mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-10-01 18:50:27 +03:00
3579 lines
281 KiB
Properties
3579 lines
281 KiB
Properties
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактары і перакладчыкі на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log і [purple]Denzy [gray]выправілі памылкі і дапоўнілі пераклад. \n[orange]monodx [gray]і Dima Pozniac дапрацавалі і паправілі памылкі ў перакладзе.
|
||
credits = Аўтары
|
||
contributors = Дапамагалі у распрацоўцы:
|
||
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
|
||
link.discord.description = Афіцыйны Discord-сервер Mindustry
|
||
link.reddit.description = Сабреддзіт Mindustry
|
||
link.github.description = Зыходны код гульні
|
||
link.changelog.description = Ліст змен
|
||
link.dev-builds.description = Нестабільныя версіі ў распрацоўцы
|
||
link.trello.description = Афіцыйная дошка Trello для запланаваных функцый
|
||
link.itch.io.description = Старонка itch.io з загрузкамi гульні
|
||
link.google-play.description = Спампаваць для Android з Google Play
|
||
link.f-droid.description = Спампаваць для Android з F-Droid
|
||
link.wiki.description = Афіцыйная вікі
|
||
link.suggestions.description = Прапанаваць новыя функцыі
|
||
link.bug.description = Знайшлі памылку? Паведаміць пра яе тут
|
||
linkopen = Гэты сервер адправіў вам спасылку. Ці жадаеце адкрыць яе?\n\n[sky]{0}
|
||
clipboardcopy = Гэты сервер хоча скапіяваць тэкст у буфер абмену. Вы жадаеце працягнуць?\n\n[sky]{0}
|
||
linkfail = Не атрымалася адкрыць спасылку!\nURL-адрэс быў скапіяваны ў буфер абмена.
|
||
screenshot = Cкрыншот захаваны ў {0}
|
||
screenshot.invalid = Карта занадта вялікая, магчыма, не хапае памяці для скрыншота.
|
||
screenshot.error = Failed to take screenshot. Your device likely does not support screenshots this large.
|
||
gameover = Гульня скончана
|
||
gameover.disconnect = Адключаны
|
||
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
||
gameover.waiting = [accent]Чаканне наступнай карты...
|
||
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
||
copied = Скапіявана.
|
||
indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
|
||
bundle.external = Вы паспяхова загрузілі знешні пераклад.\n[accent]{0}
|
||
|
||
load.sound = Гукі
|
||
load.map = Карты
|
||
load.image = Выявы
|
||
load.content = Змесціва
|
||
load.system = Сістэма
|
||
load.mod = Мадыфікацыі
|
||
load.scripts = Скрыпты
|
||
|
||
be.update = Даступна новая зборка Bleeding Edge:
|
||
be.update.confirm = Загрузіць яе і перазапусціць гульню зараз?
|
||
be.updating = Абнауляецца...
|
||
be.ignore = Ігнараваць
|
||
be.noupdates = Абнаўленні не знойдзены.
|
||
be.check = Праверыць абнаўленні
|
||
|
||
mods.browser = Браўзер Мадыфікацый
|
||
mods.browser.selected = Выбраная Мадыфікацы
|
||
mods.browser.add = Усталяваць
|
||
mods.browser.reinstall = Пераўсталяваць
|
||
mods.browser.view-releases = Праглядзець Рэлізы
|
||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Рэлізы Не Знойдзеныя\n[accent]Не магчыма знайсці рэлізы для гэтай мадыфікацыі. Праверце ці гэтая мадыфікацыя утрымлівае апублікаваныя рэлізы.
|
||
mods.browser.latest = <Апошнія>
|
||
mods.browser.releases = Рэлізы
|
||
mods.browser.fetching = Fetching Releases...
|
||
mods.github.open = Рэпазіторый
|
||
mods.github.open-release = Стпронка Рэлізаў
|
||
mods.browser.sortdate = Сартаваць па нядаўняму
|
||
mods.browser.sortstars = Сартаваць па зоркам
|
||
|
||
export.file = Экспартаваць файл
|
||
import.file = Імпартаваць файл
|
||
copy.clipboard = Скапіяваць у буфер абмена
|
||
load.clipboard = Уставіць з буфера абмену
|
||
workshop.browse = Browse Workshop
|
||
workshop.share = Падзяліцца ў Майстэрні
|
||
|
||
schematic = Схема
|
||
schematic.add = Захаваць схему...
|
||
schematics = Схемы
|
||
schematic.search = Пошук схемы...
|
||
schematic.replace = Схема с дадзенай назвай ужо існуе. Замяніць яе?
|
||
schematic.exists = Схема с дадзенай назвай ужо існуе.
|
||
schematic.import = Імпартаваць схему...
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Адлюстраваць схему
|
||
schematic.saved = Схема захавана.
|
||
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
|
||
schematic.edit = Рэдагаваць схему
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
|
||
schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
|
||
schematic.tags = Тэгі:
|
||
schematic.edittags = Правіць Тэг
|
||
schematic.addtag = Дадаць Тэг
|
||
schematic.texttag = Тэкставы Тэгу
|
||
schematic.icontag = Іконкавы Тэгу
|
||
schematic.renametag = Пераназваць Тэг
|
||
schematic.tagged = {0} tagged
|
||
schematic.tagdelconfirm = Выдаліць гэты тэг цалкам?
|
||
schematic.tagexists = Такі тэг ужо ёсць.
|
||
|
||
stats = Вынікі
|
||
stats.wave = Хваляў Пераможана
|
||
stats.unitsCreated = Адзінак Створана
|
||
stats.enemiesDestroyed = Ворагаў Знішчана
|
||
stats.built = Пабудавана Будынкаў
|
||
stats.destroyed = Знішчана Будынкаў
|
||
stats.deconstructed = Дэкнструявана Будынкаў
|
||
stats.playtime = Час Гульні
|
||
|
||
globalitems = [accent]Усе Прадметы
|
||
map.delete = Вы сапраўды хочаце выдаліць карту «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рэкорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Выбар карты
|
||
level.mode = Рэжым гульні:
|
||
coreattack = < Ядро знаходзіцца пад атакай! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]ПАКІНЬЦЕ КРОПКУ ВЫСАДКІ НЕАДКЛАДНА[] ]\nанігіляцыя непазбежна
|
||
database = База дадзеных ядра
|
||
database.button = База Дадзеных
|
||
database.patched = Modified by data patches.
|
||
viewfields = Паглядзець паля кантэнту
|
||
savegame = Захаваць Гульню
|
||
loadgame = Спампаваць Гульню
|
||
joingame = Сеткавая Гульня
|
||
customgame = Карыстальніцкая Гульня
|
||
newgame = Новая Гульня
|
||
none = <нічога>
|
||
none.found = [lightgray]<нічога не знойдзена>
|
||
none.inmap = [lightgray]<нічога не знойдзена на карце>
|
||
minimap = Міні-мапа
|
||
position = Каардынаты
|
||
close = Зачыніць
|
||
website = Вэб-сайт
|
||
quit = Выхад
|
||
save.quit = Захаваць і Выйсці
|
||
maps = Карты
|
||
maps.browse = Прагляд карт
|
||
continue = Працягнуць
|
||
maps.none = [lightgray]Карты не знойдзены!
|
||
invalid = Недапушчальны
|
||
pickcolor = Выбраць колер
|
||
color = Колер
|
||
import = Імпарт
|
||
export = Экспарт
|
||
preparingconfig = Падрыхтоўка канфігурацыі
|
||
preparingcontent = Падрыхтоўка змесціва
|
||
uploadingcontent = Выгрузка змесціва
|
||
content.createdby = Зроблена: {0}
|
||
uploadingpreviewfile = Выгрузка файла прадпрагляду
|
||
committingchanges = Унясенне змяненняў
|
||
done = Гатова
|
||
feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэтую магчымасць.
|
||
|
||
mods.initfailed = [red]⚠[] Папярэдні асобнік Mindustry не атрымалася ініцыялізаваць. Гэта напэўна выклікана тым, што моды не працуюць належным чынам.\n\nКаб прадухіліць цыкл збояў, [red]усе моды былі адключаныя.[]
|
||
mods = Мадыфікацыі
|
||
mods.name = Mod:
|
||
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
|
||
mods.restore = Restore Failed
|
||
mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
|
||
mods.report = Паведаміць пра памылку
|
||
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
|
||
mods.viewcontent = Прашлядзець Кантэнт
|
||
mods.reload = Перазапуск
|
||
mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
|
||
mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0}
|
||
mods.update.all = Update All Mods
|
||
mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0}
|
||
|
||
mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer.
|
||
mod.warning.read = I actually read this
|
||
mod.warning.accept = I accept the responsibility
|
||
mod.warning.deny = Disable my mods
|
||
mod.installed = [[Усталявана]
|
||
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Уключана
|
||
mod.disabled = [scarlet]Выключана
|
||
mod.failed = [red]Failed
|
||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Многакарыстальніцка-Сумяшчальна
|
||
mod.disable = Выкл.
|
||
mod.version = Версія:
|
||
mod.content = Змест:
|
||
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
||
|
||
mod.incompatiblegame = [red]Застарэлая Версія Гульні
|
||
mod.incompatiblemod = [red]Несумяшчальна
|
||
mod.blacklisted = [red]Не Падтрымліваецца
|
||
mod.unmetdependencies = [red]Залежнасці Не Вырашаны
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі Змесціва
|
||
mod.circulardependencies = [red]Кругавыя Залежнасці
|
||
mod.incompletedependencies = [red]Няпоўныя Залежнасці
|
||
|
||
mod.requiresversion.details = Патрабуецца версія гульні: [accent]{0}[]\nВаша гульня застарэлая. Гэьая мадыфікацыя патрабуе навейшую версію гульні (магчыма beta/alpha рэлізы) как функцыянаваць.
|
||
mod.incompatiblemod.details = Гэты мод не сумесны з апошняй версіяй гульні. Аўтар павінен дадаць [accent]minGameVersion: 154[] у файл [accent]mod.json[].
|
||
mod.blacklisted.details = Гэта мадыфікацыя была ўручную дададзена ў чорны спіс для выклікаючых другія памылкі з гэтай версіяй гульні. Не выкарыстоўвайце гэта.
|
||
mod.missingdependencies.details = Гэта мадыфікацыя мае прапушчаныя залежнасці: {0}
|
||
mod.erroredcontent.details = Гэта гульня выклікала памылкі калі запускалася. Спытайце аўтара мадыфікацыі як гэта папрвіць.
|
||
mod.circulardependencies.details = Гэтая мадыфікацыя мае залежнасці якія залежаць ад другіх.
|
||
mod.incompletedependencies.details = Гэтая мадыфікацыя не можа быць загружаная з-за несапраўдных або прапушчаных залежнасцей: {0}.
|
||
|
||
mod.requiresversion = Патрабуецца версія гульні: [red]{0}
|
||
|
||
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
||
mod.errors.map = [scarlet]Errors have occurred loading map content. All custom content has been disabled.[]\nThis map will likely not function correctly.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас ёсць мадыфікацыі з памылкамі.[] Выключыце праблемныя мадыфікацыі або выпраўце памылкі перад гульнёй.
|
||
mod.enable = Укл.
|
||
mod.requiresrestart = Цяпер гульня зачыніцца, каб прымяніць змены ў мадыфікацыях.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
|
||
mod.import = Імпартаваць Мадыфікацыю
|
||
mod.import.file = Імпартаваць Файл
|
||
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
|
||
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
|
||
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
||
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
|
||
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
||
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
||
mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такія мады, калі гуляеце.
|
||
|
||
mod.dependencies.error = [scarlet]Моды з зніктнутымі залежнасцямі
|
||
mod.dependencies.soft = (Неабавязкова)
|
||
mod.dependencies.download = Імпарт
|
||
mod.dependencies.downloadreq = Імпартаваць патрэбнае
|
||
mod.dependencies.downloadall = Імпартаваць усё
|
||
mod.dependencies.status = Імпартваць вынікі
|
||
mod.dependencies.success = Пасряхова запампавана:
|
||
mod.dependencies.failure = Памылка пры спампоўцы:
|
||
mod.dependencies.imported = Гэты мод патрабуе залежнасці. Спампаваць?
|
||
|
||
about.button = Аб гульні
|
||
name = Імя:
|
||
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
||
search = Пошук:
|
||
planetmap = Карта планеты
|
||
launchcore = Запусціць ядро
|
||
filename = Iмя файла:
|
||
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
||
available = Новае даследаванне адымкнута!
|
||
unlock.incampaign = < Адымкніце ў кампаніі каб атрымаць дэталі >
|
||
campaign.select = Выбраць Пачатковую Кампанію
|
||
campaign.none = [lightgray]Выберыце з якой планеты пачаць.\nГэта можна змяніць ў любы час.
|
||
campaign.erekir = Навейшая, больш удасканаленага кантэнту. Больш лінейнае праходжанне кампаніі.\n\nБольш якасныя карты і агульны вопыт.
|
||
campaign.serpulo = Старэйшы кантэнт, класічны вопыт. Больш адкрытая.\n\nЗусім не збалансаваныя карты і механікі кампаніі. Менш удасканаленага.
|
||
campaign.difficulty = Складанасць
|
||
campaign.rework.title = Увага!
|
||
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ Кампанія Серпула была перароблена.[]\n\nПазіцыя сектароў і іх складанасць былі зменены. Вы можаце сустрэцца с памылкамі і старымі сектарамі, пакінутых прошлай версіяй кампаніі.\n\nДля больш лепшай гульні, Падумайце над тым каб ачысціць захаванні кампаніі ў наладах.
|
||
completed = [accent]Завершаны
|
||
techtree = Дрэва\n Тэхналогій
|
||
techtree.select = Выбар Дрэва Тэхналогій
|
||
techtree.serpulo = Серпула
|
||
techtree.erekir = Эрэкір
|
||
research.load = Загрузіць
|
||
research.discard = Адмяніць
|
||
research.list = [lightgray]Даследуйце:
|
||
research = Даследаваць
|
||
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
||
research.progress = {0}% завершана
|
||
players = Гульцоў: {0}
|
||
players.single = {0} гулец
|
||
players.search = пошук
|
||
players.notfound = [gray]гульцоў не знойдзена
|
||
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
|
||
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
||
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
|
||
server.kicked.vote = Вы былі выгнаныя з дапамогай галасавання. Дараваць.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Састарэлы кліент! Абнавіце гульню!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Састарэлы сервер! Папытаеце адміністратара сервера абнавіць сервер/гульню!
|
||
server.kicked.banned = Вы заблакаваныя на гэтым серверы.
|
||
server.kicked.steamBanned = You have been banned from Steam lobbies for disruptive and shameful behavior.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Гэты сервер не сумяшчальны з вашым тыпам зборкі.
|
||
server.kicked.playerLimit = Гэты сервер запоўнены. Дачакайцеся вольнага слота.
|
||
server.kicked.recentKick = Вас нядаўна выгналі. Пачакайце трохі перад наступным падключэннем.
|
||
server.kicked.nameInUse = На гэтым серверы ёсць хто-то з гэтым імем.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Абранае Вамі імя недапушчальна.
|
||
server.kicked.idInUse = Вы ўжо на гэтым серверы! Злучэнне з двума ўліковымі запісамі не дазволена.
|
||
server.kicked.customClient = Гэты сервер не падтрымлівае прыстасаваныя зборкі. Загрузіце афіцыйную версію.
|
||
server.kicked.gameover = Гульня скончана!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перазапускаецца.
|
||
server.versions = Ваша версія: [accent] {0}[]пВерсiя сервера: [accent] {1}[]
|
||
host.info = Кнопка [accent] адкрыць сервер[] запускае сервер на порце [scarlet] 6567[].\nлюбой карыстальнік ў той жа [lightgray] лакальнай сеткі або WiFi[] павінен убачыць ваш сервер у сваім спісе сервераў.\n \nеслі вы хочаце, каб людзі маглі падлучацца адкуль заўгодна па IP, то патрабуецца [accent]пераадрасацыя (проброс) партоў[] і наяўнасць [red]знешняга[] WAN адрасы (WAN адрас [red]не павінен[] пачынацца з [red] 10[] [lightgray].X. X. x[], [red] 100.64[] [lightgray].X. x[], [red] 172.16[] [lightgray].X. x[], [red] 192.168[] [lightgray].X. x[], [red] 127[] [lightgray].x.x.x[])! пКлентам мабільных аператараў трэба ўдакладняць інфармацыю ў асабістым кабінеце на сайце вашага аператара!\n \n [lightgray] Заўвага: калі ў каго-то ўзнікаюць праблемы з падключэннем да вашай гульні па лакальнай сеткі, пераканайцеся, што вы дазволілі доступ Mindustry да вашай лакальнай сеткі ў наладах брандмаўэра. Звярніце ўвагу, што публічныя сеткі часам не дазваляюць выяўленне сервера.
|
||
join.info = Тут вы можаце ўвесці [accent]IP-адрас сервера[] для падлучэння або адкрыць [accent]лакальную сетку[] для падлучэння да іншых серверам.\nПоддержваются абодва шматкарыстальніцкіх рэжыму: LAN і WAN.\n \n [lightgray] Заўвага: Гэта не аўтаматычны глабальны спіс сервераў; калі вы хочаце падлучыцца да каго-то па IP, вам трэба спытаць у хаста яго IP-адрас.
|
||
hostserver = Запусціць шматкарыстальніцкі сервер
|
||
invitefriends = Запрасіць сяброў
|
||
hostserver.mobile = Запусціць сервер
|
||
host = Адкрыць сервер
|
||
hosting = [accent] Сервер адкрываецца…
|
||
hosts.refresh = Абнавіць
|
||
hosts.discovering = Пошук лакальных гульняў
|
||
hosts.discovering.any = Пошук гульняў
|
||
server.refreshing = Абнаўленне сервера
|
||
hosts.none = [lightgray] Лакальных гульняў не выяўлена!
|
||
host.invalid = [scarlet]Не атрымліваецца падлучыцца да хасту.
|
||
|
||
servers.local = Лакальныя серверы
|
||
servers.local.steam = Адкрытыя Гульні і Лакальныя Серверы
|
||
servers.remote = Выдаленыя серверы
|
||
servers.global = Глабальныя серверы
|
||
|
||
servers.disclaimer = Супольныя Серверы [accent]не[] звязаны або не кантралююцца распрацоўшчыкам.\n\nГэтыя серверы могуць утрымліваць згенераваны карыстальнікамі кантэнт які можа падыйсці не да усіх узростаў.
|
||
servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust!
|
||
servers.showhidden = Паказаць Схаваныя Серверы
|
||
server.shown = Бачныя
|
||
server.hidden = Схаваныя
|
||
servers.sortping = Sorting By: Ping
|
||
servers.sortplayers = Sorting By: Player Count
|
||
|
||
viewplayer = Прагляд Гульца: [accent]{0}
|
||
trace = Адсочваць гульца
|
||
trace.playername = Iмя гульца: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||
trace.language = Мова: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мабільны кліент: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Карыстальніцкі кліент: [accent]{0}
|
||
trace.times.joined = Разоў Падлучана: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = Разоў Выгнана: [accent]{0}
|
||
trace.ips = IPs:
|
||
trace.names = Імёны:
|
||
invalidid = Недапушчальны ID кліента! Адпраўце справаздачу пра памылку.
|
||
|
||
player.ban = Заблакаваць
|
||
player.kick = Выгнаць
|
||
player.trace = Сачыць
|
||
player.admin = Пераключыць адміна
|
||
player.team = Змяніць каманду
|
||
|
||
server.bans = Блакаваннi
|
||
server.bans.none = Заблакаваных гульцоў няма!
|
||
server.admins = Адміністратары
|
||
server.admins.none = Адміністратараў няма!
|
||
server.add = Дадаць сервер
|
||
server.delete = Вы сапраўды жадаеце выдаліць гэты сервер?
|
||
server.edit = Рэдагаваць сервер
|
||
server.outdated = [crimson]Састарэлы сервер![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Састарэлы кліент![]
|
||
server.version = [gray]Версія: {0} {1}
|
||
server.custombuild = [accent]карыстальніцкая зборка
|
||
confirmban = Вы сапраўды хочаце заблакаваць гэтага гульца?
|
||
confirmkick = Вы сапраўды хочаце выгнаць гэтага гульца?
|
||
confirmunban = Вы сапраўды хочаце разблакаваць гэтага гульца?
|
||
confirmadmin = Вы сапраўды хочаце зрабіць гэтага гульца адміністратарам?
|
||
confirmunadmin = Вы сапраўды хочаце прыбраць гэтага гульца з адміністратараў?
|
||
votekick.reason = Прычына галасавання
|
||
votekick.reason.message = Вы жадаеце пачаць галасаванне каб выгнаць "{0}[white]"?\nКалі так, калі ласка ўвядзіце прычыну:
|
||
joingame.title = Далучыцца да гульні
|
||
joingame.ip = Адрас:
|
||
disconnect = Адключана.
|
||
disconnect.error = Памылка злучэння.
|
||
disconnect.closed = Злучэнне закрыта.
|
||
disconnect.timeout = Час чакання скончыўся.
|
||
disconnect.data = Памылка пры загрузцы дадзеных свету!
|
||
disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection.
|
||
cantconnect = Не ўдаецца далучыцца да гульні ([accent]{0}[]).
|
||
disconnect.reason = Disconnected: {0}
|
||
connecting = [accent]Падключэнне…
|
||
reconnecting = [accent]Перападключэнне...
|
||
|
||
connecting.establish = [accent]Establishing connection...
|
||
receiving.world = [accent]Receiving world data ({0})...
|
||
receiving.assets = [accent]Receiving assets ({0})...
|
||
receiving.assets.fail = Error occurred while receiving assets.
|
||
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.invalidport = Няправільны нумар порта!
|
||
server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network!
|
||
server.error = [crimson]Памылка стварэння сервера.
|
||
save.new = Новае захаванне
|
||
save.overwrite = Вы ўпэўненыя, што жадаеце перазапісаць\nгэты слот для захавання?
|
||
save.nocampaign = Індывідуальныя файлы захавання кампаніі нельга імпартаваць.
|
||
overwrite = Перазапісаць
|
||
save.none = Захавання не знойдзены!
|
||
savefail = Не атрымалася захаваць гульню!
|
||
save.delete.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце выдаліць гэта захаванне?
|
||
save.delete = Выдаліць
|
||
save.export = Экспартаваць захаванне
|
||
save.import.invalid = [accent]Гэта захаванне несапраўднае!
|
||
save.import.fail = [crimson]Немагчыма імпартаваць захаванне: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Не атрымалася экспартаваць захаванне: [accent]{0}
|
||
save.export.needsload = [scarlet]⚠ This save contains embedded assets.[]\nLoad into this save before exporting it.
|
||
save.assets.missing = Missing Assets
|
||
save.assets.missing.list = Asset List...
|
||
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ This save contains missing assets![]\n\n[lightgray]This is likely because the save file was not properly exported.\n[lightgray]When sharing saves, only export through the in-game UI. Do not copy save files directly.\n[lightgray]If transferring files is necessary, make sure the [accent]assetCache[] folder is copied as well.
|
||
save.import = Імпартаваць захаванне
|
||
save.newslot = Імя сохраненя:
|
||
save.rename = Перайменаваць
|
||
save.rename.text = Новая назва:
|
||
selectslot = Выбярыце захаванне.
|
||
slot = [accent]Слот {0}
|
||
editmessage = Рэдагаваць паведамленне
|
||
save.corrupted = [accent]Захаваны файл пашкоджаны або мае недапушчальны фармат!\nкалі вы толькі што абнавілі сваю гульню, гэта, верагодна, з-за змены фармату захавання, і [scarlet]не з’яўляецца[] памылкай.
|
||
empty = <пуста>
|
||
on = Укл.
|
||
off = Выкл.
|
||
save.search = Пошук захаваных гульняў...
|
||
save.autosave = Аўтазахаванне: {0}
|
||
save.map = Карта: {0}
|
||
save.wave = Хваля {0}
|
||
save.mode = Рэжым гульні: {0}
|
||
save.date = Апошні запіс: {0}
|
||
save.playtime = Час у гульні: {0}
|
||
dontshowagain = Не паказваць зноў
|
||
warning = Папярэджанне.
|
||
confirm = Пацверджанне
|
||
delete = Выдаліць
|
||
view.workshop = Прагледзець у майстэрні
|
||
workshop.listing = Змяніць інфармацыю ў майстэрні
|
||
hide = Схаваць
|
||
ok = ОК
|
||
open = Адкрыць
|
||
customize = Наладзіць правілы
|
||
cancel = Адмена
|
||
command = Камандаваць
|
||
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
||
command.mine = Дабываць
|
||
command.repair = Рамантаваць
|
||
command.rebuild = Перабудоўваць
|
||
command.assist = Следаваць За Гульцом
|
||
command.move = Рухацца
|
||
command.enterPayload = Увайсці ў грузавы блок
|
||
command.loadUnits = Загрузіць адзінак
|
||
command.loadBlocks = Загрузіць блокі
|
||
command.unloadPayload = Разгрузіць груз
|
||
command.loopPayload = Паўтараць перанос адзінак
|
||
stance.stop = Адмяніць загады
|
||
stance.shoot = Пабудова: Страляць
|
||
stance.holdfire = Пабудова: Прыпыніць стрэл
|
||
stance.pursuetarget = Пабудова: Праследваць Мэту
|
||
stance.patrol = Пабудова: Патруляваць шлях
|
||
stance.holdposition = Пабудова: Трымаць пазіцыю
|
||
stance.ram = Пабудова: Таран\n[lightgray]Рухацца па прамой лініі, без пошуку шляха
|
||
stance.boost = Узлёт
|
||
stance.mineauto = Аўтаматычная здабыча
|
||
stance.mine = Прадмет здабычы: {0}
|
||
openlink = адкрыць спасылку
|
||
copylink = скапіяваць спасылку
|
||
back = Назад
|
||
max = Макс.
|
||
objective = Мэты Мапы
|
||
crash.export = Экспартаваць Логі Збояў
|
||
crash.none = Не найдзена логаў збояў.
|
||
crash.exported = Логі збояў экспартаваныя.
|
||
data.export = Экспартаваць дадзеныя
|
||
data.import = Імпартаваць дадзеныя
|
||
data.openfolder = Адкрыць тэчку з дадзенымі
|
||
data.exported = Дадзеныя экспартаваныя.
|
||
data.invalid = Гэтыя гульнявыя дадзеныя з’яўляюцца несапраўднымі.
|
||
data.import.confirm = Імпарт знешніх дадзеных сатрэ[scarlet] усе[] Вашы гульнявыя дадзеныя.\n[accent]Гэта не можа быць адменена![]\n\nЯк толькі дадзеныя імпартаваныя, Ваша гульня неадкладна зачыніцца.
|
||
quit.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце выйсці?
|
||
loading = [accent]Загрузка…
|
||
downloading = [accent]Усталёука...
|
||
saving = [accent]Захаванне…
|
||
respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для працягу будаўніцтва
|
||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] Каб уключыць будаўніцтва
|
||
showui = Карыстальніцкі Інтэрфейс схаваны.\nНацісніце [accent][[{0}][] каб паказаць Карыстальніцкі Інтэрфейс.
|
||
commandmode.name = [accent]Рэжым Загадаў
|
||
commandmode.nounits = [няма адзінак]
|
||
wave = [accent]Хваля {0}
|
||
wave.cap = [accent]Хваля {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]Хваля праз {0}
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хваля працягваецца
|
||
waiting = [lightgray]Чаканне…
|
||
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
||
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Варожых Ядзер
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Варожае Ядро
|
||
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] вораг
|
||
wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
|
||
wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
|
||
loadimage = Загрузіць малюнак
|
||
saveimage = Захаваць малюнак
|
||
unknown = Невядома
|
||
custom = Карыстальніцкая
|
||
builtin = Убудаваная
|
||
modded = Мадыкаванна
|
||
map.delete.confirm = Вы сапраўды жадаеце выдаліць гэтую карту? Гэта дзеянне не можа быць адменена!
|
||
map.random = [accent]Выпадковая карта
|
||
map.nospawn = Гэтая карта не мае ніводнаго ядра, у якім гулец можа з’явіцца! Дадайце {0} ядро на гэтую карту ў рэдактары.
|
||
map.nospawn.pvp = У гэтай карты няма варожых ядраў, у якіх гулец можа з’явіцца! Дадайце [scarlet]не аранжавае[] ядро на гэтую карту ў рэдактары.
|
||
map.nospawn.attack = У гэтай карты няма варожых ядраў для нападу гульцом! Дадайце {0} ядро на гэтую карту ў рэдактары.
|
||
map.invalid = Памылка загрузкі карты: пашкоджаны або недапушчальны файл карты.
|
||
workshop.update = Абнавіць змесціва
|
||
workshop.error = Памылка загрузкі інфармацыі з Майстэрні: {0}
|
||
map.publish.confirm = Вы ўпэўненыя, што жадаеце апублікаваць гэтую карту?\n\n[lightgray]Пераканайцеся, што вы згодныя з EULA Майстэрні, інакш вашыя карты не будуць адлюстроўвацца!
|
||
workshop.menu = Выберыце, што вы хочаце зрабіць з гэтым прадметам.
|
||
workshop.info = Інфармацыя аб прадмеце
|
||
changelog = Спіс змен (неабавязкова):
|
||
updatedesc = Перазапісаць Назву і Апісанне
|
||
eula = Ліцэнзійнае пагадненне Steam з канчатковым карыстальнікам
|
||
missing = Гэты прадмет быў выдалены або перамешчаны.\n[lightgray]Публікацыя ў майстэрні была аўтаматычна выдаленая.
