mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-09-22 13:01:12 +03:00
3649 lines
213 KiB
Properties
3649 lines
213 KiB
Properties
credits.text = Vytvořil [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||
credits = Titulky
|
||
contributors = Překladatelé a sponzoři
|
||
discord = Připoj se k Mindustry\nna Discord serveru!
|
||
link.discord.description = Oficiální kanál Mindustry na serveru Discord
|
||
link.reddit.description = Mindustry na Redditu
|
||
link.github.description = Zdrojový kód hry
|
||
link.changelog.description = Seznam úprav
|
||
link.dev-builds.description = Nestabilní vývojová verze hry
|
||
link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami
|
||
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
|
||
link.google-play.description = Obchod Google Play
|
||
link.f-droid.description = F-Droid
|
||
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
|
||
link.suggestions.description = Doporučit nové funkce
|
||
link.bug.description = Našel jsi nějaký? Nahlas ho zde
|
||
linkopen = Tento server vám poslal odkaz. Jste si jist s jeho otevřením?\n\n[sky]{0}
|
||
clipboardcopy = Tento server chce zkopírovat text do tvé schránky. Opravdu chceš pokračovat?\n\n[sky]{0}
|
||
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
|
||
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
||
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
|
||
screenshot.error = Failed to take screenshot. Your device likely does not support screenshots this large.
|
||
gameover = Konec hry
|
||
gameover.disconnect = Odpojit
|
||
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
||
gameover.waiting = [accent]Čekám na novou mapu...
|
||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||
copied = Zkopírováno.
|
||
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
||
bundle.external = Poznámka: Externí překladový balíček byl úspěšně načten.\n[accent]{0}
|
||
|
||
load.sound = Zvuky
|
||
load.map = Mapy
|
||
load.image = Obrázky
|
||
load.content = Obsah
|
||
load.system = Systém
|
||
load.mod = Modifikace
|
||
load.scripts = Skripty
|
||
|
||
be.update = Je dostupná zbrusu nová vývojářská verze:
|
||
be.update.confirm = Chceš ji stáhnout a restartovat hru?
|
||
be.updating = Aktualizuji...
|
||
be.ignore = Přeskočit verzi
|
||
be.noupdates = Aktualizace nebyla nalezena.
|
||
be.check = Zkontrolovat aktualizace
|
||
|
||
mods.browser = Prohlížeč modifikací
|
||
mods.browser.selected = Vybraná modifikace
|
||
mods.browser.add = Stáhnout
|
||
mods.browser.reinstall = Přeinstalovat
|
||
mods.browser.view-releases = Zobrazit Vydání
|
||
mods.browser.noreleases = [scarlet]Žádná Vydání Nenalezena\n[accent]Nenalezena žádná vydání pro tuto modifikaci. Zjistěte, jestli repozitář modu byl již veřejně vydán.
|
||
mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit
|
||
mods.browser.latest = [lightgray]<Poslední>
|
||
mods.browser.releases = Vydání
|
||
mods.browser.fetching = Načítám vydání...
|
||
mods.github.open = Úložiště
|
||
mods.github.open-release = Stránka Vydání
|
||
mods.browser.sortdate = Řadit podle nedávných
|
||
mods.browser.sortstars = Řadit podle hvězd
|
||
|
||
export.file = Exportovat soubor
|
||
import.file = Importovat soubor
|
||
copy.clipboard = Zkopírovat do schránky
|
||
load.clipboard = Importovat ze schránky
|
||
workshop.browse = Browse Workshop
|
||
workshop.share = Sdílet skrze Workshop na Steamu
|
||
|
||
schematic = Šablona
|
||
schematic.add = Uložit šablonu...
|
||
schematics = Šablony
|
||
schematic.search = Vyhledat šablonu...
|
||
schematic.replace = Šablona s tímto názvem již existuje. Chceš ji nahradit?
|
||
schematic.exists = Šablona s tímto názvem již existuje.
|
||
schematic.import = Importuji šablonu...
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Převrátit šablonu
|
||
schematic.saved = Šablona byla uložena.
|
||
schematic.delete.confirm = Šablona bude kompletně vyhlazena.
|
||
schematic.edit = Změnit šablonu
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
|
||
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
|
||
schematic.tags = Značky:
|
||
schematic.edittags = Upravit Značky
|
||
schematic.addtag = Přidat Značku
|
||
schematic.texttag = Textová Značka
|
||
schematic.icontag = Ikonová Značka
|
||
schematic.renametag = Přejmenovat Značku
|
||
schematic.tagged = {0} označené
|
||
schematic.tagdelconfirm = Smazat tuto značku?
|
||
schematic.tagexists = Tato značka již existuje.
|
||
|
||
stats = Statistiky
|
||
stats.wave = Poraženo Vln
|
||
stats.unitsCreated = Jednotek Vytvořeno
|
||
stats.enemiesDestroyed = Nepřátel Zničeno
|
||
stats.built = Budov Postaveno
|
||
stats.destroyed = Budov Zničeno
|
||
stats.deconstructed = Budov Rozebráno
|
||
stats.playtime = Doba Hraní
|
||
|
||
globalitems = [accent]Celkové položky[]
|
||
map.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
|
||
level.highscore = Nejvyšší skóre: [accent]{0}[]
|
||
level.select = Výběr úrovně
|
||
level.mode = Herní režim:
|
||
coreattack = < Jádro je pod útokem! >
|
||
nearpoint = [ [scarlet]IHNED OPUSŤTE PROSTOR VÝSADKU[] ]\nNebezpečí okamžité smrti!
|
||
database = Katalog objektů
|
||
database.button = Databáze
|
||
database.patched = Upraveno datovými záplatami.
|
||
viewfields = Zobrazit pole obsahu
|
||
savegame = Uložit hru
|
||
loadgame = Načíst hru
|
||
joingame = Připojit se ke hře
|
||
customgame = Vlastní hra
|
||
newgame = Nová hra
|
||
none = <žádný>
|
||
none.found = [lightgray]<nic nenalezeno>
|
||
none.inmap = [lightgray]<nic v mapě>
|
||
minimap = Mini mapa
|
||
position = Pozice
|
||
close = Zavřít
|
||
website = Webové stránky
|
||
quit = Ukončit
|
||
save.quit = Uložit a ukončit
|
||
maps = Mapy
|
||
maps.browse = Procházet mapy
|
||
continue = Pokračovat
|
||
maps.none = [lightgray]Mapy nebyly nalezeny.[]
|
||
invalid = Neplatné
|
||
pickcolor = Vyber barvu
|
||
color = Barva
|
||
import = Importovat
|
||
export = Exportovat
|
||
preparingconfig = Připravuji konfiguraci
|
||
preparingcontent = Připravuji obsah hry
|
||
uploadingcontent = Nahrávám obsah hry
|
||
content.createdby = Vytvořil: {0}
|
||
uploadingpreviewfile = Nahrávám soubor s náhledem
|
||
committingchanges = Provádím změny
|
||
done = Hotovo
|
||
feature.unsupported = Tvoje zařízení nepodporuje tuto vlastnost hry.
|
||
|
||
mods.initfailed = [red]⚠[] Poslední Mindustry instanci se nepodařilo inicializovat. Nejpravděpodobněji to bylo způsobeno špatnou funkcí modifikací.\n\nAby se zabránilo neustálému padání hry, [red]všechny modifikace jsou vypnuté.[]
|
||
mods = Modifikace
|
||
mods.name = Modifikace:
|
||
mods.none = [lightgray]Modifikace nebyly nalezeny.[]
|
||
mods.restore = Restore Failed
|
||
mods.guide = Průvodce modifikacemi
|
||
mods.report = Nahlásit závadu
|
||
mods.openfolder = Otevřít složku s modifikacemi
|
||
mods.viewcontent = Zobrazit Obsah
|
||
mods.reload = Znovu načíst
|
||
mods.reloadexit = Hra bude nyní ukončena, aby si znovu načetla modifikace.
|
||
mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0}
|
||
mods.update.all = Update All Mods
|
||
mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0}
|
||
|
||
mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer.
|
||
mod.warning.read = I actually read this
|
||
mod.warning.accept = I accept the responsibility
|
||
mod.warning.deny = Disable my mods
|
||
mod.installed = [[Instalováno]
|
||
mod.display = [gray]Modifikace:[][orange] {0}[]
|
||
mod.enabled = [lightgray]Povoleno[]
|
||
mod.disabled = [scarlet]Zakázáno[]
|
||
mod.failed = [red]Failed
|
||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Hra více hráčů kompatibilní
|
||
mod.disable = Zakázat
|
||
mod.version = Verze:
|
||
mod.content = Obsah:
|
||
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor by mohl být používán.
|
||
|
||
mod.incompatiblegame = [red]Zastaralá Hra
|
||
mod.incompatiblemod = [red]Nekompatibilní
|
||
mod.blacklisted = [red]Nepodporováno
|
||
mod.unmetdependencies = [red]Nesplněné závislosti
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]V obsahu jsou chyby[]
|
||
mod.circulardependencies = [red]Kruhové závislosti
|
||
mod.incompletedependencies = [red]Nedokončené závislosti
|
||
|
||
mod.requiresversion.details = Vyžaduje verzi hry: [accent]{0}[]\nVaše hra je zastaralá. Tato modifikace vyžaduje novější verzi hry (možná beta/alfa verze) aby fungovala.
|
||
mod.incompatiblemod.details = Tato modifikace není kompatibilní s touto verzí hry. Autor ji musí aktualizovat a přidat [accent]minGameVersion: 154[] do souboru [accent]mod.json[].
|
||
mod.blacklisted.details = Tato modifikace byla ručně zařazena na černou listinu, protože způsobuje pády nebo jiné problémy s touto verzí hry. Nepoužívejte ji.
|
||
mod.missingdependencies.details = Tomuto módu chybí závislosti: {0}
|
||
mod.erroredcontent.details = Tato hra způsobovala chyby při načítání. Požádejte autora módu o jejich opravu.
|
||
mod.circulardependencies.details = Tato modifikace má závislosti, které na sobě navzájem závisí.
|
||
mod.incompletedependencies.details = Tato modifikace nelze načíst kvůli neplatným nebo chybějícím závislostem: {0}.
|
||
|
||
mod.requiresversion = Vyžaduje verzi hry: [red]{0}
|
||
|
||
mod.errors = Při načítání obsahu hry se vyskytly problémy.
|
||
mod.errors.map = [scarlet]Errors have occurred loading map content. All custom content has been disabled.[]\nThis map will likely not function correctly.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]Máš modifikace s chybami.[] Buď zakaž dotčené modifikace, nebo oprav chyby před tím, než začneš hrát.
|
||
mod.enable = Povolit
|
||
mod.requiresrestart = Hra bude ukončena, aby bylo možné nasadit modifikace.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Je vyžadováno opakované spuštění hry.
|
||
mod.import = Importovat modifikaci
|
||
mod.import.file = Importovat soubor
|
||
mod.import.github = Import modifikace z GitHubu
|
||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR modifikace jsou z podstaty nebezpečné.[]Ujisti se, že je importuješ z důvěryhodného zdroje!
|
||
mod.item.remove = Tato položka je součástí [accent]'{0}'[] modifikace. Pokud ji chcete odstranit, odinstalujte tuto modifikaci.
|
||
mod.remove.confirm = Tato modifikace bude odstraněna.
|
||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||
mod.missing = Toto uložení hra obsahuje modifikace, které byly nedávno aktualizovány, nebo již nejsou nainstalovány. Použití tohoto uložení může vést k chybám. Jsi si jist, že chceš nahrát toto uložení hry?\n[lightgray]Modifikace:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = Než vystavíš svou modifikaci ve Workshopu na Steamu, musíš přidat obrázek pro náhled.\nUmísti obrázek pojmenovaný [accent]preview.png[] do složky modifikace a zkus to znovu.
|
||
mod.folder.missing = Ve Workshopu na Steamu mohou být vystaveny pouze modifikace ve formě složky.\nAbys převedl modifikaci na formu složky, jednoduše rozbal zip soubor do složky a smaž starý zip soubor. Potom znovu spusť hru nebo znovu načti modifikace.
|
||
mod.scripts.disable = Tvoje zařízení nepodporuje skripty. Musíš zakázat tyto modifikace, abys mohl hrát hru.
|
||
|
||
mod.dependencies.error = [scarlet]Modifikacím chybí závislosti
|
||
mod.dependencies.soft = (nepovinné)
|
||
mod.dependencies.download = Importovat
|
||
mod.dependencies.downloadreq = Vyžaduje se import
|
||
mod.dependencies.downloadall = Importovat vše
|
||
mod.dependencies.status = Importovat výsledky
|
||
mod.dependencies.success = Úspěšně staženo:
|
||
mod.dependencies.failure = Stažení selhalo:
|
||
mod.dependencies.imported = Tato modifikace vyžaduje závislosti. Chcete je stáhnout?
|
||
|
||
about.button = O hře
|
||
name = Jméno:
|
||
noname = Nejdřív si vyber [accent]jméno ve hře[].
|
||
search = Hledat:
|
||
planetmap = Planetární mapa
|
||
launchcore = Vyslat jádro
|
||
filename = Název souboru:
|
||
unlocked = Byl odemknut nový blok!
|
||
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
|
||
unlock.incampaign = < Odemkni v kampani pro více detailů >
|
||
campaign.select = Vybrat Začínající Kampaň
|
||
campaign.none = [lightgray]Vyberte planetu, na které chcete začít.\nToto lze kdykoli přepnout.
|
||
campaign.erekir = Novější, uhlazenější obsah. Většinou lineární průběh kampaně.\n\nObtížnější. Vyšší kvalita map a celkový zážitek.
|
||
campaign.serpulo = Starší obsah; klasický zážitek. Otevřenější konec, více obsahu.\n\nPotenciálně nevyvážené mapy a mechanismy kampaní. Méně leštěné.
|
||
campaign.difficulty = Obtížnost
|
||
campaign.rework.title = Upozornění na změny kampaně
|
||
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ Kampaň Serpulo byla přepracována.[]\n\nPozice sektorů a obtížnost se změnily. Můžeš narazit na problémy způsobené zbytky uložených dat kampaně ze starého rozložení.\n\nPro čistší průběh zvaž v nastavení resetování uložených dat kampaně.
|
||
completed = [accent]Dokončeno[]
|
||
techtree = Technologie
|
||
techtree.select = Výběr Výzkumného Stromu
|
||
techtree.serpulo = Serpulo
|
||
techtree.erekir = Erekir
|
||
research.load = Načíst
|
||
research.discard = Zahodit
|
||
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
||
research = Výzkum
|
||
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
||
research.progress = {0}% dokončeno
|
||
players = Hráčů: {0}
|
||
players.single = Hráč: {0}
|
||
players.search = hledat
|
||
players.notfound = [gray]žádný hráč nenalezen[]
|
||
server.closing = [accent]Ukončuji server...[]
|
||
server.kicked.kick = Byl jsi vykopnut ze serveru!
|
||
server.kicked.whitelist = Na server Ti nebyl udělen přístup.
|
||
server.kicked.serverClose = Server není otevřený.
|
||
server.kicked.vote = Bylo odhlasováno, že budeš vykopnut ze serveru. Tak čau.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Byl detekována zastaralá verze klienta hry. Aktualizuj si hru!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Byl detekována zastaralá verze serveru. Požádej hostitele o aktualizaci!
|
||
server.kicked.banned = Byl Ti zakázán přístup na tento server.
|
||
server.kicked.steamBanned = Byl jsi vyloučen z lobby na Steamu za rušivé a ostudné chování.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Tento server není kompatibilní s verzí Tvého klienta.
|
||
server.kicked.playerLimit = Tento server je plný, vyčkej prosím, až se uvolní místo.
|
||
server.kicked.recentKick = Před nedávnem jsi byl vykopnut z tohoto serveru.\nPočkej proto chvíli, než se zkusíš znovu připojit.
|
||
server.kicked.nameInUse = Někdo se stejným jménem jako Ty\nje aktuálně přihlášen na serveru.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Tvé jméno není platné. Možná prostě jen není nastaveno?
|
||
server.kicked.idInUse = Na tomhle serveru jsi již připojen. Připojování se pod dvěma účty není dovoleno!
|
||
server.kicked.customClient = Tento server nepodporuje upravené verze hry. Stáhni si, prosím, oficiální verzi.
|
||
server.kicked.gameover = Konec hry!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Server se restartuje.
|
||
server.versions = Verze klienta: [accent]{0}[]\nVerze serveru: [accent]{1}[]
|
||
host.info = Tento [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [lightgray]síti Wifi nebo LAN (místní)[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestliže chcete, aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí adresy IP, může být nezbytné nastavit [accent]přesměrování portů[].\n\n[lightgray]Poznámka: Jestliže má někdo problém s připojením k LAN hře, měl by se předem ujistit, že má program Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení místního firewallu.
|
||
join.info = Zde můžeš vložit [accent]adresu IP serveru[], ke kterému se chceš připojit, nebo zkusit nalézt [accent]servery v místní síti[] nebo [accent]globální servery[], ke kterým se můžeš připojit.\nesou podporovány režimy hry více hráčů přes LAN i WAN.\n\n[lightgray]Poznámka: Neexistuje automatický globální seznam serverů Mindustry. Pokud se chceš k někomu připojit pomocí adresy IP, budeš ji muset znát od hostitele. Ten ji může zjistit pomocí zadání "my ip" do vyhledávače Google ze svého zařízení.
|
||
hostserver = Hostovat hru více hráčů
|
||
invitefriends = Pozvat přátele
|
||
hostserver.mobile = Hostovat\nhru
|
||
host = Hostitel
|
||
hosting = [accent]Otevírám server...[]
|
||
hosts.refresh = Obnovit
|
||
hosts.discovering = Hledám hry v místní síti (LAN)
|
||
hosts.discovering.any = Hledám hry
|
||
server.refreshing = Aktualizuji stav serverů
|
||
hosts.none = [lightgray]Žádné místní hry nebyly nalezeny![]
|
||
host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.[]
|
||
|
||
servers.local = Místní servery
|
||
servers.local.steam = Otevřít Hry a Lokální Servery
|
||
servers.remote = Vzdálené servery
|
||
servers.global = Komunitní servery
|
||
|
||
servers.disclaimer = Komunitní servery [accent]nejsou[] vlastněny ani kontrolovány vývojářem této hry.\n\nServery mohou obsahovat obsah vytvořený uživateli, který může na některé uživatele působit nepatřičně či nevhodně.
|
||
servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust!
|
||
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
|
||
server.shown = Zobrazené
|
||
server.hidden = Skryté
|
||
servers.sortping = Sorting By: Ping
|
||
servers.sortplayers = Sorting By: Player Count
|
||
|
||
viewplayer = Prohlížíš si hráče: [accent]{0}
|
||
trace = Vystopovat hráče
|
||
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
||
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
|
||
trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}[]
|
||
trace.language = Jazyk: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Mobilní klient hry: [accent]{0}[]
|
||
trace.modclient = Upravený klient hry: [accent]{0}[]
|
||
trace.times.joined = Krát Připojen: [accent]{0}
|
||
trace.times.kicked = Krát Vyhozen: [accent]{0}
|
||
trace.ips = IP adresy:
|
||
trace.names = Jména:
|
||
invalidid = Neplatná adresa IP klienta! Zašli prosím zprávu o chybě.
|
||
|
||
player.ban = Zakázat
|
||
player.kick = Vyhodit
|
||
player.trace = Sledovat
|
||
player.admin = Přepínání správce
|
||
player.team = Změnit tým
|
||
|
||
server.bans = Zákazy
|
||
server.bans.none = Žádní hráči se zákazem nebyli nalezeni.
|
||
server.admins = Správci
|
||
server.admins.none = Žádní správci nebyli nalezeni.
|
||
server.add = Přidat server
|
||
server.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat tento server?
|
||
server.edit = Upravit server
|
||
server.outdated = [red]⚠ Zastaralá verze serveru![]
|
||
server.outdated.client = [red]⚠ Zastaralá verze klienta![]
|
||
server.version = [gray]Verze: {0} {1}[]
|
||
server.custombuild = [accent]Upravená verze hry[]
|
||
confirmban = Jsi si jistý, že chceš zakázat hráči "{0}[white]" přístup na server?[]
|
||
confirmkick = Jsi si jistý, že chceš vykopnout hráče "{0}[white]"?[]
|
||
confirmunban = Jsi si jistý, že chceš zrušit zákaz pro tohoto hráče?
|
||
confirmadmin = Jsi si jistý, že chceš hráče "{0}[white]" povýšit na správce?[]
|
||
confirmunadmin = Jsi si jistý, že chceš odebrat hráči "{0}[white]" roli správce?[]
|
||
votekick.reason = Důvod k odhlasovanému vykopnutí
|
||
votekick.reason.message = Jste si jisti, že chcete hlasovat? "{0}[white]"?\nPokud ano, uveďte důvod:
|
||
joingame.title = Připojit se ke hře
|
||
joingame.ip = Adresa IP:
|
||
disconnect = Odpojeno.
|
||
disconnect.error = Chyba připojení.
|
||
disconnect.closed = Připojení bylo uzavřeno.
|
||
disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
|
||
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
||
disconnect.snapshottimeout = Při získávání UDP snímků vypršel čas spojení.\nTo může být způsobeno nestabilní sítí nebo připojením.
|
||
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
||
disconnect.reason = Disconnected: {0}
|
||
connecting = [accent]Připojuji se...[]
|
||
reconnecting = [accent]Znovu se připojuji...
|
||
|
||
connecting.establish = [accent]Establishing connection...
|
||
receiving.world = [accent]Receiving world data ({0})...
|
||
receiving.assets = [accent]Receiving assets ({0})...
|
||
receiving.assets.fail = Error occurred while receiving assets.
|
||
|
||
server.port = Port:
|
||
server.invalidport = Neplatné číslo portu!
|
||
server.error.addressinuse = [scarlet]Nepodařilo se otevřít port 6567.[]\n\nUjistěte se, že na vašem zařízení nebo ve vaší síti neběží žádný jiný Mindustry server!
|
||
server.error = [scarlet]Chyba při hostování serveru.[]
|
||
save.new = Nové uložení hry
|
||
save.overwrite = Jsi si jistý, že chceš přepsat\ntuto pozici pro uložení hry?
|
||
save.nocampaign = Jednotlivé uložené soubory z kampaně nelze importovat.
|
||
overwrite = Přepsat
|
||
save.none = Žádné uložené pozice nebyly nalezeny.
|
||
savefail = Nepodařilo se uložit hru!
|
||
save.delete.confirm = Jsi si jistý, že chceš smazat toto uložení hry?
|
||
save.delete = Smazat
|
||
save.export = Exportovat uložení hry
|
||
save.import.invalid = [accent]Toto uložení není v pořádku![]
|
||
save.import.fail = [scarlet]Nepodařilo se importovat uložení hry: [accent]{0}[]
|
||
save.export.fail = [scarlet]Nepodařilo se exportovat uložení hry: [accent]{0}[]
|
||
save.export.needsload = [scarlet]⚠ This save contains embedded assets.[]\nLoad into this save before exporting it.
|
||
save.assets.missing = Missing Assets
|
||
save.assets.missing.list = Asset List...
|
||
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ This save contains missing assets![]\n\n[lightgray]This is likely because the save file was not properly exported.\n[lightgray]When sharing saves, only export through the in-game UI. Do not copy save files directly.\n[lightgray]If transferring files is necessary, make sure the [accent]assetCache[] folder is copied as well.
|
||
save.import = Importovat uložení hry
|
||
save.newslot = Uložit hru:
|
||
save.rename = Přejmenovat
|
||
save.rename.text = Nové jméno:
|
||
selectslot = Vyber pozici pro uložení hry.
|
||
slot = [accent]Pozice {0}[]
|
||
editmessage = Upravit zprávu
|
||
save.corrupted = Uložená hra je poškozená nebo neplatná.
|
||
empty = <Prázdný>
|
||
on = Zapnuto
|
||
off = Vypnuto
|
||
save.search = Hledat uložené hry...
|
||
save.autosave = Automatické uložení: {0}
|
||
save.map = Mapa: {0}
|
||
save.wave = Vlna: {0}
|
||
save.mode = Herní modifikace: {0}
|
||
save.date = Naposledy uloženo: {0}
|
||
save.playtime = Herní čas: {0}
|
||
dontshowagain = Nezobrazovat znovu
|
||
warning = Varování.
|
||
confirm = Potvrdit
|
||
delete = Smazat
|
||
view.workshop = Prohlédnout ve Workshopu na Steamu
|
||
workshop.listing = Upravit popis ve Workshopu na Steamu
|
||
hide = Skrýt
|
||
ok = OK
|
||
open = Otevřít
|
||
customize = Přizpůsobit pravidla
|
||
cancel = Zrušit
|
||
command = Velet
|
||
command.queue = Dát do řady
|
||
command.mine = Těžit
|
||
command.repair = Opravovat
|
||
command.rebuild = Přestavět
|
||
command.assist = Asistovat hráči
|
||
command.move = Pohyb
|
||
command.enterPayload = Zadejte blok užitečného zatížení
|
||
command.loadUnits = Nahrát jednotky
|
||
command.loadBlocks = Nahrát bloky
|
||
command.unloadPayload = Vyložit blok užitečného zatížení
|
||
command.loopPayload = Smyčkový přenos jednotek
|
||
stance.stop = Zrušit příkaz
|
||
stance.shoot = Postoj: Střílejte
|
||
stance.holdfire = Postoj: Přestaň střílet
|
||
stance.pursuetarget = Postoj: Sleduj cíl
|
||
stance.patrol = Postoj: Hlídej
|
||
stance.holdposition = Postoj: držet pozici
|
||
stance.ram = Postoj: Ram\n[lightgray]Přímý pohyb, žádné hledání cesty
|
||
stance.boost = Posílit
|
||
stance.mineauto = Automatická těžba
|
||
stance.mine = Těžit předmět: {0}
|
||
openlink = Otevřít odkaz
|
||
copylink = Zkopírovat odkaz
|
||
back = Zpět
|
||
max = Max.
|
||
objective = Úkol mapy
|
||
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
|
||
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
|
||
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
|
||
data.export = Exportovat data
|
||
data.import = Importovat data
|
||
data.openfolder = Otevřít složku s daty
|
||
data.exported = Data byla exportována.
|
||
data.invalid = Herní data nejsou v pořádku.
|
||
data.import.confirm = Import externích dat smaže [scarlet]všechna[] Tvá současná herní data.\n[accent]Toto nelze vrátit zpět![]\n\nPo importu dat se hra bezprostředně sama ukončí.
|
||
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
|
||
loading = [accent]Načítám...
|
||
downloading = [accent]Stahuji...
|
||
saving = [accent]Ukládám...
|
||
respawn = [accent][[{0}][] k znovuzrození v jádře
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
|
||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] povolí stavení
|
||
showui = UI je skryto.\nZmáčkni [accent][[{0}][] pro jeho zobrazení.
|
||
commandmode.name = [accent]Velicí režim
|
||
commandmode.nounits = [žádné jednotky]
|
||
wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
|
||
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
|
||
wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[]
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Vlna přichází![]
|
||
waiting = [lightgray]Čekám...[]
|
||
waiting.players = Čekání na hráče...
|
||
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
|
||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
|
||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
|
||
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel
|
||
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
|
||
wave.guardianwarn.one = Strážce přijde již za [accent]{0}[] vlnu.
|
||
loadimage = Nahrát obrázek
|
||
saveimage = Uložit obrázek
|
||
unknown = Neznámý
|
||
custom = Upraveno
|
||
builtin = Vestavěno
|
||
modded = Modifikováno
|
||
map.delete.confirm = Jsi si jistý, že chceš tuto mapu smazat? Tato akce je nevratná!
|
||
map.random = [accent]Náhodná mapa[]
|
||
map.nospawn = Na této mapě nejsou jádra, u kterých by se mohli zrodit hráči. Přidej v editoru do této mapy aspoň jedno {0} jádro.
