Compare commits

...
401 Commits
Author SHA1 Message Date
Anuken 29be8176c1 Fixed some crashes 2020-11-29 11:08:12 -05:00
Anuken 67c6e0179f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-29 10:37:11 -05:00
Anuken e3f2966db3 Nevermind, reverting to beta for last pre-release 2020-11-29 10:37:07 -05:00
Anuken 9e53b3b7e6 Update bug_report.md 2020-11-29 10:33:51 -05:00
Anuken 8f186a16b3 Build beginPlace+Break access tracking / Instant rotation 2020-11-29 10:12:24 -05:00
Anuken 9a3b21d77a Fixed #3650 2020-11-29 09:54:52 -05:00
Anuken 23fc86fac1 Updated wiki links 2020-11-28 23:59:56 -05:00
Anuken 3d6fd8a351 De-abstracted weather 2020-11-28 23:23:39 -05:00
Anuken 3c51d82a1a Fixed #3648 2020-11-28 22:45:36 -05:00
Anuken b63501b1c7 Core overfill bugfix 2020-11-28 21:51:26 -05:00
Anuken 810238d0f9 Cleanup 2020-11-28 20:30:43 -05:00
Anuken bb16d1c613 Removed Abstract block classes for better code inspection 2020-11-28 19:12:27 -05:00
Anuken b8cb17c0c5 Campaign production fixes 2020-11-28 15:08:53 -05:00
Anuken 9ca3cd49b8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-28 13:57:23 -05:00
Anuken e6544b73db Switching modifier from beta to release 2020-11-28 13:57:19 -05:00
Anuken 2e30cd31c2 Merge pull request #3646 from Slava0135/unit-payload
Unit Payload spawning units on block removing/destruction
2020-11-28 13:56:45 -05:00
slava0135 e6078bd4f6 oopsie x4 2020-11-28 21:49:59 +03:00
slava0135 b0477394e6 oopsie x3 2020-11-28 21:45:42 +03:00
slava0135 699750762f removing unnecessary stuff 2020-11-28 21:38:50 +03:00
slava0135 ee3348d160 oopsie x2 2020-11-28 21:10:12 +03:00
slava0135 6dc2486ce0 oopsie 2020-11-28 21:06:20 +03:00
slava0135 724a0018b8 unit payload improvements 2020-11-28 20:39:09 +03:00
slava0135 3b20c68a6f Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-11-28 19:53:04 +03:00
Anuken 98206446e6 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-28 11:31:14 -05:00
Anuken 6e62859d0e Fixed #3644 2020-11-28 11:31:07 -05:00
Anuken 1f1701f1d6 Update README.md 2020-11-28 10:44:14 -05:00
Anuken e6c99e0c6d Update README.md 2020-11-28 10:42:50 -05:00
Anuken e6c15b526a Merge pull request #3620 from AydenRennaker/patch-8
Update servers_v6.json
2020-11-28 09:50:22 -05:00
Anuken 4de516b527 Merge pull request #3639 from LeoSko/patch-2
Update servers_v6.json
2020-11-28 09:50:02 -05:00
slava0135 815a483d2c typo in Fires:
/** Start a fire on the tile. If there already is a file there, refreshes its lifetime. */
2020-11-28 17:49:39 +03:00
Anuken 2816aeb6e9 Merge pull request #3451 from Angel-24/patch-2
[Bundle][ES] Translation update
2020-11-28 09:46:30 -05:00
Anuken f40e523764 Merge pull request #3567 from CPXMC/patch-6
Update bundle_zh_CN.properties
2020-11-28 09:46:23 -05:00
Anuken 8a424111f0 Fixed #3633 2020-11-28 09:43:35 -05:00
Leonid Skorospelov 47922834f9 Update servers_v6.json
Ranked 1v1 gradually moving to v6
2020-11-28 14:16:30 +02:00
Anuken 2a6b0fd0ce Fixed vaults not counting withdrawn items 2020-11-27 18:09:47 -05:00
Anuken 47e622dee3 (more) Campaign balancing 2020-11-27 18:07:10 -05:00
Anuken 99125e9218 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-27 17:37:28 -05:00
Anuken 66918f0322 Campaign balancing 2020-11-27 17:37:22 -05:00
Anuken b8a2c609cb Merge pull request #3629 from Catchears/typo
typo
2020-11-27 16:19:16 -05:00
Wiki Updater 968277477a typo 2020-11-27 22:18:08 +01:00
Anuken d06b32c20b Added boss to sector damage calculations 2020-11-27 14:18:09 -05:00
Anuken 525dc0cd7e Added bosses for sectors missing them 2020-11-27 12:35:20 -05:00
Anuken 8b6fc7f3ac Fixed #3628 2020-11-27 12:27:56 -05:00
Anuken 8dd66fb942 Campaign tweaks 2020-11-27 11:56:01 -05:00
Angel_24 7e5c69a107 Update bundle_es.properties 2020-11-27 13:07:38 +01:00
Angel_24 e4a95ab4c4 Merge pull request #2 from Angel-24/master
Master
2020-11-27 10:21:25 +01:00
Angel_24 40dd3d5677 Update bundle_es.properties 2020-11-27 10:07:38 +01:00
Anuken e39eceee28 Allow research even if sector was attacked after capture 2020-11-26 21:48:45 -05:00
AydenRennaker ca29909bec Update servers_v6.json
Add Atanner Gaming server back to list. 

Updates are looking good :)
2020-11-26 18:32:31 -08:00
Anuken 869c329fbf Fixed Nuclear Complex gen / Increased damage simulation harshness 2020-11-26 21:29:22 -05:00
Anuken c8b425116e Fixed Impact0078 ore gen / Misc campaign fixes 2020-11-26 20:46:17 -05:00
Anuken 0a290d2e10 Auto-rebuilding of broken attack sector blocks on restart 2020-11-26 20:19:13 -05:00
Anuken 9863cbc991 Disabled unit explosion team damage 2020-11-26 19:30:49 -05:00
Anuken 91c50ae126 Disabled explosion fires for item flammability <= 1
coming soon: spore bombing?
2020-11-26 19:25:26 -05:00
Anuken dae46ceb6d Campaign bugfixes / Balancing 2020-11-26 18:53:20 -05:00
Anuken 6b3919e8f7 Added Call#setItem 2020-11-26 16:49:01 -05:00
Anuken 20637fa358 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-26 15:32:01 -05:00
Anuken 1d8ec9abd9 Campaign bugfixes 2020-11-26 15:31:58 -05:00
Anuken d3f58c0e83 Campaign bugfixes 2020-11-26 15:31:19 -05:00
Anuken 84474040c0 Fungal Pass map fixes 2020-11-26 14:24:35 -05:00
Anuken 3fe4ae38b6 Misc cleanup 2020-11-26 12:53:19 -05:00
Anuken 465219540c Added prompt for loading legacy research data 2020-11-26 10:22:01 -05:00
Angel_24 0e354dbf23 Merge pull request #1 from Angel-24/patch-2
Patch 2
2020-11-26 10:46:59 +01:00
Angel_24 d1563ee55e Merge branch 'master' into patch-2 2020-11-26 10:43:13 +01:00
Angel_24 fa3a19d766 Update bundle_es.properties 2020-11-26 08:52:46 +01:00
Angel_24 0d4add667f Update bundle_es.properties 2020-11-26 08:49:44 +01:00
Angel_24 7f214f1343 Update bundle_es.properties 2020-11-26 08:47:11 +01:00
Anuken e1ddf115e0 Merged turret types 2020-11-25 20:41:38 -05:00
Anuken 56f1d0548e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 20:23:24 -05:00
Anuken 38471d68d7 Fixed Salt Flats being deadlocked 2020-11-25 20:23:17 -05:00
Anuken 17a571f22a Merge pull request #3604 from sk7725/patch-30
[KO]Quick Fix
2020-11-25 20:06:10 -05:00
Sunny Kim dd9c3fc8d6 Update bundle_ko.properties 2020-11-26 10:01:15 +09:00
Sunny Kim a70e29127b [KO]quick patch 2020-11-26 09:59:07 +09:00
Anuken 6be2b6021b Merge pull request #3603 from skykatik/patch-12
Some typos
2020-11-25 18:28:30 -05:00
Skat 488147759a Some typos 2020-11-26 02:04:08 +03:00
Anuken 9a7d359626 Merge pull request #3579 from Quezler/patch-68
Remove stray newline
2020-11-25 17:49:40 -05:00
Anuken 0437d50a5c Merge pull request #3598 from summetdev/patch-8
Remove unused imports
2020-11-25 17:49:24 -05:00
Anuken f49f151901 Merge pull request #3601 from genNAowl/projector-block-group
Add Projectors Blockgroup
2020-11-25 17:27:56 -05:00
Angel_24 245e5d515a Update contributors 2020-11-25 23:22:17 +01:00
Leonwang4234 2b8c11c451 projectors blockgroup 2020-11-25 14:19:56 -08:00
Anuken 11d864f2b5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 16:25:43 -05:00
Anuken 977b55bf32 Testing BE builds 2020-11-25 16:25:39 -05:00
Anuken b06be81f1e Merge pull request #3600 from summetdev/patch-10
GitHub Actions: Manual Triggers
2020-11-25 16:24:33 -05:00
Anuken 93313664f0 Testing BE builds 2020-11-25 16:14:39 -05:00
Antsiferov Andrew 25cb2b0abf Add workflow_dispatch event 2020-11-26 00:09:17 +03:00
Anuken b841af3a48 Testing BE builds 2020-11-25 16:09:11 -05:00
Anuken 709f43b83c Testing BE builds 2020-11-25 16:00:35 -05:00
Anuken aabc094dd9 Testing BE builds 2020-11-25 15:47:44 -05:00
Anuken 58acc0a970 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 15:42:56 -05:00
Anuken c874089f27 Bugfixes 2020-11-25 15:42:51 -05:00
Angel_24 1cc73a4077 Finished Spanish Translation, for now... 2020-11-25 21:26:24 +01:00
Antsiferov Andrew 4ac26d86f5 Remove unused imports 2020-11-25 20:04:32 +00:00
Angel_24 a693289867 Update bundle_es.properties 2020-11-25 20:57:32 +01:00
Anuken 010e5341dc Merge pull request #3596 from Catchears/ai
Fix ai schematics with power weapons and steam gens
2020-11-25 14:14:28 -05:00
Wiki Updater 51790e0bf9 fix ai schematics with power weapons and steam gens 2020-11-25 19:52:36 +01:00
Anuken 40b67349d9 Fixed quotes 2020-11-25 11:56:10 -05:00
Anuken 735cb74483 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 11:15:50 -05:00
Anuken bc55e43def Fixed #3591 2020-11-25 11:15:46 -05:00
Anuken 084d7e8355 Merge pull request #3583 from Quezler/patch-69
automatic reconnect
2020-11-25 11:14:04 -05:00
Anuken 22e60612ac Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 11:09:33 -05:00
Anuken b271c4be32 Fixed deploy CI, again 2020-11-25 11:09:29 -05:00
Patrick 'Quezler' MounierandAnuken f26b3358ef Update core/src/mindustry/ui/dialogs/JoinDialog.java
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2020-11-25 17:08:03 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 3d6390a76a Set the ping to null when canceling manually as well 2020-11-25 16:51:57 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier ff20928bec Anukify reconnect logic 2020-11-25 16:49:36 +01:00
Anuken 59387389a4 Merge pull request #3563 from skykatik/patch-11
Deleted unnecessary DateTimeFormatter declaration
2020-11-25 10:33:46 -05:00
Anuken fb200c6d11 arc 2020-11-25 10:16:40 -05:00
Anuken 8418770bbf Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 10:15:22 -05:00
Anuken eaa7b04c3d Fixed CI / Fixed exponentially increasing broken blocks 2020-11-25 10:15:14 -05:00
Anuken 6131ef23fc Merge pull request #3578 from Quezler/patch-67
Remove unused import
2020-11-25 09:36:41 -05:00
Angel_24 1467a3a7fd Update bundle_es.properties 2020-11-25 14:59:07 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier b002d8b446 Update bundle.properties 2020-11-25 10:42:13 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier f5e06cca54 Update NetClient.java 2020-11-25 10:41:41 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 642b877ab0 Update JoinDialog.java 2020-11-25 10:40:42 +01:00
Angel_24 2a618a6600 Update bundle_es.properties 2020-11-25 10:36:48 +01:00
Angel_24 fa48f1b2e0 Merge branch 'master' into patch-2 2020-11-25 10:26:11 +01:00
Angel_24 69063e9dc5 Update contributors 2020-11-25 10:23:07 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 8ee3f2b2e6 Remove stray newline 2020-11-25 09:38:04 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 40bf0741f0 Remove unused import 2020-11-25 09:36:12 +01:00
Anuken 6633b07fb2 Merge pull request #3561 from Volas171/patch-2
Update contributors
2020-11-24 18:55:00 -05:00
Volas171 e65971db47 h 2020-11-24 18:30:59 -05:00
Anuken 5fd66d38bb Fixed #3573 2020-11-24 18:15:40 -05:00
Anuken 15f33b45c7 Salt Flats should probably require additive reconstructors 2020-11-24 18:12:45 -05:00
Anuken 17e66f1008 Final campaign tweaks 2020-11-24 17:17:55 -05:00
Anuken bcaf5e4c3d Campaign balance / Smarter power node placement 2020-11-24 16:33:36 -05:00
Anuken 6fd36d97f0 Balancing 2020-11-24 12:53:55 -05:00
Anuken 61bec243dc Campaign balance 2020-11-24 12:35:04 -05:00
Anuken 7d43856735 Bugfixes 2020-11-24 10:23:28 -05:00
CPXMC 9f8e1b93f1 Update bundle_zh_CN.properties
单位,方块,物品的简介翻译交给你们了(滑稽
2020-11-24 22:02:28 +08:00
Anuken 058b2ddfce Fixed #3565 2020-11-24 09:00:34 -05:00
Skat 1637360952 Deleted unnecessary DateTimeFormatter declaration 2020-11-24 13:00:08 +03:00
Angel_24 38f4154d18 Update bundle_es.properties 2020-11-24 10:47:35 +01:00
Angel_24 7ffbb93ba7 Update contributors 2020-11-24 10:30:33 +01:00
Angel_24 8004b6ce1d Update bundle_es.properties 2020-11-24 09:39:08 +01:00
Volas171 97254a6672 Update contributors 2020-11-23 22:27:08 -05:00
Anuken 2282cb89b1 Fixed sector damage calculations / Campaign balance 2020-11-23 18:09:20 -05:00
Anuken 06929ee8f3 Fixed boss hint not disappearing 2020-11-23 15:47:15 -05:00
Anuken ec19381c4e Fixed campaign bases having ridiculous wall tiers 2020-11-23 15:41:10 -05:00
Angel_24 7c79ee469e Update contributors 2020-11-23 20:11:27 +01:00
Angel_24 741e6b55b0 Update contributors 2020-11-23 20:09:33 +01:00
Angel_24 6f75116197 Update bundle_es.properties 2020-11-23 20:06:37 +01:00
Anuken 4a52392ce9 Added hint about guards & armor 2020-11-23 13:09:42 -05:00
Anuken dcbe06229c Campaign fixes & balance 2020-11-23 10:36:41 -05:00
Anuken 075be1a862 Fixed #3540 / Fixed #3544 / Fixed #3542 2020-11-23 09:12:36 -05:00
Angel_24 143be734c5 Update bundle_es.properties 2020-11-23 14:13:23 +01:00
Angel_24 ad6a3bf150 Update bundle_es.properties 2020-11-23 11:29:07 +01:00
Anuken 8d91a9b014 Fixed sectors not auto-unlocking 2020-11-22 22:03:23 -05:00
Anuken ecea8eab01 Various tweaks and bugfixes 2020-11-22 21:20:33 -05:00
Anuken 3db2fea32b CI fix 2020-11-22 17:34:49 -05:00
Anuken 335e7489ce Fixed colors appearing in server logs 2020-11-22 17:33:10 -05:00
Anuken ad71007a0a Campaign balance 2020-11-22 17:20:20 -05:00
Anuken b595f7b175 Cleanup 2020-11-22 17:03:49 -05:00
Anuken e783ad8893 Merge pull request #3526 from feu-follet/patch-5
Update bundle_fr_BE.properties
2020-11-22 17:00:36 -05:00
Anuken 0ac54aba83 Merge pull request #3516 from Quezler/patch-65
Remove stray newline
2020-11-22 17:00:28 -05:00
Anuken fc47e1cf16 Merge pull request #3510 from Nikolass1000/patch-1
Polish language update.
2020-11-22 17:00:21 -05:00
Anuken 37246becc2 Merge pull request #3474 from PetrGasparik/v116
Czech translation for v116
2020-11-22 16:59:20 -05:00
Anuken 58e45aa22d Merge pull request #3462 from Prosta4okua/master
[Bundle][RU] actual L10n
2020-11-22 16:59:09 -05:00
Anuken 5952785199 Merge pull request #3350 from YellOw139/patch-1
[Bundle][RO] Translation Update
2020-11-22 16:58:36 -05:00
Anuken ea377c6f16 Bugfixes 2020-11-22 16:53:50 -05:00
YellOw139 0da32c969c Removed block select timeout 2020-11-22 23:07:27 +02:00
Anuken b42e5c3b66 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-22 14:45:47 -05:00
Anuken 455e3188c4 More concentrated enemy bases 2020-11-22 14:45:43 -05:00
Nikolass1000 fa150eb5f1 Rest od desc. 2020-11-22 20:27:09 +01:00
Anuken 704b53a02e Merge pull request #3532 from Quezler/patch-66
unitBuildSpeedMultiplier | UnitSpawnAbility.java
2020-11-22 14:24:50 -05:00
Anuken bf31a8c06b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-22 12:00:02 -05:00
Anuken 909dff7608 Bugfixes 2020-11-22 11:59:53 -05:00
Anuken a8c22c1a99 Update bug_report.md 2020-11-22 11:38:38 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier ebf7cf859e Update UnitSpawnAbility.java 2020-11-22 17:37:53 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 3ef2c585a5 Update UnitSpawnAbility.java 2020-11-22 17:33:50 +01:00
feu-follet 84765f696b Update bundle_fr_BE.properties
Some fixes and new translations
2020-11-22 16:27:26 +01:00
YellOw139 925cc7318b Sector display polishes + Hints 2020-11-22 17:10:03 +02:00
Anuken 9dba2389bb Merge pull request #3522 from YellOw136/master
Missing Vietnamese characters bugfix
2020-11-22 08:58:25 -05:00
YellOw136 b707ef10f1 Add fixed font.woff 2020-11-22 12:59:42 +02:00
YellOw136 8f1d05b3e3 Delete font.woff 2020-11-22 12:59:12 +02:00
Felix Corvus a84eb58d86 5 changed lines (@skykatik)
- sector.tarFields.description
- item.scrap.details
- block.resupply-point.description
- block.mass-driver.description
- block.mechanical-drill.description
2020-11-22 13:32:53 +03:00
Vanguard b6b550fc04 1 changed line
map.multiplayer
2020-11-22 13:18:53 +03:00
Felix Corvus df7d856aae 17 new lines; 7 changed lines; 21 removed lines
New:

- sectors.enemybase
- sectors.vulnerable
- sectors.underattack
- sectors.survives
- sector.curlost
- keybind.planet_map.name
- hint.schematicSelect
- hint.conveyorPathfind
- hint.conveyorPathfind.mobile
- hint.boost
- hint.command
- hint.command.mobile
- hint.payloadPickup
- hint.payloadPickup.mobile
- hint.payloadDrop
- hint.payloadDrop.mobile
- hint.waveFire

Changed:

- sector.overgrowth.description
- hint.mine
- hint.respawn.mobile
- hint.placeDrill.mobile
- hint.breaking.mobile
- hint.launch
- hint.launch.mobile

Removed:

- tutorial.next
- tutorial.intro
- tutorial.intro.mobile
- tutorial.drill
- tutorial.drill.mobile
- tutorial.blockinfo
- tutorial.conveyor
- tutorial.conveyor.mobile
- tutorial.turret
- tutorial.drillturret
- tutorial.pause
- tutorial.pause.mobile
- tutorial.unpause
- tutorial.unpause.mobile 
- tutorial.breaking
- tutorial.breaking.mobile
- tutorial.withdraw
- tutorial.deposit
- tutorial.waves
- tutorial.waves.mobile
- tutorial.launch
2020-11-22 13:15:07 +03:00
Anuken 19638da99d arc 2020-11-21 17:17:20 -05:00
Anuken e4266d22f5 Added more hints 2020-11-21 17:17:03 -05:00
Nikolass1000 22bd64508c Small Omura fix 2020-11-21 22:15:44 +01:00
Anuken b09dc47aad Bugfixes / Tutorial cleanup 2020-11-21 15:50:44 -05:00
Anuken 96b55c6b1c Merge pull request #3508 from DeltaNedas/extend
unified extend and extendContent to work for any class
2020-11-21 15:22:44 -05:00
Anuken ac4a96eefb Merge pull request #3513 from Quezler/patch-64
Sync construction blocks
2020-11-21 15:22:25 -05:00
Felix Corvus 1b0d2dcdc0 23 new lines
- map.multiplayer
- hint.skip
- hint.desktopMove
- hint.zoom
- hint.mine
- hint.desktopShoot
- hint.depositItems
- hint.respawn
- hint.respawn.mobile
- hint.desktopPause
- hint.placeDrill
- hint.placeDrill.mobile
- hint.placeConveyor
- hint.placeConveyor.mobile
- hint.placeTurret
- hint.breaking
- hint.breaking.mobile
- hint.research
- hint.research.mobile
- hint.unitControl
- hint.unitControl.mobile
- hint.launch
- hint.launch.mobile
2020-11-21 22:32:16 +03:00
Nikolass1000 cd7c90f1f6 Polish unit descriptions 2020-11-21 20:30:18 +01:00
Anuken 3b991952b1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-21 14:06:06 -05:00
Anuken 6fba84959c New hint tutorial system (unfinished!) 2020-11-21 14:05:58 -05:00
YellOw139 0662fd8427 Sector not found 2020-11-21 20:55:53 +02:00
Patrick 'Quezler' Mounier 55a929010e Remove stray newline 2020-11-21 18:51:50 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier c6657109b1 Sync construction blocks 2020-11-21 16:59:09 +01:00
Nikolass1000 0422cf79b2 Polish language update. 2020-11-21 15:33:21 +01:00
Anuken 3ce6a6dea4 Merge pull request #3502 from skykatik/patch-8
[Typo] communitycommunity servers
2020-11-21 08:59:30 -05:00
DeltaNedas 09eed078cd unified extend and extendContent to work for any class 2020-11-21 13:04:17 +00:00
Skat 2b22170318 [Typo] communitycommunity servers 2020-11-21 10:31:10 +03:00
Felix Corvus 589971a8c3 1 new line
sector.curlost
2020-11-21 02:09:15 +03:00
Anuken 522a7f4728 Fixed #3493 but for point defense turrets 2020-11-20 12:53:51 -05:00
Anuken 06921b53be Fixed #3493 2020-11-20 12:53:09 -05:00
Anuken 1372fc4079 Fixed sector gameover ghost bug 2020-11-20 12:38:16 -05:00
Angel_24 07b12890e8 Update bundle_es.properties 2020-11-20 18:14:55 +01:00
Angel_24 c014f86f2b Update bundle_es.properties
"Titanium" conveyor duplicated on "Plastanium"
2020-11-20 17:39:52 +01:00
Anuken aa2783a885 Testing higher build numbers 2020-11-20 11:26:49 -05:00
Anuken dbc0e6751b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-20 11:23:35 -05:00
Anuken 814065bf8e Removed Rules#tutorial 2020-11-20 11:23:30 -05:00
Anuken 3e5d5e4064 Merge pull request #3483 from skykatik/patch-7
Added missed log argument
2020-11-20 10:31:35 -05:00
Anuken 139fa329d4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-20 09:13:40 -05:00
Anuken abdccbb1bd Fixed #3487 / Fixed #3484 2020-11-20 09:13:36 -05:00
Anuken 0e4ec86f34 Merge pull request #3482 from Quezler/patch-59
Remove double whiteline from under package
2020-11-20 09:05:07 -05:00
Skat 67dcc28312 Update ServerControl.java 2020-11-20 12:58:46 +03:00
Patrick 'Quezler' Mounier 2d06495472 Remove double whiteline from under package 2020-11-20 10:55:01 +01:00
YellOw139 88535665e8 revert 2020-11-20 07:36:11 +02:00
YellOw139 75744256f9 Brief test 2020-11-20 07:31:50 +02:00
Anuken a0f1f52a8b CI cleanup 2020-11-19 19:44:49 -05:00
Anuken b1ace4a7c9 CI cleanup 2020-11-19 19:39:40 -05:00
Anuken 8214188215 CI cleanup 2020-11-19 19:32:27 -05:00
Anuken 07ddf806ac CI cleanup 2020-11-19 19:27:21 -05:00
Anuken 8bd2b9b45c CI cleanup 2020-11-19 19:26:10 -05:00
Anuken 4e9b07d8e2 CI cleanup 2020-11-19 18:54:28 -05:00
Anuken a7aad1a1f9 Merge remote-tracking branch 'origin/master'
# Conflicts:
#	.github/workflows/gradle.yml
2020-11-19 18:53:15 -05:00
Anuken f71b726877 Testing Github Actions CI 2020-11-19 18:53:02 -05:00
Petr Gašparík e700ef179e Czech translation up to commit 72d5a8a.
Hell of a work.
2020-11-20 00:33:13 +01:00
Anuken ffcda6d246 Merge pull request #3470 from Quezler/patch-58
Allow for plugins to trigger the same alerts as sectors and guardians
2020-11-19 16:17:04 -05:00
Anuken 4d113a6aac Merge pull request #3472 from DeltaNedas/buildpr
upload pr jar
2020-11-19 15:13:58 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier a6d1ac0b86 Use icon font in favor of def 2020-11-19 21:08:07 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 637cca2e66 Probably one more 2020-11-19 20:50:14 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier 72136ebea3 Or is it? 2020-11-19 20:36:58 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier ce045a470a Update NetClient.java 2020-11-19 20:34:49 +01:00
DeltaNedas 647911725b compile the jar first 2020-11-19 19:34:16 +00:00
DeltaNedas 61582fed3a upload pr jar 2020-11-19 19:15:23 +00:00
Patrick 'Quezler' Mounier 07893eee9c Allow for plugins to trigger the same alerts as sectors and guardians 2020-11-19 19:50:30 +01:00
Anuken 15ef32447c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-19 13:31:03 -05:00
Anuken aef6ac4335 Made RepairAI only move toward ally buildings 2020-11-19 13:30:59 -05:00
Angel_24 ef2ff385b8 Añadido el "cada" de nuevo
Sabía que se me olvidaba algo, pero no tuve tiempo de revisarlo.
2020-11-19 19:21:40 +01:00
Anuken d63efb1ff0 Merge pull request #3467 from Quezler/patch-57
Give some techtree brackets a new line
2020-11-19 12:45:05 -05:00
Anuken f4c69372c9 Merge pull request #3468 from skykatik/patch-6
Remove space in ban message & added @ for argument
2020-11-19 12:44:52 -05:00
Skat 16adbd667d Update ServerControl.java 2020-11-19 20:40:00 +03:00
Patrick 'Quezler' Mounier dd9b85f79b Give some techtree brackets a new line 2020-11-19 18:32:03 +01:00
Anuken c468bdef6d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-19 12:31:31 -05:00
Anuken 97c3d36bae Re-added preloading of ground enemy path / Core unit casing FX 2020-11-19 12:31:27 -05:00
Anuken 9033683e15 Merge pull request #3466 from Quezler/patch-55
Remove leading space from console kick message
2020-11-19 12:22:49 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier 1c48bc786b Remove leading space from console kick message 2020-11-19 18:21:17 +01:00
Anuken 7612a22480 Implemented legacy (V5) research loading 2020-11-19 11:55:46 -05:00
Felix Corvus f07a108410 1 line changed
block.interplanetary-accelerator.description
2020-11-19 19:08:25 +03:00
Anuken bbc8c05f93 Merge pull request #3354 from Prosta4okua/master
[Bundle][RU] actual L10n
2020-11-19 10:39:15 -05:00
Anuken bfbb082fd8 Merge pull request #3393 from Prosta4okua/patch-8
Ukrainian translation
2020-11-19 10:37:05 -05:00
Anuken 89ef2ac4d3 Naval research requirements for final sector 2020-11-19 10:23:46 -05:00
Anuken 506175212c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-19 10:14:49 -05:00
Anuken b57b1966a7 Switched to ALSA Soloud backend / Fixed sound muffling at start 2020-11-19 10:14:44 -05:00
Anuken 08a50edb23 Merge pull request #3456 from DeltaNedas/mapsize
add @mapx/y to logic processor
2020-11-19 10:12:32 -05:00
Anuken 95c242a2e1 Fixed final sector missing waves / Fixed audio not working on Android 2020-11-19 09:43:15 -05:00
Felix Corvus 49a1a0b768 5 new lines; 1 line changed
New:

- indev.campaign
- launch.from
- sector.planetaryTerminal.name
- block.interplanetary-accelerator.name
- block.interplanetary-accelerator.description

Changed:

- sector.extractionOutpost.name
2020-11-19 17:43:08 +03:00
Angel_24 31d401340c Update bundle_es.properties 2020-11-19 14:57:16 +01:00
Angel_24 c3df430a4e Update bundle_es.properties 2020-11-19 14:56:12 +01:00
YellOw139 babb6616ef Interplanetary strings 2020-11-19 10:02:32 +02:00
DeltaNedas a44ef1f063 wh 2020-11-19 07:10:51 +00:00
Anuken 72d5a8a768 Added "Launching From" info 2020-11-18 20:05:45 -05:00
Anuken 8692639e62 Fixed foreshadow coolant stat roundoff error 2020-11-18 19:08:26 -05:00
Anuken 1ef264d560 Added final campaign map (WIP, untested) 2020-11-18 18:58:54 -05:00
Anuken 63d4428527 Fixed #3453 2020-11-18 18:29:31 -05:00
DeltaNedas 4beca5e07d add @mapx/y to logic processor 2020-11-18 23:22:11 +00:00
Angel_24 071d98dbfa Update bundle_es.properties 2020-11-18 20:48:12 +01:00
Anuken 2758e65e19 Fixed typo 2020-11-18 13:30:35 -05:00
Anuken 129d76ad7e Fixed #3449 2020-11-18 13:20:23 -05:00
Anuken f4a7288633 Fixed #3447 2020-11-18 09:26:31 -05:00
Felix Corvus 1684c04e52 RU L10n Android changelog 29713 2020-11-18 14:04:44 +03:00
Félix Córvus ece615e764 RU L10n Android short description 2020-11-18 13:49:28 +03:00
Felix Corvus 8b48ef4f92 3 changed lines
- stats
- sector.curcapture
- sector.fungalPass.description
2020-11-18 13:15:08 +03:00
YellOw139 9fe01eec38 Translation Allowed + few commit bumps 2020-11-18 10:55:41 +02:00
Felix Corvus 0ee8c2362f 18 new lines; 2 changed lines; 3 removed lines
New:

- gameover.disconnect
- gameover.waiting
- stats
- showui
- wave.enemycores
- wave.enemycore
- requirement.produce
- sectors.export
- sectors.time
- sectors.threat
- sectors.wave
- sector.curcapture
- sector.attacked
- sector.lost
- sector.captured
- planets
- sector.extractionOutpost.name
- block.resupply-point.description

Changed:

- indev.popup
- item.scrap.description

Removed:

- bestwave
- sector.crags.name
Various notes & todos
2020-11-18 11:51:13 +03:00
Anuken adc7b30eab Limited all logic strings/symbols to 30 characters 2020-11-17 21:01:25 -05:00
Anuken 527be41e32 Merged Unit & Builder components / Cleanup 2020-11-17 19:40:18 -05:00
Anuken 8280166485 Cleanup 2020-11-17 16:06:02 -05:00
Anuken e453c6033a Cleanup 2020-11-17 15:05:24 -05:00
Prosta4okua 949ad79ade Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-17 20:48:01 +02:00
Prosta4okua daabdf486f Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-17 20:40:27 +02:00
Prosta4okua 8b50bb68e7 Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-17 20:33:05 +02:00
Prosta4okua bd654fda76 Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-17 20:29:26 +02:00
Anuken 40ae2e64c8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-17 11:23:54 -05:00
Anuken 78ae6dde4f Fixed deconstruction area not being queued [Mobile] 2020-11-17 11:23:50 -05:00
Anuken 2071bad22d Merge pull request #3426 from MEEPofFaith/continuous-weapon-recoil
Begin reloading continuous weapons  after the bullet finishes.
2020-11-17 11:05:17 -05:00
Anuken 054f0b2128 Fixed server not compiling 2020-11-17 10:26:50 -05:00
Anuken 1e2b593152 Added more validaiton for sector capture events 2020-11-17 10:20:57 -05:00
Anuken b46676014b Fixed #3431 / Fixed #3432 / Fixed #3429 / Fixed #3435 / Fixed #3434 2020-11-17 10:18:08 -05:00
Anuken 3c36749990 Implemented automatic co-op sector change sync 2020-11-17 09:39:28 -05:00
YellOw139 73955611d1 sector stuff 2020-11-17 11:22:04 +02:00
Anuken 280e345faf Cleanup 2020-11-16 19:50:15 -05:00
Anuken f296d23cfa Bugfixes 2020-11-16 19:43:56 -05:00
MEEP of Faith c72a9166a6 ;) 2020-11-16 16:22:38 -08:00
MEEP of Faith ffca824474 Begin reloading continuous weapons after the bullet finishes. 2020-11-16 16:11:36 -08:00
Anuken 3b609f698a Fixed #3422 2020-11-16 17:41:42 -05:00
Anuken 242109f34e Mobile font border fix 2020-11-16 17:00:14 -05:00
Anuken 4b733fe244 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-16 16:32:10 -05:00
Anuken 74f083b897 Better sector icons 2020-11-16 16:31:55 -05:00
Anuken f9580c7864 Merge pull request #3421 from MEEPofFaith/fix-absorbing-lasers
Lasers cannot and should not collide with anything.
2020-11-16 15:41:36 -05:00
MEEP of Faith 361ed26907 Lasers cannot and should not collide with anything. 2020-11-16 12:24:36 -08:00
Anuken 80130c69e4 arc 2020-11-16 14:21:44 -05:00
Anuken 3b47cb03bc Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-16 14:21:39 -05:00
Anuken 8577eb9484 New sector display UI 2020-11-16 14:21:30 -05:00
Anuken 272a7af1ae Merge pull request #2575 from Voz-Duh/team-colors-for-payload-distributions
Team Colors For Payload Conveyor and Router
2020-11-16 12:35:27 -05:00
Anuken 33e8489f42 Bugfixes 2020-11-16 09:18:53 -05:00
YellOw139 f56c944329 translation forbidden 2020-11-16 07:55:48 +02:00
Anuken bdee65e925 Sector preset display 2020-11-15 23:09:40 -05:00
Anuken b7b6ddf69a arc 2020-11-15 21:03:18 -05:00
Anuken bf79e1a3d7 Map fixes 2020-11-15 20:34:02 -05:00
Anuken bedf93f0e0 Cleanup 2020-11-15 20:20:37 -05:00
Anuken a172c12e5d Auto-destruction of enemies after attack sector capture 2020-11-15 18:59:23 -05:00
Anuken 7bd05ad9ad New campaign map / Fixed #3414 2020-11-15 17:11:52 -05:00
YellOw139 7affde5a2e oh no no ui 2020-11-15 23:49:30 +02:00
YellOw139 4a46baecae Updated indev and scrap 2020-11-15 22:46:13 +02:00
Anuken 9928b0f788 #3412 but not broken 2020-11-15 15:29:31 -05:00
Anuken c95872e992 #3413 but better 2020-11-15 15:05:34 -05:00
Anuken c0786b31be Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-15 12:52:33 -05:00
Anuken d53b074760 Tutorial removed / Logic block group 2020-11-15 12:52:29 -05:00
Anuken 18cb0eeec6 Merge pull request #3323 from DeltaNedas/files
add file picker interface for mods
2020-11-15 11:51:50 -05:00
Anuken 1959ada854 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-15 11:40:20 -05:00
Anuken fca1cacb30 Fixed #3411 / Fixed unit tests 2020-11-15 11:40:17 -05:00
YellOw139 e9f7ba5f41 Enemy Cores in Sectors 2020-11-15 18:16:58 +02:00
Anuken 3870c64b60 Merge pull request #3388 from younggam/patch-5
protected->public for mod supports
2020-11-15 11:07:48 -05:00
Anuken aebd3f959f Fixed #3402 / Fixed #3403 / Fixed #3401 / Fixed #3404 / Disabled derelict updates 2020-11-15 10:54:09 -05:00
Anuken 49e4aaa49b Bugfixes 2020-11-14 19:49:11 -05:00
Prosta4okua dc35e61c3f Merge pull request #25 from summetdev/patch-8
content.sector.name
2020-11-15 02:39:07 +02:00
Anuken 135c780f35 Fixed #3400 2020-11-14 19:06:21 -05:00
Anuken 6c2541491f More campaign water 2020-11-14 17:34:35 -05:00
Antsiferov Andrew d94765f470 content.sector.name 2020-11-15 01:09:34 +03:00
Anuken 4975def352 Cleanup 2020-11-14 17:00:12 -05:00
YellOw139 775b3592a3 reqs typos/improvements 2020-11-14 22:14:13 +02:00
YellOw139 59a7b584fb req.produce 2020-11-14 22:10:24 +02:00
Anuken 0c050a3ef4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-14 15:02:51 -05:00
Anuken bd4badc274 More campaign tweaks 2020-11-14 15:02:47 -05:00
Anuken 21b1a0aedf Merge pull request #3387 from MEEPofFaith/patch-1
Remove extra Omura cannon image.
2020-11-14 14:28:54 -05:00
Anuken 87050b6c56 Merge pull request #3396 from DeltaNedas/master
add mining/mineX/mineY sensors
2020-11-14 13:37:47 -05:00
Anuken c96f4609d0 Research system changes, unfinished 2020-11-14 13:36:43 -05:00
DeltaNedas 9bde0dc18a multiple inheritance h 2020-11-14 18:18:52 +00:00
DeltaNedas b66294b50a add mining/mineX/mineY sensors 2020-11-14 18:09:46 +00:00
Prosta4okua 4a25063a29 Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-14 15:50:53 +02:00
Prosta4okua 6b2ba8b432 Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-14 15:48:59 +02:00
Prosta4okua 6753ab7c6e Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-14 15:33:53 +02:00
Felix Corvus dbc446f400 11 new lines
New:
threat.low
threat.medium
threat.high
threat.extreme
threat.eradication
sector.biomassFacility.name
sector.windsweptIslands.name
stat.weapons
stat.bullet
bullet.sapping
bullet.healpercent
2020-11-14 12:20:28 +03:00
YellOw139 3055485e17 Good stuff I can't even translate 2020-11-14 10:22:59 +02:00
younggam bfc2b08bcc ammo protectd->public 2020-11-14 14:56:47 +09:00
younggam 4d66d63da2 requirements protected->public 2020-11-14 14:55:59 +09:00
younggam 4ee4e39518 constructor protected->public 2020-11-14 14:54:22 +09:00
MEEP of Faith 659be11b7d Remove extra omura cannon image.
It has the `-heat` prefix, so the game is using this instead of its actual heat sprite to draw heat.
2020-11-13 19:00:21 -08:00
Anuken 7559996227 Bugfixes / New campaign map 2020-11-13 19:03:27 -05:00
Anuken 04c465c8f0 Bugfixes 2020-11-13 17:33:32 -05:00
YellOw139 bd992b4612 Unit stats look threatening 2020-11-14 00:01:17 +02:00
Prosta4okua ea41e38706 Оновлення
Залишилось перевіти десь зо 30 рядків
2020-11-13 23:59:24 +02:00
Anuken cf71356bdb Merge branch 'genNAowl-unit-stats' 2020-11-13 14:42:58 -05:00
Anuken a9756aefad Cleanup of weapon stats 2020-11-13 14:42:46 -05:00
Anuken e0b4eb7f8f Merge branch 'unit-stats' of git://github.com/genNAowl/Mndstry into genNAowl-unit-stats 2020-11-13 14:14:38 -05:00
Anuken ad620971d9 Cleanup 2020-11-13 14:14:29 -05:00
Anuken 648150df65 Fixed #3380 2020-11-13 12:57:49 -05:00
Anuken 3b3b1520f9 Apparently every base part had a base tier of 0 this whole time 2020-11-13 12:40:23 -05:00
Anuken 0d015a4dfc arc 2020-11-13 11:33:50 -05:00
Anuken 75df515234 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-13 11:33:45 -05:00
Anuken 0908176079 Campaign changes 2020-11-13 11:33:31 -05:00
Anuken b435c83fb6 Merge pull request #3377 from Bohaska/patch-1
Knockback for Spectre
2020-11-13 10:47:36 -05:00
Anuken 1da52d2e42 Merge pull request #3374 from BasedUser/patch-6
Formation of the CAMS
2020-11-13 10:34:49 -05:00
Bohaska eaf76b5513 Knockback for Spectre
just made knockback for spectre on par with water.
2020-11-13 19:52:34 +08:00
Bohaska bda5393a74 Knockback for Spectre
Suggested in https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/1170
2020-11-13 19:10:34 +08:00
BasedUser 388374aa24 Update servers_v6.json 2020-11-13 10:13:47 +03:00
BasedUser 8eedb5f610 Formation of CAMS 2020-11-13 10:11:55 +03:00
DeltaNedas e9bcf9e8b8 Merge branch 'master' into files 2020-11-13 07:10:39 +00:00
Anuken 4e7d6e9a9d Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-11-12 18:46:24 -05:00
Anuken 6eaec7d505 Bugfixes + Binary and 2020-11-12 18:46:20 -05:00
Anuken d9d4360b49 Merge pull request #3372 from L0615T1C5-216AC-9437/patch-2
Add Chaotic Neutral's name and new attack server
2020-11-12 18:28:49 -05:00
DeltaNedas 6da6c9426d add file picker interface for mods 2020-11-12 23:21:49 +00:00
Anuken d1d3ef0c67 Sound framework improvements 2020-11-12 18:07:26 -05:00
L0615T1C5-216AC-9437 addcf350b2 Add Chaotic Neutral's name and new attack server 2020-11-12 14:55:36 -05:00
Vanguard 4a1300f789 1 changed line
mods.reloadexit
2020-11-12 21:48:39 +03:00
Leonwang4234 636fffc750 scaling(Scaling.fit)
Untested
2020-11-12 08:37:38 -08:00
Anuken d163cacb6a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-12 09:41:54 -05:00
Anuken e847a74a25 Fixed #3362 2020-11-12 09:41:49 -05:00
Anuken c2aa655d87 Merge pull request #3365 from younggam/patch-4
little java mod support
2020-11-12 09:35:52 -05:00
younggam f03c022db8 Update Pump.java 2020-11-12 20:52:23 +09:00
genNAowl 21a8a39344 Merge branch 'master' into unit-stats 2020-11-11 16:50:37 -08:00
Leonwang4234 14ee997a76 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into unit-stats 2020-11-11 16:49:29 -08:00
Anuken b1b84fe380 Minor sound changes 2020-11-11 18:11:38 -05:00
Anuken 536a8f6085 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-11-11 17:13:26 -05:00
Anuken 6cb22dd190 arc 2020-11-11 17:13:19 -05:00
Anuken 538f1d7330 Fixed #3352 / Fixed #3355 / Quad sounds 2020-11-11 17:12:42 -05:00
Leonwang4234 4d3c6879b5 Fix many things 2020-11-11 13:27:03 -08:00
Anuken 9ef57c0366 Merge pull request #3345 from DeltaNedas/nothing
nothing
2020-11-11 15:01:36 -05:00
Prosta4okua c263a1e52f Добридень 2020-11-11 21:58:39 +02:00
Anuken cf4f912cef Cleanup 2020-11-11 14:55:16 -05:00
YellOw139 56fece1a30 [Bundle][RO] Translation Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time (unless marked as draft).

