mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-10-02 11:10:50 +03:00
Update bundle_ru.properties (#11760)
* Update bundle_ru.properties * Some small fixes * Some more fixes * Revert stell name
This commit is contained in:
@@ -102,8 +102,8 @@ coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
||||
nearpoint = [[ [scarlet]ПОКИНЬТЕ ТОЧКУ ВЫСАДКИ НЕМЕДЛЕННО[] ]\nаннигиляция неизбежна
|
||||
database = База данных ядра
|
||||
database.button = База данных
|
||||
database.patched = Modified by data patches.
|
||||
viewfields = View Content Fields
|
||||
database.patched = Изменено с помощью патчей.
|
||||
viewfields = Просмотр полей контента
|
||||
savegame = Сохранить игру
|
||||
loadgame = Загрузить игру
|
||||
joingame = Сетевая игра
|
||||
@@ -125,8 +125,8 @@ maps.none = [lightgray]Карты не найдены!
|
||||
invalid = Недопустимый
|
||||
pickcolor = Выбрать цвет
|
||||
color = Цвет
|
||||
import = Import
|
||||
export = Export
|
||||
import = Импортировать
|
||||
export = Экспортировать
|
||||
preparingconfig = Подготовка конфигурации
|
||||
preparingcontent = Подготовка содержимого
|
||||
uploadingcontent = Выгрузка содержимого
|
||||
@@ -155,13 +155,13 @@ mod.version = Версия:
|
||||
mod.content = Содержимое:
|
||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||
|
||||
mod.incompatiblegame = [red]Устаревшая игра
|
||||
mod.incompatiblemod = [red]Несовместимый
|
||||
mod.blacklisted = [red]Неподдерживаемый
|
||||
mod.unmetdependencies = [red]Не найдены зависимости
|
||||
mod.incompatiblegame = [scarlet]Устаревшая игра
|
||||
mod.incompatiblemod = [scarlet]Несовместимый
|
||||
mod.blacklisted = [scarlet]Неподдерживаемый
|
||||
mod.unmetdependencies = [scarlet]Не найдены зависимости
|
||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Ошибки содержимого
|
||||
mod.circulardependencies = [red]Цикличные зависимости
|
||||
mod.incompletedependencies = [red]Недопустимые или отсутствующие зависимости
|
||||
mod.circulardependencies = [scarlet]Цикличные зависимости
|
||||
mod.incompletedependencies = [scarlet]Недопустимые или отсутствующие зависимости
|
||||
|
||||
mod.requiresversion.details = Требуется версия игры: [accent]{0}[]\nВаша игра устарела. Для работы этого мода требуется более новая версия игры (возможно, альфа/бета-версия).
|
||||
mod.incompatiblemod.details = Этот мод несовместим с последней версией игры. Автор должен обновить его и добавить [accent]minGameVersion: 154[] в файл [accent]mod.json[].
|
||||
@@ -378,15 +378,15 @@ command.enterPayload = Войти в грузовой блок
|
||||
command.loadUnits = Загрузить единицы
|
||||
command.loadBlocks = Загрузить постройки
|
||||
command.unloadPayload = Выгрузить груз
|
||||
command.loopPayload = Зациклить передачу юнитов
|
||||
command.loopPayload = Зациклить передачу единиц
|
||||
stance.stop = Отменить команду
|
||||
stance.shoot = Положение: Стрелять
|
||||
stance.holdfire = Положение: Удерживать огонь
|
||||
stance.pursuetarget = Положение: Преследовать цель
|
||||
stance.patrol = Положение: Патрулировать путь
|
||||
stance.holdposition = Stance: Hold Position
|
||||
stance.holdposition = Положение: Удерживать позицию
|
||||
stance.ram = Положение: Таран\n[lightgray]Движение по прямой, без поиска пути
|
||||
stance.boost = Boost
|
||||
stance.boost = Полёт
|
||||
stance.mineauto = Автоматическая добыча
|
||||
stance.mine = Добывать: {0}
|
||||
openlink = Открыть ссылку
|
||||
@@ -433,7 +433,7 @@ saveimage = Сохранить изображение
|
||||
unknown = Неизвестно
|
||||
custom = Пользовательская
|
||||
builtin = Встроенная
|
||||
modded = Modded
|
||||
modded = Из модификации
|
||||
map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||||
map.random = [accent]Случайная карта
|
||||
map.nospawn = На этой карте ни одного ядра, в котором игрок может появиться! Добавьте ядро команды {0} на эту карту в редакторе.
