Files
mindustry/core/assets/bundles/bundle_it.properties
T

3649 lines
206 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains invisible Unicode characters
This file contains invisible Unicode characters that are indistinguishable to humans but may be processed differently by a computer. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9 and Diegator04[]
credits = Crediti
contributors = Traduttori e Contributori
discord = Entra nel Discord di Mindustry!
link.discord.description = La chat room ufficiale di Mindustry su Discord
link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry
link.github.description = Codice sorgente del gioco
link.changelog.description = Elenco delle modifiche al gioco
link.dev-builds.description = Build di sviluppo instabili
link.trello.description = Bacheca ufficiale Trello per le funzionalità pianificate
link.itch.io.description = Pagina itch.io con i download per PC
link.google-play.description = Pagina del Google Play Store
link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
link.bug.description = Ne hai trovato uno? Segnalalo qui
linkopen = Questo server ti ha inviato un link. Sei sicuro di volerlo aprire?\n\n[sky]{0}
clipboardcopy = This server wants to copy text to your clipboard. Are you sure you want to continue?\n\n[sky]{0}
linkfail = Apertura del link fallita!\nL'URL è stato copiato negli appunti.
screenshot = Screenshot salvato in {0}
screenshot.invalid = Mappa troppo grande, potenziale mancanza di memoria per lo screenshot.
screenshot.error = Failed to take screenshot. Your device likely does not support screenshots this large.
gameover = Fine Partita
gameover.disconnect = Disconnetti
gameover.pvp = La squadra [accent]{0}[] è vittoriosa!
gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa...
highscore = [accent]Nuovo record!
copied = Copiato.
indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta
bundle.external = Note: You have successfully loaded an external translation bundle.\n[accent]{0}
load.sound = Suoni
load.map = Mappe
load.image = Immagini
load.content = Contenuto
load.system = Sistema
load.mod = Mod
load.scripts = Scripts
be.update = È disponibile una nuova build Bleeding Edge:
be.update.confirm = Scaricare e riavviare ora?
be.updating = Aggiornamento in corso...
be.ignore = Ignora
be.noupdates = Nessun aggiornamento trovato.
be.check = Controlla aggiornamenti
mods.browser = Esplora Mod
mods.browser.selected = Mod selezionata
mods.browser.add = Installa
mods.browser.reinstall = Reinstalla
mods.browser.view-releases = Visualizza versioni
mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Impossibile trovare versioni per questa mod. Controlla se il repository della mod ha delle release pubblicate.
mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit
mods.browser.latest = [lightgray][Ultima]
mods.browser.releases = Versioni
mods.browser.fetching = Fetching Releases...
mods.github.open = Repo
mods.github.open-release = Pagina Release
mods.browser.sortdate = Ordina per data
mods.browser.sortstars = Ordina per stelle
export.file = Export File
import.file = Import File
copy.clipboard = Copy to Clipboard
load.clipboard = Load from Clipboard
workshop.browse = Browse Workshop
workshop.share = Share on Workshop
schematic = Schematica
schematic.add = Salva Schematica...
schematics = Schematiche
schematic.search = Cerca schematiche...
schematic.replace = Una schematica con questo nome esiste già. Sostituirla?
schematic.exists = Una schematica con questo nome esiste già.
schematic.import = Importa Schematica...
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica
schematic.saved = Schematica salvata.
schematic.delete.confirm = Questa schematica verrà eliminata definitivamente.
schematic.edit = Modifica Schematica
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon ti è permesso usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server[].
schematic.tags = Tag:
schematic.edittags = Modifica Tag
schematic.addtag = Aggiungi Tag
schematic.texttag = Tag di Testo
schematic.icontag = Tag Icona
schematic.renametag = Rinomina Tag
schematic.tagged = {0} taggati
schematic.tagdelconfirm = Eliminare completamente questo tag?
schematic.tagexists = Quel tag esiste già.
stats = Statistiche
stats.wave = Ondate Sconfitte
stats.unitsCreated = Unità Create
stats.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti
stats.built = Edifici Costruiti
stats.destroyed = Edifici Distrutti
stats.deconstructed = Edifici Smantellati
stats.playtime = Tempo di Gioco
globalitems = [accent]Oggetti del Pianeta
map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Record: [accent]{0}
level.select = Selezione Livello
level.mode = Modalità di gioco:
coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! >
nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA IL PUNTO DI LANCIO IMMEDIATAMENTE[] ]\nannientamento imminente
database = Database del Nucleo
database.button = Database
database.patched = Modificato da patch di dati.
viewfields = Visualizza Campi Contenuto
savegame = Salva Partita
loadgame = Carica Partita
joingame = Unisciti alla Partita
customgame = Partita Personalizzata
newgame = Nuova Partita
none = <nessuno>
none.found = [lightgray]<non trovato>
none.inmap = [lightgray]<niente nella mappa>
minimap = Minimappa
position = Posizione
close = Chiudi
website = Sito Web
quit = Esci
save.quit = Salva ed Esci
maps = Mappe
maps.browse = Sfoglia Mappe
continue = Continua
maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata!
invalid = Non valido
pickcolor = Scegli Colore
color = Colore
import = Import
export = Export
preparingconfig = Preparazione Configurazione
preparingcontent = Preparazione Contenuto
uploadingcontent = Caricamento Contenuto
content.createdby = Created by: {0}
uploadingpreviewfile = Caricamento File Anteprima
committingchanges = Applicazione Modifiche
done = Fatto
feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
mods.initfailed = [red]⚠[] L'istanza precedente di Mindustry non è riuscita ad inizializzarsi. Ciò è stato probabilmente causato da mod malfunzionanti.\n\nPer prevenire un ciclo di crash, [red]tutte le mod sono state disabilitate.[]
mods = Mod
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
mods.restore = Restore Failed
mods.guide = Guida al Modding
mods.report = Segnala un Bug
mods.openfolder = Apri Cartella
mods.viewcontent = Visualizza Contenuto
mods.reload = Ricarica
mods.reloadexit = Per ricaricare le mod, il gioco ora si chiuderà.
mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0}
mods.update.all = Update All Mods
mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0}
mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer.
mod.warning.read = I actually read this
mod.warning.accept = I accept the responsibility
mod.warning.deny = Disable my mods
mod.installed = [[Installata]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Abilitata
mod.disabled = [red]Disabilitata
mod.failed = [red]Failed
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatibile con il Multiplayer
mod.disable = Disabilita
mod.version = Versione:
mod.content = Contenuto:
mod.delete.error = Impossibile eliminare la mod. Il file potrebbe essere in uso.
mod.incompatiblegame = [red]Gioco Obsoleto
mod.incompatiblemod = [red]Incompatibile
mod.blacklisted = [red]Non Supportata
mod.unmetdependencies = [red]Dipendenze Mancanti
mod.erroredcontent = [red]Errori nel Contenuto
mod.circulardependencies = [red]Dipendenze Circolari
mod.incompletedependencies = [red]Dipendenze Incomplete
mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente (probabilmente una release beta/alpha) per funzionare.
mod.incompatiblemod.details = Questa mod è incompatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] al suo file [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Questa mod è stata inserita manualmente in blacklist perché causa crash o altri problemi con questa versione del gioco. Non usarla.
mod.missingdependencies.details = A questa mod mancano le dipendenze: {0}
mod.erroredcontent.details = Questa mod ha causato errori durante il caricamento. Chiedi all'autore della mod di risolverli.
mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono l'una dall'altra.
mod.incompletedependencies.details = Impossibile caricare questa mod a causa di dipendenze non valide o mancanti: {0}.
mod.requiresversion = Richiede la versione del gioco: [red]{0}
mod.errors = Si sono verificati errori durante il caricamento del contenuto.
mod.errors.map = [scarlet]Errors have occurred loading map content. All custom content has been disabled.[]\nThis map will likely not function correctly.
mod.noerrorplay = [red]Hai delle mod con errori.[] Disabilita le mod interessate o risolvi gli errori prima di giocare.
mod.enable = Abilita
mod.requiresrestart = Il gioco si chiuderà ora per applicare le modifiche alle mod.
mod.reloadrequired = [red]Riavvio Richiesto
mod.import = Importa Mod
mod.import.file = Importa File
mod.import.github = Importa da GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR sono intrinsecamente insicure.[]\nAssicurati di importare questa mod da una fonte affidabile!
mod.item.remove = Questo oggetto fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla quella mod.
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
mod.missing = Questo salvataggio contiene mod che hai aggiornato recentemente o che non hai più installato. Potrebbe verificarsi una corruzione del salvataggio. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mod:\n{0}
mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel workshop, devi aggiungere un'immagine di anteprima.\nInserisci un'immagine chiamata[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova.
mod.folder.missing = Solo le mod in formato cartella possono essere pubblicate nel workshop.\nPer convertire una mod in cartella, estrai semplicemente il suo file zip in una cartella e cancella il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le mod.
mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con script. Devi disabilitare queste mod per giocare.
mod.dependencies.error = [scarlet]Mancano le dipendenze per le mod
mod.dependencies.soft = (opzionale)
mod.dependencies.download = Importa
mod.dependencies.downloadreq = Importazione Richiesta
mod.dependencies.downloadall = Importa Tutte
mod.dependencies.status = Risultati Importazione
mod.dependencies.success = Scaricato con successo:
mod.dependencies.failure = Download fallito:
mod.dependencies.imported = Questa mod richiede dipendenze. Scaricarle?
about.button = Info
name = Nome:
noname = Scegli prima un[accent] nome giocatore[].
search = Cerca:
planetmap = Mappa del Pianeta
launchcore = Lancia Nucleo
filename = Nome File:
unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
available = Nuova ricerca disponibile!
unlock.incampaign = < Sblocca nella campagna per i dettagli >
campaign.select = Seleziona Campagna Iniziale
campaign.none = [lightgray]Seleziona un pianeta per iniziare.\nPuoi cambiare in qualsiasi momento.
campaign.erekir = Contenuti più recenti e rifiniti. Progressione della campagna per lo più lineare.\n\nPiù difficile. Mappe di qualità superiore ed esperienza migliore.
campaign.serpulo = Contenuti classici. Esperienza più aperta, più contenuti.\n\nMappe e meccaniche potenzialmente sbilanciate. Meno rifinito.
campaign.difficulty = Difficoltà
campaign.rework.title = Campaign Changes Notice
campaign.rework.serpulo = ️️️️️️️= [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings.
completed = [accent]Ricercato
techtree = Albero della Ricerca
techtree.select = Selezione Albero della Ricerca
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Carica
research.discard = Scarta
research.list = [lightgray]Ricerca:
research = Ricerca
researched = [lightgray]{0} ricercato.
research.progress = {0}% completato
players = {0} giocatori
players.single = {0} giocatore
players.search = cerca
players.notfound = [gray]nessun giocatore trovato
server.closing = [accent]Chiusura server...
server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server!
server.kicked.whitelist = Non sei in whitelist qui.
server.kicked.serverClose = Server chiuso.
server.kicked.vote = Sei stato espulso tramite votazione. Addio.
server.kicked.clientOutdated = Client obsoleto! Aggiorna il gioco!
server.kicked.serverOutdated = Server obsoleto! Chiedi all'host di aggiornare!
server.kicked.banned = Sei bandito da questo server.
server.kicked.steamBanned = You have been banned from Steam lobbies for disruptive and shameful behavior.
server.kicked.typeMismatch = Questo server non è compatibile con il tuo tipo di build.
server.kicked.playerLimit = Il server è pieno. Attendi un posto libero.
server.kicked.recentKick = Sei stato espulso di recente.\nAttendi prima di riconnetterti.
server.kicked.nameInUse = Qualcuno con questo nome è già presente nel server.
server.kicked.nameEmpty = Il nome scelto non è valido.
server.kicked.idInUse = Sei già in questo server! Non è permesso connettersi con due account.
server.kicked.customClient = Questo server non supporta build personalizzate. Scarica la versione ufficiale.
server.kicked.gameover = Partita finita!
server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
server.versions = La tua versione:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] avvia un server sulla porta specificata.\nChiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il tuo server nell'elenco.\n\nSe vuoi che le persone possano connettersi da ovunque tramite IP, è richiesto il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: Se qualcuno ha problemi a connettersi alla tua partita LAN, assicurati di aver concesso a Mindustry l'accesso alla rete locale nelle impostazioni del firewall. Nota che le reti pubbliche a volte non permettono la scoperta dei server.
join.info = Qui puoi inserire l'[accent]IP di un server[] a cui connetterti, o scoprire server sulla [accent]rete locale[] o [accent]globali[].\nÈ supportato il multiplayer sia LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'host il suo IP, che può essere trovato cercando "my ip" su Google dal suo dispositivo.
hostserver = Ospita Partita Multiplayer
invitefriends = Invita Amici
hostserver.mobile = Ospita Partita
host = Ospita
hosting = [accent]Apertura server...
hosts.refresh = Aggiorna
hosts.discovering = Ricerca partite LAN
hosts.discovering.any = Ricerca partite
server.refreshing = Aggiornamento server
hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata!
host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host.
servers.local = Server Locali
servers.local.steam = Partite Aperte e Server Locali
servers.remote = Server Remoti
servers.global = Server della Comunità
servers.disclaimer = I server della comunità [accent]non[] sono di proprietà o controllati dallo sviluppatore.\n\nI server possono contenere contenuti generati dagli utenti non adatti a tutte le età.
servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust!
servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
server.shown = Visibile
server.hidden = Nascosto
servers.sortping = Sorting By: Ping
servers.sortplayers = Sorting By: Player Count
viewplayer = Visualizzazione Giocatore: [accent]{0}
trace = Traccia Giocatore
trace.playername = Nome giocatore: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0}
trace.language = Lingua: [accent]{0}
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
trace.times.joined = Volte connesso: [accent]{0}
trace.times.kicked = Volte espulso: [accent]{0}
trace.ips = IP:
trace.names = Nomi:
invalidid = ID client non valido! Invia una segnalazione bug.
player.ban = Bandisci
player.kick = Espelli
player.trace = Traccia
player.admin = Cambia Amministratore
player.team = Cambia Squadra
server.bans = Ban
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
server.admins = Amministratori
server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
server.add = Aggiungi Server
server.delete = Sei sicuro di voler eliminare questo server?
server.edit = Modifica Server
server.outdated = [scarlet]Server Obsoleto![]
server.outdated.client = [scarlet]Client Obsoleto![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Build Personalizzata
confirmban = Sei sicuro di voler bandire "{0}[white]"?
confirmkick = Sei sicuro di voler espellere "{0}[white]"?
confirmunban = Sei sicuro di voler revocare il ban a questo giocatore?
confirmadmin = Sei sicuro di voler rendere "{0}[white]" un amministratore?
confirmunadmin = Sei sicuro di voler rimuovere lo stato di amministratore da "{0}[white]"?
votekick.reason = Motivo Votazione Espulsione
votekick.reason.message = Sei sicuro di voler votare per espellere "{0}[white]"?\nSe sì, inserisci il motivo:
joingame.title = Unisciti alla Partita
joingame.ip = Indirizzo:
disconnect = Disconnesso.
disconnect.error = Errore di connessione.
disconnect.closed = Connessione chiusa.
disconnect.timeout = Connessione scaduta.
disconnect.data = Errore durante il caricamento dei dati del mondo!
disconnect.snapshottimeout = Timeout durante la ricezione degli snapshot UDP.\nCausato probabilmente da una rete instabile.
cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]).
disconnect.reason = Disconnected: {0}
connecting = [accent]Connessione in corso...
reconnecting = [accent]Riconnessione in corso...
connecting.establish = [accent]Establishing connection...
receiving.world = [accent]Receiving world data ({0})...
receiving.assets = [accent]Receiving assets ({0})...
receiving.assets.fail = I/O error occurred while receiving assets.
server.port = Porta:
server.invalidport = Numero porta non valido!
server.error.addressinuse = [scarlet]Impossibile aprire il server sulla porta 6567.[]\n\nAssicurati che non ci siano altri server Mindustry in esecuzione sul tuo dispositivo o sulla tua rete!
server.error = [scarlet]Errore nell'hosting del server.
save.new = Nuovo Salvataggio
save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere\nquesto slot di salvataggio?
save.nocampaign = I singoli file di salvataggio della campagna non possono essere importati.
overwrite = Sovrascrivi
save.none = Nessun salvataggio trovato!
savefail = Salvataggio del gioco fallito!
save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio?
save.delete = Elimina
save.export = Esporta Salvataggio
save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido!
save.import.fail = [scarlet]Importazione salvataggio fallita: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Esportazione salvataggio fallita: [accent]{0}
save.export.needsload = [scarlet]⚠ This save contains embedded assets.[]\nLoad into this save before exporting it.
save.assets.missing = Missing Assets
save.assets.missing.list = Asset List...
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ This save contains missing assets![]\n\n[lightgray]This is likely because the save file was not properly exported.\n[lightgray]When sharing saves, only export through the in-game UI. Do not copy save files directly.\n[lightgray]If transferring files is necessary, make sure the [accent]assetCache[] folder is copied as well.
save.import = Importa Salvataggio
save.newslot = Nome salvataggio:
save.rename = Rinomina
save.rename.text = Nuovo nome:
selectslot = Seleziona un salvataggio.
slot = [accent]Slot {0}
editmessage = Modifica Messaggio
save.corrupted = File di salvataggio corrotto o non valido!
empty = <vuoto>
on = On
off = Off
save.search = Cerca salvataggi...
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
save.map = Mappa: {0}
save.wave = Ondata {0}
save.mode = Modalità: {0}
save.date = Ultimo Salvataggio: {0}
save.playtime = Tempo di Gioco: {0}
dontshowagain = Non mostrare più
warning = Avviso.
confirm = Conferma
delete = Elimina
view.workshop = Vedi nel Workshop
workshop.listing = Modifica Elenco Workshop
hide = Hide
ok = OK
open = Abri
customize = Personalizza Regole
cancel = Annulla
command = Comando
command.queue = Coda
command.mine = Estrai
command.repair = Ripara
command.rebuild = Ricostruisci
command.assist = Assisti Giocatore
command.move = Muovi
command.enterPayload = Entra nel Blocco Carico
command.loadUnits = Carica Unità
command.loadBlocks = Carica Blocchi
command.unloadPayload = Scarica Carico
command.loopPayload = Ciclo Trasferimento Unità
stance.stop = Annulla Ordini
stance.shoot = Assetto: Fuoco
stance.holdfire = Assetto: Cessate il Fuoco
stance.pursuetarget = Assetto: Insegui Bersaglio
stance.patrol = Assetto: Pattuglia Percorso
stance.holdposition = Stance: Hold Position
stance.ram = Assetto: Speronamento\n[lightgray]Movimento in linea retta, senza ricerca percorso
stance.boost = Boost
stance.mineauto = Estrazione Automatica
stance.mine = Estrai Oggetto: {0}
openlink = Apri Link
copylink = Copia Link
back = Indietro
max = Max
objective = Obiettivo Mappa
crash.export = Esporta Log di Crash
crash.none = Nessun log di crash trovato.
crash.exported = Log di crash esportati.
data.export = Esporta Dati
data.import = Importa Dati
data.openfolder = Apri Cartella Dati
data.exported = Dati esportati.
data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi.
data.import.confirm = L'importazione di dati esterni sovrascriverà [scarlet]tutti[] i tuoi dati di gioco attuali.\n[accent]L'operazione non può essere annullata![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente.
quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire?
loading = [accent]Caricamento...
downloading = [accent]Download in corso...
saving = [accent]Salvataggio...
respawn = [accent][[{0}][] per rientrare
cancelbuilding = [accent][[{0}][] per annullare la pianificazione
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
pausebuilding = [accent][[{0}][] per mettere in pausa la costruzione
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere la costruzione
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] per abilitare la costruzione
showui = Interfaccia nascosta.\nPremi [accent][[{0}][] per mostrare l'interfaccia.
commandmode.name = [accent]Modalità Comando
commandmode.nounits = [nessuna unità]
wave = [accent]Ondata {0}
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso
waiting = [lightgray]In attesa...
waiting.players = In attesa di giocatori...
wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimanenti
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico
wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimanente
wave.guardianwarn = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondate.
wave.guardianwarn.one = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondata.
loadimage = Carica Immagine
saveimage = Salva Immagine
unknown = Sconosciuto
custom = Personalizzato
builtin = Predefinito
modded = Modded
map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione non può essere annullata!
map.random = [accent]Mappa Casuale
map.nospawn = Questa mappa non ha nuclei in cui il giocatore possa apparire! Aggiungi un nucleo {0} a questa mappa nell'editor.
map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha nuclei nemici in cui il giocatore possa apparire! Aggiungi nuclei [scarlet]non arancioni[] a questa mappa nell'editor.
map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nuclei nemici da attaccare! Aggiungi nuclei {0} a questa mappa nell'editor.
map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file corrotto o non valido.
workshop.update = Aggiorna Elemento
workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del workshop: {0}
map.publish.confirm = Sei sicuro di voler pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato l'EULA del Workshop di Steam, o le tue mappe non appariranno!
