items = 物品
unit.thousands = k
unit.millions = mil
category.general = 一般
category.power = 能量
category.liquids = 液體
category.items = 物品
category.crafting = 合成
category.crafting = 需求
category.shooting = 射擊
category.optional = 可選的強化
setting.landscape.name = 鎖定景觀
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
setting.shadows.name = 陰影
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
setting.linear.name = 線性過濾
setting.hints.name = 提示
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.animatedwater.name = 水動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟遊戲)[]
setting.indicators.name = 盟友指標
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重啟遊戲)[]
setting.indicators.name = 盟友指示
setting.autotarget.name = 自動射擊
setting.keyboard.name = 滑鼠+鍵盤控制
setting.keyboard.name = 滑鼠及鍵盤控制
setting.touchscreen.name = 觸控螢幕控制
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none = 没有
setting.fpscap.text = {0}FPS
setting.uiscale.name = UI縮放[lightgray] (需要重啟遊戲)[]
setting.swapdiagonal.name = 始終對角線放置
setting.swapdiagonal.name = 預設對角線放置
setting.difficulty.training = 訓練
setting.difficulty.easy = 簡單
setting.difficulty.normal = 普通
@@ -590,14 +633,19 @@ setting.difficulty.insane = 瘋狂
setting.difficulty.name = 難度:
setting.screenshake.name = 畫面抖動
setting.effects.name = 顯示特效
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒
setting.blockselecttimeout.name = 跳過方塊建造時距
setting.milliseconds = {0}毫秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[LIGHT_GRAY](可能需要重啟遊戲)
setting.fps.name = 顯示FPS
setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[lightgray](可能需要重啟遊戲)
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
setting.blockselectkeys.name = 顯示方塊選擇快捷鍵
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素化[LIGHT_GRAY](可能降低性能)
setting.pixelate.name = 像素化[lightgray](會關閉動畫)
setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.position.name = 顯示玩家位置
setting.musicvol.name = 音樂音量
@@ -615,25 +663,45 @@ public.confirm = 您想公開遊戲嗎?\n[accent]任何人都可以加入您
public.beta = 請注意,該遊戲的Beta版本無法公開遊戲大廳。
uiscale.reset = UI縮放已變更\n按下"確定"確認這個比例\n[scarlet][accent] {0}[] 秒後...退出並還原設定
uiscale.cancel = 取消並退出
setting.bloom.name = 特效
setting.bloom.name = 粒子特效
keybind.title = 重新綁定按鍵
keybinds.mobile = [scarlet]此處的大多數快捷鍵在移動設備上均不起作用。僅支援基本移動。
category.general.name = 一般
category.view.name = 查看
category.multiplayer.name = 多人
command.attack = 攻擊
command.rally = Rally
command.rally = 集結
command.retreat = 撤退
keybind.clear_building.name = 清除建築物
keybind.press = 按一下按鍵……
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵……
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]按鍵:[{0},
keybind.clear_building.name = 清除建築指令
keybind.press = 按一下按鍵...
keybind.press.axis = 按一下軸向或按鍵...
