mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-10-02 03:00:29 +03:00
3649 lines
206 KiB
Properties
3649 lines
206 KiB
Properties
credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9 and Diegator04[]
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credits = Crediti
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contributors = Traduttori e Contributori
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discord = Entra nel Discord di Mindustry!
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link.discord.description = La chat room ufficiale di Mindustry su Discord
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link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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link.changelog.description = Elenco delle modifiche al gioco
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link.dev-builds.description = Build di sviluppo instabili
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link.trello.description = Bacheca ufficiale Trello per le funzionalità pianificate
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link.itch.io.description = Pagina itch.io con i download per PC
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link.google-play.description = Pagina del Google Play Store
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link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
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link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
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link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
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link.bug.description = Ne hai trovato uno? Segnalalo qui
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linkopen = Questo server ti ha inviato un link. Sei sicuro di volerlo aprire?\n\n[sky]{0}
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clipboardcopy = This server wants to copy text to your clipboard. Are you sure you want to continue?\n\n[sky]{0}
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linkfail = Apertura del link fallita!\nL'URL è stato copiato negli appunti.
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screenshot = Screenshot salvato in {0}
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screenshot.invalid = Mappa troppo grande, potenziale mancanza di memoria per lo screenshot.
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screenshot.error = Failed to take screenshot. Your device likely does not support screenshots this large.
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gameover = Fine Partita
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gameover.disconnect = Disconnetti
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gameover.pvp = La squadra [accent]{0}[] è vittoriosa!
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gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa...
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highscore = [accent]Nuovo record!
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copied = Copiato.
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indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta
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bundle.external = Note: You have successfully loaded an external translation bundle.\n[accent]{0}
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load.sound = Suoni
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load.map = Mappe
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load.image = Immagini
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load.content = Contenuto
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load.system = Sistema
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load.mod = Mod
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load.scripts = Scripts
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be.update = È disponibile una nuova build Bleeding Edge:
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be.update.confirm = Scaricare e riavviare ora?
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be.updating = Aggiornamento in corso...
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be.ignore = Ignora
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be.noupdates = Nessun aggiornamento trovato.
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be.check = Controlla aggiornamenti
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mods.browser = Esplora Mod
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mods.browser.selected = Mod selezionata
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mods.browser.add = Installa
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mods.browser.reinstall = Reinstalla
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mods.browser.view-releases = Visualizza versioni
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mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Impossibile trovare versioni per questa mod. Controlla se il repository della mod ha delle release pubblicate.
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mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit
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mods.browser.latest = [lightgray][Ultima]
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mods.browser.releases = Versioni
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mods.browser.fetching = Fetching Releases...
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mods.github.open = Repo
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mods.github.open-release = Pagina Release
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mods.browser.sortdate = Ordina per data
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mods.browser.sortstars = Ordina per stelle
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export.file = Export File
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import.file = Import File
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copy.clipboard = Copy to Clipboard
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load.clipboard = Load from Clipboard
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workshop.browse = Browse Workshop
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workshop.share = Share on Workshop
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schematic = Schematica
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schematic.add = Salva Schematica...
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schematics = Schematiche
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schematic.search = Cerca schematiche...
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schematic.replace = Una schematica con questo nome esiste già. Sostituirla?
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schematic.exists = Una schematica con questo nome esiste già.
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schematic.import = Importa Schematica...
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica
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schematic.saved = Schematica salvata.
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schematic.delete.confirm = Questa schematica verrà eliminata definitivamente.
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schematic.edit = Modifica Schematica
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
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schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon ti è permesso usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server[].
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schematic.tags = Tag:
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schematic.edittags = Modifica Tag
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schematic.addtag = Aggiungi Tag
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schematic.texttag = Tag di Testo
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schematic.icontag = Tag Icona
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schematic.renametag = Rinomina Tag
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schematic.tagged = {0} taggati
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schematic.tagdelconfirm = Eliminare completamente questo tag?
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schematic.tagexists = Quel tag esiste già.
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stats = Statistiche
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stats.wave = Ondate Sconfitte
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stats.unitsCreated = Unità Create
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stats.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti
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stats.built = Edifici Costruiti
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stats.destroyed = Edifici Distrutti
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stats.deconstructed = Edifici Smantellati
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stats.playtime = Tempo di Gioco
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globalitems = [accent]Oggetti del Pianeta
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Record: [accent]{0}
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level.select = Selezione Livello
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level.mode = Modalità di gioco:
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coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
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nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA IL PUNTO DI LANCIO IMMEDIATAMENTE[] ]\nannientamento imminente
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database = Database del Nucleo
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database.button = Database
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database.patched = Modificato da patch di dati.
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viewfields = Visualizza Campi Contenuto
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savegame = Salva Partita
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loadgame = Carica Partita
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joingame = Unisciti alla Partita
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customgame = Partita Personalizzata
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newgame = Nuova Partita
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none = <nessuno>
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none.found = [lightgray]<non trovato>
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none.inmap = [lightgray]<niente nella mappa>
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minimap = Minimappa
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position = Posizione
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close = Chiudi
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website = Sito Web
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quit = Esci
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save.quit = Salva ed Esci
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maps = Mappe
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maps.browse = Sfoglia Mappe
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continue = Continua
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maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata!
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invalid = Non valido
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pickcolor = Scegli Colore
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color = Colore
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import = Import
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export = Export
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preparingconfig = Preparazione Configurazione
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preparingcontent = Preparazione Contenuto
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uploadingcontent = Caricamento Contenuto
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content.createdby = Created by: {0}
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uploadingpreviewfile = Caricamento File Anteprima
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committingchanges = Applicazione Modifiche
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done = Fatto
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feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
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mods.initfailed = [red]⚠[] L'istanza precedente di Mindustry non è riuscita ad inizializzarsi. Ciò è stato probabilmente causato da mod malfunzionanti.\n\nPer prevenire un ciclo di crash, [red]tutte le mod sono state disabilitate.[]
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mods = Mod
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mods.name = Mod:
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.restore = Restore Failed
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mods.guide = Guida al Modding
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mods.report = Segnala un Bug
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mods.openfolder = Apri Cartella
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mods.viewcontent = Visualizza Contenuto
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mods.reload = Ricarica
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mods.reloadexit = Per ricaricare le mod, il gioco ora si chiuderà.
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mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0}
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mods.update.all = Update All Mods
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mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0}
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mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer.
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mod.warning.read = I actually read this
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mod.warning.accept = I accept the responsibility
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mod.warning.deny = Disable my mods
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mod.installed = [[Installata]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Abilitata
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mod.disabled = [red]Disabilitata
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mod.failed = [red]Failed
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatibile con il Multiplayer
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mod.disable = Disabilita
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mod.version = Versione:
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mod.content = Contenuto:
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mod.delete.error = Impossibile eliminare la mod. Il file potrebbe essere in uso.
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mod.incompatiblegame = [red]Gioco Obsoleto
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mod.incompatiblemod = [red]Incompatibile
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mod.blacklisted = [red]Non Supportata
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mod.unmetdependencies = [red]Dipendenze Mancanti
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mod.erroredcontent = [red]Errori nel Contenuto
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mod.circulardependencies = [red]Dipendenze Circolari
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mod.incompletedependencies = [red]Dipendenze Incomplete
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mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente (probabilmente una release beta/alpha) per funzionare.
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mod.incompatiblemod.details = Questa mod è incompatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] al suo file [accent]mod.json[].
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mod.blacklisted.details = Questa mod è stata inserita manualmente in blacklist perché causa crash o altri problemi con questa versione del gioco. Non usarla.
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mod.missingdependencies.details = A questa mod mancano le dipendenze: {0}
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mod.erroredcontent.details = Questa mod ha causato errori durante il caricamento. Chiedi all'autore della mod di risolverli.
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mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono l'una dall'altra.
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mod.incompletedependencies.details = Impossibile caricare questa mod a causa di dipendenze non valide o mancanti: {0}.
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mod.requiresversion = Richiede la versione del gioco: [red]{0}
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mod.errors = Si sono verificati errori durante il caricamento del contenuto.
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mod.errors.map = [scarlet]Errors have occurred loading map content. All custom content has been disabled.[]\nThis map will likely not function correctly.
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mod.noerrorplay = [red]Hai delle mod con errori.[] Disabilita le mod interessate o risolvi gli errori prima di giocare.
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mod.enable = Abilita
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mod.requiresrestart = Il gioco si chiuderà ora per applicare le modifiche alle mod.
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mod.reloadrequired = [red]Riavvio Richiesto
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mod.import = Importa Mod
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mod.import.file = Importa File
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mod.import.github = Importa da GitHub
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mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR sono intrinsecamente insicure.[]\nAssicurati di importare questa mod da una fonte affidabile!
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mod.item.remove = Questo oggetto fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla quella mod.
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mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
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mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
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mod.missing = Questo salvataggio contiene mod che hai aggiornato recentemente o che non hai più installato. Potrebbe verificarsi una corruzione del salvataggio. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mod:\n{0}
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mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel workshop, devi aggiungere un'immagine di anteprima.\nInserisci un'immagine chiamata[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova.
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mod.folder.missing = Solo le mod in formato cartella possono essere pubblicate nel workshop.\nPer convertire una mod in cartella, estrai semplicemente il suo file zip in una cartella e cancella il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le mod.
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mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con script. Devi disabilitare queste mod per giocare.
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mod.dependencies.error = [scarlet]Mancano le dipendenze per le mod
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mod.dependencies.soft = (opzionale)
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mod.dependencies.download = Importa
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mod.dependencies.downloadreq = Importazione Richiesta
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mod.dependencies.downloadall = Importa Tutte
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mod.dependencies.status = Risultati Importazione
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mod.dependencies.success = Scaricato con successo:
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mod.dependencies.failure = Download fallito:
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mod.dependencies.imported = Questa mod richiede dipendenze. Scaricarle?
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about.button = Info
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name = Nome:
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noname = Scegli prima un[accent] nome giocatore[].
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search = Cerca:
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planetmap = Mappa del Pianeta
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launchcore = Lancia Nucleo
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filename = Nome File:
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unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
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available = Nuova ricerca disponibile!
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unlock.incampaign = < Sblocca nella campagna per i dettagli >
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campaign.select = Seleziona Campagna Iniziale
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campaign.none = [lightgray]Seleziona un pianeta per iniziare.\nPuoi cambiare in qualsiasi momento.
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campaign.erekir = Contenuti più recenti e rifiniti. Progressione della campagna per lo più lineare.\n\nPiù difficile. Mappe di qualità superiore ed esperienza migliore.
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campaign.serpulo = Contenuti classici. Esperienza più aperta, più contenuti.\n\nMappe e meccaniche potenzialmente sbilanciate. Meno rifinito.
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campaign.difficulty = Difficoltà
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campaign.rework.title = Campaign Changes Notice
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campaign.rework.serpulo = ️️️️️️️= [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings.
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completed = [accent]Ricercato
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techtree = Albero della Ricerca
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techtree.select = Selezione Albero della Ricerca
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techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.erekir = Erekir
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research.load = Carica
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research.discard = Scarta
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research.list = [lightgray]Ricerca:
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research = Ricerca
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researched = [lightgray]{0} ricercato.
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research.progress = {0}% completato
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players = {0} giocatori
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players.single = {0} giocatore
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players.search = cerca
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players.notfound = [gray]nessun giocatore trovato
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server.closing = [accent]Chiusura server...
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server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
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server.kicked.whitelist = Non sei in whitelist qui.
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server.kicked.serverClose = Server chiuso.
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server.kicked.vote = Sei stato espulso tramite votazione. Addio.
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server.kicked.clientOutdated = Client obsoleto! Aggiorna il gioco!
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server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare!
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server.kicked.banned = Sei bandito da questo server.
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server.kicked.steamBanned = You have been banned from Steam lobbies for disruptive and shameful behavior.
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server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con il tuo tipo di build.
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server.kicked.playerLimit = Il server è pieno. Attendi un posto libero.
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server.kicked.recentKick = Sei stato espulso di recente.\nAttendi prima di riconnetterti.
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server.kicked.nameInUse = Qualcuno con questo nome è già presente nel server.
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server.kicked.nameEmpty = Il nome scelto non è valido.
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server.kicked.idInUse = Sei già in questo server! Non è permesso connettersi con due account.
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server.kicked.customClient = Questo server non supporta build personalizzate. Scarica la versione ufficiale.
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server.kicked.gameover = Partita finita!
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server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
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server.versions = La tua versione:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
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host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] avvia un server sulla porta specificata.\nChiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il tuo server nell'elenco.\n\nSe vuoi che le persone possano connettersi da ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: Se qualcuno ha problemi a connettersi alla tua partita LAN, assicurati di aver concesso a Mindustry l'accesso alla rete locale nelle impostazioni del firewall. Nota che le reti pubbliche a volte non permettono la scoperta dei server.
|
||
join.info = Qui puoi inserire l'[accent]IP di un server[] a cui connetterti, o scoprire server sulla [accent]rete locale[] o [accent]globali[].\nÈ supportato il multiplayer sia LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'host il suo IP, che può essere trovato cercando "my ip" su Google dal suo dispositivo.
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hostserver = Ospita Partita Multiplayer
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invitefriends = Invita Amici
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hostserver.mobile = Ospita Partita
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host = Ospita
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hosting = [accent]Apertura server...
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hosts.refresh = Aggiorna
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hosts.discovering = Ricerca partite LAN
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hosts.discovering.any = Ricerca partite
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server.refreshing = Aggiornamento server
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hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata!
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host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
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servers.local = Server Locali
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servers.local.steam = Partite Aperte e Server Locali
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servers.remote = Server Remoti
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servers.global = Server della Comunità
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servers.disclaimer = I server della comunità [accent]non[] sono di proprietà o controllati dallo sviluppatore.\n\nI server possono contenere contenuti generati dagli utenti non adatti a tutte le età.
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servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust!
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servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
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server.shown = Visibile
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server.hidden = Nascosto
|
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servers.sortping = Sorting By: Ping
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servers.sortplayers = Sorting By: Player Count
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viewplayer = Visualizzazione Giocatore: [accent]{0}
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trace = Traccia Giocatore
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trace.playername = Nome giocatore: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = ID: [accent]{0}
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||
trace.language = Lingua: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
|
||
trace.times.joined = Volte connesso: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = Volte espulso: [accent]{0}
|
||
trace.ips = IP:
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trace.names = Nomi:
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invalidid = ID client non valido! Invia una segnalazione bug.
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player.ban = Bandisci
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player.kick = Espelli
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player.trace = Traccia
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player.admin = Cambia Amministratore
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player.team = Cambia Squadra
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server.bans = Ban
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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server.admins = Amministratori
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server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
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server.add = Aggiungi Server
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server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
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server.edit = Modifica Server
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server.outdated = [scarlet]Server Obsoleto![]
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server.outdated.client = [scarlet]Client Obsoleto![]
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server.version = [gray]v{0} {1}
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||
server.custombuild = [accent]Build Personalizzata
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||
confirmban = Sei sicuro di voler bandire "{0}[white]"?
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||
confirmkick = Sei sicuro di voler espellere "{0}[white]"?
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||
confirmunban = Sei sicuro di voler revocare il ban a questo giocatore?
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||
confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere "{0}[white]" un amministratore?
|
||
confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da "{0}[white]"?
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||
votekick.reason = Motivo Votazione Espulsione
|
||
votekick.reason.message = Sei sicuro di voler votare per espellere "{0}[white]"?\nSe sì, inserisci il motivo:
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joingame.title = Unisciti alla Partita
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joingame.ip = Indirizzo:
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disconnect = Disconnesso.
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disconnect.error = Errore di connessione.
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disconnect.closed = Connessione chiusa.
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disconnect.timeout = Connessione scaduta.
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disconnect.data = Errore durante il caricamento dei dati del mondo!
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disconnect.snapshottimeout = Timeout durante la ricezione degli snapshot UDP.\nCausato probabilmente da una rete instabile.
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||
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
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disconnect.reason = Disconnected: {0}
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connecting = [accent]Connessione in corso...
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reconnecting = [accent]Riconnessione in corso...
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||
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connecting.establish = [accent]Establishing connection...
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receiving.world = [accent]Receiving world data ({0})...
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receiving.assets = [accent]Receiving assets ({0})...
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||
receiving.assets.fail = I/O error occurred while receiving assets.
|
||
|
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server.port = Porta:
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||
server.invalidport = Numero porta non valido!
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server.error.addressinuse = [scarlet]Impossibile aprire il server sulla porta 6567.[]\n\nAssicurati che non ci siano altri server Mindustry in esecuzione sul tuo dispositivo o sulla tua rete!
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||
server.error = [scarlet]Errore nell'hosting del server.
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||
save.new = Nuovo Salvataggio
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save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere\nquesto slot di salvataggio?
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save.nocampaign = I singoli file di salvataggio della campagna non possono essere importati.
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overwrite = Sovrascrivi
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save.none = Nessun salvataggio trovato!
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savefail = Salvataggio del gioco fallito!
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||
save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
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||
save.delete = Elimina
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save.export = Esporta Salvataggio
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save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
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||
save.import.fail = [scarlet]Importazione salvataggio fallita: [accent]{0}
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||
save.export.fail = [scarlet]Esportazione salvataggio fallita: [accent]{0}
|
||
save.export.needsload = [scarlet]⚠ This save contains embedded assets.[]\nLoad into this save before exporting it.
|
||
save.assets.missing = Missing Assets
|
||
save.assets.missing.list = Asset List...
|
||
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ This save contains missing assets![]\n\n[lightgray]This is likely because the save file was not properly exported.\n[lightgray]When sharing saves, only export through the in-game UI. Do not copy save files directly.\n[lightgray]If transferring files is necessary, make sure the [accent]assetCache[] folder is copied as well.
|
||
save.import = Importa Salvataggio
|
||
save.newslot = Nome salvataggio:
|
||
save.rename = Rinomina
|
||
save.rename.text = Nuovo nome:
|
||
selectslot = Seleziona un salvataggio.
|
||
slot = [accent]Slot {0}
|
||
editmessage = Modifica Messaggio
|
||
save.corrupted = File di salvataggio corrotto o non valido!
|
||
empty = <vuoto>
|
||
on = On
|
||
off = Off
|
||
save.search = Cerca salvataggi...
|
||
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
|
||
save.map = Mappa: {0}
|
||
save.wave = Ondata {0}
|
||
save.mode = Modalità: {0}
|
||
save.date = Ultimo Salvataggio: {0}
|
||
save.playtime = Tempo di Gioco: {0}
|
||
dontshowagain = Non mostrare più
|
||
warning = Avviso.
|
||
confirm = Conferma
|
||
delete = Elimina
|
||
view.workshop = Vedi nel Workshop
|
||
workshop.listing = Modifica Elenco Workshop
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hide = Hide
|
||
ok = OK
|
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open = Abri
|
||
customize = Personalizza Regole
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cancel = Annulla
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||
command = Comando
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||
command.queue = Coda
|
||
command.mine = Estrai
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||
command.repair = Ripara
|
||
command.rebuild = Ricostruisci
|
||
command.assist = Assisti Giocatore
|
||
command.move = Muovi
|
||
command.enterPayload = Entra nel Blocco Carico
|
||
command.loadUnits = Carica Unità
|
||
command.loadBlocks = Carica Blocchi
|
||
command.unloadPayload = Scarica Carico
|
||
command.loopPayload = Ciclo Trasferimento Unità
|
||
stance.stop = Annulla Ordini
|
||
stance.shoot = Assetto: Fuoco
|
||
stance.holdfire = Assetto: Cessate il Fuoco
|
||
stance.pursuetarget = Assetto: Insegui Bersaglio
|
||
stance.patrol = Assetto: Pattuglia Percorso
|
||
stance.holdposition = Stance: Hold Position
|
||
stance.ram = Assetto: Speronamento\n[lightgray]Movimento in linea retta, senza ricerca percorso
|
||
stance.boost = Boost
|
||
stance.mineauto = Estrazione Automatica
|
||
stance.mine = Estrai Oggetto: {0}
|
||
openlink = Apri Link
|
||
copylink = Copia Link
|
||
back = Indietro
|
||
max = Max
|
||
objective = Obiettivo Mappa
|
||
crash.export = Esporta Log di Crash
|
||
crash.none = Nessun log di crash trovato.
|
||
crash.exported = Log di crash esportati.
|
||
data.export = Esporta Dati
|
||
data.import = Importa Dati
|
||
data.openfolder = Apri Cartella Dati
|
||
data.exported = Dati esportati.
|
||
data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
|
||
data.import.confirm = L'importazione di dati esterni sovrascriverà [scarlet]tutti[] i tuoi dati di gioco attuali.\n[accent]L'operazione non può essere annullata![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
|
||
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
|
||
loading = [accent]Caricamento...
|
||
downloading = [accent]Download in corso...
|
||
saving = [accent]Salvataggio...
|
||
respawn = [accent][[{0}][] per rientrare
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per annullare la pianificazione
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] per mettere in pausa la costruzione
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere la costruzione
|
||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] per abilitare la costruzione
|
||
showui = Interfaccia nascosta.\nPremi [accent][[{0}][] per mostrare l'interfaccia.
|
||
commandmode.name = [accent]Modalità Comando
|
||
commandmode.nounits = [nessuna unità]
|
||
wave = [accent]Ondata {0}
|
||
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
|
||
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso
|
||
waiting = [lightgray]In attesa...
|
||
waiting.players = In attesa di giocatori...
|
||
wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimanenti
|
||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
|
||
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimanente
|
||
wave.guardianwarn = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondate.
|
||
wave.guardianwarn.one = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondata.
|
||
loadimage = Carica Immagine
|
||
saveimage = Salva Immagine
|
||
unknown = Sconosciuto
|
||
custom = Personalizzato
|
||
builtin = Predefinito
|
||
modded = Modded
|
||
map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione non può essere annullata!
|
||
map.random = [accent]Mappa Casuale
|
||
map.nospawn = Questa mappa non ha nuclei in cui il giocatore possa apparire! Aggiungi un nucleo {0} a questa mappa nell'editor.
|
||
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha nuclei nemici in cui il giocatore possa apparire! Aggiungi nuclei [scarlet]non arancioni[] a questa mappa nell'editor.
|
||
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nuclei nemici da attaccare! Aggiungi nuclei {0} a questa mappa nell'editor.
|
||
map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file corrotto o non valido.
|
||
workshop.update = Aggiorna Elemento
|
||
workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del workshop: {0}
|
||
map.publish.confirm = Sei sicuro di voler pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato l'EULA del Workshop di Steam, o le tue mappe non appariranno!
|
||
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
|
||
workshop.info = Info Elemento
|
||
changelog = Registro modifiche (opzionale):
|
||
updatedesc = Sovrascrivi Titolo e Descrizione
|
||
eula = EULA di Steam
|
||
missing = Questo elemento è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]Il collegamento al workshop è stato rimosso automaticamente.
|
||
publishing = [accent]Pubblicazione...
|
||
publish.confirm = Sei sicuro di voler pubblicare questo elemento?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato l'EULA del Workshop, o i tuoi elementi non appariranno!
|
||
publish.error = Errore nella pubblicazione dell'elemento: {0}
|
||
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi Steam.\nErrore: {0}
|
||
|
||
editor.showblocks = Mostra Blocchi
|
||
editor.showterrain = Mostra Terreno
|
||
editor.showfloor = Mostra Pavimento
|
||
editor.planet = Pianeta:
|
||
editor.sector = Settore:
|
||
editor.seed = Seme:
|
||
editor.brush = Pennello
|
||
editor.openin = Apri nell'Editor
|
||
editor.oregen = Generazione Minerali
|
||
editor.oregen.info = Generazione Minerali:
|
||
editor.mapinfo = Info Mappa
|
||
editor.author = Autore:
|
||
editor.description = Descrizione:
|
||
editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri prima di essere pubblicata.
|
||
editor.waves = Ondate
|
||
editor.rules = Regole
|
||
editor.generation = Generazione
|
||
editor.objectives = Obiettivi
|
||
editor.locales = Pacchetti Lingua
|
||
editor.worldprocessors = Processori Mondiali
|
||
editor.worldprocessors.editname = Modifica Nome
|
||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nessun blocco Processore Mondiale trovato!\nAggiungine uno nell'editor mappe o usa il pulsante \ue813 Aggiungi qui sotto.
|
||
editor.worldprocessors.nospace = Nessuno spazio libero per piazzare un processore mondiale!\nHai riempito la mappa di strutture? Perché lo faresti?
|
||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo processore mondiale?\n\nSe è circondato da mura, verrà sostituito da un muro ambientale.
|
||
editor.ingame = Modifica in Gioco
|
||
editor.playtest = Playtest
|
||
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
|
||
editor.newmap = Nuova Mappa
|
||
editor.center = Centra
|
||
editor.search = Cerca mappe...