|
||
publishing = [accent]Адпраўка...
|
||
publish.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце апублікаваць гэты прадмет?\n\n[lightgray]Пераканайцеся, што вы згодныя з EULA Майстэрні, інакш вашыя прадметы не будуць адлюстроўвацца!
|
||
publish.error = Памылка адпраўкі прадмета: {0}
|
||
steam.error = Немагчыма ініцыялізаваць паслугі Steam.\nПамылка: {0}
|
||
|
||
editor.showblocks = Паказаць блокі
|
||
editor.showterrain = Паказваць мясцовасць
|
||
editor.showfloor = Паказваць дол
|
||
editor.planet = Планета:
|
||
editor.sector = Сектар:
|
||
editor.seed = Зерне:
|
||
editor.brush = Пэндаль
|
||
editor.openin = Адкрыць у рэдактары
|
||
editor.oregen = Генерацыя руд
|
||
editor.oregen.info = Генерацыя руд:
|
||
editor.mapinfo = Iнфармацыя аб карце
|
||
editor.author = Аўтар:
|
||
editor.description = Апісанне:
|
||
editor.nodescription = Каб апублікаваць карту, яна павінна ўтрымліваць па меншай меры 4 сімвала ў апісанні.
|
||
editor.waves = Хвалі:
|
||
editor.rules = Правілы:
|
||
editor.generation = Генерацыя:
|
||
editor.objectives = Мэты
|
||
editor.locales = Locale Bundles
|
||
editor.worldprocessors = Сусветныя працэсары
|
||
editor.worldprocessors.editname = Змяніць назву
|
||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Не знойдзена ніводнага сусветнага працэсару!\nДадайце адзін у рэдактар карт, або выкарыстоўваце \ue813 Кнопку дадаць ніжэй.
|
||
editor.worldprocessors.nospace = Няма месца каб размясціць Сусветны працэсар!\nВы запоўнілі карту структурамі? Навошта вы гэта зрабілі?
|
||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Вы жадаеце выдаліць гэты Сусветны працэсар?\n\nКалі ён акружаны сценамі, ён будзе заменены на сцяну акружэння.
|
||
editor.ingame = Рэдагаваць ў гульні
|
||
editor.playtest = Тэставаць
|
||
editor.publish.workshop = Апублікаваць у майстэрні
|
||
editor.newmap = Новая карта
|
||
editor.center = Цантраваць
|
||
editor.search = Пошук мапаў...
|
||
editor.filters = Фільтраваць Мапы
|
||
editor.filters.mode = Гульнявыя Рэжымы:
|
||
editor.filters.priorities = Priorities:
|
||
editor.filters.type = Тып Мапы:
|
||
editor.filters.search = Шукаць У:
|
||
editor.filters.author = Аўтар
|
||
editor.filters.description = Апісанне
|
||
editor.filters.modname = Mod Name
|
||
editor.filters.prioritizemod = Mod Priority
|
||
editor.filters.prioritizecustom = Custom Priority
|
||
editor.filters.planetselect = Planet Selection
|
||
editor.shiftx = Перамяшчэнне па X
|
||
editor.shifty = Перамяшчэнне па Y
|
||
|
||
asset.patch = Patch
|
||
asset.content = Content
|
||
asset.bundle = Translation Bundle
|
||
asset.image = Image
|
||
asset.sound = Sound
|
||
asset.music = Music
|
||
|
||
content.unit = Unit
|
||
content.item = Item
|
||
content.liquid = Liquid
|
||
content.block = Block
|
||
content.planet = Planet
|
||
content.weather = Weather
|
||
content.status = Status Effect
|
||
|
||
patch.set = Patchset: {0}
|
||
patch.none = [lightgray]Няма загружаных набораў патчаў.
|
||
patch.errors = Памылка набору патчаў
|
||
patch.importerror = Памылка пры імпарту Набора патчаў
|
||
patch.delete.confirm = Вы жадаеце выдаліць гэты набор патчаў?
|
||
patch.path = Path:
|
||
patch.fields = {0} Паля
|
||
|
||
bundle.lines = {0} lines
|
||
|
||
images = Images
|
||
asset.title = Data Patches & Assets
|
||
asset.guide = Usage Guide
|
||
asset.bundle.exists = A bundle with path '{0}' already exists.
|
||
asset.importzip = Import Asset Zip
|
||
asset.exportzip = Export Asset Zip
|
||
asset.image.importzip = Import Zip
|
||
asset.image.exportzip = Export Zip
|
||
asset.clearall = Clear All
|
||
asset.clearall.confirm = Are you sure that you want to clear [red]all[] assets from this map?\nThis includes images, audio, content, etc.
|
||
asset.path.invalid = Path is invalid!
|
||
asset.imports = Import Results
|
||
asset.imported = [accent]{0} assets imported.
|
||
asset.import.none = No valid asset files found in zip archive.
|
||
asset.content.errors = Content Errors
|
||
asset.content.add = Add Content
|
||
asset.content.type = Type:
|
||
asset.content.exists = [red]Content with that name already exists!
|
||
asset.content.badname = [red]Invalid name! Most symbols are not allowed.
|
||
asset.content.import.file = Import File
|
||
asset.content.import.clipboard = Import From Clipboard
|
||
asset.exists = An asset of that type with the same path/name already exists:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.broken = This asset file could not be located.\nThis can be caused by improper import of data, or an incorrectly exported save.
|
||
asset.audio.invalid = Audio file could not be loaded.\nEnsure that it is a valid OGG or MP3 file.
|
||
asset.delete.confirm = Are you sure you want to delete this asset?
|
||
asset.images = Data Patch Images
|
||
asset.image.imports = Import Results
|
||
asset.image.imported = [accent]{0} images imported.
|
||
asset.image.none = No valid PNG files found in zip archive.
|
||
asset.image.error = [red]The following errors were encountered:[]
|
||
asset.image.clearall.confirm = Are you certain that you wish to clear all images?
|
||
asset.image.info = Image Info
|
||
asset.image.toolarge = Image ([lightgray]{0}x{1}[]) is too large. Maximum size is {2}x{3}.
|
||
asset.image.exists = An image with that path/name already exists:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.image.delete.confirm = Are you certain that you wish to delete this image?
|
||
asset.image.name = [accent]File Name: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.region.name = [accent]Region Name: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.path = [accent]Path: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.env = [accent]Uses Environment Atlas: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.size = [accent]Size: [lightgray]{0}x{1}
|
||
asset.image.filesize = [accent]File Size: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.packfailed = [red]⚠ Failed to pack sprite![]
|
||
asset.image.packfailed.env = This is likely caused by a lack of space in the environment atlas.\nNote that environment sprites are limited to a 512x512 total area.
|
||
|
||
workshop = Майстэрня
|
||
waves.title = Хвалі
|
||
waves.team = Каманда
|
||
waves.remove = Выдаліць
|
||
waves.every = кожны
|
||
waves.waves = хваля(і)
|
||
waves.health = Здароўе: {0}%
|
||
waves.perspawn = за з’яўленне
|
||
waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
|
||
waves.to = да
|
||
waves.spawn = з'явілася:
|
||
waves.spawn.all = <усе>
|
||
waves.spawn.select = Выбар Кропкі Зяўлення
|
||
waves.spawn.none = [scarlet]спаўны на карце не знойдзены
|
||
waves.spawn.first = [lightgray](first {0})
|
||
waves.max = максімум адзінак
|
||
waves.guardian = Вартаўнік
|
||
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
||
waves.random = Выпадкова
|
||
waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
|
||
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
||
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
||
waves.sort = Сартаваць Па
|
||
waves.sort.reverse = Рэверсіўнае Сартаванне
|
||
waves.sort.begin = Пачатак
|
||
waves.sort.health = Здароўе
|
||
waves.sort.type = Тып
|
||
waves.search = Пошук хваль...
|
||
waves.filter = Фільтраваць Адзінкі
|
||
waves.units.hide = Схаваць Усё
|
||
waves.units.show = Паказаць Усё
|
||
pause.disabled = [scarlet]Pause is disabled
|
||
|
||
#these are intentionally in lower case
|
||
wavemode.counts = колькацсь адзінак
|
||
wavemode.totals = усяго здароўя
|
||
wavemode.health = здароўе
|
||
|
||
all = Усяго
|
||
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
||
details = Падрабязнасці...
|
||
edit = Рэдагаваць...
|
||
edit.menu = Edit...
|
||
variables = Пераменныя
|
||
logic.error.toolong = Код працэсара занадта вялікі (Абмежаванне: {0} байтаў, ваша дліна: {1} байтаў)
|
||
logic.clear.confirm = Вы жадаеце выдаліць увесь код з гэтага працэсара?
|
||
logic.restart = Перазапуск
|
||
logic.globals = Убудаваны ў пераменныя
|
||
|
||
editor.name = Назва:
|
||
editor.spawn = Стварыць баявую адзінку
|
||
editor.removeunit = Выдаліць баявую адзінку
|
||
editor.teams = Каманды
|
||
editor.errorload = Памылка пры ўкладанні.
|
||
editor.errorsave = Памылка захавання файла.
|
||
editor.errorimage = Гэтая выява, а не карта. \n\nКалi Вы хочаце імпартаваць карту версіі 3.5/40 зборкі, то выкарыстоўвайце кнопку [accent][Імпартаваць састарэлую карту][] у рэдактары.
|
||
editor.errorlegacy = Гэтая карта занадта старая і выкарыстоўвае састарэлы фармат карты, які больш не падтрымліваецца.
|
||
editor.errornot = Гэта не файл карты.
|
||
editor.errorheader = Гэты файл карты ня дзейнічае або пашкоджаны.
|
||
editor.errorname = Карта не мае імя. Можа быць, Вы спрабуеце загрузіць захаванне?
|
||
editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles.
|
||
editor.update = Абнавіць
|
||
editor.randomize = Выпадкова
|
||
editor.moveup = Рухацца ўверх
|
||
editor.movedown = Рухацца ўніз
|
||
editor.copy = Капіяваць
|
||
editor.apply = Ужыць
|
||
editor.generate = Згене- \nраваць
|
||
editor.sectorgenerate = Згенераваць Сектар
|
||
editor.resize = Змяніць \nпамер
|
||
editor.loadmap = Загрузіць \nкарту
|
||
editor.savemap = Захаваць \nкарту
|
||
editor.savechanges = [scarlet]У вас ёсць не захаванныя змены!\n\n[]Вы жадаеце захаваць іх?
|
||
editor.saved = Захавана!
|
||
editor.save.noname = У Вашай карты няма імя! Назавіце яе ў меню «Інфармацыя аб карце».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша карта не можа быць запісана па-над убудаванай карты! Калі ласка, увядзіце іншую назву ў меню «Інфармацыя аб карце»
|
||
editor.import.exists = [scarlet] Не ўдалося імпартаваць:[] карта з імем «{0}» ужо існуе!
|
||
editor.import = Імпарт...
|
||
editor.importmap = Імпартаваць карту
|
||
editor.importmap.description = Імпартаваць ўжо існуючую карту
|
||
editor.importfile = Імпартаваць файл
|
||
editor.importfile.description = Імпартаваць файл карты звонку
|
||
editor.importimage = Імпартаваць састарэлую карту
|
||
editor.importimage.description = Імпартаваць выява карты звонку
|
||
editor.export = Экспарт...
|
||
editor.exportfile = Экспартаваць файл
|
||
editor.exportfile.description = Экспарт файла карты
|
||
editor.exportimage = Экспартаваць малюнак ландшафту
|
||
editor.exportimage.description = Экспартаваць файл з выявай карты
|
||
editor.loadimage = Імпартаваць \nмалюнак
|
||
editor.saveimage = Экспартаваць \nмалюнак
|
||
editor.unsaved = [scarlet]У Вас ёсць незахаваныя змены![]\nВы ўпэўненыя, што хочаце выйсці?
|
||
editor.resizemap = Змяніць памер карты
|
||
editor.mapname = Назва карты:
|
||
editor.overwrite = [accent]Увага!\nГэта перазапіша ўжо існуючую карту.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Асцярожна![]Карта з такой назвай ужо існуе. Вы сапраўды хочаце яе перазапісаць?
|
||
editor.exists = Карта з такой назвай ужо існуе.
|
||
editor.selectmap = Абярыце карту для загрузкі:
|
||
|
||
toolmode.replace = Замяніць
|
||
toolmode.replace.description = Малюе толькі \nна суцэльных блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Замяніць усё
|
||
toolmode.replaceall.description = Замяніць ўсе \nблокi на карце.
|
||
toolmode.orthogonal = Артаганальная
|
||
toolmode.orthogonal.description = Малюе толькі \nартаганальныя лініі.
|
||
toolmode.square = Квадрат
|
||
toolmode.square.description = Квадратны пэндзлік.
|
||
toolmode.eraseores = Сцерці руды
|
||
toolmode.eraseores.description = Сцерці толькі руды.
|
||
toolmode.fillteams = Змяніць каманду блокаў
|
||
toolmode.fillteams.description = Змяняе прыналежнасць \nблокаў да каманды.
|
||
toolmode.fillerase = Сцерці заліўку
|
||
toolmode.fillerase.description = Сцерці ўсе блокі аднаго тыпу.
|
||
toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs
|
||
toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs.
|
||
toolmode.drawteams = Змяніць каманду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Змяняе прыналежнасць \nблокаў да каманды.
|
||
#unused
|
||
toolmode.underliquid = Пад вадкасцямі
|
||
toolmode.underliquid.description = Малюе паверхні пад вадзянымі блокамі.
|
||
toolmode.fillunderliquid = Fill Under Liquids
|
||
toolmode.fillunderliquid.description = Fill floors under liquid tiles.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Няма фільтраў! Дадайце адзін пры дапамозе кнопкі ніжэй.
|
||
|
||
filter.distort = Скажэнне
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.enemyspawn = Выбар Варожай Кропкі З'яўлення
|
||
filter.spawnpath = Шлях Да Кропкі З'яўлення
|
||
filter.corespawn = Выбар Ядра
|
||
filter.median = Медыяна
|
||
filter.oremedian = Рудная медыяна
|
||
filter.blend = Змешванне
|
||
filter.defaultores = Руды па змаўчанні
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Рачны шум
|
||
filter.mirror = Адлюстраванне
|
||
filter.clear = Ачысціць
|
||
filter.option.ignore = Ігнараваць
|
||
filter.scatter = Сеяцель
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.logic = Логіка
|
||
|
||
filter.option.scale = Маштаб фільтра
|
||
filter.option.chance = Шанец
|
||
filter.option.mag = Сіла прымянення
|
||
filter.option.threshold = Гранічны парог
|
||
filter.option.circle-scale = Маштаб круга
|
||
filter.option.octaves = Цыклічнасць прымянення
|
||
filter.option.falloff = Спад цыклічнасці
|
||
filter.option.angle = Кут
|
||
filter.option.tilt = Нахіліць
|
||
filter.option.rotate = Паварочваць
|
||
filter.option.amount = Колькасць
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Паверхня
|
||
filter.option.flooronto = Мэтавая паверхню
|
||
filter.option.target = Цэль
|
||
filter.option.replacement = Замена
|
||
filter.option.wall = Сцяна
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Другая паверхню
|
||
filter.option.threshold2 = Другасны гранічны парог
|
||
filter.option.radius = Радыус
|
||
filter.option.percentile = Процентль
|
||
filter.option.code = Код
|
||
filter.option.loop = Паўтор
|
||
|
||
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||
locales.addtoother = Add To Other Locales
|
||
locales.rollback = Rollback to last applied
|
||
locales.filter = Property filter
|
||
locales.searchname = Search name...
|
||
locales.searchvalue = Search value...
|
||
locales.searchlocale = Search locale...
|
||
locales.byname = By name
|
||
locales.byvalue = By value
|
||
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
||
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
||
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
||
locales.viewproperty = View in all locales
|
||
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
||
locales.addicon = Add Icon
|
||
locales.property.name = name
|
||
locales.property.text = text
|
||
|
||
width = Шырыня:
|
||
height = Вышыня:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Гуляць
|
||
campaign = Кампанія
|
||
load = Загрузіць
|
||
save = Захаваць
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Пінг: {0} мс
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
memory = Пам: {0}mb
|
||
memory2 = Пам:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||
language.restart = Перазагрузіце гульню, каб моўныя налады ўступілі ў сілу.
|
||
settings = Налады
|
||
tutorial = Навучанне
|
||
tutorial.retake = Перепройт навучанне
|
||
editor = Рэдактар
|
||
mapeditor = Рэдактар карт
|
||
|
||
abandon = Пакінуць
|
||
abandon.text = Гэтая зона і ўсе яе рэсурсы будуць аддадзены суперніку.
|
||
locked = Заблакаваны
|
||
complete = [lightgray]Выканаць:
|
||
requirement.wave = дасягнем {0} хвалі ў зоне {1}
|
||
requirement.core = Знішчыце варожае ядро ў зоне {0}
|
||
requirement.research = Даследаваць {0}
|
||
requirement.produce = Вырабіць {0}
|
||
requirement.capture = Захапіць {0}
|
||
requirement.onplanet = Кантраляваць Сектар На {0}
|
||
requirement.onsector = Прызямліцца На Сектар: {0}
|
||
launch.text = Запуск
|
||
map.multiplayer = Толькі хасты могуць праглядаць сектары.
|
||
uncover = Раскрыць
|
||
configure = Канфігурацыя выгрузкі
|
||
|
||
objective.research.name = Даследаваць
|
||
objective.produce.name = Атрымаць
|
||
objective.item.name = Атрымаць Прадмет
|
||
objective.coreitem.name = Прадмет Ядра
|
||
objective.buildcount.name = Колькасць Будынкаў
|
||
objective.unitcount.name = Колькасць Адзінак
|
||
objective.destroyunits.name = Знішчыць Адзінак
|
||
objective.timer.name = Таймер
|
||
objective.destroyblock.name = Знішчыць Блок
|
||
objective.destroyblocks.name = Знішчыць Блокі
|
||
objective.destroycore.name = Знішчыць Ядро
|
||
objective.commandmode.name = Рэжым Загадаў
|
||
objective.flag.name = Сцяг
|
||
|
||
marker.shapetext.name = Форма Тэксту
|
||
marker.point.name = Кропка
|
||
marker.shape.name = Форма
|
||
marker.text.name = Тэкст
|
||
marker.line.name = Лінія
|
||
marker.quad.name = Чатырохкутнік
|
||
marker.texture.name = Тэкстура
|
||
|
||
marker.background = Задні Фон
|
||
marker.outline = Контур
|
||
|
||
objective.research = [accent]Даследаваць:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.produce = [accent]Атрымаць:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblock = [accent]Знішчыць:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblocks = [accent]Знішчыць: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.item = [accent]Атрымаць: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.coreitem = [accent]Перамясціце ў Ядро:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.build = [accent]Пабудуйце: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.buildunit = [accent]Пабудуйце адзінку: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.destroyunits = [accent]Знішчыце: [][lightgray]{0}[]x Адзінак
|
||
objective.enemiesapproaching = [accent]Ворагі з'явяцца праз [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyescalating = [accent]Павышэнне скорасці варожай вытворчасці праз [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyairunits = [accent]Вытворчасць варожых паветранных адзінак пачынаецца праз [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyunitproduction = [accent]Выраб адзінак ворага пачнецца праз [lightgray]{0}[]
|
||
objective.destroycore = [accent]Знішчыць Варожае Ядро
|
||
objective.command = [accent]Кантраляваць Адзінкі
|
||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Ядзерны запуск выяўлены: [lightgray]{0}
|
||
|
||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ЯДЗЕРНЫ УДАР НЕПАЗБЕЖНЫ ⚠
|
||
|
||
loadout = Выгрузіць
|
||
resources = Рэсурсы
|
||
resources.max = Максімум Рэсурсаў
|
||
bannedblocks = Забароненыя блокі
|
||
unbannedblocks = не забароненыя блокі
|
||
objectives = Мэты
|
||
bannedunits = Забароненыя адзінкі
|
||
unbannedunits = Не забароненыя адзінкі
|
||
bannedunits.whitelist = Забароненыя адзінкі Ў Белым Спісе
|
||
bannedblocks.whitelist = Забароненыя Блокі Ў Белым Спісе
|
||
addall = Дадаць усё
|
||
launch.from = Запуск Ад: [accent]{0}
|
||
launch.capacity = Ёмістасць Прадметаў Да Запуску: [accent]{0}
|
||
launch.destination = Кропка Прызначэння: {0}
|
||
landing.sources = Сектары крыніцы: [accent]{0}[]
|
||
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
|
||
configure.invalid = Колькасць павінна быць лікам паміж 0 і {0}.
|
||
add = Дадаць...
|
||
guardian = Вартаўнік
|
||
|
||
connectfail = [crimson]Памылка падлучэння: \n\n[accent] {0}
|
||
error.unreachable = Сервер недаступны. \nВы ўпэўненыя, што адрас уведзены карэктна?
|
||
error.invalidaddress = Некарэктны адрас.
|
||
error.timedout = Час чакання закончыўся! \nУпэўніцеся, што ўладальнік сервера наладзіў перанакіраванне (пракід) партоў і адрас карэктны!
|
||
error.mismatch = Памылка пакета: \nМагчымая неадпаведнасць версіі кліента/сервера. \nУпэўніцеся, што ў Вас і стваральніка сервера ўстаноўлена апошняя версія Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Вы ўжо падлучылісь.
|
||
error.mapnotfound = Файл карты не знойдзены!
|
||
error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
|
||
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
||
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
||
error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue.
|
||
|
||
weather.rain.name = Дождж
|
||
weather.snowing.name = Снег
|
||
weather.sandstorm.name = Пяшчаная бура
|
||
weather.sporestorm.name = Спаравая бура
|
||
weather.fog.name = Туман
|
||
|
||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Час Гульні На Сектары: {0}
|
||
campaign.complete = [accent]Віншую.\n\nВорагі на {0} былі пераможаны.\n[lightgray]Фінальны сектар захоплены.
|
||
|
||
sectorlist = Сектары
|
||
sectorlist.attacked = {0} пад атакай
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]Не Разведана
|
||
sectors.attempts = Спробы:
|
||
sectors.resources = Рэсурсы:
|
||
sectors.production = Вытворчасць:
|
||
sectors.export = Экспартавана:
|
||
sectors.import = Імпартавана:
|
||
sectors.time = Час:
|
||
sectors.threat = Пагроза:
|
||
sectors.wave = Хваля:
|
||
sectors.stored = Захавана:
|
||
sectors.resume = Працягнуць
|
||
sectors.launch = Запусціць
|
||
sectors.nolaunchcandidate = Няма сектароў для запуску
|
||
sectors.viewsubmission = \ue80d Паглядзець прапанаваныя карты
|
||
sectors.select = Выбраць
|
||
sectors.launchselect = Выбраць месца прызначэння
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічога (сонца)
|
||
sectors.redirect = Перанаправіць пускавыя пляцоўкі
|
||
sectors.rename = Пераназваць Сектар
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]Варожая База
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уразлівы
|
||
sectors.underattack = [scarlet]Атакуецца! [accent]{0}% пашкоджанняў
|
||
sectors.go = Зайсці
|
||
sector.abandon = Пакінуць Сектар
|
||
sector.abandon.confirm = Ядро(а) будуць самазнішчаны ў гэтым сектары.\nПрацягнуць?
|
||
sector.curcapture = Сектар Захоплены
|
||
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Сектар знаходзіцца пад атакай\n[lightgray]Выраб, даследаванні, экспарт і імпарт не даступны
|
||
sector.curlost = Сектар Згублены
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Не хапае рэсурсаў у ядры
|
||
sector.attacked = Сектар [accent]{0}[white] атакуецца!
|
||
sector.lost = Сектар [accent]{0}[white] згублены!
|
||
sector.capture = Сектар [accent]{0}[white] Захоплены!
|
||
sector.capture.current = Сектар захоплен!
|
||
sector.changeicon = Змяніць Іконку
|
||
sector.noswitch.title = Немагчыма Пераключыцца на Сектар
|
||
sector.noswitch = Вы не можаце пераключацца на сектары калі гэты сектар атакуецца.\n\nСектар: [accent]{0}[] у [accent]{1}[]
|
||
sector.view = Праглядзець Сектар
|
||
sector.foundationrequired = [lightgray] Патрабуецца ядро "Штаб"
|
||
sector.shielded = [lightgray] Shielded
|
||
|
||
threat.low = Нізкая
|
||
threat.medium = Сярэдняя
|
||
threat.high = Высокая
|
||
threat.extreme = Экстрымальная
|
||
threat.eradication = Вынішчэнне
|
||
|
||
difficulty.guide.title = Увага
|
||
difficulty.guide = Калі Сектар здаецца вам занадта цяжкім, Складанасць кампаніі можа быць адрэгулявана для лягчэйшай гульні.
|
||
difficulty.guide.confirm = Рэгуляваць складанасць
|
||
|
||
difficulty.casual = Вельмі лёгкая
|
||
difficulty.easy = Лёгкая
|
||
difficulty.normal = Звычайная
|
||
difficulty.hard = Цяжкая
|
||
difficulty.eradication = Знішчальная
|
||
|
||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Здароўе ворагаў: {0}
|
||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Колькасць ворагаў: {0}
|
||
difficulty.waveTimeMultiplier = Час да хвалі: {0}
|
||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Няма змяненняў)
|
||
|
||
planets = Планеты
|
||
|
||
planet.serpulo.name = Серпула
|
||
planet.erekir.name = Эрэкір
|
||
planet.sun.name = Сонца
|
||
|
||
sector.impact0078.name = Аварыя 0078
|
||
sector.groundZero.name = Пачатковая Кропка
|
||
sector.crateredBattleground.name = Кратэры
|
||
sector.frozenForest.name = Ледзяны Лес
|
||
sector.ruinousShores.name = Берагавыя Руіны
|
||
sector.stainedMountains.name = Афарбаваныя Горы
|
||
sector.desolateRift.name = Занядбаны Разлом
|
||
sector.nuclearComplex.name = Ядзерны Вытворчы Комплекс
|
||
sector.overgrowth.name = Зараснікі
|
||
sector.tarFields.name = Смалакурні
|
||
sector.saltFlats.name = Саланчакі
|
||
sector.fungalPass.name = Грыбковы Праход
|
||
sector.biomassFacility.name = Аб'ект Сінтэзу Біямасы
|
||
sector.windsweptIslands.name = Абветраныя Астравы
|
||
sector.extractionOutpost.name = Здабываючы Фарпост
|
||
sector.facility32m.name = Аб'ект 32M
|
||
sector.taintedWoods.name = Забруджанныя лясы
|
||
sector.infestedCanyons.name = Заражаныя каньёны
|
||
sector.planetaryTerminal.name = Планетарны Пускавы Тэрмінал
|
||
sector.coastline.name = Берагавая Лінія
|
||
sector.navalFortress.name = Марская Крэпасць
|
||
sector.atolls.name = Атолы
|
||
sector.testingGrounds.name = Выпрабавальныя палігоны
|
||
sector.perilousHarbor.name = Небяспечная гавань
|
||
sector.weatheredChannels.name = Выветраныя каналы
|
||
sector.fallenVessel.name = Паўшы карабель
|
||
sector.mycelialBastion.name = Грыбны бастыён
|
||
sector.frontier.name = Граніца
|
||
sector.sunkenPier.name = Затанулы пірс
|
||
sector.littoralShipyard.name = Прыбярэжны верф
|
||
sector.geothermalStronghold.name = Геатэрмальная крэпасць
|
||
|
||
sector.groundZero.description = Аптымальнае месца каб пачаць. Нізкая варожая пагроза. Мала рэсурсаў.\nВазце як мага болей свінца і медзі.\nІ рухайцеся далей.
|
||
sector.frozenForest.description = Нават тут, Каля гор, распаўсюдзіліся споры. Ледзяныя тэмпературы не могуць утрымліваць іх заўсёды.\n\nПачніце выкарыстоўваць энергію. Пабудуйце генератары на цвёрдым паліве. Даведайцеся як выкарыстоўваць рэгенератары.
|
||
sector.saltFlats.description = На ўскраінах пустыні ляжаць Саланчакі.У гэтым месцы знаходзіцца вельмі мала рэсурсаў.\n\nВораг стварыў тут комплекс захавання рэсурсаў. Знішчыце іх ядро. Нічога не застаўце на месцы.
|
||
sector.crateredBattleground.description = Вада сабралася ў гэтым кратары, рэлікце старой вайны. Захапіце гэтае месца. Сабярыце пясок. Сплаўце металшкло. Пампуйце ваду каб астудзіць турэлі і буры.
|
||
sector.ruinousShores.description = Ператварыўшаяся ў смецце, берагавая лінія. Раней гэта лакацыя была раёнам берагавой абароны. Мала што ад яе засталося. Толькі самыя простыя абарончыя структуры засталіся непашкоджанымі, усё яшчэ ператвораныя ў металалом.\nПрацягніце пашырэнне па-за гэты сектар. Адкрыйце тэхналогіі.
|
||
sector.stainedMountains.description = Далей ідзе востраў на якім ляжаць горы, яшчэ не заплямленыя спорамі.\nДабудзьце як мага больш тытану. Даведайцеся як выкарыстоўваць яго.\n\nВарожая прысутнасць тут мацней. Не дайце ім часу каб адправіць іх мацнейшыя адзінкі.
|
||
sector.overgrowth.description = Бліжэйшы да крыніцы спораў, гэты сектар даўно зарос.\nВораг заснаваў тут аванпост. Зрабіце Булаву.Звяртайце тое што было згублена.