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
workshop.info = Info Elemento
changelog = Registro modifiche (opzionale):
updatedesc = Sovrascrivi Titolo e Descrizione
eula = EULA di Steam
missing = Questo elemento è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]Il collegamento al workshop è stato rimosso automaticamente.
publishing = [accent]Pubblicazione...
publish.confirm = Sei sicuro di voler pubblicare questo elemento?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato l'EULA del Workshop, o i tuoi elementi non appariranno!
publish.error = Errore nella pubblicazione dell'elemento: {0}
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi Steam.\nErrore: {0}
editor.showblocks = Mostra Blocchi
editor.showterrain = Mostra Terreno
editor.showfloor = Mostra Pavimento
editor.planet = Pianeta:
editor.sector = Settore:
editor.seed = Seme:
editor.brush = Pennello
editor.openin = Apri nell'Editor
editor.oregen = Generazione Minerali
editor.oregen.info = Generazione Minerali:
editor.mapinfo = Info Mappa
editor.author = Autore:
editor.description = Descrizione:
editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri prima di essere pubblicata.
editor.waves = Ondate
editor.rules = Regole
editor.generation = Generazione
editor.objectives = Obiettivi
editor.locales = Pacchetti Lingua
editor.worldprocessors = Processori Mondiali
editor.worldprocessors.editname = Modifica Nome
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nessun blocco Processore Mondiale trovato!\nAggiungine uno nell'editor mappe o usa il pulsante \ue813 Aggiungi qui sotto.
editor.worldprocessors.nospace = Nessuno spazio libero per piazzare un processore mondiale!\nHai riempito la mappa di strutture? Perché lo faresti?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo processore mondiale?\n\nSe è circondato da mura, verrà sostituito da un muro ambientale.
editor.ingame = Modifica in Gioco
editor.playtest = Playtest
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
editor.newmap = Nuova Mappa
editor.center = Centra
editor.search = Cerca mappe...
editor.filters = Filtra Mappe
editor.filters.mode = Modalità:
editor.filters.priorities = Priorities:
editor.filters.type = Tipo Mappa:
editor.filters.search = Cerca in:
editor.filters.author = Autore
editor.filters.description = Descrizione
editor.filters.modname = Mod Name
editor.filters.prioritize.name = Prioritize: Name
editor.filters.prioritize.custom = Prioritize: Custom
editor.filters.prioritize.builtin = Prioritize: Built-In
editor.filters.prioritize.recent = Prioritize: Recently Modified
editor.filters.prioritize.played = Prioritize: Recently Played
editor.filters.planetselect = Planet Selection
editor.shiftx = Sposta X
editor.shifty = Sposta Y
asset.emoji = Emojis
asset.patch = Patches
asset.content = Content
asset.bundle = Translation Bundles
asset.image = Images
asset.sound = Sounds
asset.music = Music
content.unit = Unit
content.item = Item
content.liquid = Liquid
content.block = Block
content.planet = Planet
content.weather = Weather
content.status = Status Effect
patch.set = Patchset: {0}
patch.none = [lightgray]No patchsets found.
patch.errors = Patchset Errors
patch.importerror = Failed to import patchset
patch.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset?
patch.path = Path:
patch.fields = {0} fields
bundle.lines = {0} lines
images = Images
asset.title = Data Patches & Assets
asset.guide = Usage Guide
asset.bundle.exists = A bundle with path '{0}' already exists.
asset.importzip = Import Asset Zip
asset.exportzip = Export Asset Zip
asset.image.importzip = Import Image Zip
asset.image.exportzip = Export Image Zip
asset.clearall = Clear All
asset.clearall.confirm = Are you sure that you want to clear [red]all[] assets from this map?\nThis includes images, audio, content, etc.
asset.path.invalid = Path is invalid!
asset.imports = Import Results
asset.imported = [accent]{0} assets imported.
asset.import.none = No valid asset files found in zip archive.
asset.content.errors = Content Errors
asset.content.add = Add Content
asset.content.type = Type:
asset.content.exists = [red]Content with that name already exists!
asset.content.badname = [red]Invalid name! Most symbols are not allowed.
asset.content.import.file = Import File
asset.content.import.clipboard = Import From Clipboard
asset.exists = An asset of that type with the same path/name already exists:\n[lightgray]{0}
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
asset.broken = This asset file could not be located.\nThis can be caused by improper import of data, or an incorrectly exported save.
asset.audio.invalid = Audio file could not be loaded.\nEnsure that it is a valid OGG or MP3 file.
asset.delete.confirm = Are you sure you want to delete this asset?
asset.images = Data Patch Images
asset.image.imports = Import Results
asset.image.imported = [accent]{0} images imported.
asset.image.none = No valid PNG files found in zip archive.
asset.image.error = [red]The following errors were encountered:[]
asset.image.clearall.confirm = Are you certain that you wish to clear all images?
asset.image.info = Image Info
asset.image.toolarge = Image ([lightgray]{0}x{1}[]) is too large. Maximum size is {2}x{3}.
asset.image.exists = An image with that path/name already exists:\n[lightgray]{0}
asset.image.delete.confirm = Are you certain that you wish to delete this image?
asset.image.name = [accent]File Name: [lightgray]{0}
asset.image.region.name = [accent]Region Name: [lightgray]{0}
asset.image.path = [accent]Path: [lightgray]{0}
asset.image.env = [accent]Uses Environment Atlas: [lightgray]{0}
asset.image.size = [accent]Size: [lightgray]{0}x{1}
asset.image.filesize = [accent]File Size: [lightgray]{0}
asset.image.packfailed = [red]⚠ Failed to pack sprite![]
asset.image.packfailed.env = This is likely caused by a lack of space in the environment atlas.\nNote that environment sprites are limited to a 512x512 total area.
asset.emoji.delete = Delete Selected ({0})
asset.emoji.notfound = Image with specified name not found.
asset.emoji.exists = An emoji with that name already exists.
workshop = Workshop
waves.title = Ondate
waves.team = Squadra
waves.remove = Rimuovi
waves.every = ogni
waves.waves = ondata/e
waves.health = salute: {0}%
waves.perspawn = per generazione
waves.shields = scudi/ondata
waves.to = a
waves.spawn = spawn:
waves.spawn.all = <tutti>
waves.spawn.select = Seleziona Spawn
waves.spawn.none = [scarlet]nessun punto di spawn trovato nella mappa
waves.spawn.first = [lightgray](first {0})
waves.max = max unità
waves.guardian = Guardiano
waves.preview = Anteprima
waves.random = Casuale
waves.invalid = Ondate non valide negli appunti.
waves.copied = Ondate copiate.
waves.none = Nessun nemico definito.\nNota che le disposizioni vuote verranno sostituite automaticamente con quella predefinita.
waves.sort = Ordina per
waves.sort.reverse = Ordine inverso
waves.sort.begin = Inizio
waves.sort.health = Salute
waves.sort.type = Tipo
waves.search = Cerca ondate...
waves.filter = Filtro Unità
waves.units.hide = Nascondi Tutto
waves.units.show = Mostra Tutto
pause.disabled = [scarlet]Pause is disabled
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = conteggi
wavemode.totals = totali
wavemode.health = salute
all = Tutto
editor.default = [lightgray]<Predefinito>
details = Dettagli...
edit = Modifica
edit.menu = Edit...
variables = Variabili
logic.error.toolong = Processor code too long (Limit: {0} compressed bytes, actual length: {1} bytes)
logic.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutto il codice da questo processore?
logic.restart = Riavvia
logic.globals = Variabili Integrate
editor.name = Nome:
editor.spawn = Genera Unità
editor.removeunit = Rimuovi Unità
editor.teams = Squadre
editor.errorload = Errore nel caricamento del file.
editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file.
editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.
editor.errorlegacy = Questa mappa è troppo vecchia e usa un formato legacy non più supportato.
editor.errornot = Questo non è un file mappa.
editor.errorheader = Questo file mappa non è valido o è corrotto.
editor.errorname = La mappa non ha un nome definito. Stai cercando di caricare un salvataggio?
editor.errorlocales = Errore nella lettura di pacchetti lingua non validi.
editor.update = Aggiorna
editor.randomize = Casualizza
editor.moveup = Muovi su
editor.movedown = Muovi giù
editor.copy = Copia
editor.apply = Applica
editor.generate = Genera
editor.sectorgenerate = Genera Settore
editor.resize = Ridimensiona
editor.loadmap = Carica Mappa
editor.savemap = Salva Mappa
editor.savechanges = [scarlet]Hai modifiche non salvate![]\n\nVuoi salvarle?
editor.saved = Salvato!
editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'info mappa'.
editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive una mappa predefinita! Scegli un nome diverso nel menu 'info mappa'.
editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa predefinita chiamata '{0}'!
editor.import = Importa...
editor.importmap = Importa Mappa
editor.importmap.description = Importa una mappa già esistente
editor.importfile = Importa File
editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno
editor.importimage = Importa Immagine
editor.importimage.description = Importa un file immagine mappa esterno
editor.export = Esporta...
editor.exportfile = Esporta File
editor.exportfile.description = Esporta un file mappa
editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno
editor.exportimage.description = Esporta un'immagine contenente solo il terreno base
editor.loadimage = Importa Terreno
editor.saveimage = Esporta Terreno
editor.unsaved = Sei sicuro di voler uscire?\n[scarlet]Tutte le modifiche non salvate andranno perse.
editor.resizemap = Ridimensiona Mappa
editor.mapname = Nome Mappa:
editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Esiste già una mappa con questo nome. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome.
editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare:
toolmode.replace = Sostituisci
toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi.
toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto
toolmode.replaceall.description = Sostituisce tutti i blocchi della mappa.
toolmode.orthogonal = Ortogonale
toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali.
toolmode.square = Quadrato
toolmode.square.description = Pennello quadrato.
toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali
toolmode.eraseores.description = Rimuove solo i minerali.
toolmode.fillteams = Riempi Squadre
toolmode.fillteams.description = Riempie le squadre al posto dei blocchi.
toolmode.fillerase = Riempi e Rimuovi
toolmode.fillerase.description = Rimuove blocchi dello stesso tipo.
toolmode.fillcliffs = Riempi Scogliere
toolmode.fillcliffs.description = Trasforma i muri in scogliere.
toolmode.drawteams = Disegna Squadre
toolmode.drawteams.description = Disegna le squadre al posto dei blocchi.
#unused
toolmode.underliquid = Sotto Liquidi
toolmode.underliquid.description = Disegna i pavimenti sotto le celle liquide.
toolmode.fillunderliquid = Fill Under Liquids
toolmode.fillunderliquid.description = Fill floors under liquid tiles.
filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno con il pulsante sotto.
filter.distort = Distorsione
filter.noise = Rumore
filter.enemyspawn = Selezione Spawn Nemico
filter.spawnpath = Percorso verso lo Spawn
filter.corespawn = Selezione Nucleo
filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Minerali
filter.blend = Miscela
filter.defaultores = Minerali Predefiniti
filter.ore = Minerale
filter.rivernoise = Rumore Fiume
filter.mirror = Specchio
filter.clear = Reset
filter.option.ignore = Ignora
filter.scatter = Dispersione
filter.terrain = Terreno
filter.logic = Logica
filter.option.scale = Scala
filter.option.chance = Probabilità
filter.option.mag = Magnitudine
filter.option.threshold = Soglia
filter.option.circle-scale = Scala Cerchio
filter.option.octaves = Ottave
filter.option.falloff = Dissolvenza
filter.option.angle = Angolo
filter.option.tilt = Inclinazione
filter.option.rotate = Ruota
filter.option.amount = Quantità
filter.option.block = Blocco
filter.option.floor = Pavimento
filter.option.flooronto = Pavimento Bersaglio
filter.option.target = Bersaglio
filter.option.replacement = Sostituzione
filter.option.wall = Muro
filter.option.ore = Minerale
filter.option.floor2 = Pavimento Secondario
filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria
filter.option.radius = Raggio
filter.option.percentile = Percentile
filter.option.code = Codice
filter.option.loop = Ciclo
locales.info = Qui puoi aggiungere pacchetti lingua (bundles) alla tua mappa. Ogni proprietà ha un nome e un valore. Queste proprietà possono essere usate dai world processor e dagli obiettivi. Supportano la formattazione del testo (sostituendo i segnaposto con i valori reali).\n\n[cyan]Esempio:\n[]nome: [accent]timer[]\nvalore: [accent]Esempio timer, tempo rimasto: {0}[]\n\n[cyan]Utilizzo:\n[]Impostalo come testo obiettivo: [accent]@timer\n\n[]Stampalo in un world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](dove time è una variabile calcolata separatamente)
locales.deletelocale = Sei sicuro di voler eliminare questo pacchetto lingua?
locales.applytoall = Applica modifiche a tutte le lingue
locales.addtoother = Aggiungi ad altre lingue
locales.rollback = Ripristina all'ultima applicata
locales.filter = Filtro proprietà
locales.searchname = Cerca nome...
locales.searchvalue = Cerca valore...
locales.searchlocale = Cerca lingua...
locales.byname = Per nome
locales.byvalue = Per valore
locales.showcorrect = Mostra proprietà presenti in tutte le lingue e con valori univoci
locales.showmissing = Mostra proprietà mancanti in alcune lingue
locales.showsame = Mostra proprietà con valori identici in diverse lingue
locales.viewproperty = Visualizza in tutte le lingue
locales.viewing = Visualizzazione proprietà "{0}"
locales.addicon = Aggiungi Icona
locales.property.name = name
locales.property.text = text
width = Larghezza:
height = Altezza:
menu = Menu
play = Gioca
campaign = Campagna
load = Carica
save = Salva
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
tps = TPS: {0}
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Riavvia il gioco per rendere effettive le impostazioni della lingua.
settings = Impostazioni
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Ripeti Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor Mappe
abandon = Abbandona
abandon.text = Questa zona e tutte le sue risorse andranno perdute a favore del nemico.
locked = Bloccato
complete = [lightgray]Completato:
requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1}
requirement.core = Distruggi il nucleo nemico in {0}
requirement.research = Ricerca {0}
requirement.produce = Produci {0}
requirement.capture = Cattura {0}
requirement.onplanet = Controlla settore su {0}
requirement.onsector = Atterra sul settore: {0}
launch.text = Lancia
map.multiplayer = Solo l'host può visualizzare i settori.
uncover = Scopri
configure = Configura Equipaggiamento
objective.research.name = Ricerca
objective.produce.name = Ottieni
objective.item.name = Ottieni Oggetto
objective.coreitem.name = Oggetto nel Nucleo
objective.buildcount.name = Numero Edifici
objective.unitcount.name = Numero Unità
objective.destroyunits.name = Distruggi Unità
objective.timer.name = Timer
objective.destroyblock.name = Distruggi Blocco
objective.destroyblocks.name = Distruggi Blocchi
objective.destroycore.name = Distruggi Nucleo
objective.commandmode.name = Modalità Comando
objective.flag.name = Flag
marker.shapetext.name = Testo Sagomato
marker.point.name = Punto
marker.shape.name = Forma
marker.text.name = Testo
marker.line.name = Linea
marker.quad.name = Quadrato
marker.texture.name = Texture
marker.background = Sfondo
marker.outline = Contorno
objective.research = [accent]Ricerca:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Ottieni:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Distruggi:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Distruggi: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Ottieni: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Sposta nel nucleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Costruisci: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Costruisci unità: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Distruggi: [][lightgray]{0}[]x Unità
objective.enemiesapproaching = [accent]Nemici in arrivo tra [lightgray]{0}[]
objective.enemyescalating = [accent]Enemy production escalating in [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Produzione unità aeree nemiche tra [lightgray]{0}[]
objective.enemyunitproduction = [accent]Enemy unit production begins in [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Distruggi Nucleo Nemico
objective.command = [accent]Comanda Unità
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lancio missile rilevato: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATTACCO MISSILISTICO IN ARRIVO ⚠\n[lightgray]costruisci immediatamente nuclei di riserva
loadout = Equipaggiamento (Loadout)
resources = Risorse
resources.max = Max
bannedblocks = Blocchi Banditi
unbannedblocks = Blocchi Riammessi
objectives = Obiettivi
bannedunits = Unità Bandite
unbannedunits = Unità Riammesse
bannedunits.whitelist = Unità Bandite come Whitelist
bannedblocks.whitelist = Blocchi Banditi come Whitelist
addall = Aggiungi Tutto
launch.from = Lancio da: [accent]{0}
launch.capacity = Capacità oggetti al lancio: [accent]{0}
launch.destination = Destinazione: {0}
landing.sources = Settori di origine: [accent]{0}[]
landing.import = Importazione Totale Max: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = La quantità deve essere un numero compreso tra 0 e {0}.
add = Aggiungi...
guardian = Guardiano
connectfail = [scarlet]Errore di connessione:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Server irraggiungibile.\nL'indirizzo è scritto correttamente?
error.invalidaddress = Indirizzo non valido.
error.timedout = Connessione scaduta!\nAssicurati che l'host abbia impostato il port forwarding e che l'indirizzo sia corretto!
error.mismatch = Errore pacchetto:\npossibile discrepanza tra la versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host abbiate l'ultima versione di Mindustry!
error.alreadyconnected = Già connesso.
error.mapnotfound = File mappa non trovato!
error.io = Errore di rete I/O.
error.any = Errore di rete sconosciuto.
error.bloom = Errore inizializzazione bloom.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarlo.
error.moddex = Mindustry non è in grado di caricare questa mod.\nIl tuo dispositivo blocca l'importazione di mod Java a causa di recenti modifiche in Android.\nIl problema non verrà risolto. Non esiste una soluzione nota.
weather.rain.name = Pioggia
weather.snowing.name = Neve
weather.sandstorm.name = Tempesta di sabbia
weather.sporestorm.name = Tempesta di spore
weather.fog.name = Nebbia
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Tempo di gioco settore: {0}
campaign.complete = [accent]Congratulazioni.\n\nIl nemico su {0} è stato sconfitto.\n[lightgray]L'ultimo settore è stato conquistato.
sectorlist = Settori
sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
sectors.attempts = Tentativi:
sectors.resources = Risorse:
sectors.production = Produzione:
sectors.export = Esportazione:
sectors.import = Importazione:
sectors.time = Tempo:
sectors.threat = Minaccia:
sectors.wave = Ondata:
sectors.stored = Immagazzinato:
sectors.resume = Riprendi
sectors.launch = Lancia
sectors.nolaunchcandidate = Nessun Settore di Lancio
sectors.viewsubmission = \ue80d Vedi Contributi
sectors.select = Seleziona
sectors.launchselect = Seleziona Destinazione Lancio
sectors.nonelaunch = [lightgray]nessuna (sole)
sectors.redirect = Reindirizza Launch Pad
sectors.rename = Rinomina Settore
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco!
sectors.go = Vai
sector.abandon = Abbandona
sector.abandon.confirm = I nuclei di questo settore si auto-distruggeranno.\nContinuare?
sector.curcapture = Settore Catturato
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Settore attualmente sotto attacco\n[lightgray]produzione, ricerca, esportazione e importazione disabilitate
sector.curlost = Settore Perso
sector.missingresources = [scarlet]Risorse Nucleo Insufficienti
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
sector.capture = Settore [accent]{0}[white] Catturato!
sector.capture.current = Settore Catturato!
sector.changeicon = Cambia Icona
sector.noswitch.title = Impossibile Cambiare Settore
sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre un settore esistente è sotto attacco.\n\nSettore: [accent]{0}[] su [accent]{1}[]
sector.view = Vedi Settore
sector.foundationrequired = [lightgray] Nucleo: Fondazione Richiesto
sector.shielded = [lightgray] Shielded
threat.low = Bassa
threat.medium = Media
threat.high = Alta
threat.extreme = Estrema
threat.eradication = Eradicazione
difficulty.guide.title = Notice
difficulty.guide = If a sector poses too much of a challenge, campaign difficulty can be adjusted for an easier experience.
difficulty.guide.confirm = Adjust Difficulty
difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Facile
difficulty.normal = Normale
difficulty.hard = Difficile
difficulty.eradication = Eradicazione
difficulty.enemyHealthMultiplier = Salute Nemici: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Quantità Nemici: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Timer Ondate: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Nessun modificatore)
planets = Pianeti
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sole
sector.impact0078.name = Impact 0078
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.crateredBattleground.name = Cratered Battleground
sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata
sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina
sector.stainedMountains.name = Montagne Macchiate
sector.desolateRift.name = Spaccatura Desolata
sector.nuclearComplex.name = Complesso Produttivo Nucleare
sector.overgrowth.name = Sovracrescita
sector.tarFields.name = Campi di Catrame
sector.saltFlats.name = Saline
sector.fungalPass.name = Passo Fungino
sector.biomassFacility.name = Impianto di Sintesi Biomassa
sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
sector.extractionOutpost.name = Avamposto d'Estrazione
sector.facility32m.name = Impianto 32 M
sector.taintedWoods.name = Boschi Contaminati
sector.infestedCanyons.name = Canyon Infestati
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
sector.coastline.name = Linea Costiera Umida
sector.navalFortress.name = Fortezza Navale
sector.atolls.name = Atolli
sector.testingGrounds.name = Terreni di Prova
sector.perilousHarbor.name = Porto Pericoloso
sector.weatheredChannels.name = Canali Logorati
sector.fallenVessel.name = Nave Caduta
sector.mycelialBastion.name = Bastione Miceliale
sector.frontier.name = Frontiera
sector.sunkenPier.name = Molo Sommerso
sector.littoralShipyard.name = Littoral Shipyard
sector.geothermalStronghold.name = Roccaforte Geotermica
sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare ancora una volta. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nVai avanti.
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
sector.saltFlats.description = Ai margini del deserto si trovano le Saline. Poche risorse si possono trovare in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto qui un complesso di stoccaggio risorse. Eradica il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi.
sector.crateredBattleground.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Un tempo, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più basilari sono rimaste intatte, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia.
sector.stainedMountains.description = Più all'interno si trovano le montagne, non ancora contaminate dalle spore.\nEstrai l'abbondante titanio in quest'area. Impara come usarlo.\n\nLa presenza nemica è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti.
sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci unità Mace. Distruggilo.
sector.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione petrolifera, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nSebbene abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarle.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione del petrolio se possibile.
sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Costruisci difese aeree e terrestri il prima possibile. Non farti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici.
sector.nuclearComplex.description = Una ex struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray]Ricerca il torio e i suoi numerosi utilizzi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, costantemente in perlustrazione per eventuali attaccanti.
sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre più basse infestate dalle spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa unità Dagger. Elimina il nucleo nemico.
sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura in cui venivano ricercate e inizialmente prodotte.\nRicerca la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Alla caduta di questa struttura, le spore furono rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale poteva competere con un organismo così invasivo.
sector.windsweptIslands.description = Oltre il litorale si trova questa catena remota di isole. I registri mostrano che un tempo possedevano strutture per la produzione di [accent]Plastanio[].\n\nRespingi le unità navali del nemico. Stabilisci una base sulle isole. Ricerca queste fabbriche.
sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dal nemico allo scopo di lanciare risorse verso altri settori.\n\nLa tecnologia di trasporto intersettoriale è essenziale per un'ulteriore conquista. Distruggi la base. Ricerca i loro Launch Pad.
sector.impact0078.description = Qui giacciono i resti della nave da trasporto interstellare che per prima entrò in questo sistema.\n\nRecupera quanto più possibile dal relitto. Ricerca qualsiasi tecnologia intatta.
sector.planetaryTerminal.description = L'obiettivo finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei verso i pianeti locali. È estremamente ben guardata.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Ricerca la struttura di lancio.
sector.coastline.description = Resti di tecnologia per unità navali sono stati rilevati in questa posizione. Respingi gli attacchi nemici, cattura questo settore e acquisisci la tecnologia.
sector.navalFortress.description = Il nemico ha stabilito una base su un'isola remota, fortificata naturalmente. Distruggi questo avamposto. Acquisisci la loro tecnologia avanzata per mezzi navali e ricercala.
sector.facility32m.description = This sector contains the moldering remnants of an explosives production facility.\n\nCapture this area. Research the Blast Mixer. Produce Blast Compound for use as turret ammunition.
sector.taintedWoods.description = [gray][optional objective][]\nRich in oil reserves, this sector contains large masses of fungal growth, making it difficult to traverse.\n\nUtilize its resources to produce Plastanium. Fend off the enemy.
sector.sunkenPier.description = [gray][optional objective][]\nOnce an offshore oil platform, this facility has long-since fallen into disrepair.\n\nHigh amounts of enemy naval units detected. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.atolls.description = [gray][optional objective][]\nMultiple enemy naval bases have been detected at this location.\n\nUtilize Mega payload units to transport ground forces into attack positions. Build naval units to destroy the peripheral outposts.
sector.frontier.description = A small enemy outpost has been detected here.\n\nBuild Mono units in order to harvest resources more effectively. Utilize the Additive Reconstructor to construct stronger units.
sector.infestedCanyons.description = Beyond the mountains lies a winding river valley, now covered in layers of spore moss.\n\nHold your ground against the enemy onslaught. Construct naval units. Eliminate all enemy cores.
