Update bundle_ru.properties (#11760)

* Update bundle_ru.properties

* Some small fixes

* Some more fixes

* Revert stell name
This commit is contained in:
Darkness
2026-03-24 12:25:52 -04:00
committed by GitHub
parent 2ffe1be0ad
commit a16387323d
+153 -153
View File
@@ -102,8 +102,8 @@ coreattack = < Ядро находится под атакой! >
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
database = База данных ядра
database.button = База данных
database.patched = Modified by data patches.
viewfields = View Content Fields
database.patched = Изменено с помощью патчей.
viewfields = Просмотр полей контента
savegame = Сохранить игру
loadgame = Загрузить игру
joingame = Сетевая игра
@@ -125,8 +125,8 @@ maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
invalid = Недопустимый
pickcolor = Выбрать цвет
color = Цвет
import = Import
export = Export
import = Импортировать
export = Экспортировать
preparingconfig = Подготовка конфигурации
preparingcontent = Подготовка содержимого
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
@@ -155,13 +155,13 @@ mod.version = Версия:
mod.content = Содержимое:
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
mod.incompatiblegame = [red]Устаревшая игра
mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый
mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый
mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости
mod.incompatiblegame = [scarlet]Устаревшая игра
mod.incompatiblemod = [scarlet]Несовместимый
mod.blacklisted = [scarlet]Неподдерживаемый
mod.unmetdependencies = [scarlet]Не найдены зависимости
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости
mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости
mod.circulardependencies = [scarlet]Цикличные зависимости
mod.incompletedependencies = [scarlet]Недопустимые или отсутствующие зависимости
mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
mod.incompatiblemod.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 154[] в файл [accent]mod.json[].
@@ -378,15 +378,15 @@ command.enterPayload = Войти в грузовой блок
command.loadUnits = Загрузить единицы
command.loadBlocks = Загрузить постройки
command.unloadPayload = Выгрузить груз
command.loopPayload = Зациклить передачу юнитов
command.loopPayload = Зациклить передачу единиц
stance.stop = Отменить команду
stance.shoot = Положение: Стрелять
stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
stance.pursuetarget = Положение: Преследовать цель
stance.patrol = Положение: Патрулировать путь
stance.holdposition = Stance: Hold Position
stance.holdposition = Положение: Удерживать позицию
stance.ram = Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
stance.boost = Boost
stance.boost = Полёт
stance.mineauto = Автоматическая добыча
stance.mine = Добывать: {0}
openlink = Открыть ссылку
@@ -433,7 +433,7 @@ saveimage = Сохранить изображение
unknown = Неизвестно
custom = Пользовательская
builtin = Встроенная
modded = Modded
modded = Из модификации
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
map.random = [accent]Случайная карта
map.nospawn = На этой карте ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе.
@@ -454,9 +454,9 @@ publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликова
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
editor.showblocks = Show Blocks
editor.showterrain = Show Terrain
editor.showfloor = Show Floor
editor.showblocks = Показывать блоки
editor.showterrain = Показывать ландшафт
editor.showfloor = Показывать покрытия
editor.planet = Планета:
editor.sector = Сектор:
editor.seed = Сид:
@@ -473,7 +473,7 @@ editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерация:
editor.objectives = Цели
editor.locales = Наборы локалей
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches.guide = Руководство по патчам
editor.patches = Патчи контента
editor.patch = Набор патчей: {0}
editor.patches.none = [lightgray]Ни одного набора патчей не загружено.
