Files
mindustry/core/assets/bundles/bundle_cs.properties
2026-09-21 05:58:47 +00:00

3649 lines
213 KiB
Properties
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

credits.text = Vytvořil [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = Titulky
contributors = Překladatelé a sponzoři
discord = Připoj se k Mindustry\nna Discord serveru!
link.discord.description = Oficiální kanál Mindustry na serveru Discord
link.reddit.description = Mindustry na Redditu
link.github.description = Zdrojový kód hry
link.changelog.description = Seznam úprav
link.dev-builds.description = Nestabilní vývojová verze hry
link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
link.google-play.description = Obchod Google Play
link.f-droid.description = F-Droid
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
link.suggestions.description = Doporučit nové funkce
link.bug.description = Našel jsi nějaký? Nahlas ho zde
linkopen = Tento server vám poslal odkaz. Jste si jist s jeho otevřením?\n\n[sky]{0}
clipboardcopy = Tento server chce zkopírovat text do tvé schránky. Opravdu chceš pokračovat?\n\n[sky]{0}
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
screenshot.error = Failed to take screenshot. Your device likely does not support screenshots this large.
gameover = Konec hry
gameover.disconnect = Odpojit
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
gameover.waiting = [accent]Čekám na novou mapu...
highscore = [accent]Nový rekord!
copied = Zkopírováno.
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
bundle.external = Poznámka: Externí překladový balíček byl úspěšně načten.\n[accent]{0}
load.sound = Zvuky
load.map = Mapy
load.image = Obrázky
load.content = Obsah
load.system = Systém
load.mod = Modifikace
load.scripts = Skripty
be.update = Je dostupná zbrusu nová vývojářská verze:
be.update.confirm = Chceš ji stáhnout a restartovat hru?
be.updating = Aktualizuji...
be.ignore = Přeskočit verzi
be.noupdates = Aktualizace nebyla nalezena.
be.check = Zkontrolovat aktualizace
mods.browser = Prohlížeč modifikací
mods.browser.selected = Vybraná modifikace
mods.browser.add = Stáhnout
mods.browser.reinstall = Přeinstalovat
mods.browser.view-releases = Zobrazit Vydání
mods.browser.noreleases = [scarlet]Žádná Vydání Nenalezena\n[accent]Nenalezena žádná vydání pro tuto modifikaci. Zjistěte, jestli repozitář modu byl již veřejně vydán.
mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit
mods.browser.latest = [lightgray]<Poslední>
mods.browser.releases = Vydání
mods.browser.fetching = Načítám vydání...
mods.github.open = Úložiště
mods.github.open-release = Stránka Vydání
mods.browser.sortdate = Řadit podle nedávných
mods.browser.sortstars = Řadit podle hvězd
export.file = Exportovat soubor
import.file = Importovat soubor
copy.clipboard = Zkopírovat do schránky
load.clipboard = Importovat ze schránky
workshop.browse = Browse Workshop
workshop.share = Sdílet skrze Workshop na Steamu
schematic = Šablona
schematic.add = Uložit šablonu...
schematics = Šablony
schematic.search = Vyhledat šablonu...
schematic.replace = Šablona s tímto názvem již existuje. Chceš ji nahradit?
schematic.exists = Šablona s tímto názvem již existuje.
schematic.import = Importuji šablonu...
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Převrátit šablonu
schematic.saved = Šablona byla uložena.
schematic.delete.confirm = Šablona bude kompletně vyhlazena.
schematic.edit = Změnit šablonu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
schematic.tags = Značky:
schematic.edittags = Upravit Značky
schematic.addtag = Přidat Značku
schematic.texttag = Textová Značka
schematic.icontag = Ikonová Značka
schematic.renametag = Přejmenovat Značku
schematic.tagged = {0} označené
schematic.tagdelconfirm = Smazat tuto značku?
schematic.tagexists = Tato značka již existuje.
stats = Statistiky
stats.wave = Poraženo Vln
stats.unitsCreated = Jednotek Vytvořeno
stats.enemiesDestroyed = Nepřátel Zničeno
stats.built = Budov Postaveno
stats.destroyed = Budov Zničeno
stats.deconstructed = Budov Rozebráno
stats.playtime = Doba Hraní
globalitems = [accent]Celkové položky[]
map.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat mapu "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Nejvyšší skóre: [accent]{0}[]
level.select = Výběr úrovně
level.mode = Herní režim:
coreattack = < Jádro je pod útokem! >
nearpoint = [ [scarlet]IHNED OPUSŤTE PROSTOR VÝSADKU[] ]\nNebezpečí okamžité smrti!
database = Katalog objektů
database.button = Databáze
database.patched = Upraveno datovými záplatami.
viewfields = Zobrazit pole obsahu
savegame = Uložit hru
loadgame = Načíst hru
joingame = Připojit se ke hře
customgame = Vlastní hra
newgame = Nová hra
none = <žádný>
none.found = [lightgray]<nic nenalezeno>
none.inmap = [lightgray]<nic v mapě>
minimap = Mini mapa
position = Pozice
close = Zavřít
website = Webové stránky
quit = Ukončit
save.quit = Uložit a ukončit
maps = Mapy
maps.browse = Procházet mapy
continue = Pokračovat
maps.none = [lightgray]Mapy nebyly nalezeny.[]
invalid = Neplatné
pickcolor = Vyber barvu
color = Barva
import = Importovat
export = Exportovat
preparingconfig = Připravuji konfiguraci
preparingcontent = Připravuji obsah hry
uploadingcontent = Nahrávám obsah hry
content.createdby = Vytvořil: {0}
uploadingpreviewfile = Nahrávám soubor s náhledem
committingchanges = Provádím změny
done = Hotovo
feature.unsupported = Tvoje zařízení nepodporuje tuto vlastnost hry.
mods.initfailed = [red]⚠[] Poslední Mindustry instanci se nepodařilo inicializovat. Nejpravděpodobněji to bylo způsobeno špatnou funkcí modifikací.\n\nAby se zabránilo neustálému padání hry, [red]všechny modifikace jsou vypnuté.[]
mods = Modifikace
mods.name = Modifikace:
mods.none = [lightgray]Modifikace nebyly nalezeny.[]
mods.restore = Restore Failed
mods.guide = Průvodce modifikacemi
mods.report = Nahlásit závadu
mods.openfolder = Otevřít složku s modifikacemi
mods.viewcontent = Zobrazit Obsah
mods.reload = Znovu načíst
mods.reloadexit = Hra bude nyní ukončena, aby si znovu načetla modifikace.
mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0}
mods.update.all = Update All Mods
mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0}
mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer.
mod.warning.read = I actually read this
mod.warning.accept = I accept the responsibility
mod.warning.deny = Disable my mods
mod.installed = [[Instalováno]
mod.display = [gray]Modifikace:[][orange] {0}[]
mod.enabled = [lightgray]Povoleno[]
mod.disabled = [scarlet]Zakázáno[]
mod.failed = [red]Failed
mod.multiplayer.compatible = [gray]Hra více hráčů kompatibilní
mod.disable = Zakázat
mod.version = Verze:
mod.content = Obsah:
mod.delete.error = Nebylo možnost smazat modifikaci. Soubor by mohl být používán.
mod.incompatiblegame = [red]Zastaralá Hra
mod.incompatiblemod = [red]Nekompatibilní
mod.blacklisted = [red]Nepodporováno
mod.unmetdependencies = [red]Nesplněné závislosti
mod.erroredcontent = [scarlet]V obsahu jsou chyby[]
mod.circulardependencies = [red]Kruhové závislosti
mod.incompletedependencies = [red]Nedokončené závislosti
mod.requiresversion.details = Vyžaduje verzi hry: [accent]{0}[]\nVaše hra je zastaralá. Tato modifikace vyžaduje novější verzi hry (možná beta/alfa verze) aby fungovala.
mod.incompatiblemod.details = Tato modifikace není kompatibilní s touto verzí hry. Autor ji musí aktualizovat a přidat [accent]minGameVersion: 154[] do souboru [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Tato modifikace byla ručně zařazena na černou listinu, protože způsobuje pády nebo jiné problémy s touto verzí hry. Nepoužívejte ji.
mod.missingdependencies.details = Tomuto módu chybí závislosti: {0}
mod.erroredcontent.details = Tato hra způsobovala chyby při načítání. Požádejte autora módu o jejich opravu.
mod.circulardependencies.details = Tato modifikace má závislosti, které na sobě navzájem závisí.
mod.incompletedependencies.details = Tato modifikace nelze načíst kvůli neplatným nebo chybějícím závislostem: {0}.
mod.requiresversion = Vyžaduje verzi hry: [red]{0}
mod.errors = Při načítání obsahu hry se vyskytly problémy.