sector.testingGrounds.description = [gray][optional objective][]\nA crater-riddled desert valley, formerly used as a testing ground for military projects.\n\nDue to lack of water, establishing a presence in this location may pose a challenge. Be prepared for attacks from multiple directions.
sector.perilousHarbor.description = Multiple enemy bases have been established across this treacherous coastal region.\n\nConstruct naval units, and crush their fortifications.
sector.weatheredChannels.description = [gray][optional objective][]\nThis channel system harbors abundant resources. Land your core. Fend off the enemy waves to claim them.\n\nThe enemy will take multiple routes to assault your infrastructure. Look for signs of a possible ambush and defend accordingly.
sector.mycelialBastion.description = This fortified complex lies deep within the fungal regions, threatening neighboring sectors with advanced insectoid units.\n\nAssault the complex. Obtain the technology within. Utilize units capable of traversing walls.
sector.littoralShipyard.description = Located upon the far reaches of the central sea, this naval production facility contains technology for building advanced units.\n\nDestroy this facility, and use its technology to further assist in the completion of the final objective.
sector.onset.name = L'Inizio
sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = Lago
sector.intersect.name = Intersezione
sector.atlas.name = Atlante
sector.split.name = Scissione
sector.basin.name = Bacino
sector.marsh.name = Palude
sector.peaks.name = Vette
sector.ravine.name = Forra
sector.caldera-erekir.name = Caldera
sector.stronghold.name = Roccaforte
sector.crevice.name = Crepaccio
sector.siege.name = Assedio
sector.crossroads.name = Crocevia
sector.karst.name = Carso
sector.origin.name = Origine
sector.onset.description = Inizia la conquista di Erekir. Raccogli risorse, produci unità e inizia a ricercare tecnologia.
sector.aegis.description = Questo settore contiene depositi di tungsteno.\nRicerca la [accent]Trivella a Impatto[] per estrarre questa risorsa e distruggi la base nemica nell'area.
sector.lake.description = Il lago di scorie di questo settore limita notevolmente le unità utilizzabili. Un'unità hover è l'unica opzione.\nRicerca il [accent]fabbricatore navale[] e produci un'unità [accent]elusore[] il prima possibile.
sector.intersect.description = Le scansioni suggeriscono che questo settore sarà attaccato da più lati subito dopo l'atterraggio.\nConfigura rapidamente le difese ed espanditi il prima possibile.\nSaranno necessarie unità [accent]Mech[] per il terreno accidentato della zona.
sector.atlas.description = Questo settore contiene terreni vari e richiederà una varietà di unità per attaccare efficacemente.\nUnità potenziate potrebbero essere necessarie per superare alcune basi nemiche rilevate qui.\nRicerca l'[accent]Elettrolizzatore[] e il [accent]Rifabbricatore Tank[].
sector.split.description = La minima presenza nemica in questo settore lo rende perfetto per testare nuove tecnologie di trasporto.
sector.basin.description = Rilevata grande presenza nemica in questo settore.\nCostruisci unità rapidamente e cattura i nuclei nemici per stabilire una testa di ponte.
sector.marsh.description = Questo settore ha un'abbondanza di arkycite, ma ha sfiati limitati.\nCostruisci [accent]Camere di Combustione Chimica[] per generare energia.
sector.peaks.description = Il terreno montuoso in questo settore rende la maggior parte delle unità inutili. Saranno necessarie unità volanti.\nPresta attenzione alle installazioni antiaeree nemiche. Potrebbe essere possibile disabilitare alcune di queste installazioni prendendo di mira i loro edifici di supporto.
sector.ravine.description = Un'importante rotta di trasporto per il nemico. Nessun nucleo rilevato nel settore, ma aspettati una varietà di forze nemiche.\nProduci [accent]lega surge[]. Costruisci torrette [accent]Afflict[].
sector.caldera-erekir.description = Le risorse rilevate in questo settore sono sparse su diverse isole.\nRicerca e schiera il trasporto basato su droni.
sector.stronghold.description = Il grande accampamento nemico in questo settore sorveglia significativi depositi di [accent]torio[].\nUsalo per sviluppare unità e torrette di livello superiore.
sector.crevice.description = Il nemico invierà feroci forze d'attacco per distruggere la tua base in questo settore.\nSviluppare il [accent]carburo[] e il [accent]Generatore a Pirolisi[] potrebbe essere imperativo per la sopravvivenza.
sector.siege.description = Questo settore presenta due canyon paralleli che forzeranno un attacco su due fronti.\nRicerca il [accent]cianogeno[] per ottenere la capacità di creare unità tank ancora più forti.\nAttenzione: sono stati rilevati missili nemici a lungo raggio. I missili possono essere abbattuti prima dell'impatto.
sector.crossroads.description = Le basi nemiche in questo settore sono state stabilite in terreni diversi. Ricerca unità diverse per adattarti.\nInoltre, alcune basi sono protette da scudi. Scopri come sono alimentati.
sector.karst.description = Questo settore è ricco di risorse, ma sarà attaccato dal nemico una volta atterrato un nuovo nucleo.\nApprofitta delle risorse e ricerca il [accent]tessuto di fase[].
sector.origin.description = L'ultimo settore con una significativa presenza nemica.\nNon rimangono probabili opportunità di ricerca - concentrati esclusivamente sulla distruzione di tutti i nuclei nemici.
status.burning.name = In fiamme
status.freezing.name = Congelamento
status.wet.name = Bagnato
status.muddy.name = Fangoso
status.melting.name = Fusione
status.sapped.name = Indebolito
status.electrified.name = Elettrificato
status.spore-slowed.name = Rallentato da Spore
status.tarred.name = Imbrattato di Catrame
status.overdrive.name = Sovraccarico
status.overclock.name = Overclock
status.shocked.name = Folgorato
status.blasted.name = Esploso
status.corroded.name = Corroso
status.unmoving.name = Immobilizzato
status.boss.name = Guardiano
status.slow.name = Slow
status.fast.name = Fast
status.shielded.name = Shielded
status.disarmed.name = Disarmed
status.invincible.name = Invincible
status.dynamic.name = Dynamic
settings.language = Lingua
settings.data = Dati di Gioco
settings.reset = Ripristina Predefiniti
settings.rebind = Cambia tasti
settings.resetKey = Ripristina
settings.unbindKey = Unbind
settings.controls = Controlli
settings.game = Gioco
settings.sound = Audio
settings.dev = Developer Options
settings.graphics = Grafica
settings.cleardata = Cancella Dati di Gioco...
settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare questi dati?\nCiò che è fatto non può essere annullato!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, sblocchi e tasti.\nUna volta premuto 'ok', il gioco pulirà tutti i dati e uscirà automaticamente.
settings.clearsaves.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutti i tuoi salvataggi?
settings.clearsaves = Cancella Salvataggi
settings.clearresearch = Cancella Ricerche
settings.clearresearch.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutte le tue ricerche della campagna?
settings.clearcampaignsaves = Cancella Salvataggi Campagna
settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutti i tuoi salvataggi della campagna?
settings.clearplanetdata = Clear Planet Data
settings.planetselect = Planet: {0}
settings.clearplanetresearch = Clear Planet Research
settings.clearplanetresearch.confirm = Are you sure you want to clear {0}'s research?
settings.clearplanetcampaignsaves = Clear Planet Campaign Saves
settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear {0}'s campaign saves?
paused = [accent]< In Pausa >
clear = Pulisci
banned = [scarlet]Bandito
block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato
yes = Sì
no = No
unabletoclog = Unable to clog
info.title = Info
error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
error.crashtitle = Si è verificato un errore
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
lastaccessed = [lightgray]Ultimo accesso: {0}
lastcommanded = [lightgray]Ultimo comando: {0}
block.unknown = [lightgray]???
stat.showinmap = <carica la mappa per mostrare>
stat.description = Scopo
stat.input = Ingresso
stat.output = Uscita
stat.maxefficiency = Efficienza Massima
stat.booster = Potenziamento
stat.tiles = Celle Richieste
stat.affinities = Affinità
stat.opposites = Opposti
stat.powercapacity = Capacità Energetica
stat.powershot = Energia/Colpo
stat.damage = Danno
stat.frequency = Frequenza
stat.targetsair = Colpisce Aria
stat.targetsground = Colpisce Terra
stat.crushdamage = Danno da Schiacciamento
stat.legsplashdamage = Danno d'Area Gambe
stat.itemsmoved = Velocità Movimento
stat.itemsmoved.info = Throughput is often not linear and tied to FPS/TPS.
stat.launchtime = Tempo tra i Lanci
stat.shootrange = Gittata
stat.size = Dimensione
stat.displaysize = Dimensione Visualizzata
stat.liquidcapacity = Capacità Liquidi
stat.powerrange = Raggio Energia
stat.linkrange = Raggio Collegamento
stat.instructions = Istruzioni
stat.powerconnections = Connessioni Max
stat.poweruse = Uso Energia
stat.powerdamage = Energia/Danno
stat.itemcapacity = Capacità Oggetti
stat.memorycapacity = Capacità Memoria
stat.basepowergeneration = Generazione Energia Base
stat.meltdowntime = Meltdown Time
stat.productiontime = Tempo di Produzione
stat.warmuptime = Tempo di Riscaldamento
stat.repairtime = Tempo Riparazione Totale Blocco
stat.repairspeed = Velocità Riparazione
stat.weapons = Armi
stat.bullet = Proiettile
stat.moduletier = Livello Modulo
stat.unittype = Tipo Unità
stat.receiverate = Receiving Rate
stat.receiverate.info = Affected by overdrive. Throughput can be increased by placing additional unloaders.
stat.speedincrease = Incremento Velocità
stat.range = Raggio
stat.drilltier = Livello Trivellazione
stat.drillspeed = Velocità Trivellazione Base
stat.boosteffect = Effetto Potenziamento
stat.maxunits = Max Unità Attive
stat.health = Salute
stat.armor = Armatura
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
stat.maxconsecutive = Max Consecutivi
stat.buildcost = Costo di Costruzione
stat.inaccuracy = Imprecisione
stat.shots = Colpi
stat.reload = Cadenza di Fuoco
stat.ammo = Munizioni
stat.shieldhealth = Salute Scudo
stat.cooldowntime = Tempo di Raffreddamento
stat.regenerationrate = Tasso di Rigenerazione
stat.activationtime = Tempo di Attivazione
stat.explosiveness = Esplosività
stat.basedeflectchance = Probabilità Deviazione Base
stat.lightningchance = Probabilità Fulmini
stat.lightningdamage = Danno Fulmini
stat.flammability = Infiammabilità
stat.radioactivity = Radioattività
stat.charge = Carica
stat.heatcapacity = Capacità Termica
stat.viscosity = Viscosità
stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocità
stat.buildspeed = Velocità Costruzione
stat.minespeed = Velocità Estrazione
stat.minetier = Livello Estrazione
stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
stat.abilities = Abilità
stat.canboost = Può Potenziare
stat.boostingspeed = Velocità Potenziamento
stat.flying = Volante
stat.ammouse = Uso Munizioni
stat.ammocapacity = Capacità Munizioni
stat.damagemultiplier = Moltiplicatore Danno
stat.healthmultiplier = Moltiplicatore Salute
stat.speedmultiplier = Moltiplicatore Velocità
stat.reloadmultiplier = Moltiplicatore Ricarica
stat.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
stat.reactive = Reagisce
stat.immunities = Immunità
stat.healing = Cura
stat.status = Status Effect
stat.efficiency = [stat]{0}% Efficienza
stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] chance of [white]
stat.hitsize = Hitbox Size
stat.resettime = Reset Time
ability.forcefield = Campo di Forza
ability.forcefield.description = Proietta uno scudo di forza che assorbe i proiettili
ability.repairfield = Campo di Riparazione
ability.repairfield.description = Ripara le unità vicine
ability.statusfield = Campo di Stato
ability.statusfield.description = Applica un effetto di stato alle unità vicine
ability.unitspawn = Fabbrica
ability.unitspawn.description = Costruisce unità
ability.shieldregenfield = Campo Rigenerazione Scudi
ability.shieldregenfield.description = Rigenera gli scudi delle unità vicine
ability.movelightning = Fulmine in Movimento
ability.movelightning.description = Rilascia fulmini mentre si muove
ability.armorplate = Piastra Corazzata
ability.armorplate.description = Riduce i danni subiti mentre spara
ability.shieldarc = Scudo ad Arco
ability.shieldarc.description = Proietta uno scudo di forza ad arco che assorbe o devia proiettili, missili e unità
ability.suppressionfield = Soppressione Riparazioni
ability.suppressionfield.description = Blocca gli edifici di riparazione e le torri di costruzione vicine
ability.energyfield = Campo Energetico
ability.energyfield.description = Folgora i nemici vicini
ability.energyfield.healdescription = Folgora i nemici vicini e cura gli alleati
ability.regen = Autorigenerazione
ability.regen.description = Rigenera la propria salute nel tempo
ability.liquidregen = Assorbimento Liquidi
ability.liquidregen.description = Assorbe liquidi per curarsi
ability.spawndeath = Prole alla Morte
ability.spawndeath.description = Rilascia unità alla morte
ability.liquidexplode = Fuoriuscita alla Morte
ability.liquidexplode.description = Rilascia liquidi alla morte
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] cadenza di fuoco
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] salute/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] salute/impulso
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo max
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocità riparazione
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] probabilità deviazione
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] salute/unità liquido
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ricarica
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] bersagli max
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] riparazione stesso tipo
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] riduzione danno
ability.stat.minspeed = [stat]{0} celle/sec[lightgray] velocità min
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durata
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo costruzione
bar.displaytoolarge = Dimensioni troppo grandi\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Permesso solo il deposito nel nucleo
bar.drilltierreq = Richiesta trivella migliore
bar.nobatterypower = Energia batteria insufficiente
bar.noresources = Risorse mancanti
bar.corereq = Richiesto Nucleo Base
bar.corefloor = Richiesta Cella Zona Nucleo
bar.cargounitcap = Limite Unità di Carico Raggiunto
bar.drillspeed = Velocità Trivella: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocità Pompa: {0}/s
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
bar.yield = Yield: +{0}%
bar.boost = Potenziamento: +{0}%
bar.powerbuffer = Batterie: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
bar.poweroutput = Produzione Energia: {0}
bar.powerlines = Connessioni: {0}/{1}
bar.items = Oggetti: {0}
bar.capacity = Capacità: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore
bar.cooldown = Ricarica
bar.instability = Instabilità
bar.whenfull = when full
bar.nevermelts = never melts
bar.heatamount = Calore: {0}
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
bar.power = Energia
bar.progress = Progresso Costruzione
bar.loadprogress = Progresso
bar.launchcooldown = Ricarica Lancio
bar.input = Ingresso
bar.output = Uscita
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] tasso rigenerazione
bar.activationtimer = Si attiva in {0}
bar.activated = Attivato
bar.upto = Up to {0}
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec
bar.hits = {0} hits
bar.dps = {0} DPS
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
weapon.pointdefense = [stat]Difesa Puntuale
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno d'area ~ [stat]{1}[lightgray] celle
bullet.incendiary = [stat]incendiario
bullet.homing = [stat]autoguidato
bullet.armorpierce = [stat]perforante
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] debolezza armatura
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] armor pierce
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armatura
bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] building armor weakness
bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] building armor pierce
bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] building anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] secondi di soppressione riparazioni ~ [stat]{1}[lightgray] celle
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] celle raggio EMP
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno energetico
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] sovraccarico energia nemica ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno unità
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] intervallo proiettili:
bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] proiettili frammentazione:
bullet.lightning = [stat]{0}x[lightgray] fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] celle intervallo ~ [stat]{1}[lightgray] celle lunghezza
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno agli edifici
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] proiettili generati:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] danno agli scudi
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
bullet.pierce = [stat]{0}x[lightgray] perforazione
bullet.infinitepierce = [stat]perforante
bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] riparazione
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] riparazione diretta
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] munizioni/oggetto
bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] cadenza di fuoco
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] celle di gittata
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignora i missili
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignora gli edifici
unit.blocks = blocchi
unit.blockssquared = blocchi²
unit.worldunits = world units
unit.powersecond = unità energetiche/secondo
unit.tilessecond = celle/secondo
unit.liquidsecond = unità liquide/secondo
unit.itemssecond = oggetti/secondo
unit.liquidunits = unità liquide
unit.powerunits = unità energetiche
unit.powerequilibrium = equilibrio energetico
unit.heatunits = unità termiche
unit.heatunitsperside = heat units per side
unit.degrees = gradi
unit.seconds = secondi
unit.minutes = min
unit.persecond = /sec
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocità
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = salute scudo
unit.items = oggetti
unit.thousands = k
unit.millions = mln
unit.billions = mld
unit.shots = colpi
unit.pershot = /colpo
unit.perleg = per gamba
unit.perside = per lato
unit.instant = Instant
category.purpose = Scopo
category.general = Generale
category.power = Energia
category.liquids = Liquidi
category.items = Oggetti
category.crafting = Ingresso/Uscita
category.function = Funzione
category.optional = Potenziamenti Opzionali
setting.alwaysmusic.name = Riproduci sempre musica
setting.alwaysmusic.description = Se abilitato, la musica sarà sempre in riproduzione ciclica durante il gioco.\nSe disabilitato, verrà riprodotta solo ad intervalli casuali.
setting.skipcoreanimation.name = Salta animazione lancio/atterraggio Nucleo
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
setting.landscape.name = Blocca Orizzontale
setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
setting.blockreplace.name = Suggerimenti automatici blocchi
setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
setting.linear.name = Filtro Lineare
setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
setting.hints.name = Suggerimenti
setting.backgroundpause.name = Pausa in Background
setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
setting.buildautopause.name = Pausa automatica costruzione
setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
setting.doubletapmine.name = Doppio tocco per scavare
setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
setting.commandmodehold.name = Tieni premuto per modalità comando
setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
setting.distinctcontrolgroups.name = Limita a un gruppo di controllo per unità
setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
setting.modcrashdisable.name = Disabilita Mod al crash all'avvio
setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
setting.animatedwater.name = Superfici animate
setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
setting.playerindicators.name = Indicatori giocatori
setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
setting.showpings.name = Show Pings
setting.showotherbuildplans.name = Show Other Player's Build Plans
setting.indicators.name = Indicatori nemici
setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
setting.autotarget.name = Mira automatica
setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
setting.keyboard.name = Controlli Mouse+Tastiera (Sperimentale)
setting.fpscap.name = FPS Max
setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
setting.fpscap.none = Nessuno
setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.smaa.name = Antialiasing
setting.smaa.description = Enables SMAAA; smoothes out harsh edges of pixels.\nMaybe have significant performance impact.
setting.uiscale.name = Scala Interfaccia
setting.uiscale.description = Riavvio richiesto per applicare le modifiche.
setting.uiEdgePadding.name = UI Edge Padding
setting.uiEdgePadding.description = Adds padding to the edges of the UI. Useful for displays with rounded corners or notches.
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale
setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
setting.screenshake.name = Vibrazione schermo
setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
setting.bloomintensity.name = Intensità Bloom
setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
setting.bloomblur.name = Sfocatura Bloom
setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
setting.effects.name = Mostra Effetti
setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
setting.destroyedblocks.name = Mostra blocchi distrutti
setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
setting.blockstatus.name = Mostra stato blocchi
setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
setting.conveyorpathfinding.name = Pathfinding posizionamento nastri
setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
setting.sensitivity.name = Sensibilità Controller
setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
setting.saveinterval.name = Intervallo Salvataggio
setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
setting.seconds = {0} secondi
setting.milliseconds = {0} millisecondi
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
setting.console.name = Abilita Console
setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
setting.drawhitboxes.name = Display Hitboxes
setting.showperformance.name = Display Performance Metrics
setting.buildingtimestep.name = Fixed Building Timestep
setting.buildingtimestep.description = Runs buildings on a fixed timestep with constant delta,\nas opposed to every frame with variable delta.\nIf buildings cannot be updated fast enough, the game will slow down.\nIf you don't know what that means, don't touch this option.
setting.smoothcamera.name = Telecamera fluida
setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
setting.detach-camera.name = Telecamera libera
setting.detach-camera.description = Se abilitato, la telecamera si muove indipendentemente dall'unità del giocatore.\nQuesta impostazione può essere assegnata a un tasto rapido.
setting.vsync.name = VSync
setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
setting.pixelate.name = Effetto Pixel
setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
setting.coreitems.name = Mostra Risorse Nucleo
setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatore
setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
setting.mouseposition.name = Mostra Posizione Mouse
setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
setting.musicvol.name = Volume Musica
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
setting.drawlight.name = Mostra Oscurità/Illuminazione
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
setting.sfxvol.name = Volume SFX
setting.communityservers.name = Recupera lista Server Comunità
setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
setting.savecreate.name = Crea salvataggi automatici
setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
setting.steampublichost.name = Visibilità Partita Pubblica
setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
setting.playerlimit.name = Limite Giocatori
setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
setting.chatopacity.name = Opacità Chat
setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
setting.lasersopacity.name = Opacità Laser Energia
setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
setting.unitlaseropacity.name = Opacità Raggio Estrazione Unità
setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
setting.bridgeopacity.name = Opacità Ponti
setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
setting.playerchat.name = Mostra bolle chat giocatori
setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
setting.showweather.name = Mostra grafica meteo
setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici
setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
setting.macnotch.name = Adatta interfaccia al notch del display
setting.macnotch.description = Riavvio richiesto per applicare le modifiche
setting.logiclocalization.name = Logic Localization
setting.logiclocalization.description = When enabled, text in the logic editor is translated,\ninstead of being English for all languages.
steam.friendsonly = Solo Amici
steam.friendsonly.tooltip = Indica se solo gli amici di Steam possono unirsi alla tua partita.\nSe deselezionato, la partita sarà pubblica e chiunque potrà unirsi.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Distanza Minima Telecamera
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Distanza Massima Telecamera
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Valori alti potrebbero causare problemi di prestazioni.
public.beta = Nota: le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia è stata modificata.\nPremi "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristino ed uscita tra[accent] {0}[] secondi...