|
||
sector.tarFields.description = Ваколіцы зоны здабычы нафты, паміж гарамі і пустыняй. Адзін з некалькіх зон з прыдатнымі для выкарыстання запасамі дзёгцю.\nУжо закінутая, гэтая зона мае побач небяспечных ворагаў. Не варта недаацэньваць іх.\n\n[lightgray]Знайдзіце па магчымасці тэхналогіі перапрацоўкі нафты.
|
||
sector.desolateRift.description = Вельмі небяспечная зона. Багатая рэсурсамі, але з малой плошчай. Вялікая пагроза разбурэння. Вам трэба умацавацца тут як мага хутчэй. Не расслабляйцеся паміж варожымі атакамі.
|
||
sector.nuclearComplex.description = Былы комплекс здабычы і апрацоўкі торыю, ператворан ў руіны.\n[lightgray]Даследуйце торый і яго шматлікія выкарыстанні.\n\nВялікая колькасць варожых сіл пастаянна ў пошуках нападчыкаў.
|
||
sector.fungalPass.description = Пераходная зона паміж вялікім і нізкімі гарамі, якія зараслі спорамі. Невялікая варожая разведбаза знаходзіцца тут.\nЗнішчыце яе.\nВыкарыстоўвайце кінжалаў і паўзуноў. Зруйнуйце два ядра .
|
||
sector.biomassFacility.description = Крыніца спораў. У гэтым месцы іх даследавалі і пачалі вырошчваць.\nДаследуйце тэхналогіі якія тут засталіся. Культывуйце споры для вырабку паліва і пластыку.\n\n[lightgray] Пасля разбурэння гэтага аб'екта, Споры вызваляліся на волю. Нічога ў мясцовай экасістэме не змагло супернічаць з такім заразным арганізмам.
|
||
sector.windsweptIslands.description = Далей па берагавой лініі ідзе гэты ланцуг астравоў. Запісы паказваюць што тут ёсць фабрыкі па вырабу [accent]Пластану[].\n\nАдбіце марскія атакі ворага. Стварыце базу на астравах. Даследуйце спосаб вырабу пластану.
|
||
sector.extractionOutpost.description = Аддалены аванпост, пабудаваны ворагам для адпраўкі рэсурсаў на іншыя сектары.\n\nМіжсектарная транспартная тэхналогія неабходна для будучых заваяванняў. Знішчыце ядро. Даследуйце пускавыя пляцоўкі.
|
||
sector.impact0078.description = Тут знаходзяцца рэшткі міжзоркавага карабля які першы зайшоў у гэтую сістэму.\n\nЗнайдзіце ў абломках карабля як мага больш карыснага. Даследуйце любую цэлую тэхналогію.
|
||
sector.planetaryTerminal.description = Апошняя цэль.\n\nГэта прыбярэжная база змяшчае ў сабе структуру, дзякуючы якой ядро можна запускаць на суседнія планеты. Гэтая база вельмі добра ахоўваецца.\n\nВораг пастаянна вырабляе марскіх адзінак. Ліквідуйце ворага як мага хутчэй. Даследуйце пускавую структуру.
|
||
sector.coastline.description = Рэшткі тэхналогіі вырабу марскіх адзінак знаходзяцца ў гэтай мясцовасці. Перажывіце атакі ворагу, Захапіце гэты сектар, і авалодайце гэтай тэхналогіяй.
|
||
sector.navalFortress.description = Вораг пабудаваў базу на аддаленым, умацаваным прыродай востраве. Зруйнуйце гэты аванпост. Авалодайце перадавой тэхналогіяй вырабу марскіх адзінак, і даследуйце яе.
|
||
sector.facility32m.description = У гэтым сектары знаходзяцца рэшткі разбуранага заводу па вырабу выбуховых рэчываў.\n\nЗахапіце гэтае месца. Даследуйце мяшалку выбуховай сумесі. Вырабіце выбуховую сумесь, каб выкарыстоўваць яе як боезапас турэляў.
|
||
sector.taintedWoods.description = [gray][Неабавязковая мэта][]\nУ гэтым сектары, багатым на нафту, знаходзяцца вялікія грыбныя параснікі, якія робяць перамяшчэнне занадта цяжкім.\n\nВыкарыстоўвайце гэтыя рэсурсы для вырабу пластану. Адбіце варожыя хвалі.
|
||
sector.sunkenPier.description = [gray][Неабавязковая мэта][]\nКалісьці марская нафтанавая платформа, яна даўно стала непрыгоднай.\n\nВялікая колькасць марскіх адзінак знаходзяцца тут. Будзьце падрыхтаваны да абароны розных напрамкаў.
|
||
sector.atolls.description = [gray][Неабавязковая мэта][]\nНекалькі марскіх баз размесцілася тут.\n\nВыкарыстоўвайце адзінак "Мега" каб транспартаваць наземных адзінак на месца атакі. Пабудуйце марскіх адзінак і зруйнуйце гэтыя базы.
|
||
sector.frontier.description = Невялікі аванпост ворага знаходзіцца тут.\n\nПабудуйце адзінак "Моно" каб здабываць рэсурсы больш эфектыўней. Выкарыстоўвайце Злучальны рэканструктар каб зрабіць мацнейшых адзінак.
|
||
sector.infestedCanyons.description = За гарамі знаходзіцца гэтая, пакрытая пластамі спораў, рачная даліна.\n\nСтрымлівайце націск ворагу. Пабудуйце марскіх адзінак. Знішчыце ўсе варожыя ядра.
|
||
sector.testingGrounds.description = [gray][Неабавязковая мэта]][]\nПустынная даліна пакрытая кратарамі, раней выкарыстоўвалась для выпрабавання ваеных аб'ектаў.\n\nЗ-за адсутнасці вады, замацавацца ў гэтай мясцовасці можа быць занадта цяжкім. Будзьце гатовыя да атак з розных напрамкаў.
|
||
sector.perilousHarbor.description = Некалькі варожых баз замацавалася ў гэтым прыбярэжным рэгіёне.\n\nПабудуйце марскіх адзінак і зруйнуйце іх умацаванні.
|
||
sector.weatheredChannels.description = [gray][Неабавязковая мэта]][]\nНа пабярэжжы гэтай сістэмы каналаў багата рэсурсаў. Прызямліце сваё ядро. Адбіце варожыя хвалі.\n\nВораг будзе атакаваць вашу інфраструктуру рознымі шляхамі. Шукайце прыкметы магчымай засады і абараняйцеся адпаведна.
|
||
sector.mycelialBastion.description = Гэты ўмацаваны комплекс знаходзіцца ў глыбіні грыбнога рэгіёну, пагражаючы суседнім сектарам адпраўкай моцных атрадаў адзінак.\n\nАтакуйце комплекс. Разам атрымайце новыя тэхналогіі. Выкарыстоўвайце адзінак здольных пераступаць праз сцены.
|
||
sector.littoralShipyard.description = Размешчаны ў дальняй частке Цэнтральнага мора, гэты аб'ект па вырабу марскіх адзінак знаходзіць у сабе тэхналогію будаўніцтва перадавых марскіх адзінак.\n\nЗнішчыце гэты аб'ект і выкарыстоўвайце тэхналогіі для завяршэння апошняй цэлі.
|
||
|
||
sector.onset.name = Пачатак
|
||
sector.aegis.name = Ахова
|
||
sector.lake.name = Рака
|
||
sector.intersect.name = Перасячэнне
|
||
sector.atlas.name = Атлас
|
||
sector.split.name = Раскол
|
||
sector.basin.name = Басейн
|
||
sector.marsh.name = Балота
|
||
sector.peaks.name = Скалы
|
||
sector.ravine.name = Лагчына
|
||
sector.caldera-erekir.name = Кальдэра
|
||
sector.stronghold.name = Крэпасць
|
||
sector.crevice.name = Шчыліна
|
||
sector.siege.name = Асада
|
||
sector.crossroads.name = Крыжаванка
|
||
sector.karst.name = Карст
|
||
sector.origin.name = Крыніца
|
||
|
||
sector.onset.description = Пачатак заваявання Эрекіра. Збярыце рэсурсы, Вырабіце адзінак і пачынайце даследаваць тэхналогіі.
|
||
sector.aegis.description = У гэтым сектары знаходзяцца залежы Вольфраму.\nДаследуйце [accent]Ударную Буравую Усталёўку[] каб здабыць гэты рэсурс, і таксама знішчыце варожую базу.
|
||
sector.lake.description = Возера шлаку на гэтым сектары моцна абмяжоўвае вас у выбары баявых адзінак. Самым лепшым варыянтам застаюцца паветраныя адзінкі.\nДаследуйце [accent]Фабрыкатар Суднаў[] і вырабіце адзінак [accent]Ухіленне[] як мага хутчэй.
|
||
sector.intersect.description = Сканіраванне паказала, што гэты сектар можа быць хутка атакаваны пасля пасадкі ядра.\nПабудуйце абарону як мага хутчэй.\n[accent]Мяхі[] могуць спатрэбіццца ў гэтай разнастайнай мясцовасці.
|
||
sector.atlas.description = Разнастайная мясцовасць на гэтым сектары патрабуе атаку рознымі відамі баявых адзінак для большай эфектыўнасці .\nВыкарыстоўвайце палепшаных адзінак каб прабіць абарону ворага.\nДаследуйце [accent]Электралізэр[] і [accent]Рэфабрыкатар Танкаў[].
|
||
sector.split.description = Невялікая варожая прысутнасць у гэтым сектары дае магчымасць выпрабавання новай тэхналогіі транспарціроўкі.
|
||
sector.basin.description = У гэтым сектары выяўлена вялікая варожая прысутнасць.\nХутка пабудуйце адзінак і захапіце ядра ворагу.
|
||
sector.marsh.description = гэты сектар багаты на аркіцыт, але абмежаванны на гейзеры.\nПабудуйце [accent]Хімічныя Камеры Згарання[] для вырабу энергіі.
|
||
sector.peaks.description = Горная мясцовасць гэтага сектара робіць большасць адзінак бескарыснымі. Вы можаце выкарыстоўваць паветраных адзінак.\nМайце на ўвазе, што вораг мае проціпаветравыя усталёўкі. Некаторыя з іх можна адключыць калі вы знішчыце будынкі падтрымкі.
|
||
sector.ravine.description = Ніводнага ядра ворага не выяўлена ў гэтым сектары, нягледзячы на гэта, ён з'яўляецца важным транспартным шляхам для ворага. Таксама, тут, вы можаце сустрэцца з разнастайнымі варожымі сіламі.\nВырабіце [accent]Кінетычны сплаў[]. Пабудуйце турэлі [accent]Пакута[].
|
||
sector.caldera-erekir.description = Рэсурсы, знойдзеныя ў гэтым сектары, раскіданы на некалькіх астравах.\nДаследуйце і размясціце сістэму транспартавання сфарміраванай на аснове дронаў.
|
||
sector.stronghold.description = Умацаванні ворага ў гэтым сектары ахоўваюць важныя залежы [accent]Торыю[].\nВыкарыстоўвайце яго для будаўніцтва адзінак і турэлей высокага ўзроўню.
|
||
sector.crevice.description = Вораг адпраўляе моцныя атакі каб знішчыць вашу базу.\nДаследуйце [accent]Карбід[] і [accent]Генератар Піролізу[] яны дапамогуць вам выжыць.
|
||
sector.siege.description = Галоўная асабістасць гэтага сектара заключаецца ў тым што ён складаецца з двух паралельных каньёнаў, вораг будзе атакаваць вас з двух бакоў.\nДаследуйце [accent]Цыан[] каб атрымаць магчымасць пачаць вырабляць больш моцных танкаў.\nБудзьце асцярожны, вораг мае дальнабойныя ракеты. Вы можаце паспрабаваць збіць іх да ўдара.
|
||
sector.crossroads.description = Базы ворага, на гэтым сектары, знаходзяцца ў зменлівай мясцовасці. Даследуйце розных адзінак каб адаптавацца.\nТаксама, некаторыя базы ўмацаванны шчытамі. Паспрабуйце даведацца як яны атрымліваюць энергію.
|
||
sector.karst.description = Гэты сектар багаты на рэсурсы, але вы будзеце атакаваны адразу пасля прызямлення ядра.\nЗдабудзьце неабходныя рэсурсы і даследуйце [accent]Фазавую тканіну[].
|
||
sector.origin.description = Апошні і самы важны сектар.\nУ вас не засталося ніводнага даследавання, таму сканцэнтруйцеся на знішчэнні ядзер ворага.
|
||
|
||
status.burning.name = Гарыць
|
||
status.freezing.name = Замярзае
|
||
status.wet.name = Намакае
|
||
status.muddy.name = Забруджаны
|
||
status.melting.name = Плавіцца
|
||
status.sapped.name = Сапсуецца
|
||
status.electrified.name = Наэлектрыфікаваны
|
||
status.spore-slowed.name = Запаволены Спорамі
|
||
status.tarred.name = Прасмалены
|
||
status.overdrive.name = Стомлены
|
||
status.overclock.name = Разагнаны
|
||
status.shocked.name = Шакаваны
|
||
status.blasted.name = Узарваны
|
||
status.corroded.name = Іржавее
|
||
status.unmoving.name = Знерухомлены
|
||
status.boss.name = Вартаўнік
|
||
status.slow.name = Павольны
|
||
status.fast.name = Хуткі
|
||
status.shielded.name = Абаронены
|
||
status.disarmed.name = Абяззброены
|
||
status.invincible.name = Invincible
|
||
status.dynamic.name = Dynamic
|
||
|
||
settings.language = Мова
|
||
settings.data = Гульнявыя Дадзеныя
|
||
settings.reset = Скінуць Налады
|
||
settings.rebind = Змяніць
|
||
settings.resetKey = Скінуць
|
||
settings.controls = Кіраванне
|
||
settings.game = Гульня
|
||
settings.sound = Гук
|
||
settings.dev = Developer Options
|
||
settings.graphics = Графіка
|
||
settings.cleardata = Ачысціць Гульнявыя Дадзеныя...
|
||
settings.clear.confirm = Вы сапраўды хочаце ачысціць свае дадзеныя? \nГэта нельга адмяніць!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet] УВАГА![] \nГэта выдаліць ўсе дадзеныя, уключаючы захавання, карты, прагрэс кампаніі і налады кіравання. \nПосле таго як Вы націснеце [accent] [ОК][], гульня знішчыць усе дадзеныя і аўтаматычна зачыніцца.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Вы сапраўды жадаеце ачысціць усе вашыя захаванні?
|
||
settings.clearsaves = Ачысціць Захаванні
|
||
settings.clearresearch = Ачысціць Даследаванні
|
||
settings.clearresearch.confirm = Вы сапраўды жадаеце ачысціць усе вашыя даследаванні ў кампаніі?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Ачысціць Захаванні Кампаніі
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы сапраўды жадаеце ачысціць усе вашыя захаванні ў кампаніі?
|
||
settings.clearplanetdata = Ачысціць дадзеныя планеты
|
||
settings.planetselect = Планета: {0}
|
||
settings.clearplanetresearch = Ачысціць даследаванні планеты
|
||
settings.clearplanetresearch.confirm = Вы сапраўды жадаеце ачысціць даследаванні планеты {0}?
|
||
settings.clearplanetcampaignsaves = Ачысціць захаванні планеты
|
||
settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Вы сапраўды жадаеце ачысціць захаванні кампаніі планеты {0}?
|
||
|
||
paused = [accent] <Паўза>
|
||
clear = Ачысціць
|
||
banned = [scarlet] Забаронена
|
||
block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
|
||
unsupported.environment = [scarlet]Непадтрымліваемае Асяродзе
|
||
yes = Так
|
||
no = Не
|
||
unabletoclog = Unable to clog
|
||
info.title = Інфармацыя
|
||
error.title = [crimson]Адбылася памылка
|
||
error.crashtitle = Адбылася памылка
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Адзінка не можа быць пабудаваная
|
||
lastaccessed = [lightgray]Апошні Доступ: {0}
|
||
lastcommanded = [lightgray]Апошні Загад: {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
|
||
stat.showinmap = <заладуйце мапу каб паказаць>
|
||
stat.description = Прызначэнне
|
||
stat.input = Уваход
|
||
stat.output = Выхад
|
||
stat.maxefficiency = Максімальная Эфектыўнасць
|
||
stat.booster = Паскаральнік
|
||
stat.tiles = Неабходныя пліткі
|
||
stat.affinities = Павелічэнне эфектыўнасці
|
||
stat.opposites = Пашкаджае
|
||
stat.powercapacity = Умяшчальнасць энергіі
|
||
stat.powershot = Энергія/Выстрэл
|
||
stat.damage = Шкода
|
||
stat.frequency = Frequency
|
||
stat.targetsair = Паветраныя мэты
|
||
stat.targetsground = Наземныя мэты
|
||
stat.crushdamage = Шкода ад падзення
|
||
stat.legsplashdamage = Шкода па вобласці ад крокаў
|
||
stat.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння
|
||
stat.itemsmoved.info = Throughput is often not linear and tied to FPS/TPS.
|
||
stat.launchtime = Інтэрвал запускаў
|
||
stat.shootrange = Радыус дзеяння
|
||
stat.size = Памер
|
||
stat.displaysize = Памер Дысплэя
|
||
stat.liquidcapacity = Умяшчальнасць вадкасці
|
||
stat.powerrange = Далёкасць перадачы энергіі
|
||
stat.linkrange = Дыяпазон Злучэння
|
||
stat.instructions = Інструкцыі
|
||
stat.powerconnections = Колькасць злучэнняў
|
||
stat.poweruse = Спажывае энергіі
|
||
stat.powerdamage = Энергія/страты
|
||
stat.itemcapacity = Умяшчальнасць прадметаў
|
||
stat.memorycapacity = Ёмістасць Памяці
|
||
stat.basepowergeneration = Базавая генерацыя энергіі
|
||
stat.meltdowntime = Meltdown Time
|
||
stat.productiontime = Час вытворчасці
|
||
stat.warmuptime = Час нагрэву
|
||
stat.repairtime = Час поўнай рэгенерацыі
|
||
stat.repairspeed = Хуткасць Рамонту
|
||
stat.weapons = Зброя
|
||
stat.bullet = Куля
|
||
stat.moduletier = Модульны ўзровень
|
||
stat.unittype = Тып Адзінкі
|
||
stat.receiverate = Receiving Rate
|
||
stat.receiverate.info = Affected by overdrive. Throughput can be increased by placing additional unloaders.
|
||
stat.speedincrease = Павелічэнне хуткасці
|
||
stat.range = Радыус дзеяння
|
||
stat.drilltier = Бурыць
|
||
stat.drillspeed = Базавая хуткасць свідравання
|
||
stat.boosteffect = Эфект паскарэння
|
||
stat.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
|
||
stat.health = Здароўе
|
||
stat.armor = Браня
|
||
stat.armor.info = Прыкладная шкода = Атрыманная шкода - Браня.\nПаніжэнне максімальнай шкоды да 90%.
|
||
stat.buildtime = Час будаўніцтва
|
||
stat.maxconsecutive = Максімальны Запар
|
||
stat.buildcost = Кошт будаўніцтва
|
||
stat.inaccuracy = Роскід
|
||
stat.shots = Стрэлы
|
||
stat.reload = Стрэлы/секунду
|
||
stat.ammo = Боепрыпасы
|
||
stat.shieldhealth = Трываласць Шчыта
|
||
stat.cooldowntime = Час Перазарадкі
|
||
stat.regenerationrate = Хуткасць рэгенерацыі
|
||
stat.activationtime = Час актывацыі
|
||
stat.explosiveness = Узрыўчатасць
|
||
stat.basedeflectchance = Шанец Збоя Базы
|
||
stat.lightningchance = Шанец Маланкі
|
||
stat.lightningdamage = Пашкоджанні Маланкі
|
||
stat.flammability = Гаручасць
|
||
stat.radioactivity = Радыеактыўнасць
|
||
stat.charge = Зарад
|
||
stat.heatcapacity = Ёмістасць Цяпла
|
||
stat.viscosity = Глейкасць
|
||
stat.temperature = Тэмпература
|
||
stat.speed = Хуткасць
|
||
stat.buildspeed = Хуткасць Будоўлі
|
||
stat.minespeed = Хуткасць Здабычы
|
||
stat.minetier = Моц Здабычы
|
||
stat.payloadcapacity = Ёмістасць Нагрузкі
|
||
stat.abilities = Здольнасці
|
||
stat.canboost = Можа ўзлятаць
|
||
stat.boostingspeed = Хуткасць палёту
|
||
stat.flying = Паветраны
|
||
stat.ammouse = Выкарыстанне Боезапасу
|
||
stat.ammocapacity = Аб'ём боезапасу
|
||
stat.damagemultiplier = Множнік Пашкоджанняў
|
||
stat.healthmultiplier = Множнік Здароўя
|
||
stat.speedmultiplier = Множнік Хуткасці
|
||
stat.reloadmultiplier = Множнік Перазарадкі
|
||
stat.buildspeedmultiplier = Множнік Хуткасці Будоўлі
|
||
stat.reactive = Рэагуе
|
||
stat.immunities = Імунітэт
|
||
stat.healing = Аднаўленне
|
||
stat.efficiency = [stat]{0}% Эфектыўнасці
|
||
stat.hitsize = Hitbox Size
|
||
stat.resettime = Reset Time
|
||
|
||
ability.forcefield = Сілавое Поле
|
||
ability.forcefield.description = Разгортвае сілавое поле, якое паглынае ўсе кулі ворага
|
||
ability.repairfield = Поле Рамонту
|
||
ability.repairfield.description = Рэмантуе бліжэйшых адзінак
|
||
ability.statusfield = Поле Статусу
|
||
ability.statusfield.description = Накладвае эфекты на бліжэйшых адзінак
|
||
ability.unitspawn = Завод адзінак
|
||
ability.unitspawn.description = Збірае адзінак
|
||
ability.shieldregenfield = Аднаўляючае Поле Шчыта
|
||
ability.shieldregenfield.description = Аднаўляе шчыты бліжэйшых адзінак
|
||
ability.movelightning = Маланкі пры руху
|
||
ability.movelightning.description = Выпускае маланкі пад час руху
|
||
ability.armorplate = Браніраванная пліта
|
||
ability.armorplate.description = Паніжае атрыманне шкоды пад час стрэлу
|
||
ability.shieldarc = Шчытавая Дуга
|
||
ability.shieldarc.description = Разгортвае сілавое поле ў выглядзе дугі, якое паглынае ўсе кулі ворага
|
||
ability.suppressionfield = Поле спынення рэгенерацыі
|
||
ability.suppressionfield.description = Спыняе ўсе будынкі рэгенарацыі паблізу
|
||
ability.energyfield = Энергетычнае Поле
|
||
ability.energyfield.description = Электрызуе ворагаў паблізу
|
||
ability.energyfield.healdescription = Электрызуе ворагаў паблізу і рамантуе саюзнікаў
|
||
ability.regen = Рэгенерацыя
|
||
ability.regen.description = Рэгенеруе сваё здароўе праз некаторы час
|
||
ability.liquidregen = Паглынанне вадкасці
|
||
ability.liquidregen.description = Паглынае вадкасці каб рамантаваць самаго сабе
|
||
ability.spawndeath = Смяротная помста
|
||
ability.spawndeath.description = Выпускае баявых адзінак пасля смерці
|
||
ability.liquidexplode = Вадкасная помста
|
||
ability.liquidexplode.description = Разлівае вадкасць пасля смерці
|
||
|
||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/сек[lightgray] хуткасць стрэлу
|
||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] здароўя ў сек.
|
||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] здароўя за раз
|
||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] шчыт
|
||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/сек[lightgray] хуткасць рэмонту
|
||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] шанец адбіцця
|
||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] здароўя/адзінак вадкасці
|
||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} сек[lightgray] перазарадка
|
||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] максімум мэтаў
|
||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] рамонт адных і тых жа адзінак
|
||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] паніжэнне шкоды
|
||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} плітак/сек[lightgray] мін. хуткасць
|
||
ability.stat.duration = [stat]{0} сек[lightgray] Працягласць
|
||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} сек[lightgray] Час будаўніцтва
|
||
|
||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
|
||
bar.onlycoredeposit = Даступны Толькі Перанос Рэсурсаў У Ядро
|
||
bar.drilltierreq = Патрабуецца свідар лепей
|
||
bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power
|
||
bar.noresources = Не Хапае Рэсурсаў
|
||
bar.corereq = Патрабуецца Аснова Ядра
|
||
bar.corefloor = Патрабуецца Зона Ядра
|
||
bar.cargounitcap = Грузаёмістасць Адзінкі Дасягнута
|
||
bar.drillspeed = Хуткасць бурэння: {0}/с
|
||
bar.pumpspeed = Хуткасць выкачванне: {0}/с
|
||
bar.efficiency = Эфектыўнасць: {0}%
|
||
bar.boost = Моц Узлёту: +{0}%
|
||
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
||
bar.powerbalance = Энергія: {0}/с
|
||
bar.powerstored = Назапашана: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Энергія: {0}
|
||
bar.poweroutput = Выхад энергіі: {0}
|
||
bar.powerlines = Сувязі: {0}/{1}
|
||
bar.items = Прадметы: {0}
|
||
bar.capacity = Умяшчальнасць: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = Вадкасці
|
||
bar.heat = Нагрэў
|
||
bar.cooldown = Перазарадка
|
||
bar.instability = Нестабільнасць
|
||
bar.whenfull = when full
|
||
bar.nevermelts = never melts
|
||
bar.heatamount = Нагрэў: {0}
|
||
bar.heatpercent = Нагрэў: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = Энергія
|
||
bar.progress = Прагрэс будаўніцтва
|
||
bar.loadprogress = Прагрэс Заладоўкі
|
||
bar.launchcooldown = Затрымка Запуску
|
||
bar.input = Уваход
|
||
bar.output = Выхад
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/сек[lightgray] regen rate
|
||
bar.activationtimer = Activates in {0}
|
||
bar.activated = Activated
|
||
bar.upto = Up to {0}
|
||
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
|
||
bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec
|
||
bar.hits = {0} hits
|
||
bar.dps = {0} DPS
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Кантралюецца Працэссарам
|
||
|
||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||
|
||
bullet.damage = [stat] {0} [lightgray]Шкоды
|
||
bullet.splashdamage = [stat] {0} [lightgray]Шкоды ў радыусе ~ [stat] {1} [lightgray] блокаў
|
||
bullet.incendiary = [stat] запальны
|
||
bullet.homing = [stat] саманаводныя
|
||
bullet.armorpierce = [stat]Прабіццё брані
|
||
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] слабасць да брані
|
||
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] Прабіццё брані
|
||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] Антыбраня
|
||
bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] building armor weakness
|
||
bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] building armor pierce
|
||
bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] building anti-armor
|
||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] абмяжоўванне шкоды
|
||
bullet.suppression = [stat]{0} сек[lightgray] абмяжаванне рамонту на ~ [stat]{1}[lightgray] блокаў
|
||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] блокі ў радыусу ЭМП
|
||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] Ухутчэнне ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] Шкоды па энергіі
|
||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] перагруз энергіі ворага ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода па адзінках
|
||
bullet.interval = [stat]{0}/сек[lightgray] прамежкі паміж кулямі:
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x Аскепкавыя кулі:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x маланак ~ [stat]{1}[lightgray] шкоды
|
||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] блокаў прамежак паміж маланкамі ~ [stat]{1}[lightgray] блокаў працягласць маланкі
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкоды па будынках
|
||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] куляў з'явілася:
|
||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] шкоды па шчыту
|
||
bullet.knockback = [stat] {0} [lightgray]аддачы
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x прабіццё
|
||
bullet.infinitepierce = [stat] бясконцае прабіццё
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% рамонту
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] напрамкавы рамонт
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множнік боепрыпасаў
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x хуткасць стрэльбы
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] блокаў радыусу
|
||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ігнаруе будынкі
|
||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ігнаруе снарады
|
||
|
||
unit.blocks = блокі
|
||
unit.blockssquared = блокі²
|
||
unit.worldunits = world units
|
||
unit.powersecond = адзінак энергіі/секунду
|
||
unit.tilessecond = плітак/секунду
|
||
unit.liquidsecond = вадкасных адзінак/секунду
|
||
unit.itemssecond = прадметаў/секунду
|
||
unit.liquidunits = вадкасных адзінак
|
||
unit.powerunits = энерг. адзінак
|
||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||
unit.heatunits = адзінкі энергіі
|
||
unit.heatunitsperside = heat units per side
|
||
unit.degrees = град.
|
||
unit.seconds = сек.
|
||
unit.minutes = хв.
|
||
unit.persecond = /сек
|
||
unit.perminute = /хв
|
||
unit.timesspeed = x хуткасць
|
||
unit.multiplier = x
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = моц шчыта
|
||
unit.items = прадметаў
|
||
unit.thousands = Тыс.
|
||
unit.millions = Міл.
|
||
unit.billions = Мілрд.
|
||
unit.shots = стрэлаў
|
||
unit.pershot = /стрэл
|
||
unit.perleg = За нагу
|
||
unit.perside = За бок
|
||
unit.instant = Instant
|
||
category.purpose = Апісанне
|
||
category.general = Асноўныя
|
||
category.power = Энергія
|
||
category.liquids = Вадкасці
|
||
category.items = Прадметы
|
||
category.crafting = Увядзенне/Выснова
|
||
category.function = Функцыя
|
||
category.optional = Дадатковыя паляпшэння
|
||
setting.alwaysmusic.name = Музыка заўседы грае
|
||
setting.alwaysmusic.description = Калі гэта ўключана, музыка будзе граць заўсёды.\nКалі гэта выключана музыка будзе праз некаторыя прамежуткі.
