Automatic bundle update

This commit is contained in:
Github Actions
2026-07-04 00:23:52 +00:00
parent 2736ec96fb
commit 780449edee
3 changed files with 7 additions and 10 deletions
+2 -2
View File
@@ -543,7 +543,7 @@ bundle.lines = {0} baris
images = Gambar
asset.title = Patch Data & Aset
asset.guide = Panduan Penggunaan
asset.guide = Panduan Penggunaan
asset.bundle.exists = Paket terjemahan dengan jalur '{0}' sudah ada.
asset.importzip = Impor Aset Zip
asset.exportzip = Ekspor Aset Zip
@@ -582,7 +582,7 @@ asset.image.env = [accent]Penggunaan Atlas lingkungan: [lightgray]{0}
asset.image.size = [accent]Ukuran: [lightgray]{0}x{1}
asset.image.filesize = [accent]Ukuran File: [lightgray]{0}
asset.image.packfailed = [red]⚠ Gagal mengemas sprite![]
asset.image.packfailed.env = Hal ini kemungkinan disebabkan oleh kurangnya ruang dalam atlas lingkungan.\Perlu dicatat bahwa total area untuk sprite lingkungan dibatasi sebesar 512x512.
asset.image.packfailed.env = Hal ini kemungkinan disebabkan oleh kurangnya ruang dalam atlas lingkungan.Perlu dicatat bahwa total area untuk sprite lingkungan dibatasi sebesar 512x512.
workshop = Workshop
waves.title = Gelombang
+3 -7
View File
@@ -222,9 +222,7 @@ campaign.erekir = Новый, более отточенный контент. В
campaign.serpulo = Старый контент, классический опыт. Более вариативное прохождение.\n\nПотенциально несбалансированные карты и механики кампании. Менее отточено.
campaign.difficulty = Сложность
campaign.rework.title = Примечание об изменении кампании
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ Кампания Серпуло была переработана.[]\n\n\
Порядок секторов и их сложность были изменены. Вы можете столкнуться с проблемами, связанными с сохранением или загрузкой данных кампании из старых версий.\n\n\
Для лучшего опыта, подумайте о том, чтобы сбросить сохранения кампании в настройках.
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ Кампания Серпуло была переработана.[]\n\nПорядок секторов и их сложность были изменены. Вы можете столкнуться с проблемами, связанными с сохранением или загрузкой данных кампании из старых версий.\n\nДля лучшего опыта, подумайте о том, чтобы сбросить сохранения кампании в настройках.
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево\n технологий
techtree.select = Выбор дерева технологий
@@ -357,10 +355,7 @@ save.export.fail = [scarlet]Не удалось экспортировать с
save.export.needsload = [scarlet]⚠ Это сохранение имеет встроенные ресурсы.[]\nЗагрузите это сохранение перед экспортом.
save.assets.missing = Недостающие ресурсы
save.assets.missing.list = Список ресурсов...
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ В сохранении отсутствует часть ресурсов![]\n\n\
[lightgray]Это скорее всего произошло из-за некорректного экспорта.\n\
[lightgray]Если вы делитесь сохранениями, экспортируйте их только через внутриигровой интерфейс. Не копируйте файлы напрямую.\n\
[lightgray]Если перенос файлов обязателен, убедитесь, что папка [accent]assetCache[] тоже скопирована.
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ В сохранении отсутствует часть ресурсов![]\n\n[lightgray]Это скорее всего произошло из-за некорректного экспорта.\n[lightgray]Если вы делитесь сохранениями, экспортируйте их только через внутриигровой интерфейс. Не копируйте файлы напрямую.\n[lightgray]Если перенос файлов обязателен, убедитесь, что папка [accent]assetCache[] тоже скопирована.
save.import = Импортировать сохранение
save.newslot = Имя сохранения:
save.rename = Переименовать
@@ -1427,6 +1422,7 @@ setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
setting.console.name = Включить консоль
setting.drawhitboxes.name = Отображать хитбоксы
setting.showperformance.name = Display Performance Metrics
setting.buildingtimestep.name = Фиксированное обновление построек
setting.buildingtimestep.description = Обновляет постройки с фиксированным промежутком и постоянной дельтой, вместо обновления каждый кадр и переменной дельтой.\nЕсли постройки не могут быть обновлены достаточно быстро, игра замедлится.\nЕсли вы не знаете, что это значит, не трогайте эту настройку.
setting.smoothcamera.name = Плавная камера
+2 -1
View File
@@ -1422,6 +1422,7 @@ setting.fullscreen.name = Toàn màn hình
setting.fps.name = Hiện FPS & Ping
setting.console.name = Bật Bảng điều khiển
setting.drawhitboxes.name = Hiển Thị Khung Va Chạm
setting.showperformance.name = Display Performance Metrics
setting.buildingtimestep.name = Bước Thời Gian Công Trình Cố Định
setting.buildingtimestep.description = Thực hiện công trình trong bước thời gian cố định với hằng số thời gian,\nngược lại mỗi khung hình với biến số thời gian.\nNếu công trình không thể cập nhật đủ nhanh, trò chơi sẽ chậm xuống.\nNếu bạn không biết nó có nghĩa gì, đừng đụng vào tùy chọn này.
setting.smoothcamera.name = Khung quay mượt mà
@@ -2773,7 +2774,7 @@ lst.setprop = Thiết đặt một thuộc tính của đơn vị hoặc công t
lst.effect = Tạo một phần hiệu ứng nhỏ.
lst.sync = Đồng bộ biến số qua mạng.\nChỉ gọi tối đa 20 lần mỗi giây cho mỗi biến.
lst.playsound = Phát một âm thanh.\nÂm lượng và hướng xoay có thể là một giá trị toàn cục, hoặc được tính toán dựa vào vị trí.
lst.playmusic = Phát một bản nhạc theo tên, vd: [accent]\"game1\"[].\nNếu [accent]interrupt[] là [accent]true[], nhạc đang phát trước đó sẽ bị dừng lại.\nPhát nhạc tên [accent]null[] và [accent]interrupt[] là [accent]true[] sẽ dừng bản phát hiện tại.\nLưu ý rằng nhạc từ bản vá dữ liệu phải bắt đầu với [accent]dp-[].
lst.playmusic = Phát một bản nhạc theo tên, vd: [accent]"game1"[].\nNếu [accent]interrupt[] là [accent]true[], nhạc đang phát trước đó sẽ bị dừng lại.\nPhát nhạc tên [accent]null[] và [accent]interrupt[] là [accent]true[] sẽ dừng bản phát hiện tại.\nLưu ý rằng nhạc từ bản vá dữ liệu phải bắt đầu với [accent]dp-[].
lst.makemarker = Tạo mới điểm đánh dấu logic trên thế giới.\nMột định danh cho điểm đánh dấu này phải được cung cấp.\nĐiểm đánh dấu hiện tại bị giới hạn 20,000 trên mỗi thế giới.
lst.setmarker = Thiết đặt một thuộc tính cho một điểm đánh dấu.\nĐịnh danh phải giống như định danh ở chỉ lệnh Tạo Điểm đánh dấu (Make Marker).\nGiá trị [accent]null[] sẽ bị phớt lờ.
lst.localeprint = Thêm một giá trị thuộc tính ngôn ngữ của bản đồ vào bộ đệm văn bản.\nĐể thiết đặt gói ngôn ngữ trong trình chỉnh sửa bản đồ, xem qua [accent]Thông tin bản đồ > Gói ngôn ngữ[].\nNếu máy khách là một thiết bị di động, sẽ cố in thuộc tính kết thúc bằng ".mobile" trước tiên.