|
||
map.nospawn.pvp = Tato mapa nemá nepřátelská jádra, u kterých by se mohli zrodit hráči. Přidej v editoru do této mapy aspoň jedno [scarlet]neoranžové[] jádro.
|
||
map.nospawn.attack = Tato mapa nemá nepřátelská jádra, která by mohla být zničena. Přidej v editoru do této mapy aspoň jedno {0} jádro.
|
||
map.invalid = Chyba v načítání mapy: poškozený nebo neplatný soubor mapy.
|
||
workshop.update = Aktualizovat položku
|
||
workshop.error = Chyba při načítání podrobností z Workshopu na Steamu: {0}
|
||
map.publish.confirm = Jsi si jistý, že chceš publikovat tuto mapu?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje mapa nezobrazí.[]
|
||
workshop.menu = Vyber si, co bys chtěl dělat s touto položkou.
|
||
workshop.info = Informace o položce
|
||
changelog = Seznam změn (volitelně):
|
||
updatedesc = Přepsat Nadpis a Popis
|
||
eula = Smluvní podmínky platformy Steam
|
||
missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude automaticky odebrána ze seznamu Workshopu na Steamu.
|
||
publishing = [accent]Publikuji...
|
||
publish.confirm = Opravdu chceš toto publikovat?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
|
||
publish.error = Chyba při publikování položky: {0}
|
||
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam. Chyba: {0}
|
||
|
||
editor.showblocks = Zobrazit bloky
|
||
editor.showterrain = Zobrazit terén
|
||
editor.showfloor = Zobrazit podlahu
|
||
editor.planet = Planeta:
|
||
editor.sector = Sektor:
|
||
editor.seed = Klíč generace:
|
||
editor.brush = Štětec
|
||
editor.openin = Otevřít v editoru
|
||
editor.oregen = Generování rud
|
||
editor.oregen.info = Generování rud:
|
||
editor.mapinfo = Informace o mapě
|
||
editor.author = Autor:
|
||
editor.description = Popis:
|
||
editor.nodescription = Než může být mapa publikována, musí mít popis dlouhý nejméně 4 znaky.
|
||
editor.waves = Vln:
|
||
editor.rules = Pravidla:
|
||
editor.generation = Generace:
|
||
editor.objectives = Úkoly:
|
||
editor.locales = Balíky jazyků
|
||
editor.worldprocessors = Globální Procesor
|
||
editor.worldprocessors.editname = Upravit název
|
||
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nebyly nalezeny žádné bloky světového procesoru!\nPřidej jeden v editoru map, nebo použij tlačítko \ue813 Přidat níže.
|
||
editor.worldprocessors.nospace = Není volné místo pro umístění světového procesoru!\nZaplnil jsi mapu stavbami? Proč bys to dělal?
|
||
editor.worldprocessors.delete.confirm = Opravdu chceš tento světový procesor smazat?\n\nPokud je obklopen zdmi, bude nahrazen environmentální zdí.
|
||
editor.ingame = Upravit ve hře
|
||
editor.playtest = Test mapy
|
||
editor.publish.workshop = Publikovat do Workshopu na Steamu
|
||
editor.newmap = Nová mapa
|
||
editor.center = Vycentrovat
|
||
editor.search = Hledat mapy...
|
||
editor.filters = Filtrovat mapy
|
||
editor.filters.mode = Herní režimy:
|
||
editor.filters.priorities = Priority:
|
||
editor.filters.type = Typ Mapy:
|
||
editor.filters.search = Hledat V:
|
||
editor.filters.author = Autor
|
||
editor.filters.description = Popis
|
||
editor.filters.modname = Název modifikace
|
||
editor.filters.prioritize.name = Prioritize: Name
|
||
editor.filters.prioritize.custom = Prioritize: Custom
|
||
editor.filters.prioritize.builtin = Prioritize: Built-In
|
||
editor.filters.prioritize.recent = Prioritize: Recently Modified
|
||
editor.filters.prioritize.played = Prioritize: Recently Played
|
||
editor.filters.planetselect = Výběr planety
|
||
editor.shiftx = Posun X
|
||
editor.shifty = Posun Y
|
||
|
||
asset.emoji = Emojis
|
||
asset.patch = Patch
|
||
asset.content = Content
|
||
asset.bundle = Translation Bundle
|
||
asset.image = Image
|
||
asset.sound = Sound
|
||
asset.music = Music
|
||
|
||
content.unit = Unit
|
||
content.item = Item
|
||
content.liquid = Liquid
|
||
content.block = Block
|
||
content.planet = Planet
|
||
content.weather = Weather
|
||
content.status = Status Effect
|
||
|
||
patch.set = Patchset: {0}
|
||
patch.none = [lightgray]Nejsou načteny žádné sady záplat.
|
||
patch.errors = Chyby sady záplat
|
||
patch.importerror = Nepodařilo se importovat sadu záplat
|
||
patch.delete.confirm = Opravdu chceš tuto sadu záplat smazat?
|
||
patch.path = Path:
|
||
patch.fields = {0} polí
|
||
|
||
bundle.lines = {0} lines
|
||
|
||
images = Images
|
||
asset.title = Data Patches & Assets
|
||
asset.guide = Usage Guide
|
||
asset.bundle.exists = A bundle with path '{0}' already exists.
|
||
asset.importzip = Import Asset Zip
|
||
asset.exportzip = Export Asset Zip
|
||
asset.image.importzip = Import Zip
|
||
asset.image.exportzip = Export Zip
|
||
asset.clearall = Clear All
|
||
asset.clearall.confirm = Are you sure that you want to clear [red]all[] assets from this map?\nThis includes images, audio, content, etc.
|
||
asset.path.invalid = Path is invalid!
|
||
asset.imports = Import Results
|
||
asset.imported = [accent]{0} assets imported.
|
||
asset.import.none = No valid asset files found in zip archive.
|
||
asset.content.errors = Content Errors
|
||
asset.content.add = Add Content
|
||
asset.content.type = Type:
|
||
asset.content.exists = [red]Content with that name already exists!
|
||
asset.content.badname = [red]Invalid name! Most symbols are not allowed.
|
||
asset.content.import.file = Import File
|
||
asset.content.import.clipboard = Import From Clipboard
|
||
asset.exists = An asset of that type with the same path/name already exists:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.broken = This asset file could not be located.\nThis can be caused by improper import of data, or an incorrectly exported save.
|
||
asset.audio.invalid = Audio file could not be loaded.\nEnsure that it is a valid OGG or MP3 file.
|
||
asset.delete.confirm = Are you sure you want to delete this asset?
|
||
asset.images = Data Patch Images
|
||
asset.image.imports = Import Results
|
||
asset.image.imported = [accent]{0} images imported.
|
||
asset.image.none = No valid PNG files found in zip archive.
|
||
asset.image.error = [red]The following errors were encountered:[]
|
||
asset.image.clearall.confirm = Are you certain that you wish to clear all images?
|
||
asset.image.info = Image Info
|
||
asset.image.toolarge = Image ([lightgray]{0}x{1}[]) is too large. Maximum size is {2}x{3}.
|
||
asset.image.exists = An image with that path/name already exists:\n[lightgray]{0}
|
||
asset.image.delete.confirm = Are you certain that you wish to delete this image?
|
||
asset.image.name = [accent]File Name: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.region.name = [accent]Region Name: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.path = [accent]Path: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.env = [accent]Uses Environment Atlas: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.size = [accent]Size: [lightgray]{0}x{1}
|
||
asset.image.filesize = [accent]File Size: [lightgray]{0}
|
||
asset.image.packfailed = [red]⚠ Failed to pack sprite![]
|
||
asset.image.packfailed.env = This is likely caused by a lack of space in the environment atlas.\nNote that environment sprites are limited to a 512x512 total area.
|
||
|
||
asset.emoji.delete = Delete Selected ({0})
|
||
asset.emoji.notfound = Image with specified name not found.
|
||
asset.emoji.exists = An emoji with that name already exists.
|
||
|
||
workshop = Workshop na Steamu
|
||
waves.title = Vlny
|
||
waves.team = Tým
|
||
waves.remove = Odebrat
|
||
waves.every = každých
|
||
waves.waves = vln(y)
|
||
waves.health = životy: {0}%
|
||
waves.perspawn = za zrození
|
||
waves.shields = štítů/vlnu
|
||
waves.to = do
|
||
waves.spawn = zrození:
|
||
waves.spawn.all = <vše>
|
||
waves.spawn.select = Výběr Zrození
|
||
waves.spawn.none = [scarlet]žádná místa ke zrození nebyla na mapě nalezena.
|
||
waves.spawn.first = [lightgray](první {0})
|
||
waves.max = max. jednotek
|
||
waves.guardian = Strážce
|
||
waves.preview = Náhled
|
||
waves.random = Náhodně
|
||
waves.invalid = Neplatné vlny ve schránce.
|
||
waves.copied = Vlny byly zkopírovány.
|
||
waves.none = Žádní nepřátelé nebyli definováni.\nVlny s prázdným rozložením budou automaticky upraveny na výchozí rozložení.
|
||
waves.sort = Řadit podle
|
||
waves.sort.reverse = Obrátit řazení
|
||
waves.sort.begin = Začít
|
||
waves.sort.health = Životy
|
||
waves.sort.type = Typ
|
||
waves.search = Hledat vlny...
|
||
waves.filter = Filtr jednotek
|
||
waves.units.hide = Schovat vše
|
||
waves.units.show = Zobrazit vše
|
||
pause.disabled = [scarlet]Pozastavení je zakázáno
|
||
|
||
#these are intentionally in lower case
|
||
wavemode.counts = počty
|
||
wavemode.totals = součty
|
||
wavemode.health = zdraví
|
||
|
||
all = Vše
|
||
editor.default = [lightgray]<Výchozí>[]
|
||
details = Podrobnosti...
|
||
edit = Upravit...
|
||
edit.menu = Edit...
|
||
variables = Hodnoty
|
||
logic.error.toolong = Processor code too long (Limit: {0} compressed bytes, actual length: {1} bytes)
|
||
logic.clear.confirm = Opravdu chcete z tohoto procesoru odstranit veškerý kód?
|
||
logic.restart = Restartovat
|
||
logic.globals = Vestavěné proměnné
|
||
|
||
editor.name = Jméno:
|
||
editor.spawn = Zrodit jednotku
|
||
editor.removeunit = Odstranit jednotku
|
||
editor.teams = Týmy
|
||
editor.errorload = Chyba při načítání souboru.
|
||
editor.errorsave = Chyba při ukládání souboru.
|
||
editor.errorimage = Toto je obrázek, ne mapa.\nPokud chceš importovat mapu z verze 3.5/sestavení 40 použij položku nabídky 'Importovat starou mapu'.
|
||
editor.errorlegacy = Tato mapa je příliš stará a používá formát mapy, který už není podporován.
|
||
editor.errornot = Toto není soubor mapy.
|
||
editor.errorheader = Tento soubor mapy je buď neplatný nebo poškozen.
|
||
editor.errorname = Mapa nemá definované jméno. Nesnažíš se náhodou nahrát soubor s uložením hry?
|
||
editor.errorlocales = Chyba při čtení neplatných balíčků národního prostředí.
|
||
editor.update = Aktualizovat
|
||
editor.randomize = Náhodně vygenerovat
|
||
editor.moveup = Pohyb Nahoru
|
||
editor.movedown = Pohyb Dolu
|
||
editor.copy = Kopírovat
|
||
editor.apply = Aplikovat
|
||
editor.generate = Generovat
|
||
editor.sectorgenerate = Generovat Sektor
|
||
editor.resize = Změnit velikost
|
||
editor.loadmap = Načíst mapu
|
||
editor.savemap = Uložit mapu
|
||
editor.savechanges = [scarlet]Máte neuložené změny!\n\n[]Chcete je uložit?
|
||
editor.saved = Uloženo!
|
||
editor.save.noname = Tvoje mapa nemá jméno! Jméno nastavíš v položce nabídky "Informace o mapě".
|
||
editor.save.overwrite = Tvoje mapa přepisuje vestavěnou mapu! Nastav jí radši jiné jméno v položce nabídky "Informace o mapě".
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Není možno importovat:[] existuje vestavěná mapa se stejným jménem '{0}'!
|
||
editor.import = Importovat...
|
||
editor.importmap = Importovat mapu
|
||
editor.importmap.description = Importovat již existující mapu
|
||
editor.importfile = Importovat soubor
|
||
editor.importfile.description = Importovat soubor s externí mapou
|
||
editor.importimage = Importovat starou mapu
|
||
editor.importimage.description = Importovat soubor s externím obrázkem mapy
|
||
editor.export = Exportovat...
|
||
editor.exportfile = Exportovat soubor
|
||
editor.exportfile.description = Exportovat mapu do souboru
|
||
editor.exportimage = Exportovat obrázek terénu
|
||
editor.exportimage.description = Exportovat obrázek mapy do souboru
|
||
editor.loadimage = Importovat terén
|
||
editor.saveimage = Exportovat terén
|
||
editor.unsaved = Opravdu chceš odejít z editoru?\n[scarlet]Neuložené změny budou ztraceny.[]
|
||
editor.resizemap = Změnit velikost mapy
|
||
editor.mapname = Jméno mapy:
|
||
editor.overwrite = [accent]Varování!\nToto přepíše již existující mapu.[]
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Varování![] Mapa s tímto jménem již existuje. Jsi si jistý, že ji chceš přepsat?\n"[accent]{0}[]"
|
||
editor.exists = Mapa s tímto jménem již existuje.
|
||
editor.selectmap = Vyber mapu k načtení:
|
||
|
||
toolmode.replace = Nahradit
|
||
toolmode.replace.description = Kreslí jen na pevných blocích.
|
||
toolmode.replaceall = Nahradit vše
|
||
toolmode.replaceall.description = Nahradí všechny bloky na mapě.
|
||
toolmode.orthogonal = Pravoúhle
|
||
toolmode.orthogonal.description = Kreslí jen vodorovně nebo svisle.
|
||
toolmode.square = Čtverec
|
||
toolmode.square.description = Čtvercový štětec.
|
||
toolmode.eraseores = Mazat rudy
|
||
toolmode.eraseores.description = Maže jen rudy.
|
||
toolmode.fillteams = Doplnit týmy
|
||
toolmode.fillteams.description = Doplní týmy místo bloků.
|
||
toolmode.fillerase = Vymazat výplní
|
||
toolmode.fillerase.description = Vymažte bloky stejného typu.
|
||
toolmode.fillcliffs = Vyplnit útesy
|
||
toolmode.fillcliffs.description = Mění zdi na útesy.
|
||
toolmode.drawteams = Kreslit týmy
|
||
toolmode.drawteams.description = Kreslí týmy místo bloků.
|
||
#unused
|
||
toolmode.underliquid = Pod Kapalinami
|
||
toolmode.underliquid.description = Kreslí podlahy pod kostkami kapalin.
|
||
toolmode.fillunderliquid = Vyplnit pod tekutinami
|
||
toolmode.fillunderliquid.description = Vyplní podlahy pod dlaždicemi s tekutinou.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
|
||
|
||
filter.distort = Zkreslení
|
||
filter.noise = Zašumění
|
||
filter.enemyspawn = Výběr nepřátelské líhně
|
||
filter.spawnpath = Cesta k líhni
|
||
filter.corespawn = Výběr jádra
|
||
filter.median = Medián
|
||
filter.oremedian = Medián rud
|
||
filter.blend = Prolnutí
|
||
filter.defaultores = Výchozí rudy
|
||
filter.ore = Rudy
|
||
filter.rivernoise = Zašumění řek
|
||
filter.mirror = Zrcadlit
|
||
filter.clear = Vyčistit
|
||
filter.option.ignore = Ignorovat
|
||
filter.scatter = Rozptýlení
|
||
filter.terrain = Terén
|
||
filter.logic = Logika
|
||
|
||
filter.option.scale = Měřítko
|
||
filter.option.chance = Náhoda
|
||
filter.option.mag = Velikost
|
||
filter.option.threshold = Práh
|
||
filter.option.circle-scale = Poloměr kružnice
|
||
filter.option.octaves = Oktávy
|
||
filter.option.falloff = Pokles
|
||
filter.option.angle = Úhel
|
||
filter.option.tilt = Naklonit
|
||
filter.option.rotate = Otočit
|
||
filter.option.amount = Počet
|
||
filter.option.block = Blok
|
||
filter.option.floor = Povrch
|
||
filter.option.flooronto = Cílový povrch
|
||
filter.option.target = Cíl
|
||
filter.option.replacement = Výměna
|
||
filter.option.wall = Stěna
|
||
filter.option.ore = Ruda
|
||
filter.option.floor2 = Druhotný povrch
|
||
filter.option.threshold2 = Druhotný práh
|
||
filter.option.radius = Poloměr
|
||
filter.option.percentile = Percentil
|
||
filter.option.code = Kód
|
||
filter.option.loop = Smyčka
|
||
|
||
locales.info = Zde můžete do mapy přidat balíčky národního prostředí pro konkrétní jazyky. V balíčcích národního prostředí má každá vlastnost název a hodnotu. Tyto vlastnosti mohou využívat světoví zpracovatelé a cíle pomocí svých jmen. Podporují formátování textu (nahrazení zástupných symbolů skutečnými hodnotami).\n\n[cyan]Příklad vlastnosti:\n[]název: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Příklad časovače, zbývající čas: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Nastavte jej jako text cíle: [accent]@timer\n\n[]Vytiskněte si to ve světovém procesoru:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](kde čas je samostatně vypočítaná proměnná)
|
||
locales.deletelocale = Opravdu chcete smazat tento balíček národního prostředí?
|
||
locales.applytoall = Použít změny na všechna národní prostředí
|
||
locales.addtoother = Přidat do jiných lokalit
|
||
locales.rollback = Vrátit se k poslední aplikaci
|
||
locales.filter = Filtr vlastností
|
||
locales.searchname = Hledat jméno...
|
||
locales.searchvalue = Hledat hodnotu...
|
||
locales.searchlocale = Vyhledat národní prostředí...
|
||
locales.byname = Podle jména
|
||
locales.byvalue = Podle hodnoty
|
||
locales.showcorrect = Zobrazit vlastnosti, které jsou přítomné ve všech národních prostředích a mají všude jedinečné hodnoty
|
||
locales.showmissing = Zobrazit vlastnosti, které v některých národních prostředích chybí
|
||
locales.showsame = Zobrazit vlastnosti, které mají stejné hodnoty v různých národních prostředích
|
||
locales.viewproperty = Zobrazit ve všech lokalitách
|
||
locales.viewing = Prohlížení vlastnosti "{0}"
|
||
locales.addicon = Přidat ikonu
|
||
locales.property.name = název
|
||
locales.property.text = text
|
||
|
||
width = Šířka:
|
||
height = Výška:
|
||
menu = Hlavní nabídka
|
||
play = Hrát
|
||
campaign = Kampaň
|
||
load = Načíst
|
||
save = Uložit
|
||
fps = Snímky/s: {0}
|
||
ping = Odezva: {0} ms
|
||
tps = Tiky/s: {0}
|
||
memory = Paměť: {0} MB
|
||
memory2 = Paměť:\n {0} MB +\n {1} MB
|
||
language.restart = Hru je třeba restartovat, aby se provedla změna jazyka.
|
||
settings = Volby
|
||
tutorial = Výuka
|
||
tutorial.retake = Spustit znovu výuku.
|
||
editor = Editor
|
||
mapeditor = Editor map
|
||
|
||
abandon = Opustit
|
||
abandon.text = Tato mapa a všechny její zdroje připadnou nepříteli.
|
||
locked = Zamčeno
|
||
complete = [lightgray]Dokončeno:
|
||
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
|
||
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
|
||
requirement.research = Vynalezni {0}
|
||
requirement.produce = Vyrob {0}
|
||
requirement.capture = Polap {0}
|
||
requirement.onplanet = Kontrolovat Sektor na {0}
|
||
requirement.onsector = Přistát na Sektor: {0}
|
||
launch.text = Vyslat
|
||
map.multiplayer = Jen hostitel může prohlížet sektory.
|
||
uncover = Odkrýt mapu
|
||
configure = Přizpůsobit vybavení
|
||
|
||
objective.research.name = Výzkum
|
||
objective.produce.name = Získat
|
||
objective.item.name = Získat Věc
|
||
objective.coreitem.name = Přesunout do jádra
|
||
objective.buildcount.name = Počet Budov
|
||
objective.unitcount.name = Počet Jednotek
|
||
objective.destroyunits.name = Znič Jednotky
|
||
objective.timer.name = Časovač
|
||
objective.destroyblock.name = Zničit Kostku
|
||
objective.destroyblocks.name = Zničit Kostky
|
||
objective.destroycore.name = Zničit Jádro
|
||
objective.commandmode.name = Příkazový Režim
|
||
objective.flag.name = Vlajka
|
||
|
||
marker.shapetext.name = Text tvaru
|
||
marker.point.name = Bod
|
||
marker.shape.name = Tvar
|
||
marker.text.name = Text
|
||
marker.line.name = Čára
|
||
marker.quad.name = Čtyřúhelník
|
||
marker.texture.name = Textura
|
||
|
||
marker.background = Pozadí
|
||
marker.outline = Obrys
|
||
|
||
objective.research = [accent]Výzkum:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.produce = [accent]Zisk:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblock = [accent]Zničení:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||
objective.destroyblocks = [accent]Zničení: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.item = [accent]Zisk: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.coreitem = [accent]Obsah Jádra:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||
objective.build = [accent]Postaveno: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.buildunit = [accent]Vytvořeno jednotek: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||
objective.destroyunits = [accent]Zničeno: [][lightgray]{0}[]x jednotek
|
||
objective.enemiesapproaching = [accent]Nepřátelé se blíží [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyescalating = [accent]Produkce nepřátel eskaluje [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyairunits = [accent]Začátek výroby nepřátelských leteckých jednotek [lightgray]{0}[]
|
||
objective.enemyunitproduction = [accent]Výroba nepřátelských jednotek začne za [lightgray]{0}[]
|
||
objective.destroycore = [accent]Znič nepřátelské Jádro
|
||
objective.command = [accent]Velitelské jednotky
|
||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Zjištěna nukleární bomba: [lightgray]{0}
|
||
|
||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ PŘILÉTÁ ŘÍZENÁ STŘELA ⚠\n[lightgray]okamžitě postav záložní jádra
|
||
|
||
loadout = Načtení
|
||
resources = Zdroje
|
||
resources.max = Max.
|
||
bannedblocks = Zakázané bloky
|
||
unbannedblocks = Povolené bloky
|
||
objectives = Úkoly
|
||
bannedunits = Zakázané jednotky
|
||
unbannedunits = Povolené jednotky
|
||
bannedunits.whitelist = Zakázané jednotky jako Bílá listina
|
||
bannedblocks.whitelist = Zakázané bloky jako Bílá listina
|
||
addall = Přidat vše
|
||
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
||
launch.capacity = Odpalovací kapacita: [accent]{0}
|
||
launch.destination = Cíl: {0}
|
||
landing.sources = Zdrojové sektory: [accent]{0}[]
|
||
landing.import = Max. celkový import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
|
||
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
||
add = Přidat...
|
||
guardian = Strážce
|
||
|
||
connectfail = [scarlet]Nepovedlo se připojení k serveru:\n\n[accent]{0}[]
|
||
error.unreachable = Server je nedostupný.\nJe IP adresa napsaná správně (XXX.XXX.XXX.XXX)?
|
||
error.invalidaddress = Neplatná IP adresa.
|
||
error.timedout = Čas pro spojení se serverem vypršel!\nUjisti se, že IP adresa je napsaná správně. Zkus také zjistit, zda má hostitel správně nastavené přesměrování portů.
|
||
error.mismatch = Chyba při komunikaci se serverem:\nVerze klienta a serveru se možná neshodují.\nUjisti se, že máš nejnovější verzi Mindustry, a když to nevyřeší problém, kontaktuj správce serveru.
|
||
error.alreadyconnected = Připojeni k serveru.
|
||
error.mapnotfound = Soubor s mapou nebyl nalezen!
|
||
error.io = Vstupně/výstupní (I/O) chyba sítě.
|
||
error.any = Neznámá chyba sítě.
|
||
error.bloom = Chyba inicializace filtru Bloom.\nTvé zařízení ho nejspíš nepodporuje.
|
||
error.moddex = Mindustry nemůže načíst tuto modifikaci.\nVaše zařízení blokuje import Java modifikací kvůli nedávným změnám v Androidu.\nV současnosti neexistuje žádné známé řešení tohoto problému.
|
||
|
||
weather.rain.name = Déšť
|
||
weather.snowing.name = Sníh
|
||
weather.sandstorm.name = Písečná bouře
|
||
weather.sporestorm.name = Spórová bouře
|
||
weather.fog.name = Mlha
|
||
|
||
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Doba hraní sektoru: {0}
|
||
campaign.complete = [accent]Nastavení.\n\nNepřítel na {0} byl poražen.\n[lightgray]Poslední sektor byl dobyt.
|
||
|
||
sectorlist = Sektory
|
||
sectorlist.attacked = {0} pod útokem
|
||
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
|
||
sectors.attempts = Pokusy:
|
||
sectors.resources = Zdroje:
|
||
sectors.production = Výroba:
|
||
sectors.export = Exportovat:
|
||
sectors.import = Importovat:
|
||
sectors.time = Čas:
|
||
sectors.threat = Ohrožení:
|
||
sectors.wave = Vlna:
|
||
sectors.stored = Uskladněno:
|
||
sectors.resume = Pokračovat
|
||
sectors.launch = Vyslat
|
||
sectors.nolaunchcandidate = Žádný sektor k vyslání
|
||
sectors.viewsubmission = \ue80d Prohlížet příspěvky
|
||
sectors.select = Vybrat
|
||
sectors.launchselect = Vyber Cíl Odpalu
|
||
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
||
sectors.redirect = Přesměrovat Vysílací Plošinu
|
||
sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
||
sectors.enemybase = [scarlet]Nepřátelská základna
|
||
sectors.vulnerable = [scarlet]Zranitelný
|
||
sectors.underattack = [scarlet]Pod palbou!
|
||
sectors.go = Jdi
|
||
sector.abandon = Opustit
|
||
sector.abandon.confirm = Jádro(a) tohoto sektoru se zničí.\nPokračovat?
|
||
sector.curcapture = Sektor polapen
|
||
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sektor je právě pod útokem\n[lightgray]výroba, výzkum, export a import jsou zakázány
|
||
sector.curlost = Sektor ztracen
|
||
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
|
||
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
|
||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
||
sector.capture = Sektor [accent]{0}[white]Polapen!
|
||
sector.capture.current = Sektor Polapen!
|
||
sector.changeicon = Změnit Ikonu
|
||
sector.noswitch.title = Nelze Vyměnit Sektor
|
||
sector.noswitch = Sektory nelze přepnout, pokud je stávající sektor pod útokem.\n\nSektor: [accent]{0}[] na [accent]{1}[]
|
||
sector.view = Prohlédnout Sektor
|
||
sector.foundationrequired = [lightgray] Je vyžadováno Jádro: Základ.
|
||
sector.shielded = [lightgray] Chráněno štítem
|
||
|
||
threat.low = Nízké
|
||
threat.medium = Střední
|
||
threat.high = Velké
|
||
threat.extreme = Extrémní
|
||
threat.eradication = Vyhlazující
|
||
|
||
difficulty.guide.title = Upozornění
|
||
difficulty.guide = Pokud je sektor příliš náročný, obtížnost kampaně lze upravit pro jednodušší zážitek.