Changelog:

- New strings/changes up to commit ddc2cc7098
- Typo fixes & various other improvements
2020-11-11 21:51:00 +02:00
Anuken 988fdb0c9b Fixed impact0078 missing wave 2020-11-11 14:08:57 -05:00
Anuken f86984b5fc Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-11-11 13:42:35 -05:00
Anuken 0f61e8cfd9 arc 2020-11-11 13:42:30 -05:00
DeltaNedas a3d4c239d1 nothing 2020-11-11 18:28:42 +00:00
Anuken a0e2fc3a67 Updated servers to new format 2020-11-11 13:27:27 -05:00
Anuken 112b91469b arc 2020-11-11 13:19:57 -05:00
Vanguard 8c99a5cce0 1 changed line
sector.impact0078.name
2020-11-11 21:09:04 +03:00
Anuken 529bae8972 Fixed #3344 2020-11-11 12:45:30 -05:00
Leonwang4234 3a27e6e94e Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into unit-stats 2020-11-09 21:52:42 -08:00
Leonwang4234 e9c00d8a9f remove unused imports 2020-11-08 17:23:05 -08:00
Leonwang4234 490beb242a Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into unit-stats 2020-11-08 15:21:27 -08:00
Leonwang4234 82348d4fff update sprite generation + update bullet stats 2020-11-08 14:35:06 -08:00
Leonwang4234 d133709423 update sprites 2020-11-07 18:31:47 -08:00
Leonwang4234 b448b90999 bundles 2020-11-07 17:21:16 -08:00
Leonwang4234 1555e77348 Create WeaponListValue.java 2020-11-07 17:21:03 -08:00
Leonwang4234 f9954ea4c7 initial implementation 2020-11-07 17:20:58 -08:00
Voz-Duh 6145b1c95c Team Colors For Payload Conveyor and Router 2020-09-17 16:34:34 +03:00
357 changed files with 16881 additions and 14453 deletions
+4 -1
View File
@@ -17,11 +17,14 @@ assignees: ''
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME OR IN MULTIPLAYER, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
**Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.*
---
*Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.*
- [ ] **I have updated to the latest release (https://github.com/Anuken/Mindustry/releases) to make sure my issue has not been fixed.**
- [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.**
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
name: Deployment
on:
push:
tags:
- 'v*'
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Set env
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
- name: Create artifacts
run: |
./gradlew desktop:dist server:dist core:javadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
- name: Update docs
run: |
cd ../
git config --global user.email "cli@github.com"
git config --global user.name "Github Actions"
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
cd docs
git add .
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
cd ../Mindustry
- name: Add Arc release
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
cd ../Arc
git tag ${RELEASE_VERSION}
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${RELEASE_VERSION};
cd ../Mindustry
- name: Update F-Droid build string
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
cd ../MindustryBuilds
echo "Updating version to ${RELEASE_VERSION:1}"
echo versionName=6-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${RELEASE_VERSION:1} > version_fdroid.txt
git add .
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
cd ../Mindustry
- name: Upload client artifacts
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
with:
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
file: desktop/build/libs/Mindustry.jar
tag: ${{ github.ref }}
- name: Upload server artifacts
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
with:
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
file: server/build/libs/server-release.jar
tag: ${{ github.ref }}
-27
View File
@@ -1,27 +0,0 @@
name: Java CI
on: [push, pull_request]
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v1
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests with gradle and Java 14
run: ./gradlew compileJava
buildJava15:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v1
- name: Set up JDK 15
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 15
- name: Run unit tests with gradle and Java 15
run: ./gradlew compileJava
+21
View File
@@ -0,0 +1,21 @@
name: Pull Request Tests
on: [pull_request]
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests and build JAR
run: ./gradlew test desktop:dist
- name: Upload desktop JAR for testing
uses: actions/upload-artifact@v2
with:
name: Desktop JAR (zipped)
path: desktop/build/libs/Mindustry.jar
+25
View File
@@ -0,0 +1,25 @@
name: Tests
on: [push, workflow_dispatch]
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests
run: ./gradlew test
- name: Trigger BE build
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
cd ../MindustryBuilds
BNUM=$(($GITHUB_RUN_NUMBER + 20000))
git tag ${BNUM}
git config --global user.name "Build Uploader"
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
-50
View File
@@ -1,50 +0,0 @@
jdk:
- openjdk14
dist: xenial
android:
components:
- android-29
- build-tools-29.0.3
script:
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
- cd ../MindustryBuilds
- echo ${TRAVIS_TAG}
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then echo versionName=6-fdroid-${TRAVIS_TAG:1}$'\n'versionCode=${TRAVIS_TAG:1} > version_fdroid.txt; git add .; git commit -m "Updating to build ${TRAVIS_TAG}"; fi
- git tag ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}
- git config --global user.name "Build Uploader"
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds; fi
- cd ../Mindustry
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then cd ../Arc; git tag ${TRAVIS_TAG}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/Arc ${TRAVIS_TAG}; cd ../Mindustry; fi
- "./gradlew test"
- "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- "./gradlew core:javadoc"
- cd ../
- git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
- cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
- cd docs
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git add .; git commit -m "Update ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}"; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/MindustryGame/docs; fi
- cd ../Mindustry
deploy:
- provider: releases
skip_cleanup: true
draft: false
api_key:
secure: Cv5wFtWt62/A24EvSEQvMow7gKPbZ3oATEFPuSghhB2TQz1dA40Zee3Qvk4LFlpLrhYo4K0ZSczCZRGpR+hCd8+Dpww52bheYEvWuh3ZQfvu/fXtEx2j5PwP1qMpmIgSxETV/gkD7l9FImdh0VzktYiAvQfmi0bEocG9/D4QwjFpNat7iwBdcMiw1MvAygpdIWRsjiw0RKlB2mWarmoHhQ7Gu7qlU3j50uaEvcrtmU0pBUPggNQwQRv32i9NPvNFxrqqlUjDLIS8JFea99zCkp8BwYqbEvBIMzd+Qip1/stLJJA3+cDUClbsDtg8rAVetzpOrdLEEBmqShFe5MDl2yEHcsgpN9CFsyTaUfvB3P3rVjizvycMm42IsUkXQiarm5xTQ/TIA8Rd8AHiSKuweNCg1Fd5SFaRtKy8JVLXuxyfUccmyje6hhz2L4lS2Wfj3mAG7sqZUCXhWP79EKdGkiPOjKv4CwXEKmuH3BMVqPlNUZJr9Eg3sV1FG0h2l+MVOOnR635qdUbb49sYojYxVruMLX0BH1c4ZCu230m8CUoWA1Em1QNI75ya7+9Y5T6AsgWDVpBvdUo9fWNbdp+VQ0GskFQsJD5wtnxbcbHeFiERAgGBm7z6qt9u9LrQpBH+dsW52ADvYsu3L4nQEa+sdMHwTTwmGY+iUvsxu0DqxGg=
file:
- desktop/build/libs/Mindustry.jar
- server/build/libs/server-release.jar
on:
repo: Anuken/Mindustry
tags: true
#- provider: script
# script: bash update_wiki.sh
# on:
# repo: Anuken/Mindustry
# tags: true
env:
global:
- secure: TqlUl/ojjkCMVOGbCTKz7Cnr4F08UyWzY/CiJ0vvUOGJGZ1qm7XavAlDf5XT0egU4mvr37THubFO8vojbqmrmy0oZnYh3njKFA8axgyZ8PyKkjGHOfd0i6qyEWsOr9H90/2X8r3LwEeLaDFyHpu3wljIGBjweg53g2qwmDwCFa9UR80FJZ+xDB+rD6B3cXT0DTEkCoLZXLqXm0Y3HvBdSuBL1LR/FNb2BSxNq+tNLGiz1kdQZV5erausbbZypBoGxzz63xAnyz2kkFz73A8xQYVTzGbFodTPz7HM13GVZ5s43I03Y+HYyHBgBaSLziO2hi2kzVJccOwzBp7wS4fs1MqsFY5+IeWJ9k+hm89NiYT7+6zlEgoUMlIniny1qLqWTzx7btUeuC/y/h5TVBNgaV+z0jmHycHfeSyq5I+vmX4J8qe3wmaN8TcdqYKU5nIznOTk3CM5Fzu0Bs9vkCkOxmormmcjMFW1RbdOLc/hpZWZggsBA88sNEAI8eq+r5QEeqzeCx8YKoZDjdrsqvgLMc3El3gS9oMGxkn0Y/TEcqs9Tc4BXtTkqIA68hD0DYzlAxYjVbbkAI9Hh9lHNvV3Dr/oCkGXQ/HflM143kj1L3tSBZpqeqQE2XhngB5nqpS3OZTmZbMTQ8qD2luU18yaTGMLF5tJS/fdKPRx0gQ1kL8=
- secure: VEskj/0TVX2o7iUVXuVPysj/VSWmPhDl57SrT7/nBNN/P/8N5jFAvx8PMzG7qT0S5FzKxuV20psE4WylUGRKdeRtK7/QNBV7T3YqYYM6BUB1VeRpxe5hLxTeuBK3izglFO8DkdDqjUtzQSjzkoYT75ilROjhBrBUPhVek7UlbBHbaklPWYFXHnJmYS1FpZTdzqIj+Y0Gd1PSL2MzK4X74aAHl0qaDgsTwYwtKs7IAz+kFaTZBRpi9VjQHAFhDlkDR3jo9wQjH8/F6x0lCgV/FulSc37Okdb40sLFG98xcEA6gWh1NPMkz8CulUdVE7mj7SJNxLbNvoMNrWOVRjmEsn59p/9LiNC1F9ncFz9vjQjAmi7rMFFGHGxe5nn8cIAkpTvHQQkZoWHAA9SNJTDMMf09m2pRy/vvzx+a6NVxyC9iNrhLlnBg4gxAqRh0S6NU0uL+fuygKixn7rqlnb7KMT7bAbfcuV+dng6c8V7hYKDCh7sJbH8iJump1xkwoM7ecnU8fxJF/oKOr/fbk0Bfxu+Q9qYLrV1+DEdm93Vl2Thq+DBKmI66jRGSva6HeCLFo81PEiEjP1nLv75+kvVfOqVqJrZD1BrvoG2eWT/3hVLrN2kEIWWlpvQVC7FL11yWmYtAuOBh/vfhI76zKr+YTS6ccG9rqW4XeYjJytshe8M=
+1 -1
View File
@@ -61,5 +61,5 @@ Post feature requests and feedback [here](https://github.com/Anuken/Mindustry-Su
## Downloads
| [![](https://static.itch.io/images/badge.svg)](https://anuke.itch.io/mindustry) | [![](https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/en-play-badge.png)](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [![](https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png)](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [![](https://flathub.org/assets/badges/flathub-badge-en.svg)](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry) |
| [![](https://static.itch.io/images/badge.svg)](https://anuke.itch.io/mindustry) | [![](https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/en-play-badge.png)](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [![](https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png)](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [![](https://flathub.org/assets/badges/flathub-badge-en.svg)](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry)
|--- |--- |--- |--- |
+2 -1
View File
@@ -35,7 +35,8 @@ dependencies{
natives "com.github.Anuken.Arc:natives-box2d-android:${getArcHash()}"
//android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle!
if(new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()) compileOnly fileTree(dir: '../../Arc/backends/backend-android/libs', include: ['*.jar'])
def sdkFile = new File((String)findSdkDir(), "/platforms/android-29/android.jar")
if(sdkFile.exists()) compileOnly files(sdkFile.absolutePath)
}
task deploy(type: Copy){
@@ -77,11 +77,11 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
}
@Override
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Cons<Fi> cons){
showFileChooser(open, cons, extension);
public void showFileChooser(boolean open, String title, String extension, Cons<Fi> cons){
showFileChooser(open, title, cons, extension);
}
void showFileChooser(boolean open, Cons<Fi> cons, String... extensions){
void showFileChooser(boolean open, String title, Cons<Fi> cons, String... extensions){
String extension = extensions[0];
if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){
@@ -118,7 +118,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
});
}else if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.M && !(checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)){
chooser = new FileChooser(open ? "@open" : "@save", file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), open, file -> {
chooser = new FileChooser(title, file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), open, file -> {
if(!open){
cons.get(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
}else{
@@ -136,16 +136,16 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
requestPermissions(perms.toArray(new String[0]), PERMISSION_REQUEST_CODE);
}else{
if(open){
new FileChooser("@open", file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), true, cons).show();
new FileChooser(title, file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), true, cons).show();
}else{
super.showFileChooser(open, extension, cons);
super.showFileChooser(open, "@open", extension, cons);
}
}
}
@Override
public void showMultiFileChooser(Cons<Fi> cons, String... extensions){
showFileChooser(true, cons, extensions);
showFileChooser(true, "@open", cons, extensions);
}
@Override
@@ -32,23 +32,29 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
MethodSpec.Builder load = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
MethodSpec.Builder loadStyles = MethodSpec.methodBuilder("loadStyles").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
MethodSpec.Builder icload = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
CodeBlock.Builder ichinit = CodeBlock.builder();
String resources = rootDirectory + "/core/assets-raw/sprites/ui";
Jval icons = Jval.read(Fi.get(rootDirectory + "/core/assets-raw/fontgen/config.json").readString());
ObjectMap<String, String> texIcons = new OrderedMap<>();
PropertiesUtils.load(texIcons, Fi.get(rootDirectory + "/core/assets/icons/icons.properties").reader());
StringBuilder iconcAll = new StringBuilder();
texIcons.each((key, val) -> {
String[] split = val.split("\\|");
String name = Strings.kebabToCamel(split[1]).replace("Medium", "").replace("Icon", "");
if(SourceVersion.isKeyword(name) || name.equals("char")) name += "i";
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + key).build());
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", Integer.parseInt(key))).initializer("'" + ((char)Integer.parseInt(key)) + "'").build());
});
ictype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectMap.class, String.class, TextureRegionDrawable.class),
"icons", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectMap<>()").build());
ichtype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectIntMap.class, String.class),
"codes", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectIntMap<>()").build());
ObjectSet<String> used = new ObjectSet<>();
for(Jval val : icons.get("glyphs").asArray()){
@@ -57,7 +63,9 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
if(!val.getBool("selected", true) || !used.add(name)) continue;
int code = val.getInt("code", 0);
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + code).build());
iconcAll.append((char)code);
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", code)).initializer("'" + ((char)code) + "'").build());
ichinit.addStatement("codes.put($S, $L)", name, code);
ictype.addField(TextureRegionDrawable.class, name + "Small", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
icload.addStatement(name + "Small = mindustry.ui.Fonts.getGlyph(mindustry.ui.Fonts.def, (char)" + code + ")");
@@ -69,6 +77,9 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
icload.addStatement("icons.put($S, " + name + "Small)", name + "Small");
}
ichtype.addField(FieldSpec.builder(String.class, "all", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("$S", iconcAll.toString()).build());
ichtype.addStaticBlock(ichinit.build());
Fi.get(resources).walk(p -> {
if(!p.extEquals("png")) return;
@@ -111,7 +122,6 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
HashSet<String> names = new HashSet<>();
Fi.get(path).walk(p -> {