@@ -494,14 +494,14 @@ editor.center = Центрировать
editor.search = Поиск карт...
editor.filters = Фильтры
editor.filters.mode = Режимы игры:
editor.filters.priorities = Priorities:
editor.filters.priorities = Приоритеты:
editor.filters.type = Тип карты
editor.filters.search = Искать по
editor.filters.author = Автору
editor.filters.description = Описанию
editor.filters.modname = Mod Name
editor.filters.prioritizemod = Mod Priority
editor.filters.prioritizecustom = Custom Priority
editor.filters.modname = Название модификации
editor.filters.prioritizemod = Приоритет модификации
editor.filters.prioritizecustom = Пользовательский приоритет
editor.shiftx = Сдвиг по X
editor.shifty = Сдвиг по Y
workshop = Мастерская
@@ -550,7 +550,7 @@ details = Подробности...
edit = Редактировать...
variables = Переменные
logic.clear.confirm = Вы уверены, что хотите удалить весь код из этого процессора?
logic.restart = Restart
logic.restart = Перезапустить
logic.globals = Встроенные переменные
editor.name = Название:
@@ -774,7 +774,7 @@ bannedblocks = Запрещённые блоки
unbannedblocks = Разблокированные блоки
objectives = Цели
bannedunits = Запрещённые единицы
unbannedunits = Разблокированные юниты
unbannedunits = Разблокированные единицы
bannedunits.whitelist = Запрещенные единицы как белый список
bannedblocks.whitelist = Запрещенные блоки как белый список
addall = Добавить всё
@@ -822,7 +822,7 @@ sectors.wave = Волна:
sectors.stored = Накоплено:
sectors.resume = Продолжить
sectors.launch = Высадка
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
sectors.nolaunchcandidate = Нет сектора для запуска
sectors.viewsubmission = \ue80d Предложенные игроками карты
sectors.select = Выбор
sectors.launchselect = Выбор места высадки
@@ -836,7 +836,7 @@ sectors.go = Перейти
sector.abandon = Покинуть
sector.abandon.confirm = Все ядра данного сектора будут самоуничтожены.\nПродолжить?
sector.curcapture = Сектор захвачен
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Сектор находится под атакой\n[lightgray]производство, исследование, экспорт и импорт недоступны
sector.curlost = Сектор потерян
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
@@ -878,7 +878,7 @@ planet.sun.name = Солнце
sector.impact0078.name = Крушение 0078
sector.groundZero.name = Отправная точка
sector.crateredBattleground.name = Cratered Battleground
sector.crateredBattleground.name = Поле кратеров
sector.frozenForest.name = Ледяной лес
sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега
sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы
@@ -900,20 +900,20 @@ sector.navalFortress.name = Прибрежная крепость
sector.polarAerodrome.name = Полярный аэродром
sector.atolls.name = Атоллы
sector.testingGrounds.name = Испытательные площадки
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
sector.perilousHarbor.name = Проклятая гавань
sector.weatheredChannels.name = Размытые протоки
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
sector.fallenVessel.name = Павшее судно
sector.mycelialBastion.name = Мицелиальный бастион
sector.frontier.name = Граница
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
sector.littoralShipyard.name = Littoral Shipyard
sector.sunkenPier.name = Затонувший пирс
sector.littoralShipyard.name = Прибрежная верфь
sector.cruxscape.name = Оплот Агрессоров
sector.geothermalStronghold.name = Геотермальная крепость
sector.groundZero.description = Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
sector.crateredBattleground.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.crateredBattleground.description = В этом кратере, оставшемся со времён старых войн, скопилась вода.\nВерните эту территорию под контроль. Собирайте песок. Выплавляйте метастекло.\nКачайте воду для охлаждения турелей и буров.
sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Булава». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
@@ -1026,11 +1026,11 @@ stat.opposites = Противоположности
stat.powercapacity = Вместимость энергии
stat.powershot = Энергия/выстрел
stat.damage = Урон
stat.frequency = Frequency
stat.frequency = Частота
stat.targetsair = Воздушные цели
stat.targetsground = Наземные цели
stat.crushdamage = Crush Damage
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
stat.crushdamage = Урон от падения
stat.legsplashdamage = Урон по области от ног
stat.itemsmoved = Скорость перемещения
stat.launchtime = Интервал запусков
stat.shootrange = Радиус действия
@@ -1047,7 +1047,7 @@ stat.itemcapacity = Вместимость предметов
stat.memorycapacity = Размер памяти
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
stat.productiontime = Время производства
stat.warmuptime = Warmup Time
stat.warmuptime = Время разогрева
stat.repairtime = Время полного ремонта
stat.repairspeed = Скорость ремонта
stat.weapons = Орудия
@@ -1062,7 +1062,7 @@ stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
stat.health = Прочность
stat.armor = Броня
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.armor.info = Применяемый урон = входящий урон - броня.\nМаксимальное снижение урона до 90%.
