mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-09-22 13:01:12 +03:00
3649 lines
223 KiB
Properties
3649 lines
223 KiB
Properties
credits.text = 만든이: [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = 제작진
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contributors = 번역가와 기여자
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discord = Mindustry Discord 서버에 가입하세요!
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link.discord.description = Mindustry Discord 공식 대화방
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link.reddit.description = Mindustry 서브레딧
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link.github.description = Mindustry 소스코드
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link.changelog.description = 업데이트 내용 목록
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link.dev-builds.description = 불안정한 개발 버전
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link.trello.description = 출시 예정 기능 계획을 게시한 공식 Trello 보드
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link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지
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link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
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link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
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link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
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link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
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link.bug.description = 버그 제보하기
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linkopen = 이 서버에서 당신에게 링크를 보냈습니다. 정말로 열어보시겠습니까?\n\n[sky]{0}
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clipboardcopy = 이 서버에서 텍스트를 클립보드에 복사하려고 합니다. 계속하시겠습니까?\n\n[sky]{0}
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linkfail = 링크를 열지 못했습니다!\nURL이 클립보드에 복사되었습니다.
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screenshot = 스크린샷이 {0} 에 저장되었습니다.
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screenshot.invalid = 맵이 너무 커서 스크린샷에 사용될 메모리가 부족합니다.
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screenshot.error = Failed to take screenshot. Your device likely does not support screenshots this large.
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gameover = 게임 오버
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gameover.disconnect = 연결 끊기
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gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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gameover.waiting = [accent]다음 맵을 기다리는 중...
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highscore = [accent]새로운 최고 점수!
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copied = 복사됨
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indev.notready = 이 부분은 아직 준비되지 않았습니다.
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bundle.external = 참고: 외부 번역 번들을 성공적으로 불러왔습니다.\n[accent]{0}
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load.sound = 소리
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load.map = 맵
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load.image = 사진
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load.content = 콘텐츠
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load.system = 시스템
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load.mod = 모드
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load.scripts = 스크립트
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be.update = 새로운 Bleeding Edge 버전 사용 가능:
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be.update.confirm = 지금 내려받고 다시 시작하시겠습니까?
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be.updating = 업데이트 중…
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be.ignore = 무시하기
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be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
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be.check = 업데이트 확인하기
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mods.browser = 모드 탐색기
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mods.browser.selected = 선택된 모드
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mods.browser.add = 설치
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mods.browser.reinstall = 재설치
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mods.browser.view-releases = 릴리즈 보기
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mods.browser.noreleases = [scarlet]릴리즈를 찾을 수 없습니다.\n[accent]이 모드의 릴리즈를 찾지 못했습니다. 이 모드의 GitHub 저장소에 공개 릴리즈가 있는지 확인하세요.
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mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit
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mods.browser.latest = <최신>
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mods.browser.releases = 릴리즈
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mods.browser.fetching = 릴리즈 불러오는 중...
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mods.github.open = 페이지 보기
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mods.github.open-release = 릴리즈 페이지
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mods.browser.sortdate = 최근 업데이트
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mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수
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export.file = 파일 내보내기
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import.file = 파일 가져오기
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copy.clipboard = 클립보드에 복사
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load.clipboard = 클립보드에서 가져오기
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workshop.browse = Browse Workshop
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workshop.share = 창작마당에 공유
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schematic = 설계도
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schematic.add = 설계도 저장하기
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schematics = 설계도
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schematic.search = 설계도 검색하기
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schematic.replace = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 교체하시겠습니까?
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schematic.exists = 해당 이름의 설계도가 이미 존재합니다.
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schematic.import = 설계도 가져오기
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 설계도 뒤집기
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schematic.saved = 설계도 저장됨
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schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다.
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schematic.edit = 설계도 수정
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schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록
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schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[]에서는 설계도를 사용할 수 없습니다.
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schematic.tags = 태그:
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schematic.edittags = 태그 수정하기
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schematic.addtag = 태그 추가하기
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schematic.texttag = 텍스트 태그
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schematic.icontag = 아이콘 태그
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schematic.renametag = 태그 이름바꾸기
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schematic.tagged = {0} 태그됨
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schematic.tagdelconfirm = 이 태그를 완전히 삭제하시겠습니까?
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schematic.tagexists = 이 태그는 이미 존재합니다.
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stats = 기록
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stats.wave = 진행 단계
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stats.unitsCreated = 생성한 유닛
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stats.enemiesDestroyed = 파괴한 적
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stats.built = 건설한 건물
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stats.destroyed = 파괴한 건물
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stats.deconstructed = 철거한 건물
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stats.playtime = 진행 시간
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globalitems = [accent]전체 자원
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임 모드:
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coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 착륙 지점에서 떠나세요[] ]\n전멸이 임박됨
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database = 코어 데이터베이스
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database.button = 데이터베이스
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database.patched = 데이터 패치로 수정됨.
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viewfields = 콘텐츠 필드 보기
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savegame = 게임 저장
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loadgame = 게임 불러오기
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joingame = 서버 참여
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customgame = 사용자 지정 게임
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newgame = 새 게임
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none = < 없음 >
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none.found = [lightgray]< 찾을 수 없음 >
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none.inmap = [lightgray]< 맵에 없음 >
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minimap = 미니맵
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position = 위치
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close = 닫기
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website = 웹사이트
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quit = 나가기
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save.quit = 저장 후 나가기
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maps = 맵
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maps.browse = 맵 찾아보기
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continue = 계속하기
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maps.none = [lightgray]맵을 찾을 수 없습니다!
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invalid = 오류
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pickcolor = 색상 선택
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color = 색상
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import = 가져오기
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export = 내보내기
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preparingconfig = 설정 준비 중
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preparingcontent = 콘텐츠 준비 중
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uploadingcontent = 콘텐츠 올리는 중
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content.createdby = 만든 이: {0}
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uploadingpreviewfile = 미리 보기 파일 올리는 중
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committingchanges = 바뀐 점 적용
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done = 완료
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feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
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mods.initfailed = [red]⚠[]이전 민더스트리 실행과정에서 모드를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화하려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요.
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mods = 모드
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mods.name = 모드:
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mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
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mods.restore = Restore Failed
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mods.guide = 모드 제작 가이드
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mods.report = 버그 제보하기
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mods.openfolder = 폴더 열기
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mods.viewcontent = 콘텐츠 보기
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mods.reload = 새로 고침
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mods.reloadexit = 모드를 불러오기 위해, 게임을 종료합니다. 재실행 해주세요.
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mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0}
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mods.update.all = Update All Mods
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mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0}
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mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer.
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mod.warning.read = I actually read this
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mod.warning.accept = I accept the responsibility
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mod.warning.deny = Disable my mods
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mod.installed = [설치됨]
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mod.display = [gray]모드:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]활성화됨
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mod.disabled = [scarlet]비활성화됨
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mod.failed = [red]Failed
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mod.multiplayer.compatible = [gray]멀티플레이어 호환 가능
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mod.disable = 비활성화
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mod.version = 버전:
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mod.content = 콘텐츠:
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mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
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mod.incompatiblegame = [red]구버전 게임
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mod.incompatiblemod = [red]호환되지 않음
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mod.blacklisted = [red]지원하지 않음
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mod.unmetdependencies = [red]충족되지 않은 종속성
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mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
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mod.circulardependencies = [red]순환 종속성
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mod.incompletedependencies = [red]불완전한 종속성
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mod.requiresversion.details = 게임 버전 요구: [accent]{0}[]\n당신의 게임은 구버전입니다. 이 모드가 작동하려면 최신 버전의 게임이 필요합니다. (베타/알파 릴리즈일 가능성이 있음).
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mod.incompatiblemod.details = 이 모드는 최신 게임 버전과 호환되지 않습니다. 모드 제작자는 모드를 업데이트하고 [accent]mod.json[] 파일에 [accent]minGameVersion: 154[]을 추가해야 합니다.
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mod.blacklisted.details = 이 모드는 이 버전의 게임에서 충돌 또는 기타 문제를 일으키는 것으로 인해 수동으로 블랙리스트에 올라와 있습니다. 사용하지 마세요.
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mod.missingdependencies.details = 이 모드에는 종속성이 없음: {0}
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mod.erroredcontent.details = 이 게임은 로딩하는 동안 오류가 발생했습니다. 모드 제작자에게 수정하도록 요청하세요.
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mod.circulardependencies.details = 이 모드는 서로 의존하는 의존성을 지니고 있습니다.
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mod.incompletedependencies.details = 잘못되었거나 누락한 종속성으로 인해 이 모드를 불러올 수 없습니다: {0}.
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mod.requiresversion = 필요한 게임 버전: [red]{0}
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mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함
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mod.errors.map = [scarlet]Errors have occurred loading map content. All custom content has been disabled.[]\nThis map will likely not function correctly.
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mod.noerrorplay = [scarlet]오류가 있는 모드가 있습니다.[] 영향을 받는 모드를 비활성화하거나 플레이하기 전에 오류를 수정하세요.
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mod.enable = 활성화
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mod.requiresrestart = 모드 변경 사항을 적용하기 위해 게임을 종료합니다.
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mod.reloadrequired = [scarlet]재시작 필요
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mod.import = 모드 가져오기
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mod.import.file = 파일 가져오기
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mod.import.github = GitHub에서 모드 가져오기
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mod.jarwarn = [scarlet]JAR 모드는 안전하지 않습니다.[]\n신뢰할 수 있는 개발자에게서 얻은 모드만을 사용해야 합니다!
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mod.item.remove = 이 아이템은 [accent]'{0}'[] 모드의 일부입니다. 이를 제거하려면 해당 모드를 제거하세요.
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mod.remove.confirm = 이 모드가 삭제될 것입니다.
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mod.author = [lightgray]제작자:[] {0}
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mod.missing = 이 저장 파일에는 최근에 업데이트되었거나 현재 기기에 설치되지 않은 모드가 포함되어 있습니다. 저장 파일이 손상될 수 있습니다. 정말로 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드들:\n{0}
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mod.preview.missing = 창작마당에 모드를 올리기 전에 미리 보기 이미지를 추가해야 합니다.\n[accent]preview.png[]라는 이름의 미리 보기 이미지를 모드 폴더에 넣고 다시 시도하세요.
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mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 모드 파일을 모드 폴더에 압축 해제하고, 이전 모드 파일을 삭제한 후 게임을 재시작하거나 모드를 다시 불러오세요.
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mod.scripts.disable = 이 기기는 스크립트가 있는 모드를 지원하지 않습니다. 게임을 플레이하려면 이 모드를 비활성화해야 합니다.
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mod.dependencies.error = [scarlet]모드의 종속성이 누락되었습니다
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mod.dependencies.soft = (선택적)
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mod.dependencies.download = 가져오기
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mod.dependencies.downloadreq = 필수 모드만 가져오기
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mod.dependencies.downloadall = 모두 가져오기
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mod.dependencies.status = 가져오기 결과
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mod.dependencies.success = 성공적으로 다운로드됨:
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mod.dependencies.failure = 다운로드 실패:
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mod.dependencies.imported = 이 모드에는 종속성 모드가 필요합니다. 다운로드하시겠습니까?
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about.button = 정보
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name = 이름:
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noname = 먼저 [accent]플레이어 이름[]을 설정하세요.
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search = 검색:
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planetmap = 행성 지도
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launchcore = 코어 출격
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filename = 파일 이름:
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unlocked = 새로운 콘텐츠가 해금되었습니다!
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available = 새로운 콘텐츠 해금이 가능합니다!
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unlock.incampaign = < 해금 후 상세정보 열람이 가능합니다 >
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campaign.select = 캠페인 시작지점 선택하기
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campaign.none = [lightgray]시작할 행성을 선택하십시오.\n언제든지 전환할 수 있습니다.
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campaign.erekir = [scarlet]신규 플레이어에게 권장되지 않습니다.[]\n\n보다 새롭고 세련된 콘텐츠입니다. 대체로 순차적으로 캠페인이 진행됩니다.\n\n더 어렵지만, 더 높은 완성도의 맵과 다채로운 경험을 제공합니다.
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campaign.serpulo = [accent]신규 플레이어에게 추천합니다.[]\n\n오래된 콘텐츠로 이루어진 고전적인 경험입니다. 더 자유롭고 개방적이며, 콘텐츠도 더 많습니다.\n\n맵과 캠페인 메커니즘의 균형이 다소 맞지 않을 수 있으며, 완성도도 상대적으로 낮습니다.
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campaign.difficulty = 난이도
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campaign.rework.title = 캠페인 변경 안내
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campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ 세르풀로 캠페인이 개편되었습니다.[]\n\n구역 배치와 난이도가 변경되었습니다. 이전 레이아웃의 캠페인 저장 데이터가 남아 있으면 문제가 발생할 수 있습니다.\n\n보다 깔끔하게 플레이하려면 설정에서 캠페인 저장 데이터를 초기화할 것을 권장합니다.
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completed = [accent]완료됨
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techtree = 연구 기록
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techtree.select = 연구 기록 선택
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techtree.serpulo = 세르풀로
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techtree.erekir = 에레키르
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research.load = 불러오기
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research.discard = 무시하기
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research.list = [lightgray]연구:
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research = 연구
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researched = [lightgray]{0} 연구 완료
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research.progress = {0}% 완료됨
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players = {0} 플레이어
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players.single = {0} 플레이어
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players.search = 검색
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players.notfound = [gray]플레이어를 찾을 수 없습니다.
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server.closing = [accent]서버를 닫는 중...
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server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
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server.kicked.whitelist = 당신은 이 서버의 화이트리스트에 등록되어 있지 않습니다.
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server.kicked.serverClose = 서버 닫힘
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server.kicked.vote = 당신은 투표로 추방되었습니다. 안녕히 가세요.
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server.kicked.clientOutdated = 구버전 클라이언트입니다! 게임을 업데이트하세요!
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server.kicked.serverOutdated = 구버전 서버입니다! 호스트에게 업데이트를 요청하세요!
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server.kicked.banned = 당신은 이 서버에서 영구적으로 차단되었습니다.
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server.kicked.steamBanned = You have been banned from Steam lobbies for disruptive and shameful behavior.
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server.kicked.typeMismatch = 이 서버는 현재 빌드와 호환되지 않습니다.
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server.kicked.playerLimit = 서버의 인원이 꽉 찼습니다. 빈 슬롯이 생길 때까지 기다려주세요.
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server.kicked.recentKick = 최근에 추방되었습니다.\n추방 쿨타임이 끝날 때까지 기다리세요.
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server.kicked.nameInUse = 이 서버에 해당 이름을 가진 사람이 있습니다.
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server.kicked.nameEmpty = 설정된 닉네임이 없습니다.
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server.kicked.idInUse = 당신은 이미 이 서버에 있습니다! 두 개의 계정으로 연결하는 건 허용되지 않습니다.
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server.kicked.customClient = 이 서버는 사용자 정의 빌드를 지원하지 않습니다. 공식 버전을 내려받으세요.
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server.kicked.gameover = 게임 오버!
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server.kicked.serverRestarting = 서버가 다시 시작되고 있습니다.
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||
server.versions = 내 버전: [accent]{0}[]\n서버 버전: [accent]{1}[]
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host.info = [accent]호스트[] 버튼은 지정한 포트에서 서버를 엽니다.\n같은 [lightgray]Wi-Fi 또는 로컬 네트워크(LAN)[]에 있는 사람이라면 서버 목록에서 이 서버를 볼 수 있습니다.\n\n어디서든 IP로 접속할 수 있게 하려면 [accent]포트 포워딩[]이 필요합니다.\n\n[lightgray]참고: 누군가 LAN 게임에 연결하지 못한다면, 방화벽 설정에서 Mindustry가 로컬 네트워크에 접근하도록 허용했는지 확인하세요. 공용 네트워크에서는 서버 검색이 차단될 수 있습니다.
|
||
join.info = 여기에 접속할 [accent]서버의 IP[]를 입력하거나 [accent]로컬 네트워크[] 또는 [accent]글로벌[] 서버를 찾아 접속할 수 있습니다.\nLAN과 WAN 멀티플레이어를 모두 지원합니다.\n\n[lightgray]IP로 접속하려면 호스트에게 IP 주소를 물어봐야 합니다. 호스트 기기에서 구글에 "내 IP"를 검색하면 쉽게 확인할 수 있습니다.
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hostserver = 멀티플레이 서버 열기
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invitefriends = 친구 초대
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hostserver.mobile = 서버\n열기
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host = 서버 열기
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hosting = [accent]서버 여는 중...
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hosts.refresh = 새로 고침
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hosts.discovering = LAN 게임 찾는 중
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hosts.discovering.any = 서버 찾는 중
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server.refreshing = 서버 목록 동기화하는 중
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hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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servers.local = 로컬 서버
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servers.local.steam = 공개 서버 & 로컬 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.global = 커뮤니티 서버
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servers.disclaimer = 커뮤니티 서버는 개발자가 소유하거나 제어하지 [accent]않습니다[].\n\n일부 서버는 전연령대에 적합하지 않은 사용자 지정 콘텐츠를 보유할 수도 있습니다.
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||
servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust!
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servers.showhidden = 숨겨진 서버 보이기/숨기기
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server.shown = 서버 숨기기
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server.hidden = 서버 보이기
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servers.sortping = Sorting By: Ping
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servers.sortplayers = Sorting By: Player Count
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||
viewplayer = 플레이어 보기: [accent]{0}
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trace = 플레이어 정보 보기
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trace.playername = 플레이어 이름: [accent]{0}
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trace.ip = IP 주소: [accent]{0}
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trace.id = UUID: [accent]{0}
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trace.language = 언어: [accent]{0}
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trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0}
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trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
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trace.times.joined = 입장 횟수: [accent]{0}
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trace.times.kicked = 추방 횟수: [accent]{0}
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trace.ips = IP 주소:
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trace.names = 이름:
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invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
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player.ban = 플레이어 차단
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player.kick = 플레이어 강퇴
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player.trace = 플레이어 찾기
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player.admin = 관리자 권한 부여
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player.team = 팀 변경하기
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server.bans = 차단 목록
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server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다!
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server.admins = 관리자
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server.admins.none = 관리자를 찾을 수 없습니다!
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server.add = 서버 추가
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server.delete = 정말로 이 서버를 삭제하시겠습니까?
|
||
server.edit = 서버 편집
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||
server.outdated = [red]⚠ 서버 버전이 낮습니다![]
|
||
server.outdated.client = [red]⚠ 클라이언트 버전이 낮습니다![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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server.custombuild = [accent]사용자 정의 서버
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confirmban = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 차단하시겠습니까?
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confirmkick = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 추방하시겠습니까?
|
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confirmunban = 정말로 이 플레이어를 차단 해제하시겠습니까?
|
||
confirmadmin = 정말로 "{0}[white]" 을(를) 관리자로 임명하시겠습니까?
|
||
confirmunadmin = 정말로 "{0}[white]"의 관리자를 박탈하시겠습니까?
|
||
votekick.reason = 강퇴 사유
|
||
votekick.reason.message = "{0}[white]" 을(를) 투표 추방하시려면 해당 사유를 적어주세요:
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joingame.title = 게임 참가
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||
joingame.ip = 주소:
|
||
disconnect = 연결이 끊어졌습니다.
|
||
disconnect.error = 연결 오류
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||
disconnect.closed = 연결이 종료되었습니다.
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||
disconnect.timeout = 시간 초과
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||
disconnect.data = 맵 데이터를 로드하지 못했습니다!
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||
disconnect.snapshottimeout = UDP 스냅샷을 수신하는 동안 시간이 초과되었습니다.\n이는 불안정한 네트워크나 연결로 인해 발생할 수 있습니다.
|
||
cantconnect = [accent]{0}[] 게임에 참여할 수 없습니다.
|
||
disconnect.reason = Disconnected: {0}
|
||
connecting = [accent]연결 중...
|
||
reconnecting = [accent]재접속 중...
|
||
|
||
connecting.establish = [accent]Establishing connection...
|
||
receiving.world = [accent]Receiving world data ({0})...
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receiving.assets = [accent]Receiving assets ({0})...
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receiving.assets.fail = Error occurred while receiving assets.
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server.port = 포트:
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server.invalidport = 잘못된 포트 번호입니다!
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server.error.addressinuse = [scarlet]포트 6567에서 서버를 열지 못했습니다.[]\n\n다른 Mindustry 서버가 귀하의 장치나 네트워크에서 실행되고 있지 않은지 확인하세요!
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server.error = [scarlet]서버 호스팅 오류
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save.new = 새로 저장
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save.overwrite = 저장된 슬롯을 덮어쓰시겠습니까?
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save.nocampaign = 캠페인의 개별 저장 파일을 가져올 수 없습니다.
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overwrite = 덮어쓰기
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save.none = 저장된 파일을 찾을 수 없습니다!
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savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
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save.delete.confirm = 이 저장을 삭제하시겠습니까?
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save.delete = 삭제
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save.export = 저장 내보내기
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save.import.invalid = [accent]저장 파일이 잘못되었습니다!
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save.import.fail = [scarlet]저장 파일을 가져오지 못함: [accent]{0}
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save.export.fail = [scarlet]저장 파일을 내보내지 못함: [accent]{0}
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save.export.needsload = [scarlet]⚠ This save contains embedded assets.[]\nLoad into this save before exporting it.
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save.assets.missing = Missing Assets
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save.assets.missing.list = Asset List...
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save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ This save contains missing assets![]\n\n[lightgray]This is likely because the save file was not properly exported.\n[lightgray]When sharing saves, only export through the in-game UI. Do not copy save files directly.\n[lightgray]If transferring files is necessary, make sure the [accent]assetCache[] folder is copied as well.
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||
save.import = 저장 가져오기
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save.newslot = 저장 이름:
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save.rename = 이름 변경
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save.rename.text = 새 이름:
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selectslot = 저장 슬롯을 선택하세요.
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slot = [accent] 슬롯 {0}
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editmessage = 메시지 편집
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save.corrupted = [accent]손상되었거나 잘못된 저장 파일입니다!
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empty = <비어있음>
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on = 활성화
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off = 비활성화
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save.search = 세이브 파일 검색
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save.autosave = 자동저장: {0}
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save.map = 맵: {0}
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save.wave = {0} 단계
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save.mode = 게임모드: {0}
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save.date = 마지막 저장일: {0}
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save.playtime = 플레이 시간: {0}
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dontshowagain = 다시 표시하지 않음
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warning = 경고
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confirm = 확인
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delete = 삭제
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view.workshop = 창작마당에서 보기
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workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기
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hide = 숨기기
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ok = 확인
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open = 열기
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customize = 사용자 정의 규칙
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cancel = 취소
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command = 명령
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command.queue = 대기
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command.mine = 채굴
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command.repair = 수리
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command.rebuild = 재건
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command.assist = 플레이어 지원
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command.move = 이동
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command.enterPayload = 화물 블록에 들어가기
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command.loadUnits = 유닛 적재
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command.loadBlocks = 블록 적재
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command.unloadPayload = 화물 내려놓기
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command.loopPayload = 유닛 반복 운반
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stance.stop = 명령 취소하기
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stance.shoot = 명령: 사격
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stance.holdfire = 명령: 사격 중지
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stance.pursuetarget = 명령: 타겟 추격
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stance.patrol = 명령: 정찰
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stance.holdposition = 명령: 현재 위치 유지
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stance.ram = 명령 : 돌격\n[lightgray] 유닛이 장애물 여부를 확인하지 않고 일직선으로 이동합니다.
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stance.boost = 이륙
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stance.mineauto = 자동 채굴
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stance.mine = 채굴 자원: {0}
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openlink = 링크 열기
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copylink = 링크 복사
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back = 뒤로가기
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max = 최대
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objective = 맵 목표
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crash.export = 오류 로그 내보내기
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crash.none = 오류 로그가 발견되지 않았습니다.
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crash.exported = 오류 로그가 추출되었습니다.
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data.export = 데이터 내보내기
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data.import = 데이터 가져오기
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data.openfolder = 데이터 폴더 열기
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data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
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data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
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||
quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
|
||
loading = [accent]불러오는 중...
|
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downloading = [accent]내려받는 중...
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saving = [accent]저장 중...
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respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설 계획을 초기화
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selectschematic = [accent][[{0}][] 키를 눌러 선택+복사
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설을 일시중지
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 재개
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enablebuilding = [scarlet][[{0}][] 키를 눌러 건설을 활성화
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||
showui = UI가 숨겨졌습니다. [accent][[{0}][] 키를 눌러 UI를 다시 표시하세요.
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||
commandmode.name = [accent]명령 모드
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commandmode.nounits = [유닛 없음]
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wave = [accent]{0}단계
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||
wave.cap = [accent]단계 {0}/{1}
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wave.waiting = 다음 단계까지[lightgray] {0}초
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wave.waveInProgress = [lightgray]단계 진행 중
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waiting = [lightgray]대기 중...
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waiting.players = 상대 플레이어를 기다리는 중...
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wave.enemies = [lightgray]적 유닛 {0}기 남음
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||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 적 코어들
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||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 적 코어
|
||
wave.enemy = [lightgray]{0}기 남음
|
||
wave.guardianwarn = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다.
|
||
wave.guardianwarn.one = [accent]{0}[] 단계 후에 수호자가 접근합니다.
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||
loadimage = 사진 불러오기
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saveimage = 사진 저장하기
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unknown = 알 수 없음
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custom = 사용자 정의
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builtin = 내장
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modded = 모드가 포함됨
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map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 선택은 되돌릴 수 없습니다!
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map.random = [accent]무작위 맵
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||
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 {0} 코어를 맵에 추가하세요.
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||
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [scarlet]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
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||
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 {0} 코어를 맵에 추가하세요.
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||
map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다.
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||
workshop.update = 아이템 업데이트
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||
workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0}
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||
map.publish.confirm = 이 맵을 게시하시겠습니까?\n\n[lightgray]창작마당 EULA에 먼저 동의해야 하며, 그렇지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
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||
workshop.menu = 이 아이템으로 수행 할 작업을 선택하세요.
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workshop.info = 아이템 정보
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changelog = 변경점 (선택 사항):
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updatedesc = 제목&설명 덮어쓰기
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eula = 스팀 EULA
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missing = 이 아이템은 삭제되거나 이동되었습니다.\n[lightgray]창작마당 목록이 자동으로 연결 해제되었습니다.
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||
publishing = [accent]게시 중...
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||
publish.confirm = 이것을 게시하시겠습니까?[lightgray]창작마당 EULA에 동의해야 합니다. 그렇지 않으면 아이템이 표시되지 않습니다!
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publish.error = 아이템 게시 오류: {0}
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||
steam.error = 스팀 서비스를 초기화하지 못했습니다.\n오류: {0}
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||
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editor.showblocks = 블록 표시
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editor.showterrain = 지형 표시
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editor.showfloor = 바닥 표시
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editor.planet = 행성:
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editor.sector = 구역:
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editor.seed = 시드:
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editor.brush = 브러쉬 크기
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editor.openin = 편집기 열기
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editor.oregen = 광물 무작위 생성
|
||
editor.oregen.info = 광물 무작위 생성:
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||
editor.mapinfo = 맵 정보
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editor.author = 제작자:
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||
editor.description = 설명:
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editor.nodescription = 맵을 공유하려면 최소 4자 이상의 설명이 있어야 합니다.
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||
editor.waves = 단계
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editor.rules = 규칙
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||
editor.generation = 지형 생성
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editor.objectives = 목표
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editor.locales = 로케일 번들
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editor.worldprocessors = 월드 프로세서
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editor.worldprocessors.editname = 이름 수정
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editor.worldprocessors.none = [lightgray]월드 프로세서 블록을 찾을 수 없습니다!\n맵 편집기에서 추가하거나 아래의 \ue813 추가 버튼을 사용하세요.
