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2026-07-24 03:04:48 +00:00
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commit de1584ece7
+16 -23
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@@ -57,10 +57,11 @@ mods.github.open = Repositório
mods.github.open-release = Página da versão
mods.browser.sortdate = Ordenar por mais recente
mods.browser.sortstars = Ordenar por estrelas
export.file = Exportar Arquivo
import.file = Importar Arquivo
copy.clipboard = Copiar para a Área de Transferência
import.clipboard = Importar da Área de Transferência
load.clipboard = Load from Clipboard
workshop.browse = Navegar pela Oficina
workshop.share = Compartilhar na Oficina
@@ -71,12 +72,6 @@ schematic.search = Procurar esquemas...
schematic.replace = Um esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
schematic.exists = Um esquema com esse nome já existe.
schematic.import = Importar esquema...
schematic.exportfile = Exportar Arquivo
schematic.importfile = Importar Arquivo
schematic.browseworkshop = Navegar pela Oficina
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Espelhar Esquema
schematic.saved = Esquema salvo.
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
@@ -341,11 +336,12 @@ cantconnect = Impossível conectar ([accent]{0}[]).
disconnect.reason = Disconnected: {0}
connecting = [accent]Conectando...
reconnecting = [accent]Reconectando...
connecting.establish = [accent]Estabelecendo conexão...
receiving.world = [accent]Recebendo dados do mundo ({0})...
receiving.assets = [accent]Recebendo ativos ({0})...
receiving.assets.fail = Ocorreu um erro de I/O ao receber os ativos.
connecting.data = [accent]Carregando dados do mundo...
server.port = Porta:
server.invalidport = Numero de porta inválido!
server.error.addressinuse = [scarlet]Falha ao abrir o servidor na porta 6567.[]\n\nCertifique-se de que nenhum outro servidor de Mindustry esteja rodando!
@@ -365,10 +361,7 @@ save.export.fail = [crimson]Falha ao exportar jogo salvo: [accent]{0}
save.export.needsload = [scarlet]⚠ Este jogo salvo contém ativos incorporados.[]\nCarregue este jogo salvo antes de exportá-lo.
save.assets.missing = Ativos Ausentes
save.assets.missing.list = Lista de Ativos...
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ Este jogo salvo contém ativos ausentes![]\n\n\
[lightgray]Isso provavelmente ocorreu porque o arquivo de salvamento não foi exportado corretamente.\n\
[lightgray]Ao compartilhar jogos salvos, exporte apenas pela interface do jogo. Não copie os arquivos de salvamento diretamente.\n\
[lightgray]Se for necessário transferir arquivos, certifique-se de que a pasta [accent]assetCache[] também seja copiada.
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ Este jogo salvo contém ativos ausentes![]\n\n[lightgray]Isso provavelmente ocorreu porque o arquivo de salvamento não foi exportado corretamente.\n[lightgray]Ao compartilhar jogos salvos, exporte apenas pela interface do jogo. Não copie os arquivos de salvamento diretamente.\n[lightgray]Se for necessário transferir arquivos, certifique-se de que a pasta [accent]assetCache[] também seja copiada.
save.import = Importar jogo salvo
save.newslot = Nome do jogo salvo:
save.rename = Renomear
@@ -504,14 +497,6 @@ editor.rules = Regras:
editor.generation = Geração:
editor.objectives = Objetivos:
editor.locales = Pacotes de Localidade
editor.patches.guide = Guia de Patches
editor.patches = Content Patches
editor.patch = Conjunto de Patches: {0}
editor.patches.none = [lightgray]Nenhum conjunto de patches carregado.
editor.patches.errors = Erros no Conjunto de Patches
editor.patches.importerror = Falha ao importar o conjunto de patches
editor.patches.delete.confirm = Tem certeza de que deseja excluir este conjunto de patches?
editor.patch.fields = {0} campos
editor.worldprocessors = Processadores de Mundo
editor.worldprocessors.editname = Editar Nome
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nenhum bloco de processador de mundo encontrado!\nAdicione um no editor de mapas ou use o botão \ue813 Adicionar abaixo.
@@ -536,12 +521,14 @@ editor.filters.prioritizecustom = Prioridade Personalizada
editor.filters.planetselect = Planet Selection
editor.shiftx = Deslocar X
editor.shifty = Deslocar Y
asset.patch = Patches
asset.content = Conteúdo
asset.bundle = Pacotes de Tradução
asset.image = Imagens
asset.sound = Sons
asset.music = Música
content.unit = Unidade
content.item = Item
content.liquid = Líquido
@@ -549,6 +536,7 @@ content.block = Bloco
content.planet = Planeta
content.weather = Clima
content.status = Efeito de Status
patch.set = Conjunto de Patches: {0}
patch.none = [lightgray]Nenhum conjunto de patches encontrado.
patch.errors = Erros no Conjunto de Patches
@@ -556,7 +544,9 @@ patch.importerror = Falha ao importar o conjunto de patches
patch.delete.confirm = Tem certeza de que deseja excluir este conjunto de patches?