keybind.screenshot.name = 地圖截圖
keybind.toggle_power_lines.name = 顯示能量激光
keybind.move_x.name = 水平移動
keybind.move_y.name = 垂直移動
keybind.mouse_move.name = 跟隨滑鼠
keybind.dash.name = 衝刺
keybind.schematic_select.name = 選擇區域
keybind.schematic_menu.name = 計畫圖目錄
keybind.schematic_menu.name = 藍圖目錄
keybind.schematic_flip_x.name = X軸翻轉
keybind.schematic_flip_y.name = Y軸翻轉
keybind.category_prev.name = 前一個類別
keybind.category_next.name = 下一個類別
keybind.block_select_left.name = 選取方塊左
keybind.block_select_right.name = 選取方塊右
keybind.block_select_up.name = 選取方塊上
keybind.block_select_down.name = 選取方塊下
keybind.block_select_01.name = 類別/方塊選取 1
keybind.block_select_02.name = 類別/方塊選取 2
keybind.block_select_03.name = 類別/方塊選取 3
keybind.block_select_04.name = 類別/方塊選取 4
keybind.block_select_05.name = 類別/方塊選取 5
keybind.block_select_06.name = 類別/方塊選取 6
keybind.block_select_07.name = 類別/方塊選取 7
keybind.block_select_08.name = 類別/方塊選取 8
keybind.block_select_09.name = 類別/方塊選取 9
keybind.block_select_10.name = 類別/方塊選取 10
keybind.fullscreen.name = 全螢幕切換
keybind.select.name = 選取
keybind.diagonal_placement.name = 對角線放置
@@ -641,13 +709,11 @@ keybind.pick.name = 選擇方塊
keybind.break_block.name = 移除方塊
keybind.deselect.name = 取消選取
keybind.shoot.name = 射擊
keybind.zoom_hold.name = 按住縮放
keybind.zoom.name = 縮放
keybind.menu.name = 主選單
keybind.pause.name = 暫停遊戲
keybind.pause_building.name = 暫停/恢復建造
keybind.minimap.name = 小地圖
keybind.dash.name = 衝刺
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 終端機
@@ -661,33 +727,35 @@ keybind.drop_unit.name = 放下單位
keybind.zoom_minimap.name = 縮放小地圖
mode.help.title = 模式說明
mode.survival.name = 生存
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。
mode.survival.description = 一般模式。有限的資源與自動來襲的波次。\n[gray]地圖中需要敵人生成點。
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
mode.sandbox.description = 無限的資源與不倒數計時的波次。
mode.editor.name = 編輯
mode.pvp.name = 對戰
mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。
mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。\n[gray]地圖中需要至少兩個不同顏色的核心。
mode.attack.name = 進攻
mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
mode.attack.description = 目標是摧毀敵人的基地。\n[gray]地圖中需要有一個紅色核心。
mode.custom = 自訂規則
rules.infiniteresources = 無限資源
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式
rules.enemyCheat = 電腦無限資源
rules.unitdrops = 單位掉落
rules.unitdrops = 單位掉落物
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
rules.unithealthmultiplier = 單位耐久度倍數
rules.playerhealthmultiplier = 玩家耐久度倍數
rules.unithealthmultiplier = 單位生命值倍數
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命值倍數
rules.playerdamagemultiplier = 玩家傷害倍數
rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心無建設半徑︰[LIGHT_GRAY](格)
rules.respawntime = 重生時間︰[LIGHT_GRAY](秒)
rules.wavespacing = 波次間距︰[LIGHT_GRAY](秒)
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
rules.respawntime = 重生時間︰[lightgray](秒)
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度倍數
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始波次
rules.dropzoneradius = 掉落區半徑:[LIGHT_GRAY](格)
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
rules.respawns = 每波次最多重生次數
rules.limitedRespawns = 限制重生
rules.title.waves = 波次
@@ -696,6 +764,10 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
rules.title.player = 玩家
rules.title.enemy = 敵人
rules.title.unit = 單位
rules.title.experimental = 實驗中
rules.lighting = 光照
rules.ambientlight = 環境光照
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 單位
@@ -742,21 +814,23 @@ mech.trident-ship.name = 三叉戟
mech.trident-ship.weapon = 轟炸艙
mech.glaive-ship.name = 偃月刀
mech.glaive-ship.weapon = 火焰機關槍
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久度:{0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]血量:{0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採礦速度:{0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採礦力度:{0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建造速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量:{0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘性:{0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]溫度:{0}
