Compare commits

...
927 Commits
Author SHA1 Message Date
Anuken 3d8479355c Fixed random key 2021-02-08 10:45:08 -05:00
MEEP of Faith 86c702861e Remove NullPointerExeption error (#4624) 2021-02-08 10:44:08 -05:00
CxZxRainzz 47ec13eef4 Update servers_v6.json (#4628)
Add CxZx
2021-02-08 10:39:41 -05:00
Anuken d8cd0d867c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-08 10:37:09 -05:00
Anuken d5ede6b1bb Un-blacklisted arc.net 2021-02-08 10:37:06 -05:00
키에르andAnuken fd931564aa Add sources jar (#4612)
* Add sources jar

* Update build.gradle

* Fix classes not found

* :core

* formatting

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-02-08 09:59:11 -05:00
Anuken 6b19178a13 Fixed #4620 2021-02-08 09:52:41 -05:00
Anuken 64acd6c1e4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-08 09:42:57 -05:00
Anuken 560914bebe Added more unit stats to database 2021-02-08 09:42:49 -05:00
Anuken 2edec90dfb Cleanup 2021-02-08 09:25:46 -05:00
Catchears 10c1305eae update german translation for build 124 (#4618)
* update german translation for build 124

* shorten text to fit on the button without newline
2021-02-07 17:16:56 -05:00
Joshua Fan 852c98f004 "[E] to enable building" hint while building is paused (#3857)
* Show building hints while building is paused

* Add hint: [E] to enable building

* Remove .left()

* Fix build enable hint display inconsistencies when changing build auto-pause setting

* Combine building hint tables

* Fix indentation
2021-02-07 16:58:42 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 292f771eb1 Draws team regions during schematic placement (#4588)
* Draw team regions during schematic placement

* Fall back to sharded for headless

* Only draw team regions if the schematic is in-world

This seems better than `player != null && req.worldContext` since it wouldn't really result in any visual changes but saves some draw operations.

* This seems cleaner

Although the order of the 1st and 2nd if argument is debatable for performance reasons.
2021-02-07 13:27:09 -05:00
Anuken 1acc771edc 'Fixed' some iOS warnings 2021-02-07 13:08:10 -05:00
Anuken ee61d0dcfa Cleanup 2021-02-07 13:01:30 -05:00
Anuken e5f2073de2 Minor unit balance tweaks 2021-02-07 12:49:26 -05:00
Anuken 816be9e9bd Force projector visual cleanup 2021-02-07 12:38:24 -05:00
Sunny Kim 2107af1f0f Force projection disappearing visuals (#4504)
* forceShrink

* forceShrink

* more quicker to tell it apart from a shield down
2021-02-07 12:36:29 -05:00
MEEP of Faith 3bb85b4bda Custom shadow offset (#4472) 2021-02-07 12:34:54 -05:00
YellOw139 e86a3e9d09 [Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation & metadata update + minor fix (#4409)
* #3958 hotfix

* update Romanian Steam desc count

* Create title.txt

* Add files via upload

* Sorter gates

* charge

* Polishing

* More mod browser
2021-02-07 12:33:51 -05:00
Szczepan Zalega 957426c27f Fix some typos in Polish translation (#4411)
* Fix some typos in Polish translation

* Update bundle_pl.properties

(fixup)
2021-02-07 12:33:45 -05:00
8bc90a19d2 [bundle] update bundle_ru.properties (#4477)
* 1 line changed

- noname

* 1 line changed

- hint.placeTurret

* 3 new lines

- servers.disclaimer
- hint.coreUpgrade
- hint.presetLaunch

----
NOTE from Felix Corvus (@Remint32)

This commit and PR are the last ones I made to the repository.
I want to sincerely thank the people I worked with to enhance the game and translate it into Russian.

I want to thank you separately:
Prosta4ok_ua (@Prosta4okua), Vanguard (@XEN0PHIL), BasedUser (@BasedUser), Summet (@summetdev), Anuke (@Anuken), The_Slaylord (@TheSlaylord), Lonely_Ymomfe (@ymomfe), and XZimur (@XZimur)

* 5 changed lines; 2 new lines

Changed:
globalitems
sector.extractionOutpost.description
hint.launch
hint.launch.mobile
hint.presetLaunch

New:
hint.coreIncinerate
hint.coopCampaign

* 2 changed line

hint.coopCampaign
item.spore-pod.details
-
В споровом стручке всё же множественное число в описании, говорится про сами споры. THEY EMIT - они выделяют, IT EMITS - он выделяет.

* 2 changed lines

hint.coreIncinerate
block.interplanetary-accelerator.description

* 3 new line; 1 changed line

New:
setting.showweather.name
link.bug.description
rules.weather.always

Changed:
keybinds.mobile

* 4 new lines; 1 changed line; 1 deleted line

New:
public.confirm.really
bullet.buildingdamage
stat.ammouse
unit.pershot

Changed:
bullet.knockback

Deleted:
bar.limitreached

* Update bundle_ru.properties

падежи

* Update bundle_ru.properties

мелочи

* 1 changed line

stat.ammouse

* 1 new line

none.found

* 6 changed; 1 deleted

Changed:
mod.featured.dialog.title
mods.browser.add
mods.github.open
mod.import.github
mod.jarwarn
mods.guide

Deleted:
mod.featured.title

* 2 changed lines

link.bug.description
mod.scripts.disable

* Update achievements.vdf

* Update description.txt

* 1 changed line

item.thorium.description

* 1 new line

rules.coreincinerates

* 1 new line

bar.boost

* 1 new line

max

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* rip v3.5 maps

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* Prosta4ok obnovi repository

* взлЁт

* 3 new lines

mods.browser.sortdate
mods.browser.sortstars
stat.charge

* Update description.txt

* Update description.txt

* 3 changed, 3 new, 1 deleted

Changed:
mods.browser.sortdate
unit.sei.description
unit.risso.description

New:
mods.browser.reinstall
mods.viewcontent
mods.browser

Deleted:
mod.featured.dialog.title

* 1 line changed

mods.github.open
-
"Репо" is not commonly used and "Репозиторий" does not fit in the button

* 1 new line

mod.installed

Co-authored-by: Felix Corvus <remint32@yandex.ru>
Co-authored-by: Prosta4okua <31485341+Prosta4okua@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
2021-02-07 12:33:18 -05:00
Prosta4okua 668144cf2a [Bundle]Update bundle_uk_UA.properties (#4434)
* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties
2021-02-07 12:32:57 -05:00
Anuken c5ed056601 Removed unused fx 2021-02-07 12:12:15 -05:00
Anuken ea9d415b92 iOS inset rotation fix 2021-02-07 11:43:34 -05:00
Anuken c181204700 Fixed mod descriptions going off-screen 2021-02-07 10:44:45 -05:00
Anuken ca78cb1a3f Fixed #4616 2021-02-07 10:21:38 -05:00
Anuken fdafa0933f Mod browser layout tweaks 2021-02-07 10:04:46 -05:00
Anuken ae92813169 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-07 09:50:37 -05:00
Anuken 8a248dc787 Mod browser layout fixes 2021-02-07 09:50:33 -05:00
Leonid Skorospelov f90f611a6d plastanium-wall-large schematicPriority should also be 10 (#4613)
plastanium-wall has it, makes sense to put for large one as well
2021-02-07 09:14:19 -05:00
Xasmedy 1c0d148607 Removed same if statement. (#4607)
Removed an if statement that was the same of the one up.
2021-02-06 18:13:48 -05:00
Anuken 95c8b7ae60 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2021-02-06 12:06:03 -05:00
Anuken 25d013b768 Mod browser icon support 2021-02-06 12:05:59 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 9de8c4d8ac Update servers_be.json (#4602) 2021-02-06 09:09:56 -05:00
Anuken 7e4ffe6a7d Fixed builds failing without Android project 2021-02-06 08:43:15 -05:00
Anuken b90372a226 Testing bloom on iOS 2021-02-06 08:37:02 -05:00
Anuken 9adbfcac0f Re-added jcenter repo 2021-02-05 14:11:52 -05:00
Anuken d1eb7743ad Better mod browser horizontal layout 2021-02-05 12:12:08 -05:00
Anuken fc3352bcb1 Java mod import support / Moved mod browser button 2021-02-05 11:21:27 -05:00
Anuken 9b3360d932 Mod content lists 2021-02-04 21:02:57 -05:00
Anuken 3784bfac77 Allow mod re-import / Save mod repo on import 2021-02-04 19:30:52 -05:00
Anuken 54754cd177 Don't reset processors when links change 2021-02-04 18:19:56 -05:00
Anuken c48034e420 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-04 14:12:07 -05:00
Anuken 3299279c89 Removed jcenter repositories 2021-02-04 14:12:03 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier a6c3ebc467 Save rotation of repair points (#4586) 2021-02-04 10:23:17 -05:00
Anuken 9f510f61c7 Fixed #4584 2021-02-04 09:25:52 -05:00
Anuken 3ae48b8753 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-03 19:17:14 -05:00
Anuken f41725b8dc Minimap unit rendering fix 2021-02-03 19:17:07 -05:00
Fatonndev 115df3aedd Add obvilionnetwork.ru Recapture and Attack servers (#4582)
* Add obvilionnetwork.ru Recapture and Attack servers

* Update servers_v6.json

* Update servers_v6.json
2021-02-03 17:04:55 -05:00
buthed010203 3c136ad0ba add transportation group to container and vault (#4499)
this allows for them to be placed over belts so that people no longer have to clear an area around the core when placing vaults around it.
2021-02-02 15:32:52 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 48ee3d255d Make timescale accessible to logic (#4503) 2021-02-02 15:20:36 -05:00
QmelZ b05f867800 add rotation to ParticleEffect (#4501)
* add rotation to ParticleEffect

* add offset
2021-02-02 13:14:47 -05:00
Anuken 55b790a0d4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-02 13:13:45 -05:00
Anuken 57f6c9dfd9 Mech rebalancing 2021-02-02 13:13:38 -05:00
Nikopol 2f9c95afd0 Moving server to C.A.M.S. (#4497)
NikoCHIO now in C.A.M.S.
2021-02-02 09:22:54 -05:00
彭瑞暄 4fe1457d96 Updated zh-TW translations (#4449)
* Update bundle_zh_TW.properties

mod sorting & charge

* Changed "Charge"

A better translation came to mind
2021-02-01 09:29:03 -05:00
Folker 2589a27cb5 Create FileTreeInitEvent (#4489)
* filetree init event

* actions do your thing
2021-02-01 09:27:24 -05:00
Anuken 8704e14fd7 Fixed #4493 / Fixed #4492 / Fixed #4490 2021-02-01 09:24:39 -05:00
Anuken 2b17dbe390 #4487 but properly implemented 2021-01-31 19:44:29 -05:00
Anuken 919012608a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-31 16:35:17 -05:00
Anuken 5675a5b035 F 2021-01-31 16:35:13 -05:00
RebornTrack970andAnuken 6724752980 Added server Omega (#4435)
* Added server Omega

This is the hub of my servers. The other ip for it is: omega.my.to:25906 but that one sometimes doesnt work.

* changed the ip to dns version

* the ip seems more useable

some devices cant seem to connet to dns.

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-01-31 15:58:26 -05:00
UnCaughT 0e078a9c60 Update servers_v6.json (#4452)
Русскоязычный сервер с Hex сражениями.
2021-01-31 15:57:08 -05:00
_owler_#0954 c0b1dfc55a closed. (#4481) 2021-01-31 15:52:55 -05:00
Anuken 3d201f7042 Fixed #4474 / Fixed #4475 / Fixed #4476 / Fixed #4483 2021-01-31 15:51:42 -05:00
Anuken f1a5aae30a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-29 12:02:36 -05:00
Anuken 9142da2b70 Stop shooting upon crawler death 2021-01-29 12:02:31 -05:00
Vajda Simon 022c76bf45 bundle_hu.properties (#4464)
They spoke on Discord because of an incorrect translation.
2021-01-29 09:40:07 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier bc6db72df0 Make fillitems fill the core to the brim (#4462)
Instead of just setting all items to the capacity of the first found core.
2021-01-29 09:38:26 -05:00
Anuken d512aa5b21 Fixed #4463 2021-01-29 09:32:29 -05:00
Anuken 7cdf7a21fe Minor power graph optimizations 2021-01-28 12:07:50 -05:00
Anuken 9a5a6e1ce2 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-28 10:23:07 -05:00
Anuken 5a258d2830 Fixed #4461 2021-01-28 10:23:02 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 96ee32f8ed Custom Game Underline 2: Electric Boogaloo (#4457)
* Update CustomGameDialog.java

* Remove .row() for consistensy
2021-01-28 09:06:30 -05:00
Joshua Fan a667a94c8e Draw plastanium conveyors on conveyors layer (#4446) 2021-01-27 12:08:51 -05:00
Anuken d0572a2a0d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-27 11:49:08 -05:00
Anuken 47eea79b60 Fixed #4453 / Fixed #4450 2021-01-27 11:49:04 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 03b37235b3 producer -> generator (#4441) 2021-01-26 11:35:48 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 6969fbb1e7 Give tsunami the extinguisher flag as well (#4442) 2021-01-26 11:31:36 -05:00
Anuken ccc59aa61b Minor wave task tweaks 2021-01-26 10:37:36 -05:00
Anuken c658865907 Dynamic lightning damage tweaks 2021-01-25 17:21:12 -05:00
Sunny KimandAntsiferov Andrew a13d51e09a Charge stat for Item (#4392)
* Stat.discharge, discharge

* Update Items.java

* item.discharge

* full container = somewhat more than 4 full batteries

* Stat.discharge

* stat.discharge = Discharge

* Update core/src/mindustry/type/Item.java

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>

* removed dis

* oops

* unit zap

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
2021-01-25 17:10:34 -05:00
Anuken f827337259 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-25 16:16:45 -05:00
Anuken b83c76f728 Improved liquid bridge throughput 2021-01-25 16:16:38 -05:00
Thomas Widyantoko 5666fd4999 new update in_ID translation (#4437)
yes
2021-01-25 14:32:35 -05:00
Anuken 5930e3c350 Cleanup 2021-01-25 12:53:27 -05:00
Anuken 4630e5b3a4 Wave spawning improvements 2021-01-25 10:28:36 -05:00
Anuken f16990edcb Reconstructors: Accept unit dropped payload when disabled 2021-01-24 20:20:03 -05:00
FrederickDoeringandfrederick_efd 13896589c2 Made disabling payload conveyors output from routers more reliable. (#4433)
Prevented reconstructors from being roughted to when disabled.

Co-authored-by: frederick_efd <frederick.doering@nordson.com>
2021-01-24 20:18:09 -05:00
Anuken 8b5cf5309a Reactive effect flag 2021-01-24 15:22:41 -05:00
Anuken baedba0d5b Mutual status effect transitions 2021-01-24 14:20:48 -05:00
Anuken 9f926ef71e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-24 13:08:05 -05:00
Anuken 18a3f8bb68 Fixed #4431 2021-01-24 13:08:01 -05:00
genNAowlandLeonwang4234 623b7ada11 Let Logic Sense Range (#4425)
Co-authored-by: Leonwang4234 <62972692+Leonwang4234@users.noreply.github.com>
2021-01-24 09:23:12 -05:00
_owler_#0954 6b6d52e2fd Add new minigame (#4427)
PvP version of tower defence
2021-01-24 09:22:44 -05:00
MEEP of Faith fc91b6b135 Colored construct (#4417) 2021-01-23 15:29:36 -05:00
Anuken f9c33453f2 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-23 10:33:10 -05:00
Anuken ad4650f408 Fixed #4420 / Fixed #4418 / Fixed #4416 2021-01-23 10:33:06 -05:00
Joshua Fan 8ca08a0f14 Make schematics build insulated blocks first, power nodes last (#4414)
* Make schematics build insulated blocks first, power nodes last

* Add schematicPriority property to sort by

* Assign schematicPriority of 10 to power diode
2021-01-23 10:28:26 -05:00
Anuken 792fdef95d Minor parse fix 2021-01-21 21:25:04 -05:00
Anuken 457514a2c8 Fixed #4407 2021-01-21 21:21:02 -05:00
Anuken 027d080c55 Fixed #4403 2021-01-21 16:10:16 -05:00
Anuken bf8f059c25 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-21 14:45:51 -05:00
Anuken a73165353f Fixed #4402 2021-01-21 14:45:43 -05:00
Nikopol 613b5a7703 Update servers_v6.json (#4401) 2021-01-21 10:54:24 -05:00
genNAowlandLeonwang4234 988791f18d Let Logic set (and read) Illuminator Color (#4374)
* illluminator color logic control

* remove sense

Co-authored-by: Leonwang4234 <62972692+Leonwang4234@users.noreply.github.com>
2021-01-21 09:30:36 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 1fb608220f Make impact reactor warmup sensable as heat (#4399)
* Make impact reactor warmup sensable as heat

* Update ImpactReactor.java
2021-01-21 09:30:25 -05:00
키에르andBlockzilla101 56b87a2141 Add kr server (#4378)
* Add kr server

* Update servers_v6.json

Co-authored-by: Blockzilla101 <48705529+Blockzilla101@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: Blockzilla101 <48705529+Blockzilla101@users.noreply.github.com>
2021-01-21 09:13:07 -05:00
Anuken 3aee9bddd4 Cleanup 2021-01-21 08:54:14 -05:00
Sunny Kim 65f97edbc5 Add search option for mod browser (#4391)
* add search option

* mods.browser.sortdate

* mods.browser

* Update bundle_ko.properties

* oopsie

* clearPartiali

* half of my brain cells failed to boot
2021-01-21 08:51:43 -05:00
Anuken d393230add . 2021-01-21 08:50:25 -05:00
Anuken 75d2b0fb69 Fixed #4393 / Fixed #4398 2021-01-21 08:48:36 -05:00
Anuken 0cc9b0b0a3 Mod version parse fix 2021-01-20 16:44:04 -05:00
Anuken 9b6c125233 UI.formatAmount for negative numbers 2021-01-20 16:38:46 -05:00
Anuken 1f2b331bf6 Possible Android mod extension fix 2021-01-20 14:48:54 -05:00
Anuken ec73426bbc Smaller 1x1 block status indicators 2021-01-20 13:52:14 -05:00
Anuken 770d8506c5 MoveLightning ability bullet support 2021-01-20 12:31:35 -05:00
Anuken 10cd15a088 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-20 10:51:06 -05:00
Anuken 481e19b1ec Balancing to counteract double-splash-damage bug 2021-01-20 10:51:01 -05:00
彭瑞暄 e326e3a273 Updated zh-TW Steam & Android (#4382)
* removed "never", minor updates

* steam description

* translation moderation

* removed weird syntax

* Update full_description.txt

* Update full_description.txt
2021-01-20 09:22:49 -05:00
rMuchan d747b1d96a update zh-cn translation (#4244)
* update zh-cn translation

* update zh-cn translation

* add missing item
2021-01-20 09:18:13 -05:00
Anuken f64cb3ad9a Fixed #4385 2021-01-20 09:11:32 -05:00
Anuken c4ea5a8256 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-19 19:55:25 -05:00
Anuken fa8d43bbc9 Misc cleanup 2021-01-19 19:55:21 -05:00
MEEP of Faith 77f31fd86c Movement Lightning Ability Improvements (#3901)
* Movement Lightning Ability Improvements

* `Core.atlas.find` Might not always be avalable

* Default is null

* Fix
2021-01-19 19:20:25 -05:00
end 18fe2a1737 Update achievements.vdf (#4358) 2021-01-19 18:52:09 -05:00
YellOw139andAnuken e816f6110d [Fastlane][RO] Steam Translation (#3958)
* Create short-description.txt

* Add files via upload

* incomplete

* Update achievements.vdf

* finished

* import commit 032 b254

* [Steam] Update counts

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-01-19 18:50:49 -05:00
YellOw139 632887ddd2 [Metadata] Android desc = Steam desc (#4370)
Features:
- Kept the first 2 sentences intact. This means that roughly same text is displayed before clicking 'Read more'. 'Features include:' has been dropped for 'Gameplay Features', for Steam similarity.
- Steam-like formatting. I noticed that <h2> doesn't seem to do anything. Despite that, I've seen Gameloft using it. For something bigger, I'd recommend <big>.
- Updated blocks count. There's over 130 blocks. I triple checked.
- The old description still had 4 unique bosses. RIP.
- Steam Workshop & achievements and Android don't mix up.
- Checked against the character limit. It has less than 4000.
- Only cat-approved text.
2021-01-19 18:39:09 -05:00
MEEP of Faith c53a6a7c04 hitColor colored beam effects. (#3471)
* hitColor colored beam effects.

* Same with lasers

* fix
2021-01-19 17:46:02 -05:00
Nikolass1000 532a4bc140 Update bundle_pl.properties (#4377) 2021-01-19 17:33:42 -05:00
Arnyyx 88086f5ba9 Update bundle_vi.properties (#4333) 2021-01-19 17:32:15 -05:00
Molovtov 0be39d43a2 better_thai_translate.properties (#4314)
* better_thai_translate.properties

Better thai translate but not done yet,by the red(need more blins)

* Better_thai_properties

Better thai by thai people,by the red(need more blins)
2021-01-19 17:30:40 -05:00
rnarko e9abe273c7 Update Polish translation to fix eye-hurting typos (#4310) 2021-01-19 17:30:30 -05:00
Thomas Widyantoko 775ebd6e94 more in_ID translation (#4286)
* more in_ID translation

fixes, addition, etc

* changes to in_ID

translated rules.coreincinerates and removed waves.never to match up with the original bundle file
2021-01-19 17:24:03 -05:00
Esculap b86201ea9b Update bundle_pl.properties (#4326)
Translated some tiles (not translated yet):
Dacite => Dacyt
Dacite Wall => Dacytowa Ściana
Dacite Boulder => Dacytowy Głaz
Stone Wall => Kamienna Ściana
Ice Wall => Lodowa Ściana
Snow Wall => Śnieżna Ściana
Dune Wall => Wydmowa Ściana
Dirt => Ziemia
Dirt Wall => Ziemna Ściana
Mud => Błoto
Basalt => Bazalt
2021-01-19 17:23:44 -05:00
彭瑞暄 e3ccde31d8 removed "never", minor updates (#4363) 2021-01-19 17:21:41 -05:00
Vajda Simon 32d1d7264c bundle_hu.properties (#4181)
Okay, so a lot of little ones go big.
2021-01-19 17:08:22 -05:00
Sharlotte 27d9718d4f update KO bundle + android (#4285)
* Update bundle_ko.properties

* oops!

* changelog update

* Update full_description.txt

* oh god, i forgot this again again... sorry

* Update bundle_ko.properties
2021-01-19 16:05:17 -05:00
Anuken f812460164 New unit select fixes 2021-01-19 15:49:30 -05:00
VozDuh da8ea84397 New Unit Select (#3672)
* New Unit Select

* Fix

* Facepalm

* Code Fix

* Texture Fix
2021-01-19 15:42:33 -05:00
机械师 52e47a28c4 Update servers_v6.json (#4132)
增加两个中国地区服务器,主要为挑战性地图。
Add two China region servers, mainly for challenging maps.
2021-01-19 15:36:27 -05:00
Petr Gašparík b9b8fc66b1 Czech translation - ongoing effort (#3841) 2021-01-19 15:28:23 -05:00
YellOw139 c026d44cd3 [Bundle][RO] Translation update (#4192)
* [Bundle][RO] Translation update

This PR was tested in-game and is _**ready to merge at any time**_ (unless marked as draft).

Changelog:
- ~~New strings/changes up to commit~~ TBA
- Sector description improvements
- Typo fixes & various other improvements

* Update bundle_ro.properties

* Max

* repeated typo typo typo

* Welcome to 2020 when maps are no longer images

* <never> forget your position in the 20s
2021-01-19 15:26:36 -05:00
CPXMCandAnuken eb75cd5ae8 Update contributors (#3766)
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-01-19 15:26:12 -05:00
7e10487926 [Bundle][RU] actual L10n (#4173)
* 1 line changed

- noname

* 1 line changed

- hint.placeTurret

* 3 new lines

- servers.disclaimer
- hint.coreUpgrade
- hint.presetLaunch

----
NOTE from Felix Corvus (@Remint32)

This commit and PR are the last ones I made to the repository.
I want to sincerely thank the people I worked with to enhance the game and translate it into Russian.

I want to thank you separately:
Prosta4ok_ua (@Prosta4okua), Vanguard (@XEN0PHIL), BasedUser (@BasedUser), Summet (@summetdev), Anuke (@Anuken), The_Slaylord (@TheSlaylord), Lonely_Ymomfe (@ymomfe), and XZimur (@XZimur)

* 5 changed lines; 2 new lines

Changed:
globalitems
sector.extractionOutpost.description
hint.launch
hint.launch.mobile
hint.presetLaunch

New:
hint.coreIncinerate
hint.coopCampaign

* 2 changed line

hint.coopCampaign
item.spore-pod.details
-
В споровом стручке всё же множественное число в описании, говорится про сами споры. THEY EMIT - они выделяют, IT EMITS - он выделяет.

* 2 changed lines

hint.coreIncinerate
block.interplanetary-accelerator.description

* 3 new line; 1 changed line

New:
setting.showweather.name
link.bug.description
rules.weather.always

Changed:
keybinds.mobile

* 4 new lines; 1 changed line; 1 deleted line

New:
public.confirm.really
bullet.buildingdamage
stat.ammouse
unit.pershot

Changed:
bullet.knockback

Deleted:
bar.limitreached

* Update bundle_ru.properties

падежи

* Update bundle_ru.properties

мелочи

* 1 changed line

stat.ammouse

* 1 new line

none.found

* 6 changed; 1 deleted

Changed:
mod.featured.dialog.title
mods.browser.add
mods.github.open
mod.import.github
mod.jarwarn
mods.guide

Deleted:
mod.featured.title

* 2 changed lines

link.bug.description
mod.scripts.disable

* Update achievements.vdf

* Update description.txt

* 1 changed line

item.thorium.description

* 1 new line

rules.coreincinerates

* 1 new line

bar.boost

* 1 new line

max

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

* rip v3.5 maps

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_ru.properties

Co-authored-by: Felix Corvus <remint32@yandex.ru>
Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Prosta4okua <31485341+Prosta4okua@users.noreply.github.com>
2021-01-19 15:24:59 -05:00
ZirKNkium611 ae921bf266 Update bundle_es.properties (#4027)
* Update bundle_es.properties

correcting and improving some translations

* Update bundle_es.properties

correcting team names
2021-01-19 15:22:47 -05:00
PhinnerandAnuken ca62d2aa07 Rework and Update of the french bundles (Steam and bundle_fr) (#4350)
* Complete rework of bundle_fr

# Complete rework of bundle_fr
## Overview
Hello players. I made a pull in [Mindustry-Suggestions](https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/1743) about merging bundle_fr and bundle_fr_be. The cat told he was unable to do that because:
> I don't understand either language, so I would be unable to merge the two bundles with any degree of accuracy. This is best discussed and implemented by other speakers of the language(s).
So I decided to do that with the help of senri on discord and Voila. There is the updated version of the french bundle for Belgians, Frenchs, Quebecois and everyone else who speaks or learns french !
## Changes
There are the words I changed that you may argue about:
```
FPS -> IPS
Raccourci clavier -> Touches
Foreshadow -> Présage
Mace -> Titan
Scepter -> Destructeur
Reign -> Eradicateur
Lancier -> Perforateur (Its just an idea)
Chat -> Tchat
Minuterie -> Compte à rebours (Makes more sense for the waves i think)
Minimap -> Mini-carte
Supporté -> Pas pris en charge (For errors, makes more sense)
Hébergeur -> Hôte (the shorter the better)
Foreuse à vérin -> foreuse pneumatique (I don't think being super precise might help normal players)
Onde -> Vague
Percussion -> Percuteur (C'est un nom qui percute !)
- Deleted the (e) until the file is reviewed by more people
- Made the whole file more coherent, I mean there were upper/lower case letters where it shouldn't be.
- Added translations for V6 content like logic blocks, sector description, turrets, units...
- Some more stuff I may have forgotten
```
## Lines to verify in priority
There are the lines I was strugulling with
```
16, 23, 27, 37, 100, 109, 128, 129, 140, 153, 159, 189, 204, 229, 251, 282, 291, 321, 341, 421, 468, 482, 515, 536, [598 -> 613], 703, 705, 715, 751, 777, 1254, 1402
```
## conclusion
Like I said, I merged fr and fr_be, taking the best translations one by one and translating the missing lines. That would be cool if you look quickly in the file and find some errors I could have made. Thank you for reading and I wish you a good day, or night...

* Hotfix

* Updated steam translations

Updated the achievements and Added the new ones. The only problem I had is the "NEW_ACHIEVEMENT_26_1_DESC", I think there's better translation for that but I'm unable to figure it out for some reasons.

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-01-19 15:18:38 -05:00
Anuken 2ba093c640 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-19 15:13:46 -05:00
Anuken e3f388692f Misc cleanup & fixes 2021-01-19 15:13:41 -05:00
Loumardes 4fc805abbf launch core translated to "Lancement du noyau" (#4348) 2021-01-19 14:38:18 -05:00
Loumardes cd81482b6b untranslated mods notification strings (#4347) 2021-01-19 14:38:11 -05:00
itcannotbe 3972e34dde Update bundle.properties (#4375)
Remove flowgate limitation in block description.
2021-01-19 14:37:40 -05:00
Rodrigo 01b24959c8 Typo (#3947)
Í
2021-01-19 13:53:56 -05:00
Anuken 40908589b9 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-19 10:46:38 -05:00
Anuken 774be56bde #4379 2021-01-19 10:46:33 -05:00
Rodrigo 68f19fdbcf Update bundle_pt_BR.properties (#4352)
Fixed a dumb error
2021-01-19 10:22:11 -05:00
reNemesicandAnuken 50aab01a2e Perfecting of bundle_pt-BR [Finished] (#3863)
* Update bundle_pt_BR.properties

Added sector description [not finished]

* Update 2

Finished first translation of sector descriptions (fixes and did the last one)
Added some translations for not done entries.

* Upgrade #3

Started fixing consistency issues
Redid sector descriptions
Translated last untranslated elements

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-01-19 10:21:34 -05:00
RayanZ22 ead0158ef9 Update bundle_pt_BR.properties (#3612)
update
2021-01-19 10:17:08 -05:00
Anuken d06a74e7a2 Fixed #4376 2021-01-19 09:58:41 -05:00
Anuken 8fab335b9d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-18 20:18:03 -05:00
Anuken 25b22b4f93 Duplicate IP prevention / Removed overflow inventories 2021-01-18 20:17:59 -05:00
alex 0061690631 Update servers_v6.json (#4342)
Adding a fast paced hex for V6.
2021-01-18 19:50:40 -05:00
Joshua Fan 26ad53ec50 Tweak highlight on plastanium sprite (#4373) 2021-01-18 19:42:47 -05:00
Anuken 4aa2d9097f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-18 18:04:21 -05:00
Anuken 82f8e78ec8 Fixed various rounding errors in database 2021-01-18 18:04:16 -05:00
Sunny Kim f91910e84f conductsTo() returning whether to conduct itself to adjacent builds (#4354)
* conductsTo

* insulated block no longer conducts

* moved both checks to be symmetrical
2021-01-18 17:45:45 -05:00
Joshua Fan 2da128678a Always allow zoom while controlling unit that can't build (#4371) 2021-01-18 17:44:01 -05:00
genNAowlandLeonwang4234 18a382b07a Draw Conveyor Items under Blocks (#4372)
* Draw Conveyor Items under Blocks

* Remove new layer in favor of subtraction

Co-authored-by: Leonwang4234 <62972692+Leonwang4234@users.noreply.github.com>
2021-01-18 17:34:17 -05:00
Anuken 83a4f56679 Fixed #4368 2021-01-18 17:23:16 -05:00
Anuken ffad9cb9a9 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-17 15:54:49 -05:00
Anuken 6a63956b71 Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/1808 / Less fire in rain 2021-01-17 15:54:43 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 32a1d91faf Use Player.deathDelay + 1 instead of magic number (#4344) 2021-01-17 15:33:19 -05:00
Anuken 634d9d1a40 Fixed #4357 / Fixed #4349 / Fixed #4345 / Fixed #4343 2021-01-17 15:31:22 -05:00
Anuken f9adcfeed1 Ground units: Avoid stepping onto dangerous/deep floor 2021-01-17 09:21:11 -05:00
Anuken 02ef633529 Removed redundant parens 2021-01-15 17:10:38 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier f3b1ef02e3 Scale impact reactor warmup time with boost (#4317) 2021-01-15 17:09:39 -05:00
Anuken 2d3a9b605a Fixed #4337 / Fixed #4336 2021-01-15 17:09:12 -05:00
Anuken 718a40d742 More pattern matching 2021-01-15 16:04:26 -05:00
Anuken 650d47991e Formatting 2021-01-15 12:43:37 -05:00
Anuken 6ec76409ef Fixed #4335 2021-01-15 12:38:42 -05:00
Anuken 136c8cfcd2 Cleanup + Generic cross rendering 2021-01-15 11:34:33 -05:00
Anuken bceb7b5809 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-15 11:16:12 -05:00
Anuken a342a7d638 Cleanup & bugfixes 2021-01-15 11:16:08 -05:00
MEEP of Faith 956f4659c7 Sound stuff (#4332) 2021-01-15 10:13:41 -05:00
Anuken 593a7b060c Fixed #4334 2021-01-15 10:04:56 -05:00
Anuken 81ce3a28a1 More distinct plastanium sprite 2021-01-14 13:46:27 -05:00
Anuken 32070a37f7 Fixed #4325 2021-01-14 11:26:16 -05:00
Anuken 95c04eb085 Minor sector damage calculation changes 2021-01-13 17:09:18 -05:00
Anuken c2602fe6a0 Fixed #4319 2021-01-13 10:43:04 -05:00
Anuken 9ce5164a7e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-12 11:53:04 -05:00
Anuken ee79bc5501 Replaced waves.never with ∞ 2021-01-12 11:52:51 -05:00
彭瑞暄 3dc70be516 Update zh-TW translations (#4290)
* Update zh-TW bundle, surge correction

Changed surge ammo characteristic "shock".
Thought "shock" as in only stunning or making the enemy flinch.
It means shocking the enemy with electricity and deal bonus damage when the unit is covered in water.

* Launch max UI

* Minor correction wave spawning
2021-01-12 11:25:41 -05:00
Anuken e44c3899e8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-12 10:19:36 -05:00
Anuken e7885a405e Removed 3.5 map image message
Reasoning: 3.5 images and most other map images won't work in the editor. If you try to import a random image, it will give you an empty map. Only maps that were exported as images previously will work correctly.
2021-01-12 10:19:30 -05:00
MEEP of Faith c6b60a2620 shootLength for other turrets that aren't PointDefenceTurrets (#4312) 2021-01-12 09:39:27 -05:00
Anuken 9b6c44757a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-11 16:07:55 -05:00
Anuken 0cbc4c0cc5 Fixed #4311 2021-01-11 16:07:46 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier e83cfe6cab Display unit cap modifier for core blocks (#4163)
* Display unit cap modifier for core blocks

* Move maxUnits stat from crafting to general

* Omit string formatting
2021-01-11 14:30:58 -05:00
Anuken 912ea94828 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-11 10:14:28 -05:00
Anuken 6417073a82 Corrected parallax target check 2021-01-11 10:14:23 -05:00
BlueWolf 994194452d fix a comment typo (#4307) 2021-01-11 10:13:28 -05:00
Anuken c716c16746 Fixed #4305 / Fixed #4309 2021-01-11 10:11:31 -05:00
Anuken f188563052 Sort mod browser entries by date 2021-01-10 16:59:02 -05:00
Anuken 07e8b4334b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-10 16:33:27 -05:00
Anuken c0e955dc1f Updated to Gradle 6.8 2021-01-10 16:33:20 -05:00
Slava0135 2927348a6c power info fixes (#4303)
* power info fixes

* a better solution

* one little detail
2021-01-10 15:46:29 -05:00
Milan 96c8e0f415 add resolveDependencies gradle task (#4302) 2021-01-10 15:39:50 -05:00
Anuken 21f05c9d8a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-10 15:39:11 -05:00
Anuken 9b1c66ba15 #4298 2021-01-10 15:39:00 -05:00
BlueWolf 8b9b11f77f 1mil source output (#4299) 2021-01-10 15:33:31 -05:00
Anuken 9c846bd2c9 Invasion chance tweaks (#4297) 2021-01-10 15:27:17 -05:00
Anuken 7372bf37c2 Fixed #4301 2021-01-10 15:23:15 -05:00
Anuken 0a5a301573 Save building enabled state 2021-01-09 22:13:41 -05:00
Anuken 462a5b941e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-09 10:31:52 -05:00
Anuken 21fd20ea5b Targetp support for allied targets 2021-01-09 10:31:44 -05:00
Antsiferov Andrew a0c7b33ff1 Add ModMeta#toString (#4292) 2021-01-09 10:06:12 -05:00
Anuken b762a5028b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-08 12:22:46 -05:00
Anuken 2f83ba7f5c Logic battery control + Slight swarmer range buff 2021-01-08 12:22:32 -05:00
_owler_#0954andAntsiferov Andrew 01d972f015 Update servers_v6.json (#4194)
* Update servers_v6.json

* Update servers_v6.json

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>

* Update servers_v6.json

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
2021-01-08 11:21:25 -05:00
alex 0435140bb5 Update servers_v6.json (#4287)
A new game mode to share with the public! Turbo PVP
2021-01-08 09:53:57 -05:00
xzarfs ff84d788a6 Changes to finnish translation (#4144)
Made existing translations more user friendly and added new translations. There are still big areas the translation is lacking, e.g. the tutorial.
2021-01-07 17:11:06 -05:00
Anuken 4c2f330e51 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-07 15:18:49 -05:00
Anuken bd0f47c325 Faster weapon copy 2021-01-07 15:18:44 -05:00
genNAowlandLeonwang4234 13fbcb9ba8 Launch UI Max Button (#4238)
* max

* Add @Nullable

Co-authored-by: Leonwang4234 <62972692+Leonwang4234@users.noreply.github.com>
2021-01-07 13:38:31 -05:00
Anuken 9774095df4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-07 10:08:33 -05:00
Anuken f231849a42 UnitCreateEvent / UnitDeployEvent split 2021-01-07 10:08:28 -05:00
Antsiferov Andrew c7d059a58f Don't terminate socket server on connection reset (#4282) 2021-01-07 09:52:02 -05:00
Anuken c420ad1a16 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-06 16:25:09 -05:00
Anuken 99aec4ad15 Fixed #4277 2021-01-06 16:25:05 -05:00
彭瑞暄 1be91961d6 core inc & boost meter (#4272) 2021-01-06 12:15:34 -05:00
Anuken 9f51e23206 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-05 18:59:51 -05:00
Anuken ebf4435af4 Fixed #4270 2021-01-05 18:59:46 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier f4bf8fd998 Add boost bars to overdrive projectors (#4255)
* Add boost bars to overdrive projectors

* Add bar.boost to bundle

* Intelij lied to me
2021-01-05 15:32:43 -05:00
VozDuhandAnuken 5516435619 Custom Launch Pad Pod Textures (#4203)
* Custom Launch Pad Pod Textures

* Facepalm

* Fix

* Fix

* Fix

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>

* Fix

Anuke!

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-01-05 15:17:18 -05:00
PAP6 5c24254d84 Update servers_v6.json (#4263)
Reason: This server is currently running version 104.10, so it shouldn't be here.
2021-01-05 10:52:21 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier fdf08ed51d Highlight all linked inventories on core selection (#4256)
* Highlight all linked inventories on core selection

* Loop cores instead of storage blocks
2021-01-05 10:43:36 -05:00
Patrick 'Quezler' MounierandYellOw139 42fb6ffa0d Add core incineration to custom rules dialog (#4264)
* Update CustomRulesDialog.java

* Update bundle.properties

* Update core/assets/bundles/bundle.properties

Co-authored-by: YellOw139 <70975516+YellOw139@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: YellOw139 <70975516+YellOw139@users.noreply.github.com>
2021-01-05 10:37:37 -05:00
Anuken 0c4750781a Sound cleanup 2021-01-04 19:50:49 -05:00
Anuken 69eb8faf67 Fixed #4261 / Basic rotation shine effect 2021-01-04 17:22:18 -05:00
Anuken 0ab4f01d5d Better suicide bomb trigger check 2021-01-04 11:20:01 -05:00
Anuken 6361b7e57d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-04 11:06:19 -05:00
Anuken 961331c832 Minor turret targeting fix 2021-01-04 11:06:11 -05:00
Quick-Korc 8cdb4c0831 Indonesian Gplay Translate (#3708)
* Indonesian Gplay Translate

* Create 29741.txt
2021-01-04 10:56:39 -05:00
+7 6bd8f99be3 Updated Search Bar cleanup for zh-TW (#4186)
* Update bundle_zh_TW.properties

Corrected some machine translations. Modified some others for more clear understanding.

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

new translations 1

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 2

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 3

* New translations 1-3

Removed "zones" from v121.4: "Fixed sectors not auto-unlocking".
衝擊反應堆 -->動能反應爐

* New translations 1-4

* New translations 1-5

* New translations 1-6

up to line 1250

* Indexing finished. Translations 1-7

lines are now matching with English bundle.

* update bundle_zh_TW.properties

* edit zh_TW

* zh-tw

* community server disclaimer

* Finished sector descriptions, slight modifications

up to line 606

* zh-TW

* Many translations, include Always-on weather rule

* corrected missing character

* Update achievements.vdf

Oct not translated

* Update description.txt

* bundle_zh_TW.properties

* Bullet stats update, hints finished

* added line: public confirm really

* contributors

* Merging conflicts

Almost done...

* Synced

* Update ammo-stat translation

* Update contributors

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Review (#15)

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Finished

Please review

* minor correction

* minor correction

Hopefully there are no more "minor corrections" required.

* Review

* Close inspection

* Revisions, change chat mode

* Sapping Correction

* Merge down (#16, post 122)

* Fixed #4108

* [QoL] Chat modes (#3869)

Credits: Remint32 (idea); sk7725 (korean i18n); Volas171 (spanish i18n).

* add new io server (#4109)

soon to be up gamemode

* typo (#4110)

* Fixed mined item flashing on clients

* Block Forge improvements (#4112)

* minBlockSize, maxBlockSize, icon

* removed fixed size

* same line

* revert to 3

* I almost forgot

* Up-to-date zh-TW translations (#4083)

* Update bundle_zh_TW.properties

Corrected some machine translations. Modified some others for more clear understanding.

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

new translations 1

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 2

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 3

* New translations 1-3

Removed "zones" from v121.4: "Fixed sectors not auto-unlocking".
衝擊反應堆 -->動能反應爐

* New translations 1-4

* New translations 1-5

* New translations 1-6

up to line 1250

* Indexing finished. Translations 1-7

lines are now matching with English bundle.

* update bundle_zh_TW.properties

* edit zh_TW

* zh-tw

* community server disclaimer

* Finished sector descriptions, slight modifications

up to line 606

* zh-TW

* Many translations, include Always-on weather rule

* corrected missing character

* Update achievements.vdf

Oct not translated

* Update description.txt

* bundle_zh_TW.properties

* Bullet stats update, hints finished

* added line: public confirm really

* contributors

* Merging conflicts

Almost done...

* Synced

* Update ammo-stat translation

* Update contributors

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Review (#15)

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Finished

Please review

* minor correction

* minor correction

Hopefully there are no more "minor corrections" required.

* Review

* Close inspection

* Revisions, change chat mode

* Sapping Correction

Co-authored-by: simba-fs <simba.fs@gmail.com>
Co-authored-by: Simba-Fs <39305460+simba-fs@users.noreply.github.com>

* Higher power source output

* Update servers_v6.json (#4095)

* Update servers_v6.json

the ip changed to not make users confuse

* Update servers_v6.json

* Fixed #4120

* Fixed #4121

* Fixed #4122

* Better build beam visuals

* Don't render weather in full map screenshots

* Building priority fix

* Fixed #4128

* SearchBar class - add search bars to mods (#3267)

* Create SearchBar and make ModsDialog use it

* add search bar to servers

* Update core/src/mindustry/ui/SearchBar.java

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>

* a

* fix mods menu not rowing

* remove search bar for remote servers

* h

* hide searchbar on landscape mobile

* anukes feedback

* Update core/src/mindustry/ui/SearchBar.java

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>

* java dumb

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>

* Search bar cleanup

* Block (un)loader major improvements (#4127)

* make it consider consVaild

* make this too

* pattern style and max block size

* Is there a better way to do this?

* Update BlockUnloader.java

* do not the /0

* prevent /0

* test 1

* yup it works for enabled

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
Co-authored-by: fuzzbuck <54221024+fuzzbuck@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Sunny Kim <58885089+sk7725@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: simba-fs <simba.fs@gmail.com>
Co-authored-by: Simba-Fs <39305460+simba-fs@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Volas171 <60143910+Volas171@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: DeltaNedas <39013340+DeltaNedas@users.noreply.github.com>

* "Search bar cleanup" update

* Hope this fixes merge conflict

* Delete servers_v6.json

* pain

* Sync (#21)

* Fixed #4108

* [QoL] Chat modes (#3869)

Credits: Remint32 (idea); sk7725 (korean i18n); Volas171 (spanish i18n).