|
||
difficulty.guide.confirm = Upravit obtížnost
|
||
|
||
difficulty.casual = Odpočinková
|
||
difficulty.easy = Lehká
|
||
difficulty.normal = Střední
|
||
difficulty.hard = Těžká
|
||
difficulty.eradication = Vyhlazující
|
||
|
||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Zdraví nepřítele: {0}
|
||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Počet nepřátel: {0}
|
||
difficulty.waveTimeMultiplier = Časovač vlny: {0}
|
||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Žádné modifikátory)
|
||
|
||
planets = Planety
|
||
|
||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||
planet.erekir.name = Erekir
|
||
planet.sun.name = Sol
|
||
|
||
sector.impact0078.name = Dopad 78
|
||
sector.groundZero.name = Základní tábor
|
||
sector.crateredBattleground.name = Kráterové bojiště
|
||
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
|
||
sector.ruinousShores.name = Zničené pobřeží
|
||
sector.stainedMountains.name = Skvrnité pohoří
|
||
sector.desolateRift.name = Bezútěšná trhlina
|
||
sector.nuclearComplex.name = Komplex jaderné výroby
|
||
sector.overgrowth.name = Džungle
|
||
sector.tarFields.name = Dehtová pole
|
||
sector.saltFlats.name = Solné nížiny
|
||
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
|
||
sector.biomassFacility.name = Zařízení pro syntézu biomasy
|
||
sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
|
||
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
|
||
sector.facility32m.name = Zázemí 32 M
|
||
sector.taintedWoods.name = Poskvrněné lesy
|
||
sector.infestedCanyons.name = Zamořené kaňony
|
||
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
|
||
sector.coastline.name = Pobřežní čára
|
||
sector.navalFortress.name = Námořní pevnost
|
||
sector.atolls.name = Atoly
|
||
sector.testingGrounds.name = Testovací zázemí
|
||
sector.perilousHarbor.name = Nebezpečný přístav
|
||
sector.weatheredChannels.name = Zvětralé údolí
|
||
sector.fallenVessel.name = Padlé plavidlo
|
||
sector.mycelialBastion.name = Pevnost podhoubí
|
||
sector.frontier.name = Fronta
|
||
sector.sunkenPier.name = Potopené molo
|
||
sector.littoralShipyard.name = Pobřežní loděnice
|
||
sector.geothermalStronghold.name = Geotermální pevnost
|
||
|
||
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
||
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
||
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
||
sector.crateredBattleground.description = V tomto kráteru, pozůstatku starých válek, se nahromadila voda. Získej oblast zpět. Nasbírej písek. Tav metasklo. Čerpej vodu pro chlazení věží a vrtáků.
|
||
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
||
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
||
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Palcát a znič s jejich pomocí jádro základny.
|
||
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
||
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Postav vzdušnou a pozemní obranu co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
||
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
||
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
||
sector.biomassFacility.description = Prapůvod všech spór. Toto je zařízení, ve kterém byly spóry vynalezeny a zpočátku i vyráběny.\nVynalezni technologii, která se skrývá uvnitř. Kultivuj spóry k výrobě paliva a plastů.\n\n[lightgray]Po vypnutí tohoto zařízení byly spóry vypuštěny. V okolním ekosystému však tomuto invazivnímu druhu nebylo nic schopné konkurovat.
|
||
sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ostrovů. Záznamy ukazují, že zde kdysi byly zařízení na výrobu [accent]Plastanů[].\n\nPoraž nepřátelské námořní jednotky. Vybuduj základnu na ostrově. Vynalezni továrny.
|
||
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
|
||
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila do tohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
|
||
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
|
||
sector.coastline.description = V této lokaci byly objeveny pozůstatky techniky námořních jednotek. Odraz nepřátelské útoky, dobyj tento sektor a získej technologii.
|
||
sector.navalFortress.description = Nepřítel si vybudoval základnu na odlehlém, přírodou opevněném ostrově. Zničte tuto základnu. Získejte jejich pokročilou technologii námořních plavidel a vyzkoumejte ji.
|
||
sector.facility32m.description = Tento sektor obsahuje tlející zbytky zařízení na výrobu výbušnin.\n\nDobuď tuto oblast. Vyzkoumej trhací mísič. Vyráběj trhavou směs pro použití jako munici do věží.
|
||
sector.taintedWoods.description = [gray][volitelný cíl][]\nTento sektor je bohatý na zásoby ropy a obsahuje rozsáhlé porosty hub, kvůli kterým je obtížné jím procházet.\n\nVyužij jeho zdroje k výrobě plastanu. Odraž nepřítele.
|
||
sector.sunkenPier.description = [gray][volitelný cíl][]\nToto zařízení, kdysi pobřežní ropná plošina, už dávno zpustlo.\n\nBylo zjištěno velké množství nepřátelských námořních jednotek. Připrav se na útoky z více směrů.
|
||
sector.atolls.description = [gray][volitelný cíl][]\nV této oblasti bylo zjištěno několik nepřátelských námořních základen.\n\nVyužij nákladní jednotky Mega k přepravě pozemních sil do útočných pozic. Stav námořní jednotky a znič okrajové základny.
|
||
sector.frontier.description = Zde byla zjištěna malá nepřátelská základna.\n\nStav jednotky Mono pro efektivnější sběr zdrojů. Použij přídavný přestavovač k vytvoření silnějších jednotek.
|
||
sector.infestedCanyons.description = Za horami leží klikaté říční údolí, nyní pokryté vrstvami spórového mechu.\n\nUdrž pozici proti nepřátelskému náporu. Stav námořní jednotky. Zlikviduj všechna nepřátelská jádra.
|
||
sector.testingGrounds.description = [gray][volitelný cíl][]\nPouštní údolí poseté krátery, dříve používané jako testovací oblast pro vojenské projekty.\n\nKvůli nedostatku vody zde může být vybudování přítomnosti obtížné. Připrav se na útoky z více směrů.
|
||
sector.perilousHarbor.description = V této zrádné pobřežní oblasti vzniklo několik nepřátelských základen.\n\nStav námořní jednotky a rozdrť jejich opevnění.
|
||
sector.weatheredChannels.description = [gray][volitelný cíl][]\nTento systém průlivů skrývá hojné zdroje. Přistaň se svým jádrem. Odraž nepřátelské vlny a získej je.\n\nNepřítel zaútočí na tvou infrastrukturu několika trasami. Hledej známky možné léčky a podle toho se braň.
|
||
sector.mycelialBastion.description = Tento opevněný komplex leží hluboko v houbových oblastech a ohrožuje sousední sektory pokročilými hmyzoidními jednotkami.\n\nZaútoč na komplex. Získej technologii uvnitř. Využij jednotky schopné překonávat zdi.
|
||
sector.littoralShipyard.description = Toto námořní výrobní zařízení, nacházející se na vzdáleném okraji centrálního moře, obsahuje technologii pro stavbu pokročilých jednotek.\n\nZnič toto zařízení a využij jeho technologii jako další pomoc při splnění konečného cíle.
|
||
|
||
sector.onset.name = Nástup
|
||
sector.aegis.name = Aegis
|
||
sector.lake.name = Jezero
|
||
sector.intersect.name = Průsečík
|
||
sector.atlas.name = Atlas
|
||
sector.split.name = Rozdělení
|
||
sector.basin.name = Povodí
|
||
sector.marsh.name = Marš
|
||
sector.peaks.name = Vrcholy
|
||
sector.ravine.name = Rokle
|
||
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
|
||
sector.stronghold.name = Pevnost
|
||
sector.crevice.name = Štěrbina
|
||
sector.siege.name = Obléhání
|
||
sector.crossroads.name = Křižovatka
|
||
sector.karst.name = Kras
|
||
sector.origin.name = Původ
|
||
|
||
sector.onset.description = Zahajte dobývání Erekiru. Shromážděte zdroje, vyrobte jednotky a začněte zkoumat technologie.
|
||
sector.aegis.description = Tento sektor obsahuje ložiska wolframu.\nVyzkoumej [accent]Nárazový vrták[] k vytěžení této suroviny, a znič nepřátelskou základnu.
|
||
sector.lake.description = Jezero strusky v tomto sektoru značně omezuje použitelné jednotky. Jedinou možností je vznášecí jednotka.\nVyzkoumej [accent]továrna na výrobu lodí[] a vyrob [accent]Elude[] jednotku co nejdříve
|
||
sector.intersect.description = Podle průzkumů bude tento sektor brzy po přistání napaden z více stran.\nRychle vytvořte obranu a co nejdříve expandujte.\nJednotky [accent]Mech[] budou zapotřebí pro překročení terénu v oblasti.
|
||
sector.atlas.description = Tento sektor obsahuje rozmanitý terén a pro efektivní útok bude vyžadovat různé jednotky.\nPro překonání některých těžších nepřátelských základen zde mohou být nutné i vylepšené jednotky.\nVyzkoumej [accent]Elektrolyzér[] a [accent]Přestavovač tanků[].
|
||
sector.split.description = Minimální přítomnost nepřátel v tomto sektoru je ideální pro testování nových dopravních technologií.
|
||
sector.basin.description = V tomto sektoru byla zjištěna velká přítomnost nepřátel.\nRychle postavte jednotky a získejte nepřátelská jádra, abyste se prosadili.
|
||
sector.marsh.description = Tento sektor má hojnost arkycitu, ale má omezené průduchy.\nPostav [accent]Chemické spalovací komory[] k výrobě energie.
|
||
sector.peaks.description = Hornatý terén v tomto sektoru činí většinu jednotek nepoužitelnými. Bude zapotřebí létajících jednotek.\nDejte si pozor na nepřátelská protiletecká zařízení. Některá z těchto zařízení je možné vyřadit zaměřením jejich podpůrných budov.
|
||
sector.ravine.description = V sektoru nebyla zjištěna žádná nepřátelská jádra, ačkoli se jedná o důležitou dopravní trasu pro nepřítele. Očekávejte rozmanitost nepřátelských sil.\nVyrob [accent]rázovou slitinu[]. Postav věže [accent]Afflict[].
|
||
sector.caldera-erekir.description = Zdroje zjištěné v tomto sektoru jsou rozptýleny na několika ostrovech. \nVyzkoumejte a nasaďte dopravu pomocí dronů.
|
||
sector.stronghold.description = Rozsáhlé nepřátelské ležení v tomto sektoru střeží významná ložiska [accent]thoria[].\nPoužijte ho na vývoj jednotek a věží vyšší úrovně.
|
||
sector.crevice.description = Nepřítel vyšle ostré útočné síly, aby zničily vaši základnu v tomto sektoru.\nVývoj [accent]karbidu[] a [accent]Pyrolytického generátoru[] může být nezbytný pro přežití.
|
||
sector.siege.description = V tomto sektoru se nacházejí dva paralelní kaňony, které si vynutí útok dvěma směry.\nVyzkoumej [accent]kyan[] pro získání schopnosti vytvářet ještě silnější tankové jednotky.\nPozor: byly detekovány nepřátelské rakety dlouhého doletu. Rakety mohou být sestřeleny před dopadem.
|
||
sector.crossroads.description = Nepřátelské základny v tomto sektoru jsou rozmístěny v různém terénu. Výzkumem různých jednotek se jim přizpůsobíte.\nNěkteré základny jsou navíc chráněny štíty. Zjistěte, jak jsou napájeny.
|
||
sector.karst.description = Tento sektor je bohatý na zdroje, ale jakmile se zde objeví nové jádro, bude napaden nepřítelem.\nVyužijte zdroje a vyzkoumej [accent]fázovou tkaninu[].
|
||
sector.origin.description = Poslední sektor s výrazným výskytem nepřátel.\nŽádné pravděpodobné možnosti výzkumu nezbývají - soustřeďte se výhradně na zničení všech nepřátelských jader.
|
||
|
||
status.burning.name = Hořící
|
||
status.freezing.name = Mrazící
|
||
status.wet.name = Vlhký
|
||
status.muddy.name = Zablácený
|
||
status.melting.name = Tavící
|
||
status.sapped.name = Vymáchaný
|
||
status.electrified.name = Elektrizovaný
|
||
status.spore-slowed.name = Výtrusy Zpomalený
|
||
status.tarred.name = Dehtovaný
|
||
status.overdrive.name = Posílený
|
||
status.overclock.name = Přetaktovaný
|
||
status.shocked.name = Šokovaný
|
||
status.blasted.name = Vybuchlý
|
||
status.corroded.name = Zkorodovaný
|
||
status.unmoving.name = Nehybný
|
||
status.boss.name = Strážce
|
||
status.slow.name = Zpomalení
|
||
status.fast.name = Zrychlení
|
||
status.shielded.name = Se štítem
|
||
status.disarmed.name = Beze zbraně
|
||
status.invincible.name = Invincible
|
||
status.dynamic.name = Dynamic
|
||
|
||
settings.language = Jazyk
|
||
settings.data = Data hry
|
||
settings.reset = Nastavit na původní hodnoty
|
||
settings.rebind = Změnit
|
||
settings.resetKey = Původní
|
||
settings.unbindKey = Unbind
|
||
settings.controls = Ovládání
|
||
settings.game = Hra
|
||
settings.sound = Zvuky
|
||
settings.dev = Developer Options
|
||
settings.graphics = Grafika
|
||
settings.cleardata = Vymazat data hry...
|
||
settings.clear.confirm = Jsi si jistý, že chceš vymazat svá data ve hře?\nTento krok je nevratný!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Varování![]\nToto vymaže všechna Tvá data ve hře, včetně uložení hry, map, odemknutého postupu v kampani a nastavení ovládání.\nJakmile stiskneš "OK", všechna data se vymažou a hra se automaticky ukončí.
|
||
settings.clearsaves.confirm = Opravdu chceš vymazat veškeré Tvé uložené hry?
|
||
settings.clearsaves = Vymazat uložené hry
|
||
settings.clearresearch = Vymazat výzkum
|
||
settings.clearresearch.confirm = Jsi si jist, že opravdu chceš vymazat veškerý dosažený výzkum v této kampani?
|
||
settings.clearcampaignsaves = Vymazat uložené hry kampaně
|
||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Jsi si jist, že opravdu chceš vymazat všechny uložené hry v této kampani?
|
||
settings.clearplanetdata = Vymazat data planety
|
||
settings.planetselect = Planeta: {0}
|
||
settings.clearplanetresearch = Vymazat výzkum planety
|
||
settings.clearplanetresearch.confirm = Opravdu chceš vymazat výzkum planety {0}?
|
||
settings.clearplanetcampaignsaves = Vymazat uložená data kampaně planety
|
||
settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Opravdu chceš vymazat uložená data kampaně planety {0}?
|
||
|
||
paused = [accent]< Pozastaveno >[]
|
||
clear = Vyčistit
|
||
banned = [scarlet]Zakázán[]
|
||
block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
|
||
unsupported.environment = [scarlet]Nepodporované Prostředí
|
||
yes = Ano
|
||
no = Ne
|
||
unabletoclog = Unable to clog
|
||
info.title = Informace
|
||
error.title = [scarlet]Objevila se chyba[]
|
||
error.crashtitle = Objevila se chyba
|
||
unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
|
||
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
|
||
lastcommanded = [lightgray]Naposledy veleno: {0}
|
||
block.unknown = [lightgray]???[]
|
||
|
||
stat.showinmap = <načti mapu pro zobrazení>
|
||
stat.description = Účel
|
||
stat.input = Vstup
|
||
stat.output = Výstup
|
||
stat.maxefficiency = Max. účinnost
|
||
stat.booster = Posilovač
|
||
stat.tiles = Vyžadované dlaždice
|
||
stat.affinities = Synergie
|
||
stat.opposites = Protiklady
|
||
stat.powercapacity = Kapacita energie
|
||
stat.powershot = Energie na 1 výstřel
|
||
stat.damage = Poškození
|
||
stat.frequency = Frekvence
|
||
stat.targetsair = Zaměřuje vzdušné jednotky
|
||
stat.targetsground = Zaměřuje pozemní jednotky
|
||
stat.crushdamage = Drtivé poškození
|
||
stat.legsplashdamage = Plošné poškození nohou
|
||
stat.itemsmoved = Rychlost pohybu
|
||
stat.itemsmoved.info = Throughput is often not linear and tied to FPS/TPS.
|
||
stat.launchtime = Čas mezi vysláním
|
||
stat.shootrange = Dostřel
|
||
stat.size = Velikost
|
||
stat.displaysize = Velikost zobrazovače
|
||
stat.liquidcapacity = Kapacita kapalin
|
||
stat.powerrange = Rozsah energie
|
||
stat.linkrange = Dosah napojení
|
||
stat.instructions = Instrukce
|
||
stat.powerconnections = Nejvyšší počet spojení
|
||
stat.poweruse = Spotřeba energie
|
||
stat.powerdamage = Energie na jednotku poškození
|
||
stat.itemcapacity = Kapacita předmětů
|
||
stat.memorycapacity = Kapacita paměti
|
||
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
|
||
stat.meltdowntime = Meltdown Time
|
||
stat.productiontime = Čas produkce
|
||
stat.warmuptime = Doba náběhu
|
||
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
|
||
stat.repairspeed = Rychlost Opravy
|
||
stat.weapons = Zbraně
|
||
stat.bullet = Střela
|
||
stat.moduletier = Úroveň Modulu
|
||
stat.unittype = Typ Jednotky
|
||
stat.receiverate = Receiving Rate
|
||
stat.receiverate.info = Affected by overdrive. Throughput can be increased by placing additional unloaders.
|
||
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
||
stat.range = Dosah
|
||
stat.drilltier = Lze těžit
|
||
stat.drillspeed = Základní rychlost vrtu
|
||
stat.boosteffect = Účinek posílení
|
||
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
||
stat.health = Životy
|
||
stat.armor = Pancíř
|
||
stat.armor.info = Udělené poškození = příchozí poškození - pancíř.\nSnížení poškození může dosáhnout nejvýše 90 %.
|
||
stat.buildtime = Čas konstrukce
|
||
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
||
stat.buildcost = Cena konstrukce
|
||
stat.inaccuracy = Nepřesnost
|
||
stat.shots = Střely
|
||
stat.reload = Střel za 1s
|
||
stat.ammo = Střelivo
|
||
stat.shieldhealth = Zdraví štítu
|
||
stat.cooldowntime = Čas na zchladnutí
|
||
stat.regenerationrate = Rychlost regenerace
|
||
stat.activationtime = Doba aktivace
|
||
stat.explosiveness = Výbušnost
|
||
stat.basedeflectchance = Základní pravděpodobnost odražení
|
||
stat.lightningchance = Pravděpodobnost blesku
|
||
stat.lightningdamage = Poškození bleskem
|
||
stat.flammability = Hořlavost
|
||
stat.radioactivity = Radioaktivita
|
||
stat.charge = Nabití
|
||
stat.heatcapacity = Tepelná kapacita
|
||
stat.viscosity = Vazkost
|
||
stat.temperature = Teplota
|
||
stat.speed = Rychlost
|
||
stat.buildspeed = Rychlost stavění
|
||
stat.minespeed = Rychlost těžení
|
||
stat.minetier = Těžící úroveň
|
||
stat.payloadcapacity = Kapacita pro náklad
|
||
stat.abilities = Schopnosti
|
||
stat.canboost = Umí posilovat
|
||
stat.boostingspeed = Rychlost při posílení
|
||
stat.flying = Létající
|
||
stat.ammouse = Spotřeba Munice
|
||
stat.ammocapacity = Kapacita nábojů
|
||
stat.damagemultiplier = Násobitel Poškození
|
||
stat.healthmultiplier = Násobitel Životů
|
||
stat.speedmultiplier = Násobitel Rychlostí
|
||
stat.reloadmultiplier = Násobitel Přebití
|
||
stat.buildspeedmultiplier = Násobitel Rychlostí Stavby
|
||
stat.reactive = Reaguje
|
||
stat.immunities = Imunita
|
||
stat.healing = Léčí se
|
||
stat.status = Status Effect
|
||
stat.efficiency = [stat]{0}% účinnost
|
||
stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] chance of [white]
|
||
stat.hitsize = Hitbox Size
|
||
stat.resettime = Reset Time
|
||
|
||
ability.forcefield = Silové pole
|
||
ability.forcefield.description = Vytváří silový štít, který pohlcuje kulky.
|
||
ability.repairfield = Opravit pole
|
||
ability.repairfield.description = Opravuje jednotky poblíž.
|
||
ability.statusfield = Stav pole
|
||
ability.statusfield.description = Aplikuje na jednotky poblíž stavové efekty.
|
||
ability.unitspawn = továrna
|
||
ability.unitspawn.description = Vyrábí jednotky
|
||
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
|
||
ability.shieldregenfield.description = Opravuje štíty blízkých jednotek.
|
||
ability.movelightning = Pohybující se blesk
|
||
ability.movelightning.description = Při pohybu vystřeluje blesky.
|
||
ability.armorplate = Pancíř
|
||
ability.armorplate.description = Snižuje poškození od střelby.
|
||
ability.shieldarc = Štítový Oblouk
|
||
ability.shieldarc.description = Vytváří silový štít obloukového tvaru, který pohlcuje kulky.
|
||
ability.suppressionfield = Pole potlačení regenerace
|
||
ability.suppressionfield.description = Vyřadí z provozu všechny opravné stavby.
|
||
ability.energyfield = Energetické pole
|
||
ability.energyfield.description = Odpráskne blízké nepřátele
|
||
ability.energyfield.healdescription = Odpráskne blízké nepřátele a vyléčí přátelské jednotky
|
||
ability.regen = Regenerace
|
||
ability.regen.description = Časem regeneruje svoje zdraví
|
||
ability.liquidregen = Pohlcení tekutiny
|
||
ability.liquidregen.description = Pohlcuje tekutiny, čímž se opravuje.
|
||
ability.spawndeath = Zrození při zničení
|
||
ability.spawndeath.description = Při zničení vypustí jednotky.
|
||
ability.liquidexplode = Rozlití při zničení
|
||
ability.liquidexplode.description = Při zničení vypustí tekutinu.
|
||
|
||
ability.stat.firingrate = Rychlost střelby: [stat]{0}/sec[lightgray]
|
||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] zdraví/sek
|
||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] zdraví/pulz
|
||
ability.stat.shield = Štít: [stat]{0}[lightgray]
|
||
ability.stat.repairspeed = Rychlost opravy: [stat]{0}/sek[lightgray]
|
||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] šance na odražení
|
||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] zdraví/jednotka tekutiny
|
||
ability.stat.cooldown = Čas chladnutí: [stat]{0} sek[lightgray]
|
||
ability.stat.maxtargets = Max. počet cílů: [stat]{0}[lightgray]
|
||
ability.stat.sametypehealmultiplier = Počet oprav stejného typu: [stat]{0}%[lightgray]
|
||
ability.stat.damagereduction = Snížení poškození: [stat]{0}%[lightgray]
|
||
ability.stat.minspeed = Min. poškození: [stat]{0} tiles/sek[lightgray]
|
||
ability.stat.duration = Doba trvání: [stat]{0} sek[lightgray]
|
||
ability.stat.buildtime = Doba trvání stavby: [stat]{0} sek[lightgray]
|
||
|
||
bar.displaytoolarge = Rozměry příliš velké\n(Max: {0}x{0})
|
||
bar.onlycoredeposit = Ukládat je povoleno pouze do Jádra.
|
||
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt.
|
||
bar.nobatterypower = Nedostatek energie v bateriích.
|
||
bar.noresources = Chybějí zdroje.
|
||
bar.corereq = Je vyžadováno základní jádro.
|
||
bar.corefloor = Je vyžadována pozice základní zóny.
|
||
bar.cargounitcap = Strop nákladové jednotky dosažen.
|
||
bar.drillspeed = Rychlost vrtu: {0}/s
|
||
bar.pumpspeed = Rychlost pumpy: {0}/s
|
||
bar.efficiency = Účinnost: {0}%
|
||
bar.yield = Yield: +{0}%
|
||
bar.boost = Posílení: +{0}%
|
||
bar.powerbuffer = Energie v bateriích: {0}/{1}
|
||
bar.powerbalance = Energie: {0}
|
||
bar.powerstored = Uskladněno: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Energie celkem: {0}
|
||
bar.poweroutput = Výstup energie: {0}
|
||
bar.powerlines = Spojení: {0}/{1}
|
||
bar.items = Předměty: {0}
|
||
bar.capacity = Kapacita: {0}
|
||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||
bar.liquid = Chlazení
|
||
bar.heat = Teplo
|
||
bar.cooldown = Prodleva
|
||
bar.instability = Nestabilita
|
||
bar.whenfull = when full
|
||
bar.nevermelts = never melts
|
||
bar.heatamount = Teplo: {0}
|
||
bar.heatpercent = Teplo: {0} ({1}%)
|
||
bar.power = Energie
|
||
bar.progress = Konstrukce v průběhu
|
||
bar.loadprogress = Pokrok
|
||
bar.launchcooldown = Prodleva Odletu
|
||
bar.input = Vstup
|
||
bar.output = Výstup
|
||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x síla
|
||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sek[lightgray] rychlost regenerace
|
||
bar.activationtimer = Aktivuje se za {0}
|
||
bar.activated = Aktivováno
|
||
bar.upto = Up to {0}
|
||
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
|
||
bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec
|
||
bar.hits = {0} hits
|
||
bar.dps = {0} DPS
|
||
|
||
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
|
||
|
||
weapon.pointdefense = [stat]Bodová obrana
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
||
bullet.incendiary = [stat]zápalný
|
||
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
||
bullet.armorpierce = [stat]proražení brnění
|
||
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] slabost pancíře
|
||
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] proti pancíři
|
||
bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] building armor weakness
|
||
bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] building armor pierce
|
||
bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] building anti-armor
|
||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limit poškození
|
||
bullet.suppression = [stat]{0} sek[lightgray] potlačení opravy ~ [stat]{1}[lightgray] kostek
|
||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] dlaždic dosah EMP
|
||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] urychlení ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození energie
|
||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] urychlení energie nepřítele ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození jednotek
|
||
bullet.interval = [stat]{0}/sek[lightgray] interval kulek:
|
||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x střepinových střel:
|
||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x jiskření ~ [stat]{1}[lightgray] poškození
|
||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] dlaždic interval ~ [stat]{1}[lightgray] dlaždic délka
|
||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození budov
|
||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] vytvořené střely:
|
||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození štítu
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
||
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
|
||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
|
||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] přímá oprava
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rychlost střelby[]
|
||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] kostek dosah
|
||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignoruje budovy
|
||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignoruje střely
|
||
|
||
unit.blocks = bloky
|
||
unit.blockssquared = bloky²
|
||
unit.worldunits = world units
|
||
unit.powersecond = energie/sekunda
|
||
unit.tilessecond = dlaždic/sekunda
|
||
unit.liquidsecond = kapalin/sekunda
|
||
unit.itemssecond = předmětů/sekunda
|
||
unit.liquidunits = jednotek kapalin
|
||
unit.powerunits = jednotek energie
|
||
unit.powerequilibrium = rovnováha energie
|
||
unit.heatunits = jednotek tepla
|
||
unit.heatunitsperside = heat units per side
|
||
unit.degrees = úhly
|
||
unit.seconds = sekundy
|
||
unit.minutes = minuty
|
||
unit.persecond = /s
|
||
unit.perminute = /min
|
||
unit.timesspeed = x větší rychlost
|
||
unit.multiplier = x
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.shieldhealth = zdraví štítu
|
||
unit.items = předměty
|
||
unit.thousands = tis.
|
||
unit.millions = mil.
|
||
unit.billions = mld.
|
||
unit.shots = střely
|
||
unit.pershot = /střela
|
||
unit.perleg = na nohu
|
||
unit.perside = na stranu
|
||
unit.instant = Instant
|
||
category.purpose = Účel
|
||
category.general = Všeobecné
|
||
category.power = Energie
|
||
category.liquids = Kapaliny
|
||
category.items = Předměty
|
||
category.crafting = Vstup/Výstup
|
||
category.function = Funkce
|
||
category.optional = Volitelné vylepšení
|
||
setting.alwaysmusic.name = Vždy přehrávat hudbu
|
||
setting.alwaysmusic.description = Pokud je toto nastavení povoleno, bude hudba hrát neustále. Jinak bude hrát pouze v náhodných intervalech.