|
||
editor.filters = Filtra Mappe
|
||
editor.filters.mode = Modalità:
|
||
editor.filters.priorities = Priorities:
|
||
editor.filters.type = Tipo Mappa:
|
||
editor.filters.search = Cerca in:
|
||
editor.filters.author = Autore
|
||
editor.filters.description = Descrizione
|
||
editor.filters.modname = Mod Name
|
||
editor.filters.prioritize.name = Prioritize: Name
|
||
editor.filters.prioritize.custom = Prioritize: Custom
|
||
editor.filters.prioritize.builtin = Prioritize: Built-In
|
||
editor.filters.prioritize.recent = Prioritize: Recently Modified
|
||
editor.filters.prioritize.played = Prioritize: Recently Played
|
||
editor.filters.planetselect = Planet Selection
|
||
editor.shiftx = Sposta X
|
||
editor.shifty = Sposta Y
|
||
|
||
asset.emoji = Emojis
|
||
asset.patch = Patches
|
||
asset.content = Content
|
||
asset.bundle = Translation Bundles
|
||
asset.image = Images
|
||
asset.sound = Sounds
|
||
asset.music = Music
|
||
|
||
content.unit = Unit
|
||
content.item = Item
|
||
content.liquid = Liquid
|
||
content.block = Block
|
||
content.planet = Planet
|
||
content.weather = Weather
|
||
content.status = Status Effect
|
||
|
||
patch.set = Patchset: {0}
|
||
patch.none = [lightgray]No patchsets found.
|
||
patch.errors = Patchset Errors
|
||
patch.importerror = Failed to import patchset
|
||
patch.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
|
||
patch.path = Path:
|
||
patch.fields = {0} fields
|
||
|
||
bundle.lines = {0} lines
|
||
|
||
images = Images
|
||
asset.title = Data Patches & Assets
|
||
asset.guide = Usage Guide
|
||
asset.bundle.exists = A bundle with path '{0}' already exists.
|
||
asset.importzip = Import Asset Zip
|
||
asset.exportzip = Export Asset Zip
|
||
asset.image.importzip = Import Image Zip
|
||
asset.image.exportzip = Export Image Zip
|
||
asset.clearall = Clear All
|
||
asset.clearall.confirm = Are you sure that you want to clear [red]all[] assets from this map?\nThis includes images, audio, content, etc.
|
||
asset.path.invalid = Path is invalid!
|
||
asset.imports = Import Results
|
||
asset.imported = [accent]{0} assets imported.
|
||
asset.import.none = No valid asset files found in zip archive.
|
||
asset.content.errors = Content Errors
|
||
asset.content.add = Add Content
|
||
asset.content.type = Type:
|
||
asset.content.exists = [red]Content with that name already exists!
|
||
asset.content.badname = [red]Invalid name! Most symbols are not allowed.
|
||
asset.content.import.file = Import File
|
||
asset.content.import.clipboard = Import From Clipboard
|
||
asset.exists = An asset of that type with the same path/name already exists:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.broken = This asset file could not be located.\nThis can be caused by improper import of data, or an incorrectly exported save.
|
||
asset.audio.invalid = Audio file could not be loaded.\nEnsure that it is a valid OGG or MP3 file.
|
||
asset.delete.confirm = Are you sure you want to delete this asset?
|
||
asset.images = Data Patch Images
|
||
asset.image.imports = Import Results
|
||
asset.image.imported = [accent]{0} images imported.
|
||
asset.image.none = No valid PNG files found in zip archive.
|
||
asset.image.error = [red]The following errors were encountered:[]
|
||
asset.image.clearall.confirm = Are you certain that you wish to clear all images?
|
||
asset.image.info = Image Info
|
||
asset.image.toolarge = Image ([lightgray]{0}x{1}[]) is too large. Maximum size is {2}x{3}.
|
||
asset.image.exists = An image with that path/name already exists:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.image.delete.confirm = Are you certain that you wish to delete this image?
|
||
asset.image.name = [accent]File Name: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.region.name = [accent]Region Name: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.path = [accent]Path: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.env = [accent]Uses Environment Atlas: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.size = [accent]Size: [lightgray]{0}x{1}
|
||
asset.image.filesize = [accent]File Size: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.packfailed = [red]⚠ Failed to pack sprite![]
|
||
asset.image.packfailed.env = This is likely caused by a lack of space in the environment atlas.\nNote that environment sprites are limited to a 512x512 total area.
|
||
|
||
asset.emoji.delete = Delete Selected ({0})
|
||
asset.emoji.notfound = Image with specified name not found.
|
||
asset.emoji.exists = An emoji with that name already exists.
|
||
|
||
workshop = Workshop
|
||
waves.title = Ondate
|
||
waves.team = Squadra
|
||
waves.remove = Rimuovi
|
||
waves.every = ogni
|
||
waves.waves = ondata/e
|
||
waves.health = salute: {0}%
|
||
waves.perspawn = per generazione
|
||
waves.shields = scudi/ondata
|
||
waves.to = a
|
||
waves.spawn = spawn:
|
||
waves.spawn.all = <tutti>
|
||
waves.spawn.select = Seleziona Spawn
|
||
waves.spawn.none = [scarlet]nessun punto di spawn trovato nella mappa
|
||
waves.spawn.first = [lightgray](first {0})
|
||
waves.max = max unità
|
||
waves.guardian = Guardiano
|
||
waves.preview = Anteprima
|
||
waves.random = Casuale
|
||
waves.invalid = Ondate non valide negli appunti.
|
||
waves.copied = Ondate copiate.
|
||
waves.none = Nessun nemico definito.\nNota che le disposizioni vuote verranno sostituite automaticamente con quella predefinita.
|
||
waves.sort = Ordina per
|
||
waves.sort.reverse = Ordine inverso
|
||
waves.sort.begin = Inizio
|
||
waves.sort.health = Salute
|
||
waves.sort.type = Tipo
|
||
waves.search = Cerca ondate...
|
||
waves.filter = Filtro Unità
|
||
waves.units.hide = Nascondi Tutto
|
||
waves.units.show = Mostra Tutto
|
||
pause.disabled = [scarlet]Pause is disabled
|
||
|
||
#these are intentionally in lower case
|
||
wavemode.counts = conteggi
|
||
wavemode.totals = totali
|
||
wavemode.health = salute
|
||
|
||
all = Tutto
|
||
editor.default = [lightgray]<Predefinito>
|
||
details = Dettagli...
|
||
edit = Modifica
|
||
edit.menu = Edit...
|
||
variables = Variabili
|
||
logic.error.toolong = Processor code too long (Limit: {0} compressed bytes, actual length: {1} bytes)
|
||
logic.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutto il codice da questo processore?
|
||
logic.restart = Riavvia
|
||
logic.globals = Variabili Integrate
|
||
|
||
editor.name = Nome:
|
||
editor.spawn = Genera Unità
|
||
editor.removeunit = Rimuovi Unità
|
||
editor.teams = Squadre
|
||
editor.errorload = Errore nel caricamento del file.
|
||
editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file.
|
||
editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.
|
||
editor.errorlegacy = Questa mappa è troppo vecchia e usa un formato legacy non più supportato.
|
||
editor.errornot = Questo non è un file mappa.
|
||
editor.errorheader = Questo file mappa non è valido o è corrotto.
|
||
editor.errorname = La mappa non ha un nome definito. Stai cercando di caricare un salvataggio?
|
||
editor.errorlocales = Errore nella lettura di pacchetti lingua non validi.
|
||
editor.update = Aggiorna
|
||
editor.randomize = Casualizza
|
||
editor.moveup = Muovi su
|
||
editor.movedown = Muovi giù
|
||
editor.copy = Copia
|
||
editor.apply = Applica
|
||
editor.generate = Genera
|
||
editor.sectorgenerate = Genera Settore
|
||
editor.resize = Ridimensiona
|
||
editor.loadmap = Carica Mappa
|
||
editor.savemap = Salva Mappa
|
||
editor.savechanges = [scarlet]Hai modifiche non salvate![]\n\nVuoi salvarle?
|
||
editor.saved = Salvato!
|
||
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'info mappa'.
|
||
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive una mappa predefinita! Scegli un nome diverso nel menu 'info mappa'.
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa predefinita chiamata '{0}'!
|
||
editor.import = Importa...
|
||
editor.importmap = Importa Mappa
|
||
editor.importmap.description = Importa una mappa già esistente
|
||
editor.importfile = Importa File
|
||
editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
|
||
editor.importimage = Importa Immagine
|
||
editor.importimage.description = Importa un file immagine mappa esterno
|
||
editor.export = Esporta...
|
||
editor.exportfile = Esporta File
|
||
editor.exportfile.description = Esporta un file mappa
|
||
editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno
|
||
editor.exportimage.description = Esporta un'immagine contenente solo il terreno base
|
||
editor.loadimage = Importa Terreno
|
||
editor.saveimage = Esporta Terreno
|
||
editor.unsaved = Sei sicuro di voler uscire?\n[scarlet]Tutte le modifiche non salvate andranno perse.
|
||
editor.resizemap = Ridimensiona Mappa
|
||
editor.mapname = Nome Mappa:
|
||
editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Esiste già una mappa con questo nome. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]"
|
||
editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
|
||
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
|
||
|
||
toolmode.replace = Sostituisci
|
||
toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
|
||
toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto
|
||
toolmode.replaceall.description = Sostituisce tutti i blocchi della mappa.
|
||
toolmode.orthogonal = Ortogonale
|
||
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali.
|
||
toolmode.square = Quadrato
|
||
toolmode.square.description = Pennello quadrato.
|
||
toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
|
||
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo i minerali.
|
||
toolmode.fillteams = Riempi Squadre
|
||
toolmode.fillteams.description = Riempie le squadre al posto dei blocchi.
|
||
toolmode.fillerase = Riempi e Rimuovi
|
||
toolmode.fillerase.description = Rimuove blocchi dello stesso tipo.
|
||
toolmode.fillcliffs = Riempi Scogliere
|
||
toolmode.fillcliffs.description = Trasforma i muri in scogliere.
|
||
toolmode.drawteams = Disegna Squadre
|
||
toolmode.drawteams.description = Disegna le squadre al posto dei blocchi.
|
||
#unused
|
||
toolmode.underliquid = Sotto Liquidi
|
||
toolmode.underliquid.description = Disegna i pavimenti sotto le celle liquide.
|
||
toolmode.fillunderliquid = Fill Under Liquids
|
||
toolmode.fillunderliquid.description = Fill floors under liquid tiles.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno con il pulsante sotto.
|
||
|
||
filter.distort = Distorsione
|
||
filter.noise = Rumore
|
||
filter.enemyspawn = Selezione Spawn Nemico
|
||
filter.spawnpath = Percorso verso lo Spawn
|
||
filter.corespawn = Selezione Nucleo
|
||
filter.median = Mediana
|
||
filter.oremedian = Mediana Minerali
|
||
filter.blend = Miscela
|
||
filter.defaultores = Minerali Predefiniti
|
||
filter.ore = Minerale
|
||
filter.rivernoise = Rumore Fiume
|
||
filter.mirror = Specchio
|
||
filter.clear = Reset
|
||
filter.option.ignore = Ignora
|
||
filter.scatter = Dispersione
|
||
filter.terrain = Terreno
|
||
filter.logic = Logica
|
||
|
||
filter.option.scale = Scala
|
||
filter.option.chance = Probabilità
|
||
filter.option.mag = Magnitudine
|
||
filter.option.threshold = Soglia
|
||
filter.option.circle-scale = Scala Cerchio
|
||
filter.option.octaves = Ottave
|
||
filter.option.falloff = Dissolvenza
|
||
filter.option.angle = Angolo
|
||
filter.option.tilt = Inclinazione
|
||
filter.option.rotate = Ruota
|
||
filter.option.amount = Quantità
|
||
filter.option.block = Blocco
|
||
filter.option.floor = Pavimento
|
||
filter.option.flooronto = Pavimento Bersaglio
|
||
filter.option.target = Bersaglio
|
||
filter.option.replacement = Sostituzione
|
||
filter.option.wall = Muro
|
||
filter.option.ore = Minerale
|
||
filter.option.floor2 = Pavimento Secondario
|
||
filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria
|
||
filter.option.radius = Raggio
|
||
filter.option.percentile = Percentile
|
||
filter.option.code = Codice
|
||
filter.option.loop = Ciclo
|
||
|
||
locales.info = Qui puoi aggiungere pacchetti lingua (bundles) alla tua mappa. Ogni proprietà ha un nome e un valore. Queste proprietà possono essere usate dai world processor e dagli obiettivi. Supportano la formattazione del testo (sostituendo i segnaposto con i valori reali).\n\n[cyan]Esempio:\n[]nome: [accent]timer[]\nvalore: [accent]Esempio timer, tempo rimasto: {0}[]\n\n[cyan]Utilizzo:\n[]Impostalo come testo obiettivo: [accent]@timer\n\n[]Stampalo in un world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](dove time è una variabile calcolata separatamente)
|
||
locales.deletelocale = Sei sicuro di voler eliminare questo pacchetto lingua?
|
||
locales.applytoall = Applica modifiche a tutte le lingue
|
||
locales.addtoother = Aggiungi ad altre lingue
|
||
locales.rollback = Ripristina all'ultima applicata
|
||
locales.filter = Filtro proprietà
|
||
locales.searchname = Cerca nome...
|
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locales.searchvalue = Cerca valore...
|
||
locales.searchlocale = Cerca lingua...
|
||
locales.byname = Per nome
|
||
locales.byvalue = Per valore
|
||
locales.showcorrect = Mostra proprietà presenti in tutte le lingue e con valori univoci
|
||
locales.showmissing = Mostra proprietà mancanti in alcune lingue
|
||
locales.showsame = Mostra proprietà con valori identici in diverse lingue
|
||
locales.viewproperty = Visualizza in tutte le lingue
|
||
locales.viewing = Visualizzazione proprietà "{0}"
|
||
locales.addicon = Aggiungi Icona
|
||
locales.property.name = name
|
||
locales.property.text = text
|
||
|
||
width = Larghezza:
|
||
height = Altezza:
|
||
menu = Menu
|
||
play = Gioca
|
||
campaign = Campagna
|
||
load = Carica
|
||
save = Salva
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Ping: {0}ms
|
||
tps = TPS: {0}
|
||
memory = Mem: {0}mb
|
||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||
language.restart = Riavvia il gioco per rendere effettive le impostazioni della lingua.
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settings = Impostazioni
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Ripeti Tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor Mappe
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abandon = Abbandona
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abandon.text = Questa zona e tutte le sue risorse andranno perdute a favore del nemico.
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locked = Bloccato
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complete = [lightgray]Completato:
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requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
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requirement.core = Distruggi il nucleo nemico in {0}
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requirement.research = Ricerca {0}
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requirement.produce = Produci {0}
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requirement.capture = Cattura {0}
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requirement.onplanet = Controlla settore su {0}
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requirement.onsector = Atterra sul settore: {0}
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launch.text = Lancia
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map.multiplayer = Solo l'host può visualizzare i settori.
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uncover = Scopri
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configure = Configura Equipaggiamento
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objective.research.name = Ricerca
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objective.produce.name = Ottieni
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objective.item.name = Ottieni Oggetto
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objective.coreitem.name = Oggetto nel Nucleo
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objective.buildcount.name = Numero Edifici
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objective.unitcount.name = Numero Unità
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objective.destroyunits.name = Distruggi Unità
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objective.timer.name = Timer
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objective.destroyblock.name = Distruggi Blocco
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objective.destroyblocks.name = Distruggi Blocchi
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objective.destroycore.name = Distruggi Nucleo
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objective.commandmode.name = Modalità Comando
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objective.flag.name = Flag
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marker.shapetext.name = Testo Sagomato
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marker.point.name = Punto
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marker.shape.name = Forma
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marker.text.name = Testo
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marker.line.name = Linea
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marker.quad.name = Quadrato
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marker.texture.name = Texture
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marker.background = Sfondo
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marker.outline = Contorno
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objective.research = [accent]Ricerca:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.produce = [accent]Ottieni:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblock = [accent]Distruggi:\n[]{0}[lightgray]{1}
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objective.destroyblocks = [accent]Distruggi: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.item = [accent]Ottieni: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.coreitem = [accent]Sposta nel nucleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
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objective.build = [accent]Costruisci: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.buildunit = [accent]Costruisci unità: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
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objective.destroyunits = [accent]Distruggi: [][lightgray]{0}[]x Unità
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objective.enemiesapproaching = [accent]Nemici in arrivo tra [lightgray]{0}[]
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objective.enemyescalating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
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objective.enemyairunits = [accent]Produzione unità aeree nemiche tra [lightgray]{0}[]
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objective.enemyunitproduction = [accent]Enemy unit production begins in [lightgray]{0}[]
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objective.destroycore = [accent]Distruggi Nucleo Nemico
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objective.command = [accent]Comanda Unità
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lancio missile rilevato: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATTACCO MISSILISTICO IN ARRIVO ⚠\n[lightgray]costruisci immediatamente nuclei di riserva
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loadout = Equipaggiamento (Loadout)
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resources = Risorse
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resources.max = Max
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bannedblocks = Blocchi Banditi
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unbannedblocks = Blocchi Riammessi
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objectives = Obiettivi
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bannedunits = Unità Bandite
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unbannedunits = Unità Riammesse
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bannedunits.whitelist = Unità Bandite come Whitelist
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bannedblocks.whitelist = Blocchi Banditi come Whitelist
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addall = Aggiungi Tutto
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launch.from = Lancio da: [accent]{0}
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launch.capacity = Capacità oggetti al lancio: [accent]{0}
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launch.destination = Destinazione: {0}
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landing.sources = Settori di origine: [accent]{0}[]
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landing.import = Importazione Totale Max: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
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configure.invalid = La quantità deve essere un numero compreso tra 0 e {0}.
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add = Aggiungi...
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guardian = Guardiano
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connectfail = [scarlet]Errore di connessione:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = Server irraggiungibile.\nL'indirizzo è scritto correttamente?
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error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
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error.timedout = Connessione scaduta!\nAssicurati che l'host abbia impostato il port forwarding e che l'indirizzo sia corretto!
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error.mismatch = Errore pacchetto:\npossibile discrepanza tra la versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host abbiate l'ultima versione di Mindustry!
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error.alreadyconnected = Già connesso.
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error.mapnotfound = File mappa non trovato!
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error.io = Errore di rete I/O.
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error.any = Errore di rete sconosciuto.
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error.bloom = Errore inizializzazione bloom.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarlo.
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error.moddex = Mindustry non è in grado di caricare questa mod.\nIl tuo dispositivo blocca l'importazione di mod Java a causa di recenti modifiche in Android.\nIl problema non verrà risolto. Non esiste una soluzione nota.
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weather.rain.name = Pioggia
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weather.snowing.name = Neve
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weather.sandstorm.name = Tempesta di sabbia
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weather.sporestorm.name = Tempesta di spore
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weather.fog.name = Nebbia
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campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Tempo di gioco settore: {0}
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campaign.complete = [accent]Congratulazioni.\n\nIl nemico su {0} è stato sconfitto.\n[lightgray]L'ultimo settore è stato conquistato.
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sectorlist = Settori
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sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
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sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
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sectors.attempts = Tentativi:
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sectors.resources = Risorse:
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sectors.production = Produzione:
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sectors.export = Esportazione:
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sectors.import = Importazione:
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sectors.time = Tempo:
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sectors.threat = Minaccia:
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sectors.wave = Ondata:
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sectors.stored = Immagazzinato:
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sectors.resume = Riprendi
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sectors.launch = Lancia
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sectors.nolaunchcandidate = Nessun Settore di Lancio
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sectors.viewsubmission = \ue80d Vedi Contributi
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sectors.select = Seleziona
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sectors.launchselect = Seleziona Destinazione Lancio
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sectors.nonelaunch = [lightgray]nessuna (sole)
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sectors.redirect = Reindirizza Launch Pad
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sectors.rename = Rinomina Settore
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sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
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sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
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sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco!
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sectors.go = Vai
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sector.abandon = Abbandona
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sector.abandon.confirm = I nuclei di questo settore si auto-distruggeranno.\nContinuare?
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sector.curcapture = Settore Catturato
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sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Settore attualmente sotto attacco\n[lightgray]produzione, ricerca, esportazione e importazione disabilitate
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sector.curlost = Settore Perso
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sector.missingresources = [scarlet]Risorse Nucleo Insufficienti
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sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
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sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
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sector.capture = Settore [accent]{0}[white] Catturato!
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sector.capture.current = Settore Catturato!
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sector.changeicon = Cambia Icona
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sector.noswitch.title = Impossibile Cambiare Settore
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sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre un settore esistente è sotto attacco.\n\nSettore: [accent]{0}[] su [accent]{1}[]
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sector.view = Vedi Settore
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sector.foundationrequired = [lightgray] Nucleo: Fondazione Richiesto
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sector.shielded = [lightgray] Shielded
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threat.low = Bassa
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threat.medium = Media
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threat.high = Alta
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threat.extreme = Estrema
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threat.eradication = Eradicazione
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difficulty.guide.title = Notice
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difficulty.guide = If a sector poses too much of a challenge, campaign difficulty can be adjusted for an easier experience.
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difficulty.guide.confirm = Adjust Difficulty
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difficulty.casual = Casual
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difficulty.easy = Facile
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difficulty.normal = Normale
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difficulty.hard = Difficile
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difficulty.eradication = Eradicazione
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Salute Nemici: {0}
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difficulty.enemySpawnMultiplier = Quantità Nemici: {0}
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difficulty.waveTimeMultiplier = Timer Ondate: {0}
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difficulty.nomodifiers = [lightgray](Nessun modificatore)
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planets = Pianeti
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planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.erekir.name = Erekir
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planet.sun.name = Sole
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sector.impact0078.name = Impact 0078
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sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.crateredBattleground.name = Cratered Battleground
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sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
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sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
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sector.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
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sector.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
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sector.nuclearComplex.name = Complesso Produttivo Nucleare
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sector.overgrowth.name = Sovracrescita
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sector.tarFields.name = Campi di Catrame
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sector.saltFlats.name = Saline
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sector.fungalPass.name = Passo Fungino
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sector.biomassFacility.name = Impianto di Sintesi Biomassa
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sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
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sector.extractionOutpost.name = Avamposto d'Estrazione
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sector.facility32m.name = Impianto 32 M
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sector.taintedWoods.name = Boschi Contaminati
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sector.infestedCanyons.name = Canyon Infestati
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sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
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sector.coastline.name = Linea Costiera Umida
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sector.navalFortress.name = Fortezza Navale
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sector.atolls.name = Atolli
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sector.testingGrounds.name = Terreni di Prova
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sector.perilousHarbor.name = Porto Pericoloso
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sector.weatheredChannels.name = Canali Logorati
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sector.fallenVessel.name = Nave Caduta
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sector.mycelialBastion.name = Bastione Miceliale
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sector.frontier.name = Frontiera
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sector.sunkenPier.name = Molo Sommerso
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sector.littoralShipyard.name = Littoral Shipyard
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sector.geothermalStronghold.name = Roccaforte Geotermica
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sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare ancora una volta. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nVai avanti.
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sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
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sector.saltFlats.description = Ai margini del deserto si trovano le Saline. Poche risorse si possono trovare in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto qui un complesso di stoccaggio risorse. Eradica il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
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sector.crateredBattleground.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Un tempo, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più basilari sono rimaste intatte, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
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sector.stainedMountains.description = Più all'interno si trovano le montagne, non ancora contaminate dalle spore.\nEstrai l'abbondante titanio in quest'area. Impara come usarlo.\n\nLa presenza nemica è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
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sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci unità Mace. Distruggilo.
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sector.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione petrolifera, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nSebbene abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarle.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione del petrolio se possibile.
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sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Costruisci difese aeree e terrestri il prima possibile. Non farti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
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sector.nuclearComplex.description = Una ex struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray]Ricerca il torio e i suoi numerosi utilizzi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, costantemente in perlustrazione per eventuali attaccanti.
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sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre più basse infestate dalle spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa unità Dagger. Elimina il nucleo nemico.
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sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura in cui venivano ricercate e inizialmente prodotte.\nRicerca la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Alla caduta di questa struttura, le spore furono rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale poteva competere con un organismo così invasivo.
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sector.windsweptIslands.description = Oltre il litorale si trova questa catena remota di isole. I registri mostrano che un tempo possedevano strutture per la produzione di [accent]Plastanio[].\n\nRespingi le unità navali del nemico. Stabilisci una base sulle isole. Ricerca queste fabbriche.
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sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dal nemico allo scopo di lanciare risorse verso altri settori.\n\nLa tecnologia di trasporto intersettoriale è essenziale per un'ulteriore conquista. Distruggi la base. Ricerca i loro Launch Pad.
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sector.impact0078.description = Qui giacciono i resti della nave da trasporto interstellare che per prima entrò in questo sistema.\n\nRecupera quanto più possibile dal relitto. Ricerca qualsiasi tecnologia intatta.
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sector.planetaryTerminal.description = L'obiettivo finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei verso i pianeti locali. È estremamente ben guardata.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Ricerca la struttura di lancio.
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sector.coastline.description = Resti di tecnologia per unità navali sono stati rilevati in questa posizione. Respingi gli attacchi nemici, cattura questo settore e acquisisci la tecnologia.
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sector.navalFortress.description = Il nemico ha stabilito una base su un'isola remota, fortificata naturalmente. Distruggi questo avamposto. Acquisisci la loro tecnologia avanzata per mezzi navali e ricercala.