String fname = p.name();
String name = p.nameWithoutExtension();
if(names.contains(name)){
@@ -122,18 +132,18 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
if(SourceVersion.isKeyword(name)) name += "s";
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + "/" + fname;
String filename = "\"" + filepath + "\"";
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + p.path().substring(p.path().lastIndexOf(path) + path.length());
String filename = "\"" + filepath + "\"";
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
dispose.addStatement(name + " = null");
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
});
if(classname.equals("Sounds")){
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
}
type.addMethod(loadBegin.build());
@@ -1,10 +1,13 @@
#Maps entity names to IDs. Autogenerated.
alpha=0
arkyid=29
atrax=1
beta=30
block=2
corvus=24
flare=3
gamma=31
mace=4
mega=5
mindustry.entities.comp.BuildingComp=6
@@ -26,6 +29,8 @@ oct=26
poly=18
pulsar=19
quad=23
quasar=32
risso=20
spiroct=21
toxopid=33
vela=25
@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
+12 -1
View File
@@ -36,7 +36,7 @@ allprojects{
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
appName = 'Mindustry'
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
rhinoVersion = '2c3ad8c29560f695ad147a8e8cf5ed9f0ae834b3'
rhinoVersion = '2617981f706e50b8753155d8e15e326308be3b22'
loadVersionProps = {
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
@@ -99,6 +99,17 @@ allprojects{
return project.ext.mainClassName.substring(0, project.ext.mainClassName.indexOf("desktop") - 1)
}
findSdkDir = {
//null because IntelliJ doesn't get env variables
def v = System.getenv("ANDROID_HOME")
if(v != null) return v
//rootDir is null here, amazing. brilliant.
def file = new File("local.properties")
if(!file.exists()) file = new File("../local.properties")
def props = new Properties().with{p -> p.load(file.newReader()); return p }
return props.get("sdk.dir")
}
generateLocales = {
def output = 'en\n'
def bundles = new File(project(':core').projectDir, 'assets/bundles/')
+55
View File
@@ -0,0 +1,55 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="16"
height="16"
version="1.1"
id="svg542"
sodipodi:docname="planet.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
<metadata
id="metadata548">
<rdf:RDF>
<cc:Work
rdf:about="">
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
<dc:type
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
<dc:title></dc:title>
</cc:Work>
</rdf:RDF>
</metadata>
<defs
id="defs546" />
<sodipodi:namedview
pagecolor="#ffffff"
bordercolor="#666666"
borderopacity="1"
objecttolerance="10"
gridtolerance="10"
guidetolerance="10"
inkscape:pageopacity="0"
inkscape:pageshadow="2"
inkscape:window-width="2560"
inkscape:window-height="1316"
id="namedview544"
showgrid="false"
inkscape:pagecheckerboard="true"
inkscape:zoom="15.75"
inkscape:cx="-16.385458"
inkscape:cy="16.16535"
inkscape:window-x="0"
inkscape:window-y="27"
inkscape:window-maximized="1"
inkscape:current-layer="svg542" />
<path
id="polygon2"
style="fill:#ffffff"
d="M 5.5 0 L 5 0.5 L 4.5 1 L 3.5 1 L 3 1.5 L 2.5 2 L 2 2.5 L 1.5 3 L 1 3.5 L 1 4.5 L 0.5 5 L 0 5.5 L 0 6.5 L 0 7.5 L 0 8.5 L 0 9.5 L 0 10.5 L 0.5 11 L 1 11.5 L 1 12.5 L 1.5 13 L 2 13.5 L 2.5 14 L 3 14.5 L 3.5 15 L 4.5 15 L 5 15.5 L 5.5 16 L 6.5 16 L 7.5 16 L 8.5 16 L 9.5 16 L 10.5 16 L 11 15.5 L 11.5 15 L 12.5 15 L 13 14.5 L 13.5 14 L 14 13.5 L 14.5 13 L 15 12.5 L 15 11.5 L 15.5 11 L 16 10.5 L 16 9.5 L 16 8.5 L 16 7.5 L 16 6.5 L 16 5.5 L 15.5 5 L 15 4.5 L 15 3.5 L 14.5 3 L 14 2.5 L 13.5 2 L 13 1.5 L 12.5 1 L 11.5 1 L 11 0.5 L 10.5 0 L 9.5 0 L 8.5 0 L 7.5 0 L 6.5 0 L 5.5 0 z M 6.5 1 L 7 1.5 L 7.5 2 L 8.5 2 L 9 2.5 L 9 3.5 L 9.5 4 L 10 4.5 L 10.5 5 L 11 5.5 L 11.5 6 L 12.5 6 L 13.5 6 L 14.5 6 L 15 6.5 L 15 7.5 L 15 8.5 L 15 9.5 L 14.5 10 L 14 10.5 L 14 11.5 L 13.5 12 L 13 12.5 L 12.5 13 L 12 13.5 L 11.5 14 L 10.5 14 L 10 14.5 L 9.5 15 L 8.5 15 L 8 14.5 L 7.5 14 L 7 13.5 L 7 12.5 L 7.5 12 L 8 11.5 L 8.5 11 L 9 10.5 L 9 9.5 L 9 8.5 L 8.5 8 L 8 7.5 L 7.5 7 L 6.5 7 L 5.5 7 L 4.5 7 L 4 7.5 L 3.5 8 L 3 8.5 L 2.5 9 L 2 9.5 L 1.5 10 L 1 9.5 L 1 8.5 L 1 7.5 L 1 6.5 L 1.5 6 L 2 5.5 L 2 4.5 L 2.5 4 L 3 3.5 L 3.5 3 L 4 2.5 L 4.5 2 L 5.5 2 L 6 1.5 L 6.5 1 z M 11.5 9 L 11 9.5 L 11 10.5 L 11.5 11 L 12.5 11 L 13 10.5 L 13 9.5 L 12.5 9 L 11.5 9 z " />
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 578 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 682 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 683 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 213 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+3 -2
View File
@@ -1,2 +1,3 @@
mschxœ-‹k
1 „ÇMÅîуôPÅ␍²PÛÒ®èÕEdM¬?’o2“Á€cý�1e_BðÏš‚/g®—²äuI08åôàâbšÙI~eŒõ.p«ú°RöÚÆù×wÙGÿO`�ÁÁîÑmȾadh{ÑN²Þ‚:õŒ‚Ä'Õ"IZ}ä°í²z}‰o)"
mschxњ-Ќ‹
В0 EoЧКєўТЏЄ®И ¶Ґ«Ёџ.CfІJ‡<N‚З*Ш»Г�lцЮѕ–иmЖ0№ељзTжЂN)>]6!NОРьж0,‚)Ь‡&ЩІЌцbKqщЌу~И$њя+А‘­Vh¶•т №} ¶U
кwZР'И;¤$ґ ]СUфґ…]P,(І»Љ‘ЎkҐ№ъЕ¶,e
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
mschxś-�ŃŠ! EouÔŮťBŰÇ~„/ý#™†Ept�Nˇ_mÁăą �W…)‡Ť0םÖĆôŔň¤şrÜ[,pp˙ÜZl!ÇcókÉ/z†ĺr4bÜjI�ý2%ß_„%…JěźSÂmľ–�W‚©!˝
€;pęGŹk�…VNf żJjŞ›ŇĐ8ŹPK¨G8&~m3bfŘÔçźqkľˇ•'ćÄća¦ăbú/(Ű×[¨=[)»
+1
View File
@@ -0,0 +1 @@
mschx�M‘Ϋn„ E7^Ζλ�1ύ�Ύφ��"JƒΨi?ΎµηΐKCd�λή$β�—•S›Ζp(·Ύ³ο–’U ΕΡx��oU�»rΪJ�>hΔD½ΙΓ�aΡ��*κ υW j‰>ΰξ�ύ—N»Ση¦ΆYδ�µδv’��ώ©©»xeεΆ] ζύ$ν9�¨�97Ήxχ©ΏIαόIθw^‘Ξ―�jωµΣa¬΅IylΪςπTΎJ”5¨RPDuΎ�*ΟΤάh‹�ΈQήA4©‘P3n,ΗEF Ρ‚W��P·Υυ‹‚ΎκϊΉ.�MSΠ“ε�δ� ²lθ$’>g-JF—qΟΕGΖΔhι$t}Ζ�1ς«ZΪ+XγΞF}Ζΐθω―r6fι1K�,ύ%†T�
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
mschxś-Ź[nĂ EŻń;nÓ8űŕ«+Bö(BÂ`i”˝'qăŻ3sď!pÁU ˛j!taĄ)zúĹ0S�Ľ^ŁvhŃ␍ÍٞúľČÉŮ?z:Ź18ŁĽ\•%#yşët[ČF\V÷ /­›é¨Ł'ł×Ć`Đ‘ÜÝO`
|C¨p†hxßQĄ°NaÁŰŽ6+}Vú¤”čpJ]—•>ă”1$TřBÓ•Ű{űl/ľa·¬ůÍ3Š?kţ­ř�”4A
Binary file not shown.
Binary file not shown.
+2
View File
@@ -0,0 +1,2 @@
mschxśMŤÍ „géÄj˘'ź˘ß[bL*4c|{gCB`vg?á Úč_vńq
ů†aŰ”źky¦8 [Z|WĂ‚ľR8Ý})!GŽç5}BcšĂî4>O°;ĹŚ7ͱ(…Ë_ŕNW4Ü\m•®JŹF ¬ĹŔ°“†"®btk! Ęho:v]5ůBëNÉľćŇC¬=Nôw–6‡¶;í,tŚJ óÁ,;
+3
View File
@@ -0,0 +1,3 @@
mschxœMR[nƒ00o’&‘z…~òÓ9ÄŠ�ÀFÆ4ÍÕÛ(tŒQ[¬õxwfXÆ/1-…DÚöõEM­íF×␍¼`ï:'u7ÍMö=EÈ¥/Êâ8š›²�6ÕôÒ^ª¿7éxVŸÎÊÖ‹Ã䔚«ÒÊJÈÏÒQrÇé·Ikô‡º“{mÍpž'?Æ¿Œº—k^lÇYêΩ¡™Ìl[vµšéºvcO“áLÍ(µê·é€72ÄrÄü1·± dE,Ò)¢å›ö`4õ Ê削§„âdy®iu(²ƒˆÖªÂ“Q‘, RZ´­t¥ã ªƒjçUë÷µµZVzïU"Ì%|–‡,xy€µ«ð]SΖ( 2
èå„,@‚ä
nY€QŽ’)ôJx>HeÉ¿\«T^R±«Ôôª”×"v �ÞóqäÀIÂlÙ
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -1,2 +0,0 @@
mschxœMŽan„ …Š®ºmMÿöŠètC‚`ºí‰{Š]:àŸ& ïñ˜=Þ¤Óázh·ª`öÝÒWiS‡Oa!Ìw)(úŽA/ѼzcÿÉyw”6Í¢Ö`¬å^)ÜHE'¾]¼¶j!ƒùL7Â{4Q;“6µx÷E?Ü¡>ñL{y¢œ_‰½ú̇±†“êØÈ–ðÁ…¶$ÊŽ†ˆ¶êj7CÃn‹6ÿŠŽõѳ!Ot-G+ĉæë oíÀè†.?ó£dò␍—Ì�œkr/‰Ô8N4@Ϩƒd41úSq± c%
ÆÄÉ�M
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1 @@
mschxśMŹkNě0 …OÓ6íL�‰°�üa)ě ´Ö©MJšňX;‚Á®ď•Hä|Ž}l'8ŕ¶@ú™pőä—e˘‡üâĂů„v�áŤ>cÂi ´Í}ö�“ź&Ü­qę“[ú@“cďL°3…‘î‡8?okö1¸3J}ćÍsź3ĄO—řNÉ…8şy›˛wK˘u…MűpfÜX‰Ó{Ďpô‘S?ě-ř9ăć3ş?ĂŃůLł[ă–Âőä_7?ş-€Gč*v+%o^5`8Ô˘t˙E;j�QßhťŃ:ŁąR•ĄÜ$nQVŚEÍh!ÚćraűBņËŰwŮ ’y-ăF:U:şâc‡Q”ŠJQ+,ŠŁ‘é•<^p@qd÷é¸b4ŠV�,ąćŚ©ĺă{»ĘŞĘŞĘ˛Ę´ęPŃhżF•ŤüMŔ#%ČĘŽ}+7)ŮÁą>8÷ ÚßWI
@@ -0,0 +1 @@
mschxœ%�]! „öOã³gØC$‘DÀ°`âím)ý˜a†âŠMÁd—¶Ó¿Br-z‹åô®µPqo±¹{:|Éßð+·O}äŽg�ï7.±…tœ¥W0×Ò¹<0Žâa 4Ý5Ã@kL¤câ7#Q 2 VâJ†e_FØJز­0Kgµ°`(�L#ß-TÑ´Bz›˜;%ÉÜIiVù
@@ -0,0 +1 @@
mschxś=ŃÍŽ›0†á�ăŹĂßĘt™ŕ:şęŞWŕÉXٍ DŕĚĎťw×ÚĽRĹâáű�Źŕ µ|ĎDOîÍËÓO·®×wţĽ{;˙đÓů6ş))ź]~ůF·Ľz9®sĽnnňŁÔ.>ügXÜ%Ě‹”·ű¸úá2O/÷k{ąŹáúîŇŁzM“‡W?ůe+šŰüOó‹˙?űBęEä·HŻ]BĂ,”ĐŔ zŮmgd;š‰¨�"iŘSć$”–T@IY‘x¤lI|ŁěyY� 4ěÁŔPBŹĐÁ6zźf¦WW°ŁÔ¤”†dáHY�*¨)R 'ĘŽÔĂ“l«R°�`áÔĐ z�3u: qo MĘI†dI©"5¤–ÔA/jź–*YB�† X( ‚Zč —LĄĎr0`ÓęŽif˘‚Zč ® ŹżŰ�ěďźxčďm’şŢ�úµĎ?č
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,2 @@
mschxśMPŰnë |IâKëćáüÄ‘řŠJçú!›VH,Ś›ćŰ›w­�w–™ťÝĹ8â±@ĺÔYăĎéĹ™xú§ĆčĂőôÔĹę€nŇËĚŤwŔ:«äڵčLÔgąř5ŚĂEE*ú#†{ ‹±fôN.gm)áMTάgIö]_YÓŽ«Ťć]Ąún™}ĐrzY0Ś^Y9j�y]ß4ÚŮ_ŘŢůIăń-řŐMň5/K§·*ČY9mqüu‘Ěč}šŐŐz5ýĚţ{‚ůC␍T˘ !P– ␍ď(Đ�ˇdAY�V„
"A␍±#ěPě ‰ě’/ťâŔPšmŰľ ¶ŻmCɬ`v#÷Iî“ĚŤ\U&Ă}TťGŐyTťűÔŘŞíFďzŔŹô]nŇ&5Z�†{ôé%‚Ö}zEË•Ę \¬CŞ@>­gčA_“%(3T ÚL¶™lł˝Oż!Á˘»7=Ň!9dmČÚ�µ!iߌTys
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,3 @@
mschxœ%Žknà „ÇØIü¨äV9×È␍ú;¢xS!a@€“úîMÝ%F¬¾Ñ>fz�Æ©™p¾~:“¯¥}ŽëõbU$ %MÈÆ;à␍ãCeŠ’~rT:ûˆ^/6›»*ú#y’A9²’Õ7ϧà#É)%ŒÚ++5¹Ímáꘌ5Ú;™f²ì‹18Zf•�–S4Öb0™f™ü5áô¥2w­èƒðÎO„÷ VëÕ$ÙçN+Ÿ1(åíuÞ
àŒýU¢ü
‡mIŠR«uâ�80ŽGF‹úÄ©2ш–U…º€›;FÝÖÛßöÜ~·'§ÇbØ3xb`´ÕË_ Û ݾ¼+Ëÿ©•UÊ
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1 @@
mschxœ%�] „‡ŸÖ³øàm|3U‰i¢­ÁãíevJš�& »1zÄezVŒó}9¿×ÇÔNØßêûÚæ×6¯ �/Ó¶ÕöÃއ״ÔGŸv¯‡mýÖà}N?Qäì¨Ìv¶1x™Y(„%½"ž"ÈLBfÒ³´ë' }"Ï! vCd•Þ*b‘LðŽAªA*éM‰õˆ( BâIÕ²Ì|¤’�™Ìz!''x™Y(L–Þµ³!Á&`Íï8šÝþ Ú
@@ -0,0 +1 @@
mschxśEĎmjĂ0 ŕ×ůtÚ´ěů»Ó F–�Î�ŘĹi»ŃnŮIcóX‘,ËxAŻaă¸zśĂ-ľoa˝/~ŢÓ7űmĘáţ)5 ýE=ĄřĺżSF™ÓţđnKË�‡űý‚ţ#‡ůć‡˙ŞŐÇ™«ÂĂŻĂ–ö<y\V?}Ž1Lă2Ě9, €WZhˇ'tPŠv-´& G´�F#PNN8ń9Ť3HÎ*ĆV(„R¨ ,QW�Ď®§ŢA˝9éŞçóůFëÇđJ'jOWYÚkľˇގ,␍u䎡¬T\É´<g!sÔ“r%ç@´Ô—pBÇĎ®ä\-4B+8ˇN™) [đł*ôŚ"č?G†ŻĽHt•Üő/˘Ü/ĐG6‹
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,2 @@
mschxœ%ÎÝ‚0 à³EÑK_‚;ßÇhp lËFßÞÎ^,_Û%§Eƒ›†õÃJ¸¹Ù?_ƒ[>�ìÖ¸Ú‰ò˜\Ü\ð@␍[~q�žöuØÜØOÉ- êö�š1ø7}CB7§!¾ÜF}L”3Z.×>‡=�àΔ‚âBk¦ƒs…2\qg`¸W-Á
•P ¡ŽÂIh…3”e.e�-k+Î0Pé’Öñ„ÓþwÔåp(ßøžx&�
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1 @@
mschxśM‘}rÚ0Ĺźd󝦇đ-zŹŽ‚ŐŚ±¨lBÓ›ôźöžť´ô­•4�‘Ú}«Ý'|ÔH[s˛Ř¸cűąŰs>ř`»/¦öWäµeĘť{ç[ŕ“Ó÷6<avöWŞÖ×sďšĘ~ë�Ů÷>`±÷¦©ö¶í�;\Žłw␍ç¦iüSŐťlĂ>Xt®q{ßţO¬z×›Ö]NłŹöIú=Wí[˘|KÔ×ÓËĄy´Á}çůĽ»J˝¸ĂÂńDčm]u>H÷ńË”igĎ&�ÁíŐ0óÎţÜó̡ń×ęHă—ŁséŢfN]oOŐŁw5ňaŰůKŘ[Î÷Ť ŐŮ´¶AŢ�Ž˝ëŕš«wJĹ_ đ‰ 3 żZE6ć3ĺCc‚„‰F”5J$ Ă%©^g#¨Ű3pűM-…ľý•j©ŔR�-TĘÝť$U¦d� úĆJ55-š8ŕ 1Á1‚qÄ$"‹�FĚ"r¨Ś(&ńZĐzĘp>ąÝn=ׯA-_ĂźjĆp!CRń’E¦ĺJü%ş`\Ž€LĎą[@•ÄjA¬ˇ–ÄzEěXU mî 'ěĹn%ĄŘI•`š·&xÇ)1�ű3Ľ™ŚáňŐz˘D]␍!+žŐšá‰mäĚW®jĹp;’ň␍w;$[â^LÓŽ ĺä,b1‹Čyu%H#�܉'(�’dAŁ’¨ĄQă縓›~ńX1J)’z<±v
+100 -42
View File
@@ -10,18 +10,20 @@ link.dev-builds.description = Unstable development builds
link.trello.description = Official Trello board for planned features
link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads
link.google-play.description = Google Play store listing
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
link.f-droid.description = F-Droid listing
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
link.suggestions.description = Suggest new features
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
screenshot = Screenshot saved to {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
gameover = Game Over
gameover.disconnect = Disconnect
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
highscore = [accent]New highscore!
copied = Copied.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]beta[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is unfinished[]\n- SFX and music are unfinished/missing\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates.
load.sound = Sounds
load.map = Maps
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
stats = Stats
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
@@ -143,8 +146,12 @@ planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core
filename = File Name:
unlocked = New content unlocked!
available = New research available!
completed = [accent]Completed
techtree = Tech Tree
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
research.load = Load
research.discard = Discard
research.list = [lightgray]Research:
research = Research
researched = [lightgray]{0} researched.
@@ -226,6 +233,7 @@ disconnect.timeout = Timed out.
disconnect.data = Failed to load world data!
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Connecting...
reconnecting = [accent]Reconnecting...
connecting.data = [accent]Loading world data...
server.port = Port:
server.addressinuse = Address already in use!
@@ -290,6 +298,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
wave = [accent]Wave {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Wave in {0}
@@ -297,6 +306,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
waiting = [lightgray]Waiting...
waiting.players = Waiting for players...
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Enemy Cores
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Enemy Core
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
@@ -486,26 +497,21 @@ complete = [lightgray]Complete:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.research = Research {0}
requirement.produce = Produce {0}
requirement.capture = Capture {0}
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
launch.text = Launch
research.multiplayer = Only the host can research items.
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
uncover = Uncover
configure = Configure Loadout
#TODO
loadout = Loadout
resources = Resources
bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All
launch.from = Launching From: [accent]{0}
launch.destination = Destination: {0}
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Resources Detected:
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
zone.objective.survival = Survive
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
add = Add...
boss.health = Guardian Health
@@ -529,19 +535,40 @@ weather.fog.name = Fog
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources:
sectors.production = Production:
sectors.export = Export:
sectors.time = Time:
sectors.threat = Threat:
sectors.wave = Wave:
sectors.stored = Stored:
sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch
sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector
sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged
sectors.survives = [accent]Survives {0} waves
sectors.go = Go
sector.curcapture = Sector Captured
sector.curlost = Sector Lost
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack!
sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]captured!
threat.low = Low
threat.medium = Medium
threat.high = High
threat.extreme = Extreme
threat.eradication = Eradication
planets = Planets
planet.serpulo.name = Serpulo
#TODO better name
planet.sun.name = Sun
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
sector.impact0078.name = Impact 0078
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
@@ -554,9 +581,10 @@ sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
#unused
#sector.crags.name = Crags
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
@@ -564,11 +592,16 @@ sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Mace units. Destroy it.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
sector.biomassFacility.description = The origin of spores. This is the facility in which they were researched and initially produced.\nResearch the technology contained within. Cultivate spores for the production of fuel and plastics.\n\n[lightgray]Upon this facility's demise, the spores were released. Nothing in the local ecosystem could compete with such an invasive organism.
sector.windsweptIslands.description = Further past the shoreline is this remote chain of islands. Records show they once had [accent]Plastanium[]-producing structures.\n\nFend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories.
sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enemy for the purpose of launching resources to other sectors.\n\nCross-sector transport technology is essential for further conquest. Destroy the base. Research their Launch Pads.
sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology.
sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure.
settings.language = Language
settings.data = Game Data
@@ -628,6 +661,8 @@ stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.basepowergeneration = Base Power Generation
stat.productiontime = Production Time
stat.repairtime = Block Full Repair Time
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables
@@ -697,12 +732,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
@@ -770,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Save Interval
setting.seconds = {0} seconds
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
setting.milliseconds = {0} milliseconds
setting.fullscreen.name = Fullscreen
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required)
@@ -779,7 +815,7 @@ setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelate
setting.minimap.name = Show Minimap
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
setting.coreitems.name = Display Core Items
setting.position.name = Show Player Position
setting.musicvol.name = Music Volume
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
@@ -859,6 +895,8 @@ keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimap
keybind.planet_map.name = Planet Map
keybind.research.name = Research
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Player List
keybind.console.name = Console
@@ -922,6 +960,7 @@ content.item.name = Items
content.liquid.name = Liquids
content.unit.name = Units
content.block.name = Blocks
content.sector.name = Sectors
item.copper.name = Copper
item.lead.name = Lead
@@ -982,6 +1021,7 @@ block.resupply-point.name = Resupply Point
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
block.grass.name = Grass
block.slag.name = Slag
block.space.name = Space
@@ -1185,6 +1225,7 @@ block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
block.block-forge.name = Block Forge
block.block-loader.name = Block Loader
block.block-unloader.name = Block Unloader
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
block.switch.name = Switch
block.micro-processor.name = Micro Processor
@@ -1203,27 +1244,41 @@ team.derelict.name = derelict
team.green.name = green
team.purple.name = purple
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base.
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
hint.skip = Skip
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
@@ -1236,7 +1291,7 @@ item.coal.description = Used for fuel and refined material production.
item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event.
item.titanium.description = Used in liquid transportation structures, drills and aircraft.
item.thorium.description = Used in durable structures and as nuclear fuel.
item.scrap.description = Melted down and refined into other materials.
item.scrap.description = Used in Melters and Pulverizers for refining into other materials.
item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units.
item.silicon.description = Used in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
item.plastanium.description = Used in advanced units, insulation and fragmentation ammunition.
@@ -1246,11 +1301,13 @@ item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.
item.blast-compound.description = Used in bombs and explosive ammunition.
item.pyratite.description = Used in incendiary weapons and combustion-fueled generators.
liquid.water.description = Used for cooling machines and waste processing.
liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or sprayed at enemies as a weapon.
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
block.resupply-point.description = Resupplies nearby units with copper ammunition. Not compatible with units that require battery power.
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
block.illuminator.description = Emits light.
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
@@ -1393,6 +1450,7 @@ block.memory-cell.description = Stores information for a logic processor.
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity.
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment.
unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
@@ -1402,7 +1460,7 @@ unit.reign.description = Fires a barrage of massive piercing bullets at all near
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repair allied structures. Capable of flight.
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repairs allied structures. Capable of flight.
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
@@ -1420,7 +1478,7 @@ unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of car
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies.
unit.minke.description = Fires incendiary shells and standard bullets at nearby ground targets.
unit.minke.description = Fires shells and standard bullets at nearby ground targets.
unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies.
unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies.
unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units.
+268 -146
View File
@@ -10,18 +10,22 @@ link.dev-builds.description = Nestabilní vývojová verze hry
link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
link.google-play.description = Obchod Google Play
link.f-droid.description = Katalog F-Droid
link.f-droid.description = F-Droid
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
link.suggestions.description = Suggest new features
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
gameover = Konec hry
gameover.disconnect = Odpojit se
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
gameover.waiting = [accent]Hra čeká na další mapu...
highscore = [accent]Nový rekord!
copied = Zkopírováno.
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- SFX a hudba je nedokončená nebo chybí\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
indev.campaign = [accent]Dovršil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
load.sound = Zvuky
load.map = Mapy
@@ -57,6 +61,7 @@ schematic.rename = Přejmenovat šablonu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
stats = Statistiky
stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[]
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
@@ -189,6 +194,10 @@ servers.local = Místní servery
servers.remote = Vzdálené servery
servers.global = Komunitní servery
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
server.shown = Zobrazené
server.hidden = Skryté
trace = Vystopovat hráče
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
@@ -267,6 +276,9 @@ cancel = Zrušit
openlink = Otevřít odkaz
copylink = Zkopírovat odkaz
back = Zpět
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
data.export = Exportovat data
data.import = Importovat data
data.openfolder = Otevřít složku s daty
@@ -283,6 +295,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
showui = UI je skryto.\nZmáčkni [accent][[{0}][] pro jeho zobrazení.
wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[]
@@ -290,7 +303,9 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Vlna přichází![]
waiting = [lightgray]Čekám...[]
waiting.players = Čekání na hráče...
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřátel
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
loadimage = Nahrát obrázek
@@ -420,7 +435,7 @@ toolmode.drawteams.description = Kreslí týmy místo bloků.
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
filter.distort = Zkreslení
filter.noise = Zašumění
filter.enemyspawn = Výběr nepřítelské líhně
filter.enemyspawn = Výběr nepřátelské líhně
filter.spawnpath = Cesta k líhni
filter.corespawn = Váběr ládra
filter.median = Medián
@@ -463,7 +478,9 @@ load = Načíst
save = Uložit
fps = FPS: {0}
ping = Odezva: {0} ms
language.restart = Prosím restartuj hru, aby se provedla změna jazyka!
memory = Paměť: {0} MB
memory2 = Paměť:\n {0} MB +\n {1} MB
language.restart = Hru je třeba restartovat, aby se provedla změna jazyka.
settings = Volby
tutorial = Výuka
tutorial.retake = Spustit znovu výuku.
@@ -476,18 +493,20 @@ locked = Zamčeno
complete = [lightgray]Dokončeno:
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
requirement.research = Vynalezeno {0}
requirement.capture = Polapeno {0}
bestwave = [lightgray]Nejvyšší vlna: {0}
requirement.research = Vynalezni {0}
requirement.produce = Vyrob {0}
requirement.capture = Polap {0}
launch.text = Vyslat
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
uncover = Odkrýt mapu
configure = Přizpůsobit vybavení
#TODO
loadout = Načtení
resources = Zdroje
bannedblocks = Zakázané bloky
addall = Přidat vše
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
launch.destination = Cíl: {0}
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[]
@@ -519,19 +538,36 @@ weather.fog.name = Mlha
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
sectors.resources = Zdroje:
sectors.production = Výroba:
sectors.export = Export:
sectors.time = Čas:
sectors.threat = Ohrožení:
sectors.wave = Vlna:
sectors.stored = Uskladněno:
sectors.resume = Pokračovat
sectors.launch = Vyslat
sectors.select = Vybrat
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
sectors.rename = Přejmenovat sektor
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře[]
sector.curcapture = Sektor polapen
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
threat.low = Nízké
threat.medium = Střední
threat.high = Velké
threat.extreme = Extrémní
threat.eradication = Vyhlazující
planets = Planets
planet.serpulo.name = Serpulo
#TODO better name
planet.sun.name = Sol
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
sector.impact0078.name = Dopad 0078
sector.groundZero.name = Základní tábor
sector.craters.name = Krátery
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
@@ -543,16 +579,19 @@ sector.overgrowth.name = Džungle
sector.tarFields.name = Dehtová pole
sector.saltFlats.name = Solné nížiny
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
sector.biomassFacility.name = Zařízení pro syntézu biomasy
sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
#unused
#sector.impact0078.name = Impact 0078
#sector.crags.name = Crags
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní stavby zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno.
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
@@ -590,6 +629,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
block.unknown = [lightgray]???[]
stat.description = Účel
stat.input = Vstup
stat.output = Výstup
stat.booster = Posilovač
@@ -617,6 +657,8 @@ stat.memorycapacity = Kapacita paměti
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
stat.productiontime = Čas produkce
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
stat.weapons = Zbraně
stat.bullet = Střela
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
stat.range = Dosah
stat.drilltier = Lze těžit
@@ -624,9 +666,9 @@ stat.drillspeed = Základní rychlost vrtu
stat.boosteffect = Účinek posílení
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
stat.health = Životy
stat.buildtime = Čas stavby
stat.buildtime = Čas konstrukce
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
stat.buildcost = Cena stavby
stat.buildcost = Cena konstrukce
stat.inaccuracy = Nepřesnost
stat.shots = Střely
stat.reload = Střel za 1s
@@ -657,6 +699,7 @@ ability.repairfield = Opravit pole
ability.statusfield = Stav pole
ability.unitspawn = {0} továrna
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
ability.movelightning = Pohybující se blesk
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
bar.noresources = Chybějí zdroje
@@ -676,7 +719,7 @@ bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[jednotka je v
bar.liquid = Chlazení
bar.heat = Teplo
bar.power = Energie
bar.progress = Stavba v průběhu
bar.progress = Konstrukce v průběhu
bar.input = Vstup
bar.output = Výstup
@@ -684,13 +727,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
bullet.incendiary = [stat]zápalné
bullet.incendiary = [stat]zápalný
bullet.sapping = [stat]oslabující
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
bullet.shock = [stat]šokové
bullet.frag = [stat]trhavé
bullet.shock = [stat]šokový
bullet.frag = [stat]trhavý
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
bullet.freezing = [stat]zmrazující[]
bullet.tarred = [stat]dehtující[]
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
@@ -715,6 +760,7 @@ unit.items = předměty
unit.thousands = tis
unit.millions = mio
unit.billions = mld
category.purpose = Účel
category.general = Všeobecné
category.power = Energie
category.liquids = Kapaliny
@@ -728,7 +774,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
setting.linear.name = Lineární filtrování
setting.hints.name = Rady a tipy
setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[]
setting.backgroundpause.name = Pozastavit na pozadí
setting.backgroundpause.name = Pozastavit v pozadí
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
setting.animatedwater.name = Animované povrchy
setting.animatedshields.name = Animované štíty
@@ -859,7 +905,7 @@ keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
mode.help.title = Popis režimů
mode.survival.name = Hra o přežití
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřítel.[]
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřátel.[]
mode.sandbox.name = Pískoviště
mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování.
mode.editor.name = Editor
@@ -909,6 +955,7 @@ content.item.name = Předměty
content.liquid.name = Kapaliny
content.unit.name = Jednotky
content.block.name = Bloky
content.sector.name = Sektory
item.copper.name = Měď
item.lead.name = Olovo
@@ -927,7 +974,7 @@ item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metasklo
item.scrap.name = Šrot
liquid.water.name = Voda
liquid.slag.name = Roztavený kov
liquid.slag.name = Struska
liquid.oil.name = Nafta
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
@@ -970,7 +1017,7 @@ block.parallax.name = Paralaxa
block.cliff.name = Útes
block.sand-boulder.name = Pískovec
block.grass.name = Tráva
block.slag.name = Slag
block.slag.name = Struska
block.space.name = Vesmír
block.salt.name = Sůl
block.salt-wall.name = Solné skály
@@ -1066,7 +1113,6 @@ block.conveyor.name = Dopravník
block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník
block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník
block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty stejně rychle jako titanový přepravník, ale má navíc brnění. Přijímá předměty ze srtan pouze z jiných přepravníků.
block.junction.name = Křižovatka
block.router.name = Směrovač
block.distributor.name = Rozdělovač
@@ -1148,7 +1194,7 @@ block.fuse.name = Fúze