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Riassegna Tasti
keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei tasti qui non funziona su mobile. È supportato solo il movimento di base.
category.general.name = Generale
category.view.name = Vista
category.command.name = Comando Unità
category.multiplayer.name = Multigiocatore
category.blocks.name = Selezione Blocchi
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0},
ping.text = Ping:
keybind.ping.name = Ping Location
keybind.respawn.name = Rinasci
keybind.control.name = Controlla Unità
keybind.clear_building.name = Rimuovi costruzione
keybind.press = Premi un tasto...
keybind.press.axis = Premi un asse o un tasto...
keybind.screenshot.name = Screenshot Mappa
keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser Energia
keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi
keybind.move_x.name = Muovi X
keybind.move_y.name = Muovi Y
keybind.mouse_move.name = Segui Mouse
keybind.pan.name = Panoramica Vista
keybind.boost.name = Turbo
keybind.command_mode.name = Modalità Comando
keybind.command_queue.name = In coda comando unità
keybind.create_control_group.name = Crea Gruppo di Controllo
keybind.cancel_orders.name = Annulla Ordini
keybind.unit_stance_shoot.name = Postura Unità: Spara
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postura Unità: Cessate il fuoco
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postura Unità: Insegui bersaglio
keybind.unit_stance_patrol.name = Postura Unità: Pattuglia
keybind.unit_stance_ram.name = Postura Unità: Sperona
keybind.unit_stance_boost.name = Unit Stance: Boost
keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position
keybind.unit_command_move.name = Comando Unità: Muovi
keybind.unit_command_repair.name = Comando Unità: Ripara
keybind.unit_command_rebuild.name = Comando Unità: Ricostruisci
keybind.unit_command_assist.name = Comando Unità: Assisti
keybind.unit_command_mine.name = Comando Unità: Estrai
keybind.unit_command_load_units.name = Comando Unità: Carica Unità
keybind.unit_command_load_blocks.name = Comando Unità: Carica Blocchi
keybind.unit_command_unload_payload.name = Comando Unità: Scarica Carico
keybind.unit_command_enter_payload.name = Comando Unità: Entra nel Carico
keybind.unit_command_loop_payload.name = Comando Unità: Ciclo Trasferimento Unità
keybind.rebuild_select.name = Ricostruisci Regione
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
keybind.schematic_menu.name = Menu Schemi
keybind.schematic_flip_x.name = Rifletti Schema X
keybind.schematic_flip_y.name = Rifletti Schema Y
keybind.category_prev.name = Categoria Precedente
keybind.category_next.name = Categoria Successiva
keybind.block_select_left.name = Seleziona Blocco Sinistra
keybind.block_select_right.name = Seleziona Blocco Destra
keybind.block_select_up.name = Seleziona Blocco Su
keybind.block_select_down.name = Seleziona Blocco Giù
keybind.block_select_01.name = Selezione Categoria/Blocco 1
keybind.block_select_02.name = Selezione Categoria/Blocco 2
keybind.block_select_03.name = Selezione Categoria/Blocco 3
keybind.block_select_04.name = Selezione Categoria/Blocco 4
keybind.block_select_05.name = Selezione Categoria/Blocco 5
keybind.block_select_06.name = Selezione Categoria/Blocco 6
keybind.block_select_07.name = Selezione Categoria/Blocco 7
keybind.block_select_08.name = Selezione Categoria/Blocco 8
keybind.block_select_09.name = Selezione Categoria/Blocco 9
keybind.block_select_10.name = Selezione Categoria/Blocco 10
keybind.fullscreen.name = Attiva/Disattiva Schermo Intero
keybind.select.name = Seleziona/Fuoco
keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento Diagonale
keybind.pick.name = Copia Blocco
keybind.break_block.name = Demolisci Blocco
keybind.select_all_units.name = Seleziona Tutte le Unità
keybind.select_all_unit_factories.name = Seleziona Tutte le Fabbriche Unità
keybind.select_all_unit_transport.name = Seleziona Tutti i Trasporti Unità
keybind.select_across_screen.name = Seleziona su Schermo (Tieni Premuto)
keybind.deselect.name = Deseleziona
keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico
keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico
keybind.shoot.name = Spara
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausa
keybind.skip_wave.name = Salta Ondata
keybind.pause_building.name = Pausa/Riprendi Costruzione
keybind.minimap.name = Minimappa
keybind.planet_map.name = Mappa Planetaria
keybind.research.name = Ricerca
keybind.block_info.name = Info Blocco
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista Giocatori
keybind.console.name = Console
keybind.rotate.name = Ruota
keybind.rotateplaced.name = Ruota Esistente (Tieni Premuto)
keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
keybind.chat_history_prev.name = Cronologia Chat Prec.
keybind.chat_history_next.name = Cronologia Chat Succ.
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
keybind.chat_mode.name = Cambia Modalità Chat
keybind.drop_unit.name = Rilascia Unità
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimappa
keybind.detach_camera.name = Attiva Telecamera Libera
keybind.teleport_cursor.name = Teleport To Cursor (Sandbox)
keybind.debug_hitboxes.name = Attiva Hitbox di Debug
keybind.performance_metrics.name = Toggle Performance Metrics
mode.help.title = Descrizione delle modalità
mode.survival.name = Sopravvivenza
mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate e ondate in arrivo automatiche.\n[gray]Richiede punti di generazione nemici nella mappa per giocare.
mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori localmente.\n[gray]Richiede almeno 2 nuclei di colore diverso nella mappa per giocare.
mode.attack.name = Attacco
mode.attack.description = Distruggi la base nemica.\n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per giocare.
mode.custom = Regole Personalizzate
rules.invaliddata = Dati negli appunti non validi.
rules.hidebannedblocks = Nascondi Blocchi Banditi
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
rules.fillitems = Riempi Nucleo con Oggetti
rules.onlydepositcore = Permetti Solo Deposito nel Nucleo
rules.coreunloaders = Permetti Scaricatori dal Nucleo
rules.coreunloaders.info = Se abilitato, gli scaricatori di Serpulo possono prelevare oggetti dal nucleo.\nNon influisce sugli scaricatori di Erekir.
rules.derelictrepair = Permetti Riparazione Blocchi Abbandonati
rules.reactorexplosions = Esplosioni dei Reattori
rules.coreincinerates = Il Nucleo Incenerisce l'Eccesso
rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores
rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team.
rules.disableworldprocessors = Disabilita Processori Globali
rules.schematic = Schemi Consentiti
rules.wavetimer = Timer Ondate
rules.wavesending = Invio Ondate
rules.allowedit = Permetti Modifica Regole
rules.allowedit.info = Se abilitato, il giocatore può modificare le regole in partita tramite il pulsante nell'angolo in basso a sinistra del menu di Pausa.
rules.alloweditworldprocessors = Permetti Modifica Processori Globali
rules.alloweditworldprocessors.info = Se abilitato, i blocchi logici globali possono essere piazzati e modificati anche fuori dall'editor.
rules.waves = Ondate
rules.airUseSpawns = Unità Aeree usano Punti di Generazione
rules.wavespawnatcores = Ondate Generate ai Nuclei
rules.wavespawnatcores.info = Se abilitato in modalità attacco, le ondate appaiono vicino a tutti i nuclei nemici.
rules.attack = Modalità Attacco
rules.buildai = IA Costruttrice Base
rules.buildaitier = Livello IA Costruttrice
rules.rtsai = IA RTS
rules.rtsai.campaign = IA Attacco RTS
rules.rtsai.campaign.info = Nelle mappe attacco, fa sì che le unità si raggruppino e attacchino le basi dei giocatori in modo più intelligente.
rules.clearsectoronloss = Pulisci Settore alla Sconfitta
rules.clearsectoronloss.info = Quando il settore viene perso, le costruzioni del giocatore del tentativo precedente non verranno mantenute.
rules.rtsminsquadsize = Dim. Minima Squadra
rules.rtsmaxsquadsize = Dim. Massima Squadra
rules.rtsminattackweight = Peso Minimo Attacco
rules.cleanupdeadteams = Pulisci Edifici Squadre Sconfitte (PvP)
rules.corecapture = Cattura Nucleo alla Distruzione
rules.polygoncoreprotection = Protezione Nucleo Poligonale
rules.placerangecheck = Controllo Distanza Posizionamento
rules.protectcores = Proteggi Nuclei
rules.protectcores.info = Se disabilitato, il raggio di non-costruzione del nucleo non influenzerà questa squadra.\nI giocatori non verranno assegnati a squadre non protette.
rules.checkplacement = Controlla Posizionamento
rules.checkplacement.info = Se disabilitato, gli edifici di questa squadra vengono ignorati nei controlli della distanza di posizionamento.
rules.enemyCheat = Risorse Infinite Squadra Nemica
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocchi
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocchi
rules.unitfactoryactivation = Unit Factory Activation Delay
rules.unitfactoryactivation.objective = Unit Factories Activating: {0}
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Produzione Unità
rules.unitcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Unità
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Unità
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
rules.unitcrashdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Impatto Unità
rules.unitminespeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Estrazione Unità
rules.logicunitcontrol = Controllo Unità via Logica
rules.logicunitbuild = Costruzione Unità via Logica
rules.logicunitdeconstruct = Smantellamento Unità via Logica
rules.solarmultiplier = Moltiplicatore Energia Solare
rules.unitcapvariable = I Nuclei contribuiscono al Limite Unità
rules.unitpayloadsexplode = I Carichi esplodono con l'Unità
rules.unitcap = Limite Unità Base
rules.limitarea = Limita Area Mappa
rules.enemycorebuildradius = Raggio No-Costruzione Nucleo:[lightgray] (celle)
rules.extracorebuildradius = Raggio No-Costruzione Extra:[lightgray] (celle)
rules.wavespacing = Intervallo Ondate:[lightgray] (sec)
rules.initialwavespacing = Intervallo Ondata Iniziale:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso Smantellamento
rules.waitForWaveToEnd = Le Ondate attendono i Nemici
rules.wavelimit = La Mappa termina dopo l'Ondata
rules.dropzoneradius = Raggio Zona di Lancio:[lightgray] (celle)
rules.unitammo = Le Unità richiedono Munizioni [red](potrebbe essere rimosso)
rules.enemyteam = Squadra Nemica
rules.playerteam = Squadra Giocatore
rules.title.waves = Ondate
rules.title.resourcesbuilding = Risorse & Costruzioni
rules.title.enemy = Nemici
rules.title.unit = Unità
rules.title.experimental = Sperimentale
rules.title.environment = Ambiente
rules.title.teams = Squadre
rules.title.light = Lighting
rules.title.planet = Pianeta
rules.title.music = Music
rules.alwaysplaymusic = Always Play Music
rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting.
rules.ambientmusic = Ambient Music
rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used.
rules.darkmusic = Conflict Music
rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used.
rules.nomusic = Disable Automatic Music
rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors.
rules.lighting = Illuminazione
rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
rules.fog = Nebbia di Guerra
rules.invasions = Invasioni Settori Nemici
rules.legacylaunchpads = Meccaniche Piattaforma di Lancio Legacy
rules.legacylaunchpads.info = Permette di usare le piattaforme di lancio senza le zone di atterraggio, come nella versione 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabilitato[lightgray] (Piattaforme di Lancio Legacy abilitate)
rules.hidespawns = Hide Enemy Spawns
rules.randomwaveai = IA Ondate Imprevedibile
rules.pauseDisabled = Disable Pausing
rules.fire = Fuoco
rules.anyenv = <Qualsiasi>
rules.explosions = Danno Esplosione Blocco/Unità
rules.ambientlight = Luce Ambientale
rules.weather = Meteo
rules.weather.frequency = Frequenza:
rules.weather.always = Sempre
rules.weather.duration = Durata:
rules.randomwaveai.info = Fa sì che le unità generate nelle ondate bersaglino strutture casuali invece di attaccare direttamente il nucleo o i generatori di corrente.
rules.placerangecheck.info = Impedisce ai giocatori di piazzare qualsiasi cosa vicino agli edifici nemici. Quando si tenta di piazzare una torretta, il raggio viene aumentato, così la torretta non sarà in grado di raggiungere il nemico.
rules.onlydepositcore.info = Impedisce alle unità di depositare oggetti in qualsiasi edificio eccetto i nuclei.
database-category.item = Oggetti
database-category.liquid = Fluidi
database-category.unit = Unità
database-category.block = Blocchi
database-category.status = Effetti di Stato
database-category.sector = Settori
database-category.team = Fazioni
database-tag.turret = Torretta
database-tag.production = Produzione
database-tag.distribution = Distribuzione
database-tag.liquid = Liquidi
database-tag.power = Energia
database-tag.defense = Difesa
database-tag.crafting = Lavorazione
database-tag.units = Unità
database-tag.effect = Utilità
database-tag.logic = Logica
database-tag.unit-air = Aria
database-tag.unit-naval = Navale
database-tag.unit-ground = Terra
wallore = (Parete)
item.copper.name = Rame
item.lead.name = Piombo
item.coal.name = Carbone
item.graphite.name = Grafite
item.titanium.name = Titanio
item.thorium.name = Torio
item.silicon.name = Silicio
item.plastanium.name = Plastanio
item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
item.surge-alloy.name = Lega Superconduttrice
item.spore-pod.name = Baccello di Spore
item.sand.name = Sabbia
item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
item.pyratite.name = Piratite
item.metaglass.name = Vetro Metallico
item.scrap.name = Rottame
item.fissile-matter.name = Materia Fissile
item.beryllium.name = Berillio
item.tungsten.name = Tungsteno
item.oxide.name = Ossido
item.carbide.name = Carburo
item.dormant-cyst.name = Cisti Dormiente
liquid.water.name = Acqua
liquid.slag.name = Scoria
liquid.oil.name = Petrolio
liquid.cryofluid.name = Criofluido
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkycite
liquid.gallium.name = Gallio
liquid.ozone.name = Ozono
liquid.hydrogen.name = Idrogeno
liquid.nitrogen.name = Azoto
liquid.cyanogen.name = Cianogeno
unit.dagger.name = Pugnalatore
unit.mace.name = Randellatore
unit.fortress.name = Fortezza
unit.nova.name = Scintilla
unit.pulsar.name = Folgore
unit.quasar.name = Lampo
unit.crawler.name = Strisciatore
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Aracnideto
unit.arkyid.name = Treppiede
unit.toxopid.name = Cataclisma
unit.flare.name = Sentinella
unit.horizon.name = Orizzonte
unit.zenith.name = Apice
unit.antumbra.name = Penombra
unit.eclipse.name = Eclisse
unit.mono.name = Minatore
unit.poly.name = Costruttore
unit.mega.name = Riparatore
unit.quad.name = Bombardiere
unit.oct.name = Curatore
unit.risso.name = Corvetta
unit.minke.name = Cacciatorpediniere
unit.bryde.name = Incrociatore
unit.sei.name = Nave da guerra
unit.omura.name = Portaerei
unit.retusa.name = Retusa
unit.oxynoe.name = Oxynoe
unit.cyerce.name = Cyerce
unit.aegires.name = Aegires
unit.navanax.name = Navanax
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Infiltratore
unit.reign.name = Conquistatore
unit.vela.name = Radiante
unit.corvus.name = Disgregatore
unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.precept.name = Precetto
unit.vanquish.name = Sconfiggitore
unit.conquer.name = Conquistatore
unit.merui.name = Merui
unit.cleroi.name = Cleroi
unit.anthicus.name = Anthicus
unit.tecta.name = Tecta
unit.collaris.name = Collaris
unit.elude.name = Elusore
unit.avert.name = Deviazione
unit.obviate.name = Prevenitore
unit.quell.name = Soppressore
unit.disrupt.name = Disturbatore
unit.evoke.name = Evocatore
unit.incite.name = Istigatore
unit.emanate.name = Emanatore
unit.manifold.name = Molteplice
unit.assembly-drone.name = Drone di assemblaggio
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale
block.parallax.name = Torretta Parallasse
block.cliff.name = Scogliera
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
block.grass.name = Erba
block.molten-slag.name = Scoria
block.pooled-cryofluid.name = Criofluido
block.space.name = Spazio
block.salt.name = Sale
block.salt-wall.name = Muro di Sale
block.pebbles.name = Ciottoli
block.tendrils.name = Viticci
block.sand-wall.name = Muro di Sabbia
block.spore-pine.name = Pino di Spore
block.spore-wall.name = Muro di Spore
block.boulder.name = Masso
block.snow-boulder.name = Masso di Neve
block.snow-pine.name = Pino Innevato
block.shale.name = Scisto
block.shale-boulder.name = Masso di Scisto
block.moss.name = Muschio
block.shrubs.name = Arbusti
block.spore-moss.name = Muschio di Spore
block.shale-wall.name = Muro di Scisto
block.scrap-wall.name = Muro di Rottami
block.scrap-wall-large.name = Muro di Rottami Grande
block.scrap-wall-huge.name = Muro di Rottami Enorme
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro di Rottami Gigante
block.thruster.name = Propulsore
block.kiln.name = Forno
block.graphite-press.name = Pressa per Grafite
block.multi-press.name = Multi Pressa
block.constructing = {0} [lightgray](In Costruzione)
block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico
block.remove-wall.name = Rimuovi muro
block.remove-ore.name = Rimuovi minerale
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
block.core-nucleus.name = Nucleo: Centrale
block.deep-water.name = Acqua Profonda
block.shallow-water.name = Acqua
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
block.deep-tainted-water.name = Acqua Contaminata Profonda
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Sabbia Scura
block.tar.name = Catrame
block.stone.name = Pietra
block.sand-floor.name = Sabbia
block.darksand.name = Sabbia Scura
block.ice.name = Ghiaccio
block.snow.name = Neve
block.crater-stone.name = Crateri
block.sand-water.name = Acqua con Sabbia
block.darksand-water.name = Acqua con Sabbia Scura
block.char.name = Pietra Arsa
block.dacite.name = Dacite
block.rhyolite.name = Riolite
block.dacite-wall.name = Muro di Dacite
block.dacite-boulder.name = Masso di Dacite
block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata
block.stone-wall.name = Muro di Pietra
block.ice-wall.name = Muro di Ghiaccio
block.snow-wall.name = Muro di Neve
block.dune-wall.name = Muro di Duna
block.pine.name = Pino
block.dirt.name = Terra
block.dirt-wall.name = Muro di Terra
block.mud.name = Fango
block.white-tree-dead.name = Albero Bianco Morto
block.white-tree.name = Albero Bianco
block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore
block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1
block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2
block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3
block.metal-floor-4.name = Pavimento Metallico 4
block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 5
block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato
block.metal-tiles-1.name = Piastrelle metalliche 1
block.metal-tiles-2.name = Piastrelle metalliche 2
block.metal-tiles-3.name = Piastrelle metalliche 3
block.metal-tiles-4.name = Piastrelle metalliche 4
block.metal-tiles-5.name = Piastrelle metalliche 5
block.metal-tiles-6.name = Piastrelle metalliche 6
block.metal-tiles-7.name = Piastrelle metalliche 7
block.metal-tiles-8.name = Piastrelle metalliche 8
block.metal-tiles-9.name = Piastrelle metalliche 9
block.metal-tiles-10.name = Piastrelle metalliche 10
block.metal-tiles-11.name = Piastrelle metalliche 11
block.metal-tiles-12.name = Piastrelle metalliche 12
block.metal-tiles-13.name = Piastrelle metalliche 13
block.metal-wall-1.name = Muro metallico 1
block.metal-wall-2.name = Muro metallico 2
block.metal-wall-3.name = Muro metallico 3
block.colored-floor.name = Pavimento colorato
block.colored-wall.name = Muro colorato
block.character-overlay.name = Sovrapposizione personaggio
block.character-overlay-white.name = Sovrapposizione personaggio (Bianco)
block.rune-overlay.name = Sovrapposizione runica
block.rune-overlay-crux.name = Sovrapposizione runica (Crux)
block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1
block.dark-panel-2.name = Pannello Scuro 2
block.dark-panel-3.name = Pannello Scuro 3
block.dark-panel-4.name = Pannello Scuro 4
block.dark-panel-5.name = Pannello Scuro 5
block.dark-panel-6.name = Pannello Scuro 6
block.dark-metal.name = Metallo Scuro
block.basalt.name = Basalto
block.hotrock.name = Roccia Bollente
block.magmarock.name = Roccia Magmatica
block.copper-wall.name = Muro di Rame
block.copper-wall-large.name = Muro di Rame Grande
block.titanium-wall.name = Muro di Titanio
block.titanium-wall-large.name = Muro di Titanio Grande
block.plastanium-wall.name = Muro di Plastanio
block.plastanium-wall-large.name = Muro di Plastanio Grande
block.phase-wall.name = Muro di Fase
block.phase-wall-large.name = Muro di Fase Grande
block.thorium-wall.name = Muro di Torio
block.thorium-wall-large.name = Muro di Torio Grande
block.door.name = Porta
block.door-large.name = Porta Grande
block.duo.name = Torretta Duo
block.scorch.name = Torretta Bruciatore
block.scatter.name = Torretta Dispersore
block.hail.name = Torretta Grandine
block.lancer.name = Torretta Lanciere
block.conveyor.name = Nastro Trasportatore
block.titanium-conveyor.name = Nastro di Titanio
block.plastanium-conveyor.name = Nastro di Plastanio
block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato
block.junction.name = Incrocio
block.router.name = Distributore
block.distributor.name = Distributore Grandev
block.sorter.name = Selezionatore
block.inverted-sorter.name = Selezionatore Invertito
block.message.name = Messaggio
block.reinforced-message.name = Messaggio Rinforzato
block.world-message.name = Messaggio Mondiale
block.world-switch.name = Interruttore Mondiale
block.illuminator.name = Illuminatore
block.overflow-gate.name = Deviatore per Eccesso
block.underflow-gate.name = Deviatore per Carenza
block.silicon-smelter.name = Fonderia di Silicio
block.phase-weaver.name = Tessitore di Fase
block.pulverizer.name = Polverizzatore
block.cryofluid-mixer.name = Miscelatore di Criofluido
block.melter.name = Fonditore
block.incinerator.name = Inceneritore
block.spore-press.name = Pressa di Spore
block.separator.name = Separatore
block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone
block.power-node.name = Nodo Energetico
block.power-node-large.name = Nodo Energetico Grande
block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione
block.diode.name = Diodo per Batteria
block.battery.name = Batteria
block.battery-large.name = Batteria Grande
block.combustion-generator.name = Generatore a Combustione
block.steam-generator.name = Generatore a Vapore
block.differential-generator.name = Generatore Differenziale
block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto
block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica
block.pneumatic-drill.name = Trivella Pneumatica
block.laser-drill.name = Trivella Laser
block.water-extractor.name = Estrattore d'Acqua
block.cultivator.name = Coltivatore
block.conduit.name = Condotto
block.mechanical-pump.name = Pompa Meccanica
block.item-source.name = Sorgente Oggetti
block.item-void.name = Vuoto Oggetti
block.liquid-source.name = Sorgente Liquidi
block.liquid-void.name = Vuoto Liquidi
block.power-void.name = Vuoto Energetico
block.power-source.name = Sorgente Energetica
block.unloader.name = Scaricatore
block.vault.name = Caveau
block.wave.name = Torretta Ondata
block.tsunami.name = Torretta Tsunami
block.swarmer.name = Torretta Sciamatore
block.salvo.name = Torretta Raffica
block.ripple.name = Torretta Increspatura
block.phase-conveyor.name = Nastro di Fase
block.bridge-conveyor.name = Nastro a Ponte
block.plastanium-compressor.name = Compressore di Plastanio
block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di Piratite
block.blast-mixer.name = Miscelatore d'Esplosivi
block.solar-panel.name = Pannello Solare
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
block.repair-turret.name = Torretta Riparatrice
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi
block.liquid-tank.name = Serbatoio Liquidi
block.liquid-container.name = Contenitore Liquidi
block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida
block.bridge-conduit.name = Condotto a Ponte
block.rotary-pump.name = Pompa Rotativa
block.thorium-reactor.name = Reattore al Torio
block.mass-driver.name = Lanciatore Magnetico
block.blast-drill.name = Trivella a Getto d'Aria
block.impulse-pump.name = Pompa a Impulsi
block.thermal-generator.name = Generatore Termico
block.surge-smelter.name = Fonderia Superconduttrice
block.mender.name = Riparatore
block.mend-projector.name = Proiettore Riparatore
block.surge-wall.name = Muro Superconduttore
block.surge-wall-large.name = Muro Superconduttore Grande
block.cyclone.name = Torretta Ciclone
block.fuse.name = Torretta Fusibile
block.shock-mine.name = Mina a Shock
block.overdrive-projector.name = Proiettore di Sovraccarico
block.force-projector.name = Proiettore di Forza
block.arc.name = Torretta Arco
block.rtg-generator.name = Generatore RTG
block.spectre.name = Torretta Spettro
block.meltdown.name = Torretta Fusione
block.foreshadow.name = Torretta Presagio
block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Piattaforma di Lancio [lightgray](Legacy)
block.advanced-launch-pad.name = Piattaforma di Lancio
block.landing-pad.name = Piattaforma di Atterraggio
block.segment.name = Torretta Segmento
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
block.air-factory.name = Fabbrica Aerea
block.naval-factory.name = Fabbrica Navale
block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo
block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo
block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Carico
block.payload-router.name = Distributore di Carico
block.duct.name = Condotto
block.duct-router.name = Distributore di Condotti
block.duct-bridge.name = Ponte di Condotti
block.large-payload-mass-driver.name = Lanciatore Magnetico di Carico Grande
block.payload-void.name = Vuoto di Carico
block.payload-source.name = Sorgente di Carico
block.disassembler.name = Disassemblatore
block.silicon-crucible.name = Crogiolo di Silicio
block.overdrive-dome.name = Cupola di Sovraccarico
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
block.constructor.name = Costruttore
block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a una dimensione di 2x2 celle.
block.large-constructor.name = Costruttore Grande
block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a una dimensione di 4x4 celle.
block.deconstructor.name = Decostruttore Grande
block.deconstructor.description = Demolisce strutture e unità. Restituisce il 100% del costo di costruzione.
block.payload-loader.name = Caricatore di Carico
block.payload-loader.description = Carica liquidi e oggetti nei blocchi.
block.payload-unloader.name = Scaricatore di Carico
block.payload-unloader.description = Scarica liquidi e oggetti dai blocchi.
block.heat-source.name = Fonte di Calore
block.heat-source.description = Emette grandi quantità di calore. Solo Sandbox.