* add new io server (#4109)

soon to be up gamemode

* typo (#4110)

* Fixed mined item flashing on clients

* Block Forge improvements (#4112)

* minBlockSize, maxBlockSize, icon

* removed fixed size

* same line

* revert to 3

* I almost forgot

* Up-to-date zh-TW translations (#4083)

* Update bundle_zh_TW.properties

Corrected some machine translations. Modified some others for more clear understanding.

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

new translations 1

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 2

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 3

* New translations 1-3

Removed "zones" from v121.4: "Fixed sectors not auto-unlocking".
衝擊反應堆 -->動能反應爐

* New translations 1-4

* New translations 1-5

* New translations 1-6

up to line 1250

* Indexing finished. Translations 1-7

lines are now matching with English bundle.

* update bundle_zh_TW.properties

* edit zh_TW

* zh-tw

* community server disclaimer

* Finished sector descriptions, slight modifications

up to line 606

* zh-TW

* Many translations, include Always-on weather rule

* corrected missing character

* Update achievements.vdf

Oct not translated

* Update description.txt

* bundle_zh_TW.properties

* Bullet stats update, hints finished

* added line: public confirm really

* contributors

* Merging conflicts

Almost done...

* Synced

* Update ammo-stat translation

* Update contributors

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Review (#15)

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Finished

Please review

* minor correction

* minor correction

Hopefully there are no more "minor corrections" required.

* Review

* Close inspection

* Revisions, change chat mode

* Sapping Correction

Co-authored-by: simba-fs <simba.fs@gmail.com>
Co-authored-by: Simba-Fs <39305460+simba-fs@users.noreply.github.com>

* Higher power source output

* Update servers_v6.json (#4095)

* Update servers_v6.json

the ip changed to not make users confuse

* Update servers_v6.json

* Fixed #4120

* Fixed #4121

* Fixed #4122

* Better build beam visuals

* Don't render weather in full map screenshots

* Building priority fix

* Fixed #4128

* SearchBar class - add search bars to mods (#3267)

* Create SearchBar and make ModsDialog use it

* add search bar to servers

* Update core/src/mindustry/ui/SearchBar.java

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>

* a

* fix mods menu not rowing

* remove search bar for remote servers

* h

* hide searchbar on landscape mobile

* anukes feedback

* Update core/src/mindustry/ui/SearchBar.java

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>

* java dumb

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>

* Search bar cleanup

* Block (un)loader major improvements (#4127)

* make it consider consVaild

* make this too

* pattern style and max block size

* Is there a better way to do this?

* Update BlockUnloader.java

* do not the /0

* prevent /0

* test 1

* yup it works for enabled

* bugfixes, call me the mother of the block forge (#4135)

(anuke is the father)

* Fixed #4141 / Fixed #4136

* Faster power graph reload / Fixed iOS editor margin

* Remove 4 square blocks from the accelerator (#4139)

* Normalize rule comment line endings

Just so i can get a new patch-## branch where i can drag my accelerator sprite on since github isn't smart enough yet to see that as a possible pull request by itself.

* Add files via upload

* Add files via upload

* Use sector preset name for maps if possible

* Fixed #4147

* Update servers_v6.json (#4148)

changed the port number for our attack server.
sorry for the inconvenience, i don't have control over the port number of this "alexmindustryattac.ddns.net" hosted server.

* Removed packed sprite section from CONTRIBUTING.md (#4152)

* Return large launchpad item costs (#4134)

* Return large launchpad item costs

hidden -> debugonly

* Remove the 4 orange squares from the large launch pad

Leaving the lights and launchpod alignments alone since that is campaign only.

* Sector damage tweaks

* Block loader/unloader progress bar changes (#4138)

* Change block loader/unloader progess bar color & bundle

ammo -> items

* Make block unloader bar go down

* Draw reconstructor in region during placement & unconnected (#4143)

* Draw reconstructor in region during placement & unconnected

* Same as the previous commit, but for block loaders & unloaders

* Bugfixes

* Fixed #4164 / Fixed #4159

* fix german translation for editor.unsaved (#4169)

* update KO bundles (#3956)

* Update steam description for 6.0 update

* Update achievements.vdf

* oops.

* Update full_description.txt

* Update summary.txt

* add recent changelog

* Update bundle_ko.properties

* last update on this week

(well, sunday)

* upload android recent change-log

* critical fix

* [KO] Small fix (#4133)

* why

* Update bundle_ko.properties

* bundle_hu.properties (#4170)

I'am continue translating and adding lines to v6.

* [Bundle][RO] Translation update (#4115)

* [Bundle][RO] Translation update

This PR was tested in-game and is _**ready to merge at any time**_ (unless marked as draft).

Changelog:
- New strings/changes up to commit 43757a247e
- Typo fixes & various other improvements

* no

* yet another in_ID translation update (#4086)

* yet another in_ID translation update

* more id translate

Co-authored-by: Quick-Korc <68910156+Quick-korkc@users.noreply.github.com>

* Cleanup

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
Co-authored-by: fuzzbuck <54221024+fuzzbuck@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Sunny Kim <58885089+sk7725@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: simba-fs <simba.fs@gmail.com>
Co-authored-by: Simba-Fs <39305460+simba-fs@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Volas171 <60143910+Volas171@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: DeltaNedas <39013340+DeltaNedas@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>
Co-authored-by: alex <67626131+alexpvpmindustry@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Catchears <57631841+Catchears@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Sharlotte <60801210+sharlotte-mobile@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Vajda Simon <75036456+VajdaSimon@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: YellOw139 <70975516+YellOw139@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Thomas Widyantoko <40286070+DaGamerFiles@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Quick-Korc <68910156+Quick-korkc@users.noreply.github.com>

* Update gradle.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

Co-authored-by: simba-fs <simba.fs@gmail.com>
Co-authored-by: Simba-Fs <39305460+simba-fs@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
Co-authored-by: fuzzbuck <54221024+fuzzbuck@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Sunny Kim <58885089+sk7725@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Volas171 <60143910+Volas171@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: DeltaNedas <39013340+DeltaNedas@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>
Co-authored-by: alex <67626131+alexpvpmindustry@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Catchears <57631841+Catchears@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Sharlotte <60801210+sharlotte-mobile@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Vajda Simon <75036456+VajdaSimon@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: YellOw139 <70975516+YellOw139@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Thomas Widyantoko <40286070+DaGamerFiles@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Quick-Korc <68910156+Quick-korkc@users.noreply.github.com>
2021-01-04 10:38:18 -05:00
Antsiferov Andrew 4b71b4f80a Make mod browser case insensitive (#4258) 2021-01-04 10:33:43 -05:00
Anuken 5712190dab cleanup 2021-01-03 18:01:44 -05:00
Anuken af636f74fc Core incineration tweaks 2021-01-03 16:52:54 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 0cfdacdd28 Allow for core incineration via rules (#4242) 2021-01-03 16:48:25 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 3eb0857906 Building tile > Building build @ Inputhandler.java (#4241)
Was weird to see `if(player != null) tile.lastAccessed = player.name;` in there.
2021-01-03 16:18:39 -05:00
Joshua Fan 0f3716b8dd Logic: Fix radar from value bug (#4236)
* Logic: Fix radar from value bug

* Use constructor to modify variable initialization
2021-01-03 15:38:09 -05:00
TranquillyUnpleasant dbe2f7eefa Fix mirror being offset (#4248)
Because apparently it isn't a valid map even though its been a known issue for months.
2021-01-03 13:45:35 -05:00
Anuken 3497212b95 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-03 12:43:19 -05:00
Anuken 2ae864f4d3 Made logic processors reset variables on edit 2021-01-03 12:43:15 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 200eb26b78 Added Call#clearItems (#4243) 2021-01-03 12:42:42 -05:00
Anuken e9c93ab3a0 Revert radar statement changes 2021-01-02 17:38:04 -05:00
Anuken e70221f6dd Fixed #4235 2021-01-02 16:05:22 -05:00
Anuken c4d72eef39 Don't configure processor when no changes are made 2021-01-02 14:40:08 -05:00
Anuken 42ae5e90b0 Headless access of bridge/node opacity 2021-01-02 13:08:32 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier fe92ce557f Draws build request bridges using bridge opacity (#4180)
* Update ItemBridge.java

* Introduce renderer.bridgeOpacity
2021-01-02 13:06:13 -05:00
Anuken bf81565e93 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-02 11:58:43 -05:00
Anuken 981dec098a Fixed #4232 2021-01-02 11:58:34 -05:00
Marko Zajc d65506e420 Support IPv6 addresses properly (#4225)
* Support IPv6 addresses properly

support the `[ipv6]:port` and `ipv6` formats
silly cat forgot that ipv6 is a thing

* unnecessary self promotion

* less split more substring

* also display ipv6 format properly

* important security fixes
2021-01-02 10:52:14 -05:00
Anuken 73d009666e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-01 15:34:40 -05:00
Anuken a9c4ccdf48 Fixed #4222 2021-01-01 15:34:32 -05:00
Catchears 035d7fed77 update german bundle (#4218) 2021-01-01 13:50:30 -05:00
Anuken 0374ec5e4a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-01-01 12:00:51 -05:00
Joshua Fan 0a92e64498 Remove turret1 from uradar (#4207) 2021-01-01 11:32:58 -05:00
Lapis 0b6194cfc9 Update bundle_ja.properties (#4210)
* Update bundle_ja.properties

* Update bundle_ja.properties

* Update bundle_ja.properties
2021-01-01 11:32:15 -05:00
LonamiandPatrick 'Quezler' Mounier 044fb30b1b Support inline comments (#4196)
* Support inline comments

Closes https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/1698.

* Apply suggestions from code review

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>

* Stick with Mindustry formatting style

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>
2020-12-31 16:30:35 -05:00
Anuken 727b47dba5 Preload naval paths on liquid spawns 2020-12-30 19:35:23 -05:00
MEEP of Faith ab19e6ffbd Launchpad Launch Sound (#4146)
* Launchpad Launch Sound

* Update LaunchPad.java
2020-12-30 19:27:50 -05:00
Anuken f5410c5712 #4129 2020-12-30 16:58:42 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier b79a6f6b32 Fix block status of repair point and battery (#4187)
* Fix block status of repair point and battery

* Update Battery.java

* Update RepairPoint.java
2020-12-30 15:30:49 -05:00
Anuken b672434e83 arc 2020-12-30 10:23:45 -05:00
Anuken 9b087dc55d Fixed #4183 2020-12-30 10:05:18 -05:00
Anuken 8d10cafc99 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-29 19:48:36 -05:00
Anuken 6e1eedc1ab Cleanup 2020-12-29 19:48:30 -05:00
Thomas WidyantokoandQuick-Korc f5ce75e962 yet another in_ID translation update (#4086)
* yet another in_ID translation update

* more id translate

Co-authored-by: Quick-Korc <68910156+Quick-korkc@users.noreply.github.com>
2020-12-29 17:40:59 -05:00
YellOw139 0d643a3ece [Bundle][RO] Translation update (#4115)
* [Bundle][RO] Translation update

This PR was tested in-game and is _**ready to merge at any time**_ (unless marked as draft).

Changelog:
- New strings/changes up to commit 43757a247e
- Typo fixes & various other improvements

* no
2020-12-29 17:40:22 -05:00
Vajda Simon 9632fc5f1f bundle_hu.properties (#4170)
I'am continue translating and adding lines to v6.
2020-12-29 17:39:55 -05:00
Sunny Kim 84bb3ee3de [KO] Small fix (#4133)
* why

* Update bundle_ko.properties
2020-12-29 17:39:19 -05:00
Anuken 83b20a90e6 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-29 11:40:57 -05:00
Anuken f89f1e2346 critical fix 2020-12-29 11:40:53 -05:00
Sharlotte cc6b0c328f update KO bundles (#3956)
* Update steam description for 6.0 update

* Update achievements.vdf

* oops.

* Update full_description.txt

* Update summary.txt

* add recent changelog

* Update bundle_ko.properties

* last update on this week

(well, sunday)

* upload android recent change-log
2020-12-29 10:44:19 -05:00
Catchears e17bcd6a01 fix german translation for editor.unsaved (#4169) 2020-12-29 10:40:29 -05:00
Anuken 6357c17f8a Fixed #4164 / Fixed #4159 2020-12-29 10:13:27 -05:00
Anuken add3fd9fb3 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-28 14:52:33 -05:00
Anuken 98e6303765 Bugfixes 2020-12-28 14:51:50 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 0e1e399788 Draw reconstructor in region during placement & unconnected (#4143)
* Draw reconstructor in region during placement & unconnected

* Same as the previous commit, but for block loaders & unloaders
2020-12-28 12:23:06 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier d84a36b8ee Block loader/unloader progress bar changes (#4138)
* Change block loader/unloader progess bar color & bundle

ammo -> items

* Make block unloader bar go down
2020-12-28 10:44:59 -05:00
Anuken db40f154c5 Sector damage tweaks 2020-12-28 10:42:51 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier e714d44a0e Return large launchpad item costs (#4134)
* Return large launchpad item costs

hidden -> debugonly

* Remove the 4 orange squares from the large launch pad

Leaving the lights and launchpod alignments alone since that is campaign only.
2020-12-28 09:38:58 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 6eb604585b Removed packed sprite section from CONTRIBUTING.md (#4152) 2020-12-28 09:38:34 -05:00
alex 7555d43418 Update servers_v6.json (#4148)
changed the port number for our attack server.
sorry for the inconvenience, i don't have control over the port number of this "alexmindustryattac.ddns.net" hosted server.
2020-12-27 22:29:35 -05:00
Anuken 3ef67cab69 Fixed #4147 2020-12-27 20:41:29 -05:00
Anuken 72686b3ef8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-27 16:20:17 -05:00
Anuken 990562dd71 Use sector preset name for maps if possible 2020-12-27 16:20:06 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 2239ca6372 Remove 4 square blocks from the accelerator (#4139)
* Normalize rule comment line endings

Just so i can get a new patch-## branch where i can drag my accelerator sprite on since github isn't smart enough yet to see that as a possible pull request by itself.

* Add files via upload

* Add files via upload
2020-12-27 13:32:04 -05:00
Anuken f174d1b2b4 Faster power graph reload / Fixed iOS editor margin 2020-12-27 12:59:49 -05:00
Anuken a04e7d5612 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-27 10:16:39 -05:00
Anuken 16778ea16c Fixed #4141 / Fixed #4136 2020-12-27 10:16:34 -05:00
Sunny Kim a606d9d85c bugfixes, call me the mother of the block forge (#4135)
(anuke is the father)
2020-12-27 10:04:19 -05:00
Sunny Kim 8d18649323 Block (un)loader major improvements (#4127)
* make it consider consVaild

* make this too

* pattern style and max block size

* Is there a better way to do this?

* Update BlockUnloader.java

* do not the /0

* prevent /0

* test 1

* yup it works for enabled
2020-12-26 22:10:37 -05:00
Anuken c02d603a7a Search bar cleanup 2020-12-26 11:39:58 -05:00
8e4b35eb07 SearchBar class - add search bars to mods (#3267)
* Create SearchBar and make ModsDialog use it

* add search bar to servers

* Update core/src/mindustry/ui/SearchBar.java

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>

* a

* fix mods menu not rowing

* remove search bar for remote servers

* h

* hide searchbar on landscape mobile

* anukes feedback

* Update core/src/mindustry/ui/SearchBar.java

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>

* java dumb

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2020-12-26 11:22:11 -05:00
Anuken fda9357b4b Fixed #4128 2020-12-26 09:49:03 -05:00
Anuken 4517b55f76 Building priority fix 2020-12-26 09:43:45 -05:00
Anuken f014339dbc Don't render weather in full map screenshots 2020-12-25 21:51:25 -05:00
Anuken 9f8fce72d3 Better build beam visuals 2020-12-25 21:49:10 -05:00
Anuken 834e4f175b Fixed #4122 2020-12-25 15:56:53 -05:00
Anuken bba52e99e0 Fixed #4121 2020-12-25 12:34:02 -05:00
Anuken 42d350f87f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-25 10:58:01 -05:00
Anuken 4339042078 Fixed #4120 2020-12-25 10:57:54 -05:00
Volas171 946bfa1bfd Update servers_v6.json (#4095)
* Update servers_v6.json

the ip changed to not make users confuse

* Update servers_v6.json
2020-12-25 10:13:38 -05:00
Anuken f86291c587 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-25 01:26:24 -05:00
Anuken da96b23441 Higher power source output 2020-12-25 01:26:20 -05:00
d2ae9cf809 Up-to-date zh-TW translations (#4083)
* Update bundle_zh_TW.properties

Corrected some machine translations. Modified some others for more clear understanding.

* Update bundle_zh_TW.properties

* Update bundle_zh_TW.properties

new translations 1

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 2

* Update bundle_zh_TW.properties

New translations 3

* New translations 1-3

Removed "zones" from v121.4: "Fixed sectors not auto-unlocking".
衝擊反應堆 -->動能反應爐

* New translations 1-4

* New translations 1-5

* New translations 1-6

up to line 1250

* Indexing finished. Translations 1-7

lines are now matching with English bundle.

* update bundle_zh_TW.properties

* edit zh_TW

* zh-tw

* community server disclaimer

* Finished sector descriptions, slight modifications

up to line 606

* zh-TW

* Many translations, include Always-on weather rule

* corrected missing character

* Update achievements.vdf

Oct not translated

* Update description.txt

* bundle_zh_TW.properties

* Bullet stats update, hints finished

* added line: public confirm really

* contributors

* Merging conflicts

Almost done...

* Synced

* Update ammo-stat translation

* Update contributors

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Review (#15)

* Update bundle_zh_TW.properties

* Unit names

* Update bundle_zh_TW.properties

* Finished

Please review

* minor correction

* minor correction

Hopefully there are no more "minor corrections" required.

* Review

* Close inspection

* Revisions, change chat mode

* Sapping Correction

Co-authored-by: simba-fs <simba.fs@gmail.com>
Co-authored-by: Simba-Fs <39305460+simba-fs@users.noreply.github.com>
2020-12-25 00:03:35 -05:00
Sunny Kim beed2e0b8f Block Forge improvements (#4112)
* minBlockSize, maxBlockSize, icon

* removed fixed size

* same line

* revert to 3

* I almost forgot
2020-12-25 00:02:15 -05:00
Anuken 92e7cec198 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-24 23:17:42 -05:00
Anuken eda6770e11 Fixed mined item flashing on clients 2020-12-24 23:17:35 -05:00
fuzzbuck 7cc3e23e9a typo (#4110) 2020-12-24 18:28:08 -05:00
fuzzbuck 7bf263fdfa add new io server (#4109)
soon to be up gamemode
2020-12-24 16:16:19 -05:00
Antsiferov Andrew 43757a247e [QoL] Chat modes (#3869)
Credits: Remint32 (idea); sk7725 (korean i18n); Volas171 (spanish i18n).
2020-12-24 16:05:41 -05:00
Anuken 1e8621d9d4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-24 11:43:08 -05:00
Anuken 0940abe98c Fixed #4108 2020-12-24 11:43:04 -05:00
younggam 4a71564d03 mod version check fix (#4100)
* Update Version.java

* Update contributors
2020-12-24 10:36:55 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 9397bd57c4 Prevents plastanium conveyor unload exploit (#4098)
* Prevent unloaders from unloading plast loading dock

* Use overridable boolean method unloadable instead

* unloadable -> canUnload
2020-12-24 10:33:40 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 85a668c202 Prevent visual plastanium conveyor glitch when disabled (#4101) 2020-12-24 09:47:43 -05:00
Anuken 90372171b2 Fixed #4104 2020-12-24 09:44:24 -05:00
Anuken 2523088b4c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-23 20:39:25 -05:00
Anuken f5c270347c Version parse fix 2020-12-23 14:37:39 -05:00
QmelZ 032b254e93 fix typo (#4093) 2020-12-23 14:28:58 -05:00
Anuken a21cc32be9 Marked mod browser as WIP 2020-12-23 12:33:56 -05:00
Anuken 06f832bfae Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-23 12:21:41 -05:00
Anuken 79423e4c60 Mod browser initial implementation 2020-12-23 12:21:25 -05:00
Catchears c92f662994 german translation (#3726)
* german achievement translation

* typo

* change from Ordoviz

* typos

* duzen statt siezen

* update bundle
2020-12-23 12:10:35 -05:00
Volas171 eeed998c7c update v6 list (#4091)
Alex servers have now updated and use hub
2020-12-23 12:10:02 -05:00
Anuken 8ac027af70 More browser cleanup 2020-12-23 12:03:43 -05:00
YellOw139 15b865e550 [Bundle][RO] Translation update (#4039)
* [Bundle][RO] Translation update

This PR was tested in-game and is _**ready to merge at any time**_ (unless marked as draft).

Changelog:
- New strings/changes up to commit commit
- Typo fixes & various other improvements

* don't do bad choices

* some polishing

* typo

* The 7.0 [combat] experience

* Rebranding
2020-12-23 12:02:37 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 1e7e66c424 Rename existing Power Infinite with Power Source (#4090) 2020-12-23 12:02:28 -05:00
Felix CorvusandVanguard 0524447c78 [Bundle][RU] actual L10n (#3680)
* 1 line changed

- noname

* 1 line changed

- hint.placeTurret

* 3 new lines

- servers.disclaimer
- hint.coreUpgrade
- hint.presetLaunch

----
NOTE from Felix Corvus (@Remint32)

This commit and PR are the last ones I made to the repository.
I want to sincerely thank the people I worked with to enhance the game and translate it into Russian.

I want to thank you separately:
Prosta4ok_ua (@Prosta4okua), Vanguard (@XEN0PHIL), BasedUser (@BasedUser), Summet (@summetdev), Anuke (@Anuken), The_Slaylord (@TheSlaylord), Lonely_Ymomfe (@ymomfe), and XZimur (@XZimur)

* 5 changed lines; 2 new lines

Changed:
globalitems
sector.extractionOutpost.description
hint.launch
hint.launch.mobile
hint.presetLaunch

New:
hint.coreIncinerate
hint.coopCampaign

* 2 changed line

hint.coopCampaign
item.spore-pod.details
-
В споровом стручке всё же множественное число в описании, говорится про сами споры. THEY EMIT - они выделяют, IT EMITS - он выделяет.

* 2 changed lines

hint.coreIncinerate
block.interplanetary-accelerator.description

* 3 new line; 1 changed line

New:
setting.showweather.name
link.bug.description
rules.weather.always

Changed:
keybinds.mobile

* 4 new lines; 1 changed line; 1 deleted line

New:
public.confirm.really
bullet.buildingdamage
stat.ammouse
unit.pershot

Changed:
bullet.knockback

Deleted:
bar.limitreached

* Update bundle_ru.properties

падежи

* Update bundle_ru.properties

мелочи

* 1 changed line

stat.ammouse

Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com>
2020-12-23 11:56:33 -05:00
Anuken b6f1b67b24 Merge branch 'master' into ThePythonGuy3-patch-1 2020-12-23 10:51:56 -05:00
Anuken 715d94967e Cleanup 2020-12-23 10:51:24 -05:00
MEEP of Faith a21f79ac6a Draw size independent from puddle size. (#3826)
* Draw size independent from puddle size.

* Apply change to Bullets
2020-12-23 10:29:26 -05:00
Sunny Kim 986caa857e public SettingsTables for mod settings (#4085) 2020-12-23 09:41:43 -05:00
Sunny Kim 1a14860b62 bump editor only blocks foward (#4084) 2020-12-23 09:40:00 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier d144e9c91c Allow plastanium conveyor to be unloaded (#4087) 2020-12-23 09:39:29 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 9d740e1e37 Rebrand power infinite as power source (#4088) 2020-12-23 09:39:04 -05:00
Anuken 054e2337ff Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-22 20:13:40 -05:00
Anuken 71488313e1 Fixed #4082 2020-12-22 20:13:34 -05:00
Anuken a44f3c379f Ammo/shot display 2020-12-22 15:10:48 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier e1125a38da Update servers_be.json (#4081) 2020-12-22 14:14:17 -05:00
Anuken f3d5cb315e Cleanup 2020-12-22 13:51:11 -05:00
Anuken d3f99105b2 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-22 13:42:01 -05:00
Anuken 7f49f0c6fa Fixed #4079 2020-12-22 13:41:54 -05:00
Anuken ceb298ca0b cleanup 2020-12-22 12:52:01 -05:00
VozDuh 0aaa77a5ea Scrap Walls Textures Cleanup (#4074) 2020-12-22 11:31:24 -05:00
Sunny Kim 79d4925761 THIS WAS WHAT IT WAS ALL ALONG (#4069) 2020-12-22 11:30:09 -05:00
Anuken 7ea12e97ec Fixed #4073 2020-12-22 11:28:33 -05:00
Anuken 8521d5cd1b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-22 11:20:43 -05:00
Anuken 17177f87aa Fixed #4071 2020-12-22 11:20:35 -05:00
Anuken 24c71e49c7 cleanup 2020-12-22 10:48:11 -05:00
Skybbles ac06fa8f96 update my github name (#4070)
updating my name here since I changed my username
2020-12-22 10:33:07 -05:00
Anuken eda134a18c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-21 20:48:07 -05:00
Anuken 852013cd63 #4068 2020-12-21 20:48:00 -05:00
Sunny Kim 5b163d7843 Heat for accelerator (#4065)
* heat

* better animations
2020-12-21 20:04:04 -05:00
Anuken 806cea4b33 Added building damage to bullet stats 2020-12-21 16:55:04 -05:00
Anuken 952639a72e Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-12-21 13:10:00 -05:00
Anuken e4e428f84a Fixed #4064 2020-12-21 13:09:08 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 9a577adf5f Makes Drill.drawMineItem default to true (#4057)
* Update Blocks.java

* Update Drill.java
2020-12-20 15:22:34 -05:00
Anuken e3c68b485d Placement rendering cleanup 2020-12-20 14:28:14 -05:00
Anuken 75a4d2901f Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-12-20 14:22:27 -05:00
Patrick 'Quezler' MounierandAnuken bbdcef62e4 Draw item in the drill center when in place mode (#4055)
* Draw item in the drill center when in place mode

* Update core/src/mindustry/world/blocks/production/Drill.java

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2020-12-20 14:22:14 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 118ae8e87d #3889 2: electric boogaloo (#4056) 2020-12-20 14:22:01 -05:00
Anuken 40a6a9e1c7 Comment cleanup 2020-12-20 12:04:36 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 22221a0f28 Add in region to payload block icons (#4052) 2020-12-20 09:58:18 -05:00
Anuken c39f4c1b7d Fixed #4051 2020-12-20 09:50:29 -05:00
Anuken 082b04a143 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-20 09:47:52 -05:00
Anuken 4f683cac8b Fixed #4054 2020-12-20 09:47:45 -05:00
YellOw139 0d2b660ed1 Ty po (#4046) 2020-12-19 14:01:50 -05:00
Anuken f9fe396d1f Fixed #4044 2020-12-19 13:02:20 -05:00
Anuken a4f4b9367f Tweaks of merged PR 2020-12-19 12:32:03 -05:00
키에르andPatrick 'Quezler' Mounier 09a84550f4 Ask double pop-ups to create a public server (#4042)
* Double check public host dialog

* Update bundle.properties

* Update core/src/mindustry/ui/dialogs/HostDialog.java

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>
2020-12-19 12:31:26 -05:00
Anuken 9e05f7604d Fixed #4043 2020-12-19 12:28:56 -05:00
Anuken e5982faf35 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-18 20:39:23 -05:00
Anuken 7f863abb06 Hide map when opening planet map 2020-12-18 20:39:16 -05:00
Volas171 b328d098a1 add minty server but this time the json is all right (#4034) 2020-12-18 19:16:59 -05:00
Anuken 0dd3c2cb5a Fixed #4033 2020-12-18 17:22:01 -05:00
Anuken 9d9cbdffd5 Pulsar nerf 2020-12-18 16:33:43 -05:00
Anuken 8d43590657 Multiblock damage calculation bugfix 2020-12-18 14:56:14 -05:00
Anuken 6783069f95 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-18 13:36:22 -05:00
Anuken b33b3a7919 Always-on weather rule support 2020-12-18 13:36:18 -05:00
Anuken b0bf80d8b7 Cleanup 2020-12-18 13:21:51 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier abcd27184d Update Drill.java (#4030) 2020-12-18 13:08:03 -05:00
Anuken 5de2c0c512 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-18 12:41:23 -05:00
Anuken bd25294096 Generic node/bridge placement system 2020-12-18 12:41:13 -05:00
Ilya246 a8bae56b2c fix comment (#4026) 2020-12-18 09:44:15 -05:00
Anuken d80678dfeb arc 2020-12-18 09:43:17 -05:00
Anuken a4f9518d1e testing winMM 2020-12-18 09:42:57 -05:00
Anuken 91692f362f Mod browser cleanup 2020-12-17 21:17:55 -05:00
Anuken 6815f3305f Better bridge linking 2020-12-17 18:35:50 -05:00
Anuken 0cc3340bd6 Fixed texture packer Gradle dependencies 2020-12-17 14:37:13 -05:00
Anuken 8da18984d2 Removed redundant Block#isVisible code 2020-12-17 12:38:22 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 056afa572e Allow hidden blocks to be revealed by plugins (#4017)
* Add revealedBlocks rule

(1/2)

* Use revealedBlocks rule

(2/2)
2020-12-17 12:37:47 -05:00
Anuken 9f5183b36f Building cleanup 2020-12-17 11:38:03 -05:00
Anuken 0d81681af5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-17 10:46:53 -05:00
Anuken 4b1554db54 arc 2020-12-17 10:46:49 -05:00
Charlotte Vixen c58289dd47 added conduit color indications (#4015) 2020-12-17 10:20:29 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier cfd67bb1fc Fix sprite packing typo (#4016) 2020-12-17 10:15:58 -05:00
rMuchan 9a777f3ce5 fix health calculation in background sectors (#4011) 2020-12-17 10:09:28 -05:00
Anuken b8efed9eaf Better space skybox scaling 2020-12-16 19:52:10 -05:00
Anuken cd7d2163b9 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-16 19:47:43 -05:00
Anuken 59c85a486f Fixed phase deflect achievement 2020-12-16 19:47:40 -05:00
DeltaNedas 8bc349b68c add @commanded for units (#3870) 2020-12-16 19:42:48 -05:00
Angel_24 b12cac7b30 Update bundle_es.properties (#4002)
* Update bundle_es.properties

* Update bundle_es.properties

* Update bundle_es.properties

* Update bundle_es.properties

* Update bundle_es.properties

* Tweaks from a newer pull request

Added changes based on the Frankz30's Pull request: [ https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/3879#issue-534932998 ]

* Added translations for wheather graphics and report bugs options
2020-12-16 19:41:07 -05:00
Thomas Widyantoko bd85d1d7ca update in_ID translation (#4003)
* update in_ID translation

* weather graphics setting

suggestion from Discord
2020-12-16 19:40:52 -05:00
XeloandAntsiferov Andrew 9a88426ff7 raw strings for SurfaceShaders (#4004)
* SurfaceShaders thing

* Update core/src/mindustry/graphics/Shaders.java

spacing fix

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>

* star import

Co-authored-by: Antsiferov Andrew <summet.dev@gmail.com>
2020-12-16 19:39:08 -05:00
Anuken d0bf3d6fa1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-16 19:33:36 -05:00
Anuken bc2c7be45d Fixed #4010 2020-12-16 19:33:29 -05:00
DeltaNedas 74a7dc5eb9 allow mods to set zoom limits (#4006)
* allow mods to set zoom limits

* rounding

* dont round min

* zoom 1.5 -> 1
2020-12-16 16:41:08 -05:00
Anuken 3db04da20a Payload tweaks 2020-12-16 13:35:55 -05:00
Anuken d0cba1aff2 Code cleanup 2020-12-16 10:39:28 -05:00
Anuken 4ad234ad75 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-16 09:28:11 -05:00
Anuken e6717b37ce Fixed #4000 2020-12-16 09:28:06 -05:00
Amaoto Inochi 15116ca384 fix the wrong unit ai path of mod content parser (#3998) 2020-12-15 19:55:31 -05:00
Anuken 446dd6abe5 Consistent water bullet drag 2020-12-15 19:25:23 -05:00
Anuken ff254d4fdf Fixed #3997 2020-12-15 19:09:33 -05:00
Anuken eaa5e6f5a1 Increased foreshadow coolant multiplier 2020-12-15 18:39:44 -05:00
Anuken b90f51224c Fixed #3996 2020-12-15 18:07:15 -05:00
Anuken 475bef1d78 Fixed sprite antialiasing 2020-12-15 17:43:01 -05:00
Anuken dd9095bfba Cleanup 2020-12-15 15:31:45 -05:00
Anuken 50125166a6 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-15 15:24:14 -05:00
Anuken 47e321f57d Removed atlas outputs 2020-12-15 15:24:09 -05:00
Recessive 144751bdce Update servers_v6.json (#3983)
Added {AA} Assault
2020-12-15 14:28:52 -05:00
L0615T1C5-216AC-9437 6cc3676f5e Final addition to the CN Network (#3986)
introducing a new unique game mode, Mech-Battles, were players fight against each other.
2020-12-15 14:28:36 -05:00
Anuken 6ab96e2787 Fixed #3987 2020-12-15 14:15:06 -05:00
Anuken 659c481c83 cleanup 2020-12-15 11:15:39 -05:00
Anuken a18e1854ab Null checks & cleanup of upgrade pathing 2020-12-15 10:58:03 -05:00
Anuken 6c67dc1266 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-12-15 10:52:38 -05:00
Slava0135 0c581c520f Conveyor upgrade system (#3912)
* conveyor/conduit upgrading system

* style
2020-12-15 10:52:20 -05:00
Anuken c6c18696c0 Cleanup 2020-12-15 10:28:12 -05:00
Somka000 4b1c55b876 Update server (#3984) 2020-12-15 09:59:46 -05:00
Anuken 5ab090f28d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-14 22:56:06 -05:00
Anuken 8a5bd7571e 121.3 2020-12-14 22:55:58 -05:00
Fernando 3cb0cc9a3c Brazil is under maintenance (#3898)
We will be back later
2020-12-14 20:07:02 -05:00
Anuken ff93c21269 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-14 16:31:01 -05:00
Anuken 0512e54df5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-14 13:42:52 -05:00
Anuken cec1eb5608 Fixed jitpack build error 2020-12-14 13:42:48 -05:00
L0615T1C5-216AC-9437 1c6ebd3f6a retire CN from v5 Mindustry (#3977) 2020-12-14 13:31:41 -05:00
Anuken 16f7a8e9d2 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-14 13:29:59 -05:00
Anuken 889c53dc1b Update SERVERLIST.md 2020-12-14 13:26:42 -05:00
Anuken f4d0dfd0da Less junction capacity (again) 2020-12-14 10:36:37 -05:00
Skat aee5d46dfa Code formatting (#3904) 2020-12-13 23:56:13 -05:00
alex 6286b0b275 Add ALEX v6 servers to servers_v6.json (#3927) 2020-12-13 23:52:15 -05:00
Sharlotte 5223a89bf1 Update bundle_ko.properties (#3953)
fix some miss-translation
add translated values
2020-12-13 23:47:00 -05:00
YellOw139 5b11dbc085 [Bundle][RO] Translation Update (#3957)
This PR was tested in-game and is _**ready to merge at any time**_ (unless marked as draft).

Changelog:
- New strings/changes up to commit 98c4ee6e74
- Typo fixes & various other improvements
2020-12-13 23:46:50 -05:00
GamyGamer df1f8b8bb4 Update bundle_pl.properties (#3964)
Added missing lines and fixed typo
2020-12-13 23:46:39 -05:00
DeltaNedas ffa7256e5a add ContentInitEvent (#3951)
* add ContentInit(ialized)Event

* a

* a
2020-12-13 23:43:27 -05:00
Anuken bbf84185cc Fixed #3973 2020-12-13 23:40:06 -05:00
Anuken 901c23f295 Fixed #3969 2020-12-13 18:01:22 -05:00
Anuken 1c8d368d3b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-13 16:28:32 -05:00
Anuken 37ebae20d7 Removed tools.jar 2020-12-13 16:28:29 -05:00
Anuken e25f0c6ae2 Merge pull request #3967 from DeltaNedas/version
disallow descriptions after mod version
2020-12-13 16:26:23 -05:00
Anuken 484b480076 Fixed #3968 2020-12-13 16:25:36 -05:00
DeltaNedas 926497ba77 disallow descriptions after mod version 2020-12-13 19:30:21 +00:00
Anuken ddd9f2259c Fixed #3960 2020-12-13 10:27:44 -05:00
Anuken d6546a38c0 #3830 2020-12-12 18:49:24 -05:00
Anuken d171048004 Merge pull request #3950 from Auswaschbar/master
Fix units aiming sidewards missing their aim
2020-12-12 16:47:01 -05:00
Karl-Robert Ernst 4aebba0a0c fix units aiming sidewards missing their aim 2020-12-12 22:11:19 +01:00
Anuken 8afb6006ce Merge pull request #3941 from DeltaNedas/public
make some proc stuff public
2020-12-12 13:27:22 -05:00
Anuken d117eb249e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-12 13:26:34 -05:00
Anuken 768d14088a Fixed #3943 2020-12-12 13:26:30 -05:00
Anuken 86f16bfc94 Merge pull request #3934 from LottieVixen/fix-issue
fixed an error in global.js
2020-12-12 11:31:36 -05:00
Anuken 8fa6b76bf9 Fixed #3936 2020-12-12 11:14:17 -05:00
DeltaNedas 19af1a0cc8 make some proc stuff public 2020-12-12 15:57:43 +00:00
Charlotte Lily-Llaitchee Vixen 409d27e3df found more occurances of the error 2020-12-12 07:23:23 +00:00
Charlotte Lily-Llaitchee Vixen d47abd4f83 fixed an error in global.js 2020-12-12 07:15:24 +00:00
Anuken e6c4a6cf69 Fixed #3932 2020-12-11 23:52:43 -05:00
Anuken 7c80af85e3 Property cleanup 2020-12-11 19:28:03 -05:00
Anuken 6983f57459 circleTarget unit AI parameter 2020-12-11 18:54:03 -05:00
Anuken adeeaa6e27 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-11 12:56:10 -05:00
Anuken 075e7cf5d8 Disabled poly spawns 2020-12-11 12:56:07 -05:00
Anuken 98c4ee6e74 Merge pull request #3855 from AFFalcons/patch-1
[QOL] Ability to Disable Weather Effects
2020-12-11 12:52:07 -05:00
Anuken 87f9a077ac Increase wave spacing by 10sec every sector defeat 2020-12-11 12:43:43 -05:00
Anuken bc26d3ba7b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-11 11:48:27 -05:00
Anuken daaea591e4 Implemented #3486 with some minor changes 2020-12-11 11:48:20 -05:00
Anuken 175d66ad72 Merge pull request #3843 from Nikolass1000/patch-6
Update achievements.vdf [PL]
2020-12-11 11:13:54 -05:00
Anuken c444cbf623 Merge pull request #3908 from buthed010203/patch-2
Delete old bleeding edge builds on update
2020-12-11 10:52:19 -05:00
Anuken c54f398063 Fixed Parallax not moving players serverside 2020-12-10 18:21:39 -05:00
Anuken 2d6db1583b Improved approach behavior in formations/logic 2020-12-10 12:51:07 -05:00
buthed010203 b3beb92557 fixed 2020-12-10 12:18:11 -05:00
buthed010203 0f8304674f now 100% less readable 2020-12-10 11:54:47 -05:00
buthed010203 3b3daf0e25 Delete old bleeding edge builds on update 2020-12-10 11:41:50 -05:00
Anuken 28e18332a0 Decreased junction item capacity 2020-12-10 09:58:09 -05:00
Anuken dcc4764914 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-10 09:50:12 -05:00
Anuken ee4ace1146 Fixed #3902 2020-12-10 09:50:06 -05:00
Anuken 1faffadcab Merge pull request #3905 from Quezler/patch-81
Prevent accelerator from blending with conveyors
2020-12-10 09:35:33 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 2da7afc081 Update Accelerator.java 2020-12-10 12:15:29 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier e5b341c63e Prevent accelerator from blending with conveyors 2020-12-10 12:14:57 +01:00
Anuken a544888f16 cleanup 2020-12-09 20:20:22 -05:00
Anuken 57ad1d5366 Fixed #3899 2020-12-09 20:19:54 -05:00
Anuken 42d66d1136 Sector item system cleanup 2020-12-09 16:26:50 -05:00
Anuken 999cc9c651 Fixed #3890 2020-12-09 14:02:38 -05:00
Anuken 9537051590 Merge pull request #3836 from Nikolass1000/patch-5
Update polish bundle
2020-12-09 11:10:02 -05:00
Anuken 827372633d Merge pull request #3838 from YellOw139/patch-3
[Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation Update
2020-12-09 11:09:42 -05:00
Anuken dcf0b15b2c Fixed #3888 2020-12-09 11:08:22 -05:00
Anuken c93bc0e457 Fixed #3884 / Fixed #3881 / Fixed #3880 2020-12-09 10:49:26 -05:00
Anuken 1460a15942 Fixed #3874 2020-12-08 21:36:20 -05:00
Anuken 15a07a4a18 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-08 16:43:27 -05:00
Anuken e07a203d56 Don't use mods for floor decoration 2020-12-08 16:43:23 -05:00
Anuken cead92b2c7 Merge pull request #3865 from Ordoviz/master
Improve German translation
2020-12-08 14:31:26 -05:00
Anuken 8d4ab2d7fb Cleanup 2020-12-08 14:23:13 -05:00
Anuken 9bd2057237 Fixed #3871 2020-12-08 14:07:18 -05:00
Lennard Hofmann 5ec5f1aa93 Improve German translation 2020-12-08 17:09:37 +01:00
Anuken 5e10c9d416 Decreased slag viscosity 2020-12-08 10:13:08 -05:00
Matthew 881491d151 Requested Changes 2020-12-08 09:10:30 -06:00
Matthew 863159a5fe Init 2020-12-07 18:14:58 -06:00
Anuken 849943a0de Increased surge smelter item capacity 2020-12-07 18:57:59 -05:00
Anuken b5abc23c9d Minor Fungal Pass tweaks 2020-12-07 16:27:25 -05:00
Anuken c2b03a3fdc Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-07 15:52:53 -05:00
Anuken 4e1d999838 Rounded up lancer requirements 2020-12-07 15:52:50 -05:00
Anuken 4af971776f Rounded up lancer requirements 2020-12-07 15:48:07 -05:00
Anuken 86d2788232 Merge pull request #3735 from Nikolass1000/patch-4
Fix for missing foreshadow description [PL]
2020-12-07 15:18:13 -05:00
Anuken 5654e3120d Logic constant optimizations / Display admins on top 2020-12-07 12:51:31 -05:00
Anuken b4e7928622 Test fixes 2020-12-07 12:12:08 -05:00
Anuken 25125f5a9b Removed Tile#bc(), use Tile.build instead 2020-12-07 11:44:57 -05:00
Anuken 5d4b8a43e3 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-07 11:10:23 -05:00
Anuken 557cb1c532 Fixed #3834 / Fixed #3835 / Fixed #3837 2020-12-07 11:10:19 -05:00
Anuken 5594395ac1 Merge pull request #3840 from Quezler/patch-78
Fixes #3839
2020-12-07 10:58:26 -05:00
Nikolass1000 81b593c031 Update achievements.vdf 2020-12-07 14:30:08 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 2a1ddf2573 Fixed #3839 2020-12-07 13:21:32 +01:00
YellOw139 fdb8da5767 [Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time (unless marked as draft).
Its strings are ready and _**merging**_ is _**recommended**_ for **_the next stable release._**

Changelog:

- New strings/changes up to commit f9cfc8a2b8
- Typo fixes & various other improvements
2020-12-07 13:50:55 +02:00
Nikolass1000 738aa26a20 Another completion 2020-12-07 10:41:16 +01:00
Anuken 5e0ba2f4af Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-06 13:55:55 -05:00
Anuken 91b2d1a9bf Fixed #3824 2020-12-06 13:55:52 -05:00
Anuken e636ceb317 Merge pull request #3791 from joshuaptfan/master
Enable double-click to play sector
2020-12-06 11:47:54 -05:00
Anuken 2eeb230694 Merge pull request #3792 from Neba-MD/master
Add TWS v6 to servers_v6.json
2020-12-06 11:10:48 -05:00
Joshua Fan 70cc6d07b0 Detect double-tap using count 2020-12-06 07:52:50 -08:00
Anuken 4d5c2c83fd Removed spawn shockwave delay 2020-12-06 10:50:13 -05:00
Anuken cf91bcbd49 Run damage before spawn points activate 2020-12-06 10:23:24 -05:00
Anuken 18b19e964a Merge pull request #3773 from Diegator04/patch-2
Complete bundle_it
2020-12-06 09:32:24 -05:00
Anuken bf1ace4791 Merge pull request #3747 from VitLogArx/patch-1
Update bundle_be.properties
2020-12-06 09:31:52 -05:00
Anuken dcd56a2d87 Merge pull request #3751 from Angel-24/patch-3
Update bundle_es.properties
2020-12-06 09:31:41 -05:00
Anuken 67c1db0fcc Merge pull request #3765 from YellOw139/patch-2
[Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation Update
2020-12-06 09:31:24 -05:00
Anuken 6027fff543 Merge pull request #3811 from Prosta4okua/patch-2
[Bundle][Uk_ua]Update translation
2020-12-06 09:31:04 -05:00
Anuken 0c3c9fce2a Merge pull request #3815 from sharlotte-mobile/patch-2
Update bundle_ko.properties
2020-12-06 09:30:50 -05:00
Anuken 78c2f82adf Merge pull request #3817 from Quick-korkc/patch-16
more id translate
2020-12-06 09:28:50 -05:00
Quick-Korc 2d3b33bd9c more id translate 2020-12-06 14:33:57 +07:00
Joshua Fan dd6ae80817 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-05 22:56:34 -08:00
Sharlotte 304bfb5a40 Update bundle_ko.properties
translated new hint value.
removed over-translated value.
checked some values and fix.
and do unification of some terms, reinforce poor translation etc
2020-12-06 15:18:57 +09:00
Joshua Fan 58c1718d01 Detect double-tap 2020-12-05 22:07:09 -08:00
Anuken 29fe5dab06 Allow client research 2020-12-05 21:24:27 -05:00
Anuken f9024e5500 Consider sectors with bases unlocked 2020-12-05 21:14:10 -05:00
Anuken 25b77d1430 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-05 20:49:03 -05:00
Anuken f9cfc8a2b8 Fixed #3812 / Fixed #3813 2020-12-05 20:48:56 -05:00
Anuken 8e74870857 Merge pull request #3804 from King-BR/patch-1
Brazillian servers V6
2020-12-05 19:20:29 -05:00
Prosta4okua b32e4005dd Update description.txt 2020-12-06 02:17:57 +02:00
Prosta4okua 7094f3c848 Update description.txt 2020-12-06 02:16:47 +02:00
Prosta4okua c8adfbce96 Update description.txt 2020-12-06 02:12:23 +02:00
Prosta4okua ff94dd4d75 Виправлено досягнення у звʼязку з виходом 6.0 2020-12-06 01:34:00 +02:00
Anuken d61bb66418 Fixed capture wave being set to 0 in some situations 2020-12-05 18:03:21 -05:00
Anuken b0f62f25e6 No suggested mods 2020-12-05 17:53:49 -05:00
Anuken bdbc9b865b Fixed distort artifacts 2020-12-05 17:50:29 -05:00
Prosta4okua 21c97571e0 Update bundle_uk_UA.properties 2020-12-06 00:45:30 +02:00
Prosta4okua 8e92be9037 Update bundle_uk_UA.properties 2020-12-06 00:42:18 +02:00
Anuken f6428b8857 Fixed #3808 2020-12-05 16:40:54 -05:00
Neba-MD db76ffe46a Update servers_v6.json 2020-12-06 05:31:51 +08:00
Anuken cb3b43cc48 Disabled cursor scaling 2020-12-05 14:23:29 -05:00
Anuken 587c63fc92 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-05 14:16:06 -05:00
Anuken 97fa8057ba Fixed #3805 2020-12-05 14:16:02 -05:00
Fernando d792956056 Brazillian servers V6
get in, we are going to Brazil
2020-12-05 15:46:55 -03:00
Anuken 6a2bb7b01f Merge pull request #3794 from sharlotte-mobile/patch-1
ko hotfix
2020-12-05 11:05:55 -05:00
Anuken edbced6642 Fixed #3798 2020-12-05 10:58:30 -05:00
Anuken 8c0477f6bd Fixed #3795 2020-12-05 10:30:46 -05:00
Angel_24 4e00c4b015 Update bundle_es.properties 2020-12-05 14:06:20 +01:00
Sharlotte 42f0364319 ko hotfix
translate all missing values
removed over-translated values
and do Uniform some terms, correction of typos.
2020-12-05 20:10:03 +09:00
Neba-MD a687aeb789 Update servers_v6.json 2020-12-05 17:32:00 +08:00
Joshua Fan 6ececea004 Enable double-click to play sector 2020-12-05 00:58:56 -08:00
Anuken 6570d23512 Fixed #3786 2020-12-04 19:24:09 -05:00
Anuken 7ec3ab5a17 Fixed #3784 2020-12-04 18:55:37 -05:00
Anuken 6af015cc05 Round maxProduction up 2020-12-04 15:22:59 -05:00
Anuken 7938e02e78 Fixed maxProduction stat being perSecond 2020-12-04 15:21:43 -05:00
Anuken bac4bb8c8f Heighten export cap when production is negative 2020-12-04 15:20:15 -05:00
YellOw139 5ac1c32652 coreIncinerate 2020-12-04 22:19:56 +02:00
Anuken dec5a2aaaf Minor campaign tweaks 2020-12-04 15:07:35 -05:00
Anuken 7b1c60c24f Testing tests 2020-12-04 12:23:02 -05:00
Anuken 8b8d990852 Testing tests 2020-12-04 12:16:47 -05:00
Anuken 6583cc0b5d Testing tests 2020-12-04 11:38:43 -05:00
Anuken 5c3ae425ae Display locked sectors / Core incinerate hint 2020-12-04 11:31:27 -05:00
Anuken 744b1b2037 Looking into test failure 2020-12-04 10:56:47 -05:00
Anuken a313ca8a26 Checking if tests fail 2020-12-04 10:44:39 -05:00
Anuken 87204df3ee Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-04 10:25:51 -05:00
Anuken bc70c08820 Fixed #3756 2020-12-04 10:25:41 -05:00
Anuken 2c2828617f Create ISSUES.md 2020-12-04 10:03:54 -05:00
Diegator04 70c6cd2e87 Complete bundle_it
I compared the **@GioIacca9's bundle** with mine so I was able to notice **mistakes** and **missing translations** which I corrected. We worked together and we discussed about a suitable words and phrases in italian. Furthermore I added the **first version** of _unit's names_, we'll improve them in the future.
2020-12-04 13:55:22 +01:00
Angel_24 a8a629c5ef Update bundle_es.properties 2020-12-04 11:24:25 +01:00
Angel_24 8e6dd98a5a Update bundle_es.properties 2020-12-04 10:44:15 +01:00
YellOw139 39b8627a60 [Bundle][RO] Translation Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time (unless marked as draft).