|
||
setting.skipcoreanimation.name = Přeskočit Animaci Odpalu/Přistání Jádra
|
||
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
|
||
setting.landscape.name = Uzamknout krajinu
|
||
setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
|
||
setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
|
||
setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
|
||
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
||
setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
|
||
setting.hints.name = Rady a tipy
|
||
setting.backgroundpause.name = Pozastavit v pozadí
|
||
setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
|
||
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
|
||
setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
|
||
setting.doubletapmine.name = Dvojklik pro Těžbu
|
||
setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
|
||
setting.commandmodehold.name = Držet pro Příkazový Režim
|
||
setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
|
||
setting.distinctcontrolgroups.name = Omezit na jednu ovládací skupinu na jednotku
|
||
setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
|
||
setting.modcrashdisable.name = Vypnout Modifikace Při Pádovém Spuštění
|
||
setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
|
||
setting.animatedwater.name = Animované povrchy
|
||
setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
|
||
setting.playerindicators.name = Indikátor pro hráče
|
||
setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
|
||
setting.showpings.name = Zobrazovat pingy
|
||
setting.showotherbuildplans.name = Zobrazovat stavební plány ostatních hráčů
|
||
setting.indicators.name = Indikátor pro nepřátele
|
||
setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
|
||
setting.autotarget.name = Automaticky zaměřovat
|
||
setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
|
||
setting.keyboard.name = Ovládání myší a klávesnicí
|
||
setting.fpscap.name = Strop FPS (snímků/s)
|
||
setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
|
||
setting.fpscap.none = Žádný
|
||
setting.fpscap.text = {0} snímků/s
|
||
setting.smaa.name = Antialiasing
|
||
setting.smaa.description = Enables SMAAA; smoothes out harsh edges of pixels.\nMaybe have significant performance impact.
|
||
setting.uiscale.name = Škálování uživatelského rozhraní[lightgray] (je vyžadován restart)[]
|
||
setting.uiscale.description = Pro aplikování změn, je potřeba restart.
|
||
setting.uiEdgePadding.name = Odsazení okrajů rozhraní
|
||
setting.uiEdgePadding.description = Přidá odsazení k okrajům uživatelského rozhraní. Užitečné pro displeje se zaoblenými rohy nebo výřezy.
|
||
setting.swapdiagonal.name = Vždy pokládat úhlopříčně
|
||
setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
|
||
setting.screenshake.name = Chvění obrazovky
|
||
setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
|
||
setting.bloomintensity.name = Intenzita Bloom
|
||
setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
|
||
setting.bloomblur.name = Rozmazání Bloom
|
||
setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
|
||
setting.effects.name = Zobrazit efekty
|
||
setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
|
||
setting.destroyedblocks.name = Zobrazit zničené bloky
|
||
setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
|
||
setting.blockstatus.name = Zobrazit Stav Bloku
|
||
setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Hledat cestu při umisťování pásu
|
||
setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
|
||
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
||
setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
|
||
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
||
setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
|
||
setting.seconds = {0} sekund
|
||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
||
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
||
setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
|
||
setting.console.name = Povolit Konzoli
|
||
setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
|
||
setting.drawhitboxes.name = Display Hitboxes
|
||
setting.showperformance.name = Display Performance Metrics
|
||
setting.buildingtimestep.name = Fixed Building Timestep
|
||
setting.buildingtimestep.description = Runs buildings on a fixed timestep with constant delta,\nas opposed to every frame with variable delta.\nIf buildings cannot be updated fast enough, the game will slow down.\nIf you don't know what that means, don't touch this option.
|
||
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
||
setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
|
||
setting.detach-camera.name = Volná kamera
|
||
setting.detach-camera.description = Pokud je zapnuto, kamera se pohybuje nezávisle na hráčově jednotce.\nTomuto nastavení lze přiřadit klávesovou zkratku.
|
||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||
setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
|
||
setting.pixelate.name = Rozpixelovat
|
||
setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
|
||
setting.minimap.name = Ukázat Mini mapu
|
||
setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
|
||
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra
|
||
setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
|
||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||
setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
|
||
setting.mouseposition.name = Zobrazit Pozici Myši
|
||
setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
|
||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
||
setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
|
||
setting.drawlight.name = Vykreslit Tmu/Světlo
|
||
setting.ambientvol.name = Hlasitost prostředí
|
||
setting.sfxvol.name = Hlasitost efektů
|
||
setting.communityservers.name = Aktualizovat Seznam Komunitních Serverů
|
||
setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
|
||
setting.savecreate.name = Automaticky ukládat hru
|
||
setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
|
||
setting.steampublichost.name = Veřejná viditelnost hry
|
||
setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
|
||
setting.playerlimit.name = Nejvyšší počet hráčů
|
||
setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
|
||
setting.chatopacity.name = Průsvitnost kanálu zpráv
|
||
setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
|
||
setting.lasersopacity.name = Průsvitnost energetického laseru
|
||
setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
|
||
setting.unitlaseropacity.name = Průsvitnost těžebního laseru jednotek
|
||
setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
|
||
setting.bridgeopacity.name = Průsvitnost přemostění
|
||
setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
|
||
setting.playerchat.name = Zobrazit bublinu se zprávami hráče
|
||
setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
|
||
setting.showweather.name = Zobrazit Grafiku Počasí
|
||
setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
|
||
setting.hidedisplays.name = Skrýt displeje logiky
|
||
setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
|
||
setting.macnotch.name = Přizpůsobte rozhraní zobrazení zářezu
|
||
setting.macnotch.description = Pro aplikování změn je potřeba restart
|
||
setting.logiclocalization.name = Logic Localization
|
||
setting.logiclocalization.description = When enabled, text in the logic editor is translated,\ninstead of being English for all languages.
|
||
|
||
steam.friendsonly = Pouze pro přátele
|
||
steam.friendsonly.tooltip = Určuje, zda bude hra přístupná jen tvým přátelům na Steamu, nebo všem. Odškrtnutí udělá hru veřejnou - připojit se bude moci každý.
|
||
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Minimální vzdálenost kamery
|
||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Maximální vzdálenost kamery
|
||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Vysoké hodnoty mohou způsobit problémy s výkonem.
|
||
public.beta = Poznámka: beta verze hry nemůžou vytvářet veřejné hry.
|
||
uiscale.reset = Škálování uživatelského rozhraní se změnilo.\nZmáčkni "OK", abys potvrdil toto nastavení.\n[scarlet]Návrat k původním hodnotám proběhne za [accent]{0}[] vteřin...[]
|
||
uiscale.cancel = Ukončit a odejít
|
||
setting.bloom.name = Použít filtr Bloom
|
||
keybind.title = Změnit klávesy
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Většina kláves v mobilní verzi hry nefunguje. Je podporován jen základní pohyb.[]
|
||
category.general.name = Všeobecné
|
||
category.view.name = Pohled
|
||
category.command.name = Velení jednotkám
|
||
category.multiplayer.name = Hra více hráčů
|
||
category.blocks.name = Výběr bloků
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klávesa:[] [{0},
|
||
ping.text = Ping:
|
||
keybind.ping.name = Pingnout místo
|
||
keybind.respawn.name = Znovuzrození
|
||
keybind.control.name = Ovládací jednotka
|
||
keybind.clear_building.name = Vyčistit stavění
|
||
keybind.press = Stiskni klávesu...
|
||
keybind.press.axis = Stiskni osu ovladače nebo klávesu...
|
||
keybind.screenshot.name = Snímek mapy
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Přepnout zobrazení energetického vedení
|
||
keybind.toggle_block_status.name = Přepnout stav bloku
|
||
keybind.move_x.name = Pohyb vodorovně
|
||
keybind.move_y.name = Pohyb svisle
|
||
keybind.mouse_move.name = Následovat myš
|
||
keybind.pan.name = Následovat kameru
|
||
keybind.boost.name = Posílení
|
||
keybind.command_mode.name = Příkazový Režim
|
||
keybind.command_queue.name = Fronta příkazů jednotky
|
||
keybind.create_control_group.name = Vytvořit kontrolní skupinu
|
||
keybind.cancel_orders.name = Zrušit příkaz
|
||
|
||
keybind.unit_stance_shoot.name = Postoj jednotky: Střílejte
|
||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postoj jednotky: Zastavit palbu
|
||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postoj jednotky: Pronásleduj cíl
|
||
keybind.unit_stance_patrol.name = Postoj jednotky: Hlídej
|
||
keybind.unit_stance_ram.name = Postoj jednotky: Ram
|
||
keybind.unit_stance_boost.name = Postoj jednotky: posílení
|
||
keybind.unit_stance_hold_position.name = Postoj jednotky: držet pozici
|
||
|
||
keybind.unit_command_move.name = Příkaz jednotce: Hýbej se
|
||
keybind.unit_command_repair.name = Příkaz jednotce: Opravuj
|
||
keybind.unit_command_rebuild.name = Příkaz jednotce: Znovu stav
|
||
keybind.unit_command_assist.name = Příkaz jednotce: Asistuj
|
||
keybind.unit_command_mine.name = Příkaz jednotce: Těž
|
||
keybind.unit_command_load_units.name = Příkaz jednotce: Nakládej jednotky
|
||
keybind.unit_command_load_blocks.name = Příkaz jednotce: Nakládej bloky
|
||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Příkaz jednotce: Vykládej náklad
|
||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Příkaz jednotce: Nalož náklad
|
||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Příkaz jednotce: Smyčkový přenos jednotek
|
||
|
||
keybind.rebuild_select.name = Přestavět Region
|
||
keybind.schematic_select.name = Vybrat oblast
|
||
keybind.schematic_menu.name = Nabídka šablon
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Překlopit šablona podle svislé osy
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Překlopit šablona podle vodorovné osy
|
||
keybind.category_prev.name = Předchozí kategorie
|
||
keybind.category_next.name = Další kategorie
|
||
keybind.block_select_left.name = Výběr bloku vlevo
|
||
keybind.block_select_right.name = Výběr bloku vpravo
|
||
keybind.block_select_up.name = Výběr bloku nahoře
|
||
keybind.block_select_down.name = Výběr bloku dole
|
||
keybind.block_select_01.name = Výběr kategorie/bloku 1
|
||
keybind.block_select_02.name = Výběr kategorie/bloku 2
|
||
keybind.block_select_03.name = Výběr kategorie/bloku 3
|
||
keybind.block_select_04.name = Výběr kategorie/bloku 4
|
||
keybind.block_select_05.name = Výběr kategorie/bloku 5
|
||
keybind.block_select_06.name = Výběr kategorie/bloku 6
|
||
keybind.block_select_07.name = Výběr kategorie/bloku 7
|
||
keybind.block_select_08.name = Výběr kategorie/bloku 8
|
||
keybind.block_select_09.name = Výběr kategorie/bloku 9
|
||
keybind.block_select_10.name = Výběr kategorie/bloku 10
|
||
keybind.fullscreen.name = Přepnout zobrazení na celou obrazovku
|
||
keybind.select.name = Vybrat/Střílet
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Umisťovat úhlopříčně
|
||
keybind.pick.name = Vybrat blok
|
||
keybind.break_block.name = Rozbít blok
|
||
keybind.select_all_units.name = Vybrat Všechny Jednotky
|
||
keybind.select_all_unit_factories.name = Vybrat Všechny Továrny Jednotek
|
||
keybind.select_all_unit_transport.name = Vybrat všechny transporty jednotek
|
||
keybind.select_across_screen.name = Výběr napříč obrazovkou (Držet)
|
||
keybind.deselect.name = Odznačit
|
||
keybind.pickupCargo.name = Vyzvednout náklad
|
||
keybind.dropCargo.name = Položit náklad
|
||
keybind.shoot.name = Střílet
|
||
keybind.zoom.name = Přiblížení
|
||
keybind.menu.name = Hlavní nabídka
|
||
keybind.pause.name = Pozastavení hry
|
||
keybind.skip_wave.name = Přeskočit vlnu
|
||
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
||
keybind.minimap.name = Mini mapa
|
||
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
|
||
keybind.research.name = Výzkum
|
||
keybind.block_info.name = Informace o Bloku
|
||
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
||
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
||
keybind.console.name = Terminál
|
||
keybind.rotate.name = Otočit
|
||
keybind.rotateplaced.name = Otočit existující (podržet + klávesa pro Otočení)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Přepnout zobrazení nabídek
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Pohyb v historii zpráv zpět
|
||
keybind.chat_history_next.name = Pohyb v historii zpráv dopředu
|
||
keybind.chat_scroll.name = Rolování kanálu zpráv
|
||
keybind.chat_mode.name = Změnit Chat režim
|
||
keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
|
||
keybind.detach_camera.name = Přepnout volnou kameru
|
||
keybind.teleport_cursor.name = Teleport To Cursor (Sandbox)
|
||
keybind.debug_hitboxes.name = Přepnout ladicí kolizní oblasti
|
||
keybind.performance_metrics.name = Toggle Performance Metrics
|
||
mode.help.title = Popis režimů
|
||
mode.survival.name = Hra o přežití
|
||
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřátel.[]
|
||
mode.sandbox.name = Pískoviště
|
||
mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování.
|
||
mode.editor.name = Editor
|
||
mode.pvp.name = Hráči proti sobě
|
||
mode.pvp.description = Bojuj proti ostatním hráčům v lokální síti.\n[gray]Vyžaduje na mapě přítomnost alespoň dvou rozdílně zbarvených jader.[]
|
||
mode.attack.name = Útok
|
||
mode.attack.description = Znič nepřátelskou základnu.\n[gray]Vyžaduje přítomnost červeného jádra na mapě.[]
|
||
mode.custom = Vlastní pravidla
|
||
|
||
rules.invaliddata = Neplatná data ze schránky.
|
||
rules.hidebannedblocks = Schovat zakázané kostky
|
||
rules.infiniteresources = Neomezeně surovin
|
||
rules.fillitems = Plnit jádro pouze předměty
|
||
rules.onlydepositcore = Povolit ukládání pouze do jádra
|
||
rules.coreunloaders = Povolit vykladače jádra
|
||
rules.coreunloaders.info = Pokud je zapnuto, vykladače na Serpulu mohou brát předměty z jádra.\nNeovlivňuje vykladače na Erekiru.
|
||
rules.derelictrepair = Povolit opravu opuštěných bloků
|
||
rules.reactorexplosions = Výbuch reaktoru
|
||
rules.coreincinerates = Jádro Spaluje Nadbytečné Suroviny
|
||
rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores
|
||
rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team.
|
||
rules.disableworldprocessors = Zakázat Světové Procesory
|
||
rules.schematic = Šablony povoleny
|
||
rules.wavetimer = Časovač vln
|
||
rules.wavesending = Posílání vln
|
||
rules.allowedit = Povolit úpravy pravidel
|
||
rules.allowedit.info = Když je toto nastavení povoleno, hráč může upravovat pravidla během hry skrz tlačítko v levém dolním rohu menu Pauzy.
|
||
rules.alloweditworldprocessors = Povolit úpravy světových procesorů.
|
||
rules.alloweditworldprocessors.info = Když je toto nastavení povoleno, bloky logiky světa lze umisťovat a upravovat i mimo editor.
|
||
rules.waves = Vlny
|
||
rules.airUseSpawns = Letecké jednotky používají body zrození
|
||
rules.wavespawnatcores = Vlny se objevují u jader
|
||
rules.wavespawnatcores.info = Když je toto nastavení povoleno, budou se v útočném režimu objevovat vlny u všech nepřátelských jader.
|
||
rules.attack = Režim útoku
|
||
rules.buildai = AI staví
|
||
rules.buildaitier = Úroveň AI stavitele
|
||
rules.rtsai = RTS AI
|
||
rules.rtsai.campaign = Útočná RTS AI
|
||
rules.rtsai.campaign.info = Na útočných mapách vytváří skupiny jednotek, které útočí na hráčské základny inteligentnějším způsobem.
|
||
rules.clearsectoronloss = Vyčistit sektor při prohře
|
||
rules.clearsectoronloss.info = Pokud je sektor ztracen, hráčovy budovy z předchozího pokusu se nepřenesou.
|
||
rules.rtsminsquadsize = Min velikost skupiny
|
||
rules.rtsmaxsquadsize = Max velikost skupiny
|
||
rules.rtsminattackweight = Min váha útoku
|
||
rules.cleanupdeadteams = Vyčistit Budovy Poražených Týmů (PvP)
|
||
rules.corecapture = Dobýt Jádro Po Jeho Zničení
|
||
rules.polygoncoreprotection = Polygonální Ochrana Jádra
|
||
rules.placerangecheck = Dosah stavění
|
||
rules.protectcores = Chránit jádra
|
||
rules.protectcores.info = Pokud je vypnuto, poloměr zákazu stavění kolem jádra tento tým neovlivní.\nHráči nebudou přiřazováni k nechráněným týmům.
|
||
rules.checkplacement = Kontrolovat umístění
|
||
rules.checkplacement.info = Pokud je vypnuto, budovy tohoto týmu jsou ignorovány při kontrolách dosahu umístění.
|
||
rules.enemyCheat = Neomezeně surovin pro umělou inteligenci
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Násobek zdraví bloků
|
||
rules.blockdamagemultiplier = Násobek poškození bloků
|
||
rules.unitfactoryactivation = Zpoždění aktivace továrny na jednotky
|
||
rules.unitfactoryactivation.objective = Unit Factories Activating: {0}
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Násobek rychlosti výroby jednotek
|
||
rules.unitcostmultiplier = Násobek ceny jednotek
|
||
rules.unithealthmultiplier = Násobek zdraví jednotek
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Násobek poškození jednotkami
|
||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Násobek poškození při nárazu jednotky
|
||
rules.unitminespeedmultiplier = Násobek rychlosti těžby jednotek
|
||
rules.logicunitcontrol = Ovládání jednotek logikou
|
||
rules.logicunitbuild = Stavění jednotkami pomocí logiky
|
||
rules.logicunitdeconstruct = Dekonstrukce jednotkami pomocí logiky
|
||
rules.solarmultiplier = Násobek Solární Energie
|
||
rules.unitcapvariable = Jádra Zvyšují Maximum Počtu Jednotek
|
||
rules.unitpayloadsexplode = Přenášený náklad exploduje s jednotkou
|
||
rules.unitcap = Základní Maximum Počtu Jednotek
|
||
rules.limitarea = Omezit oblast mapy
|
||
rules.enemycorebuildradius = Poloměr, ve kterém se okolo nepřátelského jádra nesmí stavět: [lightgray](dlaždic)[]
|
||
rules.extracorebuildradius = Dodatečný poloměr zákazu stavění:[lightgray] (dlaždic)
|
||
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
|
||
rules.initialwavespacing = Počáteční rozestup vln:[lightgray] (sek)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
|
||
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
|
||
rules.wavelimit = Mapa končí po vlně
|
||
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
|
||
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
|
||
rules.enemyteam = Nepřátelský Tým
|
||
rules.playerteam = Hráčský tým
|
||
rules.title.waves = Vlny
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Suroviny a stavění
|
||
rules.title.enemy = Nepřátelé
|
||
rules.title.unit = Jednotky
|
||
rules.title.experimental = Experimentální
|
||
rules.title.environment = Environmentální
|
||
rules.title.teams = Týmy
|
||
rules.title.light = Lighting
|
||
rules.title.planet = Planeta
|
||
rules.title.music = Music
|
||
rules.alwaysplaymusic = Always Play Music
|
||
rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting.
|
||
rules.ambientmusic = Ambient Music
|
||
rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used.
|
||
rules.darkmusic = Conflict Music
|
||
rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used.
|
||
rules.nomusic = Disable Automatic Music
|
||
rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors.
|
||
rules.lighting = Osvětlení
|
||
rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
|
||
rules.fog = Mlha války
|
||
rules.invasions = Invaze nepřátelských sektorů
|
||
rules.legacylaunchpads = Starší mechanika vysílacích plošin
|
||
rules.legacylaunchpads.info = Umožňuje používat vysílací plošiny bez přistávacích plošin, stejně jako ve verzi 7.0.
|
||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Zakázáno[lightgray] (starší vysílací plošiny povoleny)
|
||
rules.hidespawns = Hide Enemy Spawns
|
||
rules.randomwaveai = Nepředvídatelná AI vln
|
||
rules.pauseDisabled = Zakázat pozastavení
|
||
rules.fire = Výstřel
|
||
rules.anyenv = <Jakákoliv>
|
||
rules.explosions = Výbušné poškození bloku/jednotky
|
||
rules.ambientlight = Světlo prostředí
|
||
rules.weather = Počasí
|
||
rules.weather.frequency = Četnost:
|
||
rules.weather.always = Vždy
|
||
rules.weather.duration = Trvání:
|
||
|
||
rules.randomwaveai.info = Způsobí, že jednotky zrozené ve vlnách budou cílit na náhodné stavby místo přímého útoku na jádro nebo generátory energie.
|
||
rules.placerangecheck.info = Brání hráčům umisťovat cokoli poblíž nepřátelských budov. Při pokusu o umístění věže se dosah zvětší, aby věž nemohla dostřelit na nepřítele.
|
||
rules.onlydepositcore.info = Brání jednotkám ukládat předměty do jiných budov než jader.