item.corestorable = [lightgray]核心可儲存: {0}
item.explosiveness = [lightgray]爆炸性:{0}%
item.flammability = [lightgray]易燃性:{0}%
item.radioactivity = [lightgray]放射性:{0}%
unit.health = [lightgray]生命值:{0}
unit.speed = [lightgray]速度:{0}
mech.weapon = [lightgray]武器:{0}
mech.health = [lightgray]血量:{0}
mech.itemcapacity = [lightgray]物品容量:{0}
mech.minespeed = [lightgray]採礦速度:{0}%
mech.minepower = [lightgray]採礦能力:{0}
mech.ability = [lightgray]能力:{0}
mech.buildspeed = [lightgray]建造速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]熱容量:{0}
liquid.viscosity = [lightgray]粘性:{0}
liquid.temperature = [lightgray]溫度:{0}
block.sand-boulder.name = 沙礫
block.grass.name = 草
block.salt.name = 鹽
@@ -783,7 +857,7 @@ block.thruster.name = 推進器
block.kiln.name = 窯
block.graphite-press.name = 石墨壓縮機
block.multi-press.name = 多重壓縮機
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
block.constructing = {0}\n[lightgray](建設中)
block.spawn.name = 敵人生成
block.core-shard.name = 核心:碎片
block.core-foundation.name = 核心:基地
@@ -832,6 +906,8 @@ block.copper-wall.name = 銅牆
block.copper-wall-large.name = 大型銅牆
block.titanium-wall.name = 鈦牆
block.titanium-wall-large.name = 大型鈦牆
block.plastanium-wall.name = 塑鋼牆
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑鋼牆
block.phase-wall.name = 相織布牆
block.phase-wall-large.name = 大型相織布牆
block.thorium-wall.name = 釷牆
@@ -852,7 +928,9 @@ block.router.name = 分配器
block.distributor.name = 大型分配器
block.sorter.name = 分類器
block.inverted-sorter.name = 反向分類器
block.message.name = 訊息
block.message.name = 訊息板
block.illuminator.name = 照明燈
block.illuminator.description = 小、緊湊而且可調整的光源。需要能源來運作。
block.overflow-gate.name = 溢流器
block.silicon-smelter.name = 煉矽廠
block.phase-weaver.name = 相織布編織器
@@ -866,6 +944,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
block.power-node.name = 能量節點
block.power-node-large.name = 大型能量節點
block.surge-tower.name = 波動塔
block.diode.name = 二極體
block.battery.name = 電池
block.battery-large.name = 大型電池
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
@@ -887,13 +966,13 @@ block.tau-mech-pad.name = 滔機甲坪
block.conduit.name = 管線
block.mechanical-pump.name = 機械泵
block.item-source.name = 物品源
block.item-void.name = 物品虚空
block.item-void.name = 物品虛空
block.liquid-source.name = 液體源
block.power-void.name = 能量虛空
block.power-source.name = 無限能量源
block.unloader.name = 裝卸器
block.vault.name = 存儲庫
block.wave.name = 波浪
block.wave.name = 波浪砲
block.swarmer.name = 群集砲
block.salvo.name = 齊射砲
block.ripple.name = 波紋砲
@@ -918,6 +997,7 @@ block.fortress-factory.name = 要塞機甲工廠
block.revenant-factory.name = 復仇鬼戰鬥機工廠
block.repair-point.name = 維修點
block.pulse-conduit.name = 脈衝管線
block.plated-conduit.name = 裝甲管線
block.phase-conduit.name = 相織管線
block.liquid-router.name = 液體分配器
block.liquid-tank.name = 液體儲存槽
@@ -965,34 +1045,34 @@ unit.fortress.name = 要塞
unit.revenant.name = 復仇鬼
unit.eruptor.name = 爆發者
unit.chaos-array.name = 混沌陣列
unit.eradicator.name = 消除者
unit.eradicator.name = 殲滅者
unit.lich.name = 巫妖
unit.reaper.name = 收掠者
tutorial.next = [lightgray]<按下以繼續>
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n從[accent] 挖掘銅礦[]開始吧。點擊靠近您核心的銅礦脈。\n\n[accent]{0}/{1} 個銅礦
tutorial.drill = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅脈上放置一個鑽頭。
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石是低效率的。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
tutorial.intro = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n使用[[WASD鍵]來移動.\n滾動滾輪來放大縮小畫面.\n從[accent]開採銅礦[]開始吧靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
tutorial.intro.mobile = 您已進入[scarlet] Mindustry 教學。[]\n滑動螢幕即可移動。\n[accent]用兩指捏[]來縮放畫面。\n從[accent]開採銅礦[]開始吧。靠近它,然後在靠近核心的位置點擊銅礦。\n\n[accent]{0}/{1}銅礦
tutorial.drill = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n在銅礦脈上放置一個鑽頭。\n不論在哪個選單,您也可以用快速按下按鍵[accent][[2][]然後[accent][[1][]來選擇鑽頭。\n[accent]滑鼠右擊[]停止建造。
tutorial.drill.mobile = 手動挖掘礦石的效率很低。\n[accent]鑽頭[]能夠自動挖掘礦石。\n點選右下角的鑽頭選項\n選擇[accent]機械鑽頭[].\n通過點擊將其放置在銅礦上,然後按下下方的[accent]確認標誌[]確認您的選擇\n按下[accent] X 按鈕[] 取消放置.