Changelog:

- New strings/changes up to commit 48c8357ff7
- Abilities should now be clear enough. Less of a mess.
- Typo fixes & various other improvements
2020-12-04 09:32:35 +02:00
Anuken a451ad895c Slight sei buff 2020-12-03 20:29:58 -05:00
Anuken d13b69c36f Sort community servers by ping 2020-12-03 16:49:30 -05:00
Angel_24 2af988d71f Update bundle_es.properties
Just one more little tweak
2020-12-03 19:51:51 +01:00
Angel_24 63318f9b67 Update bundle_es.properties
Minnor changes
2020-12-03 19:47:00 +01:00
Angel_24 7f032edd6f Update bundle_es.properties
added servers disclaimer
2020-12-03 19:37:12 +01:00
Angel_24 aff5b8bed6 Update bundle_es.properties
New hints translated
2020-12-03 19:28:01 +01:00
VitLogArx 22a50eec60 Update bundle_be.properties
Partially updated belarusian translation. Fixed some mistakes.
2020-12-03 21:00:41 +03:00
Anuken d64f603e08 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-12-03 12:08:35 -05:00
Anuken 3d2c094056 arc 2020-12-03 12:08:31 -05:00
Anuken 64e99f613e Update bug_report.md 2020-12-03 11:08:00 -05:00
Anuken 51b4078288 Clean tests before running 2020-12-03 11:05:02 -05:00
Anuken db8d099fcc arc 2020-12-03 10:29:19 -05:00
Anuken 002be46915 Updated miniaudio version 2020-12-03 10:28:57 -05:00
Anuken 9fa2691b02 Fixed campaign idle boss spoofing 2020-12-03 10:05:52 -05:00
Nikolass1000 df418c5a7d Small fix 2020-12-03 10:49:58 +01:00
Anuken 6686584003 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-02 18:01:49 -05:00
Anuken 78c8c57649 Made water unlocked again 2020-12-02 18:01:46 -05:00
Anuken ca65fd31e5 Merge pull request #3728 from Vortetty/patch-2
Update surrealment to v6
2020-12-02 17:23:09 -05:00
Vortetty e2109f2f56 Update servers_be.json 2020-12-02 14:20:55 -08:00
Vortetty 6b63cd7a46 Update servers_v6.json 2020-12-02 14:19:54 -08:00
Anuken e19c857d74 Possible crash fix 2020-12-02 16:08:53 -05:00
Anuken b18f418c61 Reduced easy sector difficulty 2020-12-02 14:48:42 -05:00
Anuken 12ee38476c Minor build fix 2020-12-02 14:35:03 -05:00
Anuken 48c8357ff7 Added community server disclaimer 2020-12-02 14:32:51 -05:00
Anuken a0702559f3 Fixed #3725 2020-12-02 14:14:42 -05:00
Anuken 55db91e53e Cleanup 2020-12-02 13:53:49 -05:00
Anuken a333fa3722 Added more hints 2020-12-02 13:40:49 -05:00
Anuken 5284750c6a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-02 13:02:35 -05:00
Anuken 9c616fd03b Possible fix for notched insets 2020-12-02 13:02:27 -05:00
Anuken d4bee41103 Merge pull request #3722 from Quezler/patch-77
Fast forward boulder deconstruction
2020-12-02 12:58:58 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 2e586c4403 Update ConstructBlock.java 2020-12-02 18:54:46 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 129f21e3a9 Update Boulder.java 2020-12-02 18:01:40 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 435f15a450 Update ConstructBlock.java 2020-12-02 18:00:50 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 3eac8cb6ad Update Boulder.java 2020-12-02 17:59:20 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier ea96bf2675 Update Block.java 2020-12-02 17:58:58 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier e4c3664cc6 Update ConstructBlock.java 2020-12-02 16:36:07 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 664cd6a3a0 Update ConstructBlock.java 2020-12-02 16:26:22 +01:00
Anuken c26a9bd123 Merge pull request #3715 from Quezler/patch-75
Keep items inside reconstructor when construction booped
2020-12-02 10:05:51 -05:00
Anuken 5008573aa5 Merge pull request #3714 from Recessive/patch-7
Update servers_v6.json
2020-12-02 09:58:15 -05:00
Anuken 395f7193ea Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-02 09:56:06 -05:00
Anuken 775e17a726 Fixed #3709 2020-12-02 09:56:02 -05:00
Anuken 900ec8db6a Merge pull request #3717 from Quezler/patch-76
Fixes massdriver typo
2020-12-02 09:54:37 -05:00
Anuken e23a7c213c Merge pull request #3710 from joshuaptfan/master
Spellcheck English Steam achievements
2020-12-02 09:53:46 -05:00
Anuken 96513e4967 Merge pull request #3712 from MEEPofFaith/patch-1
Why is this protected in the first place?
2020-12-02 09:52:31 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier b64df565a4 Update MassDriver.java 2020-12-02 14:09:19 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 382e27e1e4 Populate prevBuild when deconstructting 2020-12-02 12:02:49 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 0dd95e736d Add items back to reconstructor if it overwrote itself 2020-12-02 12:01:21 +01:00
Recessive 0ae6a33971 Update servers_v6.json
Add {AA} Hub and Campaign servers
2020-12-02 21:56:47 +11:00
MEEP of Faith 380c9ab113 Why is this protected in the first place? 2020-12-01 22:17:32 -08:00
joshuaptfan 1028ade80d Fix Poly unit description 2020-12-01 21:07:44 -08:00
joshuaptfan a8e34381ef Spellcheck Steam store description 2020-12-01 20:37:00 -08:00
joshuaptfan 5f5987cef2 Spellcheck English Steam achievements 2020-12-01 20:20:37 -08:00
Anuken 430538ea7e Possible fix for "unsupported combination of formats" error 2020-12-01 18:17:57 -05:00
Anuken ee966d1198 Removed requirements for optional inputs of blocks 2020-12-01 18:02:20 -05:00
Anuken 076363ac87 Merge pull request #3651 from Prosta4okua/patch-1
[Bundle][uk_UA]Update translation
2020-12-01 16:53:47 -05:00
Anuken 327442f6fe Merge pull request #3676 from Quezler/patch-74
Fix BlockForge progress bar & recenter payload
2020-12-01 16:53:13 -05:00
Anuken c03400ccbc Merge pull request #3622 from genNAowl/distributors-come-on
Allow Distributors to Replace Conveyors
2020-12-01 16:46:09 -05:00
Anuken a5ad45ff30 Fixed #3706 2020-12-01 15:57:20 -05:00
Anuken 3161e23285 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-01 15:36:53 -05:00
Anuken e82ee227a5 1-bit stencil buffer, possible green line fix 2020-12-01 15:36:50 -05:00
Anuken f8a859620d Merge pull request #3669 from Quezler/patch-73
per anuke's request
2020-12-01 14:02:03 -05:00
Anuken 30107db81e Fixed #3702 2020-12-01 13:01:38 -05:00
Anuken 05f7a15115 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-01 12:48:30 -05:00
Anuken 305e2642ba Minor bugfixes 2020-12-01 12:48:26 -05:00
Anuken cb95059c3e Merge pull request #3699 from Somka000/patch-10
Update servers_v6.json
2020-12-01 11:40:00 -05:00
Somka000 20aa2384ea Update servers_v6.json
Sorry for second PR but domain is broke
2020-12-01 17:13:16 +01:00
Anuken c5574d3ae0 Merge pull request #3683 from Recessive/patch-6
Update servers_v6.json
2020-12-01 10:26:57 -05:00
Recessive 45b43e7772 Update servers_v6.json
Added assimilation to {AA} server listing
2020-12-02 02:20:04 +11:00
Anuken a461c184be Merge pull request #3691 from FruityPear/patch-4
Update server to v6
2020-12-01 09:48:46 -05:00
FruityPear 00e1cf7e9d Update server to v6
Also renaming domain from attack.pearkin.net
2020-12-01 09:46:18 -05:00
Anuken 86887f2ec1 Merge pull request #3689 from Somka000/patch-9
Update servers_v6.json
2020-12-01 09:44:28 -05:00
Somka000 bff0c2e6f3 Update servers_v6.json
New .pl server
2020-12-01 15:42:48 +01:00
Anuken fcaf1e49cb Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-01 09:39:34 -05:00
Anuken 448fef980b Community server fetch logging 2020-12-01 09:39:30 -05:00
Anuken 7832b6cafd Merge pull request #3688 from fuzzbuck/patch-5
mindustry.io from servers.json -> servers_v6.json
2020-12-01 09:31:05 -05:00
fuzzbuck 3a259d0001 Update servers_v6.json 2020-12-01 15:26:14 +01:00
Anuken 11168efffa Merge pull request #3524 from NgLamVN/master
Vietnamese translations
2020-12-01 09:24:22 -05:00
fuzzbuck 367da94e34 Update servers.json
no longer uses v5
2020-12-01 15:24:11 +01:00
Anuken f8bce3cea0 Merge pull request #3687 from AmateurPotion/patch-13
Korean Translate Typo fix
2020-12-01 09:24:06 -05:00
EzLam daed19e79b . 2020-12-01 21:12:35 +07:00
EzLam 0e565f00ff Merge branch 'master' of https://github.com/NgLamVN/Mindustry 2020-12-01 21:12:16 +07:00
EzLam d4ab674b1c Whyy ?? 2020-12-01 21:11:19 +07:00
Ngọc Lam 884abb54e6 Nooooooo
NOOOOOOOOOOO
2020-12-01 20:57:59 +07:00
EzLam 026d3ef9ab Fix some typos 2020-12-01 20:53:25 +07:00
EzLam 0abf333168 Done. 2020-12-01 20:50:29 +07:00
EzLam a124c2a2b4 rEaLdY fOr rEvIeW... 2020-12-01 20:46:54 +07:00
AmateurPotion a43957a1fa Update bundle_ko.properties
Sorry. I think my mind ran away from home.
2020-12-01 22:44:03 +09:00
AmateurPotion d0f3e413c6 Update bundle_ko.properties 2020-12-01 22:42:07 +09:00
AmateurPotion 469d5945b2 Typo 2020-12-01 22:40:41 +09:00
Anuken c00228f960 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-01 08:39:21 -05:00
Anuken ee28f4564b Final bugfixes 2020-12-01 08:39:16 -05:00
EzLam 5a8d0071df Yep. 2020-12-01 20:19:35 +07:00
Anuken 4c7b86196c Merge pull request #3681 from PetrGasparik/v118
[Bundle][cs] Czech translation - finishing touches for v6
2020-12-01 08:10:06 -05:00
Anuken b946fd6a3b Merge pull request #3682 from GioIacca9/patch-13
fixes
2020-12-01 08:09:49 -05:00
EzLam 6f139641da 85% complete. 2020-12-01 17:12:58 +07:00
Ngọc Lam c413be3ce0 Thanks for your help @JINODK
Update from lines 1286 to 1490
2020-12-01 17:02:35 +07:00
Ngọc Lam 19a804db91 Update bundle_vi.properties 2020-12-01 17:01:24 +07:00
JINODK f6d35822fb Update from lines 1286 to 1490
"How to break your hand in 3 hours" in a nutshell 🥴
2020-12-01 16:56:29 +07:00
EzLam 8f1f015f3d Update contributors 2020-12-01 16:43:39 +07:00
EzLam ed1b3ba608 Block.name.lol 2020-12-01 16:40:35 +07:00
Recessive f3831eb9c5 Update servers_v6.json
Add {AA} V6 Plague to the server listing
2020-12-01 19:39:42 +11:00
Patrick 'Quezler' Mounier 1ed2b2eb2e Update core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockForge.java 2020-12-01 09:28:22 +01:00
GioIacca9 039f5ef8db fixes 2020-12-01 08:27:39 +01:00
EzLam be6b294087 Bruh. 2020-12-01 14:02:31 +07:00
Petr Gašparík 0ab593b7a5 Czech translation - finishing touches for v6 2020-12-01 08:00:26 +01:00
EzLam 67c35e12ae We dont need to translate this. 2020-12-01 13:36:18 +07:00
Ngọc Lam 7acc5e0858 72% complete 2020-12-01 13:16:45 +07:00
Prosta4okua 0553cafbe9 Update bundle_uk_UA.properties 2020-12-01 03:04:30 +02:00
Prosta4okua 9d78459d7d Підготовка до виходу 6.0 ч.1 2020-12-01 02:31:46 +02:00
Anuken c0c5257ed8 пропустит
ь
2020-11-30 19:14:03 -05:00
Anuken a476e3cf19 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 18:58:25 -05:00
Anuken 4c777fba5c Achievement fixes 2020-11-30 18:58:20 -05:00
Anuken fe4497a4da Merge pull request #3541 from Prosta4okua/master
[Bundle][RU] actual L10n
2020-11-30 18:50:03 -05:00
Felix Corvus 8843e49ac8 6 changed lines (@Prosta4okua)
- hint.desktopMove
- hint.respawn.mobile
- hint.placeDrill
- hint.placeDrill.mobile
- hint.placeConveyor
- hint.placeTurret
2020-12-01 02:34:27 +03:00
Anuken a232839cfd Merge pull request #3616 from AmateurPotion/patch-12
Korean translation bundle
2020-11-30 18:30:56 -05:00
Anuken 5c483400e0 Merge pull request #3660 from Xasmedy/patch-1
Update servers_v6.json
2020-11-30 18:18:15 -05:00
Anuken 3a05a2b0ef Merge pull request #3631 from Quick-korkc/patch-13
Update Contributors
2020-11-30 18:14:56 -05:00
Anuken 26e90c99d3 Merge branch 'master' into patch-13 2020-11-30 18:14:51 -05:00
Anuken fe59031fce Merge pull request #3674 from GioIacca9/patch-12
v6 Italian bundle
2020-11-30 18:13:16 -05:00
Anuken 56e326ab1b Merge pull request #3671 from Nikolass1000/patch-2
Polish complete translation.
2020-11-30 18:12:44 -05:00
Anuken 1a3af01b24 Merge pull request #3642 from laohuaji233/patch-42
Update bundle_zh_CN.properties[Unfinished]
2020-11-30 18:11:50 -05:00
Anuken 7954d7e4e9 Merge pull request #3618 from L0615T1C5-216AC-9437/patch-2
Add CN pvp Server to Community Server List
2020-11-30 18:11:43 -05:00
Anuken 7a0bac95a5 Merge pull request #3615 from Catchears/german-v6
Final v6 german translation
2020-11-30 18:11:24 -05:00
Anuken 625486ade9 Merge pull request #3584 from Lapis256/master
update bundle_ja.properties
2020-11-30 18:11:06 -05:00
Anuken 6a33f41fb4 Merge pull request #3554 from Nikolass1000/patch-3
Update contributors
2020-11-30 18:10:40 -05:00
Anuken 38f722e0b6 Merge branch 'master' into patch-3 2020-11-30 18:10:28 -05:00
Anuken 9c773f48ee Merge pull request #3548 from simba-fs/master
modify zh-TW translation
2020-11-30 18:10:07 -05:00
Anuken d142777fca Merge pull request #3547 from PetrGasparik/v117
[Bundle][cs] Czech translation ready for 6.0
2020-11-30 18:09:57 -05:00
Anuken 2332595f2d Merge pull request #3545 from YellOw139/patch-1
[Bundle][RO] Translation Update
2020-11-30 18:09:36 -05:00
Anuken cdb1003133 Merge pull request #3443 from DaGamerFiles/patch-4
[Bundle][ID] Updated translation
2020-11-30 18:09:14 -05:00
Vanguard ca2dabe769 КОММИТ МНЕ В РОУТЕР 2020-12-01 02:07:36 +03:00
Felix Corvus 0c1817eb12 2 changed lines; 9 translated lines
Changed:

- hint.placeTurret
- hint.breaking.mobile

Translated:

- hint.research
- hint.research.mobile
- hint.unitControl
- hint.unitControl.mobile
- hint.launch
- hint.launch.mobile
- hint.schematicSelect
- hint.conveyorPathfind
- hint.conveyorPathfind.mobile
2020-12-01 01:50:10 +03:00
Anuken c0c8235e3d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 17:49:24 -05:00
Anuken d868ff81bf Dependency resolution fix 2020-11-30 17:49:20 -05:00
Anuken 16f64a90a8 Merge pull request #3675 from Remint32/patch-4
typo
2020-11-30 17:32:08 -05:00
Felix Corvus 8dae9babab not typo 2020-12-01 01:27:34 +03:00
Anuken d33cea6003 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 17:12:33 -05:00
Anuken 9870098457 Updated Steam meta / Fixed #3673 2020-11-30 17:12:29 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 4102c380d2 Update BlockForge.java 2020-11-30 22:47:26 +01:00
Felix Corvus 44204db2bb typo 2020-12-01 00:30:52 +03:00
GioIacca9 a87e58db93 v6 Italian bundle 2020-11-30 22:16:13 +01:00
Petr Gašparík 082a43da35 Czech translation up to date with final beta 2020-11-30 21:35:14 +01:00
Petr Gašparík ca35b113f0 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-30 21:29:13 +01:00
Nikolass1000 f23e63decf Polish complete translation. 2020-11-30 19:44:51 +01:00
Anuken c09b1e0d6e Merge pull request #3562 from skykatik/patch-10
[Typo] comiting changes
2020-11-30 12:58:55 -05:00
Anuken 3b9f775f82 Merge pull request #3535 from Nikolass1000/patch-2
Update bundle_pl.properties
2020-11-30 12:56:59 -05:00
Anuken af122a76a4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 12:52:15 -05:00
Anuken 5c89fa2d2b Achievement cleanup 2020-11-30 12:52:10 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier bbee3ae9cd Update BuildingComp.java 2020-11-30 18:36:57 +01:00
Anuken e76dee8cbe Merge pull request #3665 from Quezler/patch-72
Fix configuring buildings with blocks
2020-11-30 12:32:46 -05:00
AmateurPotion dd4b130c7a Update bundle_ko.properties 2020-12-01 01:41:21 +09:00
Anuken 639702ae1a Fixed unit tests 2020-11-30 11:12:09 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 9df4eac2f8 Update BuildingComp.java 2020-11-30 16:36:10 +01:00
Anuken 18b0cd4e99 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 10:15:58 -05:00
Anuken 371a14af87 Inlined Time.time 2020-11-30 10:15:22 -05:00
Anuken fc85aae500 Merge pull request #3662 from Quezler/patch-71
Fixes #3661
2020-11-30 09:44:01 -05:00
AmateurPotion 051a3a07c3 Update bundle_ko.properties
Real Final
2020-11-30 22:59:38 +09:00
AmateurPotion a4a8470064 Update bundle_ko.properties 2020-11-30 22:42:08 +09:00
Patrick 'Quezler' Mounier 5ba99ecb42 Fixed #3661 2020-11-30 14:21:18 +01:00
EzLam f67f09934e Description. 2020-11-30 18:50:16 +07:00
EzLam 149ce3bccf "Game Over": It doesnt mean you lose the game. 2020-11-30 17:20:05 +07:00
YellOw139 fb580326b2 Easier reading for the monolingual 2020-11-30 11:53:52 +02:00
EzLam 00a25f31b8 Description ... 2020-11-30 16:48:23 +07:00
Ngọc Lam e535f94832 Update. 2020-11-30 15:58:43 +07:00
Xasmedy 04169f6bcb Update servers_v6.json
Adding mindustry.ddns.net servers.
2020-11-30 09:33:17 +01:00
老滑稽 4f3e353b75 Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-30 12:45:27 +08:00
Anuken c41dfa46aa Fixed #3657 2020-11-29 19:41:10 -05:00
Anuken ba9bc472e8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-29 16:34:35 -05:00
Anuken a7c18fc598 Fixed #3656 2020-11-29 16:34:31 -05:00
Anuken 67169a2ffc Merge pull request #3655 from Quezler/patch-70
display the repair field healed effect at the healed unit(s)
2020-11-29 13:59:57 -05:00
Anuken 2a9f362e15 Fixed #3654 2020-11-29 13:59:09 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 80f027471c Update RepairFieldAbility.java 2020-11-29 19:35:49 +01:00
Anuken 682c1692df Compilation fix 2020-11-29 12:15:22 -05:00
lapis256 da97d1e1eb update bundle_ja.properties 2020-11-30 02:14:53 +09:00
Anuken 979e39f588 Added unit to BlockBuildBeginEvent 2020-11-29 12:14:46 -05:00
lapis256 4fb97b60a9 update bundle_ja.properties 2020-11-30 01:54:43 +09:00
Anuken bc114dfefc Version is "release" for real now 2020-11-29 11:37:02 -05:00
老滑稽 d322de8686 Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 23:55:37 +08:00
老滑稽 532aa88dca Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 23:00:45 +08:00
老滑稽 b488cd8dff Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 22:48:14 +08:00
Prosta4okua 06faa368cc Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-29 14:06:41 +02:00
AmateurPotion 118b438519 Update bundle_ko.properties 2020-11-29 19:10:50 +09:00
AmateurPotion a7a3b94caf Update bundle_ko.properties 2020-11-29 19:07:39 +09:00
AmateurPotion a1c26a610c Update bundle_ko.properties 2020-11-29 18:57:34 +09:00
EzLam 8f58f40b1a Ready for review ? 2020-11-29 16:53:22 +07:00
AmateurPotion 856a8c11aa Update bundle_ko.properties 2020-11-29 18:40:04 +09:00
EzLam 7bab4d67e1 vietnamese is harder. 2020-11-29 16:30:38 +07:00
EzLam 3a2514e937 That why English is HARD. 2020-11-29 16:18:33 +07:00
Ngọc Lam 66b540988b happy birthday to me :) 2020-11-29 11:02:00 +07:00
老滑稽 d6c5eb121c Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 11:03:36 +08:00
老滑稽 25015a61ae Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 10:36:28 +08:00
EzLam c2d808b921 happy birthday to me ._. 2020-11-29 08:51:55 +07:00
YellOw139 f4c6870ee9 And so ability.unitspawn works thanks new wiki 2020-11-28 21:18:00 +02:00
YellOw139 340efc3298 Typo 2020-11-28 20:49:33 +02:00
老滑稽 19e03e665e Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 00:59:15 +08:00
老滑稽 3712a90f90 Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 00:35:50 +08:00
Felix Corvus 1e8f49e45a 1 line changed (@Prosta4okua)
indev.campaign
2020-11-28 19:09:21 +03:00
Felix Corvus c188e23d06 7 translated lines
- hint.placeDrill
- hint.placeDrill.mobile
- hint.placeConveyor
- hint.placeConveyor.mobile
- hint.placeTurret
- hint.breaking
- hint.breaking.mobile
2020-11-28 19:07:02 +03:00
老滑稽 8b5acefdfe Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 00:05:24 +08:00
Catchears cff957feaf Merge branch 'master' into german-v6 2020-11-28 16:53:33 +01:00
Wiki Updater 4deb8fd626 resolve merge conflict 2020-11-28 16:49:24 +01:00
Felix Corvus efeb29f47a 4 changed lines
- unit.nova.description
- unit.pulsar.description
- unit.quasar.description
- unit.vela.description
2020-11-28 17:13:59 +03:00
Wiki Updater 7a81fde64e changes from Shawak 2020-11-28 14:36:55 +01:00
Nikolass1000 2d66790aab Complete 2020-11-28 12:18:13 +01:00
AmateurPotion b7b4dc8f43 Update bundle_ko.properties
2
2020-11-28 19:54:37 +09:00
EzLam 69960017d3 wwwhat ? 2020-11-28 17:28:31 +07:00
EzLam b1a4d51210 That why english is hard. 2020-11-28 17:07:00 +07:00
Wiki Updater 1d8fbf7aa9 final changes 2020-11-28 10:50:35 +01:00
YellOw139 2c0884ed46 Fixes 2020-11-28 11:21:46 +02:00
Leonwang4234 4cda52caf7 size >= other.size 2020-11-27 21:15:33 -08:00
EzLam 9c54792341 bruh 2020-11-28 12:10:33 +07:00
NgLamVN 56b947fb9e ... 2020-11-28 11:30:35 +07:00
Quick-Korc eb21ce24b6 Update Contributors
Already ask Anuke about this
2020-11-28 06:29:22 +07:00
Wiki Updater 6634e6f8a5 ...
I think that it would be fair to add me into the list of translators and contributors as I've somehow editied over 800 lines of the german translation. If you don't think I should be added to the list, say that in a comment.
2020-11-27 23:19:56 +01:00
Wiki Updater 525643cb17 unit descriptions 2020-11-27 23:10:58 +01:00
Wiki Updater 4fbfb50380 more translations 2020-11-27 21:43:58 +01:00
Felix Corvus 805412f812 1 new line; 1 line changed
New:

- hint.guardian

Changed:

- hint.command
2020-11-27 21:17:23 +03:00
Felix Corvus de4b88013d 3 new lines
- sector.extractionOutpost.description
- sector.impact0078.description
- sector.planetaryTerminal.description
2020-11-27 21:13:08 +03:00
Lapis c8357c7b84 Merge pull request #1 from Lapis256/Lapis256-patch-1
Update bundle_ja.properties
2020-11-27 20:56:32 +09:00
EzLam f7170dc39a Fix some typos. 2020-11-27 17:41:49 +07:00
NgLamVN 3aabfaf14b 60% Complete. 2020-11-27 15:28:21 +07:00
EzLam 2cc0ae3d81 What "unit" mean ?? 2020-11-27 15:24:55 +07:00
Leonwang4234 ab8a381ad9 Lol how did it compile without the @Override 2020-11-26 23:33:18 -08:00
Leonwang4234 ced6369b25 Update Router.java 2020-11-26 23:28:05 -08:00
Thomas Widyantoko c545e03852 legacy research discard fix 2020-11-27 11:47:05 +07:00
Thomas Widyantoko cf16983b34 another new lines and fixes
legacy research, Guardian = Penjaga, Purpose = Kegunaan, reconnecting, etc.
2020-11-27 11:34:53 +07:00
Lapis 0d4c28daf2 Update bundle_ja.properties 2020-11-27 13:27:09 +09:00
Felix Corvus fe2daa9327 2 changed lines
- sector.biomassFacility.description
- sector.windsweptIslands.description
2020-11-27 04:25:09 +03:00
Felix Corvus aeaeb87fbb 2 new lines
- sector.biomassFacility.description
- sector.windsweptIslands.description
2020-11-27 04:21:22 +03:00
Felix Corvus ef62bb49bc 5 new lines; 1 line changed; 1 line removed
New:

- available
- research.legacy
- research.load
- research.discard
- reconnecting

Changed:

- indev.campaign

Removed:

- indev.popup
2020-11-27 03:13:28 +03:00
Wiki Updater ed89a70cbc hints + sector descriptions in german 2020-11-26 21:39:14 +01:00
L0615T1C5-216AC-9437 18d7f8ddfb Add CN pvp Server to Community Server List 2020-11-26 14:21:52 -05:00
YellOw139 ef63c5073a Legacy prompts 2020-11-26 21:11:55 +02:00
Petr Gašparík 0b515395e8 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-26 17:48:24 +01:00
AmateurPotion 22116314c5 1st translation bundle
Please do not merge yet. Not all translated.
2020-11-27 01:32:31 +09:00
Wiki Updater 35da950986 german translation 2020-11-26 16:41:46 +01:00
EzLam 49f4b1fd67 Merge branch 'master' of https://github.com/NgLamVN/Mindustry 2020-11-26 15:47:55 +07:00
EzLam ba6d40cc22 to be continued ... 2020-11-26 15:47:30 +07:00
NgLamVN dc15c9a7e4 To be continued ... 2020-11-26 15:42:27 +07:00
EzLam 27e22a84d3 to be continued ... 2020-11-26 15:40:35 +07:00
Petr Gašparík 33c3d587dd Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-26 09:11:09 +01:00
YellOw139 91b05e4789 Reconnecting 2020-11-25 22:29:32 +02:00
Petr Gašparík fd80cbcae5 Update up to b002d8b 2020-11-25 18:42:20 +01:00
Petr Gašparík 45bb6fa2ee Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-25 18:20:42 +01:00
EzLam f5023aa846 Update bundle_vi.properties 2020-11-25 19:22:28 +07:00
EzLam d10fd8e738 fix typos. 2020-11-25 17:46:38 +07:00
lapis256 8ca833f753 update bundle_ja.properties 2020-11-25 18:50:44 +09:00
NgLamVN c2bedc0210 Update 2020-11-25 16:09:41 +07:00
EzLam 103f5a65b6 LOL I forgot to do that :v 2020-11-25 15:42:30 +07:00
YellOw139 e0f2c2f46f Sector descriptions: additions and revisions
Romanian is gonna hit stable soon.
2020-11-25 10:40:02 +02:00
EzLam 7697a21003 ... 2020-11-25 15:36:45 +07:00
Thomas Widyantoko d13c407846 Merge pull request #11 from Quick-korkc/patch-12
New hint translate and other
2020-11-25 15:33:37 +07:00
Quick-Korc 43fea03996 New hint translate and other 2020-11-25 15:24:35 +07:00
Nikolass1000 87da58df69 Update bundle_pl.properties 2020-11-25 09:19:35 +01:00
EzLam 72a453654e ... 2020-11-25 14:56:15 +07:00
EzLam 25c31c5250 Update to lastest main bundle. 2020-11-25 14:30:53 +07:00
Thomas Widyantoko fac1bccda1 various fixes 2020-11-25 14:16:00 +07:00
Thomas Widyantoko 2f465493f0 Merge pull request from Quick-korkc
New Sector description Translation
2020-11-25 13:56:01 +07:00
Quick-Korc b285165818 New Sector description Translation 2020-11-25 06:31:16 +07:00
YellOw139 ea653bf5c3 Finished (for now) 2020-11-24 20:48:40 +02:00
YellOw139 7a59c7bc24 translation checkpoint 2020-11-24 13:22:42 +02:00
EzLam 77ba760a94 Update to lastest main bundle :) 2020-11-24 15:36:37 +07:00
Skat 12d045c631 [Typo] comiting changes* 2020-11-24 09:34:29 +03:00
Thomas Widyantoko 8e7382b0c0 Merge pull request from Quick-korkc
Hint translate
2020-11-24 09:25:51 +07:00
Felix Corvus 2144ac57c4 1 line changed
sectors.survives
2020-11-23 22:58:24 +03:00
Nikolass1000 45b355508d Update contributors 2020-11-23 18:56:06 +01:00
simba-fs 1cfa5db611 modify zh-TW translation 2020-11-23 23:48:37 +08:00
Petr Gašparík ab66247f8a Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-23 15:39:39 +01:00
Felix Corvus 6c87035a72 9 translated lines
- hint.skip
- hint.desktopMove
- hint.zoom
- hint.mine
- hint.desktopShoot
- hint.depositItems
- hint.respawn
- hint.respawn.mobile
- hint.desktopPause
2020-11-23 17:37:03 +03:00
Petr Gašparík 370fd149cd Czech translation for future v117 2020-11-23 14:47:08 +01:00
Quick-Korc 849dd7e2eb Hint translate 2020-11-23 20:32:22 +07:00
YellOw139 23c33d87c1 Update bundle_ro.properties
This is not ready, hence will be a draft. ea377c6f16 still unfinished. Do not merge as-is. It is unfinished and untested.

This is a rushed submission. I did not want to lose my progress; don't have time to finish it right now.
2020-11-23 14:56:18 +02:00
Thomas Widyantoko 01a68c210c rearranging 2020-11-23 19:31:01 +07:00
EzLam fe01282421 re-trans 2020-11-23 18:06:06 +07:00
EzLam 226ff9aa03 re trans 2020-11-23 17:33:18 +07:00
Felix Corvus bb3f97b976 Merge branch 'master' into master 2020-11-23 13:06:40 +03:00
Felix Corvus 2093031333 4 new lines; 1 line changed; 7 removed lines
New:

- sectors.go
- keybind.research.name
- block.basalt-boulder.name
- hint.generator

Changed:

- setting.coreitems.name

Removed:

- zone.unlocked
- zone.requirement.complete
- zone.resources
- zone.objective
- zone.objective.survival
- zone.objective.attack
- setting.blockselecttimeout.name
2020-11-23 12:51:10 +03:00
Nikolass1000 bf60505584 Update bundle_pl.properties 2020-11-23 10:22:45 +01:00
Petr Gašparík 27eca77f96 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v116 2020-11-23 09:40:59 +01:00
NgLamVN 5d92b4dd2e I hate to do this in my phone 2020-11-23 13:44:07 +07:00
Thomas Widyantoko fa04314db2 Merge pull request from Quick-korkc
Better turret desc
2020-11-23 10:18:11 +07:00
Nikolass1000 dc00870c2a Update bundle_pl.properties 2020-11-23 01:30:57 +01:00
NgLamVN 3271020e7c merge commit from main repository 2020-11-22 21:17:41 +07:00
EzLam daf96241e1 re-trans 2020-11-22 21:12:11 +07:00
EzLam ef7d814049 Re-Trans 2020-11-22 20:14:08 +07:00
Quick-Korc 410c609785 Better turret desc 2020-11-21 13:23:07 +07:00
Thomas Widyantoko f82b08e91d Merge pull request from Quick-korkc
New entity translate and minor change
2020-11-21 06:29:52 +07:00
Petr Gašparík a634ca4858 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v116 2020-11-20 12:27:58 +01:00
Quick-Korc 7515d1aca7 New entity translate and minor change 2020-11-19 13:32:21 +07:00
Thomas Widyantoko 224cd7bb44 changed boss.health and new lines addition
"Darah Bos" to "Darah Guardian"
indev.campaign and interplanetary-accelerator
planetaryTerminal sector
2020-11-19 08:50:31 +07:00
Thomas Widyantoko 8a3c4b4ddd [Bundle][ID] Updated translation
Sector names are reverted back to previous translation name along with the updated new sectors, Foreshadow block description, sector captured/attacked/lost popup, threats, stats, and other fixes.
2020-11-18 14:13:28 +07:00
ThePythonGuy 95caa247f5 Merge pull request #6 from QmelZ/patch-2
Update bundle_tr.properties
2020-08-16 09:05:13 +02:00
ThePythonGuy aeeabcb38f Update bundle_pl.properties 2020-08-10 12:35:43 +02:00
QmelZ 2d7a5e637d Update bundle_tr.properties 2020-08-10 00:02:03 +03:00
ThePythonGuy a28366ee80 Update bundle_uk_UA.properties 2020-08-09 15:55:31 +02:00
ThePythonGuy e96a9a2f32 facepalm 2020-08-09 15:49:04 +02:00
ThePythonGuy b8fca9a091 nope, now _everything_ is fixed 2020-08-09 11:57:48 +02:00
ThePythonGuy 816402ae56 hopefully everything got fixed 2020-08-09 11:56:03 +02:00
ThePythonGuy b8ed189bcb Merge pull request #5 from Gdeft/patch-2
Update bundle.in_ID.properties: Mod Browser
2020-08-09 11:11:03 +02:00
Gdeft e4b0ea92da Update bundle.in_ID.properties: Mod Browser 2020-08-09 16:09:33 +07:00
ThePythonGuy ca931987c4 Merge pull request #4 from J-VdS/patch-2
better look
2020-08-08 22:15:49 +02:00
J-VdS f9a0d7a3c6 better look
this looks better in my opinion
2020-08-08 21:33:32 +02:00
ThePythonGuy 840f6e43c3 Merge pull request #2 from Catchears/patch-1
Add german translation
2020-08-08 19:34:13 +02:00
ThePythonGuy 89872902e7 Merge pull request #3 from Remint32/patch-3
RU l10n for Mod Browser PR
2020-08-08 19:33:42 +02:00
ThePythonGuy d6065865f5 Delete warning 2020-08-08 19:31:52 +02:00
Felix Corvus b56aa4adc2 Update bundle_ru.properties 2020-08-08 07:58:51 +03:00
Felix Corvus b36c074e72 RU l10n for Mod Browser PR 2020-08-08 07:56:21 +03:00
Wiki Updater 4df0393e00 Add german translation 2020-08-07 17:19:24 +02:00
ThePythonGuy 7bfbca7234 Update ModsDialog.java 2020-08-04 11:17:13 +02:00
ThePythonGuy dfcd94c4bc inconsistency fix 2020-08-02 11:29:55 +02:00
ThePythonGuy ee3c99991e Update bundle_fr.properties 2020-08-01 18:02:16 +02:00
ThePythonGuy 11a8c227d2 Update bundle_es.properties 2020-08-01 18:01:31 +02:00
ThePythonGuy f37ecda3a7 Update bundle.properties 2020-08-01 18:01:12 +02:00
ThePythonGuy a3054c75b4 Update bundle_uk_UA.properties 2020-08-01 17:53:12 +02:00
ThePythonGuy 428e1f22d5 Update ModsDialog.java 2020-08-01 17:31:54 +02:00
ThePythonGuy faf1ea3102 Update bundle_ko.properties 2020-08-01 17:31:30 +02:00
ThePythonGuy c287a173e3 Update bundle_fr.properties 2020-08-01 17:30:13 +02:00
ThePythonGuy 2aa70fdae5 Update bundle_es.properties 2020-08-01 17:27:54 +02:00
ThePythonGuy 5aeb77fd65 Update bundle.properties 2020-08-01 17:25:22 +02:00
ThePythonGuy 53f0a4516f Update ModsDialog.java 2020-08-01 15:49:53 +02:00
ThePythonGuy 451a4faa5b fix 2020-07-31 16:06:42 +02:00
ThePythonGuy 2e09373fdc less margin 2020-07-31 14:29:23 +02:00
ThePythonGuy df635777c3 larger margin 2020-07-31 13:20:38 +02:00
ThePythonGuy b2f973735b add margin to the buttons 2020-07-31 12:49:03 +02:00
ThePythonGuy 3a2a591c43 Last fix (i hope) 2020-07-31 12:35:32 +02:00
ThePythonGuy 5d4cbf6af5 Update ModsDialog.java 2020-07-31 12:34:36 +02:00
ThePythonGuy d83405c946 fix 2020-07-31 12:33:25 +02:00
ThePythonGuy 1d24dd6d4d Create Mod Browser 2020-07-31 12:12:43 +02:00
453 changed files with 12075 additions and 56308 deletions
+1 -1
View File
@@ -21,7 +21,7 @@ assignees: ''
If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
**Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.*
**(Crash) logs**: *Either crash reports from the crash folder, or the file you get when you go into Settings -> Game Data -> Export Crash logs. REQUIRED if you are reporting a crash.*
---
+18 -15
View File
@@ -17,21 +17,6 @@ jobs:
java-version: 14
- name: Set env
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
- name: Create artifacts
run: |
./gradlew desktop:dist server:dist core:javadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
- name: Update docs
run: |
cd ../
git config --global user.email "cli@github.com"
git config --global user.name "Github Actions"
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
cd docs
git add .
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
cd ../Mindustry
- name: Add Arc release
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
@@ -39,6 +24,24 @@ jobs:
git tag ${RELEASE_VERSION}
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${RELEASE_VERSION};
cd ../Mindustry
- name: Create artifacts
run: |
./gradlew desktop:dist server:dist core:mergedJavadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
- name: Update docs
run: |
cd ../
git config --global user.email "cli@github.com"
git config --global user.name "Github Actions"
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
cd docs
find . -maxdepth 1 ! -name ".git" ! -name . -exec rm -r {} \;
cd ../
cp -a Mindustry/core/build/javadoc/. docs/
cd docs
git add .
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
cd ../Mindustry
- name: Update F-Droid build string
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
+1 -1
View File
@@ -13,7 +13,7 @@ jobs:
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests
run: ./gradlew test
run: ./gradlew clean cleanTest test
- name: Trigger BE build
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
run: |
+7
View File
@@ -43,10 +43,17 @@ ios/robovm.properties
packr-out/
config/
*.gif
/tests/out
/core/assets/basepartnames
version.properties
#sprites
core/assets/sprites/sprites*
core/assets/sprites/fallback/
core/assets/sprites/block_colors.png
.attach_*
## Java
-3
View File
@@ -15,9 +15,6 @@ If you are submitting a new block, make sure it has a name and description, and
If you are interested in adding a large mechanic/feature or changing large amounts of code, first contact me (Anuken) via [Discord](https://discord.gg/mindustry) (preferred method) or via e-mail (*anukendev@gmail.com*).
For most changes, this should not be necessary. I just want to know if you're doing something big so I can offer advice and/or make sure you're not wasting your time on it.
### Do not include packed sprites in your pull request.
When making a pull request that changes or adds new sprites, do not add the modified atlas & `spritesX.png` files to your final pull request. These are a frequent source of conflicts.
## Style Guidelines
+52
View File
@@ -0,0 +1,52 @@
# Why was my issue closed?
This document goes over some common causes for issue closures.
## You did not fill in the template
I can't debug the problem unless you provide the information the template asks for.
If you cannot put in the effort to fill out a template, then don't expect me to put in the effort to fix it.
## Your issue was already reported
If the problem in your issue has already been encountered before, it will be closed - especially if your report doesn't provide any new information.
Make sure you search the *closed* issues before making an issue.
I do not link the specific issue(s) that report the same problem, because searching takes time - if you're interested in finding them, you should be able to do so without my help.
To be clear: I do **not** expect users to look at *all* previous issues, or do a comprehensive stack trace analysis to see if their crash was already reported.
## Your issue was already fixed
The problem you reported has been addressed. Note that this does **not** mean that the latest stable version of Mindustry has the fix!
It simply means that I have committed (or am about to commit) a patch that fixes it *on the current development branch*.
## Your issue is missing a crash report or log
If the game crashes without a specific cause, and you don't send me a log, I can't fix it. There is no way for me to know what went wrong.
During a normal crash, the game should tell you where the log is saved. If not, you should still be able to look in the game's crash folder on most operating systems, or export the logs in *Settings -> Game Data -> Export Crash Logs*.
## Your issue is missing saves or screenshots
Even if you think your problem happens everywhere and saves/screenshots are redundant, this is frequently not the case.
If I cannot reproduce the problem on my own saves and you have not linked any of your own, then the problem is likely to be save-specific. If you do not send me any, the problem cannot be investigated further.
## Your issue is related to an external program
If Mindustry causes something else to crash or misbehave, I am very unlikely to fix it. Unless the problem is serious, widespread and/or clearly a bug *in Mindustry*, it is not my responsibility.
Similarly, if you use another (invasive) program to change how Mindustry works, and something goes wrong, that is not my problem. Don't do it.
## Your issue is caused by mods
Crashes and bugs related to installed mods should be reported in the relevant mod repository, not here.
*Note that problems with the Mindustry modding API are a separate problem, and do not apply.*
## I cannot reproduce your issue
If I follow your instructions and am repeatedly unable to reproduce the problem you've reported, then it is very unlikely to be fixed.
Either the problem is device-specific, or there is not enough information given for me to be able to reproduce it.
I may attempt to change some code if I think it will make the issue less likely to occur, but without knowing for sure, the issue cannot be considered truly "fixed".
As I cannot make any further progress on the problem, there is no reason to keep it open. If it is a common bug/crash, other people will come along with information that may shed some light on the issue.
+2 -2
View File
@@ -1,7 +1,7 @@
### Adding a server to the list
Mindustry now has a public list of servers that everyone can see and connect to.
This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json) in this repository.
This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json) in this repository.
You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
@@ -16,7 +16,7 @@ You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existe
3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
```json
{
+7 -2
View File
@@ -4,7 +4,6 @@ buildscript{
mavenCentral()
google()
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
jcenter()
}
dependencies{
@@ -20,8 +19,8 @@ configurations{ natives }
repositories{
mavenCentral()
jcenter()
maven{ url "https://maven.google.com" }
jcenter() //remove later once google fixes the dependency
}
dependencies{
@@ -152,3 +151,9 @@ task run(type: Exec){
def adb = path + "/platform-tools/adb"
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
}
if(!project.ext.hasSprites()){
println "Scheduling sprite pack."
run.dependsOn ":tools:pack"
deploy.dependsOn ":tools:pack"
}
@@ -45,6 +45,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
handler.uncaughtException(thread, error);
}else{
error.printStackTrace();
Log.err(error);
System.exit(1);
}
});
@@ -107,7 +107,7 @@ public class RemoteReadGenerator{
}
readBlock.nextControlFlow("catch (java.lang.Exception e)");
readBlock.addStatement("throw new java.lang.RuntimeException(\"Failed to to read remote method '" + entry.element.getSimpleName() + "'!\", e)");
readBlock.addStatement("throw new java.lang.RuntimeException(\"Failed to read remote method '" + entry.element.getSimpleName() + "'!\", e)");
readBlock.endControlFlow();
}
@@ -0,0 +1 @@
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
+48 -6
View File
@@ -12,7 +12,6 @@ buildscript{
mavenCentral()
google()
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
jcenter()
maven{ url 'https://jitpack.io' }
}
@@ -32,7 +31,7 @@ allprojects{
ext{
versionNumber = '6'
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'beta'
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'release'
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
appName = 'Mindustry'
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
@@ -83,6 +82,10 @@ allprojects{
return "v$buildVersion"
}
hasSprites = {
return new File(rootDir, "core/assets/sprites/sprites.atlas").exists()
}
getModifierString = {
if(versionModifier != "release"){
return "[${versionModifier.toUpperCase()}]"
@@ -180,7 +183,6 @@ allprojects{
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
maven{ url 'https://jitpack.io' }
jcenter()
}
task clearCache{
@@ -253,18 +255,22 @@ project(":ios"){
task incrementConfig{
def vfile = file('robovm.properties')
def bversion = getBuildVersion()
def props = new Properties()
if(vfile.exists()){
props.load(new FileInputStream(vfile))
}else{
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
props['app.version'] = '5.0'
props['app.version'] = '6.0'
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
props['app.name'] = 'Mindustry'
}
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
if(bversion != "custom build"){
props['app.version'] = versionNumber + "." + bversion + (bversion.contains(".") ? "" : ".0")
}
props.store(vfile.newWriter(), null)
}
@@ -297,9 +303,10 @@ project(":core"){
def props = loadVersionProps()
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
def notice = "[This is a truncated changelog, see Github for full notes]"
def maxLength = 460
def androidLogList = loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
def androidLogList = [notice] + loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
def result = ""
androidLogList.forEach{line ->
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
@@ -311,6 +318,11 @@ project(":core"){
}
}
task sourcesJar(type: Jar, dependsOn: classes){
classifier = 'sources'
from sourceSets.main.allSource
}
dependencies{
compileJava.dependsOn(preGen)
@@ -328,6 +340,28 @@ project(":core"){
annotationProcessor 'com.github.Anuken:jabel:34e4c172e65b3928cd9eabe1993654ea79c409cd'
}
afterEvaluate{
task mergedJavadoc(type: Javadoc){
def blacklist = [project(":ios"), project(":desktop"), project(":server"), project(":annotations")]
if(findProject(":android") != null){
blacklist += project(":android")
}
source rootProject.subprojects.collect{ project ->
if(!blacklist.contains(project) && project.hasProperty("sourceSets")){
return project.sourceSets.main.allJava
}
}
classpath = files(rootProject.subprojects.collect { project ->
if(!blacklist.contains(project) && project.hasProperty("sourceSets")){
return project.sourceSets.main.compileClasspath
}
})
destinationDir = new File(buildDir, 'javadoc')
}
}
}
project(":server"){
@@ -378,7 +412,6 @@ project(":annotations"){
dependencies{
implementation 'com.squareup:javapoet:1.12.1'
implementation "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
implementation files("${System.getProperty('java.home')}/../lib/tools.jar")
}
}
@@ -402,3 +435,12 @@ task deployAll{
dependsOn "server:deploy"
dependsOn "android:deploy"
}
task resolveDependencies{
doLast{
rootProject.allprojects{ project ->
Set<Configuration> configurations = project.buildscript.configurations + project.configurations
configurations.findAll{c -> c.canBeResolved}.forEach{c -> c.resolve()}
}
}
}
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.9 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 11 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 7.8 KiB

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 300 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 300 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 415 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 369 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 365 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 560 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 675 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 2.3 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 819 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 755 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 688 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 608 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 868 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 845 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 502 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 623 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 371 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 381 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 467 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 660 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 470 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 661 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 266 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 329 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 246 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 307 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 249 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 311 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 198 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 232 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 198 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 218 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 763 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 683 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 612 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 310 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 481 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 320 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 611 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.3 KiB

Binary file not shown.
Binary file not shown.
+40 -12
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play store listing
link.f-droid.description = F-Droid listing
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
link.suggestions.description = Suggest new features
link.bug.description = Found one? Report it here
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
screenshot = Screenshot saved to {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
@@ -40,6 +41,14 @@ be.ignore = Ignore
be.noupdates = No updates found.
be.check = Check for updates
mods.browser = Mod Browser
mods.browser.selected = Selected mod
mods.browser.add = Install
mods.browser.reinstall = Reinstall
mods.github.open = Repo
mods.browser.sortdate = Sort by recent
mods.browser.sortstars = Sort by stars
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
@@ -69,7 +78,7 @@ stat.delivered = Resources Launched:
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
globalitems = [accent]Global Items
globalitems = [accent]Total Items
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
level.highscore = High Score: [accent]{0}
level.select = Level Select
@@ -83,6 +92,7 @@ joingame = Join Game
customgame = Custom Game
newgame = New Game
none = <none>
none.found = [lightgray]<none found>
minimap = Minimap
position = Position
close = Close
@@ -99,7 +109,7 @@ preparingconfig = Preparing Config
preparingcontent = Preparing Content
uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
committingchanges = Committing Changes
done = Done
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
@@ -109,8 +119,10 @@ mods.none = [lightgray]No mods found!
mods.guide = Modding Guide
mods.report = Report Bug
mods.openfolder = Open Folder
mods.viewcontent = View Content
mods.reload = Reload
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
mod.installed = [[Installed]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
@@ -196,6 +208,7 @@ servers.local = Local Servers
servers.remote = Remote Servers
servers.global = Community Servers
servers.disclaimer = Community servers are [accent]not[] owned or controlled by the developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
servers.showhidden = Show Hidden Servers
server.shown = Shown
server.hidden = Hidden
@@ -279,6 +292,7 @@ cancel = Cancel
openlink = Open Link
copylink = Copy Link
back = Back
max = Max
crash.export = Export Crash Logs
crash.none = No crash logs found.
crash.exported = Crash logs exported.
@@ -298,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
wave = [accent]Wave {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
@@ -353,7 +368,6 @@ editor.center = Center
workshop = Workshop
waves.title = Waves
waves.remove = Remove
waves.never = <never>
waves.every = every
waves.waves = wave(s)
waves.perspawn = per spawn
@@ -382,7 +396,7 @@ editor.removeunit = Remove Unit
editor.teams = Teams
editor.errorload = Error loading file.
editor.errorsave = Error saving file.
editor.errorimage = That's an image, not a map.\n\nIf you want to import a 3.5/build 40 map, use the 'Import Legacy Map' button in the editor.
editor.errorimage = That's an image, not a map.
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
editor.errornot = This is not a map file.
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
@@ -670,6 +684,7 @@ stat.drillspeed = Base Drill Speed
stat.boosteffect = Boost Effect
stat.maxunits = Max Active Units
stat.health = Health
stat.armor = Armor
stat.buildtime = Build Time
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Build Cost
@@ -685,6 +700,7 @@ stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.charge = Charge
stat.heatcapacity = Heat Capacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
@@ -697,6 +713,7 @@ stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
@@ -711,6 +728,7 @@ bar.corereq = Core Base Required
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
bar.boost = Boost: {0}%
bar.powerbalance = Power: {0}/s
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
bar.poweramount = Power: {0}
@@ -719,7 +737,6 @@ bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.items = Items: {0}
bar.capacity = Capacity: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = Liquid
bar.heat = Heat
bar.power = Power
@@ -736,6 +753,7 @@ bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
@@ -764,6 +782,7 @@ unit.items = items
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.pershot = /shot
category.purpose = Purpose
category.general = General
category.power = Power
@@ -831,7 +850,9 @@ setting.chatopacity.name = Chat Opacity
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
uiscale.cancel = Cancel & Exit
@@ -906,6 +927,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Toggle Menus
keybind.chat_history_prev.name = Chat History Prev
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
keybind.chat_scroll.name = Chat Scroll
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
mode.help.title = Description of modes
@@ -922,6 +944,7 @@ mode.custom = Custom Rules
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
@@ -954,6 +977,7 @@ rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Ambient Light
rules.weather = Weather
rules.weather.frequency = Frequency:
rules.weather.always = Always
rules.weather.duration = Duration:
content.item.name = Items
@@ -1159,7 +1183,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite
block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave
@@ -1251,10 +1275,10 @@ hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manuall
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
@@ -1263,7 +1287,7 @@ hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets.
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
@@ -1279,6 +1303,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a pay
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a  [accent]Foundation[] core over the  [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
@@ -1363,8 +1391,8 @@ block.inverted-sorter.description = Similar to a standard sorter, but outputs se
block.router.description = Distributes input items to 3 output directions equally.
block.router.details = A necessary evil. Using next to production inputs is not advised, as they will get clogged by output.
block.distributor.description = Distributes input items to 7 output directions equally.
block.overflow-gate.description = Only outputs items to the left and right if the front path is blocked. Cannot be used next to other gates.
block.underflow-gate.description = Opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. Cannot be used next to other gates.
block.overflow-gate.description = Only outputs items to the left and right if the front path is blocked.
block.underflow-gate.description = Opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
block.mass-driver.description = Long-range item transport structure. Collects batches of items and shoots them to other mass drivers.
block.mechanical-pump.description = Pumps and outputs liquids. Does not require power.
block.rotary-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires power.
@@ -1473,7 +1501,7 @@ unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies.
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
unit.poly.description = Automatically rebuilds damaged structures and assists other units in construction.
unit.poly.description = Automatically rebuilds destroyed structures and assists other units in construction.
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
+107 -107
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад.
credits = Аўтары
contributors = Перакладчык
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
highscore = [accent]Новы рэкорд!
copied = Скапіявана.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
indev.popup = [accent]в6[] яшчэ в [accent]альфе[].\n[lightgray]Гэта значыць:[]\n[scarlet]- Кампанія не завершана[]\n- Часткі гульні адсутнічаюць\n - Большая частка [scarlet]ШІ юнітав[] можа працаваць не правільна\n- Мноства юнітав не дароблена\n- Ўсё што тут ёсць можа быць ізменена.\n\nАб багах і крашах пісаць на [accent]Github[].
indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
load.sound = Звукі
load.map = Карты
@@ -41,8 +41,8 @@ be.check = Праверыць абнаўленні
schematic = Схема
schematic.add = Захаваць схему...
schematics = Схемы
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
schematic.replace = Схема с данным імем ўжо існуе. Замяніць яе?
schematic.exists = Схема с данным імем ўжо існуе.
schematic.import = Імпартаваць схему...
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
schematic.importfile = Імпартаваць файл
@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = Схема захавана.
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
schematic.rename = Перайменаваць схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
@@ -103,19 +103,19 @@ feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэ
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
mods = Мадыфікацыі
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
mods.guide = Кіраўніцтва па модам
mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
mods.report = Паведаміць пра памылку
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
mods.reload = Reload
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Уключана
mod.disabled = [scarlet]Выключана
mod.disable = Выкл.
mod.content = Content:
mod.content = Змест:
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
mod.outdated = [scarlet]Не сумяшчальна з в6 (няма minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
@@ -127,20 +127,20 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
mod.import.file = Import File
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць.
about.button = Аб гульні
name = Імя:
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core
planetmap = Карта планеты
launchcore = Запусціць ядро
filename = Iмя файла:
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
completed = [accent]Завершаны
@@ -148,12 +148,12 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
research = Даследаваць
researched = [lightgray] {0} даследавана.
research.progress = {0}% complete
research.progress = {0}% завершана
players = Гульцоў: {0}
players.single = {0} гулец
players.search = search
players.notfound = [gray]no players found
server.closing = [accent] Закрыццё сервера…
players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
@@ -278,7 +278,7 @@ quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што
loading = [accent]Загрузка…
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
saving = [accent]Захаванне…
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
@@ -291,8 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Чаканне…
waiting.players = Чаканне гульцоў…
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
loadimage = Загрузіць малюнак
saveimage = Захаваць малюнак
unknown = Невядома
@@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <ніколі>
waves.every = кожны
waves.waves = хваля (ы)
waves.perspawn = за з’яўленне
waves.shields = shields/wave
waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
waves.to = да
waves.guardian = Guardian
waves.guardian = Вартаўнік
waves.preview = Папярэдні прагляд
waves.edit = Рэдагавацью...
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
wavemode.counts = counts
wavemode.totals = totals
wavemode.health = health
wavemode.counts = колькацсь адзінак
wavemode.totals = усяго здароўя
wavemode.health = здароўе
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
details = Падрабязнасці...
@@ -508,11 +508,11 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
weather.rain.name = Rain
weather.snow.name = Snow
weather.sandstorm.name = Sandstorm
weather.sporestorm.name = Sporestorm
weather.fog.name = Fog
weather.rain.name = Дождж
weather.snow.name = Снег
weather.sandstorm.name = Пясочныя бурі
weather.sporestorm.name = Споравыя бурі
weather.fog.name = Туман
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
@@ -891,9 +891,9 @@ rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Навакольны свет
rules.weather = Weather
rules.weather.frequency = Frequency:
rules.weather.duration = Duration:
rules.weather = Надвор'е
rules.weather.frequency = Частата:
rules.weather.duration = Працягласць:
content.item.name = Рэчывы
content.liquid.name = Вадкасці
@@ -922,62 +922,62 @@ liquid.oil.name = Нафта
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
unit.dagger.name = Кінжал
unit.mace.name = Mace
unit.mace.name = Булава
unit.fortress.name = Крэпасць
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Камікадзэ
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Quad
unit.oct.name = Oct
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.sei.name = Sei
unit.omura.name = Omura
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
unit.nova.name = Нова
unit.pulsar.name = Пульсар
unit.quasar.name = Квазар
unit.crawler.name = Палзун
unit.atrax.name = Атракс
unit.spiroct.name = Спірокт
unit.arkyid.name = Аркід
unit.toxopid.name = Токсопойд
unit.flare.name = Успышка
unit.horizon.name = Гарызонт
unit.zenith.name = Зеніт
unit.antumbra.name = Зацемь
unit.eclipse.name = Затменне
unit.mono.name = Моно
unit.poly.name = Полі
unit.mega.name = Мега
unit.quad.name = Квад
unit.oct.name = Окт
unit.risso.name = Ріссо
unit.minke.name = Мінкі
unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Сэй
unit.omura.name = Амура
unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Бэта
unit.gamma.name = Гамма
unit.scepter.name = Скіпетр
unit.reign.name = Улада
unit.vela.name = Ветразь
unit.corvus.name = Корвус
block.resupply-point.name = Resupply Point
block.parallax.name = Parallax
block.resupply-point.name = Цэнтр аммуніцыі
block.parallax.name = Парралакс
block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак
block.space.name = Space
block.salt.name = Соль
block.salt-wall.name = Salt Wall
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
block.sand-wall.name = Sand Wall
block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
block.spore-wall.name = Spore Wall
block.spore-wall.name = Споравая сцяна
block.boulder.name = Boulder
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
block.snow-boulder.name = Снежны валун
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
block.shale.name = Сланец
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
block.moss.name = Мох
block.shrubs.name = Кусты
block.spore-moss.name = Спорава мох
block.shale-wall.name = Shale Wall
block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
@@ -1005,18 +1005,18 @@ block.craters.name = Кратэры
block.sand-water.name = Пясок з вадой
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
block.char.name = Выпаленая зямля
block.dacite.name = Dacite
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
block.dacite.name = Дацыт
block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
block.stone-wall.name = Stone Wall
block.ice-wall.name = Ice Wall
block.snow-wall.name = Snow Wall
block.dune-wall.name = Dune Wall
block.stone-wall.name = Каменная сцяна
block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
block.snow-wall.name = Снежная сцяна
block.dune-wall.name = Тёмнапясчаная сцяна
block.pine.name = Сасна
block.dirt.name = Dirt
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
block.mud.name = Mud
block.dirt.name = Зямля
block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
block.mud.name = Бруд
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
block.white-tree.name = Белае дрэва
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
@@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Кантэйнер
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Command Center
block.ground-factory.name = Ground Factory
block.air-factory.name = Air Factory
block.naval-factory.name = Naval Factory
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
block.payload-router.name = Payload Router
block.disassembler.name = Disassembler
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
block.command-center.name = Каммандны цэнтр
block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак
block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак
block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак
block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
block.payload-conveyor.name = Канвеер для тяжёлай зброі
block.payload-router.name = Роутар для тяжёлай зброі
block.disassembler.name = Разборшчык
block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
block.switch.name = Switch
block.micro-processor.name = Micro Processor
block.logic-processor.name = Logic Processor
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
block.logic-display.name = Logic Display
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
block.memory-cell.name = Memory Cell
block.memory-bank.name = Memory Bank
block.switch.name = Пераключальнік
block.micro-processor.name = Мікропрацэсар
block.logic-processor.name = Працэсар логікі
block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
block.logic-display.name = Экран
block.large-logic-display.name = Вялікі экран
block.memory-cell.name = Ячэйка памяці
block.memory-bank.name = Банк памяці
team.blue.name = Сіняя
team.crux.name = Чырвоная
@@ -1196,14 +1196,14 @@ tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнавац
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащіціце ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащіціце ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
item.metaglass.description = Звышмоцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
@@ -1332,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа ве
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца.
+74 -51
View File
@@ -17,15 +17,11 @@ linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do sch
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
gameover = Konec hry
gameover.disconnect = Odpojit se
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
gameover.waiting = [accent]Hra čeká na další mapu...
highscore = [accent]Nový rekord!
copied = Zkopírováno.
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
indev.campaign = [accent]Dovršil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
indev.campaign = [accent]Blahopřejeme! Završil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
load.sound = Zvuky
load.map = Mapy
@@ -148,8 +144,12 @@ planetmap = Planetární mapa
launchcore = Vyslat jádro
filename = Název souboru:
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
completed = [accent]Dokončeno[]
techtree = Technologie
research.legacy = Nalezena výzkumná data z verze [accent]5.0[].\nChceš [accent]tato data načíst[], nebo [accent]je zahodit[] a začít výzkum v nové kampani (což doporučujeme)?
research.load = Načíst
research.discard = Zahodit
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
research = Výzkum
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
@@ -194,6 +194,7 @@ servers.local = Místní servery
servers.remote = Vzdálené servery
servers.global = Komunitní servery
servers.disclaimer = Komunitní servery [accent]nejsou[] vlastněny ani kontrolovány vývojářem této hry.\n\nServery mohou obsahovat obsah vytvořený uživateli, který může na některé uživatele působit nepatřičně či nevhodně.
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
server.shown = Zobrazené
server.hidden = Skryté
@@ -231,6 +232,7 @@ disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Připojuji se...[]
reconnecting = [accent]Znovu se připojuji...
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
server.port = Port:
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
@@ -498,10 +500,10 @@ requirement.produce = Vyrob {0}
requirement.capture = Polap {0}
launch.text = Vyslat
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
map.multiplayer = Jen hostitel může prohlížet sektory.
uncover = Odkrýt mapu
configure = Přizpůsobit vybavení
#TODO
loadout = Načtení
resources = Zdroje
bannedblocks = Zakázané bloky
@@ -509,12 +511,6 @@ addall = Přidat vše
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
launch.destination = Cíl: {0}
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[]
zone.requirement.complete = Bylo dosaženo vlny {0},\nčímž byla splněna podmínka pro mapu {1}.
zone.resources = [lightgray]Byly detekovány tyto suroviny:[]
zone.objective = [lightgray]Úkol: [][accent]{0}[]
zone.objective.survival = Přežij
zone.objective.attack = Znič nepřátelské jádro
add = Přidat...
boss.health = Životy Strážce
@@ -548,12 +544,17 @@ sectors.launch = Vyslat
sectors.select = Vybrat
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
sectors.rename = Přejmenovat sektor
sectors.enemybase = [scarlet]Nepřátelská základna
sectors.vulnerable = [scarlet]Zranitelný
sectors.underattack = [scarlet]Pod palbou! [accent]{0}% poškozeno
sectors.survives = [accent]Přežívá již {0} vln
sectors.go = Jdi
sector.curcapture = Sektor polapen
sector.curlost = Sektor ztracen
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
#note: the missing space in the line below is intentional
#note: chybějící mezera v řádce níže je záměrná :)
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
threat.low = Nízké
@@ -584,20 +585,22 @@ sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
#unused
#sector.crags.name = Crags
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno.
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Palcát a znič s jejich pomocí jádro základny.
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
sector.biomassFacility.description = Prapůvod všech spór. Toto je zařízení, be kterém byly spóry vynalezeny a zpočátku u vyráběny.\nVynalezni technologii, která se skrýbá uvnitř. Kultivuj spóry k výrobě paliva a plastů.\n\n[lightgray]Po vypnutí tohoto zařízení byly spóry vypuštěny. V okolním ekosystému však tomuto invazivnímu druhu nebylo nic schopné konkurovat.
sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ostrovů. Záznamy ukazují, že zde kdysi byly zařízení na výrobu [accent]Plastany[].\n\nPoraž nepřátelské námořní jednotky. Vybuduj základnu na ostrově. Vynalezni továrny.
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila d otohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
settings.language = Jazyk
settings.data = Data hry
@@ -803,16 +806,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Hledat cestu při umisťování pásu
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
setting.seconds = {0} sekund
setting.blockselecttimeout.name = Časový limit pro výběr bloku
setting.milliseconds = {0} milisekund
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může výt vyžadován restart)[]
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno [lightgray](může výt vyžadován restart)
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra (WIP)
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
@@ -892,6 +894,8 @@ keybind.menu.name = Hlavní nabídka
keybind.pause.name = Pozastavení hry
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
keybind.minimap.name = Mapička
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
keybind.research.name = Výzkum
keybind.chat.name = Kanál zpráv
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
keybind.console.name = Terminál
@@ -1016,6 +1020,7 @@ block.resupply-point.name = Zásobovací místo
block.parallax.name = Paralaxa
block.cliff.name = Útes
block.sand-boulder.name = Pískovec
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
block.grass.name = Tráva
block.slag.name = Struska
block.space.name = Vesmír
@@ -1239,34 +1244,52 @@ team.derelict.name = opuštěný
team.green.name = zelený
team.purple.name = fialový
tutorial.next = [lightgray]<Klikni pro pokračování>
tutorial.intro = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[]. Zde se dozvíš základy hraní.\nPoznámka: výuka předpokládá [accent]výchozí klávesy[] v nastavení, pokud jsi je změnil, bude třeba to vzít v potaz.\nPoužij [accent][[WASD][] pro pohyb a [accent]kolečko myši[] pro přibližování a oddalování.\nZačni [accent]těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a klikni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
tutorial.intro.mobile = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[].\nPohybuj se táhnutím prstem do strany.\nPřibližuj a oddaluj mapu [accent]2 prsty[].\nZačni [accent] těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a ťupni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
tutorial.drill = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nKlikni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej kliknutím na měděnou žílu.\nTaké můžeš vybrat mechanický vrt stiskem kláves [accent][[2][] a následně [accent][[1][] rychle po sobě, nezávisle na tom, jaká záložka je v nabídce zrovna otevřena.\n[accent]Pravým klikem[] přerušíš stavění.
tutorial.drill.mobile = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nŤupni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej klikutím na měděnou žílu ťupnutím a následně zaškrtni [accent]fajfku[] na spodku nabídky pro potvrzení volby.\nŤupnutím na [accent]X[] přerušíš stavění.
tutorial.blockinfo = Každý blok má jiné vlastnosti. Každý vrt může těžit pouze některé suroviny.\nPro zobrazení informací a statistik o bloku [accent]zvol "?" při vybraném bloku ve stavební nabídce[].\n\nNyní se podívej na [accent]vlastnosti mechanického vrtu[].
tutorial.conveyor = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\nDrž zmáčknuté [accent]levé tlačítko myši[], abys umístil dopravníky v jedné řadě.\nKdyž zmáčkneš [accent]Ctrl[], řada dopravníků se bude umisťovat navíc úhlopříčně.\nPoužij [accent]kolečko myši[] pro otáčení bloku před umístěním.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\n[accent]Pokládej dopravníky v řadě ťupnutím a delším prstu[] a táhnutím v požadovaném směru.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro konstrukci.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro konstrukci.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné konstrukce.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
tutorial.breaking.mobile = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Ťupnu na ikonku kladiva dole[] a pak ťupni na blok, který chceš rozbít.\nRozbití více bloků se provádí delším podržením prstu a táhnutím.\nRozbití dokončíš ťupnutím na fajfku.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
tutorial.withdraw = Někdy je třeba odebírat předměty přímo z bloků.\n[accent]Klikni na blok[], ve kterém jsou předměty a pak [accent]klikni na předmět[] z inventáře bloku.\nVícero předmětů může být odebráno [accent]ťupnutím a držením[].\n\n[accent]Odeber trochu mědi z jádra[].
tutorial.deposit = Vložit předměty do bloku můžeš přetažením z Tvé lodi na cílový blok.\n\n[accent]Vlož odebranou měď zprátky do Tvého jádra[].
tutorial.waves = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. [accent]Klikni levým tlačítkem[] pro střílení.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra zpět[].
hint.skip = Přeskočit
hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
hint.zoom = [accent]Roluj[] prp přiblížení a oddalování obrazvky.
hint.mine = Přesuň se poblíž \uf8c4 měděné rudy a [accent]ťupni[] na ni pro zahájení těžby.
hint.desktopShoot = Klikni na [accent][[levé tlačítko][] myši pro střelbu.
hint.depositItems = Pro přesun položek je přetáhni ze své lodi do jádra.
hint.respawn = Aby ses znovu přepnul na loď, zmáčkni [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
hint.placeDrill = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a klikni na oblast s mědí k umístění.
hint.placeDrill.mobile = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a ťupni na oblast s mědí k umístění.\n\Ťupni na \ue800 [accent]zaškrtnutí[] vpravo dole pro potvrzení.
hint.placeConveyor = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nKlikni a táhni pro umístění vícero dopravníků.\n[accent]Roluj[] pro otočení.
hint.placeConveyor.mobile = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro umístění vícero dopravníků.
hint.placeTurret = Umisti \uf861 [accent]Věž[], abys ubránil Tvoji základnu před nepřáteli.\n\nVěže vyžaduj munici - v tomto případě je jí \uf838měď.\nPoužij vrty a dopravníky, abys nějakou získal.
hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dvojťupni][] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v pravém dolním rohu.
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
hint.command = Zmáčkni [accent][[G][] pro vytvoření formace z blízkých jednotek [accent]podobného typu[].\n\nAbys mohl velet pozemní jednotce, musíš nejprve ovládat jinou pozemní jednotku.
hint.command.mobile = [accent][[Dvojťupni][] na Tvoji jednotku pro vytvoření formace z blízkých jednotek.
hint.payloadPickup = Zmáčkni [accent][[[] pro sebrání malých bloků nebo jednotek.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ťupni a podrž[] na malém bloku nebo jednotce pro sebrání.
hint.payloadDrop = Zmáčkni [accent]][] pro položení nákladu.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ťupni a drž[] na prázdném místě pro položení nákladu.
hint.waveFire = [accent]Naplň[] věže vodou místo munice pro automatické hašení okolních požárů.
hint.generator = \uf879 [accent]Spalovací generátory[] pálí uhlí a přenášení energii do sousedících bloků.\n\nPřenos energie na delší vzdálenost se provádí pomocí \uf87f [accent]Energetických uzlů[].
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
hint.coreUpgrade = Jádro může být vylepšeno [accent]překrytím jádrem vyšší úrovně[].\n\nUmísti jádro typu [accent]Základ[] přes jádro typu [accent]Odštěpek[]. Ujisti se, že v okolí nejsou žádné překážky.
hint.presetLaunch = Na šedé [accent]sektory v přistávací zóně[], jako je například [accent]Zamrzlý les[], se lze vyslat kdykoli. Nevyžadují polapení okolního teritoria.\n\n[accent]Číslované sektory[], jako je tento, jsou [accent]volitelné[].
hint.coreIncinerate = Poté, co je kapacita jádra určité položky naplněna, jakékoliv další stejné přijaté položky budou [accent]zničeny[].
hint.coopCampaign = Když hraješ [accent]kooperativní kampaň[], položky, které jsou vyrobeny v této mapě, budou též zaslány [accent]do Tvých místních sektorů[].\n\nJakýkoliv vývoj dosažený hostitelem se též přenáší.
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a elektrických konstrukcích.
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a energetických konstrukcích.
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
item.graphite.description = Používá se v elektrických komponentách a nábojích do věží.
item.graphite.description = Používá se v energerických komponentách a nábojích do věží.
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
@@ -1318,21 +1341,21 @@ block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými stře
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a elektrické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a energetické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
block.shock-mine.description = Vydává elektrické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
@@ -1438,7 +1461,7 @@ unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
unit.pulsar.description = Střílí oblouky elektřiny, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.pulsar.description = Střílí energetické oblouky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
@@ -1446,14 +1469,14 @@ unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké elektrické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
unit.poly.description = Samočinně obnovuje poškozené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
unit.poly.description = Samočinně obnovuje zničené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
+1 -1
View File
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite
block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+86 -72
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Ver en Google Play Store
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
@@ -23,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
copied = Copiado
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es todo lo lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
load.sound = Sonidos
load.map = Mapas
@@ -33,12 +34,18 @@ load.system = Sistema
load.mod = Mods
load.scripts = Scripts
be.update = Una nueva e innovadora versión disponible:
be.update = Hay una nueva versión disponible:
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
be.updating = Actualizando...
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
be.check = Revisando actualizaciones
be.check = Buscar actualizaciones
mod.featured.title = Explorador de mods
mod.featured.dialog.title = Explorador de Mods
mods.browser.selected = Mod seleccionado
mods.browser.add = Installar Mod
mods.github.open = Abrir en Github
schematic = Plantilla
schematic.add = Guardar plantilla...
@@ -54,7 +61,7 @@ schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
schematic.saved = Plantilla guardada.
schematic.delete.confirm = Esta plantilla será completamente borrada.
schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
schematic.rename = Renombrar plantilla
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
@@ -75,12 +82,12 @@ level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
level.select = Selección de nivel
level.mode = Modo de juego:
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
database = Base de datos
savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida
joingame = Unirse a la Partida
customgame = Partida personalizada
joingame = Unirse a Partida
customgame = Crear Partida
newgame = Nueva Partida
none = <no hay>
minimap = Minimapa
@@ -103,7 +110,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
done = Hecho
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en fase Alpha, y[scarlet] pueden tener varios errores[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry.
mods = Mods
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
mods.guide = Guía de Modding
@@ -139,7 +146,7 @@ mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe aña
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
about.button = Acerca del juego
about.button = Acerca de...
name = Nombre:
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
planetmap = Mapa del planeta
@@ -164,7 +171,7 @@ server.closing = [accent]Cerrando servidor...
server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor!
server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Adiós!
server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Hasta luego!
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor.
@@ -180,9 +187,9 @@ server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
hostserver = Crear Servidor
hostserver = Abrir Partida
invitefriends = Invitar Amigos
hostserver.mobile = Crear\nPartida
hostserver.mobile = Abrir\nPartida
host = Servidor
hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar
@@ -194,9 +201,10 @@ host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
servers.local = Servidores Locales
servers.remote = Servidores Remotos
servers.global = Servidores Globales
servers.global = Servidores de la Comunidad
ervers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podrían tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades.
servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
server.shown = Visibles
server.hidden = Ocultos
@@ -224,7 +232,7 @@ confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
joingame.title = Unirse a la partida
joingame.title = Unirse a Partida
joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Error en la conexión.
@@ -316,22 +324,22 @@ saveimage = Guardar Imagen
unknown = Desconocido
custom = Personalizado
builtin = Incorporado
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer!
map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que esta acción no se puede deshacer!
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezcan otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
workshop.update = Actualizar artículo
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán!
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán!
workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
workshop.info = Información del artículo
changelog = Lista de cambios (optional):
eula = EULA de Steam
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
publishing = [accent]Publicando...
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus artículos no aparecerán!
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
@@ -476,7 +484,7 @@ width = Ancho:
height = Alto:
menu = Menú
play = Jugar
campaign = Campaña
campaign = Continuar Campaña
load = Cargar
save = Guardar
fps = FPS: {0}
@@ -562,7 +570,7 @@ threat.low = Baja
threat.medium = Media
threat.high = Alta
threat.extreme = Extrema
threat.eradication = Exterminio
threat.eradication = Erradicación
planets = Planetas
@@ -577,7 +585,7 @@ sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas
sector.desolateRift.name = Grieta desolada
sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear
sector.overgrowth.name = Crecimiento excesivo
sector.overgrowth.name = Sobrecrecimiento
sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
@@ -586,13 +594,13 @@ sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Amenaza enemiga baja. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada en pie.
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupera la zona. Recoge arena. Funde Metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros.
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, se encuentra la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás está reducido a chatarra.\nContinúa la expansión. Redescubre la tecnología.
sector.stainedMountains.description = Más adentro se encuentran las montañas, aún intactas por las esporas.\nExtrae el abundante titanio de esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
sector.overgrowth.description = El área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Titán. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
sector.overgrowth.description = El área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Mace. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnología de procesamiento de petróleo si es posible.
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes engañar por el intervalo entre los ataques enemigos.
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí,superando en número a sus atacantes.
@@ -698,15 +706,15 @@ stat.abilities = Habilidades
stat.canboost = Tiene Propulsores
stat.flying = Aéreo
ability.forcefield = Zona de Escudo
ability.repairfield = Zona de Reparación
ability.statusfield = Zona de Estado
ability.forcefield = Campo de Fuerza
ability.repairfield = Campo de Reparación
ability.statusfield = Campo de Estado
ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
ability.shieldregenfield = Zona de Regeneración de Escudos
ability.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor.
bar.noresources = Recursos faltantes
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
bar.noresources = Recursos insuficientes
bar.corereq = Necesitas un núcleo base
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
@@ -727,7 +735,7 @@ bar.progress = Progreso de construcción
bar.input = Entrada
bar.output = Salida
units.processorcontrol = [lightgray]Procesador Controlado
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Procesador
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
@@ -788,7 +796,7 @@ setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
setting.fpscap.name = Máximos FPS
setting.fpscap.name = FPS Maxímos
setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
@@ -815,7 +823,7 @@ setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
setting.pixelate.name = Pixelar
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo (WIP)
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
@@ -831,11 +839,12 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
setting.bloom.name = Desenfoque de movimiento
setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
category.general.name = General
@@ -843,7 +852,7 @@ category.view.name = Visión
category.multiplayer.name = Multijugador
category.blocks.name = Seleccionar bloques
command.attack = Atacar
command.rally = Patrullar
command.rally = Reunirse
command.retreat = Retirarse
command.idle = Esperar
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Códigos: [{0},
@@ -906,17 +915,18 @@ keybind.toggle_menus.name = Ocultar menús
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat
keybind.chat_mode.name = Cambiar modo de chat
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
mode.help.title = Descripción de modos
mode.survival.name = Supervivencia
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
mode.sandbox.name = Modo Libre
mode.sandbox.name = Modo libre
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = JcJ
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
mode.attack.name = Ataque