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editor.worldprocessors.nospace = 월드 프로세서를 배치할 여유 공간이 없습니다!\n맵을 전부 구조물로 채웠나요? 왜 이렇게 했나요?
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editor.worldprocessors.delete.confirm = 이 월드 프로세서를 삭제하시겠습니까?\n\n주변이 벽으로 둘러싸여 있다면 지형 벽으로 대체될 것입니다.
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||
editor.ingame = 인게임 편집
|
||
editor.playtest = 맵 테스트
|
||
editor.publish.workshop = 창작마당 게시
|
||
editor.newmap = 맵 만들기
|
||
editor.center = 중앙으로 이동
|
||
editor.search = 맵 검색
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editor.filters = 맵 필터링
|
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editor.filters.mode = 게임 모드:
|
||
editor.filters.priorities = 우선순위:
|
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editor.filters.type = 맵 유형:
|
||
editor.filters.search = 검색:
|
||
editor.filters.author = 제작자
|
||
editor.filters.description = 설명
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||
editor.filters.modname = 모드 이름
|
||
editor.filters.prioritize.name = Prioritize: Name
|
||
editor.filters.prioritize.custom = Prioritize: Custom
|
||
editor.filters.prioritize.builtin = Prioritize: Built-In
|
||
editor.filters.prioritize.recent = Prioritize: Recently Modified
|
||
editor.filters.prioritize.played = Prioritize: Recently Played
|
||
editor.filters.planetselect = Planet Selection
|
||
editor.shiftx = X축 밀기
|
||
editor.shifty = Y축 밀기
|
||
|
||
asset.emoji = Emojis
|
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asset.patch = Patch
|
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asset.content = Content
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asset.bundle = Translation Bundle
|
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asset.image = Image
|
||
asset.sound = Sound
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||
asset.music = Music
|
||
|
||
content.unit = Unit
|
||
content.item = Item
|
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content.liquid = Liquid
|
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content.block = Block
|
||
content.planet = Planet
|
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content.weather = Weather
|
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content.status = Status Effect
|
||
|
||
patch.set = Patchset: {0}
|
||
patch.none = [lightgray]패치셋이 로드되지 않음.
|
||
patch.errors = 패치셋 에러
|
||
patch.importerror = 패치셋을 가져오는데 실패됨
|
||
patch.delete.confirm = 이 패치셋을 삭제하시겠습니까?
|
||
patch.path = Path:
|
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patch.fields = {0} 필드
|
||
|
||
bundle.lines = {0} lines
|
||
|
||
images = Images
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asset.title = Data Patches & Assets
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asset.guide = Usage Guide
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asset.bundle.exists = A bundle with path '{0}' already exists.
|
||
asset.importzip = Import Asset Zip
|
||
asset.exportzip = Export Asset Zip
|
||
asset.image.importzip = Import Zip
|
||
asset.image.exportzip = Export Zip
|
||
asset.clearall = Clear All
|
||
asset.clearall.confirm = Are you sure that you want to clear [red]all[] assets from this map?\nThis includes images, audio, content, etc.
|
||
asset.path.invalid = Path is invalid!
|
||
asset.imports = Import Results
|
||
asset.imported = [accent]{0} assets imported.
|
||
asset.import.none = No valid asset files found in zip archive.
|
||
asset.content.errors = Content Errors
|
||
asset.content.add = Add Content
|
||
asset.content.type = Type:
|
||
asset.content.exists = [red]Content with that name already exists!
|
||
asset.content.badname = [red]Invalid name! Most symbols are not allowed.
|
||
asset.content.import.file = Import File
|
||
asset.content.import.clipboard = Import From Clipboard
|
||
asset.exists = An asset of that type with the same path/name already exists:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.broken = This asset file could not be located.\nThis can be caused by improper import of data, or an incorrectly exported save.
|
||
asset.audio.invalid = Audio file could not be loaded.\nEnsure that it is a valid OGG or MP3 file.
|
||
asset.delete.confirm = Are you sure you want to delete this asset?
|
||
asset.images = Data Patch Images
|
||
asset.image.imports = Import Results
|
||
asset.image.imported = [accent]{0} images imported.
|
||
asset.image.none = No valid PNG files found in zip archive.
|
||
asset.image.error = [red]The following errors were encountered:[]
|
||
asset.image.clearall.confirm = Are you certain that you wish to clear all images?
|
||
asset.image.info = Image Info
|
||
asset.image.toolarge = Image ([lightgray]{0}x{1}[]) is too large. Maximum size is {2}x{3}.
|
||
asset.image.exists = An image with that path/name already exists:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.image.delete.confirm = Are you certain that you wish to delete this image?
|
||
asset.image.name = [accent]File Name: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.region.name = [accent]Region Name: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.path = [accent]Path: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.env = [accent]Uses Environment Atlas: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.size = [accent]Size: [lightgray]{0}x{1}
|
||
asset.image.filesize = [accent]File Size: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.packfailed = [red]⚠ Failed to pack sprite![]
|
||
asset.image.packfailed.env = This is likely caused by a lack of space in the environment atlas.\nNote that environment sprites are limited to a 512x512 total area.
|
||
|
||
asset.emoji.delete = Delete Selected ({0})
|
||
asset.emoji.notfound = Image with specified name not found.
|
||
asset.emoji.exists = An emoji with that name already exists.
|
||
|
||
workshop = 창작마당
|
||
waves.title = 단계
|
||
waves.team = 팀
|
||
waves.remove = 삭제
|
||
waves.every = 매
|
||
waves.waves = 단계마다
|
||
waves.health = 체력: {0}%
|
||
waves.perspawn = 기씩
|
||
waves.shields = 방어막만큼 소환
|
||
waves.to = 부터
|
||
waves.spawn = 소환 지점:
|
||
waves.spawn.all = <전체>
|
||
waves.spawn.select = 적 소환 지점 선택
|
||
waves.spawn.none = [scarlet] 적 소환 지점을 찾을 수 없습니다
|
||
waves.spawn.first = [lightgray](처음 {0}개)
|
||
waves.max = 기까지
|
||
waves.guardian = 수호자
|
||
waves.preview = 미리보기
|
||
waves.random = 무작위
|
||
waves.invalid = 클립보드에 잘못된 단계 데이터가 있습니다.
|
||
waves.copied = 단계 복사됨
|
||
waves.none = 적 단계가 설정되지 않았습니다.\n비어있을 시 자동으로 기본 적 단계 데이터로 설정됩니다.
|
||
waves.sort = 정렬 기준
|
||
waves.sort.reverse = 정렬 뒤집기
|
||
waves.sort.begin = 시작 단계
|
||
waves.sort.health = 체력
|
||
waves.sort.type = 유닛 유형
|
||
waves.search = 단계 검색...
|
||
waves.filter = 유닛 필터
|
||
waves.units.hide = 모두 숨기기
|
||
waves.units.show = 모두 보이기
|
||
pause.disabled = [scarlet]일시중지가 비활성화되어 있습니다
|
||
|
||
#these are intentionally in lower case
|
||
wavemode.counts = 기
|
||
wavemode.totals = 총
|
||
wavemode.health = 체력
|
||
|
||
all = 모두
|
||
editor.default = [lightgray]<기본값>
|
||
details = 설명...
|
||
edit = 편집...
|
||
edit.menu = Edit...
|
||
variables = 변수
|
||
logic.error.toolong = Processor code too long (Limit: {0} compressed bytes, actual length: {1} bytes)
|
||
logic.clear.confirm = 이 프로세서의 모든 코드를 삭제하시겠습니까?
|
||
logic.restart = 재시작
|
||
logic.globals = 내장 변수
|
||
|
||
editor.name = 이름:
|
||
editor.spawn = 유닛 생성
|
||
editor.removeunit = 유닛 삭제
|
||
editor.teams = 팀
|
||
editor.errorload = 파일을 불러오지 못했습니다.
|
||
editor.errorsave = 파일을 저장하지 못했습니다.
|
||
editor.errorimage = 이것은 맵이 아니라 이미지입니다.
|
||
editor.errorlegacy = 이 맵은 너무 오래됐고, 더 이상 지원하지 않는 구형 맵 형식을 사용합니다.
|
||
editor.errornot = 맵 파일이 아닙니다.
|
||
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
|
||
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다. 저장 파일을 불러오려고 시도하는 건가요?
|
||
editor.errorlocales = 잘못된 로케일 번들을 읽는 동안 오류가 발생했습니다.
|
||
editor.update = 업데이트
|
||
editor.randomize = 무작위
|
||
editor.moveup = 위로 이동
|
||
editor.movedown = 아래로 이동
|
||
editor.copy = 복사
|
||
editor.apply = 적용
|
||
editor.generate = 생성
|
||
editor.sectorgenerate = 구역 형성
|
||
editor.resize = 맵 크기조정
|
||
editor.loadmap = 맵 불러오기
|
||
editor.savemap = 맵 저장
|
||
editor.savechanges = [scarlet]저장하지 않은 변경 사항이 있습니다!\n\n[]저장하시겠습니까?
|
||
editor.saved = 저장됨!
|
||
editor.save.noname = 맵에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요.
|
||
editor.save.overwrite = 이 맵은 내장된 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 에서 다른 이름을 선택하세요.
|
||
editor.import.exists = [scarlet]가져올 수 없음:[] '{0}' 이라는 내장 맵이 이미 있습니다!
|
||
editor.import = 가져오기...
|
||
editor.importmap = 맵 가져오기
|
||
editor.importmap.description = 기존 맵 가져오기
|
||
editor.importfile = 파일 가져오기
|
||
editor.importfile.description = 외부 맵 파일 가져오기
|
||
editor.importimage = 사진 파일 가져오기
|
||
editor.importimage.description = 외부 맵 사진 파일 가져오기
|
||
editor.export = 내보내기...
|
||
editor.exportfile = 파일 내보내기
|
||
editor.exportfile.description = 맵 파일 내보내기
|
||
editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기
|
||
editor.exportimage.description = 기본 지형만 포함된 이미지 파일 내보내기
|
||
editor.loadimage = 지형 가져오기
|
||
editor.saveimage = 지형 내보내기
|
||
editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
||
editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
||
editor.mapname = 맵 이름:
|
||
editor.overwrite = [accept]경고!\n이 맵은 기존 맵을 덮어 씁니다.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
||
editor.exists = 이 이름의 맵이 이미 존재합니다.
|
||
editor.selectmap = 불러올 맵을 선택하세요:
|
||
|
||
toolmode.replace = 재배치
|
||
toolmode.replace.description = 지형 블록에만 그립니다.
|
||
toolmode.replaceall = 모두 재배치
|
||
toolmode.replaceall.description = 맵에 있는 모든 블록을 재배치합니다.
|
||
toolmode.orthogonal = 직각
|
||
toolmode.orthogonal.description = 직각으로만 블록을 배치합니다.
|
||
toolmode.square = 정사각형
|
||
toolmode.square.description = 정사각형 형태의 브러시로 교체합니다.
|
||
toolmode.eraseores = 자원 초기화
|
||
toolmode.eraseores.description = 자원만 초기화합니다.
|
||
toolmode.fillteams = 팀 채우기
|
||
toolmode.fillteams.description = 블록의 팀을 선택한 팀으로 채웁니다.
|
||
toolmode.fillerase = 유형별 지우기
|
||
toolmode.fillerase.description = 같은 유형의 블록을 지웁니다.
|
||
toolmode.fillcliffs = 절벽 채우기
|
||
toolmode.fillcliffs.description = 벽을 절벽으로 바꿉니다.
|
||
toolmode.drawteams = 팀 그리기
|
||
toolmode.drawteams.description = 블록의 팀을 선택한 팀으로 그립니다.
|
||
#unused
|
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toolmode.underliquid = 액체 아래로 그리기
|
||
toolmode.underliquid.description = 액체 타일 아래에 바닥을 그립니다.
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toolmode.fillunderliquid = Fill Under Liquids
|
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toolmode.fillunderliquid.description = Fill floors under liquid tiles.
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||
|
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filters.empty = [lightgray]필터가 없습니다! 아래 버튼을 눌러 하나를 추가하세요.
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||
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||
filter.distort = 왜곡
|
||
filter.noise = 노이즈
|
||
filter.enemyspawn = 적 소환 지점 선택
|
||
filter.spawnpath = 자동생성된 적 이동경로 폭
|
||
filter.corespawn = 코어 선택
|
||
filter.median = 중앙값
|
||
filter.oremedian = 광물 중앙값
|
||
filter.blend = 가장자리
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filter.defaultores = 기본 광물
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filter.ore = 광물
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filter.rivernoise = 강 노이즈
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filter.mirror = 거울
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filter.clear = 초기화
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filter.option.ignore = 무시
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filter.scatter = 흩뿌리기
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filter.terrain = 지형
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filter.logic = 로직
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filter.option.scale = 크기
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filter.option.chance = 배치 빈도
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filter.option.mag = 크기
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filter.option.threshold = 한계점
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filter.option.circle-scale = 원 크기
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filter.option.octaves = 옥타브
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filter.option.falloff = 경사
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filter.option.angle = 각도
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filter.option.tilt = 기울기
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filter.option.rotate = 방향
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filter.option.amount = 개수
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filter.option.block = 블록
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filter.option.floor = 타일
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filter.option.flooronto = 대상 타일
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filter.option.target = 대상
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filter.option.replacement = 바꿔넣을 타일
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filter.option.wall = 벽
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filter.option.ore = 광물
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filter.option.floor2 = 2번째 타일
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filter.option.threshold2 = 2번째 경계선
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filter.option.radius = 반경
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filter.option.percentile = 백분율
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filter.option.code = 코드
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filter.option.loop = 루프
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locales.info = 여기에서 특정 언어용 로케일 번들을 맵에 추가할 수 있습니다. 로케일 번들에서는 각 속성이 이름과 값을 가집니다. 이 속성들은 이름으로 월드 프로세서와 목표에서 사용할 수 있습니다. 플레이스홀더를 실제 값으로 바꾸는 텍스트 서식도 지원합니다.\n\n[cyan]예시 속성:\n[]이름: [accent]timer[]\n값: [accent]예시 타이머, 남은 시간: {0}[]\n\n[cyan]사용법:\n[]목표 텍스트로 설정: [accent]@timer\n\n[]월드 프로세서에서 출력:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](여기서 time은 별도로 계산한 변수)
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||
locales.deletelocale = 이 로케일 번들을 삭제하시겠습니까?
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locales.applytoall = 모든 로케일 번들에 변경 사항 적용
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locales.addtoother = 다른 로케일 번들에 추가
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locales.rollback = 마지막으로 적용된 상태로 롤백
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locales.filter = 속성 필터
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locales.searchname = 이름 검색...
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locales.searchvalue = 값 검색...
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locales.searchlocale = 로케일 번들 검색...
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locales.byname = 이름으로
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locales.byvalue = 값으로
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locales.showcorrect = 모든 로케일 번들에 존재하고 모든 곳에서 고유한 값을 갖는 속성을 표시
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locales.showmissing = 일부 로케일 번들에서 누락된 속성 표시
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locales.showsame = 다른 로케일 번들에서 동일한 값을 갖는 속성 표시
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locales.viewproperty = 모든 로케일 번들에서 보기
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locales.viewing = 속성 보기 "{0}"
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locales.addicon = 아이콘 추가
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locales.property.name = 이름
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locales.property.text = 텍스트
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width = 너비:
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height = 높이:
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menu = 메뉴
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play = 플레이
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campaign = 캠페인
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load = 불러오기
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save = 저장하기
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fps = FPS: {0}
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ping = 핑: {0}ms
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tps = TPS: {0}
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memory = 메모리: {0}MB
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memory2 = 메모리:\n {0}MB +\n {1}MB
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language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요.
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settings = 설정
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tutorial = 튜토리얼
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tutorial.retake = 튜토리얼 재시작하기
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editor = 편집기
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mapeditor = 맵 편집기
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abandon = 포기하기
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abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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locked = 잠김
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complete = [lightgray]해금 조건:
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requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
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requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
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requirement.research = {0} 연구
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requirement.produce = {0} 생산
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requirement.capture = {0} 점령
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requirement.onplanet = {0} 구역을 제어
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requirement.onsector = {0} 구역에 착륙
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launch.text = 출격
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map.multiplayer = 캠페인 멀티 플레이 시에는 해당 캠페인 서버의 호스트만 다른 구역을 보고, 이동이 가능합니다.
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uncover = 지역 개방
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configure = 초기자원 설정
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objective.research.name = 연구
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objective.produce.name = 획득
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objective.item.name = 획득한 자원
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objective.coreitem.name = 코어 자원
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objective.buildcount.name = 건설 횟수
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objective.unitcount.name = 유닛 횟수
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objective.destroyunits.name = 유닛 처치
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objective.timer.name = 타이머
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objective.destroyblock.name = 단일 블록 파괴
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objective.destroyblocks.name = 다수 블록 파괴
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objective.destroycore.name = 코어 파괴
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objective.commandmode.name = 명령 모드
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objective.flag.name = 플래그
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marker.shapetext.name = 도형과 문자
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marker.point.name = 포인트
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marker.shape.name = 도형
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marker.text.name = 문자
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marker.line.name = 라인
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marker.quad.name = 쿼드
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marker.texture.name = 텍스처
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marker.background = 배경
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marker.outline = 외곽선
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objective.research = [accent]연구:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.produce = [accent]획득:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblock = [accent]파괴:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblocks = [accent]파괴: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.item = [accent]획득: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.coreitem = [accent]코어로 운반:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.build = [accent]건설: [][lightgray]{0}[]개의\n{1}[lightgray]{2}
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objective.buildunit = [accent]유닛 생산: [][lightgray]{0}[]기\n{1}[lightgray]{2}
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objective.destroyunits = [accent]처치: [][lightgray]{0}[]기의 유닛
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objective.enemiesapproaching = [lightgray]{0}[][accent]후, 적이 접근하기 시작합니다
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objective.enemyescalating = [lightgray]{0}[][accent]후, 적의 생산량이 증가합니다
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objective.enemyairunits = [lightgray]{0}[][accent]후, 적 공중 유닛이 생산되기 시작합니다
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objective.enemyunitproduction = [lightgray]{0}[][accent]후, 적 유닛이 생산되기 시작합니다
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objective.destroycore = [accent]적의 코어를 파괴하세요
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objective.command = [accent]유닛 조종
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ 핵 공격이 감지되었습니다: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ 핵 공습 감지 ⚠
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loadout = 출격
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resources = 자원
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resources.max = 최대
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bannedblocks = 금지된 블록
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unbannedblocks = 금지되지 않은 블록
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objectives = 목표
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bannedunits = 금지된 유닛
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unbannedunits = 금지되지 않은 유닛
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bannedunits.whitelist = 금지된 유닛만 활성화
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bannedblocks.whitelist = 금지된 블록만 활성화
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addall = 모두 추가
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launch.from = 출격 출발지: [accent]{0}[]
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launch.capacity = 출격 자원 용량: [accent]{0}
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launch.destination = 목적지: {0}
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landing.sources = 원천 지역: [accent]{0}[]
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landing.import = 최대 총 수입: {0}[accent]{1}[lightgray]/분
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configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
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add = 추가...
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guardian = 수호자
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connectfail = [scarlet]연결 오류:[]\n\n[][accent]{0}[]
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요.
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error.mismatch = 패킷 오류\n클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다.\n접속하려는 서버가 최신 버전인지 확인하세요!
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error.alreadyconnected = 이미 접속 중입니다.
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error.mapnotfound = 맵 파일을 찾을 수 없습니다!
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error.io = 네트워크 I/O 오류
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error.any = 알 수 없는 네트워크 오류
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error.bloom = 블룸 그래픽 효과를 적용하지 못했습니다.\n기기가 이 기능을 지원하지 않는 것일 수도 있습니다.
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error.moddex = Mindustry가 해당 모드를 로드할 수 없습니다.\n최근 Android의 변경으로 인해 기기에서 Java 모드를 가져올 수 없게 되었습니다.\n아직 이 문제에 대한 알려진 해결 방법은 없습니다.
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weather.rain.name = 비
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weather.snowing.name = 눈
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weather.sandstorm.name = 모래 폭풍
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weather.sporestorm.name = 포자 폭풍
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weather.fog.name = 안개
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campaign.playtime = \uf129 [lightgray]지역 플레이타임: {0}
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campaign.complete = [accent]축하합니다.\n\n{0} 지역의 적을 격파했습니다.\n[lightgray]마지막 지역을 점령했습니다.
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sectorlist = 지역 목록
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sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중
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sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[]
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sectors.attempts = 시도 횟수:
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sectors.resources = 자원:
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sectors.production = 생산량:
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sectors.export = 수출량:
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sectors.import = 수입량:
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sectors.time = 진행 시간:
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sectors.threat = 위험도:
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sectors.wave = 단계:
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sectors.stored = 저장량:
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sectors.resume = 재개
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sectors.launch = 출격
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sectors.nolaunchcandidate = 출격 지역 없음
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sectors.viewsubmission = \ue80d 제출물 보기
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sectors.select = 선택
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sectors.launchselect = 발사 대상 선택
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sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (태양)[]
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sectors.redirect = 발사 패드 리다이렉션
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sectors.rename = 지역 이름 변경하기
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sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[]
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sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[]
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sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다![]
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sectors.go = 진입
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sector.abandon = 포기
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sector.abandon.confirm = 이 지역의 코어가 자폭합니다.\n계속하시겠습니까?
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sector.curcapture = 지역 점령됨
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sector.lockdown = [red]:warning:[accent] 현재 공격받고 있습니다\n[lightgray]생산, 연구, 수출입이 중단되었습니다.
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sector.curlost = 지역 잃음
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sector.missingresources = [scarlet]코어 자원 부족[]
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sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다![]
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sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다![]
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sector.capture = [accent]{0}[white] 지역을 점령하였습니다!
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sector.capture.current = 지역 점령!
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sector.changeicon = 아이콘 바꾸기
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sector.noswitch.title = 지역 전환 불가능
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sector.noswitch = 기존 지역이 공격받는 동안은 지역을 전환할 수 없습니다.\n\n지역: [accent]{0}[] 중 [accent]{1}[]
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sector.view = 지역 보기
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sector.foundationrequired = [lightgray] 근처에 코어: 기반 필요
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sector.shielded = [lightgray] 보호됨
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threat.low = 낮음
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threat.medium = 보통
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threat.high = 높음
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threat.extreme = 매우 높음
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threat.eradication = 극한
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difficulty.guide.title = 알림
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difficulty.guide = 특정 지역이 너무 어렵게 느껴진다면, 캠페인 난이도를 조정하여 더 쉽게 진행할 수 있습니다.
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difficulty.guide.confirm = 난이도 조정
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difficulty.casual = 캐주얼
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difficulty.easy = 쉬움
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difficulty.normal = 보통
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difficulty.hard = 어려움
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difficulty.eradication = 극한
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difficulty.enemyHealthMultiplier = 적의 체력: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = 적의 수: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = 단계 타이머: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](옵션 없음)
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planets = 태양계
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planet.serpulo.name = 세르풀로
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planet.erekir.name = 에레키르
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planet.sun.name = 태양
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sector.impact0078.name = 임팩트 0078
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sector.groundZero.name = 전초기지
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sector.crateredBattleground.name = 분화구로 뒤덮인 전쟁터
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sector.frozenForest.name = 얼어붙은 숲
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sector.ruinousShores.name = 파괴된 해안가
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sector.stainedMountains.name = 얼룩진 산맥
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sector.desolateRift.name = 황폐한 협곡
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sector.nuclearComplex.name = 핵 생산 단지
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sector.overgrowth.name = 과성장 지대
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sector.tarFields.name = 타르 벌판
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sector.saltFlats.name = 소금 사막
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sector.fungalPass.name = 포자 지대
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sector.biomassFacility.name = 유기물 합성 시설
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sector.windsweptIslands.name = 바람이 세찬 섬
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sector.extractionOutpost.name = 자원 추출기지
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sector.facility32m.name = 32 M 시설
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sector.taintedWoods.name = 오염된 산림
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sector.infestedCanyons.name = 감염된 깊은 협곡
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sector.planetaryTerminal.name = 대행성 출격단지
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sector.coastline.name = 습한 해안선
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sector.navalFortress.name = 해군 요새
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sector.atolls.name = 환초섬
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sector.testingGrounds.name = 시험장
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sector.perilousHarbor.name = 위태한 항구
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sector.weatheredChannels.name = 풍화된 수로
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sector.fallenVessel.name = 추락한 함선
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sector.mycelialBastion.name = 균사 성채
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sector.frontier.name = 국경 지방
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sector.sunkenPier.name = 가라앉은 부두
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sector.littoralShipyard.name = 연안 조선소
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sector.geothermalStronghold.name = 지열 요새
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sector.groundZero.description = 이 장소는 다시 시작하기에 최적의 환경을 지녔습니다. 적은 위협적이지 않지만, 자원도 풍부하진 않습니다.\n\n가능한 한 많은 양의 구리와 납을 수집하십시오.\n이제 출격할 시간입니다.
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sector.frozenForest.description = 산과 가까운 이곳에도, 포자가 퍼졌습니다. 혹한의 추위조차 포자가 퍼지는 것을 억누를 수 없었습니다.\n화력 발전기를 건설하고, 멘더를 사용하는 방법을 배우세요.
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||
sector.saltFlats.description = 사막의 변두리에는 소금으로 이루어진 평원이 있습니다. 이곳에선 매우 적은 자원만 발견되었습니다.\n\n하지만 자원이 희소한 이곳에서도 적들의 요새가 포착되었습니다. 그들을 사막의 모래로 만들어버리세요.
|
||
sector.crateredBattleground.description = 오래된 전쟁의 흔적으로 남은 이 분화구에는 물이 고여 있습니다. 이 지역을 탈환하세요. 모래를 수집하고 강화 유리를 제련하세요. 포탑과 드릴을 냉각할 물을 퍼 올리세요.
|
||
sector.ruinousShores.description = 폐허를 지나서 나오는 해안선. 한때, 이곳에는 해안 방어기지가 있었습니다. 많은 부분이 소실되었고, 기본적인 방어 시설을 제외한 모든 것이 고철 덩어리가 되었습니다. \n\n외부로 세력을 확장하기 위한 첫 발걸음으로, 무너진 시설을 재건하고 잃어버린 기술을 다시 회수하십시오.
|
||
sector.stainedMountains.description = 더 내륙에는 아직 포자에 오염되지 않은 산맥이 있습니다.\n이 지역에서 티타늄을 채굴하고 이것을 어떻게 사용하는지 배우십시오.\n\n이곳은 더 강력한 적이 주둔하고 있습니다. 적이 가장 강력한 유닛을 준비할 시간을 주지 마십시오.
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sector.overgrowth.description = 이곳은 포자들의 근원과 가까이에 있는 과성장 지대입니다.\n\n적이 이곳에 전초기지를 설립했습니다. 메이스를 생산해 적의 기지를 박살 내세요.
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||
sector.tarFields.description = 산지와 사막 사이에 있는 석유 생산지의 외곽이며, 사용 가능한 타르가 매장되어 있는 희귀한 지역 중 하나입니다. 버려진 지역이지만 이곳에는 위험한 적군이 있습니다. 그들을 과소평가하지 마십시오.\n\n석유 가공기술을 익히는 것이 도움이 될 것입니다.