|
||
setting.skipcoreanimation.name = Прапусціць Запуск Ядра/Анімацыю Высадкі
|
||
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
|
||
setting.landscape.name = Толькі альбомны (гарызантальны) рэжым
|
||
setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
|
||
setting.blockreplace.name = Аўтаматычная замена блокаў
|
||
setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
|
||
setting.linear.name = Лінейная фільтраванне
|
||
setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
|
||
setting.hints.name = Падказкі
|
||
setting.backgroundpause.name = Паўза Калі Ў Фоне
|
||
setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
|
||
setting.buildautopause.name = Аўтаматычная прыпыненне будаўніцтва
|
||
setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
|
||
setting.doubletapmine.name = Двайныая Пстрычка каб дабываць
|
||
setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
|
||
setting.commandmodehold.name = Утрымаць Для Рэжыму Загадаў
|
||
setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
|
||
setting.distinctcontrolgroups.name = Толькі адна кантрольная група на адзінку
|
||
setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
|
||
setting.modcrashdisable.name = Адключыць Мадыфікацыі Пры Памылковым Запуску
|
||
setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
|
||
setting.animatedwater.name = Аніміраваныя вада
|
||
setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
|
||
setting.playerindicators.name = Індыкатары Гульцоў
|
||
setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
|
||
setting.showpings.name = Паказваць пінгі
|
||
setting.showotherbuildplans.name = Паказваць планы будаўніцтва іншых гульцоў
|
||
setting.indicators.name = Індыкатары размяшчэння саюзнікаў і ворагаў
|
||
setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
|
||
setting.autotarget.name = Аўтазахоп мэты
|
||
setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
|
||
setting.keyboard.name = Мыш + Упраўленне з клавіятуры
|
||
setting.fpscap.name = Максімальны FPS
|
||
setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
|
||
setting.fpscap.none = Неабмежаваны
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Маштаб карыстальніцкага інтэрфейсу [lightgray] (перазапусьціцца)[]
|
||
setting.uiscale.description = Каб змены ўжыліся патрабуецца перазапуск.
|
||
setting.uiEdgePadding.name = Адступы па баках інтэрфейсу
|
||
setting.uiEdgePadding.description = Дадае адступы па баках інтэрфейсу. Карысна для экранаў з закругленымі кутамі або выразкамі.
|
||
setting.swapdiagonal.name = Заўсёды дыяганальнае размяшчэнне
|
||
setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
|
||
setting.screenshake.name = Трасяніна экрана
|
||
setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
|
||
setting.bloomintensity.name = Інтэнсіўнасць Цвету
|
||
setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
|
||
setting.bloomblur.name = Размыты Цвет
|
||
setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
|
||
setting.effects.name = Эфекты
|
||
setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
|
||
setting.destroyedblocks.name = Адлюстроўваць знішчаныя блокі
|
||
setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
|
||
setting.blockstatus.name = Паказаць Стан Блокаў
|
||
setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для ўсталеўкі канвеераў
|
||
setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
|
||
setting.sensitivity.name = Адчувальнасць кантролера
|
||
setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
|
||
setting.saveinterval.name = Інтэрвал захавання
|
||
setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
|
||
setting.seconds = {0} секунд
|
||
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
||
setting.fullscreen.name = Поўнаэкранны рэжым
|
||
setting.fps.name = Паказваць FPS і пінг
|
||
setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
|
||
setting.console.name = Уключыць Тэрмінал
|
||
setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
|
||
setting.drawhitboxes.name = Display Hitboxes
|
||
setting.showperformance.name = Display Performance Metrics
|
||
setting.buildingtimestep.name = Fixed Building Timestep
|
||
setting.buildingtimestep.description = Runs buildings on a fixed timestep with constant delta,\nas opposed to every frame with variable delta.\nIf buildings cannot be updated fast enough, the game will slow down.\nIf you don't know what that means, don't touch this option.
|
||
setting.smoothcamera.name = Павольная Камера
|
||
setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
|
||
setting.detach-camera.name = Вольная камера
|
||
setting.detach-camera.description = Калі ўключана, камера рухаецца незалежна ад гульца.\nГэтую наладу можна змяняць на гарачую клавішу.
|
||
setting.vsync.name = Вертыкальная сінхранізацыя
|
||
setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
|
||
setting.pixelate.name = Пікселізацыя
|
||
setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
|
||
setting.minimap.name = Адлюстроўваць міні-карту
|
||
setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
|
||
setting.coreitems.name = Паказаць Прадметы Ядра
|
||
setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
|
||
setting.position.name = Адлюстроўваць каардынаты гульца
|
||
setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
|
||
setting.mouseposition.name = Паказаць Пазіцыю Мышы
|
||
setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
|
||
setting.musicvol.name = Гучнасць музыкі
|
||
setting.atmosphere.name = Паказаць Атмасферу Планеты
|
||
setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
|
||
setting.drawlight.name = Паказваць цень/святло
|
||
setting.ambientvol.name = Гучнасць акружэння
|
||
setting.sfxvol.name = Гучнасць эфектаў
|
||
setting.communityservers.name = Паказваць спіс карыстальніцкіх сервероў
|
||
setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
|
||
setting.savecreate.name = Аўтаматычнае стварэнне захаванняў
|
||
setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
|
||
setting.steampublichost.name = Бачнасць публічных гульняў
|
||
setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
|
||
setting.playerlimit.name = Абмежаванне гульцоў
|
||
setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
|
||
setting.chatopacity.name = Непразрыстасць чата
|
||
setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
|
||
setting.lasersopacity.name = Непразрыстасць лазераў энергазабеспячэння
|
||
setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
|
||
setting.unitlaseropacity.name = Празрыстасць здабыўных промняў адзінак
|
||
setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
|
||
setting.bridgeopacity.name = Непразрыстасць мастоў
|
||
setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
|
||
setting.playerchat.name = Адлюстроўваць аблокі чата над гульцамі
|
||
setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
|
||
setting.showweather.name = Паказаць Анімацыю Надвор'я
|
||
setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
|
||
setting.hidedisplays.name = Схаваць Лагічныя экраны
|
||
setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
|
||
setting.macnotch.name = Адаптуйце інтэрфейс для адлюстравання выемкі
|
||
setting.macnotch.description = Каб змены ўжыліся патрабуецца перазапуск
|
||
setting.logiclocalization.name = Logic Localization
|
||
setting.logiclocalization.description = When enabled, text in the logic editor is translated,\ninstead of being English for all languages.
|
||
|
||
steam.friendsonly = Толькі сябры
|
||
steam.friendsonly.tooltip = Толькі сябры з Steam моргуць зайсці у вашу гульню.\nУбярыце птушачку адсюль і гульня стане публічнай - Кожны зможа зайсці.
|
||
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Мін. дыстанцыя камеры
|
||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Макс. дыстанцыя камеры
|
||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Вялікія значэнні могуць уплываць на прадукцыйнасць.
|
||
public.beta = Майце на ўвазе, што бэта-версія гульні не можа рабіць гульні публічнымі.
|
||
uiscale.reset = Маштаб карыстальніцкага інтэрфейсу быў зменены. \nНацісніце «ОК» для пацвярджэння гэтага маштабу. \n[scarlet]Зварот налад і выхад праз [accent]{0}[] секунд ...
|
||
uiscale.cancel = Адмяніць і Выйсці
|
||
setting.bloom.name = Свячэнне
|
||
keybind.title = Кіраванне
|
||
keybinds.mobile = [scarlet] Большасць камбінацый клавіш тут не працуюць на мабільных прыладах. Падтрымліваецца толькі базавы рух.
|
||
category.general.name = Асноўнае
|
||
category.view.name = Прагляд
|
||
category.command.name = Загад адзінкам
|
||
category.multiplayer.name = Сеткавая гульня
|
||
category.blocks.name = Выбар Блока
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіша: [{0},
|
||
ping.text = Пінг:
|
||
keybind.ping.name = Ping Location
|
||
keybind.respawn.name = Перазяўленне
|
||
keybind.control.name = Кантраляваць Адзінку
|
||
keybind.clear_building.name = Ачысціць план будаўніцтва
|
||
keybind.press = Націсніце клавішу ...
|
||
keybind.press.axis = Націсніце восі або клавішу ...
|
||
keybind.screenshot.name = Скрыншот карты
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Адлюстраванне лазераў энергазабеспячэння
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Утрымаць Статус Блока
|
||
keybind.move_x.name = Рух па восі X
|
||
keybind.move_y.name = Рух па восі Y
|
||
keybind.mouse_move.name = Следаваць За курсорам
|
||
keybind.pan.name = Панарамны Прагляд
|
||
keybind.boost.name = Узляцець
|
||
keybind.command_mode.name = Рэжым Загадаў
|
||
keybind.command_queue.name = Чарга загадаў адзінак
|
||
keybind.create_control_group.name = Старыць кантрольную групу
|
||
keybind.cancel_orders.name = Адмяніць загады
|
||
|
||
keybind.unit_stance_shoot.name = Пабудова адзінкі: Страляць
|
||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Пабудова адзінкі: Прыпыніць стрэл
|
||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Пабудова адзінкі: Праследаваць мэту
|
||
keybind.unit_stance_patrol.name = Пабудова адзінкі: Патруляваць
|
||
keybind.unit_stance_ram.name = Пабудова адзінкі: Таран
|
||
keybind.unit_stance_boost.name = Пабудова адзінкі: узлёт
|
||
keybind.unit_stance_hold_position.name = Пабудова адзінкі: Трымаць пазіцыю
|
||
|
||
keybind.unit_command_move.name = Загад адзінкам: Рухацца
|
||
keybind.unit_command_repair.name = Загад адзінкам: Рэмантаваць
|
||
keybind.unit_command_rebuild.name = Загад адзінкам: Аднаўляць
|
||
keybind.unit_command_assist.name = Загад адзінкам: Дапамагаць
|
||
keybind.unit_command_mine.name = Загад адзінкам: здабываць
|
||
keybind.unit_command_load_units.name = Загад адзінкам: Загружаць адзінак
|
||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Загад адзінкам: Загружаць блокі
|
||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Загад адзінкам: Разгрузіць груз
|
||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Загад адзінкам: Увайсці ў груз
|
||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Загад адзінкам: Паўтараць перадачу адзінак
|
||
|
||
keybind.rebuild_select.name = Перабудаваць Рэгіён
|
||
keybind.schematic_select.name = Абраць Вобласць
|
||
keybind.schematic_menu.name = Меню Схем
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Адлюстраваць Схему Па Восі X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Адлюстраваць Схему Па Восі Y
|
||
keybind.category_prev.name = Папярэдняя Катэгорыя
|
||
keybind.category_next.name = Наступная Катэгорыя
|
||
keybind.block_select_left.name = Выбар Левага Блока
|
||
keybind.block_select_right.name = Выбар Правага Блока
|
||
keybind.block_select_up.name = Выбар Верхняга Блока
|
||
keybind.block_select_down.name = Выбар Ніжняга Блока
|
||
keybind.block_select_01.name = Катэгорыя/Выбар Блока 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Катэгорыя/Выбар Блока 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Катэгорыя/Выбар Блока 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Катэгорыя/Выбар Блока 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Катэгорыя/Выбар Блока 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Катэгорыя/Выбар Блока 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Катэгорыя/Выбар Блока 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Катэгорыя/Выбар Блока 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Катэгорыя/Выбар Блока 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Катэгорыя/Выбар Блока 10
|
||
keybind.fullscreen.name = Поўны Экран
|
||
keybind.select.name = Выбар/Стрэл
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Дыяганальнае Размяшчэнне
|
||
keybind.pick.name = Абраць Блок
|
||
keybind.break_block.name = Разбурыць Блок
|
||
keybind.select_all_units.name = Выбраць Ўсе Адзінкі
|
||
keybind.select_all_unit_factories.name = Выбраць Усе Адзінкавыя Заводы
|
||
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
|
||
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
|
||
keybind.deselect.name = Зняць Вылучэнне
|
||
keybind.pickupCargo.name = Узяць Груз
|
||
keybind.dropCargo.name = Бросіць Груз
|
||
keybind.shoot.name = Стрэл
|
||
keybind.zoom.name = Маштабаванне
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Паўза
|
||
keybind.skip_wave.name = Прапусціць хвалю
|
||
keybind.pause_building.name = Прыпыніць/Аднавіць Будаўніцтва
|
||
keybind.minimap.name = Міні-карта
|
||
keybind.planet_map.name = Карта Планеты
|
||
keybind.research.name = Даследаванні
|
||
keybind.block_info.name = Інфармацыя Пра Блок
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Спіс гульцоў
|
||
keybind.console.name = Кансоль
|
||
keybind.rotate.name = Паварочваць
|
||
keybind.rotateplaced.name = Павярнуць Існае (заціснуць)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Пераключэнне Меню
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Папярэд. гісторыя чата
|
||
keybind.chat_history_next.name = Наступ. гісторыя чата
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прагортка чата
|
||
keybind.chat_mode.name = Змяніць Рэжым Чату
|
||
keybind.drop_unit.name = Скінуць адзінак
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Маштабаваць міні-карту
|
||
keybind.detach_camera.name = Уключыць вольную камеру
|
||
keybind.teleport_cursor.name = Teleport To Cursor (Sandbox)
|
||
keybind.debug_hitboxes.name = Уключыць хітбоксы
|
||
keybind.performance_metrics.name = Toggle Performance Metrics
|
||
mode.help.title = Апісанне рэжымаў
|
||
mode.survival.name = Выжыванне
|
||
mode.survival.description = Звычайны рэжым. Неабходна здабываць рэсурсы, а хвалі наступаюць аўтаматычна. \n[gray]Патрабуецца пункт з’яўлення ворагаў на карце для гульні.
|
||
mode.sandbox.name = Пясочніца
|
||
mode.sandbox.description = Бясконцыя рэсурсы і няма таймера хваль. [gray]Можна самім выклікаць хвалю.
|
||
mode.editor.name = Рэдактар
|
||
mode.pvp.name = PvP
|
||
mode.pvp.description = Змагайцеся супраць іншых гульцоў. \n[gray]Для гульні патрабуецца як мінімум 2 ядра рознага колеру на карце.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Знішчыце варожую базу. \n[gray]Для гульні патрабуецца чырвонае ядро на карце.
|
||
mode.custom = Карыстальніцкія правілы
|
||
|
||
rules.invaliddata = Памылка дадзеных буфера абмену.
|
||
rules.hidebannedblocks = Схаваць Забароненыя Блокі
|
||
rules.infiniteresources = Бясконцыя рэсурсы (Гулец)
|
||
rules.fillitems = Запоўніць ядро рэсурсамі
|
||
rules.onlydepositcore = Дазволіць Толькі Дэплананне Ядра
|
||
rules.coreunloaders = Дазволіць разгручыкі ядра
|
||
rules.coreunloaders.info = Калі ўключана, разгрузчыкі з Серпуло могуць выбіраць прадметы з ядра.\nНе ўплывае на разгрузчыкі з Эрепуло.
|
||
rules.derelictrepair = Дазволіць рамантаваць пакінутыя блокі
|
||
rules.reactorexplosions = Выбухі рэактараў
|
||
rules.coreincinerates = Ядро Спальвае Рэсурсы
|
||
rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores
|
||
rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team.
|
||
rules.disableworldprocessors = Адключыць сусветныя працэсары
|
||
rules.schematic = Схемы Дазволены
|
||
rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў
|
||
rules.wavesending = Адпраўка Хваль
|
||
rules.allowedit = Дазволіць змяняць правілы
|
||
rules.allowedit.info = Калі ўключана, Гулец можа змяняць правілы пад час гульні.
|
||
rules.alloweditworldprocessors = Рэдагаваць сусветныя працэсары
|
||
rules.alloweditworldprocessors.info = Калі ўключана, Сусветныя блокі логікі могуць быць размешчаны і рэдагаваны ў рэдактару.
|
||
rules.waves = Хвалі
|
||
rules.airUseSpawns = Паветраныя адзінкі выкарыстоўваюць кропкі з'яўлення
|
||
rules.wavespawnatcores = Хвалі з'яўляюцца ля ядраў
|
||
rules.wavespawnatcores.info = Калі ўключана ў рэжыме атакі, варожыя хвалі будуць з'яўляцца каля ядра ворага.
|
||
rules.attack = Рэжым атакі
|
||
rules.buildai = ШІ Будуе базу
|
||
rules.buildaitier = Узровень базаў ШІ
|
||
rules.rtsai = ШІ ў сапраўдным часе
|
||
rules.rtsai.campaign = ШІ ў сапраўдным часе
|
||
rules.rtsai.campaign.info = На картах атакі ШІ робіць групы адзінак і адпраўляе іх на атаку базы гульца, таксама ШІ робіцца больш разумнейшым.
|
||
rules.clearsectoronloss = Ачышчаць сектар пры яго страце
|
||
rules.clearsectoronloss.info = Калі сектар будзе страчаны, будынкі гульца з мінулых спробаў не будуць захаваны.
|
||
rules.rtsminsquadsize = Мінімальны Размер Атраду
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = Максімальны Размер Атраду
|
||
rules.rtsminattackweight = Мінімальная Вага Атакі
|
||
rules.cleanupdeadteams = Ачысціць Будынкі Знішчанай Каманды (PvP)
|
||
rules.corecapture = Захапіць Ядро Пры Знішчэнні
|
||
rules.polygoncoreprotection = Шматкутная Абарона Ядра
|
||
rules.placerangecheck = Праверка Вобласці Размяшчэння
|
||
rules.protectcores = Ахоўваць ядры
|
||
rules.protectcores.info = Калі выключана, радыус забароненай будоўлі ядра не будзе трывожыць гэтую каманду.\nГульцы не будуць прызначаны да неабароненай каманды.
|
||
rules.checkplacement = Правяраць размяшчэнне
|
||
rules.checkplacement.info = Калі выключана, Будынкі гэтай каманды Будуць ігнаравацца пры праверцы радыуса размяшчэння.
|
||
rules.enemyCheat = Бясконцыя рэсурсы ШІ
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Множнік здароўя блокаў
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Множнік Пашкоджання Блокам
|
||
rules.unitfactoryactivation = Затрымка актывацыі фабрыкі баяв. адзінак
|
||
rules.unitfactoryactivation.objective = Актывацыя фабрыкі адзінак: {0}
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множнік хуткасці вытворчасці баяв. адз.
|
||
rules.unitcostmultiplier = Множнік Кошту Адзінак
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множнік здароўя баяв. адз.
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множнік страт баяв. адз.
|
||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Множнік Падрыўнога Пашкоджання Адзінкі
|
||
rules.unitminespeedmultiplier = Множнік хуткасці здабычы адзінак
|
||
rules.logicunitcontrol = Кантраляваць адзінак праз логіку
|
||
rules.logicunitbuild = Будаўніцтва адзінкамі праз логіку
|
||
rules.logicunitdeconstruct = Знішчэнне адзінак праз логіку
|
||
rules.solarmultiplier = Множнік Сонечнай Энергіі
|
||
rules.unitcapvariable = Ядра Спрыяюць Колькасці Адзінак
|
||
rules.unitpayloadsexplode = Пераносныя грузы ўзрываюцца разам з адзінкамі
|
||
rules.unitcap = Асноўная Колькасць Адзінак
|
||
rules.limitarea = Абмежаваць Вобласць Мапы
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радыус абароны варожых ядраў: [lightgray] (блок.)
|
||
rules.extracorebuildradius = Радыус забароненай будоўлі:[lightgray] (tiles)
|
||
rules.wavespacing = Інтэрвал хваль: [lightgray](сек)
|
||
rules.initialwavespacing = Пачатковы Інтэрвал Хваль:[lightgray] (сек)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множнік выдаткаў на будаўніцтва
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множнік хуткасці будаўніцтва
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множнік рэсурсаў вернутых пры разбору будынкаў
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Хвалі чакаюць ворагаў
|
||
rules.wavelimit = Карта заканчваецца пасля хвалі
|
||
rules.dropzoneradius = Радыус зоны высадкі ворагаў: [lightgray] (блокаў)
|
||
rules.unitammo = Адзінкі Патрабуюць Боезапас
|
||
rules.enemyteam = Варожая Каманда
|
||
rules.playerteam = Каманда Гульца
|
||
rules.title.waves = Хвалі
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Рэсурсы і будаўніцтва
|
||
rules.title.enemy = Ворагі
|
||
rules.title.unit = Адзінкі
|
||
rules.title.experimental = Эксперыментальны
|
||
rules.title.environment = Асяродзе
|
||
rules.title.teams = Каманды
|
||
rules.title.light = Lighting
|
||
rules.title.planet = Планета
|
||
rules.title.music = Music
|
||
rules.alwaysplaymusic = Always Play Music
|
||
rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting.
|
||
rules.ambientmusic = Ambient Music
|
||
rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used.
|
||
rules.darkmusic = Conflict Music
|
||
rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used.
|
||
rules.nomusic = Disable Automatic Music
|
||
rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors.
|
||
rules.lighting = Асвятленне
|
||
rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
|
||
rules.fog = Туман Вайны
|
||
rules.invasions = Нападкі з варожых сектараў
|
||
rules.legacylaunchpads = Старая механіка пускавых пляцовак
|
||
rules.legacylaunchpads.info = Дазваляе выкарыстоўваць пускавыя пляцоўкі без пасадачных пляцовак, як у версіі 7.0.
|
||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Выключана[lightgray] (Старыя пускавыя пляцоўкі ўключаны)
|
||
rules.hidespawns = Hide Enemy Spawns
|
||
rules.randomwaveai = Непрадсказальны ШІ хвалей
|
||
rules.pauseDisabled = Выключыць паўзы
|
||
rules.fire = Агонь
|
||
rules.anyenv = <Любы>
|
||
rules.explosions = Падрыўныя пашкоджанні Блока/Адзінкі
|
||
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
||
rules.weather = Надвор'е
|
||
rules.weather.frequency = Частата:
|
||
rules.weather.always = Заўсёды
|
||
rules.weather.duration = Працягласць:
|
||
|
||
rules.randomwaveai.info = Адзінкі з хваляў атакуюць выпадковыя будынкі, замест прамой атакі на ядро ці генератары
|
||
rules.placerangecheck.info = Не дазваляць гульцам будаваць каля будынкаў ворага. Калі паспрабаваць пабудаваць турэль, яе радыус павялічыцца, таму яна не дастане да варожых будынкаў.
|
||
rules.onlydepositcore.info = Не дазваляць адзінкам размяшчаць прадметы ў любых будынках, акрамя ядзер.
