Compare commits

...
159 Commits
Author SHA1 Message Date
Anuken 47b1e700ea Fixed travis syntax error 2019-06-19 18:11:08 -04:00
Anuken 3ad1949727 Minor tweaks before release 2019-06-19 18:04:31 -04:00
Anuken 441680861e Player spawning bugfix 2019-06-19 13:32:38 -04:00
Anuken c9520e607f Implemented craters map, again / Disabled unit editing 2019-06-18 20:45:21 -04:00
Anuken 40a8c52ba1 Testing travis build again 2019-06-18 18:41:03 -04:00
Anuken cb6ffd7810 Testing travis wiki building 2019-06-18 18:30:43 -04:00
Anuken 185a7bb7d8 Bugfixes / Sprite update / Multiplayer in-game editor / Drone tweaks 2019-06-17 21:35:19 -04:00
Anuken bc3405d11d Bugfixes 2019-06-17 15:45:10 -04:00
Anuken 2804361436 Bugfix 2019-06-17 12:18:10 -04:00
Anuken 4f40f3c4b2 More sprite updates 2019-06-17 10:08:24 -04:00
Anuken 897c55c410 Bugfixes 2019-06-16 23:38:50 -04:00
Anuken 9e97b5851e Where did that go? 2019-06-16 19:11:41 -04:00
Anuken 625fbdb2d7 Auto-rebuilding enemy drones / GC improvements 2019-06-16 18:50:51 -04:00
Anuken 273c74b275 Many things 2019-06-15 23:26:43 -04:00
Anuken 2500d0a930 Fixed maps getting rejected even with cores 2019-06-14 23:03:19 -04:00
Anuken 25bf3be009 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-06-14 21:07:10 -04:00
Anuken 910dab1896 More drone changes 2019-06-14 21:06:58 -04:00
Arkanic 6198ad557a English bundle graphite description (#528)
* added graphite description

graphite now has a description
Yay. my fist commit

* fixed grammar

thanks @anuken
2019-06-14 18:40:05 -04:00
Anuken 89b3d3b670 Removed difficulty 2019-06-14 15:53:09 -04:00
Anuken 122f43ddb9 Fixed unit tests 2019-06-14 15:07:39 -04:00
Anuken 50104d2532 Fixed door toggle 2019-06-14 13:29:40 -04:00
Anuken 114cd48521 Actually functional builder drones 2019-06-13 22:34:24 -04:00
Anuken 548da3ea5f Further drone splitting / Even drone player distribution 2019-06-13 22:22:25 -04:00
Anuken 2a8b8d040b Fixed deconstruction exploit 2019-06-13 20:17:48 -04:00
Nathan R 0dc2d4445b Fixed download image (#526) 2019-06-13 19:00:52 -04:00
Anuken 8ac497354a Miner drone / Editor bugfixes 2019-06-12 22:09:24 -04:00
Anuken 0cbbcc00a5 Zone rules moved to maps 2019-06-12 19:25:22 -04:00
Anuken 5cfab33ada Fixed unit tests / Fixed zones having incorrect waves 2019-06-12 18:42:12 -04:00
Anuken 18328320c1 Fixed black blocks/units after quit / Fixed intense wave spawn lag 2019-06-12 18:07:19 -04:00
Anuken 73c48afc99 Save loading regression tests 2019-06-12 15:52:47 -04:00
Anuken 62bd0442df Testing loading of old saves 2019-06-12 15:29:41 -04:00
Anuken 0aee75c1c1 Splitting of building+mining into separate traits 2019-06-12 14:03:50 -04:00
Anuken dc3c27297f Team drawing 2019-06-12 10:28:38 -04:00
Anuken 9363946874 Fixed terminology 2019-06-11 23:39:01 -04:00
Anuken df78412896 Desktop/mobile descriptive tool modes 2019-06-11 23:31:57 -04:00
Anuken 16190aa878 Better server discovery 2019-06-11 13:01:28 -04:00
Anuken 75a5bbdbb1 Start on multicast 2019-06-11 10:05:35 -04:00
Anuken af1746932f Fixed incorrect scaling 2019-06-11 08:47:16 -04:00
Anuken 0dd15f3141 Fixed build errors 2019-06-10 18:51:06 -04:00
Anuken 72fb7b9df7 Net refactor 2019-06-10 18:46:58 -04:00
Anuken d7e1297cce Tweaks 2019-06-10 15:14:57 -04:00
Anuken 3c9d4ee38f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-06-10 13:55:40 -04:00
Anuken 828e6bb1b7 New changes, possible fixes to UI layout bugs 2019-06-10 13:55:18 -04:00
Zachary 6e42d59716 Update README.md (#522)
fixed the google play store image L0L uWu
2019-06-10 11:29:05 -04:00
Anuken 6d1b8b81fa Bugfixes 2019-06-10 10:11:28 -04:00
Anuken 340bc5f2f7 Ground zero map updated 2019-06-09 23:29:10 -04:00
Anuken ea0788f56c Better wave timer / Sprite tweaks / Core wave spawns 2019-06-09 21:09:29 -04:00
Anuken 4199702b9b Updated turret sprites 2019-06-09 14:46:48 -04:00
Anuken 5946aaa31f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-06-09 12:04:49 -04:00
Anuken 444b5dbd97 Turret balance / Bugfixes 2019-06-09 12:04:45 -04:00
Fenr1r a6d5bdd001 Fix some mistyping and refactoring (#503)
* remove unused import

* fix mixtyping (duplicated ;)

* remove redundant type casting
detail: item's type is defined as short.

* Revert "remove redundant type casting"

This reverts commit 39bf91d9ff.
2019-06-08 23:20:47 -04:00
Anuken bd4d8efd78 Fixed invisible ship bug 2019-06-08 22:20:30 -04:00
Anuken 53baad766f More balancing and cleanup 2019-06-08 17:34:29 -04:00
Anuken 8ac746188b Unit pad balance 2019-06-08 17:22:46 -04:00
Anuken fd5d0b2cbb Fixed PvP core assignment 2019-06-08 14:41:35 -04:00
Anuken 6226e0c5a3 Fixed old pathfinding targets not resetting on death 2019-06-08 13:04:26 -04:00
Anuken 01a9be835f what 2019-06-08 12:29:27 -04:00
Anuken 97eb66b0a5 Bundle update 2019-06-08 12:11:32 -04:00
Anuken 048c5e68f1 Crash fix 2019-06-08 11:28:33 -04:00
Anuken 8f39def993 Changed wiki link to point to unfinished 4.0 wiki 2019-06-08 10:56:47 -04:00
Anuken 0be674d7af Changed back overflow gate speed 2019-06-08 10:48:32 -04:00
Anuken e6499f7e5a Bugfixes 2019-06-08 10:41:22 -04:00
Anuken 10bd1d1969 Fixed #509 2019-06-08 10:05:08 -04:00
Anuken ec94267b8e Update ServerControl.java 2019-06-08 09:23:15 -04:00
Anuken d3ad113bf5 Update ServerControl.java
;
2019-06-08 09:18:39 -04:00
Anuken 8d7242a1ef Update ServerControl.java 2019-06-08 09:08:49 -04:00
Anuken 13879dd374 Fixed #513 2019-06-07 18:58:07 -04:00
Anuken 0f519fd358 Bugfixes for 78.1 2019-06-07 17:34:46 -04:00
Anuken e7fb128499 Fixed sorter loading 2019-06-07 16:13:48 -04:00
Anuken c2d619cb7f Save IO fixes 2019-06-07 16:06:23 -04:00
Anuken 78176cca90 unused -> unchecked 2019-06-07 15:06:17 -04:00
Anuken dbc49649c0 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2019-06-07 15:04:43 -04:00
Anuken 49ee821029 More stuff fixed / Contributor list 2019-06-07 15:03:01 -04:00
Anuken e1499330bc Merge pull request #508 from VizardAlpha/patch-21
Updates bundle_fr_BE.properties
2019-06-07 14:19:21 -04:00
Anuken 222175e005 Merge pull request #497 from ZacBytes/patch-5
Update bundle_zh_CN.properties
2019-06-07 14:18:40 -04:00
Anuken 388927715e Merge branch 'master' into patch-5 2019-06-07 14:18:33 -04:00
Anuken ac9e1febfb Merge pull request #492 from MrPickles14/patch-2
Update bundle_fr.properties
2019-06-07 14:16:08 -04:00
Anuken e47836cc64 Merge branch 'master' into patch-2 2019-06-07 14:16:00 -04:00
Anuken f8f48f1c88 Merge pull request #491 from MrPickles14/patch-1
Update bundle_fr.properties
2019-06-07 14:14:29 -04:00
Anuken 95e8a603a5 Merge pull request #489 from Kieaer/patch-5
bundle_ko
2019-06-07 14:14:03 -04:00
Anuken c400fd88f3 Merge pull request #487 from beito123/master
Update Japanese translations
2019-06-07 14:13:06 -04:00
Anuken 095d90fd22 Merge pull request #484 from Deyvid67/patch-2
Update bundle_pt_BR.properties
2019-06-07 14:11:47 -04:00
Anuken 797be92ddd Merge pull request #482 from laohuaji233/patch-7
Update bundle_zh_CN.properties
2019-06-07 14:11:32 -04:00
Anuken 7f23bd694c Merge pull request #480 from Prosta4okua/patch-1
Update bundle_uk_UA.properties
2019-06-07 14:11:15 -04:00
Anuken 1cbf8b960a Added clarifying mode descriptions 2019-06-07 14:10:23 -04:00
Anuken c8ce195522 Reverted buffers / Added Dexapnow's fixed zone maps [untested] 2019-06-07 14:07:32 -04:00
Anuken 4458ae042e hhh 2019-06-07 11:18:06 -04:00
Anuken 1c3d7c1c73 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2019-06-07 10:25:14 -04:00
Anuken dd05f5278c Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2019-06-06 12:05:46 -04:00
VizardAlpha 328cdac60f Update bundle_fr_BE.properties 2019-06-06 15:38:24 +02:00
키에르 3ad9e44891 Update bundle_ko.properties 2019-06-05 23:05:01 +09:00
VizardAlpha 9039d52817 Updates bundle_fr_BE.properties 2019-06-01 23:12:52 +02:00
Prosta4okua cdb3d29767 Update bundle_uk_UA.properties 2019-05-30 09:56:57 +03:00
Prosta4okua 90fe5329e3 Update bundle_uk_UA.properties 2019-05-30 09:53:37 +03:00
Prosta4okua 22e20cb2da Update bundle_ru.properties 2019-05-30 09:51:54 +03:00
Anuken 72638fc215 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2019-05-21 13:19:27 -04:00
Zachary 65418529cd Update bundle_zh_CN.properties
Skrttt Skrrtt Vroom Vroom

Translated some new stuff
2019-05-21 23:00:01 +08:00
Prosta4ok_ua ceea0d1730 Hmmmm
Hmmmm
2019-05-20 21:25:16 +03:00
키에르 764ea699b1 Update bundle_ko.properties 2019-05-20 13:14:59 +09:00
Prosta4ok_ua 1687ce3182 Added new translations 2019-05-14 23:59:24 +03:00
키에르 cee55afa5c Update bundle_ko.properties 2019-05-12 15:46:03 +09:00
키에르 f998bbbe4c Update bundle_ko.properties 2019-05-12 14:45:25 +09:00
MrPickles14andMath2128 08edce7906 Update core/assets/bundles/bundle_fr.properties
Co-Authored-By: Math2128 <math2128@gmail.com>
2019-05-10 14:32:24 -04:00
MrPickles14 55eb493d1f Update bundle_fr.properties
J'ai changé 2 ou 3 trucs et ajouté des traductions qui n'étaient pas faites
2019-05-10 14:30:38 -04:00
MrPickles14 df26148e7c Update bundle_fr.properties 2019-05-10 12:23:21 -04:00
키에르 bb322f1bff Update bundle_ko.properties 2019-05-06 16:20:54 +09:00
키에르 72843e9c92 Update bundle_ko.properties 2019-05-06 16:19:20 +09:00
Anuken 465c0e7dc3 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2019-05-05 12:50:04 -04:00
Prosta4ok_ua e4e2b6ab00 Hmmmmmm 2019-05-05 18:37:24 +03:00
beito123 b37ae484c0 Update Japanese translations 2019-05-05 23:39:15 +09:00
beito123 18f1b5f9d2 Update Japanese translations 2019-05-05 01:52:35 +09:00
beito123 96a92fd85f Update Japanese translations 2019-05-04 18:42:05 +09:00
beito123 e5175d6309 Update Japanese translations 2019-05-04 18:37:44 +09:00
beito123 b5ceee3336 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' 2019-05-04 16:42:48 +09:00
Deyvid67 c97826ed29 Update bundle_pt_BR.properties 2019-05-02 14:33:29 -03:00
Anuken 9c653a46bc Merge remote-tracking branch 'origin/master'
# Conflicts:
#	core/src/io/anuke/mindustry/game/Version.java
2019-05-02 12:59:05 -04:00
beito123 9f5a183793 Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
# Conflicts:
#	core/assets/bundles/bundle_ja.properties
2019-05-02 20:08:10 +09:00
Anuken c2a6690d24 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2019-05-01 20:52:02 -04:00
Anuken 5e5b719704 Added version toggle 2019-05-01 20:51:44 -04:00
laohuaji233 bb5e454b91 Update bundle_zh_CN.properties
Most of them have been translated into Chinese, but there are still some uncertainties.
2019-05-01 23:19:27 +08:00
Prosta4okua ffb12f9c0b Update bundle_ru.properties 2019-05-01 18:18:01 +03:00
Prosta4okua a89786d079 Update bundle_uk_UA.properties 2019-05-01 18:17:35 +03:00
Prosta4ok_ua 271d01dc9d Tar fields, Overgrowth, Dart Mech Pad 2019-05-01 13:16:12 +03:00
Prosta4okua d3ffaea042 Update bundle_uk_UA.properties 2019-05-01 11:36:13 +03:00
beito123 a2fa65330d Update Japanese translations 2019-04-29 17:40:03 +09:00
beito123 d3af66b7ed Merge remote-tracking branch 'upstream/master' 2019-04-29 17:18:16 +09:00
beito123 4a7960d64b Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
# Conflicts:
#	core/assets/bundles/bundle_ja.properties
2019-04-16 19:10:18 +09:00
Anuken c5226c9e59 Merge branch 'master' into master 2019-03-20 17:13:48 -06:00
beito123 3bad95b389 Update Japanese translations 2019-03-20 15:29:36 +09:00
beito123 54ef7760b9 Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
# Conflicts:
#	core/assets/bundles/bundle_ja.properties
2019-03-20 13:11:49 +09:00
beito123 2ed5d34192 Update Japanese 2019-03-19 21:20:29 +09:00
beito123 9336a2b4c5 Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
# Conflicts:
#	core/assets/bundles/bundle_ja.properties
2019-03-17 17:56:40 +09:00
beito123 eb92ca8cd7 Update Japanese 2019-03-17 16:44:51 +09:00
beito123 f5866d7f72 Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
# Conflicts:
#	core/assets/bundles/bundle_ja.properties
2019-03-06 14:59:38 +09:00
beito123 dbbc72d00f Update Japanese translations 2019-03-06 14:49:12 +09:00
beito123 2b4bcf0b0a Oops! 2019-02-15 12:17:43 +09:00
beito123 0851f2d0e2 Merge remote-tracking branch 'upstream/master'
# Conflicts:
#	core/assets/bundles/bundle_ja.properties
2019-02-13 12:23:26 +09:00
beito123 ea9ed841ee Update Japanese translations 2018-12-16 21:54:32 +09:00
beito123 567f3fd3cd Update Japanese translations 2018-12-15 17:26:26 +09:00
beito123 9dcd8dc419 Merge remote-tracking branch 'fork_master/master' 2018-12-15 15:48:39 +09:00
beito123 e19bd9d434 Update Japanese translation 2018-12-10 23:10:57 +09:00
beito123 35ecd26634 Update Japanese translations 2018-12-10 00:37:00 +09:00
beito123 ac3bb37c36 Update Japanese translations 2018-12-09 19:36:29 +09:00
beito123 17b8b285a3 Update Japanese translations 2018-12-09 19:10:41 +09:00
beito123 788bf383aa Update Japanese translations 2018-12-09 19:07:40 +09:00
beito123 8d0b889f3c Update Japanese translations 2018-12-09 15:09:37 +09:00
beito123 d250fb655d Merge remote-tracking branch 'fork_master/master' 2018-12-09 14:26:55 +09:00
beito123 74eb79de17 Merge remote-tracking branch 'fork_master/master' 2018-12-08 00:44:59 +09:00
beito123 e2eabfc141 Merge remote-tracking branch 'fork_master/master' 2018-12-01 17:08:54 +09:00
beito123 a3ee43b31c Update Japanese translations 2018-11-25 23:49:40 +09:00
beito123 12dd16d4bf Update Japanese 2018-11-25 23:40:33 +09:00
beito123 a5b9e57576 Update Japanese translations
Improve and update for new changes
2018-11-25 23:33:00 +09:00
beito123 6c194d257c merge from master 2018-11-25 22:39:04 +09:00
beito123 09598e0ced Update Japanese 2018-11-16 19:39:16 +09:00
beito123 6af2696f6a Update Japanese 2018-11-16 19:01:05 +09:00
beito123 69dac77932 Merge remote-tracking branch 'fork_master/master' 2018-11-16 18:44:14 +09:00
beito123 2764e0e5fa Upadte Japanese translations 2018-11-15 01:42:11 +09:00
beito123 fa5cdc3afa Update Japanese translation
Applies commit 7a51693. and small changes.