stat.buildtime = Время строительства
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
stat.buildcost = Стоимость строительства
@@ -1072,8 +1072,8 @@ stat.reload = Выстрелы/секунду
stat.ammo = Боеприпасы
stat.shieldhealth = Прочность щита
stat.cooldowntime = Время восстановления
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
stat.activationtime = Activation Time
stat.regenerationrate = Частота регенерации
stat.activationtime = Время активации
stat.explosiveness = Взрывоопасность
stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения
stat.lightningchance = Шанс удара молнии
@@ -1091,7 +1091,7 @@ stat.minetier = Уровень добычи
stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность
stat.abilities = Способности
stat.canboost = Может взлететь
stat.boostingspeed = Boosting Speed
stat.boostingspeed = Скорость взлёта
stat.flying = Летающий
stat.ammouse = Использование боеприпасов
stat.ammocapacity = Вместимость боеприпасов
@@ -1114,7 +1114,7 @@ ability.statusfield.description = Накладывает эффект на бл
ability.unitspawn = Завод единиц �
ability.unitspawn.description = Конструирует единицы
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
ability.shieldregenfield.description = Восстанавливает щиты ближайших юнитов
ability.shieldregenfield.description = Восстанавливает щиты ближайших единиц
ability.movelightning = Молнии при движении
ability.movelightning.description = Выпускает молнии при движении
ability.armorplate = Бронепластина
@@ -1140,7 +1140,7 @@ ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/сек
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/раз
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] щит
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/сек[lightgray] скорость регенерации
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] шанс отражения
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] здоровья/единица жидкости
ability.stat.cooldown = [stat]{0} сек[lightgray] перезарядка
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] максимум целей
@@ -1184,35 +1184,35 @@ bar.launchcooldown = Лимит высадки
bar.input = Ввод
bar.output = Вывод
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
bar.activationtimer = Activates in {0}
bar.activated = Activated
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] скорость регенерации
bar.activationtimer = Активируется через {0}
bar.activated = Активировано
units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
weapon.pointdefense = [stat]Точечная защита
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] armor weakness
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] слабость к броне
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] пробитие брони
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] анти-броня
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] предел урона
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] плиток радиус подавления
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] ускорение ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] урон энергетике
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] замедление вражеской энергетике ~ [stat]{1}[l
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] урон по единицам
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] плиток ~ [stat]{1}[lightgray] длина молнии
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] созданных снарядов:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по щитам
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
@@ -1233,7 +1233,7 @@ unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
unit.itemssecond = предметов/секунду
unit.liquidunits = жидкостных единиц
unit.powerunits = энерг. единиц
unit.powerequilibrium = power equilibrium
unit.powerequilibrium = энерг. равновесие
unit.heatunits = единиц тепла
unit.degrees = °
unit.seconds = сек
@@ -1250,8 +1250,8 @@ unit.millions = М
unit.billions = В
unit.shots = выстрелы
unit.pershot = /выстрел
unit.perleg = per leg
unit.perside = per side
unit.perleg = за ногу
unit.perside = за сторону
category.purpose = Назначение
category.general = Основные
category.power = Энергия
@@ -1372,28 +1372,28 @@ keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
keybind.command_mode.name = Командование боевыми единицами
keybind.command_queue.name = Очередь команд юнита
keybind.command_queue.name = Очередь команд единицы
keybind.create_control_group.name = Создать группу управления
keybind.cancel_orders.name = Отменить приказы
keybind.unit_stance_shoot.name = Поведение юнита: Огонь
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Поведение юнита: Огонь запрещён