tutorial.blockinfo = 每個方塊都有不同的屬性。每個鑽頭只能開採特定的礦石。\n查看方塊的資訊和屬性,[accent]在建造目錄時按下"?"鈕。[]\n\n[accent]立即訪問機械鑽頭的屬性資料。[]
tutorial.conveyor = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。\n製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。
tutorial.conveyor.mobile = [accent]輸送帶[]能夠將物品運輸到核心。製作一條從鑽頭開始到核心的輸送帶。\n[accent]長按數秒[]並向一個方向拖動來放置直線。\n\n[accent]{0}/{1} 條輸送帶\n[accent]0/1 交付的物品
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[LIGHT_GRAY]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
tutorial.turret = 防禦建築是必須的以擊退[lightgray]敵人[]。\n於核心附近建造一個雙炮。
tutorial.drillturret = 雙炮需要[accent]銅彈[]以射擊。\n在雙炮旁邊放置一個鑽頭以供應銅。
tutorial.pause = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按空白鍵暫停遊戲。
tutorial.pause.mobile = 在戰鬥中,你可以[accent]暫停遊戲。[]\n您可以在暫停時規劃建築物並加入建造序列。\n\n[accent]按左上角的此按鈕暫停。
tutorial.unpause = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
tutorial.unpause.mobile = 現在再次按空格鍵即可取消暫停。
tutorial.breaking = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇銷毀核心左側的所有廢料方塊。
tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被銷毀。\n[accent]選擇解構模式[],然後點擊一個方塊開始破壞它。\n按住手指幾秒鐘以破壞區域[]並向一個方向拖動。\n按下複選標記按鈕以確認破壞。\n\n[accent]使用區域選擇銷毀核心左側的所有廢料方塊。
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n去做這個, [accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]。\n可以通過[accent]點擊或常按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入放塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵人[]來臨。\n\n防衛核心2波。建造更多的砲塔以防衛。
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵人[]接近。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。您的飛船將自動向敵人開火。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
tutorial.breaking = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]按住右鍵[]破壞選擇區域中的所有方塊。[]\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
tutorial.breaking.mobile = 方塊經常需要被拆除。\n[accent]選擇拆除模式[],然後點擊一個方塊以破壞它。\n按住螢幕幾秒鐘並向一個方向拖動以破壞一個範圍內的方塊[]。\n按下確認標記按鈕以確認拆除。\n\n[accent]使用區域選擇拆除核心左側的所有廢料方塊。
tutorial.withdraw = 在某些情況下,直接從方塊中取出物品是必要的。\n[accent]點擊有物品的方塊[],然後[accent]點擊在方框中的物品[]以將其取出。\n可以通過[accent]點擊或長按[]來取出物品。\n\n[accent]從核心中取出一些銅。[]
tutorial.deposit = 通過將物品從船上拖到目標方塊,將物品放入方塊中。\n\n[accent]將您的銅放到核心中。[]
tutorial.waves = [lightgray]敵人[]來臨。\n\n保護核心抵抗兩波攻擊。\n建造更多的砲塔和鑽頭。開採更多的銅。
tutorial.launch = 一旦您達到特定的波數, 您就可以[accent] 發射核心[],放棄防禦並[accent]獲取核心中的所有資源。[]\n這些資源可以用於研究新科技。\n\n[accent]按下發射按鈕。
item.copper.description = 一種有用的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和運輸液體方塊。
item.metaglass.description = 一種高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣絕緣。
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和助熔劑。
item.copper.description = 最基本的結構材料。在各種類型的方塊中廣泛使用。
item.lead.description = 一種基本的起始材料。被廣泛用於電子設備和液體運輸方塊。
item.metaglass.description = 一種超高強度的玻璃。廣泛用於液體分配和存儲。
item.graphite.description = 礦化的碳,用於彈藥和電氣元件。
item.sand.description = 一種常見的材料,廣泛用於冶煉,包括製作合金和作為助熔劑。
item.coal.description = 遠在「播種」事件前就形成的植物化石。一種常見並容易獲得的燃料。