|
||||
@@ -454,9 +454,9 @@ publish.confirm = Вы уверены, что хотите опубликова
|
||||
publish.error = Ошибка отправки предмета: {0}
|
||||
steam.error = Не удалось инициализировать сервисы Steam.\nОшибка: {0}
|
||||
|
||||
editor.showblocks = Show Blocks
|
||||
editor.showterrain = Show Terrain
|
||||
editor.showfloor = Show Floor
|
||||
editor.showblocks = Показывать блоки
|
||||
editor.showterrain = Показывать ландшафт
|
||||
editor.showfloor = Показывать покрытия
|
||||
editor.planet = Планета:
|
||||
editor.sector = Сектор:
|
||||
editor.seed = Сид:
|
||||
@@ -473,7 +473,7 @@ editor.rules = Правила:
|
||||
editor.generation = Генерация:
|
||||
editor.objectives = Цели
|
||||
editor.locales = Наборы локалей
|
||||
editor.patches.guide = Patch Guide
|
||||
editor.patches.guide = Руководство по патчам
|
||||
editor.patches = Патчи контента
|
||||
editor.patch = Набор патчей: {0}
|
||||
editor.patches.none = [lightgray]Ни одного набора патчей не загружено.
|
||||
@@ -494,14 +494,14 @@ editor.center = Центрировать
|
||||
editor.search = Поиск карт...
|
||||
editor.filters = Фильтры
|
||||
editor.filters.mode = Режимы игры:
|
||||
editor.filters.priorities = Priorities:
|
||||
editor.filters.priorities = Приоритеты:
|
||||
editor.filters.type = Тип карты
|
||||
editor.filters.search = Искать по
|
||||
editor.filters.author = Автору
|
||||
editor.filters.description = Описанию
|
||||
editor.filters.modname = Mod Name
|
||||
editor.filters.prioritizemod = Mod Priority
|
||||
editor.filters.prioritizecustom = Custom Priority
|
||||
editor.filters.modname = Название модификации
|
||||
editor.filters.prioritizemod = Приоритет модификации
|
||||
editor.filters.prioritizecustom = Пользовательский приоритет
|
||||
editor.shiftx = Сдвиг по X
|
||||
editor.shifty = Сдвиг по Y
|
||||
workshop = Мастерская
|
||||
@@ -550,7 +550,7 @@ details = Подробности...
|
||||
edit = Редактировать...
|
||||
variables = Переменные
|
||||
logic.clear.confirm = Вы уверены, что хотите удалить весь код из этого процессора?
|
||||
logic.restart = Restart
|
||||
logic.restart = Перезапустить
|
||||
logic.globals = Встроенные переменные
|
||||
|
||||
editor.name = Название:
|
||||
@@ -774,7 +774,7 @@ bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||
unbannedblocks = Разблокированные блоки
|
||||
objectives = Цели
|
||||
bannedunits = Запрещённые единицы
|
||||
unbannedunits = Разблокированные юниты
|
||||
unbannedunits = Разблокированные единицы
|
||||
bannedunits.whitelist = Запрещенные единицы как белый список
|
||||
bannedblocks.whitelist = Запрещенные блоки как белый список
|
||||
addall = Добавить всё
|
||||
@@ -822,7 +822,7 @@ sectors.wave = Волна:
|
||||
sectors.stored = Накоплено:
|
||||
sectors.resume = Продолжить
|
||||
sectors.launch = Высадка
|
||||
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
|
||||
sectors.nolaunchcandidate = Нет сектора для запуска
|
||||
sectors.viewsubmission = \ue80d Предложенные игроками карты
|
||||
sectors.select = Выбор
|
||||
sectors.launchselect = Выбор места высадки
|
||||
@@ -836,7 +836,7 @@ sectors.go = Перейти
|
||||
sector.abandon = Покинуть
|
||||
sector.abandon.confirm = Все ядра данного сектора будут самоуничтожены.\nПродолжить?