#Erekir
block.empty.name = Vuoto
block.rhyolite-crater.name = Cratere di Riolite
block.rough-rhyolite.name = Riolite Grezza
block.regolith.name = Regolite
block.yellow-stone.name = Pietra Gialla
block.carbon-stone.name = Pietra Carboniosa
block.ferric-stone.name = Pietra Ferrica
block.ferric-craters.name = Crateri Ferrici
block.beryllic-stone.name = Pietra Berillica
block.crystalline-stone.name = Pietra Cristallina
block.crystal-floor.name = Pavimento di Cristallo
block.yellow-stone-plates.name = Lastre di Pietra Gialla
block.red-stone.name = Pietra Rossa
block.dense-red-stone.name = Pietra Rossa Densa
block.red-ice.name = Ghiaccio Rosso
block.arkycite-floor.name = Arkycite
block.arkyic-stone.name = Pietra Arkyica
block.rhyolite-vent.name = Sfiato di Riolite
block.carbon-vent.name = Sfiato Carbonioso
block.arkyic-vent.name = Sfiato Arkyico
block.yellow-stone-vent.name = Sfiato di Pietra Gialla
block.red-stone-vent.name = Sfiato di Pietra Rossa
block.crystalline-vent.name = Sfiato Cristallino
block.stone-vent.name = Sfiato di Pietra
block.basalt-vent.name = Sfiato di Basalto
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Zona del Nucleo
block.regolith-wall.name = Muro di Regolite
block.yellow-stone-wall.name = Muro di Pietra Gialla
block.rhyolite-wall.name = Muro di Riolite
block.carbon-wall.name = Muro Carbonioso
block.ferric-stone-wall.name = Muro di Pietra Ferrica
block.beryllic-stone-wall.name = Muro di Pietra Berillica
block.arkyic-wall.name = Muro Arkyico
block.crystalline-stone-wall.name = Muro di Pietra Cristallina
block.red-ice-wall.name = Muro di Ghiaccio Rosso
block.red-stone-wall.name = Muro di Pietra Rossa
block.red-diamond-wall.name = Muro di Diamante Rosso
block.redweed.name = Erbaccia Rossa
block.pur-bush.name = Cespuglio Pur
block.yellowcoral.name = Corallo Giallo
block.carbon-boulder.name = Masso Carbonioso
block.ferric-boulder.name = Masso Ferrico
block.beryllic-boulder.name = Masso Berillico
block.yellow-stone-boulder.name = Masso di Pietra Gialla
block.arkyic-boulder.name = Masso Arkyico
block.crystal-cluster.name = Grappolo di Cristalli
block.vibrant-crystal-cluster.name = Grappolo di Cristalli Vividi
block.crystal-blocks.name = Blocchi di Cristallo
block.crystal-orbs.name = Sfere di Cristallo
block.crystalline-boulder.name = Masso Cristallino
block.red-ice-boulder.name = Masso di Ghiaccio Rosso
block.rhyolite-boulder.name = Masso di Riolite
block.red-stone-boulder.name = Masso di Pietra Rossa
block.graphitic-wall.name = Muro Grafitico
block.silicon-arc-furnace.name = Forno ad Arco per Silicio
block.electrolyzer.name = Elettrolizzatore
block.atmospheric-concentrator.name = Concentratore Atmosferico
block.oxidation-chamber.name = Camera di Ossidazione
block.electric-heater.name = Riscaldatore Elettrico
block.slag-heater.name = Riscaldatore a Scoria
block.phase-heater.name = Riscaldatore di Fase
block.heat-redirector.name = Deviatore di Calore
block.small-heat-redirector.name = Deviatore di Calore Piccolo
block.heat-router.name = Distributore di Calore
block.slag-incinerator.name = Inceneritore di Scoria
block.carbide-crucible.name = Crogiolo di Carburo
block.slag-centrifuge.name = Centrifuga di Scoria
block.surge-crucible.name = Crogiolo Superconduttore
block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizzatore di Cianogeno
block.phase-synthesizer.name = Sintetizzatore di Fase
block.heat-reactor.name = Reattore Termico
block.beryllium-wall.name = Muro di Berillio
block.beryllium-wall-large.name = Muro Grande di Berillio
block.tungsten-wall.name = Muro di Tungsteno
block.tungsten-wall-large.name = Muro Grande di Tungsteno
block.blast-door.name = Porta Antiesplosione
block.carbide-wall.name = Muro di Carburo
block.carbide-wall-large.name = Muro Grande di Carburo
block.reinforced-surge-wall.name = Muro Rinforzato Superconduttore
block.reinforced-surge-wall-large.name = Muro Grande Rinforzato Superconduttore
block.shielded-wall.name = Muro Schermato
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Torre di Costruzione
block.regen-projector.name = Proiettore Rigenerante
block.shockwave-tower.name = Torre a Onde d'Urto
block.shield-projector.name = Proiettore di Scudi
block.large-shield-projector.name = Proiettore di Scudi Grande
block.armored-duct.name = Condotto Corazzato
block.overflow-duct.name = Condotto di Sovraccarico
block.underflow-duct.name = Condotto di Sottocarico
block.duct-unloader.name = Scaricatore di Condotti
block.surge-conveyor.name = Nastro Superconduttore
block.surge-router.name = Distributore Superconduttore
block.unit-cargo-loader.name = Caricatore Carichi Unità
block.unit-cargo-unload-point.name = Punto Scarico Carichi Unità
block.reinforced-pump.name = Pompa Rinforzata
block.reinforced-conduit.name = Condotto Rinforzato
block.reinforced-liquid-junction.name = Giunzione Liquida Rinforzata
block.reinforced-bridge-conduit.name = Condotto a Ponte Rinforzato
block.reinforced-liquid-router.name = Distributore Liquidi Rinforzato
block.reinforced-liquid-container.name = Contenitore Liquidi Rinforzato
block.reinforced-liquid-tank.name = Serbatoio Liquidi Rinforzato
block.beam-node.name = Nodo a Raggio
block.beam-tower.name = Torre a Raggio
block.beam-link.name = Collegamento a Raggio
block.turbine-condenser.name = Condensatore a Turbina
block.chemical-combustion-chamber.name = Camera di Combustione Chimica
block.pyrolysis-generator.name = Generatore a Pirolisi
block.vent-condenser.name = Condensatore di Sfiato
block.cliff-crusher.name = Frantumatore di Scogliere
block.large-cliff-crusher.name = Frantumatore di Scogliere Avanzato
block.plasma-bore.name = Perforatore al Plasma
block.large-plasma-bore.name = Perforatore al Plasma Avanzato
block.impact-drill.name = Trivella a Impatto
block.eruption-drill.name = Trivella a Eruzione
block.core-bastion.name = Nucleo: Bastione
block.core-citadel.name = Nucleo: Cittadella
block.core-acropolis.name = Nucleo: Acropoli
block.reinforced-container.name = Contenitore Rinforzato
block.reinforced-vault.name = Caveau Rinforzato
block.breach.name = Torretta Breccia
block.sublimate.name = Torretta Sublimatore
block.titan.name = Torretta Titano
block.disperse.name = Torretta Disperditore
block.afflict.name = Torretta Tormento
block.lustre.name = Torretta Lustro
block.scathe.name = Torretta Falce
block.scathe.carbide.info = Travels significantly faster.\nModerate damage at any range.
block.scathe.surge-alloy.info = Splits into micro missiles.\nHeavy damage at close distance.
block.scathe.phase-fabric.info = Equipped with a force field.\nLow damage, largest radius.
block.tank-refabricator.name = Rifabbricatore Carri
block.mech-refabricator.name = Rifabbricatore Mech
block.ship-refabricator.name = Rifabbricatore Navi
block.tank-assembler.name = Assemblatore Carri
block.ship-assembler.name = Assemblatore Navi
block.mech-assembler.name = Assemblatore Mech
block.reinforced-payload-conveyor.name = Trasportatore Carichi Rinforzato
block.reinforced-payload-router.name = Distributore Carichi Rinforzato
block.payload-mass-driver.name = Lanciatore Magnetico di Carichi
block.small-deconstructor.name = Decostruttore
block.canvas.name = Tela
block.large-canvas.name = Large Canvas
block.world-processor.name = Processore Mondiale
block.world-cell.name = Cella Mondiale
block.tank-fabricator.name = Fabbricatore Carri
block.mech-fabricator.name = Fabbricatore Mech
block.ship-fabricator.name = Fabbricatore Navi
block.prime-refabricator.name = Rifabbricatore Primario
block.unit-repair-tower.name = Torre Riparazione Unità
block.diffuse.name = Torretta Diffusore
block.basic-assembler-module.name = Modulo Assemblatore Base
block.smite.name = Torretta Castigo
block.malign.name = Torretta Maligno
block.flux-reactor.name = Reattore a Flusso
block.neoplasia-reactor.name = Reattore Neoplastico
block.switch.name = Interruttore
block.micro-processor.name = Micro Processore
block.logic-processor.name = Processore Logico
block.hyper-processor.name = Iper Processore
block.logic-display.name = Display Logico
block.large-logic-display.name = Display Logico Grande
block.tile-logic-display.name = Display Logico a Mattonelle
block.memory-cell.name = Cella di Memoria
block.memory-bank.name = Banca di Memoria
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Abbandonati
team.green.name = Verde
team.blue.name = Blu
hint.skip = Salta
hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti.
hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre lo zoom.
hint.desktopShoot = [accent][[Click sinistro][] per sparare.
hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascina dalla tua nave al nucleo.
hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/struttura. Per rinascere come nave, [accent]tocca l'avatar in alto a sinistra.[]
hint.desktopPause = Premi [accent][[Spazio][] per mettere in pausa o riprendere il gioco.
hint.breaking = [accent]Click destro[] e trascina per distruggere blocchi.
hint.breaking.mobile = Attiva il :hammer: [accent]martello[] in basso a destra e tocca per distruggere i blocchi.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascina per distruggere un'area selezionata.
hint.blockInfo = Visualizza le risorse in entrata e le statistiche di un blocco selezionandolo nel [accent]menu di costruzione[], quindi premendo il pulsante [accent][[?][] a destra.
hint.derelict = Le strutture [accent]abbandonate[] sono resti danneggiati di vecchie basi che non funzionano più.\n\nQueste strutture possono essere [accent]smantellate[] per ottenere risorse o riparate.
hint.research = Usa il pulsante :tree: [accent]Ricerca[] per sbloccare nuova tecnologia.
hint.research.mobile = Usa il pulsante :tree: [accent]Ricerca[] nel :menu: [accent]Menu[] per sbloccare nuova tecnologia.
hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] e [accent]clicca[] per controllare manualmente unità o torrette amiche.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio tocco][] per controllare manualmente unità o torrette amiche.
hint.unitSelectControl = Per controllare le unità, entra in [accent]modalità comando[] tenendo premuto [accent]L-Shift.[]\nIn modalità comando, clicca e trascina per selezionare le unità. [accent]Click destro[] su una posizione o un bersaglio per inviarvi le unità.
hint.unitSelectControl.mobile = Per controllare le unità, entra in [accent]modalità comando[] premendo il pulsante [accent]comando[] in basso a sinistra.\nIn modalità comando, tieni premuto e trascina per selezionare le unità. Tocca una posizione o un bersaglio per inviarvi le unità.
hint.launch = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciare[] al settore successivo aprendo la :map: [accent]Mappa[] in basso a destra e spostandoti sulla nuova posizione.
hint.launch.mobile = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciare[] selezionando i settori vicini dalla :map: [accent]Mappa[] nel :menu: [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare e incollare.\n\n[accent][[Click centrale][] per copiare un singolo tipo di blocco.
hint.rebuildSelect = Tieni premuto [accent][[B][] e trascina per selezionare i progetti dei blocchi distrutti.\nQuesto li ricostruirà automaticamente.
hint.rebuildSelect.mobile = Seleziona il pulsante :copy: copia, quindi tocca il pulsante :wrench: ricostruisci e trascina per selezionare i progetti dei blocchi distrutti.\nQuesto li ricostruirà automaticamente.
hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini i nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la :diagonal: [accent]modalità diagonale[] e trascina i nastri per generare automaticamente un percorso.
hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possiedono propulsori.
hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un piccolo blocco o unità per raccoglierlo.
hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tieni premuto[] su una posizione vuota per rilasciarvi il carico.
hint.waveFire = Le torrette [accent]Ondata[] caricate con acqua spegneranno automaticamente gli incendi vicini.
hint.guardian = Le unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o munizioni in :graphite: [accent]Grafite[] per :duo: Duo/:salvo: Salvo per abbattere i Guardiani.
hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere potenziati [accent]piazzando nuclei di livello superiore sopra di essi[].\n\nPiazza un nucleo :core-foundation: [accent]Fondazione[] sopra il nucleo :core-shard: [accent]Frammento[]. Assicurati che l'area sia libera da ostacoli.
hint.serpuloCoreZone = È possibile costruire nuclei :core-shard: [accent]aggiuntivi[] sulle caselle :core-zone: [accent]Zona del Nucleo[].
hint.cannotUpgrade = Un'icona [red]:tree:[] sopra un'unità di carico indica che la sua versione potenziata non è ancora stata ricercata.\n\nI potenziamenti delle unità devono essere ricercati nell'[accent]albero tecnologico :tree:[] prima di poter essere prodotti nei ricostruttori.
hint.presetLaunch = I [accent]settori grigi (zone d'atterraggio)[], come la [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la conquista dei territori circostanti.\n\nI [accent]settori numerati[], come questo, sono [accent]opzionali[].
hint.presetDifficulty = Questo settore ha un [scarlet]alto livello di minaccia nemica[].\nIl lancio verso tali settori è [accent]sconsigliato[] senza tecnologia e preparazione adeguate.
hint.coreIncinerate = Una volta che il nucleo è pieno, ogni oggetto extra di quel tipo che riceverà verrà [accent]incenerito[].
hint.factoryControl = Per impostare la [accent]destinazione di uscita[] di una fabbrica, clicca sul blocco fabbrica in modalità comando, quindi fai click destro su una posizione.\nLe unità prodotte si sposteranno automaticamente lì.
hint.factoryControl.mobile = Per impostare la [accent]destinazione di uscita[] di una fabbrica, tocca il blocco fabbrica in modalità comando, quindi tocca una posizione.\nLe unità prodotte si sposteranno automaticamente lì.
gz.mine = Avvicinati al \uf8c4 [accent]rame[] a terra e fai clic per iniziare a estrarre.
gz.mine.mobile = Avvicinati al \uf8c4 [accent]rame[] a terra e toccalo per iniziare a estrarre.
gz.research = Apri l'albero tecnologico \ue875.\nRicerca la :mechanical-drill: [accent]Trivella Meccanica[], poi selezionala dal menu :production: in basso a destra.\nFai clic su un giacimento di rame per posizionarla.
gz.research.mobile = Apri l'albero tecnologico \ue875.\nRicerca la :mechanical-drill: [accent]Trivella Meccanica[], poi selezionala dal menu :production: in basso a destra.\nTocca un giacimento di rame per posizionarla.\n\nPremi il :ok: [accent]segno di spunta[] in basso a destra per confermare.
gz.conveyors = Ricerca e posiziona i :conveyor: [accent]nastri trasportatori[] per spostare le risorse estratte\ndalle trivelle al nucleo.\n\nFai clic e trascina per posizionare più nastri.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
gz.conveyors.mobile = Ricerca e posiziona i :conveyor: [accent]nastri trasportatori[] per spostare le risorse estratte\ndalle trivelle al nucleo.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascina per posizionare più nastri.
gz.drills = Espandi l'operazione di estrazione.\nPosiziona altre Trivelle Meccaniche.\nEstrai 100 unità di rame.
gz.lead = Il :lead: [accent]Piombo[] è un'altra risorsa comunemente usata.\nConfigura delle trivelle per estrarre piombo.
gz.moveup = :up: Spostati in alto per ulteriori obiettivi.
gz.turrets = Ricerca e posiziona 2 :duo: [accent]Torrette Duo[] per difendere il nucleo.\nLe torrette Duo richiedono :copper: [accent]munizioni[] dai trasportatori.
gz.duoammo = Rifornisci le Torrette Duo con :copper: [accent]rame[], usando i nastri trasportatori.
gz.walls = I [accent]muri[] possono impedire che i danni in arrivo raggiungano gli edifici.\nPosiziona :copper-wall: [accent]muri di rame[] attorno alle torrette.
gz.defend = Nemici in arrivo, preparati a difendere.
gz.aa = Le unità volanti non possono essere eliminate facilmente con le torrette standard.\nLe :scatter: [accent]Torrette Disperditore[] forniscono un'eccellente difesa antiaerea, ma richiedono :lead: [accent]piombo[] come munizioni.
gz.scatterammo = Rifornisci la Torretta Disperditore con :lead: [accent]piombo[], usando i nastri trasportatori.
gz.supplyturret = [accent]Rifornimento Torretta
gz.zone1 = Questa è la zona di atterraggio nemica.
gz.zone2 = Qualsiasi cosa costruita nel raggio d'azione verrà distrutta all'inizio di un'ondata.
gz.zone3 = Un'ondata inizierà ora.\nPreparati.
gz.finish = Costruisci più torrette, estrai più risorse,\ne difendi contro tutte le ondate per [accent]conquistare il settore[].
ff.coal = Use :mechanical-drill: [accent]Mechanical Drills[] to mine :ore-coal: [accent]coal[].
ff.graphitepress = :tree: Research and place a :graphite-press: [accent]Graphite Press[].
ff.craft = Move :coal: coal into the :graphite-press: [accent]Graphite Press[].\nIt will output :graphite: graphite to all nearby conveyors.\nMove the output :graphite: graphite from the :graphite-press: [accent]Graphite Press[] into the core.
ff.generator = :coal: Coal can also be used as fuel in :combustion-generator: [accent]Combustion Generators[].\nResearch and place a :combustion-generator: [accent]Combustion Generator[].
ff.coalpower = Input :coal: coal into the generator to produce [accent]:power: power[].