|
||
|
||
database-category.item = Předměty
|
||
database-category.liquid = Tekutiny
|
||
database-category.unit = Jednotky
|
||
database-category.block = Bloky
|
||
database-category.status = Stavové efekty
|
||
database-category.sector = Sektory
|
||
database-category.team = Frakce
|
||
|
||
database-tag.turret = Věž
|
||
database-tag.production = Výroba
|
||
database-tag.distribution = Doprava
|
||
database-tag.liquid = Tekutiny
|
||
database-tag.power = Energie
|
||
database-tag.defense = Obrana
|
||
database-tag.crafting = Zpracování
|
||
database-tag.units = Jednotky
|
||
database-tag.effect = Podpora
|
||
database-tag.logic = Logika
|
||
database-tag.unit-air = Letecké
|
||
database-tag.unit-naval = Námořní
|
||
database-tag.unit-ground = Pozemní
|
||
|
||
wallore = (Zeď)
|
||
|
||
item.copper.name = Měď
|
||
item.lead.name = Olovo
|
||
item.coal.name = Uhlí
|
||
item.graphite.name = Grafit
|
||
item.titanium.name = Titan
|
||
item.thorium.name = Thorium
|
||
item.silicon.name = Křemík
|
||
item.plastanium.name = Plastan
|
||
item.phase-fabric.name = Fázová tkanina
|
||
item.surge-alloy.name = Rázová slitina
|
||
item.spore-pod.name = Syntetizér spór
|
||
item.sand.name = Písek
|
||
item.blast-compound.name = Výbušnina
|
||
item.pyratite.name = Pyratit
|
||
item.metaglass.name = Metasklo
|
||
item.scrap.name = Šrot
|
||
item.fissile-matter.name = Štěpná Hmota
|
||
item.beryllium.name = Berylium
|
||
item.tungsten.name = Wolfram
|
||
item.oxide.name = Oxid
|
||
item.carbide.name = Karbid
|
||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||
|
||
liquid.water.name = Voda
|
||
liquid.slag.name = Struska
|
||
liquid.oil.name = Nafta
|
||
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
|
||
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
||
liquid.arkycite.name = Arkycit
|
||
liquid.gallium.name = Gálium
|
||
liquid.ozone.name = Ozón
|
||
liquid.hydrogen.name = Vodík
|
||
liquid.nitrogen.name = Dusík
|
||
liquid.cyanogen.name = Kyanogen
|
||
|
||
unit.dagger.name = Dýka
|
||
unit.mace.name = Palcát
|
||
unit.fortress.name = Pevnost
|
||
unit.nova.name = Bratr
|
||
unit.pulsar.name = Pulzar
|
||
unit.quasar.name = Kvasar
|
||
unit.crawler.name = Slídil
|
||
unit.atrax.name = Atrax
|
||
unit.spiroct.name = Chirurg
|
||
unit.arkyid.name = Arkyd
|
||
unit.toxopid.name = Toxo
|
||
unit.flare.name = Sojka
|
||
unit.horizon.name = Drozd
|
||
unit.zenith.name = Racek
|
||
unit.antumbra.name = Volavka
|
||
unit.eclipse.name = Sup
|
||
unit.mono.name = Mono
|
||
unit.poly.name = Poly
|
||
unit.mega.name = Mega
|
||
unit.quad.name = Tetra
|
||
unit.oct.name = Hexo
|
||
unit.risso.name = Vor
|
||
unit.minke.name = Mělčina
|
||
unit.bryde.name = Břečka
|
||
unit.sei.name = Vodník
|
||
unit.omura.name = Křižník
|
||
unit.retusa.name = Ryba
|
||
unit.oxynoe.name = Okoun
|
||
unit.cyerce.name = Candát
|
||
unit.aegires.name = Sumec
|
||
unit.navanax.name = Vorvaň
|
||
unit.alpha.name = Alfa
|
||
unit.beta.name = Beta
|
||
unit.gamma.name = Gama
|
||
unit.scepter.name = Žezlo
|
||
unit.reign.name = Vůdce
|
||
unit.vela.name = Vela
|
||
unit.corvus.name = Havran
|
||
|
||
unit.stell.name = Hřebík
|
||
unit.locus.name = Šroub
|
||
unit.precept.name = Kruťák
|
||
unit.vanquish.name = Vágus
|
||
unit.conquer.name = Dobyvatel
|
||
unit.merui.name = Merlin
|
||
unit.cleroi.name = Čaroděj
|
||
unit.anthicus.name = Darmoděj
|
||
unit.tecta.name = Tvrďák
|
||
unit.collaris.name = Přísňák
|
||
unit.elude.name = Lehátko
|
||
unit.avert.name = Frčák
|
||
unit.obviate.name = Podkova
|
||
unit.quell.name = Kněžna
|
||
unit.disrupt.name = Zabiják
|
||
unit.evoke.name = Evoker
|
||
unit.incite.name = Radiátor
|
||
unit.emanate.name = Eman
|
||
unit.manifold.name = Manifold
|
||
unit.assembly-drone.name = Montážní Dron
|
||
unit.latum.name = Latum
|
||
unit.renale.name = Renale
|
||
|
||
block.parallax.name = Paralaxa
|
||
block.cliff.name = Útes
|
||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
||
block.grass.name = Tráva
|
||
block.molten-slag.name = Struska
|
||
block.pooled-cryofluid.name = Chladící kapalina
|
||
block.space.name = Vesmír
|
||
block.salt.name = Sůl
|
||
block.salt-wall.name = Solné skály
|
||
block.pebbles.name = Oblázky
|
||
block.tendrils.name = Úponky
|
||
block.sand-wall.name = Písečné skály
|
||
block.spore-pine.name = Spórová borovice
|
||
block.spore-wall.name = Spórové skály
|
||
block.boulder.name = Kámen
|
||
block.snow-boulder.name = Sněhový kámen
|
||
block.snow-pine.name = Sněžná borovice
|
||
block.shale.name = Břidlice
|
||
block.shale-boulder.name = Břidličný balvan
|
||
block.moss.name = Mech
|
||
block.shrubs.name = Křoví
|
||
block.spore-moss.name = Spórový mech
|
||
block.shale-wall.name = Břidlicové skály
|
||
block.scrap-wall.name = Rozpadlá zeď
|
||
block.scrap-wall-large.name = Velká rozpadlá zeď
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Obří rozpadlá zeď
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantická rozpadlá zeď
|
||
block.thruster.name = Pohon
|
||
block.kiln.name = Vysoká pec
|
||
block.graphite-press.name = Lis na grafit
|
||
block.multi-press.name = Všestranný lis
|
||
block.constructing = {0} [lightgray](ve výstavbě)[]
|
||
block.spawn.name = Nepřátelská líheň
|
||
block.remove-wall.name = Remove Wall
|
||
block.remove-ore.name = Remove Ore
|
||
block.core-shard.name = Jádro: Odštěpek
|
||
block.core-foundation.name = Jádro: Základ
|
||
block.core-nucleus.name = Jádro: Atom
|
||
block.deep-water.name = Hluboká voda
|
||
block.shallow-water.name = Voda
|
||
block.tainted-water.name = Zamořená voda
|
||
block.deep-tainted-water.name = Hluboká Zamořená Voda
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Zamořená voda s černým pískem
|
||
block.tar.name = Dehet
|
||
block.stone.name = Kámen
|
||
block.sand-floor.name = Písek
|
||
block.darksand.name = Černý písek
|
||
block.ice.name = Led
|
||
block.snow.name = Sníh
|
||
block.crater-stone.name = Krátery
|
||
block.sand-water.name = Voda s pískem
|
||
block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
|
||
block.char.name = Dřevěné uhlí
|
||
block.dacite.name = Dacit
|
||
block.rhyolite.name = Ryolit
|
||
block.dacite-wall.name = Stěna dacitu
|
||
block.dacite-boulder.name = Dacitový kámen
|
||
block.ice-snow.name = Zasněžený led
|
||
block.stone-wall.name = Kamenné skály
|
||
block.ice-wall.name = Ledové skály
|
||
block.snow-wall.name = Sněhové skály
|
||
block.dune-wall.name = Písečné duny
|
||
block.pine.name = Borovice
|
||
block.dirt.name = Hlína
|
||
block.dirt-wall.name = Kopec hlíny
|
||
block.mud.name = Bláto
|
||
block.white-tree-dead.name = Bílá souška
|
||
block.white-tree.name = Bílý strom
|
||
block.spore-cluster.name = Shluk spór
|
||
block.metal-floor.name = Kovový povrch 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Kovový povrch 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Kovový povrch 3
|
||
block.metal-floor-4.name = Kovový povrch 4
|
||
block.metal-floor-5.name = Kovový povrch 4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Poškozený kovový povrch
|
||
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
|
||
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
|
||
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
|
||
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
|
||
block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5
|
||
block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
|
||
block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7
|
||
block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
|
||
block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9
|
||
block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
|
||
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
|
||
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
|
||
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
|
||
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
|
||
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
|
||
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
|
||
block.colored-floor.name = Colored Floor
|
||
block.colored-wall.name = Colored Wall
|
||
block.character-overlay.name = Character Overlay
|
||
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
|
||
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
|
||
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
|
||
block.dark-panel-1.name = Tmavá deska 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Tmavá deska 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Tmavá deska 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Tmavá deska 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Tmavá deska 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Tmavá deska 6
|
||
block.dark-metal.name = Tmavý kov
|
||
block.basalt.name = Čedič
|
||
block.hotrock.name = Horký kámen
|
||
block.magmarock.name = Magmatický kámen
|
||
block.copper-wall.name = Měděná zeď
|
||
block.copper-wall-large.name = Velká měděná zeď
|
||
block.titanium-wall.name = Titanová zeď
|
||
block.titanium-wall-large.name = Velká titanová zeď
|
||
block.plastanium-wall.name = Plastanová zeď
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Velká plastanová zeď
|
||
block.phase-wall.name = Fázová zeď
|
||
block.phase-wall-large.name = Velká fázová zeď
|
||
block.thorium-wall.name = Thoriová zeď
|
||
block.thorium-wall-large.name = Velká thoriová zeď
|
||
block.door.name = Dveře
|
||
block.door-large.name = Velké dveře
|
||
block.duo.name = Střílna Duo
|
||
block.scorch.name = Palivec
|
||
block.scatter.name = Rozsévač
|
||
block.hail.name = Kroupomet
|
||
block.lancer.name = Kopiník
|
||
block.conveyor.name = Dopravník
|
||
block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník
|
||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník
|
||
block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník
|
||
block.junction.name = Křižovatka
|
||
block.router.name = Směrovač
|
||
block.distributor.name = Rozdělovač
|
||
block.sorter.name = Třídička
|
||
block.inverted-sorter.name = Obrácená třídička
|
||
block.message.name = Zpráva
|
||
block.reinforced-message.name = Posílená Zpráva
|
||
block.world-message.name = Světová Zpráva
|
||
block.world-switch.name = World Switch
|
||
block.illuminator.name = Osvětlovač
|
||
block.overflow-gate.name = Brána s přepadem
|
||
block.underflow-gate.name = Brána s podtokem
|
||
block.silicon-smelter.name = Křemíková huť
|
||
block.phase-weaver.name = Tkalcovna pro fázovou tkaninu
|
||
block.pulverizer.name = Rozmělňovač
|
||
block.cryofluid-mixer.name = Míchačka na chladicí kapalinu
|
||
block.melter.name = Tavírna
|
||
block.incinerator.name = Spalovna
|
||
block.spore-press.name = Lis na spóry
|
||
block.separator.name = Oddělovač
|
||
block.coal-centrifuge.name = Odstředivka na uhlí
|
||
block.power-node.name = Energetický uzel
|
||
block.power-node-large.name = Velký energetický uzel
|
||
block.surge-tower.name = Přepěťová věž
|
||
block.diode.name = Bateriová dioda
|
||
block.battery.name = Baterie
|
||
block.battery-large.name = Velká baterie
|
||
block.combustion-generator.name = Spalovací generátor
|
||
block.steam-generator.name = Turbínový generátor
|
||
block.differential-generator.name = Rozdílový Generator
|
||
block.impact-reactor.name = Rázový reaktor
|
||
block.mechanical-drill.name = Mechanický vrt
|
||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatický vrt
|
||
block.laser-drill.name = Laserový vrt
|
||
block.water-extractor.name = Vrt na vodu
|
||
block.cultivator.name = Kultivátor
|
||
block.conduit.name = Potrubí
|
||
block.mechanical-pump.name = Mechanické čerpadlo
|
||
block.item-source.name = Zdroj předmětů
|
||
block.item-void.name = Černá díra na předměty (/dev/null)
|
||
block.liquid-source.name = Zdroj kapalin
|
||
block.liquid-void.name = Černá díra na kapaliny (/dev/null)
|
||
block.power-void.name = Černá díra na energii (/dev/null)
|
||
block.power-source.name = Nekonečný zdroj energie
|
||
block.unloader.name = Odbavovač
|
||
block.vault.name = Trezor
|
||
block.wave.name = Vlna
|
||
block.tsunami.name = Tsunami
|
||
block.swarmer.name = Rojiště
|
||
block.salvo.name = Salva
|
||
block.ripple.name = Vlnění
|
||
block.phase-conveyor.name = Fázový přepravník
|
||
block.bridge-conveyor.name = Přemostění přepravníku
|
||
block.plastanium-compressor.name = Kompresor na plastan
|
||
block.pyratite-mixer.name = Míchačka na pyratit
|
||
block.blast-mixer.name = Míchačka na výbušninu
|
||
block.solar-panel.name = Solární panel
|
||
block.solar-panel-large.name = Velký solární panel
|
||
block.oil-extractor.name = Vrt na naftu
|
||
block.repair-point.name = Opravovací bod
|
||
block.repair-turret.name = Opravovací věž
|
||
block.pulse-conduit.name = Pulzní potrubí
|
||
block.plated-conduit.name = Plátované potrubí
|
||
block.phase-conduit.name = Fázové potrubí
|
||
block.liquid-router.name = Směrovač kapalin
|
||
block.liquid-tank.name = Nádrž na kapaliny
|
||
block.liquid-container.name = Nádoba na kapaliny
|
||
block.liquid-junction.name = Křižovatka kapalin
|
||
block.bridge-conduit.name = Přemostění potrubí
|
||
block.rotary-pump.name = Rotační čerpadlo
|
||
block.thorium-reactor.name = Thoriový reaktor
|
||
block.mass-driver.name = Hromadný přenašeč
|
||
block.blast-drill.name = Tlakovzdušný vrt
|
||
block.impulse-pump.name = Tepelné čerpadlo
|
||
block.thermal-generator.name = Tepelný generátor
|
||
block.surge-smelter.name = Slitinová huť
|
||
block.mender.name = Opravář
|
||
block.mend-projector.name = Opravný projektor
|
||
block.surge-wall.name = Rázová stěna
|
||
block.surge-wall-large.name = Velká rázová stěna
|
||
block.cyclone.name = Cyklón
|
||
block.fuse.name = Fúze
|
||
block.shock-mine.name = Šoková mina
|
||
block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor
|
||
block.force-projector.name = Silový projektor
|
||
block.arc.name = Výboj
|
||
block.rtg-generator.name = RTG
|
||
block.spectre.name = Přízrak
|
||
block.meltdown.name = Rozpékač
|
||
block.foreshadow.name = Znamení osudu
|
||
block.container.name = Kontejner
|
||
block.launch-pad.name = Vysílací plošina
|
||
block.advanced-launch-pad.name = Vysílací plošina
|
||
block.landing-pad.name = Přijímací plošina
|
||
|
||
block.segment.name = Úsek
|
||
block.ground-factory.name = Pozemní továrna
|
||
block.air-factory.name = Letecká továrna
|
||
block.naval-factory.name = Námořní továrna
|
||
block.additive-reconstructor.name = Přídavný přestavovač
|
||
block.multiplicative-reconstructor.name = Násobný přestavovač
|
||
block.exponential-reconstructor.name = Exponenciální přestavovač
|
||
block.tetrative-reconstructor.name = Mocninný přestavovač
|
||
block.payload-conveyor.name = Dopravník nákladu
|
||
block.payload-router.name = Směřovač nákladu
|
||
block.duct.name = Potrubí
|
||
block.duct-router.name = Potrubní Směrovač
|
||
block.duct-bridge.name = Potrubní Most
|
||
block.large-payload-mass-driver.name = Velká Nákladní Transportní Věž
|
||
block.payload-void.name = Černá díra na náklad
|
||
block.payload-source.name = Zdroj nákladů
|
||
block.disassembler.name = Rozebírač
|
||
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
|
||
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
|
||
block.interplanetary-accelerator.name = Meziplanetární urychlovač
|
||
block.constructor.name = Konstruktor
|
||
block.constructor.description = Vyrábí konstrukce až do velikosti dlaždic 2x2.
|
||
block.large-constructor.name = Velký Konstruktor
|
||
block.large-constructor.description = Vyrábí konstrukce až do velikosti dlaždic 4x4.
|
||
block.deconstructor.name = Dekonstruktor
|
||
block.deconstructor.description = Dekonstruuje struktury a jednotky. Vrací 100% zdrojů.
|
||
block.payload-loader.name = Nákladový Nakládač
|
||
block.payload-loader.description = Nakládá kapaliny a věci z bloků.
|
||
block.payload-unloader.name = Nákladový Vykládač
|
||
block.payload-unloader.description = Vykládá kapaliny a věci z bloků.
|
||
block.heat-source.name = Zdroj Tepla
|
||
block.heat-source.description = 1x1 blok, který dává virtuálně někonečné teplo.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
block.empty.name = Prázdné
|
||
block.rhyolite-crater.name = Ryolitní Kráter
|
||
block.rough-rhyolite.name = Hrubý Ryolit
|
||
block.regolith.name = Regolit
|
||
block.yellow-stone.name = Žlutý Kámen
|
||
block.carbon-stone.name = Uhlíkový kámen
|
||
block.ferric-stone.name = Ferric kámen
|
||
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
|
||
block.beryllic-stone.name = Beryllic kámen
|
||
block.crystalline-stone.name = Crystalline kámen
|
||
block.crystal-floor.name = Křišťalová Zem
|
||
block.yellow-stone-plates.name = Žluté Kamenné Pláty
|
||
block.red-stone.name = Červený Kámen
|
||
block.dense-red-stone.name = Hustý Červený Kámen
|
||
block.red-ice.name = Červený Led
|
||
block.arkycite-floor.name = Arkycite podlaha
|
||
block.arkyic-stone.name = Arkyic kámen
|
||
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite díra
|
||
block.carbon-vent.name = Uhlíková díra
|
||
block.arkyic-vent.name = Arkyic díra
|
||
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone díra
|
||
block.red-stone-vent.name = Red Stone díra
|
||
block.crystalline-vent.name = Crystalline díra
|
||
block.stone-vent.name = Stone Vent
|
||
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
|
||
block.redmat.name = Redmat
|
||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||
block.core-zone.name = Zóna pro jádro
|
||
block.regolith-wall.name = Regolith zeď
|
||
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone zeď
|
||
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite zeď
|
||
block.carbon-wall.name = Krabonová zeď
|
||
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone zeď
|
||
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone zeď
|
||
block.arkyic-wall.name = Arkyic zeď
|
||
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone zeď
|
||
block.red-ice-wall.name = Červená Ledová Zeď
|
||
block.red-stone-wall.name = Červená Kamenná Zeď
|
||
block.red-diamond-wall.name = Červená Diamantová Zeď
|
||
block.redweed.name = Redweed
|
||
block.pur-bush.name = Pur křoví
|
||
block.yellowcoral.name = Žlutý Korál
|
||
block.carbon-boulder.name = Uhlíkový balvan
|
||
block.ferric-boulder.name = Ferric balvan
|
||
block.beryllic-boulder.name = Beryllic balvan
|
||
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone balvan
|
||
block.arkyic-boulder.name = Arkyic balvan
|
||
block.crystal-cluster.name = Crystal shluk
|
||
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal shluk
|
||
block.crystal-blocks.name = Křišťálové Bloky
|
||
block.crystal-orbs.name = Křišťálové Orby
|
||
block.crystalline-boulder.name = Crystalline balvan
|
||
block.red-ice-boulder.name = Red Ice balvan
|
||
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite balvan
|
||
block.red-stone-boulder.name = Red Stone balvan
|
||
block.graphitic-wall.name = Graphitic zeď
|
||
block.silicon-arc-furnace.name = Křemíková oblouková pec
|
||
block.electrolyzer.name = Elektrolyzer
|
||
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
|
||
block.oxidation-chamber.name = Oxidation komora
|
||
block.electric-heater.name = Elektrický Ohřívač
|
||
block.slag-heater.name = struskový ohřívač
|
||
block.phase-heater.name = Fázový ohřívač
|
||
block.heat-redirector.name = Tepelné rozdělovač
|
||
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
|
||
block.heat-router.name = Tepelný směrovač
|
||
block.slag-incinerator.name = Strusková spalovna
|
||
block.carbide-crucible.name = Karbidová nádoba
|
||
block.slag-centrifuge.name = Odstředivka strusky
|
||
block.surge-crucible.name = Přepěťová nádoba
|
||
block.cyanogen-synthesizer.name = Syntetizátor kyanogenu
|
||
block.phase-synthesizer.name = Syntetizátor fáze
|
||
block.heat-reactor.name = Tepelný Reaktor
|
||
block.beryllium-wall.name = Beryliová zeď
|
||
block.beryllium-wall-large.name = Velká Beryliová zeď
|
||
block.tungsten-wall.name = Wolframová Zeď
|
||
block.tungsten-wall-large.name = Velká Tungstenová zeď
|
||
block.blast-door.name = Velké dveře
|
||
block.carbide-wall.name = Karbidová stěna
|
||
block.carbide-wall-large.name = Velká karbidová stěna
|
||
block.reinforced-surge-wall.name = Vyztužená přepěťová stěna
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.name = Velká vyztužená přepěťová stěna
|
||
block.shielded-wall.name = Štítová stěna
|
||
block.radar.name = Radar
|
||
block.build-tower.name = Postav věž
|
||
block.regen-projector.name = Regen Projector
|
||
block.shockwave-tower.name = Blesková věž
|
||
block.shield-projector.name = Štítový Projektor
|
||
block.large-shield-projector.name = Velká štítový Projektor
|
||
block.armored-duct.name = Obrněný kanál
|
||
block.overflow-duct.name = Přepadový kanál
|
||
block.underflow-duct.name = Podtokové potrubí
|
||
block.duct-unloader.name = Vykladač potrubí
|
||
block.surge-conveyor.name = Přepěťový dopravník
|
||
block.surge-router.name = Přepěťový směrovač
|
||
block.unit-cargo-loader.name = Nakladač jednotek
|
||
block.unit-cargo-unload-point.name = Místo vyložení jednotek
|
||
block.reinforced-pump.name = Zesílené čerpadlo
|
||
block.reinforced-conduit.name = Zesílené vedení
|
||
block.reinforced-liquid-junction.name = Zesílený spoj pro kapaliny
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.name = Vyztužený mostní vedení
|
||
block.reinforced-liquid-router.name = Zesílený směrovač kapalin
|
||
block.reinforced-liquid-container.name = Zesílená nádrž na kapaliny
|
||
block.reinforced-liquid-tank.name = Zesílená bazén na kapaliny
|
||
block.beam-node.name = Uzel paprsku
|
||
block.beam-tower.name = Věž paprsku
|
||
block.beam-link.name = Vedení paprku
|
||
block.turbine-condenser.name = Turbínový zkapalňovač
|
||
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemická spalovací komora
|
||
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysový generátor
|
||
block.vent-condenser.name = Ventilační zkapalňovač
|
||
block.cliff-crusher.name = Útesový drtič
|
||
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
|
||
block.plasma-bore.name = Plazmový vrták
|
||
block.large-plasma-bore.name = Velký plazmový vrták
|
||
block.impact-drill.name = Příklepová vrták
|
||
block.eruption-drill.name = Tavící vrták
|
||
block.core-bastion.name = Jádro Pevnost
|
||
block.core-citadel.name = Jádro Palác
|
||
block.core-acropolis.name = Jádro Boží Poselství
|
||
block.reinforced-container.name = Vyztužený kontejner
|
||
block.reinforced-vault.name = Vyztužená klenba
|
||
block.breach.name = Breach
|
||
block.sublimate.name = Sublimate
|
||
block.titan.name = Titan
|
||
block.disperse.name = Disperse
|
||
block.afflict.name = Afflict
|
||
block.lustre.name = Lustre
|
||
block.scathe.name = Scathe
|
||
block.scathe.carbide.info = Travels significantly faster.\nModerate damage at any range.
|
||
block.scathe.surge-alloy.info = Splits into micro missiles.\nHeavy damage at close distance.
|
||
block.scathe.phase-fabric.info = Equipped with a force field.\nLow damage, largest radius.
|
||
block.tank-refabricator.name = Tanková dílna
|
||
block.mech-refabricator.name = Robotická dílna
|
||
block.ship-refabricator.name = Námořní dok
|
||
block.tank-assembler.name = Tanková výzkumná stanice
|
||
block.ship-assembler.name = Námořní výzkumná stanice
|
||
block.mech-assembler.name = Robotická výzkumná stanice
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
|
||
block.reinforced-payload-router.name = Vyztužený zátěžový dopravník
|
||
block.payload-mass-driver.name = Zátěžová ústředna
|
||
block.small-deconstructor.name = Malý ničitel
|
||
block.canvas.name = Plátno
|
||
block.large-canvas.name = Large Canvas
|
||
block.world-processor.name = Řídící procesor
|
||
block.world-cell.name = Světová Buňka
|
||
block.tank-fabricator.name = Tanková dílna
|
||
block.mech-fabricator.name = Robotická dílna
|
||
block.ship-fabricator.name = Námořní dok
|
||
block.prime-refabricator.name = Prime dílna
|
||
block.unit-repair-tower.name = Opravárenská věž
|
||
block.diffuse.name = Rozšíření
|
||
block.basic-assembler-module.name = Běžný Skládací Modul
|
||
block.smite.name = Úder
|
||
block.malign.name = Pomluva
|
||
block.flux-reactor.name = Fluxní Reaktor
|
||
block.neoplasia-reactor.name = Neoplasmatický Reaktor
|
||
|
||
block.switch.name = Přepínač
|
||
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
||
block.logic-processor.name = Logický procesor
|
||
block.hyper-processor.name = Hyperprocesor
|
||
block.logic-display.name = Zobrazovač logiky
|
||
block.large-logic-display.name = Velký zobrazovač logiky
|
||
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
|
||
block.memory-cell.name = Paměťová buňka
|
||
block.memory-bank.name = Paměťová banka
|
||
|
||
team.malis.name = Malis
|
||
team.crux.name = červený
|
||
team.sharded.name = oranžový
|
||
team.derelict.name = opuštěný
|
||
team.green.name = zelený
|
||
team.blue.name = modrý
|
||
|
||
hint.skip = Přeskočit
|
||
hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
|
||
hint.zoom = [accent]Roluj[] prp přiblížení a oddalování obrazvky.
|
||
hint.desktopShoot = Klikni na [accent][[levé tlačítko][] myši pro střelbu.
|
||
hint.depositItems = Pro přesun položek je přetáhni ze své lodi do jádra.
|
||
hint.respawn = Aby ses znovu přepnul na loď, zmáčkni [accent][[V][].
|
||
hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
|
||
hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
|
||
hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
|
||
hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
|
||
hint.blockInfo = Pro zobrazení informací o bloku, vyberte blok ve [accent]stavebním menu[], poté kliknutím na [accent][[?][] tlačítka vpravo.
|
||
hint.derelict = [accent]Opuštěné[] struktury jsou rozbíté pozůstalky starých základen, které již nefungujou.\n\nTyto struktury můžou být [accent]rozebraný[] pro získaní zdrojů.
|
||
hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||
hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||
hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dvojťupni][] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||
hint.unitSelectControl = Chceš-li ovládat jednotky, vstup do [accent]příkazového režimu[] podržením [accent]levého Shiftu[].\nV příkazovém režimu vyber jednotky kliknutím a tažením. [accent]Kliknutím pravým tlačítkem[] na místo nebo cíl jim vydáš příkaz.
|
||
hint.unitSelectControl.mobile = Chceš-li ovládat jednotky, vstup do [accent]příkazového režimu[] stisknutím [accent]příkazového tlačítka[] vlevo dole.\nV příkazovém režimu vyber jednotky dlouhým stisknutím a tažením. Klepnutím na místo nebo cíl jim vydáš příkaz.
|
||
hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v pravém dolním rohu.
|
||
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
|
||
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
|
||
hint.rebuildSelect = Podrž [accent][[B][] a tažením vyber plány zničených bloků.\nTím se automaticky přestaví.
|
||
hint.rebuildSelect.mobile = Vyber tlačítko :copy: kopírování, potom klepni na tlačítko :wrench: přestavby a tažením vyber plány zničených bloků.\nTím se automaticky přestaví.
|
||
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
|
||
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
|
||
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
|
||
hint.payloadPickup = Zmáčkni [accent][[[] pro sebrání malých bloků nebo jednotek.
|
||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ťupni a podrž[] na malém bloku nebo jednotce pro sebrání.
|
||
hint.payloadDrop = Zmáčkni [accent]][] pro položení nákladu.
|
||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ťupni a drž[] na prázdném místě pro položení nákladu.
|
||
hint.waveFire = [accent]Naplň[] věže vodou místo munice pro automatické hašení okolních požárů.
|
||
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
|
||
hint.coreUpgrade = Jádro může být vylepšeno [accent]překrytím jádrem vyšší úrovně[].\n\nUmísti jádro typu [accent]Základ[] přes jádro typu [accent]Odštěpek[]. Ujisti se, že v okolí nejsou žádné překážky.
|
||
hint.serpuloCoreZone = Další :core-shard: [accent]jádra[] lze stavět na dlaždicích :core-zone: [accent]zóny jádra[].
|
||
hint.cannotUpgrade = Ikona [red]:tree:[] nad nákladní jednotkou znamená, že její vylepšená verze ještě není vyzkoumána.\n\nVylepšení jednotek musí být vyzkoumána ve [accent]:tree: stromu technologií[], než je bude možné vyrábět v přestavovačích.
|
||
hint.presetLaunch = Na šedé [accent]sektory v přistávací zóně[], jako je například [accent]Zamrzlý les[], se lze vyslat kdykoli. Nevyžadují polapení okolního teritoria.\n\n[accent]Číslované sektory[], jako je tento, jsou [accent]volitelné[].
|
||
hint.presetDifficulty = Tento sektor má [scarlet]vysokou úroveň nepřátelského ohrožení[].\nVyslání do takových sektorů se [accent]nedoporučuje[] bez náležité technologie a přípravy.
|
||
hint.coreIncinerate = Poté, co je kapacita jádra určité položky naplněna, jakékoliv další stejné přijaté položky budou [accent]zničeny[].
|
||
hint.factoryControl = Chcete-li nastavit tovární nastavení jednotky[accent]výstupní cíl[], v příkazovém režimu klikněte na tovární blok a poté klikněte pravým tlačítkem na umístění.\nJednotky, které produkuje, se tam automaticky přesunou.
|
||
hint.factoryControl.mobile = Chcete-li nastavit tovární nastavení jednotky[accent]výstupní cíl[], v příkazovém režimu klepněte na tovární blok a poté klepněte na umístění.\nJednotky, které produkuje, se tam automaticky přesunou.
|
||
|
||
gz.mine = Pohybujte se poblíž\uf8c4 [accent]měděnou rudu[] na zemi a kliknutím zahájíte těžbu.
|
||
gz.mine.mobile = Přesuň se k :ore-copper: [accent]měděné rudě[] na zemi a klepnutím začni těžit.
|
||
gz.research = Otevři :tree: strom technologií.\nVyzkoumej :mechanical-drill: [accent]mechanický vrták[], potom ho vyber z nabídky :production: vpravo dole.\nKliknutím na ložisko mědi ho umísti.
|
||
gz.research.mobile = Otevři :tree: strom technologií.\nVyzkoumej :mechanical-drill: [accent]mechanický vrták[], potom ho vyber z nabídky :production: vpravo dole.\nKlepnutím na ložisko mědi ho umísti.\n\nPotvrď stisknutím :ok: [accent]fajfky[] vpravo dole.
|
||
gz.conveyors = Vyzkoumej a umísti :conveyor: [accent]dopravníky[] pro přesun vytěžených zdrojů\nz vrtáků do jádra.\n\nKliknutím a tažením umístíš více dopravníků.\n[accent]Kolečkem[] je otočíš.
|
||
gz.conveyors.mobile = Vyzkoumej a umísti :conveyor: [accent]dopravníky[] pro přesun vytěžených zdrojů\nz vrtáků do jádra.\n\nPodrž prst na vteřinu a tažením umísti více dopravníků.
|
||
gz.drills = Rozšiř těžbu.\nUmísti více mechanických vrtáků.\nVytěž 100 mědi.
|
||
gz.lead = :lead: [accent]Olovo[] je další běžně používaný zdroj.\nPostav vrtáky pro těžbu olova.
|
||
gz.moveup = :up: Posuň se nahoru k dalším cílům.
|
||
gz.turrets = Vyzkoumej a umísti 2 věže :duo: [accent]Duo[] pro obranu jádra.\nVěže Duo vyžadují :copper: [accent]munici[] z dopravníků.
|
||
gz.duoammo = Zásobuj věže Duo :copper: [accent]mědí[] pomocí dopravníků.
|
||
gz.walls = [accent]Zdi[] mohou zabránit příchozímu poškození, aby zasáhlo budovy.\nPostav kolem věží :copper-wall: [accent]měděné zdi[].
|
||
gz.defend = Přichází nepřítel, připrav se na obranu.
|
||
gz.aa = Létající jednotky nelze snadno zničit standardními věžemi.\nVěže :scatter: [accent]Scatter[] poskytují výbornou protileteckou obranu, ale jako munici vyžadují :lead: [accent]olovo[].
|
||
gz.scatterammo = Zásobuj věž Scatter :lead: [accent]olovem[] pomocí dopravníků.
|
||
gz.supplyturret = [accent]Zásobuj věž
|
||
gz.zone1 = Toto je nepřátelská výsadková zóna.
|
||
gz.zone2 = Vše postavené v tomto okruhu bude zničeno na začátku příští vlny.
|
||
gz.zone3 = Vlna začne právě teď.\nPřiprav se.
|
||
gz.finish = Postav více věží, vytěž více zdrojů\na ubráněním všech vln [accent]dobuď sektor[].
|
||
|
||
ff.coal = Použij :mechanical-drill: [accent]mechanické vrtáky[] k těžbě :ore-coal: [accent]uhlí[].
|
||
ff.graphitepress = :tree: Vyzkoumej a umísti :graphite-press: [accent]grafitový lis[].
|
||
ff.craft = Přesuň :coal: uhlí do :graphite-press: [accent]grafitového lisu[].\nBude vydávat :graphite: grafit na všechny okolní dopravníky.\nPřesuň výstupní :graphite: grafit z :graphite-press: [accent]grafitového lisu[] do jádra.
|
||
ff.generator = :coal: Uhlí lze také použít jako palivo ve :combustion-generator: [accent]spalovacích generátorech[].\nVyzkoumej a umísti :combustion-generator: [accent]spalovací generátor[].