|
||||
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
||||
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled
|
||||
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Сектор находится под атакой\n[lightgray]производство, исследование, экспорт и импорт недоступны
|
||||
sector.curlost = Сектор потерян
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
||||
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
|
||||
@@ -878,7 +878,7 @@ planet.sun.name = Солнце
|
||||
|
||||
sector.impact0078.name = Крушение 0078
|
||||
sector.groundZero.name = Отправная точка
|
||||
sector.crateredBattleground.name = Cratered Battleground
|
||||
sector.crateredBattleground.name = Поле кратеров
|
||||
sector.frozenForest.name = Ледяной лес
|
||||
sector.ruinousShores.name = Разрушенные берега
|
||||
sector.stainedMountains.name = Окрашенные горы
|
||||
@@ -900,20 +900,20 @@ sector.navalFortress.name = Прибрежная крепость
|
||||
sector.polarAerodrome.name = Полярный аэродром
|
||||
sector.atolls.name = Атоллы
|
||||
sector.testingGrounds.name = Испытательные площадки
|
||||
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
|
||||
sector.perilousHarbor.name = Проклятая гавань
|
||||
sector.weatheredChannels.name = Размытые протоки
|
||||
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
|
||||
sector.fallenVessel.name = Павшее судно
|
||||
sector.mycelialBastion.name = Мицелиальный бастион
|
||||
sector.frontier.name = Граница
|
||||
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
|
||||
sector.littoralShipyard.name = Littoral Shipyard
|
||||
sector.sunkenPier.name = Затонувший пирс
|
||||
sector.littoralShipyard.name = Прибрежная верфь
|
||||
sector.cruxscape.name = Оплот Агрессоров
|
||||
sector.geothermalStronghold.name = Геотермальная крепость
|
||||
|
||||
sector.groundZero.description = Оптимальная локация чтобы начать сначала. Низкая вражеская угроза. Немного ресурсов.\nСоберите как можно больше свинца и меди.\nДвигайтесь дальше.
|
||||
sector.frozenForest.description = Даже здесь, ближе к горам, споры распространились. Холодные температуры не могут сдерживать их вечно.\n\nНачните вкладываться в энергию. Постройте генераторы внутреннего сгорания. Научитесь пользоваться регенератором.
|
||||
sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат соляные равнины. В этой местности можно найти немного ресурсов.\n\nВраги возвели здесь комплекс хранения ресурсов. Искорените их ядро. Не оставьте камня на камне.
|
||||
sector.crateredBattleground.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||||
sector.crateredBattleground.description = В этом кратере, оставшемся со времён старых войн, скопилась вода.\nВерните эту территорию под контроль. Собирайте песок. Выплавляйте метастекло.\nКачайте воду для охлаждения турелей и буров.
|
||||
sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
|
||||
sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
|
||||
sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Булава». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
|
||||
@@ -1026,11 +1026,11 @@ stat.opposites = Противоположности
|
||||
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||
stat.powershot = Энергия/выстрел
|
||||
stat.damage = Урон
|
||||
stat.frequency = Frequency
|
||||
stat.frequency = Частота
|
||||
stat.targetsair = Воздушные цели
|
||||
stat.targetsground = Наземные цели
|
||||
stat.crushdamage = Crush Damage
|
||||
stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage
|
||||
stat.crushdamage = Урон от падения
|
||||
stat.legsplashdamage = Урон по области от ног
|
||||
stat.itemsmoved = Скорость перемещения
|
||||
stat.launchtime = Интервал запусков
|
||||
stat.shootrange = Радиус действия
|
||||
@@ -1047,7 +1047,7 @@ stat.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
stat.memorycapacity = Размер памяти
|
||||
stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||
stat.productiontime = Время производства
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.warmuptime = Время разогрева
|
||||
stat.repairtime = Время полного ремонта
|
||||
stat.repairspeed = Скорость ремонта
|
||||
stat.weapons = Орудия
|
||||
@@ -1062,7 +1062,7 @@ stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||
stat.health = Прочность
|
||||
stat.armor = Броня
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.armor.info = Применяемый урон = входящий урон - броня.\nМаксимальное снижение урона до 90%.