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Produce Power
ff.node = :power-node: [accent]Power Nodes[] transmit power to nearby blocks in range.\nResearch and place a :power-node: [accent]Power Node[] close to the generator.
ff.battery = :battery: [accent]Batteries[] store power.\nResearch and place a :battery: [accent]Battery[] close to the node.
ff.arc = :arc: [accent]Arc[] turrets require power to function. Research and place an :arc: [accent]Arc[] turret near a power node.
fungalpass.tutorial1 = Usa le [accent]unità[] per difendere gli edifici e attaccare il nemico.\nRicerca e posiziona una :ground-factory: [accent]fabbrica terrestre[].
fungalpass.tutorial2 = Seleziona le unità :dagger: [accent]Pugnalatore[] nella fabbrica.\nProduci 3 unità.
frontier.tutorial1 = Il :additive-reconstructor: [accent]Ricostruttore Additivo[]\npotenzia le unità di livello 1 al livello 2\nusando :silicon: silicio e :graphite: grafite.\n\n[accent]Ricerca e ricostruisci\nun :dagger: [accent]Pugnalatore in un :mace: [accent]Randellatore.
frontier.tutorial2 = Le ondate nemiche verranno inviate [accent]all'infinito[] finché tutti i nuclei nemici non saranno [unlaunched]distrutti.
frontier.tutorial3 = [accent]Attacca rapidamente la base nemica per evitare che le ondate diventino troppo forti[].
atolls.destroy1 = Distruggi prima i 2 [accent]nuclei fondazione[] nemici.\n[accent]Ottieni accesso al torio[].
atolls.mega1 = Entra in [accent]modalità comando[] e seleziona le unità :mega: [accent]Mega[].
atolls.mega2 = Seleziona il comando \ue87b [accent]Carica Unità[] affinché le unità Mega raccolgano le unità terrestri.
atolls.mega3 = Sposta le unità Mega [accent]sopra[] le unità terrestri per caricarle.
atolls.mega4 = [accent]Rilascia qui le unità terrestri per attaccare.
atolls.mega5 = Seleziona il comando \ue879 [accent]Scarica Carico[] affinché le unità Mega rilascino le unità trasportate.
atolls.mega6 = Le unità verranno [accent]rilasciate automaticamente[] finché il comando \ue879 Scarica Carico è selezionato.
atolls.mega7 = Le unità Mega [accent]non[] rilasceranno unità terrestri sopra muri o acqua profonda.
atolls.mega8 = [accent]Rilascia qui le unità navali per attaccare.[]
atolls.attack1 = 1: Rilascia qui le unità terrestri per attaccare da questa posizione.
atolls.attack2 = 2: In alternativa, rilascia qui le unità navali per lanciare un attacco a sorpresa.
atolls.carry1 = Trasportare unità terrestri richiede unità :mega: [accent]Mega[].
atolls.carry2 = 1: Ordina alle unità Mega di [accent]spostarsi sopra[] le unità terrestri.
atolls.carry3 = 2: Seleziona il comando \ue87b [accent]Carica Unità[] per raccogliere le unità terrestri con le unità Mega.
atolls.carry4 = 3: Comanda e sposta i trasportatori Mega [accent]carichi di unità[].
atolls.carry5 = 4: Seleziona il comando \ue879 [accent]Scarica Carico[] affinché le unità Mega rilascino le unità terrestri.
atolls.carry6 = Questi passaggi possono essere rivisti [accent]qui[].
atolls.carry7 = Segui queste istruzioni per trasportare più unità vicino alla base nemica.
atolls.noairunit = Questa base è troppo ben fortificata per essere distrutta solo con unità aeree.
atolls.2strategies = Esistono due strategie per distruggere questa base.
onset.mine = Fai clic per estrarre :beryllium: [accent]berillio[] dai muri.\n\nUsa [accent][[WASD] per muoverti.
onset.mine.mobile = Tocca per estrarre :beryllium: [accent]berillio[] dai muri.
onset.research = Apri l'albero tecnologico :tree:.\nRicerca, quindi posiziona un :turbine-condenser: [accent]condensatore a turbina[] sullo sfiato.\nQuesto genererà [accent]energia[].
onset.bore = Ricerca e posiziona un :plasma-bore: [accent]perforatore al plasma[].\nEstrae automaticamente risorse dai muri.
onset.power = Per fornire [accent]energia[] al perforatore al plasma, ricerca e posiziona un :beam-node: [accent]nodo a raggio[].\nCollega il condensatore a turbina al perforatore al plasma.
onset.ducts = Ricerca e posiziona i :duct: [accent]condotti[] per spostare le risorse estratte dal perforatore al plasma al nucleo.\nFai clic e trascina per posizionare più condotti.\n[accent]Scorri[] per ruotare.
onset.ducts.mobile = Ricerca e posiziona i :duct: [accent]condotti[] per spostare le risorse estratte dal perforatore al plasma al nucleo.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascina per posizionare più condotti.
onset.moremine = Espandi l'operazione di estrazione.\nPosiziona altri Perforatori al Plasma e usa nodi a raggio e condotti per supportarli.\nEstrai 200 unità di berillio.
onset.graphite = I blocchi più complessi richiedono :graphite: [accent]grafite[].\nConfigura i perforatori al plasma per estrarre grafite.
onset.research2 = Inizia a ricercare le [accent]fabbriche[].\nRicerca il :cliff-crusher: [accent]frantumatore di scogliere[] e il :silicon-arc-furnace: [accent]forno ad arco per silicio[].
onset.arcfurnace = Il forno ad arco richiede :sand: [accent]sabbia[] e :graphite: [accent]grafite[] per creare :silicon: [accent]silicio[].\nÈ richiesta anche [accent]energia[].
onset.crusher = Usa i :cliff-crusher: [accent]frantumatori di scogliere[] per estrarre sabbia.
onset.fabricator = Usa le [accent]unità[] per esplorare la mappa, difendere gli edifici e attaccare il nemico. Ricerca e posiziona un :tank-fabricator: [accent]fabbricatore di carri[].
onset.makeunit = Produci un'unità.\nUsa il pulsante "?" per vedere i requisiti della fabbrica selezionata.
onset.turrets = Le unità sono efficaci, ma le [accent]torrette[] offrono migliori capacità difensive se usate correttamente.\nPosiziona una :breach: [accent]Torretta Breccia[].\nLe torrette richiedono :beryllium: [accent]munizioni[].
onset.turretammo = Rifornisci la torretta con [accent]berillio[] come munizione, usando i condotti.
onset.walls = I [accent]muri[] possono impedire che i danni in arrivo raggiungano gli edifici.\nPosiziona alcuni :beryllium-wall: [accent]muri di berillio[] attorno alla torretta.
onset.enemies = Nemici in arrivo, preparati a difendere.
onset.defenses = [accent]Prepara le difese:[lightgray] {0}
onset.attack = Il nemico è vulnerabile. Contrattacca.
onset.cores = Nuovi nuclei possono essere piazzati sulle [accent]caselle del nucleo[].\nI nuovi nuclei fungono da basi avanzate e condividono l'inventario con gli altri nuclei.\nPosiziona un nucleo :core-bastion:.
onset.detect = Il nemico potrà individuarti tra 2 minuti.\nOrganizza difese, estrazione e produzione.
onset.commandmode = Tieni premuto [accent]Shift[] per entrare in [accent]modalità comando[].\n[accent]Click sinistro e trascina[] per selezionare le unità.\n[accent]Click destro[] per ordinare il movimento o l'attacco.
onset.commandmode.mobile = Premi il [accent]pulsante comando[] per entrare in [accent]modalità comando[].\nTieni premuto un dito, quindi [accent]trascina[] per selezionare le unità.\n[accent]Tocca[] per ordinare il movimento o l'attacco.
aegis.tungsten = Il tungsteno può essere estratto usando una :impact-drill: [accent]trivella a impatto[].\nQuesta struttura richiede [accent]acqua[] ed [accent]energia[].
split.pickup = Alcuni blocchi possono essere raccolti dall'unità del nucleo.\nRaccogli questo [accent]contenitore[] e posizionalo sul [accent]caricatore di carichi[].\n(I tasti predefiniti sono [[ e ] per raccogliere e rilasciare)
split.pickup.mobile = Alcuni blocchi possono essere raccolti dall'unità del nucleo.\nRaccogli questo [accent]contenitore[] e posizionalo sul [accent]caricatore di carichi[].\n(Per raccogliere o rilasciare qualcosa, tieni premuto a lungo.)
split.acquire = Ottieni del tungsteno per costruire unità.
split.build = Le unità devono essere trasportate dall'altro lato del muro.\nPosiziona due [accent]Lanciatori Magnetici di Carichi[], uno su ciascun lato del muro.\nConfigura il collegamento selezionandone uno e poi l'altro.
split.container = Similmente al contenitore, anche le unità possono essere trasportate con un [accent]Lanciatore Magnetico di Carichi[].\nPosiziona un fabbricatore di unità adiacente a un lanciatore per caricarle, poi inviale oltre il muro.
item.copper.description = Usato in quasi tutti i tipi di costruzione e munizioni.
item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato.
item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e nelle strutture elettriche.
item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato nelle batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologiche; non che ne siano rimaste molte qui.
item.metaglass.description = Usato nelle strutture di distribuzione e stoccaggio dei liquidi.
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per torrette.
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
item.coal.description = Usato come combustibile e per la produzione di materiali raffinati.
item.coal.details = Sembra essere materia vegetale fossilizzata, formatasi molto prima dell'evento di semina.
item.titanium.description = Usato nelle strutture di trasporto liquidi, trivelle e fabbriche avanzate.
item.thorium.description = Usato in strutture durevoli e come combustibile nucleare.
item.scrap.description = Usato nei Fonditori e nei Polverizzatori per essere raffinato in altri materiali.
item.scrap.details = Resti di vecchie strutture e unità.
item.silicon.description = Usato nei pannelli solari, elettronica complessa e munizioni a ricerca.
item.plastanium.description = Usato in unità avanzate, isolamento e munizioni a frammentazione.
item.phase-fabric.description = Usato nell'elettronica avanzata e nelle strutture autoriparanti.
item.surge-alloy.description = Usato in armamenti avanzati e strutture di difesa reattiva.
item.spore-pod.description = Usato per la conversione in petrolio, esplosivi e combustibile.
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre vite biologiche. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
item.blast-compound.description = Usato in bombe e munizioni esplosive.
item.pyratite.description = Usata in armi incendiarie e generatori a combustione.
#Erekir
item.beryllium.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni su Erekir.
item.tungsten.description = Usato in trivelle, armature e munizioni. Richiesto per la costruzione di strutture avanzate.
item.oxide.description = Usato come conduttore di calore e isolante elettrico.
item.carbide.description = Usato in strutture avanzate, unità pesanti e munizioni.
liquid.water.description = Usata per raffreddare i macchinari e trattare i rifiuti.
liquid.slag.description = Raffinata nei separatori nei suoi metalli costituenti. Usata nelle torrette per liquidi come munizione.
liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria.
liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e fabbriche.
#Erekir
liquid.arkycite.description = Usata nelle reazioni chimiche per la generazione di energia e la sintesi di materiali.
liquid.ozone.description = Usato come combustibile e agente ossidante nella produzione di materiali. Moderatamente esplosivo.
liquid.hydrogen.description = Usato nell'estrazione di risorse, produzione di unità e riparazione di strutture. Infiammabile.
liquid.cyanogen.description = Usato per munizioni, unità avanzate e varie reazioni in blocchi complessi. Altamente infiammabile.
liquid.nitrogen.description = Usato nell'estrazione di risorse, creazione di gas e produzione di unità. Inerte.
liquid.neoplasm.description = Un pericoloso sottoprodotto biologico del reattore neoplastico. Si diffonde rapidamente in ogni blocco adiacente contenente acqua, danneggiandolo. Viscoso.
liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Una massa incontrollabile di cellule sintetiche a rapida divisione con una consistenza fangosa. Resistente al calore. Estremamente pericoloso per le strutture che utilizzano acqua.\n\nTroppo complesso e instabile per un'analisi standard. Applicazioni ignote. Si raccomanda l'incenerimento in pozze di scorie.
block.derelict = \uf77e [lightgray]Abbandonato
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in avanti. Non accetta input laterali da altri nastri trasportatori.
block.illuminator.description = Emette luce.
block.message.description = Memorizza un messaggio per la comunicazione tra alleati.
block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per la comunicazione tra alleati.
block.world-message.description = Un blocco messaggio per l'uso nella creazione di mappe. Non può essere distrutto.
block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles.
block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team.
block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Richiede acqua come refrigerante.
block.silicon-smelter.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone.
block.kiln.description = Fonde sabbia e piombo in vetro metallico.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio.
block.phase-weaver.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio e sabbia.
block.surge-smelter.description = Fonde titanio, piombo, silicio e rame nella lega superconduttrice (Surge Alloy).
block.cryofluid-mixer.description = Miscela acqua e polvere fine di titanio per produrre il criofluido.
block.blast-mixer.description = Produce composto esplosivo da piratite e baccelli di spore.
block.pyratite-mixer.description = Miscela carbone, piombo e sabbia in piratite.
block.melter.description = Fonde i rottami in scorie (slag).
block.separator.description = Separa le scorie nei minerali che le compongono.
block.spore-press.description = Comprime i baccelli di spore in petrolio.
block.pulverizer.description = Frantuma i rottami in sabbia fine.
block.coal-centrifuge.description = Trasforma il petrolio in carbone.
block.incinerator.description = Vaporizza ogni oggetto o liquido che riceve.
block.power-void.description = Distrugge tutta l'energia in ingresso. Solo modalità Sandbox.
block.power-source.description = Genera energia infinita. Solo modalità Sandbox.
block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Solo modalità Sandbox.
block.item-void.description = Distrugge gli oggetti in ingresso. Solo modalità Sandbox.
block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Solo modalità Sandbox.
block.liquid-void.description = Distrugge i liquidi in ingresso. Solo modalità Sandbox.
block.payload-source.description = Genera carichi (payload) infiniti. Solo modalità Sandbox.
block.payload-void.description = Distrugge qualsiasi carico. Solo modalità Sandbox.
block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.titanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Blocca le connessioni energetiche automatiche.
block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Blocca le connessioni energetiche automatiche.
block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, riflettendone la maggior parte all'impatto.
block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, riflettendone la maggior parte all'impatto.
block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto.
block.scrap-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.scrap-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.scrap-wall-huge.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.scrap-wall-gigantic.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.door.description = Un muro che può essere aperto e chiuso.
block.door-large.description = Un muro che può essere aperto e chiuso.
block.mender.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle vicinanze.\nOpzionalmente usa silicio per aumentare raggio ed efficienza.
block.mend-projector.description = Ripara i blocchi nelle vicinanze.\nOpzionalmente usa tessuto di fase per aumentare raggio ed efficienza.
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine.\nOpzionalmente usa tessuto di fase per aumentare raggio ed efficienza. Gli effetti non si accumulano.
block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale, proteggendo strutture e unità all'interno.\nSi surriscalda se subisce troppi danni. Opzionalmente usa refrigerante per prevenire il surriscaldamento. Il tessuto di fase aumenta la dimensione dello scudo.
block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con unità nemiche.
block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti in avanti.
block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in avanti. Più veloce di un nastro standard.
block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni frontali. Richiede più punti di carico/scarico per la massima portata.
block.junction.description = Funge da ponte per due nastri trasportatori che si incrociano.
block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra terreni o strutture.
block.phase-conveyor.description = Trasporta istantaneamente gli oggetti sopra terreni o strutture. Raggio maggiore del ponte, ma richiede energia.
block.sorter.description = Se un oggetto corrisponde alla selezione, passa avanti. Altrimenti, viene deviato a sinistra e a destra.
block.inverted-sorter.description = Simile a un filtro standard, ma devia gli oggetti selezionati ai lati.
block.router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in ingresso in 3 direzioni.
block.router.details = Un male necessario. Sconsigliato l'uso accanto agli ingressi di produzione, poiché potrebbero intasarsi con l'output.
block.distributor.description = Distribuisce equamente gli oggetti in ingresso in 7 direzioni.
block.overflow-gate.description = Emette oggetti a sinistra e destra solo se il percorso frontale è bloccato.
block.underflow-gate.description = L'opposto del separatore per eccesso. Emette frontalmente se i percorsi laterali sono bloccati.
block.mass-driver.description = Struttura di trasporto a lungo raggio. Raccoglie lotti di oggetti e li spara ad altri lanciatori magnetici.
block.mechanical-pump.description = Pompa ed emette liquidi. Non richiede energia.
block.rotary-pump.description = Pompa ed emette liquidi. Richiede energia.
block.impulse-pump.description = Pompa ed emette liquidi in modo efficiente.
block.conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Usato con pompe e altri condotti.
block.pulse-conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Più veloce e capiente dei condotti standard.
block.plated-conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Non accetta input laterali. Non ha perdite.
block.liquid-router.description = Accetta liquidi da una direzione e li divide equamente in un massimo di 3 uscite. Può anche immagazzinare liquidi.
block.liquid-container.description = Immagazzina una discreta quantità di liquido. Emette da tutti i lati, come un distributore.
block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette da tutti i lati, come un distributore.
block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano.
block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra terreni o strutture.
block.phase-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra terreni o strutture. Raggio maggiore del ponte condotto, ma richiede energia.
block.power-node.description = Trasmette energia ai nodi collegati. Riceve o fornisce energia a qualsiasi blocco adiacente.
block.power-node-large.description = Un nodo energetico avanzato con raggio maggiore.
block.surge-tower.description = Un nodo energetico a lungo raggio con poche connessioni disponibili.
block.diode.description = Sposta l'energia delle batterie in una sola direzione, ma solo se l'altro lato ha meno energia immagazzinata.
block.battery.description = Immagazzina energia nei momenti di eccesso. La emette nei momenti di deficit.
block.battery-large.description = Immagazzina energia nei momenti di eccesso. Più capiente di una batteria normale.
block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando materiali infiammabili, come il carbone.
block.thermal-generator.description = Genera energia se posizionato su caselle calde.
block.steam-generator.description = Genera energia bruciando combustibili e trasformando l'acqua in vapore.
block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia sfruttando la differenza di temperatura tra criofluido e piratite.
block.rtg-generator.description = Sfrutta il calore del decadimento radioattivo per produrre energia a ritmo costante.
block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole.
block.solar-panel-large.description = Fornisce energia dal sole in modo più efficiente rispetto al pannello standard.
block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio. Richiede raffreddamento costante. Esplode violentemente se il refrigerante è insufficiente.
block.impact-reactor.description = Genera quantità massicce di energia al picco di efficienza. Richiede un forte input iniziale per avviare il processo.
block.mechanical-drill.description = Se posto su un minerale, estrae oggetti lentamente. Scava solo risorse base.
block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata, capace di scavare il titanio. Più veloce della trivella meccanica.
block.laser-drill.description = Scava ancora più velocemente tramite tecnologia laser, ma richiede energia. Può estrarre il torio.
block.blast-drill.description = La trivella definitiva. Richiede grandi quantità di energia.
block.water-extractor.description = Estrae acqua dal sottosuolo. Usato dove non c'è acqua superficiale.
block.cultivator.description = Coltiva spore atmosferiche in baccelli di spore.
block.cultivator.details = Tecnologia recuperata. Usata per produrre biomassa il più efficientemente possibile. Probabile incubatore iniziale delle spore che ora coprono Serpulo.
block.oil-extractor.description = Usa energia, sabbia e acqua per estrarre petrolio dal sottosuolo.
block.core-shard.description = Nucleo della base. Se distrutto, il settore è perso.
block.core-shard.details = La prima versione. Compatta. Autoreplicante. Dotata di propulsori monouso. Non progettata per viaggi interplanetari.
block.core-foundation.description = Nucleo della base. Ben corazzato. Più capiente del Frammento.
block.core-foundation.details = La seconda versione.
block.core-nucleus.description = Nucleo della base. Estremamente corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse.
block.core-nucleus.details = La terza e ultima versione.
block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti. Espande il deposito se adiacente al nucleo. I contenuti possono essere prelevati con uno scaricatore.
block.container.description = Immagazzina piccole quantità di oggetti. Espande il deposito se adiacente al nucleo.
block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi vicini.
block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti verso i settori selezionati.
block.advanced-launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti verso i settori selezionati. Accetta un solo tipo di oggetto alla volta.
block.advanced-launch-pad.details = Sistema sub-orbitale per il trasporto di risorse punto-a-punto.
block.landing-pad.description = Riceve oggetti dalle piattaforme di lancio di altri settori. Richiede acqua per proteggere dagli impatti degli atterraggi.
block.duo.description = Spara proiettili alternati ai nemici.
block.scatter.description = Spara raffiche di piombo, rottami o vetro metallico ai bersagli aerei.
block.scorch.description = Incenerisce i nemici terrestri vicini. Altamente efficace a corto raggio.
block.hail.description = Spara piccoli proiettili a lungo raggio contro nemici terrestri.
block.wave.description = Spara getti di liquido. Spegne automaticamente gli incendi se alimentata con acqua.
block.lancer.description = Carica e spara potenti raggi di energia ai bersagli terrestri.
block.arc.description = Spara archi elettrici ai bersagli terrestri.
block.swarmer.description = Spara missili a ricerca ai nemici.
block.salvo.description = Spara rapide raffiche di proiettili ai nemici.
block.fuse.description = Spara tre raffiche perforanti a corto raggio.
block.ripple.description = Spara gruppi di proiettili a lungo raggio ai nemici terrestri.
block.cyclone.description = Spara raffiche esplosive ai nemici vicini.
block.spectre.description = Spara grossi proiettili a bersagli aerei e terrestri.
block.meltdown.description = Carica e spara un raggio laser persistente. Richiede refrigerante.
block.foreshadow.description = Spara un singolo colpo potente a lunghissima distanza. Prioritizza i nemici con più salute.
block.repair-point.description = Ripara continuamente l'unità danneggiata più vicina.
block.segment.description = Danneggia e distrugge i proiettili in arrivo. Non bersaglia i laser.
block.parallax.description = Emette un raggio traente che attira i bersagli aerei, danneggiandoli.
block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquido. Spegne gli incendi se alimentata con acqua.
block.silicon-crucible.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone, usando la piratite come calore extra. Più efficiente in luoghi caldi.
block.disassembler.description = Separa le scorie in tracce di minerali esotici. Può produrre torio.
block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio. Non si accumula.
block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti, come unità dalle fabbriche. Magnetico. Usabile in assenza di gravità.
block.payload-router.description = Divide i carichi in 3 direzioni. Funziona come un filtro se impostato. Magnetico.
block.ground-factory.description = Produce unità terrestri. Possono essere usate direttamente o potenziate nei ricostruttori.
block.air-factory.description = Produce unità aeree. Possono essere usate direttamente o potenziate nei ricostruttori.
block.naval-factory.description = Produce unità navali. Possono essere usate direttamente o potenziate nei ricostruttori.
block.additive-reconstructor.description = Potenzia le unità al secondo livello.
block.multiplicative-reconstructor.description = Potenzia le unità al terzo livello.
block.exponential-reconstructor.description = Potenzia le unità al quarto livello.
block.tetrative-reconstructor.description = Potenzia le unità al quinto e ultimo livello.
block.switch.description = Un interruttore attivabile. Lo stato può essere letto dai processori logici.
block.micro-processor.description = Esegue istruzioni logiche in un ciclo. Controlla unità e strutture.
block.logic-processor.description = Esegue istruzioni logiche. Più veloce del micro-processore.
block.hyper-processor.description = Esegue istruzioni logiche. Il più veloce tra i processori.
block.memory-cell.description = Memorizza informazioni per un processore logico.
block.memory-bank.description = Memorizza informazioni per un processore logico. Alta capacità.
block.logic-display.description = Mostra grafiche generate da un processore logico.
block.large-logic-display.description = Mostra grafiche generate da un processore logico.
block.tile-logic-display.description = Mostra grafiche generate da un processore logico.\nSi collega fluidamente ai display vicini.
block.interplanetary-accelerator.description = Un'enorme torre a rotaia elettromagnetica. Accelera i nuclei alla velocità di fuga per il dispiegamento interplanetario.
block.repair-turret.description = Ripara continuamente l'unità danneggiata più vicina. Opzionalmente accetta refrigerante.
block.target-dummy.name = Target Dummy
block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only.