|
||
ff.coalpower = Vlož :coal: uhlí do generátoru pro výrobu [accent]:power: energie[].
|
||
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Vyrob energii
|
||
ff.node = :power-node: [accent]Energetické uzly[] přenášejí energii do blízkých bloků v dosahu.\nVyzkoumej a umísti :power-node: [accent]energetický uzel[] blízko generátoru.
|
||
ff.battery = :battery: [accent]Baterie[] ukládají energii.\nVyzkoumej a umísti :battery: [accent]baterii[] blízko uzlu.
|
||
ff.arc = Věže :arc: [accent]Arc[] ke své funkci vyžadují energii. Vyzkoumej a umísti věž :arc: [accent]Arc[] poblíž energetického uzlu.
|
||
|
||
fungalpass.tutorial1 = Použij [accent]jednotky[] k obraně budov a útoku na nepřítele.\nVyzkoumej a umísti :ground-factory: [accent]pozemní továrnu[].
|
||
fungalpass.tutorial2 = Vyber v továrně jednotky :dagger: [accent]Dagger[].\nVyrob 3 jednotky.
|
||
|
||
frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]Přídavný přestavovač[]\nvylepšuje jednotky 1. úrovně na 2. úroveň\npomocí :silicon: křemíku a :graphite: grafitu.\n\n[accent]Vyzkoumej a přestav\n[]:dagger:[accent] Dagger na []:mace:[accent] Mace.
|
||
frontier.tutorial2 = Nepřátelské vlny přicházejí [accent]donekonečna[], dokud nejsou všechna nepřátelská jádra [unlaunched]zničena.
|
||
frontier.tutorial3 = [accent]Zaútoč na nepřátelskou základnu rychle, aby vlny příliš nezesílily[].
|
||
|
||
atolls.destroy1 = Nejprve znič 2 nepřátelská [accent]jádra Základ[].\n[accent]Získej přístup k thoriu[].
|
||
atolls.mega1 = Vstup do [accent]příkazového režimu[] a vyber jednotky :mega:[accent]Mega[].
|
||
atolls.mega2 = Vyber příkaz [accent]Naložit jednotky[], aby jednotky Mega zvedly pozemní jednotky.
|
||
atolls.mega3 = Přesuň jednotky Mega [accent]nad[] pozemní jednotky, aby je naložily.
|
||
atolls.mega4 = [accent]Vylož pozemní jednotky sem pro útok.
|
||
atolls.mega5 = Vyber příkaz [accent]Vyložit náklad[], aby jednotky Mega vyložily nesené jednotky.
|
||
atolls.mega6 = Jednotky budou [accent]automaticky vyloženy[] po vybrání příkazu Vyložit náklad.
|
||
atolls.mega7 = Jednotky Mega [accent]nevyloží[] pozemní jednotky, pokud jsou nad zdmi nebo hlubokou vodou.
|
||
atolls.mega8 = [accent]Vylož námořní jednotky sem pro útok.[]
|
||
atolls.attack1 = 1: Vylož pozemní jednotky sem a zaútoč z tohoto místa.
|
||
atolls.attack2 = 2: Případně sem vylož námořní jednotky a spusť překvapivý útok.
|
||
atolls.carry1 = Přenášení pozemních jednotek vyžaduje jednotky :mega:[accent]Mega[].
|
||
atolls.carry2 = 1: Přikaž jednotkám Mega [accent]přesunout se nad[] pozemní jednotky.
|
||
atolls.carry3 = 2: Vyber příkaz [accent]Naložit jednotky[], aby jednotky Mega zvedly pozemní jednotky.
|
||
atolls.carry4 = 3: Vydej příkaz a přesuň nosiče Mega [accent]naložené jednotkami[].
|
||
atolls.carry5 = 4: Vyber příkaz [accent]'Vyložit náklad'[], aby jednotky Mega vyložily pozemní jednotky.
|
||
atolls.carry6 = Tyto kroky si lze znovu prohlédnout [accent]zde[].
|
||
atolls.carry7 = Podle těchto pokynů vysaď další jednotky poblíž nepřátelské základny.
|
||
atolls.noairunit = Tato základna je příliš dobře opevněná na zničení leteckými jednotkami.
|
||
atolls.2strategies = Existují dvě strategie, jak tuto základnu zničit.
|
||
|
||
onset.mine = Kliknutím těž :beryllium: [accent]beryllium[] ze stěn.\n\nK pohybu použij [accent][[WASD].
|
||
onset.mine.mobile = Stiskni pro těžení :beryllium: [accent]beryllium[] ze stěn.
|
||
onset.research = Otevři :tree: strom technologií.\nVyzkoumej a poté umísti :turbine-condenser: [accent]turbínový kondenzátor[] na průduch.\nTím bude vyrábět [accent]energii[].
|
||
onset.bore = Vyzkoumej a umísti :plasma-bore: [accent]plazmový vrt[].\nTen automaticky těží zdroje ze stěn.
|
||
onset.power = Pro [accent]napájení[] plazmového vrtu vyzkoumej a umísti :beam-node: [accent]uzel paprsku[].\nPropoj turbínový kondenzátor s plazmovým vrtem.
|
||
onset.ducts = Vyzkoumej a umísti :duct: [accent]dukty[] pro přesun vytěžených zdrojů z plazmového vrtu do jádra.\nKliknutím a tažením umístíš více duktů.\n[accent]Kolečkem[] je otočíš.
|
||
onset.ducts.mobile = Vyzkoumej a umísti :duct: [accent]dukty[] pro přesun vytěžených zdrojů z plazmového vrtu do jádra.\n\nPodrž prst na vteřinu a tažením umísti více duktů.
|
||
onset.moremine = Rozšiř těžbu.\nUmísti více plazmových vrtů a použij paprskové uzly a dukty k jejich podpoře.\nVytěž 200 beryllia.
|
||
onset.graphite = Složitější bloky vyžadují :graphite: [accent]grafit[].\nUmísti plazmové vrty pro těžbu grafitu.
|
||
onset.research2 = Začni zkoumat [accent]továrny[].\nVyzkoumej :cliff-crusher: [accent]drtič útesů[] a :silicon-arc-furnace: [accent]křemíkovou obloukovou pec[].
|
||
onset.arcfurnace = Oblouková pec potřebuje :sand: [accent]písek[] a :graphite: [accent]grafit[] k výrobě :silicon: [accent]křemíku[].\nVyžaduje také [accent]energii[].
|
||
onset.crusher = Použij :cliff-crusher: [accent]drtiče útesů[] k těžbě písku.
|
||
onset.fabricator = Použij [accent]jednotky[] k průzkumu mapy, obraně budov a útoku na nepřítele. Vyzkoumej a umísti :tank-fabricator: [accent]výrobnu tanků[].
|
||
onset.makeunit = Vyrob jednotku.\nPomocí tlačítka "?" zobrazíš požadavky vybrané továrny.
|
||
onset.turrets = Jednotky jsou účinné, ale [accent]věže[] při správném použití poskytují lepší obranné možnosti.\nUmísti věž :breach: [accent]Breach[].\nVěže vyžadují :beryllium: [accent]munici[].
|
||
onset.turretammo = Zásobuj věž [accent]berylliem[] jako municí pomocí duktů.
|
||
onset.walls = [accent]Zdi[] mohou zabránit příchozímu poškození, aby zasáhlo budovy.\nPostav kolem věže několik :beryllium-wall: [accent]berylliových zdí[].
|
||
onset.enemies = Přichází nepřítel, připrav se na obranu.
|
||
onset.defenses = [accent]Připrav obranu:[lightgray] {0}
|
||
onset.attack = Nepřítel je zranitelný. Zahaj protiútok.
|
||
onset.cores = Nová jádra lze umisťovat na [accent]dlaždice jádra[].\nNová jádra fungují jako předsunuté základny a sdílejí zásoby zdrojů s ostatními jádry.\nUmísti jádro :core-bastion:.
|
||
onset.detect = Nepřítel tě dokáže odhalit za 2 minuty.\nPřiprav obranu, těžbu a výrobu.
|
||
onset.commandmode = Podrž [accent]shift[] pro vstup do [accent]příkazového režimu[].\n[accent]Kliknutím levým tlačítkem a tažením[] vybereš jednotky.\n[accent]Kliknutím pravým tlačítkem[] přikážeš vybraným jednotkám přesun nebo útok.
|
||
onset.commandmode.mobile = Stiskni [accent]příkazové tlačítko[] pro vstup do [accent]příkazového režimu[].\nPodrž prst a potom [accent]tažením[] vyber jednotky.\n[accent]Klepnutím[] přikážeš vybraným jednotkám přesun nebo útok.
|
||
aegis.tungsten = Wolfram lze těžit pomocí [accent]nárazového vrtáku[].\nTato stavba vyžaduje [accent]vodu[] a [accent]energii[].
|
||
|
||
split.pickup = Některé bloky lze zvednout jádrovou jednotkou.\nZvedni tento [accent]kontejner[] a umísti ho na [accent]nakladač zatížení[].\n(Výchozí klávesy pro zvednutí a upuštění jsou [[ a ])
|
||
split.pickup.mobile = Některé bloky lze zvednout jednotkou jádra.\nZvedni tento [accent]kontejner[] a polož ho na [accent]nakladač nákladu[].\n(Pro zvednutí nebo položení něčeho dlouze stiskni.)
|
||
split.acquire = Získej trochu wolframu pro stavbu jednotek.
|
||
split.build = Jednotky musí být dopraveny na druhou stranu zdi.\nUmísti dva [accent]nákladní hmotnostní urychlovače[], jeden na každou stranu zdi.\nPropoj je stisknutím jednoho a následným výběrem druhého.
|
||
split.container = Podobně jako kontejner lze i jednotky přepravovat pomocí [accent]nákladního hmotnostního urychlovače[].\nUmísti výrobnu jednotek vedle hmotnostního urychlovače, aby je naložila, a potom je pošli přes zeď k útoku na nepřátelskou základnu.
|
||
|
||
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
|
||
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
|
||
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a energetických konstrukcích.
|
||
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
|
||
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
|
||
item.graphite.description = Používá se v energetických komponentách a nábojích do věží.
|
||
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
|
||
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
|
||
item.coal.details = Jeví se jako zkamenělá rostlinná hmota, zformovaná dávno před událostí, která tento svět náhodným číslem vytvořila.
|
||
item.titanium.description = Používá se v konstrukcích pro přepravu kapalin, ve vrtácích a letectví.
|
||
item.thorium.description = Používá se v bytelných konstrukcích a též jako nukleární palivo.
|
||
item.scrap.description = Používá se v tavičích a drtičích pro rafinaci na jiné materiály.
|
||
item.scrap.details = Zbytky zbytků starých konstrukcí a jednotek.
|
||
item.silicon.description = Používá se v solárních panelech, komplexní elektronice a samonaváděcích střelách do obraných věží.
|
||
item.plastanium.description = Používá se v pokročilých jednotkách, izolaci a tříštivé munici.
|
||
item.phase-fabric.description = Používá se v pokročilé elektronice a samoopravných konstrukcích.
|
||
item.surge-alloy.description = Používá se v pokročilém zbrojnictví a reakčních obranných konstrukcích.
|
||
item.spore-pod.description = Používá se pro přeměnu na ropu, výbušniny a palivo.
|
||
item.spore-pod.details = Spóry. Pravděpodobně syntetická forma života. Vydává plyn toxický pro jiné formy života. Extrémně invazivní. Vysoce hořlavý za určitých podmínek.
|
||
item.blast-compound.description = Používá se v bombách a výbušné munici.
|
||
item.pyratite.description = Používá se v zápalných zbraních a spalovacích generátorech.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
item.beryllium.description = Používá se v mnoha typech konstrukcí a munice na Erekiru.
|
||
item.tungsten.description = Používá se ve vrtácích, pancíři a munici. Je vyžadován ke stavbě pokročilejších konstrukcí.
|
||
item.oxide.description = Používá se jako tepelný vodič a izolant pro energii.
|
||
item.carbide.description = Používá se v pokročilých konstrukcích, těžších jednotkách a munici.
|
||
|
||
liquid.water.description = Používá se pro chladicí stroje a zpracování odpadu.
|
||
liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
|
||
liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
|
||
liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladicí kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
liquid.arkycite.description = Používá se v chemických reakcích pro výrobu energie a syntézu materiálů.
|
||
liquid.ozone.description = Používá se jako palivo a oxidační činidlo při výrobě materiálů. Středně výbušný.
|
||
liquid.hydrogen.description = Používá se při těžbě zdrojů, výrobě jednotek a opravách konstrukcí. Hořlavý.
|
||
liquid.cyanogen.description = Používá se jako munice, při stavbě pokročilých jednotek a v různých reakcích v pokročilých blocích. Vysoce hořlavý.
|
||
liquid.nitrogen.description = Používá se při těžbě zdrojů, tvorbě plynů a výrobě jednotek. Netečný.
|
||
liquid.neoplasm.description = Nebezpečný biologický vedlejší produkt reaktoru Neoplasia. Rychle se šíří do libovolného sousedního bloku obsahujícího vodu, kterého se dotkne, a poškozuje ho. Vazký.
|
||
liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Nekontrolovatelná hmota rychle se dělících syntetických buněk s kalovitou konzistencí. Odolná vůči teplu. Extrémně nebezpečná pro všechny konstrukce pracující s vodou.\n\nPříliš složitá a nestabilní pro standardní analýzu. Možné využití neznámé. Doporučuje se spálení ve struskových jezírkách.
|
||
|
||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Opuštěný
|
||
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
|
||
block.illuminator.description = Vydává světlo.
|
||
block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
|
||
block.reinforced-message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
|
||
block.world-message.description = Blok zprávy pro tvorbu map. Nelze zničit.
|
||
block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles.
|
||
block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
|
||
block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team.
|
||
block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
|
||
block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
|
||
block.graphite-press.description = Lisuje uhlí na grafit.
|
||
block.multi-press.description = Lisuje uhlí na grafit. Vyžaduje vodu jako chladivo.
|
||
block.silicon-smelter.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí.
|
||
block.kiln.description = Taví písek a olovo na metasklo.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastan z titanu a nafty.
|
||
block.phase-weaver.description = Syntetizuje fázovou tkaninu z thoria a písku.
|
||
block.surge-smelter.description = Taví titan, olovo, křemík a měď na rázovou slitinu.
|
||
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanový prášek na chladicí kapalinu.
|
||
block.blast-mixer.description = Vyrábí výbušninu z pyratitu a shluků spór.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek na pyratit.
|
||
block.melter.description = Taví šrot na strusku.
|
||
block.separator.description = Odděluje ze strusky jednotlivé minerální součásti.
|
||
block.spore-press.description = Lisuje skluhy spór na naftu.
|
||
block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Přetváří naftu na uhlí.
|
||
block.incinerator.description = Vypařuje jakékoliv předměty nebo kapaliny, které obdrží.
|
||
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii na vstupu. Jen v režimu Pískoviště.
|
||
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen v režimu Pískoviště.
|
||
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen v režimu Pískoviště.
|
||
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
||
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen v režimu Pískoviště.
|
||
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
||
block.payload-source.description = Nekonečný zdroj nákladu. Jen v režimu Pískoviště.
|
||
block.payload-void.description = Zničí jakýkoliv náklad. Jen v režimu Pískoviště.
|
||
block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a energetické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje lasery a elektrické oblouky. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami a při zásahu odráží většinu střel.
|
||
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami a při zásahu odráží většinu střel.
|
||
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||
block.scrap-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily.
|
||
block.scrap-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily.
|
||
block.scrap-wall-huge.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily.
|
||
block.scrap-wall-gigantic.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily.
|
||
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
|
||
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží příliš mnoho poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšuje velikost pole.
|
||
block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
|
||
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
|
||
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
|
||
block.junction.description = Funguje jako most pro dva křížící se dopravníky.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Přepravuje předměty přes terén nebo budovy.
|
||
block.phase-conveyor.description = Okamžitě přepravuje předměty přes terén nebo budovy. Má delší dosah než standardní přemostění přepravníku, ale vyžaduje energii.
|
||
block.sorter.description = Pokud vstupní položka odpovídá výběru, je předána vpřed. Jinak je vyložena napravo a nalevo.
|
||
block.inverted-sorter.description = Podobné stanrdardní třídičce, ale vykládá vybrané položky do stran.
|
||
block.router.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do tří výstupů.
|
||
block.router.details = Nezbytné zlo. Použití hned u produkčních vstupů se nedoporučuje, protože budou ucpány výstupnímk položkami.
|
||
block.distributor.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do sedmi výstupů.
|
||
block.overflow-gate.description = Pokud je směr vpřed ucpán, posílá vstupní položky do stran. Nelze použít vedle jiné brány.
|
||
block.underflow-gate.description = Pokud je směr do stran ucpán, posílá vstupní položky vpřed. Nelze použít vedle jiné brány.
|
||
block.mass-driver.description = Konstrukce pro přepravu položek na velkou vzdálenost. Shromáždí dávku položek a vystřelí ji k dalšímu hromadnému přenašeči.
|
||
block.mechanical-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Nevyžaduje energii.
|
||
block.rotary-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Vyžaduje energii.
|
||
block.impulse-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál.
|
||
block.conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Používá se spolu s pumpami a dalším potrubím.
|
||
block.pulse-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Přepravuje kapaliny rychleji a ukládá jich více než standardní potrubí.
|
||
block.plated-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Nepřijímá kapaliny ze stran. Nemá úniky.
|
||
block.liquid-router.description = Přijímá kapalinu z jednoho směru a vydává ji rovnomerně do tří ostatních stran. Umí též uchovat malé množství kapaliny.
|
||
block.liquid-container.description = Ukládá značné množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
|
||
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
|
||
block.liquid-junction.description = Funguje jako most pro dvě křížící se potrubí.
|
||
block.bridge-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy.
|
||
block.phase-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy. Má delší dosah než standardní přemostění potrubí, ale vyžaduje energii.
|
||
block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti.
|
||
block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel.
|
||
block.surge-tower.description = Energetický uzel s dlouhým dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
|
||
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že na druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
|
||
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává.
|
||
block.battery-large.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává. Ukládá více energie než základní baterie.
|
||
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí.
|
||
block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii.
|
||
block.steam-generator.description = Vytváří energii spalováním hořlavých materiálů a měněním vody na páru.
|
||
block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladicí kapalinou a hořícím pyratitem.
|
||
block.rtg-generator.description = Používá teplo z rozpadajících se radioaktivních materiálů k výrobě energie v malých dávkách.
|
||
block.solar-panel.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce.
|
||
block.solar-panel-large.description = Vytváří malé množství energie ze Slunce. Efektivnější než základní solární panel.
|
||
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi.
|
||
block.impact-reactor.description = Při špičkové účinnosti vytváří velké množství energie. Vyspělý generátor schopný při maximálním výkonu vytvářet obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
|
||
block.mechanical-drill.description = Když je umístěn na rudu, donekonečna vytváří odpovídající předměty nízkou rychlostí. Použitelný jen pro těžbu základních surovin.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt.
|
||
block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než pneumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria.
|
||
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie.
|
||
block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda.
|
||
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace atmosférických spór do spórových polštářků.
|
||
block.cultivator.details = Zachráněná technologie. Používá se k výrobě obrovského množství biomasy tak efektivně, jak jen to jde. Pravděpodobně se původně jednalo o inkubátor spó, které nyní pokrývají Serpulo.
|
||
block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty.
|
||
block.core-shard.description = Jádro základny. Pokud je zničena, sektor je ztracen.
|
||
block.core-shard.details = První iterace. Kompaktní. Sebereplikující. Vybavená vysílacím pohonem na jedno použití. Není navržena pro meziplanetární cestování.
|
||
block.core-foundation.description = Jádro základny. Dobře opevněné. Pojme více surovin než jádro Odštěpek.
|
||
block.core-foundation.details = Druhá iterace.
|
||
block.core-nucleus.description = Jádro základny. Velmi dobře opevněná. Dokáže skladovat enormní množství zdrojů.
|
||
block.core-nucleus.details = Třetí a konečná iterace vývoje jádra.
|
||
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
|
||
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
|
||
block.unloader.description = Vyskladňuje vybrané položky z okolních bloků.
|
||
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do přilehlých sektorů.
|
||
block.advanced-launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do vybraných sektorů. Pouze jeden předmět v dávce.
|
||
block.advanced-launch-pad.details = Suborbitální systém pro přepravu zdrojů z bodu do bodu.
|
||
block.landing-pad.description = Přijímá předměty z vysílacích plošin z jiných sektorů. Vyžaduje velké množství vody pro ochranu před dopady.
|
||
block.duo.description = Střílí střídavé dávky kulek na nepřátele.
|
||
block.scatter.description = Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské letectvo.
|
||
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
||
block.hail.description = Střílí na dálku malé patrony na pozemní nepřátele.
|
||
block.wave.description = Střílí po nepřátelích proudy kapaliny (například strusky). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
||
block.lancer.description = Po nabití střílí mocné energetické paprsky na pozemní cíle.
|
||
block.arc.description = Střílí výboje po pozemních jednotkách.
|
||
block.swarmer.description = Střílí po nepřátelích samonaváděcí střely.
|
||
block.salvo.description = Střílí na nepřátele rychlé dávky střel.
|
||
block.fuse.description = Střílí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
|
||
block.ripple.description = Střílí na dálku shluky střel na pozemní jednotky.
|
||
block.cyclone.description = Střílí vybuchující dávky na blízké nepřátele.
|
||
block.spectre.description = Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných cílů.
|
||
block.meltdown.description = Po nabití střílí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
|
||
block.foreshadow.description = Střílí velké jednocílové blesky na dlouhé vzdálenosti. Upředňostuje nepřátele s větším max životy.
|
||
block.repair-point.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
|
||
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
|
||
block.parallax.description = Střílí tažný paprsek, který přitahuje vzdušné cíle, a poškozuje je.
|
||
block.tsunami.description = Střílí mocné proudy kapalin na nepřátele. Samočinně hasí oheň, pokud je zásobován vodou.
|
||
block.silicon-crucible.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí za použití pyratitu jako přídavného zdroje tepla. Účinnější na horkých místech.
|
||
block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotických minerálových součástí při malé účinnosti. Umí vyrobit thorium.
|
||
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
|
||
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
|
||
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
|
||
block.ground-factory.description = Vyrábí pozemní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||
block.air-factory.description = Vyrábí letecké jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||
block.naval-factory.description = Vyrábí námořní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo nebo přesunuty do přestavovačů k vylepšení.
|
||
block.additive-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na druhou úroveň.
|
||
block.multiplicative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
|
||
block.exponential-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na čtvrtou úroveň.
|
||
block.tetrative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na pátou, konečnou úroveň.
|
||
block.switch.description = Přepínač. Jeho stav je možné číst a ovládat logickými procesory.
|
||
block.micro-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí.
|
||
block.logic-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než mikroprocesor.
|
||
block.hyper-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než logický procesor.
|
||
block.memory-cell.description = Ukládá informace z logického procesoru.
|
||
block.memory-bank.description = Ukládá informace z logického procesoru. Větší kapacita.
|
||
block.logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
||
block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
||
block.tile-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.\nPlynule se propojuje s blízkými dlaždicovými zobrazovacími bloky.
|
||
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
|
||
block.repair-turret.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku ve svém okolí. Lze volitelně dodávat chlazení pro jeho posílení.
|
||
block.target-dummy.name = Target Dummy
|
||
block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
block.core-bastion.description = Jádro základny. Obrněné. Pokud je zničeno, sektor je ztracen.
|
||
block.core-citadel.description = Jádro základny. Velmi dobře obrněné. Dokáže držet více předmětů než jádro bastion.
|
||
block.core-acropolis.description = Jádro základny. Mimořádně obrněné. Dokáže držet více předmětů než jádro citadela.
|
||
block.breach.description = Střílí průbojné beryllium nebo tungstenové náboje na nepřátele
|
||
block.diffuse.description = Vystřelí dávky střel v širokém kuželu. Odráží nepřátelské cíle zpět.
|
||
block.sublimate.description = Střílí na nepřátelské cíle souvislý proud plamene. Proráží pancíř.
|
||
block.titan.description = Střílí masivní výbušné dělostřelecké granáty na pozemní cíle. Vyžaduje vodík.
|
||
block.afflict.description = Vystřelí masivní nabitou kouli tříštivého flaku. Vyžaduje zahřívání.
|
||
block.disperse.description = Střílí dávky flaku na vzdušné cíle.
|
||
block.lustre.description = Střílí pomalu se pohybující laser na jednotlivé nepřátelské cíle.
|
||
block.scathe.description = Vysílá silné střely na pozemní cíle přes velké vzdálenosti.
|
||
block.smite.description = Střílí dávky průrazných střel vysílajících blesky.
|
||
block.malign.description = Střílí salvu naváděných laserových nábojů na nepřátelské cíle. Vyžaduje rozsáhlé zahřívání.
|
||
block.silicon-arc-furnace.description = Rafinovaně vyrábí křemík z písku a grafitu.
|
||
block.oxidation-chamber.description = Přeměňuje beryllium a ozon na oxid. Jako vedlejší produkt vydává teplo.
|
||
block.electric-heater.description = Předává teplo konstrukcím. Vyžaduje velké množství energie.
|
||
block.slag-heater.description = Předává teplo konstrukcím. Vyžaduje strusku.
|
||
block.phase-heater.description = Předává teplo konstrukcím. Vyžaduje fázovou tkaninu.
|
||
block.heat-redirector.description = Přesměrovává nashromážděné teplo do jiných bloků.
|
||
block.small-heat-redirector.description = Přesměrovává nashromážděné teplo do jiných bloků.
|
||
block.heat-router.description = Rozvádí nashromážděné teplo do tří výstupních směrů.
|
||
block.electrolyzer.description = Rozkládá vodu na vodík a ozonový plyn. Vzniklé plyny vydává dvěma opačnými směry, označenými odpovídajícími barvami.
|
||
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentruje dusík z atmosféry. Vyžaduje teplo.
|
||
block.surge-crucible.description = Tvoří rázovou slitinu z křemíku a kovů obsažených ve strusce. Vyžaduje teplo.
|
||
block.phase-synthesizer.description = Syntetizuje fázovou tkaninu z thoria, písku a ozonu. Vyžaduje teplo.
|
||
block.carbide-crucible.description = Taví grafit a wolfram na karbid. Vyžaduje teplo.
|
||
block.cyanogen-synthesizer.description = Syntetizuje kyan z arkycitu a grafitu. Vyžaduje teplo.
|
||
block.slag-incinerator.description = Spaluje netěkavé předměty nebo tekutiny. Vyžaduje strusku.
|
||
block.vent-condenser.description = Kondenzuje plyny z průduchů na vodu. Spotřebovává energii.
|
||
block.plasma-bore.description = Při umístění proti rudné stěně donekonečna vydává předměty. Vyžaduje malé množství energie.\nVolitelně využívá vodík pro zvýšení účinnosti.
|
||
block.large-plasma-bore.description = Větší plazmový vrt. Dokáže těžit wolfram a thorium. Vyžaduje vodík a energii.\nVolitelně využívá dusík pro zvýšení účinnosti.
|
||
block.cliff-crusher.description = Drtí stěny a donekonečna vyrábí písek. Vyžaduje energii. Účinnost se liší podle typu stěny.
|
||
block.large-cliff-crusher.description = Drtí stěny a donekonečna vyrábí písek. Vyžaduje energii a vodík. Účinnost se liší podle typu stěny. Volitelně spotřebovává grafit pro zvýšení účinnosti.
|
||
block.impact-drill.description = Při umístění na rudu donekonečna vydává předměty v dávkách. Vyžaduje energii a vodu.\nVolitelně využívá ozon pro zvýšení účinnosti.
|
||
block.eruption-drill.description = Vylepšený nárazový vrták. Dokáže těžit thorium. Vyžaduje vodík.\nVolitelně využívá kyanogen pro zvýšení účinnosti.