|
||||
stat.buildtime = Время строительства
|
||||
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
||||
stat.buildcost = Стоимость строительства
|
||||
@@ -1072,8 +1072,8 @@ stat.reload = Выстрелы/секунду
|
||||
stat.ammo = Боеприпасы
|
||||
stat.shieldhealth = Прочность щита
|
||||
stat.cooldowntime = Время восстановления
|
||||
stat.regenerationrate = Regeneration Rate
|
||||
stat.activationtime = Activation Time
|
||||
stat.regenerationrate = Частота регенерации
|
||||
stat.activationtime = Время активации
|
||||
stat.explosiveness = Взрывоопасность
|
||||
stat.basedeflectchance = Базовый шанс отражения
|
||||
stat.lightningchance = Шанс удара молнии
|
||||
@@ -1091,7 +1091,7 @@ stat.minetier = Уровень добычи
|
||||
stat.payloadcapacity = Грузоподъёмность
|
||||
stat.abilities = Способности
|
||||
stat.canboost = Может взлететь
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.boostingspeed = Скорость взлёта
|
||||
stat.flying = Летающий
|
||||
stat.ammouse = Использование боеприпасов
|
||||
stat.ammocapacity = Вместимость боеприпасов
|
||||
@@ -1114,7 +1114,7 @@ ability.statusfield.description = Накладывает эффект на бл
|
||||
ability.unitspawn = Завод единиц �
|
||||
ability.unitspawn.description = Конструирует единицы
|
||||
ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Восстанавливает щиты ближайших юнитов
|
||||
ability.shieldregenfield.description = Восстанавливает щиты ближайших единиц
|
||||
ability.movelightning = Молнии при движении
|
||||
ability.movelightning.description = Выпускает молнии при движении
|
||||
ability.armorplate = Бронепластина
|
||||
@@ -1140,7 +1140,7 @@ ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/сек
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] здоровья/раз
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] щит
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/сек[lightgray] скорость регенерации
|
||||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
|
||||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] шанс отражения
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] здоровья/единица жидкости
|
||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} сек[lightgray] перезарядка
|
||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] максимум целей
|
||||
@@ -1184,35 +1184,35 @@ bar.launchcooldown = Лимит высадки
|
||||
bar.input = Ввод
|
||||
bar.output = Вывод
|
||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
|
||||
bar.activationtimer = Activates in {0}
|
||||
bar.activated = Activated
|
||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] скорость регенерации
|
||||
bar.activationtimer = Активируется через {0}
|
||||
bar.activated = Активировано
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Точечная защита
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.incendiary = [stat]зажигательный
|
||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||
bullet.armorpierce = [stat]бронебойный
|
||||
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] armor weakness
|
||||
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
||||
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] слабость к броне
|
||||
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] пробитие брони
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] анти-броня
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] предел урона
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] подавления регенерации в радиусе ~ [stat]{1}[lightgray] блоков
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] плиток радиус подавления
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] ускорение ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] урон энергетике
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] замедление вражеской энергетике ~ [stat]{1}[l
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] урон по единицам
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] интервальный(ых) снаряд(ов):
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x осколочный(ых) снаряд(ов):
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] плиток ~ [stat]{1}[lightgray] длина молнии
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] созданных снарядов:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по щитам
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития
|
||||
@@ -1233,7 +1233,7 @@ unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду
|
||||
unit.itemssecond = предметов/секунду
|
||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.powerequilibrium = энерг. равновесие
|
||||
unit.heatunits = единиц тепла
|
||||
unit.degrees = °
|
||||
unit.seconds = сек
|
||||
@@ -1250,8 +1250,8 @@ unit.millions = М
|
||||
unit.billions = В
|
||||
unit.shots = выстрелы
|
||||
unit.pershot = /выстрел
|
||||
unit.perleg = per leg
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
unit.perleg = за ногу
|
||||
unit.perside = за сторону
|
||||
category.purpose = Назначение
|
||||
category.general = Основные
|
||||
category.power = Энергия
|
||||
@@ -1372,28 +1372,28 @@ keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||||
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
||||
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
|
||||
keybind.command_mode.name = Командование боевыми единицами
|
||||
keybind.command_queue.name = Очередь команд юнита
|
||||
keybind.command_queue.name = Очередь команд единицы
|
||||
keybind.create_control_group.name = Создать группу управления
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Отменить приказы
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Поведение юнита: Огонь
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Поведение юнита: Огонь запрещён
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Поведение юнита: Преследовать цель
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Поведение юнита: Патруль
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Поведение юнита: Таран
|
||||
keybind.unit_stance_boost.name = Unit Stance: Boost
|
||||
keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Поведение единицы: Огонь
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Поведение единицы: Огонь запрещён
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Поведение единицы: Преследовать цель
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Поведение единицы: Патруль
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Поведение единицы: Таран
|
||||
keybind.unit_stance_boost.name = Поведение единицы: Полёт
|
||||
keybind.unit_stance_hold_position.name = Поведение единицы: Удерживать позицию
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Команда юниту: Двигаться
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Команда юниту: Ремонт
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Команда юниту: Восстановить
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Команда юниту: Помощь
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Команда юниту: Добыча
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Команда юниту: Загрузить юнитов
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда юниту: Загрузить блоки
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда юниту: Выгрузить груз
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда юниту: Войти в груз
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Команда юниту: Зациклить передачу юнитов
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Команда единице: Двигаться
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Команда единице: Ремонт
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Команда единице: Восстановить
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Команда единице: Помощь
|
||||
keybind.unit_command_mine.name = Команда единице: Добыча
|
||||
keybind.unit_command_load_units.name = Команда единице: Загрузить единицы
|
||||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда единице: Загрузить блоки
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда единице: Выгрузить груз
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда единице: Войти в груз
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Команда единице: Зациклить передачу единиц
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Перестроить в области
|
||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||
@@ -1469,8 +1469,8 @@ rules.hidebannedblocks = Скрыть запрещенные блоки
|
||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы
|
||||
rules.fillitems = Заполнить ядро предметами
|
||||
rules.onlydepositcore = Разрешен перенос только в ядро
|
||||
rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders
|
||||
rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders.