2018-11-15 01:07:39 +09:00
beito123 8dae5ec47a Add new japanese translation
It translated on commit 66810c8.
so it don't apply changes from commit 17e0489.
2018-11-15 00:39:37 +09:00
244 changed files with 8641 additions and 7650 deletions
+19 -8
View File
@@ -1,11 +1,19 @@
jdk:
- openjdk8
- openjdk8
script:
- "git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc"
- "./gradlew test"
- "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
- "./gradlew test"
- "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- git config --global user.name "Wiki Updater"
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/MindustryGame/wiki ../wiki
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Mindustry-Wiki-Generator ../Mindustry-Wiki-Generator
- cd ../Mindustry-Wiki-Generator
- "./gradlew run"
- cd ../wiki
- git add .
- git commit -m "Update to match commit ${TRAVIS_COMMIT}"
- git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/MindustryGame/wiki
deploy:
provider: releases
skip_cleanup: true
@@ -13,8 +21,11 @@ deploy:
api_key:
secure: Cv5wFtWt62/A24EvSEQvMow7gKPbZ3oATEFPuSghhB2TQz1dA40Zee3Qvk4LFlpLrhYo4K0ZSczCZRGpR+hCd8+Dpww52bheYEvWuh3ZQfvu/fXtEx2j5PwP1qMpmIgSxETV/gkD7l9FImdh0VzktYiAvQfmi0bEocG9/D4QwjFpNat7iwBdcMiw1MvAygpdIWRsjiw0RKlB2mWarmoHhQ7Gu7qlU3j50uaEvcrtmU0pBUPggNQwQRv32i9NPvNFxrqqlUjDLIS8JFea99zCkp8BwYqbEvBIMzd+Qip1/stLJJA3+cDUClbsDtg8rAVetzpOrdLEEBmqShFe5MDl2yEHcsgpN9CFsyTaUfvB3P3rVjizvycMm42IsUkXQiarm5xTQ/TIA8Rd8AHiSKuweNCg1Fd5SFaRtKy8JVLXuxyfUccmyje6hhz2L4lS2Wfj3mAG7sqZUCXhWP79EKdGkiPOjKv4CwXEKmuH3BMVqPlNUZJr9Eg3sV1FG0h2l+MVOOnR635qdUbb49sYojYxVruMLX0BH1c4ZCu230m8CUoWA1Em1QNI75ya7+9Y5T6AsgWDVpBvdUo9fWNbdp+VQ0GskFQsJD5wtnxbcbHeFiERAgGBm7z6qt9u9LrQpBH+dsW52ADvYsu3L4nQEa+sdMHwTTwmGY+iUvsxu0DqxGg=
file:
- "desktop/build/libs/desktop-release.jar"
- "server/build/libs/server-release.jar"
- desktop/build/libs/desktop-release.jar
- server/build/libs/server-release.jar
on:
repo: Anuken/Mindustry
tags: true
env:
global:
secure: TqlUl/ojjkCMVOGbCTKz7Cnr4F08UyWzY/CiJ0vvUOGJGZ1qm7XavAlDf5XT0egU4mvr37THubFO8vojbqmrmy0oZnYh3njKFA8axgyZ8PyKkjGHOfd0i6qyEWsOr9H90/2X8r3LwEeLaDFyHpu3wljIGBjweg53g2qwmDwCFa9UR80FJZ+xDB+rD6B3cXT0DTEkCoLZXLqXm0Y3HvBdSuBL1LR/FNb2BSxNq+tNLGiz1kdQZV5erausbbZypBoGxzz63xAnyz2kkFz73A8xQYVTzGbFodTPz7HM13GVZ5s43I03Y+HYyHBgBaSLziO2hi2kzVJccOwzBp7wS4fs1MqsFY5+IeWJ9k+hm89NiYT7+6zlEgoUMlIniny1qLqWTzx7btUeuC/y/h5TVBNgaV+z0jmHycHfeSyq5I+vmX4J8qe3wmaN8TcdqYKU5nIznOTk3CM5Fzu0Bs9vkCkOxmormmcjMFW1RbdOLc/hpZWZggsBA88sNEAI8eq+r5QEeqzeCx8YKoZDjdrsqvgLMc3El3gS9oMGxkn0Y/TEcqs9Tc4BXtTkqIA68hD0DYzlAxYjVbbkAI9Hh9lHNvV3Dr/oCkGXQ/HflM143kj1L3tSBZpqeqQE2XhngB5nqpS3OZTmZbMTQ8qD2luU18yaTGMLF5tJS/fdKPRx0gQ1kL8=
+2 -2
View File
@@ -40,6 +40,6 @@ After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/desktop-r
### Downloads
<a href="https://anuke.itch.io/mindustry"><img src="https://i.imgur.com/sk26hTV.png" width="auto" height="75"></a>
<a href="https://anuke.itch.io/mindustry"><img src="https://static.itch.io/images/badge.svg" width="auto" height="75"></a>
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry&hl=en"><img src="https://i.imgur.com/8dF6l81.png" width="auto" height="75"></a>
<a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry&hl=en"><img src="https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/c/cd/Get_it_on_Google_play.svg/1280px-Get_it_on_Google_play.svg.png" width="auto" height="75"></a>
+5 -3
View File
@@ -113,9 +113,11 @@ android{
}
}
buildTypes{
release{
signingConfig signingConfigs.release
if(project.hasProperty("RELEASE_STORE_FILE")) {
buildTypes {
release {
signingConfig signingConfigs.release
}
}
}
}
+3 -1
View File
@@ -113,6 +113,8 @@ allprojects{
maven{ url 'https://jitpack.io' }
jcenter()
}
tasks.withType(Javadoc).all{ enabled = false }
}
project(":desktop"){
@@ -175,7 +177,7 @@ project(":core"){
}
dependencies{
if(System.properties["user.name"] == "anuke"){
if(System.properties["user.name"] == "anuke" && !System.properties["os.name"].contains("Mac")){
task cleanGen{
doFirst{
delete{
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.6 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 125 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 401 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 411 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 381 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 125 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 219 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 198 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 920 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 800 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 606 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 454 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 474 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 298 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 455 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 385 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 811 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 475 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 546 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 436 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 850 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 352 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 371 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 295 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.6 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 372 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 199 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.4 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 404 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.4 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.6 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 258 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 253 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 227 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 150 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 125 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 218 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 953 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 10 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 242 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.6 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 404 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 877 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.0 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 460 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.5 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 220 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.4 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 721 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 567 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 549 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 730 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 832 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 806 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 309 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 974 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 229 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.9 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 678 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 782 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 244 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 146 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.9 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.6 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 271 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 633 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.6 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 143 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.9 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 213 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 12 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 229 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 715 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 9.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 13 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 558 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.6 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 524 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.9 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 251 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 10 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 546 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.6 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 5.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 211 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 5.5 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 6.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 350 B

+31 -10
View File
@@ -35,7 +35,6 @@ level.mode = Gamemode:
showagain = Don't show again next session
coreattack = < Core is under attack! >
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
outofbounds = [[ OUT OF BOUNDS ]\n[]self-destruct in {0}
database = Core Database
savegame = Save Game
loadgame = Load Game
@@ -153,7 +152,7 @@ confirm = Confirm
delete = Delete
ok = OK
open = Open
customize = Customize
customize = Customize Rules
cancel = Cancel
openlink = Open Link
copylink = Copy Link
@@ -210,6 +209,7 @@ waves.copy = Copy to Clipboard
waves.load = Load from Clipboard
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
waves.copied = Waves copied.
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Name:
@@ -254,6 +254,22 @@ editor.mapname = Map Name:
editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
editor.selectmap = Select a map to load:
toolmode.replace = Replace
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
toolmode.replaceall = Replace All
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
toolmode.orthogonal = Orthogonal
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
toolmode.square = Square
toolmode.square.description = Square brush.
toolmode.eraseores = Erase Ores
toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
toolmode.fillteams = Fill Teams
toolmode.fillteams.description = Fill teams instead of blocks.
toolmode.drawteams = Draw Teams
toolmode.drawteams.description = Draw teams instead of blocks.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
filter.distort = Distort
filter.noise = Noise
@@ -276,6 +292,7 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Width:
height = Height:
menu = Menu
@@ -334,6 +351,7 @@ zone.desolateRift.name = Desolate Rift
zone.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.saltFlats.name = Salt Flats [scarlet][[WIP]
settings.language = Language
settings.reset = Reset to Defaults
@@ -508,14 +526,15 @@ mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic inc
mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = Infinite resources and no timer for waves.
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Fight against other players locally.
mode.pvp.description = Fight against other players locally. Requires at least 2 differently-colored cores in the map to play.
mode.attack.name = Attack
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. No waves.
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. No waves. Requires a red core in the map to play.
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.attack = Attack Mode
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
@@ -551,6 +570,7 @@ item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronic
item.coal.name = Coal
item.coal.description = A common and readily available fuel.
item.graphite.name = Graphite
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
item.titanium.name = Titanium
item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
item.thorium.name = Thorium
@@ -769,8 +789,9 @@ block.blast-mixer.name = Blast Mixer
block.solar-panel.name = Solar Panel
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
block.spirit-factory.name = Spirit Repair Drone Factory
block.phantom-factory.name = Phantom Builder Drone Factory
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
@@ -815,10 +836,10 @@ team.orange.name = orange
team.none.name = gray
team.green.name = green
team.purple.name = purple
unit.spirit.name = Spirit Drone
unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores and repairs blocks.
unit.phantom.name = Phantom Drone
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores and repairs blocks. Significantly more effective than a spirit drone.
unit.spirit.name = Spirit Repair Drone
unit.spirit.description = Automatically repairs blocks.
unit.phantom.name = Phantom Builder Drone
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Helps players build blocks
unit.dagger.name = Dagger
unit.dagger.description = A basic ground unit. Useful in swarms.
unit.crawler.name = Crawler
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Vystopovat hráče
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}
trace.android = Android Klient: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Vlastní Klient: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Bloků zničeno celkem: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Bloky struktůr zničeno : [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Poslední zničený blok: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Bloků položeno celkem: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Poslední blok položen: [accent]{0}
invalidid = Neplatná IP klienta! Poslat zprávu o chybě.
server.bans = Bany.
server.bans.none = Žádní hráči s banem nebyli nalezeni.
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Informace o mapě
editor.author = Autor:
editor.description = Popis:
editor.waves = Waves:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Jméno:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Týmy
editor.elevation = Výška
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Šířka:
height = Výška:
menu = Hlavní menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Základní rychlost vrtu
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Životy
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Nepřesnost/výchylka
blocks.shots = Střely
blocks.reload = Střely za sekundu
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Střílí
category.optional = Volitelné vylepšení
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
setting.seconds = {0} Sekund
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Ukázat snímky/sekundu
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
setting.lasers.name = Ukázat laser energie
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
trace.android = Android Client: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Anzahl zerstörter Blöcke: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Anzahl zerstörter Gebäude-Blöcke: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Letzter zerstörter Block: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Anzahl platzierter Blöcke: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Letzter platzierter Block: [accent]{0}
invalidid = Ungültige Client ID! Berichte den Bug.
server.bans = Bans
server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Karten Info
editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung:
editor.waves = Wellen:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Wellen
waves.remove = Entfernen
waves.never = <never>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Wellen kopiert.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Bearbeiten...
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Teams
editor.elevation = Höhe
editor.errorload = Fehler beim laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Karte hat keinen Namen.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Wand
filter.option.ore = Erz
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Breite:
height = Höhe:
menu = Menü
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Lebenspunkte
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
blocks.shots = Schüsse
blocks.reload = Schüsse/Sekunde
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Schießen
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Schatten
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (benötigt Neustart)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderless.name = Randlos Fenster
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Zeige FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Zeige Stromlaser
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metallboden 2
block.metal-floor-3.name = Metallboden 3
block.metal-floor-5.name = Metallboden 5
block.metal-floor-damaged.name = Metallboden Beschädigt
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Rastrear Jugador
trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Única: [accent]{0}
trace.android = Cliente de Android: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Total de bloques quitados: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Bloques de estructura quitados: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Último bloque quitado: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Total de bloques colocados: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Último bloque colocado: [accent]{0}
invalidid = ¡ID de cliente inválida! Envía un informe del error.
server.bans = Baneos
server.bans.none = ¡Ningún usuario ha sido baneado!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Info del Mapa
editor.author = Autor:
editor.description = Descripción:
editor.waves = Waves:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Nombre:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Equipos
editor.elevation = Elevación
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Ancho:
height = Alto:
menu = Menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Vida
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Imprecisión
blocks.shots = Disparos
blocks.reload = Recarga
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Disparo
category.optional = Mejoras Opcionales
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
setting.saveinterval.name = Intervalo del Auto-guardado
setting.seconds = {0} Segundos
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+80 -75
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Suivre le joueur
trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Unique : [accent]{0}
trace.android = Client Android : [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
invalidid = invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
server.bans = Bannis
server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.waves = Vagues:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Vagues
waves.remove = Remove
waves.never = jamais
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Vagues copiées
editor.default = [LIGHT_GRAY]<par défaut>
edit = Modifier...
editor.name = Nom:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Équipe
editor.elevation = Élevation
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomiser
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
@@ -326,7 +330,7 @@ zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
settings.language = Langage
settings.reset = Valeur par défaut.
settings.rebind = Réatttribuer
settings.rebind = Réattribuer
settings.controls = Contrôles
settings.game = Jeu
settings.sound = Son
@@ -360,15 +364,16 @@ blocks.poweruse = Énergie utilisée
blocks.powerdamage = Énergie/Dégâts
blocks.itemcapacity = Stockage
blocks.basepowergeneration = Génération d'énergie minimale
blocks.productiontime = Production Time
blocks.productiontime = Temps de production
blocks.repairtime = Temps pour la Réparation Totale du Bloc
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Portée
blocks.drilltier = Forable
blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Nombre d'unité actives maximal
blocks.maxunits = Nombre d'unités actives maximal
blocks.health = Santé
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tir
blocks.reload = Tirs/Seconde
@@ -416,16 +421,17 @@ category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations optionnelles
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
setting.indicators.name = Indicateurs pour les alliés
setting.autotarget.name = Visée automatique
setting.fpscap.name = Max FPS
setting.fpscap.none = None
setting.fpscap.none = Aucun
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement des blocs en diagonal
setting.difficulty.training = entraînement
setting.difficulty.training = Entraînement
setting.difficulty.easy = Facile
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Difficile
@@ -437,18 +443,18 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.borderless.name = Fenêtre sans contour
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
setting.pixelate.name = Pixelate[LIGHT_GRAY] (disables animations)
setting.pixelate.name = Pixeliser[LIGHT_GRAY] (disables animations)
setting.minimap.name = Montrer la minimap
setting.musicvol.name = Volume de la musique
setting.mutemusic.name = Couper la musique
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
setting.mutesound.name = Couper les SFX
setting.crashreport.name = Envoyer un rapport de crash anonyme
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.chatopacity.name = Opacité du chat
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
keybind.title = Paramétrer les touches
category.general.name = Général
@@ -465,7 +471,7 @@ keybind.screenshot.name = Capture d'écran
keybind.move_x.name = mouvement x
keybind.move_y.name = mouvement y
keybind.select.name = sélectionner
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonal
keybind.diagonal_placement.name = Placement en diagonale
keybind.pick.name = Choisir un bloc
keybind.break_block.name = Suppprimer un bloc
keybind.deselect.name = Désélectionner
@@ -488,17 +494,17 @@ keybind.drop_unit.name = drop unit
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
mode.help.title = Description des modes de jeu
mode.survival.name = Survival
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.
mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.
mode.sandbox.name = bac à sable
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de minuterie pour les vagues.
mode.pvp.name = JcJ
mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.
mode.attack.name = Attack
mode.attack.description = No waves, with the goal to destroy the enemy base.