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||
sector.desolateRift.description = 극도로 위험한 지역입니다. 자원은 풍부하지만, 공간이 거의 없습니다. 적의 공격 주기가 길지만, 기지가 파괴될 위험이 높으니 가능한 한 빨리 방어시설을 구축하여야 합니다.
|
||
sector.nuclearComplex.description = 과거 토륨의 생산과 처리를 위해 운영되었던 시설입니다. 지금은 그저 폐허로 전락하였지만, 다수의 적이 배치된 지역입니다. 그들은 끊임없이 당신을 공격할 것입니다.\n\n토륨 원자로를 연구하고 이를 활용하여 첨단 발전 시스템을 구축하십시오.
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||
sector.fungalPass.description = 포자로 얼룩진 높고 낮은 산이 만나는 곳. 이곳에서 적의 소규모 정찰기지를 발견하였습니다.\n\n대거 부대를 활용하여 적의 전초기지를 파괴하십시오.
|
||
sector.biomassFacility.description = 포자가 탄생한 곳. 이곳은 포자를 연구하고 최초로 생산했던 시설입니다.\n이 시설에 남아있는 기술을 습득하고, 연료와 플라스터늄을 생산하기 위해 포자를 배양하십시오. \n\n[lightgray]이 시설이 붕괴한 후에, 시설 내에 배양되던 대량의 포자가 외부로 방출되었습니다. 이로 인해 생태계 교란종인 포자가 지역 생태계에서 번식하게 되었고, 그 무엇도 이 무자비하고 작은 침략자에게 대항할 수 없었습니다.
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sector.windsweptIslands.description = 해안선을 더 지나면 외딴 군도가 나옵니다. 기록에 따르면 이곳에는 한때 플라스터늄을 생산하던 시설이 있었습니다.\n\n적의 해상 유닛을 막아내고, 섬에 기지를 세우고, 관련 공장을 연구해야 합니다.
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||
sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내기 위한 용도로 건설한 보급기지입니다.\n\n강력한 적들이 지키고 있는 지역을 공격하거나, 적에게 침공당한 지역을 효과적으로 수호하기 위해서는 우리도 이 수송 기술이 필요합니다. 적의 기지를 파괴하고, 그들의 수송 기술을 강탈하십시오.
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sector.impact0078.description = 이곳에는 태양계에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 존재합니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하십시오.
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sector.planetaryTerminal.description = 최종 목표입니다.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 다른 행성으로 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 행성간 이동 기술을 강탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
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sector.coastline.description = 이 장소에서 합금 제조 기술의 잔재가 발견되었습니다.\n\n적의 공격을 격퇴하고, 이 지역을 점령하고, 기술을 습득하십시오.
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sector.navalFortress.description = 적은 자연적으로 요새화된 외딴 섬에 기지를 세웠습니다. 이 전초기지를 파괴하여 적의 발전된 해군 건조 기술을 습득하고 연구하십시오.
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sector.facility32m.description = 이 구역에는 폭발물 생산 시설의 낡은 잔해가 남아 있습니다.\n\n이 지역을 점령하십시오. 폭발물 혼합기를 연구하십시오. 포탑 탄약으로 사용할 폭발물을 생산하십시오.
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sector.taintedWoods.description = [gray][선택적 목표][]\n석유 매장량이 풍부한 이 지역은 거대한 곰팡이 군락으로 뒤덮여 있어 통행이 어렵습니다.\n\n이곳의 자원을 활용하여 플라스타늄을 생산하고 적을 물리치십시오.
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sector.sunkenPier.description = [gray][선택적 목표][]\n한때 해상 석유 시추 플랫폼이었던 이 시설은 오래전부터 방치되어 낡아버렸습니다.\n\n 많은 적 해상 유닛이 감지되었습니다. 여러 방향에서 공격이 있을 수 있으니 대비하십시오.
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sector.atolls.description = [gray][선택적 목표][]\n이 위치에서 다수의 적 해군 기지가 탐지되었습니다.\n\n메가 유닛을 활용하여 지상 유닛을 공격 위치로 수송하십시오. 해상 유닛을 생산하여 주변 전초 기지를 파괴하십시오.
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sector.frontier.description = 이곳에 소규모 적의 전초 기지가 발견되었습니다.\n\n자원을 더욱 효율적으로 채취하려면 모노 유닛을 생산하세요. 애디티브 재구성기를 활용하여 더욱 강력한 유닛을 생산하십시오.
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sector.infestedCanyons.description = 산 너머에는 구불구불한 강과 협곡이 펼쳐져 있는데, 지금은 포자 이끼로 뒤덮여 있습니다.\n\n적의 맹공격에 맞서 기지를 지켜내십시오. 해상 유닛을 생산하고, 모든 적의 핵심 거점을 파괴하십시오.
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sector.testingGrounds.description = [gray][선택적 목표][]\n분화구가 즐비한 사막 계곡으로, 과거 군사 실험장으로 사용되었습니다.\n\n물 부족으로 인해 이곳에 거점을 마련하는 것은 어려울 수 있습니다. 여러 방향에서 공격이 있을 수 있으니 대비하십시오.
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sector.perilousHarbor.description = 이 험준한 해안 지역 곳곳에 적의 기지가 여러 개 건설되었습니다.\n\n해상 부대를 생산하여 적의 요새를 파괴하십시오.
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sector.weatheredChannels.description = [gray][선택적 목표][]\n이 해협 수로에는 풍부한 자원이 매장되어 있습니다. 핵심 거점을 확보하고 적의 공격을 막아내세요.\n\n적은 다양한 경로를 통해 아군 기반 시설을 공격할 것입니다. 매복 공격의 징후를 살피고 적절히 방어하십시오.
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sector.mycelialBastion.description = 이 요새화된 복합 시설은 균류 지대의 깊숙한 곳에 자리 잡고 있으며, 고도로 발달된 곤충형 유닛으로 인접 구역을 위협하고 있습니다.\n\n이 복합 시설을 공격하고, 내부에 있는 기술을 획득하십시오. 벽을 이동할 수 있는 유닛을 활용하십시오.
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sector.littoralShipyard.description = 중앙해의 외딴 곳에 위치한 이 해군 생산 시설에는 첨단 유닛을 제작하는 기술이 있습니다.\n\n이 시설을 파괴하고, 그 기술을 활용하여 최종 목표 달성에 기여하십시오.
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sector.onset.name = 시작
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sector.aegis.name = 보호
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sector.lake.name = 호수
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sector.intersect.name = 교차지
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sector.atlas.name = 아틀라스
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sector.split.name = 분열
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sector.basin.name = 유역
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sector.marsh.name = 습지
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sector.peaks.name = 산봉우리
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sector.ravine.name = 협곡
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sector.caldera-erekir.name = 칼데라
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sector.stronghold.name = 거점
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sector.crevice.name = 틈새
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sector.siege.name = 포위
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sector.crossroads.name = 교차로
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sector.karst.name = 카르스트
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sector.origin.name = 근원
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sector.onset.description = 에레키르 정복을 시작하세요. 자원을 모으고, 유닛을 생산하고, 기술 연구를 시작하세요.
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sector.aegis.description = 이 구역에는 텅스텐 매장지가 있습니다.\n[accent]충격 드릴[]을 연구해 이 자원을 채굴하고 해당 지역의 적 기지를 파괴하세요.
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sector.lake.description = 이 지역의 광재 호수는 유닛 운용 범위를 크게 제한합니다. 호버 유닛만이 유일한 선택지입니다.\n[accent]함선 재구성기[]를 연구하고 [accent]일루드[]를 가능한 한 빨리 생산해야 합니다.
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sector.intersect.description = 정찰 결과 이 지역은 착륙 직후 여러 방향에서 공격받을 것으로 보입니다.\n방어선을 빠르게 구축하고 가능한 한 빨리 세력을 확장해야 합니다.\n이 지역의 험난한 지형을 돌파하려면 [accent]기계[] 유닛이 필요할 것입니다.
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sector.atlas.description = 이 지역은 각기 다른 지형을 포함하고 있으며, 효과적으로 공격하기 위해서는 다양한 기체가 필요합니다.\n이곳에서 발견된 더 강력한 적의 기지를 통과하기 위해서는 상위 등급의 유닛이 필요할 수도 있습니다.\n[accent]전해조[]와 [accent]전차 재조립기[]를 연구하세요.
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sector.split.description = 이 지역에 최소한으로 존재하는 적 주둔군은 새로운 운송 기술을 시험하기에 완벽합니다.
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sector.basin.description = 이 지역에는 대규모 적 병력이 확인되었습니다. 발판을 마련하려면 유닛을 빠르게 생산해 적 코어를 점령해야 합니다.
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sector.marsh.description = 이 지역은 아르키사이트가 풍부하지만 분출구의 수는 한정적입니다.\n[accent]화학적 연소실[]을 건설하여 전력을 생산하세요.
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sector.peaks.description = 이 지역의 산악 지형은 대부분의 유닛을 무용지물로 만들었습니다. 비행 가능한 유닛이 필요합니다.\n적의 방공망에 유의하십시오. 일부 시설은 지원 건물을 공격하여 무력화시킬 수 있습니다.
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sector.ravine.description = 적의 중요한 이동 경로이긴 하지만, 해당 구역에선 적의 기지가 감지되지 않았습니다. 다양한 적군을 맞닥뜨릴 것으로 예상됩니다.\n[accent]설금[]을 생산하여 포탑 [accent]어플릭트[]를 건설하세요.
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sector.caldera-erekir.description = 이 지역에서 탐지된 자원은 여러 섬에 분산되어 있습니다 .\n드론을 기반으로 한 운송수단을 연구하고 활용하세요.
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sector.stronghold.description = 이 지역의 대규모 적 야영지에는 적들이 지키고 있는 상당한 양의 [accent]토륨[] 매장지가 있습니다.\n더 높은 등급의 유닛과 포탑을 연구할 때 사용합니다.
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sector.crevice.description = 적들은 이 지역에서 당신의 기지를 제거하기 위해 맹렬한 공격부대를 보낼 것입니다.\n[accent]탄화물[]과 [accent]열분해 발전기[]를 연구하는 것은 살아남기 위해 반드시 필요합니다.
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sector.siege.description = 이 지역은 두 갈래의 공격을 강요하는 두 개의 평행 협곡이 특징입니다.\n더 강력한 전차 유닛을 만들기 위한 능력을 얻기 위해 [accent]시아노겐[]을 연구하시오.\n주의: 적의 장거리 발사체가 감지되었습니다. 미사일은 충돌 전에 격추될 수 있습니다.
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sector.crossroads.description = 이 지역의 적 기지는 서로 다른 지형에 자리 잡고 있어, 이에 대응할 다양한 유닛이 필요합니다.\n또한 일부 기지는 보호막으로 보호되고 있습니다. 전력이 어디서 공급되는지 알아내야 합니다.
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sector.karst.description = 이 지역은 자원이 풍부하지만, 새로운 코어가 착륙하면 적에게 공격을 받을 것입니다.\n자원의 이점을 활용하고 [accent]위상 섬유[]를 연구하세요.
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sector.origin.description = 상당한 적이 존재하는 마지막 지역입니다.\n 모든 연구를 마쳤으니 오직 모든 적의 코어를 파괴하는 데만 집중하세요.
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status.burning.name = 발화
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status.freezing.name = 빙결
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status.wet.name = 젖음
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status.muddy.name = 질척해짐
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status.melting.name = 융해
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status.sapped.name = 피로
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status.electrified.name = 과전류
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status.spore-slowed.name = 포자감속
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status.tarred.name = 침유됨
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status.overdrive.name = 과부하
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status.overclock.name = 가속화
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status.shocked.name = 감전
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status.blasted.name = 파손
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status.corroded.name = 부식
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status.unmoving.name = 멈춤
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status.boss.name = 수호자
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status.slow.name = Slow
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status.fast.name = Fast
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status.shielded.name = Shielded
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status.disarmed.name = Disarmed
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status.invincible.name = Invincible
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status.dynamic.name = Dynamic
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settings.language = 언어
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settings.data = 게임 데이터
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settings.reset = 기본값으로 초기화
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settings.rebind = 설정
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settings.resetKey = 초기화
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settings.unbindKey = Unbind
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settings.controls = 조작
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settings.game = 게임
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settings.sound = 소리
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settings.dev = Developer Options
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settings.graphics = 그래픽
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settings.cleardata = 게임 데이터 초기화
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settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장 파일, 맵, 해금된 콘텐츠와 조작키 설정을 포함한 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.[]
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settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까?
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settings.clearsaves = 저장 초기화
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settings.clearresearch = 연구 초기화
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settings.clearresearch.confirm = 정말로 모든 연구를 삭제하시겠습니까?
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settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화
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settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까?
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settings.clearplanetdata = Clear Planet Data
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settings.planetselect = Planet: {0}
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settings.clearplanetresearch = Clear Planet Research
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settings.clearplanetresearch.confirm = Are you sure you want to clear {0}'s research?
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settings.clearplanetcampaignsaves = Clear Planet Campaign Saves
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settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear {0}'s campaign saves?
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paused = [accent]< 일시정지 >[]
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clear = 초기화
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banned = [scarlet]금지됨
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block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
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unsupported.environment = [scarlet]지원되지 않는 환경[]
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yes = O
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no = X
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unabletoclog = Unable to clog
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info.title = 정보
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error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다[]
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error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
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unit.nobuild = [scarlet]건설 불가[]
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lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}[]
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lastcommanded = [lightgray]마지막 명령어: {0}
|
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block.unknown = [lightgray]???[]
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||
|
||
stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다>
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||
stat.description = 특성
|
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stat.input = 입력
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stat.output = 출력
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stat.maxefficiency = 최대 효율
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stat.booster = 가속
|
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stat.tiles = 필요한 타일
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stat.affinities = 작용 가능
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stat.opposites = 상성
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||
stat.powercapacity = 전력 용량
|
||
stat.powershot = 전력/발
|
||
stat.damage = 피해량
|
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stat.frequency = 빈도
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stat.targetsair = 공중 조준
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stat.targetsground = 지상 조준
|
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stat.crushdamage = 파쇄 피해
|
||
stat.legsplashdamage = 다리 짓밟기 피해
|
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stat.itemsmoved = 이동 속도
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stat.itemsmoved.info = Throughput is often not linear and tied to FPS/TPS.
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||
stat.launchtime = 출격 간격
|
||
stat.shootrange = 사거리
|
||
stat.size = 크기
|
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stat.displaysize = 최대 화면 크기
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stat.liquidcapacity = 액체 용량
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||
stat.powerrange = 전선 길이
|
||
stat.linkrange = 연결 길이
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stat.instructions = 연산 속도
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stat.powerconnections = 최대 연결
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stat.poweruse = 전력 요구량
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||
stat.powerdamage = 전력/피해량
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stat.itemcapacity = 자원 용량
|
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stat.memorycapacity = 변수 용량
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stat.basepowergeneration = 기본 전력 발전량
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stat.meltdowntime = Meltdown Time
|
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stat.productiontime = 소요 시간
|
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stat.warmuptime = 준비 시간
|
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stat.repairtime = 건물 완전 수리 시간
|
||
stat.repairspeed = 수리 속도
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stat.weapons = 무기
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stat.bullet = 탄환
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stat.moduletier = 모듈 등급
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stat.unittype = 유닛 유형
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stat.receiverate = Receiving Rate
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stat.receiverate.info = Affected by overdrive. Throughput can be increased by placing additional unloaders.
|
||
stat.speedincrease = 속도 증가
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stat.range = 사거리
|
||
stat.drilltier = 채굴 가능
|
||
stat.drillspeed = 기본 채굴 속도
|
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stat.boosteffect = 버프 효과
|
||
stat.maxunits = 최대 유닛 수
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||
stat.health = 체력
|
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stat.armor = 방어력
|
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stat.armor.info = 받은 피해 = 들어오는 피해 - 방어력.\n최대 90%의 피해 감소 효과.
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stat.buildtime = 건설 시간
|
||
stat.maxconsecutive = 최대 체인
|
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stat.buildcost = 건설 비용
|
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stat.inaccuracy = 오차각
|
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stat.shots = 발사 수
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||
stat.reload = 발사 주기
|
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stat.ammo = 탄약
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stat.shieldhealth = 보호막 내구도
|
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stat.cooldowntime = 쿨타임
|
||
stat.regenerationrate = 재생률
|
||
stat.activationtime = 활성화 시간
|
||
stat.explosiveness = 폭발성
|
||
stat.basedeflectchance = 기본 반사 확률
|
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stat.lightningchance = 전격 생성 확률
|
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stat.lightningdamage = 전격 피해량
|
||
stat.flammability = 인화성
|
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stat.radioactivity = 방사성
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stat.charge = 과충전율
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||
stat.heatcapacity = 비열
|
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stat.viscosity = 점성
|
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stat.temperature = 온도
|
||
stat.speed = 속도
|
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stat.buildspeed = 건설 속도
|
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stat.minespeed = 채굴 속도
|
||
stat.minetier = 채굴 등급
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stat.payloadcapacity = 화물 용량
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stat.abilities = 능력
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||
stat.canboost = 이륙 가능
|
||
stat.boostingspeed = 이륙 속도
|
||
stat.flying = 비행
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stat.ammouse = 탄약 사용
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||
stat.ammocapacity = 탄약 용량
|
||
stat.damagemultiplier = 피해량 배수
|
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stat.healthmultiplier = 체력 배수
|
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stat.speedmultiplier = 이동속도 배수
|
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stat.reloadmultiplier = 재장전 배수
|
||
stat.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
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stat.reactive = 작용 받음
|
||
stat.immunities = 상태이상 면역
|
||
stat.healing = 회복량
|
||
stat.status = Status Effect
|
||
stat.efficiency = [stat]{0}% 효율성
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stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] chance of [white]
|
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stat.hitsize = Hitbox Size
|
||
stat.resettime = Reset Time
|
||
|
||
ability.forcefield = 보호막 필드
|
||
ability.forcefield.description = 탄을 흡수하는 보호막을 만들어냄
|
||
ability.repairfield = 수리 필드
|
||
ability.repairfield.description = 근처 유닛을 수리함
|
||
ability.statusfield = 상태 이상 필드
|
||
ability.statusfield.description = 근처 유닛에 상태 효과를 제공함
|
||
ability.unitspawn = 공장
|
||
ability.unitspawn.description = 유닛을 생산함
|
||
ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드
|
||
ability.shieldregenfield.description = 근처 유닛의 방어막을 재생성함
|
||
ability.movelightning = 가속 전격
|
||
ability.movelightning.description = 이동하면서 번개를 방출함
|
||
ability.armorplate = 장갑판
|
||
ability.armorplate.description = 사격 시 받는 피해가 감소됨
|
||
ability.shieldarc = 호 보호막
|
||
ability.shieldarc.description = 탄환, 미사일, 적의 공격을 흡수하거나 반사하는 호 형태의 보호막을 만들어냄
|
||
ability.suppressionfield = 재생성 억제 필드
|
||
ability.suppressionfield.description = 근처 수리 관련 건물 및 건설 관련 건물을 잠깐동안 억제함
|
||
ability.energyfield = 에너지 필드
|
||
ability.energyfield.description = 근처 적을 감전시킴
|
||
ability.energyfield.healdescription = 근처 적에게 전기 충격을 주고 건물과 아군을 치료함
|
||
ability.regen = 재생
|
||
ability.regen.description = 시간이 지남에 따라 스스로 체력을 재생함
|
||
ability.liquidregen = 액체 흡수
|
||
ability.liquidregen.description = 액체를 흡수하여 스스로를 치유함
|
||
ability.spawndeath = 스폰 죽음
|
||
ability.spawndeath.description = 사망 시 유닛을 방출함
|
||
ability.liquidexplode = 유출 죽음
|
||
ability.liquidexplode.description = 사망 시 액체를 쏟음
|
||
|
||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/초[lightgray] 발사 속도
|
||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] 체력/초
|
||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] 체력/파동
|
||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] 실드
|
||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/초[lightgray] 수리 속도
|
||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] 반사 확률
|
||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] 체력/액체 단위
|
||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} 초[lightgray] 쿨타임
|
||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] 최대 목표
|
||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] 동일 유형 회복량
|
||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 감소
|
||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/초[lightgray] 최소 속도
|
||
ability.stat.duration = [stat]{0} 초[lightgray] 지속 시간
|
||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} 초[lightgray] 건설 시간
|
||
|
||
bar.displaytoolarge = 크기 초과\n(가능한 최대 크기: {0}x{0})
|
||
bar.onlycoredeposit = 코어에만 투입할 수 있음
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||
bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요
|
||
bar.nobatterypower = 배터리 전력 부족
|
||
bar.noresources = 자원 부족
|
||
bar.corereq = 기본 코어 필요
|
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bar.corefloor = 코어 구역 타일 필요
|
||
bar.cargounitcap = 화물 용량 최대치 도달
|
||
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
|
||
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
|
||
bar.efficiency = 효율: {0}%
|
||
bar.yield = Yield: +{0}%
|
||
bar.boost = 가속: +{0}%
|
||
bar.powerbuffer = 배터리 전력: {0}/{1}
|
||
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
|
||
bar.powerstored = 저장량: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = 전력: {0}
|
||
bar.poweroutput = 전력 출력: {0}
|
||
bar.powerlines = 연결: {0}/{1}
|
||
bar.items = 자원량: {0}
|
||
bar.capacity = 용량: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
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bar.liquid = 액체
|
||
bar.heat = 발열
|
||
bar.cooldown = 쿨타임
|
||
bar.instability = 불안정
|
||
bar.whenfull = when full
|
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bar.nevermelts = never melts
|
||
bar.heatamount = 열: {0}
|
||
bar.heatpercent = 열: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = 전력
|
||
bar.progress = 건설 진행도
|
||
bar.loadprogress = 진행도
|
||
bar.launchcooldown = 발사 대기시간
|
||
bar.input = 입력
|
||
bar.output = 출력
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도[][]
|
||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/초[lightgray] 재생률
|
||
bar.activationtimer = {0}초 후 활성화
|
||
bar.activated = 활성화됨
|
||
bar.upto = Up to {0}
|
||
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
|
||
bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec
|
||
bar.hits = {0} hits
|
||
bar.dps = {0} DPS
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨[]
|
||
|
||
weapon.pointdefense = [stat]발사체 요격
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량[][]
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일[][][][]
|
||
bullet.incendiary = [stat]방화[]
|
||
bullet.homing = [stat]유도[]
|
||
bullet.armorpierce = [stat]방어 관통
|
||
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] 방어력 취약
|
||
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] 방어력 관통
|
||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] 방어력 반격
|
||
bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] building armor weakness
|
||
bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] building armor pierce
|
||
bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] building anti-armor
|
||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] 피해 한도
|
||
bullet.suppression = [stat]{0} 초[lightgray] 수리 억제 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
|
||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] 타일 EMP 범위
|
||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] 과부하 ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] 과부하 된 피해량
|
||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] 적에게 과부하 ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] 유닛 피해량
|
||
bullet.interval = [stat]{0}/초[lightgray] 간격 탄환:
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
|
||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] 타일 간격 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일 길이
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
|
||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] 생성된 탄환:
|
||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] 보호막 피해량
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][]
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][]
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]관통[]
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] 회복[][]
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] 직접 수리
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수[][]
|
||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] 발사 속도[][]
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] 타일 범위
|
||
bullet.notargetsmissiles = [stat] 건물 무시
|
||
bullet.notargetsbuildings = [stat] 미사일 무시
|
||
|
||
unit.blocks = 블록
|
||
unit.blockssquared = 블록²
|
||
unit.worldunits = world units
|
||
unit.powersecond = 전력/초
|
||
unit.tilessecond = 타일/초
|
||
unit.liquidsecond = 액체/초
|
||
unit.itemssecond = 자원/초
|
||
unit.liquidunits = 액체
|
||
unit.powerunits = 전력
|
||
unit.powerequilibrium = 전력 균형
|
||
unit.heatunits = 열 단위
|
||
unit.heatunitsperside = heat units per side
|
||
unit.degrees = 도
|
||
unit.seconds = 초
|
||
unit.minutes = 분
|
||
unit.persecond = /초
|
||
unit.perminute = /분
|
||
unit.timesspeed = x 배
|
||
unit.multiplier = x
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = 보호막 체력
|
||
unit.items = 자원
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = m
|
||
unit.billions = b
|
||
unit.shots = 발
|
||
unit.pershot = /발
|
||
unit.perleg = /다리 당
|
||
unit.perside = 방향당
|
||
unit.instant = Instant
|
||
category.purpose = 목적
|
||
category.general = 일반
|
||
category.power = 전력
|
||
category.liquids = 액체
|
||
category.items = 자원
|
||
category.crafting = 입력/출력
|
||
category.function = 기능
|
||
category.optional = 선택적 향상
|
||
setting.alwaysmusic.name = 항상 음악 재생
|
||
setting.alwaysmusic.description = 이 설정을 활성화하면, 게임 내에서 OST가 항상 반복 재생됩니다.\n비활성화하면, 무작위 간격으로만 재생됩니다.
|
||
setting.skipcoreanimation.name = 코어 발사/착륙 애니메이션 건너뛰기
|
||
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
|
||
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
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setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
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setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안
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setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
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setting.linear.name = 선형 필터링
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setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
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setting.hints.name = 힌트 표시
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setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
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setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
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setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
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setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
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setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광
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setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
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setting.commandmodehold.name = 키를 누른 상태로 명령
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setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
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setting.distinctcontrolgroups.name = 유닛당 하나의 제어 그룹으로 제한
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setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
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setting.modcrashdisable.name = 로딩 중 충돌 시 모드 비활성화
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setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
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setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
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setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
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setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기
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setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
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setting.showpings.name = 핑 표시
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setting.showotherbuildplans.name = 다른 플레이어의 건설 계획 보기
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setting.indicators.name = 적 위치 표시기
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setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
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setting.autotarget.name = 자동 조준
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setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
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setting.keyboard.name = 마우스+키보드 조작
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setting.fpscap.name = 최대 FPS
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setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
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setting.fpscap.none = 없음
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setting.fpscap.text = {0} FPS
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setting.smaa.name = Antialiasing
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setting.smaa.description = Enables SMAAA; smoothes out harsh edges of pixels.\nMaybe have significant performance impact.
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setting.uiscale.name = UI 스케일링
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setting.uiscale.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다.
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setting.uiEdgePadding.name = UI 가장자리 패딩
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setting.uiEdgePadding.description = UI 가장자리에 여백을 추가합니다. 모서리가 둥글거나 노치 디자인이 있는 디스플레이에 유용합니다.
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setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치
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setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
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setting.screenshake.name = 화면 흔들림
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setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
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setting.bloomintensity.name = 광원 세기
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setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
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setting.bloomblur.name = 광원 번짐
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setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
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setting.effects.name = 입자 효과 표시
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setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
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setting.destroyedblocks.name = 파괴된 블록 표시
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setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
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setting.blockstatus.name = 블록 상태 표시
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setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
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setting.conveyorpathfinding.name = 컨베이어 배치 길찾기
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setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
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setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
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setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
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setting.saveinterval.name = 저장 간격
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setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
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setting.seconds = {0} 초
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setting.milliseconds = {0} 밀리초
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setting.fullscreen.name = 전체 화면
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setting.fps.name = FPS와 핑 표시
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setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
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setting.console.name = 콘솔 활성화
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setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
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setting.drawhitboxes.name = Display Hitboxes
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setting.showperformance.name = Display Performance Metrics
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setting.buildingtimestep.name = Fixed Building Timestep
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setting.buildingtimestep.description = Runs buildings on a fixed timestep with constant delta,\nas opposed to every frame with variable delta.\nIf buildings cannot be updated fast enough, the game will slow down.\nIf you don't know what that means, don't touch this option.
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setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점
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setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
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setting.detach-camera.name = 자유 카메라
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setting.detach-camera.description = 이 기능을 활성화하면 카메라가 플레이어 유닛과 독립적으로 움직입니다.\n이 설정에는 단축키를 지정할 수 있습니다.