|
||||
rules.coreunloaders = Разрешить разгрузку ядра
|
||||
rules.coreunloaders.info = При включении, разгрузчики на Серпуло могут выгружать предметы из ядра.\nНе влияет на разгрузчики на Эрекире.
|
||||
rules.derelictrepair = Разрешить починку покинутых построек
|
||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||||
@@ -1501,10 +1501,10 @@ rules.cleanupdeadteams = Очистка строений побежденных
|
||||
rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер
|
||||
rules.placerangecheck = Запретить размещение построек возле врага
|
||||
rules.protectcores = Protect Cores
|
||||
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams.
|
||||
rules.checkplacement = Check Placement
|
||||
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks.
|
||||
rules.protectcores = Защита ядра
|
||||
rules.protectcores.info = При отключении, радиус запрета строительства вокруг ядра не будет действовать для этой команды.\nИгроки не будут попадать в незащищенные команды.
|
||||
rules.checkplacement = Проверка размещения
|
||||
rules.checkplacement.info = При отключении, постройки этой команды игнорируются при проверке радиуса размещения.
|
||||
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы у ИИ
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
||||
@@ -1515,9 +1515,9 @@ rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. е
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множитель урона от падения боев. ед.
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Множитель скорости копания боев. ед.
|
||||
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
|
||||
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building
|
||||
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction
|
||||
rules.logicunitcontrol = Управление единицами через логику
|
||||
rules.logicunitbuild = Строительство единицами через логику
|
||||
rules.logicunitdeconstruct = Разрушение единицами через логику
|
||||
rules.solarmultiplier = Множитель солнечной энергии
|
||||
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = Перевозимые грузы взрываются с перевозящей единицей
|
||||
@@ -1566,27 +1566,27 @@ rules.randomwaveai.info = Боевые единицы, появившиеся и
|
||||
rules.placerangecheck.info = Не даёт игрокам ставить свои постройки у вражеских построек. При постройке турели (или у вражеской турели), радиус повышается, чтобы турель не достала до построек.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Не даёт игрокам помещать предметы в любые постройки, кроме ядра.