mod.errors.map = [scarlet]Errors have occurred loading map content. All custom content has been disabled.[]\nThis map will likely not function correctly.
mod.noerrorplay = [scarlet]Máš modifikace s chybami.[] Buď zakaž dotčené modifikace, nebo oprav chyby před tím, než začneš hrát.
mod.enable = Povolit
mod.requiresrestart = Hra bude ukončena, aby bylo možné nasadit modifikace.
mod.reloadrequired = [scarlet]Je vyžadováno opakované spuštění hry.
mod.import = Importovat modifikaci
mod.import.file = Importovat soubor
mod.import.github = Import modifikace z GitHubu
mod.jarwarn = [scarlet]JAR modifikace jsou z podstaty nebezpečné.[]Ujisti se, že je importuješ z důvěryhodného zdroje!
mod.item.remove = Tato položka je součástí [accent]'{0}'[] modifikace. Pokud ji chcete odstranit, odinstalujte tuto modifikaci.
mod.remove.confirm = Tato modifikace bude odstraněna.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Toto uložení hra obsahuje modifikace, které byly nedávno aktualizovány, nebo již nejsou nainstalovány. Použití tohoto uložení může vést k chybám. Jsi si jist, že chceš nahrát toto uložení hry?\n[lightgray]Modifikace:\n{0}
mod.preview.missing = Než vystavíš svou modifikaci ve Workshopu na Steamu, musíš přidat obrázek pro náhled.\nUmísti obrázek pojmenovaný [accent]preview.png[] do složky modifikace a zkus to znovu.
mod.folder.missing = Ve Workshopu na Steamu mohou být vystaveny pouze modifikace ve formě složky.\nAbys převedl modifikaci na formu složky, jednoduše rozbal zip soubor do složky a smaž starý zip soubor. Potom znovu spusť hru nebo znovu načti modifikace.
mod.scripts.disable = Tvoje zařízení nepodporuje skripty. Musíš zakázat tyto modifikace, abys mohl hrát hru.
mod.dependencies.error = [scarlet]Modifikacím chybí závislosti
mod.dependencies.soft = (nepovinné)
mod.dependencies.download = Importovat
mod.dependencies.downloadreq = Vyžaduje se import
mod.dependencies.downloadall = Importovat vše
mod.dependencies.status = Importovat výsledky
mod.dependencies.success = Úspěšně staženo:
mod.dependencies.failure = Stažení selhalo:
mod.dependencies.imported = Tato modifikace vyžaduje závislosti. Chcete je stáhnout?
about.button = O hře
name = Jméno:
noname = Nejdřív si vyber [accent]jméno ve hře[].
search = Hledat:
planetmap = Planetární mapa
launchcore = Vyslat jádro
filename = Název souboru:
unlocked = Byl odemknut nový blok!
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
unlock.incampaign = < Odemkni v kampani pro více detailů >
campaign.select = Vybrat Začínající Kampaň
campaign.none = [lightgray]Vyberte planetu, na které chcete začít.\nToto lze kdykoli přepnout.
campaign.erekir = Novější, uhlazenější obsah. Většinou lineární průběh kampaně.\n\nObtížnější. Vyšší kvalita map a celkový zážitek.
campaign.serpulo = Starší obsah; klasický zážitek. Otevřenější konec, více obsahu.\n\nPotenciálně nevyvážené mapy a mechanismy kampaní. Méně leštěné.
campaign.difficulty = Obtížnost
campaign.rework.title = Upozornění na změny kampaně
campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ Kampaň Serpulo byla přepracována.[]\n\nPozice sektorů a obtížnost se změnily. Můžeš narazit na problémy způsobené zbytky uložených dat kampaně ze starého rozložení.\n\nPro čistší průběh zvaž v nastavení resetování uložených dat kampaně.
completed = [accent]Dokončeno[]
techtree = Technologie
techtree.select = Výběr Výzkumného Stromu
techtree.serpulo = Serpulo
techtree.erekir = Erekir
research.load = Načíst
research.discard = Zahodit
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
research = Výzkum
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
research.progress = {0}% dokončeno
players = Hráčů: {0}
players.single = Hráč: {0}
players.search = hledat
players.notfound = [gray]žádný hráč nenalezen[]
server.closing = [accent]Ukončuji server...[]
server.kicked.kick = Byl jsi vykopnut ze serveru!
server.kicked.whitelist = Na server Ti nebyl udělen přístup.
server.kicked.serverClose = Server není otevřený.
server.kicked.vote = Bylo odhlasováno, že budeš vykopnut ze serveru. Tak čau.
server.kicked.clientOutdated = Byl detekována zastaralá verze klienta hry. Aktualizuj si hru!
server.kicked.serverOutdated = Byl detekována zastaralá verze serveru. Požádej hostitele o aktualizaci!
server.kicked.banned = Byl Ti zakázán přístup na tento server.
server.kicked.steamBanned = Byl jsi vyloučen z lobby na Steamu za rušivé a ostudné chování.
server.kicked.typeMismatch = Tento server není kompatibilní s verzí Tvého klienta.
server.kicked.playerLimit = Tento server je plný, vyčkej prosím, až se uvolní místo.
server.kicked.recentKick = Před nedávnem jsi byl vykopnut z tohoto serveru.\nPočkej proto chvíli, než se zkusíš znovu připojit.
server.kicked.nameInUse = Někdo se stejným jménem jako Ty\nje aktuálně přihlášen na serveru.
server.kicked.nameEmpty = Tvé jméno není platné. Možná prostě jen není nastaveno?
server.kicked.idInUse = Na tomhle serveru jsi již připojen. Připojování se pod dvěma účty není dovoleno!
server.kicked.customClient = Tento server nepodporuje upravené verze hry. Stáhni si, prosím, oficiální verzi.
server.kicked.gameover = Konec hry!
server.kicked.serverRestarting = Server se restartuje.
server.versions = Verze klienta: [accent]{0}[]\nVerze serveru: [accent]{1}[]
host.info = Tento [accent]hostitel[] hostuje server na portu [scarlet]6567[]. \nKdokoliv na stejné [lightgray]síti Wifi nebo LAN (místní)[] by měl vidět server ve svém listu serverů.\n\nJestliže chcete, aby se uživatelé připojovali odkudkoliv pomocí adresy IP, může být nezbytné nastavit [accent]přesměrování portů[].\n\n[lightgray]Poznámka: Jestliže má někdo problém s připojením k LAN hře, měl by se předem ujistit, že má program Mindustry povolený přístup k místní síti v nastavení místního firewallu.
join.info = Zde můžeš vložit [accent]adresu IP serveru[], ke kterému se chceš připojit, nebo zkusit nalézt [accent]servery v místní síti[] nebo [accent]globální servery[], ke kterým se můžeš připojit.\nesou podporovány režimy hry více hráčů přes LAN i WAN.\n\n[lightgray]Poznámka: Neexistuje automatický globální seznam serverů Mindustry. Pokud se chceš k někomu připojit pomocí adresy IP, budeš ji muset znát od hostitele. Ten ji může zjistit pomocí zadání "my ip" do vyhledávače Google ze svého zařízení.
hostserver = Hostovat hru více hráčů
invitefriends = Pozvat přátele
hostserver.mobile = Hostovat\nhru
host = Hostitel
hosting = [accent]Otevírám server...[]
hosts.refresh = Obnovit
hosts.discovering = Hledám hry v místní síti (LAN)
hosts.discovering.any = Hledám hry
server.refreshing = Aktualizuji stav serverů
hosts.none = [lightgray]Žádné místní hry nebyly nalezeny![]
host.invalid = [scarlet]Nejde se připojit k hostiteli.[]
servers.local = Místní servery
servers.local.steam = Otevřít Hry a Lokální Servery
servers.remote = Vzdálené servery
servers.global = Komunitní servery
servers.disclaimer = Komunitní servery [accent]nejsou[] vlastněny ani kontrolovány vývojářem této hry.\n\nServery mohou obsahovat obsah vytvořený uživateli, který může na některé uživatele působit nepatřičně či nevhodně.
servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust!