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setting.vsync.name = 수직 동기화
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setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
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setting.pixelate.name = 픽셀화
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setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
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setting.minimap.name = 미니맵 표시
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setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
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setting.coreitems.name = 코어에 있는 자원 표시
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setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
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||
setting.position.name = 플레이어 위치 표시
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setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
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setting.mouseposition.name = 마우스 좌표 표시
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setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
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setting.musicvol.name = 음악 크기
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setting.atmosphere.name = 행성 배경화면 표시
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setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
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setting.drawlight.name = 어두움, 광원 표시
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setting.ambientvol.name = 배경음 크기
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setting.sfxvol.name = 효과음 크기
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setting.communityservers.name = 커뮤니티 서버 목록 가져오기
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setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
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setting.savecreate.name = 자동 저장 활성화
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setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
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setting.steampublichost.name = 공개 게임 가시성
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setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
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setting.playerlimit.name = 플레이어 제한
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setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
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setting.chatopacity.name = 채팅창 투명도
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setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
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setting.lasersopacity.name = 전선 투명도
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setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
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setting.unitlaseropacity.name = 유닛 채굴 빔 불투명도
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setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
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setting.bridgeopacity.name = 터널 투명도
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setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
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setting.playerchat.name = 채팅 말풍선 표시
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setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
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setting.showweather.name = 날씨 그래픽 표시
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setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
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setting.hidedisplays.name = 로직 디스플레이 숨김
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setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
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setting.macnotch.name = 노치를 표시하도록 인터페이스 조정
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setting.macnotch.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다.
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setting.logiclocalization.name = Logic Localization
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setting.logiclocalization.description = When enabled, text in the logic editor is translated,\ninstead of being English for all languages.
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steam.friendsonly = 친구 전용
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steam.friendsonly.tooltip = 스팀 친구만 게임에 접속할 수 있을지 정합니다.\n체크를 해제하면 누구나 접속할 수 있습니다.
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setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = 최소 카메라 거리
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setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 최대 카메라 거리
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setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 설정 값이 높으면 성능 문제가 발생할 수 있습니다.
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public.beta = 베타 버전의 게임은 공개 서버를 만들 수 없습니다.
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uiscale.reset = UI 스케일이 변경되었습니다.\n"확인"버튼을 눌러 저장하세요.\n[accent] {0}[][scarlet]초 후에 예전 설정으로 되돌리고 게임을 종료합니다...
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uiscale.cancel = 취소 후 나가기
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setting.bloom.name = 화려한 효과
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keybind.title = 조작키 설정
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keybinds.mobile = [scarlet]대부분의 조작키 설정은 모바일에서 작동하지 않습니다. 기본 이동만 지원됩니다.
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category.general.name = 일반
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category.view.name = 보기
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category.command.name = 유닛 지휘
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category.multiplayer.name = 멀티플레이어
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category.blocks.name = 블록 선택
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]단축키: [{0},
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ping.text = 핑:
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keybind.ping.name = 위치에 핑 찍기
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keybind.respawn.name = 리스폰
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keybind.control.name = 유닛 제어
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keybind.clear_building.name = 설계도 초기화
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keybind.press = 키를 누르세요...
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keybind.press.axis = 마우스 휠 또는 키를 누르세요...
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keybind.screenshot.name = 맵 스크린 캡처
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keybind.toggle_power_lines.name = 전선 가시도 설정
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keybind.toggle_block_status.name = 블록 상태 가시도
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keybind.move_x.name = X축 이동
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keybind.move_y.name = Y축 이동
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keybind.mouse_move.name = 커서를 따라서 이동
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keybind.pan.name = 팬 보기
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keybind.boost.name = 이륙
|
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keybind.command_mode.name = 명령 모드
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keybind.command_queue.name = 유닛 명령 대기
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keybind.create_control_group.name = 컨트롤 그룹 만들기
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keybind.cancel_orders.name = 명령 취소
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keybind.unit_stance_shoot.name = 유닛 명령: 사격
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keybind.unit_stance_hold_fire.name = 유닛 명령: 사격 중지
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keybind.unit_stance_pursue_target.name = 유닛 명령: 타겟 추격
|
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keybind.unit_stance_patrol.name = 유닛 명령: 정찰
|
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keybind.unit_stance_ram.name = 유닛 명령: 돌격
|
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keybind.unit_stance_boost.name = 유닛 명령: 이륙
|
||
keybind.unit_stance_hold_position.name = 유닛 명령: 현재 위치 유지
|
||
|
||
keybind.unit_command_move.name = 유닛 제어: 이동
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keybind.unit_command_repair.name = 유닛 제어: 수리
|
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keybind.unit_command_rebuild.name = 유닛 제어: 재건
|
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keybind.unit_command_assist.name = 유닛 제어: 플레이어 지원
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||
keybind.unit_command_mine.name = 유닛 제어: 채굴
|
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keybind.unit_command_load_units.name = 유닛 제어: 유닛 적재
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||
keybind.unit_command_load_blocks.name = 유닛 제어: 블록 적재
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||
keybind.unit_command_unload_payload.name = 유닛 제어: 화물 투하
|
||
keybind.unit_command_enter_payload.name = 유닛 제어: 화물 건물에 착륙/진입
|
||
keybind.unit_command_loop_payload.name = 유닛 제어: 유닛 반복 운반
|
||
|
||
keybind.rebuild_select.name = 영역 재건
|
||
keybind.schematic_select.name = 영역 설정
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||
keybind.schematic_menu.name = 설계도 메뉴
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = 설계도 X축 뒤집기
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = 설계도 Y축 뒤집기
|
||
keybind.category_prev.name = 이전 카테고리
|
||
keybind.category_next.name = 다음 카테고리
|
||
keybind.block_select_left.name = 블록 왼쪽 선택
|
||
keybind.block_select_right.name = 블록 오른쪽 선택
|
||
keybind.block_select_up.name = 블록 위쪽 선택
|
||
keybind.block_select_down.name = 블록 아래쪽 선택
|
||
keybind.block_select_01.name = 카테고리/블록 선택 1
|
||
keybind.block_select_02.name = 카테고리/블록 선택 2
|
||
keybind.block_select_03.name = 카테고리/블록 선택 3
|
||
keybind.block_select_04.name = 카테고리/블록 선택 4
|
||
keybind.block_select_05.name = 카테고리/블록 선택 5
|
||
keybind.block_select_06.name = 카테고리/블록 선택 6
|
||
keybind.block_select_07.name = 카테고리/블록 선택 7
|
||
keybind.block_select_08.name = 카테고리/블록 선택 8
|
||
keybind.block_select_09.name = 카테고리/블록 선택 9
|
||
keybind.block_select_10.name = 카테고리/블록 선택 10
|
||
keybind.fullscreen.name = 전체 화면 전환
|
||
keybind.select.name = 선택/공격
|
||
keybind.diagonal_placement.name = 대각선 설치
|
||
keybind.pick.name = 블록 선택
|
||
keybind.break_block.name = 블록 파괴
|
||
keybind.select_all_units.name = 전체 유닛 선택
|
||
keybind.select_all_unit_factories.name = 전체 유닛 공장 선택
|
||
keybind.select_all_unit_transport.name = 전체 유닛 수송 선택
|
||
keybind.select_across_screen.name = 화면 전체 선택 (홀드)
|
||
keybind.deselect.name = 선택 해제
|
||
keybind.pickupCargo.name = 화물 집기
|
||
keybind.dropCargo.name = 화물 내려놓기
|
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keybind.shoot.name = 발사
|
||
keybind.zoom.name = 확대/축소
|
||
keybind.menu.name = 메뉴
|
||
keybind.pause.name = 일시중지
|
||
keybind.skip_wave.name = 단계 건너뛰기
|
||
keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개
|
||
keybind.minimap.name = 미니맵
|
||
keybind.planet_map.name = 행성 지도
|
||
keybind.research.name = 연구
|
||
keybind.block_info.name = 블록 정보
|
||
keybind.chat.name = 채팅
|
||
keybind.player_list.name = 플레이어 목록
|
||
keybind.console.name = 콘솔
|
||
keybind.rotate.name = 회전
|
||
keybind.rotateplaced.name = 기존 회전 (고정)
|
||
keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
|
||
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅 기록
|
||
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅 기록
|
||
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
||
keybind.chat_mode.name = 채팅 모드 변경
|
||
keybind.drop_unit.name = 유닛 내려놓기
|
||
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
||
keybind.detach_camera.name = 자유 카메라 전환
|
||
keybind.teleport_cursor.name = Teleport To Cursor (Sandbox)
|
||
keybind.debug_hitboxes.name = 히트박스 디버그 보이기/숨기기
|
||
keybind.performance_metrics.name = Toggle Performance Metrics
|
||
mode.help.title = 모드 설명
|
||
mode.survival.name = 생존
|
||
mode.survival.description = 기본 모드. 제한된 자원이 있으며, 단계가 자동으로 시작합니다.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 스폰지점이 필요합니다.
|
||
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
||
mode.sandbox.description = 무한한 자원이 있으며, 단계 타이머가 없습니다.
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||
mode.editor.name = 편집기
|
||
mode.pvp.name = PvP
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||
mode.pvp.description = 다른 플레이어와 현장에서 싸우세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 다른 색상의 코어가 2개 이상 있어야 합니다.
|
||
mode.attack.name = 공격
|
||
mode.attack.description = 적의 기지를 파괴하세요.\n[gray]플레이하려면 맵에 적 코어가 필요합니다.
|
||
mode.custom = 사용자 정의 규칙
|
||
|
||
rules.invaliddata = 잘못된 클립보드 데이터입니다.
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||
rules.hidebannedblocks = 금지된 블록 숨기기
|
||
rules.infiniteresources = 무한 자원
|
||
rules.fillitems = 코어를 자원으로 채움
|
||
rules.onlydepositcore = 오직 코어에만 투입 가능
|
||
rules.coreunloaders = 코어 언로더 허용
|
||
rules.coreunloaders.info = 이 기능을 활성화하면, 세르풀로 언로더는 코어에서 아이템을 가져갈 수 있습니다. 에레키르 언로더에는 영향을 미치지 않습니다.
|
||
rules.derelictrepair = 잔해 블록 수리 허용
|
||
rules.reactorexplosions = 원자로 폭발 허용
|
||
rules.coreincinerates = 코어에 특정 자원량 초과 시 자동 소각 허용
|
||
rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores
|
||
rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team.
|
||
rules.disableworldprocessors = 월드 프로세서 비활성화
|
||
rules.schematic = 설계도 허용
|
||
rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
|
||
rules.wavesending = 단계 넘김
|
||
rules.allowedit = 규칙 편집 허용
|
||
rules.allowedit.info = 이 기능을 활성화하면, 플레이어는 일시 정지 메뉴의 왼쪽 하단에 있는 버튼을 통해 게임 내에서 규칙을 편집할 수 있습니다.
|
||
rules.alloweditworldprocessors = 월드 프로세서 편집 허용
|
||
rules.alloweditworldprocessors.info = 이 기능을 활성화하면, 편집기 외부에서도 월드 로직 블록을 배치하고 편집할 수 있습니다.
|
||
rules.waves = 단계
|
||
rules.airUseSpawns = 공중 유닛 스폰 지점 사용
|
||
rules.wavespawnatcores = 적 코어 근처에 스폰
|
||
rules.wavespawnatcores.info = 공격 모드에서 활성화되면, 모든 적 코어 근처에서 적이 스폰됩니다.
|
||
rules.attack = 공격 모드
|
||
rules.buildai = 기지 건설 AI
|
||
rules.buildaitier = 건설 AI 등급
|
||
rules.rtsai = RTS AI
|
||
rules.rtsai.campaign = RTS 공격 AI
|
||
rules.rtsai.campaign.info = 공격 맵에서는 유닛을 그룹화하여 더욱 지능적인 방식으로 플레이어 기지를 공격합니다.
|
||
rules.clearsectoronloss = 지역을 잃었을 시 잔해 제거
|
||
rules.clearsectoronloss.info = 지역을 잃게되면, 이전 시도에서 건설한 플레이어의 건물이 유지되지 않습니다.
|
||
rules.rtsminsquadsize = 최소 부대 규모
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = 최대 부대 규모
|
||
rules.rtsminattackweight = 최소 공격 중량
|
||
rules.cleanupdeadteams = 패배한 팀 건물 정리하기 (PvP)
|
||
rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령
|
||
rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역
|
||
rules.placerangecheck = 배치 거리 확인
|
||
rules.protectcores = 코어 보호
|
||
rules.protectcores.info = 이 기능을 비활성화하면, 코어 건설 금지구역이 이 팀에 영향을 미치지 않습니다.\n플레이어는 보호되지 않은 팀에 배정되지 않습니다.
|
||
rules.checkplacement = 배치 확인
|
||
rules.checkplacement.info = 이 기능을 비활성화하면, 이 팀의 건물이 배치 범위 검사에서 무시됩니다.
|
||
rules.enemyCheat = 적 AI 무한자원
|
||
rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
|
||
rules.blockdamagemultiplier = 블록 피해량 배수
|
||
rules.unitfactoryactivation = 유닛 공장 활성화 지연
|
||
rules.unitfactoryactivation.objective = Unit Factories Activating: {0}
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = 유닛 생산속도 배수
|
||
rules.unitcostmultiplier = 유닛 비용 배수
|
||
rules.unithealthmultiplier = 유닛 체력 배수
|
||
rules.unitdamagemultiplier = 유닛 피해량 배수
|
||
rules.unitcrashdamagemultiplier = 유닛 충돌 피해량 배수
|
||
rules.unitminespeedmultiplier = 유닛 채굴 속도 배수
|
||
rules.logicunitcontrol = 로직: 유닛 제어 허용
|
||
rules.logicunitbuild = 로직: 유닛 건설 허용
|
||
rules.logicunitdeconstruct = 로직: 유닛 철거 허용
|
||
rules.solarmultiplier = 태양광 전력 배수
|
||
rules.unitcapvariable = 코어 유닛 수 제한 추가
|
||
rules.unitpayloadsexplode = 들어올린 화물 유닛과 함께 폭발
|
||
rules.unitcap = 기본 유닛 제한
|
||
rules.limitarea = 맵 영역 제한
|
||
rules.enemycorebuildradius = 코어 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
|
||
rules.extracorebuildradius = 추가 건설금지 범위:[lightgray] (타일)
|
||
rules.wavespacing = 단계 간격:[lightgray] (초)
|
||
rules.initialwavespacing = 첫 단계 간격:[lightgray] (초)
|
||
rules.buildcostmultiplier = 건설 비용 배수
|
||
rules.buildspeedmultiplier = 건설 속도 배수
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
|
||
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
|
||
rules.wavelimit = 특정 단계 이후 맵 종료
|
||
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
|
||
rules.unitammo = 유닛 탄약 필요
|
||
rules.enemyteam = 적 팀
|
||
rules.playerteam = 플레이어 팀
|
||
rules.title.waves = 단계
|
||
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건물
|
||
rules.title.enemy = 적
|
||
rules.title.unit = 유닛
|
||
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
||
rules.title.environment = 환경
|
||
rules.title.teams = 팀
|
||
rules.title.light = Lighting
|
||
rules.title.planet = 행성
|
||
rules.title.music = Music
|
||
rules.alwaysplaymusic = Always Play Music
|
||
rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting.
|
||
rules.ambientmusic = Ambient Music
|
||
rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used.
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||
rules.darkmusic = Conflict Music
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||
rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used.
|
||
rules.nomusic = Disable Automatic Music
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||
rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors.
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||
rules.lighting = 조명 표시
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rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
|
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rules.fog = 전장의 안개
|
||
rules.invasions = 적 지역 침공
|
||
rules.legacylaunchpads = 구 발사 패드 메커니즘
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||
rules.legacylaunchpads.info = 7.0에서와 같이 착륙 패드 없이 발사 패드를 사용할 수 있습니다.
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||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 비활성화 됨[lightgray] (구 발사 패드 메커니즘 활성화 상태)
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rules.hidespawns = Hide Enemy Spawns
|
||
rules.randomwaveai = 무작위 단계 AI
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rules.pauseDisabled = 일시 중지 비활성화
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rules.fire = 방화 허용
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rules.anyenv = <모두>
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rules.explosions = 블록/유닛 폭발 피해
|
||
rules.ambientlight = 주변광
|
||
rules.weather = 날씨 추가
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rules.weather.frequency = 빈도:
|
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rules.weather.always = 항상
|
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rules.weather.duration = 지속 시간:
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||
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rules.randomwaveai.info = 단계에 생성된 유닛이 코어 또는 전력 생산기를 공격하는 대신 무작위 구조물을 공격하게 됩니다.
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rules.placerangecheck.info = 플레이어가 적 건물 근처에 건설 불가 구역을 생성합니다. 만일, 플레이어가 포탑을 건설하고자 할 경우 반경이 증가되어 적 건물이 포탑의 사정거리에 닿지 않게 됩니다.
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rules.onlydepositcore.info = 코어를 제외한 어떠한 건물에도 자원을 투하할 수 없게 만듭니다.
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||
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database-category.item = 자원
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database-category.liquid = 액체
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database-category.unit = 유닛
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database-category.block = 블록
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database-category.status = 상태 이상
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database-category.sector = 지역
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database-category.team = 파벌
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database-tag.turret = 포탑
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database-tag.production = 생산
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database-tag.distribution = 운반
|
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database-tag.liquid = 액체
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database-tag.power = 전력
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database-tag.defense = 방어
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database-tag.crafting = 제작
|
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database-tag.units = 유닛
|
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database-tag.effect = 유틸리티
|
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database-tag.logic = 로직
|
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database-tag.unit-air = 공중
|
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database-tag.unit-naval = 해상
|
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database-tag.unit-ground = 지상
|
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|
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wallore = (벽)
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item.copper.name = 구리
|
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item.lead.name = 납
|
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item.coal.name = 석탄
|
||
item.graphite.name = 흑연
|
||
item.titanium.name = 티타늄
|
||
item.thorium.name = 토륨
|
||
item.silicon.name = 실리콘
|
||
item.plastanium.name = 플라스터늄
|
||
item.phase-fabric.name = 위상 섬유
|
||
item.surge-alloy.name = 설금
|
||
item.spore-pod.name = 포자 꼬투리
|
||
item.sand.name = 모래
|
||
item.blast-compound.name = 폭발물
|
||
item.pyratite.name = 파이라타이트
|
||
item.metaglass.name = 강화 유리
|
||
item.scrap.name = 고철
|
||
item.fissile-matter.name = 핵분열 물질
|
||
item.beryllium.name = 베릴륨
|
||
item.tungsten.name = 텅스텐
|
||
item.oxide.name = 산화물
|
||
item.carbide.name = 탄화물
|
||
item.dormant-cyst.name = 휴면 낭종
|
||
|
||
liquid.water.name = 물
|
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liquid.slag.name = 광재
|
||
liquid.oil.name = 석유
|
||
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
||
liquid.neoplasm.name = 신생물
|
||
liquid.arkycite.name = 아르키사이트
|
||
liquid.gallium.name = 갈륨
|
||
liquid.ozone.name = 오존
|
||
liquid.hydrogen.name = 수소
|
||
liquid.nitrogen.name = 질소
|
||
liquid.cyanogen.name = 시아노겐
|
||
|
||
unit.dagger.name = 대거
|
||
unit.mace.name = 메이스
|
||
unit.fortress.name = 포트리스
|
||
unit.nova.name = 노바
|
||
unit.pulsar.name = 펄서
|
||
unit.quasar.name = 퀘이사
|
||
unit.crawler.name = 크롤러
|
||
unit.atrax.name = 아트락스
|
||
unit.spiroct.name = 스피록트
|
||
unit.arkyid.name = 아키드
|
||
unit.toxopid.name = 톡소피드
|
||
unit.flare.name = 플레어
|
||
unit.horizon.name = 호라이즌
|
||
unit.zenith.name = 제니스
|
||
unit.antumbra.name = 안텀브라
|
||
unit.eclipse.name = 이클립스
|
||
unit.mono.name = 모노
|
||
unit.poly.name = 폴리
|
||
unit.mega.name = 메가
|
||
unit.quad.name = 쿼드
|
||
unit.oct.name = 옥트
|
||
unit.risso.name = 리소
|
||
unit.minke.name = 민케
|
||
unit.bryde.name = 브라이드
|
||
unit.sei.name = 세이
|
||
unit.omura.name = 오무라
|
||
unit.retusa.name = 레투사
|
||
unit.oxynoe.name = 옥시노
|
||
unit.cyerce.name = 사이어스
|
||
unit.aegires.name = 에어리어스
|
||
unit.navanax.name = 나바낙스
|
||
unit.alpha.name = 알파
|
||
unit.beta.name = 베타
|
||
unit.gamma.name = 감마
|
||
unit.scepter.name = 셉터
|
||
unit.reign.name = 레인
|
||
unit.vela.name = 벨라
|
||
unit.corvus.name = 코르버스
|
||
|
||
unit.stell.name = 스텔
|
||
unit.locus.name = 로커스
|
||
unit.precept.name = 프리셉트
|
||
unit.vanquish.name = 뱅퀴시
|
||
unit.conquer.name = 컨커
|
||
unit.merui.name = 메루이
|
||
unit.cleroi.name = 클레로이
|
||
unit.anthicus.name = 안티쿠스
|
||
unit.tecta.name = 텍타
|
||
unit.collaris.name = 콜라리스
|
||
unit.elude.name = 일루드
|
||
unit.avert.name = 어버트
|
||
unit.obviate.name = 오비에이트
|
||
unit.quell.name = 퀠
|
||
unit.disrupt.name = 디스럽트
|
||
unit.evoke.name = 이보크
|
||
unit.incite.name = 인사이트
|
||
unit.emanate.name = 에머네이트
|
||
unit.manifold.name = 매니폴드
|
||
unit.assembly-drone.name = 조립 드론
|
||
unit.latum.name = 라툼
|
||
unit.renale.name = 리네일
|
||
|
||
block.parallax.name = 패럴랙스
|
||
block.cliff.name = 언덕
|
||
block.sand-boulder.name = 사암 바위
|
||
block.basalt-boulder.name = 현무암 바위
|
||
block.grass.name = 잔디
|
||
block.molten-slag.name = 용암
|
||
block.pooled-cryofluid.name = 냉각수
|
||
block.space.name = 우주
|
||
block.salt.name = 소금
|
||
block.salt-wall.name = 소금 벽
|
||
block.pebbles.name = 조약돌
|
||
block.tendrils.name = 덩굴
|
||
block.sand-wall.name = 모래 벽
|
||
block.spore-pine.name = 포자 덮인 소나무
|
||
block.spore-wall.name = 포자 벽
|
||
block.boulder.name = 바위
|
||
block.snow-boulder.name = 눈덩이
|
||
block.snow-pine.name = 눈 덮인 소나무
|
||
block.shale.name = 이판암
|
||
block.shale-boulder.name = 이판암 바위
|
||
block.moss.name = 이끼
|
||
block.shrubs.name = 관목 벽
|
||
block.spore-moss.name = 포자 이끼
|
||
block.shale-wall.name = 이판암 벽
|
||
block.scrap-wall.name = 조각 벽
|
||
block.scrap-wall-large.name = 대형 조각 벽
|
||
block.scrap-wall-huge.name = 거대한 조각 벽
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = 엄청나게 큰 조각 벽
|
||
block.thruster.name = 쓰러스터
|
||
block.kiln.name = 가마
|
||
block.graphite-press.name = 흑연 압축기
|
||
block.multi-press.name = 다중 압축기
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](제작중)
|
||
block.spawn.name = 적 소환 지점
|
||
block.remove-wall.name = 벽 제거
|
||
block.remove-ore.name = 광석 제거
|
||
block.core-shard.name = 코어: 조각
|
||
block.core-foundation.name = 코어: 기반
|
||
block.core-nucleus.name = 코어: 핵심
|
||
block.deep-water.name = 깊은 물
|
||
block.shallow-water.name = 물
|
||
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
||
block.deep-tainted-water.name = 오염된 깊은 물
|
||
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
||
block.tar.name = 타르
|
||
block.stone.name = 돌
|
||
block.sand-floor.name = 모래
|
||
block.darksand.name = 검은 모래
|
||
block.ice.name = 얼음
|
||
block.snow.name = 눈
|
||
block.crater-stone.name = 돌 구덩이
|
||
block.sand-water.name = 젖은 모래
|
||
block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래
|
||
block.char.name = 까맣게 탄 돌
|
||
block.dacite.name = 데이사이트
|
||
block.rhyolite.name = 유문암
|
||
block.dacite-wall.name = 데이사이트 벽
|
||
block.dacite-boulder.name = 데이사이트 바위
|
||
block.ice-snow.name = 얼음눈
|
||
block.stone-wall.name = 돌 벽
|
||
block.ice-wall.name = 얼음 벽
|
||
block.snow-wall.name = 눈 벽
|
||
block.dune-wall.name = 모래 벽
|
||
block.pine.name = 소나무
|
||
block.dirt.name = 흙
|
||
block.dirt-wall.name = 흙 벽
|
||
block.mud.name = 진흙
|
||
block.white-tree-dead.name = 죽은 하얀 나무
|
||
block.white-tree.name = 하얀 나무
|
||
block.spore-cluster.name = 포자낭
|
||
block.metal-floor.name = 금속 바닥 1
|
||
block.metal-floor-2.name = 금속 바닥 2
|
||
block.metal-floor-3.name = 금속 바닥 3
|
||
block.metal-floor-4.name = 금속 바닥 4
|
||
block.metal-floor-5.name = 금속 바닥 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = 손상된 금속 바닥
|
||
block.metal-tiles-1.name = 금속 타일 1
|
||
block.metal-tiles-2.name = 금속 타일 2
|
||
block.metal-tiles-3.name = 금속 타일 3
|
||
block.metal-tiles-4.name = 금속 타일 4
|
||
block.metal-tiles-5.name = 금속 타일 5
|
||
block.metal-tiles-6.name = 금속 타일 6
|
||
block.metal-tiles-7.name = 금속 타일 7
|
||
block.metal-tiles-8.name = 금속 타일 8
|
||
block.metal-tiles-9.name = 금속 타일 9
|
||
block.metal-tiles-10.name = 금속 타일 10
|
||
block.metal-tiles-11.name = 금속 타일 11
|
||
block.metal-tiles-12.name = 금속 타일 12
|
||
block.metal-tiles-13.name = 금속 타일 13
|
||
block.metal-wall-1.name = 금속 벽 1
|
||
block.metal-wall-2.name = 금속 벽 2
|
||
block.metal-wall-3.name = 금속 벽 3
|
||
block.colored-floor.name = 색상 바닥
|
||
block.colored-wall.name = 색상 벽
|
||
block.character-overlay.name = 문자 장식
|
||
block.character-overlay-white.name = 문자 장식 (하얀색)
|
||
block.rune-overlay.name = 룬 장식
|
||
block.rune-overlay-crux.name = 룬 장식 (크럭스)
|
||
block.dark-panel-1.name = 검은 패널 1
|
||
block.dark-panel-2.name = 검은 패널 2
|
||
block.dark-panel-3.name = 검은 패널 3
|
||
block.dark-panel-4.name = 검은 패널 4
|
||
block.dark-panel-5.name = 검은 패널 5
|
||
block.dark-panel-6.name = 검은 패널 6
|
||
block.dark-metal.name = 검은 금속 벽
|
||
block.basalt.name = 현무암
|
||
block.hotrock.name = 녹아내리는 타일
|
||
block.magmarock.name = 용암이 흐르는 타일
|
||
block.copper-wall.name = 구리 벽
|
||
block.copper-wall-large.name = 대형 구리 벽
|
||
block.titanium-wall.name = 티타늄 벽
|
||
block.titanium-wall-large.name = 대형 티타늄 벽
|
||
block.plastanium-wall.name = 플라스터늄 벽
|
||
block.plastanium-wall-large.name = 대형 플라스터늄 벽
|
||
block.phase-wall.name = 위상 벽
|
||
block.phase-wall-large.name = 대형 위상 벽
|
||
block.thorium-wall.name = 토륨 벽
|
||
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨 벽
|
||
block.door.name = 문
|
||
block.door-large.name = 대형 문
|
||
block.duo.name = 듀오
|
||
block.scorch.name = 스코치
|
||
block.scatter.name = 스캐터
|
||
block.hail.name = 헤일
|
||
block.lancer.name = 랜서
|
||
block.conveyor.name = 컨베이어
|
||
block.titanium-conveyor.name = 티타늄 컨베이어
|
||
block.plastanium-conveyor.name = 플라스터늄 컨베이어
|
||
block.armored-conveyor.name = 장갑 컨베이어
|
||
block.junction.name = 교차기
|
||
block.router.name = 분배기
|
||
block.distributor.name = 대형 분배기
|
||
block.sorter.name = 필터
|
||
block.inverted-sorter.name = 반전 필터
|
||
block.message.name = 메모
|
||
block.reinforced-message.name = 보강된 메모
|
||
block.world-message.name = 월드 메모
|
||
block.world-switch.name = 월드 스위치
|
||
block.illuminator.name = 조명
|
||
block.overflow-gate.name = 포화 필터
|
||
block.underflow-gate.name = 불포화 필터
|
||
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
||
block.phase-weaver.name = 위상 제조기
|
||
block.pulverizer.name = 분쇄기
|
||
block.cryofluid-mixer.name = 냉각수 혼합기
|
||
block.melter.name = 융해기
|
||
block.incinerator.name = 소각로
|
||
block.spore-press.name = 포자 압축기
|
||
block.separator.name = 광재 분리기
|
||
block.coal-centrifuge.name = 석탄 정제기
|
||
block.power-node.name = 전력 노드
|
||
block.power-node-large.name = 대형 전력 노드
|
||
block.surge-tower.name = 설금 타워
|
||
block.diode.name = 다이오드
|
||
block.battery.name = 배터리
|
||
block.battery-large.name = 대형 배터리
|
||
block.combustion-generator.name = 화력 발전기
|
||
block.steam-generator.name = 터빈 발전기
|
||
block.differential-generator.name = 차동 발전기
|
||
block.impact-reactor.name = 핵융합 원자로
|
||
block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴
|
||
block.pneumatic-drill.name = 공압 드릴
|
||
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
||
block.water-extractor.name = 물 추출기
|
||
block.cultivator.name = 온실
|
||
block.conduit.name = 파이프
|
||
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
||
block.item-source.name = 자원 공급기
|
||
block.item-void.name = 자원 소멸기
|
||
block.liquid-source.name = 액체 공급기
|
||
block.liquid-void.name = 액체 소멸기
|
||
block.power-void.name = 전력 소멸기
|
||
block.power-source.name = 전력 공급기
|
||
block.unloader.name = 언로더
|
||
block.vault.name = 창고
|
||
block.wave.name = 웨이브
|
||
block.tsunami.name = 쓰나미
|
||
block.swarmer.name = 스웜
|
||
block.salvo.name = 살보
|
||
block.ripple.name = 립플
|
||
block.phase-conveyor.name = 위상 컨베이어
|
||
block.bridge-conveyor.name = 다리 컨베이어
|
||
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
||
block.pyratite-mixer.name = 파이라타이트 혼합기
|
||
block.blast-mixer.name = 폭발물 혼합기
|
||
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
||
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
||
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
||
block.repair-point.name = 수리 지점
|
||
block.repair-turret.name = 수리 포탑
|
||
block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
|
||
block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
|
||
block.phase-conduit.name = 위상 파이프
|
||
block.liquid-router.name = 액체 분배기
|
||
block.liquid-tank.name = 액체 탱크
|
||
block.liquid-container.name = 액체 컨테이너
|
||
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
|
||
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
||
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
||
block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
|
||
block.mass-driver.name = 매스 드라이버
|
||
block.blast-drill.name = 압축 공기분사 드릴
|
||
block.impulse-pump.name = 충격 펌프
|
||
block.thermal-generator.name = 지열 발전기
|
||
block.surge-smelter.name = 설금 제련소
|
||
block.mender.name = 멘더
|
||
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
||
block.surge-wall.name = 설금 벽
|
||
block.surge-wall-large.name = 대형 설금 벽
|
||
block.cyclone.name = 사이클론
|
||
block.fuse.name = 퓨즈
|
||
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
||
block.overdrive-projector.name = 과부하 프로젝터
|
||
block.force-projector.name = 방호 프로젝터
|
||
block.arc.name = 아크
|
||
block.rtg-generator.name = RTG 발전기
|
||
block.spectre.name = 스펙터
|
||
block.meltdown.name = 멜트다운
|
||
block.foreshadow.name = 포어쉐도우
|
||
block.container.name = 컨테이너
|
||
block.launch-pad.name = 발사 패드 [lightgray](구)
|
||
block.advanced-launch-pad.name = 발사 패드
|
||
block.landing-pad.name = 착륙 패드
|
||
|
||
block.segment.name = 세그먼트
|
||
block.ground-factory.name = 지상 공장
|
||
block.air-factory.name = 항공 공장
|
||
block.naval-factory.name = 해양 공장
|
||
block.additive-reconstructor.name = 애디티브 재구성기
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = 멀티플리커티브 재구성기
|
||
block.exponential-reconstructor.name = 엑스포우네설 재구성기
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = 테러티브 재구성기
|
||
block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
|
||
block.payload-router.name = 화물 분배기
|
||
block.duct.name = 도관
|
||
block.duct-router.name = 도관 분배기
|
||
block.duct-bridge.name = 도관 다리
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = 대형 화물 매스 드라이버
|
||
block.payload-void.name = 화물 소멸기
|
||
block.payload-source.name = 화물 공급기
|
||
block.disassembler.name = 광재 분해기
|
||
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
|
||
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = 행성간 가속기
|
||
block.constructor.name = 건설기
|
||
block.constructor.description = 최대 2x2 크기의 구조물을 제작합니다.