item.titanium.description = 一種罕見的超輕金屬,被廣泛運用於運輸液體、鑽頭和飛行載具。
item.thorium.description = 一種高密度的放射性金屬,用作結構支撐和核燃料。
@@ -1009,16 +1089,16 @@ liquid.slag.description = 各種不同類型的熔融金屬混合在一起的液
liquid.oil.description = 用於進階材料製造的液體。可以轉化為煤炭作為燃料或噴灑向敵方單位後點燃作為武器。
liquid.cryofluid.description = 一種安定,無腐蝕性的液體,用水及鈦混合成。具有很高的比熱。廣泛的用作冷卻劑。
mech.alpha-mech.description = 標準的控制機甲。改良自匕首機甲,加強了裝甲及建造能力。
mech.delta-mech.description = 一種快速、輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。對結構造成的傷害很小,但可以用弧形閃電武器很快殺死大量敵方單位。
mech.delta-mech.description = 一種快速、輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。對結構體造成的傷害很小,但可以用弧形閃電武器很快殺死大量敵方單位。
mech.tau-mech.description = 支援機甲。射擊友方方塊以修復它們。可以使用它的修復能力治療一定範圍內的友軍。
mech.omega-mech.description = 一種笨重、重裝甲的機甲,用於前線突擊。它的裝甲能力可以阻擋高達90%的傷害。
mech.dart-ship.description = 標準的控制飛船。快速、輕便,但攻擊能力低、採礦速度慢。
mech.omega-mech.description = 一種笨重、重裝甲的機甲,用於前線突擊。
mech.dart-ship.description = 標準的控制飛船。採礦速度快。相當快速、輕便,但攻擊能力低落。
mech.javelin-ship.description = 一種打帶跑的突襲艇。雖然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,並飛過敵人的前哨站,利用其閃電能力和導彈造成大量的傷害。
mech.trident-ship.description = 一種重型轟炸機。用以摧毀敵方建築。有相當的裝甲。
mech.glaive-ship.description = 一種大型、配有良好裝甲的砲艇。配備燃燒機關槍。高機動性。
unit.draug.description = 原始的採礦無人機。生產便宜。消耗品。自動在附近開採銅和鉛。將開採的資源送入最接近的核心。
unit.spirit.description = 改造的殭屍採礦無人機,設計來修復而非採礦。會自動修理整個區域內的受損方塊。
unit.phantom.description = 一種高級的無人機。跟隨玩家,並輔助建造。
unit.phantom.description = 一種高級的無人機。跟隨玩家,並輔助建造及重建被摧毀的建築。
unit.dagger.description = 一種基本的地面單位。成群使用時具有壓倒性威力。
unit.crawler.description = 一種地面單位,由精簡的機架組成,頂部綁有炸藥。不特別耐打。與敵人接觸時爆炸。
unit.titan.description = 一種高級的具有裝甲的地面單位。配備兩具迷你的焦土級火焰發射器。攻擊地面單位和空中單位。
@@ -1052,7 +1132,9 @@ block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n跨越多個區塊。
block.titanium-wall-large.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。\n佔據多個方塊。
block.plastanium-wall.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。
block.plastanium-wall-large.description = 一種特殊類型的牆,它能吸收電弧並阻止自動電源節點連接。\n佔據多個方塊。
block.thorium-wall.description = 一種堅強的防禦方塊。\n良好地防衛敵人。
block.thorium-wall-large.description = 一種堅強的防衛方塊。\n良好地防衛敵人。\n佔據多個方塊。
block.phase-wall.description = 沒有釷牆那麼堅固但特殊的相位化合物塗層會使大多的子彈偏離。
@@ -1072,16 +1154,17 @@ block.junction.description = 作為兩個交叉輸送帶的橋樑。適用於兩
block.bridge-conveyor.description = 高級的物品運輸方塊。允許跨過最多3個任何地形或建築物的方塊運輸物品。
block.phase-conveyor.description = 高級物品傳輸方塊。使用能量將物品傳送到幾個方塊外連接的相織輸送帶。
block.sorter.description = 對物品進行分類。如果物品與所選種類匹配,則允許其通過。否則,物品將從左邊和右邊輸出。
block.inverted-sorter.descriptions = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。
block.inverted-sorter.description = 處理物品的方式類似於分類器,但將所選擇的物品輸出到側面。
block.router.description = 接受來自一個方向的物品並將它們平均輸出到最多3個其他方向。用於將物品從一個來源分割為多個目標。
block.distributor.description = 高級的分配器,可將物品均分到最多7個其他方向。
block.overflow-gate.description = 分離器和分配器的組合。如果前面被擋住,則向從左邊和右邊輸出物品。
block.overflow-gate.description = 如果前面被擋住,則向左邊和右邊輸出物品。
block.mass-driver.description = 終極物品運輸方塊。收集大量物品,然後將它們射向另一個質量驅動器。需要能源以運作。