block.shock-mine.name = Šoková mina
block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor
block.force-projector.name = Silový projektor
block.arc.name = Oblouk
block.arc.name = Výboj
block.rtg-generator.name = RTG
block.spectre.name = Přízrak
block.meltdown.name = Rozpékač
@@ -1170,6 +1216,11 @@ block.payload-router.name = Směřovač nákladu
block.disassembler.name = Rozebírač
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Výheň bloků
block.block-loader.name = Nakladač bloků
block.block-unloader.name = Vykladač bloků
block.interplanetary-accelerator.name = Meziplanetární urychlovač
block.switch.name = Přepínač
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
@@ -1196,10 +1247,10 @@ tutorial.drill.mobile = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\
tutorial.blockinfo = Každý blok má jiné vlastnosti. Každý vrt může těžit pouze některé suroviny.\nPro zobrazení informací a statistik o bloku [accent]zvol "?" při vybraném bloku ve stavební nabídce[].\n\nNyní se podívej na [accent]vlastnosti mechanického vrtu[].
tutorial.conveyor = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\nDrž zmáčknuté [accent]levé tlačítko myši[], abys umístil dopravníky v jedné řadě.\nKdyž zmáčkneš [accent]Ctrl[], řada dopravníků se bude umisťovat navíc úhlopříčně.\nPoužij [accent]kolečko myši[] pro otáčení bloku před umístěním.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\n[accent]Pokládej dopravníky v řadě ťupnutím a delším prstu[] a táhnutím v požadovaném směru.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro stavbu.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro stavbu.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné stavby.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro konstrukci.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro konstrukci.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné konstrukce.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
@@ -1210,136 +1261,207 @@ tutorial.waves = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra zpět[].
item.copper.description = Nejběžnější stavební materiál. Používá se ve všech typech bloků.
item.lead.description = Základní materiál. Používá se v energetických blocích a při přepravě kapalin.
item.metaglass.description = Velmi tvrdá skleněná sloučenina. Hodně používaná pro ukládání a rozvod kapalin.
item.graphite.description = Mineralizovaný uhlík, používaný v energetických komponentách a též jako munice.
item.sand.description = Běžný materiál, který se hojně používá při slévání a tavení.
item.coal.description = Zkamenělé rostliny, zformované dávno před vznikem mapy. Používané běžně jako palivo a pro vyrobu dalších materálů.
item.titanium.description = Vzácný, velice lehký kov, využívaný hojně při přepravě kapalin, ve vrtech a při výrobě letových strojů.
item.thorium.description = Hutný, radioaktivní materiál, využívaný jako strukturální podpora a nuklearní palivo.
item.scrap.description = Zbytky starých struktur a jednotek. Obsahuje stopové množství mnoha různých kovů.
item.silicon.description = Extrémně užitečný polovodič. Využívá se v solárních panelech, pokročilých energetických blocích a jako munice do samonaváděcích střel ve střílnách.
item.plastanium.description = Lehký, kujný materiál, využívaný v pokročilém letectví a jako tříštivá munice.
item.phase-fabric.description = Takřka nehmotná substance používaná v pokročilých energetických blocích a v samoopravných technologiích.
item.surge-alloy.description = Vyspělá slitina s jedinečnými energetickými vlastnostmi.
item.spore-pod.description = Umělé spór, syntetizované pro průmyslové účely z atmosférických koncentrací. Jejich využití spočívá v přeměně na naftu, výbušniny a jako palivo.
item.blast-compound.description = Nestálá směs používaná v bombách a výbušninách. Syntetizuje se ze spórových tobolek a těkavých substancí. Nedoporučuje se využívat jako palivo.
item.pyratite.description = Extrémně vznětlivá substance, používaná ve zápalném střelivu.
liquid.water.description = Nejužitečnější kapalina. Hojně využívaná jak chlazení do strojů a též pro výrobu spór.
liquid.slag.description = Různé různé druhy roztaveného kovu smíchané dohromady. Lze je rozdělit na jednotlivé minerály, nebo se tato slitina dá použít jako munice při střílení na nepřátelské jednotky.
liquid.oil.description = Kapalina použitá při pokročilé výrobě materiálů. Může být přeměněna na uhlí, nebo při rozprášení a zapálení použita jako zbraň.
liquid.cryofluid.description = Netečná, nereznoucí kapalina, vytvořená z vody a titanu. Má extrémně vysokou tepelnou kapacitu. Hojně se používá jako chladicí kapalina.
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a elektrických konstrukcích.
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
item.graphite.description = Používá se v elektrických komponentách a nábojích do věží.
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
item.titanium.description = Používá se v konstrukcích pro přepravu kapalin, ve vrtácích a letectví.
item.thorium.description = Používá se v bytelných konstrukcích a též jako nukleární palivo.
item.scrap.description = Používá se v tavičích a drtičích pro rafinaci na jiné materiály.
item.scrap.details = Zbytky zbytků starých konstrukcí a jednotek.
item.silicon.description = Používá se v solárních panelech, komplexní elektronice a samonaváděcích střelách do obraných věží.
item.plastanium.description = Používá se v pokročilých jednotkách, izolaci a tříštivé munici.
item.phase-fabric.description = Používá se v pokročilé elektronice a samoopravných konstrukcích.
item.surge-alloy.description = Používá se v pokročilém zbrojnictví a reakčních obranných konstrukcích.
item.spore-pod.description = Používá se pro přeměnu na ropu, výbušniny a palivo.
item.spore-pod.details = Spóry. Pravděpodobně syntetická forma života. Vydává plyn toxický pro jiné formy života. Extrémně invazivní. Vysoce hořlavý za určitých podmínek.
item.blast-compound.description = Používá se v bombách a výbušné munici.
item.pyratite.description = Používá se v zápalných zbraních a spalovacích generátorech.
block.message.description = Ukládá zprávu. Používá se pro komunikaci mezi spojenci.
block.graphite-press.description = Přeměňuje neforemné kusy uhlí do ušlechtilých výlisků grafitu.
block.multi-press.description = Vylepšená verze lisu na grafit. Využívá vodu a energii k rychlejšímu a efektivnějšímu zpracování uhlí.
block.silicon-smelter.description = Redukuje písek vyčištěným uhlím, čímž vyrábí křemík.
block.kiln.description = Taví písek a olovo na směs známou jako metasklo. Vyžaduje k běhu malé množství energie.
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastanu z titanu a nafty.
block.phase-weaver.description = Produkuje fázovou tkaninu z radioaktivního thoria a písku. Spotřebuje k tomu výrazné množství energie.
block.alloy-smelter.description = Produkuje rázovou slitinu z titanu, olova, křemíku a mědi.
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek do chladící kapaliny, nezbytné například pro thoriový reaktor.
block.blast-mixer.description = Drtí a míchá shluky spór s pyratitem, čímž vzniká výbušnina.
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek do vysoce hořlavého pyratitu.
block.melter.description = Taví šrot do roztaveného kovu pro další zpracování, nebo pro munici do střílny Vlna.
block.separator.description = Odděluje z roztaveného kovu jednotlivé minerální součásti, které na výstupu zchlazuje do pevné formy.
block.spore-press.description = Lisuje ze spór pod enormním tlakem naftu.
liquid.water.description = Používá se pro chladící stroje a na zpracování odpadu.
liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladící kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
block.resupply-point.description = Zásobuje okolní jednotky měděnou municí. Není kompatibilní s jednotkami, které vyžadují energii z baterie.
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
block.illuminator.description = Vydává světlo.
block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
block.graphite-press.description = Lisuje uhlí na grafit.
block.multi-press.description = Lisuje uhlí na grafit. Vyžaduje vodu jako chladivo.
block.silicon-smelter.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí.
block.kiln.description = Taví písek a olovo na metasklo.
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastan z titanu a nafty.
block.phase-weaver.description = Syntetizuje fázovou tkaninu z thoria a písku.
block.alloy-smelter.description = Taví titan, olovo, křemík a měď na rázovou slitinu.
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek na chladící kapalinu.
block.blast-mixer.description = Vyrábí výbušninu z pyratitu a shluků spór.
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek na pyratit.
block.melter.description = Taví šrot na strusku.
block.separator.description = Odděluje ze strusky jednotlivé minerální součásti.
block.spore-press.description = Lisuje skluhy spór na naftu.
block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek.
block.coal-centrifuge.description = Tuhne naftu do kusů uhlí.
block.incinerator.description = Vypaří jakékoliv nadbytečné předměty nebo kapaliny, které mu pošleš.
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii, kterou bloku pošleš. Jen pro režim Pískoviště.
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen pro Pískoviště.
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen pro Pískoviště.
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen pro Pískoviště.
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen pro Pískoviště.
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen pro Pískoviště.
block.copper-wall.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel.
block.copper-wall-large.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel.\nZabírá více dlaždic.
block.titanium-wall.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům.
block.titanium-wall-large.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům.\nZabírá více dlaždic.
block.plastanium-wall.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly.
block.plastanium-wall-large.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly.\nZabírá více dlaždic.
block.thorium-wall.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli.
block.thorium-wall-large.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli.\nZabírá více dlaždic.
block.phase-wall.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel.
block.phase-wall-large.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel.\nZabírá více dlaždic.
block.surge-wall.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje.
block.surge-wall-large.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje.\nZabírá více dlaždic.
block.door.description = Malé dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/tupnutím na ně.
block.door-large.description = Velké dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/ťupnutím na ně.\nZabírají více dlaždic.
block.mender.description = Pravidelně opravuje bloky ve svém poli působnosti. Dobré pro opravu obranného systému mezi vlnami.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity.
block.mend-projector.description = Vylepšená verze Opraváře. Opravuje bloky ve svém poli působnosti.\nVolitelně lze využít fízové tkaniny pro posílení dosahu a efektivity.
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity.
block.force-projector.description = Vytvoří okolo sebe šestihrané silové pole, které chrání jednotky a budovy uvnitř před poškozením.\nPokud dostane moc poškození, tak se přehřeje. Volitelně lze použít chlazení pro snížení přehřívání a fázové tkaniny pro zvětšené dosahu štítu.
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Takřka neviditelné pro nepřátele (a i v nabídce bloků :) ).
block.conveyor.description = Základní blok pro přepravu předmětů. Unáší předměty kupředu a automaticky plní vhodná úložiště (budovy, kontejnery, jádro), které po cestě potká. Lze jej otáčet dle potřeby.
block.titanium-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Přenáší předměty rychleji, než základní dopravník.
block.plastanium-conveyor.description = Přesouvá položky v dávkích.\nPřijímá položky zezadu, a vykládá je do tří směrů vepředu.\nPro špičkový průchod vyžaduje několik nakládacích a vykládacích míst.
block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy dopravníků. Užitečný při situaci, kdy dva rozdílné dopravníky dopravují dva rozdílné materiály přes jedno pole.
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Dovoluje transport předmětů až přes tři pole, a to přes jakýkoliv terén nebo budovu.
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Využívá energii k teleportaci předmětů na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým dopravníkem.
block.sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je poslán rovně dál. Jinak je předmět je odbočen do strany.
block.inverted-sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je odbočen do strany. Jinak je předmět je poslán rovně dál.
block.router.description = Přijímá předměty z jednoho směru a posílá je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Užitečný pro rozdělení předmětů z jednoho zdroje do různých cílů, jako odbočení z dopravníků a podobně.\n\n[scarlet]Pozor, nepoužívejte pro vstup do produkční budovy, jinak se bude ucpávat výstupními předměty[].
block.distributor.description = Pokročilý směrovač. Rozděluje předměty rovnoměrně až do 7 dalších směrů.
block.overflow-gate.description = Předměty jsou poslány do strany, pokud je směr vpřed zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
block.underflow-gate.description = Předměty jsou poslány vpřed, pokud je směr do strany zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
block.mass-driver.description = Ultimátní blok pro přepravu předmětů. Sebere několik předmětů a vystřelí je k dalšímu hromadnému směřovači přes několik dlaždic. Vyžaduje ke své funkci energii.
block.mechanical-pump.description = Levné čerpadlo s pomalým průtokem, nevyžaduje však energii k provozu.
block.rotary-pump.description = Pokročilé čerpadlo, které za pomoci energie vyčerpá větší množství kapalin, než standardní.
block.thermal-pump.description = Ultimátní čerpadlo. Nejrychlejší čerpání kapalin.
block.conduit.description = Základní blok pro přepravu kapalin. Unáší kapaliny vpřed. Používá se s čerpadly, v některých vrtech a nebo ve spojení s jiným potrubím.
block.pulse-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Přepravuje kapaliny rychleji a má větší kapacitu, než základní potrubí.
block.plated-conduit.description = Přenáší kapaliny stejně rychle jako pulzní potrubí, ale díky oplátování má větší výdržnost. Ze stran přijímá kapaliny pouze z dalších potrubí.\nNedochází zde k úniku kapalin.