mode.attack.name = Batalla
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas
@@ -972,14 +982,14 @@ item.silicon.name = Silicio
item.plastanium.name = Plastanio
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
item.spore-pod.name = Vaina de esporas
item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
item.sand.name = Arena
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
item.pyratite.name = Pirotita
item.metaglass.name = Metacristal
item.scrap.name = Chatarra
liquid.water.name = Agua
liquid.slag.name = Fundido
liquid.slag.name = Magma
liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
@@ -1019,7 +1029,7 @@ unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff
block.cliff.name = Pared
block.sand-boulder.name = Roca de arena
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
block.grass.name = Hierba
@@ -1046,14 +1056,14 @@ block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
block.thruster.name = Propulsor
block.kiln.name = Horno
block.kiln.name = Horno para Cristal
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
block.multi-press.name = Multi-Prensa
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
block.spawn.name = Punto de generación
block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento
block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación
block.core-nucleus.name = Núcleo: Núcleo
block.core-shard.name = Núcleo: Shard
block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation
block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
block.deepwater.name = Aguas profundas
block.water.name = Agua
block.tainted-water.name = Agua contaminada
@@ -1064,21 +1074,21 @@ block.sand.name = Arena
block.darksand.name = Arena oscura
block.ice.name = Hielo
block.snow.name = Nieve
block.craters.name = Cráteres
block.craters.name = Cráter
block.sand-water.name = Agua con arena
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
block.char.name = Carbonizado
block.char.name = Cenizas
block.dacite.name = Dacita
block.dacite-wall.name = Pared de dacita
block.dacite-wall.name = Bloque de dacita
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
block.stone-wall.name = Pared de piedra
block.ice-wall.name = Pared de hielo
block.snow-wall.name = Pared de nieve
block.dune-wall.name = Pared de arena
block.stone-wall.name = Bloque de piedra
block.ice-wall.name = Bloque de hielo
block.snow-wall.name = Bloque de nieve
block.dune-wall.name = Bloque de arena
block.pine.name = Pino
block.dirt.name = Tierra
block.dirt-wall.name = Pared de tierra
block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
block.mud.name = Lodo
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
block.white-tree.name = Árbol Blanco
@@ -1096,7 +1106,7 @@ block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
block.basalt.name = Basalto
block.hotrock.name = Roca Caliente
block.hotrock.name = Roca volcánica
block.magmarock.name = Roca de Magma
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
@@ -1185,7 +1195,7 @@ block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
@@ -1196,7 +1206,7 @@ block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Mina electrizante
block.shock-mine.name = Mina eléctrica
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
block.force-projector.name = Proyector de Escudo
block.arc.name = Arc
@@ -1205,8 +1215,8 @@ block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contenedor
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Centro de comando
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
@@ -1222,7 +1232,7 @@ block.disassembler.name = Desensamblador
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
#experimental, puede ser eliminado
block.block-forge.name = Fundidor de Bloques
block.block-forge.name = Forja de Bloques
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
@@ -1237,10 +1247,10 @@ block.memory-cell.name = Unidad de memoria
block.memory-bank.name = Servidor de memoria
team.blue.name = azul
team.crux.name = rojo
team.sharded.name = naranja
team.crux.name = crux
team.sharded.name = sharded
team.orange.name = naranja
team.derelict.name = abandonado
team.derelict.name = delerict
team.green.name = verde
team.purple.name = morado
@@ -1259,7 +1269,7 @@ hint.placeConveyor = Las cintas transportadoras pueden sacar objetos de los tala
hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de los taladros hasta otros bloques. Selecciona un \uf896 [accent]Transportador[] de la pestaña \ue814 [accent]Distribución[].\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para crear múltiples cintas transportadoras.
hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloque para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
@@ -1276,11 +1286,15 @@ hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques pequeños o unidade
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque pequeño o unidad para recogerlo.
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usan agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un  núcleo [accent]Foundation[] sobre el  núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
item.copper.description = Un práctico material para construcción. Usado en todo tipo de bloques y munición.
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
@@ -1402,7 +1416,7 @@ block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidade
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Fragmento.
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
@@ -1431,7 +1445,7 @@ block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos,
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
block.disassembler.description = Separa magma cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase, y Silicio para operar.
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase y Silicio para operar.
block.payload-conveyor.description = Mueve tanto grandes cargas, como unidades recién ensambladas de sus fábricas.
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
@@ -1450,7 +1464,7 @@ block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lóg
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Puede acelerar los núcleos hasta la velocidad necesaria para su desplegación interplanetaria.
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
@@ -1465,7 +1479,7 @@ unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y repa
unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, repairing itself in the process. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
unit.horizon.description = Suelta fragmentos explosivos sobre objetivos terrestres.
@@ -1473,7 +1487,7 @@ unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
unit.poly.description = Recosntruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otros unidades en la construcción.
unit.poly.description = Recosntruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
@@ -1482,6 +1496,6 @@ unit.minke.description = Dispara proyectiles variados a enemigos terrestres.
unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Fragmento de los enemigos. Construye estructuras.
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
+108 -108
View File
@@ -1,9 +1,9 @@
credits.text = Pelin tehnyt [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits.text = Pelin on luonut [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = Tekijät
contributors = Kääntäjät ja avustajat
discord = Liity Mindustryn Discordiin!
link.discord.description = Mindustryn virallinen Discord-keskusteluhuone
link.reddit.description = Mindustryn alireddit
link.reddit.description = Mindustryn reddit sivu
link.github.description = Pelin lähdekoodi
link.changelog.description = Lista päivityksien muutoksista
link.dev-builds.description = Epävakaat kehitysversiot
@@ -15,7 +15,7 @@ link.wiki.description = Virallinen Mindustry wiki
link.suggestions.description = Ehdota uusia ominaisuuksia
linkfail = Linkin avaaminen epäonnistui!\nOsoite on kopioitu leikepöydällesi.
screenshot = Kuvankaappaus tallennettu sijaintiin {0}
screenshot.invalid = Kartta liian laaja, kuvankaappaukselle ei mahdollisesti ole tarpeeksi tilaa.
screenshot.invalid = Kartta liian laaja, levytila voi olla liian vähissä kuvankaappausta varten.
gameover = Peli ohi
gameover.pvp = [accent] {0}[] joukkue voittaa!
highscore = [accent]Uusi ennätys!
@@ -46,7 +46,7 @@ schematic.exists = Kaavio tällä nimellä on jo olemassa.
schematic.import = Tuo kaavio...
schematic.exportfile = Vie tiedosto
schematic.importfile = Tuo tiedosto
schematic.browseworkshop = Selaa Workshoppia
schematic.browseworkshop = Selaa Steam Workshoppia
schematic.copy = Kopioi leikepöydälle
schematic.copy.import = Tuo leikepöydältä
schematic.shareworkshop = Jaa Workshoppiin
@@ -64,15 +64,15 @@ stat.destroyed = Rakennuksia tuhottu:[accent] {0}
stat.deconstructed = Rakennuksia purettu:[accent] {0}
stat.delivered = Resursseja laukaistu:
stat.playtime = Pelattu aika:[accent] {0}
stat.rank = Lopullinen arvosana: [accent]{0}
stat.rank = Arvosana: [accent]{0}
globalitems = [accent]Global Items
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan "[accent]{0}[]"?
globalitems = [accent]Yhteiset tavarat
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan: "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Ennätys: [accent]{0}
level.select = Tason valinta
level.mode = Pelimuoto:
coreattack = < Ytimeen hyökätään! >
nearpoint = [[ [scarlet]POISTU PUDOTUSPISTEELTÄ VÄLITTÖMÄSTI[]\nvälitön tuhoutuminen
nearpoint = [[ [scarlet]POISTU VIHOLLISEN PUDOTUSPISTEELTÄ VÄLITTÖMÄSTI[]\nvälitön tuhoutuminen
database = Ytimen tietokanta
savegame = Tallenna peli
loadgame = Lataa peli
@@ -92,11 +92,11 @@ continue = Jatka
maps.none = [lightgray]Karttoja ei löytynyt!
invalid = Virheellinen
pickcolor = Valitse väri
preparingconfig = Preparing Config
preparingcontent = Preparing Content
uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes
preparingconfig = Valmistellaan asetuksia
preparingcontent = Valmistellaan sisältöä
uploadingcontent = Julkaistaan sisältöä
uploadingpreviewfile = Julkaistaan esikatseltavaa tiedostoa
committingchanges = Varmistetaan muutokset
done = Valmis
feature.unsupported = Laitteesi ei tue tätä toimintoa.
@@ -139,16 +139,16 @@ mod.scripts.disable = Laitteesi ei tue modeja skripteillä. Sinun on sammutettav
about.button = Tietoa
name = Nimi:
noname = Valitse ensin[accent] pelaajanimi[].
planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core
planetmap = Avaruuskartta
launchcore = Laukaise tukikohta
filename = Tiedostonimi:
unlocked = Uutta sisältöä avattu!
completed = [accent]Suoritettu
techtree = Tekniikkapuu
techtree = Edistyspuu
research.list = [lightgray]Tutki:
research = Tutki
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
research.progress = {0}% complete
research.progress = {0}% valmis
players = {0} pelaajaa paikalla
players.single = {0} pelaaja paikalla
players.search = etsiä
@@ -180,7 +180,7 @@ host = Isäntä
hosting = [accent]Avataan palvelinta...
hosts.refresh = Päivitä
hosts.discovering = Etsitään LAN pelejä
hosts.discovering.any = Etsitään Pelejä
hosts.discovering.any = Etsitään pelejä
server.refreshing = Päivitetään palvelimen tietoja
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
@@ -192,8 +192,8 @@ servers.global = Yhteisön palvelimet
trace = Seuraa pelaajaa
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
trace.ip = IP-osoite: [accent]{0}
trace.id = Uniikki tunniste: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.id = Pelaajakohtainen tunniste: [accent]{0}
trace.mobile = Mobiililaite: [accent]{0}
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
server.bans = Porttikiellot
@@ -225,7 +225,7 @@ connecting = [accent]Yhdistetään...
connecting.data = [accent]Ladataan maailman tietoja...
server.port = Portti:
server.addressinuse = Osoite on jo käytössä!
server.invalidport = Invalid port number!
server.invalidport = Tällä portilla ei löytynyt peliä!
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
save.new = Uusi tallennus
save.overwrite = Haluatko varmasti korvata \ntämän tallennuspaikan??
@@ -260,39 +260,39 @@ confirm = Vahvista
delete = Poista
view.workshop = View In Workshop
workshop.listing = Edit Workshop Listing
ok = OK
ok = Juu
open = Avaa
customize = Muokkaa sääntöjä
cancel = Peruuta
openlink = Avaa linkki
copylink = Kopioi linkki
back = Takaisin
data.export = Vie data
data.import = Tuo data
data.export = Vie dataa
data.import = Tuo dataa
data.openfolder = Avaa datakansio
data.exported = Data viety.
data.exported = Dataa on viety.
data.invalid = This isn't valid game data.
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
quit.confirm = Oletko varma että haluat poistua?
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
quit.confirm.tutorial = Oletko varma että tiedät mitä teet?\nVoit tehdä tutoriaalin milloin vain[accent] Asetukset->Peli->Tee Tutoriaali Uudelleen[]
loading = [accent]Ladataan...
reloading = [accent]Ladataan Modeja...
saving = [accent]Tallennetaan...
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
respawn = [accent][[{0}][] uudelleensyntymiseen ytimessä
cancelbuilding = [accent][[{0}][] tyhjentääksesi suunnitelman
selectschematic = [accent][[{0}][] jotta voisit kopioida ja liittää
pausebuilding = [accent][[{0}][] pysäyttääksesi rakentamisen
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] jatkaaksesi rakentamista
wave = [accent]Taso {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Seuraava taso {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
wave.waveInProgress = [lightgray]Taso käynnissä
waiting = [lightgray]Odotetaan...
waiting.players = Odotetaan pelaajia...
wave.enemies = [lightgray]{0} vihollista jäljellä
wave.enemy = [lightgray]{0} vihollinen jäljellä
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
wave.guardianwarn = Suojelija tulossa [accent]{0}[] tason päästä.
wave.guardianwarn.one = Suojelija tulee rökittämään sinut [accent]{0}[] tasolla.
loadimage = Lataa kuva
saveimage = Tallenna kuva
unknown = Tuntematon
@@ -306,10 +306,10 @@ map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack
map.invalid = Virhe ladatessa karttaa: korruptoitunut tai väärä karttatiedosto.
workshop.update = Update Item
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
map.publish.confirm = Oletko varma että haluat julkaista tämän kartan?\n\n[lightgray]Hyväksy Workshopin EULA ehdot, muuten karttasi ei tule näkyviin!
workshop.menu = Mitä haluat tehdä tälle asialle?
workshop.info = Kohteen Tiedot
changelog = Muutosloki (valinnainen):
changelog = Loki (valinnainen):
eula = Steam EULA
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
publishing = [accent]Publishing...
@@ -402,9 +402,9 @@ editor.exists = Kartta tällä nimellä on jo olemassa.
editor.selectmap = Valitse kartta ladattavaksi:
toolmode.replace = Korvaa
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
toolmode.replace.description = Piirtää vain kiinteille objekteille.
toolmode.replaceall = Korvaa kaikki
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
toolmode.replaceall.description = Korvaa kaikki palikat kartassa.
toolmode.orthogonal = Orthogonal
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
toolmode.square = Square
@@ -423,15 +423,15 @@ filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = Valitse Ydin
filter.median = Mediaani
filter.oremedian = Malmin mediaani
filter.oremedian = Malmin keskiarvo
filter.blend = Sekoitus
filter.defaultores = Oletuksena malmit
filter.defaultores = Oletus malmit
filter.ore = Malmi
filter.rivernoise = Jokien melu
filter.mirror = Peili
filter.clear = Selkeä
filter.option.ignore = Ohittaa
filter.scatter = Scatter
filter.option.ignore = Ohitta
filter.scatter = Hajauta
filter.terrain = Maasto
filter.option.scale = Mittakaava
filter.option.chance = Mahdollisuus
@@ -448,10 +448,10 @@ filter.option.flooronto = Target Floor
filter.option.target = Target
filter.option.wall = Seinä
filter.option.ore = Malmi
filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.floor2 = Toinen lattia
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radius
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.radius = Säde
filter.option.percentile = Prosentti
width = Leveys:
height = Korkeus:
@@ -483,7 +483,7 @@ research.multiplayer = Only the host can research items.
uncover = Paljasta
configure = Configure Loadout
loadout = Loadout
resources = Resources
resources = Resurssit
bannedblocks = Kielletyt Palikat
addall = Lisää kaikki
launch.destination = Destination: {0}
@@ -508,37 +508,37 @@ error.io = Network I/O error.
error.any = Unknown network error.
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
weather.rain.name = Rain
weather.snow.name = Snow
weather.sandstorm.name = Sandstorm
weather.sporestorm.name = Sporestorm
weather.fog.name = Fog
weather.rain.name = Sade
weather.snow.name = Lumi
weather.sandstorm.name = Hiekkamyrsky
weather.sporestorm.name = Sienimyräkkä
weather.fog.name = Sumu
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
sectors.production = Production:
sectors.stored = Stored:
sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
sectors.resources = Resurssit:
sectors.production = Produktio:
sectors.stored = Säilötty:
sectors.resume = Jatka
sectors.launch = Laukaise
sectors.select = Valitse
sectors.nonelaunch = [lightgray]ei mitään (sun)
sectors.rename = Nimeä sektori
sector.missingresources = [scarlet]Sinulla ei ole tarpeeksi resursseja.
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
planet.sun.name = Aurinko
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.groundZero.name = Tapahtumahorisontti
sector.craters.name = Kraatterit
sector.frozenForest.name = Jäätyneet Metsät
sector.ruinousShores.name = Taistelujen Ranta
sector.stainedMountains.name = Kalliovuoret
sector.desolateRift.name = Musta Kanjoni
sector.nuclearComplex.name = Hylätty Ydinvoimalaitos
sector.overgrowth.name = Jätti Viidakko
sector.tarFields.name = Tervakentät
sector.saltFlats.name = Suola Autio
sector.fungalPass.name = Sienirihmasto
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
@@ -633,15 +633,15 @@ stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
stat.speed = Speed
stat.viscosity = Tahmeus
stat.temperature = Lämpötila
stat.speed = Nopeus
stat.buildspeed = Build Speed
stat.minespeed = Mine Speed
stat.minetier = Mine Tier
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
stat.abilities = Erikoisvoimat
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
@@ -684,11 +684,11 @@ bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.freezing = [stat]jäädyttävä
bullet.tarred = [stat]tervattu
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammusten kerroin
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammusmäärän kerroin
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ampumisnopeus
unit.blocks = palikat
unit.blockssquared = blocks²
unit.blockssquared = palikat²
unit.powersecond = energiayksikköä/sekunti
unit.liquidsecond = nesteyksikköä/sekunti
unit.itemssecond = esinettä/sekunti
@@ -696,12 +696,12 @@ unit.liquidunits = nesteyksikköä
unit.powerunits = energiayksikköä
unit.degrees = astetta
unit.seconds = sekunttia
unit.minutes = mins
unit.minutes = minuuttia
unit.persecond = /s
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x nopeus
unit.percent = %
unit.shieldhealth = shield health
unit.shieldhealth = suojan elinpisteet
unit.items = esinettä
unit.thousands = t
unit.millions = mil
@@ -733,24 +733,24 @@ setting.fpscap.none = Ei Mitään
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = UI Koko[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)[]
setting.swapdiagonal.name = Aina vino korvaus
setting.difficulty.training = Treeni
setting.difficulty.easy = Helppo
setting.difficulty.normal = Keskivaikea
setting.difficulty.hard = Haastava
setting.difficulty.insane = Järjetön
setting.difficulty.training = Treenaus
setting.difficulty.easy = Huoleton
setting.difficulty.normal = Haasteeton
setting.difficulty.hard = Taidonnäyte
setting.difficulty.insane = Hullun Vaikea
setting.difficulty.name = Vaikeustaso:
setting.screenshake.name = Näytön keikkuminen
setting.effects.name = Naytön Efektit
setting.destroyedblocks.name = Näytä tuhoutuneet palikat
setting.blockstatus.name = Display Block Status
setting.blockstatus.name = Näytä Palikan Toimintakunto
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Ohjauksen herkkyys
setting.saveinterval.name = Tallennuksen Aikaväli
setting.seconds = {0} Sekunttia
setting.seconds = {0} Sekuntia
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
setting.milliseconds = {0} millisekunttia
setting.fullscreen.name = Fullscreen
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)
setting.milliseconds = {0} millisekuntia
setting.fullscreen.name = Täysnäyttö
setting.borderlesswindow.name = Reunaton Ikkuna[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)
setting.fps.name = Näytä FPS
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
setting.vsync.name = VSync
@@ -776,8 +776,8 @@ public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be a
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
uiscale.cancel = Peruuta ja poistu
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Rebind Keys
setting.bloom.name = Hehkeys
keybind.title = Kontrollit
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
category.general.name = General
category.view.name = View
@@ -786,10 +786,10 @@ category.blocks.name = Block Select
command.attack = Hyökkäys
command.rally = Kokoontuminen
command.retreat = Perääntyminen
command.idle = Idle
command.idle = AFK
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Control Unit
keybind.respawn.name = Synny Uudelleen
keybind.control.name = Käytä Yksikköä
keybind.clear_building.name = Clear Building
keybind.press = Press a key...
keybind.press.axis = Press an axis or key...
@@ -907,19 +907,19 @@ item.graphite.name = Grafiitti
item.titanium.name = Titaani
item.thorium.name = Torium
item.silicon.name = Pii
item.plastanium.name = Plastaniumi
item.phase-fabric.name = Kiihdekuitu
item.surge-alloy.name = Taiteseos
item.plastanium.name = Plastiikkaseos
item.phase-fabric.name = Kiihtokuitu
item.surge-alloy.name = Venttikovete
item.spore-pod.name = Itiöpalko
item.sand.name = Hiekka
item.blast-compound.name = Räjähdeyhdiste
item.pyratite.name = Pyratiitti
item.metaglass.name = Metallilasi
item.blast-compound.name = Erikoisruuti
item.pyratite.name = Rikkikiisu
item.metaglass.name = Teräslasi
item.scrap.name = Romu
liquid.water.name = Vesi
liquid.slag.name = Kuona
liquid.oil.name = Öljy
liquid.cryofluid.name = Kryoneste
liquid.cryofluid.name = Kryölitku
unit.dagger.name = Tikari
unit.mace.name = Mace
@@ -991,9 +991,9 @@ block.spawn.name = Vihollisten syntymispiste
block.core-shard.name = Ydin: Siru
block.core-foundation.name = Ydin: Pohjaus
block.core-nucleus.name = Ydin: Tuma
block.deepwater.name = Syvä vesi
block.water.name = Vesi
block.tainted-water.name = Pilaantunut vesi
block.deepwater.name = Syvää vettä
block.water.name = Vettä
block.tainted-water.name = Saastevettä
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tar.name = Terva
block.stone.name = Kivi
@@ -1057,7 +1057,7 @@ block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyor belts.
block.junction.name = Junction
block.junction.name = Junktio
block.router.name = Reititin
block.distributor.name = Distributor
block.sorter.name = Lajittelija
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite
block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave
+1 -1
View File
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite
block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+264 -179
View File
@@ -13,15 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play Store
link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
link.suggestions.description = Saran fitur baru
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
gameover = Permainan Habis
gameover.disconnect = Terputus
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
gameover.waiting = [accent]Menunggu peta selanjutnya...
highscore = [accent]Rekor Baru!
copied = Tersalin.
indevpopup = [accent]v6[] saat ini dalam versi [accent]alpha[].\n[lightgray]Artinya:[]\n[scarlet]- Kampanye belum sepenuhnya selesai[]\n- Beberapa konten tidak tersedia\n - Beberapa [scarlet]Unit AI[] tidak sepenuhnya bekerja\n- Beberapa unit belum sepenuhnya selesai\n- Semua yang kamu lihat dapat berubah atau dihapus sewaktu-waktu.\n\nLaporkan bug atau crash di [accent]Github[].
indev.notready = Bagian tersebut saat ini belum siap
indev.campaign = [accent]Selamat! Kamu telah mencapai batas dari kampanye![]\n\nHanya sejauh ini yang kamu bisa. Perjalanan antarplanet akan ditambahkan di masa mendatang.
load.sound = Suara
load.map = Peta
@@ -38,6 +41,13 @@ be.ignore = Abaikan
be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
be.check = Cek versi baru
mod.featured.dialog.title = Browser Mod
mods.browser.selected = Mod yang Dipilih
mods.browser.add = Unduh Mod
mods.github.open = Buka di GitHub
mods.browser.sortdate = Urut berdasarkan waktu
mods.browser.sortstars = Urut berdasarkan bintang
schematic = Skema
schematic.add = Menyimpan skema...
schematics = Kumpulan skema
@@ -57,6 +67,7 @@ schematic.rename = Ganti nama Skema
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
schematic.disabled = [scarlet]Skema dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan skema di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
stats = Statistik
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0}
stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
@@ -80,6 +91,7 @@ joingame = Bermain Bersama
customgame = Permainan Modifikasi
newgame = Permainan Baru
none = <kosong>
none.found = [lightgray]<tidak ditemukan>
minimap = Peta Kecil
position = Posisi
close = Tutup
@@ -143,8 +155,12 @@ planetmap = Peta Planet
launchcore = Luncurkan Inti
filename = Nama File:
unlocked = Konten baru terbuka!
available = Penelitian baru tersedia!
completed = [accent]Terselesaikan
techtree = Cabang Teknologi
research.legacy = Data penelitian [accent]5.0[] ditemukan.\nApakah kamu ingin [accent]memuat data ini[], atau [accent]mengabaikannya[] dan memulai ulang penelitian di kampanye terbaru (disarankan)?
research.load = Muat
research.discard = Abaikan
research.list = [lightgray]Penelitian:
research = Penelitian
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
@@ -189,6 +205,11 @@ servers.local = Server Lokal
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
servers.global = Server Komunitas
servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur.
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
server.shown = Ditampilkan
server.hidden = Disembunyikan
trace = Melacak Pemain
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -221,7 +242,8 @@ disconnect.closed = Koneksi ditutup.
disconnect.timeout = Waktu habis.
disconnect.data = Gagal memuat data server!
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Memasuki...
connecting = [accent]Menghubungkan...
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
connecting.data = [accent]Memuat data server...
server.port = Port:
server.addressinuse = Alamat sudah ada!
@@ -267,9 +289,10 @@ cancel = Batal
openlink = Buka Tautan
copylink = Salin Tautan
back = Kembali
crash.export = Export Crash Logs
crash.none = No crash logs found.
crash.exported = Crash logs exported.
max = Maks
crash.export = Ekspor Crash Log
crash.none = Tidak ada crash log ditemukan.
crash.exported = Crash log diekspor.
data.export = Ekspor Data
data.import = Impor Data
data.openfolder = Buka Folder Data
@@ -286,6 +309,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
wave = [accent]Gelombang {0}
wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
@@ -293,9 +317,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Gelombang sedang berlangsung
waiting = [lightgray]Menunggu...
waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
wave.guardianwarn = Guardian akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
wave.guardianwarn.one = Guardian akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
wave.guardianwarn = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
wave.guardianwarn.one = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
loadimage = Memuat Gambar
saveimage = Simpan Gambar
unknown = Tak diketahui
@@ -338,13 +364,12 @@ editor.center = Pusat
workshop = Workshop
waves.title = Gelombang
waves.remove = Hapus
waves.never = <tidak pernah>
waves.every = setiap
waves.waves = gelombang
waves.perspawn = per muncul
waves.shields = perisai/gelombang
waves.to = sampai
waves.guardian = Guardian
waves.guardian = Penjaga
waves.preview = Pratinjau
waves.edit = Sunting...
waves.copy = Salin ke Papan klip
@@ -482,28 +507,23 @@ complete = [lightgray]Mencapai:
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
requirement.research = Kembangkan {0}
requirement.produce = Produksi {0}
requirement.capture = Kuasai {0}
bestwave = [lightgray]Gelombang Terbaik: {0}
launch.text = Luncurkan
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti item.
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
uncover = Buka
configure = Konfigurasi Muatan
#TODO
loadout = Muatan
resources = Sumber Daya
bannedblocks = Balok yang dilarang
addall = Tambah Semua
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
launch.destination = Destinasi: {0}
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} terbuka.
zone.requirement.complete = Gelombang {0} terselesaikan:\nPersyaratan zona {1} tercapai.
zone.resources = [lightgray]Sumber Daya Terdeteksi:
zone.objective = [lightgray]Objektif: [accent]{0}
zone.objective.survival = Bertahan
zone.objective.attack = Hancurkan Inti Musuh
add = Menambahkan...
boss.health = Darah Bos
boss.health = Darah Penjaga
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar?
@@ -525,34 +545,56 @@ weather.fog.name = Kabut
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
sectors.resources = Sumber Daya:
sectors.production = Produksi:
sectors.export = Ekspor:
sectors.time = Waktu:
sectors.threat = Tingkat:
sectors.wave = Gelombang:
sectors.stored = Terisi:
sectors.resume = Lanjutkan
sectors.launch = Luncurkan
sectors.select = Pilih
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]kerusakan sebesar {0}%
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
sectors.go = Mulai
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]ditaklukkan!
threat.low = Rendah
threat.medium = Sedang
threat.high = Tinggi
threat.extreme = Ekstrem
threat.eradication = Pemusnahan
planets = Planet
planet.serpulo.name = Serpulo
#TODO better name
planet.sun.name = Matahari
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
#unused
#sector.impact0078.name = Impact 0078
#sector.crags.name = Crags
sector.impact0078.name = Impact 0078
sector.groundZero.name = Titik Nol
sector.craters.name = Kawah
sector.frozenForest.name = Hutan Yang Beku
sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur
sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda
sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Produksi Nuklir
sector.overgrowth.name = Pertumbuhan
sector.tarFields.name = Lahan Tar
sector.saltFlats.name = Dataran Garam
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
@@ -565,6 +607,11 @@ sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, diant
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun basis di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
settings.language = Bahasa
settings.data = Data Game
@@ -596,7 +643,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Purpose
stat.description = Kegunaan
stat.input = Masukan
stat.output = Pengeluaran
stat.booster = Pendorong
@@ -624,6 +671,8 @@ stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
stat.productiontime = Waktu Produksi
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
stat.weapons = Senjata
stat.bullet = Peluru
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
stat.range = Jarak
stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor
@@ -632,22 +681,22 @@ stat.boosteffect = Efek Pendorong
stat.maxunits = Maks Unit Aktif
stat.health = Darah
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.maxconsecutive = Maks Konsekutif
stat.buildcost = Biaya Bangunan
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
stat.shots = Tembakan
stat.reload = Tembakan/Detik
stat.ammo = Amunisi
stat.shieldhealth = Darah Perisai
stat.cooldowntime = Cooldown Time
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = Heat Capacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
stat.explosiveness = Ledakan
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
stat.lightningdamage = Kerusakan Petir
stat.flammability = Pembakar
stat.radioactivity = Radiasi
stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
stat.viscosity = Kelekatan
stat.temperature = Temperatur
stat.speed = Kecepatan
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
@@ -655,15 +704,17 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang
stat.minetier = Tingkat Menambang
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
stat.commandlimit = Batas Perintah
stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost
stat.abilities = Kemampuan
stat.canboost = Dapat dipercepat
stat.flying = Terbang
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
ability.statusfield = Status Field
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
ability.repairfield = Bidang Perbaikan
ability.statusfield = Bidang Status
ability.unitspawn = {0} Pabrik
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
ability.movelightning = Pergerakan Petir
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
@@ -671,6 +722,7 @@ bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
bar.boost = Percepatan: {0}%
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
bar.poweramount = Tenaga: {0}
@@ -679,7 +731,6 @@ bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
bar.items = Item: {0}
bar.capacity = Kapasitas: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = Zat Cair
bar.heat = Panas
bar.power = Tenaga
@@ -692,12 +743,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
bullet.incendiary = [stat]membakar
bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]mengejar
bullet.shock = [stat]mengkejut
bullet.frag = [stat]menyebar
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
bullet.freezing = [stat]membeku
bullet.tarred = [stat]tar
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplikasi amunisi
@@ -722,7 +776,8 @@ unit.items = item
unit.thousands = rb
unit.millions = jt
unit.billions = m
category.purpose = Purpose
unit.pershot = /tembakan
category.purpose = Kegunaan
category.general = Umum
category.power = Tenaga
category.liquids = Zat Cair
@@ -765,7 +820,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Pengantar Otomatis
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
setting.seconds = {0} detik
setting.blockselecttimeout.name = Waktu Habis Pemilihan Blok
setting.milliseconds = {0} milidetik
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
@@ -790,7 +844,9 @@ setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
uiscale.cancel = Batal & Keluar
@@ -854,6 +910,8 @@ keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Jeda
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
keybind.minimap.name = Peta Kecil
keybind.planet_map.name = Peta Planet
keybind.research.name = Penelitian
keybind.chat.name = Pesan
keybind.player_list.name = Daftar pemain
keybind.console.name = Papan Konsol
@@ -863,6 +921,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Muncul Tidaknya Menu
keybind.chat_history_prev.name = Sejarah Pesan Sebelumnya
keybind.chat_history_next.name = Sejarah Pesan Setelahnya
keybind.chat_scroll.name = Scroll Pesan
keybind.chat_mode.name = Ubah Mode Pesan
keybind.drop_unit.name = Jatuhkan Unit
keybind.zoom_minimap.name = Perbesar Peta Kecil
mode.help.title = Deskripsi mode
@@ -870,15 +929,16 @@ mode.survival.name = Bertahan Hidup
mode.survival.description = Mode normal. Sumber daya terbatas dan gelombang otomatis.
mode.sandbox.name = Mode Sandbox/Bebas
mode.sandbox.description = Sumber daya tak terbatas dan tidak ada gelombang otomatis.
mode.editor.name = Sunting
mode.editor.name = Penyunting
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Melawan pemain lain. Membutuhkan setidaknya 2 inti berbeda warna didalam peta untuk main.
mode.attack.name = Penyerangan
mode.attack.description = Menghancurkan tempat musuh. Tidak ada gelombang. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
mode.attack.description = Hancurkan markas musuh. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
mode.custom = Pengaturan Modifikasi
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
rules.coreincinerates = Penghangusan Luapan Inti
rules.schematic = Skema Diperbolehkan
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
rules.waves = Gelombang
@@ -894,10 +954,10 @@ rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Dana Mendekonstruksi Blok
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Bahan Mendekonstruksi Blok
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
rules.unitammo = Unit Membutuhkan AMunisi
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
rules.title.waves = Gelombang
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
rules.title.enemy = Musuh
@@ -911,12 +971,14 @@ rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
rules.weather = Cuaca
rules.weather.frequency = Frekuensi:
rules.weather.always = Selalu
rules.weather.duration = Durasi:
content.item.name = Item
content.liquid.name = Zat Cair
content.unit.name = Unit
content.block.name = Blok
content.sector.name = Sektor
item.copper.name = Tembaga
item.lead.name = Timah
@@ -935,7 +997,7 @@ item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglass
item.scrap.name = Rongsokan
liquid.water.name = Air
liquid.slag.name = Terak
liquid.slag.name = Lava
liquid.oil.name = Minyak
liquid.cryofluid.name = Cairan Pendingin
@@ -977,8 +1039,9 @@ block.resupply-point.name = Titik Pemasok Ulang
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
block.grass.name = Rumput
block.slag.name = Slag
block.slag.name = Lahar
block.space.name = Luar Angkasa
block.salt.name = Garam
block.salt-wall.name = Bukit Garam
@@ -1066,9 +1129,9 @@ block.thorium-wall-large.name = Dinding Thorium Besar
block.door.name = Pintu
block.door-large.name = Pintu Besar
block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Scorch
block.scorch.name = Penyembur Api
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.hail.name = Meriam
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Pengantar
block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
@@ -1078,14 +1141,14 @@ block.junction.name = Simpangan
block.router.name = Pengarah
block.distributor.name = Distributor
block.sorter.name = Penyortir
block.inverted-sorter.name = Penyortir terbalik
block.inverted-sorter.name = Penyortir Terbalik
block.message.name = Pesan
block.illuminator.name = Penerang
block.illuminator.name = Lampu
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
block.underflow-gate.name = Gerbang Tidak Meluap
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
block.pulverizer.name = Pulverisator
block.pulverizer.name = Penghancur
block.cryofluidmixer.name = Penyampur Cairan Dingin
block.melter.name = Pencair
block.incinerator.name = Penghangus
@@ -1117,19 +1180,19 @@ block.power-void.name = Penghilang Tenaga
block.power-source.name = Sumber Tenaga
block.unloader.name = Pembongkar Muatan
block.vault.name = Gudang
block.wave.name = Wave
block.wave.name = Penyemprot
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Swarmer
block.swarmer.name = Peluncur Misil
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
block.ripple.name = Mortir
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
block.bridge-conveyor.name = Jembatan Pengantar
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium
block.pyratite-mixer.name = Penyampur Pyratit
block.blast-mixer.name = Penyampur Peledak
block.blast-mixer.name = Penyampur Bahan Peledak
block.solar-panel.name = Panel Surya
block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar
block.oil-extractor.name = Penggali Minyak
block.oil-extractor.name = Pengekstrak Minyak
block.repair-point.name = Tempat Perbaikan
block.pulse-conduit.name = Selang Denyut
block.plated-conduit.name = Pipa Terlapis
@@ -1143,20 +1206,20 @@ block.thorium-reactor.name = Reaktor Thorium
block.mass-driver.name = Penggerak Massal
block.blast-drill.name = Bor Ledakan Udara
block.thermal-pump.name = Pompa Suhu Panas
block.thermal-generator.name = Generator Suhu Panas
block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Listrik
block.thermal-generator.name = Generator Panas
block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Logam
block.mender.name = Mender
block.mend-projector.name = Mender Proyektor
block.mend-projector.name = Mender Projektor
block.surge-wall.name = Dinding Listrik
block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Ranjau Listrik
block.overdrive-projector.name = Proyeksi Pencepat
block.force-projector.name = Proyeksi Medan Gaya
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = Generator RTG
block.spectre.name = Spectre
block.overdrive-projector.name = Projektor Pemercepat
block.force-projector.name = Projektor Pelindung
block.arc.name = Busur Petir
block.rtg-generator.name = Generator Radiasi
block.spectre.name = Meriam Raksasa
block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Kontainer
@@ -1164,9 +1227,9 @@ block.launch-pad.name = Alas Peluncur
block.launch-pad-large.name = Alas Peluncur Besar
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Pusat Perintah
block.ground-factory.name = Pabrik Angkatan Darat
block.air-factory.name = Pabrik Angkatan Udara
block.naval-factory.name = Pabrik Angkatan Laut
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
block.naval-factory.name = Pabrik Unit Laut
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Aditif
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatif
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Eksponensial
@@ -1174,17 +1237,18 @@ block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratif
block.payload-conveyor.name = Pengantar Massa
block.payload-router.name = Pengarah Massa
block.disassembler.name = Pembongkar
block.silicon-crucible.name = Multi-Lebur
block.overdrive-dome.name = Kubah Proyeksi Percepat
block.silicon-crucible.name = Pelebur Raksasa
block.overdrive-dome.name = Kubah Projektor Pemercepat
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Block Forge
block.block-loader.name = Block Loader
block.block-unloader.name = Block Unloader
block.block-forge.name = Pemadu Blok
block.block-loader.name = Pemuat Blok
block.block-unloader.name = Pembongkar Blok
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
block.switch.name = Saklar
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
block.hyper-processor.name = Prosesor Cepat
block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa
block.logic-display.name = Tampilan Logika
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
block.memory-cell.name = Sel Memori
@@ -1192,33 +1256,51 @@ block.memory-bank.name = Bank Memori
team.blue.name = biru
team.crux.name = merah
team.sharded.name = oranye
team.sharded.name = kuning
team.orange.name = jingga
team.derelict.name = abu-abu
team.green.name = hijau
team.purple.name = ungu
tutorial.next = [lightgray]<Tekan untuk lanjut>
tutorial.intro = Kamu telah memasuki[scarlet] Tutorial Mindustry.[]\nMulai dengan[accent] menambang tembaga[]. Tekan bijih tembaga dekat intimu.\n\n[accent]{0}/{1} tembaga
tutorial.intro.mobile = Kamu telah memasuki[scarlet] Tutorial Mindustry.[]\nGesek layar untuk bergerak.\n[accent]Gunakan 2 jari [] untuk mengecilkan dan membesarkan gambar.\nMulai dengan[accent] menambang tembaga[]. Dekati tembaganya, kemudian tekan bijih tembaga untuk mulai menambang.\n\n[accent]{0}/{1} tembaga
tutorial.drill = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []bisa menambang otomatis.\nTaruh satu di sekumpulan tembaga.
tutorial.drill.mobile = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []dapat menambang otomatis.\nTekan kategori bor di bawah-kanan.\nPilih[accent] Bor Mekanik[].\nLetakkan di bijih tembaga, kemudian tekan tombol[accent] centang[] dibawah untuk mengonfirmasi pilihanmu.\nTekan[accent] tombol X[] untuk membatalkan rencana.
tutorial.blockinfo = Setiap blok memiliki status berbeda. Setiap bor hanya dapat menambang bijih tertentu.\nUntuk mencari info sebuah blok,[accent] Tekan tombol "?" saat memilih blok dari menu bangunan.[]\n\n[accent]Akses status Bor Mekanik sekarang.[]
tutorial.conveyor = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti.\n[accent] Buat sebuah garis dengan menekan jarimu selama beberapa detik[] dan tarik dengan suatu arah.\n\n[accent]{0}/{1} item dari garis pengantar\n[accent]0/1 terkirim
tutorial.turret = Struktur pertahanan harus dibuat untuk menangkal [lightgray] musuh[].\nBangun menara "duo" dekat intimu.
tutorial.drillturret = Menara "duo" membutuhkan[accent] amunisi tembaga []untuk menembak.\nTaruh bor didekat menara untuk mengisinya dengan tembaga.
tutorial.pause = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan spasi untuk jeda.
tutorial.pause.mobile = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan tombol ini di atas-kiri untuk jeda.
tutorial.unpause = Tekan spasi lagi untuk menghentikan jeda.
tutorial.unpause.mobile = Tekan tombol tersebut lagi untuk berhenti jeda.
tutorial.breaking = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mouse-kanan[] untuk menghapus semua blok yang diseleksi.[]\n\n[accent]Hapus semua blok kepingan di sebelah intimu.
tutorial.breaking.mobile = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mode dekonstraksi[], kemudian tekan blok untuk mulai menghapus.\nHapus sebuah area dengan menahan jari beberapa detik[] dan tarik ke suatu arah .\nTekan tombol centang untuk mengonfirmasi.\n\n[accent]Hapus semua blok kepingan di sebelah intimu.
tutorial.withdraw = Di beberapa situasi, mengambil item dari blok diperlukan.\nUntuk melakukan ini, [accent]tekan sebuah blok[] berisi sebuah item, kemudian [accent]tekan item itu[] dalam inventaris.\nItem dengan jumlah banyak dapat diambil[accent]dengan cara menahan[].\n\n[accent]Ambil beberapa tembaga dari inti.[]
tutorial.deposit = Setor item dari pesawatmu ke suatu blok dengan cara menarik itemnya.\n\n[accent]Setor kembali tembagamu ke inti.[]
tutorial.waves = [lightgray] Musuh[] mendatang.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Bangun lebih banyak kubah dan bor.
tutorial.waves.mobile = Para[lightgray] Musuh[] telah muncul.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Pesawatmu akan menembak musuh secara otomatis.\nBuat lebih banyak kubah dan bor. Tambang tembaga lebih banyak.
tutorial.launch = Saat kamu mencapai gelombang tertentu, kamu dapat[accent] meluncurkan intimu[], meninggalkan pertahananmu[accent] mendapatkan semua sumber daya di intimu.[]\nSumber daya ini digunakan sebagai riset teknologi.\n\n[accent]Tekan tombol meluncur.
hint.skip = Lewati
hint.desktopMove = Tekan [accent][[WASD][] untuk bergerak.
hint.zoom = [accent]Skrol[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar.
hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya secara manual.
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
hint.depositItems = Untuk mentransfer item, tarik item dari pesawatmu ke inti.
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]checkmark[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
hint.placeConveyor = Pengantar dapat memindahkan item dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nKlik dan tarik untuk menaruh beberapa pengantar.\n[accent]Skrol[] untuk memutarnya.
hint.placeConveyor.mobile = Pengantar dapat memindahkan item dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menaruh beberapa pengantar.
hint.placeTurret = Taruh \uf861 [accent]Turret[] untuk mempertahankan basismu daru musuh.\n\nTurret membutuhkan amunisi - yang satu ini, \uf838copper.\nGunakan pengantar dan bor untuk mengisinya.
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
hint.unitControl.mobile = [accent][Klik dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di kanan bawah.
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe.
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
hint.command = Tekan [accent][[G][] untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
hint.command.mobile = [accent][[Klik dua kali][] unitmu untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
hint.payloadPickup = Tekan [accent][[[] untuk membawa blok kecil atau unit.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] untuk membawa blok kecil atau unit.
hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak berefek pada mereka[].\n\nGunakan turret yang lebih bagus atau gunakan amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti  [accent]Fondasi[] diatas inti  [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[]yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
hint.coopCampaign = Ketika bermain [accent]kampanye multiplayer[], barang yang diproduksi di map ini akan diberikan ke [accent]sektor kamu juga[].\n\nSetiap penelitian baru yang dilakukan oleh host juga akan diberikan kepadamu.
item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok.
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
@@ -1226,32 +1308,34 @@ item.lead.description = Bahan dasar di awal permainan. Digunakan di elektronik d
item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan dalam baterai.\nCatatan : Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak disini.
item.metaglass.description = Kaca yang super-kuat. Digunakan untuk distribusi zar cair dan penyimpanan.
item.graphite.description = Karbon termineralisasi, dipakai untuk amunisi dan penyekatan listrik.
item.sand.description = Bahan umum yang digunakan di berbagai peleburan
item.coal.description = Bahan bakar umum.
item.sand.description = Digunakan sebagai produksi untuk material yang akan dimurnikan.
item.coal.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan memurnikan material.
item.coal.details = Hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora-spora menyebar.
item.titanium.description = Logam langka yang sangat ringan digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang.
item.thorium.description = Logam yang padat dan radioaktif, sebagai bantuan struktur ban bahan bakar nuklir.
item.scrap.description = Peninggalan bangunan dan unit tua. mengandung beberapa zat logam.
item.titanium.description = Digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang.
item.thorium.description = Digunakan dalam struktur tahan lama dan sebagai bahan bakar nuklir.
item.scrap.description = Dilebur dan dimurnikan menjadi material lain.
item.scrap.details = Sisa sisa bangunan dan unit tua.
item.silicon.description = Semi-konduktor yang sangat berguna, penerapan di panel surya dan banyak benda elektronik.
item.plastanium.description = Bahan yang ringan dan elastis, digunakan di pesawat terbang canggih dan amunisi kepingan.
item.phase-fabric.description = Zat yang hampir tidak ada bobot ini digunakan di elektronik canggih dan teknologi reparasi.
item.surge-alloy.description = Paduan canggih dengan properti listrik yang unik.
item.silicon.description = Digunakan di panel surya, bahan elektronik yang kompleks, dan amunisi yang bisa mengejar.
item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi .
item.phase-fabric.description = Digunakan di elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan di bom dan peledak lainnya. Bisa dipakai untuk bahan bakar, tetapi tidak disarankan.
item.pyratite.description = Zat yang mudah dibakar ini digunakan di senjata pembakar.
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang.
liquid.slag.description = Berbagai tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprokat ke musuh dijadikn senjata.
liquid.oil.description = Bisa dibakar, diledakkan atau sebagai pendigin.
liquid.cryofluid.description = Zat cair paling efisien untuk mendinginkan hal-hal.
item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan sebagai bom dan amunisi peledak.
item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan bor dan turret.
liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik.
block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Jika tidak bisa berarti unit tersebut membutuhkan baterai.
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar.
block.illuminator.description = Sebuah benda berukuran kecil, sumber penghasil cahaya. Membutuhkan tenaga untuk berfungsi.
block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja.
block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit murni.
block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air dan tenaga untuk memproses batu bara lebih cepat dan efisien.
block.silicon-smelter.description = Mengubah pasir dengan batu bara untuk memproduksi silikon.
block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air sebagai pendingin.
block.silicon-smelter.description = Melebur pasir dengan batu bara untuk memproduksi silikon.
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi kaca meta. Membutuhkan tenaga.
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
block.phase-weaver.description = Memproduksi kain phase dari thorium dan banyak pasir.
@@ -1259,8 +1343,8 @@ block.alloy-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, tima
block.cryofluidmixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin yang lebih efisien untuk pendingin.
block.blast-mixer.description = Menggunakan minyak untuk membentuk pyratite menjadi senyawa peledak yang kurang mudah terbakar tetapi lebih eksplosif.
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratite yang sangat mudah terbakar.
block.melter.description = Melelehkan kepingan menjadi terak untuk proses selanjutnya atau digunakan menara.
block.separator.description = Mengekstrak logam-logam berguna dari terak.
block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
block.separator.description = Mengekstrak komponen mineral dari lava.
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir. Berguna jika tidak ada pasir disekitar.
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
@@ -1286,7 +1370,7 @@ block.surge-wall-large.description = Blok pelindung terkuat.\nMempunyai kemungki
block.door.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.
block.door-large.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.\nSebesar 4 blok.
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala. Menjaga keutuhan pertahanan di sela-sela gelombang.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
block.mend-projector.description = Versi reparator yang lebih baik. Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
block.mend-projector.description = Versi mender yang lebih besar. Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan phase untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar, seperti bor dan pengantar.
block.force-projector.description = Membentuk medan gaya berbentuk heksagon disekitar, melindungi bangunan dan unit didalamnya dari tembakan. Dapat mengalami kelebihan panas jika membendung terlalu banyak kerusakan. Bisa menggunakan cairan untuk mendinginkan. Gunakan fabrik phase untuk memperbesar jangkauan.
block.shock-mine.description = Mencedera musuh yang menginjak ranjau. Hampir tak kasat mata kepada musuh.
@@ -1301,7 +1385,7 @@ block.inverted-sorter.description = Sama seperti penyortir, melainkan mengeluark
block.router.description = Menerima bahan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah yang sama. Bisa juga menyimpan sejumlah bahan. Berguna untuk memisahkan bahan dari satu sumber ke target yang banyak.
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping input produksi, karena bisa tersumbat oleh output.
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah item ke 7 arah berbeda bersamaan.
block.overflow-gate.description = Kombinasi antara pemisah dan penyortir yang hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luap. Mengeluarkan ke depan jika kanan dan kiri tertutup.
block.mass-driver.description = Blok item transportasi tercanggih. Membawa beberapa item dan menembaknya ke penggerak massal lainnya dari arah yang jauh.
block.mechanical-pump.description = Pompa murah dengan pengeluaran yang pelan, tetapi tidak mengkonsumsi tenaga.
@@ -1324,70 +1408,71 @@ block.battery-large.description = Menyimpan lebih banyak tenaga daripada baterai
block.combustion-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar minyak atau bahan bakar.
block.thermal-generator.description = Menghasilkan tenaga disaat ditaruh di lokasi yang panas.
block.steam-generator.description = Lebih efisien daripada generator pembakar, tetapi membutuhkan tambahan air.
block.differential-generator.description = Menghasilkan banyak sekali tenaga. Memanfaatkan perbedaan suhu dingin cairan pendingin dan suhu panas pyratite.
block.differential-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah banyak. Memanfaatkan perbedaan suhu dingin cairan pendingin dan suhu panas pyratite.
block.rtg-generator.description = Generator yang tidak membutuhkan pendiginan tetapi lebih memberi sedikit tenaga daripada reaktor thorium.
block.solar-panel.description = Menghasilkan jumlah tenaga kecil dari matahari.
block.solar-panel.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah kecil dari sinar matahari.
block.solar-panel-large.description = Menghasilkan lebih banyak tenaga dari panel surya biasa, tapi lebih mahal untuk dibangun.
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi thorium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika tidak cukup pendingin . Pengeluaran tenaga tergantung kepenuhan.
block.impact-reactor.description = Sebuah generator yang lebih maju, dapat menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak. Memerlukan tenaga untuk menyelakan reaktor terlebih dahulu.
block.impact-reactor.description = Sebuah generator yang lebih maju, dapat menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak. Memerlukan tenaga untuk menyalakan reaktor terlebih dahulu.
block.mechanical-drill.description = Bor murah. Saat ditaruh ditempat yang sesuai, mengeluarkan item dengan pelan tanpa batas.
block.pneumatic-drill.description = Bor lebih cepat dari bor mekanik dan bisa memproses bahan lebih keras dengan menggunakan tekanan udara.
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Bisa menambang thorium dengan bor ini.
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air disekitar.
block.cultivator.description = Membudidaya spora kecil menjadi polong siap diolah.
block.cultivator.details = Recovered technology. Used to produce massive amounts of biomass as efficiently as possible. Likely the initial incubator of the spores now covering Serpulo.
block.cultivator.description = Menumbuhkan konsentrasi spora yang kecil di atmosfer menjadi polong spora.
block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa secara efesien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstrak minyak dari pasir. Gunakan jika tidak ada sumber minyak disekitar.
block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi.
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor disekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong yang sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
block.core-foundation.description = Versi kedua dari intk. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
block.core-foundation.description = Versi kedua dari inti. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
block.core-foundation.details = Iterasi kedua.
block.core-nucleus.description = Versi ketiga dan pengulangan terakhir dari kapsul inti. Sangkat kuat. Menyimpan sangat banyak sumberr daya.
