Translation: Update bundle_hu.properties (#11890)

Fixing some wording mistakes
Fix coherency
Make some sentences more understandable
Cleaning some sentences
This commit is contained in:
summoner
2026-04-14 16:25:53 -04:00
committed by GitHub
parent 9464c7b743
commit 2a29653e99
+17 -17
View File
@@ -415,7 +415,7 @@ saving = [accent]Mentés…
respawn = [accent][[{0}][] az újjáéledéshez
cancelbuilding = [accent][[{0}][] a tervrajz törléséhez
selectschematic = [accent][[{0}][] a kijelöléshez és másoláshoz
pausebuilding = [accent][[{0}][] az építkezés megállításához
pausebuilding = [accent][[{0}][] az építkezés szüneteltetéséhez
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] az építkezés folytatásához
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] az építkezés jóváhagyásához
showui = A kezelőfelület elrejtve.\nNyomd meg a(z) [accent][[{0}][] gombot a kezelőfelület megjelenítéséhez.
@@ -523,7 +523,7 @@ waves.spawn = kezdőpont:
waves.spawn.all = <mind>
waves.spawn.select = Kezdőpont kiválasztása
waves.spawn.none = [scarlet]Nem találhatók kezdőpontok a pályán
waves.spawn.first = [lightgray](először {0})
waves.spawn.first = [lightgray](első {0})
waves.max = egységkorlát
waves.guardian = Őrző
waves.preview = Előnézet
@@ -533,7 +533,7 @@ waves.copy = Másolás a vágólapra
waves.load = Betöltés a vágólapról
waves.invalid = Érvénytelen hullámok a vágólapon.
waves.copied = Hullámok másolva.
waves.none = Nincs ellenség megadva.\nVedd figyelembe, hogy az üresen hagyott hullám-elrendezések automatikusan le lesznek cserélve az alapértelmezett elrendezésre.
waves.none = Nincs ellenség megadva.\nVedd figyelembe, hogy az üresen hagyott hullámelrendezések automatikusan le lesznek cserélve az alapértelmezett elrendezésre.
waves.sort = Rendezési szempont
waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
waves.sort.begin = Kezdés
@@ -968,7 +968,7 @@ sector.karst.name = Karszt
sector.origin.name = Eredet
sector.onset.description = Kezdd meg az Erekir meghódítását. Gyűjts nyersanyagokat, állíts elő egységeket, és kezdd el a technológiai fejlesztéseket.
sector.aegis.description = Ez a szektor volfrám-lelőhelyeket tartalmaz.\nFejleszd ki az [accent]ütvefúrót[], hogy ki tudd bányászni ezt a nyersanyagot, és pusztítsd el az ellenséges bázist a szektorban.
sector.aegis.description = Ez a szektor volfrámlelőhelyeket tartalmaz.\nFejleszd ki az [accent]ütvefúrót[], hogy ki tudd bányászni ezt a nyersanyagot, és pusztítsd el az ellenséges bázist a szektorban.
sector.lake.description = Az ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza a használható egységeket. A lebegőegységek használata az egyetlen lehetőség.\nFejleszd ki a [accent]repülőgépgyártót[], és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet.
sector.intersect.description = A letapogatások arra utalnak, hogy ezt a szektort a leszállás után hamarosan több oldalról is megtámadják.\nÁllítsd fel gyorsan a védelmedet, és terjeszkedj minél gyorsabban.\n[accent]Mech[] egységekre lesz szükség a terület zord terepviszonyai miatt.
sector.atlas.description = Ez a szektor változatos tereppel rendelkezik, ezért az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is továbbfejlesztett egységekre lehet szükség.\nFejleszd ki az [accent]elektrolizátort[] és a [accent]Tankújratervezőt[].
@@ -2135,7 +2135,7 @@ team.blue.name = Kék
hint.skip = Kihagyás
hint.desktopMove = Használd a [accent][[WASD][] gombokat a mozgáshoz.
hint.zoom = [accent]Görgess[] a nagyításhoz és kicsinyítéshez.
hint.zoom = Használd az egér [accent]görgőjét[] a nagyításhoz és a kicsinyítéshez.
hint.desktopShoot = Használd a [accent]bal egérgombot[] a lövéshez.
hint.depositItems = A nyersanyagokat húzással helyezheted át a drónból a támaszpontba.
hint.respawn = Ahhoz, hogy drónként újjáéledj, nyomd meg a [accent][[V][] gombot.