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
mode.attack.name = Attaque
mode.attack.description = Pas de vagues, avec le but de détruire la base ennemie.
mode.custom = Règles personnalisées
rules.infiniteresources = Ressources infinies
rules.wavetimer = Minuterie pour les vagues
rules.waves = Vagues
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
@@ -514,13 +520,13 @@ rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.title.respawns = Respawns
rules.limitedRespawns = Limite de réapparition
rules.title.waves = Vagues
rules.title.respawns = Réapparitions
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.player = Players
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
rules.title.player = Joueurs
rules.title.enemy = Ennemis
rules.title.unit = Unités
content.item.name = Objets
content.liquid.name = Liquides
content.unit.name = Unités
@@ -553,8 +559,8 @@ item.blast-compound.name = Mélange explosif
item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
item.pyratite.name = Pyratite
item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
item.metaglass.name = Metaglass
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
item.metaglass.name = Métavitre
item.metaglass.description = Un composé de vitre super-résistant. Utilisé largement pour le transport et le stockage de liquides.
item.scrap.name = Scrap
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
liquid.water.name = Eau
@@ -601,23 +607,23 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de construction: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.grass.name = Grass
block.salt.name = Salt
block.saltrocks.name = Salt Rocks
block.pebbles.name = Pebbles
block.grass.name = Herbe
block.salt.name = Sel
block.saltrocks.name = Roches de sel
block.pebbles.name = Cailloux
block.tendrils.name = Tendrils
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.sandrocks.name = Roches de sable
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.sporerocks.name = Spore Rocks
block.rock.name = Rock
block.snowrock.name = Snow Rock
block.rock.name = Roche
block.snowrock.name = Roches de neige
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.moss.name = Mousse
block.shrubs.name = Shrubs
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
@@ -642,44 +648,43 @@ block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tar.name = Pétrole
block.stone.name = Roche
block.sand.name = Sable
block.darksand.name = Dark Sand
block.ice.name = glace
block.darksand.name = Sable sombre
block.ice.name = Glace
block.snow.name = Neige
block.craters.name = Craters
block.craters.name = Cratères
block.sand-water.name = Sand water
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.char.name = Char
block.holostone.name = Holo stone
block.ice-snow.name = Ice Snow
block.rocks.name = Rocks
block.icerocks.name = Ice rocks
block.snowrocks.name = Snow Rocks
block.dunerocks.name = Dune Rocks
block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.rocks.name = Roches
block.icerocks.name = Roches de glace
block.snowrocks.name = Roches de neige
block.dunerocks.name = Roches de dunes
block.pine.name = Pin
block.white-tree-dead.name = Arbre blanc mort
block.white-tree.name = Arbre blanc
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
block.dark-metal.name = Dark Metal
block.ignarock.name = Igna Rock
block.metal-floor.name = Plancher de métal
block.metal-floor-2.name = Plancher de métal 2
block.metal-floor-3.name = Plancher de métal 3
block.metal-floor-5.name = Plancher de métal 5
block.metal-floor-damaged.name = Plancher de métal endommagé
block.dark-panel-1.name = Panneau sombre 1
block.dark-panel-2.name = Panneau sombre 2
block.dark-panel-3.name = Panneau sombre 3
block.dark-panel-4.name = Panneau sombre 4
block.dark-panel-5.name = Panneau sombre 5
block.dark-panel-6.name = Panneau sombre 6
block.dark-metal.name = Métal Sombre
block.ignarock.name = Roches ignées
block.hotrock.name = Hot Rock
block.magmarock.name = Magma Rock
block.cliffs.name = Cliffs
block.cliffs.name = Falaises
block.copper-wall.name = Mur de cuivre
block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.titanium-wall.name = Mur de titane
block.titanium-wall-large.name = Grand mur de titane
block.phase-wall.name = Mur phasé
block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé
block.thorium-wall.name = Mur en Thorium
@@ -696,7 +701,7 @@ block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en titane
block.junction.name = Jonction
block.router.name = [accent]routeur[]
block.distributor.name = Distributeur
block.sorter.name = Sorteur
block.sorter.name = Trieur
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
@@ -708,16 +713,16 @@ block.melter.name = Four à Fusion
block.incinerator.name = Incinérateur
block.spore-press.name = Spore Press
block.separator.name = Séparateur
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
block.coal-centrifuge.name = Centrifuge à charbon
block.power-node.name = Transmetteur énergétique
block.power-node-large.name = Gros transmetteur énergétique
block.surge-tower.name = Surge Tower
block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Batterie large
block.battery-large.name = Grande batterie
block.combustion-generator.name = Générateur à combustion
block.turbine-generator.name = Générateur à Turbine
block.differential-generator.name = Differential Generator
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
block.impact-reactor.name = Réacteur à impact
block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique
block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin
block.laser-drill.name = Foreuse Laser
@@ -776,7 +781,7 @@ block.thermal-generator.name = Générateur thermique
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'alliage superchargé
block.mender.name = Mender
block.mend-projector.name = Projecteur soignant
block.surge-wall.name = mur superchargé
block.surge-wall.name = Mur superchargé
block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
@@ -788,16 +793,16 @@ block.rtg-generator.name = G.T.R.
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.container.name = Conteneur
block.launch-pad.name = Launch Pad
block.launch-pad.name = Plateforme de lancement
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch. Unfinished.
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
block.launch-pad-large.name = Grande plateforme de lancement
team.blue.name = Bleu
team.red.name = Rouge
team.orange.name = Orange
team.none.name = Gris
team.green.name = Vert
team.purple.name = Violet
unit.spirit.name = Drone sppirituel
unit.spirit.name = Drone spirituel
unit.spirit.description = L'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
unit.phantom.name = Drone Fantôme
unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel.
+53 -48
View File
@@ -11,8 +11,8 @@ link.google-play.description = Page Google Play du jeu
link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
gameover = Le base a été détruit.
screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran.
gameover = Le base a été détruite.
gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
@@ -52,11 +52,11 @@ name = Nom:
noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
filename = Nom du fichier:
unlocked = Nouveau bloc debloqué!
completed = [accent]Completed
techtree = Tech Tree
research.list = [LIGHT_GRAY]Research:
research = Research
researched = [LIGHT_GRAY]{0} researched.
completed = [accent]Terminé
techtree = Arbre technologique
research.list = [LIGHT_GRAY]Recherche:
research = Recherche
researched = [LIGHT_GRAY]{0} recherchée.
players = {0} joueurs en ligne
players.single = {0} joueur en ligne
server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Suivre le joueur
trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Unique: [accent]{0}
trace.android = Client Android: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
invalidid = ID client invalide ! Soumettre un rapport de bug
server.bans = Bannis
server.bans.none = Aucun joueurs bannis trouvés !
@@ -155,7 +150,7 @@ confirm = Confirmer
delete = Supprimer
ok = OK
open = Ouvrir
customize = Customize
customize = Personnaliser
cancel = Annuler
openlink = Ouvrir le lien
copylink = Copier le lien
@@ -172,7 +167,7 @@ loading = [accent]Chargement...
saving = [accent]Sauvegarde...
wave = [accent]Vague {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Vague en cours
waiting = [LIGHT_GRAY]En attente...
waiting.players = En attente de joueurs ...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Infos sur la carte
editor.author = Auteur:
editor.description = Description:
editor.waves = Vagues:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Vagues
waves.remove = Retirer
waves.never = <jamais>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Vagues copiées.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Par défaut>
edit = Modifier...
editor.name = Nom:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Équipes
editor.elevation = Élévation
editor.errorload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = La carte n'a pas de nom!
editor.update = Mettre à jour
editor.randomize = Randomiser
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Mur
filter.option.ore = Minerai
filter.option.floor2 = Sol secondaire
filter.option.threshold2 = Seuil secondaire
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Largeur:
height = Hauteur:
menu = Menu
@@ -315,15 +319,15 @@ error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
error.io = Network I/O error.
error.any = Erreur réseau inconnue.
zone.groundZero.name = Première Bataille
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
zone.desertWastes.name = Déchets du désert
zone.craters.name = Les Cratères
zone.frozenForest.name = Forêt Glaciale
zone.ruinousShores.name = Rives en Ruine
zone.stainedMountains.name = Montagnes Tâchetées
zone.desolateRift.name = Fissure abandonnée
zone.nuclearComplex.name = Complexe nucléaire
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.overgrowth.name = Surcroissance
zone.tarFields.name = Champs de goudron
settings.language = Langage
settings.reset = Valeur par défaut.
settings.rebind = Réatttribuer
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
blocks.boosteffect = Effet boostant
blocks.maxunits = Maximum d'unitée active
blocks.health = Santé
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Précision
blocks.shots = Tirs
blocks.reload = Tirs/Seconde
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Défense
category.optional = Améliorations facultatives
setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage
setting.shadows.name = Ombres
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Eau animée
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (demande le redémarrage de l'appareil)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} Secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.borderless.name = Fenêtre sans contour
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
@@ -448,8 +454,8 @@ setting.mutemusic.name = Couper la musique
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
setting.mutesound.name = Couper les SFX
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.chatopacity.name = Opacité du tchat
setting.playerchat.name = Afficher le tchat en jeu
keybind.title = Paramétrer les touches
category.general.name = Général
category.view.name = Voir
@@ -474,7 +480,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Tenir le zoom
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.minimap.name = Mini-Map
keybind.dash.name = Sprint
keybind.chat.name = Tchat
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
@@ -503,24 +509,24 @@ rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA
rules.unitdrops = Uniter Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de création d'unités
rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de la santé des unités
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur des dégâts du joueur
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Multiplicateur de la santé des joueurs
rules.playerdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des joueurs
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicateur de dégât des unités
rules.enemycorebuildradius = Rayon de non-construction autour de la base ennemi:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
rules.respawntime = Temps de réapparition:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Espacement des vagues:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicateur de coût de construction
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.title.respawns = Respawns
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.player = Players
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
rules.waitForWaveToEnd = Les vagues attendent les ennemis
rules.dropzoneradius = Rayon de la zone de largage:[LIGHT_GRAY] (tuiles)
rules.respawns = Max d'apparition par vague
rules.limitedRespawns = Limite d'apparition
rules.title.waves = Vagues
rules.title.respawns = Apparition
rules.title.resourcesbuilding = Ressources & Bâtiment
rules.title.player = Joueurs
rules.title.enemy = Ennemis
rules.title.unit = Unités
content.item.name = Objets
content.liquid.name = Liquides
content.unit.name = Unités
@@ -607,9 +613,9 @@ liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
block.grass.name = Herbe
block.salt.name = Sel
block.saltrocks.name = Salt Rocks
block.pebbles.name = Pebbles
block.tendrils.name = Tendrils
block.saltrocks.name = Roches de sel
block.pebbles.name = Cailloux
block.tendrils.name = Vrilles
block.sandrocks.name = Roche de sableuse
block.spore-pine.name = Pin sporifère
block.sporerocks.name = Roche sporifère
@@ -618,7 +624,7 @@ block.snowrock.name = Roche enneigée
block.shale.name = Schiste
block.shale-boulder.name = Rocher de schiste
block.moss.name = Mousse
block.shrubs.name = Shrubs
block.shrubs.name = Arbustes
block.spore-moss.name = Mousse sporifère
block.shalerocks.name = Roche de schiste
block.scrap-wall.name = Mur de ferraille
@@ -664,14 +670,13 @@ block.metal-floor-2.name = Sol métallique 2
block.metal-floor-3.name = Sol métallique 3
block.metal-floor-5.name = Sol métallique 5
block.metal-floor-damaged.name = Sol métallique endommagé
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
block.dark-metal.name = Dark Metal
block.dark-panel-1.name = Panneau noir 1
block.dark-panel-2.name = Panneau noir 2
block.dark-panel-3.name = Panneau noir 3
block.dark-panel-4.name = Panneau noir 4
block.dark-panel-5.name = Panneau noir 5
block.dark-panel-6.name = Panneau noir 6
block.dark-metal.name = Métal noir
block.ignarock.name = Roche d'igna
block.hotrock.name = Roche chaude
block.magmarock.name = Roche de magma
@@ -708,7 +713,7 @@ block.melter.name = Four à Fusion
block.incinerator.name = Incinérateur
block.spore-press.name = Spore presse
block.separator.name = Séparateur
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
block.coal-centrifuge.name = Centrifugeuse à charbon
block.power-node.name = Transmetteur énergétique
block.power-node-large.name = Grand transmetteur énergétique
block.surge-tower.name = Tour de surtension
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Lacak Pemain
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID Unik: [accent]{0}
trace.android = Klien Android: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Klien Khusus: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Jumlah blok dihancurkan: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Blok struktur dihancurkan: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Blok terakhir dihancurkan: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Jumlah dipasang: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Blok terakhir dipasang: [accent]{0}
invalidid = ID klien tidak valid! Kirim laporan bug.
server.bans = Ban
server.bans.none = Tidak ada pemain di-ban!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Map Info
editor.author = Author:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Teams
editor.elevation = Elevation
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Lebar:
height = Tinggi:
menu = Menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Base Drill Speed
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Darah
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Ketidaktelitian
blocks.shots = Tembakan
blocks.reload = Reload
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Shooting
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensitivitas Pengendali
setting.saveinterval.name = Waktu Simpan Otomatis
setting.seconds = {0} Detik
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Tampilkan Laser Tenaga
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Traccia giocatore
trace.playername = Nome del giocatore: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID univoco: [accent]{0}
trace.android = Client Android: [accent] {0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Client personalizzato: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Totale blocchi distrutti: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Blocchi strutturali distrutti: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Ultimo blocco distrutto: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Totale blocchi posizionati: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Ultimo blocco posizionato: [accent]{0}
invalidid = ID client non valido! Invia una segnalazione di bug.
server.bans = Lista Ban
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato! Finora tutto liscio.
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Informazioni mappa
editor.author = Autore:
editor.description = Descrizione:
editor.waves = Ondate:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Ondate
waves.remove = Rimuovi
waves.never = <mai>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Onde copiate.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Predefinito>
edit = Modifica...
editor.name = Nome:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Squadre
editor.elevation = Elevazione
editor.errorload = Errore nel caricamento di:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Errore nel salvataggio di:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Questa mappa è senza nome.
editor.update = Aggiorna
editor.randomize = Casualizza
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Larghezza:
height = Altezza:
menu = Menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Velocità scavo stbile
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Salute
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
blocks.shots = Colpi
blocks.reload = Ricarica
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Potenza di fuoco
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
setting.seconds = {0} Secondi
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Mostra FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+246 -241
View File
@@ -3,15 +3,15 @@ credits = クレジット
contributors = 翻訳や協力してくださった方々
discord = DiscordのMindustryに参加!
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
link.github.description = ゲームのソースコード
link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
link.github.description = このゲームのソースコード
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.io でPC版のダウンロードやweb版で遊ぼう
link.google-play.description = Google Playのストア
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
gameover = ゲームオーバー
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
highscore = [accent]ハイスコアを記録!