patch.path = Caminho:
patch.fields = {0} campos
bundle.lines = {0} linhas
images = Imagens
asset.title = Patches de Dados e Ativos
asset.guide = Guia de Uso
@@ -578,6 +568,7 @@ asset.content.badname = [red]Nome inválido! A maioria dos símbolos não é per
asset.content.import.file = Importar Arquivo
asset.content.import.clipboard = Importar da Área de Transferência
asset.exists = Já existe um ativo desse tipo com o mesmo caminho/nome:\n[lightgray]{0}
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
asset.broken = Este arquivo de ativo não pôde ser localizado.\nIsso pode ser causado por uma importação incorreta de dados, ou por um jogo salvo exportado incorretamente.
asset.audio.invalid = Não foi possível carregar o arquivo de áudio.\nCertifique-se de que é um arquivo OGG ou MP3 válido.
asset.delete.confirm = Tem certeza de que deseja excluir este ativo?
@@ -599,6 +590,7 @@ asset.image.size = [accent]Tamanho: [lightgray]{0}x{1}
asset.image.filesize = [accent]Tamanho do Arquivo: [lightgray]{0}
asset.image.packfailed = [red]⚠ Falha ao empacotar o sprite![]
asset.image.packfailed.env = Isso provavelmente é causado pela falta de espaço no atlas de ambiente.\nObserve que sprites de ambiente são limitados a uma área total de 512x512.
workshop = Oficina
waves.title = Hordas
waves.team = Equipe
@@ -617,7 +609,6 @@ waves.spawn.first = [lightgray](first {0})
waves.max = quantidade máxima
waves.guardian = Guardião
waves.preview = Pré-visualizar
waves.edit = Editar...
waves.random = Aleatório
waves.invalid = Hordas inválidas na área de transferência.
waves.copied = Hordas copiadas.
@@ -1468,6 +1459,7 @@ setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
setting.hidedisplays.name = Ocultar Displays de Lógicos
setting.macnotch.name = Adaptar a interface para exibir o entalhe
setting.macnotch.description = Reinicialização necessária para aplicar as alterações
steam.friendsonly = Amigos apenas
steam.friendsonly.tooltip = Se apenas amigos do Steam poderão entrar no seu jogo.\nDesmarcar esta caixa tornará seu jogo público - qualquer pessoa pode entrar.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Distância Mínima da Câmera
@@ -1692,7 +1684,6 @@ rules.legacylaunchpads = Mecânicas Legadas de Plataforma de Lançamento
rules.legacylaunchpads.info = Permite usar plataformas de lançamento sem plataformas de pouso, como na v7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Desativado[lightgray] (Plataformas de Lançamento Legadas ativadas)
rules.hidespawns = Ocultar Pontos de Spawn Inimigos
rules.showspawns = Mostrar Spawns Inimigos
rules.randomwaveai = IA de Horda Imprevisível
rules.pauseDisabled = Disable Pausing
rules.fire = Fogo
@@ -2797,7 +2788,7 @@ lst.setprop = Define uma propriedade de uma unidade ou edifício.
lst.effect = Criar um efeito de partícula.
lst.sync = Sincroniza uma variável pela rede.\nInvocado no máximo 10 vezes por segundo.
lst.playsound = Toca um som.\nVolume e direção podem ser globais ou calculados por posição.
lst.playmusic = Toca uma faixa de música pelo nome, ex: [accent]\"game1\"[].\nSe [accent]interrupt[] for verdadeiro, a música tocando anteriormente será interrompida.\nTocar com música nula e interrupt verdadeiro interrompe a faixa atual.\nObserve que músicas de patches de dados devem ter o prefixo [accent]dp-[].
lst.playmusic = Toca uma faixa de música pelo nome, ex: [accent]"game1"[].\nSe [accent]interrupt[] for verdadeiro, a música tocando anteriormente será interrompida.\nTocar com música nula e interrupt verdadeiro interrompe a faixa atual.\nObserve que músicas de patches de dados devem ter o prefixo [accent]dp-[].
lst.makemarker = Cria um novo marcador lógico no mundo.\nLimite de 20.000 por mundo.
lst.setmarker = Define uma propriedade para um marcador.\nO ID usado deve ser o mesmo usado na instrução Criar Marcador.
lst.localeprint = Adiciona o valor de uma propriedade de localidade do mapa ao buffer de texto.\nVeja em [accent]Info do Mapa > Pacotes de Localidade[].
@@ -2845,6 +2836,8 @@ lglobal.@clientUnit = Unidade do cliente que está rodando o código
lglobal.@clientName = Nome do jogador do cliente que está rodando o código
lglobal.@clientTeam = ID do time do cliente que está rodando o código
lglobal.@clientMobile = Verdadeiro se o cliente que está rodando o código estiver no celular, falso caso contrário
lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
lenum.type = Tipo de edifício/unidade.\ne.g. para qualquer roteador, isso retornará [accent]@router[].\não uma string.
lenum.shoot = Atire em uma posição.