block.core-nucleus.description = Versi ketiga dan pengulangan terakhir dari kapsul inti. Sangat kuat. Menyimpan sangat banyak sumber daya.
block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir.
block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari gudang.
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
block.duo.description = menara yang murah nan kecil. Berguna melawan unit darat.
block.scatter.description = Menara Anti-Udara berukuran sedang. Melempar gumpalan timah atau kepingan ke unit musuh.
block.scorch.description = Membakar musuh yang dekat. Sangat efektif di jarak dekat.
block.hail.description = Menara meriam kecil.
block.wave.description = Menara penembak beruntun ukuran sedang yang menembak gelembung air.
block.lancer.description = Menara ukuran sedang yang menembak sinar listrik.
block.arc.description = Menara kecil jarak dekat ini menembak listrik secara acak ke arah musuh.
block.swarmer.description = Menara ukuran sedang yang menembak misil bertubi-tubi.
block.salvo.description = Menara ukuran sedang yang menembak pelurunya secara serentak.
block.fuse.description = Menara besar ini menembak sinar pendek yang kuat.
block.ripple.description = Menara meriam besar yang menembak beberapa peluru sekaligus.
block.cyclone.description = Menara penembak beruntun besar.
block.spectre.description = Menara besar yang menembak dua peluru kuat sekaligus.
block.meltdown.description = Menara besar ini menembak sinar panjang yang kuat.
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh.
block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api saat disuplai dengan air.
block.lancer.description = Memuat dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat.
block.arc.description = Menembak petir ke musuh darat.
block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh.
block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh.
block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh terdekat.
block.ripple.description = Menembak cangkang berkelompok ke musuh darat dari jarak jauh.
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus lapis baja ke target udara dan darat.
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
block.foreshadow.description = Menembak baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target.
block.repair-point.description = Terus menerus memulihkan unit terluka disekitar.
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process.
block.tsunami.description = Fires powerful streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
block.silicon-crucible.description = Refines silicon from sand and coal, using pyratite as an additional heat source. More efficient in hot locations.
block.disassembler.description = Separates slag into trace amounts of exotic mineral components at low efficiency. Can produce thorium.
block.overdrive-dome.description = Increases the speed of nearby buildings. Requires phase fabric and silicon to operate.
block.payload-conveyor.description = Moves large payloads, such as units from factories.
block.payload-router.description = Splits input payloads into 3 output directions.
block.command-center.description = Controls unit behavior with several different commands.
block.ground-factory.description = Produces ground units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading.
block.air-factory.description = Produces air units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading.
block.naval-factory.description = Produces naval units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading.
block.additive-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the second tier.
block.multiplicative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the third tier.
block.exponential-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fourth tier.
block.tetrative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fifth and final tier.
block.switch.description = A toggleable switch. State can be read and controlled with logic processors.
block.micro-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings.
block.logic-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the micro processor.
block.hyper-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the logic processor.
block.memory-cell.description = Stores information for a logic processor.
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity.
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
block.parallax.description = Menembak laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
block.tsunami.description = Menembak cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Akan memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batubara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi thorium.
block.overdrive-dome.description = Menambah kecepatan kepada bangunan disekitarnya. Membutuhkan phase dan silikon untuk bekerja.
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
block.command-center.description = Mengontrol perilaku unit dengan beberapa perintah berbeda.
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat dua
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika.
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+1 -1
View File
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite
block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Kluis
block.wave.name = Golf
+1 -1
View File
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite
block.power-source.name = Power Source
block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave
+189 -76
View File
@@ -11,17 +11,20 @@ link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
link.wiki.description = Oficjalna Wiki Mindustry
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
link.bug.description = Znalazłeś błąd? Zgłoś go tutaj
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
gameover = Koniec Gry
gameover.disconnect = Odłącz
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
gameover.waiting =[accent]Czekanie na następną mapę...
highscore = [accent]Nowy rekord!
copied = Skopiowano.
indev.popup = [accent]Wersja v6[] jest obecnie w [accent]alphie[].\n[lightgray]Oznacza to, że:[]\n[scarlet]- Kampania nie jest skończona[]\n- Brakuje zawartości\n - Większość [scarlet]SI jednostek[] nie działa poprawnie\n- Wiele jednostek jest niedokończonych\n- Wszystko to, co widzisz, może ulec zmianie lub usunięciu.\n\nZgłaszaj błędy i awarie na [accent]Githubie[].
indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona
indev.campaign = [accent]Udało ci się zakończyć kampanie![]\n\nZawartość kończy się na tym. Podróż międzyplanetarna zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach.
load.sound = Dźwięki
load.map = Mapy
@@ -38,6 +41,11 @@ be.ignore = Zignoruj
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
be.check = Sprawdź aktualizacje
mod.featured.dialog.title = Wyszukiwarka Modów
mods.browser.selected = Wybrany Mod
mods.browser.add = Zainstaluj Moda
mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie
schematic = Schemat
schematic.add = Zapisz schemat...
schematics = Schematy
@@ -57,6 +65,7 @@ schematic.rename = Zmień nazwę schematu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze.
stats = Statystyki
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
@@ -80,6 +89,7 @@ joingame = Dołącz Do Gry
customgame = Własna Gra
newgame = Nowa Gra
none = <brak>
none.found = [lightgray]<żaden znaleziony>
minimap = Minimapa
position = Pozycja
close = Zamknij
@@ -143,8 +153,12 @@ planetmap = Mapa Planety
launchcore = Wystrzel Rdzeń
filename = Nazwa Pliku:
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
available =Nowe Odkrycie dostępne
completed = [accent]Ukończony
techtree = Drzewo Technologiczne
research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nCzy chcesz [accent]załadować je[], albo [accent]usunąć[] dane z drzewa technologiczno (rekomendowane)?
research.load = Załaduj
research.discard = Odrzuć
research.list = [lightgray]Badania:
research = Badaj
researched = [lightgray]{0} zbadane.
@@ -189,6 +203,11 @@ servers.local = Serwery Lokalne
servers.remote = Serwery Zdalne
servers.global = Serwery Publiczne
servers.disclaimer = Serwery społeczności [accent]nie są[] w posiadaniu ani nie moderuje nimi twórca gry.\n\nSerwery mogą posiadać zawartość stworzoną przez graczy, która może być nieodpowiednia dla wszystkich grup wiekowych.
servers.showhidden = Pokaż Ukryte Serwery
server.shown = Pokazane
server.hidden = Ukryte
trace = Zlokalizuj Gracza
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -222,6 +241,7 @@ disconnect.timeout = Przekroczono limit czasu.
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Łączenie...
reconnecting = [accent]Ponowne łączenie...
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
@@ -267,6 +287,10 @@ cancel = Anuluj
openlink = Otwórz Link
copylink = Kopiuj Link
back = Wróć
max = Max
crash.export = Eksportuj logi błędów.
crash.none = Nie znaleziono logów błędów.
crash.exported = Logi zostały przeniesione.
data.export = Eksportuj Dane
data.import = Importuj Dane
data.openfolder = Otwórz folder danych
@@ -283,6 +307,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
showui = Interfejs ukryty.\nNaciśnij [accent][[{0}][] by go pokazać.
wave = [accent]Fala {0}
wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
@@ -290,6 +315,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Rdzeni Wroga
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Rdzeń Wroga
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
@@ -335,7 +362,6 @@ editor.center = Center
workshop = Warsztat
waves.title = Fale
waves.remove = Usuń
waves.never = <nigdy>
waves.every = co
waves.waves = fal(e)
waves.perspawn = co pojawienie
@@ -350,6 +376,7 @@ waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = liczba
wavemode.totals = sumy
wavemode.health = życie
@@ -462,6 +489,8 @@ load = Wczytaj
save = Zapisz
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
memory = Pam: {0}mb
memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
settings = Ustawienia
tutorial = Poradnik
@@ -476,26 +505,23 @@ complete = [lightgray]Ukończone:
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
requirement.research = Zbadaj {0}
requirement.produce = Produkcja {0}
requirement.capture = Zdobądź {0}
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
launch.text = Wystrzel
research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmoty.
map.multiplayer = Tylko host może widzieć sektory
uncover = Odkryj
configure = Skonfiguruj Ładunek
loadout = Loadout
resources = Zasoby
bannedblocks = Zabronione bloki
addall = Dodaj wszystkie
launch.destination = Cell: {0}
launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0}
launch.destination = Cel: {0}
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
zone.unlocked = [lightgray]Strefa {0} odblokowana.
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
zone.resources = [lightgray]Wykryte Zasoby:
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Przeżyj
zone.objective.attack = Zniszcz Rdzeń Wroga
add = Dodaj...
boss.health = Zdrowie Bossa
boss.health = Zdrowie Strażnika
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
@@ -517,17 +543,41 @@ weather.fog.name = Mgła
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
sectors.resources = Zasoby:
sectors.production = Produkcja:
sectors.export = Eksport:
sectors.time = Czas:
sectors.threat = Zagrożenie:
sectors.wave = Fala:
sectors.stored = Zmagazynowane:
sectors.resume = Kontynuuj
sectors.launch = Wystrzel
sectors.select = Wybierz
sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce)
sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
sectors.enemybase = [scarlet]Baza Wroga
sectors.vulnerable = [scarlet]Wrażliwy
sectors.underattack = [scarlet] Jest Atakowany! [accent]{0}% uszkodzono
sectors.survives = [accent]Przeżywa {0} fal
sectors.go = Idź
sector.curcapture = Sektor Podbity
sector.curlost = Sektor Stracony
sector.missingresources = [scarlet]Niewystarczające Zasoby Rdzenia
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] jest atakowany!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] został stracony!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]został podbity!
threat.low = Niski
threat.medium = Średni
threat.high = Wysoki
threat.extreme = Ekstremalny
threat.eradication = Czystka
planets = Planety
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
planet.sun.name = Słońce
sector.impact0078.name = Uderzenie 0078
sector.groundZero.name = Punkt Zerowy
sector.craters.name = Kratery
sector.frozenForest.name = Zamrożony Las
@@ -539,6 +589,10 @@ sector.overgrowth.name = Przerośnięty Las
sector.tarFields.name = Pola Smołowe
sector.saltFlats.name = Solne Równiny
sector.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
sector.biomassFacility.name = Obiekt Syntezy Biomasy
sector.windsweptIslands.name = Wyspy Wiatru
sector.extractionOutpost.name = Placówka Ekstrakcji
sector.planetaryTerminal.name = Planetarny Terminal Startowy
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
@@ -551,6 +605,11 @@ sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a
sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutał były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nim technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem.
sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wyakzują ze były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki.
sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie.
sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię.
sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę.
settings.language = Język
settings.data = Dane Gry
@@ -573,16 +632,16 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystki
paused = [accent]< Wstrzymano >
clear = Wyczyść
banned = [scarlet]Zbanowano
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
yes = Tak
no = Nie
info.title = Informacje
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
error.crashtitle = Wystąpił błąd
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
lastaccessed = [lightgray]Osatino wpłynął: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Opis
stat.input = Wejście
stat.output = Wyjście
stat.booster = Wzmacniacz
@@ -591,8 +650,8 @@ stat.affinities = Uwydajnienie
stat.powercapacity = Pojemność mocy
stat.powershot = moc/strzał
stat.damage = Obrażenia
stat.targetsair = Namierzanie wrogów powietrznych
stat.targetsground = Namierzanie wrogów lądowych
stat.targetsair = Namierza wrogów powietrznych
stat.targetsground = Namierza wrogów lądowych
stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
stat.shootrange = Zasięg
@@ -600,7 +659,7 @@ stat.size = Rozmiar
stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
stat.powerrange = Zakres mocy
stat.linkrange = Link Range
stat.linkrange = Odległość połączeń
stat.instructions = Instrukcje
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
stat.poweruse = Zużycie prądu
@@ -610,6 +669,8 @@ stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
stat.productiontime = Czas produkcji
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
stat.weapons = Bronie
stat.bullet = Pocisk
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
stat.range = Zasięg
stat.drilltier = Co może wykopać
@@ -642,28 +703,32 @@ stat.minetier = Stopień Wydobycia
stat.payloadcapacity = Ładowność
stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych
stat.abilities = Umiejętności
stat.canboost = Może przyspieszyć
stat.flying = Latanie
stat.ammouse = Zużycie Amunicji
ability.forcefield = Pole Mocy
ability.repairfield = Pole Naprawy
ability.statusfield = Pole Statusu
ability.unitspawn = {0} Fabryka
ability.unitspawn = Fabryka Jednostek {0}
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
ability.movelightning = Pioruny Poruszania
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
bar.noresources = Missing Resources
bar.corereq = Core Base Required
bar.noresources = Brak Zasobów
bar.corereq = Wymagany Rdzeń
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
bar.boost = Przyspieszenie: {0}%
bar.powerbalance = Moc: {0}
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
bar.poweramount = Moc: {0}
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.powerlines = Połączenia: {0}/{1}
bar.items = Przedmiotów: {0}
bar.capacity = Pojemność: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = Płyn
bar.heat = Ciepło
bar.power = Prąd
@@ -671,17 +736,20 @@ bar.progress = Postęp Budowy
bar.input = Wejście
bar.output = Wyjście
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor Kontrolowany
units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany Procesorem
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
bullet.incendiary = [stat]zapalający
bullet.sapping = [stat]wyczerpujący
bullet.homing = [stat]naprowadzający
bullet.shock = [stat]piorunowy
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% leczenia
bullet.freezing = [stat]zamrażający
bullet.tarred = [stat]smolny
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
@@ -706,6 +774,8 @@ unit.items = przedmioty
unit.thousands = tys.
unit.millions = mln
unit.billions = b
unit.pershot = /szczał
category.purpose = Opis
category.general = Główne
category.power = Prąd
category.liquids = Płyny
@@ -719,6 +789,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
setting.hints.name = Podpowiedzi
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów[scarlet] (eksperymentalne)
setting.backgroundpause.name = Wstrzymaj w tle
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
setting.animatedwater.name = Animowana woda
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
@@ -747,7 +818,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Ustalanie ścieżki przenośników
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
setting.seconds = {0} sekund
setting.blockselecttimeout.name = Czas Wyboru Klocka
setting.milliseconds = {0} milisekund
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
@@ -772,7 +842,9 @@ setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
setting.showweather.name = Pokaż pogodę
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
public.confirm.really = Jeśli chcesz grać z przyjaciółmi, użyj [green]Zaproś Przyjaciela[] zamiast [scarlet]Punliczny serwer[]!\nJesteś pewny że chcesz rozpocząć grę [scarlet]publiczą[]?
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
@@ -836,6 +908,8 @@ keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pauza
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.planet_map.name = Mapa Planety
keybind.research.name = Odkryj
keybind.chat.name = Czat
keybind.player_list.name = Lista graczy
keybind.console.name = Konsola
@@ -845,6 +919,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
keybind.chat_mode.name = Zmień tryb czatu
keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
mode.help.title = Opis trybów
@@ -861,6 +936,7 @@ mode.custom = Własny Tryb
rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Przepełnienie
rules.schematic = Schematy Są Dozwolone
rules.wavetimer = Zegar Fal
rules.waves = Fale
@@ -893,12 +969,14 @@ rules.explosions = Uszkodzenia Wybuchu Klocka/Jednostki
rules.ambientlight = Otaczające Światło
rules.weather = Pogoda
rules.weather.frequency = Częstotliwość:
rules.weather.always = Zawsze
rules.weather.duration = Czas trwania:
content.item.name = Przedmioty
content.liquid.name = Płyny
content.unit.name = Jednostki
content.block.name = Klocki
content.sector.name = Sektory
item.copper.name = Miedź
item.lead.name = Ołów
@@ -959,25 +1037,26 @@ block.resupply-point.name = Punkt Uzupełnienia
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klif
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
block.grass.name = Trawa
block.slag.name = Żużel
block.space.name = Space
block.salt.name = Sól
block.salt-wall.name = Salt Wall
block.salt-wall.name = Solna Ściana
block.pebbles.name = Kamyki
block.tendrils.name = Wić
block.sand-wall.name = Sand Wall
block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
block.spore-wall.name = Spore Wall
block.boulder.name = Boulder
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
block.spore-wall.name = Zarodinkowa Ściana
block.boulder.name = Głaz
block.snow-boulder.name = Śnieżny Głaz
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
block.shale.name = Łupek
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
block.moss.name = Mech
block.shrubs.name = Krzewy
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
block.shale-wall.name = Shale Wall
block.shale-wall.name = Ściana Z Łupku
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
@@ -1005,18 +1084,18 @@ block.craters.name = Kratery
block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
block.char.name = Popiół
block.dacite.name = Dacite
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
block.dacite.name = Dacyt
block.dacite-wall.name = Dacytowa Ściana
block.dacite-boulder.name = Dacytowy Głaz
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
block.stone-wall.name = Stone Wall
block.ice-wall.name = Ice Wall
block.snow-wall.name = Snow Wall
block.dune-wall.name = Dune Wall
block.stone-wall.name = Kamienna Ściana
block.ice-wall.name = Lodowa Ściana
block.snow-wall.name = Śnieżna Ściana
block.dune-wall.name = Wydmowa Ściana
block.pine.name = Sosna
block.dirt.name = Dirt
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
block.mud.name = Mud
block.dirt.name = Ziemia
block.dirt-wall.name = Ziemna Ściana
block.mud.name = Błoto
block.white-tree-dead.name = Białe Martwe Drzewo
block.white-tree.name = Białe Drzewo
block.spore-cluster.name = Skupisko Zarodników
@@ -1032,7 +1111,7 @@ block.dark-panel-4.name = Ciemny Panel 4
block.dark-panel-5.name = Ciemny Panel 5
block.dark-panel-6.name = Ciemny Panel 6
block.dark-metal.name = Ciemny Metal
block.basalt.name = Basalt
block.basalt.name = Bazalt
block.hotrock.name = Gorący Kamień
block.magmarock.name = Skała magmowa
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
@@ -1056,7 +1135,6 @@ block.conveyor.name = Przenośnik
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
block.junction.name = Węzeł
block.router.name = Rozdzielacz
block.distributor.name = Dystrybutor
@@ -1064,7 +1142,6 @@ block.sorter.name = Sortownik
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
block.message.name = Wiadomość
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
@@ -1160,6 +1237,11 @@ block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
block.disassembler.name = Rozkładacz
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Piec Bloków
block.block-loader.name = Ładownik Bloków
block.block-unloader.name = Opróżniacz Bloków
block.interplanetary-accelerator.name = Przspieszacz Międzyplanetarny
block.switch.name = Przełącznik
block.micro-processor.name = Micro Procesor
@@ -1178,49 +1260,76 @@ team.derelict.name = szary
team.green.name = zielony
team.purple.name = fioletowy
tutorial.next = [lightgray]<Kliknij, aby kontynuować>
tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nUżyj [accent][[WASD][], aby poruszyć się.\n[accent]Przytrzymaj [[Ctrl] podczas przewijania[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
tutorial.intro.mobile = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nPrzesuń palcem po ekranie, aby poruszyć się.\n[accent]Użyj dwóch palcy[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
tutorial.drill = Wydobywanie ręczne nie jest efektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nKliknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[]. Umieść go na złożu miedzi, klikając.\n[accent]Kliknij prawym przyciskiem myszy[], aby przestać budować.
tutorial.drill.mobile = Wydobywanie ręczne jest nieefektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nDotknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[].\nUmieść go na złożu miedzi poprzez Stuknięcie, potem wciśnij[accent] ptaszek[] na dole by potwierdzić wybór.\nNaciśnij przycisk[accent] X[] by anulować budowe.
tutorial.blockinfo = Każdy blok ma inne statystyki. Każde wiertło może kopać tylko wybrane rudy.\nBy sprawdzić informacje i statystyki bloku,[accent] kliknij przycisk "?" podczas jego wyboru w menu budowy.[]\n\n[accent]Sprawdź teraz statystyki mechanicznego wiertła.[]
tutorial.conveyor = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent]Przytrzymaj przycisk myszy by położyć w linii.[]\nPrzytrzymaj[accent] CTRL[] podczas wybierania linii, by budować po skosie.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent] Zbuduj w linii poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie w którymś kierunku.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone
tutorial.turret = Kiedy przedmiot dociera do rdzenia, może zostać użyty do budowy.\nPamiętaj że nie każdy przedmiot może zostać użyty do budowy.\nprzedmioty które nie są używane do budowy, takie jak[accent] Węgiel[] lub[accent] złom[], nie moga zostać wprowadzone do rdzenia.\nStruktury obronne muszą zostać zbudowane by odeprzeć[lightgray] wroga[].\nZbuduj[accent] podwójne działko[] niedaleko swojej bazy.
tutorial.drillturret = Podwójne działka wymagają[accent] miedzianej amunicji []do strzelania.\nPołóż wiertło obok działka.\nPoprowadź przenośniki do działek by zaopatrzyć je w miedź.\n\n[accent]Amunicja dostarczona: 0/1
tutorial.pause = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Naciśnij spacje by zapauzować.
tutorial.pause.mobile = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Nacniśnij przycisk w lewym górnym rogu by zapauzować.
tutorial.unpause = Teraz znowu naciśnij spacje by odpauzować.
tutorial.unpause.mobile = Naciśnij go znowu by odpauzować.
tutorial.breaking = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Przytrzymaj prawy przcisk myszy[] by niszczyć wszystkie wybrane bloki.[]\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej.
tutorial.breaking.mobile = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Wybierz tryb dekonstrukcji[], a następnie dotknij blok by zacząć go niszczyć.\nZdekonstruuj obszarowo poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie go w jakimś kierunku.\nNaciśnij przycisk ptaszka by potwierdzić rozbiórkę.\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej.
tutorial.withdraw = Czasami, konieczne jest wyjmowanie przedmiotów prosto z bloków.\nBy tego dokonać, [accent]kliknij blok[] z przedmiotami w nim, potem [accent]kliknij przedmiot[] w inwentarzu.\nMożesz zebrać wiele przedmiotów naraz poprzez [accent]kliknięcie i przytrzymanie[].\n\n[accent]Zabierz trochę miedzi z rdzenia.[]
tutorial.deposit = Włóż przedmioty do bloków poprzez przeciągnięcie z twojego statku do danego bloku.\n\n[accent]Włóż miedź z powrotem do rdzenia .[]
tutorial.waves = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale.[accent] Kliknij[] by strzelać.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale. Twój statek będzie automatycznie atakował wrogów.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
tutorial.launch = Kiedy dotrzesz do określonej fali, masz możliwość[accent] wystrzelenia rdzenia[], pozostawiając struktury obronne za sobą i[accent] otrzymując wszystkie surowce znajdujące się w rdzeniu.[]\nSurowce te mogą potem zostać użyte do odkrywania nowych technologii.\n\n[accent]Naciśnij przycisk Wystrzału.
hint.skip = Pomiń
hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
hint.zoom = [accent]Przewiń[] by przybliżać lub oddlać obraz.
hint.mine = Zbliż się do \uf8c4 rudy miedzi i [accent]kliknij[] by kopać manualnie.
hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać.
hint.depositItems = By przenosić przedmoty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia.
hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednoskę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w górnym lewym rogu.[]
hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę.
hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić.
hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić.
hint.placeConveyor = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nKliknij i przeciągnij by położyć wiele przeciągników.\n[accent]Przewiń[] by obrócić.
hint.placeConveyor.mobile = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nPrzytrzymaj palcem i przeciągij by położyć wiele przeciągników.
hint.placeTurret = Postaw \uf861 [accent]Działka[] by bronić się przed wrogami.\n\nDziałka potzebują amunicji - w tym wypadku, \uf838copper.\nUżyj przenośników i wierteł by je naładować.
hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszczyć bloki.
hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia.
hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie.
hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrywać nowe technologie.
hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
hint.unitControl.mobile = [accent][Kliknij dwukrotnie[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] wybierając \ue827 [accent]Mapę[] w dolnym prawym rogu.
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mape[] w \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedyńczy blok.
hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nNie wszystkie jednostki tak mogą.
hint.command = Kliknij [accent][[G][] by ukształtować formacje z pobliskich jednostek.
hint.command.mobile = [accent][[Podwójne kliknięcie][] kształtuje formacje z pobliskich jednostek.
hint.payloadPickup = Kliknij [accent][[[] by podnieść małe bloki lub jednostki.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] mały blok by go podnieść.
hint.payloadDrop = Kliknij [accent]][] by opuścić podniesiony towar.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opuścić podniesiony towar.
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzły Prądu[].
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] oraz [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż  rdzeń [accent]Fundacji[] na  rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanię[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]do twoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona.
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
item.lead.details = Gęsty. Obojętny. Intensywnie używany w bateriach. \nUwaga: prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia. Nie żeby zostało tu wiele.
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
item.coal.details = Wygląda na skamieniałą materię roślinną, uformowaną na długo przed siewem.
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
item.scrap.details = Pozostałości po jednostkach oraz strukturach.
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnik. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach.
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
item.spore-pod.details = Zarodniki. Prawdopodobnie syntetyczna forma życia. Emitują gazy toksyczne dla innych organizmów biologicznych. Wyjątkowo inwazyjne. W pewnych warunkach wysoce łatwopalny.
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
block.resupply-point.description = Wypełnia pobliskie jednostki amunicją z miedzi. Nie jest kompatybilny z jednostkami, które wykorzystują energię z baterii.
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
@@ -1248,8 +1357,8 @@ block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
block.plastanium-wall.description = Specjajny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.
block.plastanium-wall-large.description = Specjajny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.\nObejmuje wiele kratek.
block.plastanium-wall.description = Specjalny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.
block.plastanium-wall-large.description = Specjalny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.\nObejmuje wiele kratek.
block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.
@@ -1272,6 +1381,7 @@ block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiot
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
block.router.details = Konieczne zło. Nie zaleca się stosowania obok nakładów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane.
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
@@ -1308,15 +1418,18 @@ block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technolo
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
block.cultivator.details = Odzyskana technologia. Służy do jak najbardziej wydajnej produkcji ogromnych ilości biomasy. Prawdopodobnie początkowy inkubator zarodników pokrywający teraz Serpulo.
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
block.core-shard.details = Pierwsza generacja. Kompaktowy. Samoreplikuje się. Wyposażony w jednorazowe silniki startowe. Nie jest przeznaczony do podróży międzyplanetarnych.
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opanczerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
block.core-foundation.details = Druga generacja.
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opancerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
block.core-nucleus.details = Trzecia i ostatnia generacja.
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn.
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener.
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
block.launch-pad-large.description = Ulepszona wersja wyrzutni. Magazynuje więcej przedmiotów. Wysyła częściej.
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga.
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
@@ -1331,6 +1444,7 @@ block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześn
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów.
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
@@ -1356,8 +1470,7 @@ block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora.
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wierza. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
@@ -1387,8 +1500,8 @@ unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może p
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki)
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów.
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki).
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
+177 -176
View File
@@ -34,7 +34,7 @@ load.scripts = Scripts
be.update = Uma nova versão beta está disponível:
be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
be.updating = Atualizando...
be.ignore = Ignore
be.ignore = Ignorar
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
be.check = Cheque por atualizações
@@ -50,7 +50,7 @@ schematic.browseworkshop = Navegar pela oficina
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o Esquema
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o esquema
schematic.saved = Esquema salvo.
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
schematic.rename = Renomear esquema
@@ -71,7 +71,7 @@ map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
level.select = Seleção de fase
level.mode = Modo de jogo:
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
coreattack = < O núcleo está sob ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
database = Banco de dados
savegame = Salvar jogo
@@ -100,7 +100,7 @@ committingchanges = Enviando mudanças
done = Feito
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
mods.alphainfo = Tenha em mente que os mods estão em alpha, e[scarlet] talvez eles contenham erros e instabilidades[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
mods.alphainfo = Lembre-se que o sistema de mods está em alpha, e[scarlet] que eles talvez contenham erros e instabilidades[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
mods = Mods
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
mods.guide = Guia de mods
@@ -133,7 +133,7 @@ mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, Simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete a compactação antiga, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete o arquivo ZIP antigo, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar.
about.button = Sobre
@@ -168,11 +168,11 @@ server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
server.kicked.gameover = Fim do jogo!
server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
hostserver = Hospedar servidor
invitefriends = Convidar amigos
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
@@ -272,7 +272,7 @@ data.import = Importar dados
data.openfolder = Abrir pasta de dados
data.exported = Dados exportados.
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
quit.confirm.tutorial = Você tem certeza que você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
loading = [accent]Carregando...
@@ -298,7 +298,7 @@ saveimage = Salvar\nimagem
unknown = Desconhecido
custom = Customizado
builtin = Padrão
map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser anulado!
map.random = [accent]Mapa aleatório
map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[scarlet] núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
@@ -324,7 +324,7 @@ editor.oregen.info = Geração de minério:
editor.mapinfo = Informação do mapa
editor.author = Autor:
editor.description = Descrição:
editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de no mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
editor.waves = Hordas:
editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração:
@@ -341,7 +341,7 @@ waves.waves = Horda(s)
waves.perspawn = por spawn
waves.shields = Escudo/Horda
waves.to = para
waves.guardian = Guardian
waves.guardian = Guardião
waves.preview = Pré-visualizar
waves.edit = Editar...
waves.copy = Copiar para área de transferência
@@ -419,9 +419,9 @@ toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
filter.distort = Distorcedor
filter.noise = Geração aleatória
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
filter.spawnpath = Path To Spawn
filter.corespawn = Core Select
filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
filter.corespawn = Seleção de Núcleo
filter.median = Medio
filter.oremedian = Minério mediano
filter.blend = Misturar
@@ -475,18 +475,18 @@ locked = Trancado
complete = [lightgray]Completo:
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
requirement.research = Research {0}
requirement.research = Pesquise {0}
requirement.capture = Capture {0}
bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
launch.text = Launch
research.multiplayer = Only the host can research items.
launch.text = Lançar
research.multiplayer = Apenas o host pode pesquisar itens.
uncover = Descobrir
configure = Configurar carregamento
loadout = Loadout
resources = Resources
loadout = Carregamento
resources = Recursos
bannedblocks = Blocos Banidos
addall = Adicionar Todos
launch.destination = Destination: {0}
launch.destination = Destino: {0}
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
@@ -500,7 +500,7 @@ boss.health = Vida do Chefão
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor fora de alcance.
error.invalidaddress = Endereço inválido.
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito redirecionamento de portas e que o endereço esteja correto!
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito o port forwarding e que o endereço esteja correto!
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
error.alreadyconnected = Já conectado.
error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
@@ -508,49 +508,49 @@ error.io = Erro I/O de internet.
error.any = Erro de rede desconhecido.
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
weather.rain.name = Rain
weather.snow.name = Snow
weather.sandstorm.name = Sandstorm
weather.sporestorm.name = Sporestorm
weather.fog.name = Fog
weather.rain.name = Chuva
weather.snow.name = Neve
weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
weather.fog.name = Névoa
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
sectors.production = Production:
sectors.stored = Stored:
sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
sectors.resources = Recursos:
sectors.production = Produção:
sectors.stored = Armazenado:
sectors.resume = Continuar
sectors.launch = Lançar
sectors.select = Selecione
sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
sectors.rename = Renomear Setor
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
planet.sun.name = Sol
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.groundZero.name = Marco Zero
sector.craters.name = As Crateras
sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
sector.nuclearComplex.name = Complexo de Prodção Nuclear
sector.overgrowth.name = Supercrescimento
sector.tarFields.name = Campos de Piche
sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
settings.language = Idioma
settings.data = Dados do jogo
@@ -564,30 +564,30 @@ settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Apagar dados
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
settings.clearsaves = Clear Saves
settings.clearresearch = Clear Research
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves?
settings.clearsaves = Apagar Saves
settings.clearresearch = Apagar Pesquisas
settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha?
settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha
settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha?
paused = Pausado
clear = Limpo
banned = [scarlet]BANIDO
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requer captura de setor
yes = Sim
no = Não
info.title = [accent]Informação
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.input = Entrada
stat.output = Saída
stat.booster = Apoio
stat.tiles = Required Tiles
stat.affinities = Affinities
stat.affinities = Afinidades
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
stat.powershot = Energia/tiro
stat.damage = Dano
@@ -597,16 +597,16 @@ stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
stat.launchtime = Tempo entre Disparos.
stat.shootrange = Alcance
stat.size = Tamanho
stat.displaysize = Display Size
stat.displaysize = Tamanho do Display
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
stat.powerrange = Alcance da Energia
stat.linkrange = Link Range
stat.instructions = Instructions
stat.linkrange = Alcance do Link
stat.instructions = Instruções
stat.powerconnections = Conexões Máximas
stat.poweruse = Uso de energia
stat.powerdamage = Dano/Poder
stat.powerdamage = Dano / Poder
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
stat.productiontime = Tempo de produção
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
@@ -624,34 +624,35 @@ stat.inaccuracy = Imprecisão
stat.shots = Tiros
stat.reload = Tempo de recarga
stat.ammo = Munição
stat.shieldhealth = Shield Health
stat.cooldowntime = Tempo de espera
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
stat.speed = Speed
stat.buildspeed = Build Speed
stat.minespeed = Mine Speed
stat.minetier = Mine Tier
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
stat.cooldowntime = Tempo de espera
stat.explosiveness = Explosividade
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Dano por Raio
stat.flammability = Inflamabilidade
stat.radioactivity = Radioatividade
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
stat.viscosity = Viscosidade
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidade
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
stat.minetier = Nível de Mineração
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
stat.commandlimit = Limite de Comando
stat.abilities = Habilidades
ability.forcefield = Campo de Força
ability.repairfield = Campo de Reparação
ability.statusfield = Status Field
ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
ability.unitspawn = {0} Fábrica
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
bar.noresources = Missing Resources
bar.corereq = Core Base Required
bar.noresources = Recursos Insuficientes
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
@@ -659,7 +660,7 @@ bar.powerbalance = Energia: {0}
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
bar.items = Itens: {0}
bar.capacity = Capacidade: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -669,7 +670,7 @@ bar.heat = Aquecer
bar.power = Poder
bar.progress = Progresso da construção
bar.input = Entrada
bar.output = Sainda
bar.output = Saída
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
@@ -680,15 +681,15 @@ bullet.homing = [stat]Guiado
bullet.shock = [stat]Choque
bullet.frag = [stat]Fragmentação
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Impulso
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
bullet.freezing = [stat]Congelamento
bullet.tarred = [stat]Grudento
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
unit.blocks = Blocos
unit.blockssquared = blocks²
unit.blockssquared = Blocos²
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
unit.liquidsecond = líquido segundo
unit.itemssecond = itens por segundo
@@ -701,7 +702,7 @@ unit.persecond = por segundo
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x Velocidade
unit.percent = %
unit.shieldhealth = shield health
unit.shieldhealth = Saúde do escudo
unit.items = itens
unit.thousands = k
unit.millions = m
@@ -711,19 +712,19 @@ category.power = Energia
category.liquids = Líquidos
category.items = Itens
category.crafting = Entrada/Saída
category.function = Function
category.function = Função
category.optional = Melhoras opcionais
setting.landscape.name = Travar panorama
setting.shadows.name = Sombras
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
setting.linear.name = Filtragem linear
setting.hints.name = Dicas
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
setting.flow.name = Mostrar Fluxo de Recursos[scarlet] (experimental)
setting.buildautopause.name = Pausar construções automaticamente
setting.animatedwater.name = Água animada
setting.animatedshields.name = Escudos animados
setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
setting.playerindicators.name = Player Indicators
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
setting.autotarget.name = Alvo automatico
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
@@ -756,7 +757,7 @@ setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
setting.musicvol.name = Volume da Música
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
@@ -767,18 +768,18 @@ setting.mutesound.name = Desligar Som
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
setting.playerlimit.name = Player Limit
setting.playerlimit.name = Limites de Player
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas publicas.
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
uiscale.cancel = Cancelar e sair
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Refazer teclas
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. Apenas movimento básico é suportado.
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. É unicamente suportado movimento básico.
category.general.name = Geral
category.view.name = Ver
category.multiplayer.name = Multijogador
@@ -786,7 +787,7 @@ category.blocks.name = Selecionar bloco
command.attack = Atacar
command.rally = Reunir
command.retreat = Recuar
command.idle = Ausente
command.idle = Parado
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
keybind.respawn.name = Reaparecer
keybind.control.name = Controlar unidade
@@ -795,7 +796,7 @@ keybind.press = Pressione uma tecla...
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar a propriedade dos blocos
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar as propriedades dos blocos
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
@@ -854,25 +855,25 @@ mode.sandbox.name = Criativo
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = JxJ
mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
mode.pvp.description = Luta contra outros jogadores locais.
mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
mode.custom = Regras personalizadas
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.schematic = Permitir Esquemas
rules.wavetimer = Tempo de horda
rules.waves = Hordas
rules.attack = Modo de ataque
rules.buildai = Habilitar construção da IA
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
@@ -887,7 +888,7 @@ rules.title.unit = Unidades
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Ambiente
rules.lighting = Iluminação
rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.enemyLights = Iluminação Inimiga
rules.fire = Fogo
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
rules.ambientlight = Luz ambiente
@@ -906,13 +907,13 @@ item.coal.name = Carvão
item.graphite.name = Grafite
item.titanium.name = Titânio
item.thorium.name = Tório
item.silicon.name = Sílicio
item.silicon.name = Silício
item.plastanium.name = Plastânio
item.phase-fabric.name = Tecido de fase
item.surge-alloy.name = Liga de surto
item.spore-pod.name = Cápsula de esporos
item.surge-alloy.name = Liga de súrgio
item.spore-pod.name = Pedaço de esporo
item.sand.name = Areia
item.blast-compound.name = Composto de explosão
item.blast-compound.name = Composto Explosivo
item.pyratite.name = Piratita
item.metaglass.name = Metavidro
item.scrap.name = Sucata
@@ -934,7 +935,7 @@ unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.zenith.name = Zênite
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
@@ -950,7 +951,7 @@ unit.omura.name = Omura
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.scepter.name = Sceptro
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
@@ -963,12 +964,12 @@ block.grass.name = Grama
block.slag.name = Escória
block.space.name = Space
block.salt.name = Sal
block.salt-wall.name = Parede de Sal
block.salt-wall.name = Parede de sal
block.pebbles.name = Pedrinhas
block.tendrils.name = Gavinhas
block.sand-wall.name = Sand Wall
block.sand-wall.name = Muro de Areia
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
block.spore-wall.name = Spore Wall
block.spore-wall.name = Muro de Esporos
block.boulder.name = Rochedo
block.snow-boulder.name = Monte de neve
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
@@ -993,8 +994,8 @@ block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
block.deepwater.name = Água profunda
block.water.name = Água
block.tainted-water.name = Água contaminada
block.darksand-tainted-water.name = Água contaminada sobre areia escura
block.tainted-water.name = Água tinta
block.darksand-tainted-water.name = Água tinta sobre areia escura
block.tar.name = Piche
block.stone.name = Pedra
block.sand.name = Areia
@@ -1064,10 +1065,10 @@ block.sorter.name = Ordenador
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
block.message.name = Mensagem
block.illuminator.name = Iluminador
block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar.
block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
block.overflow-gate.name = Portão de Fluxo
block.underflow-gate.name = Portão de Fluxo invertido
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silício
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
block.pulverizer.name = Pulverizador
block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Crio Fluido
@@ -1075,10 +1076,10 @@ block.melter.name = Aparelho de fusão
block.incinerator.name = Incinerador
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
block.separator.name = Separador
block.coal-centrifuge.name = Centrífuga de Carvão
block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão
block.power-node.name = Célula de energia
block.power-node-large.name = Célula de energia grande
block.surge-tower.name = Torre de surto
block.surge-tower.name = Torre de súrgio
block.diode.name = Diodo
block.battery.name = Bateria
block.battery-large.name = Bateria grande
@@ -1105,7 +1106,7 @@ block.wave.name = Onda
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Enxame
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Morteiro
block.ripple.name = Ondulação
block.phase-conveyor.name = Transportador de Fase
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
@@ -1143,7 +1144,7 @@ block.rtg-generator.name = Gerador GTR
block.spectre.name = Espectro
block.meltdown.name = Fusão
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contâiner
block.container.name = Contêiner
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
block.segment.name = Segmento
@@ -1168,7 +1169,7 @@ block.hyper-processor.name = Hiper Processador
block.logic-display.name = Monitor Lógico
block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
block.memory-cell.name = Célula de Memória
block.memory-bank.name = Memory Bank
block.memory-bank.name = Banco de Memória
team.blue.name = Azul
team.crux.name = Vermelho
@@ -1198,7 +1199,7 @@ tutorial.withdraw = Em algumas situações é necessário pegar itens diretament
tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.\n\n[accent]Deposite seu cobre de volta no núcleo.[]
tutorial.waves = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, Você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
@@ -1221,14 +1222,14 @@ liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser
liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coisa, até seu corpo quando está calor, mas não faça isto.
block.message.description = Armazena uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
block.graphite-press.description = Comprime pedaços de carvão em lâminas de grafite puro.
block.multi-press.description = Uma versão melhorada da prensa de grafite. Usa água e energia para processar carvão rápida e eficientemente.
block.silicon-smelter.description = Reduz areia a silicio usando carvão puro. Produz silício.
block.silicon-smelter.description = Reduz areia a silício usando carvão puro. Produz silício.
block.kiln.description = Derrete chumbo e areia no composto conhecido como metavidro. Requer pequenas quantidades de energia.
block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio usando petróleo e titânio.
block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo e areia. Requer massivas quantidades de energia para funcionar.
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silício e cobre para produzir liga de surto.
block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável.
@@ -1238,14 +1239,14 @@ block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia. Util quando esta em falta de areia natural.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
block.incinerator.description = Se livra de itens em excesso ou liquidos.
block.power-void.description = Destroi qualquer energia que entre dentro. Apenas caixa de areia.
block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas caixa de areia.
block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
block.liquid-void.description = Remove todos os líquidos. Apenas sandbox.
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
block.power-void.description = Destroi qualquer energia que entra dentro. Apenas no modo sandbox.
block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas no modo sandbox.
block.item-source.description = Infinitamente dá itens. Apenas caixa de areia.
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas no modo sandbox.
block.liquid-source.description = Infinitivamente dá Liquidos. Apenas no modo sanbox.
block.liquid-void.description = Destroi qualquer líquidos que entrar dentro. Apenas no modo sandbox.
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
@@ -1253,30 +1254,30 @@ block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve a
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nOcupa múltiplos blocos.
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas ao impacto.\nOcupa múltiplos blocos.
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.\nOcupa múltiplos blocos.
block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficiência.
block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nSuperaquece se suportar muito dano. Pode usar líquidos para evitar superaquecimento. Pode-se usar tecido de fase para aumentar o tamanho do escudo.
block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficácia.
block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nAquece demais se o escudo tomar dano. Pode usar líquidos para evitar superaquecimento. Pode-se usar tecido de fase para aumentar o tamanho do escudo.
block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável.
block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras diferentes carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
block.plastanium-conveyor.description = Move os itens por grupos.\nRecebe os itens por trás, e despeja eles nas três outras direções.
block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras separadas carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados.
block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais.
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais de uma fonte para multiplos alvos.
block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 direções igualmente.
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor que apenas manda para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Manda pra frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, mas sem consumo de energia.
block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, sem consumo de energia.
block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
block.thermal-pump.description = A bomba final.
block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
@@ -1290,38 +1291,38 @@ block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa e
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas apenas se o outro lado possuir menos energia armazenada.
block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas sómente se o outro lado possuir menos energia armazenada.
block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o Fluido Criogênico e a Piratita.
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de refriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o fluido friogênico e a piratita.
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia do torio radioativo. Requer resfriamento constante. Vai explodir violentamente Se resfriamento insuficiente for fornecido.
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório radioativo. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente.
block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado em blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento e indefinitavamente.
block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de processar materiais mais duros usando a pressão do ar
block.laser-drill.description = Possibilita a mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, Mas requer poder adcionalmente torio radioativo pode ser recuperado com essa mineradora
block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado nos blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento, eternamente.
block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de extrair materiais mais duros usando a pressão do ar.
block.laser-drill.description = Possibilita mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, mas requer poder adicionalmente. Tório pode ser recuperado com essa mineradora.
block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água superficial disponível.
block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie.
block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
block.core-shard.description = A primeira iteração do núcleo. Uma vez destruído, todo o contato com a região é perdido. Não deixe isso acontecer.
block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Mais bem armadurado. Armazena mais recursos.
block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Armadurado melhor. Armazena mais recursos.
block.core-nucleus.description = A terceira e última versão do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
block.container.description = Guarda uma pequena quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
block.duo.description = Uma pequena torre de baixo custo. Útil contra unidades terrestres.
block.scatter.description = Uma torre antiaérea essencial para a defesa. Dispara vários tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro.