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
server.shown = Zobrazené
server.hidden = Skryté
servers.sortping = Sorting By: Ping
servers.sortplayers = Sorting By: Player Count
viewplayer = Prohlížíš si hráče: [accent]{0}
trace = Vystopovat hráče
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
trace.id = Unikátní ID: [accent]{0}[]
trace.language = Jazyk: [accent]{0}
trace.mobile = Mobilní klient hry: [accent]{0}[]
trace.modclient = Upravený klient hry: [accent]{0}[]
trace.times.joined = Krát Připojen: [accent]{0}
trace.times.kicked = Krát Vyhozen: [accent]{0}
trace.ips = IP adresy:
trace.names = Jména:
invalidid = Neplatná adresa IP klienta! Zašli prosím zprávu o chybě.
player.ban = Zakázat
player.kick = Vyhodit
player.trace = Sledovat
player.admin = Přepínání správce
player.team = Změnit tým
server.bans = Zákazy
server.bans.none = Žádní hráči se zákazem nebyli nalezeni.
server.admins = Správci
server.admins.none = Žádní správci nebyli nalezeni.
server.add = Přidat server
server.delete = Jsi si jistý, že chceš smazat tento server?
server.edit = Upravit server
server.outdated = [red]⚠ Zastaralá verze serveru![]
server.outdated.client = [red]⚠ Zastaralá verze klienta![]
server.version = [gray]Verze: {0} {1}[]
server.custombuild = [accent]Upravená verze hry[]
confirmban = Jsi si jistý, že chceš zakázat hráči "{0}[white]" přístup na server?[]
confirmkick = Jsi si jistý, že chceš vykopnout hráče "{0}[white]"?[]
confirmunban = Jsi si jistý, že chceš zrušit zákaz pro tohoto hráče?
confirmadmin = Jsi si jistý, že chceš hráče "{0}[white]" povýšit na správce?[]
confirmunadmin = Jsi si jistý, že chceš odebrat hráči "{0}[white]" roli správce?[]
votekick.reason = Důvod k odhlasovanému vykopnutí
votekick.reason.message = Jste si jisti, že chcete hlasovat? "{0}[white]"?\nPokud ano, uveďte důvod:
joingame.title = Připojit se ke hře
joingame.ip = Adresa IP:
disconnect = Odpojeno.
disconnect.error = Chyba připojení.
disconnect.closed = Připojení bylo uzavřeno.
disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
disconnect.snapshottimeout = Při získávání UDP snímků vypršel čas spojení.\nTo může být způsobeno nestabilní sítí nebo připojením.
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
disconnect.reason = Disconnected: {0}
connecting = [accent]Připojuji se...[]
reconnecting = [accent]Znovu se připojuji...
connecting.establish = [accent]Establishing connection...
receiving.world = [accent]Receiving world data ({0})...
receiving.assets = [accent]Receiving assets ({0})...
receiving.assets.fail = Error occurred while receiving assets.
server.port = Port:
server.invalidport = Neplatné číslo portu!
server.error.addressinuse = [scarlet]Nepodařilo se otevřít port 6567.[]\n\nUjistěte se, že na vašem zařízení nebo ve vaší síti neběží žádný jiný Mindustry server!
server.error = [scarlet]Chyba při hostování serveru.[]
save.new = Nové uložení hry
save.overwrite = Jsi si jistý, že chceš přepsat\ntuto pozici pro uložení hry?
save.nocampaign = Jednotlivé uložené soubory z kampaně nelze importovat.
overwrite = Přepsat
save.none = Žádné uložené pozice nebyly nalezeny.
savefail = Nepodařilo se uložit hru!
save.delete.confirm = Jsi si jistý, že chceš smazat toto uložení hry?
save.delete = Smazat
save.export = Exportovat uložení hry
save.import.invalid = [accent]Toto uložení není v pořádku![]
save.import.fail = [scarlet]Nepodařilo se importovat uložení hry: [accent]{0}[]
save.export.fail = [scarlet]Nepodařilo se exportovat uložení hry: [accent]{0}[]
save.export.needsload = [scarlet]⚠ This save contains embedded assets.[]\nLoad into this save before exporting it.
save.assets.missing = Missing Assets
save.assets.missing.list = Asset List...
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ This save contains missing assets![]\n\n[lightgray]This is likely because the save file was not properly exported.\n[lightgray]When sharing saves, only export through the in-game UI. Do not copy save files directly.\n[lightgray]If transferring files is necessary, make sure the [accent]assetCache[] folder is copied as well.
save.import = Importovat uložení hry
save.newslot = Uložit hru:
save.rename = Přejmenovat
save.rename.text = Nové jméno:
selectslot = Vyber pozici pro uložení hry.
slot = [accent]Pozice {0}[]
editmessage = Upravit zprávu
save.corrupted = Uložená hra je poškozená nebo neplatná.
empty = <Prázdný>
on = Zapnuto
off = Vypnuto
save.search = Hledat uložené hry...
save.autosave = Automatické uložení: {0}
save.map = Mapa: {0}
save.wave = Vlna: {0}
save.mode = Herní modifikace: {0}
save.date = Naposledy uloženo: {0}
save.playtime = Herní čas: {0}
dontshowagain = Nezobrazovat znovu
warning = Varování.
confirm = Potvrdit
delete = Smazat
view.workshop = Prohlédnout ve Workshopu na Steamu
workshop.listing = Upravit popis ve Workshopu na Steamu
hide = Skrýt
ok = OK
open = Otevřít
customize = Přizpůsobit pravidla
cancel = Zrušit
command = Velet
command.queue = Dát do řady
command.mine = Těžit
command.repair = Opravovat
command.rebuild = Přestavět
command.assist = Asistovat hráči
command.move = Pohyb
command.enterPayload = Zadejte blok užitečného zatížení
command.loadUnits = Nahrát jednotky
command.loadBlocks = Nahrát bloky
command.unloadPayload = Vyložit blok užitečného zatížení
command.loopPayload = Smyčkový přenos jednotek
stance.stop = Zrušit příkaz
stance.shoot = Postoj: Střílejte
stance.holdfire = Postoj: Přestaň střílet
stance.pursuetarget = Postoj: Sleduj cíl
stance.patrol = Postoj: Hlídej
stance.holdposition = Postoj: držet pozici
stance.ram = Postoj: Ram\n[lightgray]Přímý pohyb, žádné hledání cesty
stance.boost = Posílit
stance.mineauto = Automatická těžba
stance.mine = Těžit předmět: {0}
openlink = Otevřít odkaz
copylink = Zkopírovat odkaz
back = Zpět
max = Max.
objective = Úkol mapy
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
data.export = Exportovat data
data.import = Importovat data
data.openfolder = Otevřít složku s daty
data.exported = Data byla exportována.
data.invalid = Herní data nejsou v pořádku.
data.import.confirm = Import externích dat smaže [scarlet]všechna[] Tvá současná herní data.\n[accent]Toto nelze vrátit zpět![]\n\nPo importu dat se hra bezprostředně sama ukončí.
quit.confirm = Jsi si jistý, že chceš ukončit hru?
loading = [accent]Načítám...
downloading = [accent]Stahuji...
saving = [accent]Ukládám...
respawn = [accent][[{0}][] k znovuzrození v jádře
cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] povolí stavení
showui = UI je skryto.\nZmáčkni [accent][[{0}][] pro jeho zobrazení.
commandmode.name = [accent]Velicí režim
commandmode.nounits = [žádné jednotky]
wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[]
wave.waveInProgress = [lightgray]Vlna přichází![]
waiting = [lightgray]Čekám...[]
waiting.players = Čekání na hráče...
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
wave.guardianwarn.one = Strážce přijde již za [accent]{0}[] vlnu.
loadimage = Nahrát obrázek
saveimage = Uložit obrázek
unknown = Neznámý
custom = Upraveno
builtin = Vestavěno
modded = Modifikováno
map.delete.confirm = Jsi si jistý, že chceš tuto mapu smazat? Tato akce je nevratná!
map.random = [accent]Náhodná mapa[]
map.nospawn = Na této mapě nejsou jádra, u kterých by se mohli zrodit hráči. Přidej v editoru do této mapy aspoň jedno {0} jádro.
map.nospawn.pvp = Tato mapa nemá nepřátelská jádra, u kterých by se mohli zrodit hráči. Přidej v editoru do této mapy aspoň jedno [scarlet]neoranžové[] jádro.
map.nospawn.attack = Tato mapa nemá nepřátelská jádra, která by mohla být zničena. Přidej v editoru do této mapy aspoň jedno {0} jádro.
map.invalid = Chyba v načítání mapy: poškozený nebo neplatný soubor mapy.
workshop.update = Aktualizovat položku
workshop.error = Chyba při načítání podrobností z Workshopu na Steamu: {0}
map.publish.confirm = Jsi si jistý, že chceš publikovat tuto mapu?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje mapa nezobrazí.[]
workshop.menu = Vyber si, co bys chtěl dělat s touto položkou.
workshop.info = Informace o položce
changelog = Seznam změn (volitelně):
updatedesc = Přepsat Nadpis a Popis
eula = Smluvní podmínky platformy Steam
missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude automaticky odebrána ze seznamu Workshopu na Steamu.
publishing = [accent]Publikuji...