|
||
block.large-constructor.name = 대형 건설기
|
||
block.large-constructor.description = 최대 4x4 크기의 구조물을 제작합니다.
|
||
block.deconstructor.name = 대형 분해기
|
||
block.deconstructor.description = 블록과 유닛을 분해합니다. 건설 비용의 100%를 반환합니다.
|
||
block.payload-loader.name = 화물 로더
|
||
block.payload-loader.description = 들어간 블록에 액체와 아이템을 저장합니다.
|
||
block.payload-unloader.name = 화물 언로더
|
||
block.payload-unloader.description = 들어간 블록에서 액체와 아이템을 가져옵니다.
|
||
block.heat-source.name = 열 공급기
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block.heat-source.description = 엄청난 양의 열을 출력합니다. 샌드박스 전용.
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#Erekir
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block.empty.name = 공백
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block.rhyolite-crater.name = 유문암 구덩이
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block.rough-rhyolite.name = 거친 유문암
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block.regolith.name = 표토
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block.yellow-stone.name = 노란 돌
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block.carbon-stone.name = 탄소 돌
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block.ferric-stone.name = 철강 돌
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block.ferric-craters.name = 철강 구덩이
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block.beryllic-stone.name = 녹주 돌
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block.crystalline-stone.name = 수정형 돌
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block.crystal-floor.name = 수정 타일
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block.yellow-stone-plates.name = 황색 석조판
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block.red-stone.name = 붉은 돌
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block.dense-red-stone.name = 고밀도 붉은 돌
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block.red-ice.name = 붉은 얼음
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block.arkycite-floor.name = 아르키사이트
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block.arkyic-stone.name = 아르킥 돌
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block.rhyolite-vent.name = 유문암 분출구
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block.carbon-vent.name = 탄소 분출구
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block.arkyic-vent.name = 아르킥 분출구
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block.yellow-stone-vent.name = 노란 돌 분출구
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block.red-stone-vent.name = 붉은 돌 분출구
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block.crystalline-vent.name = 수정형 분출구
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block.stone-vent.name = 돌 분출구
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block.basalt-vent.name = 현무암 분출구
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block.redmat.name = 붉은 흙
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block.bluemat.name = 푸른 흙
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block.core-zone.name = 코어 구역
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block.regolith-wall.name = 표토 벽
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block.yellow-stone-wall.name = 노란 돌 벽
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block.rhyolite-wall.name = 유문암 벽
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block.carbon-wall.name = 탄소 벽
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block.ferric-stone-wall.name = 철강 돌 벽
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block.beryllic-stone-wall.name = 녹주 돌 벽
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block.arkyic-wall.name = 아르킥 벽
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block.crystalline-stone-wall.name = 수정형 돌 벽
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block.red-ice-wall.name = 붉은 얼음 벽
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block.red-stone-wall.name = 붉은 돌 벽
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block.red-diamond-wall.name = 붉은 다이아몬드 벽
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block.redweed.name = 붉은 잡초
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block.pur-bush.name = 보랏빛 덤불
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block.yellowcoral.name = 노란 산호
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block.carbon-boulder.name = 탄소 바위
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block.ferric-boulder.name = 철강 바위
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block.beryllic-boulder.name = 녹주 바위
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block.yellow-stone-boulder.name = 노란 돌 바위
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block.arkyic-boulder.name = 아르킥 바위
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block.crystal-cluster.name = 수정 클러스터
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block.vibrant-crystal-cluster.name = 선명한 수정 클러스터
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block.crystal-blocks.name = 수정 덩어리
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block.crystal-orbs.name = 수정 구체
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block.crystalline-boulder.name = 수정 같은 바위
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block.red-ice-boulder.name = 붉은 얼음 바위
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block.rhyolite-boulder.name = 유문암 바위
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block.red-stone-boulder.name = 붉은 돌 바위
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block.graphitic-wall.name = 탄소화 벽
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block.silicon-arc-furnace.name = 실리콘 아크 화로
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block.electrolyzer.name = 전해조
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block.atmospheric-concentrator.name = 대기 농축기
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block.oxidation-chamber.name = 산화실
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block.electric-heater.name = 전기 가열기
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block.slag-heater.name = 광재 가열기
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block.phase-heater.name = 위상 가열기
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block.heat-redirector.name = 열 전송기
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block.small-heat-redirector.name = 소형 열 전송기
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block.heat-router.name = 열 분배기
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block.slag-incinerator.name = 광재 소각로
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block.carbide-crucible.name = 탄화물 도가니
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block.slag-centrifuge.name = 광재 원심분리기
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block.surge-crucible.name = 설금 도가니
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block.cyanogen-synthesizer.name = 시아노겐 합성기
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block.phase-synthesizer.name = 위상 합성기
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block.heat-reactor.name = 열 반응로
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block.beryllium-wall.name = 베릴륨 벽
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block.beryllium-wall-large.name = 대형 베릴륨 벽
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block.tungsten-wall.name = 텅스텐 벽
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block.tungsten-wall-large.name = 대형 텅스텐 벽
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block.blast-door.name = 방폭문
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block.carbide-wall.name = 탄화물 벽
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block.carbide-wall-large.name = 대형 탄화물 벽
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block.reinforced-surge-wall.name = 보강된 설금 벽
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block.reinforced-surge-wall-large.name = 보강된 대형 설금 벽
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block.shielded-wall.name = 보호된 벽
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block.radar.name = 레이더
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block.build-tower.name = 건설 타워
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block.regen-projector.name = 재생 프로젝터
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block.shockwave-tower.name = 충격파 타워
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block.shield-projector.name = 장벽 프로젝터
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block.large-shield-projector.name = 대형 장벽 프로젝터
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block.armored-duct.name = 장갑 도관
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block.overflow-duct.name = 포화 도관
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block.underflow-duct.name = 불포화 도관
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||
block.duct-unloader.name = 언로더 도관
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||
block.surge-conveyor.name = 설금 컨베이어
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block.surge-router.name = 설금 분배기
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block.unit-cargo-loader.name = 유닛 화물 적재소
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block.unit-cargo-unload-point.name = 유닛 화물 하역 지점
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block.reinforced-pump.name = 보강된 펌프
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block.reinforced-conduit.name = 보강된 파이프
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block.reinforced-liquid-junction.name = 보강된 액체 교차기
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block.reinforced-bridge-conduit.name = 보강된 다리 파이프
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block.reinforced-liquid-router.name = 보강된 액체 분배기
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block.reinforced-liquid-container.name = 보강된 액체 컨테이너
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block.reinforced-liquid-tank.name = 보강된 액체 탱크
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block.beam-node.name = 빔 노드
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block.beam-tower.name = 빔 타워
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block.beam-link.name = 빔 링크
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block.turbine-condenser.name = 터빈 응결기
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block.chemical-combustion-chamber.name = 화학적 연소실
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block.pyrolysis-generator.name = 열분해 발전기
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block.vent-condenser.name = 분출구 응결기
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block.cliff-crusher.name = 절벽 분쇄기
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block.large-cliff-crusher.name = 고급 절벽 분쇄기
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block.plasma-bore.name = 플라즈마 채광기
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block.large-plasma-bore.name = 대형 플라즈마 채광기
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block.impact-drill.name = 충격 드릴
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block.eruption-drill.name = 분화 드릴
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block.core-bastion.name = 코어: 요새
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block.core-citadel.name = 코어: 성채
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block.core-acropolis.name = 코어: 도심
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block.reinforced-container.name = 보강된 컨테이너
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block.reinforced-vault.name = 보강된 창고
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block.breach.name = 브리치
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block.sublimate.name = 서브리메이트
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block.titan.name = 티탄
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block.disperse.name = 디스퍼스
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block.afflict.name = 어플릭트
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block.lustre.name = 러스터
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block.scathe.name = 스캐드
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block.scathe.carbide.info = Travels significantly faster.\nModerate damage at any range.
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block.scathe.surge-alloy.info = Splits into micro missiles.\nHeavy damage at close distance.
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block.scathe.phase-fabric.info = Equipped with a force field.\nLow damage, largest radius.
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block.tank-refabricator.name = 전차 재조립기
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block.mech-refabricator.name = 기계 재조립기
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block.ship-refabricator.name = 함선 재조립기
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block.tank-assembler.name = 전차 조립대
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block.ship-assembler.name = 함선 조립대
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block.mech-assembler.name = 기계 조립대
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block.reinforced-payload-conveyor.name = 보강된 화물 컨베이어
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block.reinforced-payload-router.name = 보강된 화물 분배기
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block.payload-mass-driver.name = 화물 매스 드라이버
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block.small-deconstructor.name = 소형 화물 분해기
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block.canvas.name = 도화지
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block.large-canvas.name = 대형 도화지
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block.world-processor.name = 월드 프로세서
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block.world-cell.name = 월드 셀
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block.tank-fabricator.name = 전차 조립기
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block.mech-fabricator.name = 기계 조립기
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block.ship-fabricator.name = 함선 조립기
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block.prime-refabricator.name = 상급 조립기
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block.unit-repair-tower.name = 유닛 수리 타워
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block.diffuse.name = 디퓨즈
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block.basic-assembler-module.name = 기본 조립 모듈
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block.smite.name = 스마이트
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block.malign.name = 멀라인
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block.flux-reactor.name = 융제 반응로
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block.neoplasia-reactor.name = 신생물 반응로
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block.switch.name = 스위치
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block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서
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block.logic-processor.name = 로직 프로세서
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block.hyper-processor.name = 하이퍼 프로세서
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||
block.logic-display.name = 로직 디스플레이
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||
block.large-logic-display.name = 대형 로직 디스플레이
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||
block.tile-logic-display.name = 타일형 로직 디스플레이
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||
block.memory-cell.name = 메모리 셀
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block.memory-bank.name = 메모리 보관소
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team.malis.name = 말리스
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team.crux.name = 크럭스
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team.sharded.name = 샤디드
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team.derelict.name = 잔해
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team.green.name = 초록팀
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team.blue.name = 파랑팀
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hint.skip = 넘기기
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hint.desktopMove = [accent][[WASD][] 키를 이용해 움직이십시오.
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hint.zoom = [accent]스크롤[]을 통해 화면 확대/축소가 가능합니다.
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hint.desktopShoot = [accent][[좌클릭][]으로 발사할 수 있습니다.
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hint.depositItems = 자원을 코어로 옮기려면, 유닛의 자원을 코어로 끌어다놓으십시오.
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||
hint.respawn = 유닛을 떠나려면 [accent][[V][]를 누르십시오.
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||
hint.respawn.mobile = 유닛 혹은 포탑을 조종할 수 있습니다. 유닛을 떠나려면 [accent]왼쪽 위의 아바타를 누르십시오.[]
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||
hint.desktopPause = 게임을 일시 정지/재개하기 위해 [accent][[Space][]를 누르십시오.
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hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]한 후 드래그하십시오.
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||
hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 하단의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
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||
hint.blockInfo = 블록의 입력해야 할 자원과 통계를 확인하려면, 오른쪽 하단 [accent]건설 목록[]에서 블록을 선택한 후 블록 이름 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 누르십시오.
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hint.derelict = [accent]버려진[] 구조물은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물은 [accent]철거[]하여 자원을 얻을 수 있습니다.
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hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[] 버튼을 누르십시오.
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hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[] 버튼을 누르십시오.
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hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 해당 개체를 [accent]클릭[]하십시오.
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hint.unitControl.mobile = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 해당 개체를 [accent]빠르게 두 번 누르십시오[].
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hint.unitSelectControl = 유닛을 조종하려면 [accent]왼쪽 Shift[]를 눌러 [accent]명령 모드[]로 들어가세요.\n명령 모드에서는 누르거나 드래그해 유닛을 선택할 수 있습니다. [accent]우클릭[]으로 유닛에게 이동 또는 공격을 명령하세요.
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hint.unitSelectControl.mobile = 유닛을 조종하려면 왼쪽 아래의 [accent]명령[] 버튼을 눌러 [accent]명령 모드[]로 들어가세요.\n명령 모드에서는 길게 누르거나 드래그해 유닛을 선택할 수 있습니다. 위치나 대상을 눌러 유닛에게 이동 또는 공격을 명령하세요.
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hint.launch = 충분한 자원을 모았다면, 오른쪽 하단의 \ue827 [accent]행성 지도[]를 열고 주변 지역을 선택해 [accent]출격[]할 수 있습니다.
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||
hint.launch.mobile = 충분한 자원을 모았다면, 왼쪽 상단의 \ue88c [accent]메뉴[]에서 \ue827 [accent]행성 지도[]를 열고 주변 지역을 선택해 [accent]출격[]할 수 있습니다.
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hint.schematicSelect = [accent][[F][]를 누른 채로 끌어서 복사하고 붙여넣을 블록을 선택하십시오. \n\n [accent][[마우스 휠][]을 누르면 한 개의 블록만 복사할 수 있습니다.
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hint.rebuildSelect = [accent][[B][]를 누르고 끌어서 파괴된 블록 흔적을 선택하세요.\n선택된 블록은 자동으로 복구됩니다.
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hint.rebuildSelect.mobile = 복사 버튼 \ue874 을 선택하시고, 재건축 버튼 \ue80f 을 탭하신 뒤, 드래그하여 블록 흔적을 선택하세요. 선택된 블록은 자동으로 복구됩니다.
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hint.conveyorPathfind = [accent][[왼쪽 Ctrl][]을 누른 채로 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 만들어줍니다.
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hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]대각 모드[]를 활성화하고 컨베이어를 대각선으로 끌면 길을 자동으로 찾아줍니다.
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hint.boost = [accent][[왼쪽 Shift][]를 눌러 탑승한 유닛으로 장애물을 넘을 수 있습니다. \n\n 일부 지상 유닛만 이륙할 수 있습니다.
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hint.payloadPickup = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 해당 블록/유닛 위에 있는 상태에서 [accent][[]를 누르십시오.
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||
hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 해당 블록/유닛을 [accent]잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]][]를 누르십시오.
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||
hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 두고 싶은 곳을 [accent]잠깐 누르십시오[].
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hint.waveFire = [accent]웨이브[] 포탑에 물을 공급하면 주변에 발생한 화재를 자동으로 진압합니다.
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hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛은 높은 체력과 방어력을 가졌습니다. [accent]구리[]와 [accent]납[]처럼 약한 탄약으로는 [scarlet]효과적인 피해를 주지 못합니다[].\n\n수호자를 제거하려면 높은 티어의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
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hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]더 높은 등급의 코어를 위에 설치[]해 업그레이드할 수 있습니다.\n\n[accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하세요. 주변에 장애물이 없는지 확인하세요.
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hint.serpuloCoreZone = 추가 코어는 :core-zone: [accent]코어 구역[] 타일에 건설할 수 있습니다.
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hint.cannotUpgrade = 재구성기 위에 [red]:tree:[] 아이콘이 있다면 업그레이드된 버전이 아직 연구되지 않았다는 뜻입니다.\n\n유닛 업그레이드는 재구성기에서 생산하기 전에 [accent]:tree: 연구 기록[]에서 먼저 연구해야 합니다.
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hint.presetLaunch = [accent]얼어붙은 숲[]과 같은 회색 [accent]착륙 지점 지역[]은 어디서나 출격할 수 있습니다. 주변 지역을 점령할 필요는 없습니다.\n\n이런 [accent]숫자 지역[]은 [accent]선택 사항[]입니다.
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hint.presetDifficulty = 이 지역은 [scarlet]위협도가 높은[] 지역입니다.\n적절한 기술과 준비 없이 이런 지역으로 출격하는 것은 [accent]추천하지 않습니다[].
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hint.coreIncinerate = 코어가 자원으로 가득 찬 후에 받는 모든 자원들은 [accent]소각[]될 것입니다.
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hint.factoryControl = 유닛 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 마우스 오른쪽 버튼으로 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
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hint.factoryControl.mobile = 유닛 공장의 [accent]출력 목적지[]를 설정하려면, 명령 모드에서 공장 블록을 클릭한 다음, 눌러서 위치를 지정합니다.\n생산된 유닛은 자동으로 그곳으로 이동합니다.
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gz.mine = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 클릭해서 채굴을 시작하세요.
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gz.mine.mobile = 주변 땅에 있는 \uf8c4 [accent]구리 광석[]으로 이동하고, 광석을 눌러서 채굴을 시작하세요.
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gz.research = 오른쪽 하단의 \ue875 연구 기록을 열거나 'J' 키를 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구한 뒤, 오른쪽 아래 블록 메뉴의 [accent]드릴 카테고리[]에서 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위를 클릭해 배치합니다.\n[lightgray](즉시 건설되는 방식이 불편하다면 설정 -> 게임에서 건설 자동 일시정지를 켤 수 있습니다.)[]
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gz.research.mobile = 왼쪽 상단의 \ue875 연구 기록을 눌러 여세요.\n\uf870 [accent]기계식 드릴[]을 연구한 뒤, 연구 메뉴를 닫고 오른쪽 아래 블록 메뉴의 [accent]드릴 카테고리[]에서 해당 드릴을 선택하세요.\n구리 광석 위를 눌러 배치합니다.\n\n오른쪽 아래의 \ue800 [accent]체크마크[]를 눌러 확정하세요.
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gz.conveyors = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n컨베이어를 선택하고, 클릭하고 드래그해서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n[accent]스크롤[]로 방향을 회전할 수 있습니다.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
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gz.conveyors.mobile = \uf896 이제 연구 기록을 다시 열어 [accent]컨베이어[]를 연구하고 배치하여 채굴된 자원을 운반하세요.\n드릴에서 코어로 말이죠.\n\n손가락을 길게 누르고 끌어서 컨베이어를 길게 배치하세요.\n자원이 부족하면 연구나 건설이 불가능해지니 참고해주세요.
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gz.drills = 채굴 작업을 확장하세요.\n기계식 드릴을 더 배치하세요.\n[accent]새 목표:[] 드릴로 구리를 채굴하고 컨베이어를 이용해 [accent]구리 100개[]를 코어로 운반하기.
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gz.lead = \uf837 [accent]납[]은 일반적으로 사용되는 또 다른 자원입니다.\n납을 채굴하기 위한 드릴과 컨베이어를 건설하세요.
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gz.moveup = \ue804 추가 목표를 위해 위로 이동하세요.
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gz.turrets = 이 게임의 핵심인 '코어'를 보호하기 위해 \uf861 [accent]듀오[] 포탑을 연구하고 2개를 설치하세요.\n듀오 포탑은 컨베이어로부터 \uf838 [accent]탄약[]을 공급받아야 합니다.
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gz.duoammo = 컨베이어를 활용하여, 듀오 포탑에 [accent]구리[]를 공급하세요.
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gz.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n\uf8ae [accent]구리 벽[]을 연구하고 포탑 주변에 배치하세요.
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gz.defend = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요.
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gz.aa = 비행 유닛은 기본 포탑만으로는 쉽게 처리할 수 없습니다.\n\uf860 [accent]스캐터[] 포탑은 뛰어난 대공 성능을 갖추고 있지만, 탄약으로 \uf837 [accent]납[]이 필요합니다.\n앞서 익힌 방법으로 스캐터를 배치하세요.
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gz.scatterammo = 컨베이어를 활용하여, 스캐터 포탑에 [accent]납[]을 공급하세요.
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gz.supplyturret = [accent]포탑에 탄약 보급
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gz.zone1 = 여긴 적의 착륙 지점입니다.
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gz.zone2 = 반경에 세워진 모든 것은 단계가 시작되면 파괴됩니다.
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gz.zone3 = 단계가 지금 시작됩니다.\n준비하세요.
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gz.finish = 포탑을 더 건설하고, 자원을 더 채굴하고,\n모든 단계를 막아내어 [accent]이 지역을 점령[]하세요.
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ff.coal = :mechanical-drill: [accent]기계식 드릴[]을 사용하여 :ore-coal: [accent]석탄[]을 채굴하세요.
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ff.graphitepress = :graphite-press: [accent]흑연 압축기[]를 :tree: 연구하고 배치하세요.
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ff.craft = :coal: 석탄을 :graphite-press: [accent]흑연 압축기[]에 넣으세요.\n그러면 :graphite: 흑연이 주변의 모든 컨베이어로 출력됩니다.\n :graphite-press: [accent]흑연 압축기[]에서 출력된 :graphite: 흑연을 코어로 옮기세요.
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ff.generator = :coal: 석탄은 :combustion-generator: [accent]화력 발전기[]에서 연료로도 사용할 수 있습니다.\n:combustion-generator: [accent]화력 발전기[]를 연구하고 배치하세요.
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ff.coalpower = 발전기에 :coal: 석탄을 넣어 [accent]:power: 전력[]을 생산하세요.
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ff.coalpower.objective = :combustion-generator: 전력을 생산하세요.
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ff.node = :power-node: [accent]전력 노드[]는 범위 내 주변 블록에 전력을 전송합니다.\n:power-node: [accent]전력 노드[]를 발전기 근처에 설치하세요.
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ff.battery = :battery: [accent]배터리[]는 전력을 저장합니다.\n:battery: [accent]배터리[]를 연구하고 노드 근처에 배치하세요.
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ff.arc = :arc: [accent]아크[] 포탑은 작동하려면 전력이 필요합니다. :arc: [accent]아크[] 포탑을 연구하고 전력 노드 근처에 설치하세요.
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fungalpass.tutorial1 = 건물을 방어하고 적을 공격하려면 [accent]유닛[]을 사용해야 합니다.\n:ground-factory: [accent]지상 공장[]을 연구하고 배치하세요.