|
||||
|
||||
database-category.item = Items
|
||||
database-category.liquid = Fluids
|
||||
database-category.unit = Units
|
||||
database-category.block = Blocks
|
||||
database-category.status = Status Effects
|
||||
database-category.sector = Sectors
|
||||
database-category.team = Factions
|
||||
database-category.item = Предметы
|
||||
database-category.liquid = Жидкости
|
||||
database-category.unit = Единицы
|
||||
database-category.block = Постройки
|
||||
database-category.status = Эффекты статуса
|
||||
database-category.sector = Сектора
|
||||
database-category.team = Фракции
|
||||
|
||||
database-tag.turret = Turret
|
||||
database-tag.production = Production
|
||||
database-tag.distribution = Distribution
|
||||
database-tag.liquid = Liquid
|
||||
database-tag.power = Power
|
||||
database-tag.defense = Defense
|
||||
database-tag.crafting = Crafting
|
||||
database-tag.units = Units
|
||||
database-tag.effect = Utility
|
||||
database-tag.logic = Logic
|
||||
database-tag.unit-air = Air
|
||||
database-tag.unit-naval = Naval
|
||||
database-tag.unit-ground = Ground
|
||||
database-tag.turret = Турели
|
||||
database-tag.production = Производство
|
||||
database-tag.distribution = Распределение
|
||||
database-tag.liquid = Жидкости
|
||||
database-tag.power = Энергия
|
||||
database-tag.defense = Защита
|
||||
database-tag.crafting = Создание
|
||||
database-tag.units = Единицы
|
||||
database-tag.effect = Утилиты
|
||||
database-tag.logic = Логика
|
||||
database-tag.unit-air = Воздушный
|
||||
database-tag.unit-naval = Водный
|
||||
database-tag.unit-ground = Наземный
|
||||
|
||||
wallore = (Стена)
|
||||
|
||||
@@ -1665,7 +1665,7 @@ unit.vela.name = Парус
|
||||
unit.corvus.name = Ворон
|
||||
|
||||
unit.stell.name = Основа
|
||||
unit.locus.name = Очаг
|
||||
unit.locus.name = Оплот
|
||||
unit.precept.name = Заповедь
|
||||
unit.vanquish.name = Покоритель
|
||||
unit.conquer.name = Завоеватель
|
||||
@@ -1676,7 +1676,7 @@ unit.tecta.name = Текта
|
||||
unit.collaris.name = Колларис
|
||||
unit.elude.name = Уклонение
|
||||
unit.avert.name = Отвлечение
|
||||
unit.obviate.name = Устранение
|
||||
unit.obviate.name = Преграда
|
||||
unit.quell.name = Подавление
|
||||
unit.disrupt.name = Разрушение
|
||||
unit.evoke.name = Восход
|
||||
@@ -1721,8 +1721,8 @@ block.graphite-press.name = Графитный пресс
|
||||
block.multi-press.name = Мульти-пресс
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Строится)
|
||||
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
||||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
||||
block.remove-wall.name = Удалить стену
|
||||
block.remove-ore.name = Удалить руду
|
||||
block.core-shard.name = Ядро: «Осколок»
|
||||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атом»
|
||||
@@ -1775,10 +1775,10 @@ block.metal-tiles-9.name = Металлические плитки 9
|
||||
block.metal-tiles-10.name = Металлические плитки 10
|
||||
block.metal-tiles-11.name = Металлические плитки 11
|
||||
block.metal-tiles-12.name = Металлические плитки 12
|
||||
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
|
||||
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
|
||||
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
|
||||
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
|
||||
block.metal-tiles-13.name = Металлические плитки 13
|
||||
block.metal-wall-1.name = Металлическая стена 1
|
||||
block.metal-wall-2.name = Металлическая стена 2
|
||||
block.metal-wall-3.name = Металлическая стена 3
|
||||
block.colored-floor.name = Цветной пол
|
||||
block.colored-wall.name = Цветная стена
|
||||
block.character-overlay.name = Знак
|
||||
@@ -2085,7 +2085,7 @@ block.reinforced-payload-router.name = Укрепленный разгрузоч
|
||||
block.payload-mass-driver.name = Грузовая катапульта
|
||||
block.small-deconstructor.name = Деконструктор
|
||||
block.canvas.name = Холст
|
||||
block.large-canvas.name = Large Canvas
|
||||
block.large-canvas.name = Большой холст
|
||||
block.world-processor.name = Мировой процессор
|
||||
block.world-cell.name = Мировая ячейка памяти
|
||||
block.tank-fabricator.name = Конструктор танков
|
||||
@@ -2150,8 +2150,8 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] п
|
||||
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
||||
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\nИспользуйте турели высокого уровня или :graphite: [accent]графитные[] боеприпасы в :duo:двойных турелях/:salvo:залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
||||
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро :core-foundation: [accent]Штаб[] поверх ядра :core-shard: [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
|
||||
hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles.
|
||||
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
|
||||
hint.serpuloCoreZone = Дополнительные ядра могут быть построены на плитках :core-zone: [accent]Зоны ядра[].
|
||||
hint.cannotUpgrade = Значок [red]:tree:[] над единицей грузоподъёма указывает, что её улучшенная версия ещё не исследована.\n\nУлучшения единиц должны быть изучены в [accent]:tree: дереве технологий[], прежде чем они смогут производиться в реконструкторах.
|
||||
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
||||
hint.presetDifficulty = У этого сектора [scarlet]высокий уровень угрозы[].\nЗапуск на такие сектора [accent]не рекомендуется[] без достаточных технологий и подготовки.