publish.confirm = Opravdu chceš toto publikovat?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
publish.error = Chyba při publikování položky: {0}
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam. Chyba: {0}
editor.showblocks = Zobrazit bloky
editor.showterrain = Zobrazit terén
editor.showfloor = Zobrazit podlahu
editor.planet = Planeta:
editor.sector = Sektor:
editor.seed = Klíč generace:
editor.brush = Štětec
editor.openin = Otevřít v editoru
editor.oregen = Generování rud
editor.oregen.info = Generování rud:
editor.mapinfo = Informace o mapě
editor.author = Autor:
editor.description = Popis:
editor.nodescription = Než může být mapa publikována, musí mít popis dlouhý nejméně 4 znaky.
editor.waves = Vln:
editor.rules = Pravidla:
editor.generation = Generace:
editor.objectives = Úkoly:
editor.locales = Balíky jazyků
editor.worldprocessors = Globální Procesor
editor.worldprocessors.editname = Upravit název
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nebyly nalezeny žádné bloky světového procesoru!\nPřidej jeden v editoru map, nebo použij tlačítko \ue813 Přidat níže.
editor.worldprocessors.nospace = Není volné místo pro umístění světového procesoru!\nZaplnil jsi mapu stavbami? Proč bys to dělal?
editor.worldprocessors.delete.confirm = Opravdu chceš tento světový procesor smazat?\n\nPokud je obklopen zdmi, bude nahrazen environmentální zdí.
editor.ingame = Upravit ve hře
editor.playtest = Test mapy
editor.publish.workshop = Publikovat do Workshopu na Steamu
editor.newmap = Nová mapa
editor.center = Vycentrovat
editor.search = Hledat mapy...
editor.filters = Filtrovat mapy
editor.filters.mode = Herní režimy:
editor.filters.priorities = Priority:
editor.filters.type = Typ Mapy:
editor.filters.search = Hledat V:
editor.filters.author = Autor
editor.filters.description = Popis
editor.filters.modname = Název modifikace
editor.filters.prioritize.name = Prioritize: Name
editor.filters.prioritize.custom = Prioritize: Custom
editor.filters.prioritize.builtin = Prioritize: Built-In
editor.filters.prioritize.recent = Prioritize: Recently Modified
editor.filters.prioritize.played = Prioritize: Recently Played
editor.filters.planetselect = Výběr planety
editor.shiftx = Posun X
editor.shifty = Posun Y
asset.emoji = Emojis
asset.patch = Patch
asset.content = Content
asset.bundle = Translation Bundle
asset.image = Image
asset.sound = Sound
asset.music = Music
content.unit = Unit
content.item = Item
content.liquid = Liquid
content.block = Block
content.planet = Planet
content.weather = Weather
content.status = Status Effect
patch.set = Patchset: {0}
patch.none = [lightgray]Nejsou načteny žádné sady záplat.
patch.errors = Chyby sady záplat
patch.importerror = Nepodařilo se importovat sadu záplat
patch.delete.confirm = Opravdu chceš tuto sadu záplat smazat?
patch.path = Path:
patch.fields = {0} polí
bundle.lines = {0} lines
images = Images
asset.title = Data Patches & Assets
asset.guide = Usage Guide
asset.bundle.exists = A bundle with path '{0}' already exists.
asset.importzip = Import Asset Zip
asset.exportzip = Export Asset Zip
asset.image.importzip = Import Zip
asset.image.exportzip = Export Zip
asset.clearall = Clear All
asset.clearall.confirm = Are you sure that you want to clear [red]all[] assets from this map?\nThis includes images, audio, content, etc.
asset.path.invalid = Path is invalid!
asset.imports = Import Results
asset.imported = [accent]{0} assets imported.
asset.import.none = No valid asset files found in zip archive.
asset.content.errors = Content Errors
asset.content.add = Add Content
asset.content.type = Type:
asset.content.exists = [red]Content with that name already exists!
asset.content.badname = [red]Invalid name! Most symbols are not allowed.
asset.content.import.file = Import File
asset.content.import.clipboard = Import From Clipboard
asset.exists = An asset of that type with the same path/name already exists:\n[lightgray]{0}
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
asset.broken = This asset file could not be located.\nThis can be caused by improper import of data, or an incorrectly exported save.
asset.audio.invalid = Audio file could not be loaded.\nEnsure that it is a valid OGG or MP3 file.
asset.delete.confirm = Are you sure you want to delete this asset?
asset.images = Data Patch Images
asset.image.imports = Import Results
asset.image.imported = [accent]{0} images imported.
asset.image.none = No valid PNG files found in zip archive.
asset.image.error = [red]The following errors were encountered:[]
asset.image.clearall.confirm = Are you certain that you wish to clear all images?
asset.image.info = Image Info
asset.image.toolarge = Image ([lightgray]{0}x{1}[]) is too large. Maximum size is {2}x{3}.
asset.image.exists = An image with that path/name already exists:\n[lightgray]{0}
asset.image.delete.confirm = Are you certain that you wish to delete this image?
asset.image.name = [accent]File Name: [lightgray]{0}
asset.image.region.name = [accent]Region Name: [lightgray]{0}
asset.image.path = [accent]Path: [lightgray]{0}
asset.image.env = [accent]Uses Environment Atlas: [lightgray]{0}
asset.image.size = [accent]Size: [lightgray]{0}x{1}
asset.image.filesize = [accent]File Size: [lightgray]{0}
asset.image.packfailed = [red]⚠ Failed to pack sprite![]
asset.image.packfailed.env = This is likely caused by a lack of space in the environment atlas.\nNote that environment sprites are limited to a 512x512 total area.
asset.emoji.delete = Delete Selected ({0})
asset.emoji.notfound = Image with specified name not found.
asset.emoji.exists = An emoji with that name already exists.
workshop = Workshop na Steamu
waves.title = Vlny
waves.team = Tým
waves.remove = Odebrat
waves.every = každých
waves.waves = vln(y)
waves.health = životy: {0}%
waves.perspawn = za zrození
waves.shields = štítů/vlnu
waves.to = do
waves.spawn = zrození:
waves.spawn.all = <vše>
waves.spawn.select = Výběr Zrození
waves.spawn.none = [scarlet]žádná místa ke zrození nebyla na mapě nalezena.
waves.spawn.first = [lightgray](první {0})
waves.max = max. jednotek
waves.guardian = Strážce
waves.preview = Náhled
waves.random = Náhodně
waves.invalid = Neplatné vlny ve schránce.
waves.copied = Vlny byly zkopírovány.
waves.none = Žádní nepřátelé nebyli definováni.\nVlny s prázdným rozložením budou automaticky upraveny na výchozí rozložení.
waves.sort = Řadit podle
waves.sort.reverse = Obrátit řazení
waves.sort.begin = Začít
waves.sort.health = Životy
waves.sort.type = Typ
waves.search = Hledat vlny...
waves.filter = Filtr jednotek
waves.units.hide = Schovat vše
waves.units.show = Zobrazit vše
pause.disabled = [scarlet]Pozastavení je zakázáno
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = počty
wavemode.totals = součty
wavemode.health = zdraví
all = Vše
editor.default = [lightgray]<Výchozí>[]
details = Podrobnosti...
edit = Upravit...
edit.menu = Edit...
variables = Hodnoty
logic.error.toolong = Processor code too long (Limit: {0} compressed bytes, actual length: {1} bytes)
logic.clear.confirm = Opravdu chcete z tohoto procesoru odstranit veškerý kód?
logic.restart = Restartovat
logic.globals = Vestavěné proměnné
editor.name = Jméno:
editor.spawn = Zrodit jednotku
editor.removeunit = Odstranit jednotku
editor.teams = Týmy
editor.errorload = Chyba při načítání souboru.
editor.errorsave = Chyba při ukládání souboru.
editor.errorimage = Toto je obrázek, ne mapa.\nPokud chceš importovat mapu z verze 3.5/sestavení 40 použij položku nabídky 'Importovat starou mapu'.
editor.errorlegacy = Tato mapa je příliš stará a používá formát mapy, který už není podporován.
editor.errornot = Toto není soubor mapy.
editor.errorheader = Tento soubor mapy je buď neplatný nebo poškozen.
editor.errorname = Mapa nemá definované jméno. Nesnažíš se náhodou nahrát soubor s uložením hry?
editor.errorlocales = Chyba při čtení neplatných balíčků národního prostředí.
editor.update = Aktualizovat
editor.randomize = Náhodně vygenerovat
editor.moveup = Pohyb Nahoru
editor.movedown = Pohyb Dolu
editor.copy = Kopírovat
editor.apply = Aplikovat
editor.generate = Generovat
editor.sectorgenerate = Generovat Sektor
editor.resize = Změnit velikost
editor.loadmap = Načíst mapu
editor.savemap = Uložit mapu
editor.savechanges = [scarlet]Máte neuložené změny!\n\n[]Chcete je uložit?
editor.saved = Uloženo!