block.liquid-router.description = Přijímá kapaliny z jednoho směru a vypouští je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Dokáže pojmout i určitý objem kapalin do vnitřího úložiště. Používá se při rozdělení kapaliny z jednoho zdroje směřující do různých cílů.
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapalin. Používá se pro vyrovnávání zásob vody, když je přítok nestabilní nebo jako záložní chlazení pro životně důležité stavby.
block.liquid-junction.description = Chová se jako most pro dvě křížící se potrubí. Používá se v situacích, kdy dvě rozdílná potrubí vedou rozdílný obsah přes jedno místo.
block.bridge-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Dovoluje přenášet kapaliny přes tři dlaždice napříč jakýmkoliv terénem nebo přes budovy.
block.phase-conduit.description = Pokročilý blok pro přepravu kapalib. Využívá energii k teleportaci kapalin na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým potrubím.
block.coal-centrifuge.description = Přetváří naftu na uhlí.
block.incinerator.description = Vypařuje jakékoliv předměty nebo kapaliny, které obdrží.
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii na vstupu. Jen v režimu Pískoviště.
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen v režimu Pískoviště.
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen v režimu Pískoviště.
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen v režimu Pískoviště.
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a elektrické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
block.shock-mine.description = Vydává elektrické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
block.junction.description = Funguje jako most pro dva křížící se dopravníky.
block.bridge-conveyor.description = Přepravuje předměty přes terén nebo budovy.
block.phase-conveyor.description = Okamžitě přepravuje předměty přes terén nebo budovy. Má delší dosah než standardní přemostění přepravníku, ale vyžaduje energii.
block.sorter.description = Pokud vstupní položka odpovídá výběru, je předána vpřed. Jinak je vyložena napravo a nalevo.
block.inverted-sorter.description = Podobné stanrdardní třídičce, ale vykládá vybrané položky do stran.
block.router.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do tří výstupů.
block.router.details = Nezbytné zlo. Použití hned u produkčních vstupů se nedoporučuje, protože budou ucpány výstupnímk položkami.
block.distributor.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do sedmi výstupů.
block.overflow-gate.description = Pokud je směr vpřed ucpán, posílá vstupní položky do stran. Nelze použít vedle jiné brány.
block.underflow-gate.description = Pokud je směr do stran ucpán, posílá vstupní položky vpřed. Nelze použít vedle jiné brány.
block.mass-driver.description = Konstrukce pro přepravu položek na velkou vzdálenost. Sesere dávku položek a vystřelí ji k dalšímu hromadnému přenašeči.
block.mechanical-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Nevyžaduje energii.
block.rotary-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Vyžaduje energii.
block.thermal-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál.
block.conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Používá se spolu s pumpami a dalším potrubím.
block.pulse-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Přepravuje kapaliny rychleji a ukládá jich více, než standadní potrubí.
block.plated-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Nepřijímá kapaliny ze stran. Nemá úniky.
block.liquid-router.description = Přijímá kapalinu z jednoho směru a vydává ji rovnomerně do tří ostatních stran. Umí též uchovat malé množství kapaliny.
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
block.liquid-junction.description = Funguje jako most pro dvě křížící se potrubí.
block.bridge-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy.
block.phase-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy. Má delší dosah než standardní přemostění potrubí, ale vyžaduje energii.
block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti.
block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel.
block.surge-tower.description = Energetický uzel s extrémním dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že a druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává (záporný rozdíl).
block.battery-large.description = Ukládá více energie, než základní baterie.
block.surge-tower.description = Energetický uzel s dlouhým dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že na druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává.
block.battery-large.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává. Ukládá více energie než základní baterie.
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí.
block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii.
block.steam-generator.description = Pokročilý spalovací generátor. Efektivnější, ale vyžaduje dodatečný přísun vody pro produkci páry.
block.steam-generator.description = Vytváří energii spalováním hořlavých materiálů a měněním vody na páru.
block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladící kapalinou a hořícím pyratitem.
block.rtg-generator.description = Radioizotopní termoenergetický generátor (RTG) je jednoduchý, spolehlivý generátor. Využívá tepla z rozpadu radioaktivních složek ke generování menších dávek energie.
block.solar-panel.description = Základní solární panel pro generování malého množství energie ze Slunce.
block.solar-panel-large.description = Výrazně efektivnější verze solárního panelu pro generování energie ze Slunce.
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi. Výstup energie závisí na míře naplnění generátoru, základní generování energie se aktivuje při plné kapacitě.
block.impact-reactor.description = Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
block.mechanical-drill.description = Levný vrt. Při položení na vhodné pole (ruda, písek) natrvalo a pomalu produkuje odpovídající materiál. Umí těžit jen základní rudy.
block.rtg-generator.description = Používá teplo z rozpadajících se radioaktivních materiálů k výrobě energie v malých dávkách.
block.solar-panel.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce.
block.solar-panel-large.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce. Efektivnější, než základní solárí panel.
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi.
block.impact-reactor.description = Vytváří při špičkové účinnosti velké množství energi. Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
block.mechanical-drill.description = Když je umístěn na rudu, generuje donekonečna odpovídající položky, pomalou rychlostí. Použitelný jen pro těžení základních surovin.
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt.
block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než penumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria.
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie.
block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda.
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace spór v atmosféře do formy vhodné pro průmyslové využití spór.
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace atmosférických spór do spórových polštářků.
block.cultivator.details = Zachráněná technologie. Používá se k výrobě obrovského množství biomasy tak efektivně, jak jen to jde. Pravděpodobně se původně jednalo o inkubátor spó, které nyní pokrývají Serpulo.
block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty.
block.core-shard.description = První verze jádra. Pokud je zničeno, veškerý kontakt s mapou je ztracen. Nedopusť, aby se to stalo.
block.core-foundation.description = Druhá cerze jádra. Je lépe obrněná a pojme více surovin.
block.core-nucleus.description = Třetí a konečná iterace vývoje jádra. Velmi dobře obrněná. Dokáže skladovat významné množství zdrojů.
block.core-shard.description = Jádro základny. Pokud je zničena, sektor je ztracen.
block.core-shard.details = První iterace. Kompaktní. Sebereplikující. Vybavená vysílacím pohonem na jedno použití. Není navržena pro meziplanetární cestování.
block.core-foundation.description = Jádro základny. Dobře opevněná. Pojme více surovin, než základna Odstěpek.
block.core-foundation.details = Druhá iterace.
block.core-nucleus.description = Jádro základny. Velmi dobře opevněná. Dokáže skladovat enormní množství zdrojů.
block.core-nucleus.details = Třetí a konečná iterace vývoje jádra.
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
block.unloader.description = Vyskladňuje předměty z kontejneru, trezoru nebo jádra na dopravník nebo přímo do produktivních bloků. Druh předmětu pro vyskladnění lze nastavit kliknutím nebo ťupnutím na odbavovač.
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů z mapy bez nutnosti vyslat zpět jádro.
block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má větší úložný prostor a vysílá předměty z mapy častěji.
block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám.
block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské jednotky.
block.unloader.description = Vyskladňuje vybrané položky z okolních bloků.
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do přilehlých sektorů.
block.duo.description = Střílí střídavé dávky kulek na nepřátele.
block.scatter.description = Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské letectvo.
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na delší vzdálenosti.
block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
block.lancer.description = Středně velká střílna proti pozemním jednotkám. Po nabití se střílí mocné energetické paprsky.
block.arc.description = Malá energetická střílna. Pálí výboje po nepřátelských jednotkách.
block.swarmer.description = Středně velká střílna s raketami. Útočí na pozemní i vzdušné cíle. Pálí samonaváděcí střely.
block.salvo.description = Větší, pokročilejší verze střílny Duo. Pálí na nepřátele rychlé dávky střel.
block.fuse.description = Velká střílna s krátkým dosahem. Pálí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
block.ripple.description = Extrémně silná dělostřelecká střílna. Pálí na dálku shluky střel na nepřátelské jednotky.
block.cyclone.description = Velká protiletecká a protipozemní střílna. Pálí explodující dávky na nepřítele v okolí.
block.spectre.description = Velká střílna s kanónem s dvěma hlavněmi. Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných nepřátelských cílů.
block.meltdown.description = Masivní laserový kanón. Nabije se a pak pálí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
block.repair-point.description = Nepřetržitě léčí nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
block.hail.description = Střílí na dálku malé patrony na pozemní nepřátele.
block.wave.description = Střílí po nepřátelích proudy kapaliny (například strusky). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
block.lancer.description = Po nabití střílí mocné energetické paprsky na pozemní cíle.
block.arc.description = Střílí výboje po pozemních jednotkách.
block.swarmer.description = Střílí po nepřátelích samonaváděcí střely.
block.salvo.description = Střílí na nepřátele rychlé dávky střel.
block.fuse.description = Střílí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
block.ripple.description = Střílí na dálku shluky střel na pozemní jednotky.
block.cyclone.description = Střílí vybuchující dávky na blízké nepřátele.
block.spectre.description = Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných cílů.
block.meltdown.description = Po nabití střílí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
block.repair-point.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
block.parallax.description = Střílí tažný paprsek, který přitahuje vzdušné cíle, a poškozuje je.
block.tsunami.description = Střílí mocné proudy kapalin na nepřátele. Samočinně hasí oheň, pokud je zásobován vodou.
block.silicon-crucible.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí za použití pyratitu jako přídavného zdroje tepla. Účinnější na horkých místech.
block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotických minerálových součástí při malé účinnosti. Umí vyrobit thorium.
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
block.command-center.description = Ovládá chování jednotky několika příkazy.
block.ground-factory.description = Vyrábí pozemní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.air-factory.description = Vyrábí letecké jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.naval-factory.description = Vyrání námořní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.additive-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na druhou úroveň.
block.multiplicative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
block.exponential-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na čtvrtou úroveň.
block.tetrative-reconstructor.description =Vylepšuje vstupní jednotky na pátou, konečnou úroveň.
block.switch.description = Přepínač. Jeho stav je možné číst a ovládat logickými procesory.
block.micro-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí.
block.logic-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než mikroprocesor.
block.hyper-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než logický procesor.
block.memory-cell.description = Ukládá informace z logického procesoru.
block.memory-bank.description = Ukládá informace z logického procesoru. Větší kapacita.
block.logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
unit.pulsar.description = Střílí oblouky elektřiny, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí velkou explozi.
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké elektrické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
unit.poly.description = Samočinně obnovuje poškozené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
unit.risso.description = Střílí palbu raket a střel na všechny blízké nepřátele.
unit.minke.description = Střílí patrony a základní střely na blízké pozemní cíle.
unit.bryde.description = Střílí na nepřátele dělostřelecké granáty a rakety dlouhého doletu.
unit.sei.description = Střílí na nepřátele palbu raket a průbojných střel.
unit.omura.description = Střílí na nepřátele průrazné šrouby s dlouhým doletem. Vytváří jednotky Záře.
unit.alpha.description = Brání jádro Odštěpek před nepřáteli. Staví konstrukce.
unit.beta.description = Brání jádro Základ před nepřáteli. Staví konstrukce.
unit.gamma.description = Brání jádro Atom před nepřáteli. Staví konstrukce.
File diff suppressed because it is too large Load Diff

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More