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sector.facility32m.description = This sector contains the moldering remnants of an explosives production facility.\n\nCapture this area. Research the Blast Mixer. Produce Blast Compound for use as turret ammunition.
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sector.taintedWoods.description = [gray][optional objective][]\nRich in oil reserves, this sector contains large masses of fungal growth, making it difficult to traverse.\n\nUtilize its resources to produce Plastanium. Fend off the enemy.
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sector.sunkenPier.description = [gray][optional objective][]\nOnce an offshore oil platform, this facility has long-since fallen into disrepair.\n\nHigh amounts of enemy naval units detected. Be prepared for attacks from multiple directions.
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sector.atolls.description = [gray][optional objective][]\nMultiple enemy naval bases have been detected at this location.\n\nUtilize Mega payload units to transport ground forces into attack positions. Build naval units to destroy the peripheral outposts.
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sector.frontier.description = A small enemy outpost has been detected here.\n\nBuild Mono units in order to harvest resources more effectively. Utilize the Additive Reconstructor to construct stronger units.
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sector.infestedCanyons.description = Beyond the mountains lies a winding river valley, now covered in layers of spore moss.\n\nHold your ground against the enemy onslaught. Construct naval units. Eliminate all enemy cores.
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sector.testingGrounds.description = [gray][optional objective][]\nA crater-riddled desert valley, formerly used as a testing ground for military projects.\n\nDue to lack of water, establishing a presence in this location may pose a challenge. Be prepared for attacks from multiple directions.
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sector.perilousHarbor.description = Multiple enemy bases have been established across this treacherous coastal region.\n\nConstruct naval units, and crush their fortifications.
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sector.weatheredChannels.description = [gray][optional objective][]\nThis channel system harbors abundant resources. Land your core. Fend off the enemy waves to claim them.\n\nThe enemy will take multiple routes to assault your infrastructure. Look for signs of a possible ambush and defend accordingly.
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sector.mycelialBastion.description = This fortified complex lies deep within the fungal regions, threatening neighboring sectors with advanced insectoid units.\n\nAssault the complex. Obtain the technology within. Utilize units capable of traversing walls.
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sector.littoralShipyard.description = Located upon the far reaches of the central sea, this naval production facility contains technology for building advanced units.\n\nDestroy this facility, and use its technology to further assist in the completion of the final objective.
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sector.onset.name = L'Inizio
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sector.aegis.name = Aegis
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sector.lake.name = Lago
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sector.intersect.name = Intersezione
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sector.atlas.name = Atlante
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sector.split.name = Scissione
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sector.basin.name = Bacino
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sector.marsh.name = Palude
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sector.peaks.name = Vette
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sector.ravine.name = Forra
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sector.caldera-erekir.name = Caldera
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sector.stronghold.name = Roccaforte
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sector.crevice.name = Crepaccio
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sector.siege.name = Assedio
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sector.crossroads.name = Crocevia
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sector.karst.name = Carso
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sector.origin.name = Origine
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sector.onset.description = Inizia la conquista di Erekir. Raccogli risorse, produci unità e inizia a ricercare tecnologia.
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sector.aegis.description = Questo settore contiene depositi di tungsteno.\nRicerca la [accent]Trivella a Impatto[] per estrarre questa risorsa e distruggi la base nemica nell'area.
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sector.lake.description = Il lago di scorie di questo settore limita notevolmente le unità utilizzabili. Un'unità hover è l'unica opzione.\nRicerca il [accent]fabbricatore navale[] e produci un'unità [accent]elusore[] il prima possibile.
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sector.intersect.description = Le scansioni suggeriscono che questo settore sarà attaccato da più lati subito dopo l'atterraggio.\nConfigura rapidamente le difese ed espanditi il prima possibile.\nSaranno necessarie unità [accent]Mech[] per il terreno accidentato della zona.
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sector.atlas.description = Questo settore contiene terreni vari e richiederà una varietà di unità per attaccare efficacemente.\nUnità potenziate potrebbero essere necessarie per superare alcune basi nemiche rilevate qui.\nRicerca l'[accent]Elettrolizzatore[] e il [accent]Rifabbricatore Tank[].
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sector.split.description = La minima presenza nemica in questo settore lo rende perfetto per testare nuove tecnologie di trasporto.
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sector.basin.description = Rilevata grande presenza nemica in questo settore.\nCostruisci unità rapidamente e cattura i nuclei nemici per stabilire una testa di ponte.
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sector.marsh.description = Questo settore ha un'abbondanza di arkycite, ma ha sfiati limitati.\nCostruisci [accent]Camere di Combustione Chimica[] per generare energia.
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sector.peaks.description = Il terreno montuoso in questo settore rende la maggior parte delle unità inutili. Saranno necessarie unità volanti.\nPresta attenzione alle installazioni antiaeree nemiche. Potrebbe essere possibile disabilitare alcune di queste installazioni prendendo di mira i loro edifici di supporto.
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sector.ravine.description = Un'importante rotta di trasporto per il nemico. Nessun nucleo rilevato nel settore, ma aspettati una varietà di forze nemiche.\nProduci [accent]lega surge[]. Costruisci torrette [accent]Afflict[].
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sector.caldera-erekir.description = Le risorse rilevate in questo settore sono sparse su diverse isole.\nRicerca e schiera il trasporto basato su droni.
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sector.stronghold.description = Il grande accampamento nemico in questo settore sorveglia significativi depositi di [accent]torio[].\nUsalo per sviluppare unità e torrette di livello superiore.
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sector.crevice.description = Il nemico invierà feroci forze d'attacco per distruggere la tua base in questo settore.\nSviluppare il [accent]carburo[] e il [accent]Generatore a Pirolisi[] potrebbe essere imperativo per la sopravvivenza.
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sector.siege.description = Questo settore presenta due canyon paralleli che forzeranno un attacco su due fronti.\nRicerca il [accent]cianogeno[] per ottenere la capacità di creare unità tank ancora più forti.\nAttenzione: sono stati rilevati missili nemici a lungo raggio. I missili possono essere abbattuti prima dell'impatto.
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sector.crossroads.description = Le basi nemiche in questo settore sono state stabilite in terreni diversi. Ricerca unità diverse per adattarti.\nInoltre, alcune basi sono protette da scudi. Scopri come sono alimentati.
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sector.karst.description = Questo settore è ricco di risorse, ma sarà attaccato dal nemico una volta atterrato un nuovo nucleo.\nApprofitta delle risorse e ricerca il [accent]tessuto di fase[].
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sector.origin.description = L'ultimo settore con una significativa presenza nemica.\nNon rimangono probabili opportunità di ricerca - concentrati esclusivamente sulla distruzione di tutti i nuclei nemici.
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status.burning.name = In fiamme
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status.freezing.name = Congelamento
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status.wet.name = Bagnato
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status.muddy.name = Fangoso
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status.melting.name = Fusione
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status.sapped.name = Indebolito
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status.electrified.name = Elettrificato
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status.spore-slowed.name = Rallentato da Spore
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status.tarred.name = Imbrattato di Catrame
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status.overdrive.name = Sovraccarico
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status.overclock.name = Overclock
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status.shocked.name = Folgorato
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status.blasted.name = Esploso
|
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status.corroded.name = Corroso
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||
status.unmoving.name = Immobilizzato
|
||
status.boss.name = Guardiano
|
||
status.slow.name = Slow
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||
status.fast.name = Fast
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||
status.shielded.name = Shielded
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||
status.disarmed.name = Disarmed
|
||
status.invincible.name = Invincible
|
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status.dynamic.name = Dynamic
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||
|
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settings.language = Lingua
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settings.data = Dati di Gioco
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settings.reset = Ripristina Predefiniti
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settings.rebind = Cambia tasti
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settings.resetKey = Ripristina
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||
settings.unbindKey = Unbind
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||
settings.controls = Controlli
|
||
settings.game = Gioco
|
||
settings.sound = Audio
|
||
settings.dev = Developer Options
|
||
settings.graphics = Grafica
|
||
settings.cleardata = Cancella Dati di Gioco...
|
||
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare questi dati?\nCiò che è fatto non può essere annullato!
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||
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, sblocchi e tasti.\nUna volta premuto 'ok', il gioco pulirà tutti i dati e uscirà automaticamente.
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||
settings.clearsaves.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutti i tuoi salvataggi?
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settings.clearsaves = Cancella Salvataggi
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settings.clearresearch = Cancella Ricerche
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settings.clearresearch.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutte le tue ricerche della campagna?
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settings.clearcampaignsaves = Cancella Salvataggi Campagna
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settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutti i tuoi salvataggi della campagna?
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settings.clearplanetdata = Clear Planet Data
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settings.planetselect = Planet: {0}
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settings.clearplanetresearch = Clear Planet Research
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settings.clearplanetresearch.confirm = Are you sure you want to clear {0}'s research?
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settings.clearplanetcampaignsaves = Clear Planet Campaign Saves
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settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear {0}'s campaign saves?
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paused = [accent]< In Pausa >
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clear = Pulisci
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banned = [scarlet]Bandito
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block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
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unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato
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yes = Sì
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no = No
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unabletoclog = Unable to clog
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info.title = Info
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error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
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error.crashtitle = Si è verificato un errore
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unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
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lastaccessed = [lightgray]Ultimo accesso: {0}
|
||
lastcommanded = [lightgray]Ultimo comando: {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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||
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||
stat.showinmap = <carica la mappa per mostrare>
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stat.description = Scopo
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stat.input = Ingresso
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stat.output = Uscita
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stat.maxefficiency = Efficienza Massima
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||
stat.booster = Potenziamento
|
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stat.tiles = Celle Richieste
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||
stat.affinities = Affinità
|
||
stat.opposites = Opposti
|
||
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
||
stat.powershot = Energia/Colpo
|
||
stat.damage = Danno
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stat.frequency = Frequenza
|
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stat.targetsair = Colpisce Aria
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||
stat.targetsground = Colpisce Terra
|
||
stat.crushdamage = Danno da Schiacciamento
|
||
stat.legsplashdamage = Danno d'Area Gambe
|
||
stat.itemsmoved = Velocità Movimento
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||
stat.itemsmoved.info = Throughput is often not linear and tied to FPS/TPS.
|
||
stat.launchtime = Tempo tra i Lanci
|
||
stat.shootrange = Gittata
|
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stat.size = Dimensione
|
||
stat.displaysize = Dimensione Visualizzata
|
||
stat.liquidcapacity = Capacità Liquidi
|
||
stat.powerrange = Raggio Energia
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||
stat.linkrange = Raggio Collegamento
|
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stat.instructions = Istruzioni
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stat.powerconnections = Connessioni Max
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stat.poweruse = Uso Energia
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stat.powerdamage = Energia/Danno
|
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stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
|
||
stat.memorycapacity = Capacità Memoria
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stat.basepowergeneration = Generazione Energia Base
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||
stat.meltdowntime = Meltdown Time
|
||
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
||
stat.warmuptime = Tempo di Riscaldamento
|
||
stat.repairtime = Tempo Riparazione Totale Blocco
|
||
stat.repairspeed = Velocità Riparazione
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stat.weapons = Armi
|
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stat.bullet = Proiettile
|
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stat.moduletier = Livello Modulo
|
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stat.unittype = Tipo Unità
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stat.receiverate = Receiving Rate
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stat.receiverate.info = Affected by overdrive. Throughput can be increased by placing additional unloaders.
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stat.speedincrease = Incremento Velocità
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stat.range = Raggio
|
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stat.drilltier = Livello Trivellazione
|
||
stat.drillspeed = Velocità Trivellazione Base
|
||
stat.boosteffect = Effetto Potenziamento
|
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stat.maxunits = Max Unità Attive
|
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stat.health = Salute
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stat.armor = Armatura
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stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
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||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||
stat.maxconsecutive = Max Consecutivi
|
||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||
stat.inaccuracy = Imprecisione
|
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stat.shots = Colpi
|
||
stat.reload = Cadenza di Fuoco
|
||
stat.ammo = Munizioni
|
||
stat.shieldhealth = Salute Scudo
|
||
stat.cooldowntime = Tempo di Raffreddamento
|
||
stat.regenerationrate = Tasso di Rigenerazione
|
||
stat.activationtime = Tempo di Attivazione
|
||
stat.explosiveness = Esplosività
|
||
stat.basedeflectchance = Probabilità Deviazione Base
|
||
stat.lightningchance = Probabilità Fulmini
|
||
stat.lightningdamage = Danno Fulmini
|
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stat.flammability = Infiammabilità
|
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stat.radioactivity = Radioattività
|
||
stat.charge = Carica
|
||
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
||
stat.viscosity = Viscosità
|
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stat.temperature = Temperatura
|
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stat.speed = Velocità
|
||
stat.buildspeed = Velocità Costruzione
|
||
stat.minespeed = Velocità Estrazione
|
||
stat.minetier = Livello Estrazione
|
||
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
|
||
stat.abilities = Abilità
|
||
stat.canboost = Può Potenziare
|
||
stat.boostingspeed = Velocità Potenziamento
|
||
stat.flying = Volante
|
||
stat.ammouse = Uso Munizioni
|
||
stat.ammocapacity = Capacità Munizioni
|
||
stat.damagemultiplier = Moltiplicatore Danno
|
||
stat.healthmultiplier = Moltiplicatore Salute
|
||
stat.speedmultiplier = Moltiplicatore Velocità
|
||
stat.reloadmultiplier = Moltiplicatore Ricarica
|
||
stat.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
||
stat.reactive = Reagisce
|
||
stat.immunities = Immunità
|
||
stat.healing = Cura
|
||
stat.status = Status Effect
|
||
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficienza
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||
stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] chance of [white]
|
||
stat.hitsize = Hitbox Size
|
||
stat.resettime = Reset Time
|
||
|
||
ability.forcefield = Campo di Forza
|
||
ability.forcefield.description = Proietta uno scudo di forza che assorbe i proiettili
|
||
ability.repairfield = Campo di Riparazione
|
||
ability.repairfield.description = Ripara le unità vicine
|
||
ability.statusfield = Campo di Stato
|
||
ability.statusfield.description = Applica un effetto di stato alle unità vicine
|
||
ability.unitspawn = Fabbrica
|
||
ability.unitspawn.description = Costruisce unità
|
||
ability.shieldregenfield = Campo Rigenerazione Scudi
|
||
ability.shieldregenfield.description = Rigenera gli scudi delle unità vicine
|
||
ability.movelightning = Fulmine in Movimento
|
||
ability.movelightning.description = Rilascia fulmini mentre si muove
|
||
ability.armorplate = Piastra Corazzata
|
||
ability.armorplate.description = Riduce i danni subiti mentre spara
|
||
ability.shieldarc = Scudo ad Arco
|
||
ability.shieldarc.description = Proietta uno scudo di forza ad arco che assorbe o devia proiettili, missili e unità
|
||
ability.suppressionfield = Soppressione Riparazioni
|
||
ability.suppressionfield.description = Blocca gli edifici di riparazione e le torri di costruzione vicine
|
||
ability.energyfield = Campo Energetico
|
||
ability.energyfield.description = Folgora i nemici vicini
|
||
ability.energyfield.healdescription = Folgora i nemici vicini e cura gli alleati
|
||
ability.regen = Autorigenerazione
|
||
ability.regen.description = Rigenera la propria salute nel tempo
|
||
ability.liquidregen = Assorbimento Liquidi
|
||
ability.liquidregen.description = Assorbe liquidi per curarsi
|
||
ability.spawndeath = Prole alla Morte
|
||
ability.spawndeath.description = Rilascia unità alla morte
|
||
ability.liquidexplode = Fuoriuscita alla Morte
|
||
ability.liquidexplode.description = Rilascia liquidi alla morte
|
||
|
||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] cadenza di fuoco
|
||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] salute/sec
|
||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] salute/impulso
|
||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo max
|
||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocità riparazione
|
||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] probabilità deviazione
|
||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] salute/unità liquido
|
||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ricarica
|
||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] bersagli max
|
||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] riparazione stesso tipo
|
||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] riduzione danno
|
||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} celle/sec[lightgray] velocità min
|
||
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durata
|
||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo costruzione
|
||
|
||
bar.displaytoolarge = Dimensioni troppo grandi\n(Max: {0}x{0})
|
||
bar.onlycoredeposit = Permesso solo il deposito nel nucleo
|
||
bar.drilltierreq = Richiesta trivella migliore
|
||
bar.nobatterypower = Energia batteria insufficiente
|
||
bar.noresources = Risorse mancanti
|
||
bar.corereq = Richiesto Nucleo Base
|
||
bar.corefloor = Richiesta Cella Zona Nucleo
|
||
bar.cargounitcap = Limite Unità di Carico Raggiunto
|
||
bar.drillspeed = Velocità Trivella: {0}/s
|
||
bar.pumpspeed = Velocità Pompa: {0}/s
|
||
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
||
bar.yield = Yield: +{0}%
|
||
bar.boost = Potenziamento: +{0}%
|
||
bar.powerbuffer = Batterie: {0}/{1}
|
||
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
||
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||
bar.poweroutput = Produzione Energia: {0}
|
||
bar.powerlines = Connessioni: {0}/{1}
|
||
bar.items = Oggetti: {0}
|
||
bar.capacity = Capacità: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = Liquido
|
||
bar.heat = Calore
|
||
bar.cooldown = Ricarica
|
||
bar.instability = Instabilità
|
||
bar.whenfull = when full
|
||
bar.nevermelts = never melts
|
||
bar.heatamount = Calore: {0}
|
||
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = Energia
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||
bar.progress = Progresso Costruzione
|
||
bar.loadprogress = Progresso
|
||
bar.launchcooldown = Ricarica Lancio
|
||
bar.input = Ingresso
|
||
bar.output = Uscita
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
|
||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] tasso rigenerazione
|
||
bar.activationtimer = Si attiva in {0}
|
||
bar.activated = Attivato
|
||
bar.upto = Up to {0}
|
||
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
|
||
bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec
|
||
bar.hits = {0} hits
|
||
bar.dps = {0} DPS
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
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||
|
||
weapon.pointdefense = [stat]Difesa Puntuale
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno d'area ~ [stat]{1}[lightgray] celle
|
||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||
bullet.armorpierce = [stat]perforante
|
||
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] debolezza armatura
|
||
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] armor pierce
|
||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armatura
|
||
bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] building armor weakness
|
||
bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] building armor pierce
|
||
bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] building anti-armor
|
||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno
|
||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] secondi di soppressione riparazioni ~ [stat]{1}[lightgray] celle
|
||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] celle raggio EMP
|
||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno energetico
|
||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] sovraccarico energia nemica ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno unità
|
||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] intervallo proiettili:
|
||
bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] proiettili frammentazione:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}x[lightgray] fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno
|
||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] celle intervallo ~ [stat]{1}[lightgray] celle lunghezza
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno agli edifici
|
||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] proiettili generati:
|
||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] danno agli scudi
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}x[lightgray] perforazione
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]perforante
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] riparazione
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] riparazione diretta
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] munizioni/oggetto
|
||
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] cadenza di fuoco
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] celle di gittata
|
||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignora i missili
|
||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignora gli edifici
|
||
|
||
unit.blocks = blocchi
|
||
unit.blockssquared = blocchi²
|
||
unit.worldunits = world units
|
||
unit.powersecond = unità energetiche/secondo
|
||
unit.tilessecond = celle/secondo
|
||
unit.liquidsecond = unità liquide/secondo
|
||
unit.itemssecond = oggetti/secondo
|
||
unit.liquidunits = unità liquide
|
||
unit.powerunits = unità energetiche
|
||
unit.powerequilibrium = equilibrio energetico
|
||
unit.heatunits = unità termiche
|
||
unit.heatunitsperside = heat units per side
|
||
unit.degrees = gradi
|
||
unit.seconds = secondi
|
||
unit.minutes = min
|
||
unit.persecond = /sec
|
||
unit.perminute = /min
|
||
unit.timesspeed = x velocità
|
||
unit.multiplier = x
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = salute scudo
|
||
unit.items = oggetti
|
||
unit.thousands = k
|
||
unit.millions = mln
|
||
unit.billions = mld
|
||
unit.shots = colpi
|
||
unit.pershot = /colpo
|
||
unit.perleg = per gamba
|
||
unit.perside = per lato
|
||
unit.instant = Instant
|
||
category.purpose = Scopo
|
||
category.general = Generale
|
||
category.power = Energia
|
||
category.liquids = Liquidi
|
||
category.items = Oggetti
|
||
category.crafting = Ingresso/Uscita
|
||
category.function = Funzione
|
||
category.optional = Potenziamenti Opzionali
|
||
setting.alwaysmusic.name = Riproduci sempre musica
|
||
setting.alwaysmusic.description = Se abilitato, la musica sarà sempre in riproduzione ciclica durante il gioco.\nSe disabilitato, verrà riprodotta solo ad intervalli casuali.
|
||
setting.skipcoreanimation.name = Salta animazione lancio/atterraggio Nucleo
|
||
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
|
||
setting.landscape.name = Blocca Orizzontale
|
||
setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
|
||
setting.blockreplace.name = Suggerimenti automatici blocchi
|
||
setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
|
||
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
||
setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
|
||
setting.hints.name = Suggerimenti
|
||
setting.backgroundpause.name = Pausa in Background
|
||
setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
|
||
setting.buildautopause.name = Pausa automatica costruzione
|
||
setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
|
||
setting.doubletapmine.name = Doppio tocco per scavare
|
||
setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
|
||
setting.commandmodehold.name = Tieni premuto per modalità comando
|
||
setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
|
||
setting.distinctcontrolgroups.name = Limita a un gruppo di controllo per unità
|
||
setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
|
||
setting.modcrashdisable.name = Disabilita Mod al crash all'avvio
|
||
setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
|
||
setting.animatedwater.name = Superfici animate
|
||
setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
|
||
setting.playerindicators.name = Indicatori giocatori
|
||
setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
|
||
setting.showpings.name = Show Pings
|
||
setting.showotherbuildplans.name = Show Other Player's Build Plans
|
||
setting.indicators.name = Indicatori nemici
|
||
setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
|
||
setting.autotarget.name = Mira automatica
|
||
setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
|
||
setting.keyboard.name = Controlli Mouse+Tastiera (Sperimentale)
|
||
setting.fpscap.name = FPS Max
|
||
setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
|
||
setting.fpscap.none = Nessuno
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.smaa.name = Antialiasing
|
||
setting.smaa.description = Enables SMAAA; smoothes out harsh edges of pixels.\nMaybe have significant performance impact.
|
||
setting.uiscale.name = Scala Interfaccia
|
||
setting.uiscale.description = Riavvio richiesto per applicare le modifiche.
|
||
setting.uiEdgePadding.name = UI Edge Padding
|
||
setting.uiEdgePadding.description = Adds padding to the edges of the UI. Useful for displays with rounded corners or notches.
|
||
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale
|
||
setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
|
||
setting.screenshake.name = Vibrazione schermo
|
||
setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
|
||
setting.bloomintensity.name = Intensità Bloom
|
||
setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
|
||
setting.bloomblur.name = Sfocatura Bloom
|
||
setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
|
||
setting.effects.name = Mostra Effetti
|
||
setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
|
||
setting.destroyedblocks.name = Mostra blocchi distrutti
|
||
setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
|
||
setting.blockstatus.name = Mostra stato blocchi
|
||
setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Pathfinding posizionamento nastri
|
||
setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
|
||
setting.sensitivity.name = Sensibilità Controller
|
||
setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
|
||
setting.saveinterval.name = Intervallo Salvataggio
|
||
setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
|
||
setting.seconds = {0} secondi
|
||
setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||
setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
|
||
setting.console.name = Abilita Console
|
||
setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
|
||
setting.drawhitboxes.name = Display Hitboxes
|
||
setting.showperformance.name = Display Performance Metrics
|
||
setting.buildingtimestep.name = Fixed Building Timestep
|
||
setting.buildingtimestep.description = Runs buildings on a fixed timestep with constant delta,\nas opposed to every frame with variable delta.\nIf buildings cannot be updated fast enough, the game will slow down.\nIf you don't know what that means, don't touch this option.
|
||
setting.smoothcamera.name = Telecamera fluida
|
||
setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
|
||
setting.detach-camera.name = Telecamera libera
|
||
setting.detach-camera.description = Se abilitato, la telecamera si muove indipendentemente dall'unità del giocatore.\nQuesta impostazione può essere assegnata a un tasto rapido.
|
||
setting.vsync.name = VSync
|
||
setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
|
||
setting.pixelate.name = Effetto Pixel
|
||
setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
|
||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||
setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
|
||
setting.coreitems.name = Mostra Risorse Nucleo
|
||
setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
|
||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatore
|
||
setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
|
||
setting.mouseposition.name = Mostra Posizione Mouse
|
||
setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
|
||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
|
||
setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
|
||
setting.drawlight.name = Mostra Oscurità/Illuminazione
|
||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
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||
setting.sfxvol.name = Volume SFX
|
||
setting.communityservers.name = Recupera lista Server Comunità
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||
setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
|
||
setting.savecreate.name = Crea salvataggi automatici
|
||
setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
|
||
setting.steampublichost.name = Visibilità Partita Pubblica
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||
setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
|
||
setting.playerlimit.name = Limite Giocatori
|
||
setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
|
||
setting.chatopacity.name = Opacità Chat
|
||
setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
|
||
setting.lasersopacity.name = Opacità Laser Energia
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||
setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
|
||
setting.unitlaseropacity.name = Opacità Raggio Estrazione Unità
|
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setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
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setting.bridgeopacity.name = Opacità Ponti
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setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
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setting.playerchat.name = Mostra bolle chat giocatori
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setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
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setting.showweather.name = Mostra grafica meteo
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setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
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setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici
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setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
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setting.macnotch.name = Adatta interfaccia al notch del display
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setting.macnotch.description = Riavvio richiesto per applicare le modifiche
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setting.logiclocalization.name = Logic Localization
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setting.logiclocalization.description = When enabled, text in the logic editor is translated,\ninstead of being English for all languages.