editor.save.noname = Tvoje mapa nemá jméno! Jméno nastavíš v položce nabídky "Informace o mapě".
editor.save.overwrite = Tvoje mapa přepisuje vestavěnou mapu! Nastav jí radši jiné jméno v položce nabídky "Informace o mapě".
editor.import.exists = [scarlet]Není možno importovat:[] existuje vestavěná mapa se stejným jménem '{0}'!
editor.import = Importovat...
editor.importmap = Importovat mapu
editor.importmap.description = Importovat již existující mapu
editor.importfile = Importovat soubor
editor.importfile.description = Importovat soubor s externí mapou
editor.importimage = Importovat starou mapu
editor.importimage.description = Importovat soubor s externím obrázkem mapy
editor.export = Exportovat...
editor.exportfile = Exportovat soubor
editor.exportfile.description = Exportovat mapu do souboru
editor.exportimage = Exportovat obrázek terénu
editor.exportimage.description = Exportovat obrázek mapy do souboru
editor.loadimage = Importovat terén
editor.saveimage = Exportovat terén
editor.unsaved = Opravdu chceš odejít z editoru?\n[scarlet]Neuložené změny budou ztraceny.[]
editor.resizemap = Změnit velikost mapy
editor.mapname = Jméno mapy:
editor.overwrite = [accent]Varování!\nToto přepíše již existující mapu.[]
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Varování![] Mapa s tímto jménem již existuje. Jsi si jistý, že ji chceš přepsat?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = Mapa s tímto jménem již existuje.
editor.selectmap = Vyber mapu k načtení:
toolmode.replace = Nahradit
toolmode.replace.description = Kreslí jen na pevných blocích.
toolmode.replaceall = Nahradit vše
toolmode.replaceall.description = Nahradí všechny bloky na mapě.
toolmode.orthogonal = Pravoúhle
toolmode.orthogonal.description = Kreslí jen vodorovně nebo svisle.
toolmode.square = Čtverec
toolmode.square.description = Čtvercový štětec.
toolmode.eraseores = Mazat rudy
toolmode.eraseores.description = Maže jen rudy.
toolmode.fillteams = Doplnit týmy
toolmode.fillteams.description = Doplní týmy místo bloků.
toolmode.fillerase = Vymazat výplní
toolmode.fillerase.description = Vymažte bloky stejného typu.
toolmode.fillcliffs = Vyplnit útesy
toolmode.fillcliffs.description = Mění zdi na útesy.
toolmode.drawteams = Kreslit týmy
toolmode.drawteams.description = Kreslí týmy místo bloků.
#unused
toolmode.underliquid = Pod Kapalinami
toolmode.underliquid.description = Kreslí podlahy pod kostkami kapalin.
toolmode.fillunderliquid = Vyplnit pod tekutinami
toolmode.fillunderliquid.description = Vyplní podlahy pod dlaždicemi s tekutinou.
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
filter.distort = Zkreslení
filter.noise = Zašumění
filter.enemyspawn = Výběr nepřátelské líhně
filter.spawnpath = Cesta k líhni
filter.corespawn = Výběr jádra
filter.median = Medián
filter.oremedian = Medián rud
filter.blend = Prolnutí
filter.defaultores = Výchozí rudy
filter.ore = Rudy
filter.rivernoise = Zašumění řek
filter.mirror = Zrcadlit
filter.clear = Vyčistit
filter.option.ignore = Ignorovat
filter.scatter = Rozptýlení
filter.terrain = Terén
filter.logic = Logika
filter.option.scale = Měřítko
filter.option.chance = Náhoda
filter.option.mag = Velikost
filter.option.threshold = Práh
filter.option.circle-scale = Poloměr kružnice
filter.option.octaves = Oktávy
filter.option.falloff = Pokles
filter.option.angle = Úhel
filter.option.tilt = Naklonit
filter.option.rotate = Otočit
filter.option.amount = Počet
filter.option.block = Blok
filter.option.floor = Povrch
filter.option.flooronto = Cílový povrch
filter.option.target = Cíl
filter.option.replacement = Výměna
filter.option.wall = Stěna
filter.option.ore = Ruda
filter.option.floor2 = Druhotný povrch
filter.option.threshold2 = Druhotný práh
filter.option.radius = Poloměr
filter.option.percentile = Percentil
filter.option.code = Kód
filter.option.loop = Smyčka
locales.info = Zde můžete do mapy přidat balíčky národního prostředí pro konkrétní jazyky. V balíčcích národního prostředí má každá vlastnost název a hodnotu. Tyto vlastnosti mohou využívat světoví zpracovatelé a cíle pomocí svých jmen. Podporují formátování textu (nahrazení zástupných symbolů skutečnými hodnotami).\n\n[cyan]Příklad vlastnosti:\n[]název: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Příklad časovače, zbývající čas: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Nastavte jej jako text cíle: [accent]@timer\n\n[]Vytiskněte si to ve světovém procesoru:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](kde čas je samostatně vypočítaná proměnná)
locales.deletelocale = Opravdu chcete smazat tento balíček národního prostředí?
locales.applytoall = Použít změny na všechna národní prostředí
locales.addtoother = Přidat do jiných lokalit
locales.rollback = Vrátit se k poslední aplikaci
locales.filter = Filtr vlastností
locales.searchname = Hledat jméno...
locales.searchvalue = Hledat hodnotu...
locales.searchlocale = Vyhledat národní prostředí...
locales.byname = Podle jména
locales.byvalue = Podle hodnoty
locales.showcorrect = Zobrazit vlastnosti, které jsou přítomné ve všech národních prostředích a mají všude jedinečné hodnoty
locales.showmissing = Zobrazit vlastnosti, které v některých národních prostředích chybí
locales.showsame = Zobrazit vlastnosti, které mají stejné hodnoty v různých národních prostředích
locales.viewproperty = Zobrazit ve všech lokalitách
locales.viewing = Prohlížení vlastnosti "{0}"
locales.addicon = Přidat ikonu
locales.property.name = název
locales.property.text = text
width = Šířka:
height = Výška:
menu = Hlavní nabídka
play = Hrát
campaign = Kampaň
load = Načíst
save = Uložit
fps = Snímky/s: {0}
ping = Odezva: {0} ms
tps = Tiky/s: {0}
memory = Paměť: {0} MB
memory2 = Paměť:\n {0} MB +\n {1} MB
language.restart = Hru je třeba restartovat, aby se provedla změna jazyka.
settings = Volby
tutorial = Výuka
tutorial.retake = Spustit znovu výuku.
editor = Editor
mapeditor = Editor map
abandon = Opustit
abandon.text = Tato mapa a všechny její zdroje připadnou nepříteli.
locked = Zamčeno
complete = [lightgray]Dokončeno:
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
requirement.research = Vynalezni {0}
requirement.produce = Vyrob {0}
requirement.capture = Polap {0}
requirement.onplanet = Kontrolovat Sektor na {0}
requirement.onsector = Přistát na Sektor: {0}
launch.text = Vyslat
map.multiplayer = Jen hostitel může prohlížet sektory.
uncover = Odkrýt mapu
configure = Přizpůsobit vybavení
objective.research.name = Výzkum
objective.produce.name = Získat
objective.item.name = Získat Věc
objective.coreitem.name = Přesunout do jádra
objective.buildcount.name = Počet Budov
objective.unitcount.name = Počet Jednotek
objective.destroyunits.name = Znič Jednotky
objective.timer.name = Časovač
objective.destroyblock.name = Zničit Kostku
objective.destroyblocks.name = Zničit Kostky
objective.destroycore.name = Zničit Jádro
objective.commandmode.name = Příkazový Režim
objective.flag.name = Vlajka
marker.shapetext.name = Text tvaru
marker.point.name = Bod
marker.shape.name = Tvar
marker.text.name = Text
marker.line.name = Čára
marker.quad.name = Čtyřúhelník
marker.texture.name = Textura
marker.background = Pozadí
marker.outline = Obrys
objective.research = [accent]Výzkum:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Zisk:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Zničení:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblocks = [accent]Zničení: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.item = [accent]Zisk: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Obsah Jádra:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Postaveno: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Vytvořeno jednotek: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Zničeno: [][lightgray]{0}[]x jednotek
objective.enemiesapproaching = [accent]Nepřátelé se blíží [lightgray]{0}[]
objective.enemyescalating = [accent]Produkce nepřátel eskaluje [lightgray]{0}[]
objective.enemyairunits = [accent]Začátek výroby nepřátelských leteckých jednotek [lightgray]{0}[]
objective.enemyunitproduction = [accent]Výroba nepřátelských jednotek začne za [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Znič nepřátelské Jádro
objective.command = [accent]Velitelské jednotky
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Zjištěna nukleární bomba: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]⚠ PŘILÉTÁ ŘÍZENÁ STŘELA ⚠\n[lightgray]okamžitě postav záložní jádra
loadout = Načtení
resources = Zdroje
resources.max = Max.