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fungalpass.tutorial2 = 공장에서 :dagger: [accent]대거[] 유닛을 선택하고.\n유닛을 총 3기 생산하세요.
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frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]애디티브 재구성기[]\n는 :silicon: 실리콘과 :graphite: 흑연을 사용하여 1티어 유닛을 2티어로 업그레이드합니다.\n\n해당 건물을 [accent]연구하고[] :dagger: [accent]대거를 재구성하여[]:mace: [accent]메이스를 만드세요.[]
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frontier.tutorial2 = 적의 공격은 모든 적 코어가 [unlaunched]파괴[]될 때까지 [accent]무한히 계속[]됩니다.
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frontier.tutorial3 = [accent]단계가 너무 높아지기 전에 적 기지를 빠르게 파괴하세요[].
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atolls.destroy1 = 먼저 양쪽에 있는 적의 [accent]기반 코어[] 2개를 파괴하고.\n[accent]토륨에 접근하세요[].
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atolls.mega1 = [accent]명령 모드[]로 들어가서 :mega:[accent]메가[] 유닛을 선택하세오.
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atolls.mega2 = 메가 유닛이 지상 유닛을 들도록 하려면 \ue87b [accent]유닛 적재[] 명령을 선택하십시오.
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atolls.mega3 = 메가 유닛을 지상 유닛 [accent]위로[] 이동시켜 적재하세요.
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atolls.mega4 = [accent]지상 유닛을 여기에 투입하여 공격하십시오.
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atolls.mega5 = 메가 유닛이 적재된 유닛을 투하하도록 하려면 \ue879 [accent]화물 내려놓기[] 명령을 선택하십시오.
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atolls.mega6 = \ue879 화물 내려놓기 명령이 선택된 동안 유닛은 [accent]자동으로 투하됩니다[].
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atolls.mega7 = 메가 유닛은 벽이나 깊은 물 위에 있을 때는 유닛을 [accent]투하하지 않습니다[].
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atolls.mega8 = [accent]이곳에 해상 유닛을 투입하여 공격하십시오.[]
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atolls.attack1 = 1: 이 위치에 지상 유닛을 투입하여 공격을 시작하세요.
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atolls.attack2 = 2: 또는 해상 유닛을 이곳에 투입하여 기습 공격을 감행할 수도 있습니다.
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atolls.carry1 = 지상 유닛을 운반하려면 :mega:[accent]메가[] 유닛이 필요합니다.
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atolls.carry2 = 1: 메가 유닛에게 [accent]지상 유닛 위로 이동하라고 명령[]하세요.
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atolls.carry3 = 2: 메가 유닛으로 지상 유닛을 픽업하려면 \ue87b [accent]유닛 적재[] 명령을 선택하세요.
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atolls.carry4 = 3: 유닛을 실은 메가를 지휘하고 이동시키세요.
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atolls.carry5 = 4: 메가 유닛이 지상 유닛을 투하하도록 하려면 \ue879 [accent]'화물 내려놓기'[] 명령을 선택하세요.
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atolls.carry6 = 이러한 단계는 [accent]여기[]에서 검토할 수 있습니다.
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atolls.carry7 = 적 기지 근처에 추가 병력을 공중 투하하려면 다음 지침을 따르십시오.
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atolls.noairunit = 이 기지는 공중 유닛으로 파괴하기에는 너무 견고하게 요새화되어 있습니다.
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atolls.2strategies = 이 기지를 파괴하는 데는 두 가지 전략이 있습니다.
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onset.mine = 벽에 붙어있는 \uf748 [accent]베릴륨[]을 클릭하여 채굴하세요.\n\n[accent][WASD]로 움직이세요.
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onset.mine.mobile = 벽에 붙어있는 \uf748 [accent]베릴륨[]을 눌러서 채굴하세요.
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onset.research = \ue875 연구 기록을 여세요.\n \uf73e [accent]터빈 응결기[]를 연구하고, 연구 기록을 다시 닫은 다음, 구덩이 위에 배치하세요.\n터빈 응결기는 [accent]전력[]을 생산합니다.
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onset.bore = 다시 연구 기록을 열어 \uf741 [accent]플라즈마 채광기[]를 연구하고 배치하세요.\n벽에서 자동으로 자원을 채굴합니다.
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onset.power = [accent]전력[]을 플라즈마 채광기로 전달하기 위해선, \uf73d [accent]빔 노드[]를 연구하고 배치하세요.\n터빈 응결기와 플라즈마 채광기를 연결하세요.
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onset.ducts = \uf799 [accent]도관[]을 연구하고 배치해 플라즈마 채광기에서 채굴한 자원을 코어로 운반하세요.\n클릭하고 드래그해 여러 개의 도관을 배치하세요.\n[accent]스크롤[]해서 방향을 회전할 수 있습니다.
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onset.ducts.mobile = \uf799 [accent]도관[]을 연구하고 배치하여 플라즈마 채광기에서 채굴한 자원을 코어로 운반하세요.\n손가락을 길게 누르고 끌어서 도관을 길게 연결하세요.
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onset.moremine = 채굴 작업을 확장하세요.\n더 많은 플라즈마 채광기를 배치하고 빔 노드와 도관을 사용하여 보조하세요.\n베릴륨 200개 채굴하기.
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onset.graphite = 더 복잡한 건물은 \uf835 [accent]흑연[]이 필요합니다.\n흑연을 채굴하는 플라즈마 채광기를 배치하세요.
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onset.research2 = [accent]공장[]을 연구할 시간입니다.\n \uf74d [accent]벽 분쇄기[]와 \uf779 [accent]실리콘 아크 화로[]를 연구하세요.
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onset.arcfurnace = 아크 화로는 \uf834 [accent]모래[]와 \uf835 [accent]흑연[]을 가공하여 \uf82f [accent]실리콘[]을 생산합니다.\n[accent]전력[] 또한 필수입니다.
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onset.crusher = \uf74d [accent]벽 분쇄기[]를 사용하여 모래를 채굴하세요.
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onset.fabricator = [accent]유닛[]은 맵을 정찰하거나, 건물을 보호하거나, 적을 공격할 때 활용할 수 있습니다. \uf6a2 [accent]전차 재조립기[]를 연구하고 배치하세요.
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onset.makeunit = 유닛을 생산하세요.\n"?" 버튼을 눌러 선택한 공장의 요구사항을 확인할 수 있습니다.
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onset.turrets = 유닛은 유용하지만, [accent]포탑[]은 사용하기에 따라 더 나은 방어 성능을 보여줍니다.\n \uf6eb [accent]브리치[] 포탑을 배치하세요.\n포탑은 \uf748 [accent]탄약[]이 필요합니다.
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onset.turretammo = 포탑에 [accent]베릴륨 탄약[]을 공급하세요.
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onset.walls = [accent]벽[]은 건물로 날아오는 공격을 막을 수 있습니다. \n포탑 주변에 \uf6ee [accent]베릴륨 벽[]을 배치하세요.
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onset.enemies = 적이 다가옵니다, 방어 태세를 갖추세요.
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onset.defenses = [accent]방어 태세 갖추기:[lightgray] {0}
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onset.attack = 적이 취약한 상태입니다. 반격하세요.
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onset.cores = 새로운 코어는 [accent]코어 타일[] 위에 배치할 수 있습니다.\n새로운 코어는 전진기지 역할을 하며 다른 코어와 저장된 자원을 공유합니다.\n\uf725 코어를 배치하세요.
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onset.detect = 적은 2분 이내에 당신을 감지할 것입니다.\n생산, 채굴, 방어 시설을 갖추세요.
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onset.commandmode = [accent]shift[]를 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하세요.\n[accent]좌클릭과 드래그[]로 유닛을 선택하세요.\n[accent]우클릭[]으로 선택된 유닛들에게 이동 또는 공격 명령을 내리세요.
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onset.commandmode.mobile = [accent]명령 버튼[]을 눌러 [accent]명령 모드[]를 활성화하세요.\n손가락을 꾹 누르고, [accent]드래그[]해서 유닛을 선택하세요.\n[accent]눌러서[] 선택된 유닛들에게 이동 또는 공격 명령을 내리세요.
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aegis.tungsten = 텅스텐을 채굴하려면 [accent]충격 드릴[]이 필요합니다.\n이 구조물은 [accent]물[]과 [accent]전력[]이 필요합니다.
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split.pickup = 일부 블록은 코어 유닛으로 집어올릴 수 있습니다.\n이 [accent]컨테이너[]를 집어올리고 [accent]화물 로더[] 속에 내려놓으세요.\n(화물을 집어올리거나 내리는 기본 키는 '[', 그리고 ']' 입니다.)
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split.pickup.mobile = 일부 블록은 코어 유닛으로 집어올릴 수 있습니다.\n이 [accent]컨테이너[]를 집어올리고 [accent]화물 로더[] 속에 내려놓으세요.\n(무언가를 집어올리거나 내려놓으려면, 해당 블록을 길게 누르세요.)
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split.acquire = 유닛을 생산하려면 텅스텐을 채굴해야 합니다.
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split.build = 유닛을 벽의 반대편으로 운반해야 합니다.\n두 개의 [accent]화물 매스 드라이버[]를 각 벽면에 하나씩 배치하세요.\n둘 중 하나를 누른 다음 다른 하나를 선택하여 연결을 설정합니다.
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split.container = 컨테이너처럼 유닛도 [accent]화물 매스 드라이버[]로 운송할 수 있습니다.\n유닛 조립대를 매스 드라이버 옆에 배치해 유닛을 적재한 뒤, 벽 너머로 보내 적 기지를 공격하세요.
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item.copper.description = 모든 종류의 구조물 및 탄약으로 사용하는 기본 자원입니다.
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item.copper.details = 평범한 구리. 세르풀로에 비정상적으로 많이 분포되어 있습니다. 기본적으로 보강하지 않는 한 구조적으로 약합니다.
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item.lead.description = 전자 및 액체 수송 구조물에 광범위하게 사용하는 기본 자원입니다.
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item.lead.details = 밀도가 높으며 반응성이 적은 자원. 배터리에 주로 사용됩니다.
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item.metaglass.description = 액체 분배 및 저장에 광범위하게 사용합니다.
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item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질 탄소입니다.
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item.sand.description = 다른 제련된 자원의 생산에 사용됩니다.
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item.coal.description = 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다.
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item.coal.details = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다.
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item.titanium.description = 액체 수송 구조물, 드릴 및 공장에서 광범위하게 사용되는 희귀한 초경량 금속입니다.
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item.thorium.description = 튼튼한 구조물과 핵 연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속입니다.
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item.scrap.description = 융해기와 분쇄기를 통해 다른 물질로 정제할 수 있습니다.
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item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다.
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item.silicon.description = 복잡한 전자 장치나 유도탄에 사용되는 유용한 반도체입니다.
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item.plastanium.description = 고급 유닛, 절연 및 파편화 탄약에 사용됩니다.
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item.phase-fabric.description = 최첨단 전자 구조물과 자가 수리 기술에 사용되는 물질입니다.
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item.surge-alloy.description = 첨단 무기 및 반작용 방어 구조물에 사용되는 고급 합금입니다.
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item.spore-pod.description = 석유, 폭발물과 연료로 전환하는 데 사용되는 합성 포자 버섯입니다.
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item.spore-pod.details = 포자, 합성 생명체로 판단됩니다. 타 유기체에 치명적인 독가스를 내뿜으며. 매우 빠르게 퍼집니다. 특정한 조건에서 인화성이 매우 높습니다.
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item.blast-compound.description = 폭탄과 폭발성 탄약에 사용되는 불안정한 화합물입니다.
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item.pyratite.description = 방화 무기와 연료를 연소하는 발전기에 사용되는 가연성이 매우 높은 물질입니다.
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#Erekir
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item.beryllium.description = 에레키르의 여러 종류의 건축물과 탄약에 사용됩니다.
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item.tungsten.description = 드릴, 장갑 및 탄약에 사용됩니다. 보다 발전된 구조물을 건설하는 데 필요합니다.
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item.oxide.description = 전력용 열전도체 및 절연체로 사용됩니다.
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item.carbide.description = 첨단 구조물, 강력한 유닛 및 탄약에 사용됩니다.
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liquid.water.description = 냉각기 및 폐기물 처리에 사용됩니다.
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liquid.slag.description = 분리기를 통해 다른 자원으로 정제하거나 탄환으로 적들에게 살포할 수 있습니다.
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liquid.oil.description = 고급 재료 생산, 석탄으로 전환 및 적들에게 살포하여 불을 지를 수 있습니다.
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liquid.cryofluid.description = 원자로, 포탑 및 공장에서 냉각수로 사용되는 비부식성 액체입니다.
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#Erekir
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liquid.arkycite.description = 발전 및 재료 합성을 위한 화학 반응에 사용됩니다.
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liquid.ozone.description = 재료 생산에서 산화제로 사용되며 연료로도 사용됩니다. 적당한 폭발성 물질입니다.
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liquid.hydrogen.description = 자원 추출, 유닛 생산 및 구조물 수리에 사용됩니다. 가연성 물질입니다.
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liquid.cyanogen.description = 탄약, 고급 유닛의 구축 및 고급 블록의 다양한 반응에 사용됩니다. 높은 인화성 물질입니다.
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liquid.nitrogen.description = 자원 추출, 기체 제작 및 유닛 생산에 사용됩니다. 불활성 물질입니다.
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liquid.neoplasm.description = 신생물 반응로의 위험한 생물학적 부산물. 접촉하는 즉시 인접한 모든 수분 함유 블록에 빠르게 확산되며, 확산되는 동안 그 블록에 피해를 입힙니다. 점성을 띄는 물질입니다.
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liquid.neoplasm.details = 신생물, 진흙과 비슷한 점성을 가졌으며, 통제 불능의 속도로 빠르게 확산되는 합성세포 덩어리 입니다. 고온에 저항력이 있으며, 일반적인 분석으로는 너무나 복잡하고 불안정하여 아직 정확한 행동 양식이나 생태를 확인하지 못 했습니다. 어느정도 열에 저항하고, 물과 관련된 구조물에는 매우 위험합니다.\n\n 이것을 사멸할 수 있는 온도를 가진 광재 웅덩이에 소각하는 것이 바람직합니다.
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block.derelict = \uf77e [lightgray]잔해
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block.armored-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 측면에서 자원을 받아들이지 않습니다.
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block.illuminator.description = 발광합니다.
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block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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block.reinforced-message.description = 동맹 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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block.world-message.description = 맵 제작에 사용되는 메시지 블록. 파괴할 수 없습니다.
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block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles.
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block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
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block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team.
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block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
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block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
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block.graphite-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다.
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block.multi-press.description = 석탄을 흑연으로 압축합니다. 냉각수로 물이 필요합니다.
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block.silicon-smelter.description = 석탄과 모래에서 실리콘을 정제합니다.
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block.kiln.description = 모래와 납을 강화 유리로 제련합니다.
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block.plastanium-compressor.description = 석유와 티타늄으로 플라스터늄을 생산합니다.
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block.phase-weaver.description = 토륨과 모래를 위상 섬유로 합성합니다.
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block.surge-smelter.description = 티타늄, 납, 실리콘 및 구리를 설금으로 혼합합니다.
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block.cryofluid-mixer.description = 물과 미세 티타늄 분말을 냉각수로 혼합합니다.
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block.blast-mixer.description = 파이라타이트와 포자로 폭발물을 생산합니다.
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block.pyratite-mixer.description = 석탄, 납, 그리고 모래를 파이라타이트로 혼합합니다.
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block.melter.description = 고철을 광재로 녹입니다.
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block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다.
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block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
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block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
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block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
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block.incinerator.description = 들어오는 모든 자원과 액체를 소각시킵니다.
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block.power-void.description = 전력을 제거합니다. 샌드박스 전용.
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block.power-source.description = 전력을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
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block.item-source.description = 자원을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
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block.item-void.description = 자원을 제거합니다. 샌드박스 전용.
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block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
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block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
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block.payload-source.description = 화물을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
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block.payload-void.description = 화물을 제거합니다. 샌드박스 전용.
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block.copper-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
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block.copper-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.titanium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
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block.titanium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.plastanium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 레이저와 전격을 흡수하고 노드의 자동 전원 연결을 차단합니다.
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block.plastanium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 레이저와 전격을 흡수하고 노드의 자동 전원 연결을 차단합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.thorium-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 내구성이 강합니다.
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block.thorium-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 내구성이 강합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.phase-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 충돌한 탄환 대부분을 반사합니다.
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block.phase-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 충돌한 탄환 대부분을 반사합니다. \n여러 타일을 차지합니다.
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block.surge-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 접촉 시 무작위로 전격 아크를 방출합니다.
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block.surge-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다. 접촉 시 무작위로 전격 아크를 방출합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.scrap-wall.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
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block.scrap-wall-large.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
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block.scrap-wall-huge.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
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block.scrap-wall-gigantic.description = 적 발사체로부터 아군 구조물을 보호합니다.
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block.door.description = 탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다.
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block.door-large.description = 탭하여 열거나 닫을 수 있는 벽입니다.\n여러 타일을 차지합니다.
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block.mender.description = 주변 블록을 주기적으로 수리합니다.\n선택적으로 실리콘을 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
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block.mend-projector.description = 주변의 블록을 수리합니다.\n선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
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block.overdrive-projector.description = 주변 건물의 속도를 높입니다.\n선택적으로 위상 섬유를 사용하여 범위와 효율성을 향상할 수 있습니다.
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block.force-projector.description = 주위에 육각형 보호막을 형성하여 내부의 건물과 유닛을 공격으로부터 보호합니다. 지속해서 많은 피해를 받을 경우 과열됩니다.\n선택적으로 냉각수를 사용해서 과열 방지를, 위상 섬유를 사용해서 보호막 크기를 증가시킬 수 있습니다.
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block.shock-mine.description = 접촉한 적 유닛에게 전격 아크를 방출합니다.
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block.conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 회전하여 방향을 바꿀 수 있습니다.
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block.titanium-conveyor.description = 자원을 앞으로 운반합니다. 컨베이어보다 더 빠릅니다.
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block.plastanium-conveyor.description = 자원을 묶어 앞으로 운반합니다. 컨베이에 뒤에서 자원을 받고, 앞에서 세 방향으로 내보냅니다. 최대 처리량을 위해 많은 입출력 지점이 필요합니다.
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block.junction.description = 2개의 컨베이어 벨트를 교차하는 다리 역할을 합니다.
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block.bridge-conveyor.description = 지형이나 건물을 넘어 자원을 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다.
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block.phase-conveyor.description = 지형이나 건물 너머로 자원을 즉시 운반합니다. 속도가 빠르고 다리 컨베이어보다 길지만, 작동하려면 전력이 필요합니다.
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block.sorter.description = 입력된 자원이 선택과 일치하면 앞으로 통과하며, 그렇지 않으면 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다.
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block.inverted-sorter.description = 필터와 비슷하지만, 대신 선택된 자원을 측면으로 출력합니다.
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block.router.description = 입력된 자원을 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다.\n\n[scarlet]공장에서 생산된 자원으로 인해 입력이 막힐 수 있으므로, 절대로 공장 바로 옆에서 사용하지 마세요.[]
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block.router.details = 필요악. 자원 입력을 위해 공장 옆에 설치하는 것은 그 공장의 출력으로 인해 막힐 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋음.
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block.distributor.description = 입력된 자원을 최대 7개의 다른 방향으로 동등하게 분배합니다.
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block.overflow-gate.description = 앞쪽 경로가 차단된 경우에만 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다.
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block.underflow-gate.description = 포화 필터의 반대. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단되면 앞쪽으로 출력합니다.
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block.mass-driver.description = 장거리 자원 운송 구조물. 자원을 모아서 연결된 매스 드라이버로 발사합니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
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block.mechanical-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 전력이 필요하지 않습니다.
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block.rotary-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
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block.impulse-pump.description = 액체를 퍼 올립니다. 작동하려면 전력이 필요합니다.
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block.conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 펌프 및 다른 파이프와 함께 사용합니다.
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block.pulse-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 파이프보다 더 빠르게 운반하고 더 많이 저장합니다.
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block.plated-conduit.description = 액체를 앞으로 움직입니다. 측면에서 액체를 받아들이지 않습니다. 액체를 누설하지 않습니다.
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block.liquid-router.description = 한 방향에서 액체를 받아 최대 3개의 다른 방향으로 동등하게 출력합니다. 일정량의 액체도 저장할 수 있습니다.
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block.liquid-container.description = 상당한 양의 액체를 저장합니다. 액체 분배기와 비슷하게 모든 면에 출력할 수 있습니다.
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block.liquid-tank.description = 많은 양의 액체를 저장합니다. 액체 분배기와 비슷하게 모든 면에 출력할 수 있습니다.
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block.liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프를 위한 다리 역할을 합니다.
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block.bridge-conduit.description = 지형이나 건물을 넘어 액체를 운반합니다. 최대 3칸의 타일을 건너 띌 수 있습니다.
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block.phase-conduit.description = 지형이나 건물 너머로 액체를 즉시 운반합니다. 속도가 빠르고 다리 파이프보다 길지만, 작동하려면 전력이 필요합니다.
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block.power-node.description = 연결된 노드로 전력을 전송합니다. 노드는 인접한 블록에서 전력을 공급받거나 전력을 공급합니다.
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block.power-node-large.description = 더 넓은 범위의 고급 전력 노드입니다.
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block.surge-tower.description = 사용 가능한 연결 수가 적은 장거리 전력 노드입니다.
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block.diode.description = 배터리에 저장된 전력을 한 방향으로 이동시키지만, 받는 쪽 배터리의 전력이 더 적은 경우에만 가능합니다.
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block.battery.description = 전력 생산량이 소모량보다 많을 경우 전력을 저장하고, 전력 소모량이 생산량보다 많을 경우 전력을 소모합니다.
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block.battery-large.description = 일반 배터리보다 훨씬 더 많은 전력을 저장합니다.
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block.combustion-generator.description = 석탄같은 가연성 물질을 연소하여 전력을 생산합니다.
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block.thermal-generator.description = 뜨거운 곳에 설치하여 전력을 생산합니다.
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block.steam-generator.description = 가연성 물질을 연소시키고 물을 증기로 변환하여 전력을 생산합니다.
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block.differential-generator.description = 냉각수와 불타는 파이라타이트의 온도차를 활용하여 많은 양의 전력을 생산합니다.
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block.rtg-generator.description = 붕괴하는 방사성 물질의 열을 이용하여 천천히 전력을 생산합니다.
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block.solar-panel.description = 태양으로부터 적은 양의 전력을 생산합니다.
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block.solar-panel-large.description = 태양으로부터 적은 양의 전력을 생산합니다. 태양 전지판보다 더 효율적입니다.
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block.thorium-reactor.description = 토륨으로부터 상당한 양의 전력을 생산합니다. 지속적인 냉각이 필요하며, 냉각수가 충분히 공급되지 않을 경우 크게 폭발합니다.
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block.impact-reactor.description = 최대 효율로 엄청난 양의 전력을 생성합니다. 완전히 가동하기 위해서 많은 전력이 필요합니다.
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block.mechanical-drill.description = 자원 타일 위에 설치하면, 멈추지 않고 자원을 천천히 생산합니다.
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block.pneumatic-drill.description = 티타늄을 채굴할 수 있는 향상된 드릴. 기계식 드릴보다 더 빠른 속도로 채굴합니다.
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block.laser-drill.description = 레이저 기술을 통해 훨씬 더 빠르게 채굴할 수 있지만, 작동하려면 전력이 필요합니다. 토륨을 채굴할 수 있습니다.
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block.blast-drill.description = 최상위 드릴. 작동하려면 많은 양의 전력이 필요합니다.
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block.water-extractor.description = 지하수를 추출합니다. 물을 구하기 어려운 곳에서 사용합니다.
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block.cultivator.description = 대기에 포함된 미세한 농도의 포자를 산업용 포자로 배양합니다.
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block.cultivator.details = 복구된 기술. 최대한 효율적으로 생물자원을 생산할 때 사용됨. 현재 세르풀로를 뒤덮은 포자의 최초 배양지일 가능성이 높음.
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block.oil-extractor.description = 석유를 추출하기 위해 많은 양의 전력과 모래 및 물을 사용합니다.
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block.core-shard.description = 기지의 핵심입니다. 파괴되면 해당 지역을 잃습니다.
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block.core-shard.details = 첫 번째 버전. 휴대용. 자가복제 가능. 일회용 출격 추진기를 장착했으며, 행성간 이동에는 부적합함.
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block.core-foundation.description = 기지의 핵심입니다.코어: 조각보다 튼튼하고 더 많은 양의 자원을 저장합니다.
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block.core-foundation.details = 두 번째 버전.
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block.core-nucleus.description = 기지의 핵심입니다. 매우 튼튼하고 엄청나게 많은 양의 자원을 저장할 수 있습니다.
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block.core-nucleus.details = 세 번째, 궁극의 버전.
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block.vault.description = 각 종류별로 많은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다.
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block.container.description = 각 종류별로 적은 양의 자원을 저장합니다. 코어 옆에 배치하면 저장 용량을 확장합니다. 언로더를 사용하여 내용물을 빼낼 수 있습니다.
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block.unloader.description = 선택한 자원을 근처의 블록에서 빼냅니다. 수송 블록 및 포탑을 대상으로 작동하지 않습니다.
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block.launch-pad.description = 선택한 지역으로 자원을 발사합니다.
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block.advanced-launch-pad.description = 선택한 지역에 자원 화물를 발사합니다. 한 번에 한 종류의 자원만 허용됩니다.
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block.advanced-launch-pad.details = 자원의 지역 간 운송을 위한 하위 궤도 시스템.
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block.landing-pad.description = 다른 지역의 발사 패드에서 아이템을 받습니다. 착륙의 충격으로부터 보호하려면 많은 양의 물이 필요합니다.
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block.duo.description = 적을 향해 번갈아 탄환을 발사합니다.
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block.scatter.description = 공중 목표물을 향해 납, 고철, 또는 강화유리 조각 덩어리를 발사합니다.
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block.scorch.description = 주변의 모든 지상 적을 불태웁니다. 근거리에서 매우 효과적입니다.
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block.hail.description = 장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 작은 포탄을 발사합니다.
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block.wave.description = 적을 향해 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
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block.lancer.description = 지상 목표물을 향해 강력한 에너지 빔을 충전하여 발사합니다.
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block.arc.description = 지상 목표물을 향해 전격 아크를 발사합니다.
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block.swarmer.description = 적을 향해 유도 미사일을 발사합니다.
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block.salvo.description = 적을 향해 총알을 빠르게 일제히 발사합니다.
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block.fuse.description = 가까운 적을 향해 3발의 단거리 관통 레이저를 발사합니다.
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block.ripple.description = 장거리에 걸쳐 지상 적을 향해 포탄 무리를 발사합니다.
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block.cyclone.description = 근처 적을 향해 폭발 파편 덩어리를 발사합니다.
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block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물을 향해 큰 관통 철갑탄을 발사합니다.
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block.meltdown.description = 주변 적을 향해 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 작동하려면 냉각 액체가 필요합니다.
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block.foreshadow.description = 장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. 최대 체력이 높은 적을 먼저 조준합니다.
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block.repair-point.description = 피해를 입은 가장 가까운 기체를 지속적으로 수리합니다.
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block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 전격 및 레이저 발사체는 조준하지 않습니다.
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block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 중에 피해를 입힙니다.
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block.tsunami.description = 적을 향해 강력한 액체 줄기를 발사합니다. 물이 공급되면 자동으로 화재를 진압합니다.