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steam.friendsonly = Solo Amici
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steam.friendsonly.tooltip = Indica se solo gli amici di Steam possono unirsi alla tua partita.\nSe deselezionato, la partita sarà pubblica e chiunque potrà unirsi.
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setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Distanza Minima Telecamera
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setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Distanza Massima Telecamera
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setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Valori alti potrebbero causare problemi di prestazioni.
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public.beta = Nota: le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
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uiscale.reset = La scala dell'interfaccia è stata modificata.\nPremi "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristino ed uscita tra[accent] {0}[] secondi...
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uiscale.cancel = Annulla ed Esci
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setting.bloom.name = Bloom
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keybind.title = Riassegna Tasti
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keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei tasti qui non funziona su mobile. È supportato solo il movimento di base.
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category.general.name = Generale
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category.view.name = Vista
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category.command.name = Comando Unità
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category.multiplayer.name = Multigiocatore
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category.blocks.name = Selezione Blocchi
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
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ping.text = Ping:
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keybind.ping.name = Ping Location
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keybind.respawn.name = Rinasci
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keybind.control.name = Controlla Unità
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keybind.clear_building.name = Rimuovi costruzione
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keybind.press = Premi un tasto...
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keybind.press.axis = Premi un asse o un tasto...
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keybind.screenshot.name = Screenshot Mappa
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keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser Energia
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keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi
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keybind.move_x.name = Muovi X
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keybind.move_y.name = Muovi Y
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keybind.mouse_move.name = Segui Mouse
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keybind.pan.name = Panoramica Vista
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keybind.boost.name = Turbo
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keybind.command_mode.name = Modalità Comando
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keybind.command_queue.name = In coda comando unità
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keybind.create_control_group.name = Crea Gruppo di Controllo
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keybind.cancel_orders.name = Annulla Ordini
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keybind.unit_stance_shoot.name = Postura Unità: Spara
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keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postura Unità: Cessate il fuoco
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keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postura Unità: Insegui bersaglio
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keybind.unit_stance_patrol.name = Postura Unità: Pattuglia
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keybind.unit_stance_ram.name = Postura Unità: Sperona
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keybind.unit_stance_boost.name = Unit Stance: Boost
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keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position
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keybind.unit_command_move.name = Comando Unità: Muovi
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keybind.unit_command_repair.name = Comando Unità: Ripara
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keybind.unit_command_rebuild.name = Comando Unità: Ricostruisci
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keybind.unit_command_assist.name = Comando Unità: Assisti
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keybind.unit_command_mine.name = Comando Unità: Estrai
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keybind.unit_command_load_units.name = Comando Unità: Carica Unità
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keybind.unit_command_load_blocks.name = Comando Unità: Carica Blocchi
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keybind.unit_command_unload_payload.name = Comando Unità: Scarica Carico
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keybind.unit_command_enter_payload.name = Comando Unità: Entra nel Carico
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keybind.unit_command_loop_payload.name = Comando Unità: Ciclo Trasferimento Unità
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keybind.rebuild_select.name = Ricostruisci Regione
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keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
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keybind.schematic_menu.name = Menu Schemi
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keybind.schematic_flip_x.name = Rifletti Schema X
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||
keybind.schematic_flip_y.name = Rifletti Schema Y
|
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keybind.category_prev.name = Categoria Precedente
|
||
keybind.category_next.name = Categoria Successiva
|
||
keybind.block_select_left.name = Seleziona Blocco Sinistra
|
||
keybind.block_select_right.name = Seleziona Blocco Destra
|
||
keybind.block_select_up.name = Seleziona Blocco Su
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||
keybind.block_select_down.name = Seleziona Blocco Giù
|
||
keybind.block_select_01.name = Selezione Categoria/Blocco 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Selezione Categoria/Blocco 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Selezione Categoria/Blocco 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Selezione Categoria/Blocco 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Selezione Categoria/Blocco 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Selezione Categoria/Blocco 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Selezione Categoria/Blocco 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Selezione Categoria/Blocco 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Selezione Categoria/Blocco 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Selezione Categoria/Blocco 10
|
||
keybind.fullscreen.name = Attiva/Disattiva Schermo Intero
|
||
keybind.select.name = Seleziona/Fuoco
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keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento Diagonale
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||
keybind.pick.name = Copia Blocco
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keybind.break_block.name = Demolisci Blocco
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||
keybind.select_all_units.name = Seleziona Tutte le Unità
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||
keybind.select_all_unit_factories.name = Seleziona Tutte le Fabbriche Unità
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keybind.select_all_unit_transport.name = Seleziona Tutti i Trasporti Unità
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||
keybind.select_across_screen.name = Seleziona su Schermo (Tieni Premuto)
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||
keybind.deselect.name = Deseleziona
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keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico
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||
keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico
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keybind.shoot.name = Spara
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keybind.zoom.name = Zoom
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||
keybind.menu.name = Menu
|
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keybind.pause.name = Pausa
|
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keybind.skip_wave.name = Salta Ondata
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keybind.pause_building.name = Pausa/Riprendi Costruzione
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keybind.minimap.name = Minimappa
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keybind.planet_map.name = Mappa Planetaria
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keybind.research.name = Ricerca
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keybind.block_info.name = Info Blocco
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = Lista Giocatori
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keybind.console.name = Console
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||
keybind.rotate.name = Ruota
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||
keybind.rotateplaced.name = Ruota Esistente (Tieni Premuto)
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||
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
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||
keybind.chat_history_prev.name = Cronologia Chat Prec.
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keybind.chat_history_next.name = Cronologia Chat Succ.
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keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
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||
keybind.chat_mode.name = Cambia Modalità Chat
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||
keybind.drop_unit.name = Rilascia Unità
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keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimappa
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keybind.detach_camera.name = Attiva Telecamera Libera
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keybind.teleport_cursor.name = Teleport To Cursor (Sandbox)
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keybind.debug_hitboxes.name = Attiva Hitbox di Debug
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keybind.performance_metrics.name = Toggle Performance Metrics
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mode.help.title = Descrizione delle modalità
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mode.survival.name = Sopravvivenza
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mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate e ondate in arrivo automatiche.\n[gray]Richiede punti di generazione nemici nella mappa per giocare.
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mode.sandbox.name = Sandbox
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mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
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mode.editor.name = Editor
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori localmente.\n[gray]Richiede almeno 2 nuclei di colore diverso nella mappa per giocare.
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mode.attack.name = Attacco
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mode.attack.description = Distruggi la base nemica.\n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per giocare.
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mode.custom = Regole Personalizzate
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rules.invaliddata = Dati negli appunti non validi.
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rules.hidebannedblocks = Nascondi Blocchi Banditi
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rules.infiniteresources = Risorse Infinite
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rules.fillitems = Riempi Nucleo con Oggetti
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rules.onlydepositcore = Permetti Solo Deposito nel Nucleo
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rules.coreunloaders = Permetti Scaricatori dal Nucleo
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rules.coreunloaders.info = Se abilitato, gli scaricatori di Serpulo possono prelevare oggetti dal nucleo.\nNon influisce sugli scaricatori di Erekir.
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rules.derelictrepair = Permetti Riparazione Blocchi Abbandonati
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rules.reactorexplosions = Esplosioni dei Reattori
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rules.coreincinerates = Il Nucleo Incenerisce l'Eccesso
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rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores
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rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team.
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rules.disableworldprocessors = Disabilita Processori Globali
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rules.schematic = Schemi Consentiti
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rules.wavetimer = Timer Ondate
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rules.wavesending = Invio Ondate
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rules.allowedit = Permetti Modifica Regole
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rules.allowedit.info = Se abilitato, il giocatore può modificare le regole in partita tramite il pulsante nell'angolo in basso a sinistra del menu di Pausa.
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rules.alloweditworldprocessors = Permetti Modifica Processori Globali
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||
rules.alloweditworldprocessors.info = Se abilitato, i blocchi logici globali possono essere piazzati e modificati anche fuori dall'editor.
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rules.waves = Ondate
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rules.airUseSpawns = Unità Aeree usano Punti di Generazione
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rules.wavespawnatcores = Ondate Generate ai Nuclei
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rules.wavespawnatcores.info = Se abilitato in modalità attacco, le ondate appaiono vicino a tutti i nuclei nemici.
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rules.attack = Modalità Attacco
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rules.buildai = IA Costruttrice Base
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rules.buildaitier = Livello IA Costruttrice
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rules.rtsai = IA RTS
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rules.rtsai.campaign = IA Attacco RTS
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rules.rtsai.campaign.info = Nelle mappe attacco, fa sì che le unità si raggruppino e attacchino le basi dei giocatori in modo più intelligente.
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rules.clearsectoronloss = Pulisci Settore alla Sconfitta
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||
rules.clearsectoronloss.info = Quando il settore viene perso, le costruzioni del giocatore del tentativo precedente non verranno mantenute.
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rules.rtsminsquadsize = Dim. Minima Squadra
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rules.rtsmaxsquadsize = Dim. Massima Squadra
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rules.rtsminattackweight = Peso Minimo Attacco
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rules.cleanupdeadteams = Pulisci Edifici Squadre Sconfitte (PvP)
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rules.corecapture = Cattura Nucleo alla Distruzione
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rules.polygoncoreprotection = Protezione Nucleo Poligonale
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rules.placerangecheck = Controllo Distanza Posizionamento
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rules.protectcores = Proteggi Nuclei
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rules.protectcores.info = Se disabilitato, il raggio di non-costruzione del nucleo non influenzerà questa squadra.\nI giocatori non verranno assegnati a squadre non protette.
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||
rules.checkplacement = Controlla Posizionamento
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||
rules.checkplacement.info = Se disabilitato, gli edifici di questa squadra vengono ignorati nei controlli della distanza di posizionamento.
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rules.enemyCheat = Risorse Infinite Squadra Nemica
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rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocchi
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rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocchi
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rules.unitfactoryactivation = Unit Factory Activation Delay
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rules.unitfactoryactivation.objective = Unit Factories Activating: {0}
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Produzione Unità
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rules.unitcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Unità
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rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Unità
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rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
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rules.unitcrashdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Impatto Unità
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rules.unitminespeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Estrazione Unità
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rules.logicunitcontrol = Controllo Unità via Logica
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rules.logicunitbuild = Costruzione Unità via Logica
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rules.logicunitdeconstruct = Smantellamento Unità via Logica
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rules.solarmultiplier = Moltiplicatore Energia Solare
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rules.unitcapvariable = I Nuclei contribuiscono al Limite Unità
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rules.unitpayloadsexplode = I Carichi esplodono con l'Unità
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rules.unitcap = Limite Unità Base
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rules.limitarea = Limita Area Mappa
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rules.enemycorebuildradius = Raggio No-Costruzione Nucleo:[lightgray] (celle)
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rules.extracorebuildradius = Raggio No-Costruzione Extra:[lightgray] (celle)
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||
rules.wavespacing = Intervallo Ondate:[lightgray] (sec)
|
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rules.initialwavespacing = Intervallo Ondata Iniziale:[lightgray] (sec)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
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||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
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||
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso Smantellamento
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rules.waitForWaveToEnd = Le Ondate attendono i Nemici
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rules.wavelimit = La Mappa termina dopo l'Ondata
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rules.dropzoneradius = Raggio Zona di Lancio:[lightgray] (celle)
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rules.unitammo = Le Unità richiedono Munizioni [red](potrebbe essere rimosso)
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rules.enemyteam = Squadra Nemica
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rules.playerteam = Squadra Giocatore
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rules.title.waves = Ondate
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rules.title.resourcesbuilding = Risorse & Costruzioni
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rules.title.enemy = Nemici
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rules.title.unit = Unità
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rules.title.experimental = Sperimentale
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rules.title.environment = Ambiente
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rules.title.teams = Squadre
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rules.title.light = Lighting
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rules.title.planet = Pianeta
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rules.title.music = Music
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rules.alwaysplaymusic = Always Play Music
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rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting.
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rules.ambientmusic = Ambient Music
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rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used.
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rules.darkmusic = Conflict Music
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rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used.
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rules.nomusic = Disable Automatic Music
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rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors.
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||
rules.lighting = Illuminazione
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rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
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rules.fog = Nebbia di Guerra
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rules.invasions = Invasioni Settori Nemici
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rules.legacylaunchpads = Meccaniche Piattaforma di Lancio Legacy
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rules.legacylaunchpads.info = Permette di usare le piattaforme di lancio senza le zone di atterraggio, come nella versione 7.0.
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landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabilitato[lightgray] (Piattaforme di Lancio Legacy abilitate)
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rules.hidespawns = Hide Enemy Spawns
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rules.randomwaveai = IA Ondate Imprevedibile
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rules.pauseDisabled = Disable Pausing
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rules.fire = Fuoco
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rules.anyenv = <Qualsiasi>
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rules.explosions = Danno Esplosione Blocco/Unità
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rules.ambientlight = Luce Ambientale
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rules.weather = Meteo
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rules.weather.frequency = Frequenza:
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rules.weather.always = Sempre
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rules.weather.duration = Durata:
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rules.randomwaveai.info = Fa sì che le unità generate nelle ondate bersaglino strutture casuali invece di attaccare direttamente il nucleo o i generatori di corrente.
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rules.placerangecheck.info = Impedisce ai giocatori di piazzare qualsiasi cosa vicino agli edifici nemici. Quando si tenta di piazzare una torretta, il raggio viene aumentato, così la torretta non sarà in grado di raggiungere il nemico.
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rules.onlydepositcore.info = Impedisce alle unità di depositare oggetti in qualsiasi edificio eccetto i nuclei.
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||
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database-category.item = Oggetti
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database-category.liquid = Fluidi
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database-category.unit = Unità
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database-category.block = Blocchi
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database-category.status = Effetti di Stato
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database-category.sector = Settori
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database-category.team = Fazioni
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database-tag.turret = Torretta
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database-tag.production = Produzione
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database-tag.distribution = Distribuzione
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database-tag.liquid = Liquidi
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database-tag.power = Energia
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database-tag.defense = Difesa
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database-tag.crafting = Lavorazione
|
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database-tag.units = Unità
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||
database-tag.effect = Utilità
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database-tag.logic = Logica
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database-tag.unit-air = Aria
|
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database-tag.unit-naval = Navale
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database-tag.unit-ground = Terra
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||
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||
wallore = (Parete)
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||
item.copper.name = Rame
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item.lead.name = Piombo
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||
item.coal.name = Carbone
|
||
item.graphite.name = Grafite
|
||
item.titanium.name = Titanio
|
||
item.thorium.name = Torio
|
||
item.silicon.name = Silicio
|
||
item.plastanium.name = Plastanio
|
||
item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
|
||
item.surge-alloy.name = Lega Superconduttrice
|
||
item.spore-pod.name = Baccello di Spore
|
||
item.sand.name = Sabbia
|
||
item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
|
||
item.pyratite.name = Piratite
|
||
item.metaglass.name = Vetro Metallico
|
||
item.scrap.name = Rottame
|
||
item.fissile-matter.name = Materia Fissile
|
||
item.beryllium.name = Berillio
|
||
item.tungsten.name = Tungsteno
|
||
item.oxide.name = Ossido
|
||
item.carbide.name = Carburo
|
||
item.dormant-cyst.name = Cisti Dormiente
|
||
|
||
liquid.water.name = Acqua
|
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liquid.slag.name = Scoria
|
||
liquid.oil.name = Petrolio
|
||
liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
||
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
||
liquid.arkycite.name = Arkycite
|
||
liquid.gallium.name = Gallio
|
||
liquid.ozone.name = Ozono
|
||
liquid.hydrogen.name = Idrogeno
|
||
liquid.nitrogen.name = Azoto
|
||
liquid.cyanogen.name = Cianogeno
|
||
|
||
unit.dagger.name = Pugnalatore
|
||
unit.mace.name = Randellatore
|
||
unit.fortress.name = Fortezza
|
||
unit.nova.name = Scintilla
|
||
unit.pulsar.name = Folgore
|
||
unit.quasar.name = Lampo
|
||
unit.crawler.name = Strisciatore
|
||
unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = Aracnideto
|
||
unit.arkyid.name = Treppiede
|
||
unit.toxopid.name = Cataclisma
|
||
unit.flare.name = Sentinella
|
||
unit.horizon.name = Orizzonte
|
||
unit.zenith.name = Apice
|
||
unit.antumbra.name = Penombra
|
||
unit.eclipse.name = Eclisse
|
||
unit.mono.name = Minatore
|
||
unit.poly.name = Costruttore
|
||
unit.mega.name = Riparatore
|
||
unit.quad.name = Bombardiere
|
||
unit.oct.name = Curatore
|
||
unit.risso.name = Corvetta
|
||
unit.minke.name = Cacciatorpediniere
|
||
unit.bryde.name = Incrociatore
|
||
unit.sei.name = Nave da guerra
|
||
unit.omura.name = Portaerei
|
||
unit.retusa.name = Retusa
|
||
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||
unit.aegires.name = Aegires
|
||
unit.navanax.name = Navanax
|
||
unit.alpha.name = Alpha
|
||
unit.beta.name = Beta
|
||
unit.gamma.name = Gamma
|
||
unit.scepter.name = Infiltratore
|
||
unit.reign.name = Conquistatore
|
||
unit.vela.name = Radiante
|
||
unit.corvus.name = Disgregatore
|
||
|
||
unit.stell.name = Stell
|
||
unit.locus.name = Locus
|
||
unit.precept.name = Precetto
|
||
unit.vanquish.name = Sconfiggitore
|
||
unit.conquer.name = Conquistatore
|
||
unit.merui.name = Merui
|
||
unit.cleroi.name = Cleroi
|
||
unit.anthicus.name = Anthicus
|
||
unit.tecta.name = Tecta
|
||
unit.collaris.name = Collaris
|
||
unit.elude.name = Elusore
|
||
unit.avert.name = Deviazione
|
||
unit.obviate.name = Prevenitore
|
||
unit.quell.name = Soppressore
|
||
unit.disrupt.name = Disturbatore
|
||
unit.evoke.name = Evocatore
|
||
unit.incite.name = Istigatore
|
||
unit.emanate.name = Emanatore
|
||
unit.manifold.name = Molteplice
|
||
unit.assembly-drone.name = Drone di assemblaggio
|
||
unit.latum.name = Latum
|
||
unit.renale.name = Renale
|
||
|
||
block.parallax.name = Torretta Parallasse
|
||
block.cliff.name = Scogliera
|
||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
|
||
block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
|
||
block.grass.name = Erba
|
||
block.molten-slag.name = Scoria
|
||
block.pooled-cryofluid.name = Criofluido
|
||
block.space.name = Spazio
|
||
block.salt.name = Sale
|
||
block.salt-wall.name = Muro di Sale
|
||
block.pebbles.name = Ciottoli
|
||
block.tendrils.name = Viticci
|
||
block.sand-wall.name = Muro di Sabbia
|
||
block.spore-pine.name = Pino di Spore
|
||
block.spore-wall.name = Muro di Spore
|
||
block.boulder.name = Masso
|
||
block.snow-boulder.name = Masso di Neve
|
||
block.snow-pine.name = Pino Innevato
|
||
block.shale.name = Scisto
|
||
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
|
||
block.moss.name = Muschio
|
||
block.shrubs.name = Arbusti
|
||
block.spore-moss.name = Muschio di Spore
|
||
block.shale-wall.name = Muro di Scisto
|
||
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
|
||
block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami Grande
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami Enorme
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante
|
||
block.thruster.name = Propulsore
|
||
block.kiln.name = Forno
|
||
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
|
||
block.multi-press.name = Multi Pressa
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](In Costruzione)
|
||
block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico
|
||
block.remove-wall.name = Rimuovi muro
|
||
block.remove-ore.name = Rimuovi minerale
|
||
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
||
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
|
||
block.core-nucleus.name = Nucleo: Centrale
|
||
block.deep-water.name = Acqua Profonda
|
||
block.shallow-water.name = Acqua
|
||
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
|
||
block.deep-tainted-water.name = Acqua Contaminata Profonda
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Sabbia Scura
|
||
block.tar.name = Catrame
|
||
block.stone.name = Pietra
|
||
block.sand-floor.name = Sabbia
|
||
block.darksand.name = Sabbia Scura
|
||
block.ice.name = Ghiaccio
|
||
block.snow.name = Neve
|
||
block.crater-stone.name = Crateri
|
||
block.sand-water.name = Acqua con Sabbia
|
||
block.darksand-water.name = Acqua con Sabbia Scura
|
||
block.char.name = Pietra Arsa
|
||
block.dacite.name = Dacite
|
||
block.rhyolite.name = Riolite
|
||
block.dacite-wall.name = Muro di Dacite
|
||
block.dacite-boulder.name = Masso di Dacite
|
||
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
|
||
block.stone-wall.name = Muro di Pietra
|
||
block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio
|
||
block.snow-wall.name = Muro di Neve
|
||
block.dune-wall.name = Muro di Duna
|
||
block.pine.name = Pino
|
||
block.dirt.name = Terra
|
||
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
|
||
block.mud.name = Fango
|
||
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
|
||
block.white-tree.name = Albero Bianco
|
||
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
|
||
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3
|
||
block.metal-floor-4.name = Pavimento Metallico 4
|
||
block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 5
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato
|
||
block.metal-tiles-1.name = Piastrelle metalliche 1
|
||
block.metal-tiles-2.name = Piastrelle metalliche 2
|
||
block.metal-tiles-3.name = Piastrelle metalliche 3
|
||
block.metal-tiles-4.name = Piastrelle metalliche 4
|
||
block.metal-tiles-5.name = Piastrelle metalliche 5
|
||
block.metal-tiles-6.name = Piastrelle metalliche 6
|
||
block.metal-tiles-7.name = Piastrelle metalliche 7
|
||
block.metal-tiles-8.name = Piastrelle metalliche 8
|
||
block.metal-tiles-9.name = Piastrelle metalliche 9
|
||
block.metal-tiles-10.name = Piastrelle metalliche 10
|
||
block.metal-tiles-11.name = Piastrelle metalliche 11
|
||
block.metal-tiles-12.name = Piastrelle metalliche 12
|
||
block.metal-tiles-13.name = Piastrelle metalliche 13
|
||
block.metal-wall-1.name = Muro metallico 1
|
||
block.metal-wall-2.name = Muro metallico 2
|
||
block.metal-wall-3.name = Muro metallico 3
|
||
block.colored-floor.name = Pavimento colorato
|
||
block.colored-wall.name = Muro colorato
|
||
block.character-overlay.name = Sovrapposizione personaggio
|
||
block.character-overlay-white.name = Sovrapposizione personaggio (Bianco)
|
||
block.rune-overlay.name = Sovrapposizione runica
|
||
block.rune-overlay-crux.name = Sovrapposizione runica (Crux)
|
||
block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Pannello Scuro 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Pannello Scuro 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Pannello Scuro 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Pannello Scuro 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Pannello Scuro 6
|
||
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
|
||
block.basalt.name = Basalto
|
||
block.hotrock.name = Roccia Bollente
|
||
block.magmarock.name = Roccia Magmatica
|
||
block.copper-wall.name = Muro di Rame
|
||
block.copper-wall-large.name = Muro di Rame Grande
|
||
block.titanium-wall.name = Muro di Titanio
|
||
block.titanium-wall-large.name = Muro di Titanio Grande
|
||
block.plastanium-wall.name = Muro di Plastanio
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Muro di Plastanio Grande
|
||
block.phase-wall.name = Muro di Fase
|
||
block.phase-wall-large.name = Muro di Fase Grande
|
||
block.thorium-wall.name = Muro di Torio
|
||
block.thorium-wall-large.name = Muro di Torio Grande
|
||
block.door.name = Porta
|
||
block.door-large.name = Porta Grande
|
||
block.duo.name = Torretta Duo
|
||
block.scorch.name = Torretta Bruciatore
|
||
block.scatter.name = Torretta Dispersore
|
||
block.hail.name = Torretta Grandine
|
||
block.lancer.name = Torretta Lanciere
|
||
block.conveyor.name = Nastro Trasportatore
|
||
block.titanium-conveyor.name = Nastro di Titanio
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Nastro di Plastanio
|
||
block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato
|
||
block.junction.name = Incrocio
|
||
block.router.name = Distributore
|
||
block.distributor.name = Distributore Grandev
|
||
block.sorter.name = Selezionatore
|
||
block.inverted-sorter.name = Selezionatore Invertito
|
||
block.message.name = Messaggio
|
||
block.reinforced-message.name = Messaggio Rinforzato
|
||
block.world-message.name = Messaggio Mondiale
|
||
block.world-switch.name = Interruttore Mondiale
|
||
block.illuminator.name = Illuminatore
|
||
block.overflow-gate.name = Deviatore per Eccesso
|
||
block.underflow-gate.name = Deviatore per Carenza
|
||
block.silicon-smelter.name = Fonderia di Silicio
|
||
block.phase-weaver.name = Tessitore di Fase
|
||
block.pulverizer.name = Polverizzatore
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Miscelatore di Criofluido
|
||
block.melter.name = Fonditore
|
||
block.incinerator.name = Inceneritore
|
||
block.spore-press.name = Pressa di Spore
|
||
block.separator.name = Separatore
|
||
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
|
||
block.power-node.name = Nodo Energetico
|
||
block.power-node-large.name = Nodo Energetico Grande
|
||
block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
|
||
block.diode.name = Diodo per Batteria
|
||
block.battery.name = Batteria
|
||
block.battery-large.name = Batteria Grande
|
||
block.combustion-generator.name = Generatore a Combustione
|
||
block.steam-generator.name = Generatore a Vapore
|
||
block.differential-generator.name = Generatore Differenziale
|
||
block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
|
||
block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica
|
||
block.pneumatic-drill.name = Trivella Pneumatica
|
||
block.laser-drill.name = Trivella Laser
|
||
block.water-extractor.name = Estrattore d'Acqua
|
||
block.cultivator.name = Coltivatore
|
||
block.conduit.name = Condotto
|
||
block.mechanical-pump.name = Pompa Meccanica
|
||
block.item-source.name = Sorgente Oggetti
|
||
block.item-void.name = Vuoto Oggetti
|
||
block.liquid-source.name = Sorgente Liquidi
|
||
block.liquid-void.name = Vuoto Liquidi
|
||
block.power-void.name = Vuoto Energetico
|
||
block.power-source.name = Sorgente Energetica
|
||
block.unloader.name = Scaricatore
|
||
block.vault.name = Caveau
|
||
block.wave.name = Torretta Ondata
|
||
block.tsunami.name = Torretta Tsunami
|
||
block.swarmer.name = Torretta Sciamatore
|
||
block.salvo.name = Torretta Raffica
|
||
block.ripple.name = Torretta Increspatura
|
||
block.phase-conveyor.name = Nastro di Fase
|
||
block.bridge-conveyor.name = Nastro a Ponte
|
||
block.plastanium-compressor.name = Compressore di Plastanio
|
||
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di Piratite
|
||
block.blast-mixer.name = Miscelatore d'Esplosivi
|
||
block.solar-panel.name = Pannello Solare
|
||
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
|
||
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
|
||
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
|
||
block.repair-turret.name = Torretta Riparatrice
|
||
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
|
||
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
|
||
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
|
||
block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi
|
||
block.liquid-tank.name = Serbatoio Liquidi
|
||
block.liquid-container.name = Contenitore Liquidi
|
||
block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida
|
||
block.bridge-conduit.name = Condotto a Ponte
|
||
block.rotary-pump.name = Pompa Rotativa
|
||
block.thorium-reactor.name = Reattore al Torio
|
||
block.mass-driver.name = Lanciatore Magnetico
|
||
block.blast-drill.name = Trivella a Getto d'Aria
|
||
block.impulse-pump.name = Pompa a Impulsi
|
||
block.thermal-generator.name = Generatore Termico
|
||
block.surge-smelter.name = Fonderia Superconduttrice
|
||
block.mender.name = Riparatore
|
||
block.mend-projector.name = Proiettore Riparatore
|
||
block.surge-wall.name = Muro Superconduttore
|
||
block.surge-wall-large.name = Muro Superconduttore Grande
|
||
block.cyclone.name = Torretta Ciclone
|
||
block.fuse.name = Torretta Fusibile
|
||
block.shock-mine.name = Mina a Shock
|
||
block.overdrive-projector.name = Proiettore di Sovraccarico
|
||
block.force-projector.name = Proiettore di Forza
|
||
block.arc.name = Torretta Arco
|
||
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
|
||
block.spectre.name = Torretta Spettro
|
||
block.meltdown.name = Torretta Fusione
|
||
block.foreshadow.name = Torretta Presagio
|
||
block.container.name = Contenitore
|
||
block.launch-pad.name = Piattaforma di Lancio [lightgray](Legacy)
|
||
block.advanced-launch-pad.name = Piattaforma di Lancio
|
||
block.landing-pad.name = Piattaforma di Atterraggio
|
||
|
||
block.segment.name = Torretta Segmento
|
||
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
|
||
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
|
||
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
|
||
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
||
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Carico
|
||
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
||
block.duct.name = Condotto
|
||
block.duct-router.name = Distributore di Condotti
|
||
block.duct-bridge.name = Ponte di Condotti
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = Lanciatore Magnetico di Carico Grande
|
||
block.payload-void.name = Vuoto di Carico
|
||
block.payload-source.name = Sorgente di Carico
|
||
block.disassembler.name = Disassemblatore
|
||
block.silicon-crucible.name = Crogiolo di Silicio
|
||
block.overdrive-dome.name = Cupola di Sovraccarico
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
|
||
block.constructor.name = Costruttore
|
||
block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a una dimensione di 2x2 celle.