|
||
|
||
database-category.item = Прадметы
|
||
database-category.liquid = Вадкасці
|
||
database-category.unit = Адзінкі
|
||
database-category.block = Блокі
|
||
database-category.status = Эфекты
|
||
database-category.sector = Сектары
|
||
database-category.team = Каманды
|
||
|
||
database-tag.turret = Турэлі
|
||
database-tag.production = Здабыча
|
||
database-tag.distribution = Размеркаванне
|
||
database-tag.liquid = Вадкасці
|
||
database-tag.power = Энергія
|
||
database-tag.defense = Абарона
|
||
database-tag.crafting = Вытворчасць
|
||
database-tag.units = Адзінкі
|
||
database-tag.effect = Іншыя
|
||
database-tag.logic = Логіка
|
||
database-tag.unit-air = Паветраныя
|
||
database-tag.unit-naval = Марскія
|
||
database-tag.unit-ground = Наземныя
|
||
|
||
wallore = (Сцяна)
|
||
|
||
item.copper.name = Медзь
|
||
item.lead.name = Свінец
|
||
item.coal.name = Вугаль
|
||
item.graphite.name = Графіт
|
||
item.titanium.name = Тытан
|
||
item.thorium.name = Торый
|
||
item.silicon.name = Крэмній
|
||
item.plastanium.name = Пластан
|
||
item.phase-fabric.name = Фазавая тканіна
|
||
item.surge-alloy.name = Кінетычны сплаў
|
||
item.spore-pod.name = Споравы струк
|
||
item.sand.name = Пясок
|
||
item.blast-compound.name = Выбуховая сумесь
|
||
item.pyratite.name = Піратыт
|
||
item.metaglass.name = Металшкло
|
||
item.scrap.name = Металалом
|
||
item.fissile-matter.name = Расчапляльнае Рэчыва
|
||
item.beryllium.name = Берылій
|
||
item.tungsten.name = Вальфрам
|
||
item.oxide.name = Аксід
|
||
item.carbide.name = Карбід
|
||
item.dormant-cyst.name = Неактыўная цыста
|
||
|
||
liquid.water.name = Вада
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нафта
|
||
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
||
liquid.neoplasm.name = Нэаплазма
|
||
liquid.arkycite.name = Аркіцыт
|
||
liquid.gallium.name = Галій
|
||
liquid.ozone.name = Азон
|
||
liquid.hydrogen.name = Вадарод
|
||
liquid.nitrogen.name = Азот
|
||
liquid.cyanogen.name = Цыан
|
||
|
||
unit.dagger.name = Кінжал
|
||
unit.mace.name = Булава
|
||
unit.fortress.name = Крэпасць
|
||
unit.nova.name = Нова
|
||
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||
unit.quasar.name = Квазар
|
||
unit.crawler.name = Паўзун
|
||
unit.atrax.name = Атракс
|
||
unit.spiroct.name = Спірокт
|
||
unit.arkyid.name = Павук
|
||
unit.toxopid.name = Токсопід
|
||
unit.flare.name = Успышка
|
||
unit.horizon.name = Гарызонт
|
||
unit.zenith.name = Зеніт
|
||
unit.antumbra.name = Цмок
|
||
unit.eclipse.name = Зацьменне
|
||
unit.mono.name = Моно
|
||
unit.poly.name = Полі
|
||
unit.mega.name = Мега
|
||
unit.quad.name = Квад
|
||
unit.oct.name = Окт
|
||
unit.risso.name = Рысо
|
||
unit.minke.name = Мінкі
|
||
unit.bryde.name = Брайд
|
||
unit.sei.name = Сэй
|
||
unit.omura.name = Амура
|
||
unit.retusa.name = Рэтуза
|
||
unit.oxynoe.name = Аксіной
|
||
unit.cyerce.name = Цыерц
|
||
unit.aegires.name = Эгір
|
||
unit.navanax.name = Наванакс
|
||
unit.alpha.name = Альфа
|
||
unit.beta.name = Бэта
|
||
unit.gamma.name = Гамма
|
||
unit.scepter.name = Скіпетр
|
||
unit.reign.name = Пан
|
||
unit.vela.name = Прамень
|
||
unit.corvus.name = Гругач
|
||
|
||
unit.stell.name = База
|
||
unit.locus.name = Ачаг
|
||
unit.precept.name = Прадпісанне
|
||
unit.vanquish.name = Пераможнік
|
||
unit.conquer.name = Заваёўнік
|
||
unit.merui.name = Меруй
|
||
unit.cleroi.name = Клерой
|
||
unit.anthicus.name = Анцікус
|
||
unit.tecta.name = Тэкта
|
||
unit.collaris.name = Каларыс
|
||
unit.elude.name = Ухіленне
|
||
unit.avert.name = Захапленне
|
||
unit.obviate.name = Застрашванне
|
||
unit.quell.name = Куэлл
|
||
unit.disrupt.name = Парушэнне
|
||
unit.evoke.name = Выклік
|
||
unit.incite.name = Узбуджэнне
|
||
unit.emanate.name = Зыход
|
||
unit.manifold.name = Грузавы Дрон
|
||
unit.assembly-drone.name = Зборачны Дрон
|
||
unit.latum.name = Латум
|
||
unit.renale.name = Рэнал
|
||
|
||
block.parallax.name = Парралакс
|
||
block.cliff.name = Скала
|
||
block.sand-boulder.name = Пясчаны валун
|
||
block.basalt-boulder.name = Базальтны Валун
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.molten-slag.name = Шлак
|
||
block.pooled-cryofluid.name = Крыяген
|
||
block.space.name = Прастора
|
||
block.salt.name = Соль
|
||
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
||
block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
|
||
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
||
block.spore-wall.name = Споравая сцяна
|
||
block.boulder.name = Валун
|
||
block.snow-boulder.name = Снежны валун
|
||
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
||
block.shale.name = Сланец
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кусты
|
||
block.spore-moss.name = Споравы мох
|
||
block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
|
||
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
||
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гіганцкая сцяна з металалому
|
||
block.thruster.name = Манеўровы рухавік
|
||
block.kiln.name = Печ
|
||
block.graphite-press.name = Графітны прэс
|
||
block.multi-press.name = Мульты-прэс
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](Будуецца)
|
||
block.spawn.name = Кропка з’яўлення ворагаў
|
||
block.remove-wall.name = Выдаліць сцяну
|
||
block.remove-ore.name = Выдаліць руду
|
||
block.core-shard.name = Ядро: «Аскепак»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атам»
|
||
block.deep-water.name = Глыбокаводдзе
|
||
block.shallow-water.name = Вада
|
||
block.tainted-water.name = Забруджанная вада
|
||
block.deep-tainted-water.name = Глыбокая забруджаная вада
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Цёмны пясок з забруджанай вадой
|
||
block.tar.name = Нафта
|
||
block.stone.name = Камень
|
||
block.sand-floor.name = Пясок
|
||
block.darksand.name = Тёмны пясок
|
||
block.ice.name = Лёд
|
||
block.snow.name = Снег
|
||
block.crater-stone.name = Кратэр
|
||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||
block.darksand-water.name = Цёмны пясок з вадой
|
||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||
block.dacite.name = Дацыт
|
||
block.rhyolite.name = Рыяліт
|
||
block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
|
||
block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
|
||
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
||
block.stone-wall.name = Каменная сцяна
|
||
block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
|
||
block.snow-wall.name = Снежная сцяна
|
||
block.dune-wall.name = Цёмнапясчаная сцяна
|
||
block.pine.name = Сасна
|
||
block.dirt.name = Зямля
|
||
block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
|
||
block.mud.name = Бруд
|
||
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
||
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
||
block.spore-cluster.name = Спаравая гронка
|
||
block.metal-floor.name = Металічная падлога 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Металічная падлога 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металічная падлога 3
|
||
block.metal-floor-4.name = Металічная падлога 4
|
||
block.metal-floor-5.name = Металічная падлога 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Пашкоджаная металічная падлога
|
||
block.metal-tiles-1.name = Металічная плітка 1
|
||
block.metal-tiles-2.name = Металічная плітка 2
|
||
block.metal-tiles-3.name = Металічная плітка 3
|
||
block.metal-tiles-4.name = Металічная плітка 4
|
||
block.metal-tiles-5.name = Металічная плітка 5
|
||
block.metal-tiles-6.name = Металічная плітка 6
|
||
block.metal-tiles-7.name = Металічная плітка 7
|
||
block.metal-tiles-8.name = Металічная плітка 8
|
||
block.metal-tiles-9.name = Металічная плітка 9
|
||
block.metal-tiles-10.name = Металічная плітка 10
|
||
block.metal-tiles-11.name = Металічная плітка 11
|
||
block.metal-tiles-12.name = Металічная плітка 12
|
||
block.metal-tiles-13.name = Металічная плітка 13
|
||
block.metal-wall-1.name = Металічная сцяна 1
|
||
block.metal-wall-2.name = Металічная сцяна 2
|
||
block.metal-wall-3.name = Металічная сцяна 3
|
||
block.colored-floor.name = Colored Floor
|
||
block.colored-wall.name = Colored Wall
|
||
block.character-overlay.name = Знак
|
||
block.character-overlay-white.name = Знак (белы)
|
||
block.rune-overlay.name = Знак руны
|
||
block.rune-overlay-crux.name = Знак (крыжакі)
|
||
block.dark-panel-1.name = Цёмная панэль 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Цёмная панэль 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Цёмная панэль 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Цёмная панэль 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Цёмная панэль 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Цёмная панэль 6
|
||
block.dark-metal.name = Цёмны метал
|
||
block.basalt.name = Базальт
|
||
block.hotrock.name = Гарачы камень
|
||
block.magmarock.name = Магмавы камень
|
||
block.copper-wall.name = Медная сцяна
|
||
block.copper-wall-large.name = Вялікая медная сцяна
|
||
block.titanium-wall.name = Тытанавая сцяна
|
||
block.titanium-wall-large.name = Вялікая тытанавыя сцяна
|
||
block.plastanium-wall.name = Пластановая сцяна
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Вялікая пластановая сцяна
|
||
block.phase-wall.name = Фазавая сцяна
|
||
block.phase-wall-large.name = Вялікая фазавая сцяна
|
||
block.thorium-wall.name = Торыевая сцяна
|
||
block.thorium-wall-large.name = Вялікая торыевая сцяна
|
||
block.door.name = Дзверы
|
||
block.door-large.name = Вялікiя дзверы
|
||
block.duo.name = Двайная турэль
|
||
block.scorch.name = Абпальшчык
|
||
block.scatter.name = Расейвальнік
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Капейшчык
|
||
block.conveyor.name = Канвеер
|
||
block.titanium-conveyor.name = Тытанавы канвеер
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Пластанавы канвеер
|
||
block.armored-conveyor.name = Браніраваны канвеер
|
||
block.junction.name = Крыжаванка
|
||
block.router.name = Раздзельнік
|
||
block.distributor.name = Размеркавальнік
|
||
block.sorter.name = Сартавальнік
|
||
block.inverted-sorter.name = Інвертаваны сартавальнік
|
||
block.message.name = Паведамленне
|
||
block.reinforced-message.name = Узмоцненнае Паведамленне
|
||
block.world-message.name = Сусветнае Паведамленне
|
||
block.world-switch.name = Сусветны Пераключальнік
|
||
block.illuminator.name = Ліхтар
|
||
block.overflow-gate.name = Залішнi затвор
|
||
block.underflow-gate.name = Залішнi шлюз
|
||
block.silicon-smelter.name = Крэмнявы плавільны завод
|
||
block.phase-weaver.name = Фазавы ткач
|
||
block.pulverizer.name = Здрабняльнік
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Змешвалка крыягеннай вадкасці
|
||
block.melter.name = Плавільня
|
||
block.incinerator.name = Сметніцца
|
||
block.spore-press.name = Спаравы прэс
|
||
block.separator.name = Адлучнік
|
||
block.coal-centrifuge.name = Вугальная цэнтрыфуга
|
||
block.power-node.name = Энергітычны вузел
|
||
block.power-node-large.name = Вялікі энергітычны вузел
|
||
block.surge-tower.name = Кінэтычная вышка
|
||
block.diode.name = Дыёд
|
||
block.battery.name = Акумулятар
|
||
block.battery-large.name = Вялікі акумулятар
|
||
block.combustion-generator.name = Генератар ўнутранага згарання
|
||
block.steam-generator.name = Паравы генератар
|
||
block.differential-generator.name = Дыферэнцыяльны генератар
|
||
block.impact-reactor.name = Імпульсны рэактар
|
||
block.mechanical-drill.name = Механічны бур
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пнеўматычны бур
|
||
block.laser-drill.name = Лазерны бур
|
||
block.water-extractor.name = Гідрапомпа
|
||
block.cultivator.name = Культыватар
|
||
block.conduit.name = Трубаправод
|
||
block.mechanical-pump.name = Механічная помпа
|
||
block.item-source.name = Крыніца прадметаў
|
||
block.item-void.name = Прадметная пустота
|
||
block.liquid-source.name = Крыніца вадкасцяў
|
||
block.liquid-void.name = Вадкасная пустота
|
||
block.power-void.name = Энергетычная пустота
|
||
block.power-source.name = Крыніца энергіі
|
||
block.unloader.name = Разгрузчык
|
||
block.vault.name = Сховішча
|
||
block.wave.name = Хваля
|
||
block.tsunami.name = Цунамі
|
||
block.swarmer.name = Раявiк
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Рабь
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазавы канвеер
|
||
block.bridge-conveyor.name = Маставы канвеер
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластанавы кампрэсар
|
||
block.pyratite-mixer.name = Мяшалка пiратыту
|
||
block.blast-mixer.name = Мяшалка выбуховай сумесі
|
||
block.solar-panel.name = Сонечная панэль
|
||
block.solar-panel-large.name = Вялікая сонечная панэль
|
||
block.oil-extractor.name = Нафтавая вышка
|
||
block.repair-point.name = Рамонтны пункт
|
||
block.repair-turret.name = Рамонтна турэль
|
||
block.pulse-conduit.name = Імпульсны трубаправод
|
||
block.plated-conduit.name = Умацаваны трубаправод
|
||
block.phase-conduit.name = Фазавы трубаправод
|
||
block.liquid-router.name = Вадкасны Раздзельнік
|
||
block.liquid-tank.name = Вадкасны бак
|
||
block.liquid-container.name = Вадкасны кантэйнер
|
||
block.liquid-junction.name = Вадкасная крыжаванка
|
||
block.bridge-conduit.name = Маставы трубаправод
|
||
block.rotary-pump.name = Ротарная помпа
|
||
block.thorium-reactor.name = Торыявы рэактар
|
||
block.mass-driver.name = Электрамагнітная катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Паветраная буравая ўстаноўка
|
||
block.impulse-pump.name = Тэрмальная помпа
|
||
block.thermal-generator.name = Тэрмальны генератар
|
||
block.surge-smelter.name = Плавільня кінетычнага сплаву
|
||
block.mender.name = Рэгенератар
|
||
block.mend-projector.name = Вялiкi рэгенератар
|
||
block.surge-wall.name = Сцяна з кінетычнага сплаву
|
||
block.surge-wall-large.name = Вялікая сцяна з кінетычнага сплаву
|
||
block.cyclone.name = Цыклон
|
||
block.fuse.name = Узрывальнік
|
||
block.shock-mine.name = Шокавая міна
|
||
block.overdrive-projector.name = Сверхправадны праэктар
|
||
block.force-projector.name = Сілавы праэктар
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = Радыеізатопны тэрмаэлектрычны генератар
|
||
block.spectre.name = Спектр
|
||
block.meltdown.name = Знішчальнік
|
||
block.foreshadow.name = Прадвесце
|
||
block.container.name = Кантэйнер
|
||
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
||
block.advanced-launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
||
block.landing-pad.name = Пасадачная пляцоўка
|
||
|
||
block.segment.name = Сегмент
|
||
block.ground-factory.name = Фабрыка наземных адзінак
|
||
block.air-factory.name = Фабрыка паветраных адзінак
|
||
block.naval-factory.name = Фабрыка марскіх адзінак
|
||
block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
|
||
block.payload-conveyor.name = Грузавы Канвеер
|
||
block.payload-router.name = Грузавы раздзельнік
|
||
block.duct.name = Канал
|
||
block.duct-router.name = Канальны раздзельнік
|
||
block.duct-bridge.name = Канальны Мост
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = Вялікая Грузавая катапульта
|
||
block.payload-void.name = Выгрузачны Вакуум
|
||
block.payload-source.name = Выгрузачная Крыніца
|
||
block.disassembler.name = Разборшчык
|
||
block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
|
||
block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетны Паскаральнік
|
||
block.constructor.name = Канструктар
|
||
block.constructor.description = Стварае збудаванні да 2x2 плітак размерам.
|
||
block.large-constructor.name = Вялікі Канструктар
|
||
block.large-constructor.description = Стварае збудаванні да 4x4 плітак размерам.
|
||
block.deconstructor.name = Дэканструктар
|
||
block.deconstructor.description = Дэканструе збудаванні і адзінкі. Вяртае 100% ад кошту зборкі.
|
||
block.payload-loader.name = Загрузчык
|
||
block.payload-loader.description = Загружае вадкасці і прадметы ў блокі.
|
||
block.payload-unloader.name = Выгрузчык
|
||
block.payload-unloader.description = Выгружае вадкасці і прадметы з блокаў.
|
||
block.heat-source.name = Крыніца Цяпла
|
||
block.heat-source.description = Блок 1x1 які дае віртуальнае бясконцае цяпло.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
block.empty.name = Пусты
|
||
block.rhyolite-crater.name = Рыялітавы Кратар
|
||
block.rough-rhyolite.name = Грубы Рыяліт
|
||
block.regolith.name = Рэгаліт
|
||
block.yellow-stone.name = Жоўты Камень
|
||
block.carbon-stone.name = Вугляродны Камень
|
||
block.ferric-stone.name = Жалезны Камень
|
||
block.ferric-craters.name = Жалезныя Кратары
|
||
block.beryllic-stone.name = Берыліевы Камень
|
||
block.crystalline-stone.name = Крыштальны Камень
|
||
block.crystal-floor.name = Крыштальнае Пакрыццё
|
||
block.yellow-stone-plates.name = Жоўтыя Камменныя Пласціны
|
||
block.red-stone.name = Чырвоны Камень
|
||
block.dense-red-stone.name = Шчыльны Красны Камень
|
||
block.red-ice.name = Чырвоны Лёд
|
||
block.arkycite-floor.name = Аркіцытнае Пакрыццё
|
||
block.arkyic-stone.name = Аркіцытны Камень
|
||
block.rhyolite-vent.name = Рыялітавы Гейзер
|
||
block.carbon-vent.name = Вугляродны Гейзер
|
||
block.arkyic-vent.name = Аркіцытны Гейзер
|
||
block.yellow-stone-vent.name = Жоўтакаменны Гейзер
|
||
block.red-stone-vent.name = Чырвонакаменны Гейзер
|
||
block.crystalline-vent.name = Крыштальны Гейзер
|
||
block.stone-vent.name = Каменны Гейзер
|
||
block.basalt-vent.name = Базальтавы гейзер
|
||
block.redmat.name = Красная Глеба
|
||
block.bluemat.name = Сіняя Глеба
|
||
block.core-zone.name = Зона Ядра
|
||
block.regolith-wall.name = Сцяна З Рэгіяліту
|
||
block.yellow-stone-wall.name = Сцяна З Жоўтага Камню
|
||
block.rhyolite-wall.name = Сцяна З Рыяліту
|
||
block.carbon-wall.name = Сцяна З Вугляроду
|
||
block.ferric-stone-wall.name = Сцяна З Жалезнага Камню
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = Сцяна З Берыліевага Камню
|
||
block.arkyic-wall.name = Сцяна З Аркіцыту
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = Сцяна З Крыштальнага Камню
|
||
block.red-ice-wall.name = Сцяна З Чырвонага Ільду
|
||
block.red-stone-wall.name = Сцяна З Чырвонага Камня
|
||
block.red-diamond-wall.name = Сцяна З Краснага Крысталу
|
||
block.redweed.name = Краснацвет
|
||
block.pur-bush.name = Фіялетавы Куст
|
||
block.yellowcoral.name = Жоўты Карал
|
||
block.carbon-boulder.name = Вугляродны Валун
|
||
block.ferric-boulder.name = Жалезны Валун
|
||
block.beryllic-boulder.name = Берыліявы Валун
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = Валун З Жоўтага Камню
|
||
block.arkyic-boulder.name = Аркіцытны Валун
|
||
block.crystal-cluster.name = Крыстальны Кластар
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Яркі Крыстальны Кластар
|
||
block.crystal-blocks.name = Крыстальныя Блокі
|
||
block.crystal-orbs.name = Крыстальныя Шары
|
||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder
|
||
block.red-ice-boulder.name = Валун З Чырвонага Ільда
|
||
block.rhyolite-boulder.name = Рыялітны Валун
|
||
block.red-stone-boulder.name = Валун З Чырвонага Камня
|
||
block.graphitic-wall.name = Графітная Сцяна
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = Крэмневая Дугавая Печ
|
||
block.electrolyzer.name = Электралізэр
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = Атмасферны Канцэнтратар
|
||
block.oxidation-chamber.name = Камера Аксідацыі
|
||
block.electric-heater.name = Электрычны награвальнік
|
||
block.slag-heater.name = Шлакавы награвальнік
|
||
block.phase-heater.name = Фазавы награвальнік
|
||
block.heat-redirector.name = Перанакіроўшчык Цяпла
|
||
block.small-heat-redirector.name = Малы перанакіроўшчык цяпла
|
||
block.heat-router.name = Раздзельнік Цяпла
|
||
block.slag-incinerator.name = Шлакавы Спальвальнік
|
||
block.carbide-crucible.name = Карбідны Тыгель
|
||
block.slag-centrifuge.name = Шлакавая Цэнтрыфуга
|
||
block.surge-crucible.name = Тыгель кінетычнага сплаву
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = Cінтэзатар Цыана
|
||
block.phase-synthesizer.name = Сінтэзатар Фазы
|
||
block.heat-reactor.name = Цеплавы Рэактар
|
||
block.beryllium-wall.name = Берыліевая Сцяна
|
||
block.beryllium-wall-large.name = Вялікая Берыліевая Сцяна
|
||
block.tungsten-wall.name = Вальфрамавая Сцяна
|
||
block.tungsten-wall-large.name = Вялікая Вальфрамавая Сцяна
|
||
block.blast-door.name = Імпульсная Дзвер
|
||
block.carbide-wall.name = Карбідная Сцяна
|
||
block.carbide-wall-large.name = Вялікая Карбідная Сцяна
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = Узмоцненная Кінетычная Сцяна
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Вялікая Узмоцненная кінетычная Сцяна
|
||
block.shielded-wall.name = Экранаваная Сцяна
|
||
block.radar.name = Радар
|
||
block.build-tower.name = Будуючая Башня
|
||
block.regen-projector.name = Рэгенеруючы Праектар
|
||
block.shockwave-tower.name = Ударнахвалявая Башня
|
||
block.shield-projector.name = Шчытавы Праектар
|
||
block.large-shield-projector.name = Вялікі Шчытавы Праектар
|
||
block.armored-duct.name = Браніраваны Канал
|
||
block.overflow-duct.name = Залішні Канал
|
||
block.underflow-duct.name = Залішні Шлюзавы Канал
|
||
block.duct-unloader.name = Канальны Разгрузчык
|
||
block.surge-conveyor.name = Кінетычны Канвеер
|
||
block.surge-router.name = Кінетычны раздзельнік
|
||
block.unit-cargo-loader.name = Загрузчык Грузавых Адзінак
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = Пункт Разгрузкі Грузавых Адзінак
|
||
block.reinforced-pump.name = Узмоцненая Помпа
|
||
block.reinforced-conduit.name = Узмоцнены Трубаправод
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = Узмоцненая Вадкасная Крыжаванка
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Узмоцнены Маставы Трубаправод
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = Узмоцнены Вадкасны Раздзельнік
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = Узмоцнены Вадкасны Кантэйнер
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = Узмоцнены Вадкасны Бак
|
||
block.beam-node.name = Прамянёвы Вузел
|
||
block.beam-tower.name = Прамянёвая Вежа
|
||
block.beam-link.name = Прамянёвае Злучэнне
|
||
block.turbine-condenser.name = Турбінны Кандэнсатар
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = Хімічная Камера Згарання
|
||
block.pyrolysis-generator.name = Генератар Піралізу
|
||
block.vent-condenser.name = Вентыляцыйны Кандэнсатар
|
||
block.cliff-crusher.name = Здрабняльнік Скал
|
||
block.large-cliff-crusher.name = Палепшаны Здрабняльнік Скал
|
||
block.plasma-bore.name = Плазменны Бур
|
||
block.large-plasma-bore.name = Вялікі Плазменны Бур
|
||
block.impact-drill.name = Ударная Буравая Усталёўка
|
||
block.eruption-drill.name = Вывяргаючая Буравая Усталёўка
|
||
block.core-bastion.name = Ядро Бастыён
|
||
block.core-citadel.name = Ядро Цытадэль
|
||
block.core-acropolis.name = Ядро Акропаль
|
||
block.reinforced-container.name = Узмоцнены Кантэйнер
|
||
block.reinforced-vault.name = Узмоцненае сховішча
|
||
block.breach.name = Парушэнне
|
||
block.sublimate.name = Узвышэнне
|
||
block.titan.name = Тытан
|
||
block.disperse.name = Разыход
|
||
block.afflict.name = Ліха
|
||
block.lustre.name = Блеск
|
||
block.scathe.name = Паражэнне
|
||
block.scathe.carbide.info = Ляціць вельмі хутка.\nЗвычайная шкода ў вельмі вялікім радыусу дзеяння.
|
||
block.scathe.surge-alloy.info = Раз'ядноўваецца на іншыя невялікія ракеты.\nВялікая шкода на невялікай дыстанцыі.
|
||
block.scathe.phase-fabric.info = Ляціць разам з сілавым полем.\nНевялікая шкода ў вялікім радыусу дзеяння.
|
||
block.tank-refabricator.name = Рэфабрыкатар Танкаў
|
||
block.mech-refabricator.name = Рэфабрыкатар Мяхоў
|
||
block.ship-refabricator.name = Рэфабрыкатар Суднаў
|
||
block.tank-assembler.name = Зборшчык Танкаў
|
||
block.ship-assembler.name = Зборшчык Суднаў
|
||
block.mech-assembler.name = Зборшчык Мяхоў
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Узмоцнены грузавы канвеер
|
||
block.reinforced-payload-router.name = Узмоцнены грузавы раздзельнік
|
||
block.payload-mass-driver.name = Грузавая катапульта
|
||
block.small-deconstructor.name = Маленькі Дэканструктар
|
||
block.canvas.name = Палатно
|
||
block.large-canvas.name = Вялікае палатно
|
||
block.world-processor.name = Сусветны працэсар
|
||
block.world-cell.name = Сусветная клетка
|
||
block.tank-fabricator.name = Фабрыкатар Танкаў
|
||
block.mech-fabricator.name = Фабрыкатар Мяхоў
|
||
block.ship-fabricator.name = Фабрыкатар Суднаў
|
||
block.prime-refabricator.name = Галоўны Рэфабрыкатар
|
||
block.unit-repair-tower.name = Башня Рамонту Адзінак
|
||
block.diffuse.name = Дзіфуз
|
||
block.basic-assembler-module.name = Асноўны Сборачны Модуль
|
||
block.smite.name = Кара
|
||
block.malign.name = Злоба
|
||
block.flux-reactor.name = Патокавы Рэактар
|
||
block.neoplasia-reactor.name = Нэаплазмавы Рэактар
|
||
|
||
block.switch.name = Пераключальнік
|
||
block.micro-processor.name = Мікрапрацэсар
|
||
block.logic-processor.name = Працэсар Логікі
|
||
block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
|
||
block.logic-display.name = Экран
|
||
block.large-logic-display.name = Вялікі Экран
|
||
block.tile-logic-display.name = Бязмежны экран
|
||
block.memory-cell.name = Ячэйка Памяці
|
||
block.memory-bank.name = Блок Памяці
|
||
|
||
team.malis.name = Малісы
|
||
team.crux.name = Крыжакі
|
||
team.sharded.name = Друзакі
|
||
team.derelict.name = Пакінутыя
|
||
team.green.name = Зелёныя
|
||
team.blue.name = Сіняя
|
||
|
||
hint.skip = Прапусціць
|
||
hint.desktopMove = Выкарыстоўвайце [accent][[WASD][] каб рухацца.
|
||
hint.zoom = [accent]Пракручвайце[] каб прыблізіць і аддаліць камеру.
|
||
hint.desktopShoot = [accent][[Левы-пстрык][] каб страляць.
|
||
hint.depositItems = Каб перанесці прадметы, перанясіце іх са свайго карабля на ядро.
|
||
hint.respawn = Каб аднавіць карабель, націсніце [accent][[V][].
|
||
hint.respawn.mobile = Вы змянілі кантроль на адзінку/структуру. Каб аднавіць карабель, [accent]націсніце на іконку адзінкі зверху злева.[]
|
||
hint.desktopPause = Націсніце [accent][[Space][] каб прыпыніць і аднавіць гульню.
|
||
hint.breaking = [accent]Правы-пстрык[] і утрымаць как разбурыць блокі.
|
||
hint.breaking.mobile = Актывуйце :hammer: [accent]малаток[] унізе справа і націсніце, каб разабраць блок.\n\nУтрымайце палец адну секунду і правядзіце как вызначыць вобласць якую жадаеце разабраць.
|
||
hint.blockInfo = Праглядзець інфармацыю пра блок, выбіраючы яго ў [accent]меню будаўніцтва[], пасля выберыце [accent][[?][] кнопку справа.
|
||
hint.derelict = [accent]Пакінутыя[] структуры гэта разбураныя часткі старой базы якія больш не функцыянуюць.\n\nГэтыя структуры могуць быць [accent]разабраны[] на рэсурсы.
|
||
hint.research = Выкарыстоўвайце кнопку :tree: [accent]Даследаванні[] каб даследаваць новую тэхналогію.
|
||
hint.research.mobile = Выкарыстоўвайце кнопку :tree: [accent]Даследаванні[] ў :menu: [accent]Меню[] каб даследаваць новую тэхналогію.
|
||
hint.unitControl = Зажміце [accent][[Левы-ctrl][] і [accent]пстрык[] каб кантраляваць дружалюбнай адзінкай або турэляй.
|
||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Двайны-націск][] каб кантраляваць дружалюбнай адзінкай або турэляй.
|
||
hint.unitSelectControl = Каб кіраваць адзінкамі, адкройце [accent]рэжым загадаў[] утрымлівая [accent]Левы-shift.[]\nУ рэжыме загадаў, націсніце і утрымайце каб выбраць адзінкі. [accent]Правы-пстрык[] на а'бект каб задаць мэту або шлях.
|
||
hint.unitSelectControl.mobile = Каб кантраляваць адінкамі, адкройце [accent]рэжым загадаў[] націскаючы кнопку [accent]загадваць[] у унізе злева.\nУ рэжыме загадаў, утрымайце і правядзіце каб выбраць адзінкі. Націсніце на а'бект каб задаць мэту або шлях.
|
||
hint.launch = Калі рэсурсы сабраны, вы можаце [accent]Запусціць[] выбіраючы сектара якія знаходзяцца побач на :map: [accent]Карце[] унізе справа.
|
||
hint.launch.mobile = Калі рэсурсы сабраны, вы можаце [accentЗапусціць[] выбіраючы сектара якія знаходзяцца побач на :map: [accent]Карце[] ў :menu: [accent]Меню[].
|
||
hint.schematicSelect = Утрымайце [accent][[F][] і працягніце каб выбраць блокі для капіявання і ўстаўкі.\n\n[accent][[Сярэдні Пстрык][] каб скапіяваць толькі адзін тып блоку.
|
||
hint.rebuildSelect = Утрымайце [accent][[B][] і працягніце каб выбраць блокі для разбудавання.\nГэта перабудуе іх аўтаматычна.
|
||
hint.rebuildSelect.mobile = Выберыце :copy: Кнопку капіявання, потым націсніце на :wrench: кнопку аднаўлення і працягніце каб выбраць зруйнаваныя блокі.\nГэта аўтаматычна аднавіць іх.
|
||
hint.conveyorPathfind = Утрымайце [accent][[Левы Ctrl][] калі правозіце канвееры каб аутаматычна згенераваць шлях.
|
||
hint.conveyorPathfind.mobile = Уключыце :diagonal: [accent]дыяганальны рэжым[] і утрымлівайце і размяшчайце канвееры па аўтаматычна згенераванаму шляху.
|
||
hint.boost = Утрымайце [accent][[Левы Shift][] каб ляцець праз перашкоды з вашай выбранай адзінкай.\n\nТолькі некаторыя наземныя адзінкі могуць узлятаць.
|
||
hint.payloadPickup = Націсніце каб [accent][[[] каб узяць маленькія блокі або адзінкі.
|
||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Націсніце і утрымайце[] маленькі блок або адзінку каб узяць гэта.
|
||
hint.payloadDrop = Націсніце [accent]][] каб збросіць груз.
|
||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Націсніце і ўтрымайце[] пустое месца каб збросіць груз тут.
|
||
hint.waveFire = Турэлі [accent]Хваля[] заражаныя вадой будуць тушыць полымя побач.
|
||
hint.guardian = Адзінкі [accent]Вартаўнік[] браніраваныя. Слабыя патроны такія як [accent]Медзь[] і [accent]Свінец[] [scarlet]не эфетўныя[].\n\nВыкарыстоўвайце больш моцныя турэлі або :graphite: [accent]Графіт[] у :duo:Двайных Турэлях/:salvo:Залпах каб знішчыць Вартаўніка.
|
||
hint.coreUpgrade = Ядра могуць быць палепшаны [accent]размяшчэннем больш моцных паверх другіх[].\n\nРазмясціце ядро :core-foundation: [accent]Штаб[] паверх ядра :core-shard: [accent]Аскепак[]. Пераканайцеся, што гэта свабодна ад канструкцый побач.
|
||
hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles.
|
||
hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors.
|
||
hint.presetLaunch = Серыя [accent]сектара зоны пасадкі[], такія як [accent]Ледзяны Лес[], можна запусціць з любога месца. Яны не патрабуюць захапляць тэрыторыі побач.\n\n[accent]Пранумараваныя сектары[], такія як гэты, [accent]неабавязковыя[].
|
||
hint.presetDifficulty = На гэтым сектары [scarlet]вялікі узровень варожай пагрозы[].\nЗапуск на такія сектары [accent]не рэкамендуецца[] без належнай тэхналогіі і падрыхтоўкі.
|
||
hint.coreIncinerate = Пасля таго як ёмістасць ядра запоўніцца нейкім прадметам, Любыя новыя прадметы гэтага тыпу будуць [accent]Спаленыя[].
|
||
hint.factoryControl = Каб усталяваць фабрыке адзінак [accent]шлях[], націсніце на блок фабрыку ў рэжым загадаў, пасля нажміце на месца правай кнопкайэ мышкі.\nСтвораныя адзінкі будуць аўтаматычна рухацца сюды.
|
||
hint.factoryControl.mobile = Каб усталяваць фабрыке адзінак [accent]шлях[], націсніце на блок фабрыкі ў рэжыме загадаў, пасля націсніце на месца.\nСтвораныя адзінкі будуць аўтаматычна рухацца сюды.
|
||
|
||
gz.mine = Рухайцеся да :ore-copper: [accent]меднай руды[] на зямлі і націсніце на яе каб пачаць дабываць.
|
||
gz.mine.mobile = Рухайцеся да :ore-copper: [accent]меднай руды[] на зямлі і дакраніцеся да яе каб пачаць дабываць.
|
||
gz.research = Адчыніце :tree: дрэва тэхналогій.\nДаследуйце :mechanical-drill: [accent]Механічны Бур[], пасля выберыце яго ў ніжнім правым меню.\nНажміце на руду каб размясціць.
|
||
gz.research.mobile = Адкройце :tree: дрэва тэхналогій.\nДаследуйце :mechanical-drill: [accent]Механічны Бур[], пасля выберыце яго ў ніжнім правым меню.\nНацісніце на залежы медзі каб размясцічь бур.\n\nНацісніце на конпку \ue800 [accent]падцвердзіць[] у нізе справа каб падцвердзіць.