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Поведение юнита: Преследовать цель
keybind.unit_stance_patrol.name = Поведение юнита: Патруль
keybind.unit_stance_ram.name = Поведение юнита: Таран
keybind.unit_stance_boost.name = Unit Stance: Boost
keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position
keybind.unit_stance_shoot.name = Поведение единицы: Огонь
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Поведение единицы: Огонь запрещён
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Поведение единицы: Преследовать цель
keybind.unit_stance_patrol.name = Поведение единицы: Патруль
keybind.unit_stance_ram.name = Поведение единицы: Таран
keybind.unit_stance_boost.name = Поведение единицы: Полёт
keybind.unit_stance_hold_position.name = Поведение единицы: Удерживать позицию
keybind.unit_command_move.name = Команда юниту: Двигаться
keybind.unit_command_repair.name = Команда юниту: Ремонт
keybind.unit_command_rebuild.name = Команда юниту: Восстановить
keybind.unit_command_assist.name = Команда юниту: Помощь
keybind.unit_command_mine.name = Команда юниту: Добыча
keybind.unit_command_load_units.name = Команда юниту: Загрузить юнитов
keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда юниту: Загрузить блоки
keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда юниту: Выгрузить груз
keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда юниту: Войти в груз
keybind.unit_command_loop_payload.name = Команда юниту: Зациклить передачу юнитов
keybind.unit_command_move.name = Команда единице: Двигаться
keybind.unit_command_repair.name = Команда единице: Ремонт
keybind.unit_command_rebuild.name = Команда единице: Восстановить
keybind.unit_command_assist.name = Команда единице: Помощь
keybind.unit_command_mine.name = Команда единице: Добыча
keybind.unit_command_load_units.name = Команда единице: Загрузить единицы
keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда единице: Загрузить блоки
keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда единице: Выгрузить груз
keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда единице: Войти в груз
keybind.unit_command_loop_payload.name = Команда единице: Зациклить передачу единиц
keybind.rebuild_select.name = Перестроить в области
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
@@ -1469,8 +1469,8 @@ rules.hidebannedblocks = Скрыть запрещенные блоки
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
rules.fillitems = Заполнить ядро предметами
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders
rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders.
rules.coreunloaders = Разрешить разгрузку ядра
rules.coreunloaders.info = При включении, разгрузчики на Серпуло могут выгружать предметы из ядра.\nНе влияет на разгрузчики на Эрекире.
rules.derelictrepair = Разрешить починку покинутых построек
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
@@ -1501,10 +1501,10 @@ rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
rules.placerangecheck = Запретить размещение построек возле врага
rules.protectcores = Protect Cores
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams.
rules.checkplacement = Check Placement
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks.
rules.protectcores = Защита ядра
rules.protectcores.info = При отключении, радиус запрета строительства вокруг ядра не будет действовать для этой команды.\nИгроки не будут попадать в незащищенные команды.
rules.checkplacement = Проверка размещения
rules.checkplacement.info = При отключении, постройки этой команды игнорируются при проверке радиуса размещения.
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы у ИИ
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
@@ -1515,9 +1515,9 @@ rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. е
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множитель урона от падения боев. ед.
rules.unitminespeedmultiplier = Множитель скорости копания боев. ед.
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction
rules.logicunitcontrol = Управление единицами через логику
rules.logicunitbuild = Строительство единицами через логику
rules.logicunitdeconstruct = Разрушение единицами через логику
rules.solarmultiplier = Множитель солнечной энергии
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
rules.unitpayloadsexplode = Перевозимые грузы взрываются с перевозящей единицей
@@ -1566,27 +1566,27 @@ rules.randomwaveai.info = Боевые единицы, появившиеся и
rules.placerangecheck.info = Не даёт игрокам ставить свои постройки у вражеских построек. При постройке турели (или у вражеской турели), радиус повышается, чтобы турель не достала до построек.