@@ -21,10 +21,10 @@ stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
stat.delivered = 獲得した資源:
stat.rank = ランク: [accent]{0}
placeline = You have selected a block.\nYou can[accent] place in a line[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nTry it.
removearea = You have selected removal mode.\nYou can[accent] remove blocks in a rectangle[] by[accent] holding down your finger for a few seconds[] and dragging.\nTry it.
launcheditems = [accent]Launched Items
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
placeline = ブロックを選択しました。\n[accent]少し長押し[]して、好きな方向にドラッグすると[accent]一直線上にブロックを設置[]することができます。\nやってみよう。
removearea = 撤去モードが選択されました。\n[accent]少し長押し[]して、ドラッグすると[accent]範囲内のブロックを撤去[]することができます。\nやってみよう。
launcheditems = [accent]回収したアイテム
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
level.select = レベル選択
@@ -32,26 +32,26 @@ level.mode = ゲームモード:
showagain = 次回以降表示しない
coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
outofbounds = [[ 領域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒
outofbounds = [[ 区域外 ]\n[]自爆まであと {0} 秒
database = コアデーターベース
savegame = ゲームを保存
loadgame = ゲームを読み込む
joingame = ゲームに参加
savegame = 保存
loadgame = 読み込む
joingame = 参加
addplayers = プレイヤーを追加/削除
customgame = カスタムゲーム
newgame = 新しいゲーム
customgame = カスタムプレイ
newgame = 新しく始める
none = <なし>
minimap = Minimap
minimap = ミニマップ
close = 閉じる
quit = 終了
maps = マップ
continue = 続ける
maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが見つかりませんでした!
about.button = 情報
name = 名前:
noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。
name = プレイヤー名:
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
filename = ファイル名:
unlocked = 新しいブロックをアンロック!
unlocked = 新しい要素をアンロック!
completed = [accent]完了
techtree = テックツリー
research.list = [LIGHT_GRAY]調査:
@@ -61,82 +61,77 @@ players = {0} 人がオンライン
players.single = {0} 人がオンライン
server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
server.kicked.kick = サーバからキックされました!
server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
server.kicked.banned = サーバーからブロックされています。
server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nすでに同じ名前が使用されています。
server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
hostserver = ゲームをホスト
host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[LIGHT_GRAY]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
hostserver = ホスト
hostserver.mobile = ホスト
host = ホスト
hosting = [accent]サーバーを開いています...
hosts.refresh = リフレッシュ
hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
hosts.refresh = 更新
hosts.discovering = LAN上のサーバーを探索中
server.refreshing = サーバーを更新中
hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりませんでした!
host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
trace = プレイヤーの記録
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ユニークID: [accent]{0}
trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
server.bans = ブロック
server.bans.none = ブロックされたプレイヤーはいません!
server.bans.none = ブロックされたプレイヤーは見つかりませんでした!
server.admins = 管理者
server.admins.none = 管理者はいません!
server.add = サーバーを追加
server.delete = サーバーを削除しますか?
server.delete = サーバーを削除してもよろしいですか?
server.hostname = ホスト: {0}
server.edit = サーバーを編集
server.outdated = [crimson]古いサーバーです![]
server.outdated.client = [crimson]古いクライアントです![]
server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
confirmban = このプレイヤーをブロックしますか?
confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除しますか?
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
confirmban = このプレイヤーをブロックしてもよろしいですか?
confirmkick = このプレイヤーをキックしてもよろしいですか?
confirmunban = このプレイヤーのブロックを解除してもよろしいですか?
confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしてもよろしいですか?
confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除してもよろしいですか?
joingame.title = サーバーに参加
joingame.ip = アドレス:
disconnect = 接続が切断されました。
disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
connecting = [accent]接続中...
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
server.port = ポート:
server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
server.invalidport = 無効なポート番号です!
server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
save.new = 新しく保存
save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
server.error = [crimson]サーバーのホストエラー: [accent]{0}
save.old = この古いバージョンのセーブデータは使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]セーブデータの下位互換性の実装は正式版4.0で行われます。
save.new = 新規保存
save.overwrite = このスロットに上書きしてもよろしいですか?
overwrite = 上書き
save.none = セーブデータがありません!
save.none = セーブデータがに見つかりませんでした!
saveload = [accent]セーブ中...
savefail = ゲームの保存に失敗しました!
save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
save.delete = 削除
save.export = エクスポート
save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです!
save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
save.import.fail = [crimson]セーブデータのインポートに失敗しました: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]セーブデータのエクスポートに失敗しました: [accent]{0}
save.import = セーブデータを読み込む
save.newslot = セーブデータ名:
save.rename = リネーム
save.newslot = セーブ名:
save.rename = 名前を変更
save.rename.text = 新しい名前:
selectslot = セーブデータを選択
slot = [accent]スロット {0}
@@ -148,14 +143,14 @@ save.autosave = 自動保存: {0}
save.map = マップ: {0}
save.wave = ウェーブ {0}
save.difficulty = 難易度: {0}
save.date = 最終保存: {0}
save.date = 最終保存日時: {0}
save.playtime = プレイ時間: {0}
warning = 警告
confirm = 確認
delete = 削除
ok = OK
open = 開く
customize = Customize
customize = カスタマイズ
cancel = キャンセル
openlink = リンクを開く
copylink = リンクをコピー
@@ -163,30 +158,30 @@ back = 戻る
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
changelog.title = 変更履歴
changelog.loading = 変更履歴を取得中...
changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
changelog.error.android = [accent]変更履歴はAndroid4.4または、それ以下では動作しない場合があります!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
changelog.error.ios = [accent]変更履歴はiOSに対応していません。
changelog.error = [scarlet]変更履歴を取得できませんでした!\nインターネット接続を確認してください。
changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
changelog.latest = [accent][[最新版]
loading = [accent]読み込み中...
saving = [accent]保存中...
wave = [accent]ウェーブ {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]ウェーブ進行中
waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
waiting.players = プレイヤーを待っています...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
loadimage = イメージを読み込む
saveimage = イメージを保存
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]敵は残り {0} 体
loadimage = 画像を読み込む
saveimage = 画像を保存
unknown = 不明
custom = カスタム
builtin = 組み込み
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
map.random = [accent]ランダムマップ
map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
map.nospawn = このマップにはプレイヤーの出現するコアがありません! エディターで[ROYAL]青い[]コアをマップに追加してください。
map.nospawn.pvp = このマップにはプレイヤーの敵が出現するコアがありません! エディターで[SCARLET]青以外[]のコアをマップに追加してください。
map.nospawn.attack = このマップにはプレイヤーを攻撃する敵のコアがありません! エディターから[SCARLET]赤い[]コアを追加してください。
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
editor.brush = ブラシ
editor.openin = エディターで開く
@@ -196,12 +191,14 @@ editor.mapinfo = マップ情報
editor.author = 作者:
editor.description = 説明:
editor.waves = ウェーブ:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = ウェーブ
waves.remove = 削除
waves.never = <永久>
waves.every = every
waves.waves = ウェーブごとに出現
waves.perspawn = スポーン
waves.every = ウェーブ
waves.waves = ごとに出現
waves.perspawn = 体出現
waves.to = から
waves.boss = ボス
waves.preview = プレビュー
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = ウェーブをコピーしました。
editor.default = [LIGHT_GRAY]<デフォルト>
edit = 編集...
editor.name = 名前:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = チーム
editor.elevation = 標高
editor.errorload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
editor.errorsave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = マップに名前が設定されていません。
editor.update = 更新
editor.randomize = ランダム
@@ -226,30 +228,30 @@ editor.resize = リサイズ
editor.loadmap = マップを読み込む
editor.savemap = マップを保存
editor.saved = 保存しました!
editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
editor.save.noname = マップに名前が設定されていません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
editor.save.overwrite = 組み込みマップを上書きしようとしています! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
editor.import.exists = [scarlet]インポートできませんでした:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
editor.import = インポート...
editor.importmap = マップをインポート
editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
editor.importmap.description = すでに存在しているマップを読み込む
editor.importfile = ファイルをインポート
editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート
editor.importfile.description = 外部マップファイルを読み込む
editor.importimage = 古いイメージをインポート
editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート
editor.importimage.description = 外部イメージファイルを読み込む
editor.export = エクスポート...
editor.exportfile = ファイルをエクスポート
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート
editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポートする
editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポートする
editor.loadimage = 地形をインポート
editor.saveimage = 地形をエクスポート
editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
editor.resizemap = マップをリサイズ
editor.mapname = マップ名:
editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
editor.overwrite = [accent]警告!\nすでに存在するマップを上書きします。
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] すでに同じ名前のマップが存在します。上書きしてもよろしいですか?
editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]No filters! Add one with the button below.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
filter.distort = ゆがみ
filter.noise = ノイズ
filter.ore = 鉱石
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = 壁
filter.option.ore = 鉱石
filter.option.floor2 = 2番目の地面
filter.option.threshold2 = 2番目のスレッシュホールド
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = 幅:
height = 高さ:
menu = メニュー
@@ -278,7 +282,7 @@ save = 保存
fps = FPS: {0}
tps = TPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
settings = 設定
tutorial = チュートリアル
editor = エディター
@@ -287,20 +291,20 @@ donate = 寄附
abandon = 撤退
abandon.text = このゾーンとすべての資源が敵に奪われます。
locked = ロック
complete = [LIGHT_GRAY]完了:
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
complete = [LIGHT_GRAY]達成済み:
zone.requirement = ゾーン {1} でウェーブ {0} を達成
resume = 再開ゾーン:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]最高ウェーブ: {0}
launch = 出撃
launch.title = 出撃成功
launch.next = [LIGHT_GRAY]次の出撃は ウェーブ {0}
launch.unable = [scarlet]出撃できません[] 敵によって妨害されています。
launch = 発射
launch.title = 発射成功
launch.next = [LIGHT_GRAY]次の発射は ウェーブ {0}
launch.unable = [scarlet]発射できません[] 敵によって妨害されています。
launch.confirm = すべての資源がコアに搬入されます。\nもうこの基地には戻ってくることはできません。
uncover = 開拓
uncover = 開放
configure = 積荷の設定
configure.locked = [LIGHT_GRAY]ウェーブ {0} を達成すると積荷を設定できるようになります。
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} がアンロックされました.
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
zone.config.complete = ウェーブ {0} を達成:\n積荷の設定が解除されました。
zone.resources = 発見した資源:
add = 追加...
@@ -308,22 +312,22 @@ boss.health = ボスのHP
connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているかを確認してください。また、このアドレスは無効なアドレスではありません!
error.mismatch = パケットエラー:\n恐らくクライアント/サーバーのバージョンが一致していません。\nゲームとホストが最新版のMindustryかどうかを確認してください!
error.alreadyconnected = すでに接続されています。
error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
error.io = ネットワークエラーです。
error.any = 不明なネットワークエラーです。
zone.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
zone.desertWastes.name = デザート · ウェーツ
zone.craters.name = ザ · クレーター
zone.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
zone.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
zone.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン
zone.desolateRift.name = ディサレット · リフト
zone.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.overgrowth.name = オーバーグロウス
zone.tarFields.name = ター · フィールズ
settings.language = 言語
settings.reset = デフォルトにリセット
settings.rebind = 再設定
@@ -332,7 +336,7 @@ settings.game = ゲーム
settings.sound = サウンド
settings.graphics = グラフィック
settings.cleardata = データを削除...
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
settings.clearunlocks = アンロックを削除
settings.clearall = すべてを削除
@@ -342,16 +346,16 @@ no = いいえ
info.title = 情報
error.title = [crimson]エラーが発生しました
error.crashtitle = エラーが発生しました
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.booster = Booster
blocks.input = 搬入
blocks.output = 搬出
blocks.booster = ブースト
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
blocks.powercapacity = 電力容量
blocks.powershot = 電力/ショット
blocks.targetsair = 対空攻撃
blocks.targetsground = 対地攻撃
blocks.itemsmoved = 輸送速度
blocks.launchtime = Time Between Launches
blocks.launchtime = 発射の待機時間
blocks.shootrange = 範囲
blocks.size = 大きさ
blocks.liquidcapacity = 液体容量
@@ -360,23 +364,24 @@ blocks.poweruse = 電力使用量
blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
blocks.itemcapacity = アイテム容量
blocks.basepowergeneration = 基本発電量
blocks.productiontime = Production Time
blocks.repairtime = Block Full Repair Time
blocks.speedincrease = Speed Increase
blocks.range = Range
blocks.productiontime = 製造速度
blocks.repairtime = ブロックの完全修復速度
blocks.speedincrease = 速度向上
blocks.range = 範囲
blocks.drilltier = ドリル
blocks.drillspeed = 基本採掘速度
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.boosteffect = ブースト効果
blocks.maxunits = 最大ユニット数
blocks.health = 耐久値
blocks.buildtime = 建設時間
blocks.inaccuracy = 精度のずれ
blocks.shots = ショット
blocks.reload = ショット/秒
blocks.ammo = 弾薬
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
bar.efficiency = 効率: {0}%
bar.powerbalance = 電力: {0}
bar.poweramount = Power: {0}
bar.powerbalance = 電力: {0}/秒
bar.poweramount = 電力: {0}
bar.poweroutput = 電力発電量: {0}
bar.items = アイテム: {0}
bar.liquid = 液体
@@ -384,17 +389,17 @@ bar.heat = 熱
bar.power = 電力
bar.progress = 建設状況
bar.spawned = ユニット数: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dmg
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x reload
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
bullet.homing = [stat]ホーミング
bullet.shock = [stat]電撃
bullet.frag = [stat]爆発弾
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
bullet.freezing = [stat]フリーズ
bullet.tarred = [stat]タール弾
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
unit.blocks = ブロック
unit.powersecond = 電力/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒
@@ -403,24 +408,25 @@ unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 電力
unit.degrees = 度
unit.seconds = 秒
unit.persecond = /sec
unit.timesspeed = x speed
unit.persecond = /秒
unit.timesspeed = 倍の速度
unit.percent = %
unit.items = アイテム
category.general = 一般
category.power = 電力
category.liquids = 液体
category.items = アイテム
category.crafting = 製作速度
category.shooting = 攻撃速度
category.optional = 機能強化オプション
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
category.crafting = 搬入/搬出
category.shooting = ショット
category.optional = 強化オプション
setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name = 影
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = 水のアニメーション
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
setting.indicators.name = 味方の方角表示
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
setting.antialias.name = アンチエイリアス[LIGHT_GRAY] (再起動が必要)[]
setting.indicators.name = 敵/味方の方角表示
setting.autotarget.name = オートターゲット
setting.fpscap.name = 最大FPS
setting.fpscap.none = なし
setting.fpscap.text = {0} FPS
@@ -437,25 +443,25 @@ setting.sensitivity.name = 操作感度
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = FPSを表示
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = 電力レーザーを表示
setting.pixelate.name = Pixelate [LIGHT_GRAY](may decrease performance)
setting.lasers.name = 電力線を表示
setting.pixelate.name = ピクセル化 [LIGHT_GRAY](パフォーマンスが低下する可能性があります)
setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.musicvol.name = 音楽 音量
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
setting.mutesound.name = 効果音をミュート
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
keybind.title = キーバインド
setting.chatopacity.name = チャットの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
keybind.title = キーバインドを再設定
category.general.name = 一般
category.view.name = 表示
category.multiplayer.name = マルチプレイ
command.attack = 攻撃
command.retreat = 退却
command.retreat = 後退
command.patrol = 巡回
keybind.gridMode.name = ブロック選択
keybind.gridModeShift.name = カテゴリー選択
@@ -470,11 +476,11 @@ keybind.pick.name = ブロックの選択
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
keybind.deselect.name = 選択解除
keybind.shoot.name = ショット
keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し
keybind.zoom_hold.name = 長押しズーム
keybind.zoom.name = ズーム
keybind.menu.name = メニュー
keybind.pause.name = ポーズ
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.minimap.name = ミニマップ
keybind.dash.name = ダッシュ
keybind.chat.name = チャット
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
@@ -488,39 +494,39 @@ keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
mode.help.title = モード説明
mode.survival.name = サバイバル
mode.survival.description = 通常のモードです。 限られた資源で自動的にウェーブが進行します。
mode.survival.description = 通常のモードです。 資源も限られる中、自動的にウェーブが進行していきます。
mode.sandbox.name = サンドボックス
mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に進行できます。
mode.sandbox.description = 無限の資源があり、ウェーブを自由に進行できます。
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = ローカル内で他のプレイヤーと戦います。