block.mechanical-pump.description = 一種便宜的泵,輸出速度慢,但不使用能量。
block.rotary-pump.description = 高級的泵。抽更多液體,但需要能量。
block.thermal-pump.description = 終極的泵。
block.conduit.description = 基本液體運輸方塊。將液體往前輸送。用於提取器、泵或其他管線。
block.pulse-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。比標準管線更快地輸送並儲存更多液體。
block.plated-conduit.description = 用和脈衝管線相同的速率運送液體,但有更強的裝甲。除了其他管線以外,不會接受來自側面的其他液體\n比較不會漏液。
block.liquid-router.description = 接受來自一個方向的液體並將它們平均輸出到最多3個其他方向。可以儲存一定量的液體。用於將液體從一個來源分成多個目標。
block.liquid-tank.description = 存儲大量液體。當液體需求非恆定時,使用它來創建緩衝或作為冷卻重要方塊的保障。
block.liquid-junction.description = 作為兩個交叉管線的橋樑。適用於兩條不同管線將不同液體運送到不同位置的情況。
@@ -1090,6 +1173,7 @@ block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。
block.battery.description = 有能量剩餘時存儲電力並在能量短缺時提供能量。
block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
@@ -1111,8 +1195,8 @@ block.oil-extractor.description = 使用大量的能量、水以及沙子鑽取
block.core-shard.description = 初代的核心膠囊。一旦被摧毀,與該地區的所有聯繫都將失去。不要讓這種情況發生。
block.core-foundation.description = 第二代核心。有更好的裝甲。可以存儲更多資源。
block.core-nucleus.description = 第三代核心,也是最後一代。裝甲非常好。可以存儲大量資源。
block.vault.description = 存儲大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。
block.container.description = 存儲少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[LIGHT_GRAY]裝卸器[]以從容器提取物品。
block.vault.description = 存儲大量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從存儲庫提取物品。
block.container.description = 存儲少量的每一種物品。當物品需求非恆定時,使用它來創建緩衝。使用[lightgray]裝卸器[]以從容器提取物品。
block.unloader.description = 將物品從容器、存儲庫或核心卸載到傳輸帶上或直接卸載到相鄰的方塊中。透過點擊卸載器來更改要卸載的物品類型。
block.launch-pad.description = 無需發射核心即可直接發射物品。
block.launch-pad-large.description = 發射台的進階版。可存儲更多物品。更快的發射速度。
@@ -1143,9 +1227,10 @@ block.titan-factory.description = 生產具有裝甲的高級地面單位。
block.fortress-factory.description = 生產重型火砲地面單位。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.dart-mech-pad.description = 提供轉換為基本攻擊機甲的能力。\n站在上面的時候按下它使用。
block.delta-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.tau-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成可以治癒友方的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.omega-mech-pad.description = 離開現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.javelin-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.trident-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.glaive-ship-pad.description = 離開現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.delta-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成快速、具有輕裝甲的機甲,用於打帶跑的攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.tau-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成可以治癒友方的建築物和單位的支援機甲。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.omega-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成龐大、具有重裝甲的機甲,用於前線攻擊。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
+2
View File
@@ -82,3 +82,5 @@ AzariasB
amrsoll
ねらひかだ
Draco
Quezler
Alicila
Binary file not shown.