rules.onlydepositcore.info = Не даёт игрокам помещать предметы в любые постройки, кроме ядра.
database-category.item = Items
database-category.liquid = Fluids
database-category.unit = Units
database-category.block = Blocks
database-category.status = Status Effects
database-category.sector = Sectors
database-category.team = Factions
database-category.item = Предметы
database-category.liquid = Жидкости
database-category.unit = Единицы
database-category.block = Постройки
database-category.status = Эффекты статуса
database-category.sector = Сектора
database-category.team = Фракции
database-tag.turret = Turret
database-tag.production = Production
database-tag.distribution = Distribution
database-tag.liquid = Liquid
database-tag.power = Power
database-tag.defense = Defense
database-tag.crafting = Crafting
database-tag.units = Units
database-tag.effect = Utility
database-tag.logic = Logic
database-tag.unit-air = Air
database-tag.unit-naval = Naval
database-tag.unit-ground = Ground
database-tag.turret = Турели
database-tag.production = Производство
database-tag.distribution = Распределение
database-tag.liquid = Жидкости
database-tag.power = Энергия
database-tag.defense = Защита
database-tag.crafting = Создание
database-tag.units = Единицы
database-tag.effect = Утилиты
database-tag.logic = Логика
database-tag.unit-air = Воздушный
database-tag.unit-naval = Водный
database-tag.unit-ground = Наземный
wallore = (Стена)
@@ -1665,7 +1665,7 @@ unit.vela.name = Парус
unit.corvus.name = Ворон
unit.stell.name = Основа
unit.locus.name = Очаг
unit.locus.name = Оплот
unit.precept.name = Заповедь
unit.vanquish.name = Покоритель
unit.conquer.name = Завоеватель
@@ -1676,7 +1676,7 @@ unit.tecta.name = Текта
unit.collaris.name = Колларис
unit.elude.name = Уклонение
unit.avert.name = Отвлечение
unit.obviate.name = Устранение
unit.obviate.name = Преграда
unit.quell.name = Подавление
unit.disrupt.name = Разрушение
unit.evoke.name = Восход
@@ -1721,8 +1721,8 @@ block.graphite-press.name = Графитный пресс
block.multi-press.name = Мульти-пресс
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
block.spawn.name = Точка появления врагов
block.remove-wall.name = Remove Wall
block.remove-ore.name = Remove Ore
block.remove-wall.name = Удалить стену
block.remove-ore.name = Удалить руду
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
@@ -1775,10 +1775,10 @@ block.metal-tiles-9.name = Металлические плитки 9
block.metal-tiles-10.name = Металлические плитки 10
block.metal-tiles-11.name = Металлические плитки 11
block.metal-tiles-12.name = Металлические плитки 12
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.metal-tiles-13.name = Металлические плитки 13
block.metal-wall-1.name = Металлическая стена 1
block.metal-wall-2.name = Металлическая стена 2
block.metal-wall-3.name = Металлическая стена 3
block.colored-floor.name = Цветной пол
block.colored-wall.name = Цветная стена
block.character-overlay.name = Знак
@@ -2085,7 +2085,7 @@ block.reinforced-payload-router.name = Укрепленный разгрузоч
block.payload-mass-driver.name = Грузовая катапульта
block.small-deconstructor.name = Деконструктор
block.canvas.name = Холст
block.large-canvas.name = Large Canvas
block.large-canvas.name = Большой холст
block.world-processor.name = Мировой процессор
block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти
block.tank-fabricator.name = Конструктор танков
@@ -2150,8 +2150,8 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] п
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или :graphite: [accent]графитные[] боеприпасы в :duo:двойных турелях/:salvo:залпах, чтобы уничтожить Стража.
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро :core-foundation: [accent]Штаб[] поверх ядра :core-shard: [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles.