bannedblocks = Zakázané bloky
unbannedblocks = Povolené bloky
objectives = Úkoly
bannedunits = Zakázané jednotky
unbannedunits = Povolené jednotky
bannedunits.whitelist = Zakázané jednotky jako Bílá listina
bannedblocks.whitelist = Zakázané bloky jako Bílá listina
addall = Přidat vše
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
launch.capacity = Odpalovací kapacita: [accent]{0}
launch.destination = Cíl: {0}
landing.sources = Zdrojové sektory: [accent]{0}[]
landing.import = Max. celkový import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
add = Přidat...
guardian = Strážce
connectfail = [scarlet]Nepovedlo se připojení k serveru:\n\n[accent]{0}[]
error.unreachable = Server je nedostupný.\nJe IP adresa napsaná správně (XXX.XXX.XXX.XXX)?
error.invalidaddress = Neplatná IP adresa.
error.timedout = Čas pro spojení se serverem vypršel!\nUjisti se, že IP adresa je napsaná správně. Zkus také zjistit, zda má hostitel správně nastavené přesměrování portů.
error.mismatch = Chyba při komunikaci se serverem:\nVerze klienta a serveru se možná neshodují.\nUjisti se, že máš nejnovější verzi Mindustry, a když to nevyřeší problém, kontaktuj správce serveru.
error.alreadyconnected = Připojeni k serveru.
error.mapnotfound = Soubor s mapou nebyl nalezen!
error.io = Vstupně/výstupní (I/O) chyba sítě.
error.any = Neznámá chyba sítě.
error.bloom = Chyba inicializace filtru Bloom.\nTvé zařízení ho nejspíš nepodporuje.
error.moddex = Mindustry nemůže načíst tuto modifikaci.\nVaše zařízení blokuje import Java modifikací kvůli nedávným změnám v Androidu.\nV současnosti neexistuje žádné známé řešení tohoto problému.
weather.rain.name = Déšť
weather.snowing.name = Sníh
weather.sandstorm.name = Písečná bouře
weather.sporestorm.name = Spórová bouře
weather.fog.name = Mlha
campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Doba hraní sektoru: {0}
campaign.complete = [accent]Nastavení.\n\nNepřítel na {0} byl poražen.\n[lightgray]Poslední sektor byl dobyt.
sectorlist = Sektory
sectorlist.attacked = {0} pod útokem
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
sectors.attempts = Pokusy:
sectors.resources = Zdroje:
sectors.production = Výroba:
sectors.export = Exportovat:
sectors.import = Importovat:
sectors.time = Čas:
sectors.threat = Ohrožení:
sectors.wave = Vlna:
sectors.stored = Uskladněno:
sectors.resume = Pokračovat
sectors.launch = Vyslat
sectors.nolaunchcandidate = Žádný sektor k vyslání
sectors.viewsubmission = \ue80d Prohlížet příspěvky
sectors.select = Vybrat
sectors.launchselect = Vyber Cíl Odpalu
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
sectors.redirect = Přesměrovat Vysílací Plošinu
sectors.rename = Přejmenovat sektor
sectors.enemybase = [scarlet]Nepřátelská základna
sectors.vulnerable = [scarlet]Zranitelný
sectors.underattack = [scarlet]Pod palbou!
sectors.go = Jdi
sector.abandon = Opustit
sector.abandon.confirm = Jádro(a) tohoto sektoru se zničí.\nPokračovat?
sector.curcapture = Sektor polapen
sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sektor je právě pod útokem\n[lightgray]výroba, výzkum, export a import jsou zakázány
sector.curlost = Sektor ztracen
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
sector.capture = Sektor [accent]{0}[white]Polapen!
sector.capture.current = Sektor Polapen!
sector.changeicon = Změnit Ikonu
sector.noswitch.title = Nelze Vyměnit Sektor
sector.noswitch = Sektory nelze přepnout, pokud je stávající sektor pod útokem.\n\nSektor: [accent]{0}[] na [accent]{1}[]
sector.view = Prohlédnout Sektor
sector.foundationrequired = [lightgray] Je vyžadováno Jádro: Základ.
sector.shielded = [lightgray] Chráněno štítem
threat.low = Nízké
threat.medium = Střední
threat.high = Velké
threat.extreme = Extrémní
threat.eradication = Vyhlazující
difficulty.guide.title = Upozornění
difficulty.guide = Pokud je sektor příliš náročný, obtížnost kampaně lze upravit pro jednodušší zážitek.
difficulty.guide.confirm = Upravit obtížnost
difficulty.casual = Odpočinková
difficulty.easy = Lehká
difficulty.normal = Střední
difficulty.hard = Těžká
difficulty.eradication = Vyhlazující
difficulty.enemyHealthMultiplier = Zdraví nepřítele: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Počet nepřátel: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Časovač vlny: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Žádné modifikátory)
planets = Planety
planet.serpulo.name = Serpulo
planet.erekir.name = Erekir
planet.sun.name = Sol
sector.impact0078.name = Dopad 78
sector.groundZero.name = Základní tábor
sector.crateredBattleground.name = Kráterové bojiště
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
sector.ruinousShores.name = Zničené pobřeží
sector.stainedMountains.name = Skvrnité pohoří
sector.desolateRift.name = Bezútěšná trhlina
sector.nuclearComplex.name = Komplex jaderné výroby
sector.overgrowth.name = Džungle
sector.tarFields.name = Dehtová pole
sector.saltFlats.name = Solné nížiny
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
sector.biomassFacility.name = Zařízení pro syntézu biomasy
sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
sector.facility32m.name = Zázemí 32 M
sector.taintedWoods.name = Poskvrněné lesy
sector.infestedCanyons.name = Zamořené kaňony
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
sector.coastline.name = Pobřežní čára
sector.navalFortress.name = Námořní pevnost
sector.atolls.name = Atoly
sector.testingGrounds.name = Testovací zázemí
sector.perilousHarbor.name = Nebezpečný přístav
sector.weatheredChannels.name = Zvětralé údolí
sector.fallenVessel.name = Padlé plavidlo
sector.mycelialBastion.name = Pevnost podhoubí
sector.frontier.name = Fronta
sector.sunkenPier.name = Potopené molo
sector.littoralShipyard.name = Pobřežní loděnice
sector.geothermalStronghold.name = Geotermální pevnost
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
sector.crateredBattleground.description = V tomto kráteru, pozůstatku starých válek, se nahromadila voda. Získej oblast zpět. Nasbírej písek. Tav metasklo. Čerpej vodu pro chlazení věží a vrtáků.
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Palcát a znič s jejich pomocí jádro základny.
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Postav vzdušnou a pozemní obranu co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
sector.biomassFacility.description = Prapůvod všech spór. Toto je zařízení, ve kterém byly spóry vynalezeny a zpočátku i vyráběny.\nVynalezni technologii, která se skrývá uvnitř. Kultivuj spóry k výrobě paliva a plastů.\n\n[lightgray]Po vypnutí tohoto zařízení byly spóry vypuštěny. V okolním ekosystému však tomuto invazivnímu druhu nebylo nic schopné konkurovat.
sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ostrovů. Záznamy ukazují, že zde kdysi byly zařízení na výrobu [accent]Plastanů[].\n\nPoraž nepřátelské námořní jednotky. Vybuduj základnu na ostrově. Vynalezni továrny.
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila do tohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
sector.coastline.description = V této lokaci byly objeveny pozůstatky techniky námořních jednotek. Odraz nepřátelské útoky, dobyj tento sektor a získej technologii.
sector.navalFortress.description = Nepřítel si vybudoval základnu na odlehlém, přírodou opevněném ostrově. Zničte tuto základnu. Získejte jejich pokročilou technologii námořních plavidel a vyzkoumejte ji.
sector.facility32m.description = Tento sektor obsahuje tlející zbytky zařízení na výrobu výbušnin.\n\nDobuď tuto oblast. Vyzkoumej trhací mísič. Vyráběj trhavou směs pro použití jako munici do věží.
sector.taintedWoods.description = [gray][volitelný cíl][]\nTento sektor je bohatý na zásoby ropy a obsahuje rozsáhlé porosty hub, kvůli kterým je obtížné jím procházet.\n\nVyužij jeho zdroje k výrobě plastanu. Odraž nepřítele.
sector.sunkenPier.description = [gray][volitelný cíl][]\nToto zařízení, kdysi pobřežní ropná plošina, už dávno zpustlo.\n\nBylo zjištěno velké množství nepřátelských námořních jednotek. Připrav se na útoky z více směrů.