|
||
gz.conveyors = Даследуйце і размасціце :conveyor: [accent]канвееры[] каб рухаць дабытыя рэсурсы\nад буроў да ядра.\n\nНажміце і правядзіце каб размясціць некалькі канвеераў.\n[accent]Пракручваць[] каб паварочваць аб'ект.
|
||
gz.conveyors.mobile = Даследуйце і размасціце :conveyor: [accent]канвееры[] каб рухаць дабытыя рэсурсы\nад буроў да ядра.\n\nУтрымайце ваш палец адну секнду і правядзіце каб размясціць некалькі канвеераў.
|
||
gz.drills = Пашырайце аперацыю здабычы.\nРазмясціце больш Механічных Буроў.\nЗдабудзьце 100 медзі.
|
||
gz.lead = :lead: [accent]Свінец[] гэта другі звычайны ў выкарыстанні рэсурс.\nПастаўце буры каб здабываць яго.
|
||
gz.moveup = :up: Перайдзіце да наступных мэт.
|
||
gz.turrets = Даследуйце і размясціце 2 :duo: [accent]Двайныя турэлі[] каб абараняць ядро.\nДвайныя турэлі патрабуюць \uf838 [accent]снарады[] падведзеныя канвеерамі.
|
||
gz.duoammo = Зарадзіце Двайныя турэлт [accent]меддзю[], выкарыстоўваючы канвееры.
|
||
gz.walls = [accent]Сцены[] могуць стрымліваць ад пашкоджанняў другія блокі .\nРазмясціце :copper-wall: [accent]медныя сцены[] вакол турэлей.
|
||
gz.defend = Ворагі на падыходзе, прыгатуйцеся да аховы.
|
||
gz.aa = Паветранныя адзінкі не проста знішчыць звычайнымі турэлямі.\n:scatter: [accent]Турэлі льнік[] моцныя ў супраць-паветраннай ахове, патрабуюць :lead: [accent]свінец[] у якасці боепрыпасаў.
|
||
gz.scatterammo = Зараджайче турэлі льнік [accent]свінцом[], выкарыстоўваючы канвееры.
|
||
gz.supplyturret = [accent]Грузавая Турэль
|
||
gz.zone1 = Гэта вобласць з'яўлення ворага.
|
||
gz.zone2 = Усё што пастроена ў гэтай вобласці будзе знішчана калі пачанецца хваля.
|
||
gz.zone3 = Хваля амаль пачалася.\nПрыгатуйцеся.
|
||
gz.finish = Пабудуйце больш турэляў, дабудзьце больш рэсурсаў,\nі вытрывайце ад усе хвалі каб [accent]захапіць гэты сектар[].
|
||
|
||
ff.coal = Выкарыстоўвайце :mechanical-drill: [accent]Механічны бур[] каб здабыць :ore-coal: [accent]Вугаль[].
|
||
ff.graphitepress = :tree: Даследуйце і пабудуйце :graphite-press: [accent]Графітны прэс[].
|
||
ff.craft = Перамясціце :coal: вугаль у :graphite-press: [accent]Графітны прэс[].\nЁн выдасць :graphite: Графіт на ўсе бліжнія канвееры.\nПерамясціце :graphite: графіт ад :graphite-press: [accent]Графітнага прэсу[] да ядра.
|
||
ff.generator = :coal: Вугаль таксама можна выкарыстоўваць як паліва для :combustion-generator: [accent]Генератара ўнутранага згарання[].\nДаследуйце і пабудуйце :combustion-generator: [accent]Генератар ўнутранага згарання[].
|
||
ff.coalpower = Змясціце :coal: Вугаль у генератар для вырабу [accent]:power: Энергіі[].
|
||
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Выраб энергіі
|
||
ff.node = :power-node: [accent]Энергітычныя вузлы[] Перадаюць энергію ў блокі паблізу.\nДаследуйце і пабудуйце :power-node: [accent]Энергетычны вузел[] Каля генератара.
|
||
ff.battery = :battery: [accent]Акумулятары[] захоўваюць энергію.\nДаследуўые і пабудуйце :battery: [accent]Акумулятар[] каля энергитычнага вузла.
|
||
ff.arc = Турэлі :arc: [accent]Дуга[] патрабуюць энергию для працы. Даследуйце и пабудуйце :arc: [accent]Дугу[] каля энергітычнага вузла.
|
||
|
||
fungalpass.tutorial1 = Выкарыстоўвайце [accent]адзінак[] каб абараняць будынкі і атакаваць ворага.\nдаследуйце і пабудуйце :ground-factory: [accent]Фабрыку наземных адзінак[].
|
||
fungalpass.tutorial2 = Выбярыце адзінку :dagger: [accent]Кінжал[] у фабрыцы.\nВырабіце 3 адзінак.
|
||
|
||
frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]Злучальны рэканструктар[]\nАбнаўляе адзінак 1-га ўзроўню да 2-га ўзроўню\nВыкарыстоўвае :silicon: крэмній і :graphite: графіт.\n\n[accent]Даследуйце і абнавіце\n []:dagger:[accent]кінжала да []:mace:[accent]булавы.
|
||
frontier.tutorial2 = Вораг будзе адпраўляць хвалі [accent]Бясконца[] пакуль усе яго ядры не будуць [unlaunched]знішчаны.
|
||
frontier.tutorial3 = [accent]Хутчэй атакуйце базу ворага, пакуль хвалі не сталі занадта цяжкімі[].
|
||
|
||
atolls.destroy1 = Спачатку знішчыце 2 варожых [accent]ядра "Штаб"[].\n[accent]Атрымайце доступ да торыю[].
|
||
atolls.mega1 = Увайдзіце ў [accent]Рэжым Загадаў[] і выберыце адзінак :mega:[accent]Мега[].
|
||
atolls.mega2 = Выбярыце загад \ue87b [accent]Загрузіць адзінак[] каб Мегі падабралі наземных адзінак.
|
||
atolls.mega3 = Перамясціце адзінак Мега [accent]над[] нземнымі адзінкамі каб загрузіць іх.
|
||
atolls.mega4 = [accent]Скіньце наземных адзінак тут для атакі.
|
||
atolls.mega5 = Выбярыце загад \ue879 [accent]Разгрузіць груз[] каб Мегі скінулі паднятых адзінак.
|
||
atolls.mega6 = Адзінкі могуць быць [accent]аўтаматычна скінуты[] калі \ue879 загад разгрузіць груз выбраны.
|
||
atolls.mega7 = Адзінкі Мега [accent]не смогуць[] скінуць наземных адзінак калі яны знаходзяцца над сцянамі або глыбокаводдзем.
|
||
atolls.mega8 = [accent]Скіньце марскіх адзінак для атакі.[]
|
||
atolls.attack1 = 1: Скіньце наземных адзінак тут, для атакі з гэтай мясцовасці.
|
||
atolls.attack2 = 2: Таксама вы можаце скінуць марскіх адзінак тут, каб пачаць нечаканую атаку.
|
||
atolls.carry1 = Для пераноса наземных адзінак патрэбны адзінкі :mega:[accent]Мега[].
|
||
atolls.carry2 = 1: Загадайце Мегам [accent]рухацца над[] наземнымі адзінкамі.
|
||
atolls.carry3 = 2: Выбярыце загад \ue87b [accent]Загрузіць адзінак[] каб Мегі падабралі наземных адзінак.
|
||
atolls.carry4 = 3: Загадайце рухацца Мегам [accent]загружаных адзінкамі[].
|
||
atolls.carry5 = 4: Выбярыце загад \ue879 [accent]Выгрузіць груз[] каб адзінкі Мега выгрузілі наземных адзінак.
|
||
atolls.carry6 = Гэтыя крокі можна пераглядзець [accent]тут[].
|
||
atolls.carry7 = Прытрымлівайцеся гэтых інструкцый, каб скінуць як мага больш баевых адзінак на базу ворага.
|
||
atolls.noairunit = Гэта база занадта добра ахоўваецца, каб знішчыць яе паветранымі адзінкамі.
|
||
atolls.2strategies = Гэта дзве стратэгіі каб зруйнаваць гэтую базу.
|
||
|
||
onset.mine = Нажміце каб дабываць :beryllium: [accent]берылій[] са сцен.\n\nВыкарыстоўвайце [accent][[WASD] каб рухацца.
|
||
onset.mine.mobile = Націсніце каб дабываць :beryllium: [accent]берылій[] са сцен.
|
||
onset.research = Адчыніце :tree: дрэва тэхналогій.\nДаследуйце, а пасля размясціце :turbine-condenser: [accent]Турбінны Кандэнсатар[], на гейзеры.\nЁн будзе генераваць [accent]энергію[].
|
||
onset.bore = Даследуйце і размясціце :plasma-bore: [accent]Плазменны Бур[]. \nЁн будзе аўтаматычна дабываць рэсурсы са сцен.
|
||
onset.power = Каб падлучыць [accent]энергію[] да плазменнага бура, даследуйце і размясціце :beam-node: [accent]энергетычная вузлы[].\nЗлучыце турбінны кандэнсатар з плазменным буром.
|
||
onset.ducts = Даследуйце і размясціце :duct: [accent]каналы[] каб перамяшчаць дабытыя рэсуры ад плазменных буроў у ядро.\nНажміце і утрымайце каб раўмясціць больш каналаў.\n[accent]Пракручваць[] каб паварочваць.
|
||
onset.ducts.mobile = Даследуйце і размясціце :duct: [accent]каналы[] каб перамяшчаць дабытыя рэсуры ад плазменных буроў у ядро.\n\nУтрымлівайце ваш палец адну секунду і правядзіце каб размясціць больш каналаў.
|
||
onset.moremine = Пашырайце дабываючую прамысловасць.\nРазмясціце больш Плазменных Буроў і выкарыстоўвайце прамянёвыя вузлы і каналы каб падтрымліваць прамысловасць.\nДабудзьце 200 берылія.
|
||
onset.graphite = Патрабуецца больш комплексных блокаў :graphite: [accent]графіта[].\nРазмясціце плазменныя буры каб дабываць графіт.
|
||
onset.research2 = Пачніце даследаваць [accent]фабрыкі[].\n Даследуйце :cliff-crusher: [accent]Здрабняльнік Скал[] і :silicon-arc-furnace: [accent]Крэмневую Дугавую Печ[].
|
||
onset.arcfurnace = Дугавая печ выкарыстоўвае :sand: [accent]пясок[] і :graphite: [accent]графіт[] для вырабу :silicon: [accent]крэмнія[].\nВам таксама спатрэбіцца [accent]Энергія[].
|
||
onset.crusher = Выкарыстоўвайце :cliff-crusher: [accent]Здрабняльнікі Скал[] каб здабыць пясок.
|
||
onset.fabricator = Выкарыстоўвайце [accent]адзінак[] для разведкі мясцовасці, абароны будынкаў, і атакі на ворага. Даследуйце і пабудуйце :tank-fabricator: [accent]Фабрыкатар танкаў[].
|
||
onset.makeunit = Вырабіце адзінку.\nНацісніте на кнопку "?" каб даведацца якія рэсурсы патрэбны для вырабу.
|
||
onset.turrets = Адзінкі эфектыўны, але [accent]турэлі[] вядуць абарону ў разы лепш.\nПабудуйце турэль :breach: [accent]Парушэнне[].\nТурэлям патрэбны :beryllium: [accent]Боепрыпасы[].
|
||
onset.turretammo = Забяспечце турэль такім боепрыпасам як [accent]Берылій.[]
|
||
onset.walls = [accent]Сцены[] могуць абараняць вашы будынкі.\nПабудуйце некалькі :beryllium-wall: [accent]Берыліевых Сцен[] вакол турэлі.
|
||
onset.enemies = Вораг набліжаецца, падрыхтуйцеся да абароны.
|
||
onset.defenses = [accent]Падрыхтуйце абарону:[lightgray] {0}
|
||
onset.attack = Вораг безабаронны. Контратакуйце.
|
||
onset.cores = Новыя ядра могуць быць размешчаны ў [accent]Зоне ядра[].\nНовыя ядра маюць супольны інвентар і могуць выкарыстоўвацца як базы для атакі.\nПабудуйце:core-bastion: ядро.
|
||
onset.detect = Вораг зможа выявіць вас праз 2 хвіліны.\nПадрыхтуйце абарону, здабывайце і вырабляйце.
|
||
onset.commandmode = Зажміце [accent]shift[] каб увайсці ў [accent]рэжым Загадаў[].\n[accent]Левая Кнопка Мышкі і працягнуць[] каб выбраць адзінкі.\n[accent]Правая Кнопка Мышкі[] каб камандаваць выбранымі адзінкамі каб рухаць або атакаваць.
|
||
onset.commandmode.mobile = Націсніце на кнопку [accent]загадаў[] каб увайсці ў [accent]рэжым загадаў[].\nУтрамайце палец, пасля [accent]правесці[] да выбраных адзінак.\n[accent]Націсніце[] каб камандаваць выбранымі адзінкамі каб рухаць або атакаваць.
|
||
aegis.tungsten = Вальфрам можна здабыць з дапамогай [accent]Ударнай Буравой Усталёўкі[].\nгэтая ўсталёйка патрабуе [accent]ваду[] і [accent]энергію[].
|
||
|
||
split.pickup = Некаторыя блокі можна пераносіць вашай адінкай з ядра.\nПадбярыце гэты [accent]Кантэйнер[] і памясціце яго ў [accent]Загрузчык[].\n(Звычайныя клавішы [ і ] для падбору і скіду)
|
||
split.pickup.mobile = Некаторыя блокі можна пераносіць вашай адінкай з ядра.\nПадбярыце гэты [accent]Кантэйнер[] і памясціце яго ў [accent]Загрузчык[].\n(для падбору або скіду выкарыстоўвайце доўгі націск.)
|
||
split.acquire = Вы мусіце атрымаць вальфрам для будоўлі баявых адзінак.
|
||
split.build = Адзінкі могуць быць транспартаваны на другі бок сцяны.\nРазмясціце дзве [accent]Грузавых катапульты[], па адной на кожны бок сцяны.\nЗвяжыце іх націснуўшы спачатку на адну, а потым на другую.
|
||
split.container = Падобна да кантэйнера, Адзінкі таксама могуць транспартаваны пры дапамозе [accent]Грузавой катапульты[].\nРазмясціце фабрыкатар баявых адзінак сумежна з грузавой катапультай, каб загрузіць адзінак, пасля адпраўце іх над сцяной для атакі на базу ворага.
|
||
|
||
item.copper.description = Асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
|
||
item.copper.details = Медзь. Вельмі распаўсюджаны метал на Серпула. Структурна слабы калі не ўмацаваны.
|
||
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
|
||
item.lead.details = Плотны. Інэртны. Шырока выкарыстоўваецца у акумулятараx.\nДаданне: верагодна, таксічны для біялагічных форм жыцця. Не так каб іх тут шмат засталося.
|
||
item.metaglass.description = Вельмі моцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
||
item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
||
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
|
||
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
|
||
item.coal.details = Часткі вымершых раслін, утворана задоўга да заснавання.
|
||
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
|
||
item.thorium.description = Шчыльны радыеактыўны метал, які выкарыстоўваецца ў якасці структурнай апоры і ядзернага паліва.
|
||
item.scrap.description = Рэшткі старых збудаванняў і адзінак. Змяшчае невялікія колькасці многіх розных металаў.
|
||
item.scrap.details = Рэшткі старых збудаванняў і адзінак.
|
||
item.silicon.description = Надзвычай карысны паўправаднік. Прымяняецца ў сонечных панэлях, складанай электроніцы і саманаводных боепрыпасах.
|
||
item.plastanium.description = Лёгкі, пластычны матэрыял, які выкарыстоўваецца ў прасунутай авіяцыі і асколачных боепрыпасах.
|
||
item.phase-fabric.description = Практычна бязважкае рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў перадавой электроніцы і тэхналогіях самааднаўлення.
|
||
item.surge-alloy.description = Сучасны сплаў з унікальнымі электрычнымі ўласцівасцямі.
|
||
item.spore-pod.description = Струк спор, сінтэзаваных з атмасферных канцэнтрацый для прамысловых мэтаў. Выкарыстоўваецца для перапрацоўкі ў нафту, выбуховыя рэчывы або паліва.
|
||
item.spore-pod.details = Споры. Напэўна гэта сінтэтычная форма жыцця. Выдзяляе газы таксічныя для іншых біялагічных жыцці. Вельмі заразныя. Лёгкаўзгаральны ў пэўных умовах.
|
||
item.blast-compound.description = Нестабільнае злучэнне, якое выкарыстоўваецца ў бомбах і выбуховых рэчывах. Сінтэзуецца з струкоў спораў і іншых лятучых рэчываў. Выкарыстоўваць у якасці паліва не рэкамендуецца.
|
||
item.pyratite.description = Надзвычай вогненебяспечнае рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў запальнай зброі.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
item.beryllium.description = Выкарыстоўваецца як матэрыял для будынкаў і тып боепрыпасу, для турэлей на Эрекіры.
|
||
item.tungsten.description = Выкарыстоўваецца ў бурах і зброі. Патрабуецца для будоўлі палепшаных будынкаў.
|
||
item.oxide.description = Выкарыстоўваецца як праваднік цяпла і энергетычны ізалятар.
|
||
item.carbide.description = Выкарытоўваецца ў узмоцненых будынках, цяжкіх баявых адзінках і боепрыпасах.
|
||
|
||
liquid.water.description = Самая карысная вадкасць. Звычайна выкарыстоўваецца для астуджэння машын і перапрацоўкі адходаў.
|
||
liquid.slag.description = разнастайныя розныя тыпы расплаўленага металу, змешаныя разам. Можа быць падзелены на складнікі яго мінералы або распылён на варожых баявыя адзінкі ў якасці зброі.
|
||
liquid.oil.description = Вадкасць, якая выкарыстоўваецца ў вытворчасці сучасных матэрыялаў. Можа быць пераўтвораная ў вугаль для выкарыстання ў якасці паліва або распыленая і падпаленыя як зброя.
|
||
liquid.cryofluid.description = Інэртная, неедкая вадкасць, створаная з вады і тытана. Валодае надзвычай высокай цеплаёмістасцю. Шырока выкарыстоўваецца ў якасці астуджальнай вадкасці.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
liquid.arkycite.description = Выкарыстоўваецца ў хімічных рэкацыях для вырабу энергіі і сінтэзу матэрыялаў.
|
||
liquid.ozone.description = Выкарыстоўваецца як рэчыва аксідацыі і паліва. Можа выклікаць невялікія выбухі.
|
||
liquid.hydrogen.description = Выкарыстоўваецца для здабычы рэсурсаў, вырабу адзінак і аднаўленні будынкаў. Узгаральны.
|
||
liquid.cyanogen.description = Выкарыстоўваецца для вырабу боепрыпасаў, палепшаных адзінак і правядзення шматлікіх рэакцый ў палепшаных блоках. Вельмі узгаральны.
|
||
liquid.nitrogen.description = Выкарыстоўваецца для здабычы рэсурсаў, вырабу газа і баявых адзінак. Інертны.
|
||
liquid.neoplasm.description = Небяспечны біялагічны пабочны прадукт нэаплазмавага Рэактара. Хутка распаўсюджваецца на любыя блокі, якія захоўваюць воду, пры гэтым наносячы шкоду. Вязкі.
|
||
liquid.neoplasm.details = Нэаплазма. Непадкантрольная маса з хутка дзялільнымі клеткамі, нагадваючая асадак. Тэрмаўстойлівая. Вельмі небяспечна для любых будынкаў звязаных з вадой.\n\nЗанадта складаная і нестабільна для звычайнага аналізу. Патэнцыяльнае выкарыстанне невядома. Рэкамендуецца спальваць у басейнах шлаку.
|
||
|
||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Пакінутыя
|
||
block.armored-conveyor.description = Перамяшчае прадметы з той жа хуткасцю, што і тытанавыя канвееры, але валодае большай бранёй. Не прымае на ўваход з бакоў нічога акрамя як іншыя канвееры.
|
||
block.illuminator.description = Маленькі, кампактны, які наладжвае крыніцу святла. Патрабуецца энергія для працы.
|
||
block.message.description = Захоўвае паведамленне. Выкарыстоўваецца для сувязі паміж саюзнікамі.
|
||
block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
|
||
block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
|
||
block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles.
|
||
block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
|
||
block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team.
|
||
block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
|
||
block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
|
||
block.graphite-press.description = Сцісквае кавалкі вугалю ў чыстыя пласты графіту.
|
||
block.multi-press.description = Абноўленая версія графітавага прэса. Выкарыстоўвае ваду і энергію для хуткай і эфектыўнай апрацоўкі вугалю.
|
||
block.silicon-smelter.description = Злучае пясок з чыстым вуглём. Вырабляе крэмній.
|
||
block.kiln.description = выплавляе пясок і свінец ў злучэнне, вядомае як металшкло. Патрабуецца невялікая колькасць энергіі для працы.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Вырабляе пластан з нафты ды тытана.
|
||
block.phase-weaver.description = Сінтэзуе фазавую тканіну з радыеактыўнага торыя і пяску. Патрабуецца вялікая колькасць энергіі для працы.
|
||
block.surge-smelter.description = Аб'ядноўвае тытан, свінец, крэмній і медзь для вытворчасці кінетычнага сплаву.
|
||
block.cryofluid-mixer.description = Змешвае ваду і дробны тытанавы парашок у крыягенную вадкасць. Неад'емная частка для выкарыстання торыевага рэактара
|
||
block.blast-mixer.description = Расціскаюць і змешвае стручкі спораў з піратытам для атрымання выбуховага рэчыва.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Змешвае вугаль, свінец і пясок у гаручы піратыт
|
||
block.melter.description = Плавіць металалом ў шлак для далейшай апрацоўкі або выкарыстання ў турэлях "Хваля".
|
||
block.separator.description = Падзяляе шлак на яго мінеральныя кампаненты. Выводзіць астуджаны вынік.
|
||
block.spore-press.description = Сцісквае капсулы Спораў пад моцным ціскам для сінтэзу нафты.
|
||
block.pulverizer.description = Здрабляе металалом ў дробны пясок.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Атвярдае нафту ў кавалкі вугалю.
|
||
block.incinerator.description = Выпарае любы лішні прадмет або вадкасць, якую ён атрымлівае.
|
||
block.power-void.description = Ануляе ўсю энергію, уведзеную ў яго. Толькі пясочніца.
|
||
block.power-source.description = Бясконца выводзіць энергію. Толькі ў пясочніцы.
|
||
block.item-source.description = Бясконца выводзіць прадметы. Толькі ў пясочніцы.
|
||
block.item-void.description = Знішчае любыя прадметы. Толькі ў пясочніцы.
|
||
block.liquid-source.description = Бясконца выводзіць вадкасці. Толькі ў пясочніцы.
|
||
block.liquid-void.description = Знішчае любыя вадкасці. Толькі ў пясочніцы.
|
||
block.payload-source.description = Бясконца выпрацоўвае абраны груз. Толькі ў пясочніцы.
|
||
block.payload-void.description = Знішчае любы груз. Толькі ў пясочніцы..
|
||
block.copper-wall.description = Танны ахоўны блок. \nПалезны пад абарону ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў.
|
||
block.copper-wall-large.description = Танны ахоўны блок. \nПалезны для абароны ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках.
|
||
block.titanium-wall.description = Умерана моцны ахоўны блок. \nАбаспякоўвае ўмеранную абарону ад ворагаў.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Умерана моцны ахоўны блок. \nОбеспечвает ўмераны абарону ад ворагаў. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках.
|
||
block.plastanium-wall.description = Спецыяльны тып сцены, які паглынае электрычныя разрады і блакуе аўтаматычнае злучэнне паміж сілавымі вузламі.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Спецыяльны тып сцены, які паглынае электрычныя разрады і блакуе аўтаматычнае злучэнне паміж сілавымі вузламі. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках.
|
||
block.thorium-wall.description = Моцны ахоўны блок. \nХорашая абарона ад ворагаў.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Моцны ахоўны блок. \nХорашая абарона ад ворагаў. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках.
|
||
block.phase-wall.description = Сцяна, пакрытая спецыяльным фазавым складам. Адлюстроўвае большасць куль пры ўдары.
|
||
block.phase-wall-large.description = Сцяна, пакрытая спецыяльным фазавым адлюстроўваюць складам. Адлюстроўвае большасць куль пры ўдары. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках.
|
||
block.surge-wall.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакаплівае зарад пры кантакту з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам.
|
||
block.surge-wall-large.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакаплвает зарад пры кантакту з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках.
|
||
block.scrap-wall.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.scrap-wall-large.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.scrap-wall-huge.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.scrap-wall-gigantic.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.door.description = Маленькая дзверы. Можна адкрыць або зачыніць націскам.
|
||
block.door-large.description = Вялікая дзверы. Можна адкрыць і закрыць націскам. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках.
|
||
block.mender.description = Перыядычна рамантуе блокі ў непасрэднай блізасці. Захоўвае сродкі абароны ў цэласнасці паміж хвалямі. \nАпцыянальна выкарыстоўвае крэмній для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці.
|
||
block.mend-projector.description = Абноўленая версія рэгенератара. Рамантуе блокі ў непасрэднай блізасці. \nАпцыянальна выкарыстоўвае фазавую тканіну для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці.
|
||
block.overdrive-projector.description = Павялічвае хуткасць бліжэйшых будынкаў. \nАпцыянальна выкарыстоўвае фазавую тканіну для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці.
|
||
block.force-projector.description = Стварае вакол сябе шасцікутнае сілавое поле, якое абараняе будынкі і баявыя адзінкі ўнутры ад пашкоджанняў. \nПерагрэваецца, калі нанесена занадта вялікая колькасць пашкоджанняў. Апцыянальна выкарыстоўвае астуджальную вадкасць для прадухілення перагрэву. Фазавая тканіна можа быць выкарыстана для павелічэння памеру шчыта.
|
||
block.shock-mine.description = Наносіць шкоду ворагам, надыходзячым на міну. Амаль нябачная для ворага.
|
||
block.conveyor.description = Базавы транспартны блок. Перамяшчае прадметы наперад і аўтаматычна складае іх у блокі. Можна павярнуць.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Перамяшчае прадметы хутчэй, чым стандартныя канвееры.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Перамяшчае прадметы ў групах.\nПрынімае прадметы ззаду, і выгружае іх у трох напрамках наперад.
|
||
block.junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных канвеерных стужак. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя канвеера перавозяць розныя матэрыялы ў розныя месцы.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Дазваляе транспартаваць прадметы над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
|
||
block.phase-conveyor.description = Палепшаны транспартны блок. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі прадметаў на падлучаны фазавы канвеер над некалькімі пліткамі.
|
||
block.sorter.description = Сартуе прадметы. Калі прадмет адпавядае выбару, ён можа прайсці. У адваротным выпадку прадмет выводзіцца злева і справа.
|
||
block.inverted-sorter.description = Працуе з прадметамі гэтак жа, як і стандартны сартавальнік, але выводзіць абраны прадмет па баках, а не прама.
|
||
block.router.description = Прымае прадмет у адным кірунку і выводзіць іх на 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Карысны для падзелу матэрыялаў з адной крыніцы на некалькі мэтаў. \n \n [scarlet] Ніколі не выкарыстоўвайце побач з заводамі і да т.п., таму што Раздзельнік будзе забіты выходнымі прадметамі.[]
|
||
block.router.details = Неабходнае зло. Выкарыстанне каля уваходу прадукцыі не рэкамендуецца, бо яны заб'юцца выходзячай прадукцыяй.
|
||
block.distributor.description = Пашыраны Раздзельнік. Падзяляе прадметы на 7 іншых напрамкаў у роўнай ступені.
|
||
block.overflow-gate.description = Выводзіць прадметы па баках, толькі калі пярэдні шлях заблакаваны.
|
||
block.underflow-gate.description = Супрацьлегласць залішняга затвора. Выводзіць прадметы наперад толькі ў тым выпадку, калі левы і правы шляху заблакаваныя.
|
||
block.mass-driver.description = Самы прасунуты транспартны блок. Збірае некалькі прадметаў і затым страляе імі ў іншую катапульту на вялікай адлегласці. Патрабуецца энергія для працы.
|
||
block.mechanical-pump.description = Танны насос з нізкай прадукцыйнасцю, але без энергаспажывання.
|
||
block.rotary-pump.description = Прасунутая помпа. Пампуе больш вадкасці, але патрабуе энергію.
|
||
block.impulse-pump.description = Найлепшая помпа.
|
||
block.conduit.description = Асноўны блок транспарціроўкі вадкасці. Перамяшчае вадкасці наперад. Выкарыстоўваецца сумесна з помпамі і іншымі трубаправодамі.
|
||
block.pulse-conduit.description = Палепшаны блок транспарціроўкі вадкасці. Транспартуе вадкасці хутчэй і захоўвае больш, чым стандартныя трубаправоды.
|
||
block.plated-conduit.description = Перамяшчае вадкасці з той жа хуткасцю, што і імпульсныя трубаправоды, але валодае большай трываласцю. Не бярэ вадкасці са бакоў, акрамя як ад іншых трубаправодаў. \nПротекает менш.
|
||
block.liquid-router.description = Прымае вадкасці з аднаго кірунку і выводзіць іх да 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Таксама можа захоўваць пэўную колькасць вадкасці. Карысны для падзелу вадкасцяў з адной крыніцы на некалькі мэтаў.
|
||
block.liquid-container.description = Захоўвае больш адзінак вадкасці. Выводзіць ва ўсіх напрамках, падобны да вадкаснага Раздзельніка.