@@ -2151,8 +2151,8 @@ hint.unitControl = Nyomd le a [accent][[bal ctrl][] gombot, és kattints [accent
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dupla koppintással][] a szövetséges egységek vagy lövegtornyok kézileg irányíthatók.
hint.unitSelectControl = Az egységek irányításához lépj be a [accent]parancsmódba[] a [accent]bal shift[] nyomva tartásával.\nParancsmódban az egységek kijelöléséhez kattints, és húzd az egeret. A [accent]jobb egérgombbal[] küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
hint.unitSelectControl.mobile = Az egységek irányításához lépj be a [accent]parancsmódba[] a bal alsó sarokban lévő [accent]parancs[] gombbal.\nParancsmódban az egységek kiválasztásához érintsd meg a kijelzőt és húzással jelöld ki az egységeket. Koppintással küldd az egységeket a helyszínre vagy a célponthoz.
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot a következő szektorba, úgy, hogy megnyitod a \ue827 [accent]bolygótérképet[] a jobb alsó sarokban, és átforgatod az új helyszínre.
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot egy közeli szektorba, úgy, hogy kiválasztasz egy szektort a :menu: [accent]menüben[] a \ue827 [accent]bolygótérképről[].
hint.launch = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot a következő szektorba, úgy, hogy megnyitod a \ue827 [accent]bolygótérképet[] a jobb alsó sarokban lévő ikonnal, és átforgatod a bolygót az egér húzásával és a bal egérgomb nyomva tartásának segítségével az új szektorhoz.
hint.launch.mobile = Ha elegendő nyersanyagot gyűjtöttél össze, akkor [accent]lődd ki[] a támaszpontot a következő szektorba, úgy, hogy megnyitod a \ue827 [accent]bolygótérképet[] a :menu: [accent]menüből[], és átforgatod a bolygót koppintással és húzással az új szektorhoz.
hint.schematicSelect = Tartsd nyomva az [accent][[F][] gombot több épület kijelöléséhez és másolásához.\n\n[accent][[Középső kattintással][] egy adott blokktípus másolható.
hint.rebuildSelect = Tartsd nyomva a [accent][[B][] gombot, majd húzással jelöld ki a megsemmisített blokkterveket.\nEz automatikusan újjáépíti őket.
hint.rebuildSelect.mobile = Válaszd a :copy: másolás gombot, majd koppints az :wrench: újjáépítés gombra, és húzd a megsemmisült blokktervek kijelöléséhez.\nEz automatikusan újjáépíti őket.
@@ -2240,8 +2240,8 @@ onset.bore = Fejleszd ki, és építs egy :plasma-bore: [accent]plazmafúrót[].
onset.power = Ahhoz, hogy [accent]árammal[] lásd el a plazmafúrót, fejleszd ki, és helyezz el egy :beam-node: [accent]sugárcsomópontot[].\nSegítségükkel összekötheted a kondenzációs turbinát a plazmafúróval.
onset.ducts = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítócsatornát[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\nTartsd nyomva az egér bal gombját, majd húzd el, hogy több szállítócsatornát helyezhess el.\nHasználd a [accent]görgőt[] a forgatáshoz.
onset.ducts.mobile = Fejleszd ki, és építs :duct: [accent]szállítócsatornát[], hogy a kitermelt nyersanyagokat eljuttasd a plazmafúrótól a támaszpontba.\n\nTartsd nyomva az ujjad, majd húzd el, hogy több szállítócsatornát helyezhess el.
onset.moremine = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nHelyezz el több plazmavágót, és a támogatásukhoz használj sugárcsomópontokat és szállítószalagokat.\nBányássz 200 berilliumot.
onset.graphite = Az összetettebb épületekhez :graphite: [accent]grafit[] szükséges.\nÉpíts plazmavágókat a grafit kibányászásához.
onset.moremine = Bővítsd a bányászati kapacitást.\nHelyezz el több plazmafúrót, és a támogatásukhoz használj sugárcsomópontokat és szállítószalagokat.\nBányássz 200 berilliumot.
onset.graphite = Az összetettebb épületekhez :graphite: [accent]grafit[] szükséges.\nÉpíts plazmafúrókat a grafit kibányászásához.
onset.research2 = Kezdd el a [accent]gyárak[] fejlesztését.\nFejleszd ki a :cliff-crusher: [accent]sziklazúzót[] és a :silicon-arc-furnace: [accent]szilícium-ívkemencét[].
onset.arcfurnace = A szilícium-ívkemencének :sand: [accent]homokra[] és :graphite: [accent]grafitra[] van szüksége, hogy :silicon: [accent]szilíciumot[] gyártson.\nTovábbá [accent]áram[] is szükséges a működéséhez.
onset.crusher = Használj :cliff-crusher: [accent]sziklazúzókat[], hogy homokot bányássz.