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
hint.serpuloCoreZone = Дополнительные ядра могут быть построены на плитках :core-zone: [accent]Зоны ядра[].
hint.cannotUpgrade = Значок [red]:tree:[] над единицей грузоподъёма указывает, что её улучшенная версия ещё не исследована.\n\nУлучшения единиц должны быть изучены в [accent]:tree: дереве технологий[], прежде чем они смогут производиться в реконструкторах.
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки.
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
@@ -2179,43 +2179,43 @@ gz.zone2 = Все, что построено в её радиусе, будет
gz.zone3 = Волна начнётся прямо сейчас.\nПриготовьтесь.
gz.finish = Постройте больше турелей, добудьте больше ресурсов,\nи отстойте все волны, чтобы [accent]захватить сектор[].
ff.coal = Use :mechanical-drill: [accent]Mechanical Drills[] to mine :ore-coal: [accent]coal[].
ff.graphitepress = :tree: Research and place a :graphite-press: [accent]Graphite Press[].
ff.craft = Move :coal: coal into the :graphite-press: [accent]Graphite Press[].\nIt will output :graphite: graphite to all nearby conveyors.\nMove the output :graphite: graphite from the :graphite-press: [accent]Graphite Press[] into the core.
ff.generator = :coal: Coal can also be used as fuel in :combustion-generator: [accent]Combustion Generators[].\nResearch and place a :combustion-generator: [accent]Combustion Generator[].
ff.coalpower = Input :coal: coal into the generator to produce [accent]:power: power[].
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Produce Power
ff.node = :power-node: [accent]Power Nodes[] transmit power to nearby blocks in range.\nResearch and place a :power-node: [accent]Power Node[] close to the generator.
ff.battery = :battery: [accent]Batteries[] store power.\nResearch and place a :battery: [accent]Battery[] close to the node.
ff.arc = :arc: [accent]Arc[] turrets require power to function. Research and place an :arc: [accent]Arc[] turret near a power node.
ff.coal = Используйте :mechanical-drill: [accent]Механический бур[] для добычи :ore-coal: [accent]угля[].
ff.graphitepress = :tree: Исследуйте и разместите :graphite-press: [accent]Графитный пресс[].
ff.craft = Переместите :coal: уголь в :graphite-press: [accent]Графитный пресс[].\nОн выдаст :graphite: графит на все соседние конвейеры.\nПереместите выходной :graphite: графит из :graphite-press: [accent]Графитного пресса[] в ядро.
ff.generator = :coal: Уголь также может использоваться как топливо в :combustion-generator: [accent]генераторах[].\nИсследуйте и разместите :combustion-generator: [accent]Генератор внутреннего сгорания[].
ff.coalpower = Подайте :coal: уголь в генератор для производства [accent]:power: энергии[].
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Производство энергии
ff.node = :power-node: [accent]Энергетические узлы[] передают энергию соседним блокам в зоне действия.\nИсследуйте и разместите :power-node: [accent]Энергетический узел[] рядом с генератором.
ff.battery = :battery: [accent]Батареи[] хранят энергию.\nИсследуйте и разместите :battery: [accent]Батарею[] рядом с узлом.
ff.arc = Турели :arc: [accent]«Дуга»[] требуют энергии для работы. Исследуйте и разместите :arc: [accent]«Дугу»[] рядом с энергетическим узлом.
fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[].
fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units.
fungalpass.tutorial1 = Используйте [accent]единицы[] для защиты построек и атаки на врага.\nИсследуйте и разместите :ground-factory: [accent]Наземную фабрику[].
fungalpass.tutorial2 = Выберите единицу :dagger: [accent]«Кинжал»[] на фабрике.\nПроизведите 3 единицы.
frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace.
frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed.
frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[].
frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]Добавляющий реконструктор[]\nулучшает единицы 1-го уровня до 2-го\nс использованием :silicon: кремния и :graphite: графита.\n\n[accent]Исследуйте и реконструируйте\n[]:dagger:[accent] Кинжал в []:mace:[accent] Булаву.
frontier.tutorial2 = Волны врагов приходят [accent]бесконечно[] до тех пор, пока все вражеские ядра не будут [unlaunched]уничтожены[].