|
||
block.liquid-tank.description = Захоўвае вялікую колькасць вадкасці. Выкарыстоўваецца для стварэння буфераў у сітуацыях з нясталай патрэбай у матэрыялах або ў якасці абароны для астуджэння жыццёва важных блокаў.
|
||
block.liquid-junction.description = Дзейнічае як мост для двух перасякальных трубаправодаў. Карысны ў сітуацыях, калі два розныя трубаправода пераносяць розныя вадкасці ў розныя месцы.
|
||
block.bridge-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Дазваляе транспартаваць вадкасці над 3 пліткамі любой мясцовасці або будынка.
|
||
block.phase-conduit.description = Пашыраны блок транспарціроўкі вадкасці. Выкарыстоўвае энергію для тэлепартацыі вадкасцяў у падлучаны фазавы трубаправод над некалькімі пліткам.
|
||
block.power-node.description = Перадае харчаванне на падключаныя вузлы. Вузел будзе атрымліваць харчаванне або пастаўляць харчаванне на любыя суседнія блокі.
|
||
block.power-node-large.description = Удасканалены сілавы вузел з большай далёкасцю.
|
||
block.surge-tower.description = Сілавы вузел з вельмі вялікім радыусам дзеяння, але меншай колькасцю даступных злучэнняў.
|
||
block.diode.description = Энергія з акумулятараў мае магчымасць перамяшчацца праз гэты блок у адзін бок, калі на выхадзе маецца менш энергіі ў запасе, чым на ўваходзе.
|
||
block.battery.description = Назапашвае энергію як буфер ў часы лішку энергіі. Выводзіць энергію ў часы дэфіцыту.
|
||
block.battery-large.description = Захоўвае значна больш энергіі, чым звычайны акумулятар.
|
||
block.combustion-generator.description = вырабленай энергіі шляхам спальвання лёгкаўзгаральных матэрыялаў, такіх як вугаль.
|
||
block.thermal-generator.description = Генеруе энергію, калі знаходзіцца ў гарачых месцах.
|
||
block.steam-generator.description = Удасканалены генератар згарання. Больш эфектыўны, але дадаткова патрабуе ваду для выпрацоўкі пары.
|
||
block.differential-generator.description = Генеруе вялікая колькасць энергіі. Выкарыстоўвае розніцу тэмператур паміж крыягеннай вадкасцю і падпаленым піратытам.
|
||
block.rtg-generator.description = Просты і надзейны генератар. Выкарыстоўвае цяпло пры распадзе радыеактыўных злучэнняў для вытворчасці энергіі з нізкай хуткасцю.
|
||
block.solar-panel.description = Забяспечвае невялікая колькасць энергіі ад сонца.
|
||
block.solar-panel-large.description = Значна больш эфектыўны варыянт стандартнай сонечнай панэлі.
|
||
block.thorium-reactor.description = Генеруе значную колькасць энергіі з торыя. Патрабуе пастаяннага астуджэння. Выбухне з вялікай сілай пры недастатковай колькасці астуджальнай вадкасці. Выхадныя энергія залежыць ад напоўненасці торем, пры гэтым базавая энергія генеруецца пры максімальным запаўненні.
|
||
block.impact-reactor.description = Удасканалены генератар, здольны ствараць велізарную колькасць энергіі на піку эфектыўнасці. Патрабуецца значная колькасць энергіі для запуску працэсу.
|
||
block.mechanical-drill.description = Танны бур. Пры размяшчэнні на адпаведных плітках, прадметы бясконца выводзяцца ў павольным тэмпе. Здольны здабываць толькі базавыя рэсурсы.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Палепшаны бур, здольны здабываць тытан. Здабывае хутчэй, чым механічны бур.
|
||
block.laser-drill.description = Дазваляе свідраваць яшчэ хутчэй з дапамогай лазернай тэхналогіі, але патрабуе энергіі. Здольны здабываць торый.
|
||
block.blast-drill.description = Самы прасунуты бур. Патрабуе вялікую колькасці энергіі.
|
||
block.water-extractor.description = Выпампоўваецца падземныя воды. Выкарыстоўваецца ў месцах, дзе няма паверхневых вод.
|
||
block.cultivator.description = Вырошчвае малюсенькія канцэнтрацыі спрэчку ў атмасферы ў гатовыя да выкарыстання спрэчкі.
|
||
block.cultivator.details = Вастаноўленная тэхналогія. Выкарыстоўвае каб ствараць вялікую колькасць біямассы з найбольшай эфектыўнасццю. Падобны да ініцыйнага фабрыкатара спор які выкарыстоўваецца на Серпуло.
|
||
block.oil-extractor.description = Выкарыстоўвае вялікую колькасць энергіі, пяску і вады для бурэння і здабычы нафты
|
||
block.core-shard.description = Першая версія капсулы ядра. Пасля знішчэння, увесь кантакт з рэгіёнам губляецца. Не дазваляйце гэтаму здарыцца.
|
||
block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
|
||
block.core-foundation.description = Другая версія ядра. Лепш браніравана. Захоўвае больш рэсурсаў.
|
||
block.core-foundation.details = Другая версія ядра
|
||
block.core-nucleus.description = Трэцяя і апошняя версія капсулы ядра. Вельмі добра Браніравана. Захоўвае вялікую колькасць рэсурсаў.
|
||
block.core-nucleus.details = Трэцяя і апошняя версія ядра.
|
||
block.vault.description = Захоўвае вялікую колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчыка можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў са сховішча.
|
||
block.container.description = Захоўвае невялікую колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчыка можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў з кантэйнера.
|
||
block.unloader.description = Выгружае прадметы з любога нетранспартнага блока. Вы можаце змяніць тып прадмета, які неабходна выгрузіць.
|
||
block.launch-pad.description = Запускае партыі прадметаў без неабходнасці запуску ядра.
|
||
block.advanced-launch-pad.description = Запускае партыі рэсурсаў на абраныя сектара. Прымае толькі адзін рэсурс за раз.
|
||
block.advanced-launch-pad.details = Міжарбітальная сістэма транспарціроўкі рэсурсаў кропка да кропкі .
|
||
block.landing-pad.description = Прымае прадметы ад пускавых пляцовак з другіх сектараў. Патрабуе вялікую колькасць вады каб супрацьстаяць удару пры пасадцы.
|
||
block.duo.description = Маленькая, танная турэль. Карысная супраць наземных адзінак.
|
||
block.scatter.description = Асноўная супрацьпаветраная турэль. Распыляе кавалкі свінцу або металалому на варожыя падраздзялення.
|
||
block.scorch.description = Спальваеце любых наземных ворагаў побач з ім. Высокаэфектыўны на блізкай адлегласці.
|
||
block.hail.description = Малая дальнабойная артылерыйская турэль.
|
||
block.wave.description = Турэль сярэдняга памеру. Страляе патокамі вадкасці па ворагам. Аўтаматычна тушыць пажары пры падачы вады.
|
||
block.lancer.description = Лазерная турэль сярэдняга памеру. Зараджае і страляе магутнымі прамянямі энергіі па наземных мэтах.
|
||
block.arc.description = Невялікая электрычная турэль блізкага радыусу дзеяння. Страляе электрычнымі маланкамі па ворагам.
|
||
block.swarmer.description = Ракетная турэль сярэдняга памеру. Атакуе як паветраных, так і наземных ворагаў. Запускае саманаводныя ракеты.
|
||
block.salvo.description = Вялікая, больш прасунутая версія двайны турэлі. Выпускае хуткія залпы з куль па ворагу.
|
||
block.fuse.description = Вялікая энергетычная турэль блізкага радыусу дзеяння. Выпускае тры пранізлівых прамяня па бліжэйшых ворагам.
|
||
block.ripple.description = Вельмі магутная артылерыйская турэль. Страляе наваламі снарадаў па ворагам на вялікія адлегласці.
|
||
block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа весці агонь па паветраных і наземных мэтах. Страляе разрыўнымі снарадамі па бліжэйшых ворагам.
|
||
block.spectre.description = Масіўная двуствольная гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
|
||
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
|
||
block.foreshadow.description = Страляе маланкай па адной цэлі на вялікай адлегласці. Аддае прыярытэт ворагам з большым максімальным здароўем.
|
||
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
|
||
block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяцца.
|
||
block.parallax.description = Страляе прыцягальным промнем па паветраных мэтах, пры гэтым наносячы шкоду ў працэсе.
|
||
block.tsunami.description = Страляе моцнай бруёй вадкасці па ворагу. Аўтаматычна тушыць пажары, калі запраўлена вадой.
|
||
block.silicon-crucible.description = Вырабляе крэмень з пяску і вугалю, выкарыстоўвае піратыт для дадатковага нагрэву. Больш эфектыўны ў гарачай мясцовасці.
|
||
block.disassembler.description = Раскладае шлак на розныя рэдкія кампаненты з невялікай эфектыўнасцю. Можа вырабляць торый.
|
||
block.overdrive-dome.description = Павялічвае хуткасць суседніх будынкаў. Выкарыстоўвае фазавую тканіну і крэмній для працы.
|
||
block.payload-conveyor.description = Рухае вялікі груз, такі як баявыя адзінкі з заводаў.
|
||
block.payload-router.description = Размяркоўвае груз на 3 розныя напрамкі.
|
||
block.ground-factory.description = Вырабляе наземных адзінак. На выхадзе адзінку можна выкарыстоўваць па прамым значэнні, або перамясціць у рэканструктары для абнаўлення.
|
||
block.air-factory.description = Вырабляе паветраных адзінак. На выхадзе адзінку можна выкарыстоўваць па прамым значэнні, або перамясціць у рэканструктары для абнаўлення.
|
||
block.naval-factory.description = Вырабляе марскіх адзінак. На выхадзе адзінку можна выкарыстоўваць па прамым значэнні, або перамясціць у рэканструктары для абнаўлення.
|
||
block.additive-reconstructor.description = Абнаўляе ўваходлівых адзінак да другога ўзроўню.
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = Абнаўляе ўваходлівых адзінак да трэцяга ўзроўню.
|
||
block.exponential-reconstructor.description = Абнаўляе ўваходлівых адзінак да чацвёртага ўзроўню.
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = Абнаўляе ўваходлівых адзінак да апошняга пятага ўзроўню.
|
||
block.switch.description = Пераключальная кнопка. Можа быць прачытаная і кантралявацца лагічным працэсарам.
|
||
block.micro-processor.description = Запускае паслядоўны, цыклічны алгарытм. Можа выкарыстоўвацца для кантролю адзінак і будынкаў.
|
||
block.logic-processor.description = Запускае паслядоўны, цыклічны алгарытм. Можа выкарыстоўвацца для кантролю адзінак і будынкаў. Хутчэйшы чым мікрапрацэсар.
|
||
block.hyper-processor.description = Запускае паслядоўны, цыклічны алгарытм. Можа выкарыстоўвацца для кантролю адзінак і будынкаў. Хутчэйшы чым лагічны працэсар.
|
||
block.memory-cell.description = Запасае інфармацыю ад лагічнага працэсару.
|
||
block.memory-bank.description = Запасае інфармацыю ад лагічнага працэсару. Вялікая ёмістасць.
|
||
block.logic-display.description = Адлюстроўвае графічныя малюнкі з лагічнага працэсара.
|
||
block.large-logic-display.description = Адлюстроўвае графічныя малюнкі з лагічнага працэсара.
|
||
block.tile-logic-display.description = Адлюстроўвае графічныя малюнкі з лагічнага працэсара.\nБясшвоўна злучае суседнія бязмежныя экраны.
|
||
block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment.
|
||
block.repair-turret.description = Бесперапынна рамантуе пашкоджаных адзінак па блізкасці. Апцыянальна выкарыстоўвае астуджальную вадкасць.
|
||
block.target-dummy.name = Target Dummy
|
||
block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
block.core-bastion.description = Ядро вашай базы. Браніравана. Пры яго знішчэнні вы страчваеце сектар.
|
||
block.core-citadel.description = Ядро вашай базы. Добра Браніравана. Захоўвае больш рэсурсаў чым ядро "Бастыён".
|
||
block.core-acropolis.description = Ядро вашай базы. Вельмі Добра Браніравана. Захоўвае больш рэсурсаў чым ядро "Цытадэль".
|
||
block.breach.description = Страляе снарадамі з берылію або вальфраму па ворагам.
|
||
block.diffuse.description = Страляе дліным конусам куляў. Штурхае назад варожыя адзінкі.
|
||
block.sublimate.description = Страляе безупынным вогненым промнем па варожым мэтам. Прабівае браню.
|
||
block.titan.description = Страляе вялікім выбуховым снарадам па ворагам. Патрабуе вадарод.
|
||
block.afflict.description = Страляе вялікай зараджанай куляй, якая расыпаецца пад час палёту. Патрабуе цяпло.
|
||
block.disperse.description = Страляе чаргамі куляў па паветраных мэтах.
|
||
block.lustre.description = Страляе павольным лазерным промнем па адной варожай мэце.
|
||
block.scathe.description = Страляе моцнай ракетай па наземных адзінках на далёкую дыстанцыю.
|
||
block.smite.description = Страляе чаргамі прабіўных і маланкавых куляў.
|
||
block.malign.description = Страляе шквалам саманаводных лазерных зарадаў па баявых адзінках ворага. Патрабуе вялікую колькасць цяпла.
|
||
block.silicon-arc-furnace.description = Рафінуе крэмній з пяска і графіту.
|
||
block.oxidation-chamber.description = Ператварае берылій і азон у аксід. Выдзяляе цяпло як пабочны прадукт.
|
||
block.electric-heater.description = Награвае суседнія блокі. Патрабуе вялікую колькасць энергіі.
|
||
block.slag-heater.description = Награвае суседнія блокі. Патрабуе шлак.
|
||
block.phase-heater.description = Награвае суседнія блокі. Патрабуе фазавую тканіну.
|
||
block.heat-redirector.description = Перанапраўляе атрыманае цяпло на іншыя блокі.
|
||
block.small-heat-redirector.description = Перанапраўляе атрыманае цяпло на іншыя блокі.
|
||
block.heat-router.description = Перанапраўляе атрыманае цяпло на тры выходзячыя напрамкі.
|
||
block.electrolyzer.description = Ператварае ваду ў вадарод і азон.
|
||
block.atmospheric-concentrator.description = Канцэнтруе азот з атмасферы. Патрабуе цяпло.
|
||
block.surge-crucible.description = Вырабляе кінетычны сплаў з шлаку і крэмнію. Патрабуе цяпло.
|
||
block.phase-synthesizer.description = Сінтэзуе фазавую тканіну з торыю, пяска і азона. Патрабуе цяпло.
|
||
block.carbide-crucible.description = Сплаўляе графіт і вальфрам у карбід. Патрабуе цяпло.
|
||
block.cyanogen-synthesizer.description = Сінтэзуе цыан з аркіцыту і графіту. Патрабуе цяпло.
|
||
block.slag-incinerator.description = Спальвае не лятучыя прадметы або вадкасці. Патрабуе шлак.
|
||
block.vent-condenser.description = Кандэнсуе гейзерныя газы ў ваду. Спажывае энергію.
|
||
block.plasma-bore.description = Бясконца здабывае рэсурсы калі размешчаны перадам да сцяны з рудой. Патрабуе невялікую колькасць энергіі.
|
||
block.large-plasma-bore.description = Большы чым плазменны бур. Здольны здабываць вальфрам і торый. Патрабуе вадарод і энергію.
|
||
block.cliff-crusher.description = Здрабняе сцены, бясконца выводзячы пясок. Патрабуе энергію. Эфектыўнасць можа змяняцца ад тыпу сцяны.
|
||
block.large-cliff-crusher.description = Здрабняе сцены, бясконца выводзячы пясок. Патрабуе энергію і азон. Эфектыўнасць можа змяняцца ад тыпу сцяны. Можа выкарыстоўваць вальфрам для павялічвання эфектыўнасці.
|
||
block.impact-drill.description = Бясконца здабывае рэсурсы калі размешчана над рудой. Патрабуе энергію і ваду.
|
||
block.eruption-drill.description = Палепшаная ўдарная буравая ўсталёўка. Здольная здабываць торый. Патрабуе вадарод.
|
||
block.reinforced-conduit.description = Перамяшчае вадкасці ўперад. Не прымае на ўваход з бакоў нічога акрамя як іншыя трудаправоды.
|
||
block.reinforced-liquid-router.description = Пароўну размяркоўвае вадкасці па ўсіх баках.
|
||
block.reinforced-liquid-tank.description = Захоўвае вадкасці.
|
||
block.reinforced-liquid-container.description = Захоўвае вялікую колькасць вадкасцяў.
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Перамяшчае вадкасці над мясцовасцю і будынкамі .
|
||
block.reinforced-pump.description = Пампуе і выводзіць вадкасці. Патрабуе вадарод.
|
||
block.beryllium-wall.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.beryllium-wall-large.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.tungsten-wall.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.tungsten-wall-large.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.carbide-wall.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.carbide-wall-large.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу.
|
||
block.reinforced-surge-wall.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу, Накаплівае зарад пры кантакту з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам.
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу, Накаплівае зарад пры кантакту з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам.
|
||
block.shielded-wall.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу. Разгортвае шчыт, які паглынае большасць куляў, пры падачы току. Праводзіць энергію.
|
||
block.blast-door.description = Аўтаматычна адкрываецца калі вашыя наземныя адзінкі ўваходзяць у радыус дзеяння. Нельга кіраваць уручную.
|
||
block.duct.description = Перамяшчае прадметы ўперад. Захоўвае толькі адзін прадмет.
|
||
block.armored-duct.description = Перамяшчае прадметы ўперад. Не прымае на ўваход з бакоў нічога акрамя як іншыя каналы.
|
||
block.duct-router.description = Прымае прадметы у адным кірунку і выводзіць іх на 3 іншых напрамкаў у роўнай ступені. Прымае прадметы толькі ззаду. Можа выкарыстоўвацца як сартавальнік прадметтаў.
|
||
block.overflow-duct.description = Выводзіць прадметы па баках, толькі калі пярэдні шлях заблакаваны.
|
||
block.duct-bridge.description = Перамяшчае прадметы над мясцовасцю і будынкамі.
|
||
block.duct-unloader.description = Выгружае абраны прадмет наперад. Не выгружае прадметы з ядра.
|
||
block.underflow-duct.description = Супрацьлегласць залішняга канала. Выводзіць прадметы наперад толькі ў тым выпадку, калі левы і правы шлях заблакаваныя.
|
||
block.reinforced-liquid-junction.description = Аб'яднае крыжаванне дзвух трубаправодаў.
|
||
block.surge-conveyor.description = Перамяшчае прадметы у групах. Можа быць ухутчаны энергіяй. Праводзіць ток.
|
||
block.surge-router.description = Пораўну размяркоўвае прадметы з імпульсных канвеераў на 3 напрамкі. Можа быць ухутчаны энергіяй. Праводзіць ток.
|
||
block.unit-cargo-loader.description = Збірае грузавога дрона. Дрон аўтаматычна пераносіць прадметы да пунктаў разгрузкі грузавых адзінак.
|
||
block.unit-cargo-unload-point.description = Стварае разгрузачны пункт для грузавых дронаў. Прымае толькі абраныя прадметы.
|
||
block.beam-node.description = Перадае энергію, прамымі лініямі, на іншыя блокі. Захоўвае невялікую колькасць энергіі.
|
||
block.beam-tower.description = Перадае энергію, прамымі лініямі, на іншыя блокі. Захоўвае вялікую колькасць энергіі. Вялікі радыус дзеяння.
|
||
block.beam-link.description = Перадае энергію далёкую дыстанцыю.\nПадключаецца толькі да суседніх будынкаў або іншых прамянёвых Злучэнняў
|
||
block.turbine-condenser.description = Генеруе энергію калі размешчаны на гейзеры. Вырабляе невялікую колькасць вады.
|
||
block.chemical-combustion-chamber.description = Генеруе энергію з аркіцыту і азона.
|
||
block.pyrolysis-generator.description = Генеруе энергію з аркіцыту і шлаку. Вырабле ваду як пабочны прадукт.
|
||
block.flux-reactor.description = Вырабляе вялікую колькасць энергіі пры нагрэву. Патрабуе цыан як стабілізатар. Выходная энергія і патрэбны цыан прапарцыянальны ўваходліваму цяплу.\nУзрываецца пры недахопу цыана.
|
||
block.neoplasia-reactor.description = Выкарыстоўвае аркіцыт, ваду і фазавую тканіну для вырабу вялікай колькасці энергіі. Вырабляе цяпло и небяспечную нэаплазму.\nНэаплазма можа выклікнуць вялікі выбух, таму не трымайце яе ўнутры рэактара.
|
||
block.build-tower.description = Аўтаматычна аднаўляе будынкі ў радыусу дзеяння, дапамагае іншым адзінкам пры будоўлі.
|
||
block.regen-projector.description = Павольна рамантуе будынкі ў квадратным перыметру. Патрабуе вадарод.
|
||
block.reinforced-container.description = Захоўвае невялікую колькасць рэсурсаў. Умяшчальнае можа быць выгружана разгрузчыкамі. Не павялічвае ёмістасць ядра.
|
||
block.reinforced-vault.description = Захоўвае вялікую колькасць рэсурсаў. Умяшчальнае можа быць выгружана разгрузчыкамі. Не павялічвае ёмістасць ядра.
|
||
block.tank-fabricator.description = Вырабляе адзінак "база". На выхадзе адзінку можна выкарыстоўваць па прамым значэнні, або перамясціць у рэфабрыкатары для абнаўлення.
|
||
block.ship-fabricator.description = Вырабляе адзінак "ухіленне". На выхадзе адзінку можна выкарыстоўваць па прамым значэнні, або перамясціць у рэфабрыкатары для абнаўлення.
|
||
block.mech-fabricator.description = Вырабляе адзінак "меруй". На выхадзе адзінку можна выкарыстоўваць па прамым значэнні, або перамясціць у рэфабрыкатары для абнаўлення.
|
||
block.tank-assembler.description = Збірае вялікія танкі з уваходлівых блокаў і адзінак. На выхадзе ўзровень баявой адзінкі можа быць павялічаны пры дабаўленні модуляў.
|
||
block.ship-assembler.description = Збірае вялікія караблі з уваходлівых блокаў і адзінак. На выхадзе ўзровень баявой адзінкі можа быць павялічаны пры дабаўленні модуляў.
|
||
block.mech-assembler.description = Збірае вялікіх мяхоў з уваходлівых блокаў і адзінак. На выхадзе ўзровень баявой адзінкі можа быць павялічаны пры дабаўленні модуляў.
|
||
block.tank-refabricator.description = Абнаўляе ўваходлівыя танкі да другога ўзроўню.
|
||
block.ship-refabricator.description = Абнаўляе ўваходлівыя караблі да другога ўзроўню.
|
||
block.mech-refabricator.description = Абнаўляе ўваходлівыя мяхі да другога ўзроўню.
|
||
block.prime-refabricator.description = Абнаўляе ўваходлівых адзінак да другога ўзроўню.
|
||
block.basic-assembler-module.description = Павялічвае ўзровень зборшчыка, калі размешчаны пасля мяжы будаўніцтва. Патрабуе энергію. Можа выкарыстоўвацца як грузавы ўваход.
|
||
block.small-deconstructor.description = Разбірае уваходлівых будынкаў і адзінак. Звяртае 100% ад кошту будаўніцтва.
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Перамяшчае груз уперад.
|
||
block.reinforced-payload-router.description = перамяшчае груз у суседнія блокі. Можа працаваць як сартавальнік.
|
||
block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers.
|
||
block.large-payload-mass-driver.description = Дальнадзейная Транспартна-грузавая пабудова. Страляе грузам да іншых грузавых катапульт.
|
||
block.unit-repair-tower.description = Рамантуе ўсіх адзінак паблізу. Патрабуе азон.
|
||
block.radar.description = Паступова разведвае мясцовасць у вялікім радыусу. Патрабуе энергію.
|
||
block.shockwave-tower.description = Шкодзіць і знішчае варожы стрэл у радыусу дзеяння. Патрабуе цыан.
|
||
block.canvas.description = Паказвае просты малюнак з загадзя вызначанай палітрай. можа быць рэдагавана.
|
||
block.large-canvas.description = Паказвае просты малюнак з загадзя вызначанай палітрай. можа быць рэдагавана.
|
||
|
||
unit.dagger.description = Страляе звычайнымі кулямі па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.mace.description = Страляе бруямі агню па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.fortress.description = Страляе Дальнабойнай артылерыяй па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.scepter.description = Страляе шквалам куль па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.reign.description = Страляе шквалам прабіўных куль па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.nova.description = Страляе лазернымі кулямі, якія шкодзяць ворагу і рамантуюць саюзныя будынкі. Здольны ляцець.
|
||
unit.pulsar.description = Страляе электрычнымі маланкамі, якія шкодзяць ворагу і рамантуюць саюзныя будынкі. Здольны ляцець.
|
||
unit.quasar.description = Страляе лазернымм промнямі, якія шкодзяць ворагу і рамантуюць саюзныя будынкі. Здольны ляцець. Абаронены шчытом.
|
||
unit.vela.description = Страляе вялікім працяглым лазерным променем які шкодзіць ворагу, выклікае пажары і рамантуе саюзныя будынкі. Здольны ляцець.
|
||
unit.corvus.description = Страляе вялікім лазерным выбухам, які шкодзіць ворагу і рамантуе саюзныя будынкі. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.crawler.description = Бяжыць да ворага і самазнішчаецца, выклікаючы вялікі выбух.
|
||
unit.atrax.description = Страляе знясільваючымі шарамі са шлаку па наземным мэтам. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.spiroct.description = Страляе знясільваючымі лазернымі промнямі, рамантуючы сабе ў працэсе. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.arkyid.description = Страляе вялікімі знясільваючымі лазернымі промнямі, рамантуючы сабе ў працэсе. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.toxopid.description = Страляе касетнымі, электрычнымі снарадамі і прабіўным лазерам. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.flare.description = Страляе звычайнымі кулямі па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.horizon.description = Скідвае шквал бомб на наземныя мэты
|
||
unit.zenith.description = Страляе шквалам ракет па ўсім ворагам пабізу.
|
||
unit.antumbra.description = Страляе шквалам куль па ўсім ворагам паблізу
|
||
unit.eclipse.description = Страляе двума прабіўнымі лазерамі і выбуховымі зарадамі па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.mono.description = Аўтаматычна здабывае медзь і свінец. Дастаўляе рэсурсы ў ядро.
|
||
unit.poly.description = Аўтаматычна аднаўляе знішчаныя будынкі і дапамагае іншым адзінкам у будоўле.
|
||
unit.mega.description = Аўтаматычна рэмантуе пашкоджаныя будынкі. Здольны загружаць блокі і малых наземных адзінак.
|
||
unit.quad.description = Скідвае вялікія бомбы на наземныя мэты, якія рэмантуюць саюзныя будынкі і наносяць шкоду ворагу. здольны загружаць сярэдніх наземных адзінак.
|
||
unit.oct.description = Абараняе саюзнікаў паблізу рэгенератыўным шчытом. Здольны загружаць усіх наземных адзінак.
|
||
unit.risso.description = Страляе шквалам ракет і куль па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.minke.description = Страляе выбуховымі і звычайнымі кулямі па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.bryde.description = Страляе дальнабойнай артылерыяй і ракетамі па ўсім ворагам паблізу.
|
||
unit.sei.description = Страляе шквалам ракет і прбіўных куль па ўсіх ворагах паблізу
|
||
unit.omura.description = Страляе дальнабойным прабіўным промнем. Вырабляе ўспышак.
|
||
unit.alpha.description = Абараняе ядро "Аскепак" ад ворагаў. Будуе будынкі.
|
||
unit.beta.description = Абараняе ядро "Штаб" ад ворагаў. Будуе будынкі.
|
||
unit.gamma.description = Абараняе ядро "Атам" ад ворагаў. Будуе будынкі.
|
||
unit.retusa.description = Страляе саманаводнымі тарпедамі па ворагах па блізу. Рэмантуе саюзных адзінак.
|
||
unit.oxynoe.description = Страляе бруямі агню якія рэмантуюць саюзныя буднкі і наносяць шкоду ворагу. Ад варожых снарадаў абараняе спецыяльная турэль.
|
||
unit.cyerce.description = Страляе саманаводнымі касетнымі ракетамі. Рэмантуе саюзных адзінак.
|
||
unit.aegires.description = Электрызуе ўсіх адзінак і будынкі якія ўваходзяць у энергетычнае поле. рэмантуе ўсіх саюзнікаў.
|
||
unit.navanax.description = Страляе выбуховым электрамагнітным снарадам, які наносіць вялікую шкоду энергетычным сеткам ворага і рамантуе будынкі. Знішчае ворага 4 аўтаномнымі лазернымі турэлямі.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
unit.stell.description = Страляе звычайнымі кулямі па варожых мэтах.
|
||
unit.locus.description = Страляе лазерным промнем па ворагах.
|
||
unit.precept.description = Страляе асколкавым снарадам па ворагах.
|
||
unit.vanquish.description = Страляе вялікім асколкавым снарадам па ворагах.
|
||
unit.conquer.description = Вялікая гармата гэтага танка страляе шквалам снарадаў, які прабіваюць браню ворага.
