Files
ruby-sea-battle/frontend/src/game.js
T

126 lines
3.4 KiB
JavaScript

export class GameConnectionError extends Error {
constructor(code, message) {
super(message)
this.code = code // 'connection' | 'join_timeout' | 'closed'
}
}
// Опкоды протокола game-server
const OP_JOIN = 1
const OP_END = 2
const OP_STATE = 3
const OP_ACK = 4
const CLOSE_REASONS = {
4000: 'Соединение заменено новым',
4001: 'Ожидалось сообщение JOIN',
4002: 'Некорректное сообщение',
4003: 'Недействительный игровой токен',
4004: 'Вы не участник этой партии',
}
/**
* Подключается к game-server и отправляет JOIN. Резолвится, когда партия
* началась (получен STATE с кодом 1 — расстановка кораблей). Возвращает
* объект с promise и функцией отмены `cancel()`.
*
* @param {{ gameServerUrl: string, gameToken: string, userToken: string }} session
*/
export function createGameConnection({ gameServerUrl, gameToken, userToken }) {
let ws = null
let settled = false
let lastSeq = 0
const promise = new Promise((resolve, reject) => {
const fail = (err) => {
if (settled) return
settled = true
cleanup()
reject(err)
}
const succeed = (connection) => {
if (settled) return
settled = true
resolve(connection)
// Сокет НЕ закрываем — соединение переиспользуется для игры
ws.onerror = null
ws.onclose = (event) => {
if (connection.onClose) connection.onClose(event.code)
}
}
ws = new WebSocket(gameServerUrl)
ws.onopen = () => {
ws.send(JSON.stringify([OP_JOIN, gameToken, userToken]))
}
ws.onmessage = (event) => {
let msg
try {
msg = JSON.parse(event.data)
} catch {
return
}
if (!Array.isArray(msg) || typeof msg[0] !== 'number') return
const [opcode, seq] = msg
if (typeof seq === 'number' && seq > lastSeq) {
lastSeq = seq
ack(seq)
}
if (opcode === OP_STATE) {
const state = msg[2]
if (state === 1) {
succeed({ socket: ws, send: sendMessage })
}
} else if (opcode === OP_END) {
const code = msg[2]
const reason = msg[3] || 'Партия завершена'
fail(new GameConnectionError(code === -1 ? 'join_timeout' : 'closed', reason))
}
}
ws.onerror = () => {
if (!settled) fail(new GameConnectionError('connection', 'Сетевая ошибка'))
}
ws.onclose = (event) => {
if (!settled) {
const message =
CLOSE_REASONS[event.code] ||
(event.code === 1000 ? 'Соединение закрыто' : 'Соединение прервано')
fail(new GameConnectionError('closed', message))
}
}
})
function sendMessage(payload) {
if (ws && ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
ws.send(JSON.stringify(payload))
}
}
function ack(seq) {
sendMessage([OP_ACK, seq])
}
function cleanup() {
if (ws) {
ws.onopen = ws.onmessage = ws.onerror = ws.onclose = null
ws.close()
ws = null
}
}
function cancel() {
if (settled) return
settled = true
cleanup()
}
return { promise, cancel }
}