+20
View File
@@ -0,0 +1,20 @@
const log = function(context, obj){
Vars.mods.getScripts().log(context, obj ? String(obj) : "null")
}
const extendContent = function(classType, name, params){
return new JavaAdapter(classType, params, name)
}
const extend = function(classType, params){
return new JavaAdapter(classType, params)
}
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
const cons = method => new Cons(){get: method}
const prov = method => new Prov(){get: method}
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
Call = Packages.mindustry.gen.Call
const Calls = Call //backwards compat
+80
View File
@@ -0,0 +1,80 @@
//Generated class. Do not modify.
const log = function(context, obj){
Vars.mods.getScripts().log(context, obj ? String(obj) : "null")
}
const extendContent = function(classType, name, params){
return new JavaAdapter(classType, params, name)
}
const extend = function(classType, params){
return new JavaAdapter(classType, params)
}
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
const cons = method => new Cons(){get: method}
const prov = method => new Prov(){get: method}
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
Call = Packages.mindustry.gen.Call
const Calls = Call //backwards compat
importPackage(Packages.arc)
importPackage(Packages.arc.func)
importPackage(Packages.arc.graphics)
importPackage(Packages.arc.graphics.g2d)
importPackage(Packages.arc.math)
importPackage(Packages.arc.math.geom)
importPackage(Packages.arc.scene)
importPackage(Packages.arc.scene.actions)
importPackage(Packages.arc.scene.event)
importPackage(Packages.arc.scene.style)
importPackage(Packages.arc.scene.ui)
importPackage(Packages.arc.scene.ui.layout)
importPackage(Packages.arc.scene.utils)
importPackage(Packages.arc.struct)
importPackage(Packages.arc.util)
importPackage(Packages.mindustry)
importPackage(Packages.mindustry.ai)
importPackage(Packages.mindustry.content)
importPackage(Packages.mindustry.core)
importPackage(Packages.mindustry.ctype)
importPackage(Packages.mindustry.editor)
importPackage(Packages.mindustry.entities)
importPackage(Packages.mindustry.entities.bullet)
importPackage(Packages.mindustry.entities.effect)
importPackage(Packages.mindustry.entities.traits)
importPackage(Packages.mindustry.entities.type)
importPackage(Packages.mindustry.entities.type.base)
importPackage(Packages.mindustry.entities.units)
importPackage(Packages.mindustry.game)
importPackage(Packages.mindustry.gen)
importPackage(Packages.mindustry.graphics)
importPackage(Packages.mindustry.input)
importPackage(Packages.mindustry.maps)
importPackage(Packages.mindustry.maps.filters)
importPackage(Packages.mindustry.maps.generators)
importPackage(Packages.mindustry.maps.zonegen)
importPackage(Packages.mindustry.type)
importPackage(Packages.mindustry.ui)
importPackage(Packages.mindustry.ui.dialogs)
importPackage(Packages.mindustry.ui.fragments)
importPackage(Packages.mindustry.ui.layout)
importPackage(Packages.mindustry.world)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.defense)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.defense.turrets)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.distribution)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.liquid)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.logic)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.power)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.production)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.sandbox)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.storage)
importPackage(Packages.mindustry.world.blocks.units)
importPackage(Packages.mindustry.world.consumers)
importPackage(Packages.mindustry.world.meta)
importPackage(Packages.mindustry.world.meta.values)
importPackage(Packages.mindustry.world.modules)
importPackage(Packages.mindustry.world.producers)
+10
View File
@@ -0,0 +1,10 @@
modName = "$MOD_NAME$"
!function(){
const scriptName = "$SCRIPT_NAME$"
const print = text => log(scriptName, text);
$CODE$
}();
+18
View File
@@ -0,0 +1,18 @@
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
precision mediump int;
#endif
#define steprad 0.13
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec4 u_ambient;
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texCoord;
void main(){
vec4 color = texture2D(u_texture, v_texCoord.xy);
//color.a = clamp(color.a, 0.0, 0.8);
gl_FragColor = clamp(vec4(mix(u_ambient.rgb, color.rgb, color.a), u_ambient.a - color.a), 0.0, 1.0);
}
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 727 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 747 B

File diff suppressed because it is too large Load Diff
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 719 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 957 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 278 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 304 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 259 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 MiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 134 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 187 KiB

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More