|
||
block.large-constructor.name = Costruttore Grande
|
||
block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a una dimensione di 4x4 celle.
|
||
block.deconstructor.name = Decostruttore Grande
|
||
block.deconstructor.description = Demolisce strutture e unità. Restituisce il 100% del costo di costruzione.
|
||
block.payload-loader.name = Caricatore di Carico
|
||
block.payload-loader.description = Carica liquidi e oggetti nei blocchi.
|
||
block.payload-unloader.name = Scaricatore di Carico
|
||
block.payload-unloader.description = Scarica liquidi e oggetti dai blocchi.
|
||
block.heat-source.name = Fonte di Calore
|
||
block.heat-source.description = Emette grandi quantità di calore. Solo Sandbox.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
block.empty.name = Vuoto
|
||
block.rhyolite-crater.name = Cratere di Riolite
|
||
block.rough-rhyolite.name = Riolite Grezza
|
||
block.regolith.name = Regolite
|
||
block.yellow-stone.name = Pietra Gialla
|
||
block.carbon-stone.name = Pietra Carboniosa
|
||
block.ferric-stone.name = Pietra Ferrica
|
||
block.ferric-craters.name = Crateri Ferrici
|
||
block.beryllic-stone.name = Pietra Berillica
|
||
block.crystalline-stone.name = Pietra Cristallina
|
||
block.crystal-floor.name = Pavimento di Cristallo
|
||
block.yellow-stone-plates.name = Lastre di Pietra Gialla
|
||
block.red-stone.name = Pietra Rossa
|
||
block.dense-red-stone.name = Pietra Rossa Densa
|
||
block.red-ice.name = Ghiaccio Rosso
|
||
block.arkycite-floor.name = Arkycite
|
||
block.arkyic-stone.name = Pietra Arkyica
|
||
block.rhyolite-vent.name = Sfiato di Riolite
|
||
block.carbon-vent.name = Sfiato Carbonioso
|
||
block.arkyic-vent.name = Sfiato Arkyico
|
||
block.yellow-stone-vent.name = Sfiato di Pietra Gialla
|
||
block.red-stone-vent.name = Sfiato di Pietra Rossa
|
||
block.crystalline-vent.name = Sfiato Cristallino
|
||
block.stone-vent.name = Sfiato di Pietra
|
||
block.basalt-vent.name = Sfiato di Basalto
|
||
block.redmat.name = Redmat
|
||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||
block.core-zone.name = Zona del Nucleo
|
||
block.regolith-wall.name = Muro di Regolite
|
||
block.yellow-stone-wall.name = Muro di Pietra Gialla
|
||
block.rhyolite-wall.name = Muro di Riolite
|
||
block.carbon-wall.name = Muro Carbonioso
|
||
block.ferric-stone-wall.name = Muro di Pietra Ferrica
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = Muro di Pietra Berillica
|
||
block.arkyic-wall.name = Muro Arkyico
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = Muro di Pietra Cristallina
|
||
block.red-ice-wall.name = Muro di Ghiaccio Rosso
|
||
block.red-stone-wall.name = Muro di Pietra Rossa
|
||
block.red-diamond-wall.name = Muro di Diamante Rosso
|
||
block.redweed.name = Erbaccia Rossa
|
||
block.pur-bush.name = Cespuglio Pur
|
||
block.yellowcoral.name = Corallo Giallo
|
||
block.carbon-boulder.name = Masso Carbonioso
|
||
block.ferric-boulder.name = Masso Ferrico
|
||
block.beryllic-boulder.name = Masso Berillico
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = Masso di Pietra Gialla
|
||
block.arkyic-boulder.name = Masso Arkyico
|
||
block.crystal-cluster.name = Grappolo di Cristalli
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Grappolo di Cristalli Vividi
|
||
block.crystal-blocks.name = Blocchi di Cristallo
|
||
block.crystal-orbs.name = Sfere di Cristallo
|
||
block.crystalline-boulder.name = Masso Cristallino
|
||
block.red-ice-boulder.name = Masso di Ghiaccio Rosso
|
||
block.rhyolite-boulder.name = Masso di Riolite
|
||
block.red-stone-boulder.name = Masso di Pietra Rossa
|
||
block.graphitic-wall.name = Muro Grafitico
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = Forno ad Arco per Silicio
|
||
block.electrolyzer.name = Elettrolizzatore
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = Concentratore Atmosferico
|
||
block.oxidation-chamber.name = Camera di Ossidazione
|
||
block.electric-heater.name = Riscaldatore Elettrico
|
||
block.slag-heater.name = Riscaldatore a Scoria
|
||
block.phase-heater.name = Riscaldatore di Fase
|
||
block.heat-redirector.name = Deviatore di Calore
|
||
block.small-heat-redirector.name = Deviatore di Calore Piccolo
|
||
block.heat-router.name = Distributore di Calore
|
||
block.slag-incinerator.name = Inceneritore di Scoria
|
||
block.carbide-crucible.name = Crogiolo di Carburo
|
||
block.slag-centrifuge.name = Centrifuga di Scoria
|
||
block.surge-crucible.name = Crogiolo Superconduttore
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizzatore di Cianogeno
|
||
block.phase-synthesizer.name = Sintetizzatore di Fase
|
||
block.heat-reactor.name = Reattore Termico
|
||
block.beryllium-wall.name = Muro di Berillio
|
||
block.beryllium-wall-large.name = Muro Grande di Berillio
|
||
block.tungsten-wall.name = Muro di Tungsteno
|
||
block.tungsten-wall-large.name = Muro Grande di Tungsteno
|
||
block.blast-door.name = Porta Antiesplosione
|
||
block.carbide-wall.name = Muro di Carburo
|
||
block.carbide-wall-large.name = Muro Grande di Carburo
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = Muro Rinforzato Superconduttore
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Muro Grande Rinforzato Superconduttore
|
||
block.shielded-wall.name = Muro Schermato
|
||
block.radar.name = Radar
|
||
block.build-tower.name = Torre di Costruzione
|
||
block.regen-projector.name = Proiettore Rigenerante
|
||
block.shockwave-tower.name = Torre a Onde d'Urto
|
||
block.shield-projector.name = Proiettore di Scudi
|
||
block.large-shield-projector.name = Proiettore di Scudi Grande
|
||
block.armored-duct.name = Condotto Corazzato
|
||
block.overflow-duct.name = Condotto di Sovraccarico
|
||
block.underflow-duct.name = Condotto di Sottocarico
|
||
block.duct-unloader.name = Scaricatore di Condotti
|
||
block.surge-conveyor.name = Nastro Superconduttore
|
||
block.surge-router.name = Distributore Superconduttore
|
||
block.unit-cargo-loader.name = Caricatore Carichi Unità
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = Punto Scarico Carichi Unità
|
||
block.reinforced-pump.name = Pompa Rinforzata
|
||
block.reinforced-conduit.name = Condotto Rinforzato
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = Giunzione Liquida Rinforzata
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Condotto a Ponte Rinforzato
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = Distributore Liquidi Rinforzato
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = Contenitore Liquidi Rinforzato
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = Serbatoio Liquidi Rinforzato
|
||
block.beam-node.name = Nodo a Raggio
|
||
block.beam-tower.name = Torre a Raggio
|
||
block.beam-link.name = Collegamento a Raggio
|
||
block.turbine-condenser.name = Condensatore a Turbina
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = Camera di Combustione Chimica
|
||
block.pyrolysis-generator.name = Generatore a Pirolisi
|
||
block.vent-condenser.name = Condensatore di Sfiato
|
||
block.cliff-crusher.name = Frantumatore di Scogliere
|
||
block.large-cliff-crusher.name = Frantumatore di Scogliere Avanzato
|
||
block.plasma-bore.name = Perforatore al Plasma
|
||
block.large-plasma-bore.name = Perforatore al Plasma Avanzato
|
||
block.impact-drill.name = Trivella a Impatto
|
||
block.eruption-drill.name = Trivella a Eruzione
|
||
block.core-bastion.name = Nucleo: Bastione
|
||
block.core-citadel.name = Nucleo: Cittadella
|
||
block.core-acropolis.name = Nucleo: Acropoli
|
||
block.reinforced-container.name = Contenitore Rinforzato
|
||
block.reinforced-vault.name = Caveau Rinforzato
|
||
block.breach.name = Torretta Breccia
|
||
block.sublimate.name = Torretta Sublimatore
|
||
block.titan.name = Torretta Titano
|
||
block.disperse.name = Torretta Disperditore
|
||
block.afflict.name = Torretta Tormento
|
||
block.lustre.name = Torretta Lustro
|
||
block.scathe.name = Torretta Falce
|
||
block.scathe.carbide.info = Travels significantly faster.\nModerate damage at any range.
|
||
block.scathe.surge-alloy.info = Splits into micro missiles.\nHeavy damage at close distance.
|
||
block.scathe.phase-fabric.info = Equipped with a force field.\nLow damage, largest radius.
|
||
block.tank-refabricator.name = Rifabbricatore Carri
|
||
block.mech-refabricator.name = Rifabbricatore Mech
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block.ship-refabricator.name = Rifabbricatore Navi
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block.tank-assembler.name = Assemblatore Carri
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block.ship-assembler.name = Assemblatore Navi
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block.mech-assembler.name = Assemblatore Mech
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block.reinforced-payload-conveyor.name = Trasportatore Carichi Rinforzato
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block.reinforced-payload-router.name = Distributore Carichi Rinforzato
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block.payload-mass-driver.name = Lanciatore Magnetico di Carichi
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block.small-deconstructor.name = Decostruttore
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block.canvas.name = Tela
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block.large-canvas.name = Large Canvas
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block.world-processor.name = Processore Mondiale
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block.world-cell.name = Cella Mondiale
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block.tank-fabricator.name = Fabbricatore Carri
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block.mech-fabricator.name = Fabbricatore Mech
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block.ship-fabricator.name = Fabbricatore Navi
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block.prime-refabricator.name = Rifabbricatore Primario
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block.unit-repair-tower.name = Torre Riparazione Unità
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block.diffuse.name = Torretta Diffusore
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block.basic-assembler-module.name = Modulo Assemblatore Base
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block.smite.name = Torretta Castigo
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block.malign.name = Torretta Maligno
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block.flux-reactor.name = Reattore a Flusso
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block.neoplasia-reactor.name = Reattore Neoplastico
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block.switch.name = Interruttore
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block.micro-processor.name = Micro Processore
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block.logic-processor.name = Processore Logico
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block.hyper-processor.name = Iper Processore
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block.logic-display.name = Display Logico
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block.large-logic-display.name = Display Logico Grande
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block.tile-logic-display.name = Display Logico a Mattonelle
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block.memory-cell.name = Cella di Memoria
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block.memory-bank.name = Banca di Memoria
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team.malis.name = Malis
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team.crux.name = Crux
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team.sharded.name = Sharded
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team.derelict.name = Abbandonati
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team.green.name = Verde
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team.blue.name = Blu
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hint.skip = Salta
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hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
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hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre lo zoom.
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hint.desktopShoot = [accent][[Click sinistro][] per sparare.
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hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascina dalla tua nave al nucleo.
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hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][].
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hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/struttura. Per rinascere come nave, [accent]tocca l'avatar in alto a sinistra.[]
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hint.desktopPause = Premi [accent][[Spazio][] per mettere in pausa o riprendere il gioco.
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hint.breaking = [accent]Click destro[] e trascina per distruggere blocchi.
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hint.breaking.mobile = Attiva il :hammer: [accent]martello[] in basso a destra e tocca per distruggere i blocchi.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascina per distruggere un'area selezionata.
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hint.blockInfo = Visualizza le risorse in entrata e le statistiche di un blocco selezionandolo nel [accent]menu di costruzione[], quindi premendo il pulsante [accent][[?][] a destra.
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hint.derelict = Le strutture [accent]abbandonate[] sono resti danneggiati di vecchie basi che non funzionano più.\n\nQueste strutture possono essere [accent]smantellate[] per ottenere risorse o riparate.
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hint.research = Usa il pulsante :tree: [accent]Ricerca[] per sbloccare nuova tecnologia.
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hint.research.mobile = Usa il pulsante :tree: [accent]Ricerca[] nel :menu: [accent]Menu[] per sbloccare nuova tecnologia.
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hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] e [accent]clicca[] per controllare manualmente unità o torrette amiche.
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hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio tocco][] per controllare manualmente unità o torrette amiche.
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hint.unitSelectControl = Per controllare le unità, entra in [accent]modalità comando[] tenendo premuto [accent]L-Shift.[]\nIn modalità comando, clicca e trascina per selezionare le unità. [accent]Click destro[] su una posizione o un bersaglio per inviarvi le unità.
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hint.unitSelectControl.mobile = Per controllare le unità, entra in [accent]modalità comando[] premendo il pulsante [accent]comando[] in basso a sinistra.\nIn modalità comando, tieni premuto e trascina per selezionare le unità. Tocca una posizione o un bersaglio per inviarvi le unità.
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hint.launch = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciare[] al settore successivo aprendo la :map: [accent]Mappa[] in basso a destra e spostandoti sulla nuova posizione.
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hint.launch.mobile = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciare[] selezionando i settori vicini dalla :map: [accent]Mappa[] nel :menu: [accent]Menu[].
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hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare e incollare.\n\n[accent][[Click centrale][] per copiare un singolo tipo di blocco.
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hint.rebuildSelect = Tieni premuto [accent][[B][] e trascina per selezionare i progetti dei blocchi distrutti.\nQuesto li ricostruirà automaticamente.
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hint.rebuildSelect.mobile = Seleziona il pulsante :copy: copia, quindi tocca il pulsante :wrench: ricostruisci e trascina per selezionare i progetti dei blocchi distrutti.\nQuesto li ricostruirà automaticamente.
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hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini i nastri per generare automaticamente un percorso.
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hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la :diagonal: [accent]modalità diagonale[] e trascina i nastri per generare automaticamente un percorso.
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hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possiedono propulsori.
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hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un piccolo blocco o unità per raccoglierlo.
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hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tieni premuto[] su una posizione vuota per rilasciarvi il carico.
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hint.waveFire = Le torrette [accent]Ondata[] caricate con acqua spegneranno automaticamente gli incendi vicini.
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hint.guardian = Le unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o munizioni in :graphite: [accent]Grafite[] per :duo: Duo/:salvo: Salvo per abbattere i Guardiani.
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hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere potenziati [accent]piazzando nuclei di livello superiore sopra di essi[].\n\nPiazza un nucleo :core-foundation: [accent]Fondazione[] sopra il nucleo :core-shard: [accent]Frammento[]. Assicurati che l'area sia libera da ostacoli.
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hint.serpuloCoreZone = È possibile costruire nuclei :core-shard: [accent]aggiuntivi[] sulle caselle :core-zone: [accent]Zona del Nucleo[].
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hint.cannotUpgrade = Un'icona [red]:tree:[] sopra un'unità di carico indica che la sua versione potenziata non è ancora stata ricercata.\n\nI potenziamenti delle unità devono essere ricercati nell'[accent]albero tecnologico :tree:[] prima di poter essere prodotti nei ricostruttori.
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hint.presetLaunch = I [accent]settori grigi (zone d'atterraggio)[], come la [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la conquista dei territori circostanti.\n\nI [accent]settori numerati[], come questo, sono [accent]opzionali[].
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hint.presetDifficulty = Questo settore ha un [scarlet]alto livello di minaccia nemica[].\nIl lancio verso tali settori è [accent]sconsigliato[] senza tecnologia e preparazione adeguate.
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hint.coreIncinerate = Una volta che il nucleo è pieno, ogni oggetto extra di quel tipo che riceverà verrà [accent]incenerito[].
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hint.factoryControl = Per impostare la [accent]destinazione di uscita[] di una fabbrica, clicca sul blocco fabbrica in modalità comando, quindi fai click destro su una posizione.\nLe unità prodotte si sposteranno automaticamente lì.
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hint.factoryControl.mobile = Per impostare la [accent]destinazione di uscita[] di una fabbrica, tocca il blocco fabbrica in modalità comando, quindi tocca una posizione.\nLe unità prodotte si sposteranno automaticamente lì.
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gz.mine = Avvicinati al \uf8c4 [accent]rame[] a terra e fai clic per iniziare a estrarre.
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gz.mine.mobile = Avvicinati al \uf8c4 [accent]rame[] a terra e toccalo per iniziare a estrarre.
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gz.research = Apri l'albero tecnologico \ue875.\nRicerca la :mechanical-drill: [accent]Trivella Meccanica[], poi selezionala dal menu :production: in basso a destra.\nFai clic su un giacimento di rame per posizionarla.
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gz.research.mobile = Apri l'albero tecnologico \ue875.\nRicerca la :mechanical-drill: [accent]Trivella Meccanica[], poi selezionala dal menu :production: in basso a destra.\nTocca un giacimento di rame per posizionarla.\n\nPremi il :ok: [accent]segno di spunta[] in basso a destra per confermare.
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gz.conveyors = Ricerca e posiziona i :conveyor: [accent]nastri trasportatori[] per spostare le risorse estratte\ndalle trivelle al nucleo.\n\nFai clic e trascina per posizionare più nastri.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
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gz.conveyors.mobile = Ricerca e posiziona i :conveyor: [accent]nastri trasportatori[] per spostare le risorse estratte\ndalle trivelle al nucleo.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascina per posizionare più nastri.
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gz.drills = Espandi l'operazione di estrazione.\nPosiziona altre Trivelle Meccaniche.\nEstrai 100 unità di rame.
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gz.lead = Il :lead: [accent]Piombo[] è un'altra risorsa comunemente usata.\nConfigura delle trivelle per estrarre piombo.
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gz.moveup = :up: Spostati in alto per ulteriori obiettivi.
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gz.turrets = Ricerca e posiziona 2 :duo: [accent]Torrette Duo[] per difendere il nucleo.\nLe torrette Duo richiedono :copper: [accent]munizioni[] dai trasportatori.
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gz.duoammo = Rifornisci le Torrette Duo con :copper: [accent]rame[], usando i nastri trasportatori.
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gz.walls = I [accent]muri[] possono impedire che i danni in arrivo raggiungano gli edifici.\nPosiziona :copper-wall: [accent]muri di rame[] attorno alle torrette.
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gz.defend = Nemici in arrivo, preparati a difendere.
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gz.aa = Le unità volanti non possono essere eliminate facilmente con le torrette standard.\nLe :scatter: [accent]Torrette Disperditore[] forniscono un'eccellente difesa antiaerea, ma richiedono :lead: [accent]piombo[] come munizioni.
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gz.scatterammo = Rifornisci la Torretta Disperditore con :lead: [accent]piombo[], usando i nastri trasportatori.
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gz.supplyturret = [accent]Rifornimento Torretta
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gz.zone1 = Questa è la zona di atterraggio nemica.
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gz.zone2 = Qualsiasi cosa costruita nel raggio d'azione verrà distrutta all'inizio di un'ondata.
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gz.zone3 = Un'ondata inizierà ora.\nPreparati.
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gz.finish = Costruisci più torrette, estrai più risorse,\ne difendi contro tutte le ondate per [accent]conquistare il settore[].
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ff.coal = Use :mechanical-drill: [accent]Mechanical Drills[] to mine :ore-coal: [accent]coal[].
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ff.graphitepress = :tree: Research and place a :graphite-press: [accent]Graphite Press[].
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ff.craft = Move :coal: coal into the :graphite-press: [accent]Graphite Press[].\nIt will output :graphite: graphite to all nearby conveyors.\nMove the output :graphite: graphite from the :graphite-press: [accent]Graphite Press[] into the core.
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ff.generator = :coal: Coal can also be used as fuel in :combustion-generator: [accent]Combustion Generators[].\nResearch and place a :combustion-generator: [accent]Combustion Generator[].
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ff.coalpower = Input :coal: coal into the generator to produce [accent]:power: power[].