mode.pvp.description = エリア内で他のプレイヤーと戦います。
mode.attack.name = アタック
mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊することを目指します。
mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.enemyCheat = Infinite AI Resources
rules.unitdrops = Unit Drops
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Creation Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawntime = Respawn Time:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.title.respawns = Respawns
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.player = Players
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ
rules.enemyCheat = 敵の資源の無限化
rules.unitdrops = ユニットの戦利品
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径: [LIGHT_GRAY] (タイル)
rules.respawntime = 復活までの待機時間:[LIGHT_GRAY] (秒)
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[LIGHT_GRAY] (秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[LIGHT_GRAY] (タイル)
rules.respawns = ウェーブごとの最大復活回数
rules.limitedRespawns = 復活回数の制限
rules.title.waves = ウェーブ
rules.title.respawns = 復活
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
rules.title.player = プレイヤー
rules.title.enemy = 敵
rules.title.unit = ユニット
content.item.name = アイテム
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = ユニット
@@ -536,23 +542,23 @@ item.graphite.name = 黒鉛
item.titanium.name = チタン
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
item.thorium.name = トリウム
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建物の補強や核燃料として使われます。
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。
item.silicon.name = シリコン
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
item.plastanium.name = プラスタニウム
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。機体や弾薬に使用されます。
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
item.surge-alloy.name = サージ合金
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った特殊な合金です。
item.spore-pod.name = 胞子ポッド
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換に使用されます。
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
item.sand.name = 砂
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
item.blast-compound.name = 爆発性化合物
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性の化合物です。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
item.pyratite.name = ピラタイト
item.pyratite.description = 兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
item.metaglass.name = メタガラス
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
item.scrap.name = スクラップ
@@ -562,26 +568,26 @@ liquid.slag.name = スラグ
liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷却水
mech.alpha-mech.name = アルファ
mech.alpha-mech.weapon = 重武装機関砲
mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローン機を持っています。
mech.alpha-mech.weapon = 重機関砲
mech.alpha-mech.ability = 再生
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。十分な速度と攻撃性能です。
mech.delta-mech.name = デルタ
mech.delta-mech.weapon = 電撃砲
mech.delta-mech.ability = 放電
mech.delta-mech.description = 高速移動する敵のために素早く軽量化された機体です。建物にはほとんどダメージを与えられませんが、電撃でたくさんの敵を攻撃することができます。
mech.delta-mech.description = 突撃攻撃が可能な素早く軽量化された機体です。建造物にはダメージをほとんど与えられませんが、電撃によって多くの敵に攻撃することができます。
mech.tau-mech.name = タウ
mech.tau-mech.weapon = 修復レーザー
mech.tau-mech.weapon = 再構築レーザー
mech.tau-mech.ability = リペアバースト
mech.tau-mech.description = 支援型機体です。ダメージを受けたブロックを修復や火災の消火、半径内の味方の治療を行います。
mech.tau-mech.description = 支援型機体です。攻撃を受けた味方のブロックを修復します。修復能力によって周辺の味方を修復します。
mech.omega-mech.name = オメガ
mech.omega-mech.weapon = ロケット弾
mech.omega-mech.ability = プロテクター
mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。プロテクターによってダメージの90%を防ぐことができます。
mech.omega-mech.ability = 特殊装甲
mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。特殊装甲によってダメージの90%を防ぐことができます。
mech.dart-ship.name = ダーツ
mech.dart-ship.weapon = 機関砲
mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。軽く高速で使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度も遅いのが難点です。
mech.javelin-ship.name = ジャベリン
mech.javelin-ship.description = 高速移動ができる機体です。最初は遅いですが、敵の基地で飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで多量のダメージを与えることができます。
mech.javelin-ship.description = 突撃攻撃型の機体です。最初の速度は遅いですが、敵基地が近づくと飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで大きなダメージを与えることができます。
mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル
mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター
mech.trident-ship.name = トライデント
@@ -601,24 +607,24 @@ mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘性能: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}%
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]建設速度: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
block.grass.name = 草
block.salt.name = 岩塩氷河
block.saltrocks.name = Salt Rocks
block.pebbles.name = Pebbles
block.tendrils.name = Tendrils
block.saltrocks.name = 岩塩
block.pebbles.name = 小石
block.tendrils.name = つる
block.sandrocks.name = 砂岩
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
block.sporerocks.name = 胞子の岩
block.rock.name = 岩
block.snowrock.name = Snow Rock
block.snowrock.name = 雪の積もった岩
block.shale.name = 泥板岩
block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石
block.moss.name = コケ
block.shrubs.name = Shrubs
block.shrubs.name = 低木
block.spore-moss.name = 胞子のコケ
block.shalerocks.name = 泥板岩の岩
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
@@ -626,28 +632,28 @@ block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-gigantic.name = 巨大なスクラップの壁
block.thruster.name = スラスター
block.kiln.name = かまど
block.kiln.name = 溶解炉
block.kiln.description = 砂と鉛を溶かしてメタガラスを生成します。少量の電力が必要です。
block.graphite-press.name = 黒鉛圧縮機
block.multi-press.name = マルチ圧縮機
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](建設中)
block.spawn.name = 敵のスポーン
block.spawn.name = 敵の出現場所
block.core-shard.name = コア: シャード
block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
block.deepwater.name = 深層水
block.water.name = 水
block.tainted-water.name = Tainted Water
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tainted-water.name = 汚れた水
block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
block.tar.name = タール
block.stone.name = 石
block.sand.name = 砂
block.darksand.name = Dark Sand
block.darksand.name = 黒い砂
block.ice.name = 氷
block.snow.name = 雪
block.craters.name = クレーター
block.sand-water.name = 濁った水
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
block.char.name = 焦げ跡
block.holostone.name = ホロストーン
block.ice-snow.name = 雪氷
@@ -664,30 +670,29 @@ block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2
block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3
block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5
block.metal-floor-damaged.name = 破壊された金属製の地面
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
block.dark-metal.name = Dark Metal
block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1
block.dark-panel-2.name = ダークパネル 2
block.dark-panel-3.name = ダークパネル 3
block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
block.dark-metal.name = ダークメタル
block.ignarock.name = イグナロック
block.hotrock.name = ホットロック
block.magmarock.name = マグマロック
block.cliffs.name = 崖
block.copper-wall.name = 銅の壁
block.copper-wall-large.name = 大きな銅の壁
block.copper-wall-large.name = 巨大な銅の壁
block.titanium-wall.name = チタンの壁
block.titanium-wall-large.name = 大きなチタンの壁
block.titanium-wall-large.name = 巨大なチタンの壁
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
block.phase-wall-large.name = 大きなフェーズファイバーの壁
block.phase-wall-large.name = 巨大なフェーズファイバーの壁
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
block.thorium-wall-large.name = 大きなトリウムの壁
block.thorium-wall-large.name = 巨大なトリウムの壁
block.door.name = ドア
block.door-large.name = 大きなドア
block.door-large.name = 大型のドア
block.duo.name = デュオ
block.scorch.name = Scorch
block.scorch.name = スコーチ
block.scatter.name = スキャッター
block.hail.name = ヘイル
block.lancer.name = ランサー
@@ -697,9 +702,9 @@ block.junction.name = ジャンクション
block.router.name = ルーター
block.distributor.name = ディストリビューター
block.sorter.name = ソーター
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定されたアイテムは通過させ、異なるアイテムの場合、左右に搬出します。
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
block.overflow-gate.description = 搬出先がいっぱいの場合に左右にアイテムを搬出します。
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
block.pulverizer.name = 粉砕機
@@ -708,7 +713,7 @@ block.melter.name = 融合機
block.incinerator.name = 焼却炉
block.spore-press.name = 胞子圧縮機
block.separator.name = 分離機
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機
block.power-node.name = 電源ノード
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
block.surge-tower.name = サージタワー
@@ -723,13 +728,13 @@ block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
block.laser-drill.name = レーザードリル
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
block.cultivator.name = 培養機
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
block.delta-mech-pad.name = デルタパッド
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリンパッド
block.trident-ship-pad.name = トライデントパッド
block.glaive-ship-pad.name = グライブパッド
block.omega-mech-pad.name = オメガパッド
block.tau-mech-pad.name = タウパッド
block.dart-mech-pad.name = アルファ整備台
block.delta-mech-pad.name = デルタ整備台
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリン整備台
block.trident-ship-pad.name = トライデント整備台
block.glaive-ship-pad.name = グライブ整備台
block.omega-mech-pad.name = オメガ整備台
block.tau-mech-pad.name = タウ整備台
block.conduit.name = パイプ
block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
block.item-source.name = アイテムソース
@@ -774,7 +779,7 @@ block.blast-drill.name = エアブラストドリル
block.thermal-pump.name = サーマルポンプ
block.thermal-generator.name = サーマル発電機
block.alloy-smelter.name = 合金溶鉱炉
block.mender.name = Mender
block.mender.name = 修復機
block.mend-projector.name = 修復プロジェクター
block.surge-wall.name = サージの壁
block.surge-wall-large.name = 大きなサージの壁
@@ -788,8 +793,8 @@ block.rtg-generator.name = RTG発電機
block.spectre.name = スペクター
block.meltdown.name = メルトダウン
block.container.name = コンテナー
block.launch-pad.name = 出撃パッド
block.launch-pad.description = コアの出撃不要で多くのアイテムを脱出します。これは未完成です。
block.launch-pad.name = 発射台
block.launch-pad.description = コアを発射することなく、沢山のアイテムを発射します。まだ未完成だよ。
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
team.blue.name = ブルー
team.red.name = レッド
@@ -798,14 +803,14 @@ team.none.name = グレー
team.green.name = グリーン
team.purple.name = パープル
unit.spirit.name = スピリットドローン
unit.spirit.description = 初期のドローンユニットです。デフォルトでコアからスポーンします。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。
unit.spirit.description = 手軽なドローンユニットです。最初からコアに出現します。鉱石の採掘やブロックの修理を自動で行います。
unit.phantom.name = ファントムドローン
unit.phantom.description = 改良された小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能です。
unit.phantom.description = 高度な小型ドローンユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンを遥かに凌ぐ性能を誇ります。
unit.dagger.name = ダガー
unit.dagger.description = 一般的な地上ユニットです。集団になるほど有用です。
unit.dagger.description = 基本的な地上ユニットです。集団になると便利に使えます。
unit.crawler.name = クローラー
unit.titan.name = タイタン
unit.titan.description = 改良された武装地上ユニットです。地上と航空機の両方に攻撃します。
unit.titan.description = 高度な武装地上ユニットです。空と地上の両方の敵に攻撃を行います。
unit.ghoul.name = グール爆撃機
unit.ghoul.description = 重爆撃機です。
unit.wraith.name = レースファイター
@@ -848,11 +853,11 @@ block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではない
block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
block.door.description = 小さなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
block.door-large.description = 大きなドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
block.door-large.description = 大型のドアブロックです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
block.mend-projector.description = 定期的に周辺のブロックを修復します。
block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアなど、近くの施設の効率を向上させます。
block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
block.shock-mine.description = 敵が踏むと、ダメージを与えます。敵には見えません。
block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛またはスクラップの塊を分散するように発射させます。
block.arc.description = 小型の電撃型ターレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。
@@ -886,48 +891,48 @@ block.separator.description = 石を水圧で砕き、石に含まれる様々
block.power-node.description = 電力ノード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
block.power-node-large.description = 巨大な電力ノードです。最大で6つの電力源やノードに接続できます。
block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます
block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
block.turbine-generator.description = 水を使って火力発電機より効率的に発電します。
block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
block.solar-panel-large.description = 建設費が高価ですが、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
block.solar-panel-large.description = 高価な建設費と引き換えに、通常のソーラーパネルより大量の電力を発電することができます。
block.thorium-reactor.description = 高い放射性を持ったトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合、大きな爆発が発生します。
block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[LIGHT_GRAY]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。
block.pneumatic-drill.description = 速く採掘できるように改善されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
block.laser-drill.description = 電力を使用して、レーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要です。
block.pneumatic-drill.description = より速く採掘できるように改良されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
block.laser-drill.description = 電力を使用したレーザー技術でより速く採掘することができます。また、放射性のトリウムを回収することができます。
block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。
block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.omega-mech-pad.description = 機体を最前線での戦闘に向いた重装備の機体に乗り換えます。\nパッドに乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.trident-ship-pad.description = 機体を重装備の爆撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.javelin-ship-pad.description = 機体を高速で強力な電撃砲を搭載した迎撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.glaive-ship-pad.description = 機体を重装備の大型攻撃機に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.tau-mech-pad.description = 機体を味方の建造物やユニットの修復が可能な支援型機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.delta-mech-pad.description = 機体を高速で突撃攻撃に向いた軽装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.omega-mech-pad.description = 機体を最前線での戦闘に向いた重装備の機体に乗り換えます。\n整備台に乗ってダブルタップすることで使用することができます。
block.spirit-factory.description = 鉱石の採掘やブロックの修復を行う小型のドローンユニットのスピリットを製造します。
block.phantom-factory.description = スピリットドローンの性能を遥かに凌ぐ上位のドローンユニットのファントムドローンを製造します。
block.wraith-factory.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットのレースファイターを製造します。
block.ghoul-factory.description = 大型の爆撃機のグールを製造します。
block.ghoul-factory.description = 大型爆撃機のグールを製造します。
block.dagger-factory.description = 基本的な地上ユニットのダガーを製造します。
block.titan-factory.description = 改良された武装地上ユニットのタイタンを製造します。
block.titan-factory.description = 高度な武装地上ユニットのタイタンを製造します。
block.fortress-factory.description = 大型の砲撃地上ユニットのフォートレスを製造します。
block.revenant-factory.description = 大型のレーザー航空ユニットのレベナントを製造します。
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
block.pulse-conduit.description = 改良された液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く、たくさんのアイテムを輸送することができます。
block.phase-conduit.description = 改良された液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。
block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く、たくさんのアイテムを輸送することができます。
block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフェーズパイプに転送することができます。
block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。
block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
block.rotary-pump.description = 改良されたポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
+39 -34
View File
@@ -1,8 +1,8 @@
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
credits = 제작자
contributors = 번역 및 기여자들
discord = mindustry discord 에 참여 해 보세요!
link.discord.description = 공식 mindustry discord 채팅방
discord = Mindustry Discord 에 참여 해 보세요!
link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
link.github.description = 게임 소스코드
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 빌드들
link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시판 공식 Trello 보드
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = 플레이어 정보 보기
trace.playername = 이름: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}{0}
trace.id = 고유 ID: [accent]{0}
trace.android = Android 클라이언트: [accent]{0}
trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0}
trace.modclient = 수정된 클라이언트: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = 총 블록 파괴 개수: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록: [accent]{0}
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요.
server.bans = 차단된 유저
server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = 맵 정보
editor.author = 만든이:
editor.description = 설명:
editor.waves = 웨이브:
editor.rules = 규칙:
editor.ingame = 인게임 편집
waves.title = 웨이브
waves.remove = 삭제
waves.never = <절대>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = 웨이브 복사됨
editor.default = [LIGHT_GRAY]<기본값>
edit = 편집...
editor.name = 이름:
editor.spawn = 유닛 생성
editor.removeunit = 유닛 삭제
editor.teams = 팀
editor.elevation = 지형 높이
editor.errorload = [accent]{0} 파일을 불러오는데 실패했습니다.
editor.errorsave = [accent]{0} 파일을 저장하는데 실패했습니다.
editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 사진입니다. 확장자를 바꿔서 시도할 생각하지 마세요.\n\n예전 맵을 가져올려면 편집기의 '예전 맵 가져오기' 버튼을 사용하세요.
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래되어, 더이상 지원하지 않는 맵 형식을 사용합니다.