block.scorch.description = Uma torre que queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for a queima-roupa.
block.scorch.description = Uma torre que queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia com grande alcance.
block.wave.description = Uma torre de tamanho médio. Lança jatos de líquidos nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio fluido.
block.wave.description = Uma torre de tamanho médio. Lança jatos de líquidos nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou fluido criogênico.
block.lancer.description = Uma torre laser anti-terrestre média. Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
block.arc.description = Uma pequena torre elétrica com curto alcance. Dispara arcos de eletricidade nos seus inimigos.
block.swarmer.description = Uma torre de mísseis de tamanho médio. Ataca ambos terrestre e aéreo disparando misseis teleguiados.
+108 -77
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
link.bug.description = Ai găsit vreunul? Raportează-l aici
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
@@ -22,9 +23,8 @@ gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
highscore = [accent]Scor maxim nou!
copied = Copiat.
indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]beta[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este neterminată[]\n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
indev.campaign = [accent]Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
indev.campaign = [accent]Felicitări! Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
load.sound = Sunete
load.map = Hărți
@@ -41,6 +41,14 @@ be.ignore = Ignoră
be.noupdates = Niciun update disponibil.
be.check = Verifică updateurile
mods.browser = Browser de Moduri
mods.browser.selected = Mod selectat
mods.browser.add = Instalează
mods.browser.reinstall = Reinstalează
mods.github.open = Github
mods.browser.sortdate = Cele mai recente
mods.browser.sortstars = Cele mai multe stele
schematic = Schemă
schematic.add = Salvează Schema...
schematics = Scheme
@@ -53,7 +61,7 @@ schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
schematic.copy = Copiază în Clipboard
schematic.copy.import = Importă din Clipboard
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schema
schematic.saved = Schemă salvată.
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
schematic.rename = Redenumește Schema
@@ -70,7 +78,7 @@ stat.delivered = Resurse Lansate:
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
globalitems = [accent]Materiale Globale
globalitems = [accent]Materiale Totale
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
level.select = Selectează Nivelul
@@ -83,6 +91,7 @@ loadgame = Încarcă Jocul
joingame = Intră în Joc
customgame = Personalizat
newgame = Joc Nou
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
none = <nimic>
minimap = Minihartă
position = Poziție
@@ -110,8 +119,10 @@ mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
mods.guide = Ghid de Modding
mods.report = Raportează Bug
mods.openfolder = Deschide Folder
mods.viewcontent = Vezi Conținut
mods.reload = Reîncarcă
mods.reloadexit = Jocul se va opri ca să reîncarce modurile.
mod.installed = [[Instalat]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Activat
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
@@ -147,8 +158,12 @@ planetmap = Harta Planetei
launchcore = Lansează Nucleu
filename = Nume Fișier:
unlocked = Nou conținut deblocat!
available = Poți cerceta noi tehnologii!
completed = [accent]Finalizat
techtree = Tehnologie
techtree = Cercetează
research.legacy = Au fost găsite date de cercetare din versiunea [accent]5.0[].\n Dorești să [accent]păstrezi aceste date[], sau [accent]să renunți la ele[] și să reîncepi cercetarea în noua campanie (recomandat)?
research.load = Păstrează Datele
research.discard = Renunță
research.list = [lightgray]Cercetare:
research = Cercetează
researched = [lightgray]{0} cercetat.
@@ -193,6 +208,7 @@ servers.local = Servere Locale
servers.remote = Servere de la Distanță
servers.global = Servere ale Comunității
servers.disclaimer = Serverele comunității [accent]nu[] sunt deținute sau controlate de către dezvoltator.\n\nServerele pot prezenta conținut generat de utilizatori care nu este potrivit tuturor vârstelor.
servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
server.shown = Afișate
server.hidden = Ascunse
@@ -230,6 +246,7 @@ disconnect.timeout = Întârzie să răspundă.
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Conectare...
reconnecting = [accent]Reconectare...
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
@@ -272,9 +289,10 @@ ok = OK
open = Deschide
customize = Personalizează Regulile
cancel = Anulare
openlink = Deschidr Linkul
openlink = Deschide Linkul
copylink = Copiază Linkul
back = Înapoi
max = Maximum
crash.export = Exportă Crash Logs
crash.none = Nu s-au găsit crash logs.
crash.exported = Crash logs exportate.
@@ -349,7 +367,6 @@ editor.center = Centrează
workshop = Workshop
waves.title = Valuri
waves.remove = Elimină
waves.never = <niciodată>
waves.every = la fiecare
waves.waves = val(uri)
waves.perspawn = per apariție
@@ -380,7 +397,7 @@ editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului.
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului.
editor.errorimage = Aceasta este o imagine, nu o hartă.\n\nDacă vrei să imporți o hartă din versiunile 3.5/build 40, folosește butonul 'Importă Hartă Veche' din editor.
editor.errorimage = Aceasta este o imagine, nu o hartă.
editor.errorlegacy = Hartă aceasta este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat.
editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă.
editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf.
@@ -501,7 +518,6 @@ map.multiplayer = Doar gazda poate vedea harta sectoarelor.
uncover = Descoperă
configure = Configurează Încărcarea
#Spațiu Necesar
loadout = Încărcare
resources = Resurse
bannedblocks = Blocuri Interzise
@@ -509,12 +525,6 @@ addall = Adaugă-le pe toate
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
launch.destination = Destinație: {0}
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă).
zone.requirement.complete = Cerințele pt {0} finalizate:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Resurse Detectate:
zone.objective = [lightgray]Obiectiv: [accent]{0}
zone.objective.survival = Supraviețuiește
zone.objective.attack = Distruge Nucleul Inamic
add = Adaugă...
boss.health = Viața Gardianului
@@ -552,7 +562,7 @@ sectors.enemybase = [scarlet]Bază Inamică
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
sectors.go = Start
sector.curcapture = Sector Capturat
sector.curlost = Sector Pierdut
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
@@ -591,15 +601,20 @@ sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex de depozitare aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia.
sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut.
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zona aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate.
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice.
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori.
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta avea un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai simple au rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea înspre exterior. Redescoperă tehnologia.
sector.stainedMountains.description = Mai spre mijlocul continentului sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să trimită cele mai puternice unități.
sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un avanpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-l.
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unui complex de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, în apropierea zonei se află forțe inamice periculoase. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului pe cât posibil.
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă curând, cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de pauzele mari dintre atacurile inamice.
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constant atacatori.
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
sector.biomassFacility.description = Originea sporilor. Aceasta este facilitatea în care au fost cercetați și produși inițial.\nCercetează tehnologia ce poate fi găsită aici. Cultivă spori pt producția de combustibil și mase plastice.\n\n[lightgray]Când facilitatea a decăzut, sporii au fost eliberați. Nimic din din ecosistemul local nu a putut concura cu un organism atât de invaziv.
sector.windsweptIslands.description = Acest arhipelag izolat se află mai departe, după țărm. Datele arată că odată aveau structuri care produceau [accent]Plastaniu[].\n\nApără-te de unitățile navale ale inamicului. Construiește o bază pe insule. Cercetează fabricile necesare.
sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic cu scopul de a lansa resurse către alte sectoare.\n\nTehnologia de transport intersectorial este esențială pt cuceririle ce urmează. Distruge baza. Cercetează platformele lor de lansare.
sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât de mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă.
sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare.
settings.language = Limbă
settings.data = Datele Jocului
@@ -686,6 +701,7 @@ stat.radioactivity = Radioactivitate
stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură
stat.viscosity = Vâscozitate
stat.temperature = Temperatură
stat.charge = Sarcină Electrică
stat.speed = Viteză
stat.buildspeed = Viteză Construcție
stat.minespeed = Viteză Minare
@@ -693,14 +709,15 @@ stat.minetier = Minabile
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
stat.abilities = Abilități
stat.canboost = Poate Îmbunătăți
stat.canboost = Are Propulsor
stat.flying = Zboară
stat.ammouse = Consum muniție
ability.forcefield = Câmp de Forță
ability.repairfield = Câmp de Reparare
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
ability.unitspawn = {0} Fabrici
ability.shieldregenfield = Câmp de Regenerare a Scutului
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
ability.shieldregenfield = Scurt Regenerabil
ability.movelightning = Mișcare Fulger
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
@@ -709,6 +726,7 @@ bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
bar.boost = Efect Grăbire: {0}%
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
bar.poweramount = Electricitate: {0}
@@ -717,7 +735,6 @@ bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
bar.items = Materiale: {0}
bar.capacity = Capacitate: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unitate dezactivată]
bar.liquid = Lichid
bar.heat = Căldură
bar.power = Electricitate
@@ -734,6 +751,7 @@ bullet.sapping = [stat]atragere inamici
bullet.homing = [stat]cu radar
bullet.shock = [stat]șoc
bullet.frag = [stat]fragil
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
@@ -762,6 +780,7 @@ unit.items = materiale
unit.thousands = mii
unit.millions = mil
unit.billions = b
unit.pershot = /lovitură
category.purpose = Utilizare
category.general = General
category.power = Electricitate
@@ -813,7 +832,7 @@ setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelează
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu (neterminat)
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
@@ -829,7 +848,9 @@ setting.chatopacity.name = Opacitate Chat
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
setting.showweather.name = Vezi Vremea
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]?
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
@@ -894,15 +915,17 @@ keybind.pause.name = Pauză
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
keybind.minimap.name = Minihartă
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
keybind.research.name = Cercetare
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Listă Jucători
keybind.console.name = Consolă
keybind.rotate.name = Rotește
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
keybind.chat_history_prev.name = Istoric Chat Înapoi
keybind.chat_history_next.name = Istoric Chat Mai Departe
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
keybind.chat_mode.name = Schimbă Modul Chatului
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
mode.help.title = Descrierea modurilor
@@ -919,6 +942,7 @@ mode.custom = Reguli Personalizate
rules.infiniteresources = Resurse Infinite
rules.reactorexplosions = Reactoarele Explodează
rules.coreincinerates = Nucleul Incinerează Resursele în Plus
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
rules.waves = Valuri
@@ -951,6 +975,7 @@ rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
rules.ambientlight = Ambient
rules.weather = Vreme
rules.weather.frequency = Frevență:
rules.weather.always = Încontinuu
rules.weather.duration = Durată:
content.item.name = Materiale
@@ -1009,7 +1034,7 @@ unit.omura.name = Omura
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.scepter.name = Septer
unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus
@@ -1019,6 +1044,7 @@ block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Deal
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
block.grass.name = Iarbă
block.basalt-boulder.name = Bolovan de Bazalt
block.slag.name = Zgură
block.space.name = Cosmos
block.salt.name = Sare
@@ -1159,7 +1185,7 @@ block.item-void.name = Portal de Material
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
block.liquid-void.name = Portal de Lichid
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
block.power-source.name = Electricitate Infinită
block.power-source.name = Sursă de Electricitate
block.unloader.name = Descărcător
block.vault.name = Seif
block.wave.name = Wave
@@ -1240,40 +1266,45 @@ team.derelict.name = abandonată
team.green.name = verde
team.purple.name = mov
# A NU SE TRADUCE! NU SUNT GATA!
hint.skip = Skip
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.skip = Treci peste
hint.desktopMove = Folosește [accent][[WASD][] ca să te miști.
hint.zoom = [accent]Cu rotița de la mouse[] poți ajusta zoomul.
hint.mine = Du-te lângă \uf8c4 minereul de cupru și [accent]dă click[] pe el pt a mina manual.
hint.desktopShoot = [accent][[Click-stânga][] pt a trage cu armele navei.
hint.depositItems = Pt a transfera materiale, trage-le din nava ta către nucleu.
hint.respawn = Pt a te regenera ca navă în nucleu, apasă [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Acum controlezi o unitate/structură. Pt a te regenera ca navă în nucleu, [accent]dă click pe avatarul din colțul din stânga-sus.[]
hint.desktopPause = Apasă pe [accent][[Space][] pt a da pauză jocului. Apasă din nou pt a ieși din modul pauză.
hint.placeDrill = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click pe un minereu de cupru pt a mina.
hint.placeDrill.mobile = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click un minereu de cupru pt a mina.\n\nApasă pe \ue800 [accent]bifa[] din dreapta-jos pt confirmare.
hint.placeConveyor = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nDă click pe ecran și trage pt a desena o linie de bandă.\nFolosește [accent]rotița mouseului[] pt rotire.
hint.placeConveyor.mobile = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a desena o linie de bandă.
hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de inamici.\n\nArmele necesită muniție. Putem folosi \uf838cupru.\nAlimentează arma folosind benzi și burghie.
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dă dublu click][] pt a controla unități aliate sau arme.
hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos.
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
hint.command = Apasă [accent][[G][] pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.\n\nPt a comanda unități de artilerie, trebuie întâi să controlezi o unitate de artilerie.
hint.command.mobile = [accent][[Dublu-click][] pe unitatea ta pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.
hint.payloadPickup = Apasă [accent][[[] pt a ridica blocuri mici sau unități.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe un bloc mic/o unitate pt a o ridica.
hint.payloadDrop = Apasă [accent]][] pt a descărca încărcătura.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a descărca încărcătura acolo.
hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu  [accent]Foundation[] peste nucleul  [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda.
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
@@ -1287,15 +1318,15 @@ item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică.
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi..
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.
item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament.
item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă.
item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structuri defensive reactive.
item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structurile defensive reactive.
item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil.
item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă.
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoare pe bază de procese de combustie.
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoarele pe bază de procese de combustie.
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
@@ -1358,8 +1389,8 @@ block.inverted-sorter.description = Similar sortatorului standard, dar materialu
block.router.description = Distribuie materialele primite în alte 3 direcții în mod egal.
block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce materiale în blocuri, căci vor fi blocate de produșii blocurilor.
block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal.
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat. Nu poate fi folosită lângă alte porți.
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate. Nu poate fi folosită lângă alte porți.
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat.
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate.
block.mass-driver.description = Dispozitiv folosit pt transportul materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează până la un alt distributor în masă pe o rază mare.
block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate.
block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate.
@@ -1432,10 +1463,10 @@ block.command-center.description = Controlează comportamentul unităților mili
block.ground-factory.description = Produce unități de artilerie. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
block.air-factory.description = Produce unități aeriene. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
block.naval-factory.description = Produce unități navale. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
block.additive-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, tranformându-le în unități de nivel doi.
block.multiplicative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, tranformându-le în unități de nivel trei.
block.exponential-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, tranformându-le în unități de nivel patru.
block.tetrative-reconstructor.description =Îmbunătățește unitățile primite, tranformându-le în unități de ltimă generație: nivelul cinci.
block.additive-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel doi.
block.multiplicative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel trei.
block.exponential-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel patru.
block.tetrative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de ltimă generație: nivelul cinci.
block.switch.description = Un întrerupător. Poate fi pornit sau oprit. Statusul său poate fi citit și controlat de procesoarele logice.
block.micro-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri.
block.logic-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât microprocesorul.
@@ -1467,7 +1498,7 @@ unit.zenith.description = Trage cu salve de rachete către inamicii din apropier
unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile deteriorate și asistă alte unități la construire.
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile distruse și asistă alte unități la construire.
unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
+119 -89
View File
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
link.wiki.description = Официальная вики
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
link.bug.description = Нашли ошибку? Доложите о ней здесь
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
@@ -22,9 +23,8 @@ gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
highscore = [accent]Новый рекорд!
copied = Скопировано.
indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]beta[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[].
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
indev.campaign = [accent]Вы достигли конца кампании![]\n\nЭто всё что предоставляет контент. Межпланетные путешествия будут добавлены в будущих обновлениях.
indev.campaign = [accent]Поздравляем! Вы достигли конца кампании![]\n\nЭто всё, что предоставляет сейчас контент. Межпланетные путешествия будут добавлены в будущих обновлениях.
load.sound = Звуки
load.map = Карты
@@ -41,6 +41,14 @@ be.ignore = Игнорировать
be.noupdates = Обновления не найдены.
be.check = Проверить обновления
mods.browser = Браузер\nмодификаций
mods.browser.selected = Выбранный мод
mods.browser.add = Скачать
mods.browser.reinstall = Переустановить
mods.github.open = Сайт
mods.browser.sortdate = Сортировка по дате
mods.browser.sortstars = Сортировка по звёздам
schematic = Схема
schematic.add = Сохранить схему…
schematics = Схемы
@@ -58,7 +66,7 @@ schematic.saved = Схема сохранена.
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
schematic.rename = Переименовать схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере запрещено использование схем.
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем.
stats = Статистика
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
@@ -70,7 +78,7 @@ stat.delivered = Ресурсов запущено:
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
globalitems = [accent]Глобальные предметы
globalitems = [accent]Общие предметы
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Выбор карты
@@ -84,6 +92,7 @@ joingame = Сетевая игра
customgame = Пользовательская игра
newgame = Новая игра
none = <ничего>
none.found = [lightgray]<ничего не найдено>
minimap = Мини-карта
position = Координаты
close = Закрыть
@@ -107,11 +116,13 @@ feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживае
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github.
mods = Модификации
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
mods.guide = Руководство по модам
mods.guide = Руководство по модификациям
mods.report = Доложить об ошибке
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
mods.viewcontent = Просмотреть содержимое
mods.reload = Перезагрузить
mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модификаций.
mod.installed = [[Установлено]
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Включён
mod.disabled = [scarlet]Выключен
@@ -130,25 +141,29 @@ mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы пр
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
mod.import = Импортировать модификацию
mod.import.file = Импортировать файл
mod.import.github = Импортировать мод с GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете этот мод из надежного источника!
mod.import.github = Импортировать модификацию с GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете эту модификацию из надёжного источника!
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0}
mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие моды, чтобы играть.
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие модификации, чтобы играть.
about.button = Об игре
name = Имя:
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
noname = Для начала придумайте[accent] себе имя[].
planetmap = Карта планеты
launchcore = Запуск ядра
filename = Имя файла:
unlocked = Новый контент разблокирован!
available = Доступно новое исследование!
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево\n технологий
research.legacy = Найдены данные исследований из [accent]5.0[].\nХотите [accent]загрузить эти данные[], или [accent]отказаться от них[] и перезапустить исследования в новой кампании (рекомендуется)?
research.load = Загрузить
research.discard = Отказаться
research.list = [lightgray]Исследуйте:
research = Исследовать
researched = [lightgray]{0} исследовано.
@@ -193,6 +208,7 @@ servers.local = Локальные серверы
servers.remote = Удалённые серверы
servers.global = Серверы сообщества
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
server.shown = Отображается
server.hidden = Скрыт
@@ -230,6 +246,7 @@ disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Подключение…
reconnecting = [accent]Переподключение…
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
server.port = Порт:
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
@@ -275,6 +292,7 @@ cancel = Отмена
openlink = Открыть ссылку
copylink = Скопировать ссылку
back = Назад
max = Заполнить полностью
crash.export = Экспорт отчёта об ошибках
crash.none = Отчёты об ошибках не найдены.
crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы.
@@ -314,9 +332,9 @@ custom = Пользовательская
builtin = Встроенная
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
map.random = [accent]Случайная карта
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте[accent] оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[scarlet] не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте[scarlet] красное[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn = Эта карта не имеет ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте [accent]оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте [scarlet]не оранжевое[] ядро на эту карту в редакторе.
map.nospawn.attack = У этой карты нет вражеских ядер для атаки игроком! Добавьте [scarlet]красное[] ядро на эту карту в редакторе.
map.invalid = Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
workshop.update = Обновить содержимое
workshop.error = Ошибка загрузки информации из Мастерской: {0}
@@ -349,12 +367,11 @@ editor.center = Центрировать
workshop = Мастерская
waves.title = Волны
waves.remove = Удалить
waves.never = ∞
waves.every = каждый
waves.waves = волна(ы)
waves.perspawn = за появление
waves.shields = ед. щита/волну
waves.to = к
waves.to = до
waves.guardian = Страж
waves.preview = Предварительный просмотр
waves.edit = Редактировать…
@@ -378,7 +395,7 @@ editor.removeunit = Удалить боевую единицу
editor.teams = Команды
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.\n\nЕсли вы хотите импортировать карту версии 3.5/40 сборки, то используйте кнопку [accent][Импортировать устаревшую карту][] в редакторе.
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
editor.errornot = Это не файл карты.
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
@@ -501,7 +518,6 @@ map.multiplayer = Только хост может просматривать с
uncover = Раскрыть
configure = Конфигурация выгрузки
#TODO
loadout = Груз
resources = Ресурсы
bannedblocks = Запрещённые блоки
@@ -509,12 +525,6 @@ addall = Добавить всё
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
launch.destination = Место назначения: {0}
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
zone.objective.survival = Выжить
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
add = Добавить…
boss.health = Здоровье стража
@@ -551,8 +561,8 @@ sectors.rename = Переименовать сектор
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
sectors.survives = [accent]Продержиться {0} волн(ы)
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
sectors.go = Перейти
sector.curcapture = Сектор захвачен
sector.curlost = Сектор потерян
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
@@ -600,6 +610,11 @@ sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи,
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
settings.language = Язык
settings.data = Игровые данные
@@ -638,7 +653,7 @@ stat.booster = Ускоритель
stat.tiles = Необходимые плитки
stat.affinities = Увеличение эффективности
stat.powercapacity = Вместимость энергии
stat.powershot = Энергия/Выстрел
stat.powershot = Энергия/выстрел
stat.damage = Урон
stat.targetsair = Воздушные цели
stat.targetsground = Наземные цели
@@ -683,6 +698,7 @@ stat.lightningchance = Шанс удара молнии
stat.lightningdamage = Урон молнии
stat.flammability = Воспламеняемость
stat.radioactivity = Радиоактивность
stat.charge = Заряд
stat.heatcapacity = Теплоёмкость
stat.viscosity = Вязкость
stat.temperature = Температура
@@ -695,6 +711,7 @@ stat.commandlimit = Лимит командования
stat.abilities = Способности
stat.canboost = Может взлететь
stat.flying = Летающий
stat.ammouse = Использование боеприпасов
ability.forcefield = Силовое поле
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
@@ -709,6 +726,7 @@ bar.corereq = Требуется основа ядра
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
bar.boost = Ускорение: {0}%
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
bar.poweramount = Энергия: {0}
@@ -717,7 +735,6 @@ bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
bar.items = Предметы: {0}
bar.capacity = Вместимость: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[единица отключена]
bar.liquid = Жидкости
bar.heat = Нагрев
bar.power = Энергия
@@ -734,10 +751,11 @@ bullet.sapping = [stat]истощающий
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.shock = [stat]шоковый
bullet.frag = [stat]осколочный
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечение
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечения
bullet.freezing = [stat]замораживающий
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
@@ -762,12 +780,13 @@ unit.items = предметов
unit.thousands = к
unit.millions = М
unit.billions = кM
unit.pershot = /выстрел
category.purpose = Назначение
category.general = Основные
category.power = Энергия
category.liquids = Жидкости
category.items = Предметы
category.crafting = Ввод/Вывод
category.crafting = Ввод/вывод
category.function = Действие
category.optional = Дополнительные улучшения
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
@@ -805,7 +824,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
setting.seconds = {0} секунд
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
@@ -814,7 +832,7 @@ setting.smoothcamera.name = Плавная камера
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
setting.pixelate.name = Пикселизация
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра (WIP)
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
@@ -830,13 +848,15 @@ setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
setting.showweather.name = Отображать погоду
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
setting.bloom.name = Свечение
keybind.title = Настройка управления
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работают на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
category.general.name = Основное
category.view.name = Просмотр
category.multiplayer.name = Сетевая игра
@@ -858,7 +878,7 @@ keybind.move_x.name = Движение по оси X
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
keybind.boost.name = Полёт/Ускорение
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
@@ -869,18 +889,18 @@ keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1
keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2
keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5
keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6
keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1
keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2
keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3
keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4
keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5
keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6
keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7
keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8
keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9
keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
keybind.select.name = Выбор/выстрел
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
keybind.pick.name = Выбрать блок
keybind.break_block.name = Разрушить блок
@@ -895,6 +915,7 @@ keybind.pause.name = Пауза
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.planet_map.name = Карта планеты
keybind.research.name = Исследования
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список игроков
keybind.console.name = Консоль
@@ -904,6 +925,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
keybind.chat_mode.name = Изменить режим чата
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
mode.help.title = Описание режимов
@@ -920,6 +942,7 @@ mode.custom = Пользовательские правила
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
rules.schematic = Схемы разрешены
rules.wavetimer = Интервал волн
rules.waves = Волны
@@ -952,6 +975,7 @@ rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
rules.ambientlight = Окружающий свет
rules.weather = Погода
rules.weather.frequency = Периодичность:
rules.weather.always = Всегда
rules.weather.duration = Длительность:
content.item.name = Предметы
@@ -1019,6 +1043,7 @@ block.resupply-point.name = Пункт снабжения
block.parallax.name = Параллакс
block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак
block.space.name = Космос
@@ -1241,40 +1266,45 @@ team.derelict.name = Покинутая
team.green.name = Зелёная
team.purple.name = Фиолетовая
# DO NOT TRANSLATE ANY OF THESE YET! THEY ARE UNFINISHED!
# hint.skip = Skip
# hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
# hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
# hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
# hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
# hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
# hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
# hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
# hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
# hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
# hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
# hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
# hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
# hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
# hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
# hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
# hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
# hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
# hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
# hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
# hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
# hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
# hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
# hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
# hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
# hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
# hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
# hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
# hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
# hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
# hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
# hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
# hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.skip = Пропустить
hint.desktopMove = Используйте [accent][[WASD][], чтобы двигаться.
hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.
hint.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 медной руде и [accent]нажмите[] на неё для ручной добычи.
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле нажмите [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и нажмите на медные вкрапления, чтобы разместить его.
hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
hint.command = Нажмите [accent][[G][], чтобы объединить ближайшие единицы [accent]схожего типа[] в группу.\n\nЧтобы управлять наземными единицами, вы должны сначала взять под контроль другую наземную единицу.
hint.command.mobile = [accent][[Дважды нажмите][] на вашу единицу, чтобы объединить ближайшие единицы в группу.
hint.payloadPickup = Нажмите [accent][[[], чтобы подобрать маленькие блоки или единицы.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на маленьком блоке или единице, чтобы подобрать их.
hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз.
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро  [accent]Штаб[] поверх ядра  [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
@@ -1286,7 +1316,7 @@ item.sand.description = Используется в производстве д
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и авиации.
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерного топлива.
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо.
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей.
@@ -1294,7 +1324,7 @@ item.plastanium.description = Используется в продвинутой
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
item.spore-pod.details = Споры. Похоже на синтетическую форму жизни. Выделяет газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняется при определенных условиях.
item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определенных условиях.
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
@@ -1359,8 +1389,8 @@ block.inverted-sorter.description = Работает так же, как и ст
block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 3 выходящим направлениям.
block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом.
block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям.
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован. Нельзя использовать вплотную к другим затворам или шлюзам.
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы. Нельзя использовать вплотную к другим шлюзам или затворам.
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован.
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы.
block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты.
block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию.
block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию.
@@ -1446,17 +1476,17 @@ block.memory-cell.description = Хранит информацию для лог
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать.
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать.
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать. Имеет щит.
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может летать.
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит.
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать.
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.
@@ -1473,10 +1503,10 @@ unit.poly.description = Автоматически восстанавливае
unit.mega.description = Автоматически ремонтирует повреждённые постройки. Может переносить блоки и небольшие единицы.
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
unit.risso.description = Стреляет залпом ракет и пуль по всем врагам поблизости.
unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости.
unit.minke.description = Стреляет зажигательными снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
unit.sei.description = Стреляет залпом ракет и бронебойных пуль по врагам.
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
+50 -50
View File
@@ -331,7 +331,7 @@ editor.generation = การเกิด:
editor.ingame = แก้ไขในเกม
editor.publish.workshop = เผยแพร่บน Workshop
editor.newmap = แมพใหม่
editor.center = Center
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
workshop = Workshop
waves.title = Waves
waves.remove = ลบ
@@ -352,7 +352,7 @@ waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nwave layouts เ
wavemode.counts = จำนวน
wavemode.totals = ทั้งหมด
wavemode.health = health
wavemode.health = เลือด
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่่มต้น>
details = รสยละเอียด...
@@ -512,7 +512,7 @@ weather.rain.name = ฝน
weather.snow.name = หิมะ
weather.sandstorm.name = พายุทราย
weather.sporestorm.name = พายุสปอร์
weather.fog.name = Fog
weather.fog.name = หมอก
sectors.unexplored = [lightgray]ยังไม่ได้สำรวจ
sectors.resources = ทรัพยากร:
@@ -523,7 +523,7 @@ sectors.launch = ส่ง
sectors.select = เลือก
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
sector.missingresources = [scarlet]สิ่งของทำ core ไม่ครบ
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun
@@ -566,10 +566,10 @@ settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเ
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ, แมพ, สิ่งที่ปลดล็อคแล้วและ keybinds.\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
settings.clearresearch = Clear Research
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
settings.clearresearch = ลบการ Research
settings.clearresearch.confirm = แน่ใจที่จะลบการ Research หรือไม่?
settings.clearcampaignsaves = ลบเซฟ Campaign
settings.clearcampaignsaves.confirm = แน่ใจที่จะลบเซฟ Campaign หรือไม่?
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
clear = เคลียร์
banned = [scarlet]แบน
@@ -580,14 +580,14 @@ info.title = ข้อมูล
error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตไม่สามารถสร้างได้
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
lastaccessed = [lightgray]:คนที่แตะเป็นคนสุดท้าย {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.input = นำเข้า
stat.output = ส่งออก
stat.booster = บูสเตอร์
stat.tiles = ต้องการ Tiles
stat.affinities = Affinities
stat.affinities = affinities
stat.powercapacity = ความจุพลังงาน
stat.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
stat.damage = ดาเมจ
@@ -600,13 +600,13 @@ stat.size = ขนาด
stat.displaysize = ขนาดที่โชว์
stat.liquidcapacity = จุของเหลว
stat.powerrange = ระยะพลังงาน
stat.linkrange = Link Range
stat.linkrange = ระยะการเชื่อมต่อ
stat.instructions = คำแนะนำ
stat.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด
stat.poweruse = ใช้พลังงาน
stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
stat.itemcapacity = จุไอเท็ม
stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ
stat.basepowergeneration = กำเนิดพลังงานพื้นฐาน
stat.productiontime = เวลาที่ใช้ในการผลิต
stat.repairtime = เวลาที่ใช้ในการซ่อมแซมให้สมบูรณ์
@@ -626,28 +626,28 @@ stat.reload = นัด/วินาที
stat.ammo = กระสุน
stat.shieldhealth = เลือดของเกราะ
stat.cooldowntime = เวลา Cooldown
stat.explosiveness = Explosiveness
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
stat.lightningchance = Lightning Chance
stat.lightningdamage = Lightning Damage
stat.flammability = Flammability
stat.radioactivity = Radioactivity
stat.heatcapacity = HeatCapacity
stat.explosiveness = ความแรงของระเบิด
stat.basedeflectchance = โอกาสกระสุนกระเด็นกลับ
stat.lightningchance = โอกาสที่จะเกิดสายฟ้า
stat.lightningdamage = ความแรงของสายฟ้า
stat.flammability = ความไวไฟ
stat.radioactivity = ความแรงของรังสี
stat.heatcapacity = ความจุความร้อน
stat.viscosity = Viscosity
stat.temperature = Temperature
stat.speed = Speed
stat.buildspeed = Build Speed
stat.minespeed = Mine Speed
stat.minetier = Mine Tier
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
stat.commandlimit = Command Limit
stat.abilities = Abilities
stat.temperature = อุณหภูมิ
stat.speed = ความไว
stat.buildspeed = ความไวในการก่อสร้าง
stat.minespeed = ความไวในการขุด
stat.minetier = ความแรงของเลเซอร์ขุด
stat.payloadcapacity = ความจุการขนของ
stat.commandlimit = จำนวน Unit ที่สามารถสูงสุด
stat.abilities = ทักษะ
ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field
ability.statusfield = Status Field
ability.unitspawn = {0} Factory
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
ability.forcefield = สนามพลัง
ability.repairfield = รักษา Unit รอบข้าง
ability.statusfield = บัฟ Unit รอบข้าง
ability.unitspawn = โรงงานทำ {0}
ability.shieldregenfield = บัฟโล่รอบข้าง
bar.drilltierreq = จำเป็นต้องใช้เครื่องขุดที่ดีกว่า
bar.noresources = ทรัพยากรหาย
@@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = ความคืบหน้าในการสร้าง
bar.input = นำเข้า
bar.output = ส่งออก
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
units.processorcontrol = [lightgray]ถูก Processor ควบคุม
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
@@ -680,8 +680,8 @@ bullet.homing = [stat]ติดตาม
bullet.shock = [stat]ช็อค
bullet.frag = [stat]แตกออก
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x ทะลุ
bullet.infinitepierce = [stat]ทะลุ
bullet.freezing = [stat]แช่แข็ง
bullet.tarred = [stat]เปื้อนน้ำมัน
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x จำนวนกระสุนต่อ 1 ไอเท็ม
@@ -696,9 +696,9 @@ unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
unit.degrees = องศา
unit.seconds = วินาที
unit.minutes = mins
unit.minutes = นาที
unit.persecond = /วินาที
unit.perminute = /min
unit.perminute = /ต่อนาที
unit.timesspeed = เท่าเร็วขึ้น
unit.percent = %
unit.shieldhealth = เลือดเกราะ
@@ -729,7 +729,7 @@ setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบ เม้าส์+คีย์บอร์ด
setting.touchscreen.name = การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัส
setting.fpscap.name = FPS
setting.fpscap.none = ไม่มี
setting.fpscap.none = ∞
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = ขนาด UI[lightgray] (จำเป็นต้องรีสตาร์ท)[]
setting.swapdiagonal.name = การวางเป็นเส้นทแยงเสมอ
@@ -803,8 +803,8 @@ keybind.pan.name = แพนวิว
keybind.boost.name = บูสต์
keybind.schematic_select.name = เลือกภูมิภาค
keybind.schematic_menu.name = เมนู Schematic
keybind.schematic_flip_x.name = กลับ Schematic ในแกน X
keybind.schematic_flip_y.name = กลับ Schematic ในแกน Y
keybind.schematic_flip_x.name = กลับแผนผังแกน X
keybind.schematic_flip_y.name = กลับแผนผังแกน Y
keybind.category_prev.name = หมวดหมู่ก่อนหน้า
keybind.category_next.name = หมวดหมู่ถ้ดไป
keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อค ซ้าย
@@ -821,7 +821,7 @@ keybind.block_select_07.name = หมวดหมู่/เลือกบล็
keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 8
keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 9
keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 10
keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด Fullscreen
keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด เต็มจอ
keybind.select.name = เลือก/ยิง
keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง
keybind.pick.name = เลือกบล็อค
@@ -861,7 +861,7 @@ mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
rules.reactorexplosions = การระเบิดของ
rules.schematic = Schematics Allowed
rules.schematic = อนุญาตแผนผัง
rules.wavetimer = ตัวนับเวลาปล่อยคลื่น(รอบ)
rules.waves = คลื่น(รอบ)
rules.attack = โหมดการโจมตี
@@ -884,10 +884,10 @@ rules.title.waves = คลื่น(รอบ)
rules.title.resourcesbuilding = ทรัพยากรและสิ่งก่อสร้าง
rules.title.enemy = ศัตรู
rules.title.unit = ยูนิต
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.experimental = ทดลอง
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
rules.lighting = แสง
rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.enemyLights = ไฟศัตรู
rules.fire = ไฟ
rules.explosions = ดาเมจบล็อค/ยูนิตระเบิด
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
@@ -960,8 +960,8 @@ block.parallax.name = พาราแล็ซ
block.cliff.name = หน้าผ่า
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
block.grass.name = หญ้า
block.slag.name = Slag
block.space.name = Space
block.slag.name = กากแร่
block.space.name = อวกาศ
block.salt.name = เกลือ
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
@@ -1007,7 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
block.char.name = ถ่าน
block.dacite.name = ดาไซต์
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
block.dacite-boulder.name = โขดหินดาไซต์
block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ
block.stone-wall.name = กำแพงหิน
block.ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็ง
@@ -1102,7 +1102,7 @@ block.power-source.name = จุดกำเนิดพลังงาน
block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเทม
block.vault.name = ตู้นิรภัย
block.wave.name = เวฟ
block.tsunami.name = Tsunami
block.tsunami.name = สึนามิ
block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์
block.salvo.name = ซัลโว
block.ripple.name = ริปเปิล
@@ -1142,11 +1142,11 @@ block.arc.name = อาร์ค
block.rtg-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้า RTG
block.spectre.name = สเปคเตอร์
block.meltdown.name = เมลท์ดาวน์
block.foreshadow.name = Foreshadow
block.foreshadow.name = ฟอร์ชาโดว์
block.container.name = ตู้เก็บของ
block.launch-pad.name = ฐานส่งของ
block.launch-pad-large.name = ฐานส่งของขนาดใหญ่
block.segment.name = Segment
block.segment.name = เซ็กเมนต์
block.command-center.name = ศูนย์ควบคุม
block.ground-factory.name = โรงงานภาคพื้นดิน
block.air-factory.name = โรงงานภาคอากาศ
+6
View File
@@ -38,6 +38,12 @@ be.ignore = Hayır
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
be.check = Güncellemeleri kontrol et
mod.featured.title = Mod Tarayıcısı
mod.featured.dialog.title = Mod Tarayıcısı
mods.browser.selected = Seçilen Mod
mods.browser.add = Modu İndir
mods.github.open = Modun GitHub Sayfasını Aç
schematic = Şema
schematic.add = Şemayı Kaydet...
schematics = Şemalar
+178 -177
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання по грі або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336.
credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання за грою або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336.
credits = Творці
contributors = Перекладачі та помічники
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
@@ -22,9 +22,8 @@ gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
highscore = [accent]Новий рекорд!
copied = Скопійовано.
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]бета-тестування[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення кампанії;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
indev.campaign = [accent]Вітання! Ви досягли кінця кампанії![]\n\nНаразі це все, що може запропонувати вам гра. Міжпланетні подорожі зʼявляться в наступних оновленнях.
load.sound = Звуки
load.map = Мапи
load.image = Зображення
@@ -32,14 +31,12 @@ load.content = Зміст
load.system = Система
load.mod = Модифікації
load.scripts = Скрипти
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз?
be.updating = Оновлення…
be.ignore = Ігнорувати
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
be.check = Перевірити на наявність оновлень
schematic = Схема
schematic.add = Зберегти схему…
schematics = Схеми
@@ -59,6 +56,14 @@ schematic.rename = Перейменувати схему
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
mod.featured.dialog.title = Переглядач модифікацій
mods.browser.selected = Обрана модифікація
mods.browser.add = Установити
mods.github.open = Відкрити
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок
stats = Статистика
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
@@ -68,8 +73,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0
stat.delivered = Ресурсів запущено:
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
globalitems = [accent]Глобальні предмети
globalitems = [accent]Усього предметів
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Вибір мапи
@@ -83,6 +87,7 @@ joingame = Мережева гра
customgame = Користувацька гра
newgame = Нова гра
none = <нічого>
none.found = [lightgray]<нічого не знайдено>
minimap = Мінімапа
position = Місцезнаходження
close = Закрити
@@ -102,7 +107,6 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо
committingchanges = Здійснення змін
done = Зроблено
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
mods = Модифікації
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
@@ -118,7 +122,7 @@ mod.disable = Вимкнути
mod.content = Зміст:
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6 (немає мінімальної версі гри (англ. min-game-version): 105)
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
@@ -138,7 +142,6 @@ mod.missing = Це збереження містить модифікації,
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри.
about.button = Про гру
name = Ім’я:
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
@@ -146,8 +149,12 @@ planetmap = Планетна мапа
launchcore = Запустити ядро
filename = Назва файлу:
unlocked = Доступний новий вміст!
available = Нове дослідження доступно!
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево технологій
research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)?
research.load = Завантажити
research.discard = Відмовитися
research.list = [lightgray]Дослідження:
research = Дослідження
researched = [lightgray]{0} досліджено.
@@ -174,7 +181,7 @@ server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує кор
server.kicked.gameover = Гру завершено!
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають в тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер.
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер.
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
invitefriends = Запросити друзів
@@ -187,15 +194,14 @@ hosts.discovering.any = Пошук ігор
server.refreshing = Оновлення сервера
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
servers.local = Локальні сервери
servers.remote = Віддалені сервери
servers.global = Глобальні сервери
servers.disclaimer = Сервери спільноли [accent]не[] належать чи контролюються власником.\n\nСервери можуть містити користувацький вміст, який не підходить для якогось віку.
servers.showhidden = Показати приховані сервери
server.shown = Показано
server.hidden = Приховано
trace = Стежити за гравцем
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -229,6 +235,7 @@ disconnect.timeout = Час вийшов.
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Приєднання…
reconnecting = [accent]Повторне зʼєднання…
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
server.port = Порт:
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
@@ -274,6 +281,7 @@ cancel = Скасувати
openlink = Перейти за посиланням
copylink = Скопіювати посилання
back = Назад
max = Макс.
crash.export = Експортувати аварійні звіти
crash.none = Аварійних звітів не знайдено
crash.exported = Аварійні звіти експортовано
@@ -284,7 +292,7 @@ data.exported = Дані вивантажено.
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
loading = [accent]Завантаження…
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
saving = [accent]Збереження…
@@ -304,7 +312,7 @@ wave.enemies = Залишилося\n[lightgray]{0} противник.
wave.enemycores = Ворожих ядер: [accent]{0}[lightgray]
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] вороже ядро
wave.enemy = Залишився\n[lightgray]{0} противник
wave.guardianwarn = Хвиль до появи Вартового: [accent]{0}[] .
wave.guardianwarn = Хвиль до появи Вартового: [accent]{0}[].
wave.guardianwarn.one = Вартовий з’явиться через [accent]{0}[] хвилю.
loadimage = Завантажити зображення
saveimage = Зберегти зображення
@@ -329,7 +337,6 @@ publishing = [accent]Публікація…
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
editor.brush = Пензлик
editor.openin = Відкрити в редакторі
editor.oregen = Генерація руд
@@ -348,7 +355,6 @@ editor.center = Центрувати
workshop = Майстерня
waves.title = Хвилі
waves.remove = Видалити
waves.never = <ніколи>
waves.every = кожен
waves.waves = хвиля(і)
waves.perspawn = за появу
@@ -362,12 +368,9 @@ waves.load = Завантажити з буфера обміну
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
waves.copied = Хвилі скопійовані.
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = кількість
wavemode.totals = усього
wavemode.health = здоров’я
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
details = Подробиці…
edit = Редагувати…
@@ -377,7 +380,7 @@ editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
editor.teams = Команди
editor.errorload = Помилка завантаження зображення.
editor.errorsave = Помилка збереження зображення.
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застарілу мапу» в редакторі.
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа.
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
editor.errornot = Це не мапа.
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
@@ -414,7 +417,6 @@ editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезапису
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
editor.exists = Мапа з такою назвою вже є.
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
toolmode.replace = Замінити
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
toolmode.replaceall = Замінити все
@@ -429,7 +431,6 @@ toolmode.fillteams = Змінити блок у команді
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
filter.distort = Спотворення
filter.noise = Шум
@@ -466,7 +467,6 @@ filter.option.floor2 = Друга поверхня
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
filter.option.radius = Радіус
filter.option.percentile = Спад
width = Ширина:
height = Висота:
menu = Меню
@@ -484,7 +484,6 @@ tutorial = Навчання
tutorial.retake = Пройти навчання ще раз
editor = Редактор
mapeditor = Редактор мап
abandon = Покинути
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені.
locked = Заблоковано
@@ -494,28 +493,20 @@ requirement.core = Знищте вороже ядро в зоні «{0}»
requirement.research = Дослідіть {0}
requirement.produce = Виробіть {0}
requirement.capture = Захопіть {0}
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
launch.text = Запуск
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
map.multiplayer = Лише власник може переглядати сектори.
uncover = Розкрити
configure = Налаштувати вивантаження
#TODO
loadout = Вивантаження
resources = Ресурси
resources = Ресурси
bannedblocks = Заборонені блоки
addall = Додати все
launch.from = Запуск з [accent]{0}
launch.destination = Пункт призначення: {0}
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
zone.requirement.complete = Вимоги до зони «{0}» виконані:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Виявлені ресурси:
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
zone.objective.survival = вижити
zone.objective.attack = знищити вороже ядро
add = Додати…
boss.health = Здоров’я Вартового
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
@@ -526,13 +517,11 @@ error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
error.io = Мережева помилка введення-виведення.
error.any = Невідома мережева помилка
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
weather.rain.name = Дощ
weather.snow.name = Сніг
weather.sandstorm.name = Піщана буря
weather.sporestorm.name = Спорова буря
weather.fog.name = Туман
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
sectors.resources = Ресурси:
sectors.production = Виробництво:
@@ -545,27 +534,26 @@ sectors.resume = Продовжити
sectors.launch = Запустити
sectors.select = Вибрати
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
sectors.rename = Перейменування сектора
sectors.rename = Перейменування сектору
sectors.enemybase = [scarlet]Ворожа база
sectors.vulnerable = [scarlet]Уразливий
sectors.underattack = [scarlet]Атаковано! [accent]{0}% пошкоджено
sectors.survives = [accent]Протримайтеся {0} хвиль
sectors.go = Перейти
sector.curcapture = Сектор захоплено
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів в ядрі
sector.curlost = Сектор втрачено
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у ядрі
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
threat.low = низька
threat.medium = середня
threat.high = висока
threat.extreme = екстремальна
threat.eradication = викорінювальна
planets = Планети
planet.serpulo.name = Cерпуло
#TODO better name
planet.sun.name = Сонце
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078
sector.groundZero.name = Відправний пункт
sector.craters.name = Кратери
@@ -581,22 +569,23 @@ sector.fungalPass.name = Грибний перевал
sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу біомаси
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
#unused
#sector.crags.name = Crags
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗбирайте якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
sector.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