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ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Produce Power
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ff.node = :power-node: [accent]Power Nodes[] transmit power to nearby blocks in range.\nResearch and place a :power-node: [accent]Power Node[] close to the generator.
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ff.battery = :battery: [accent]Batteries[] store power.\nResearch and place a :battery: [accent]Battery[] close to the node.
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ff.arc = :arc: [accent]Arc[] turrets require power to function. Research and place an :arc: [accent]Arc[] turret near a power node.
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fungalpass.tutorial1 = Usa le [accent]unità[] per difendere gli edifici e attaccare il nemico.\nRicerca e posiziona una :ground-factory: [accent]fabbrica terrestre[].
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fungalpass.tutorial2 = Seleziona le unità :dagger: [accent]Pugnalatore[] nella fabbrica.\nProduci 3 unità.
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frontier.tutorial1 = Il :additive-reconstructor: [accent]Ricostruttore Additivo[]\npotenzia le unità di livello 1 al livello 2\nusando :silicon: silicio e :graphite: grafite.\n\n[accent]Ricerca e ricostruisci\nun :dagger: [accent]Pugnalatore in un :mace: [accent]Randellatore.
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frontier.tutorial2 = Le ondate nemiche verranno inviate [accent]all'infinito[] finché tutti i nuclei nemici non saranno [unlaunched]distrutti.
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frontier.tutorial3 = [accent]Attacca rapidamente la base nemica per evitare che le ondate diventino troppo forti[].
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atolls.destroy1 = Distruggi prima i 2 [accent]nuclei fondazione[] nemici.\n[accent]Ottieni accesso al torio[].
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atolls.mega1 = Entra in [accent]modalità comando[] e seleziona le unità :mega: [accent]Mega[].
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atolls.mega2 = Seleziona il comando \ue87b [accent]Carica Unità[] affinché le unità Mega raccolgano le unità terrestri.
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atolls.mega3 = Sposta le unità Mega [accent]sopra[] le unità terrestri per caricarle.
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atolls.mega4 = [accent]Rilascia qui le unità terrestri per attaccare.
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atolls.mega5 = Seleziona il comando \ue879 [accent]Scarica Carico[] affinché le unità Mega rilascino le unità trasportate.
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atolls.mega6 = Le unità verranno [accent]rilasciate automaticamente[] finché il comando \ue879 Scarica Carico è selezionato.
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atolls.mega7 = Le unità Mega [accent]non[] rilasceranno unità terrestri sopra muri o acqua profonda.
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atolls.mega8 = [accent]Rilascia qui le unità navali per attaccare.[]
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atolls.attack1 = 1: Rilascia qui le unità terrestri per attaccare da questa posizione.
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atolls.attack2 = 2: In alternativa, rilascia qui le unità navali per lanciare un attacco a sorpresa.
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atolls.carry1 = Trasportare unità terrestri richiede unità :mega: [accent]Mega[].
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atolls.carry2 = 1: Ordina alle unità Mega di [accent]spostarsi sopra[] le unità terrestri.
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atolls.carry3 = 2: Seleziona il comando \ue87b [accent]Carica Unità[] per raccogliere le unità terrestri con le unità Mega.
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atolls.carry4 = 3: Comanda e sposta i trasportatori Mega [accent]carichi di unità[].
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atolls.carry5 = 4: Seleziona il comando \ue879 [accent]Scarica Carico[] affinché le unità Mega rilascino le unità terrestri.
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atolls.carry6 = Questi passaggi possono essere rivisti [accent]qui[].
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atolls.carry7 = Segui queste istruzioni per trasportare più unità vicino alla base nemica.
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atolls.noairunit = Questa base è troppo ben fortificata per essere distrutta solo con unità aeree.
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atolls.2strategies = Esistono due strategie per distruggere questa base.
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onset.mine = Fai clic per estrarre :beryllium: [accent]berillio[] dai muri.\n\nUsa [accent][[WASD] per muoverti.
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onset.mine.mobile = Tocca per estrarre :beryllium: [accent]berillio[] dai muri.
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onset.research = Apri l'albero tecnologico :tree:.\nRicerca, quindi posiziona un :turbine-condenser: [accent]condensatore a turbina[] sullo sfiato.\nQuesto genererà [accent]energia[].
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onset.bore = Ricerca e posiziona un :plasma-bore: [accent]perforatore al plasma[].\nEstrae automaticamente risorse dai muri.
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onset.power = Per fornire [accent]energia[] al perforatore al plasma, ricerca e posiziona un :beam-node: [accent]nodo a raggio[].\nCollega il condensatore a turbina al perforatore al plasma.
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onset.ducts = Ricerca e posiziona i :duct: [accent]condotti[] per spostare le risorse estratte dal perforatore al plasma al nucleo.\nFai clic e trascina per posizionare più condotti.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
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onset.ducts.mobile = Ricerca e posiziona i :duct: [accent]condotti[] per spostare le risorse estratte dal perforatore al plasma al nucleo.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascina per posizionare più condotti.
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onset.moremine = Espandi l'operazione di estrazione.\nPosiziona altri Perforatori al Plasma e usa nodi a raggio e condotti per supportarli.\nEstrai 200 unità di berillio.
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onset.graphite = I blocchi più complessi richiedono :graphite: [accent]grafite[].\nConfigura i perforatori al plasma per estrarre grafite.
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onset.research2 = Inizia a ricercare le [accent]fabbriche[].\nRicerca il :cliff-crusher: [accent]frantumatore di scogliere[] e il :silicon-arc-furnace: [accent]forno ad arco per silicio[].
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onset.arcfurnace = Il forno ad arco richiede :sand: [accent]sabbia[] e :graphite: [accent]grafite[] per creare :silicon: [accent]silicio[].\nÈ richiesta anche [accent]energia[].
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onset.crusher = Usa i :cliff-crusher: [accent]frantumatori di scogliere[] per estrarre sabbia.
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onset.fabricator = Usa le [accent]unità[] per esplorare la mappa, difendere gli edifici e attaccare il nemico. Ricerca e posiziona un :tank-fabricator: [accent]fabbricatore di carri[].
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onset.makeunit = Produci un'unità.\nUsa il pulsante "?" per vedere i requisiti della fabbrica selezionata.
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onset.turrets = Le unità sono efficaci, ma le [accent]torrette[] offrono migliori capacità difensive se usate correttamente.\nPosiziona una :breach: [accent]Torretta Breccia[].\nLe torrette richiedono :beryllium: [accent]munizioni[].
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onset.turretammo = Rifornisci la torretta con [accent]berillio[] come munizione, usando i condotti.
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onset.walls = I [accent]muri[] possono impedire che i danni in arrivo raggiungano gli edifici.\nPosiziona alcuni :beryllium-wall: [accent]muri di berillio[] attorno alla torretta.
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onset.enemies = Nemici in arrivo, preparati a difendere.
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onset.defenses = [accent]Prepara le difese:[lightgray] {0}
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onset.attack = Il nemico è vulnerabile. Contrattacca.
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onset.cores = Nuovi nuclei possono essere piazzati sulle [accent]caselle del nucleo[].\nI nuovi nuclei fungono da basi avanzate e condividono l'inventario con gli altri nuclei.\nPosiziona un nucleo :core-bastion:.
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onset.detect = Il nemico potrà individuarti tra 2 minuti.\nOrganizza difese, estrazione e produzione.
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onset.commandmode = Tieni premuto [accent]Shift[] per entrare in [accent]modalità comando[].\n[accent]Click sinistro e trascina[] per selezionare le unità.\n[accent]Click destro[] per ordinare il movimento o l'attacco.
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onset.commandmode.mobile = Premi il [accent]pulsante comando[] per entrare in [accent]modalità comando[].\nTieni premuto un dito, quindi [accent]trascina[] per selezionare le unità.\n[accent]Tocca[] per ordinare il movimento o l'attacco.
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aegis.tungsten = Il tungsteno può essere estratto usando una :impact-drill: [accent]trivella a impatto[].\nQuesta struttura richiede [accent]acqua[] ed [accent]energia[].
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split.pickup = Alcuni blocchi possono essere raccolti dall'unità del nucleo.\nRaccogli questo [accent]contenitore[] e posizionalo sul [accent]caricatore di carichi[].\n(I tasti predefiniti sono [[ e ] per raccogliere e rilasciare)
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split.pickup.mobile = Alcuni blocchi possono essere raccolti dall'unità del nucleo.\nRaccogli questo [accent]contenitore[] e posizionalo sul [accent]caricatore di carichi[].\n(Per raccogliere o rilasciare qualcosa, tieni premuto a lungo.)
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split.acquire = Ottieni del tungsteno per costruire unità.
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split.build = Le unità devono essere trasportate dall'altro lato del muro.\nPosiziona due [accent]Lanciatori Magnetici di Carichi[], uno su ciascun lato del muro.\nConfigura il collegamento selezionandone uno e poi l'altro.
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split.container = Similmente al contenitore, anche le unità possono essere trasportate con un [accent]Lanciatore Magnetico di Carichi[].\nPosiziona un fabbricatore di unità adiacente a un lanciatore per caricarle, poi inviale oltre il muro.
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item.copper.description = Usato in quasi tutti i tipi di costruzione e munizioni.
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item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
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item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e nelle strutture elettriche.
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item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato nelle batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologiche; non che ne siano rimaste molte qui.
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item.metaglass.description = Usato nelle strutture di distribuzione e stoccaggio dei liquidi.
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item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per torrette.
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item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
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item.coal.description = Usato come combustibile e per la produzione di materiali raffinati.
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item.coal.details = Sembra essere materia vegetale fossilizzata, formatasi molto prima dell'evento di semina.
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item.titanium.description = Usato nelle strutture di trasporto liquidi, trivelle e fabbriche avanzate.
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item.thorium.description = Usato in strutture durevoli e come combustibile nucleare.
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item.scrap.description = Usato nei Fonditori e nei Polverizzatori per essere raffinato in altri materiali.
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item.scrap.details = Resti di vecchie strutture e unità.
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item.silicon.description = Usato nei pannelli solari, elettronica complessa e munizioni a ricerca.
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item.plastanium.description = Usato in unità avanzate, isolamento e munizioni a frammentazione.
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item.phase-fabric.description = Usato nell'elettronica avanzata e nelle strutture autoriparanti.
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item.surge-alloy.description = Usato in armamenti avanzati e strutture di difesa reattiva.
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item.spore-pod.description = Usato per la conversione in petrolio, esplosivi e combustibile.
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item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre vite biologiche. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
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item.blast-compound.description = Usato in bombe e munizioni esplosive.
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item.pyratite.description = Usata in armi incendiarie e generatori a combustione.
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#Erekir
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item.beryllium.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni su Erekir.
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item.tungsten.description = Usato in trivelle, armature e munizioni. Richiesto per la costruzione di strutture avanzate.
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item.oxide.description = Usato come conduttore di calore e isolante elettrico.
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item.carbide.description = Usato in strutture avanzate, unità pesanti e munizioni.
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liquid.water.description = Usata per raffreddare i macchinari e trattare i rifiuti.
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liquid.slag.description = Raffinata nei separatori nei suoi metalli costituenti. Usata nelle torrette per liquidi come munizione.
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liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
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liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e fabbriche.
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#Erekir
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liquid.arkycite.description = Usata nelle reazioni chimiche per la generazione di energia e la sintesi di materiali.
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liquid.ozone.description = Usato come combustibile e agente ossidante nella produzione di materiali. Moderatamente esplosivo.
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liquid.hydrogen.description = Usato nell'estrazione di risorse, produzione di unità e riparazione di strutture. Infiammabile.
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liquid.cyanogen.description = Usato per munizioni, unità avanzate e varie reazioni in blocchi complessi. Altamente infiammabile.
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liquid.nitrogen.description = Usato nell'estrazione di risorse, creazione di gas e produzione di unità. Inerte.
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liquid.neoplasm.description = Un pericoloso sottoprodotto biologico del reattore neoplastico. Si diffonde rapidamente in ogni blocco adiacente contenente acqua, danneggiandolo. Viscoso.
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liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Una massa incontrollabile di cellule sintetiche a rapida divisione con una consistenza fangosa. Resistente al calore. Estremamente pericoloso per le strutture che utilizzano acqua.\n\nTroppo complesso e instabile per un'analisi standard. Applicazioni ignote. Si raccomanda l'incenerimento in pozze di scorie.
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block.derelict = \uf77e [lightgray]Abbandonato
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block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in avanti. Non accetta input laterali da altri nastri trasportatori.
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block.illuminator.description = Emette luce.
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block.message.description = Memorizza un messaggio per la comunicazione tra alleati.
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block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per la comunicazione tra alleati.
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block.world-message.description = Un blocco messaggio per l'uso nella creazione di mappe. Non può essere distrutto.
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block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles.
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block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
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block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team.
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block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
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block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
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block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
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block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Richiede acqua come refrigerante.
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block.silicon-smelter.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone.
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block.kiln.description = Fonde sabbia e piombo in vetro metallico.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio.
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block.phase-weaver.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio e sabbia.
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block.surge-smelter.description = Fonde titanio, piombo, silicio e rame nella lega superconduttrice (Surge Alloy).
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block.cryofluid-mixer.description = Miscela acqua e polvere fine di titanio per produrre il criofluido.
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block.blast-mixer.description = Produce composto esplosivo da piratite e baccelli di spore.
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block.pyratite-mixer.description = Miscela carbone, piombo e sabbia in piratite.
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block.melter.description = Fonde i rottami in scorie (slag).
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block.separator.description = Separa le scorie nei minerali che le compongono.
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block.spore-press.description = Comprime i baccelli di spore in petrolio.
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block.pulverizer.description = Frantuma i rottami in sabbia fine.
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block.coal-centrifuge.description = Trasforma il petrolio in carbone.
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block.incinerator.description = Vaporizza ogni oggetto o liquido che riceve.
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block.power-void.description = Distrugge tutta l'energia in ingresso. Solo modalità Sandbox.
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block.power-source.description = Genera energia infinita. Solo modalità Sandbox.
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block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Solo modalità Sandbox.
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block.item-void.description = Distrugge gli oggetti in ingresso. Solo modalità Sandbox.
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block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Solo modalità Sandbox.
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block.liquid-void.description = Distrugge i liquidi in ingresso. Solo modalità Sandbox.
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block.payload-source.description = Genera carichi (payload) infiniti. Solo modalità Sandbox.
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block.payload-void.description = Distrugge qualsiasi carico. Solo modalità Sandbox.
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block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.titanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Blocca le connessioni energetiche automatiche.
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block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Blocca le connessioni energetiche automatiche.
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block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, riflettendone la maggior parte all'impatto.
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block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, riflettendone la maggior parte all'impatto.
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block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
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block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
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block.scrap-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.scrap-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.scrap-wall-huge.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.scrap-wall-gigantic.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.door.description = Un muro che può essere aperto e chiuso.
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block.door-large.description = Un muro che può essere aperto e chiuso.
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block.mender.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle vicinanze.\nOpzionalmente usa silicio per aumentare raggio ed efficienza.
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block.mend-projector.description = Ripara i blocchi nelle vicinanze.\nOpzionalmente usa tessuto di fase per aumentare raggio ed efficienza.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine.\nOpzionalmente usa tessuto di fase per aumentare raggio ed efficienza. Gli effetti non si accumulano.
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block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale, proteggendo strutture e unità all'interno.\nSi surriscalda se subisce troppi danni. Opzionalmente usa refrigerante per prevenire il surriscaldamento. Il tessuto di fase aumenta la dimensione dello scudo.
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block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con unità nemiche.
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block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti in avanti.
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block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in avanti. Più veloce di un nastro standard.
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block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni frontali. Richiede più punti di carico/scarico per la massima portata.
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block.junction.description = Funge da ponte per due nastri trasportatori che si incrociano.
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block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra terreni o strutture.
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block.phase-conveyor.description = Trasporta istantaneamente gli oggetti sopra terreni o strutture. Raggio maggiore del ponte, ma richiede energia.
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block.sorter.description = Se un oggetto corrisponde alla selezione, passa avanti. Altrimenti, viene deviato a sinistra e a destra.
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block.inverted-sorter.description = Simile a un filtro standard, ma devia gli oggetti selezionati ai lati.
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block.router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in ingresso in 3 direzioni.
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block.router.details = Un male necessario. Sconsigliato l'uso accanto agli ingressi di produzione, poiché potrebbero intasarsi con l'output.
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block.distributor.description = Distribuisce equamente gli oggetti in ingresso in 7 direzioni.
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block.overflow-gate.description = Emette oggetti a sinistra e destra solo se il percorso frontale è bloccato.
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block.underflow-gate.description = L'opposto del separatore per eccesso. Emette frontalmente se i percorsi laterali sono bloccati.
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block.mass-driver.description = Struttura di trasporto a lungo raggio. Raccoglie lotti di oggetti e li spara ad altri lanciatori magnetici.
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block.mechanical-pump.description = Pompa ed emette liquidi. Non richiede energia.
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block.rotary-pump.description = Pompa ed emette liquidi. Richiede energia.
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block.impulse-pump.description = Pompa ed emette liquidi in modo efficiente.
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block.conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Usato con pompe e altri condotti.
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block.pulse-conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Più veloce e capiente dei condotti standard.
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block.plated-conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Non accetta input laterali. Non ha perdite.
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block.liquid-router.description = Accetta liquidi da una direzione e li divide equamente in un massimo di 3 uscite. Può anche immagazzinare liquidi.
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block.liquid-container.description = Immagazzina una discreta quantità di liquido. Emette da tutti i lati, come un distributore.
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block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette da tutti i lati, come un distributore.
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block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano.
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block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra terreni o strutture.
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block.phase-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra terreni o strutture. Raggio maggiore del ponte condotto, ma richiede energia.
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block.power-node.description = Trasmette energia ai nodi collegati. Riceve o fornisce energia a qualsiasi blocco adiacente.
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block.power-node-large.description = Un nodo energetico avanzato con raggio maggiore.
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block.surge-tower.description = Un nodo energetico a lungo raggio con poche connessioni disponibili.
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block.diode.description = Sposta l'energia delle batterie in una sola direzione, ma solo se l'altro lato ha meno energia immagazzinata.
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block.battery.description = Immagazzina energia nei momenti di eccesso. La emette nei momenti di deficit.
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block.battery-large.description = Immagazzina energia nei momenti di eccesso. Più capiente di una batteria normale.
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block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando materiali infiammabili, come il carbone.
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block.thermal-generator.description = Genera energia se posizionato su caselle calde.
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block.steam-generator.description = Genera energia bruciando combustibili e trasformando l'acqua in vapore.
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block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia sfruttando la differenza di temperatura tra criofluido e piratite.
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block.rtg-generator.description = Sfrutta il calore del decadimento radioattivo per produrre energia a ritmo costante.
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block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole.
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block.solar-panel-large.description = Fornisce energia dal sole in modo più efficiente rispetto al pannello standard.
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block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio. Richiede raffreddamento costante. Esplode violentemente se il refrigerante è insufficiente.
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block.impact-reactor.description = Genera quantità massicce di energia al picco di efficienza. Richiede un forte input iniziale per avviare il processo.
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block.mechanical-drill.description = Se posto su un minerale, estrae oggetti lentamente. Scava solo risorse base.
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block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata, capace di scavare il titanio. Più veloce della trivella meccanica.
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block.laser-drill.description = Scava ancora più velocemente tramite tecnologia laser, ma richiede energia. Può estrarre il torio.
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block.blast-drill.description = La trivella definitiva. Richiede grandi quantità di energia.
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block.water-extractor.description = Estrae acqua dal sottosuolo. Usato dove non c'è acqua superficiale.
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block.cultivator.description = Coltiva spore atmosferiche in baccelli di spore.
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block.cultivator.details = Tecnologia recuperata. Usata per produrre biomassa il più efficientemente possibile. Probabile incubatore iniziale delle spore che ora coprono Serpulo.
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block.oil-extractor.description = Usa energia, sabbia e acqua per estrarre petrolio dal sottosuolo.
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block.core-shard.description = Nucleo della base. Se distrutto, il settore è perso.
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block.core-shard.details = La prima versione. Compatta. Autoreplicante. Dotata di propulsori monouso. Non progettata per viaggi interplanetari.
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block.core-foundation.description = Nucleo della base. Ben corazzato. Più capiente del Frammento.
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block.core-foundation.details = La seconda versione.
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block.core-nucleus.description = Nucleo della base. Estremamente corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse.
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block.core-nucleus.details = La terza e ultima versione.
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block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti. Espande il deposito se adiacente al nucleo. I contenuti possono essere prelevati con uno scaricatore.
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block.container.description = Immagazzina piccole quantità di oggetti. Espande il deposito se adiacente al nucleo.
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block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi vicini.
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block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti verso i settori selezionati.
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block.advanced-launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti verso i settori selezionati. Accetta un solo tipo di oggetto alla volta.
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block.advanced-launch-pad.details = Sistema sub-orbitale per il trasporto di risorse punto-a-punto.
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block.landing-pad.description = Riceve oggetti dalle piattaforme di lancio di altri settori. Richiede acqua per proteggere dagli impatti degli atterraggi.
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block.duo.description = Spara proiettili alternati ai nemici.
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block.scatter.description = Spara raffiche di piombo, rottami o vetro metallico ai bersagli aerei.
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block.scorch.description = Incenerisce i nemici terrestri vicini. Altamente efficace a corto raggio.
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block.hail.description = Spara piccoli proiettili a lungo raggio contro nemici terrestri.
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block.wave.description = Spara getti di liquido. Spegne automaticamente gli incendi se alimentata con acqua.
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block.lancer.description = Carica e spara potenti raggi di energia ai bersagli terrestri.
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block.arc.description = Spara archi elettrici ai bersagli terrestri.
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block.swarmer.description = Spara missili a ricerca ai nemici.
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block.salvo.description = Spara rapide raffiche di proiettili ai nemici.
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block.fuse.description = Spara tre raffiche perforanti a corto raggio.
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block.ripple.description = Spara gruppi di proiettili a lungo raggio ai nemici terrestri.
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block.cyclone.description = Spara raffiche esplosive ai nemici vicini.
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block.spectre.description = Spara grossi proiettili a bersagli aerei e terrestri.
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block.meltdown.description = Carica e spara un raggio laser persistente. Richiede refrigerante.
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block.foreshadow.description = Spara un singolo colpo potente a lunghissima distanza. Prioritizza i nemici con più salute.
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block.repair-point.description = Ripara continuamente l'unità danneggiata più vicina.
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block.segment.description = Danneggia e distrugge i proiettili in arrivo. Non bersaglia i laser.
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block.parallax.description = Emette un raggio traente che attira i bersagli aerei, danneggiandoli.
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block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquido. Spegne gli incendi se alimentata con acqua.
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block.silicon-crucible.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone, usando la piratite come calore extra. Più efficiente in luoghi caldi.
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block.disassembler.description = Separa le scorie in tracce di minerali esotici. Può produrre torio.
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block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio. Non si accumula.
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block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti, come unità dalle fabbriche. Magnetico. Usabile in assenza di gravità.
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block.payload-router.description = Divide i carichi in 3 direzioni. Funziona come un filtro se impostato. Magnetico.
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block.ground-factory.description = Produce unità terrestri. Possono essere usate direttamente o potenziate nei ricostruttori.
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block.air-factory.description = Produce unità aeree. Possono essere usate direttamente o potenziate nei ricostruttori.
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block.naval-factory.description = Produce unità navali. Possono essere usate direttamente o potenziate nei ricostruttori.
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block.additive-reconstructor.description = Potenzia le unità al secondo livello.
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block.multiplicative-reconstructor.description = Potenzia le unità al terzo livello.
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block.exponential-reconstructor.description = Potenzia le unità al quarto livello.
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block.tetrative-reconstructor.description = Potenzia le unità al quinto e ultimo livello.
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block.switch.description = Un interruttore attivabile. Lo stato può essere letto dai processori logici.
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block.micro-processor.description = Esegue istruzioni logiche in un ciclo. Controlla unità e strutture.
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block.logic-processor.description = Esegue istruzioni logiche. Più veloce del micro-processore.
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block.hyper-processor.description = Esegue istruzioni logiche. Il più veloce tra i processori.
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block.memory-cell.description = Memorizza informazioni per un processore logico.
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block.memory-bank.description = Memorizza informazioni per un processore logico. Alta capacità.
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block.logic-display.description = Mostra grafiche generate da un processore logico.
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block.large-logic-display.description = Mostra grafiche generate da un processore logico.
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block.tile-logic-display.description = Mostra grafiche generate da un processore logico.\nSi collega fluidamente ai display vicini.
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block.interplanetary-accelerator.description = Un'enorme torre a rotaia elettromagnetica. Accelera i nuclei alla velocità di fuga per il dispiegamento interplanetario.
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block.repair-turret.description = Ripara continuamente l'unità danneggiata più vicina. Opzionalmente accetta refrigerante.
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block.target-dummy.name = Target Dummy
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block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only.
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#Erekir
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block.core-bastion.description = Nucleo della base. Corazzato. Una volta distrutto, il settore è perso.