@@ -2630,7 +2630,7 @@ lst.format = A szövegpufferben lévő következő helyőrző cseréje egy ért
lst.draw = Művelet hozzáadása a rajzpufferhez.\nA [accent]Draw Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
lst.drawflush = Sorba állított [accent]Draw[] műveletek megjelenítése a kijelzőn.
lst.printflush = Sorba állított [accent]Print[] műveletek kiírása egy üzenetblokkba.
lst.getlink = A processzor hivatkozásának lekérdezése index alapján. 0-nál kezdődik.
lst.getlink = Processzor hivatkozásának lekérdezése index alapján. 0-nál kezdődik.
lst.control = Épület irányítása.
lst.radar = Egységek megkeresése az épület körül egy bizonyos hatótávolságban.
lst.sensor = Adatok lekérdezése egy épületről vagy egységről.
@@ -2638,7 +2638,7 @@ lst.set = Egy változó beállítása.
lst.operation = Egy művelet elvégzése 1-2 változóval.
lst.end = Ugrás az utasítási verem tetejére.
lst.wait = Várakozás bizonyos számú másodpercig.
lst.stop = A processzor futtatásának leállítása.
lst.stop = Processzor futtatásának leállítása.
lst.lookup = Egy nyersanyag/folyadék/egység/épület típusának keresése azonosító alapján.\nAz egyes típusok összesített száma a következőkkel érhető el:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nA fordított művelethez használd az objektum [accent]@id[] értékét.
lst.jump = Feltételes ugrás egy másik utasításra.
lst.unitbind = Összekapcsolás a következő egységtípussal, és tárolás a következőben: [accent]@unit[].
@@ -2650,19 +2650,19 @@ lst.setblock = Mezőadatok beállítása tetszőleges helyen.
lst.spawnunit = Egység lerakása az adott helyen.
lst.applystatus = Állapothatás alkalmazása vagy törlése egy egységről.
lst.weathersense = Ellenőrzés, hogy egy bizonyos típusú időjárás aktív-e.
lst.weatherset = Az időjárástípus jelenlegi állapotának megadása.
lst.weatherset = Időjárástípusok jelenlegi állapotának megadása.
lst.spawnwave = Egy hullám indítása.
lst.explosion = Robbanás létrehozása az adott helyen.
lst.setrate = A processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban.
lst.setrate = Processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban.
lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek lekérdezése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek.
lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA-összetevőket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz.
lst.unpackcolor = RGBA-összetevők kicsomagolása egy színből, amely a „Pack Color” használatával lett becsomagolva.
lst.setrule = Játékszabály beállítása.
lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből. Ha a sikeres válasz változója [accent]@wait[],\nakkor, megvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.\nMáskülönben a kimenet független attól, hogy az üzenet megjelenítése sikeres volt-e.
lst.cutscene = A játékos kamerájának mozgatása.
lst.cutscene = Játékos kamerájának mozgatása.
lst.setflag = Egy globális jelölő beállítása, amely minden processzor által olvasható.
lst.getflag = Ellenőrzés, hogy egy globális jelölő be van-e állítva.
lst.setprop = Beállítja egy egység vagy épület tulajdonságát.
lst.setprop = Egy egység vagy épület tulajdonságainak beállítása.
lst.effect = Részecskehatás létrehozása.
lst.sync = Egy változó szinkronizálása a hálózaton keresztül.\nMásodpercenként legfeljebb 20-szor hívható meg.
lst.playsound = Egy hangot játszik le.\nA hangerő és a panoráma lehet globális érték, vagy a pozíció alapján kiszámított érték.
@@ -2696,8 +2696,8 @@ lglobal.sectionLookup = Keresés
lglobal.@this = A kódot végrehajtó logikai blokk
lglobal.@thisx = A kódot végrehajtó blokk X-koordinátája
lglobal.@thisy = A kódot végrehajtó blokk Y-koordinátája
lglobal.@links = Az ehhez a processzorhoz kapcsolt épületek száma összesen
lglobal.@ipt = A processzor végrehajtási sebessége órajelciklusban (60 órajelciklus = 1 másodperc)
lglobal.@links = Ehhez a processzorhoz kapcsolt épületek száma összesen
lglobal.@ipt = Processzor végrehajtási sebessége órajelciklusban (60 órajelciklus = 1 másodperc)
lglobal.@unitCount = A játékban található egységtípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos
lglobal.@blockCount = A játékban található blokktípusok száma összesen; a keresés utasítással együtt használatos