|
||||
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
|
||||
@@ -2179,43 +2179,43 @@ gz.zone2 = Все, что построено в её радиусе, будет
|
||||
gz.zone3 = Волна начнётся прямо сейчас.\nПриготовьтесь.
|
||||
gz.finish = Постройте больше турелей, добудьте больше ресурсов,\nи отстойте все волны, чтобы [accent]захватить сектор[].
|
||||
|
||||
ff.coal = Use :mechanical-drill: [accent]Mechanical Drills[] to mine :ore-coal: [accent]coal[].
|
||||
ff.graphitepress = :tree: Research and place a :graphite-press: [accent]Graphite Press[].
|
||||
ff.craft = Move :coal: coal into the :graphite-press: [accent]Graphite Press[].\nIt will output :graphite: graphite to all nearby conveyors.\nMove the output :graphite: graphite from the :graphite-press: [accent]Graphite Press[] into the core.
|
||||
ff.generator = :coal: Coal can also be used as fuel in :combustion-generator: [accent]Combustion Generators[].\nResearch and place a :combustion-generator: [accent]Combustion Generator[].
|
||||
ff.coalpower = Input :coal: coal into the generator to produce [accent]:power: power[].
|
||||
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Produce Power
|
||||
ff.node = :power-node: [accent]Power Nodes[] transmit power to nearby blocks in range.\nResearch and place a :power-node: [accent]Power Node[] close to the generator.
|
||||
ff.battery = :battery: [accent]Batteries[] store power.\nResearch and place a :battery: [accent]Battery[] close to the node.
|
||||
ff.arc = :arc: [accent]Arc[] turrets require power to function. Research and place an :arc: [accent]Arc[] turret near a power node.
|
||||
ff.coal = Используйте :mechanical-drill: [accent]Механический бур[] для добычи :ore-coal: [accent]угля[].
|
||||
ff.graphitepress = :tree: Исследуйте и разместите :graphite-press: [accent]Графитный пресс[].
|
||||
ff.craft = Переместите :coal: уголь в :graphite-press: [accent]Графитный пресс[].\nОн выдаст :graphite: графит на все соседние конвейеры.\nПереместите выходной :graphite: графит из :graphite-press: [accent]Графитного пресса[] в ядро.
|
||||
ff.generator = :coal: Уголь также может использоваться как топливо в :combustion-generator: [accent]генераторах[].\nИсследуйте и разместите :combustion-generator: [accent]Генератор внутреннего сгорания[].
|
||||
ff.coalpower = Подайте :coal: уголь в генератор для производства [accent]:power: энергии[].
|
||||
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Производство энергии
|
||||
ff.node = :power-node: [accent]Энергетические узлы[] передают энергию соседним блокам в зоне действия.\nИсследуйте и разместите :power-node: [accent]Энергетический узел[] рядом с генератором.
|
||||
ff.battery = :battery: [accent]Батареи[] хранят энергию.\nИсследуйте и разместите :battery: [accent]Батарею[] рядом с узлом.
|
||||
ff.arc = Турели :arc: [accent]«Дуга»[] требуют энергии для работы. Исследуйте и разместите :arc: [accent]«Дугу»[] рядом с энергетическим узлом.
|
||||
|
||||
fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[].
|
||||
fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units.
|
||||
fungalpass.tutorial1 = Используйте [accent]единицы[] для защиты построек и атаки на врага.\nИсследуйте и разместите :ground-factory: [accent]Наземную фабрику[].
|
||||
fungalpass.tutorial2 = Выберите единицу :dagger: [accent]«Кинжал»[] на фабрике.\nПроизведите 3 единицы.
|
||||
|
||||
frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace.
|
||||
frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed.
|
||||
frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[].
|
||||
frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]Добавляющий реконструктор[]\nулучшает единицы 1-го уровня до 2-го\nс использованием :silicon: кремния и :graphite: графита.\n\n[accent]Исследуйте и реконструируйте\n[]:dagger:[accent] Кинжал в []:mace:[accent] Булаву.
|
||||
frontier.tutorial2 = Волны врагов приходят [accent]бесконечно[] до тех пор, пока все вражеские ядра не будут [unlaunched]уничтожены[].
|
||||
frontier.tutorial3 = [accent]Атакуйте базу врага быстро, чтобы предотвратить усиление волн[].
|
||||
|
||||
atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[].
|
||||
atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units.
|
||||
atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units.
|
||||
atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in.