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block.core-citadel.description = Nucleo della base. Molto ben corazzato. Immagazzina più risorse di un nucleo Bastion.
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block.core-acropolis.description = Nucleo della base. Eccezionalmente corazzato. Immagazzina più risorse di un nucleo Citadel.
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block.breach.description = Spara proiettili perforanti ai bersagli nemici.
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block.diffuse.description = Spara raffiche di proiettili in un ampio cono. Respinge i bersagli nemici.
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block.sublimate.description = Spara un getto continuo di fiamme ai bersagli nemici. Perfora le corazze.
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block.titan.description = Spara enormi proiettili d'artiglieria esplosivi ai bersagli terrestri. Richiede idrogeno.
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block.afflict.description = Spara enormi sfere cariche di frammenti aerea (flak). Richiede riscaldamento.
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block.disperse.description = Spara raffiche di proiettili a frammentazione ai bersagli aerei.
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block.lustre.description = Spara un laser continuo e lento a bersaglio singolo.
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block.scathe.description = Lancia potenti missili a lungo raggio verso bersagli terrestri a distanze enormi.
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block.smite.description = Spara raffiche di proiettili perforanti che emettono fulmini.
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block.malign.description = Spara una salva di cariche laser a ricerca. Richiede un riscaldamento esteso.
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block.silicon-arc-furnace.description = Raffina il silicio partendo da sabbia e grafite.
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block.oxidation-chamber.description = Converte berillio e ozono in ossido. Emette calore come sottoprodotto.
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block.electric-heater.description = Fornisce calore alle strutture. Richiede grandi quantità di energia.
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block.slag-heater.description = Fornisce calore alle strutture. Richiede scorie (slag).
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block.phase-heater.description = Fornisce calore alle strutture. Richiede tessuto di fase.
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||
block.heat-redirector.description = Reindirizza il calore accumulato verso altri blocchi.
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||
block.small-heat-redirector.description = Reindirizza il calore accumulato verso altri blocchi.
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||
block.heat-router.description = Distribuisce il calore accumulato in tre direzioni d'uscita.
|
||
block.electrolyzer.description = Scompone l'acqua in idrogeno e ozono. Espelle i gas in due direzioni opposte, contrassegnate dai rispettivi colori.
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||
block.atmospheric-concentrator.description = Concentra l'azoto dall'atmosfera. Richiede calore.
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||
block.surge-crucible.description = Crea lega superconduttrice (surge alloy) dal silicio e dai metalli presenti nelle scorie. Richiede calore.
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||
block.phase-synthesizer.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio, sabbia e ozono. Richiede calore.
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||
block.carbide-crucible.description = Fonde grafite e tungsteno per creare il carburo. Richiede calore.
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||
block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetizza cianogeno da arkycite e grafite. Richiede calore.
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||
block.slag-incinerator.description = Incenerisce oggetti o liquidi non volatili. Richiede scorie.
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||
block.vent-condenser.description = Condensa i gas degli sfiati (vent) in acqua. Consuma energia.
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||
block.plasma-bore.description = Quando posizionata di fronte a una parete minerale, estrae oggetti indefinitamente. Richiede poca energia.\nUsa opzionalmente idrogeno per aumentare l'efficienza.
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||
block.large-plasma-bore.description = Un perforatore al plasma più grande. Capace di estrarre tungsteno e torio. Richiede idrogeno ed energia.\nUsa opzionalmente azoto per aumentare l'efficienza.
|
||
block.cliff-crusher.description = Frantuma le pareti rocciose producendo sabbia. Richiede energia. L'efficienza varia in base al tipo di parete.
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||
block.large-cliff-crusher.description = Frantuma le pareti rocciose producendo sabbia. Richiede energia e idrogeno. L'efficienza varia in base alla parete. Può consumare grafite per aumentare l'efficienza.
|
||
block.impact-drill.description = Se posta su un minerale, estrae oggetti a raffiche costanti. Richiede energia e acqua.\nUsa opzionalmente ozono per aumentare l'efficienza.
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||
block.eruption-drill.description = Una trivella a impatto migliorata. Capace di estrarre torio. Richiede idrogeno.\nUsa opzionalmente cianogeno per aumentare l'efficienza.
|
||
block.reinforced-conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Non accetta input laterali se non da altri condotti.
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||
block.reinforced-liquid-router.description = Distribuisce i liquidi equamente su tutti i lati.
|
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block.reinforced-liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquidi.
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block.reinforced-liquid-container.description = Immagazzina una discreta quantità di liquidi.
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||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra strutture e terreni.
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block.reinforced-pump.description = Pompa ed emette liquidi. Richiede idrogeno.
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block.beryllium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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||
block.beryllium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.tungsten-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.tungsten-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.carbide-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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block.carbide-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
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||
block.reinforced-surge-wall.description = Protegge le strutture e rilascia periodicamente archi elettrici al contatto.
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||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Protegge le strutture e rilascia periodicamente archi elettrici al contatto.
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||
block.shielded-wall.description = Protegge dalle munizioni riflettendone la maggior parte. Attiva uno scudo che assorbe i proiettili se alimentato. Conduce energia.
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||
block.blast-door.description = Un muro che si apre quando le unità terrestri alleate sono vicine. Non può essere controllato manualmente.
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||
block.duct.description = Sposta gli oggetti in avanti. Può contenere un solo oggetto alla volta.
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block.armored-duct.description = Sposta gli oggetti in avanti. Non accetta input laterali da altre fonti.
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||
block.duct-router.description = Distribuisce gli oggetti equamente in tre direzioni. Accetta oggetti solo dal retro. Può fungere da filtro.
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block.overflow-duct.description = Emette oggetti ai lati solo se il percorso frontale è bloccato.
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||
block.duct-bridge.description = Sposta gli oggetti sopra strutture e terreni.
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block.duct-unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dal blocco posteriore. Non può scaricare dai nuclei.
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||
block.underflow-duct.description = L'opposto del condotto di troppo pieno. Emette frontalmente se i percorsi laterali sono bloccati.
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||
block.reinforced-liquid-junction.description = Funge da giunzione tra due condotti rinforzati che si incrociano.
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||
block.surge-conveyor.description = Muove gli oggetti in lotti. Può essere accelerato con l'energia. Conduce energia.
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||
block.surge-router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in tre direzioni dai nastri Surge. Può essere accelerato con l'energia. Conduce energia.
|
||
block.unit-cargo-loader.description = Costruisce droni da carico. I droni distribuiscono automaticamente gli oggetti ai punti di scarico con filtro corrispondente.
|
||
block.unit-cargo-unload-point.description = Punto di scarico per i droni da carico. Accetta oggetti che corrispondono al filtro.
|
||
block.beam-node.description = Trasmette energia agli altri blocchi ortogonalmente. Immagazzina poca energia.
|
||
block.beam-tower.description = Trasmette energia ortogonalmente a lungo raggio. Immagazzina molta energia.
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||
block.beam-link.description = Trasmette energia su distanze vastissime.\nSi collega solo a strutture adiacenti o altri Beam Link.
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||
block.turbine-condenser.description = Genera energia se posto sugli sfiati. Produce una piccola quantità d'acqua.
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block.chemical-combustion-chamber.description = Genera energia da arkycite e ozono.
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block.pyrolysis-generator.description = Genera molta energia da arkycite e scorie. Produce acqua come sottoprodotto.
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||
block.flux-reactor.description = Genera molta energia quando riscaldato. Richiede cianogeno come stabilizzatore. Output e consumi sono proporzionali al calore.\nEsplode se il cianogeno scarseggia.
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block.neoplasia-reactor.description = Usa arkycite, acqua e tessuto di fase per generare molta energia. Produce calore e pericoloso neoplasma.\nEsplode se il neoplasma non viene rimosso tramite condotti.
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||
block.build-tower.description = Ricostruisce automaticamente le strutture nel raggio e assiste la costruzione.
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||
block.regen-projector.description = Ripara lentamente le strutture alleate in un perimetro quadrato. Richiede idrogeno.\nUsa opzionalmente tessuto di fase per aumentare l'efficienza.
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block.reinforced-container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Svuotabile tramite scaricatori. Non aumenta lo spazio del nucleo.
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block.reinforced-vault.description = Immagazzina molti oggetti. Svuotabile tramite scaricatori. Non aumenta lo spazio del nucleo.
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||
block.tank-fabricator.description = Produce unità Stell. Possono essere usate direttamente o potenziate nei rifabbricatori.
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block.ship-fabricator.description = Produce unità Elude. Possono essere usate direttamente o potenziate nei rifabbricatori.
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block.mech-fabricator.description = Produce unità Merui. Possono essere usate direttamente o potenziate nei rifabbricatori.
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block.tank-assembler.description = Assembla grandi carri usando blocchi e unità. Il livello (tier) può essere aumentato con i moduli.
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block.ship-assembler.description = Assembla grandi navi usando blocchi e unità. Il livello può essere aumentato con i moduli.
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block.mech-assembler.description = Assembla grandi mech usando blocchi e unità. Il livello può essere aumentato con i moduli.
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block.tank-refabricator.description = Potenzia i carri al secondo livello.
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block.ship-refabricator.description = Potenzia le navi al secondo livello.
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block.mech-refabricator.description = Potenzia i mech al secondo livello.
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block.prime-refabricator.description = Potenzia le unità al terzo livello.
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block.basic-assembler-module.description = Aumenta il livello dell'assemblatore se posto vicino al perimetro di costruzione. Richiede energia. Funge da ingresso carichi.
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block.small-deconstructor.description = Smantella strutture e unità. Restituisce il 100% dei costi di costruzione.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = Sposta i carichi (payload) in avanti.
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block.reinforced-payload-router.description = Distribuisce i carichi ai blocchi adiacenti. Funge da filtro se impostato.
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block.payload-mass-driver.description = Trasporto carichi a lungo raggio. Spara i carichi verso altri lanciatori collegati.
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block.large-payload-mass-driver.description = Trasporto carichi a lungo raggio migliorato.
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block.unit-repair-tower.description = Ripara tutte le unità nelle vicinanze. Richiede ozono.
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block.radar.description = Rivela gradualmente il terreno e le unità nemiche in un ampio raggio. Richiede energia.
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block.shockwave-tower.description = Danneggia e distrugge i proiettili nemici in un raggio d'azione. Richiede cianogeno.
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block.canvas.description = Mostra un'immagine semplice con una tavolozza predefinita. Modificabile.
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block.large-canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
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unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai bersagli nemici.
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unit.mace.description = Spara flussi di fiamme ai bersagli nemici.
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unit.fortress.description = Spara colpi di artiglieria a lungo raggio ai bersagli terrestri nemici.
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unit.scepter.description = Spara una raffica di proiettili carichi ai bersagli nemici.
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unit.reign.description = Spara una raffica di massicci proiettili perforanti ai bersagli nemici.
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unit.nova.description = Spara impulsi laser che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. In grado di volare.
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unit.pulsar.description = Spara archi elettrici che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. In grado di volare.
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unit.quasar.description = Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. In grado di volare. Dotata di scudo.
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unit.vela.description = Spara un enorme raggio laser continuo che danneggia i nemici, causa incendi e ripara le strutture alleate. In grado di volare.
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unit.corvus.description = Spara un enorme colpo laser che danneggia i nemici e ripara le strutture alleate. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
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unit.crawler.description = Si muove verso i bersagli nemici e si autodistrugge, causando una grande esplosione.
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unit.atrax.description = Spara sfere debilitanti di scorie ai bersagli terrestri. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
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unit.spiroct.description = Spara raggi laser assorbenti (sapping) ai nemici, riparando se stessa nel processo. Può scavalcare i terreni.
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unit.arkyid.description = Spara grandi raggi laser assorbenti ai nemici, riparando se stessa nel processo. Può scavalcare i terreni.
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unit.toxopid.description = Spara grandi proiettili elettrici a grappolo e laser perforanti. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
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unit.flare.description = Spara proiettili standard ai bersagli terrestri nemici.
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unit.horizon.description = Rilascia gruppi di bombe sui bersagli terrestri nemici.
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unit.zenith.description = Spara salve di missili ai bersagli nemici.
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unit.antumbra.description = Spara una raffica di proiettili ai bersagli nemici.
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unit.eclipse.description = Spara due laser perforanti e una raffica di contraerea (flak) ai bersagli nemici.
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unit.mono.description = Estrae automaticamente rame e piombo, depositandoli nel nucleo.
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unit.poly.description = Ricostruisce automaticamente le strutture distrutte e assiste le altre unità nella costruzione.
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unit.mega.description = Ripara automaticamente le strutture danneggiate. In grado di trasportare blocchi e piccole unità terrestri.
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unit.quad.description = Sgancia bombe al plasma sui bersagli terrestri, riparando gli alleati e danneggiando i nemici. Può trasportare unità terrestri medie.
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unit.oct.description = Protegge gli alleati vicini con uno scudo rigenerante. In grado di trasportare la maggior parte delle unità terrestri.
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unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai bersagli nemici.
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unit.minke.description = Spara proiettili d'artiglieria e munizioni standard ai bersagli terrestri nemici.
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unit.bryde.description = Spara proiettili d'artiglieria a lungo raggio e missili ai bersagli nemici.
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unit.sei.description = Spara una raffica di missili e proiettili perforanti ai bersagli nemici.
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unit.omura.description = Spara un colpo di cannone a rotaia (railgun) perforante a lungo raggio.
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unit.alpha.description = Difende il nucleo Shard dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.beta.description = Difende il nucleo Foundation dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.gamma.description = Difende il nucleo Nucleus dai nemici. Costruisce strutture.
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unit.retusa.description = Spara siluri a ricerca ai bersagli nemici. Ripara le unità alleate.
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unit.oxynoe.description = Spara flussi di fiamme riparatrici ai nemici. Intercetta i proiettili nemici con una torretta di difesa puntuale.
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unit.cyerce.description = Spara missili a grappolo a ricerca ai bersagli nemici. Ripara le unità alleate.
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unit.aegires.description = Folgora tutte le unità e strutture nemiche nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati.
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unit.navanax.description = Spara proiettili EMP esplosivi, danneggiando le reti elettriche nemiche e riparando gli alleati. Scioglie i nemici con 4 torrette laser autonome.
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#Erekir
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unit.stell.description = Spara proiettili standard ai bersagli nemici.
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unit.locus.description = Spara proiettili alternati ai bersagli nemici.
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unit.precept.description = Spara proiettili a grappolo perforanti ai bersagli nemici. Meno influenzata dall'attrito dei liquidi.
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unit.vanquish.description = Spara grandi proiettili perforanti a frammentazione ai nemici. Meno influenzata dall'attrito dei liquidi.
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unit.conquer.description = Spara grandi cascate di proiettili perforanti ai nemici. Molto meno influenzata dall'attrito dei liquidi.
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unit.merui.description = Spara colpi d'artiglieria a lungo raggio ai bersagli terrestri. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
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unit.cleroi.description = Spara doppi proiettili ai nemici. Intercetta i proiettili nemici con torrette di difesa. Può scavalcare i terreni.
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unit.anthicus.description = Spara missili a ricerca a lungo raggio ai bersagli nemici. Può scavalcare i terreni.
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unit.tecta.description = Spara missili al plasma a ricerca ai nemici. Si protegge con uno scudo direzionale. Può scavalcare i terreni.
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unit.collaris.description = Spara artiglieria a frammentazione a lungo raggio ai nemici. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
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unit.elude.description = Spara coppie di proiettili a ricerca ai nemici. Può fluttuare sopra i liquidi.
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unit.avert.description = Spara coppie di proiettili roteanti ai bersagli nemici.
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unit.obviate.description = Spara coppie di sfere di fulmini roteanti ai bersagli nemici.
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unit.quell.description = Spara missili a ricerca a lungo raggio con scudo al plasma instabile. Sopprime i blocchi di riparazione nemici. Solo bersagli terrestri.
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unit.disrupt.description = Spara missili di soppressione a ricerca a lungo raggio. Sopprime i blocchi di riparazione nemici. Solo bersagli terrestri.
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unit.evoke.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo Bastion. Ripara con un raggio. Può trasportare strutture 2x2.
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unit.incite.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo Citadel. Ripara con un raggio. Può trasportare strutture 2x2.
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unit.emanate.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo Acropolis. Ripara con raggi multipli. Può trasportare strutture 2x2.
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lst.read = Legge un numero da una cella di memoria collegata.\nPuò anche leggere variabili da altri processori.
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lst.write = Scrive un numero in una cella di memoria collegata.\nPuò anche scrivere variabili in altri processori.
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lst.print = Aggiunge testo al buffer di stampa.\nNon visualizza nulla finché non viene usato [accent]Print Flush[].
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lst.printchar = Aggiunge un carattere UTF-16 o un'icona al buffer di stampa.
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lst.format = Sostituisce il segnaposto nel buffer con un valore.\nEsempio: {0}, {1}, ecc.
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lst.draw = Aggiunge un'operazione al buffer di disegno.\nNon visualizza nulla finché non viene usato [accent]Draw Flush[].
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lst.drawflush = Invia le operazioni [accent]Draw[] in coda a un display.
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lst.printflush = Invia le operazioni [accent]Print[] in coda a un blocco messaggio.
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lst.getlink = Ottiene un collegamento del processore tramite indice (parte da 0).
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lst.control = Controlla un edificio (es. attiva/disattiva, configura).
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lst.radar = Individua unità attorno a un edificio entro un certo raggio.
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lst.sensor = Ottiene dati (sensori) da un edificio o unità (es. @chiaro, @rame).
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lst.set = Imposta una variabile a un valore.
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lst.operation = Esegue un'operazione matematica o logica su 1-2 variabili.
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lst.select = Conditionally set a variable to one of two values.
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lst.end = Salta all'inizio della lista di istruzioni.
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lst.wait = Attende un determinato numero di secondi.
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lst.stop = Arresta l'esecuzione di questo processore.
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lst.lookup = Cerca un tipo di oggetto/liquido/unità/blocco tramite ID.
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lst.jump = Salta a un'altra riga di codice se una condizione è vera.
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lst.unitbind = Si collega alla prossima unità di un certo tipo e la memorizza in [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Controlla l'unità attualmente collegata.
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lst.unitradar = Individua unità attorno all'unità collegata.
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lst.unitlocate = Trova una posizione o edificio specifico sulla mappa.\nRichiede un'unità collegata.
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lst.getblock = Ottiene i dati della cella (tile) in una posizione.
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lst.setblock = Imposta il tipo di cella in una posizione.
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lst.spawnunit = Genera un'unità in una posizione specifica.
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lst.spawnbullet = Spawns a bullet at a location.
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lst.applystatus = Applica o rimuove un effetto di stato da un'unità.
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lst.weathersense = Controlla se un tipo di meteo è attivo.
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lst.weatherset = Imposta lo stato corrente del meteo.
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lst.spawnwave = Genera un'ondata di nemici.
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lst.explosion = Crea un'esplosione in una posizione.
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lst.setrate = Imposta la velocità di esecuzione (istruzioni per tick).
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lst.fetch = Cerca unità, nuclei, giocatori o edifici tramite indice.
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lst.packcolor = Converte componenti RGBA [0, 1] in un singolo numero.
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lst.unpackcolor = Estrae i componenti RGBA da un colore numerico.
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lst.setrule = Cambia una regola di gioco in tempo reale.
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lst.flushmessage = Mostra un messaggio a schermo dal buffer di testo.
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lst.cutscene = Manipola la telecamera del giocatore.
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lst.setflag = Imposta un flag globale leggibile da tutti i processori.
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lst.getflag = Controlla se un flag globale è attivo.
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lst.setprop = Imposta una proprietà di un'unità o edificio.
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lst.effect = Crea un effetto particellare visivo.
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lst.sync = Sincronizza una variabile in rete.\nLimite: 20 volte al secondo per variabile.
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lst.playsound = Riproduce un effetto sonoro.
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lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[].
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lst.makemarker = Crea un marcatore logico visibile nel mondo.
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lst.setmarker = Modifica le proprietà di un marcatore esistente.
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lst.localeprint = Aggiunge una stringa di localizzazione della mappa al buffer.
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lst.query = Queries units/buildings in a specified area.\nResults are outputted into [accent]@queries[].\nResults can be read from [accent]@queries[] using the [accent]Read[] instruction and an index.\nLength of [accent]@queries[] can be sensed using [accent]@size[] as a parameter.
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lglobal.false = 0
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lglobal.true = 1
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lglobal.null = null
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lglobal.@pi = La costante matematica pi greco (3.141...)
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lglobal.@e = La costante matematica e (2.718...)
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lglobal.@degToRad = Moltiplica per questo numero per convertire i gradi in radianti
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lglobal.@radToDeg = Moltiplica per questo numero per convertire i radianti in gradi
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lglobal.@time = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in millisecondi
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lglobal.@tick = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in tick (1 secondo = 60 tick)
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lglobal.@second = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in secondi
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lglobal.@minute = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in minuti
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lglobal.@waveNumber = Numero dell'ondata corrente, se le ondate sono attive
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lglobal.@waveTime = Conto alla rovescia per la prossima ondata, in secondi
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lglobal.@mapw = Larghezza della mappa in celle
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lglobal.@maph = Altezza della mappa in celle
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lglobal.sectionMap = Mappa
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lglobal.sectionGeneral = Generale
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lglobal.sectionNetwork = Rete/Client [Solo World Processor]
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lglobal.sectionProcessor = Processore
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lglobal.sectionLookup = Ricerca
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lglobal.@this = Il blocco logico che sta eseguendo il codice
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lglobal.@thisx = Coordinata X del blocco che esegue il codice
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lglobal.@thisy = Coordinata Y del blocco che esegue il codice
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lglobal.@links = Numero totale di blocchi collegati a questo processore
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lglobal.@ipt = Velocità di esecuzione in istruzioni per tick (60 tick = 1 secondo)
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lglobal.@unitCount = Numero totale di tipi di unità nel gioco; usato con l'istruzione lookup
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lglobal.@blockCount = Numero totale di tipi di blocchi nel gioco; usato con l'istruzione lookup
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lglobal.@itemCount = Numero totale di tipi di oggetti nel gioco; usato con l'istruzione lookup
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||
lglobal.@liquidCount = Numero totale di tipi di liquidi nel gioco; usato con l'istruzione lookup
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lglobal.@server = Vero se il codice gira su un server o in singleplayer, falso altrimenti
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lglobal.@client = Vero se il codice gira su un client connesso a un server
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lglobal.@clientLocale = Lingua (locale) del client che esegue il codice (es: it_IT)
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||
lglobal.@clientUnit = Unità del client che esegue il codice
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lglobal.@clientName = Nome giocatore del client che esegue il codice
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lglobal.@clientTeam = ID squadra del client che esegue il codice
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lglobal.@clientMobile = Vero se il client corre su un dispositivo mobile
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lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
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lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
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lenum.type = Tipo di edificio/unità (es: per un router restituirà [accent]@router[]). Non è una stringa.
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lenum.shoot = Spara verso una posizione.
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lenum.shootp = Spara verso un bersaglio con predizione della traiettoria.
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||
lenum.config = Configurazione del blocco (es: l'oggetto selezionato in un selettore).
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||
lenum.enabled = Indica se il blocco è attivo.
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||
laccess.currentammotype = Tipo di munizione (oggetto/liquido) attualmente in uso in una torretta.
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laccess.memorycapacity = Capacità totale di celle in un blocco di memoria.
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laccess.color = Colore di un illuminatore.
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laccess.controller = Controllore dell'unità. Restituisce il processore se comandata, il leader se in formazione, o se stessa.
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laccess.dead = Vero se l'unità o l'edificio è distrutto o non più valido.
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||
laccess.controlled = Restituisce:\n[accent]@ctrlProcessor[] se controllata da logica\n[accent]@ctrlPlayer[] se controllata da un giocatore\n[accent]@ctrlCommand[] se riceve un comando giocatore\nAltrimenti, 0.
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||
laccess.progress = Progresso dell'azione (da 0 a 1). Produzione, ricarica torretta o costruzione.
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||
laccess.speed = Velocità massima dell'unità in celle al secondo.
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laccess.size = Dimensione del blocco/unità o lunghezza di una stringa.
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laccess.id = ID numerico di unità/blocco/oggetto/liquido. L'inverso del comando lookup.
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laccess.displaywidth = Larghezza del display in pixel.
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laccess.displayheight = Altezza del display in pixel.
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laccess.buffersize = Per i messaggi: lunghezza del testo. Per i display: numero di comandi grafici in coda.
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laccess.operations = Operazioni eseguite. Per i display, indica il numero di drawflush.
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laccess.maxunits = Numero massimo di unità consentite per la squadra (rilevabile solo dai nuclei).
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laccess.totalitems = Total number of items contained.
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laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
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laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
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laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
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||
laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
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laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
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laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
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||
laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
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laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
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laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
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laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
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||
laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
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||
laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
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||
laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
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laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
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||
laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
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||
laccess.shield = Current shield amount of a unit.
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laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
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||
laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
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||
laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
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||
laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
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||
laccess.x = X position, in tiles.
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||
laccess.y = Y position, in tiles.
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||
laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
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||
laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
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||
laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
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laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
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||
laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
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laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
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||
laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
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||
laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
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||
laccess.solid = Whether this building blocks movement.