|
||
unit.merui.description = Страляе дальнабойнай артылерыяй па наземных адзінках. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.cleroi.description = Страляе двума снарадам па ворагах. Знішчае варожыя снарады дзякуючы турэлям кропкавай абароны. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.anthicus.description = Страляе дальнабойнымі і саманаводнымі ракетамі па ворагах. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.tecta.description = Страляе саманаводнымі снарадамі па ворагах. Абараняе сабе шчытом у выглядзе дугі. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.collaris.description = Гэты магутны мех мае дзве вялікія гарматы, якія страляюць вялікімі, асколкавымі снарадамі. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці.
|
||
unit.elude.description = Страляе парамі саманаводных куляў. Можа перамяшчацца над вадкасцямі.
|
||
unit.avert.description = страляе пакручастымі парамі куляў па ворагах.
|
||
unit.obviate.description = Страляе пакручастымі парамі маланкавых снарадаў.
|
||
unit.quell.description = Страляе дальнабойнымі саманаводнымі снарадамі. Можа адключаць будынкі аднаўлення ворага. Атакуе толькі наземных адзінак
|
||
unit.disrupt.description = Вялікае судна, страляе чаргой саманаводных ракет, якія атакуюць толькі наземныя мэты. Адключае будынкі аднаўлення ворага.
|
||
unit.evoke.description = Будуе будынкі для абароны ядра "Бастыён". Рэмантуе будынкі аднаўляючым промнем.
|
||
unit.incite.description = Будуе будынкі для абароны ядра "Цытадэль". Рэмантуе будынкі аднаўляючым промнем.
|
||
unit.emanate.description = Будуе будынкі для абароны ядра "Цытадэль". Рэмантуе будынкі аднаўляючымі промнямі.
|
||
|
||
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||
lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||
lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
|
||
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
||
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
|
||
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
|
||
lst.control = Control a building.
|
||
lst.radar = Locate units around a building with range.
|
||
lst.sensor = Get data from a building or unit.
|
||
lst.set = Set a variable.
|
||
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
||
lst.select = Conditionally set a variable to one of two values.
|
||
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
||
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
||
lst.stop = Halt execution of this processor.
|
||
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
||
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||
lst.spawnbullet = Spawns a bullet at a location.
|
||
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
|
||
lst.weathersense = Check if a type of weather is active.
|
||
lst.weatherset = Set the current state of a type of weather.
|
||
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
|
||
lst.explosion = Create an explosion at a location.
|
||
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.\nCannot surpass maximum execution speed.
|
||
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
|
||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
|
||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||
lst.setprop = Sets a property of a unit or building.
|
||
lst.effect = Create a particle effect.
|
||
lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most.
|
||
lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position.
|
||
lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[].
|
||
lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world.
|
||
lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction.
|
||
lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first.
|
||
lst.query = Queries units/buildings in a specified area.\nResults are outputted into [accent]@queries[].\nResults can be read from [accent]@queries[] using the [accent]Read[] instruction and an index.\nLength of [accent]@queries[] can be sensed using [accent]@size[] as a parameter.
|
||
|
||
lglobal.false = 0
|
||
lglobal.true = 1
|
||
lglobal.null = null
|
||
lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...)
|
||
lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...)
|
||
lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians
|
||
lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees
|
||
|
||
lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds
|
||
lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks)
|
||
lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds
|
||
lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes
|
||
lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled
|
||
lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds
|
||
lglobal.@mapw = Map width in tiles
|
||
lglobal.@maph = Map height in tiles
|
||
|
||
lglobal.sectionMap = Map
|
||
lglobal.sectionGeneral = General
|
||
lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only]
|
||
lglobal.sectionProcessor = Processor
|
||
lglobal.sectionLookup = Lookup
|
||
|
||
lglobal.@this = The logic block executing the code
|
||
lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code
|
||
lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code
|
||
lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors
|
||
lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second)
|
||
|
||
lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction
|
||
lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction
|
||
lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction
|
||
lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction
|
||
|
||
lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise
|
||
lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server
|
||
|
||
lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US
|
||
lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code
|
||
lglobal.@clientName = Player name of client running the code
|
||
lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code
|
||
lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise
|
||
lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
|
||
lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
|
||
|
||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||
lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||
|
||
laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret.
|
||
laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block.
|
||
laccess.color = Illuminator color.
|
||
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||
laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress.
|
||
laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||
laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string.
|
||
laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation.
|
||
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
|
||
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
|
||
laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display.
|
||
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.
|
||
laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores.
|
||
|
||
lcategory.unknown = Unknown
|
||
lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions.
|
||
lcategory.io = Input & Output
|
||
lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers.
|
||
lcategory.block = Block Control
|
||
lcategory.block.description = Interact with blocks.
|
||
lcategory.operation = Operations
|
||
lcategory.operation.description = Logical operations.
|
||
lcategory.control = Flow Control
|
||
lcategory.control.description = Manage execution order.
|
||
lcategory.unit = Unit Control
|
||
lcategory.unit.description = Give units commands.
|
||
lcategory.world = World
|
||
lcategory.world.description = Control how the world behaves.
|
||
|
||
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||
graphicstype.stroke = Set line width.
|
||
graphicstype.line = Draw line segment.
|
||
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
|
||
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
|
||
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
|
||
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
|
||
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
|
||
graphicstype.image = Draw an image of some content or copies another display.\nex content: [accent]@router[], [accent]@dagger[] or a display [accent]display1[].
|
||
graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer.
|
||
|
||
lenum.always = Always true.
|
||
lenum.idiv = Integer division.
|
||
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
|
||
lenum.mod = Modulo.
|
||
lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor.
|
||
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
|
||
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
|
||
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
|
||
lenum.shl = Bit-shift left.
|
||
lenum.shr = Bit-shift right.
|
||
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
|
||
lenum.or = Bitwise OR.
|
||
lenum.land = Logical AND.
|
||
lenum.and = Bitwise AND.
|
||
lenum.not = Bitwise flip.
|
||
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||
|
||
lenum.min = Minimum of two numbers.
|
||
lenum.max = Maximum of two numbers.
|
||
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
|
||
lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees.
|
||
lenum.len = Length of vector.
|
||
|
||
lenum.sin = Sine, in degrees.
|
||
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
||
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
||
|
||
lenum.asin = Arc sine, in degrees.
|
||
lenum.acos = Arc cosine, in degrees.
|
||
lenum.atan = Arc tangent, in degrees.
|
||
|
||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
|
||
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
||
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
||
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||
lenum.abs = Absolute value.
|
||
lenum.sqrt = Square root.
|
||
|
||
lenum.any = Any unit.
|
||
lenum.ally = Ally unit.
|
||
lenum.attacker = Unit with a weapon.
|
||
lenum.enemy = Enemy unit.
|
||
lenum.boss = Guardian unit.
|
||
lenum.flying = Flying unit.
|
||
lenum.ground = Ground unit.
|
||
lenum.player = Unit controlled by a player.
|
||
|
||
lenum.ore = Ore deposit.
|
||
lenum.damaged = Damaged ally building.
|
||
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
|
||
lenum.building = Building in a specific group.
|
||
|
||
lenum.core = Any core.
|
||
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
|
||
lenum.generator = Buildings that generate power.
|
||
lenum.factory = Buildings that transform resources.
|
||
lenum.repair = Repair points.
|
||
lenum.battery = Any battery.
|
||
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
|
||
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
|
||
lenum.turret = Any turret.
|
||
|
||
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||
|
||
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||
radar.target = Filter for units to sense.
|
||
radar.and = Additional filters.
|
||
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||
|
||
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||
unitradar.and = Additional filters.
|
||
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||
|
||
control.of = Building to control.
|
||
control.unit = Unit/building to aim at.
|
||
control.shoot = Whether to shoot.
|
||
|
||
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||
unitlocate.building = Выводзіць зменную для выбраннага будынку.
|
||
unitlocate.outx = Выводзіць X каардынату.
|
||
unitlocate.outy = Выводзіць Y каардынату.
|
||
unitlocate.group = Знаходзіць группу будынкаў.
|
||
|
||
playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame.
|
||
|
||
lenum.idle = Не рухацца, а будаваць/дабываць.\nЗвычайны стан.
|
||
lenum.stop = Перастаць рухацца/дабываць/будаваць.
|
||
lenum.unbind = Поўнасццю адключыць кантраляванне працэссарамі.\nАднавіць звычайныя паводзіны AI.
|
||
lenum.move = Рухацца да канкрэтнай каардынаты.
|
||
lenum.approach = Падысці да каардынаты з радыюсам.
|
||
lenum.pathfind = Найці шлях да варожай кропкі з'яўлення.
|
||
lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding.
|
||
lenum.target = Атакаваць каардынату.
|
||
lenum.targetp = Атакаваць мэту з прадвылічэннем скорасці.
|
||
lenum.itemdrop = Апусціць прадмет.
|
||
lenum.itemtake = Узяць прадмет Take an item from a building.
|
||
lenum.paydrop = Апусціць існуючы груз.
|
||
lenum.paytake = Узыць груз у заданных каардынатах.
|
||
lenum.payenter = Увайсці/прызямліцца на блок выгрузкі калі адзінка каля/над ім.
|
||
lenum.flag = Лічбавы сцяг адзінкі.
|
||
lenum.mine = Дабываць у кардынатах.
|
||
lenum.build = Пабудаваць структуру.
|
||
lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned.
|
||
lenum.within = Правярае калі адзінка знаходзіцца каля каардынат.
|
||
lenum.boost = Пачаць/перастаць узлятаць.
|
||
|
||
lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle.
|
||
lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument.
|
||
lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size.
|
||
lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level.
|
||
lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position.
|
||
lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers.
|
||
lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color.
|
||
|
||
lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed.
|
||
lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes.
|
||
lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks.
|
||
lenum.waves = Whether waves are spawnable at all.
|
||
lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button.
|
||
lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode.
|
||
lenum.wavespacing = Time between waves in ticks.
|
||
lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius.
|
||
lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones.
|
||
lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks.
|
||
lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled.
|
||
lenum.buildspeed = Multiplier for building speed.
|
||
lenum.unithealth = How much health units start with.
|
||
lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units.
|
||
lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build.
|
||
lenum.unitdamage = How much damage units deal.
|
||
lenum.blockhealth = How much health blocks start with.
|
||
lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal.
|
||
lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious.
|
||
lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads.
|
||
lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable.
|
||
lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled.
|
||
lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels.
|
||
lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier.
|
||
lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built.
|
||
lenum.unban = Unban a unit or block
|
||
lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1].
|
||
|
||
# Implemented via the localizedName() method
|
||
instruction.read = Read
|
||
instruction.write = Write
|
||
instruction.draw = Draw
|
||
instruction.print = Print
|
||
instruction.printchar = Print Char
|
||
instruction.format = Format
|
||
instruction.drawflush = Draw Flush
|
||
instruction.printflush = Print Flush
|
||
instruction.getlink = Get link
|
||
instruction.control = Control
|
||
instruction.radar = Radar
|
||
instruction.sensor = Sensor
|
||
instruction.set = Set
|
||
instruction.operation = Operation
|
||
instruction.select = Select
|
||
instruction.wait = Wait
|
||
instruction.stop = Stop
|
||
instruction.lookup = Lookup
|
||
instruction.jump = Jump
|
||
instruction.end = End
|
||
instruction.unitbind = Unit Bind
|
||
instruction.unitcontrol = Unit Control
|
||
instruction.unitradar = Unit Radar
|
||
instruction.unitlocate = Unit Locate
|
||
instruction.query = Query
|
||
instruction.getblock = Get Block
|
||
instruction.setblock = Set Block
|
||
instruction.spawnunit = Spawn Unit
|
||
instruction.spawnbullet = Spawn Bullet
|
||
instruction.applystatus = Apply Status
|
||
instruction.weathersense = Weather Sense
|
||
instruction.weatherset = Weather Set
|
||
instruction.spawnwave = Spawn Wave
|
||
instruction.setrule = Set Rule
|
||
instruction.flushmessage = Flush Message
|
||
instruction.cutscene = Cutscene
|
||
instruction.effect = Effect
|
||
instruction.explosion = Explosion
|
||
instruction.setrate = Set Rate
|
||
instruction.fetch = Fetch
|
||
instruction.sync = Sync
|
||
instruction.clientdata = Client Data
|
||
instruction.getflag = Get Flag
|
||
instruction.setflag = Set Flag
|
||
instruction.setprop = Set Prop
|
||
instruction.playsound = Play Sound
|
||
instruction.playmusic = Play Music
|
||
instruction.setmarker = Set Marker
|
||
instruction.makemarker = Make Marker
|
||
instruction.localeprint = Locale Print
|
||
instruction.packcolor = Pack Color
|
||
instruction.unpackcolor = Unpack Color
|
||
instruction.invalid = Invalid
|
||
# Implemented via the enumText() method
|
||
blockflag.label.core = core
|
||
blockflag.label.storage = storage
|
||
blockflag.label.generator = generator
|
||
blockflag.label.turret = turret
|
||
blockflag.label.factory = factory
|
||
blockflag.label.repair = repair
|
||
blockflag.label.battery = battery
|
||
blockflag.label.reactor = reactor
|
||
blockflag.label.drill = drill
|
||
blockflag.label.shield = shield
|
||
contenttype.label.block = block
|
||
contenttype.label.unit = unit
|
||
contenttype.label.item = item
|
||
contenttype.label.liquid = liquid
|
||
contenttype.label.team = team
|
||
cutsceneaction.label.active =
|
||
cutsceneaction.label.pan = pan
|
||
cutsceneaction.label.zoom = zoom
|
||
cutsceneaction.label.stop = stop
|
||
cutsceneaction.label.shake = shake
|
||
cutsceneaction.label.gethud = get Hud
|
||
cutsceneaction.label.sethud = set Hud
|
||
fetchtype.label.unit = unit
|
||
fetchtype.label.player = player
|
||
fetchtype.label.core = core
|
||
fetchtype.label.build = build
|
||
fetchtype.label.unitcount = unit count
|
||
fetchtype.label.playercount = player count
|
||
fetchtype.label.corecount = core count
|
||
fetchtype.label.buildcount = build count
|
||
graphicstype.label.clear = clear
|
||
graphicstype.label.color = color
|
||
graphicstype.label.col = col
|
||
graphicstype.label.stroke = stroke
|
||
graphicstype.label.line = line
|
||
graphicstype.label.rect = rect
|
||
graphicstype.label.linerect = line rect
|
||
graphicstype.label.poly = poly
|
||
graphicstype.label.linepoly = line poly
|
||
graphicstype.label.triangle = triangle
|
||
graphicstype.label.image = image
|
||
graphicstype.label.print = print
|
||
graphicstype.label.translate = translate
|
||
graphicstype.label.scale = scale
|
||
graphicstype.label.rotate = rotate
|
||
graphicstype.label.reset = reset
|
||
laccess.label.totalitems = total items
|
||
laccess.label.firstitem = first item
|
||
laccess.label.totalliquids = total liquids
|
||
laccess.label.totalpower = total power
|
||
laccess.label.itemcapacity = item capacity
|
||
laccess.label.liquidcapacity = liquid capacity
|
||
laccess.label.powercapacity = power capacity
|
||
laccess.label.powernetstored = powernet stored
|
||
laccess.label.powernetcapacity = powernet capacity
|
||
laccess.label.powernetin = powernet in
|
||
laccess.label.powernetout = powernet out
|
||
laccess.label.ammo = ammo
|
||
laccess.label.ammocapacity = ammo capacity
|
||
laccess.label.currentammotype = current ammo type
|
||
laccess.label.memorycapacity = memory capacity
|
||
laccess.label.health = health
|
||
laccess.label.maxhealth = max health
|
||
laccess.label.heat = heat
|
||
laccess.label.shield = shield
|
||
laccess.label.armor = armor
|
||
laccess.label.efficiency = efficiency
|
||
laccess.label.progress = progress
|
||
laccess.label.timescale = timescale
|
||
laccess.label.rotation = rotation
|
||
laccess.label.x = x
|
||
laccess.label.y = y
|
||
laccess.label.velocityx = x velocity
|
||
laccess.label.velocityy = y velocity
|
||
laccess.label.shootx = shoot x
|
||
laccess.label.shooty = shoot y
|
||
laccess.label.camerax = camera x
|
||
laccess.label.cameray = camera y
|
||
laccess.label.camerawidth = camera width
|
||
laccess.label.cameraheight = camera height
|
||
laccess.label.displaywidth = display width
|
||
laccess.label.displayheight = display height
|
||
laccess.label.buffersize = buffer size
|
||
laccess.label.operations = operations
|
||
laccess.label.size = size
|
||
laccess.label.solid = solid
|
||
laccess.label.dead = dead
|
||
laccess.label.range = range
|
||
laccess.label.shooting = shooting
|
||
laccess.label.boosting = boosting
|
||
laccess.label.minex = mining x
|
||
laccess.label.miney = mining y
|
||
laccess.label.mining = mining
|
||
laccess.label.buildx = build x
|
||
laccess.label.buildy = build y
|
||
laccess.label.pingx = ping x
|
||
laccess.label.pingy = ping y
|
||
laccess.label.pingtext = ping text
|
||
laccess.label.building = building
|
||
laccess.label.breaking = breaking
|
||
laccess.label.speed = speed
|
||
laccess.label.team = team
|
||
laccess.label.type = type
|
||
laccess.label.flag = flag
|
||
laccess.label.flying = flying
|
||
laccess.label.controlled = controlled
|
||
laccess.label.controller = controller
|
||
laccess.label.name = name
|
||
laccess.label.payloadcount = payload count
|
||
laccess.label.payloadtype = payload type
|
||
laccess.label.totalpayload = total payload
|
||
laccess.label.payloadcapacity = payload capacity
|
||
laccess.label.maxunits = max units
|
||
laccess.label.id = id
|
||
laccess.label.selectedblock = selected block
|
||
laccess.label.selectedrotation = selected rotation
|
||
laccess.label.bulletlifetime = bullet lifetime
|
||
laccess.label.bullettime = bullet time
|
||
laccess.label.enabled = enabled
|
||
laccess.label.shoot = shoot
|
||
laccess.label.shootp = shoot predict
|
||
laccess.label.config = config
|
||
laccess.label.color = color
|
||
llocate.label.ore = ore
|
||
llocate.label.spawn = spawn
|
||
llocate.label.building = building
|
||
llocate.label.damaged = damaged
|
||
lmarkercontrol.label.remove = remove
|
||
lmarkercontrol.label.world = world
|
||
lmarkercontrol.label.minimap = minimap
|
||
lmarkercontrol.label.light = light
|
||
lmarkercontrol.label.autoscale = autoscale
|
||
lmarkercontrol.label.pos = pos
|
||
lmarkercontrol.label.endpos = end pos
|
||
lmarkercontrol.label.drawlayer = draw layer
|
||
lmarkercontrol.label.color = color
|
||
lmarkercontrol.label.radius = radius
|
||
lmarkercontrol.label.stroke = stroke
|
||
lmarkercontrol.label.outline = outline
|
||
lmarkercontrol.label.rotation = rotation
|
||
lmarkercontrol.label.shape = shape
|
||
lmarkercontrol.label.arc = arc
|
||
lmarkercontrol.label.flushtext = flush text
|
||
lmarkercontrol.label.fontsize = font size
|
||
lmarkercontrol.label.textheight = text height
|
||
lmarkercontrol.label.textalign = text align
|
||
lmarkercontrol.label.linealign = line align
|
||
lmarkercontrol.label.labelflags = label flags
|
||
lmarkercontrol.label.texture = texture
|
||
lmarkercontrol.label.texturesize = texture size
|
||
lmarkercontrol.label.posi = posi
|
||
lmarkercontrol.label.uvi = uvi
|
||
lmarkercontrol.label.colori = colori
|
||
logicrule.label.currentwavetime = current wave time
|
||
logicrule.label.wavetimer = wave timer?
|
||
logicrule.label.waves = waves
|
||
logicrule.label.wave = wave
|
||
logicrule.label.wavespacing = wave spacing
|
||
logicrule.label.wavesending = waves ending?
|
||
logicrule.label.attackmode = attack mode?
|
||
logicrule.label.enemycorebuildradius = enemy core build radius
|
||
logicrule.label.dropzoneradius = drop zone radius
|
||
logicrule.label.unitcap = unit cap
|
||
logicrule.label.maparea = map area
|
||
logicrule.label.lighting = lighting?
|
||
logicrule.label.cangameover = can game over
|
||
logicrule.label.ambientlight = ambient light
|
||
logicrule.label.unitlight = unit light
|
||
logicrule.label.solarmultiplier = solar multiplier
|
||
logicrule.label.dragmultiplier = drag multiplier
|
||
logicrule.label.ban = ban
|
||
logicrule.label.unban = unban
|
||
logicrule.label.pausedisabled = pause disabled
|
||
logicrule.label.musicvolume = music volume
|
||
logicrule.label.buildspeed = build speed
|
||
logicrule.label.unithealth = unit health
|
||
logicrule.label.unitbuildspeed = unit build speed
|
||
logicrule.label.unitminespeed = unit mine speed
|
||
logicrule.label.unitcost = unit cost
|
||
logicrule.label.unitdamage = unit damage
|
||
logicrule.label.blockhealth = block health
|
||
logicrule.label.blockdamage = block damage
|
||
logicrule.label.rtsminweight = rts min weight
|
||
logicrule.label.rtsminsquad = rts min squad
|
||
lunitcontrol.label.idle = idle
|
||
lunitcontrol.label.stop = stop
|
||
lunitcontrol.label.unbind = unbind
|
||
lunitcontrol.label.move = move
|
||
lunitcontrol.label.approach = approach
|
||
lunitcontrol.label.pathfind = pathfind
|
||
lunitcontrol.label.autopathfind = auto pathfind
|
||
lunitcontrol.label.target = target
|
||
lunitcontrol.label.targetp = target predict
|
||
lunitcontrol.label.itemdrop = item drop
|
||
lunitcontrol.label.itemtake = item take
|
||
lunitcontrol.label.paydrop = payload drop
|
||
lunitcontrol.label.paytake = payload take
|
||
lunitcontrol.label.payenter = payload enter
|
||
lunitcontrol.label.flag = flag
|
||
lunitcontrol.label.mine = mine
|
||
lunitcontrol.label.build = build block
|
||
lunitcontrol.label.getblock = get block
|
||
lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruct
|
||
lunitcontrol.label.within = within?
|
||
lunitcontrol.label.boost = boost?
|
||
messagetype.label.notify = notify
|
||
messagetype.label.announce = announce
|
||
messagetype.label.toast = toast
|
||
messagetype.label.mission = mission
|
||
querytype.label.unit = unit
|
||
querytype.label.building = building
|
||
radarsort.label.distance = distance
|
||
radarsort.label.health = health
|
||
radarsort.label.maxhealth = max health
|
||
radarsort.label.shield = shield
|
||
radarsort.label.armor = armor
|
||
radartarget.label.any = any
|
||
radartarget.label.enemy = enemy
|
||
radartarget.label.ally = ally
|
||
radartarget.label.player = player
|
||
radartarget.label.attacker = attacker
|
||
radartarget.label.flying = flying
|
||
radartarget.label.ground = ground
|
||
tilelayer.label.floor = floor
|
||
tilelayer.label.ore = ore
|
||
tilelayer.label.block = block
|
||
tilelayer.label.building = building
|
||
|
||
name.token.Jump = jump
|
||
name.token.color = color
|
||
name.token.width = width
|
||
name.token.height = height
|
||
name.token.sides = sides
|
||
name.token.radius = radius
|
||
name.token.rotation = rotation
|
||
name.token.degrees = degrees
|
||
name.token.image = image
|
||
name.token.size = size
|
||
name.token.align = align
|
||
name.token.set = set
|
||
name.token.of = of
|
||
name.token.to = to
|
||
name.token.at = at
|
||
name.token.in = in
|
||
name.token.damage = damage
|
||
name.token.velocityScl = velocity scale
|
||
name.token.lifeScl = life scale
|
||
name.token.aimX = aim X
|
||
name.token.aimY = aim Y
|
||
name.token.read = read
|
||
name.token.write = write
|
||
name.token.from = from
|
||
name.token.char = char
|
||
name.token.linknum = link#
|
||
name.token.draw = draw
|
||
name.token.clear = clear
|
||
name.token.apply = apply
|
||
name.token.circle = circle
|
||
name.token.rect = rect
|
||
name.token.positional = positional
|
||
name.token.global = global
|
||
name.token.target = target
|
||
name.token.and = and
|
||
name.token.or = or
|
||
name.token.b-and = b-and
|
||
name.token.xor = xor
|
||
name.token.flip = flip
|
||
name.token.order = order
|
||
name.token.sort = sort
|
||
name.token.output = output
|
||
name.token.if = if
|
||
name.token.then = then
|
||
name.token.else = else
|
||
name.token.sec = sec
|
||
name.token.find = find
|
||
name.token.group = group
|
||
name.token.enemy = enemy?
|
||
name.token.ore = ore
|
||
name.token.outX = out X
|
||
name.token.outY = out Y
|
||
name.token.owner = owner
|
||
name.token.found = found?
|
||
name.token.building = building
|
||
name.token.always = always
|
||
name.token.not = not
|
||
name.token.pack = pack
|
||
name.token.unpack = unpack
|
||
name.token.-lookup = = lookup
|
||
name.token.type = type
|
||
name.token.get = get
|
||
name.token.team = team
|
||
name.token.rot = rot
|
||
name.token.spawn = spawn
|
||
name.token.-bullet = = bullet
|
||
name.token.unit = unit
|
||
name.token.weather = weather
|
||
name.token.state = state
|
||
name.token.natural = natural
|
||
name.token.speed = speed
|
||
name.token.level = level
|
||
name.token.duration = duration
|
||
name.token.shown = shown
|
||
name.token.data = data
|
||
name.token.effect = effect
|
||
name.token.pierce = pierce
|
||
name.token.ground = ground
|
||
name.token.air = air
|
||
name.token.flag = flag
|
||
name.token.volume = volume
|
||
name.token.pitch = pitch
|
||
name.token.pan = pan
|
||
name.token.limit = limit
|
||
name.token.of-id- = of id#
|
||
name.token.replace = replace?
|
||
name.token.for = for
|
||
name.token.success = success
|
||
name.token.truefalse = true/false
|
||
name.token.layer = layer
|
||
name.token.stroke = stroke
|
||
name.token.outline = outline
|
||
name.token.fill = fill?
|
||
name.token.start = start
|
||
name.token.end = end
|
||
name.token.fetch = fetch?
|
||
name.token.background = background
|
||
name.token.printFlush = printflush
|
||
name.token.name = name
|
||
name.token.index = index
|
||
name.token.block-unit = block/unit
|
||
name.token.enable = enable
|
||
name.token.amount = amount
|
||
name.token.item = item
|
||
name.token.takeUnits = take units
|
||
name.token.value = value
|
||
name.token.floor = floor
|
||
name.token.result = result
|
||
name.token.config = config
|
||
name.token.shapeText = shape text
|
||
name.token.point = point
|
||
name.token.shape = shape
|
||
name.token.text = text
|
||
name.token.line = line
|
||
name.token.texture = texture
|
||
name.token.quad = quad
|
||
name.token.light = light
|
||
name.token.snowing = snowing
|
||
name.token.rain = rain
|
||
name.token.sandstorm = sand storm
|
||
name.token.sporestorm = spore storm
|
||
name.token.fog = fog
|
||
name.token.suspend-particles = suspended particles
|
||
name.token.topLeft = top left
|
||
name.token.top = top
|
||
name.token.topRight = top right
|
||
name.token.left = left
|
||
name.token.center = center
|
||
name.token.right = right
|
||
name.token.bottomLeft = bottom left
|
||
name.token.bottom = bottom
|
||
name.token.bottomRight = bottom right
|
||
name.token.none = none
|
||
name.token.warn = warn
|
||
name.token.cross = cross
|
||
name.token.blockfall = block
|
||
name.token.placeBlock = place block
|
||
name.token.placeBlockSpark = place block spark
|
||
name.token.breakBlock = break block
|
||
name.token.-spawn = = spawn
|
||
name.token.trail = trail
|
||
name.token.breakProp = break prop
|
||
name.token.smokeCloud = smoke cloud
|
||
name.token.vapor = vapor
|
||
name.token.hit = hit
|
||
name.token.hitSquare = hit square
|
||
name.token.shootSmall = shoot small
|
||
name.token.shootBig = shoot big
|
||
name.token.smokeSmall = smoke small
|
||
name.token.smokeBig = smoke big
|
||
name.token.smokeColor = smoke color
|
||
name.token.smokeSquare = smoke square
|
||
name.token.smokeSquareBig = smoke square big
|
||
name.token.spark = spark
|
||
name.token.sparkBig = spark big
|
||
name.token.sparkShoot = spark shoot
|
||
name.token.sparkShootBig = spark shoot big
|
||
name.token.drill = drill
|
||
name.token.drillBig = drill big
|
||
name.token.lightBlock = light block
|
||
name.token.explosion = explosion
|
||
name.token.smokePuff = smoke puff
|
||
name.token.sparkExplosion = spark explosion
|
||
name.token.crossExplosion = cross explosion
|
||
name.token.wave = wave
|
||
name.token.bubble = bubble
|
||
name.token.music = music
|
||
name.token.interrupt = interrupt
|
||
name.token.all = All
|
||
name.token.beams = Beams
|
||
name.token.block = Block
|
||
name.token.charge = Charge
|
||
name.token.environment = Environment
|
||
name.token.explosions = Explosions
|
||
name.token.loops = Loops
|
||
name.token.movement = Movement
|
||
name.token.shoot = Shoot
|
||
name.token.ui = UI
|