sector.atolls.description = [gray][volitelný cíl][]\nV této oblasti bylo zjištěno několik nepřátelských námořních základen.\n\nVyužij nákladní jednotky Mega k přepravě pozemních sil do útočných pozic. Stav námořní jednotky a znič okrajové základny.
sector.frontier.description = Zde byla zjištěna malá nepřátelská základna.\n\nStav jednotky Mono pro efektivnější sběr zdrojů. Použij přídavný přestavovač k vytvoření silnějších jednotek.
sector.infestedCanyons.description = Za horami leží klikaté říční údolí, nyní pokryté vrstvami spórového mechu.\n\nUdrž pozici proti nepřátelskému náporu. Stav námořní jednotky. Zlikviduj všechna nepřátelská jádra.
sector.testingGrounds.description = [gray][volitelný cíl][]\nPouštní údolí poseté krátery, dříve používané jako testovací oblast pro vojenské projekty.\n\nKvůli nedostatku vody zde může být vybudování přítomnosti obtížné. Připrav se na útoky z více směrů.
sector.perilousHarbor.description = V této zrádné pobřežní oblasti vzniklo několik nepřátelských základen.\n\nStav námořní jednotky a rozdrť jejich opevnění.
sector.weatheredChannels.description = [gray][volitelný cíl][]\nTento systém průlivů skrývá hojné zdroje. Přistaň se svým jádrem. Odraž nepřátelské vlny a získej je.\n\nNepřítel zaútočí na tvou infrastrukturu několika trasami. Hledej známky možné léčky a podle toho se braň.
sector.mycelialBastion.description = Tento opevněný komplex leží hluboko v houbových oblastech a ohrožuje sousední sektory pokročilými hmyzoidními jednotkami.\n\nZaútoč na komplex. Získej technologii uvnitř. Využij jednotky schopné překonávat zdi.
sector.littoralShipyard.description = Toto námořní výrobní zařízení, nacházející se na vzdáleném okraji centrálního moře, obsahuje technologii pro stavbu pokročilých jednotek.\n\nZnič toto zařízení a využij jeho technologii jako další pomoc při splnění konečného cíle.
sector.onset.name = Nástup
sector.aegis.name = Aegis
sector.lake.name = Jezero
sector.intersect.name = Průsečík
sector.atlas.name = Atlas
sector.split.name = Rozdělení
sector.basin.name = Povodí
sector.marsh.name = Marš
sector.peaks.name = Vrcholy
sector.ravine.name = Rokle
sector.caldera-erekir.name = Kaldera
sector.stronghold.name = Pevnost
sector.crevice.name = Štěrbina
sector.siege.name = Obléhání
sector.crossroads.name = Křižovatka
sector.karst.name = Kras
sector.origin.name = Původ
sector.onset.description = Zahajte dobývání Erekiru. Shromážděte zdroje, vyrobte jednotky a začněte zkoumat technologie.
sector.aegis.description = Tento sektor obsahuje ložiska wolframu.\nVyzkoumej [accent]Nárazový vrták[] k vytěžení této suroviny, a znič nepřátelskou základnu.
sector.lake.description = Jezero strusky v tomto sektoru značně omezuje použitelné jednotky. Jedinou možností je vznášecí jednotka.\nVyzkoumej [accent]továrna na výrobu lodí[] a vyrob [accent]Elude[] jednotku co nejdříve
sector.intersect.description = Podle průzkumů bude tento sektor brzy po přistání napaden z více stran.\nRychle vytvořte obranu a co nejdříve expandujte.\nJednotky [accent]Mech[] budou zapotřebí pro překročení terénu v oblasti.
sector.atlas.description = Tento sektor obsahuje rozmanitý terén a pro efektivní útok bude vyžadovat různé jednotky.\nPro překonání některých těžších nepřátelských základen zde mohou být nutné i vylepšené jednotky.\nVyzkoumej [accent]Elektrolyzér[] a [accent]Přestavovač tanků[].
sector.split.description = Minimální přítomnost nepřátel v tomto sektoru je ideální pro testování nových dopravních technologií.
sector.basin.description = V tomto sektoru byla zjištěna velká přítomnost nepřátel.\nRychle postavte jednotky a získejte nepřátelská jádra, abyste se prosadili.
sector.marsh.description = Tento sektor má hojnost arkycitu, ale má omezené průduchy.\nPostav [accent]Chemické spalovací komory[] k výrobě energie.
sector.peaks.description = Hornatý terén v tomto sektoru činí většinu jednotek nepoužitelnými. Bude zapotřebí létajících jednotek.\nDejte si pozor na nepřátelská protiletecká zařízení. Některá z těchto zařízení je možné vyřadit zaměřením jejich podpůrných budov.
sector.ravine.description = V sektoru nebyla zjištěna žádná nepřátelská jádra, ačkoli se jedná o důležitou dopravní trasu pro nepřítele. Očekávejte rozmanitost nepřátelských sil.\nVyrob [accent]rázovou slitinu[]. Postav věže [accent]Afflict[].
sector.caldera-erekir.description = Zdroje zjištěné v tomto sektoru jsou rozptýleny na několika ostrovech. \nVyzkoumejte a nasaďte dopravu pomocí dronů.
sector.stronghold.description = Rozsáhlé nepřátelské ležení v tomto sektoru střeží významná ložiska [accent]thoria[].\nPoužijte ho na vývoj jednotek a věží vyšší úrovně.
sector.crevice.description = Nepřítel vyšle ostré útočné síly, aby zničily vaši základnu v tomto sektoru.\nVývoj [accent]karbidu[] a [accent]Pyrolytického generátoru[] může být nezbytný pro přežití.
sector.siege.description = V tomto sektoru se nacházejí dva paralelní kaňony, které si vynutí útok dvěma směry.\nVyzkoumej [accent]kyan[] pro získání schopnosti vytvářet ještě silnější tankové jednotky.\nPozor: byly detekovány nepřátelské rakety dlouhého doletu. Rakety mohou být sestřeleny před dopadem.
sector.crossroads.description = Nepřátelské základny v tomto sektoru jsou rozmístěny v různém terénu. Výzkumem různých jednotek se jim přizpůsobíte.\nNěkteré základny jsou navíc chráněny štíty. Zjistěte, jak jsou napájeny.
sector.karst.description = Tento sektor je bohatý na zdroje, ale jakmile se zde objeví nové jádro, bude napaden nepřítelem.\nVyužijte zdroje a vyzkoumej [accent]fázovou tkaninu[].
sector.origin.description = Poslední sektor s výrazným výskytem nepřátel.\nŽádné pravděpodobné možnosti výzkumu nezbývají - soustřeďte se výhradně na zničení všech nepřátelských jader.
status.burning.name = Hořící
status.freezing.name = Mrazící
status.wet.name = Vlhký
status.muddy.name = Zablácený
status.melting.name = Tavící
status.sapped.name = Vymáchaný
status.electrified.name = Elektrizovaný
status.spore-slowed.name = Výtrusy Zpomalený
status.tarred.name = Dehtovaný
status.overdrive.name = Posílený
status.overclock.name = Přetaktovaný
status.shocked.name = Šokovaný
status.blasted.name = Vybuchlý
status.corroded.name = Zkorodovaný
status.unmoving.name = Nehybný
status.boss.name = Strážce
status.slow.name = Zpomalení
status.fast.name = Zrychlení
status.shielded.name = Se štítem
status.disarmed.name = Beze zbraně
status.invincible.name = Invincible
status.dynamic.name = Dynamic
settings.language = Jazyk
settings.data = Data hry
settings.reset = Nastavit na původní hodnoty
settings.rebind = Změnit
settings.resetKey = Původní
settings.unbindKey = Unbind
settings.controls = Ovládání
settings.game = Hra
settings.sound = Zvuky
settings.dev = Developer Options
settings.graphics = Grafika
settings.cleardata = Vymazat data hry...
settings.clear.confirm = Jsi si jistý, že chceš vymazat svá data ve hře?\nTento krok je nevratný!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Varování![]\nToto vymaže všechna Tvá data ve hře, včetně uložení hry, map, odemknutého postupu v kampani a nastavení ovládání.\nJakmile stiskneš "OK", všechna data se vymažou a hra se automaticky ukončí.
settings.clearsaves.confirm = Opravdu chceš vymazat veškeré Tvé uložené hry?
settings.clearsaves = Vymazat uložené hry
settings.clearresearch = Vymazat výzkum
settings.clearresearch.confirm = Jsi si jist, že opravdu chceš vymazat veškerý dosažený výzkum v této kampani?
settings.clearcampaignsaves = Vymazat uložené hry kampaně
settings.clearcampaignsaves.confirm = Jsi si jist, že opravdu chceš vymazat všechny uložené hry v této kampani?
settings.clearplanetdata = Vymazat data planety
settings.planetselect = Planeta: {0}
settings.clearplanetresearch = Vymazat výzkum planety
settings.clearplanetresearch.confirm = Opravdu chceš vymazat výzkum planety {0}?