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||
laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
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||
laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
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laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
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laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
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laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
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||
laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
|
||
laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
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||
laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
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||
laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
|
||
laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
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||
laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
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||
laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
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laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
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laccess.team = Team ID of a unit or building.
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||
laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
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laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
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laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
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||
laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
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laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
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||
laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
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laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
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laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
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laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
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laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
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laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
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lcategory.unknown = Sconosciuto
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lcategory.unknown.description = Istruzioni non categorizzate.
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lcategory.io = Input & Output
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lcategory.io.description = Modifica il contenuto della memoria e dei buffer.
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lcategory.block = Controllo Blocchi
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lcategory.block.description = Interagisce con le strutture.
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lcategory.operation = Operazioni
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lcategory.operation.description = Calcoli e operazioni logiche.
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lcategory.control = Controllo Flusso
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lcategory.control.description = Gestisce l'ordine di esecuzione del codice.
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lcategory.unit = Controllo Unità
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lcategory.unit.description = Impartisce comandi alle unità.
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lcategory.world = Mondo
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lcategory.world.description = Modifica le regole dell'ambiente di gioco.
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||
graphicstype.clear = Pulisce il display con un colore specifico.
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graphicstype.color = Imposta il colore per i prossimi disegni.
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graphicstype.col = Colore in formato compresso (es: [accent]%ff0000[] per il rosso).
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graphicstype.stroke = Imposta lo spessore della linea.
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||
graphicstype.line = Disegna un segmento di linea.
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graphicstype.rect = Disegna un rettangolo pieno.
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graphicstype.linerect = Disegna il contorno di un rettangolo.
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||
graphicstype.poly = Disegna un poligono regolare pieno.
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graphicstype.linepoly = Disegna il contorno di un poligono regolare.
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graphicstype.triangle = Disegna un triangolo pieno.
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graphicstype.image = Disegna l'icona di un contenuto o copia un altro display.
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graphicstype.print = Disegna il testo dal buffer di stampa (solo ASCII). Pulisce il buffer dopo l'uso.
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lenum.always = Sempre vero.
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lenum.idiv = Divisione intera.
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lenum.div = Divisione. Restituisce [accent]null[] se si divide per zero.
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lenum.mod = Modulo (resto della divisione).
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lenum.emod = Modulo euclideo (il segno segue il divisore).
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||
lenum.equal = Uguale (con conversione automatica del tipo).
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lenum.notequal = Diverso (con conversione automatica del tipo).
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lenum.strictequal = Uguaglianza stretta. Non converte i tipi (utile per controllare [accent]null[]).
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lenum.shl = Shift bit a sinistra.
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lenum.shr = Shift bit a destra.
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lenum.ushr = Shift bit a destra logico (unsigned).
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||
lenum.or = OR bit a bit.
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lenum.land = AND logico.
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lenum.and = AND bit a bit.
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lenum.not = Inversione bit a bit (NOT).
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lenum.xor = XOR bit a bit.
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lenum.min = Il minimo tra due numeri.
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lenum.max = Il massimo tra due numeri.
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||
lenum.angle = Angolo di un vettore in gradi.
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lenum.anglediff = Differenza assoluta tra due angoli in gradi.
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lenum.len = Lunghezza di un vettore (magnitudo).
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||
lenum.sin = Seno (in gradi).
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lenum.cos = Coseno (in gradi).
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||
lenum.tan = Tangente (in gradi).
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lenum.asin = Arcoseno (in gradi).
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lenum.acos = Arcocoseno (in gradi).
|
||
lenum.atan = Arcotangente (in gradi).
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = Numero decimale casuale tra 0 e il valore (escluso).
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lenum.log = Logaritmo naturale (ln).
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lenum.log10 = Logaritmo in base 10.
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lenum.noise = Rumore Simplex 2D.
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||
lenum.abs = Valore assoluto.
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lenum.sqrt = Radice quadrata.
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lenum.any = Qualsiasi unità.
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lenum.ally = Unità alleata.
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lenum.attacker = Unità dotata di armi.
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lenum.enemy = Unità nemica.
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lenum.boss = Unità guardiana (Boss).
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lenum.flying = Unità volante.
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lenum.ground = Unità terrestre.
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lenum.player = Unità controllata da un giocatore.
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lenum.ore = Deposito di minerale.
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lenum.damaged = Edificio alleato danneggiato.
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||
lenum.spawn = Punto di generazione nemico (nucleo o posizione).
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||
lenum.building = Edificio appartenente a un gruppo specifico.
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lenum.core = Qualsiasi nucleo.
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lenum.storage = Edificio di stoccaggio (es: Deposito).
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lenum.generator = Strutture che producono energia.
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||
lenum.factory = Strutture che trasformano risorse.
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||
lenum.repair = Punti di riparazione.
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||
lenum.battery = Qualsiasi batteria.
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lenum.resupply = Punti di rifornimento (se "Unit Ammo" è attivo).
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lenum.reactor = Reattore al Torio o a Impatto.
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lenum.turret = Qualsiasi torretta.
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sensor.in = L'edificio o unità da analizzare.
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radar.from = Edificio da cui scansionare (limitato dal raggio del blocco).
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radar.target = Filtro per le unità da rilevare.
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radar.and = Filtri supplementari.
|
||
radar.order = Ordine di selezione (0 per invertire).
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||
radar.sort = Metrica su cui basare l'ordinamento.
|
||
radar.output = Variabile in cui salvare l'unità trovata.
|
||
|
||
unitradar.target = Filtro per le unità da rilevare.
|
||
unitradar.and = Filtri supplementari.
|
||
unitradar.order = Ordine di selezione (0 per invertire).
|
||
unitradar.sort = Metrica su cui basare l'ordinamento.
|
||
unitradar.output = Variabile in cui salvare l'unità trovata.
|
||
|
||
control.of = Edificio da controllare.
|
||
control.unit = Unità/edificio su cui mirare.
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||
control.shoot = Determina se aprire il fuoco.
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unitlocate.enemy = Cerca edifici nemici?
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unitlocate.found = Vero se l'oggetto è stato trovato.
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unitlocate.building = Variabile di output per l'edificio trovato.
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unitlocate.outx = Coordinata X trovata.
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unitlocate.outy = Coordinata Y trovata.
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unitlocate.group = Categoria di edificio da cercare.
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playsound.limit = Se attivo, impedisce la ripetizione dello stesso suono nello stesso frame.
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lenum.idle = Resta fermo, ma continua a minare/costruire (stato base).
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||
lenum.stop = Ferma ogni movimento, minazione o costruzione.
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||
lenum.unbind = Disattiva il controllo logico e ripristina l'IA standard.
|
||
lenum.move = Muoviti verso una coordinata esatta.
|
||
lenum.approach = Avvicinati a un punto entro un certo raggio.
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||
lenum.pathfind = Pathfinding verso la posizione specificata.
|
||
lenum.autopathfind = Pathfinding automatico verso il nucleo nemico o punto di scarico più vicino.
|
||
lenum.target = Mira e spara a una posizione.
|
||
lenum.targetp = Mira e spara a un bersaglio con predizione della traiettoria.
|
||
lenum.itemdrop = Lascia l'oggetto trasportato.
|
||
lenum.itemtake = Preleva un oggetto da un edificio.
|
||
lenum.paydrop = Rilascia il carico trasportato (payload).
|
||
lenum.paytake = Raccogli il carico nella posizione corrente.
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||
lenum.payenter = Atterra o entra nel blocco di carico sottostante.
|
||
lenum.flag = Imposta un flag numerico sull'unità.
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||
lenum.mine = Estrai minerali in una posizione.
|
||
lenum.build = Costruisci una struttura specifica.
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||
lenum.getblock = Legge edificio e terreno alle coordinate (l'unità dev'essere in raggio).
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||
lenum.within = Controlla se l'unità è vicina a una posizione.
|
||
lenum.boost = Attiva o disattiva i propulsori (boost).
|
||
|
||
lenum.flushtext = Invia il buffer di stampa a un marcatore.
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||
lenum.texture = Nome della texture dall'atlante di gioco (formato kebab-case).
|
||
lenum.texturesize = Dimensione della texture in celle. 0 usa la dimensione originale.
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||
lenum.autoscale = Scala il marcatore in base allo zoom del giocatore.
|
||
lenum.posi = Posizione indicizzata (usata per linee e poligoni).
|
||
lenum.uvi = Posizione della texture (da 0 a 1) per marcatori quad.
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||
lenum.colori = Colore indicizzato per linee e poligoni.
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||
|
||
lenum.wavetimer = Ondate automatiche con timer o manuali.
|
||
lenum.wave = Numero ondata corrente.
|
||
lenum.currentwavetime = Conto alla rovescia ondata (in tick).
|
||
lenum.waves = Abilita/disabilita le ondate.
|
||
lenum.wavesending = Permette il richiamo manuale delle ondate.
|
||
lenum.attackmode = Vero se la modalità è Attacco.
|
||
lenum.wavespacing = Intervallo tra le ondate (in tick).
|
||
lenum.enemycorebuildradius = Raggio di divieto costruzione attorno al nucleo nemico.
|
||
lenum.dropzoneradius = Raggio della zona di atterraggio nemica.
|
||
lenum.unitcap = Limite base di unità.
|
||
lenum.lighting = Illuminazione ambientale attiva/disattiva.
|
||
lenum.buildspeed = Moltiplicatore velocità costruzione.
|
||
lenum.unithealth = Moltiplicatore salute iniziale unità.
|
||
lenum.unitbuildspeed = Velocità di produzione unità nelle fabbriche.
|
||
lenum.unitcost = Moltiplicatore costo risorse unità.
|
||
lenum.unitdamage = Moltiplicatore danni unità.
|
||
lenum.blockhealth = Moltiplicatore salute blocchi.
|
||
lenum.blockdamage = Moltiplicatore danni blocchi (torrette).
|
||
lenum.rtsminweight = Vantaggio minimo per l'attacco di squadra (più alto = più cautela).
|
||
lenum.rtsminsquad = Dimensione minima delle squadre d'attacco.
|
||
lenum.maparea = Area di gioco valida.
|
||
lenum.ambientlight = Colore della luce ambientale.
|
||
lenum.solarmultiplier = Moltiplica l'energia dei pannelli solari.
|
||
lenum.dragmultiplier = Moltiplicatore attrito ambientale.
|
||
lenum.ban = Blocchi o unità banditi.
|
||
lenum.unban = Rimuove il bando per un blocco o unità.
|
||
lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1].
|
||
|
||
instruction.read = Read
|
||
instruction.write = Write
|
||
instruction.draw = Draw
|
||
instruction.print = Print
|
||
instruction.printchar = Print Char
|
||
instruction.format = Format
|
||
instruction.drawflush = Draw Flush
|
||
instruction.printflush = Print Flush
|
||
instruction.getlink = Get link
|
||
instruction.control = Control
|
||
instruction.radar = Radar
|
||
instruction.sensor = Sensor
|
||
instruction.set = Set
|
||
instruction.operation = Operation
|
||
instruction.select = Select
|
||
instruction.wait = Wait
|
||
instruction.stop = Stop
|
||
instruction.lookup = Lookup
|
||
instruction.jump = Jump
|
||
instruction.end = End
|
||
instruction.unitbind = Unit Bind
|
||
instruction.unitcontrol = Unit Control
|
||
instruction.unitradar = Unit Radar
|
||
instruction.unitlocate = Unit Locate
|
||
instruction.query = Query
|
||
instruction.getblock = Get Block
|
||
instruction.setblock = Set Block
|
||
instruction.spawnunit = Spawn Unit
|
||
instruction.spawnbullet = Spawn Bullet
|
||
instruction.applystatus = Apply Status
|
||
instruction.weathersense = Weather Sense
|
||
instruction.weatherset = Weather Set
|
||
instruction.spawnwave = Spawn Wave
|
||
instruction.setrule = Set Rule
|
||
instruction.flushmessage = Flush Message
|
||
instruction.cutscene = Cutscene
|
||
instruction.effect = Effect
|
||
instruction.explosion = Explosion
|
||
instruction.setrate = Set Rate
|
||
instruction.fetch = Fetch
|
||
instruction.sync = Sync
|
||
instruction.clientdata = Client Data
|
||
instruction.getflag = Get Flag
|
||
instruction.setflag = Set Flag
|
||
instruction.setprop = Set Prop
|
||
instruction.playsound = Play Sound
|
||
instruction.playmusic = Play Music
|
||
instruction.setmarker = Set Marker
|
||
instruction.makemarker = Make Marker
|
||
instruction.localeprint = Locale Print
|
||
instruction.packcolor = Pack Color
|
||
instruction.unpackcolor = Unpack Color
|
||
instruction.invalid = Invalid
|
||
# Implemented via the enumText() method
|
||
blockflag.label.core = core
|
||
blockflag.label.storage = storage
|
||
blockflag.label.generator = generator
|
||
blockflag.label.turret = turret
|
||
blockflag.label.factory = factory
|
||
blockflag.label.repair = repair
|
||
blockflag.label.battery = battery
|
||
blockflag.label.reactor = reactor
|
||
blockflag.label.drill = drill
|
||
blockflag.label.shield = shield
|
||
contenttype.label.block = block
|
||
contenttype.label.unit = unit
|
||
contenttype.label.item = item
|
||
contenttype.label.liquid = liquid
|
||
contenttype.label.team = team
|
||
cutsceneaction.label.active = active
|
||
cutsceneaction.label.pan = pan
|
||
cutsceneaction.label.zoom = zoom
|
||
cutsceneaction.label.stop = stop
|
||
cutsceneaction.label.shake = shake
|
||
cutsceneaction.label.gethud = get Hud
|
||
cutsceneaction.label.sethud = set Hud
|
||
fetchtype.label.unit = unit
|
||
fetchtype.label.player = player
|
||
fetchtype.label.core = core
|
||
fetchtype.label.build = build
|
||
fetchtype.label.unitcount = unit count
|
||
fetchtype.label.playercount = player count
|
||
fetchtype.label.corecount = core count
|
||
fetchtype.label.buildcount = build count
|
||
graphicstype.label.clear = clear
|
||
graphicstype.label.color = color
|
||
graphicstype.label.col = col
|
||
graphicstype.label.stroke = stroke
|
||
graphicstype.label.line = line
|
||
graphicstype.label.rect = rect
|
||
graphicstype.label.linerect = line rect
|
||
graphicstype.label.poly = poly
|
||
graphicstype.label.linepoly = line poly
|
||
graphicstype.label.triangle = triangle
|
||
graphicstype.label.image = image
|
||
graphicstype.label.print = print
|
||
graphicstype.label.translate = translate
|
||
graphicstype.label.scale = scale
|
||
graphicstype.label.rotate = rotate
|
||
graphicstype.label.reset = reset
|
||
laccess.label.totalitems = total items
|
||
laccess.label.firstitem = first item
|
||
laccess.label.totalliquids = total liquids
|
||
laccess.label.totalpower = total power
|
||
laccess.label.itemcapacity = item capacity
|
||
laccess.label.liquidcapacity = liquid capacity
|
||
laccess.label.powercapacity = power capacity
|
||
laccess.label.powernetstored = powernet stored
|
||
laccess.label.powernetcapacity = powernet capacity
|
||
laccess.label.powernetin = powernet in
|
||
laccess.label.powernetout = powernet out
|
||
laccess.label.ammo = ammo
|
||
laccess.label.ammocapacity = ammo capacity
|
||
laccess.label.currentammotype = current ammo type
|
||
laccess.label.memorycapacity = memory capacity
|
||
laccess.label.health = health
|
||
laccess.label.maxhealth = max health
|
||
laccess.label.heat = heat
|
||
laccess.label.shield = shield
|
||
laccess.label.armor = armor
|
||
laccess.label.efficiency = efficiency
|
||
laccess.label.progress = progress
|
||
laccess.label.timescale = timescale
|
||
laccess.label.rotation = rotation
|
||
laccess.label.x = x
|
||
laccess.label.y = y
|
||
laccess.label.velocityx = x velocity
|
||
laccess.label.velocityy = y velocity
|
||
laccess.label.shootx = shoot x
|
||
laccess.label.shooty = shoot y
|
||
laccess.label.camerax = camera x
|
||
laccess.label.cameray = camera y
|
||
laccess.label.camerawidth = camera width
|
||
laccess.label.cameraheight = camera height
|
||
laccess.label.displaywidth = display width
|
||
laccess.label.displayheight = display height
|
||
laccess.label.buffersize = buffer size
|
||
laccess.label.operations = operations
|
||
laccess.label.size = size
|
||
laccess.label.solid = solid
|
||
laccess.label.dead = dead
|
||
laccess.label.range = range
|
||
laccess.label.shooting = shooting
|
||
laccess.label.boosting = boosting
|
||
laccess.label.minex = mining x
|
||
laccess.label.miney = mining y
|
||
laccess.label.mining = mining
|
||
laccess.label.buildx = build x
|
||
laccess.label.buildy = build y
|
||
laccess.label.pingx = ping x
|
||
laccess.label.pingy = ping y
|
||
laccess.label.pingtext = ping text
|
||
laccess.label.building = building
|
||
laccess.label.breaking = breaking
|
||
laccess.label.speed = speed
|
||
laccess.label.team = team
|
||
laccess.label.type = type
|
||
laccess.label.flag = flag
|
||
laccess.label.flying = flying
|
||
laccess.label.controlled = controlled
|
||
laccess.label.controller = controller
|
||
laccess.label.name = name
|
||
laccess.label.payloadcount = payload count
|
||
laccess.label.payloadtype = payload type
|
||
laccess.label.totalpayload = total payload
|
||
laccess.label.payloadcapacity = payload capacity
|
||
laccess.label.maxunits = max units
|
||
laccess.label.id = id
|
||
laccess.label.selectedblock = selected block
|
||
laccess.label.selectedrotation = selected rotation
|
||
laccess.label.bulletlifetime = bullet lifetime
|
||
laccess.label.bullettime = bullet time
|
||
laccess.label.enabled = enabled
|
||
laccess.label.shoot = shoot
|
||
laccess.label.shootp = shoot predict
|
||
laccess.label.config = config
|
||
laccess.label.color = color
|
||
llocate.label.ore = ore
|
||
llocate.label.spawn = spawn
|
||
llocate.label.building = building
|
||
llocate.label.damaged = damaged
|
||
lmarkercontrol.label.remove = remove
|
||
lmarkercontrol.label.world = world
|
||
lmarkercontrol.label.minimap = minimap
|
||
lmarkercontrol.label.light = light
|
||
lmarkercontrol.label.autoscale = autoscale
|
||
lmarkercontrol.label.pos = pos
|
||
lmarkercontrol.label.endpos = end pos
|
||
lmarkercontrol.label.drawlayer = draw layer
|
||
lmarkercontrol.label.color = color
|
||
lmarkercontrol.label.radius = radius
|
||
lmarkercontrol.label.stroke = stroke
|
||
lmarkercontrol.label.outline = outline
|
||
lmarkercontrol.label.rotation = rotation
|
||
lmarkercontrol.label.shape = shape
|
||
lmarkercontrol.label.arc = arc
|
||
lmarkercontrol.label.flushtext = flush text
|
||
lmarkercontrol.label.fontsize = font size
|
||
lmarkercontrol.label.textheight = text height
|
||
lmarkercontrol.label.textalign = text align
|
||
lmarkercontrol.label.linealign = line align
|
||
lmarkercontrol.label.labelflags = label flags
|
||
lmarkercontrol.label.texture = texture
|
||
lmarkercontrol.label.texturesize = texture size
|
||
lmarkercontrol.label.posi = posi
|
||
lmarkercontrol.label.uvi = uvi
|
||
lmarkercontrol.label.colori = colori
|
||
logicrule.label.currentwavetime = current wave time
|
||
logicrule.label.wavetimer = wave timer?
|
||
logicrule.label.waves = waves
|
||
logicrule.label.wave = wave
|
||
logicrule.label.wavespacing = wave spacing
|
||
logicrule.label.wavesending = waves ending?
|
||
logicrule.label.attackmode = attack mode?
|
||
logicrule.label.enemycorebuildradius = enemy core build radius
|
||
logicrule.label.dropzoneradius = drop zone radius
|
||
logicrule.label.unitcap = unit cap
|
||
logicrule.label.maparea = map area
|
||
logicrule.label.lighting = lighting?
|
||
logicrule.label.cangameover = can game over
|
||
logicrule.label.ambientlight = ambient light
|
||
logicrule.label.unitlight = unit light
|
||
logicrule.label.solarmultiplier = solar multiplier
|
||
logicrule.label.dragmultiplier = drag multiplier
|
||
logicrule.label.ban = ban
|
||
logicrule.label.unban = unban
|
||
logicrule.label.pausedisabled = pause disabled
|
||
logicrule.label.musicvolume = music volume
|
||
logicrule.label.buildspeed = build speed
|
||
logicrule.label.unithealth = unit health
|
||
logicrule.label.unitbuildspeed = unit build speed
|
||
logicrule.label.unitminespeed = unit mine speed
|
||
logicrule.label.unitcost = unit cost
|
||
logicrule.label.unitdamage = unit damage
|
||
logicrule.label.blockhealth = block health
|
||
logicrule.label.blockdamage = block damage
|
||
logicrule.label.rtsminweight = rts min weight
|
||
logicrule.label.rtsminsquad = rts min squad
|
||
lunitcontrol.label.idle = idle
|
||
lunitcontrol.label.stop = stop
|
||
lunitcontrol.label.unbind = unbind
|
||
lunitcontrol.label.move = move
|
||
lunitcontrol.label.approach = approach
|
||
lunitcontrol.label.pathfind = pathfind
|
||
lunitcontrol.label.autopathfind = auto pathfind
|
||
lunitcontrol.label.target = target
|
||
lunitcontrol.label.targetp = target predict
|
||
lunitcontrol.label.itemdrop = item drop
|
||
lunitcontrol.label.itemtake = item take
|
||
lunitcontrol.label.paydrop = payload drop
|
||
lunitcontrol.label.paytake = payload take
|
||
lunitcontrol.label.payenter = payload enter
|
||
lunitcontrol.label.flag = flag
|
||
lunitcontrol.label.mine = mine
|
||
lunitcontrol.label.build = build block
|
||
lunitcontrol.label.getblock = get block
|
||
lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruct
|
||
lunitcontrol.label.within = within?
|
||
lunitcontrol.label.boost = boost
|
||
messagetype.label.notify = notify
|
||
messagetype.label.announce = announce
|
||
messagetype.label.toast = toast
|
||
messagetype.label.mission = mission
|
||
querytype.label.unit = unit
|
||
querytype.label.building = building
|
||
radarsort.label.distance = distance
|
||
radarsort.label.health = health
|
||
radarsort.label.maxhealth = max health
|
||
radarsort.label.shield = shield
|
||
radarsort.label.armor = armor
|
||
radartarget.label.any = any
|
||
radartarget.label.enemy = enemy
|
||
radartarget.label.ally = ally
|
||
radartarget.label.player = player
|
||
radartarget.label.attacker = attacker
|
||
radartarget.label.flying = flying
|
||
radartarget.label.ground = ground
|
||
radartarget.label.boss = boss
|
||
tilelayer.label.floor = floor
|
||
tilelayer.label.ore = ore
|
||
tilelayer.label.block = block
|
||
tilelayer.label.building = building
|
||
|
||
name.token.color = color
|
||
name.token.width = width
|
||
name.token.height = height
|
||
name.token.sides = sides
|
||
name.token.radius = radius
|
||
name.token.rotation = rotation
|
||
name.token.image = image
|
||
name.token.size = size
|
||
name.token.align = align
|
||
name.token.set = set
|
||
name.token.of = of
|
||
name.token.to = to
|
||
name.token.at = at
|
||
name.token.in = in
|
||
name.token.damage = damage
|
||
name.token.velocityScl = velocity scale
|
||
name.token.lifeScl = life scale
|
||
name.token.aimX = aim X
|
||
name.token.aimY = aim Y
|
||
name.token.read = read
|
||
name.token.write = write
|
||
name.token.from = from
|
||
name.token.char = char
|
||
name.token.linknum = link#
|
||
name.token.draw = draw
|
||
name.token.clear = clear
|
||
name.token.apply = apply
|
||
name.token.circle = circle
|
||
name.token.rect = rect
|
||
name.token.positional = positional
|
||
name.token.global = global
|
||
name.token.target = target
|
||
name.token.and = and
|
||
name.token.or = or
|
||
name.token.b-and = b-and
|
||
name.token.xor = xor
|
||
name.token.flip = flip
|
||
name.token.order = order
|
||
name.token.sort = sort
|
||
name.token.output = output
|
||
name.token.if = if
|
||
name.token.then = then
|
||
name.token.else = else
|
||
name.token.find = find
|
||
name.token.group = group
|
||
name.token.enemy = enemy?
|
||
name.token.ore = ore
|
||
name.token.outX = out X
|
||
name.token.outY = out Y
|
||
name.token.owner = owner
|
||
name.token.found = found?
|
||
name.token.building = building
|
||
name.token.always = always
|
||
name.token.not = not
|
||
name.token.pack = pack
|
||
name.token.unpack = unpack
|
||
name.token.-lookup = = lookup
|
||
name.token.type = type
|
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