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다.
editor.update = 업데이트
editor.randomize = 랜덤
@@ -250,7 +252,7 @@ editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
editor.selectmap = 불러올 맵 선택:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]필터가 없습니다!! 아래 버튼을 눌러 추가하세요.
filter.distort = 비틀기
filter.distort = 왜곡
filter.noise = 노이즈
filter.ore = 자원
filter.rivernoise = 협곡 노이즈
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = 벽
filter.option.ore = 자원
filter.option.floor2 = 2번째 바닥
filter.option.threshold2 = 2번째 한계점
filter.option.radius = 반경
filter.option.percentile = 백분위수
width = 넓이:
height = 높이:
menu = 메뉴
@@ -315,7 +319,7 @@ error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
error.io = 네트워크 I/O 오류.
error.any = 알 수 없는 네트워크 오류.
zone.groundZero.name = 그라운드 제로
zone.desertWastes.name = 사막 쓰레기
zone.desertWastes.name = 쓰레기 사막
zone.craters.name = 분화구
zone.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
zone.ruinousShores.name = 파멸의 기슭
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
blocks.boosteffect = 가속 효과
blocks.maxunits = 최대 활성유닛
blocks.health = 체력
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = 오차각
blocks.shots = 발포 횟수
blocks.reload = 재장전
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = 사격
category.optional = 보조 아이템
setting.landscape.name = 가로화면으로 고정
setting.shadows.name = 그림자
setting.linear.name = 선형 필터링
setting.animatedwater.name = 움직이는 물
setting.animatedshields.name = 움직이는 보호막
setting.antialias.name = 안티 에일리어싱[LIGHT_GRAY] (재시작 필요)[]
@@ -429,7 +435,7 @@ setting.difficulty.training = 훈련
setting.difficulty.easy = 쉬움
setting.difficulty.normal = 보통
setting.difficulty.hard = 어려움
setting.difficulty.insane = 매우 어려움
setting.difficulty.insane = 미침
setting.difficulty.name = 난이도:
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
setting.effects.name = 화면 효과
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
setting.saveinterval.name = 저장 간격
setting.seconds = 초
setting.fullscreen.name = 전체 화면
setting.borderless.name = 테두리 없는 창모드
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창모드[LIGHT_GRAY] (재시작이 필요할 수 있습니다)
setting.fps.name = FPS 표시
setting.vsync.name = VSync 활성화
setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시
@@ -607,9 +613,9 @@ liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도: {0}
block.grass.name = 잔디
block.salt.name = 소금
block.saltrocks.name = Salt Rocks
block.saltrocks.name = 소금 바위
block.pebbles.name = 조약돌
block.tendrils.name = 텐드릴
block.tendrils.name = 덩굴
block.sandrocks.name = 모래 바위
block.spore-pine.name = 포자 소나무
block.sporerocks.name = 포자 바위
@@ -637,8 +643,8 @@ block.core-foundation.name = 코어-기초
block.core-nucleus.name = 코어-핵
block.deepwater.name = 깊은물
block.water.name = 물
block.tainted-water.name = 도색된 물
block.darksand-tainted-water.name = 검은 모래로 도색된 물
block.tainted-water.name = 오염된 물
block.darksand-tainted-water.name = 검은 모래로 오염된 물
block.tar.name = 타르
block.stone.name = 돌
block.sand.name = 모래
@@ -659,19 +665,18 @@ block.pine.name = 소나무
block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀나무
block.white-tree.name = 하얀 나무
block.spore-cluster.name = 포자낭
block.metal-floor.name = 메탈 바닥
block.metal-floor-2.name = 메탈 바닥 2
block.metal-floor-3.name = 메탈 바닥 3
block.metal-floor-5.name = 메탈 바닥 5
block.metal-floor-damaged.name = 손상된 메탈 바닥
block.creeptree.name = 섬뜩한 나무
block.metal-floor.name = 금속제 바닥
block.metal-floor-2.name = 금속제 바닥 2
block.metal-floor-3.name = 금속제 바닥 3
block.metal-floor-5.name = 금속제 바닥 5
block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속제 바닥
block.dark-panel-1.name = 어두운 패널 1
block.dark-panel-2.name = 어두운 패널 2
block.dark-panel-3.name = 어두운 패널 3
block.dark-panel-4.name = 어두운 패널 4
block.dark-panel-5.name = 어두운 패널 5
block.dark-panel-6.name = 어두운 패널 6
block.dark-metal.name = 어두운 메탈
block.dark-metal.name = 어두운 금속제
block.ignarock.name = 얼은 바위
block.hotrock.name = 뜨거운 바위
block.magmarock.name = 마그마 바위
@@ -718,12 +723,12 @@ block.combustion-generator.name = 화력 발전기
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
block.differential-generator.name = 차동 발전기
block.impact-reactor.name = 핵융합로
block.mechanical-drill.name = 기계 드릴
block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴
block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴
block.pneumatic-drill.name = 공기 드릴
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
block.water-extractor.name = 물 추출기
block.cultivator.name = 온실
block.dart-mech-pad.name = 다트 기체 패드
block.dart-mech-pad.name = 알파 기체 패드
block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
block.javelin-ship-pad.name = 재블린 비행선 패드
block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드
@@ -759,7 +764,7 @@ block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
block.crawler-factory.name = 크롤러 기체 공장
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장
block.revenant-factory.name = 레비넌트 전투기 공장
block.repair-point.name = 수리 지점
block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프
block.phase-conduit.name = 상직물 파이프
@@ -789,7 +794,7 @@ block.spectre.name = 스펙터
block.meltdown.name = 멜트다운
block.container.name = 컨테이너
block.launch-pad.name = 발사대
block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다. 미완성.
block.launch-pad.description = 출격할 필요 없이 아이템을 수송시킵시다.
block.launch-pad-large.name = 큰 출격 패드
team.blue.name = 블루팀
team.red.name = 레드팀
@@ -812,10 +817,10 @@ unit.wraith.name = 유령 전투기
unit.wraith.description = 적 핵심 건물 및 유닛을 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
unit.fortress.name = 포트리스
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛.\n높은 공격력을 가진 총과 높은 체력을 가지고 있습니다.
unit.revenant.name = 레비던트
unit.eruptor.name = 이어럽터
unit.revenant.name = 레비넌트
unit.eruptor.name = 이럽터
unit.chaos-array.name = 카오스 배열
unit.eradicator.name = 박멸
unit.eradicator.name = 짭멸
unit.lich.name = 리치
unit.reaper.name = 사신
tutorial.begin = 플레이어의 주요 목표는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n이 게임은 [accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다.\n이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
@@ -854,12 +859,12 @@ block.overdrive-projector.description = 드릴과 컨베이어와 같은 인근
block.force-projector.description = 총알에게서 내부의 건물과 유닛을 보호하면서 그 주위에 육각형 보호막을 만듭니다.
block.shock-mine.description = 지뢰를 밟는 적에게 피해를 줍니다. 적에게는 거의 보이지 않습니다.
block.duo.description = 작고 싼 터렛.
block.scatter.description = A medium-sized anti-air turret. Sprays clumps of lead or scrap flak at enemy units.
block.scatter.description = 중형 대공 터렛. 납이나 고철 덩어리를 적에게 쏩니다.
block.arc.description = 적을 향해 무작위 각도로 전기를 쏘는 작은 터렛.
block.hail.description = 작은 포병 터렛.
block.lancer.description = 충전된 전기빔을 쏘는 중형 터렛.
block.wave.description = 액체를 뿜는 중간 크기의 속화 터렛.
block.salvo.description = 살보에서 사격을 하는 중형 터렛.
block.salvo.description = 일제히 사격을 하는 중형 터렛.
block.swarmer.description = 유도 미사일을 발사하는 중형 터렛.
block.ripple.description = 여러 발의 사격을 동시에 하는 대형 포대.
block.cyclone.description = 대형 초고속 사격 터렛.
@@ -888,7 +893,7 @@ block.power-node-large.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달
block.battery.description = 전력 생산량에 여유가 있을경우, 생산된 잉여 전력을 여기에 저장합니다.
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 많은 량의 전력을 저장합니다.
block.combustion-generator.description = 기름이나 인화성 물질을 태워 전력을 발생시킵니다.
block.turbine-generator.description = 연소 발생기보다 효율적이지만, 추가 액체가 필요합니다.
block.turbine-generator.description = 화력 발전기보다 효율적이지만, 추가 액체가 필요합니다.
block.thermal-generator.description = 뜨거운 위치에 건설하면 전력을 생산합니다.
block.solar-panel.description = 태양으로부터 소량의 전력을 공급합니다.
block.solar-panel-large.description = 일반 태양 전지판보다 훨씬 나은 전력을 공급하지만, 건축비도 훨씬 비쌉니다.
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Trace Player
trace.playername = Player name: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Unique ID: [accent]{0}
trace.android = Android Client: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
server.bans = Bans
server.bans.none = No banned players found!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Map Info
editor.author = Author:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Teams
editor.elevation = Elevation
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Width:
height = Height:
menu = Menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Base Drill Speed
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Health
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
blocks.shots = Shots
blocks.reload = Shots/Second
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Shooting
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
setting.seconds = {0} Seconds
setting.fullscreen.name = Fullscreen
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Show FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Show Power Lasers
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Zoeken speler
trace.playername = Naam speler: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Uniek ID: [accent]{0}
trace.android = Android Client: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Aangepaste Client: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Totaal aantal blokken vernietigd: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Aantal gebouwen vernietigd: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Laatst vernietigd: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Totaal aantal blokken/gebouwen gebouwd: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Laatste blok hier geplaatsd: [accent]{0}
invalidid = Ongeldig client ID! Verstuur een bug report!
server.bans = Verbannen
server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Map Info
editor.author = Author:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Teams
editor.elevation = Elevation
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Width:
height = Height:
menu = Menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Base Drill Speed
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Health
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
blocks.shots = Shots
blocks.reload = Shots/Second
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Shooting
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
setting.seconds = {0} Seconds
setting.fullscreen.name = Fullscreen
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Show FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Show Power Lasers
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 4
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Zlokalizuj gracza
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
trace.android = Klient Androida: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Zmodowany klient: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Łączna liczba zniszczonych bloków: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Zniszczone bloki struktur: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Ostatni zniszczony blok: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Łączna liczba zbudowanych bloków: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Ostatni postawiony blok: [accent]{0}
invalidid = Złe ID klienta! Udostępnij raport błędu.
server.bans = Bany
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Informacje o mapie
editor.author = Autor:
editor.description = Opis:
editor.waves = Fale:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Fale
waves.remove = Usuń
waves.never = <nigdy>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Fale zostały skopiowane.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Domyślne>
edit = Edytuj...
editor.name = Nazwa:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Drużyny
editor.elevation = Poziom terenu
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Mapa nie zawiera nazwy.
editor.update = Aktualizuj
editor.randomize = Losuj
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Ściana
filter.option.ore = Ruda
filter.option.floor2 = Druga podłoga
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Szerokość:
height = Wysokość:
menu = Menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Postawowa szybkość kopania
blocks.boosteffect = Efekt wzmocnienia
blocks.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
blocks.health = Zdrowie
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Niedokładność
blocks.shots = Strzały
blocks.reload = Strzałów/sekundę
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Strzelanie
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animowana woda
setting.animatedshields.name = Animowana Tarcza
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (wymaga restartu)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
setting.seconds = Sekundy
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
setting.borderless.name = Bezramkowe okno
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Pokazuj FPS
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+27 -22
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Traçar jogador
trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID unico: [accent]{0}
trace.android = Cliente Android: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Blocos totais quebrados: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Blocos de estrutura quebrados: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Ultimo bloco quebrado: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Blocos totais Colocados: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Ultimo bloco colocado: [accent]{0}
invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug.
server.bans = Banidos
server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
@@ -149,7 +144,7 @@ save.map = Mapa: {0}
save.wave = Horda {0}
save.difficulty = Dificuldade: {0}
save.date = Último salvamento: {0}
save.playtime = Playtime: {0}
save.playtime = Tempo De Jogo: {0}
warning = Aviso.
confirm = Confirmar
delete = Excluir
@@ -172,11 +167,11 @@ loading = [accent]Carregando...
saving = [accent]Salvando...
wave = [accent]Horda {0}
wave.waiting = Horda em {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Horda Em Progresso
waiting = Aguardando...
waiting.players = Esperando por jogadores...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enimigos Restantes
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enimigo Restante
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Inimigos Restantes
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Inimigo Restante
loadimage = Carregar\nImagem
saveimage = Salvar\nImagem
unknown = Desconhecido
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Informação do mapa
editor.author = Autor:
editor.description = Descrição:
editor.waves = Ondas:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Ondas
waves.remove = Remover
waves.never = <nunca>
@@ -203,7 +200,7 @@ waves.every = a casa
waves.waves = ondas(s)
waves.perspawn = por spawn
waves.to = para
waves.boss = Boss
waves.boss = Chefe
waves.preview = Prever
waves.edit = Editar...
waves.copy = Copiar para área de transferência
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Ondas copiadas.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<padrão>
edit = Editar...
editor.name = Nome:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Time
editor.elevation = Elevação
editor.errorload = Erro carregando arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Erro salvando arquivo:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Mapa não tem nome definido.
editor.update = atualizar
editor.randomize = Randomizar
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Parede
filter.option.ore = Minério
filter.option.floor2 = Chão decundário
filter.option.threshold2 = Margem secundária
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Largura:
height = Altura:
menu = Menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Velocidade da furadeira base
blocks.boosteffect = Efeito do Boost
blocks.maxunits = Maximo de unidades ativas
blocks.health = Saúde
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = Imprecisão
blocks.shots = Tiros
blocks.reload = Recarregar
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Atirando
category.optional = Melhoras opcionais
setting.landscape.name = Travar panorama
setting.shadows.name = Sombras
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Água animada
setting.animatedshields.name = Escudos animados
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (Requer recomeço)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
setting.seconds = {0} Segundos
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Mostrar lasers
@@ -517,10 +523,10 @@ rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.title.respawns = Respawns
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.resourcesbuilding = Recursos e Construções
rules.title.player = Players
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
rules.title.enemy = Inimigos
rules.title.unit = Unidades
content.item.name = Itens
content.liquid.name = Liquidos
content.unit.name = Unidades
@@ -529,7 +535,7 @@ content.mech.name = Mecas
item.copper.name = Cobre
item.copper.description = Um material de estrutura util. Usado extensivamente em Maioria dos blocos.
item.lead.name = Chumbo
item.lead.description = Material de comeco basico. usado intensivamente em Blocos de transporte de liquidos e eletronicos.
item.lead.description = Material de começo basico. usado intensivamente em Blocos de transporte de liquidos e eletronicos.
item.coal.name = Carvão
item.coal.description = Combustivel pronto.
item.graphite.name = Graphite
@@ -607,13 +613,13 @@ liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
block.grass.name = Grama
block.salt.name = Sal
block.saltrocks.name = Salt Rocks
block.saltrocks.name = Pedras De Sal
block.pebbles.name = Pebbles
block.tendrils.name = Tendrils
block.sandrocks.name = Pedras de areia
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
block.sporerocks.name = Pedras de esporo
block.rock.name = Rock
block.rock.name = Pedra
block.snowrock.name = Pedra de gelo
block.shale.name = Xisto
block.shale-boulder.name = Pedra de xisto
@@ -637,7 +643,7 @@ block.core-foundation.name = Core: Fundação
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
block.deepwater.name = água funda
block.water.name = Água
block.tainted-water.name = Agua contaminada
block.tainted-water.name = Água contaminada
block.darksand-tainted-water.name = Água contaminada de areia escura
block.tar.name = Tar
block.stone.name = Pedra
@@ -646,8 +652,8 @@ block.darksand.name = Areia escura
block.ice.name = Gelo
block.snow.name = Neve
block.craters.name = Crateras
block.sand-water.name = Agua de areia
block.darksand-water.name = Agua de areia escura
block.sand-water.name = Água de areia
block.darksand-water.name = Água de areia escura
block.char.name = Char
block.holostone.name = Pedra holo
block.ice-snow.name = Gelo de neve
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Chão de metal 2
block.metal-floor-3.name = Chão de metal 3
block.metal-floor-5.name = Chão de metal 5
block.metal-floor-damaged.name = Chão de metal danificado
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+29 -24
View File
@@ -2,11 +2,11 @@ credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]
credits = Авторы
contributors = Переводчики и Помощники
discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
link.discord.description = Официальный Discord-сервер Mindustry
link.github.description = Исходный код игры
link.dev-builds.description = Нестабильные версии
link.trello.description = Официальная доска trello для запланированных функций
link.itch.io.description = itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры
link.trello.description = Официальная доска Trello для запланированных функций
link.itch.io.description = Itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры
link.google-play.description = Скачать для Android c Google play
link.wiki.description = Официальная вики Mindustry(англ.)
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Слежка за игроком
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.android = Клиент Android: [accent]{0}
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Всего разрушено блоков: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Структурных блоков сломано: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Последний сломанный блок:[accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Всего размещено блоков: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Последний размещенный блок: [accent]{0}
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
server.bans = Блокировки
server.bans.none = Заблокированных игроков нет!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Информация о карте
editor.author = Автор:
editor.description = Описание:
editor.waves = Волны:
editor.rules = Правила:
editor.ingame = Редактировать в игре
waves.title = Волны
waves.remove = Удалить
waves.never = <никогда>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Волны скопированы.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<По умолчанию>
edit = Редактировать...
editor.name = Название:
editor.spawn = Создать боевую единицу
editor.removeunit = Удалить боевую единицу
editor.teams = Команды
editor.elevation = Возвышенность
editor.errorload = Ошибка загрузки изображения: [accent] {0}
editor.errorsave = Ошибка сохранения изображения: [accent] {0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Карта не имеет определенного имени.
editor.update = Обновить
editor.randomize = Случайно
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Стена
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Вторая поверхность
filter.option.threshold2 = Вторичный спад
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Ширина:
height = Высота:
menu = Меню
@@ -298,7 +302,7 @@ launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК невозможен.[] {0} Враг.
launch.confirm = Это удалит все ресурсы в Вашем ядре.\nВы не сможете вернуться на эту базу.
uncover = Раскрыть
configure = Выгрузить конфигурацию
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Разблокировать настройки выгрузки:\nВолна {0}.