#Erekir
block.core-bastion.description = Nucleo della base. Corazzato. Una volta distrutto, il settore è perso.
block.core-citadel.description = Nucleo della base. Molto ben corazzato. Immagazzina più risorse di un nucleo Bastion.
block.core-acropolis.description = Nucleo della base. Eccezionalmente corazzato. Immagazzina più risorse di un nucleo Citadel.
block.breach.description = Spara proiettili perforanti ai bersagli nemici.
block.diffuse.description = Spara raffiche di proiettili in un ampio cono. Respinge i bersagli nemici.
block.sublimate.description = Spara un getto continuo di fiamme ai bersagli nemici. Perfora le corazze.
block.titan.description = Spara enormi proiettili d'artiglieria esplosivi ai bersagli terrestri. Richiede idrogeno.
block.afflict.description = Spara enormi sfere cariche di frammenti aerea (flak). Richiede riscaldamento.
block.disperse.description = Spara raffiche di proiettili a frammentazione ai bersagli aerei.
block.lustre.description = Spara un laser continuo e lento a bersaglio singolo.
block.scathe.description = Lancia potenti missili a lungo raggio verso bersagli terrestri a distanze enormi.
block.smite.description = Spara raffiche di proiettili perforanti che emettono fulmini.
block.malign.description = Spara una salva di cariche laser a ricerca. Richiede un riscaldamento esteso.
block.silicon-arc-furnace.description = Raffina il silicio partendo da sabbia e grafite.
block.oxidation-chamber.description = Converte berillio e ozono in ossido. Emette calore come sottoprodotto.
block.electric-heater.description = Fornisce calore alle strutture. Richiede grandi quantità di energia.
block.slag-heater.description = Fornisce calore alle strutture. Richiede scorie (slag).
block.phase-heater.description = Fornisce calore alle strutture. Richiede tessuto di fase.
block.heat-redirector.description = Reindirizza il calore accumulato verso altri blocchi.
block.small-heat-redirector.description = Reindirizza il calore accumulato verso altri blocchi.
block.heat-router.description = Distribuisce il calore accumulato in tre direzioni d'uscita.
block.electrolyzer.description = Scompone l'acqua in idrogeno e ozono. Espelle i gas in due direzioni opposte, contrassegnate dai rispettivi colori.
block.atmospheric-concentrator.description = Concentra l'azoto dall'atmosfera. Richiede calore.
block.surge-crucible.description = Crea lega superconduttrice (surge alloy) dal silicio e dai metalli presenti nelle scorie. Richiede calore.
block.phase-synthesizer.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio, sabbia e ozono. Richiede calore.
block.carbide-crucible.description = Fonde grafite e tungsteno per creare il carburo. Richiede calore.
block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetizza cianogeno da arkycite e grafite. Richiede calore.
block.slag-incinerator.description = Incenerisce oggetti o liquidi non volatili. Richiede scorie.
block.vent-condenser.description = Condensa i gas degli sfiati (vent) in acqua. Consuma energia.
block.plasma-bore.description = Quando posizionata di fronte a una parete minerale, estrae oggetti indefinitamente. Richiede poca energia.\nUsa opzionalmente idrogeno per aumentare l'efficienza.
block.large-plasma-bore.description = Un perforatore al plasma più grande. Capace di estrarre tungsteno e torio. Richiede idrogeno ed energia.\nUsa opzionalmente azoto per aumentare l'efficienza.
block.cliff-crusher.description = Frantuma le pareti rocciose producendo sabbia. Richiede energia. L'efficienza varia in base al tipo di parete.
block.large-cliff-crusher.description = Frantuma le pareti rocciose producendo sabbia. Richiede energia e idrogeno. L'efficienza varia in base alla parete. Può consumare grafite per aumentare l'efficienza.
block.impact-drill.description = Se posta su un minerale, estrae oggetti a raffiche costanti. Richiede energia e acqua.\nUsa opzionalmente ozono per aumentare l'efficienza.
block.eruption-drill.description = Una trivella a impatto migliorata. Capace di estrarre torio. Richiede idrogeno.\nUsa opzionalmente cianogeno per aumentare l'efficienza.
block.reinforced-conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Non accetta input laterali se non da altri condotti.
block.reinforced-liquid-router.description = Distribuisce i liquidi equamente su tutti i lati.
block.reinforced-liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquidi.
block.reinforced-liquid-container.description = Immagazzina una discreta quantità di liquidi.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra strutture e terreni.
block.reinforced-pump.description = Pompa ed emette liquidi. Richiede idrogeno.
block.beryllium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.beryllium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.tungsten-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.tungsten-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.carbide-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.carbide-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici.
block.reinforced-surge-wall.description = Protegge le strutture e rilascia periodicamente archi elettrici al contatto.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Protegge le strutture e rilascia periodicamente archi elettrici al contatto.
block.shielded-wall.description = Protegge dalle munizioni riflettendone la maggior parte. Attiva uno scudo che assorbe i proiettili se alimentato. Conduce energia.
block.blast-door.description = Un muro che si apre quando le unità terrestri alleate sono vicine. Non può essere controllato manualmente.
block.duct.description = Sposta gli oggetti in avanti. Può contenere un solo oggetto alla volta.
block.armored-duct.description = Sposta gli oggetti in avanti. Non accetta input laterali da altre fonti.
block.duct-router.description = Distribuisce gli oggetti equamente in tre direzioni. Accetta oggetti solo dal retro. Può fungere da filtro.
block.overflow-duct.description = Emette oggetti ai lati solo se il percorso frontale è bloccato.
block.duct-bridge.description = Sposta gli oggetti sopra strutture e terreni.
block.duct-unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dal blocco posteriore. Non può scaricare dai nuclei.
block.underflow-duct.description = L'opposto del condotto di troppo pieno. Emette frontalmente se i percorsi laterali sono bloccati.
block.reinforced-liquid-junction.description = Funge da giunzione tra due condotti rinforzati che si incrociano.
block.surge-conveyor.description = Muove gli oggetti in lotti. Può essere accelerato con l'energia. Conduce energia.
block.surge-router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in tre direzioni dai nastri Surge. Può essere accelerato con l'energia. Conduce energia.
block.unit-cargo-loader.description = Costruisce droni da carico. I droni distribuiscono automaticamente gli oggetti ai punti di scarico con filtro corrispondente.
block.unit-cargo-unload-point.description = Punto di scarico per i droni da carico. Accetta oggetti che corrispondono al filtro.
block.beam-node.description = Trasmette energia agli altri blocchi ortogonalmente. Immagazzina poca energia.
block.beam-tower.description = Trasmette energia ortogonalmente a lungo raggio. Immagazzina molta energia.
block.beam-link.description = Trasmette energia su distanze vastissime.\nSi collega solo a strutture adiacenti o altri Beam Link.
block.turbine-condenser.description = Genera energia se posto sugli sfiati. Produce una piccola quantità d'acqua.
block.chemical-combustion-chamber.description = Genera energia da arkycite e ozono.
block.pyrolysis-generator.description = Genera molta energia da arkycite e scorie. Produce acqua come sottoprodotto.
block.flux-reactor.description = Genera molta energia quando riscaldato. Richiede cianogeno come stabilizzatore. Output e consumi sono proporzionali al calore.\nEsplode se il cianogeno scarseggia.
block.neoplasia-reactor.description = Usa arkycite, acqua e tessuto di fase per generare molta energia. Produce calore e pericoloso neoplasma.\nEsplode se il neoplasma non viene rimosso tramite condotti.
block.build-tower.description = Ricostruisce automaticamente le strutture nel raggio e assiste la costruzione.
block.regen-projector.description = Ripara lentamente le strutture alleate in un perimetro quadrato. Richiede idrogeno.\nUsa opzionalmente tessuto di fase per aumentare l'efficienza.
block.reinforced-container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Svuotabile tramite scaricatori. Non aumenta lo spazio del nucleo.
block.reinforced-vault.description = Immagazzina molti oggetti. Svuotabile tramite scaricatori. Non aumenta lo spazio del nucleo.
block.tank-fabricator.description = Produce unità Stell. Possono essere usate direttamente o potenziate nei rifabbricatori.
block.ship-fabricator.description = Produce unità Elude. Possono essere usate direttamente o potenziate nei rifabbricatori.
block.mech-fabricator.description = Produce unità Merui. Possono essere usate direttamente o potenziate nei rifabbricatori.
block.tank-assembler.description = Assembla grandi carri usando blocchi e unità. Il livello (tier) può essere aumentato con i moduli.
block.ship-assembler.description = Assembla grandi navi usando blocchi e unità. Il livello può essere aumentato con i moduli.
block.mech-assembler.description = Assembla grandi mech usando blocchi e unità. Il livello può essere aumentato con i moduli.
block.tank-refabricator.description = Potenzia i carri al secondo livello.
block.ship-refabricator.description = Potenzia le navi al secondo livello.
block.mech-refabricator.description = Potenzia i mech al secondo livello.
block.prime-refabricator.description = Potenzia le unità al terzo livello.
block.basic-assembler-module.description = Aumenta il livello dell'assemblatore se posto vicino al perimetro di costruzione. Richiede energia. Funge da ingresso carichi.
block.small-deconstructor.description = Smantella strutture e unità. Restituisce il 100% dei costi di costruzione.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Sposta i carichi (payload) in avanti.
block.reinforced-payload-router.description = Distribuisce i carichi ai blocchi adiacenti. Funge da filtro se impostato.
block.payload-mass-driver.description = Trasporto carichi a lungo raggio. Spara i carichi verso altri lanciatori collegati.
block.large-payload-mass-driver.description = Trasporto carichi a lungo raggio migliorato.
block.unit-repair-tower.description = Ripara tutte le unità nelle vicinanze. Richiede ozono.
block.radar.description = Rivela gradualmente il terreno e le unità nemiche in un ampio raggio. Richiede energia.
block.shockwave-tower.description = Danneggia e distrugge i proiettili nemici in un raggio d'azione. Richiede cianogeno.
block.canvas.description = Mostra un'immagine semplice con una tavolozza predefinita. Modificabile.
block.large-canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable.
unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai bersagli nemici.
unit.mace.description = Spara flussi di fiamme ai bersagli nemici.
unit.fortress.description = Spara colpi di artiglieria a lungo raggio ai bersagli terrestri nemici.
unit.scepter.description = Spara una raffica di proiettili carichi ai bersagli nemici.
unit.reign.description = Spara una raffica di massicci proiettili perforanti ai bersagli nemici.
unit.nova.description = Spara impulsi laser che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. In grado di volare.
unit.pulsar.description = Spara archi elettrici che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. In grado di volare.
unit.quasar.description = Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. In grado di volare. Dotata di scudo.
unit.vela.description = Spara un enorme raggio laser continuo che danneggia i nemici, causa incendi e ripara le strutture alleate. In grado di volare.
unit.corvus.description = Spara un enorme colpo laser che danneggia i nemici e ripara le strutture alleate. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
unit.crawler.description = Si muove verso i bersagli nemici e si autodistrugge, causando una grande esplosione.
unit.atrax.description = Spara sfere debilitanti di scorie ai bersagli terrestri. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
unit.spiroct.description = Spara raggi laser assorbenti (sapping) ai nemici, riparando se stessa nel processo. Può scavalcare i terreni.
unit.arkyid.description = Spara grandi raggi laser assorbenti ai nemici, riparando se stessa nel processo. Può scavalcare i terreni.
unit.toxopid.description = Spara grandi proiettili elettrici a grappolo e laser perforanti. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
unit.flare.description = Spara proiettili standard ai bersagli terrestri nemici.
unit.horizon.description = Rilascia gruppi di bombe sui bersagli terrestri nemici.
unit.zenith.description = Spara salve di missili ai bersagli nemici.
unit.antumbra.description = Spara una raffica di proiettili ai bersagli nemici.
unit.eclipse.description = Spara due laser perforanti e una raffica di contraerea (flak) ai bersagli nemici.
unit.mono.description = Estrae automaticamente rame e piombo, depositandoli nel nucleo.
unit.poly.description = Ricostruisce automaticamente le strutture distrutte e assiste le altre unità nella costruzione.
unit.mega.description = Ripara automaticamente le strutture danneggiate. In grado di trasportare blocchi e piccole unità terrestri.
unit.quad.description = Sgancia bombe al plasma sui bersagli terrestri, riparando gli alleati e danneggiando i nemici. Può trasportare unità terrestri medie.
unit.oct.description = Protegge gli alleati vicini con uno scudo rigenerante. In grado di trasportare la maggior parte delle unità terrestri.
unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai bersagli nemici.
unit.minke.description = Spara proiettili d'artiglieria e munizioni standard ai bersagli terrestri nemici.
unit.bryde.description = Spara proiettili d'artiglieria a lungo raggio e missili ai bersagli nemici.
unit.sei.description = Spara una raffica di missili e proiettili perforanti ai bersagli nemici.
unit.omura.description = Spara un colpo di cannone a rotaia (railgun) perforante a lungo raggio.
unit.alpha.description = Difende il nucleo Shard dai nemici. Costruisce strutture.
unit.beta.description = Difende il nucleo Foundation dai nemici. Costruisce strutture.
unit.gamma.description = Difende il nucleo Nucleus dai nemici. Costruisce strutture.
unit.retusa.description = Spara siluri a ricerca ai bersagli nemici. Ripara le unità alleate.
unit.oxynoe.description = Spara flussi di fiamme riparatrici ai nemici. Intercetta i proiettili nemici con una torretta di difesa puntuale.
unit.cyerce.description = Spara missili a grappolo a ricerca ai bersagli nemici. Ripara le unità alleate.
unit.aegires.description = Folgora tutte le unità e strutture nemiche nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati.
unit.navanax.description = Spara proiettili EMP esplosivi, danneggiando le reti elettriche nemiche e riparando gli alleati. Scioglie i nemici con 4 torrette laser autonome.
#Erekir
unit.stell.description = Spara proiettili standard ai bersagli nemici.
unit.locus.description = Spara proiettili alternati ai bersagli nemici.
unit.precept.description = Spara proiettili a grappolo perforanti ai bersagli nemici. Meno influenzata dall'attrito dei liquidi.
unit.vanquish.description = Spara grandi proiettili perforanti a frammentazione ai nemici. Meno influenzata dall'attrito dei liquidi.
unit.conquer.description = Spara grandi cascate di proiettili perforanti ai nemici. Molto meno influenzata dall'attrito dei liquidi.
unit.merui.description = Spara colpi d'artiglieria a lungo raggio ai bersagli terrestri. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
unit.cleroi.description = Spara doppi proiettili ai nemici. Intercetta i proiettili nemici con torrette di difesa. Può scavalcare i terreni.
unit.anthicus.description = Spara missili a ricerca a lungo raggio ai bersagli nemici. Può scavalcare i terreni.
unit.tecta.description = Spara missili al plasma a ricerca ai nemici. Si protegge con uno scudo direzionale. Può scavalcare i terreni.
unit.collaris.description = Spara artiglieria a frammentazione a lungo raggio ai nemici. Può scavalcare la maggior parte dei terreni.
unit.elude.description = Spara coppie di proiettili a ricerca ai nemici. Può fluttuare sopra i liquidi.
unit.avert.description = Spara coppie di proiettili roteanti ai bersagli nemici.
unit.obviate.description = Spara coppie di sfere di fulmini roteanti ai bersagli nemici.
unit.quell.description = Spara missili a ricerca a lungo raggio con scudo al plasma instabile. Sopprime i blocchi di riparazione nemici. Solo bersagli terrestri.
unit.disrupt.description = Spara missili di soppressione a ricerca a lungo raggio. Sopprime i blocchi di riparazione nemici. Solo bersagli terrestri.
unit.evoke.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo Bastion. Ripara con un raggio. Può trasportare strutture 2x2.
unit.incite.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo Citadel. Ripara con un raggio. Può trasportare strutture 2x2.
unit.emanate.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo Acropolis. Ripara con raggi multipli. Può trasportare strutture 2x2.
lst.read = Legge un numero da una cella di memoria collegata.\nPuò anche leggere variabili da altri processori.
lst.write = Scrive un numero in una cella di memoria collegata.\nPuò anche scrivere variabili in altri processori.
lst.print = Aggiunge testo al buffer di stampa.\nNon visualizza nulla finché non viene usato [accent]Print Flush[].
lst.printchar = Aggiunge un carattere UTF-16 o un'icona al buffer di stampa.
lst.format = Sostituisce il segnaposto nel buffer con un valore.\nEsempio: {0}, {1}, ecc.
lst.draw = Aggiunge un'operazione al buffer di disegno.\nNon visualizza nulla finché non viene usato [accent]Draw Flush[].
lst.drawflush = Invia le operazioni [accent]Draw[] in coda a un display.
lst.printflush = Invia le operazioni [accent]Print[] in coda a un blocco messaggio.
lst.getlink = Ottiene un collegamento del processore tramite indice (parte da 0).
lst.control = Controlla un edificio (es. attiva/disattiva, configura).
lst.radar = Individua unità attorno a un edificio entro un certo raggio.
lst.sensor = Ottiene dati (sensori) da un edificio o unità (es. @chiaro, @rame).
lst.set = Imposta una variabile a un valore.
lst.operation = Esegue un'operazione matematica o logica su 1-2 variabili.
lst.select = Conditionally set a variable to one of two values.
lst.end = Salta all'inizio della lista di istruzioni.
lst.wait = Attende un determinato numero di secondi.
lst.stop = Arresta l'esecuzione di questo processore.
lst.lookup = Cerca un tipo di oggetto/liquido/unità/blocco tramite ID.
lst.jump = Salta a un'altra riga di codice se una condizione è vera.
lst.unitbind = Si collega alla prossima unità di un certo tipo e la memorizza in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Controlla l'unità attualmente collegata.
lst.unitradar = Individua unità attorno all'unità collegata.
lst.unitlocate = Trova una posizione o edificio specifico sulla mappa.\nRichiede un'unità collegata.
lst.getblock = Ottiene i dati della cella (tile) in una posizione.
lst.setblock = Imposta il tipo di cella in una posizione.
lst.spawnunit = Genera un'unità in una posizione specifica.
lst.spawnbullet = Spawns a bullet at a location.
lst.applystatus = Applica o rimuove un effetto di stato da un'unità.
lst.weathersense = Controlla se un tipo di meteo è attivo.
lst.weatherset = Imposta lo stato corrente del meteo.
lst.spawnwave = Genera un'ondata di nemici.
lst.explosion = Crea un'esplosione in una posizione.
lst.setrate = Imposta la velocità di esecuzione (istruzioni per tick).
lst.fetch = Cerca unità, nuclei, giocatori o edifici tramite indice.
lst.packcolor = Converte componenti RGBA [0, 1] in un singolo numero.
lst.unpackcolor = Estrae i componenti RGBA da un colore numerico.
lst.setrule = Cambia una regola di gioco in tempo reale.
lst.flushmessage = Mostra un messaggio a schermo dal buffer di testo.
lst.cutscene = Manipola la telecamera del giocatore.
lst.setflag = Imposta un flag globale leggibile da tutti i processori.
lst.getflag = Controlla se un flag globale è attivo.
lst.setprop = Imposta una proprietà di un'unità o edificio.
lst.effect = Crea un effetto particellare visivo.
lst.sync = Sincronizza una variabile in rete.\nLimite: 20 volte al secondo per variabile.
lst.playsound = Riproduce un effetto sonoro.
lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[].
lst.makemarker = Crea un marcatore logico visibile nel mondo.
lst.setmarker = Modifica le proprietà di un marcatore esistente.
lst.localeprint = Aggiunge una stringa di localizzazione della mappa al buffer.
lst.query = Queries units/buildings in a specified area.\nResults are outputted into [accent]@queries[].\nResults can be read from [accent]@queries[] using the [accent]Read[] instruction and an index.\nLength of [accent]@queries[] can be sensed using [accent]@size[] as a parameter.
lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = La costante matematica pi greco (3.141...)
lglobal.@e = La costante matematica e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Moltiplica per questo numero per convertire i gradi in radianti
lglobal.@radToDeg = Moltiplica per questo numero per convertire i radianti in gradi
lglobal.@time = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in millisecondi
lglobal.@tick = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in tick (1 secondo = 60 tick)
lglobal.@second = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in secondi
lglobal.@minute = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in minuti
lglobal.@waveNumber = Numero dell'ondata corrente, se le ondate sono attive
lglobal.@waveTime = Conto alla rovescia per la prossima ondata, in secondi
lglobal.@mapw = Larghezza della mappa in celle
lglobal.@maph = Altezza della mappa in celle
lglobal.sectionMap = Mappa
lglobal.sectionGeneral = Generale
lglobal.sectionNetwork = Rete/Client [Solo World Processor]
lglobal.sectionProcessor = Processore
lglobal.sectionLookup = Ricerca
lglobal.@this = Il blocco logico che sta eseguendo il codice
lglobal.@thisx = Coordinata X del blocco che esegue il codice
lglobal.@thisy = Coordinata Y del blocco che esegue il codice
lglobal.@links = Numero totale di blocchi collegati a questo processore
lglobal.@ipt = Velocità di esecuzione in istruzioni per tick (60 tick = 1 secondo)
lglobal.@unitCount = Numero totale di tipi di unità nel gioco; usato con l'istruzione lookup
lglobal.@blockCount = Numero totale di tipi di blocchi nel gioco; usato con l'istruzione lookup
lglobal.@itemCount = Numero totale di tipi di oggetti nel gioco; usato con l'istruzione lookup
lglobal.@liquidCount = Numero totale di tipi di liquidi nel gioco; usato con l'istruzione lookup
lglobal.@server = Vero se il codice gira su un server o in singleplayer, falso altrimenti
lglobal.@client = Vero se il codice gira su un client connesso a un server
lglobal.@clientLocale = Lingua (locale) del client che esegue il codice (es: it_IT)
lglobal.@clientUnit = Unità del client che esegue il codice
lglobal.@clientName = Nome giocatore del client che esegue il codice
lglobal.@clientTeam = ID squadra del client che esegue il codice
lglobal.@clientMobile = Vero se il client corre su un dispositivo mobile
lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
lenum.type = Tipo di edificio/unità (es: per un router restituirà [accent]@router[]). Non è una stringa.
lenum.shoot = Spara verso una posizione.
lenum.shootp = Spara verso un bersaglio con predizione della traiettoria.
lenum.config = Configurazione del blocco (es: l'oggetto selezionato in un selettore).
lenum.enabled = Indica se il blocco è attivo.
laccess.currentammotype = Tipo di munizione (oggetto/liquido) attualmente in uso in una torretta.
laccess.memorycapacity = Capacità totale di celle in un blocco di memoria.
laccess.color = Colore di un illuminatore.
laccess.controller = Controllore dell'unità. Restituisce il processore se comandata, il leader se in formazione, o se stessa.
laccess.dead = Vero se l'unità o l'edificio è distrutto o non più valido.
laccess.controlled = Restituisce:\n[accent]@ctrlProcessor[] se controllata da logica\n[accent]@ctrlPlayer[] se controllata da un giocatore\n[accent]@ctrlCommand[] se riceve un comando giocatore\nAltrimenti, 0.
laccess.progress = Progresso dell'azione (da 0 a 1). Produzione, ricarica torretta o costruzione.
laccess.speed = Velocità massima dell'unità in celle al secondo.
laccess.size = Dimensione del blocco/unità o lunghezza di una stringa.
laccess.id = ID numerico di unità/blocco/oggetto/liquido. L'inverso del comando lookup.
laccess.displaywidth = Larghezza del display in pixel.
laccess.displayheight = Altezza del display in pixel.
laccess.buffersize = Per i messaggi: lunghezza del testo. Per i display: numero di comandi grafici in coda.
laccess.operations = Operazioni eseguite. Per i display, indica il numero di drawflush.
laccess.maxunits = Numero massimo di unità consentite per la squadra (rilevabile solo dai nuclei).
laccess.totalitems = Total number of items contained.
laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
laccess.shield = Current shield amount of a unit.
laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
laccess.x = X position, in tiles.
laccess.y = Y position, in tiles.
laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
laccess.solid = Whether this building blocks movement.
laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
laccess.team = Team ID of a unit or building.
laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
lcategory.unknown = Sconosciuto
lcategory.unknown.description = Istruzioni non categorizzate.
lcategory.io = Input & Output
lcategory.io.description = Modifica il contenuto della memoria e dei buffer.
lcategory.block = Controllo Blocchi
lcategory.block.description = Interagisce con le strutture.
lcategory.operation = Operazioni
lcategory.operation.description = Calcoli e operazioni logiche.
lcategory.control = Controllo Flusso
lcategory.control.description = Gestisce l'ordine di esecuzione del codice.
lcategory.unit = Controllo Unità
lcategory.unit.description = Impartisce comandi alle unità.
lcategory.world = Mondo
lcategory.world.description = Modifica le regole dell'ambiente di gioco.
graphicstype.clear = Pulisce il display con un colore specifico.
graphicstype.color = Imposta il colore per i prossimi disegni.
graphicstype.col = Colore in formato compresso (es: [accent]%ff0000[] per il rosso).
graphicstype.stroke = Imposta lo spessore della linea.
graphicstype.line = Disegna un segmento di linea.
graphicstype.rect = Disegna un rettangolo pieno.
graphicstype.linerect = Disegna il contorno di un rettangolo.
graphicstype.poly = Disegna un poligono regolare pieno.
graphicstype.linepoly = Disegna il contorno di un poligono regolare.
graphicstype.triangle = Disegna un triangolo pieno.
graphicstype.image = Disegna l'icona di un contenuto o copia un altro display.
graphicstype.print = Disegna il testo dal buffer di stampa (solo ASCII). Pulisce il buffer dopo l'uso.
lenum.always = Sempre vero.
lenum.idiv = Divisione intera.
lenum.div = Divisione. Restituisce [accent]null[] se si divide per zero.
lenum.mod = Modulo (resto della divisione).
lenum.emod = Modulo euclideo (il segno segue il divisore).
lenum.equal = Uguale (con conversione automatica del tipo).
lenum.notequal = Diverso (con conversione automatica del tipo).
lenum.strictequal = Uguaglianza stretta. Non converte i tipi (utile per controllare [accent]null[]).
lenum.shl = Shift bit a sinistra.
lenum.shr = Shift bit a destra.
lenum.ushr = Shift bit a destra logico (unsigned).
lenum.or = OR bit a bit.
lenum.land = AND logico.
lenum.and = AND bit a bit.
lenum.not = Inversione bit a bit (NOT).
lenum.xor = XOR bit a bit.
lenum.min = Il minimo tra due numeri.
lenum.max = Il massimo tra due numeri.
lenum.angle = Angolo di un vettore in gradi.
lenum.anglediff = Differenza assoluta tra due angoli in gradi.
lenum.len = Lunghezza di un vettore (magnitudo).
lenum.sin = Seno (in gradi).
lenum.cos = Coseno (in gradi).
lenum.tan = Tangente (in gradi).
lenum.asin = Arcoseno (in gradi).
lenum.acos = Arcocoseno (in gradi).
lenum.atan = Arcotangente (in gradi).