|
||
block.reinforced-conduit.description = Přesouvá tekutiny vpřed. Nepřijímá vstupy mimo potrubí ze stran.
|
||
block.reinforced-liquid-router.description = Rozděluje tekutiny rovnoměrně na všechny strany.
|
||
block.reinforced-liquid-tank.description = Ukládá velké množství tekutin.
|
||
block.reinforced-liquid-container.description = Ukládá značné množství tekutin.
|
||
block.reinforced-bridge-conduit.description = Přepravuje tekutiny přes konstrukce a terén.
|
||
block.reinforced-pump.description = Čerpá a vypouští tekutiny. Vyžaduje vodík.
|
||
block.beryllium-wall.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
|
||
block.beryllium-wall-large.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
|
||
block.tungsten-wall.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
|
||
block.tungsten-wall-large.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
|
||
block.carbide-wall.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
|
||
block.carbide-wall-large.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
|
||
block.reinforced-surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily a při kontaktu pravidelně vypouští elektrické oblouky.
|
||
block.reinforced-surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily a při kontaktu pravidelně vypouští elektrické oblouky.
|
||
block.shielded-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily a většinu střel při dopadu odráží. Při dodání energie nasadí štít, který pohltí většinu projektilů. Vede energii.
|
||
block.blast-door.description = Zeď, která se otevře, když jsou v dosahu spojenecké pozemní jednotky. Nelze ji ovládat ručně.
|
||
block.duct.description = Přesouvá předměty vpřed. Dokáže uložit pouze jeden předmět.
|
||
block.armored-duct.description = Přesouvá předměty vpřed. Nepřijímá ze stran vstupy mimo dukty.
|
||
block.duct-router.description = Rozděluje předměty rovnoměrně do tří směrů. Přijímá předměty pouze zezadu. Lze ho nastavit jako třídič předmětů.
|
||
block.overflow-duct.description = Vydává předměty do stran pouze tehdy, když je cesta vpřed zablokovaná.
|
||
block.duct-bridge.description = Přesouvá předměty přes struktury a terén.
|
||
block.duct-unloader.description = Vykládá vybraný předmět z bloku za sebou. Nelze vykládat z jader.
|
||
block.underflow-duct.description = Opak přepadového duktu. Vydává dopředu, pokud jsou levá a pravá cesta zablokované.
|
||
block.reinforced-liquid-junction.description = Funguje jako křižovatka mezi dvěma křížícími se potrubími.
|
||
block.surge-conveyor.description = Přesouvá předměty v dávkách. Lze ho urychlit energií. Vede energii.
|
||
block.surge-router.description = Rovnoměrně rozděluje předměty do tří směrů z rázových dopravníků. Lze ho urychlit energií. Vede energii.
|
||
block.unit-cargo-loader.description = Vyrábí nákladní drony. Drony automaticky rozdělují předměty do míst vyložení nákladu s odpovídajícím filtrem.
|
||
block.unit-cargo-unload-point.description = Funguje jako místo vyložení pro nákladní drony. Přijímá předměty odpovídající vybranému filtru.
|
||
block.beam-node.description = Přenáší energii do ostatních bloků ortogonálně. Ukládá malé množství energie.
|
||
block.beam-tower.description = Přenáší energii do ostatních bloků ortogonálně. Ukládá velké množství energie. Dlouhý dosah.
|
||
block.beam-link.description = Přenáší energii na obrovské vzdálenosti.\nDokáže se spojit pouze se sousedními konstrukcemi nebo jinými paprskovými spoji.
|
||
block.turbine-condenser.description = Při umístění na průduchy vyrábí energii. Produkuje malé množství vody.
|
||
block.chemical-combustion-chamber.description = Vyrábí energii z arkycitu a ozonu.
|
||
block.pyrolysis-generator.description = Vyrábí velké množství energie z arkycitu a strusky. Jako vedlejší produkt produkuje vodu.
|
||
block.flux-reactor.description = Při zahřívání vyrábí velké množství energie. Vyžaduje kyan jako stabilizátor. Výstup energie a požadavky na kyan jsou úměrné vstupnímu teplu.\nExploduje, pokud není dodán dostatek kyanu.
|
||
block.neoplasia-reactor.description = Používá arkycit, vodu a fázovou tkaninu k výrobě velkého množství energie. Jako vedlejší produkt produkuje teplo a nebezpečnou neoplazmu.\nPrudce exploduje, pokud není neoplazma odváděna z reaktoru potrubím.
|
||
block.build-tower.description = Automaticky obnovuje konstrukce v dosahu a pomáhá ostatním jednotkám se stavbou.
|
||
block.regen-projector.description = Pomalu opravuje spojenecké konstrukce ve čtvercovém obvodu. Vyžaduje vodík.\nVolitelně využívá fázovou tkaninu pro zvýšení účinnosti.
|
||
block.reinforced-container.description = Ukládá malé množství předmětů. Obsah lze získat vykladači. Nezvyšuje úložnou kapacitu jádra.
|
||
block.reinforced-vault.description = Ukládá velké množství předmětů. Obsah lze získat vykladači. Nezvyšuje úložnou kapacitu jádra.
|
||
block.tank-fabricator.description = Vyrábí jednotky Stell. Vyrobené jednotky lze použít přímo nebo přesunout do přestavovačů k vylepšení.
|
||
block.ship-fabricator.description = Vyrábí jednotky Elude. Vyrobené jednotky lze použít přímo nebo přesunout do přestavovačů k vylepšení.
|
||
block.mech-fabricator.description = Vyrábí jednotky Merui. Vyrobené jednotky lze použít přímo nebo přesunout do přestavovačů k vylepšení.
|
||
block.tank-assembler.description = Sestavuje velké tanky ze vstupních bloků a jednotek. Výstupní úroveň lze zvýšit přidáním modulů.
|
||
block.ship-assembler.description = Sestavuje velké lodě ze vstupních bloků a jednotek. Výstupní úroveň lze zvýšit přidáním modulů.
|
||
block.mech-assembler.description = Sestavuje velké mechy ze vstupních bloků a jednotek. Výstupní úroveň lze zvýšit přidáním modulů.
|
||
block.tank-refabricator.description = Vylepšuje vstupní tankové jednotky na druhou úroveň.
|
||
block.ship-refabricator.description = Vylepšuje vstupní lodní jednotky na druhou úroveň.
|
||
block.mech-refabricator.description = Vylepšuje vstupní mechové jednotky na druhou úroveň.
|
||
block.prime-refabricator.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
|
||
block.basic-assembler-module.description = Zvyšuje úroveň sestavovače, když je umístěn vedle konstrukční hranice. Vyžaduje energii. Lze ho použít jako vstup nákladu.
|
||
block.small-deconstructor.description = Dekonstruuje vstupní konstrukce a jednotky. Vrací 100 % ceny stavby.
|
||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Přesouvá náklad vpřed.
|
||
block.reinforced-payload-router.description = Rozděluje náklad do sousedních bloků. Při nastavení filtru funguje jako třídič.
|
||
block.payload-mass-driver.description = Konstrukce pro dálkovou přepravu nákladu. Vystřeluje přijaté náklady do propojených nákladních hmotnostních urychlovačů.
|
||
block.large-payload-mass-driver.description = Konstrukce pro dálkovou přepravu nákladu. Vystřeluje přijaté náklady do propojených nákladních hmotnostních urychlovačů.
|
||
block.unit-repair-tower.description = Opravuje všechny jednotky v okolí. Vyžaduje ozon.
|
||
block.radar.description = Postupně odkrývá terén a nepřátelské jednotky ve velkém okruhu. Vyžaduje energii.
|
||
block.shockwave-tower.description = Poškozuje a ničí nepřátelské projektily v okruhu. Vyžaduje kyan.
|
||
block.canvas.description = Zobrazuje jednoduchý obrázek s předdefinovanou paletou. Lze upravovat.
|
||
block.large-canvas.description = Zobrazuje jednoduchý obrázek s předdefinovanou paletou. Lze upravovat.
|
||
|
||
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
|
||
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
|
||
unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
|
||
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
|
||
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
|
||
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
|
||
unit.pulsar.description = Střílí energetické oblouky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
|
||
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
|
||
unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí velkou explozi.
|
||
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
|
||
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
|
||
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
|
||
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
|
||
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
|
||
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
|
||
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
|
||
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
|
||
unit.poly.description = Samočinně obnovuje zničené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
|
||
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
|
||
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
|
||
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
|
||
unit.risso.description = Střílí palbu raket a střel na všechny blízké nepřátele.
|
||
unit.minke.description = Střílí patrony a základní střely na blízké pozemní cíle.
|
||
unit.bryde.description = Střílí na nepřátele dělostřelecké granáty a rakety dlouhého doletu.
|
||
unit.sei.description = Střílí na nepřátele palbu raket a průbojných střel.
|
||
unit.omura.description = Střílí na nepřátele průrazné šrouby s dlouhým doletem.
|
||
unit.alpha.description = Brání jádro Odštěpek před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||
unit.beta.description = Brání jádro Základ před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||
unit.gamma.description = Brání jádro Atom před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||
unit.retusa.description = Střílí naváděná torpéda na blízké nepřátele. Opravuje spojenecké jednotky.
|
||
unit.oxynoe.description = Střílí opravné proudy ohně na blízké spojenecké konstrukce. Sestřeluje blízké nepřátelské střely pomocí bodové obranné věže.
|
||
unit.cyerce.description = Střílí naváděcí shlukové rakety na nepřátele. Opravuje spojenecké jednotky.
|
||
unit.aegires.description = Šokuje všechny nepřátelské jednotky a struktury, které vstoupí do je energetického pole. Opravuje spojenecké jednotky.
|
||
unit.navanax.description = Střílí výbušné elektromagnetické impulzní střely, které způsobují značné poškození nepřátelským energetickým sítím, a opravuje spojenecké konstrukce. Taví blízké nepřátele čtyřmi autonomními laserovými věžemi.
|
||
|
||
#Erekir
|
||
unit.stell.description = Střílí standardní střely na nepřátelské cíle.
|
||
unit.locus.description = Střílí střídavé střely na nepřátelské cíle.
|
||
unit.precept.description = Střílí průrazné shlukové střely na nepřátelské cíle.
|
||
unit.vanquish.description = Střílí velké průrazné štěpící střely na nepřátelské cíle.
|
||
unit.conquer.description = Střílí velké průrazné kaskády střel na nepřátelské cíle. Výrazně méně ovlivněn odporem kapaliny.
|
||
unit.merui.description = Střílí dělostřelecké střely dlouhého dosahu na nepřátelské pozemní cíle. Dokáže překračovat většinu terénu.
|
||
unit.cleroi.description = Střílí dvojité granáty na nepřátelské cíle. Bodovými obrannými věžemi zaměřuje nepřátelské projektily. Dokáže překračovat většinu terénu.
|
||
unit.anthicus.description = Střílí naváděné rakety dlouhého dosahu na nepřátelské cíle. Dokáže překračovat většinu terénu.
|
||
unit.tecta.description = Střílí naváděné plazmové rakety na nepřátelské cíle. Chrání se směrovým štítem. Dokáže překračovat většinu terénu.
|
||
unit.collaris.description = Střílí tříštivé dělostřelecké střely dlouhého dosahu na nepřátelské cíle. Dokáže překračovat většinu terénu.
|
||
unit.elude.description = Střílí dvojice naváděných střel na nepřátelské cíle. Dokáže se vznášet nad tekutinami.
|
||
unit.avert.description = Střílí kroucené dvojice střel na nepřátelské cíle.
|
||
unit.obviate.description = Střílí kroucené dvojice bleskových koulí na nepřátelské cíle.
|
||
unit.quell.description = Střílí naváděné rakety dlouhého dosahu s nestabilním plazmovým štítem na nepřátelské cíle. Potlačuje nepřátelské opravné bloky konstrukcí. Útočí pouze na pozemní cíle.
|
||
unit.disrupt.description = Střílí naváděné potlačovací rakety dlouhého dosahu na nepřátelské cíle. Potlačuje nepřátelské opravné bloky konstrukcí.
|
||
unit.evoke.description = Staví konstrukce k obraně jádra Bastion. Opravuje konstrukce paprskem. Dokáže přenášet konstrukce o velikosti 2x2.
|
||
unit.incite.description = Staví konstrukce k obraně jádra Citadela. Opravuje konstrukce paprskem. Dokáže přenášet konstrukce o velikosti 2x2.
|
||
unit.emanate.description = Staví konstrukce k obraně jádra Akropolis. Opravuje konstrukce paprsky. Dokáže přenášet konstrukce o velikosti 2x2.
|
||
|
||
lst.read = Přečte číslo z připojené paměti.
|
||
lst.write = Zapíše číslo do připojené paměti.
|
||
lst.print = Přídá text do vypisovacího buferu.\nNezobrazí nic dokud [accent]Print Flush[] je použít.
|
||
lst.printchar = Přidá znak UTF-16 nebo ikonu obsahu do vypisovacího bufferu.\nNic nezobrazí, dokud není použito [accent]Print Flush[].
|
||
lst.format = Nahradí další zástupný symbol v textovém bufferu hodnotou.\nNedělá nic, pokud je vzor zástupného symbolu neplatný.\nVzor zástupného symbolu: "{[accent]číslo 0-9[]}"\nPříklad:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
|
||
lst.draw = Přídá operaci do vykreslovacího buferu.\nNezobrazí nic dokud [accent]Draw Flush[] je použít.
|
||
lst.drawflush = Provede všechny [accent]Draw[] operace na zobrazovač logiky. Pak vyčistí vykreslovací bufer.
|
||
lst.printflush = Provede všechny [accent]Print[] operace do zprávy. Pak vyčistí vypisovací bufer.
|
||
lst.getlink = Získá procesorové propojení pomoci indexu. Začiná na 0.
|
||
lst.control = Ovládne budovu.
|
||
lst.radar = Lokalizuje jednotky blízko budovy s dosahem.
|
||
lst.sensor = Získá data z budovy nebo jednotky.
|
||
lst.set = Nastaví hodnotu.
|
||
lst.operation = Provede operaci na 1-2 hodnotách.
|
||
lst.select = Conditionally set a variable to one of two values.
|
||
lst.end = Skočí na první počáteční instrukci.
|
||
lst.wait = Čeká určitý počet sekund.
|
||
lst.stop = Zastaví vykonávání tohoto procesoru.
|
||
lst.lookup = Vyhledá typ věci/kapaliny/jednotky/bloku pomocí ID.\nCelkový počet daného typu může být získán pomocí:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||
lst.jump = Podmíněně skočí na danou instrukci.
|
||
lst.unitbind = Nastaví další jednotku daného typu a uloží jí do [accent]@unit[].
|
||
lst.unitcontrol = Kontroluje nastavenou jednotku.
|
||
lst.unitradar = Lokalizuje jednotky kolem nastavené jednotky.
|
||
lst.unitlocate = Lokalizuje daný typ pozice/budovy kdekoliv na mapě.\nVyžaduje nastavenou jednotku.
|
||
lst.getblock = Získá data dlaždice na libovolném místě.
|
||
lst.setblock = Nastaví data dlaždice na libovolném místě.
|
||
lst.spawnunit = Vytvoří jednotku na daném místě.
|
||
lst.spawnbullet = Vytvoří střelu na daném místě.
|
||
lst.applystatus = Aplikuje nebo odstraní stavový efekt z jednotky.
|
||
lst.weathersense = Zkontroluje, zda je aktivní určitý typ počasí.
|
||
lst.weatherset = Nastaví aktuální stav určitého typu počasí.
|
||
lst.spawnwave = Zrodí vlnu.
|
||
lst.explosion = Vytvoří výbuch na daném místě.
|
||
lst.setrate = Nastaví rychlost vykonávání procesoru v instrukcích/tik.Nelze překročit maximální rychlost vykonávání.
|
||
lst.fetch = Vyhledá jednotky, jádra, hráče nebo budovy podle indexu.\nIndexy začínají na 0 a končí jejich vráceným počtem.
|
||
lst.packcolor = Zabalí složky RGBA [0, 1] do jednoho čísla pro kreslení nebo nastavování pravidel.
|
||
lst.unpackcolor = Rozbalí složky RGBA z barvy zabalené pomocí Pack Color.
|
||
lst.setrule = Nastaví pravidlo hry.
|
||
lst.flushmessage = Zobrazí na obrazovce zprávu z textového bufferu.\nPokud je proměnná pro výsledek nastavena na [accent]@wait[],\npočká, dokud předchozí zpráva neskončí.\nJinak vrátí, zda se zprávu podařilo zobrazit.
|
||
lst.cutscene = Manipuluje s kamerou hráče.
|
||
lst.setflag = Nastaví globální příznak, který mohou číst všechny procesory.
|
||
lst.getflag = Zkontroluje, zda je nastaven globální příznak.
|
||
lst.setprop = Nastaví vlastnost jednotky nebo budovy.
|
||
lst.effect = Vytvoří částicový efekt.
|
||
lst.sync = Synchronizuje proměnnou přes síť.\nOmezeno na 20× za sekundu na proměnnou.
|
||
lst.playsound = Přehraje zvuk.\nHlasitost a posun mohou být globální hodnotou nebo vypočteny podle pozice.
|
||
lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[].
|
||
lst.makemarker = Vytvoří ve světě novou logickou značku.\nJe nutné zadat ID pro identifikaci této značky.\nZnačky jsou momentálně omezeny na 20 000 na svět.
|
||
lst.setmarker = Nastaví vlastnost značky.\nPoužité ID musí být stejné jako v instrukci Make Marker.\nHodnoty [accent]null []jsou ignorovány.
|
||
lst.localeprint = Přidá hodnotu vlastnosti lokalizace mapy do textového bufferu.\nPro nastavení lokalizačních balíčků mapy v editoru map zkontroluj [accent]Informace o mapě > Lokalizační balíčky[].\nPokud je klient mobilní zařízení, nejdříve se pokusí vypsat vlastnost končící na ".mobile".
|
||
lst.query = Dotazuje jednotky/budovy v určené oblasti.\nVýsledky jsou vypsány do [accent]@queries[].\nVýsledky lze číst z [accent]@queries[] pomocí instrukce [accent]Read[] a indexu.\nDélku [accent]@queries[] lze zjistit pomocí [accent]@size[] jako parametru.
|
||
|
||
lglobal.false = 0
|
||
lglobal.true = 1
|
||
lglobal.null = null
|
||
lglobal.@pi = Matematická konstanta pi (3.141...)
|
||
lglobal.@e = Matematická konstanta e (2.718...)
|
||
lglobal.@degToRad = Vynásob tímto číslem pro převod stupňů na radiány
|
||
lglobal.@radToDeg = Vynásob tímto číslem pro převod radiánů na stupně
|
||
|
||
lglobal.@time = Odehraný čas stávající uložené hry, v milisekundách
|
||
lglobal.@tick = Odehraný čas stávající uložené hry, v ticích (1 sekunda = 60 tiků)
|
||
lglobal.@second = Odehraný čas stávající uložené hry, v sekundách
|
||
lglobal.@minute = Odehraný čas stávající uložené hry, v minutách
|
||
lglobal.@waveNumber = Aktuální číslo vlny, pokud jsou vlny povoleny
|
||
lglobal.@waveTime = Odpočítávací časovač pro vlny, v sekundách
|
||
lglobal.@mapw = Šířka mapy v dlaždicích
|
||
lglobal.@maph = Výška mapy v dlaždicích
|
||
|
||
lglobal.sectionMap = Mapa
|
||
lglobal.sectionGeneral = Obecné
|
||
lglobal.sectionNetwork = Síť/klient [pouze světový procesor]
|
||
lglobal.sectionProcessor = Procesor
|
||
lglobal.sectionLookup = Vyhledat
|
||
|
||
lglobal.@this = Logický blok vyvolávající kód
|
||
lglobal.@thisx = souřadnice X bloku provádějícího kód
|
||
lglobal.@thisy = souřadnice Y bloku provádějícího kód
|
||
lglobal.@links = Celkový počet bloků propojených s tímto procesorem
|
||
lglobal.@ipt = Rychlost vykonávání procesoru v instrukcích za tik (60 tiků = 1 sekunda)
|
||
|
||
lglobal.@unitCount = Celkový počet typů obsahu jednotek ve hře; používá se s instrukcí lookup
|
||
lglobal.@blockCount = Celkový počet typů obsahu bloků ve hře; používá se s instrukcí lookup
|
||
lglobal.@itemCount = Celkový počet typů obsahu předmětů ve hře; používá se s instrukcí lookup
|
||
lglobal.@liquidCount = Celkový počet typů obsahu tekutin ve hře; používá se s instrukcí lookup
|
||
|
||
lglobal.@server = Pravda, pokud kód běží na serveru nebo ve hře jednoho hráče; jinak nepravda
|
||
lglobal.@client = Pravda, pokud kód běží na klientovi připojeném k serveru
|
||
|
||
lglobal.@clientLocale = Lokalizace klienta spouštějícího kód. Například: cs_CZ
|
||
lglobal.@clientUnit = Jednotka klienta spouštějícího kód
|
||
lglobal.@clientName = Jméno hráče klienta spouštějícího kód
|
||
lglobal.@clientTeam = ID týmu klienta spouštějícího kód
|
||
lglobal.@clientMobile = Pravda, pokud klient spouštějící kód běží na mobilu; jinak nepravda
|
||
lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
|
||
lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
|
||
|
||
lenum.type = Typ budovy/jednotky.\nnapř. pro jakýkoliv směrovač, toto vrátí [accent]@router[].\nNikoliv textovou hodnotu.
|
||
lenum.shoot = Vystřelí na určitou pozici.
|
||
lenum.shootp = Vystřelí na jednotku/budovu s rychlostní předpovědí.
|
||
lenum.config = Konfigurace budovy, např. třídící věc pro třídičku.
|
||
lenum.enabled = Zda je blok povolen.
|
||
|
||
laccess.currentammotype = Aktuální předmět/tekutina munice věže.
|
||
laccess.memorycapacity = Počet buněk v paměťovém bloku.
|
||
laccess.color = Barva osvětlovače.
|
||
laccess.controller = Kontroler jednotky. Pokud procesor je kontrolován, vrátí procesor\nPokud je ve formaci, vrací vůdce.\nJinak vrací jednotku.
|
||
laccess.dead = Zda jednotka/budova je mrtvá/zničená nebo již neplatná.
|
||
laccess.controlled = Vrací:\n[accent]@ctrlProcessor[] pokud je ovladačem jednotky procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] pokud je ovladačem jednotky/budovy hráč\n[accent]@ctrlFormation[] pokud je jednotka ve formaci\nJinak 0.
|
||
laccess.progress = Průběh akce, 0 do 1.\nVrací průběh výroby, přebití věže nebo stavby.
|
||
laccess.speed = Nejvyšší rychlost jednotky v dlaždicích/sek.
|
||
laccess.size = Velikost jednotky/budovy nebo délka řetězce.
|
||
laccess.id = ID jednotky/bloku/předmětu/tekutiny.\nJe to opak operace lookup.
|
||
laccess.displaywidth = Šířka displeje v pixelech.
|
||
laccess.displayheight = Výška displeje v pixelech.
|
||
laccess.buffersize = Počet nezpracovaných příkazů ve vyrovnávací paměti displeje.
|
||
laccess.operations = Počet operací provedených na bloku.\nU displejů vrací počet operací drawflush.
|
||
laccess.maxunits = Maximální počet jednotek, které tým může mít.\nLze snímat pouze z jader.
|
||
laccess.totalitems = Total number of items contained.
|
||
laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
|
||
laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
|
||
laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
|
||
laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
|
||
laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
|
||
laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
|
||
laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
|
||
laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
|
||
laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
|
||
laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
|
||
laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
|
||
laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
|
||
laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
|
||
laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
|
||
laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
|
||
laccess.shield = Current shield amount of a unit.
|
||
laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
|
||
laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
|
||
laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
|
||
laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
|
||
laccess.x = X position, in tiles.
|
||
laccess.y = Y position, in tiles.
|
||
laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
|
||
laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
|
||
laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
|
||
laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
|
||
laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
|
||
laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
|
||
laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
|
||
laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
|
||
laccess.solid = Whether this building blocks movement.
|
||
laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
|
||
laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
|
||
laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
|
||
laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
|
||
laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
|
||
laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
|
||
laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
|
||
laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
|
||
laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
|
||
laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
|
||
laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
|
||
laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
|
||
laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
|
||
laccess.team = Team ID of a unit or building.
|
||
laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
|
||
laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
|
||
laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
|
||
laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
|
||
laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
|
||
laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
|
||
laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
|
||
laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
|
||
laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
|
||
laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
|
||
laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
|
||
|
||
lcategory.unknown = Neznámé
|
||
lcategory.unknown.description = Nezařazené instrukce.
|
||
lcategory.io = Vstup a Výstup
|
||
lcategory.io.description = Upravuje obsah paměťních bloků a procesorových pamětí.
|
||
lcategory.block = Ovládaní Bloku
|
||
lcategory.block.description = Interaktovat s bloky.
|
||
lcategory.operation = Operace
|
||
lcategory.operation.description = Logické operace.
|
||
lcategory.control = Kontrola proudu
|
||
lcategory.control.description = Spravovat pořadí vyvolávání
|
||
lcategory.unit = Kontrola jednotky
|
||
lcategory.unit.description = Dát jednotkám příkazy
|
||
lcategory.world = Svět
|
||
lcategory.world.description = Ovládá, jak se svět chová.
|
||
|
||
graphicstype.clear = Vyplní zobrazovač danou barvou.
|
||
graphicstype.color = Vybere barvu pro další vykreslovací operace.
|
||
graphicstype.col = Ekvivalent barvy, ale zabalený.\nZabalené barvy se zapisují jako hex kódy s předponou [accent]%[].\nPříklad: [accent]%ff0000[] bude červená.
|
||
graphicstype.stroke = Nastaví šířku čáry.
|
||
graphicstype.line = Nakreslí čáru
|
||
graphicstype.rect = Vyplní obdélník.
|
||
graphicstype.linerect = Nakreslí obrys obdélníku.
|
||
graphicstype.poly = Vyplní pravidelný mnohoúhelník.
|
||
graphicstype.linepoly = Nakreslí obrys pravidelného mnohoúhelníku.
|
||
graphicstype.triangle = Vyplní trojúhelník.
|
||
graphicstype.image = Vykreslí obrázek nějakého obsahu.\nnapř.: [accent]@router[] nebo [accent]@dagger[].
|
||
graphicstype.print = Vykreslí text z tiskového bufferu.\nPovoleny jsou pouze ASCII znaky.\nVymaže tiskový buffer.
|
||
|
||
lenum.always = Vždy pravda.
|
||
lenum.idiv = Číselné dělení.
|
||
lenum.div = Dělení.\nVrací [accent]null[], pokud je děleno nulou.
|
||
lenum.mod = Modulo (Vydělí 2 hodnoty a vrací zbytek).
|
||
lenum.emod = Skutečné modulo, znaménko výsledku vychází z dělitele.
|
||
lenum.equal = Stejné. Vynucuje typy.\nNon-null objekty porovnané s čísly se stanou 1 jinak 0.
|
||
lenum.notequal = Není stejné. Vynucuje typy.
|
||
lenum.strictequal = Přísná rovnost. Nevynucuje typy.\nMůže být použít, jestli je [accent]null[].
|
||
lenum.shl = Bitový posun vlevo.
|
||
lenum.shr = Bitový posun vpravo.
|
||
lenum.ushr = Bitový posun doprava bez znaménka.
|
||
lenum.or = Bitový OR.
|
||
lenum.land = Logický AND.
|
||
lenum.and = Bitový AND.
|
||
lenum.not = Bitové přehození.
|
||
lenum.xor = Bitový XOR.
|
||
|
||
lenum.min = Menší číslo ze dvou čísel.
|
||
lenum.max = Větší číslo ze dvou čísel.
|
||
lenum.angle = Úhel vektoru ve stupních.
|
||
lenum.anglediff = Absolutní vzdálenost mezi dvěma úhly ve stupních.
|
||
lenum.len = Délka vektoru.
|
||
|
||
lenum.sin = Sinus, ve stupních.