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Разблокировать настройки выгрузки: Волна {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} разблокировано.
zone.requirement.complete = {0}-я волна достигнута:\nУсловия для зоны "{1}" исполнены.
zone.config.complete = {0} волн достигнуто:\nВыгружаемая конфигурация разблокирована
@@ -322,8 +326,8 @@ zone.ruinousShores.name = Разрушенные Берега
zone.stainedMountains.name = Окрашенные горы
zone.desolateRift.name = Пустынный Разлом
zone.nuclearComplex.name = Ядерный Производственный Комплекс
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.overgrowth.name = Заросли
zone.tarFields.name = Дёгтяные поля
settings.language = Язык
settings.reset = Сбросить по умолчанию
settings.rebind = Смена
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Базовая скорость бурения
blocks.boosteffect = Ускоряющий эффект
blocks.maxunits = Максимальное количество активных единиц
blocks.health = Здоровье
blocks.buildtime = Время строительства
blocks.inaccuracy = Разброс
blocks.shots = Выстрелы
blocks.reload = Выстрелы/секунду
@@ -414,8 +419,9 @@ category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/вывод
category.shooting = Cтрельба
category.optional = Дополнительные улучшения
setting.landscape.name = Сохранить ландшафт
setting.landscape.name = Ландшафтный режим
setting.shadows.name = Тени
setting.linear.name = Линейная фильтрация
setting.animatedwater.name = Анимированная вода
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
setting.antialias.name = Сглаживание[LIGHT_GRAY] (требует перезапуска)[]
@@ -425,11 +431,11 @@ setting.fpscap.name = Макс. FPS
setting.fpscap.none = Неограниченный
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Всегда Диагональное Размещение
setting.difficulty.training = обучение
setting.difficulty.easy = легко
setting.difficulty.normal = нормально
setting.difficulty.hard = тяжело
setting.difficulty.insane = безумно
setting.difficulty.training = Обучение
setting.difficulty.easy = Легко
setting.difficulty.normal = Нормально
setting.difficulty.hard = Тяжело
setting.difficulty.insane = Безумно
setting.difficulty.name = Сложность:
setting.screenshake.name = Тряска экрана
setting.effects.name = Эффекты
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллер
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
setting.seconds = {0} Секунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.borderless.name = Окно без границ
setting.borderlesswindow.name = Окно без границ [LIGHT_GRAY] (может потребоваться перезапуск)
setting.fps.name = Показывать FPS
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
@@ -553,8 +559,8 @@ item.blast-compound.name = Взрывная смесь
item.blast-compound.description = Летучее соединение, используемое в бомбах и взрывчатых веществах. Также может гореть в качестве топлива, но не рекомендуется этого делать.
item.pyratite.name = Пиротит
item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
item.metaglass.name = Биостекло
item.metaglass.description = Сверхпрочная смесь стекла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
item.metaglass.name = Метастекло
item.metaglass.description = Сверхпрочная смесь стекла и металла. Широко используется для распределения и хранения жидкости.
item.scrap.name = Металлолом
item.scrap.description = Остатки старых сооружений и подразделений. Содержит незначительные количества многих различных металлов.
liquid.water.name = Вода
@@ -627,7 +633,7 @@ block.scrap-wall-huge.name = Огромная стена из металлоло
block.scrap-wall-gigantic.name = Гигантская стена из металлолома
block.thruster.name = Толкатель
block.kiln.name = Печь
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в биостекло. Требует малого количества энергии.
block.kiln.description = Выплавляет песок и свинец в метастекло. Требует малого количества энергии.
block.graphite-press.name = Графитный пресс
block.multi-press.name = Мульти-пресс
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Строится)
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Металлический Пол 2
block.metal-floor-3.name = Металлический Пол 3
block.metal-floor-5.name = Металлический Пол 5
block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый Металлический Пол
block.creeptree.name = Жуткодерево
block.dark-panel-1.name = Тёмная Панель 1
block.dark-panel-2.name = Тёмная Панель 2
block.dark-panel-3.name = Тёмная Панель 3
@@ -723,7 +728,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
block.laser-drill.name = Лазерный бур
block.water-extractor.name = Гидроконденсатор
block.cultivator.name = Культиватор
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа"
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелин"
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Трезубeц"
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Oyuncu isaretle
trace.playername = Player name: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Unik ID: [accent]{0}
trace.android = Android Kullanicisi: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Ozel islemci Kullanicisi: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = kirilan yapilar: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = kirilan esyalar: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Son kirilan yapilar: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = yerlestirilen yapilar: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = son yerlestirilen yapilar: [accent]{0}
invalidid = Yanlis islemci Linki! Sorunu bildir
server.bans = Yasaklamalar
server.bans.none = Yasaklananlar bulunamadi!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Harita bilgisi:
editor.author = Yapimci:
editor.description = Yorum:
editor.waves = Waves:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = isim:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Takimlar
editor.elevation = Yukseklik
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Genislik:
height = Yukseklik:
menu = Menu
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Ana kazma hizi
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Can
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = sekme
blocks.shots = vuruslar
blocks.reload = Yeniden doldurma
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = sikma
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Kumanda hassasligi
setting.saveinterval.name = Otomatik kaydetme suresi
setting.seconds = {0} Saniye
setting.fullscreen.name = Tam ekran
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = FPS'i goster
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Guc lazerlerini goster
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Oyuncuyu Takip Et
trace.playername = Oyuncu adı: [accent] {0}
trace.ip = IP: [vurgu] {0}
trace.id = Benzersiz kimlik: [accent] {0}
trace.android = Android : [accent] {0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Özel Alıcı: [accent] {0}
trace.totalblocksbroken = Toplam kırık blok: [accent] {0}
trace.structureblocksbroken = Kırılan yapı blokları: [accent] {0}
trace.lastblockbroken = Kırılan son blok: [accent] {0}
trace.totalblocksplaced = Toplam blok yerleştirildi: [accent] {0}
trace.lastblockplaced = Konulan son blok: [accent] {0}
invalidid = Geçersiz alıcı kimliği! Bir hata raporu gönderin.
server.bans = yasaklar
server.bans.none = Yasaklanmış oyuncu bulunamadı!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Map Info
editor.author = Author:
editor.description = Description:
editor.waves = Waves:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Waves copied.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Default>
edit = Edit...
editor.name = Name:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Teams
editor.elevation = Elevation
editor.errorload = Error loading file:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error saving file:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Map has no name defined.
editor.update = Update
editor.randomize = Randomize
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Wall
filter.option.ore = Ore
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Genişliği:
height = Boy:
menu = Menü
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Base Drill Speed
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = Max Active Units
blocks.health = Can
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = yanlışlık
blocks.shots = atışlar
blocks.reload = Reload
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = Shooting
category.optional = Optional Enhancements
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Animated Water
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Denetleyici hassasiyeti
setting.saveinterval.name = Otomatik Kaydetme Aralığı
setting.seconds = saniye
setting.fullscreen.name = Tam ekran
setting.borderless.name = Borderless Window
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = Saniyede ... Kare göstermek
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Güç Lazerleri Göster
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+30 -25
View File
@@ -2,10 +2,10 @@ credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ
credits = Автори
contributors = Перекладачі та Помічники
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry
link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry
link.github.description = Код гри
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій
link.trello.description = Офіційна дошка Trello(англ.) для запланованих функцій
link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
@@ -31,8 +31,8 @@ level.select = Вибір мапи
level.mode = Режим гри:
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
coreattack = < Ядро під атакою! >
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ТОЧ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча.
outofbounds = [[ ПОЗА МЕЖАМИ ]\n[]саморуйнування через{0}
nearpoint = [ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ТОЧКУ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча.
outofbounds = [ ПОЗА МЕЖАМИ ]\nсаморуйнування через{0}
database = База Даних Ядра
savegame = Зберегти гру
loadgame = Завантажити гру
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = Стежити за гравцем
trace.playername = Ім'я гравця: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
trace.android = Клієнт Android: [accent]{0}
trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0}
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
trace.totalblocksbroken = Всього зруйновано блоків: [accent]{0}
trace.structureblocksbroken = Структурних блоків зруйновано: [accent]{0}
trace.lastblockbroken = Останній зруйнований блок: [accent]{0}
trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків: [accent]{0}
trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
server.bans = Блокування
server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = Інформація про мапу
editor.author = Автор:
editor.description = Опис:
editor.waves = Хвилі:
editor.rules = Правила:
editor.ingame = Редагувати в грі
waves.title = Хвилі
waves.remove = Видалити
waves.never = <ніколи>
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = Хвилі скопіювані.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<За замовчуванням>
edit = Редагувати...
editor.name = Назва:
editor.spawn = Створити бойову одиницю
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
editor.teams = Команди
editor.elevation = Висота
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = Мапа не має визначеного імені.
editor.update = Оновити
editor.randomize = Випадково
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = Стіна
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Друга поверхня
filter.option.threshold2 = Вторинний спад
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = Ширина:
height = Висота:
menu = Меню
@@ -298,7 +302,7 @@ launch.unable = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[] {0} Ворог.
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
uncover = Розкрити
configure = Вивантаження
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Розблокувати можливість вивантаження ресурсів:Хвиля {0}.
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Розблокувати можливість вивантаження ресурсів: Хвиля {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} розблоковано
zone.requirement.complete = {0}-та хвиля досягено:\nвимоги до зони "{1}" виконані.
zone.config.complete = {0} хвиль досягнено. :\nРозблоковано можливість вивантаження.
@@ -322,8 +326,8 @@ zone.ruinousShores.name = Зруйновані Берега
zone.stainedMountains.name = Пофарбовані гори
zone.desolateRift.name = Пустельний Розлом
zone.nuclearComplex.name = Ядерний Виробничий Комплекс
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.overgrowth.name = Зарості
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
settings.language = Мова
settings.reset = Скинути за замовчуванням
settings.rebind = Зміна
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = Базова швидкість буріння
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
blocks.health = Здоров'я
blocks.buildtime = Час будівництва
blocks.inaccuracy = Розкид
blocks.shots = Постріли
blocks.reload = Постріли/секунду
@@ -414,8 +419,9 @@ category.items = Предмети
category.crafting = Введення/виведення
category.shooting = Стрільба
category.optional = Додаткові поліпшення
setting.landscape.name = Зберегти пейхаж
setting.landscape.name = Ландшафтний
setting.shadows.name = Тіні
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.animatedwater.name = Анімована вода
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
@@ -425,11 +431,11 @@ setting.fpscap.name = Макс. FPS
setting.fpscap.none = Необмежений
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = Завжди Діагональне Розміщення
setting.difficulty.training = навчання
setting.difficulty.easy = легка
setting.difficulty.normal = нормальна
setting.difficulty.hard = важка
setting.difficulty.insane = божевільна
setting.difficulty.training = Навчання
setting.difficulty.easy = Легка
setting.difficulty.normal = Нормальна
setting.difficulty.hard = Важка
setting.difficulty.insane = Божевільна
setting.difficulty.name = Складність:
setting.screenshake.name = Тряска екрану
setting.effects.name = Ефекти
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
setting.seconds = {0} сек.
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
setting.borderless.name = Вікно без полів
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[LIGHT_GRAY] (може потребувати перезапуску)
setting.fps.name = Показувати FPS
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
@@ -553,8 +559,8 @@ item.blast-compound.name = Вибухова суміш
item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
item.pyratite.name = Піротит
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
item.metaglass.name = Біоскло
item.metaglass.description = Надміцна суміш скла. Широко використовується для розподілу і зберігання рідини.
item.metaglass.name = Метаскло
item.metaglass.description = Надміцна суміш скла й метала. Широко використовується для розподілу і зберігання рідини.
item.scrap.name = Металобрухт
item.scrap.description = Залишки старих споруд і бойових одиниць. Містить незначні кількості багатьох різних металів.
liquid.water.name = Вода
@@ -627,7 +633,7 @@ block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з металобру
block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з металобрухту
block.thruster.name = Штовхач
block.kiln.name = Піч
block.kiln.description = Виплавляє пісок і свинець в біоскло. Потребує малої кількості енергії.
block.kiln.description = Виплавляє пісок і свинець в метаскло. Потребує малої кількості енергії.
block.graphite-press.name = Графітний прес
block.multi-press.name = Мульти-прес
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі)
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = Металевий Пол 2
block.metal-floor-3.name = Металевий Пол 3
block.metal-floor-5.name = Металевий Пол 4
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджений Металевий Пол
block.creeptree.name = Жахливе дерево
block.dark-panel-1.name = Темна Панель 1
block.dark-panel-2.name = Темна Панель 2
block.dark-panel-3.name = Темна Панель 3
@@ -723,7 +728,7 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
block.water-extractor.name = Гідроконденсатор
block.cultivator.name = Культиватор
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор "Альфа"
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін"
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб"
+119 -114
View File
@@ -11,7 +11,7 @@ link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
screenshot = 荧幕截图已放在 {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
gameover = 你的核心被摧毁了!
gameover.pvp = [accent] {0}[] 队获胜!
highscore = [accent]新纪录!
@@ -27,11 +27,11 @@ removearea = 你选择了拆除模式。\n你能通过[accent]长按几秒钟[]
launcheditems = [accent]发射的资源
map.delete = 确定要删除 "[accent]{0}[]" 地图吗?
level.highscore = 最高分:[accent]{0}
level.select = 选择关卡(?Level Select)
level.select = 选择关卡
level.mode = 游戏模式:
showagain = 下次不再显示
coreattack = < 核心正在受到攻击! >
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被清理
coreattack = < 核心正在受到攻击!>
nearpoint = [[ [scarlet]立即离开敌人出生点[] ]\n将被全部清除
outofbounds = [[ 超出边界 ]\n[]{0}秒后自毁
database = 核心数据库
savegame = 保存游戏
@@ -50,7 +50,7 @@ maps.none = [LIGHT_GRAY]没有找到地图!
about.button = 关于
name = 名字:
noname = 先取一个[accent]玩家名[]。
filename = 文件名:
filename = 文件名:
unlocked = 新方块已解锁!
completed = [accent]己研究
techtree = 科技树
@@ -62,12 +62,12 @@ players.single = {0}玩家在线
server.closing = [accent]正在关闭服务器……
server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
server.kicked.clientOutdated = 过旧的客户端!更新你的游戏!
server.kicked.serverOutdated = 过旧的服务器!联系房主升级!
server.kicked.banned = 你在这个服务器上被禁了。
server.kicked.clientOutdated = 客户端过旧,请更新你的游戏。
server.kicked.serverOutdated = 服务器过旧,请联系房主升级服务器。
server.kicked.banned = 你在这个服务器上被拉入黑名单了。
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
server.kicked.nameEmpty = 你选择的名字是无效的。
server.kicked.nameInUse = 你的名字与服务器中的一个人重复了。
server.kicked.nameEmpty = 无效的名字!
server.kicked.idInUse = 你已在这个服务器上!不允许用两个账号连接。
server.kicked.customClient = 这个服务器不支持定制版本。下载官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏结束!
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = 跟踪玩家
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
trace.ip = IP地址:[accent]{0}
trace.id = 唯一的ID:[accent]{0}
trace.android = 安卓客户端:[accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = 定制版客户端:[accent]{0}
trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
trace.structureblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个建筑物方块。
trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块:[accent]{0}
trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
trace.lastblockplaced = 最后放置的方块:[accent]{0}
invalidid = 无效的客户端ID!提交一个错误报告。
server.bans = 黑名单
server.bans.none = 没有找到被拉黑的玩家!
@@ -115,8 +110,8 @@ joingame.title = 加入游戏
joingame.ip = 地址:
disconnect = 已断开
disconnect.data = 读取世界数据失败!
connecting = [accent]正在连接...
connecting.data = [accent]正在加载世界数据...
connecting = [accent]连接中……
connecting.data = [accent]加载中……
server.port = 端口:
server.addressinuse = 地址已经在使用中!
server.invalidport = 无效的端口号!