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block.silicon-crucible.description = 파이라타이트를 추가 열원으로 사용하여 모래와 석탄에서 실리콘을 정제합니다. 뜨거운 곳에서 더 효율적입니다.
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block.disassembler.description = 광재를 낮은 효율로 미량의 희귀한 광물들로 분리합니다. 토륨을 생산할 수 있습니다.
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block.overdrive-dome.description = 주변 건물의 속도를 높입니다. 작동하려면 위상 섬유와 실리콘이 필요합니다.
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block.payload-conveyor.description = 공장에서 생산된 유닛 같은 큰 화물을 운반합니다.
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block.payload-router.description = 화물을 3가지 방향으로 번갈아 운반합니다.
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block.ground-factory.description = 지상 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
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block.air-factory.description = 공중 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
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block.naval-factory.description = 해상 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 바로 사용하거나 강화를 위해 재구성기로 이동할 수 있습니다.
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block.additive-reconstructor.description = 들어온 유닛을 두 번째 단계로 강화합니다.
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block.multiplicative-reconstructor.description = 들어온 유닛을 세 번째 단계로 강화합니다.
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block.exponential-reconstructor.description = 들어온 유닛을 네 번째 티어로 강화합니다.
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block.tetrative-reconstructor.description = 들어온 유닛을 다섯 번째, 최종 단계로 강화합니다.
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block.switch.description = on/off 가능한 스위치입니다. 스위치 상태는 프로세서에 의해 읽히거나 제어될 수 있습니다.
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block.micro-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다.
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block.logic-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 마이크로 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
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block.hyper-processor.description = 로직 실행문을 순서대로 무한히 실행합니다. 유닛 또는 건물을 제어하는 데 쓰일 수 있습니다. 로직 프로세서보다 실행 속도가 더 빠릅니다.
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block.memory-cell.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다.
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block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니다. 큰 용량을 지니고 있습니다.
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block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.
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block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.
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block.tile-logic-display.description = 프로세서를 이용해 임의로 그래픽을 표시할 수 있습니다.\n주변 다른 타일형 디스플레이 블록에 원활하게 연결됩니다.
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block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 코어를 가속합니다.
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block.repair-turret.description = 피해를 입은 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 선택적으로 냉각수를 넣을 수 있습니다.
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block.target-dummy.name = Target Dummy
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block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only.
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#Erekir
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block.core-bastion.description = 기지의 핵심입니다. 튼튼합니다. 한번 파괴되면, 구역을 잃습니다.
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block.core-citadel.description = 기지의 핵심입니다. 더 튼튼합니다. 코어: 요새보다 더 많은 양의 자원을 저장합니다.
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block.core-acropolis.description = 기지의 핵심입니다. 매우 튼튼합니다. 코어: 성채보다 더 많은 양의 자원을 저장합니다.
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block.breach.description = 적 대상에게 관통하는 베릴륨 또는 텅스텐 탄환을 발사합니다.
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block.diffuse.description = 넓은 원뿔 모양으로 탄환을 발사합니다. 적 대상을 뒤로 밀어냅니다.
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block.sublimate.description = 적 대상에게 화염을 연속 분사합니다. 장갑을 관통합니다.
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block.titan.description = 지상 목표물을 향해 거대한 폭발 포탄을 발사합니다. 수소가 필요합니다.
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block.afflict.description = 대전된 거대한 조각덩어리 구체를 발사합니다. 열이 필요합니다.
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block.disperse.description = 공중 목표물을 향해 파편 폭격을 가합니다.
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block.lustre.description = 적 대상에게 느리게 움직이는 단일 표적 레이저를 발사합니다.
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block.scathe.description = 매우 멀리있는 지상 목표물을 향해 강력한 미사일을 발사합니다.
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block.smite.description = 날카로운 번개를 내뿜는 관통 폭발탄을 발사합니다.
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block.malign.description = 적 대상을 향해 유도 레이저 전하 세례를 퍼붓습니다. 대량의 열이 필요합니다.
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block.silicon-arc-furnace.description = 모래와 흑연에서 실리콘을 정제합니다.
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block.oxidation-chamber.description = 베릴륨과 오존을 산화물로 전환합니다. 부산물로 열을 방출합니다.
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block.electric-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 많은 양의 전력이 필요합니다.
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block.slag-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 광재가 필요합니다.
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block.phase-heater.description = 블록에 열을 가합니다. 위상 섬유가 필요합니다.
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block.heat-redirector.description = 누적된 열을 다른 블록으로 전달합니다.
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block.small-heat-redirector.description = 누적된 열을 다른 블록으로 전달합니다.
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block.heat-router.description = 축적된 열을 세 가지 출력 방향으로 분산시킵니다.
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block.electrolyzer.description = 물을 수소와 오존 가스로 변환합니다.
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block.atmospheric-concentrator.description = 대기에서 질소를 농축합니다. 열이 필요합니다.
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block.surge-crucible.description = 광재와 실리콘으로 설금을 형성합니다. 열이 필요합니다.
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block.phase-synthesizer.description = 토륨, 모래 및 오존으로부터 위상 섬유를 합성합니다. 열이 필요합니다.
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block.carbide-crucible.description = 흑연과 텅스텐을 탄화물로 융합합니다. 열이 필요합니다.
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block.cyanogen-synthesizer.description = 아르키사이트와 흑연으로부터 시아노겐을 합성합니다. 열이 필요합니다.
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block.slag-incinerator.description = 비휘발성 자원 또는 액체를 소각합니다. 광재가 필요합니다.
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block.vent-condenser.description = 분출구에서 나오는 가스를 물로 응축합니다. 전력을 소비합니다.
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block.plasma-bore.description = 광석 벽을 향하여 배치하면 자원을 끊임없이 출력합니다. 소량의 전력이 필요합니다.
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block.large-plasma-bore.description = 더 큰 플라즈마 채광기. 텅스텐과 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소와 전력이 필요합니다.
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block.cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력이 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다.
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block.large-cliff-crusher.description = 벽을 부수고 모래를 끊임없이 배출합니다. 전력과 수소가 필요합니다. 효율은 벽의 유형에 따라 다릅니다. 선택적으로 흑연을 소모하여 효율성을 높입니다.
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block.impact-drill.description = 광석에 배치하면 자원을 한번에 몰아서, 끊임없이 출력합니다. 전력과 물이 필요합니다.
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block.eruption-drill.description = 개선된 충격 드릴. 토륨을 채굴할 수 있습니다. 수소가 필요합니다.
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block.reinforced-conduit.description = 유체를 앞으로 이동합니다. 측면에서 파이프가 아닌 입력을 허용하지 않습니다.
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block.reinforced-liquid-router.description = 유체를 모든 면에 균등하게 분배합니다.
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block.reinforced-liquid-tank.description = 대량의 유체를 저장합니다.
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block.reinforced-liquid-container.description = 상당량의 유체를 저장합니다.
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block.reinforced-bridge-conduit.description = 구조물 및 지형 위로 유체를 운반합니다.
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block.reinforced-pump.description = 액체를 퍼 올리고 출력합니다. 수소가 필요합니다.
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block.beryllium-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
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block.beryllium-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
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block.tungsten-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
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block.tungsten-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
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block.carbide-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
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block.carbide-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다.
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block.reinforced-surge-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호하며, 발사체와 접촉하면 주기적으로 전기 아크를 발사합니다.
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block.reinforced-surge-wall-large.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호하며, 발사체와 접촉하면 주기적으로 전기 아크를 발사합니다.
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block.shielded-wall.description = 적의 발사체로부터 구조물을 보호합니다. 전원이 공급될 때 대부분의 발사체를 흡수하는 보호막을 전개합니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다.
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block.blast-door.description = 아군 지상 유닛이 범위 내에 있을 때 열리는 벽입니다. 수동으로 제어할 수 없습니다.
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block.duct.description = 자원을 앞으로 이동합니다. 한 개의 자원만 저장할 수 있습니다.
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block.armored-duct.description = 자원을 앞으로 이동합니다. 측면에서 도관이 아닌 입력을 허용하지 않습니다.
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block.duct-router.description = 자원을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 뒤쪽에서만 자원을 받습니다. 자원 필터로 활용할 수 있습니다.
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block.overflow-duct.description = 앞쪽 경로가 차단된 경우에만 자원을 왼쪽과 오른쪽으로 출력합니다.
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block.duct-bridge.description = 구조물 및 지형 위로 자원을 이동합니다.
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block.duct-unloader.description = 선택한 자원을 뒤의 블록에서 빼냅니다. 코어에서 빼낼 수 없습니다.
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block.underflow-duct.description = 포화 도관의 반대입니다. 왼쪽 및 오른쪽 경로가 차단된 경우 앞쪽으로 출력합니다.
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block.reinforced-liquid-junction.description = 두 개의 교차 파이프 사이의 다리 역할을 합니다.
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block.surge-conveyor.description = 자원을 일괄적으로 이동합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다.
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block.surge-router.description = 설금 컨베이어에서 자원을 세 방향으로 균등하게 분배합니다. 전력을 공급하여 가속할 수 있습니다. 인접한 블록에 전원을 공급합니다.
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block.unit-cargo-loader.description = 화물용 드론을 제작합니다. 드론은 자동으로 자원과 일치하는 필터로 설정된 유닛 화물 하역지점으로 분배합니다.
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block.unit-cargo-unload-point.description = 화물 드론의 하역지점 역할을 합니다. 선택한 필터와 일치하는 자원을 받아들입니다.
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block.beam-node.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 소량의 전력을 저장합니다.
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block.beam-tower.description = 전력을 다른 블록에 직선 방향으로 전송합니다. 대량의 전력을 저장합니다. 장거리 연결이 가능합니다.
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block.beam-link.description = 매우 먼 거리에 전력을 전송합니다.\n인접한 구조물이나 다른 빔 링크에만 연결할 수 있습니다.
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block.turbine-condenser.description = 분출구에 배치할 때 전력을 발생시킵니다. 소량의 물을 생산합니다.
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block.chemical-combustion-chamber.description = 아르키사이트와 오존으로 전력을 생산합니다.
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block.pyrolysis-generator.description = 아르키사이트와 광재로 많은 양의 전력을 생산합니다. 부산물로 물이 발생합니다.
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block.flux-reactor.description = 가열 시 많은 양의 전력을 발생시킵니다. 안정제로 시아노겐이 필요합니다. 전력 출력 및 시아노겐 요구량은 열 입력에 비례합니다.\n시아노겐이 부족할 경우 폭발합니다.
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block.neoplasia-reactor.description = 아르키사이트, 물 및 위상 섬유를 사용하여 많은 양의 전력을 생산합니다. 부산물로 열과 위험한 신생물이 발생합니다.\n도관을 통해 반응로에서 신생물이 제거되지 않으면 격렬하게 폭발합니다.
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block.build-tower.description = 범위 내의 구조물을 자동으로 재구축하고 다른 유닛의 건설을 지원합니다.
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block.regen-projector.description = 정사각형 둘레의 범위 안에 있는 아군 구조물을 천천히 수리합니다. 수소가 필요합니다.
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block.reinforced-container.description = 소량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다.
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block.reinforced-vault.description = 대량의 자원을 저장합니다. 내용물은 언로더를 통해 빼낼 수 있습니다. 코어의 저장 용량은 늘리지 않습니다.
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block.tank-fabricator.description = 스텔 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
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block.ship-fabricator.description = 일루드 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
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block.mech-fabricator.description = 메루이 유닛을 생산합니다. 생산된 유닛은 직접 사용하거나 강화를 위해 재조립 장치로 이동할 수 있습니다.
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block.tank-assembler.description = 입력된 블록과 유닛으로 대형 전차를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 유닛의 등급을 상향할 수 있습니다.
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block.ship-assembler.description = 입력된 블록과 유닛으로 대형 함선을 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 유닛의 등급을 상향할 수 있습니다.
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block.mech-assembler.description = 입력된 블록과 유닛으로 대형 기계를 조립합니다. 모듈을 추가하여 출력되는 유닛의 등급을 상향할 수 있습니다.
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block.tank-refabricator.description = 입력된 전차 유닛을 두 번째 등급으로 강화합니다.
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block.ship-refabricator.description = 입력된 함선 유닛을 두 번째 등급으로 강화합니다.
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block.mech-refabricator.description = 입력된 기계 유닛을 두 번째 등급으로 강화합니다.
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block.prime-refabricator.description = 입력된 유닛을 세 번째 등급으로 강화합니다.
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block.basic-assembler-module.description = 조립 경계 옆에 배치하면 조립대 등급이 증가합니다. 전력이 필요합니다. 화물 입력으로 사용할 수 있습니다.
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block.small-deconstructor.description = 입력된 구조물 및 유닛을 분해합니다. 제작 비용의 100%를 반환합니다.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = 화물을 앞으로 이동합니다.
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block.reinforced-payload-router.description = 화물을 인접 블록으로 분배합니다. 필터가 설정되면 필터로 작동합니다.
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block.payload-mass-driver.description = 장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.
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block.large-payload-mass-driver.description = 장거리 화물 운송 구조물. 받은 화물을 연결된 화물 매스 드라이버로 발사합니다.
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block.unit-repair-tower.description = 주변의 모든 유닛을 수리합니다. 오존이 필요합니다.
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block.radar.description = 넓은 반경의 지형과 적 유닛을 서서히 파악합니다. 전력이 필요합니다.
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block.shockwave-tower.description = 반경 내 적의 발사체에 피해를 입히고 파괴합니다. 시아노겐이 필요합니다.
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block.canvas.description = 미리 정의된 팔레트를 사용하여 단순 이미지를 표시합니다. 편집 가능.
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block.large-canvas.description = 미리 정의된 팔레트를 사용하여 단순 이미지를 표시합니다. 편집 가능.
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unit.dagger.description = 주변의 모든 적을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다.
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unit.mace.description = 주변의 모든 적을 향해 화염 줄기를 발사합니다.
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unit.fortress.description = 지상 목표물을 향해 장거리 포탄을 발사합니다.
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unit.scepter.description = 주변의 모든 적을 향해 장전된 탄환을 일제히 발사합니다.
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unit.reign.description = 주변의 모든 적을 향해 거대한 관통 탄환을 일제히 발사합니다.
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unit.nova.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 레이저 볼트를 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
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unit.pulsar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 전격을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
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unit.quasar.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 관통 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다. 보호막을 가지고 있습니다.
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unit.vela.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 지속적인 레이저 빔을 발사합니다. 이륙할 수 있습니다.
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unit.corvus.description = 적에게 피해를 주고, 아군 구조물을 수리하는 거대한 레이저 블레스트를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.crawler.description = 적을 향해 달려가 자폭하며, 큰 폭발을 일으킵니다.
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unit.atrax.description = 지상 목표물을 향해 광재 구체를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.spiroct.description = 적을 향해 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.arkyid.description = 적을 향해 많은 약화 레이저 빔을 발사하며, 이 과정에서 스스로 회복합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.toxopid.description = 적을 향해 큰 전격 포탄 무리와 관통 레이저를 발사합니다. 대부분의 지형 위를 밟을 수 있습니다.
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unit.flare.description = 지상 목표물을 향해 일반적인 탄환을 발사합니다.
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unit.horizon.description = 지상 목표물에 폭탄을 투하합니다.
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unit.zenith.description = 주변의 모든 적을 향해 미사일을 발사합니다.
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unit.antumbra.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환을 일제히 발사합니다.
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unit.eclipse.description = 주변의 모든 적을 향해 두 개의 관통 레이저와 대공 탄환을 일제히 발사합니다.
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||
unit.mono.description = 자동으로 구리와 납을 채굴하여 코어에 넣습니다.
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unit.poly.description = 자동으로 부서진 구조물을 재건하거나 다른 유닛의 건설을 보조합니다.
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unit.mega.description = 자동으로 손상된 구조물을 수리합니다. 블록이나 작은 지상 유닛을 수송할 수 있습니다.
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||
unit.quad.description = 지상 목표물에 아군 구조물을 수리하고 적에게 피해를 입히는 큰 폭탄을 투하합니다. 중간 크기의 지상 유닛을 수송할 수 있습니다.
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unit.oct.description = 재생하는 보호막으로 주변 아군을 보호합니다. 대부분의 지상 유닛을 수송할 수 있습니다.
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unit.risso.description = 주변의 모든 적을 향해 탄환과 미사일을 일제히 발사합니다.
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unit.minke.description = 주변의 지상 적을 향해 일반적인 탄환과 포탄을 발사합니다.
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unit.bryde.description = 적을 향해 장거리 포탄과 미사일을 발사합니다.
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unit.sei.description = 적을 향해 철갑탄과 미사일을 일제히 발사합니다.
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unit.omura.description = 적을 향해 장거리 관통 레일건을 발사합니다.
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unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
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unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
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unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 건설할 수 있습니다.
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unit.retusa.description = 주변의 적을 향해 유도 어뢰를 발사합니다. 아군 유닛을 수리합니다.
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unit.oxynoe.description = 주변의 적을 향해 구조물을 수리하는 화염줄기를 발사합니다. 요격 포탑으로 주변의 적 탄환을 요격합니다.
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unit.cyerce.description = 주변의 적을 향해 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리합니다.
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unit.aegires.description = 에너지 필드로 들어온 모든 적 유닛과 구조물에게 충격을 줍니다. 모든 아군을 수리합니다.
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unit.navanax.description = 적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 폭발성 EMP 탄환을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다.
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#Erekir
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unit.stell.description = 적 대상에게 일반적인 탄환을 발사합니다.
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unit.locus.description = 적 대상에게 번갈아 나오는 탄환을 발사합니다.
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unit.precept.description = 적 대상에게 관통하는 집속탄환을 발사합니다. 액체 항력의 영향을 덜 받습니다.
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unit.vanquish.description = 적 대상에게 관통하는 거대한 분열탄환을 발사합니다. 액체 항력의 영향을 덜 받습니다.
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unit.conquer.description = 적 대상에게 관통하는 거대한 탄환의 폭포를 발사합니다. 액체 항력의 영향을 상당히 덜 받습니다.
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unit.merui.description = 지상 적 대상에게 장사정포를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
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unit.cleroi.description = 적 대상에게 이중 포탄을 발사합니다. 집중 방어 포탑으로 적의 발사체를 요격합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
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unit.anthicus.description = 적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
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unit.tecta.description = 적 대상에게 유도 플라즈마 발사체를 발사합니다. 전방 보호막으로 스스로를 보호합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
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unit.collaris.description = 적 대상에게 장거리 분열포탄을 발사합니다. 대부분의 지형을 뛰어넘을 수 있습니다.
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unit.elude.description = 적 대상에게 한 쌍의 유도 탄환을 발사합니다. 액체 위에 떠 있을 수 있습니다.
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unit.avert.description = 적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 탄환을 발사합니다.
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unit.obviate.description = 적 대상에게 비틀리는 한 쌍의 전기 구체를 발사합니다.
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unit.quell.description = 적 대상에게 장거리 유도 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다. 지상 목표물만 공격할 수 있습니다.
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unit.disrupt.description = 적 대상에게 장거리 유도 억제 발사체를 발사합니다. 적 구조물 수리 블록을 억제합니다. 지상 목표물만 공격할 수 있습니다.
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unit.evoke.description = 코어: 요새를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. 2x2 구조물을 운반할 수 있습니다.
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unit.incite.description = 코어: 성채를 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. 2x2 구조물을 운반할 수 있습니다.
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unit.emanate.description = 코어: 도심을 지켜내기 위해 구조물을 건설합니다. 빔으로 구조물을 수리합니다. 2x2 구조물을 운반할 수 있습니다.
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lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자를 읽습니다.
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lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자를 작성합니다.
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lst.print = 프린트 버퍼에 텍스트를 추가합니다.\n[accent]Print Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다.
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lst.printchar = 프린트 버퍼에 UTF-16 문자 또는 콘텐츠 아이콘을 추가합니다.\n[accent]Print Flush[]가 사용되기 전까지는 아무것도 표시되지 않습니다.
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lst.format = 텍스트 버퍼의 다음 플레이스홀더를 값으로 바꿉니다.\n자리 표시자 패턴이 유효하지 않은 경우 아무것도 하지 않습니다.\n플레이스홀더 패턴: "{[accent]number 0-9[]}"\n예:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
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lst.draw = 드로잉 버퍼에 실행문을 추가합니다.\n[accent]Draw Flush[]가 사용되기 전까진 아무것도 보여주지 않습니다.
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lst.drawflush = 대기 중인 [accent]Draw[] 실행문을 디스플레이에 출력합니다.
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lst.printflush = 대기 중인 [accent]Print[] 실행문을 메시지 블록에 출력합니다.
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lst.getlink = 순서별로 프로세서의 연결을 가져옵니다. 0부터 시작합니다.
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lst.control = 건물을 조종합니다.
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lst.radar = 건물 주변의 유닛을 검색합니다.
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lst.sensor = 건물 또는 유닛의 정보를 수집합니다.
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lst.set = 변수를 설정합니다.
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lst.operation = 1~2개의 변수로 연산합니다.
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lst.select = Conditionally set a variable to one of two values.
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lst.end = 실행줄의 가장 위로 건너뜁니다.
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lst.wait = 일정 시간(초) 동안 대기합니다.
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lst.stop = 이 프로세서의 실행을 중지합니다.
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lst.lookup = ID로 특정 유형의 자원/액체/유닛/블록을 조회합니다.\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\n...로 각 유형의 총개수를 알 수 있으며, 역으로 객체의 [accent]@id[]를 확인할 수도 있습니다.
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lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 건너뜁니다.
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lst.unitbind = type 옆에 있는 유닛을 지정하고, [accent]@unit[]에 저장합니다.
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lst.unitcontrol = 현재 지정된 유닛을 조종합니다.
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lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 다른 유닛을 검색합니다.
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lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 맵 상에서 조회.\n지정된 유닛이 필요합니다.
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lst.getblock = 특정 위치의 타일 정보를 불러옵니다.
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lst.setblock = 특정 위치의 타일 정보 설정합니다.
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lst.spawnunit = 특정 위치에 유닛을 소환합니다.
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lst.spawnbullet = Spawns a bullet at a location.
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lst.applystatus = 유닛에게 상태 이상을 적용하거나 삭제합니다.
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lst.weathersense = 어떤 유형의 날씨가 활동하는지 확인합니다.
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lst.weatherset = 날씨 유형의 현재 상태를 설정합니다.
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lst.spawnwave = 특정 위치에 이전 단계를 실행합니다.\n실제로 단계가 넘어가지는 않습니다.
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lst.explosion = 특정 위치에 폭발을 생성합니다.
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lst.setrate = 프로세서 실행 속도를 틱당 연산량으로 설정합니다.
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lst.fetch = 유닛, 코어, 플레이어 또는 건물을 엔티티 번호로 조회합니다.\n번호는 0에서 시작하여 엔티티 번호-1에서 끝납니다.
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lst.packcolor = 그리기 혹은 규칙 설정을 위해 [0, 1] RGBA 단일 요소로 묶습니다.
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lst.unpackcolor = Pack Color를 사용하여 패킹된 색상에서 RGBA 구성 요소를 압축 해제합니다.
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lst.setrule = 게임 규칙을 설정합니다.
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lst.flushmessage = 텍스트 버퍼로부터 화면에 메세지를 표시합니다.\n이전 메세지가 완료될 때까지 기다립니다.
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lst.cutscene = 플레이어 카메라를 조작합니다.
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lst.setflag = 모든 프로세서가 읽을 수 있는 전역 플래그 설정합니다.
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lst.getflag = 전역 플래그가 설정되어 있는지 확인합니다.
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lst.setprop = 유닛 혹은 건물의 속성을 설정합니다.
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lst.effect = 파티클 효과를 만듭니다.
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lst.sync = 네트워크 전체에서 변수를 동기화합니다.\n1초에 최대 10번만 호출됩니다.
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lst.playsound = 소리를 재생합니다.\n볼륨과 팬은 전역 값이 될 수도 있고, 위치를 기준으로 계산될 수도 있습니다.
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lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[].
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lst.makemarker = 월드에 새로운 논리 마커를 만듭니다.\n 이 마커를 식별할 ID를 제공해야 합니다.\n 현재 마커는 월드당 20,000개로 제한되어 있습니다.
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lst.setmarker = 마커의 속성을 설정합니다.\n사용된 ID는 마커 만들기 지침에서와 동일해야 합니다.
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lst.localeprint = 텍스트 버퍼에 맵 로케일 번들 속성 값을 추가합니다.\n맵 편집기에서 맵 로케일 번들을 설정하려면 [accent]맵 정보 > 로케일 번들[]을 선택합니다.\n클라이언트가 모바일 기기인 경우 먼저 ".mobile"로 끝나는 속성을 print하려고 시도합니다.
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lst.query = Queries units/buildings in a specified area.\nResults are outputted into [accent]@queries[].\nResults can be read from [accent]@queries[] using the [accent]Read[] instruction and an index.\nLength of [accent]@queries[] can be sensed using [accent]@size[] as a parameter.
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lglobal.false = 0
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lglobal.true = 1
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lglobal.null = null
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lglobal.@pi = 수학적 상수; 파이(pi) (3.141...)
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lglobal.@e = 수학적 상수; 자연상수(e) (2.718...)
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lglobal.@degToRad = 이 숫자를 곱하여 각도를 라디안으로 변환
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lglobal.@radToDeg = 이 숫자를 곱하여 라디안을 각도로 변환
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lglobal.@time = 현재 저장의 재생 시간(밀리초)
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lglobal.@tick = 현재 저장의 재생 시간(틱 단위, 1초 = 60틱)
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lglobal.@second = 현재 저장의 재생 시간(초)
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lglobal.@minute = 현재 저장 파일의 재생 시간(분)
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lglobal.@waveNumber = 현재 단계 번호(단계가 활성화된 경우)
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lglobal.@waveTime = 단계 카운트다운 타이머(초)
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lglobal.@mapw = 타일 단위의 맵 너비
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lglobal.@maph = 타일 단위의 맵 높이
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lglobal.sectionMap = 맵
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lglobal.sectionGeneral = 일반
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lglobal.sectionNetwork = 네트워크/클라이언트 측 [월드 프로세서 전용]
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lglobal.sectionProcessor = 프로세서
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lglobal.sectionLookup = 조회
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lglobal.@this = 코드를 실행하는 로직 블록
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lglobal.@thisx = 코드를 실행하는 블록의 X 좌표
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lglobal.@thisy = 코드를 실행하는 블록의 Y 좌표
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lglobal.@links = 이 프로세서에 연결된 총 블록 수
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lglobal.@ipt = 틱당 명령어로 표현된 프로세서의 실행 속도(60틱 = 1초)
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lglobal.@unitCount = 게임에서 유닛 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지침과 함께 사용됨
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lglobal.@blockCount = 게임의 블록 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지침과 함께 사용됨
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lglobal.@itemCount = 게임의 아이템 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지침과 함께 사용됨
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lglobal.@liquidCount = 게임의 액체 콘텐츠 유형의 총 수; 조회 지침과 함께 사용됨
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lglobal.@server = 코드가 서버 또는 싱글 플레이어에서 실행되는 경우 true, 그렇지 않은 경우 false
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lglobal.@client = 코드가 서버에 연결된 클라이언트에서 실행되는 경우 true
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lglobal.@clientLocale = 코드를 실행하는 클라이언트의 로케일 번들. 예: en_US (한국어는 ko_KR)
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lglobal.@clientUnit = 코드를 실행하는 클라이언트의 단위
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lglobal.@clientName = 코드를 실행하는 클라이언트의 플레이어 이름
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lglobal.@clientTeam = 코드를 실행하는 클라이언트의 팀 ID
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lglobal.@clientMobile = 코드를 실행하는 클라이언트가 모바일에 있는 경우 true, 그렇지 않으면 false
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lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
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lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
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lenum.type = 건물/유닛의 유형\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다.