|
||
lenum.cos = Kosinus, ve stupních.
|
||
lenum.tan = Tangent, ve stupních.
|
||
|
||
lenum.asin = Arkus sinus, ve stupních.
|
||
lenum.acos = Arkus kosinus, ve stupních.
|
||
lenum.atan = Arkus tangent, ve stupních.
|
||
|
||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||
lenum.rand = Náhodné číslo v rozměru <0, value).
|
||
lenum.log = Logaritmus (ln).
|
||
lenum.log10 = Základní 10 logaritmus.
|
||
lenum.noise = 2D simplexův noise.
|
||
lenum.abs = Absolutní hodnota.
|
||
lenum.sqrt = Odmocnina.
|
||
|
||
lenum.any = Jakákoliv jednotka.
|
||
lenum.ally = Spojenecká jednotka.
|
||
lenum.attacker = Jednotka se zbraní.
|
||
lenum.enemy = Nepřátelská jednotka.
|
||
lenum.boss = Jednotka strážce.
|
||
lenum.flying = Lítající jednotka.
|
||
lenum.ground = Pozemní jednotka.
|
||
lenum.player = Jednotka kontrolovaná hráčem.
|
||
|
||
lenum.ore = Ložisko rudy.
|
||
lenum.damaged = Poškozená spojenecká budova.
|
||
lenum.spawn = Nepřátelský bod zrození.\nMůže být jádro nebo pozice.
|
||
lenum.building = Budova ve specifické skupině.
|
||
|
||
lenum.core = Jakékoliv jádro.
|
||
lenum.storage = Uskladňovací budova, např. Trezor.
|
||
lenum.generator = Budova generující energii.
|
||
lenum.factory = Budovy přenášející suroviny.
|
||
lenum.repair = Opravovací body.
|
||
lenum.battery = Jakákoliv baterka.
|
||
lenum.resupply = Zásobovací body.\nRelevantní pouze v případě, že možnost [accent]"Jednotky vyžadují munici"[] je povolená.
|
||
lenum.reactor = Rázový/Thoriový reaktor.
|
||
lenum.turret = Jakákoliv věž.
|
||
|
||
sensor.in = Budova/jednotka.
|
||
|
||
radar.from = Budova pro snímání.\nDélka dosahu sensoru je limitovaná dosahu budovy.
|
||
radar.target = Filtr pro snímací jednotky.
|
||
radar.and = Přídavné filtry.
|
||
radar.order = Řazovací pořadí. 0 = naopak.
|
||
radar.sort = Metrika, podle které se mají výsledky seřadit.
|
||
radar.output = Hodnota pro zápis výstupní jednotky.
|
||
|
||
unitradar.target = Filtr pro snímací jednotky.
|
||
unitradar.and = Přídavné filtry.
|
||
unitradar.order = Řazovací pořadí. 0 = naopak.
|
||
unitradar.sort = Metrika, podle které se mají výsledky seřadit.
|
||
unitradar.output = Hodnota pro zápis výstupní jednotky.
|
||
|
||
control.of = Budova ke kontrole.
|
||
control.unit = Jednotka/Budova k zamíření.
|
||
control.shoot = Zda střílet.
|
||
|
||
unitlocate.enemy = Zda lokalizovat nepřátelské budovy.
|
||
unitlocate.found = Zda objekt byl nalezen
|
||
unitlocate.building = Výstup hodnot pro lokalizovanou budovu.
|
||
unitlocate.outx = Výstup X pozice.
|
||
unitlocate.outy = Výstup Y pozice.
|
||
unitlocate.group = Vyhledat skupinu budov.
|
||
|
||
playsound.limit = Pokud je pravda, zabrání přehrání tohoto zvuku,\npokud už byl přehrán ve stejném snímku.
|
||
|
||
lenum.idle = Nehýbat se, ale pokračovat ve stavění/těžení.\nVýchozí stav.
|
||
lenum.stop = Přestat pohybovat se/těžit/stavět.
|
||
lenum.unbind = Zcela vypnout logické ovládání.\nObnovit standardní AI.
|
||
lenum.move = Pohnout se na určité místo.
|
||
lenum.approach = Přiblížit se k určité pozici s určitou vzdálenosti.
|
||
lenum.pathfind = Nalézt cestu k nepřátelskému spawnu/bodu zrození
|
||
lenum.autopathfind = Automaticky hledá cestu k nejbližšímu nepřátelskému jádru nebo bodu výsadku.\nJe to stejné jako standardní hledání cesty nepřátel ve vlnách.
|
||
lenum.target = Střelit na pozici.
|
||
lenum.targetp = Vystřelí na jednotku/budovu s rychlostní předpovědí
|
||
lenum.itemdrop = Zahodit věc.
|
||
lenum.itemtake = Vzít věc z budovy.
|
||
lenum.paydrop = Vyhodit aktuální náklad.
|
||
lenum.paytake = Vzít náklad na určité pozici.
|
||
lenum.payenter = Vstoupit/přistat na nákladní blok, na kterém jednotka je.
|
||
lenum.flag = Číselné označení (flag) jednotky.
|
||
lenum.mine = Těžit na pozici.
|
||
lenum.build = Postavit strukturu.
|
||
lenum.getblock = Získá budovu, podlahu a typ bloku na souřadnicích.\nJednotka musí být v dosahu pozice, jinak se vrátí null.
|
||
lenum.within = Zkontrolovat, jestli jednotka je blízko dané pozice.
|
||
lenum.boost = Začít/Přestat posilovat.
|
||
|
||
lenum.flushtext = Vyprázdní obsah vypisovacího bufferu do značky, pokud je to použitelné.\nPokud je fetch nastaveno na true, pokusí se načíst vlastnosti z lokalizačního balíčku mapy nebo herního balíčku.
|
||
lenum.texture = Název textury přímo z atlasu textur hry (pomocí pojmenování kebab-case).\nPokud je printFlush nastaveno na true, spotřebuje obsah textového bufferu jako textový argument.
|
||
lenum.texturesize = Velikost textury v dlaždicích. Nulová hodnota škáluje šířku značky na původní velikost textury.
|
||
lenum.autoscale = Zda škálovat značku podle úrovně přiblížení hráče.
|
||
lenum.posi = Indexovaná pozice, používaná pro čárové a čtyřúhelníkové značky, kde index nula je první pozice.
|
||
lenum.uvi = Pozice textury v rozsahu od nuly do jedné, používaná pro čtyřúhelníkové značky.
|
||
lenum.colori = Indexovaná barva, používá se pro značky linka a čtyřúhelník — index nula odpovídá první barvě.
|
||
|
||
lenum.wavetimer = Zda vlny přicházejí automaticky podle časovače. Pokud ne, vlny přicházejí po stisknutí tlačítka přehrání.
|
||
lenum.wave = Aktuální číslo vlny. V režimech bez vln může být libovolné.
|
||
lenum.currentwavetime = Odpočet vlny v ticích.
|
||
lenum.waves = Zda vůbec mohou vznikat vlny.
|
||
lenum.wavesending = Zda lze vlny ručně vyvolat tlačítkem přehrání.
|
||
lenum.attackmode = Určuje, zda je herní režim útočný.
|
||
lenum.wavespacing = Čas mezi vlnami v ticích.
|
||
lenum.enemycorebuildradius = Poloměr zóny zákazu stavění kolem nepřátelského jádra.
|
||
lenum.dropzoneradius = Poloměr kolem výsadkových zón nepřátelských vln.
|
||
lenum.unitcap = Základní limit jednotek. Bloky ho stále mohou zvýšit.
|
||
lenum.lighting = Zda je povoleno okolní osvětlení.
|
||
lenum.buildspeed = Násobek rychlosti stavění.
|
||
lenum.unithealth = S kolika životy jednotky začínají.
|
||
lenum.unitbuildspeed = Jak rychle továrny vyrábějí jednotky.
|
||
lenum.unitcost = Násobek zdrojů, které jednotky vyžadují ke stavbě.
|
||
lenum.unitdamage = Kolik poškození jednotky vydávají
|
||
lenum.blockhealth = S kolika životy bloky začínají.
|
||
lenum.blockdamage = Kolik poškození bloky (věže) způsobují.
|
||
lenum.rtsminweight = Minimální "výhoda" potřebná k tomu, aby skupina zaútočila. Vyšší -> opatrnější.
|
||
lenum.rtsminsquad = Minimální velikost útočných skupin.
|
||
lenum.maparea = Hratelná oblast mapy. Cokoli mimo tuto oblast nebude interaktivní.
|
||
lenum.ambientlight = Barva okolního světla. Používá se, když je zapnuté osvětlení.
|
||
lenum.solarmultiplier = Násobí výstup energie z solárních panelů.
|
||
lenum.dragmultiplier = Násobek odporu prostředí.
|
||
lenum.ban = Bloky nebo jednotky, které nemohou být umístěny nebo postaveny.
|
||
lenum.unban = Povolit jednotku nebo blok.
|
||
lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1].
|
||
|
||
instruction.read = Read
|
||
instruction.write = Write
|
||
instruction.draw = Draw
|
||
instruction.print = Print
|
||
instruction.printchar = Print Char
|
||
instruction.format = Format
|
||
instruction.drawflush = Draw Flush
|
||
instruction.printflush = Print Flush
|
||
instruction.getlink = Get link
|
||
instruction.control = Control
|
||
instruction.radar = Radar
|
||
instruction.sensor = Sensor
|
||
instruction.set = Set
|
||
instruction.operation = Operation
|
||
instruction.select = Select
|
||
instruction.wait = Wait
|
||
instruction.stop = Stop
|
||
instruction.lookup = Lookup
|
||
instruction.jump = Jump
|
||
instruction.end = End
|
||
instruction.unitbind = Unit Bind
|
||
instruction.unitcontrol = Unit Control
|
||
instruction.unitradar = Unit Radar
|
||
instruction.unitlocate = Unit Locate
|
||
instruction.query = Query
|
||
instruction.getblock = Get Block
|
||
instruction.setblock = Set Block
|
||
instruction.spawnunit = Spawn Unit
|
||
instruction.spawnbullet = Spawn Bullet
|
||
instruction.applystatus = Apply Status
|
||
instruction.weathersense = Weather Sense
|
||
instruction.weatherset = Weather Set
|
||
instruction.spawnwave = Spawn Wave
|
||
instruction.setrule = Set Rule
|
||
instruction.flushmessage = Flush Message
|
||
instruction.cutscene = Cutscene
|
||
instruction.effect = Effect
|
||
instruction.explosion = Explosion
|
||
instruction.setrate = Set Rate
|
||
instruction.fetch = Fetch
|
||
instruction.sync = Sync
|
||
instruction.clientdata = Client Data
|
||
instruction.getflag = Get Flag
|
||
instruction.setflag = Set Flag
|
||
instruction.setprop = Set Prop
|
||
instruction.playsound = Play Sound
|
||
instruction.playmusic = Play Music
|
||
instruction.setmarker = Set Marker
|
||
instruction.makemarker = Make Marker
|
||
instruction.localeprint = Locale Print
|
||
instruction.packcolor = Pack Color
|
||
instruction.unpackcolor = Unpack Color
|
||
instruction.invalid = Invalid
|
||
# Implemented via the enumText() method
|
||
blockflag.label.core = core
|
||
blockflag.label.storage = storage
|
||
blockflag.label.generator = generator
|
||
blockflag.label.turret = turret
|
||
blockflag.label.factory = factory
|
||
blockflag.label.repair = repair
|
||
blockflag.label.battery = battery
|
||
blockflag.label.reactor = reactor
|
||
blockflag.label.drill = drill
|
||
blockflag.label.shield = shield
|
||
contenttype.label.block = block
|
||
contenttype.label.unit = unit
|
||
contenttype.label.item = item
|
||
contenttype.label.liquid = liquid
|
||
contenttype.label.team = team
|
||
cutsceneaction.label.active = active
|
||
cutsceneaction.label.pan = pan
|
||
cutsceneaction.label.zoom = zoom
|
||
cutsceneaction.label.stop = stop
|
||
cutsceneaction.label.shake = shake
|
||
cutsceneaction.label.gethud = get Hud
|
||
cutsceneaction.label.sethud = set Hud
|
||
fetchtype.label.unit = unit
|
||
fetchtype.label.player = player
|
||
fetchtype.label.core = core
|
||
fetchtype.label.build = build
|
||
fetchtype.label.unitcount = unit count
|
||
fetchtype.label.playercount = player count
|
||
fetchtype.label.corecount = core count
|
||
fetchtype.label.buildcount = build count
|
||
graphicstype.label.clear = clear
|
||
graphicstype.label.color = color
|
||
graphicstype.label.col = col
|
||
graphicstype.label.stroke = stroke
|
||
graphicstype.label.line = line
|
||
graphicstype.label.rect = rect
|
||
graphicstype.label.linerect = line rect
|
||
graphicstype.label.poly = poly
|
||
graphicstype.label.linepoly = line poly
|
||
graphicstype.label.triangle = triangle
|
||
graphicstype.label.image = image
|
||
graphicstype.label.print = print
|
||
graphicstype.label.translate = translate
|
||
graphicstype.label.scale = scale
|
||
graphicstype.label.rotate = rotate
|
||
graphicstype.label.reset = reset
|
||
laccess.label.totalitems = total items
|
||
laccess.label.firstitem = first item
|
||
laccess.label.totalliquids = total liquids
|
||
laccess.label.totalpower = total power
|
||
laccess.label.itemcapacity = item capacity
|
||
laccess.label.liquidcapacity = liquid capacity
|
||
laccess.label.powercapacity = power capacity
|
||
laccess.label.powernetstored = powernet stored
|
||
laccess.label.powernetcapacity = powernet capacity
|
||
laccess.label.powernetin = powernet in
|
||
laccess.label.powernetout = powernet out
|
||
laccess.label.ammo = ammo
|
||
laccess.label.ammocapacity = ammo capacity
|
||
laccess.label.currentammotype = current ammo type
|
||
laccess.label.memorycapacity = memory capacity
|
||
laccess.label.health = health
|
||
laccess.label.maxhealth = max health
|
||
laccess.label.heat = heat
|
||
laccess.label.shield = shield
|
||
laccess.label.armor = armor
|
||
laccess.label.efficiency = efficiency
|
||
laccess.label.progress = progress
|
||
laccess.label.timescale = timescale
|
||
laccess.label.rotation = rotation
|
||
laccess.label.x = x
|
||
laccess.label.y = y
|
||
laccess.label.velocityx = x velocity
|
||
laccess.label.velocityy = y velocity
|
||
laccess.label.shootx = shoot x
|
||
laccess.label.shooty = shoot y
|
||
laccess.label.camerax = camera x
|
||
laccess.label.cameray = camera y
|
||
laccess.label.camerawidth = camera width
|
||
laccess.label.cameraheight = camera height
|
||
laccess.label.displaywidth = display width
|
||
laccess.label.displayheight = display height
|
||
laccess.label.buffersize = buffer size
|
||
laccess.label.operations = operations
|
||
laccess.label.size = size
|
||
laccess.label.solid = solid
|
||
laccess.label.dead = dead
|
||
laccess.label.range = range
|
||
laccess.label.shooting = shooting
|
||
laccess.label.boosting = boosting
|
||
laccess.label.minex = mining x
|
||
laccess.label.miney = mining y
|
||
laccess.label.mining = mining
|
||
laccess.label.buildx = build x
|
||
laccess.label.buildy = build y
|
||
laccess.label.pingx = ping x
|
||
laccess.label.pingy = ping y
|
||
laccess.label.pingtext = ping text
|
||
laccess.label.building = building
|
||
laccess.label.breaking = breaking
|
||
laccess.label.speed = speed
|
||
laccess.label.team = team
|
||
laccess.label.type = type
|
||
laccess.label.flag = flag
|
||
laccess.label.flying = flying
|
||
laccess.label.controlled = controlled
|
||
laccess.label.controller = controller
|
||
laccess.label.name = name
|
||
laccess.label.payloadcount = payload count
|
||
laccess.label.payloadtype = payload type
|
||
laccess.label.totalpayload = total payload
|
||
laccess.label.payloadcapacity = payload capacity
|
||
laccess.label.maxunits = max units
|
||
laccess.label.id = id
|
||
laccess.label.selectedblock = selected block
|
||
laccess.label.selectedrotation = selected rotation
|
||
laccess.label.bulletlifetime = bullet lifetime
|
||
laccess.label.bullettime = bullet time
|
||
laccess.label.enabled = enabled
|
||
laccess.label.shoot = shoot
|
||
laccess.label.shootp = shoot predict
|
||
laccess.label.config = config
|
||
laccess.label.color = color
|
||
llocate.label.ore = ore
|
||
llocate.label.spawn = spawn
|
||
llocate.label.building = building
|
||
llocate.label.damaged = damaged
|
||
lmarkercontrol.label.remove = remove
|
||
lmarkercontrol.label.world = world
|
||
lmarkercontrol.label.minimap = minimap
|
||
lmarkercontrol.label.light = light
|
||
lmarkercontrol.label.autoscale = autoscale
|
||
lmarkercontrol.label.pos = pos
|
||
lmarkercontrol.label.endpos = end pos
|
||
lmarkercontrol.label.drawlayer = draw layer
|
||
lmarkercontrol.label.color = color
|
||
lmarkercontrol.label.radius = radius
|
||
lmarkercontrol.label.stroke = stroke
|
||
lmarkercontrol.label.outline = outline
|
||
lmarkercontrol.label.rotation = rotation
|
||
lmarkercontrol.label.shape = shape
|
||
lmarkercontrol.label.arc = arc
|
||
lmarkercontrol.label.flushtext = flush text
|
||
lmarkercontrol.label.fontsize = font size
|
||
lmarkercontrol.label.textheight = text height
|
||
lmarkercontrol.label.textalign = text align
|
||
lmarkercontrol.label.linealign = line align
|
||
lmarkercontrol.label.labelflags = label flags
|
||
lmarkercontrol.label.texture = texture
|
||
lmarkercontrol.label.texturesize = texture size
|
||
lmarkercontrol.label.posi = posi
|
||
lmarkercontrol.label.uvi = uvi
|
||
lmarkercontrol.label.colori = colori
|
||
logicrule.label.currentwavetime = current wave time
|
||
logicrule.label.wavetimer = wave timer?
|
||
logicrule.label.waves = waves
|
||
logicrule.label.wave = wave
|
||
logicrule.label.wavespacing = wave spacing
|
||
logicrule.label.wavesending = waves ending?
|
||
logicrule.label.attackmode = attack mode?
|
||
logicrule.label.enemycorebuildradius = enemy core build radius
|
||
logicrule.label.dropzoneradius = drop zone radius
|
||
logicrule.label.unitcap = unit cap
|
||
logicrule.label.maparea = map area
|
||
logicrule.label.lighting = lighting?
|
||
logicrule.label.cangameover = can game over
|
||
logicrule.label.ambientlight = ambient light
|
||
logicrule.label.unitlight = unit light
|
||
logicrule.label.solarmultiplier = solar multiplier
|
||
logicrule.label.dragmultiplier = drag multiplier
|
||
logicrule.label.ban = ban
|
||
logicrule.label.unban = unban
|
||
logicrule.label.pausedisabled = pause disabled
|
||
logicrule.label.musicvolume = music volume
|
||
logicrule.label.buildspeed = build speed
|
||
logicrule.label.unithealth = unit health
|
||
logicrule.label.unitbuildspeed = unit build speed
|
||
logicrule.label.unitminespeed = unit mine speed
|
||
logicrule.label.unitcost = unit cost
|
||
logicrule.label.unitdamage = unit damage
|
||
logicrule.label.blockhealth = block health
|
||
logicrule.label.blockdamage = block damage
|
||
logicrule.label.rtsminweight = rts min weight
|
||
logicrule.label.rtsminsquad = rts min squad
|
||
lunitcontrol.label.idle = idle
|
||
lunitcontrol.label.stop = stop
|
||
lunitcontrol.label.unbind = unbind
|
||
lunitcontrol.label.move = move
|
||
lunitcontrol.label.approach = approach
|
||
lunitcontrol.label.pathfind = pathfind
|
||
lunitcontrol.label.autopathfind = auto pathfind
|
||
lunitcontrol.label.target = target
|
||
lunitcontrol.label.targetp = target predict
|
||
lunitcontrol.label.itemdrop = item drop
|
||
lunitcontrol.label.itemtake = item take
|
||
lunitcontrol.label.paydrop = payload drop
|
||
lunitcontrol.label.paytake = payload take
|
||
lunitcontrol.label.payenter = payload enter
|
||
lunitcontrol.label.flag = flag
|
||
lunitcontrol.label.mine = mine
|
||
lunitcontrol.label.build = build block
|
||
lunitcontrol.label.getblock = get block
|
||
lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruct
|
||
lunitcontrol.label.within = within?
|
||
lunitcontrol.label.boost = boost
|
||
messagetype.label.notify = notify
|
||
messagetype.label.announce = announce
|
||
messagetype.label.toast = toast
|
||
messagetype.label.mission = mission
|
||
querytype.label.unit = unit
|
||
querytype.label.building = building
|
||
radarsort.label.distance = distance
|
||
radarsort.label.health = health
|
||
radarsort.label.maxhealth = max health
|
||
radarsort.label.shield = shield
|
||
radarsort.label.armor = armor
|
||
radartarget.label.any = any
|
||
radartarget.label.enemy = enemy
|
||
radartarget.label.ally = ally
|
||
radartarget.label.player = player
|
||
radartarget.label.attacker = attacker
|
||
radartarget.label.flying = flying
|
||
radartarget.label.ground = ground
|
||
radartarget.label.boss = boss
|
||
tilelayer.label.floor = floor
|
||
tilelayer.label.ore = ore
|
||
tilelayer.label.block = block
|
||
tilelayer.label.building = building
|
||
|
||
name.token.color = color
|
||
name.token.width = width
|
||
name.token.height = height
|
||
name.token.sides = sides
|
||
name.token.radius = radius
|
||
name.token.rotation = rotation
|
||
name.token.image = image
|
||
name.token.size = size
|
||
name.token.align = align
|
||
name.token.set = set
|
||
name.token.of = of
|
||
name.token.to = to
|
||
name.token.at = at
|
||
name.token.in = in
|
||
name.token.damage = damage
|
||
name.token.velocityScl = velocity scale
|
||
name.token.lifeScl = life scale
|
||
name.token.aimX = aim X
|
||
name.token.aimY = aim Y
|
||
name.token.read = read
|
||
name.token.write = write
|
||
name.token.from = from
|
||
name.token.char = char
|
||
name.token.linknum = link#
|
||
name.token.draw = draw
|
||
name.token.clear = clear
|
||
name.token.apply = apply
|
||
name.token.circle = circle
|
||
name.token.rect = rect
|
||
name.token.positional = positional
|
||
name.token.global = global
|
||
name.token.target = target
|
||
name.token.and = and
|
||
name.token.or = or
|
||
name.token.b-and = b-and
|
||
name.token.xor = xor
|
||
name.token.flip = flip
|
||
name.token.order = order
|
||
name.token.sort = sort
|
||
name.token.output = output
|
||
name.token.if = if
|
||
name.token.then = then
|
||
name.token.else = else
|
||
name.token.find = find
|
||
name.token.group = group
|
||
name.token.enemy = enemy?
|
||
name.token.ore = ore
|
||
name.token.outX = out X
|
||
name.token.outY = out Y
|
||
name.token.owner = owner
|
||
name.token.found = found?
|
||
name.token.building = building
|
||
name.token.always = always
|
||
name.token.not = not
|
||
name.token.pack = pack
|
||
name.token.unpack = unpack
|
||
name.token.-lookup = = lookup
|
||
name.token.type = type
|
||
name.token.get = get
|
||
name.token.team = team
|
||
name.token.angle = angle
|
||
name.token.spawn = spawn
|
||
name.token.-bullet = = bullet
|
||
name.token.unit = unit
|
||
name.token.weather = weather
|
||
name.token.state = state
|
||
name.token.natural = natural
|
||
name.token.speed = speed
|
||
name.token.level = level
|
||
name.token.duration = duration
|
||
name.token.seconds = seconds
|
||
name.token.shown = shown
|
||
name.token.data = data
|
||
name.token.effect = effect
|
||
name.token.pierce = pierce
|
||
name.token.ground = ground
|
||
name.token.air = air
|
||
name.token.flag = flag
|
||
name.token.volume = volume
|
||
name.token.pitch = pitch
|
||
name.token.pan = pan
|
||
name.token.limit = limit
|
||
name.token.id = id #
|
||
name.token.replace = replace?
|
||
name.token.for = for
|
||
name.token.success = success
|
||
name.token.truefalse = true/false
|
||
name.token.layer = layer
|
||
name.token.stroke = stroke
|
||
name.token.outline = outline
|
||
name.token.fill = fill?
|
||
name.token.start = start
|
||
name.token.end = end
|
||
name.token.fetch = fetch?
|
||
name.token.background = background
|
||
name.token.printFlush = printflush
|
||
name.token.name = name
|
||
name.token.index = index
|
||
name.token.block-unit = block/unit
|
||
name.token.enable = enable
|
||
name.token.amount = amount
|
||
name.token.item = item
|
||
name.token.takeUnits = take units
|
||
name.token.value = value
|
||
name.token.floor = floor
|
||
name.token.result = result
|
||
name.token.config = config
|
||
name.token.shapeText = shape text
|
||
name.token.point = point
|
||
name.token.shape = shape
|
||
name.token.text = text
|
||
name.token.line = line
|
||
name.token.texture = texture
|
||
name.token.quad = quad
|
||
name.token.light = light
|
||
name.token.snowing = snowing
|
||
name.token.rain = rain
|
||
name.token.sandstorm = sand storm
|
||
name.token.sporestorm = spore storm
|
||
name.token.fog = fog
|
||
name.token.suspend-particles = suspended particles
|
||
name.token.topLeft = top left
|
||
name.token.top = top
|
||
name.token.topRight = top right
|
||
name.token.left = left
|
||
name.token.center = center
|
||
name.token.right = right
|
||
name.token.bottomLeft = bottom left
|
||
name.token.bottom = bottom
|
||
name.token.bottomRight = bottom right
|
||
name.token.none = none
|
||
name.token.warn = warn
|
||
name.token.cross = cross
|
||
name.token.blockFall = block fall
|
||
name.token.placeBlock = place block
|
||
name.token.placeBlockSpark = place block spark
|
||
name.token.breakBlock = break block
|
||
name.token.-spawn = = spawn
|
||
name.token.trail = trail
|
||
name.token.breakProp = break prop
|
||
name.token.smokeCloud = smoke cloud
|
||
name.token.vapor = vapor
|
||
name.token.hit = hit
|
||
name.token.hitSquare = hit square
|
||
name.token.shootSmall = shoot small
|
||
name.token.shootBig = shoot big
|
||
name.token.smokeSmall = smoke small
|
||
name.token.smokeBig = smoke big
|
||
name.token.smokeColor = smoke color
|
||
name.token.smokeSquare = smoke square
|
||
name.token.smokeSquareBig = smoke square big
|
||
name.token.spark = spark
|
||
name.token.sparkBig = spark big
|
||
name.token.sparkShoot = spark shoot
|
||
name.token.sparkShootBig = spark shoot big
|
||
name.token.drill = drill
|
||
name.token.drillBig = drill big
|
||
name.token.lightBlock = light block
|
||
name.token.explosion = explosion
|
||
name.token.smokePuff = smoke puff
|
||
name.token.sparkExplosion = spark explosion
|
||
name.token.crossExplosion = cross explosion
|
||
name.token.wave = wave
|
||
name.token.bubble = bubble
|
||
name.token.music = music
|
||
name.token.interrupt = interrupt
|
||
name.token.all = All
|
||
name.token.beams = Beams
|
||
name.token.block = Block
|
||
name.token.charge = Charge
|
||
name.token.environment = Environment
|
||
name.token.explosions = Explosions
|
||
name.token.loops = Loops
|
||
name.token.movement = Movement
|
||
name.token.shoot = Shoot
|
||
name.token.ui = UI
|