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Numero decimale casuale tra 0 e il valore (escluso).
lenum.log = Logaritmo naturale (ln).
lenum.log10 = Logaritmo in base 10.
lenum.noise = Rumore Simplex 2D.
lenum.abs = Valore assoluto.
lenum.sqrt = Radice quadrata.
lenum.any = Qualsiasi unità.
lenum.ally = Unità alleata.
lenum.attacker = Unità dotata di armi.
lenum.enemy = Unità nemica.
lenum.boss = Unità guardiana (Boss).
lenum.flying = Unità volante.
lenum.ground = Unità terrestre.
lenum.player = Unità controllata da un giocatore.
lenum.ore = Deposito di minerale.
lenum.damaged = Edificio alleato danneggiato.
lenum.spawn = Punto di generazione nemico (nucleo o posizione).
lenum.building = Edificio appartenente a un gruppo specifico.
lenum.core = Qualsiasi nucleo.
lenum.storage = Edificio di stoccaggio (es: Deposito).
lenum.generator = Strutture che producono energia.
lenum.factory = Strutture che trasformano risorse.
lenum.repair = Punti di riparazione.
lenum.battery = Qualsiasi batteria.
lenum.resupply = Punti di rifornimento (se "Unit Ammo" è attivo).
lenum.reactor = Reattore al Torio o a Impatto.
lenum.turret = Qualsiasi torretta.
sensor.in = L'edificio o unità da analizzare.
radar.from = Edificio da cui scansionare (limitato dal raggio del blocco).
radar.target = Filtro per le unità da rilevare.
radar.and = Filtri supplementari.
radar.order = Ordine di selezione (0 per invertire).
radar.sort = Metrica su cui basare l'ordinamento.
radar.output = Variabile in cui salvare l'unità trovata.
unitradar.target = Filtro per le unità da rilevare.
unitradar.and = Filtri supplementari.
unitradar.order = Ordine di selezione (0 per invertire).
unitradar.sort = Metrica su cui basare l'ordinamento.
unitradar.output = Variabile in cui salvare l'unità trovata.
control.of = Edificio da controllare.
control.unit = Unità/edificio su cui mirare.
control.shoot = Determina se aprire il fuoco.
unitlocate.enemy = Cerca edifici nemici?
unitlocate.found = Vero se l'oggetto è stato trovato.
unitlocate.building = Variabile di output per l'edificio trovato.
unitlocate.outx = Coordinata X trovata.
unitlocate.outy = Coordinata Y trovata.
unitlocate.group = Categoria di edificio da cercare.
playsound.limit = Se attivo, impedisce la ripetizione dello stesso suono nello stesso frame.
lenum.idle = Resta fermo, ma continua a minare/costruire (stato base).
lenum.stop = Ferma ogni movimento, minazione o costruzione.
lenum.unbind = Disattiva il controllo logico e ripristina l'IA standard.
lenum.move = Muoviti verso una coordinata esatta.
lenum.approach = Avvicinati a un punto entro un certo raggio.
lenum.pathfind = Pathfinding verso la posizione specificata.
lenum.autopathfind = Pathfinding automatico verso il nucleo nemico o punto di scarico più vicino.
lenum.target = Mira e spara a una posizione.
lenum.targetp = Mira e spara a un bersaglio con predizione della traiettoria.
lenum.itemdrop = Lascia l'oggetto trasportato.
lenum.itemtake = Preleva un oggetto da un edificio.
lenum.paydrop = Rilascia il carico trasportato (payload).
lenum.paytake = Raccogli il carico nella posizione corrente.
lenum.payenter = Atterra o entra nel blocco di carico sottostante.
lenum.flag = Imposta un flag numerico sull'unità.
lenum.mine = Estrai minerali in una posizione.
lenum.build = Costruisci una struttura specifica.
lenum.getblock = Legge edificio e terreno alle coordinate (l'unità dev'essere in raggio).
lenum.within = Controlla se l'unità è vicina a una posizione.
lenum.boost = Attiva o disattiva i propulsori (boost).
lenum.flushtext = Invia il buffer di stampa a un marcatore.
lenum.texture = Nome della texture dall'atlante di gioco (formato kebab-case).
lenum.texturesize = Dimensione della texture in celle. 0 usa la dimensione originale.
lenum.autoscale = Scala il marcatore in base allo zoom del giocatore.
lenum.posi = Posizione indicizzata (usata per linee e poligoni).
lenum.uvi = Posizione della texture (da 0 a 1) per marcatori quad.
lenum.colori = Colore indicizzato per linee e poligoni.
lenum.wavetimer = Ondate automatiche con timer o manuali.
lenum.wave = Numero ondata corrente.
lenum.currentwavetime = Conto alla rovescia ondata (in tick).
lenum.waves = Abilita/disabilita le ondate.
lenum.wavesending = Permette il richiamo manuale delle ondate.
lenum.attackmode = Vero se la modalità è Attacco.
lenum.wavespacing = Intervallo tra le ondate (in tick).
lenum.enemycorebuildradius = Raggio di divieto costruzione attorno al nucleo nemico.
lenum.dropzoneradius = Raggio della zona di atterraggio nemica.
lenum.unitcap = Limite base di unità.
lenum.lighting = Illuminazione ambientale attiva/disattiva.
lenum.buildspeed = Moltiplicatore velocità costruzione.
lenum.unithealth = Moltiplicatore salute iniziale unità.
lenum.unitbuildspeed = Velocità di produzione unità nelle fabbriche.
lenum.unitcost = Moltiplicatore costo risorse unità.
lenum.unitdamage = Moltiplicatore danni unità.
lenum.blockhealth = Moltiplicatore salute blocchi.
lenum.blockdamage = Moltiplicatore danni blocchi (torrette).
lenum.rtsminweight = Vantaggio minimo per l'attacco di squadra (più alto = più cautela).
lenum.rtsminsquad = Dimensione minima delle squadre d'attacco.
lenum.maparea = Area di gioco valida.
lenum.ambientlight = Colore della luce ambientale.
lenum.solarmultiplier = Moltiplica l'energia dei pannelli solari.
lenum.dragmultiplier = Moltiplicatore attrito ambientale.
lenum.ban = Blocchi o unità banditi.
lenum.unban = Rimuove il bando per un blocco o unità.
lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1].
instruction.read = Read
instruction.write = Write
instruction.draw = Draw
instruction.print = Print
instruction.printchar = Print Char
instruction.format = Format
instruction.drawflush = Draw Flush
instruction.printflush = Print Flush
instruction.getlink = Get link
instruction.control = Control
instruction.radar = Radar
instruction.sensor = Sensor
instruction.set = Set
instruction.operation = Operation
instruction.select = Select
instruction.wait = Wait
instruction.stop = Stop
instruction.lookup = Lookup
instruction.jump = Jump
instruction.end = End
instruction.unitbind = Unit Bind
instruction.unitcontrol = Unit Control
instruction.unitradar = Unit Radar
instruction.unitlocate = Unit Locate
instruction.query = Query
instruction.getblock = Get Block
instruction.setblock = Set Block
instruction.spawnunit = Spawn Unit
instruction.spawnbullet = Spawn Bullet
instruction.applystatus = Apply Status
instruction.weathersense = Weather Sense
instruction.weatherset = Weather Set
instruction.spawnwave = Spawn Wave
instruction.setrule = Set Rule
instruction.flushmessage = Flush Message
instruction.cutscene = Cutscene
instruction.effect = Effect
instruction.explosion = Explosion
instruction.setrate = Set Rate
instruction.fetch = Fetch
instruction.sync = Sync
instruction.clientdata = Client Data
instruction.getflag = Get Flag
instruction.setflag = Set Flag
instruction.setprop = Set Prop
instruction.playsound = Play Sound
instruction.playmusic = Play Music
instruction.setmarker = Set Marker
instruction.makemarker = Make Marker
instruction.localeprint = Locale Print
instruction.packcolor = Pack Color
instruction.unpackcolor = Unpack Color
instruction.invalid = Invalid
# Implemented via the enumText() method
blockflag.label.core = core
blockflag.label.storage = storage
blockflag.label.generator = generator
blockflag.label.turret = turret
blockflag.label.factory = factory
blockflag.label.repair = repair
blockflag.label.battery = battery
blockflag.label.reactor = reactor
blockflag.label.drill = drill
blockflag.label.shield = shield
contenttype.label.block = block
contenttype.label.unit = unit
contenttype.label.item = item
contenttype.label.liquid = liquid
contenttype.label.team = team
cutsceneaction.label.active = active
cutsceneaction.label.pan = pan
cutsceneaction.label.zoom = zoom
cutsceneaction.label.stop = stop
cutsceneaction.label.shake = shake
cutsceneaction.label.gethud = get Hud
cutsceneaction.label.sethud = set Hud
fetchtype.label.unit = unit
fetchtype.label.player = player
fetchtype.label.core = core
fetchtype.label.build = build
fetchtype.label.unitcount = unit count
fetchtype.label.playercount = player count
fetchtype.label.corecount = core count
fetchtype.label.buildcount = build count
graphicstype.label.clear = clear
graphicstype.label.color = color
graphicstype.label.col = col
graphicstype.label.stroke = stroke
graphicstype.label.line = line
graphicstype.label.rect = rect
graphicstype.label.linerect = line rect
graphicstype.label.poly = poly
graphicstype.label.linepoly = line poly
graphicstype.label.triangle = triangle
graphicstype.label.image = image
graphicstype.label.print = print
graphicstype.label.translate = translate
graphicstype.label.scale = scale
graphicstype.label.rotate = rotate
graphicstype.label.reset = reset
laccess.label.totalitems = total items
laccess.label.firstitem = first item
laccess.label.totalliquids = total liquids
laccess.label.totalpower = total power
laccess.label.itemcapacity = item capacity
laccess.label.liquidcapacity = liquid capacity
laccess.label.powercapacity = power capacity
laccess.label.powernetstored = powernet stored
laccess.label.powernetcapacity = powernet capacity
laccess.label.powernetin = powernet in
laccess.label.powernetout = powernet out
laccess.label.ammo = ammo
laccess.label.ammocapacity = ammo capacity
laccess.label.currentammotype = current ammo type
laccess.label.memorycapacity = memory capacity
laccess.label.health = health
laccess.label.maxhealth = max health
laccess.label.heat = heat
laccess.label.shield = shield
laccess.label.armor = armor
laccess.label.efficiency = efficiency
laccess.label.progress = progress
laccess.label.timescale = timescale
laccess.label.rotation = rotation
laccess.label.x = x
laccess.label.y = y
laccess.label.velocityx = x velocity
laccess.label.velocityy = y velocity
laccess.label.shootx = shoot x
laccess.label.shooty = shoot y
laccess.label.camerax = camera x
laccess.label.cameray = camera y
laccess.label.camerawidth = camera width
laccess.label.cameraheight = camera height
laccess.label.displaywidth = display width
laccess.label.displayheight = display height
laccess.label.buffersize = buffer size
laccess.label.operations = operations
laccess.label.size = size
laccess.label.solid = solid
laccess.label.dead = dead
laccess.label.range = range
laccess.label.shooting = shooting
laccess.label.boosting = boosting
laccess.label.minex = mining x
laccess.label.miney = mining y
laccess.label.mining = mining
laccess.label.buildx = build x
laccess.label.buildy = build y
laccess.label.pingx = ping x
laccess.label.pingy = ping y
laccess.label.pingtext = ping text
laccess.label.building = building
laccess.label.breaking = breaking
laccess.label.speed = speed
laccess.label.team = team
laccess.label.type = type
laccess.label.flag = flag
laccess.label.flying = flying
laccess.label.controlled = controlled
laccess.label.controller = controller
laccess.label.name = name
laccess.label.payloadcount = payload count
laccess.label.payloadtype = payload type
laccess.label.totalpayload = total payload
laccess.label.payloadcapacity = payload capacity
laccess.label.maxunits = max units
laccess.label.id = id
laccess.label.selectedblock = selected block
laccess.label.selectedrotation = selected rotation
laccess.label.bulletlifetime = bullet lifetime
laccess.label.bullettime = bullet time
laccess.label.enabled = enabled
laccess.label.shoot = shoot
laccess.label.shootp = shoot predict
laccess.label.config = config
laccess.label.color = color
llocate.label.ore = ore
llocate.label.spawn = spawn
llocate.label.building = building
llocate.label.damaged = damaged
lmarkercontrol.label.remove = remove
lmarkercontrol.label.world = world
lmarkercontrol.label.minimap = minimap
lmarkercontrol.label.light = light
lmarkercontrol.label.autoscale = autoscale
lmarkercontrol.label.pos = pos
lmarkercontrol.label.endpos = end pos
lmarkercontrol.label.drawlayer = draw layer
lmarkercontrol.label.color = color
lmarkercontrol.label.radius = radius
lmarkercontrol.label.stroke = stroke
lmarkercontrol.label.outline = outline
lmarkercontrol.label.rotation = rotation
lmarkercontrol.label.shape = shape
lmarkercontrol.label.arc = arc
lmarkercontrol.label.flushtext = flush text
lmarkercontrol.label.fontsize = font size
lmarkercontrol.label.textheight = text height
lmarkercontrol.label.textalign = text align
lmarkercontrol.label.linealign = line align
lmarkercontrol.label.labelflags = label flags
lmarkercontrol.label.texture = texture
lmarkercontrol.label.texturesize = texture size
lmarkercontrol.label.posi = posi
lmarkercontrol.label.uvi = uvi
lmarkercontrol.label.colori = colori
logicrule.label.currentwavetime = current wave time
logicrule.label.wavetimer = wave timer?
logicrule.label.waves = waves
logicrule.label.wave = wave
logicrule.label.wavespacing = wave spacing
logicrule.label.wavesending = waves ending?
logicrule.label.attackmode = attack mode?
logicrule.label.enemycorebuildradius = enemy core build radius
logicrule.label.dropzoneradius = drop zone radius
logicrule.label.unitcap = unit cap
logicrule.label.maparea = map area
logicrule.label.lighting = lighting?
logicrule.label.cangameover = can game over
logicrule.label.ambientlight = ambient light
logicrule.label.unitlight = unit light
logicrule.label.solarmultiplier = solar multiplier
logicrule.label.dragmultiplier = drag multiplier
logicrule.label.ban = ban
logicrule.label.unban = unban
logicrule.label.pausedisabled = pause disabled
logicrule.label.musicvolume = music volume
logicrule.label.buildspeed = build speed
logicrule.label.unithealth = unit health
logicrule.label.unitbuildspeed = unit build speed
logicrule.label.unitminespeed = unit mine speed
logicrule.label.unitcost = unit cost
logicrule.label.unitdamage = unit damage
logicrule.label.blockhealth = block health
logicrule.label.blockdamage = block damage
logicrule.label.rtsminweight = rts min weight
logicrule.label.rtsminsquad = rts min squad
lunitcontrol.label.idle = idle
lunitcontrol.label.stop = stop
lunitcontrol.label.unbind = unbind
lunitcontrol.label.move = move
lunitcontrol.label.approach = approach
lunitcontrol.label.pathfind = pathfind
lunitcontrol.label.autopathfind = auto pathfind
lunitcontrol.label.target = target
lunitcontrol.label.targetp = target predict
lunitcontrol.label.itemdrop = item drop
lunitcontrol.label.itemtake = item take
lunitcontrol.label.paydrop = payload drop
lunitcontrol.label.paytake = payload take
lunitcontrol.label.payenter = payload enter
lunitcontrol.label.flag = flag
lunitcontrol.label.mine = mine
lunitcontrol.label.build = build block
lunitcontrol.label.getblock = get block
lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruct
lunitcontrol.label.within = within?
lunitcontrol.label.boost = boost
messagetype.label.notify = notify
messagetype.label.announce = announce
messagetype.label.toast = toast
messagetype.label.mission = mission
querytype.label.unit = unit
querytype.label.building = building
radarsort.label.distance = distance
radarsort.label.health = health
radarsort.label.maxhealth = max health
radarsort.label.shield = shield
radarsort.label.armor = armor
radartarget.label.any = any
radartarget.label.enemy = enemy
radartarget.label.ally = ally
radartarget.label.player = player
radartarget.label.attacker = attacker
radartarget.label.flying = flying
radartarget.label.ground = ground
radartarget.label.boss = boss
tilelayer.label.floor = floor
tilelayer.label.ore = ore
tilelayer.label.block = block
tilelayer.label.building = building
name.token.color = color
name.token.width = width
name.token.height = height
name.token.sides = sides
name.token.radius = radius
name.token.rotation = rotation
name.token.image = image
name.token.size = size
name.token.align = align
name.token.set = set
name.token.of = of
name.token.to = to
name.token.at = at
name.token.in = in
name.token.damage = damage
name.token.velocityScl = velocity scale
name.token.lifeScl = life scale
name.token.aimX = aim X
name.token.aimY = aim Y
name.token.read = read
name.token.write = write
name.token.from = from
name.token.char = char
name.token.linknum = link#
name.token.draw = draw
name.token.clear = clear
name.token.apply = apply
name.token.circle = circle
name.token.rect = rect
name.token.positional = positional
name.token.global = global
name.token.target = target
name.token.and = and
name.token.or = or
name.token.b-and = b-and
name.token.xor = xor
name.token.flip = flip
name.token.order = order
name.token.sort = sort
name.token.output = output
name.token.if = if
name.token.then = then
name.token.else = else
name.token.find = find
name.token.group = group
name.token.enemy = enemy?
name.token.ore = ore
name.token.outX = out X
name.token.outY = out Y
name.token.owner = owner
name.token.found = found?
name.token.building = building
name.token.always = always
name.token.not = not
name.token.pack = pack
name.token.unpack = unpack
name.token.-lookup = = lookup
name.token.type = type
name.token.get = get
name.token.team = team
name.token.angle = angle
name.token.spawn = spawn
name.token.-bullet = = bullet
name.token.unit = unit
name.token.weather = weather
name.token.state = state
name.token.natural = natural
name.token.speed = speed
name.token.level = level
name.token.duration = duration
name.token.seconds = seconds
name.token.shown = shown
name.token.data = data
name.token.effect = effect
name.token.pierce = pierce
name.token.ground = ground
name.token.air = air
name.token.flag = flag
name.token.volume = volume
name.token.pitch = pitch
name.token.pan = pan
name.token.limit = limit
name.token.id = id #
name.token.replace = replace?
name.token.for = for
name.token.success = success
name.token.truefalse = true/false
name.token.layer = layer
name.token.stroke = stroke
name.token.outline = outline
name.token.fill = fill?
name.token.start = start
name.token.end = end
name.token.fetch = fetch?
name.token.background = background
name.token.printFlush = printflush
name.token.name = name
name.token.index = index
name.token.block-unit = block/unit
name.token.enable = enable
name.token.amount = amount
name.token.item = item
name.token.takeUnits = take units
name.token.value = value
name.token.floor = floor
name.token.result = result
name.token.config = config
name.token.shapeText = shape text
name.token.point = point
name.token.shape = shape
name.token.text = text
name.token.line = line
name.token.texture = texture
name.token.quad = quad
name.token.light = light
name.token.snowing = snowing
name.token.rain = rain
name.token.sandstorm = sand storm
name.token.sporestorm = spore storm
name.token.fog = fog
name.token.suspend-particles = suspended particles
name.token.topLeft = top left
name.token.top = top
name.token.topRight = top right
name.token.left = left
name.token.center = center
name.token.right = right
name.token.bottomLeft = bottom left
name.token.bottom = bottom
name.token.bottomRight = bottom right
name.token.none = none
name.token.warn = warn
name.token.cross = cross
name.token.blockFall = block fall
name.token.placeBlock = place block
name.token.placeBlockSpark = place block spark
name.token.breakBlock = break block
name.token.-spawn = = spawn
name.token.trail = trail
name.token.breakProp = break prop
name.token.smokeCloud = smoke cloud
name.token.vapor = vapor
name.token.hit = hit
name.token.hitSquare = hit square
name.token.shootSmall = shoot small
name.token.shootBig = shoot big
name.token.smokeSmall = smoke small
name.token.smokeBig = smoke big
name.token.smokeColor = smoke color
name.token.smokeSquare = smoke square
name.token.smokeSquareBig = smoke square big
name.token.spark = spark
name.token.sparkBig = spark big
name.token.sparkShoot = spark shoot
name.token.sparkShootBig = spark shoot big
name.token.drill = drill
name.token.drillBig = drill big
name.token.lightBlock = light block
name.token.explosion = explosion
name.token.smokePuff = smoke puff
name.token.sparkExplosion = spark explosion
name.token.crossExplosion = cross explosion
name.token.wave = wave
name.token.bubble = bubble
name.token.music = music
name.token.interrupt = interrupt
name.token.all = All
name.token.beams = Beams
name.token.block = Block
name.token.charge = Charge
name.token.environment = Environment
name.token.explosions = Explosions
name.token.loops = Loops
name.token.movement = Movement
name.token.shoot = Shoot
name.token.ui = UI