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lenum.shoot = 특정 위치에 발사
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lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
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lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정
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lenum.enabled = 블록의 활성 여부
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laccess.currentammotype = 포탑의 현재 탄약/액체.
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laccess.memorycapacity = 메모리 블록의 셀 수.
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laccess.color = 조명 색상.
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laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
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laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부.
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laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛가 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
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laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다.
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laccess.speed = 유닛의 최대 속도, 타일/초.
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laccess.size = 유닛/건물의 크기 또는 줄의 길이.
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laccess.id = 유닛/블록/아이템/액체의 ID.\n이것은 조회 작업의 역순입니다.
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laccess.displaywidth = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 너비.
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laccess.displayheight = 디스플레이 블록의 픽셀 단위 높이.
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laccess.buffersize = 디스플레이의 그래픽 버퍼에 있는 처리되지 않은 명령의 수.
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laccess.operations = 블록에서 수행된 작업 수입니다.\n디스플레이의 경우, drawflush 작업 수를 반환합니다.
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laccess.maxunits = 팀이 보유할 수 있는 최대 유닛 수입니다.\n코어에서만 감지할 수 있습니다.
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laccess.totalitems = Total number of items contained.
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laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
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laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
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laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
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laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
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laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
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laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
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laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
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laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
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laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
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laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
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laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
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laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
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laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
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laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
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laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
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laccess.shield = Current shield amount of a unit.
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laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
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laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
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laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
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laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
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laccess.x = X position, in tiles.
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laccess.y = Y position, in tiles.
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laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
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laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
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laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
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laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
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laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
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laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
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laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
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laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
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laccess.solid = Whether this building blocks movement.
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laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
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laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
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laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
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laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
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laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
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laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
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laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
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laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
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laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
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laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
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laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
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laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
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laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
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laccess.team = Team ID of a unit or building.
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laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
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laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
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laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
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laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
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laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
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laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
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laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
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laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
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laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
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laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
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laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
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lcategory.unknown = 알 수 없음
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lcategory.unknown.description = 분류되지 않은 설명
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lcategory.io = 입력 & 출력
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lcategory.io.description = 메모리 블록 및 프로세서 버퍼의 내용을 수정
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lcategory.block = 블록 제어
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lcategory.block.description = 블록과 상호 작용
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lcategory.operation = 연산
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lcategory.operation.description = 논리적 연산
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lcategory.control = 흐름 제어
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lcategory.control.description = 실행 순서 관리
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lcategory.unit = 유닛 제어
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lcategory.unit.description = 유닛에 명령 하달
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lcategory.world = 세계
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lcategory.world.description = 세계에 작용하는 요소 제어
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graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기
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graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기
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graphicstype.col = color와 동일하지만, 묶음 단위입니다.\n묶여진 색상은 [accent]%[] 접두사가 있는 16진수 코드로 작성됩니다.\n예시: [accent]%ff0000[] 는 빨강
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graphicstype.stroke = 선 굵기 설정하기
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graphicstype.line = 선분 그리기
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graphicstype.rect = 직사각형 채우기
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graphicstype.linerect = 직사각형 외곽선 그리기
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graphicstype.poly = 정다각형 채우기
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graphicstype.linepoly = 정다각형 외곽선 그리기
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graphicstype.triangle = 삼각형 채우기
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graphicstype.image = 콘텐츠의 이미지를 그리거나 다른 디스플레이를 복사합니다.\n콘텐츠 예: [accent]@router[], [accent]@dagger[] 또는 [accent]display1[] 디스플레이.
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graphicstype.print = 프린트 버퍼에서 텍스트를 그립니다.\n프린트 버퍼를 지웁니다.
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lenum.always = 항상 참
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lenum.idiv = 정수 나누기
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lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다.
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lenum.mod = 나머지
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lenum.emod = 참 모듈로, 결과 부호는 나누는 수에서 나옵니다.
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lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교하려면 1이 되고, 아니면 0이 됩니다.
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lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능
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lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]을 확인할 때 쓸 수 있습니다.
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lenum.shl = 왼쪽으로 비트 이동
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lenum.shr = 오른쪽으로 비트 이동
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lenum.ushr = 부호 없는 비트 오른쪽 이동
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lenum.or = 비트연산자 OR
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lenum.land = 논리연산자 AND
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lenum.and = 비트연산자 AND
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lenum.not = 비트연산자 NOT
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lenum.xor = 비트연산자 XOR
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lenum.min = 두 수의 최솟값
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lenum.max = 두 수의 최댓값
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lenum.angle = 벡터의 각(도)
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lenum.anglediff = 두 각도 사이의 절대 거리(도).
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lenum.len = 벡터의 길이
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lenum.sin = 사인(도)
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lenum.cos = 코사인(도)
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lenum.tan = 탄젠트(도)
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lenum.asin = 아크 사인(도)
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lenum.acos = 아크 코사인(도)
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lenum.atan = 아크 탄젠트(도)
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = 범위 내 십진법 난수[0 ~ 값)
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lenum.log = 자연 로그(진수)
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lenum.log10 = 상수 로그
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lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈
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lenum.abs = 절댓값
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lenum.sqrt = 제곱근
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lenum.any = 아무 유닛
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lenum.ally = 아군 유닛
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lenum.attacker = 무기를 가진 유닛
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lenum.enemy = 적 유닛
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lenum.boss = 수호자 유닛
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lenum.flying = 공중 유닛
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lenum.ground = 지상 유닛
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lenum.player = 플레이어에 의해 조종된 유닛
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lenum.ore = 광석 매장지
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lenum.damaged = 손상된 아군 건물
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lenum.spawn = 적 스폰 지점\n코어 또는 지점일 수 있습니다.
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lenum.building = 특정 건물 집단에 속한 건물
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lenum.core = 아무 코어
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lenum.storage = 창고같은 저장 건물
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lenum.generator = 전력을 생산하는 건물
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lenum.factory = 자원을 변환하는 건물
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||
lenum.repair = 수리 지점
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lenum.battery = 배터리
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||
lenum.resupply = 보급 지점\n[accent]"유닛 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다.
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||
lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로
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lenum.turret = 포탑
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sensor.in = 감지할 건물/유닛
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radar.from = 감지를 할 건물\n감지 범위는 건물의 감지 범위에 의해 제한됩니다.
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||
radar.target = 유닛 감지 필터
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||
radar.and = 추가 필터
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||
radar.order = 정렬 순서. 0은 반전
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||
radar.sort = 결과를 정렬할 기준
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radar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수
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||
|
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unitradar.target = 유닛 감지 필터
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unitradar.and = 추가 필터
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||
unitradar.order = 정렬 순서. 0은 반전
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||
unitradar.sort = 결과를 정렬할 측정 수단
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||
unitradar.output = 찾은 유닛을 대입할 변수
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||
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control.of = 조종할 건물
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control.unit = 조준할 유닛/건물
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control.shoot = 발사 여부
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unitlocate.enemy = 적 건물 포함 여부
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unitlocate.found = 대상 발견 여부
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unitlocate.building = 찾은 건물을 대입할 변수
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unitlocate.outx = X좌표
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unitlocate.outy = Y좌표
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unitlocate.group = 찾을 건물 집단
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playsound.limit = true인 경우, 같은 프레임에서 이미 재생된 사운드는 재생되지 않습니다.
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||
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lenum.idle = 이동 정지, 채광/건설 유지\n기본 상태입니다.
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||
lenum.stop = 이동/채광/건설 중단
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lenum.unbind = 로직 컨트롤 완전 비활성화\n표준 AI를 다시 따릅니다.
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||
lenum.move = 특정 위치로 이동
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lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근
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lenum.pathfind = 적 스폰 지점으로 길찾기
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lenum.autopathfind = 가장 가까운 적의 코어이나 착륙 지점까지 자동으로 경로를 찾습니다.\n이것은 일반적인 웨이브 적 경로 찾기와 동일합니다.
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lenum.target = 특정 위치에 발사
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lenum.targetp = 목표물 속도를 예측하여 발사
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lenum.itemdrop = 아이템 투하
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lenum.itemtake = 건물에서 아이템 수송
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lenum.paydrop = 현재 화물 투하
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lenum.paytake = 현재 위치에서 화물 수송
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lenum.payenter = 유닛 아래의 화물 건물에 착륙/진입
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lenum.flag = 깃발 수 설정
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lenum.mine = 특정 위치에서 채광
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lenum.build = 구조물 건설
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lenum.getblock = 좌표에서 건물, 층, 블록 유형을 가져옵니다.\n단위는 위치 범위 내에 있어야 하며, 그렇지 않으면 null이 반환됩니다.
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lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
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lenum.boost = 이륙 시작/중단
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lenum.flushtext = 해당되는 경우, 프린트 버퍼의 내용을 마커에 플러시.\nFetch가 true로 설정된 경우, 맵 로케일 번들 또는 게임 번들에서 속성을 가져오려고 시도합니다.
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||
lenum.texture = 게임의 texture atlas에서 직접 가져온 텍스처 이름(케밥식 명명 스타일 사용).\n printFlush가 true로 설정된 경우, 텍스트 인수로 텍스트 버퍼 내용을 사용합니다.
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||
lenum.texturesize = 타일의 텍스처 크기. 0 값은 마커 너비를 원래 텍스처 크기에 맞게 조정합니다.
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||
lenum.autoscale = 플레이어의 확대/축소 레벨에 맞춰 마커의 크기를 조정할지 여부.
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||
lenum.posi = 인덱스 위치. 라인 및 쿼드 마커에 사용되며 인덱스 0이 첫 번째 위치입니.
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||
lenum.uvi = 0에서 1까지의 텍스처 위치, 쿼드 마커에 사용.
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||
lenum.colori = 인덱스된 위치, 인덱스 0이 첫 번째 색상이며 라인 및 쿼드 마커에 사용.
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||
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||
lenum.wavetimer = 타이머에 따라 단계가 자동으로 오는지 여부입니다. 그렇지 않은 경우 재생 버튼을 누르면 단계가 옵니다.
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lenum.wave = 현재 단계 번호입니다. 비 단계 모드에서는 무엇이든 될 수 있습니다.
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||
lenum.currentwavetime = 틱 단위의 웨이브 카운트다운입니다.
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lenum.waves = 단계가 시작될 수 있는지 여부입니다.
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lenum.wavesending = 재생 버튼을 사용하여 단계를 수동으로 넘길 수 있는지 여부입니다.
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lenum.attackmode = 게임 모드가 공격 모드인지 결정합니다.
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lenum.wavespacing = 단계 사이의 시간(틱)입니다.
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lenum.enemycorebuildradius = 적 코어 반경 주변 건설 금지 구역.
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||
lenum.dropzoneradius = 적 착륙 지점 반경.
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||
lenum.unitcap = 기본 최대 유닛 수. 여전히 블록 단위로 늘릴 수 있습니다.
|
||
lenum.lighting = 주변 조명이 활성화되어 있는지 여부입니다.
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||
lenum.buildspeed = 건설 속도에 대한 배수입니다.
|
||
lenum.unithealth = 얼마나 많은 체력 단위로 시작하는지.
|
||
lenum.unitbuildspeed = 유닛 공장이 유닛을 만드는 속도.
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||
lenum.unitcost = 유닛이 건설하는 데 필요한 자원의 배수입니다.
|
||
lenum.unitdamage = 유닛이 처리하는 피해량입니다.
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||
lenum.blockhealth = 블록 체력이 시작되는 양입니다.
|
||
lenum.blockdamage = 블록(포탑)이 처리하는 피해량입니다.
|
||
lenum.rtsminweight = 분대가 공격하는 데 필요한 최소한의 "이점"입니다. 높을 수록 더 조심스럽습니다.
|
||
lenum.rtsminsquad = 공격 분대의 최소 규모.
|
||
lenum.maparea = 플레이 가능한 맵 영역. 해당 지역 밖의 모든 것은 상호 작용할 수 없습니다.
|
||
lenum.ambientlight = 주변광 색상. 조명이 활성화된 경우 사용됩니다.
|
||
lenum.solarmultiplier = 태양광 패널의 전력 출력 배수을 증가시킵니다.
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||
lenum.dragmultiplier = 환경 드래그 배수.
|
||
lenum.ban = 배치하거나 건설할 수 없는 블록이나 유닛.
|
||
lenum.unban = 유닛 또는 블록 금지를 해제합니다.
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||
lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1].
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||
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||
instruction.read = Read
|
||
instruction.write = Write
|
||
instruction.draw = Draw
|
||
instruction.print = Print
|
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instruction.printchar = Print Char
|
||
instruction.format = Format
|
||
instruction.drawflush = Draw Flush
|
||
instruction.printflush = Print Flush
|
||
instruction.getlink = Get link
|
||
instruction.control = Control
|
||
instruction.radar = Radar
|
||
instruction.sensor = Sensor
|
||
instruction.set = Set
|
||
instruction.operation = Operation
|
||
instruction.select = Select
|
||
instruction.wait = Wait
|
||
instruction.stop = Stop
|
||
instruction.lookup = Lookup
|
||
instruction.jump = Jump
|
||
instruction.end = End
|
||
instruction.unitbind = Unit Bind
|
||
instruction.unitcontrol = Unit Control
|
||
instruction.unitradar = Unit Radar
|
||
instruction.unitlocate = Unit Locate
|
||
instruction.query = Query
|
||
instruction.getblock = Get Block
|
||
instruction.setblock = Set Block
|
||
instruction.spawnunit = Spawn Unit
|
||
instruction.spawnbullet = Spawn Bullet
|
||
instruction.applystatus = Apply Status
|
||
instruction.weathersense = Weather Sense
|
||
instruction.weatherset = Weather Set
|
||
instruction.spawnwave = Spawn Wave
|
||
instruction.setrule = Set Rule
|
||
instruction.flushmessage = Flush Message
|
||
instruction.cutscene = Cutscene
|
||
instruction.effect = Effect
|
||
instruction.explosion = Explosion
|
||
instruction.setrate = Set Rate
|
||
instruction.fetch = Fetch
|
||
instruction.sync = Sync
|
||
instruction.clientdata = Client Data
|
||
instruction.getflag = Get Flag
|
||
instruction.setflag = Set Flag
|
||
instruction.setprop = Set Prop
|
||
instruction.playsound = Play Sound
|
||
instruction.playmusic = Play Music
|
||
instruction.setmarker = Set Marker
|
||
instruction.makemarker = Make Marker
|
||
instruction.localeprint = Locale Print
|
||
instruction.packcolor = Pack Color
|
||
instruction.unpackcolor = Unpack Color
|
||
instruction.invalid = Invalid
|
||
# Implemented via the enumText() method
|
||
blockflag.label.core = core
|
||
blockflag.label.storage = storage
|
||
blockflag.label.generator = generator
|
||
blockflag.label.turret = turret
|
||
blockflag.label.factory = factory
|
||
blockflag.label.repair = repair
|
||
blockflag.label.battery = battery
|
||
blockflag.label.reactor = reactor
|
||
blockflag.label.drill = drill
|
||
blockflag.label.shield = shield
|
||
contenttype.label.block = block
|
||
contenttype.label.unit = unit
|
||
contenttype.label.item = item
|
||
contenttype.label.liquid = liquid
|
||
contenttype.label.team = team
|
||
cutsceneaction.label.active = active
|
||
cutsceneaction.label.pan = pan
|
||
cutsceneaction.label.zoom = zoom
|
||
cutsceneaction.label.stop = stop
|
||
cutsceneaction.label.shake = shake
|
||
cutsceneaction.label.gethud = get Hud
|
||
cutsceneaction.label.sethud = set Hud
|
||
fetchtype.label.unit = unit
|
||
fetchtype.label.player = player
|
||
fetchtype.label.core = core
|
||
fetchtype.label.build = build
|
||
fetchtype.label.unitcount = unit count
|
||
fetchtype.label.playercount = player count
|
||
fetchtype.label.corecount = core count
|
||
fetchtype.label.buildcount = build count
|
||
graphicstype.label.clear = clear
|
||
graphicstype.label.color = color
|
||
graphicstype.label.col = col
|
||
graphicstype.label.stroke = stroke
|
||
graphicstype.label.line = line
|
||
graphicstype.label.rect = rect
|
||
graphicstype.label.linerect = line rect
|
||
graphicstype.label.poly = poly
|
||
graphicstype.label.linepoly = line poly
|
||
graphicstype.label.triangle = triangle
|
||
graphicstype.label.image = image
|
||
graphicstype.label.print = print
|
||
graphicstype.label.translate = translate
|
||
graphicstype.label.scale = scale
|
||
graphicstype.label.rotate = rotate
|
||
graphicstype.label.reset = reset
|
||
laccess.label.totalitems = total items
|
||
laccess.label.firstitem = first item
|
||
laccess.label.totalliquids = total liquids
|
||
laccess.label.totalpower = total power
|
||
laccess.label.itemcapacity = item capacity
|
||
laccess.label.liquidcapacity = liquid capacity
|
||
laccess.label.powercapacity = power capacity
|
||
laccess.label.powernetstored = powernet stored
|
||
laccess.label.powernetcapacity = powernet capacity
|
||
laccess.label.powernetin = powernet in
|
||
laccess.label.powernetout = powernet out
|
||
laccess.label.ammo = ammo
|
||
laccess.label.ammocapacity = ammo capacity
|
||
laccess.label.currentammotype = current ammo type
|
||
laccess.label.memorycapacity = memory capacity
|
||
laccess.label.health = health
|
||
laccess.label.maxhealth = max health
|
||
laccess.label.heat = heat
|
||
laccess.label.shield = shield
|
||
laccess.label.armor = armor
|
||
laccess.label.efficiency = efficiency
|
||
laccess.label.progress = progress
|
||
laccess.label.timescale = timescale
|
||
laccess.label.rotation = rotation
|
||
laccess.label.x = x
|
||
laccess.label.y = y
|
||
laccess.label.velocityx = x velocity
|
||
laccess.label.velocityy = y velocity
|
||
laccess.label.shootx = shoot x
|
||
laccess.label.shooty = shoot y
|
||
laccess.label.camerax = camera x
|
||
laccess.label.cameray = camera y
|
||
laccess.label.camerawidth = camera width
|
||
laccess.label.cameraheight = camera height
|
||
laccess.label.displaywidth = display width
|
||
laccess.label.displayheight = display height
|
||
laccess.label.buffersize = buffer size
|
||
laccess.label.operations = operations
|
||
laccess.label.size = size
|
||
laccess.label.solid = solid
|
||
laccess.label.dead = dead
|
||
laccess.label.range = range
|
||
laccess.label.shooting = shooting
|
||
laccess.label.boosting = boosting
|
||
laccess.label.minex = mining x
|
||
laccess.label.miney = mining y
|
||
laccess.label.mining = mining
|
||
laccess.label.buildx = build x
|
||
laccess.label.buildy = build y
|
||
laccess.label.pingx = ping x
|
||
laccess.label.pingy = ping y
|
||
laccess.label.pingtext = ping text
|
||
laccess.label.building = building
|
||
laccess.label.breaking = breaking
|
||
laccess.label.speed = speed
|
||
laccess.label.team = team
|
||
laccess.label.type = type
|
||
laccess.label.flag = flag
|
||
laccess.label.flying = flying
|
||
laccess.label.controlled = controlled
|
||
laccess.label.controller = controller
|
||
laccess.label.name = name
|
||
laccess.label.payloadcount = payload count
|
||
laccess.label.payloadtype = payload type
|
||
laccess.label.totalpayload = total payload
|
||
laccess.label.payloadcapacity = payload capacity
|
||
laccess.label.maxunits = max units
|
||
laccess.label.id = id
|
||
laccess.label.selectedblock = selected block
|
||
laccess.label.selectedrotation = selected rotation
|
||
laccess.label.bulletlifetime = bullet lifetime
|
||
laccess.label.bullettime = bullet time
|
||
laccess.label.enabled = enabled
|
||
laccess.label.shoot = shoot
|
||
laccess.label.shootp = shoot predict
|
||
laccess.label.config = config
|
||
laccess.label.color = color
|
||
llocate.label.ore = ore
|
||
llocate.label.spawn = spawn
|
||
llocate.label.building = building
|
||
llocate.label.damaged = damaged
|
||
lmarkercontrol.label.remove = remove
|
||
lmarkercontrol.label.world = world
|
||
lmarkercontrol.label.minimap = minimap
|
||
lmarkercontrol.label.light = light
|
||
lmarkercontrol.label.autoscale = autoscale
|
||
lmarkercontrol.label.pos = pos
|
||
lmarkercontrol.label.endpos = end pos
|
||
lmarkercontrol.label.drawlayer = draw layer
|
||
lmarkercontrol.label.color = color
|
||
lmarkercontrol.label.radius = radius
|
||
lmarkercontrol.label.stroke = stroke
|
||
lmarkercontrol.label.outline = outline
|
||
lmarkercontrol.label.rotation = rotation
|
||
lmarkercontrol.label.shape = shape
|
||
lmarkercontrol.label.arc = arc
|
||
lmarkercontrol.label.flushtext = flush text
|
||
lmarkercontrol.label.fontsize = font size
|
||
lmarkercontrol.label.textheight = text height
|
||
lmarkercontrol.label.textalign = text align
|
||
lmarkercontrol.label.linealign = line align
|
||
lmarkercontrol.label.labelflags = label flags
|
||
lmarkercontrol.label.texture = texture
|
||
lmarkercontrol.label.texturesize = texture size
|
||
lmarkercontrol.label.posi = posi
|
||
lmarkercontrol.label.uvi = uvi
|
||
lmarkercontrol.label.colori = colori
|
||
logicrule.label.currentwavetime = current wave time
|
||
logicrule.label.wavetimer = wave timer?
|
||
logicrule.label.waves = waves
|
||
logicrule.label.wave = wave
|
||
logicrule.label.wavespacing = wave spacing
|
||
logicrule.label.wavesending = waves ending?
|
||
logicrule.label.attackmode = attack mode?
|
||
logicrule.label.enemycorebuildradius = enemy core build radius
|
||
logicrule.label.dropzoneradius = drop zone radius
|
||
logicrule.label.unitcap = unit cap
|
||
logicrule.label.maparea = map area
|
||
logicrule.label.lighting = lighting?
|
||
logicrule.label.cangameover = can game over
|
||
logicrule.label.ambientlight = ambient light
|
||
logicrule.label.unitlight = unit light
|
||
logicrule.label.solarmultiplier = solar multiplier
|
||
logicrule.label.dragmultiplier = drag multiplier
|
||
logicrule.label.ban = ban
|
||
logicrule.label.unban = unban
|
||
logicrule.label.pausedisabled = pause disabled
|
||
logicrule.label.musicvolume = music volume
|
||
logicrule.label.buildspeed = build speed
|
||
logicrule.label.unithealth = unit health
|
||
logicrule.label.unitbuildspeed = unit build speed
|
||
logicrule.label.unitminespeed = unit mine speed
|
||
logicrule.label.unitcost = unit cost
|
||
logicrule.label.unitdamage = unit damage
|
||
logicrule.label.blockhealth = block health
|
||
logicrule.label.blockdamage = block damage
|
||
logicrule.label.rtsminweight = rts min weight
|
||
logicrule.label.rtsminsquad = rts min squad
|
||
lunitcontrol.label.idle = idle
|
||
lunitcontrol.label.stop = stop
|
||
lunitcontrol.label.unbind = unbind
|
||
lunitcontrol.label.move = move
|
||
lunitcontrol.label.approach = approach
|
||
lunitcontrol.label.pathfind = pathfind
|
||
lunitcontrol.label.autopathfind = auto pathfind
|
||
lunitcontrol.label.target = target
|
||
lunitcontrol.label.targetp = target predict
|
||
lunitcontrol.label.itemdrop = item drop
|
||
lunitcontrol.label.itemtake = item take
|
||
lunitcontrol.label.paydrop = payload drop
|
||
lunitcontrol.label.paytake = payload take
|
||
lunitcontrol.label.payenter = payload enter
|
||
lunitcontrol.label.flag = flag
|
||
lunitcontrol.label.mine = mine
|
||
lunitcontrol.label.build = build block
|
||
lunitcontrol.label.getblock = get block
|
||
lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruct
|
||
lunitcontrol.label.within = within?
|
||
lunitcontrol.label.boost = boost
|
||
messagetype.label.notify = notify
|
||
messagetype.label.announce = announce
|
||
messagetype.label.toast = toast
|
||
messagetype.label.mission = mission
|
||
querytype.label.unit = unit
|
||
querytype.label.building = building
|
||
radarsort.label.distance = distance
|
||
radarsort.label.health = health
|
||
radarsort.label.maxhealth = max health
|
||
radarsort.label.shield = shield
|
||
radarsort.label.armor = armor
|
||
radartarget.label.any = any
|
||
radartarget.label.enemy = enemy
|
||
radartarget.label.ally = ally
|
||
radartarget.label.player = player
|
||
radartarget.label.attacker = attacker
|
||
radartarget.label.flying = flying
|
||
radartarget.label.ground = ground
|
||
radartarget.label.boss = boss
|
||
tilelayer.label.floor = floor
|
||
tilelayer.label.ore = ore
|
||
tilelayer.label.block = block
|
||
tilelayer.label.building = building
|
||
|
||
name.token.color = color
|
||
name.token.width = width
|
||
name.token.height = height
|
||
name.token.sides = sides
|
||
name.token.radius = radius
|
||
name.token.rotation = rotation
|
||
name.token.image = image
|
||
name.token.size = size
|
||
name.token.align = align
|
||
name.token.set = set
|
||
name.token.of = of
|
||
name.token.to = to
|
||
name.token.at = at
|
||
name.token.in = in
|
||
name.token.damage = damage
|
||
name.token.velocityScl = velocity scale
|
||
name.token.lifeScl = life scale
|
||
name.token.aimX = aim X
|
||
name.token.aimY = aim Y
|
||
name.token.read = read
|
||
name.token.write = write
|
||
name.token.from = from
|
||
name.token.char = char
|
||
name.token.linknum = link#
|
||
name.token.draw = draw
|
||
name.token.clear = clear
|
||
name.token.apply = apply
|
||
name.token.circle = circle
|
||
name.token.rect = rect
|
||
name.token.positional = positional
|
||
name.token.global = global
|
||
name.token.target = target
|
||
name.token.and = and
|
||
name.token.or = or
|
||
name.token.b-and = b-and
|
||
name.token.xor = xor
|
||
name.token.flip = flip
|
||
name.token.order = order
|
||
name.token.sort = sort
|
||
name.token.output = output
|
||
name.token.if = if
|
||
name.token.then = then
|
||
name.token.else = else
|
||
name.token.find = find
|
||
name.token.group = group
|
||
name.token.enemy = enemy?
|
||
name.token.ore = ore
|
||
name.token.outX = out X
|
||
name.token.outY = out Y
|
||
name.token.owner = owner
|
||
name.token.found = found?
|
||
name.token.building = building
|
||
name.token.always = always
|
||
name.token.not = not
|
||
name.token.pack = pack
|
||
name.token.unpack = unpack
|
||
name.token.-lookup = = lookup
|
||
name.token.type = type
|
||
name.token.get = get
|
||
name.token.team = team
|
||
name.token.angle = angle
|
||
name.token.spawn = spawn
|
||
name.token.-bullet = = bullet
|
||
name.token.unit = unit
|
||
name.token.weather = weather
|
||
name.token.state = state
|
||
name.token.natural = natural
|
||
name.token.speed = speed
|
||
name.token.level = level
|
||
name.token.duration = duration
|
||
name.token.seconds = seconds
|
||
name.token.shown = shown
|
||
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