@@ -150,30 +145,30 @@ save.wave = 波次 {0}
save.difficulty = 难度:{0}
save.date = 最后保存过:{0}
save.playtime = 游戏时间:{0}
warning = 警告。
warning = 警告!
confirm = 确认
delete = 删除
ok = 好的
open = 打开
customize = Customize
customize = 定制
cancel = 取消
openlink = 打开链接
copylink = 复制链接
back = 返回
quit.confirm = 你确定你想要退出?
changelog.title = 更新日志
changelog.loading = 正在获取更新日志...
changelog.loading = 正在获取更新日志……
changelog.error.android = [accent]注意更新日志有时在安卓 4.4 以下不工作。\n这是安卓系统内部的一个bug。
changelog.error.ios = [accent]更新日志当前在iOS中不被支持。
changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
changelog.current = [yellow][[当前版本]
changelog.latest = [accent][[最新版本]
loading = [accent]正在加载...
saving = [accent]正在保存...
loading = [accent]加载中……
saving = [accent]保存中……
wave = [accent]波次 {0}
wave.waiting = [LIGHT_GRAY]下一波将在{0}秒后到来
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Wave in progress
waiting = [LIGHT_GRAY]正在等待...
waiting = [LIGHT_GRAY]等待中……
waiting.players = 等待玩家中……
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]剩余 {0} 个敌人
@@ -196,29 +191,36 @@ editor.mapinfo = 地图信息
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.waves = 波数:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = 波数
waves.remove = 去除
waves.never = <never>
waves.remove = 移除
waves.never = <永不>
waves.every = 每
waves.waves = 波
waves.perspawn = 每次生成
waves.to = 至
waves.boss = BOSS
waves.preview = 预览
waves.edit = 编辑...
waves.edit = 编辑……
waves.copy = 复制到剪贴板
waves.load = 从剪贴板读取
waves.invalid = 剪贴板中无效的波次信息。
waves.copied = 波次信息已复制。
editor.default = [LIGHT_GRAY]<默认>
edit = 编辑...
edit = 编辑……
editor.name = 名称:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = 队伍
editor.elevation = 高度
editor.errorload = 读取文件时出现错误:\n[accent]{0}
editor.errorsave = 保存文件时出现错误:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = 地图没有被定义的名称。
editor.update = 更新(Update)
editor.update = 更新
editor.randomize = 随机化
editor.apply = 应用
editor.generate = 生成
@@ -250,13 +252,13 @@ editor.overwrite = [accent]警告!\n这将会覆盖一个已经存在的地图
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]存在同名地图。你确定你想要覆盖?
editor.selectmap = 选择一个地图加载:
filters.empty = [LIGHT_GRAY]没有过滤器(filters)!用下方的按钮添加一个。
filter.distort = 扭曲?(Distort)
filter.distort = 扭曲程度
filter.noise = 噪音(Noise)
filter.ore = 矿石(Ore)
filter.ore = 矿石数量
filter.rivernoise = 河流噪音(River Noise)
filter.scatter = 散播(Scatter)
filter.terrain = 地形(Terrain)
filter.option.scale = 规模?(Scale)
filter.scatter = 分散程度
filter.terrain = 地形
filter.option.scale = 规模大小
filter.option.chance = 机会(Chance)
filter.option.mag = 大小?(Magnitude)
filter.option.threshold = 门槛?(Threshold)
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = 墙
filter.option.ore = 矿石
filter.option.floor2 = 第二地面?(Secondary Floor)
filter.option.threshold2 = 第二门槛?(Secondary Threshold)
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = 宽度:
height = 高度:
menu = 菜单
@@ -285,45 +289,45 @@ editor = 编辑器
mapeditor = 地图编辑器
donate = 捐赠
abandon = 放弃
abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人重置
abandon.text = 这个区域和它的所有资源会被敌人重置。
locked = 已被锁定
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
complete = [LIGHT_GRAY]完成:
zone.requirement = 在{1}中达到{0}波
resume = 恢复区:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]最好: {0}
launch = < 发射 >
launch.title = 发射成功
launch.next = [LIGHT_GRAY]下一个发射机会在第 {0} 波
launch.unable = [scarlet]发射失败。[] 敌人.
launch.confirm = 这样做会把您基地里的所有资源发射出去\n您不能再回来这个基地。
uncover = Uncover
configure = 设定发射资源
launch.unable = [scarlet]发射失败。[]敌人未被全部消灭。
launch.confirm = 您将发射核心中所有资源。\n此地图将被重置。
uncover = 解锁
configure = 设定发射资源数量
configure.locked = [LIGHT_GRAY]到达第 {0} 波\n才设定发射资源。
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} 已解锁。
zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
zone.resources = 已被发现的资源:
zone.requirement.complete = 已达到第{0}波。\n达到解锁{1}的需求。
zone.config.complete = 已达到第{0}波。\n允许携带发射的资源进入此地区。
zone.resources = 地图中的资源:
add = 添加
boss.health = BOSS 生命值
connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
connectfail = [crimson]服务器连接失败:[accent]{0}
error.unreachable = 服务器无法访问。
error.invalidaddress = 地址无效。
error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
error.mismatch = 包错误:\n可能是客户端/服务器版本不匹配.\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
error.mismatch = 不匹配。\n可能是客户端/服务器版本不匹配。\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
error.alreadyconnected = 已连接。
error.mapnotfound = 找不到地图文件!
error.io = 网络 I/O 错误。
error.any = 未知网络错误。
zone.groundZero.name = 零号地区
zone.desertWastes.name = Desert Wastes
zone.craters.name = 陨石地带
zone.desertWastes.name = 沙漠废物
zone.craters.name = 陨石带
zone.frozenForest.name = 冰冻森林
zone.ruinousShores.name = 毁灭海岸
zone.stainedMountains.name = 绵延群山
zone.desolateRift.name = 荒芜裂谷
zone.nuclearComplex.name = 核能生产
zone.overgrowth.name = Overgrowth
zone.tarFields.name = Tar Fields
zone.nuclearComplex.name = 核裂变
zone.overgrowth.name = 增生区
zone.tarFields.name = 石油田
settings.language = 语言
settings.reset = 恢复默认
settings.rebind = 重新绑定
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = 基础钻探速度
blocks.boosteffect = 加成影响
blocks.maxunits = 最大单位数量
blocks.health = 生命值
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = 误差
blocks.shots = 发射数
blocks.reload = 重新装弹
@@ -416,12 +421,13 @@ category.shooting = 发射
category.optional = 可选的增强物品
setting.landscape.name = 锁定横屏
setting.shadows.name = 影子
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = 流动的水
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[]
setting.animatedshields.name = 动态画面
setting.antialias.name = 抗锯齿[LIGHT_GRAY] (需要重新启动)[]
setting.indicators.name = 队友指示器
setting.autotarget.name = 自动发射
setting.fpscap.name = 最高 FPS
setting.fpscap.name = FPS限制
setting.fpscap.none = 无
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.swapdiagonal.name = 总是自动铺设
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
setting.seconds = {0} 秒
setting.fullscreen.name = 全屏
setting.borderless.name = 无边界
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = 显示 FPS
setting.vsync.name = 帧同步
setting.lasers.name = 显示能量射线
@@ -448,8 +454,8 @@ setting.mutemusic.name = 静音
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 静音
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
setting.chatopacity.name = 聊天界面透明度
setting.playerchat.name = 显示游戏内聊天界面
keybind.title = 重新绑定按键
category.general.name = 普通
category.view.name = 查看
@@ -474,7 +480,7 @@ keybind.zoom_hold.name = 保持缩放
keybind.zoom.name = 缩放
keybind.menu.name = 菜单
keybind.pause.name = 暂停
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.minimap.name = 小地图
keybind.dash.name = 冲刺
keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表
@@ -492,35 +498,35 @@ mode.survival.description = 正常的游戏模式,有限的资源和自动波次
mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 和本地玩家对战.
mode.pvp.description = 和本地玩家对战。
mode.attack.name = 攻击
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务.
mode.attack.description = 没有波数,但是有摧毁敌人基地的任务。
mode.custom = 自定义模式
rules.infiniteresources = 无限资源
rules.wavetimer = 波次计时器
rules.waves = 波次
rules.enemyCheat = AI无限资源
rules.enemyCheat = 敌人无限资源
rules.unitdrops = 敌人出生点
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.playerhealthmultiplier = Player Health Multiplier
rules.playerdamagemultiplier = Player Damage Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格)
rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒)
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
rules.unitbuildspeedmultiplier = 单位生产速度倍数
rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍数
rules.playerhealthmultiplier = 玩家生命倍数
rules.playerdamagemultiplier = 玩家伤害倍数
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍数
rules.enemycorebuildradius = 敌对核心非建设区半径:[LIGHT_GRAY](格)
rules.respawntime = 重生时间:[LIGHT_GRAY](秒)
rules.wavespacing = 波次间隔时间:[LIGHT_GRAY](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建设花费倍数
rules.buildspeedmultiplier = 建设时间倍数
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
rules.title.waves = Waves
rules.title.respawns = Respawns
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.player = Players
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
rules.waitForWaveToEnd = 等待敌人时间
rules.dropzoneradius = 敌人出生点毁灭大小:[LIGHT_GRAY] (格)
rules.respawns = 每波最大重生次数
rules.limitedRespawns = 重生限制次数
rules.title.waves = 波次
rules.title.respawns = 重生
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
rules.title.player = 玩家
rules.title.enemy = 敌人
rules.title.unit = 单位
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 部队
@@ -564,7 +570,7 @@ liquid.cryofluid.name = 冷冻液
mech.alpha-mech.name = 阿尔法
mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪
mech.alpha-mech.ability = 无人机群
mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出;,可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。
mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出,可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。
mech.delta-mech.name = 德尔塔
mech.delta-mech.weapon = 电弧发电机
mech.delta-mech.ability = 放电
@@ -576,7 +582,7 @@ mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并
mech.omega-mech.name = 欧米茄
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达90%的伤害。
mech.dart-ship.name = 飞镖
mech.dart-ship.weapon = 机枪
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
@@ -596,7 +602,7 @@ item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
@@ -618,7 +624,7 @@ block.snowrock.name = 雪岩石
block.shale.name = 页岩地
block.shale-boulder.name = 页岩巨石
block.moss.name = 苔藓地
block.shrubs.name = Shrubs
block.shrubs.name = 灌木丛
block.spore-moss.name = 孢子苔藓地
block.shalerocks.name = 页岩岩石
block.scrap-wall.name = 废墙
@@ -637,45 +643,44 @@ block.core-foundation.name = 中型核心
block.core-nucleus.name = 大型核心
block.deepwater.name = 深水
block.water.name = 水
block.tainted-water.name = Tainted Water
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tar.name = Tar
block.tainted-water.name = 污水
block.darksand-tainted-water.name = 暗沙 污水
block.tar.name = 石油
block.stone.name = 石头
block.sand.name = 沙子
block.darksand.name = 黑沙
block.ice.name = 冰
block.snow.name = 雪
block.craters.name = 陨石坑
block.sand-water.name = Sand water
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.char.name = Char
block.holostone.name = Holo stone
block.ice-snow.name = Ice Snow
block.sand-water.name = 沙 水
block.darksand-water.name = 暗沙 水
block.char.name = 焦土
block.holostone.name = 霍洛石头
block.ice-snow.name = 冰雪地
block.rocks.name = 岩石
block.icerocks.name = Ice rocks
block.snowrocks.name = Snow Rocks
block.dunerocks.name = Dune Rocks
block.icerocks.name = 冰岩石
block.snowrocks.name = 雪岩石
block.dunerocks.name = 沙丘岩石
block.pine.name = 松树
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree-dead.name = 枯萎的白树
block.white-tree.name = 白树
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.metal-floor.name = Metal Floor
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 5
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
block.dark-metal.name = Dark Metal
block.ignarock.name = Igna Rock
block.hotrock.name = Hot Rock
block.magmarock.name = Magma Rock
block.cliffs.name = Cliffs
block.spore-cluster.name = 孢子簇
block.metal-floor.name = 金属地板
block.metal-floor-2.name = 金属地板2
block.metal-floor-3.name = 金属地板3
block.metal-floor-5.name = 金属地板5
block.metal-floor-damaged.name = 损坏的金属地板
block.dark-panel-1.name = 暗面板1
block.dark-panel-2.name = 暗面板2
block.dark-panel-3.name = 暗面板3
block.dark-panel-4.name = 暗面板4
block.dark-panel-5.name = 暗面板5
block.dark-panel-6.name = 暗面板6
block.dark-metal.name = 暗金属
block.ignarock.name = 伊格纳石头
block.hotrock.name = 热石头
block.magmarock.name = 岩浆石头
block.cliffs.name = 悬崖
block.copper-wall.name = 铜墙
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
block.titanium-wall.name = 钛墙
@@ -708,7 +713,7 @@ block.melter.name = 熔炉
block.incinerator.name = 焚化炉
block.spore-press.name = 孢子压缩机
block.separator.name = 分离机
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
block.coal-centrifuge.name = 煤炭离心机
block.power-node.name = 能量节点
block.power-node-large.name = 大型能量节点
block.surge-tower.name = 远程输电塔
@@ -723,7 +728,7 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
block.laser-drill.name = 激光钻头
block.water-extractor.name = 抽水机
block.cultivator.name = 耕种机
block.dart-mech-pad.name = Dart Mech Pad
block.dart-mech-pad.name = 飞镖 机甲平台
block.delta-mech-pad.name = 德尔塔 机甲平台
block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台
block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台
+13 -8
View File
@@ -86,13 +86,8 @@ trace = 跟隨玩家
trace.playername = 玩家名稱:[accent]{0}
trace.ip = IP:[accent]{0}
trace.id = ID:[accent]{0}
trace.android = Android 客戶端:[accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
trace.totalblocksbroken = 方塊拆除總數:[accent]{0}
trace.structureblocksbroken = 結構方塊拆除數:[accent]{0}
trace.lastblockbroken = 最後拆除的方塊:[accent]{0}
trace.totalblocksplaced = 方塊建造數:[accent]{0}
trace.lastblockplaced = 最後建造的方塊:[accent]{0}
invalidid = 無效的客戶端 ID!請提交錯誤報告。
server.bans = 封禁
server.bans.none = 沒有玩家被封禁!
@@ -196,6 +191,8 @@ editor.mapinfo = 地圖資訊
editor.author = 作者:
editor.description = 描述:
editor.waves = 波次:
editor.rules = Rules:
editor.ingame = Edit In-Game
waves.title = 波次
waves.remove = 移除
waves.never = 〈從來沒有〉
@@ -213,10 +210,15 @@ waves.copied = 波浪已被複製。
editor.default = [LIGHT_GRAY]〈默認〉
edit = 編輯……
editor.name = 名稱:
editor.spawn = Spawn Unit
editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = 隊伍
editor.elevation = 高度
editor.errorload = 加載文件時出錯:\n[accent]{0}
editor.errorsave = 保存文件時出錯:\n[accent]{0}
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
editor.errorname = 地圖沒有定義名稱。
editor.update = 更新
editor.randomize = 隨機化
@@ -269,6 +271,8 @@ filter.option.wall = 牆
filter.option.ore = 礦石
filter.option.floor2 = 次要地板
filter.option.threshold2 = 次要閾
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
width = 寬度:
height = 長度:
menu = 主選單
@@ -369,6 +373,7 @@ blocks.drillspeed = 基本鑽取速度
blocks.boosteffect = Boost Effect
blocks.maxunits = 最大活躍單位
blocks.health = 耐久度
blocks.buildtime = Build Time
blocks.inaccuracy = 誤差
blocks.shots = 射擊數
blocks.reload = 重裝彈藥
@@ -416,6 +421,7 @@ category.shooting = 射擊
category.optional = 可選的強化
setting.landscape.name = Lock Landscape
setting.shadows.name = Shadows
setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = 動畫水
setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = 消除鋸齒[LIGHT_GRAY](需要重啟)[]
@@ -437,7 +443,7 @@ setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
setting.seconds = {0}秒
setting.fullscreen.name = 全螢幕
setting.borderless.name = 無邊框窗口
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[LIGHT_GRAY] (may require restart)
setting.fps.name = 顯示FPS
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.lasers.name = 顯示雷射光束
@@ -664,7 +670,6 @@ block.metal-floor-2.name = 金屬地板二
block.metal-floor-3.name = 金屬地板三
block.metal-floor-5.name = 金屬地板五
block.metal-floor-damaged.name = 金屬地板損壞
block.creeptree.name = Creeptree
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
+73
View File
@@ -0,0 +1,73 @@
Prosta4okua
Timmeey86
Epowerj
Baltazár Radics
Dexapnow
Milinai
키에르
Luxray5474
Leone25
Gureumi
VizardAlpha
LQ
Commodore64x
iczero
Krzysztof Skrzętnicki
Baramos666
theshadowknight
elmenda452
Predator127
Sonnicon
CinExPL
toushangyouxiang
xgamezs
Skybbles // L5474
William So
beito
BeefEX
Lorex
laohuaji233
CrazyBearTR
Zachary
Fenr1r
Jaiun Lee
Gab_351
Carter Gale
Jan Polák
JustYanns
BasedUser
BLucky-gh
DinoWattz
Jae
angelickite
ScriptHosT12
Senventise
SkeptiC
Deyvid67
Damlon
DaGamerFiles
Trigg
Uriel
VXF
Valen. H
Valentin Sonin
Clarence "Sparr" Risher
bei2
AceEllysium
Cedric L'homme
indielm
Ameb
player20033
Ignacy
J-VdS
Kenny
L5474
Franciszek Zaranowicz
Andreas Heiskanen
Doyoung Gwak
MMG
Math2128
Michael Plotke
Niko
Paul T
Dominik

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More