frontier.tutorial3 = [accent]Атакуйте базу врага быстро, чтобы предотвратить усиление волн[].
atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[].
atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units.
atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units.
atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in.
atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack.
atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units.
atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected.
atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water.
atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[]
atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location.
atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack.
atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units.
atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units.
atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units.
atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[].
atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units.
atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[].
atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base.
atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units.
atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base.
atolls.destroy1 = Сначала уничтожьте 2 вражеских [accent]базовых ядра[].\n[accent]Получите доступ к торию[].
atolls.mega1 = Войдите в [accent]режим командования[] и выберите единицы :mega: [accent]«Мега»[].
atolls.mega2 = Выберите команду \ue87b [accent]Загрузить единицы[], чтобы «Меги» подобрали наземные единицы.
atolls.mega3 = Разместите «Меги» [accent]над[] наземными единицами, чтобы загрузить их.
atolls.mega4 = [accent]Сбросьте наземные единицы здесь[] для атаки.
atolls.mega5 = Выберите команду \ue879 [accent]Выгрузить груз[], чтобы «Меги» сбросили свои единицы.
atolls.mega6 = Единицы будут [accent]сбрасываться автоматически[] при активной команде \ue879 Выгрузки груза.
atolls.mega7 = «Меги» [accent]не будут[] сбрасывать наземные единицы, если они находятся над стенами или глубокой водой.
atolls.mega8 = [accent]Сбросьте морские единицы здесь[] для атаки.
atolls.attack1 = 1: Сбросьте наземные единицы здесь, чтобы атаковать с этой позиции.
atolls.attack2 = 2: Или сбросьте морские единицы здесь для неожиданной атаки.
atolls.carry1 = Для переноса наземных единицы нужны :mega: [accent]«Меги»[].
atolls.carry2 = 1: Прикажите «Мегам» [accent]двигаться над[] наземными единицами.
atolls.carry3 = 2: Выберите команду \ue87b [accent]Загрузить единицы[], чтобы «Меги» подобрали наземные единицы.
atolls.carry4 = 3: Прикажите и переместите «Меги» [accent]с загруженными единицами[].
atolls.carry5 = 4: Выберите команду \ue879 [accent]Выгрузить груз[], чтобы «Меги» сбросили наземные единицы.
atolls.carry6 = Эти шаги можно просмотреть [accent]здесь[].
atolls.carry7 = Следуйте этим инструкциям, чтобы сбрасывать больше единицы рядом с базой врага.
atolls.noairunit = Эта база слишком хорошо укреплена, чтобы уничтожить её воздушными единицами.
atolls.2strategies = Есть две стратегии для уничтожения этой базы.
onset.mine = Нажмите, чтобы добыть :beryllium: [accent]бериллий[] из стен.\n\nИспользуйте [accent][[WASD] для передвижения.
onset.mine.mobile = Нажмите, чтобы добыть :beryllium: [accent]бериллий[] из стен.
@@ -2545,7 +2545,7 @@ block.unit-repair-tower.description = Ремонтирует все союзны
block.radar.description = Постепенно разведывает местность в большом радиусе. Требует энергию для работы.
block.shockwave-tower.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Требует циан для работы.
block.canvas.description = Отображает графическое изображение с предопределенной палитрой. Редактируемый.
block.large-canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
block.large-canvas.description = Отображает большое графическое изображение с предопределенной палитрой. Редактируемый.
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
@@ -2717,7 +2717,7 @@ laccess.displaywidth = Ширина дисплея, в пикселях.
laccess.displayheight = Высота дисплея, в пикселях.
laccess.buffersize = Количество необработанных команд в графическом буфере дисплея.
laccess.operations = Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций drawflush.
laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores.
laccess.maxunits = Максимальное количество единиц, которое может быть у команды.\nОпределяется с помощью ядер.
lcategory.unknown = Неизвестно
lcategory.unknown.description = Нет категории.