|
||||
atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack.
|
||||
atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units.
|
||||
atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected.
|
||||
atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water.
|
||||
atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[]
|
||||
atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location.
|
||||
atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack.
|
||||
atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units.
|
||||
atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units.
|
||||
atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units.
|
||||
atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[].
|
||||
atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units.
|
||||
atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[].
|
||||
atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base.
|
||||
atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units.
|
||||
atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base.
|
||||
atolls.destroy1 = Сначала уничтожьте 2 вражеских [accent]базовых ядра[].\n[accent]Получите доступ к торию[].
|
||||
atolls.mega1 = Войдите в [accent]режим командования[] и выберите единицы :mega: [accent]«Мега»[].
|
||||
atolls.mega2 = Выберите команду \ue87b [accent]Загрузить единицы[], чтобы «Меги» подобрали наземные единицы.
|
||||
atolls.mega3 = Разместите «Меги» [accent]над[] наземными единицами, чтобы загрузить их.
|
||||
atolls.mega4 = [accent]Сбросьте наземные единицы здесь[] для атаки.
|
||||
atolls.mega5 = Выберите команду \ue879 [accent]Выгрузить груз[], чтобы «Меги» сбросили свои единицы.
|
||||
atolls.mega6 = Единицы будут [accent]сбрасываться автоматически[] при активной команде \ue879 Выгрузки груза.
|
||||
atolls.mega7 = «Меги» [accent]не будут[] сбрасывать наземные единицы, если они находятся над стенами или глубокой водой.
|
||||
atolls.mega8 = [accent]Сбросьте морские единицы здесь[] для атаки.
|
||||
atolls.attack1 = 1: Сбросьте наземные единицы здесь, чтобы атаковать с этой позиции.
|
||||
atolls.attack2 = 2: Или сбросьте морские единицы здесь для неожиданной атаки.
|
||||
atolls.carry1 = Для переноса наземных единицы нужны :mega: [accent]«Меги»[].
|
||||
atolls.carry2 = 1: Прикажите «Мегам» [accent]двигаться над[] наземными единицами.
|
||||
atolls.carry3 = 2: Выберите команду \ue87b [accent]Загрузить единицы[], чтобы «Меги» подобрали наземные единицы.
|
||||
atolls.carry4 = 3: Прикажите и переместите «Меги» [accent]с загруженными единицами[].
|
||||
atolls.carry5 = 4: Выберите команду \ue879 [accent]Выгрузить груз[], чтобы «Меги» сбросили наземные единицы.
|
||||
atolls.carry6 = Эти шаги можно просмотреть [accent]здесь[].
|
||||
atolls.carry7 = Следуйте этим инструкциям, чтобы сбрасывать больше единицы рядом с базой врага.
|
||||
atolls.noairunit = Эта база слишком хорошо укреплена, чтобы уничтожить её воздушными единицами.
|
||||
atolls.2strategies = Есть две стратегии для уничтожения этой базы.
|
||||
|
||||
onset.mine = Нажмите, чтобы добыть :beryllium: [accent]бериллий[] из стен.\n\nИспользуйте [accent][[WASD] для передвижения.
|
||||
onset.mine.mobile = Нажмите, чтобы добыть :beryllium: [accent]бериллий[] из стен.
|
||||
@@ -2545,7 +2545,7 @@ block.unit-repair-tower.description = Ремонтирует все союзны
|
||||
block.radar.description = Постепенно разведывает местность в большом радиусе. Требует энергию для работы.
|
||||
block.shockwave-tower.description = Повреждает и разрушает приближающиеся снаряды. Требует циан для работы.
|
||||
block.canvas.description = Отображает графическое изображение с предопределенной палитрой. Редактируемый.
|
||||
block.large-canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
|
||||
block.large-canvas.description = Отображает большое графическое изображение с предопределенной палитрой. Редактируемый.
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
||||
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
||||
@@ -2717,7 +2717,7 @@ laccess.displaywidth = Ширина дисплея, в пикселях.
|
||||
laccess.displayheight = Высота дисплея, в пикселях.
|
||||
laccess.buffersize = Количество необработанных команд в графическом буфере дисплея.
|
||||
laccess.operations = Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций drawflush.
|
||||
laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores.
|
||||
laccess.maxunits = Максимальное количество единиц, которое может быть у команды.\nОпределяется с помощью ядер.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Неизвестно
|
||||
lcategory.unknown.description = Нет категории.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user