sector.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі та бури.
sector.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше противників ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що противник встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте її. Поверніть те, що колись належало нам.
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНе зважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію перероблювання нафти.
sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту супротивника.
sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного.
sector.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода — пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Видобудьте пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолоджувати башти та бури.
sector.ruinousShores.description = Повз пусток — берегова лінія. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте з тих давніх залишилося не дуже й багато чого. Тільки основні оборонні споруди лишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Дослідіть повторно забуті технології.
sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, що ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості й дізнайтеся як використовувати його.\n\nВорожа присутність у цій місцевості значно більша. Не дайте ворогам часу надіслати свої найсильніші одиниці.
sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nПротивник установив тут свій форпост. Побудуйте Титанів. Зруйнуйте укріплення.
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається край зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами дьогтю.\nНе зважаючи на те, що ця територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]За можливістю дослідіть технологію перероблювання нафти.
sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту ворога.
sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими і низькими горами, що заповнені спорами. A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими й низькими горами, що заповнені спорами. Тут розташована невелика розвідувальна база противника.\nЗнищте її.\nВикористовуйте Кинджалів і Плазунів. Зруйнуйте два ядра.
sector.biomassFacility.description = Батьківщина спор. Це саме той обʼєкт, у якому вони вперше були досліджені та виготовлені.\nДослідіть технологію, що міститься всередині. Вирощуйте спори для виробництва палива та пластмас. \n\n[lightgray]Після руйнації цього обʼєкта спори стали вільними. Ніщо в місцевій екосистемі не змогло скласти конкуренцію такому загарбницькому організму.
sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою лінією, розташовується цей віддалений ланцюжок островів. Записи чітко вказують на те, що колись вони мали структури, що виробляли [accent]пластаній[] \n\nВідбивайтесь від морських підрозділів противника. Створіть базу на островах. Дослідіть ці заводи.
sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики.
sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, яке вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію.
sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску.
settings.language = Мова
settings.data = Ігрові дані
settings.reset = За замовчуванням
@@ -608,7 +597,7 @@ settings.sound = Звук
settings.graphics = Графіка
settings.cleardata = Очистити дані…
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно із збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно зі збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
settings.clearsaves.confirm = Ви справді хочете видалити всі ваші збереження?
settings.clearsaves = Очистити збереження
settings.clearresearch = Очистити дослідження
@@ -626,7 +615,6 @@ error.crashtitle = Виникла помилка
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Призначення
stat.input = Ввід
stat.output = Вивід
@@ -679,32 +667,32 @@ stat.lightningchance = Шанс удару блискавки
stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки
stat.flammability = Займистість
stat.radioactivity = Радіоактивність
stat.heatcapacity = Теплоємність
stat.heatcapacity = Тепломісткість
stat.viscosity = В’язкість
stat.temperature = Температура
stat.speed = Швидкість
stat.buildspeed = Швидкість будування
stat.minespeed = Швидкість видобутку
stat.minetier = Рівень видобутку
stat.payloadcapacity = Вантажопідйомність
stat.commandlimit = Максимум в загоні
stat.payloadcapacity = Вантажність
stat.commandlimit = Максимум у загоні
stat.abilities = Здібності
stat.canboost = Можна прискорити
stat.flying = Літає
stat.ammouse = Патронів використовує
ability.forcefield = Щитове поле
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
ability.statusfield = Поле підсилення
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
ability.movelightning = Блискавки при русі
ability.movelightning = Блискавки під час руху
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
bar.noresources = Бракує ресурсів
bar.corereq = Необхідне основне ядро
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
bar.boost = Підсилення: {0}%
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
bar.poweramount = Енергія: {0}
@@ -713,23 +701,21 @@ bar.powerlines = З’єднань: {0}/{1}
bar.items = Предмети: {0}
bar.capacity = Місткість: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[одиниця вимкнена]
bar.liquid = Рідина
bar.heat = Нагрівання
bar.power = Енергія
bar.progress = Хід будування
bar.input = Ввід
bar.output = Вивід
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
bullet.incendiary = [stat]запальний
bullet.sapping = [stat]виснажує
bullet.sapping = [stat]виснажує
bullet.homing = [stat]самонаведення
bullet.shock = [stat]шок
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
@@ -738,7 +724,6 @@ bullet.freezing = [stat]заморожування
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
unit.blocks = блоки
unit.blockssquared = блоків²
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
@@ -758,6 +743,7 @@ unit.items = предм.
unit.thousands = тис
unit.millions = млн
unit.billions = млрд
unit.pershot = за постріл
category.purpose = Призначення
category.general = Загальне
category.power = Енергія
@@ -772,7 +758,7 @@ setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматич
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.hints.name = Підказки
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
setting.backgroundpause.name = Пауза при згортанн
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
@@ -780,12 +766,12 @@ setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує
setting.playerindicators.name = Позначки гравців
setting.indicators.name = Позначки противників
setting.autotarget.name = Автострільба
setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
setting.keyboard.name = Миш + Керування з клавіатури
setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
setting.fpscap.none = Жодне
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуск)[]
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуску)[]
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
setting.difficulty.training = Навчання
setting.difficulty.easy = Легка
@@ -801,7 +787,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановл
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
setting.seconds = {0} секунд
setting.blockselecttimeout.name = Час вибору блока
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
@@ -810,7 +795,7 @@ setting.smoothcamera.name = Гладка камера
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.pixelate.name = Пікселізація
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі (дороблюється)
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі
setting.position.name = Показувати координати гравця
setting.musicvol.name = Гучність музики
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
@@ -827,9 +812,10 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енерг
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
uiscale.cancel = Скасувати і вийти
setting.bloom.name = Світіння
keybind.title = Налаштування керування
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
@@ -840,8 +826,8 @@ category.blocks.name = Вибір блока
command.attack = Атака
command.rally = Точка збору
command.retreat = Відступити
command.idle = Бездіяти
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
command.idle = Бездіяльність
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіші: [{0},
keybind.respawn.name = Відродження
keybind.control.name = Контролювання одиниці
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
@@ -850,15 +836,15 @@ keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків
keybind.move_x.name = Рух по осі X
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
keybind.move_x.name = Рух за віссю X
keybind.move_y.name = Рух за віссю Y
keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею
keybind.pan.name = Політ камери за мишею
keybind.boost.name = Прискорення
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити по осі X
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити по осі Y
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити за віссю X
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити за віссю Y
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
keybind.category_next.name = Наступна категорія
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
@@ -890,6 +876,8 @@ keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза
keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити будування
keybind.minimap.name = Мінімапа
keybind.planet_map.name = Планетна мапа
keybind.research.name = Дослідження
keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список гравців
keybind.console.name = Консоль
@@ -899,6 +887,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
keybind.chat_mode.name = Змінити режим чату
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
mode.help.title = Опис режимів гри
@@ -912,9 +901,9 @@ mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[
mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
mode.custom = Користувацькі правила
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
rules.coreincinerates = Ядро спалює надлишкові предмети
rules.schematic = Використання схем дозволено
rules.wavetimer = Таймер для хвиль
rules.waves = Хвилі
@@ -930,7 +919,7 @@ rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування у разі демонтажу
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
@@ -948,12 +937,11 @@ rules.ambientlight = Навколишнє світло
rules.weather = Погода
rules.weather.frequency = Повторюваність:
rules.weather.duration = Тривалість:
content.item.name = Предмети
content.liquid.name = Рідини
content.unit.name = Бойові одиниці
content.block.name = Блоки
content.sector.name = Cектори
item.copper.name = Мідь
item.lead.name = Свинець
item.coal.name = Вугілля
@@ -974,7 +962,6 @@ liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нафта
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
unit.dagger.name = Кинджал
unit.mace.name = Булава
unit.fortress.name = Фортеця
@@ -1008,11 +995,11 @@ unit.scepter.name = Верховна влада
unit.reign.name = Верховний Порядок
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
unit.corvus.name = Ворон
block.resupply-point.name = Пункт постачання
block.parallax.name = Паралакс
block.cliff.name = Скеля
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
block.basalt-boulder.name = Базальтовий валун
block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак
block.space.name = Космос
@@ -1196,8 +1183,8 @@ block.spectre.name = Спектр
block.meltdown.name = Розплавлювач
block.foreshadow.name = Передвісник
block.container.name = Сховище
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
block.launch-pad-large.name = Великий пусковий майданчик
block.segment.name = Сегмент
block.command-center.name = Командний центр
block.ground-factory.name = Наземний завод
@@ -1212,11 +1199,10 @@ block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрути
block.disassembler.name = Розбирач
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Блок-кузня
block.block-loader.name = Блок-завантажувач
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
block.switch.name = Перемикач
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
block.logic-processor.name = Логічний процесор
@@ -1225,7 +1211,6 @@ block.logic-display.name = Логічний дисплей
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
team.blue.name = Синя
team.crux.name = Червона
team.sharded.name = Помаранчева
@@ -1233,45 +1218,61 @@ team.orange.name = Помаранчева
team.derelict.name = Знедолена
team.green.name = Зелена
team.purple.name = Фіолетова
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nВикористовуйте[accent] [[WASD][] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця[] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\n\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від розгорнутої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоби зупинити будування.
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[].\nРозмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоби підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоби скасувати розміщення.
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно.[]
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення в лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви обрали.\n\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються в будівництві, такі як[accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди мають бути побудовані для відбиття[lightgray] противників[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоби заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи.
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи.
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоби зняти паузу.
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоби зламати його.\nВидаліть ділянку, утримуючи палець упродовж декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоби підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n [accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
tutorial.waves = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоби стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати противників.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
hint.skip = Пропустити
hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
hint.mine = Наблизьтесь до  мідної руди і [accent]торкніться[] її, щоби видобувати вручну.
hint.desktopShoot = [accent][[ЛКМ][] для стрільби.
hint.depositItems = Для передачі предметів просто перетягніть із корабля в ядро.
hint.respawn = Для відродження кораблем натисніть [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Ви контролюєте одиницю чи структуру. Щоби відродитися як корабель, [accent]торкніться свого аватара вгорі ліворуч.[]
hint.desktopPause = Натисніть [accent][[Пробіл][], щоби зупинити чи продовжити гру.
hint.placeDrill = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку  [accent]Бур[], потім виберіть  [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.
hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку  [accent]Бур[], потім виберіть  [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч  [accent]галку[] для підтвердження.
hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх.
hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.
hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології.
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів  [accent]мапи[] внизу праворуч.
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з  [accent]мапи[] у  [accent]меню[].
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть  [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
hint.boost = Утримуйте [accent][[лівий Shift][], щоби літати над перешкодами поточною одиницею.\n\nЛише декілька наземних одиниць мають цю перевагу.
hint.command = Натисніть [accent][[G][], щоб узяти командування над найближчими одиницями [accent]схожого типу[] і сформувати загін.\n\nЩоб командувати наземними одиницями, ви мусите спершу взяти контроль над іншою наземною одиницею.
hint.command.mobile = [accent][[Торкніться двічі][] своєї одиниці, щоб узяти командування над найближчими союзними одиницями і сформувати загін.
hint.payloadPickup = Натисніть [accent][[[], щоби підібрати невеличкі блоки чи одиниці.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Торкніться й утримуйте[] невеличкий блок чи одиницю, щоби підібрати їх.
hint.payloadDrop = Натисніть [accent]][], щоби вивантажити вантаж.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Торкніться[] вільного місця й [accent]утримуйте[], щоби вивантажити туди вантаж.
hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі.
hint.generator =  [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою  [accent]силових вузлів[].
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи  [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть  ядро [accent]«Штаб»[] поверх  ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоб тут залишилося багато...
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби тут залишилося багато…
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосноналених матеріалів.
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
item.scrap.description = Використовується у Плавильнях і Подрібнювачах для переробки в інші матеріали в інші матеріали.
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці і технології самовідновлення.
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
@@ -1280,20 +1281,20 @@ item.pyratite.description = Використовується в запальні
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій в реакторах, баштах і заводах.
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
block.resupply-point.description = Поповнює найближчі одиниці мідними боєприпасами. Несумісний з одиницями, що потребують заряду акумулятора.
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
block.illuminator.description = Випромінює світло.
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок з вугіллям для отримання кремнію.
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти і титану.
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти й титану.
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду і подрібнений титан, щоб виробити кріогенну рідину.
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш з піратиту і спорових стручків.
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із піратиту і спорових стручків.
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
@@ -1311,21 +1312,21 @@ block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворож
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні.
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні.
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні.
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні.
block.door.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити.
block.door-large.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити.
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.door.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.door-large.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги при контакті з ворогом.
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед.
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
@@ -1350,7 +1351,7 @@ block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного н
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопровода
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
@@ -1358,20 +1359,20 @@ block.diode.description = Живлення акумулятора може пр
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію при розміщенні в спекотних місцях.
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали і перетворює воду в пару.
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в спекотних місцях.
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальною ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. здатний видобувати торій.
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібує великої кількості енергії.
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в стручки.
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор у стручки.
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання величезної кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
@@ -1384,28 +1385,28 @@ block.vault.description = Зберігає велику кількість пр
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
block.duo.description = Вистрілює по черзі кулями по ворогах.
block.duo.description = Вистрілює чергами куль у ворогів.
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться у противників.
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі у противників.
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників.
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі у повітряні та наземні цілі.
block.meltdown.description = Заряджає і вистріляє лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії.
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх в процесі.
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
block.silicon-crucible.description = Очищує кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів при низькій ефективності. Може виробляти торій.
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівль. Потребує фазову тканину і кремній.
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.silicon-crucible.description = Очищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низькою ефективності. Може виробляти торій.
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
block.command-center.description = Контролює поведінку одиниць за допомогою декількох різних команд.
@@ -1416,45 +1417,45 @@ block.additive-reconstructor.description = Поліпшує введених о
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати і контролювати за допомогою логічних процесорів.
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
block.logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора.
block.large-logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора.
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями по найближчих ворогах.
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум'я у найближчих ворогів.
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії по наземних цілях.
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії в наземних цілей.
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль по найближчих ворогах.
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений.
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним промінем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись при цьому. Може переступати через більшість місцевості.
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет по всіх найближчих ворогів.
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
unit.eclipse.description = Вистрілює два пронизливі лазери та шквал луски по всіх найближчих ворогах.
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх в ядро.
unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки.
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартнами кулями по найближчих наземних цілях.
unit.bryde.description = Вистрілює по ворогам артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
unit.sei.description = Вистрілює по ворогам шквалом ракет і бронебійних куль.
unit.omura.description = Вистрілює по ворогах дальнобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
unit.bryde.description = Вистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
unit.sei.description = Вистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+287 -189
View File
@@ -13,18 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play 页面
link.f-droid.description = F-Droid 页面
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
link.suggestions.description = 提出新特性的建议
link.bug.description = 发现了 Bug ?在这里报告
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
gameover = 游戏结束
gameover.disconnect = 断开连接
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
gameover.waiting = [accent]正在等待下一张地图...
gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图...
highscore = [accent]新纪录!
copied = 已复制
indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n - 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。\n[#66ccff]来自译者WinterUnderTheSnow的忠告:不建议新玩家游玩还在测试阶段的6.0!建议您先从[orange]v104.6[#66ccff]或[orange]v104.10[#66ccff]开始游玩!
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
indev.campaign = [accent]您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是内容所能做到的。 未来的更新中将添加行星际旅行。
indev.campaign = [accent]恭喜!您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是目前内容的全部。 未来的更新中将添加行星际旅行。
load.sound = 音乐加载中
load.map = 地图加载中
@@ -41,6 +41,11 @@ be.ignore = 忽略
be.noupdates = 未发现更新。
be.check = 检测更新
mod.featured.dialog.title = 模组浏览器 (尚未完成)
mods.browser.selected = 已选模组
mods.browser.add=安装
mods.github.open=查看
schematic = 蓝图
schematic.add = 保存蓝图…
schematics = 蓝图
@@ -84,6 +89,7 @@ joingame = 加入游戏
customgame = 自定义游戏
newgame = 新游戏
none = <无>
none.found = [lightgray]<未找到>
minimap = 小地图
position = 位置
close = 关闭
@@ -147,8 +153,12 @@ planetmap = 行星地图
launchcore = 发射核心
filename = 文件名:
unlocked = 解锁了新内容!
available = 可研究新科技!
completed = [accent]己研究
techtree = 科技树
research.legacy = 发现了 [accent]5.0[] 的研究数据。\n您想要[accent]加载数据[],还是[accent]丢弃数据[]并在新战役中重新研究(建议)?
research.load = 加载
research.discard = 丢弃
research.list = [lightgray]研究:
research = 研究
researched = [lightgray]{0}己研究。
@@ -193,6 +203,7 @@ servers.local = 本地服务器
servers.remote = 远程服务器
servers.global = 全球服务器
servers.disclaimer=社区服务器[accent]不是[]由开发者拥有或管理。\n\n服务器中可能有其他玩家制作的不适当的内容。
servers.showhidden = 显示隐藏的服务器
server.shown = 显示
server.hidden = 隐藏
@@ -230,6 +241,7 @@ disconnect.timeout = 连接超时。
disconnect.data = 读取服务器数据失败!
cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
connecting = [accent]连接中…
reconnecting = [accent]重新连接中…
connecting.data = [accent]加载中…
server.port = 端口:
server.addressinuse = 地址已在使用!
@@ -296,13 +308,13 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
waiting = [lightgray]等待中…
waiting.players = 等待玩家中…
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心(多个)
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
@@ -543,29 +555,29 @@ sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳)
sectors.rename = 重命名区块
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 被摧毁
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 损毁度
sectors.survives = [accent]存活{0}波
sectors.go = 进入
sector.curcapture = 区域已占领
sector.curlost = 区域丢失
sector.curcapture = 区块已占领
sector.curlost = 区块已丢失
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
sector.attacked = 区域[accent]{0}[white]受到攻击!
sector.lost = 区域[accent]{0}[white]已丢失!
sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击!
sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = 区域[accent]{0}[white]已占领!
sector.captured = 区块[accent]{0}[white]已占领!
threat.low = 低
threat.medium = 中
threat.high = 高
threat.low = 低度
threat.medium = 中度
threat.high = 高度
threat.extreme = 极高
threat.eradication = 根除
threat.eradication = 扫荡
planets = 行星
planet.serpulo.name = 塞普罗
planet.sun.name = 太阳
sector.impact0078.name = 影响0078
sector.impact0078.name = 冲击区0078
sector.groundZero.name = 零号地区
sector.craters.name = 陨石带
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
@@ -574,10 +586,10 @@ sector.stainedMountains.name = 绵延群山
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
sector.overgrowth.name = 增生区
sector.tarFields.name = 油田
sector.tarFields.name = 焦油田
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
sector.fungalPass.name = 真菌通道
sector.biomassFacility.name = 生物质合成设施
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
@@ -593,6 +605,11 @@ sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。
sector.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿的资源丰富但空间很小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
sector.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。
sector.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地。这里有最初研究和生产孢子的设施。\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。\n\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统无法抵挡这种外来物种。
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究这些工厂。
sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人为了向其他区域发射资源而建立。\n\n跨区域运输技术是征服这个星球不可或缺的技术。摧毁敌人基地,研究发射台。
sector.impact0078.description = 这里有最初进入这个星系的星际运输船的遗迹。\n\n回收可以利用的资源,研究科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。\n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。
settings.language = 语言
settings.data = 游戏数据
@@ -686,17 +703,18 @@ stat.minetier = 采矿等级
stat.payloadcapacity = 载货容量
stat.commandlimit = 指挥上限
stat.abilities = 能力
stat.canboost = 助推器
stat.flying = 飞行
stat.canboost = 可助推
stat.flying = 可飞行
stat.ammouse = 弹药消耗
ability.forcefield = 力墙场
ability.repairfield = 修复场
ability.statusfield = 状态场
ability.unitspawn = {0} 工厂
ability.unitspawn = {0} 单位工厂
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
ability.movelightning = 闪电移动
ability.movelightning = 闪电助推器
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
bar.noresources = 缺失资源
bar.corereq = 缺失核心基座
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
@@ -710,7 +728,6 @@ bar.powerlines = 链接: {0}/{1}
bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量:{0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[单位上限]
bar.liquid = 液体
bar.heat = 热量
bar.power = 电力
@@ -723,13 +740,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.sapping = [stat] 削弱
bullet.homing = [stat] 追踪
bullet.shock = [stat] 电击
bullet.frag = [stat] 分裂
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 对建筑伤害
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.infinitepierce = [stat] 穿透
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
bullet.freezing = [stat] 冰冻
bullet.tarred = [stat] 减速
@@ -755,6 +773,7 @@ unit.items = 物品
unit.thousands = K
unit.millions = M
unit.billions = B
unit.pershot = /发
category.purpose = 介绍
category.general = 普通
category.power = 能量
@@ -768,7 +787,7 @@ setting.shadows.name = 影子
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
setting.linear.name = 抗锯齿
setting.hints.name = 提示
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] (实验性)
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet]
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
setting.animatedwater.name = 流动的水
@@ -804,16 +823,16 @@ setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画)
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray]
setting.minimap.name = 显示小地图
setting.coreitems.name = 显示核心 (开发中)
setting.coreitems.name = 显示核心物资
setting.position.name = 显示玩家坐标
setting.musicvol.name = 音乐音量
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
setting.ambientvol.name = 环境音量
setting.mutemusic.name = 无音乐
setting.mutemusic.name = 禁用音乐
setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 无音效
setting.mutesound.name = 禁用音效
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
setting.savecreate.name = 自动创建存档
setting.publichost.name = 游戏公开可见
@@ -822,7 +841,9 @@ setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
setting.showweather.name = 显示天气效果
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
public.confirm.really = 如果您想与朋友游玩,可以使用[green]邀请朋友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
uiscale.cancel = 取消并退出
@@ -897,6 +918,7 @@ keybind.toggle_menus.name = 显隐选项
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
keybind.chat_mode.name = 切换聊天模式
keybind.drop_unit.name = 松开单位
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
mode.help.title = 模式说明
@@ -945,6 +967,7 @@ rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
rules.ambientlight = 环境光
rules.weather = 气候
rules.weather.frequency = 频率:
rules.weather.always = 持续
rules.weather.duration = 时长:
content.item.name = 物品
@@ -955,13 +978,13 @@ content.sector.name = 区域
item.copper.name = 铜
item.lead.name = 铅
item.coal.name = 煤
item.coal.name = 煤炭
item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name = 钛
item.thorium.name = 钍
item.silicon.name = 硅
item.plastanium.name = 塑钢
item.phase-fabric.name = 相织物
item.phase-fabric.name = 相位物
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
item.spore-pod.name = 孢子荚
item.sand.name = 沙
@@ -991,8 +1014,8 @@ unit.zenith.name = 苍穹
unit.antumbra.name = 月影
unit.eclipse.name = 日蚀
unit.mono.name = 独影
unit.poly.name = 聚幻
unit.mega.name = 巨灵
unit.poly.name = 幻型
unit.mega.name = 巨像
unit.quad.name = 雷霆
unit.oct.name = 要塞
unit.risso.name = 梭鱼
@@ -1042,9 +1065,9 @@ block.graphite-press.name = 石墨压缩机
block.multi-press.name = 多重压缩机
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
block.spawn.name = 敌人出生点
block.core-shard.name = 小型核心
block.core-foundation.name = 中型核心
block.core-nucleus.name = 大型核心
block.core-shard.name = 初代核心
block.core-foundation.name = 次代核心
block.core-nucleus.name = 终代核心
block.deepwater.name = 深水
block.water.name = 水
block.tainted-water.name = 污水
@@ -1095,8 +1118,8 @@ block.titanium-wall.name = 钛墙
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
block.phase-wall.name = 相织物墙
block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙
block.phase-wall.name = 相位物墙
block.phase-wall-large.name = 大型相位物墙
block.thorium-wall.name = 钍墙
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
block.door.name = 门
@@ -1120,7 +1143,7 @@ block.illuminator.name = 照明器
block.overflow-gate.name = 溢流门
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
block.phase-weaver.name = 相织物编织器
block.phase-weaver.name = 相位物编织器
block.pulverizer.name = 粉碎机
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
block.melter.name = 熔炉
@@ -1158,7 +1181,7 @@ block.tsunami.name = 海啸
block.swarmer.name = 蜂群
block.salvo.name = 齐射炮
block.ripple.name = 浪涌
block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥
block.phase-conveyor.name = 相位物传送带桥
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
@@ -1169,7 +1192,7 @@ block.oil-extractor.name = 石油钻井
block.repair-point.name = 维修点
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
block.plated-conduit.name = 电镀导管
block.phase-conduit.name = 相织物导管桥
block.phase-conduit.name = 相位物导管桥
block.liquid-router.name = 液体路由器
block.liquid-tank.name = 储液罐
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
@@ -1237,171 +1260,246 @@ team.purple.name = 紫
hint.skip = 跳过
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动.
hint.zoom = [accent]滚动[]放大或缩小.
hint.mine = 移动到\uf8c4铜矿附近并点按[accent]tap[]进行手动开采
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][]射击.
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小.
hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采.
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击.
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
hint.respawn = 要重生飞船,请按[accent][[V][].
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船请[accent]点击左上方的图标(那个和你长得一样的).[]
hint.respawn = 要于核心中重生,请按[accent][[V][].
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船,请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标).[]
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏.
hint.placeDrill = 选择\ue85e[accent]钻头[]右下角菜单中的标签,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
hint.placeDrill.mobile = 选择\ue85e[accent]钻头[]右下角菜单中的标签,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后点击铜矿将其放置.\n\n按下\ue800 [accent]复选标记[]在右下角按钮确认.
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他块中。选择一个\uf896 [accent]传送带[]从\ue814 [accent]布局[]标签.\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]旋转.
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。选择一个\uf896 [accent]传送带[]从\ue814 [accent]布局[]标签.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动以放置多个传送带.
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]保卫你的基地从敌人手中.\n\n炮塔需要弹药-在这种情况下e, \uf838copper.\n使用传送带和钻头为它们供弹。
hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[],然后点击铜矿将其放置.\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]以确认.
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他方块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]以旋转.
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n长按一秒钟,然后拖动以放置多个传送带.
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心.\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜.\n使用传送带和钻头为它们供弹。
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块.
hint.breaking.mobile = 激活\ue817 [accent]锤子[]在右下角点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动以选择.
hint.research = 使用\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
hint.research.mobile = 使用\ue875 [accent]科技树[]按钮在\ue88c [accent]菜单[]去研究新技术.
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]和[accent]点击[]控制友军单位或炮塔。
hint.unitControl.mobile = [accent][双击[]控制友军单位或炮塔(双击)。
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以[accent]发射[]通过选择附近的区域从\ue827 [accent]地图[]在右下角.
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以[accent]发射[]通过选择附近的区域从\ue827 [accent]地图[]在\ue88c [accent]菜单[].
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][[Middle Click][]复制单个块类型.
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动,传送带会自动生成路径.
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]对角线模式[]并拖动,传送带会自动生成路径.
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n只有少数地面单位有助推器.(首先排除爬虫家族)
hint.command = 按accent][[G][]指挥附近的单位编队.
hint.command.mobile = [accent][双击][]您的部队指挥附近的部队编队.(双击)
hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动并选择.
hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术.
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型.
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路.
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径.
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n但只有少数地面单位有助推器.
hint.command = 按住[accent][[G][]指挥附近的单位编队.
hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队.
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]点住]一个小方块或一个单位来捡起来.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个小方块或一个单位来捡起来.
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.(不是很精准)
hint.waveFire = [accent]进攻波[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的大火.(浪涌和海啸)
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n电力传输范围可以扩展,用\uf87f [accent]能量节点[].
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火.
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围.
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重.[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[].\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss.
hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖高等级核心[]进行升级。\n\n在[accent]初代核心[]上放置一个[accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地区[],如[accent]冰冻森林[],可以从任何区域发射,不需要占领附近的区块。\n\n[accent]数字编号的区域[],如这个,是[accent]可选的[]。
hint.coreIncinerate = 核心存满一种物品后,再进入的同种物品会被[accent]摧毁[]。
hint.coopCampaign = 游玩[accent]合作战役[]时,当前地图生产的资源也会被送入[accent]你本地的区域[]。\n\n新科技也会同步解锁。
item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
item.copper.details = 铜. 在Serpulo上的金属异常丰富。 除非加固,否则结构较弱。
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
item.lead.details = Dense. Inert. Extensively used in batteries.\nNote: Likely toxic to biological life forms. Not that there are many left here.
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能。
item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质。
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做。
item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质。
liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理。
liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位。
liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
item.copper.description = 用于所有类型的建筑和弹药。
item.copper.details = 铜。在塞普罗上的异常丰富的金属。不经加固,结构会较脆弱。
item.lead.description = 用于液体输送和电气结构。
item.lead.details = 致密且呈惰性。广泛用于电池中。\n注意:可能对生物生命体有毒。虽说这里已经没有多少生物了。
item.metaglass.description = 用于液体传输/储存结构。
item.graphite.description = 用于电子元件和炮塔弹药。
item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。
item.coal.description = 用于燃料和精炼材料生产。
item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子荚出现前很久就形成了。
item.titanium.description = 用于液体运输结构、钻头和飞行器。
item.thorium.description = 用于耐用结构和核燃料。
item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料。
item.scrap.details = 旧结构和单位的残余物。
item.silicon.description = 用于太阳能板,复杂的电气元件和追踪性弹药。
item.plastanium.description = 用于先进单位、绝缘和分裂性弹药。
item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复结构。
item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御结构。
item.spore-pod.description = 用于转化成石油、爆炸物和燃料。
item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式。释放对其他生物有毒的气体。极具侵略性。在某些条件下高度易燃。
item.blast-compound.description = 用于炸弹和爆炸性弹药。
item.pyratite.description = 用于燃烧武器和燃烧燃料发电机。
liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。
liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和燃烧弹药。
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
block.resupply-point.description = 为附近的部队提供铜弹药。与需要电池供电的设备不兼容。
block.armored-conveyor.description = 向前方移动物品。不接受边上的输入。
block.illuminator.description = 释放光源。
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
block.graphite-press.description = 将煤块压缩成纯石墨片材料。
block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨。需要水进行冷却。
block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细的钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物。
block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
block.pyratite-mixer.description = 将煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫。
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药。
block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料。
block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。
block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。
block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。
block.phase-weaver.description = 从钍和沙合成相位物。
block.alloy-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔合成巨浪合金。
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
block.blast-mixer.description = 从硫化物和孢子荚中产生爆炸化合物。
block.pyratite-mixer.description = 把煤、铅和沙子混和为硫化物。
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣。
block.separator.description = 将矿渣分离成矿物成分。
block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。
block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。
block.coal-centrifuge.description = 把石油变成煤。
block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒。
block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。\n占多个方格。
block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人。
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格。
block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。
block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。
block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态。
block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。
block.mender.description = 定期修理附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。
block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人造成伤害。敌人几乎看不到它。
block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带。
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响。
block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品,最多跨越3格。
block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上。
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
block.liquid-void.description = 移除输入的所有液体。仅限沙盒。
block.copper-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.copper-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.titanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.titanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.plastanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
block.plastanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
block.thorium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.thorium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
block.phase-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
block.phase-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
block.door.description = 可以开关的墙。
block.door-large.description = 可以开关的墙。
block.mender.description = 定期修复附近的区块。\n可使用硅来提高范围和效率。
block.mend-projector.description = 修复其附近的区块。\n可使用相位物来提高射程和效率。
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相位物来提高射程和效率。
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相位物可用于增加护盾大小。
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
block.conveyor.description = 将物品向前输送。
block.titanium-conveyor.description = 将物品向前输送。快于初级传送带。
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到峰值载量。
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物运输物品。
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[]。
block.distributor.description = 大型路由器,可将物品输出到周围的最多7个其他方向。
block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。
block.router.details = 这是个好东西,也可以带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
block.mass-driver.description = 终极物品传输器,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。
block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,但需要能量。
block.thermal-pump.description = 终级液泵。
block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少。
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。
block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。
block.liquid-junction.description = 两条交叉管道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。
block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道。
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。
block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。
block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力。
block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障。
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
block.mass-driver.description = 长距离物品传输结构,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要能量。
block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要能量。
block.thermal-pump.description = 泵送液体。
block.conduit.description = 向前传输液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
block.plated-conduit.description = 向前传输液体。不接受侧边输入。不会发生泄露。
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。
block.liquid-tank.description = 储存大量液体。像液体路由器向各个方向输出液体。
block.liquid-junction.description = 两条交叉道管的桥梁。
block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。
block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。比导管桥范围更大,但需要电力。
block.power-node.description = 向连接的节点传输电力。该节点将从任何相邻的块接收电力或向其供电。
block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电源节点。
block.surge-tower.description = 可用连接较少的远程电源节点。
block.diode.description = 仅当一侧存储的电量较少时向另一侧传输电池电量。
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。比普通电池容量更高。
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等可燃材料发电。
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
block.steam-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽。
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量,以缓慢的速度产生能量。
block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力。
block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。
block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
block.rtg-generator.description = 利用放射物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。
block.solar-panel.description = 提供少量太阳能。
block.solar-panel-large.description = 提供少量太阳能。比标准太阳能电池板更高效。
block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的能量。需要持续冷却。如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
block.impact-reactor.description = 以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。只能开采基本资源。
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油。
block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源。
block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源。
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。
block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型。
block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图)。
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高。
block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效。
block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅,钢化玻璃或废料。
block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
block.hail.description = 小型远程炮台。
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火。
block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙。
block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹。
block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物。
block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的破甲弹。
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
block.repair-point.description = 持续治疗其附近受损最严重的单位。
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹.
block.water-extractor.description = 从地下提取水。用于当附近没有地表水时。
block.cultivator.description = 将微小浓度的大气中的孢子培养成孢子荚。
block.cultivator.details = 恢复的技术。用于尽可能高效地生产大量的生物质。很可能是现在覆盖了塞普罗的最初的孢子培养器。
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水钻取石油。
block.core-shard.description = 基地的核心。一旦被摧毁,此区块就会丢失。
block.core-shard.details = 初代核心。坚固且可自我复制。不具备星际旅行的能力。
block.core-foundation.description = 基地的核心。装甲优良。比初代核心容量更大。
block.core-foundation.details = 次代核心。
block.core-nucleus.description = 基地的核心。装甲极佳。容量极大。
block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心。
block.vault.description = 存储每种类型的大量物品。可使用卸载器卸载物品。
block.container.description = 存储每种类型的少量物品。可使用卸载器卸载物品。
block.unloader.description = 从周围方块卸载指定物品。
block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块。
block.duo.description = 交替向敌人发射子弹。
block.scatter.description = 向敌机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效
block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹。
block.wave.description = 向敌人射出液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力的的波束。
block.arc.description = 向地面单位发射电弧。
block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹。
block.salvo.description = 向敌人快速射击子弹。
block.fuse.description = 向附近的敌人发射三次近距离穿透性爆炸子弹。
block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的高射炮弹。
block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
block.meltdown.description = 向附近的敌人发射持续的激光束。需要供冷。
block.foreshadow.description = 向远距离单目标射击。
block.repair-point.description = 持续修复其附近受损最严重的单位。
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹。
block.parallax.description = 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。
block.tsunami.description = 向敌人射出强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。在炙热地型上更高效。
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相位物和硅来工作。
block.payload-conveyor.description = 移动大型有效载荷,例如从工厂生产的单位。
block.payload-router.description = 将输入的有效载荷向3个方向输出。
block.command-center.description = 使用多个不同的命令控制单位。
block.ground-factory.description = 产生陆军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.air-factory.description = 产生空军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.naval-factory.description = 产生海军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。
block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。
block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。
block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,也是最终极。
block.switch.description = 可切换开关。状态可以用逻辑处理器读取和控制。
block.micro-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。
block.logic-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。比微型处理器快。
block.hyper-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。可用于控制单元和建筑物。比逻辑处理器快。
block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。内存量更大。
block.logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
block.large-logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心逃逸速度以进行星际部署。
unit.dagger.description = 攻击附近所有敌人。发射标准子弹。
unit.mace.description = 攻击附近所有敌人。发射火焰。
unit.fortress.description = 攻击地面敌人。发射远程火炮。
unit.scepter.description = 攻击附近所有敌人。发射充能弹。
unit.reign.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性子弹。
unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。拥有护盾。
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人,引起火灾并修复盟军建筑。能够飞行。
unit.corvus.description = 发射巨大的激光爆破束,摧毁敌人并修复盟军建筑。可以跨越大多数地形。
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大爆炸。
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的矿渣球体。可以跨越大多数地形。
unit.spiroct.description = 向敌人发射激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.arkyid.description = 向敌人发射大量激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透激光。可以跨越大多数地形。
unit.flare.description = 攻击地面敌人。发射标准子弹。
unit.horizon.description = 攻击地面敌人。投下炸弹。
unit.zenith.description = 攻击附近所有敌人。发射导弹群。
unit.antumbra.description = 攻击附近所有敌人。发射密集的子弹。
unit.eclipse.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性激光和分裂弹。
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
unit.poly.description = 自动重建受损结构,协助其他单位建造。
unit.mega.description = 自动修复受损结构。能够携带方块和小型地面部队。
unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复盟军建筑并摧毁敌人。能够携带中型地面部队。
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的盟友。能够携带大多数地面部队。
unit.risso.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和子弹。
unit.minke.description = 攻击附近所有敌人。发射炮弹和标准子弹。
unit.bryde.description = 攻击附近所有敌人。发射发射远程炮弹和导弹。
unit.sei.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和穿甲弹。
unit.omura.description = 攻击附近所有敌人。发射远程穿透轨道炮。可构造星耀单元。
unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。
unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。
unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+12 -1
View File
@@ -7,7 +7,7 @@ Baltazár Radics
Dexapnow
Milinai
키에르
Luxray5474
skybldev
Leone25
Gureumi
VizardAlpha
@@ -84,6 +84,7 @@ amrsoll
ねらひかだ
Draco
Quezler
killall -q
Alicila
Daniel Dusek
DeltaNedas
@@ -93,6 +94,8 @@ sk7725
The Slaylord
ThePlayerA
YellOw139
NgLamVN
JINODK
PetrGasparik
LeoDog896
Summet
@@ -101,5 +104,13 @@ jalastram (freesound.org)
newlocknew (freesound.org)
dsmolenaers (freesound.org)
Headphaze (freesound.org)
Nikolass
VolasYouKnow
Quick-Korx
Ángel Rodríguez Aguilera
Catchears
younggam
simba-fs
RedRadiation
Marko Zajc
CPX MC
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+16 -19
View File
@@ -1,9 +1,10 @@
"use strict";
function log(context, obj){
Vars.mods.scripts.log(context, String(obj))
}
let scriptName = "base.js"
let modName = "none"
const log = (context, obj) => Vars.mods.scripts.log(context, String(obj))
const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text)
const readString = path => Vars.mods.scripts.readString(path)
const readBytes = path => Vars.mods.scripts.readBytes(path)
const loadMusic = path => Vars.mods.scripts.loadMusic(path)
@@ -13,11 +14,20 @@ const readFile = (purpose, ext, cons) => Vars.mods.scripts.readFile(purpose, ext
const readBinFile = (purpose, ext, cons) => Vars.mods.scripts.readBinFile(purpose, ext, cons);
const writeFile = (purpose, ext, str) => Vars.mods.scripts.writeFile(purpose, ext, str);
const writeBinFile = (purpose, ext, bytes) => Vars.mods.scripts.writeBinFile(purpose, ext, bytes);
const newFloats = cap => Vars.mods.getScripts().newFloats(cap);
let scriptName = "base.js"
let modName = "none"
//these are not strictly necessary, but are kept for edge cases
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
const floatf = method => new Floatf(){get: method}
const floatp = method => new Floatp(){get: method}
const cons = method => new Cons(){get: method}
const prov = method => new Prov(){get: method}
const func = method => new Func(){get: method}
const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text);
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effect.Effect(lifetime, new Effect.EffectRenderer({render: renderer}))
Call = Packages.mindustry.gen.Call
//js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}'
function extend(/*Base, ..., def*/){
@@ -39,16 +49,3 @@ function extend(/*Base, ..., def*/){
//For backwards compatibility, use extend instead
const extendContent = extend;
//these are not strictly necessary, but are kept for edge cases
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
const floatf = method => new Floatf(){get: method}
const floatp = method => new Floatp(){get: method}
const cons = method => new Cons(){get: method}
const prov = method => new Prov(){get: method}
const func = method => new Func(){get: method}
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
Call = Packages.mindustry.gen.Call
+17 -19
View File
@@ -2,10 +2,11 @@
"use strict";
function log(context, obj){
Vars.mods.scripts.log(context, String(obj))
}
let scriptName = "base.js"
let modName = "none"
const log = (context, obj) => Vars.mods.scripts.log(context, String(obj))
const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text)
const readString = path => Vars.mods.scripts.readString(path)
const readBytes = path => Vars.mods.scripts.readBytes(path)
const loadMusic = path => Vars.mods.scripts.loadMusic(path)
@@ -15,11 +16,20 @@ const readFile = (purpose, ext, cons) => Vars.mods.scripts.readFile(purpose, ext
const readBinFile = (purpose, ext, cons) => Vars.mods.scripts.readBinFile(purpose, ext, cons);
const writeFile = (purpose, ext, str) => Vars.mods.scripts.writeFile(purpose, ext, str);
const writeBinFile = (purpose, ext, bytes) => Vars.mods.scripts.writeBinFile(purpose, ext, bytes);
const newFloats = cap => Vars.mods.getScripts().newFloats(cap);
let scriptName = "base.js"
let modName = "none"
//these are not strictly necessary, but are kept for edge cases
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
const floatf = method => new Floatf(){get: method}
const floatp = method => new Floatp(){get: method}
const cons = method => new Cons(){get: method}
const prov = method => new Prov(){get: method}
const func = method => new Func(){get: method}
const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text);
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effect.Effect(lifetime, new Effect.EffectRenderer({render: renderer}))
Call = Packages.mindustry.gen.Call
//js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}'
function extend(/*Base, ..., def*/){
@@ -42,19 +52,6 @@ function extend(/*Base, ..., def*/){
//For backwards compatibility, use extend instead
const extendContent = extend;
//these are not strictly necessary, but are kept for edge cases
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
const floatf = method => new Floatf(){get: method}
const floatp = method => new Floatp(){get: method}
const cons = method => new Cons(){get: method}
const prov = method => new Prov(){get: method}
const func = method => new Func(){get: method}
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
Call = Packages.mindustry.gen.Call
importPackage(Packages.arc)
importPackage(Packages.arc.func)
importPackage(Packages.arc.graphics)
@@ -165,6 +162,7 @@ const SectorInvasionEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorInvasionEven
const SectorLoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLoseEvent
const WorldLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.WorldLoadEvent
const ClientLoadEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientLoadEvent
const ContentInitEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ContentInitEvent
const BlockInfoEvent = Packages.mindustry.game.EventType.BlockInfoEvent
const CoreItemDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.CoreItemDeliverEvent
const TurretAmmoDeliverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TurretAmmoDeliverEvent
+3 -4
View File
@@ -1,6 +1,5 @@
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec4 u_color;
uniform vec2 u_texsize;
uniform vec2 u_uv;
uniform vec2 u_uv2;
@@ -38,11 +37,11 @@ void main(){
float dst = (abs(center.x - coords.x) + abs(center.y - coords.y))/2.0;
if((mod(u_time / 1.5 + value, 20.0) < 15.0 && cont(t, v))){
gl_FragColor = u_color;
gl_FragColor = v_color;
}else if(dst > (1.0-u_progress) * (center.x)){
gl_FragColor = color;
}else if((dst + 1.0 > (1.0-u_progress) * (center.x)) && color.a > 0.1){
gl_FragColor = u_color;
}else if((dst + 1.0 > (1.0-u_progress) * (center.x)) && color.a > 0.1){
gl_FragColor = v_color;
}else{
gl_FragColor = vec4(0.0);
}
+18
View File
@@ -0,0 +1,18 @@
#define HIGHP
uniform sampler2D u_texture;
uniform vec2 u_texsize;
uniform vec2 u_invsize;
uniform float u_time;
uniform float u_dp;
uniform vec2 u_offset;
varying vec2 v_texCoords;
void main(){
vec2 T = v_texCoords.xy;
vec2 coords = (T * u_texsize) + u_offset;
vec4 color = texture2D(u_texture, T);
color.a *= (0.37 + abs(sin(u_time / 15.0)) * .05 + 0.2 * (step(mod(coords.x / u_dp + coords.y / u_dp + u_time / 4.0, 10.0), 3.0)));
gl_FragColor = color;
}
Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 831 B

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More