settings.clearplanetcampaignsaves = Vymazat uložená data kampaně planety
settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Opravdu chceš vymazat uložená data kampaně planety {0}?
paused = [accent]< Pozastaveno >[]
clear = Vyčistit
banned = [scarlet]Zakázán[]
block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
unsupported.environment = [scarlet]Nepodporované Prostředí
yes = Ano
no = Ne
unabletoclog = Unable to clog
info.title = Informace
error.title = [scarlet]Objevila se chyba[]
error.crashtitle = Objevila se chyba
unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
lastcommanded = [lightgray]Naposledy veleno: {0}
block.unknown = [lightgray]???[]
stat.showinmap = <načti mapu pro zobrazení>
stat.description = Účel
stat.input = Vstup
stat.output = Výstup
stat.maxefficiency = Max. účinnost
stat.booster = Posilovač
stat.tiles = Vyžadované dlaždice
stat.affinities = Synergie
stat.opposites = Protiklady
stat.powercapacity = Kapacita energie
stat.powershot = Energie na 1 výstřel
stat.damage = Poškození
stat.frequency = Frekvence
stat.targetsair = Zaměřuje vzdušné jednotky
stat.targetsground = Zaměřuje pozemní jednotky
stat.crushdamage = Drtivé poškození
stat.legsplashdamage = Plošné poškození nohou
stat.itemsmoved = Rychlost pohybu
stat.itemsmoved.info = Throughput is often not linear and tied to FPS/TPS.
stat.launchtime = Čas mezi vysláním
stat.shootrange = Dostřel
stat.size = Velikost
stat.displaysize = Velikost zobrazovače
stat.liquidcapacity = Kapacita kapalin
stat.powerrange = Rozsah energie
stat.linkrange = Dosah napojení
stat.instructions = Instrukce
stat.powerconnections = Nejvyšší počet spojení
stat.poweruse = Spotřeba energie
stat.powerdamage = Energie na jednotku poškození
stat.itemcapacity = Kapacita předmětů
stat.memorycapacity = Kapacita paměti
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
stat.meltdowntime = Meltdown Time
stat.productiontime = Čas produkce
stat.warmuptime = Doba náběhu
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
stat.repairspeed = Rychlost Opravy
stat.weapons = Zbraně
stat.bullet = Střela
stat.moduletier = Úroveň Modulu
stat.unittype = Typ Jednotky
stat.receiverate = Receiving Rate
stat.receiverate.info = Affected by overdrive. Throughput can be increased by placing additional unloaders.
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
stat.range = Dosah
stat.drilltier = Lze těžit
stat.drillspeed = Základní rychlost vrtu
stat.boosteffect = Účinek posílení
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
stat.health = Životy
stat.armor = Pancíř
stat.armor.info = Udělené poškození = příchozí poškození - pancíř.\nSnížení poškození může dosáhnout nejvýše 90 %.
stat.buildtime = Čas konstrukce
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
stat.buildcost = Cena konstrukce
stat.inaccuracy = Nepřesnost
stat.shots = Střely
stat.reload = Střel za 1s
stat.ammo = Střelivo
stat.shieldhealth = Zdraví štítu
stat.cooldowntime = Čas na zchladnutí
stat.regenerationrate = Rychlost regenerace
stat.activationtime = Doba aktivace
stat.explosiveness = Výbušnost
stat.basedeflectchance = Základní pravděpodobnost odražení
stat.lightningchance = Pravděpodobnost blesku
stat.lightningdamage = Poškození bleskem
stat.flammability = Hořlavost
stat.radioactivity = Radioaktivita
stat.charge = Nabití
stat.heatcapacity = Tepelná kapacita
stat.viscosity = Vazkost
stat.temperature = Teplota
stat.speed = Rychlost
stat.buildspeed = Rychlost stavění
stat.minespeed = Rychlost těžení
stat.minetier = Těžící úroveň
stat.payloadcapacity = Kapacita pro náklad
stat.abilities = Schopnosti
stat.canboost = Umí posilovat
stat.boostingspeed = Rychlost při posílení
stat.flying = Létající
stat.ammouse = Spotřeba Munice
stat.ammocapacity = Kapacita nábojů
stat.damagemultiplier = Násobitel Poškození
stat.healthmultiplier = Násobitel Životů
stat.speedmultiplier = Násobitel Rychlostí
stat.reloadmultiplier = Násobitel Přebití
stat.buildspeedmultiplier = Násobitel Rychlostí Stavby
stat.reactive = Reaguje
stat.immunities = Imunita
stat.healing = Léčí se
stat.status = Status Effect
stat.efficiency = [stat]{0}% účinnost
stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] chance of [white]
stat.hitsize = Hitbox Size
stat.resettime = Reset Time
ability.forcefield = Silové pole
ability.forcefield.description = Vytváří silový štít, který pohlcuje kulky.
ability.repairfield = Opravit pole
ability.repairfield.description = Opravuje jednotky poblíž.
ability.statusfield = Stav pole
ability.statusfield.description = Aplikuje na jednotky poblíž stavové efekty.
ability.unitspawn = továrna
ability.unitspawn.description = Vyrábí jednotky
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
ability.shieldregenfield.description = Opravuje štíty blízkých jednotek.
ability.movelightning = Pohybující se blesk
ability.movelightning.description = Při pohybu vystřeluje blesky.
ability.armorplate = Pancíř
ability.armorplate.description = Snižuje poškození od střelby.
ability.shieldarc = Štítový Oblouk
ability.shieldarc.description = Vytváří silový štít obloukového tvaru, který pohlcuje kulky.
ability.suppressionfield = Pole potlačení regenerace
ability.suppressionfield.description = Vyřadí z provozu všechny opravné stavby.
ability.energyfield = Energetické pole
ability.energyfield.description = Odpráskne blízké nepřátele
ability.energyfield.healdescription = Odpráskne blízké nepřátele a vyléčí přátelské jednotky
ability.regen = Regenerace
ability.regen.description = Časem regeneruje svoje zdraví
ability.liquidregen = Pohlcení tekutiny
ability.liquidregen.description = Pohlcuje tekutiny, čímž se opravuje.
ability.spawndeath = Zrození při zničení
ability.spawndeath.description = Při zničení vypustí jednotky.
ability.liquidexplode = Rozlití při zničení
ability.liquidexplode.description = Při zničení vypustí tekutinu.
ability.stat.firingrate = Rychlost střelby: [stat]{0}/sec[lightgray]
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] zdraví/sek
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] zdraví/pulz
ability.stat.shield = Štít: [stat]{0}[lightgray]
ability.stat.repairspeed = Rychlost opravy: [stat]{0}/sek[lightgray]
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] šance na odražení
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] zdraví/jednotka tekutiny
ability.stat.cooldown = Čas chladnutí: [stat]{0} sek[lightgray]
ability.stat.maxtargets = Max. počet cílů: [stat]{0}[lightgray]
ability.stat.sametypehealmultiplier = Počet oprav stejného typu: [stat]{0}%[lightgray]
ability.stat.damagereduction = Snížení poškození: [stat]{0}%[lightgray]
ability.stat.minspeed = Min. poškození: [stat]{0} tiles/sek[lightgray]
ability.stat.duration = Doba trvání: [stat]{0} sek[lightgray]
ability.stat.buildtime = Doba trvání stavby: [stat]{0} sek[lightgray]
bar.displaytoolarge = Rozměry příliš velké\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Ukládat je povoleno pouze do Jádra.
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt.
bar.nobatterypower = Nedostatek energie v bateriích.
bar.noresources = Chybějí zdroje.
bar.corereq = Je vyžadováno základní jádro.
bar.corefloor = Je vyžadována pozice základní zóny.
bar.cargounitcap = Strop nákladové jednotky dosažen.
bar.drillspeed = Rychlost vrtu: {0}/s
bar.pumpspeed = Rychlost pumpy: {0}/s
bar.efficiency = Účinnost: {0}%
bar.yield = Yield: +{0}%
bar.boost = Posílení: +{0}%
bar.powerbuffer = Energie v bateriích: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energie: {0}
bar.powerstored = Uskladněno: {0}/{1}
bar.poweramount = Energie celkem: {0}
bar.poweroutput = Výstup energie: {0}
bar.powerlines = Spojení: {0}/{1}
bar.items = Předměty: {0}
bar.capacity = Kapacita: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Chlazení
bar.heat = Teplo
bar.cooldown = Prodleva
bar.instability = Nestabilita
bar.whenfull = when full
bar.nevermelts = never melts
bar.heatamount = Teplo: {0}
bar.heatpercent = Teplo: {0} ({1}%)
bar.power = Energie
bar.progress = Konstrukce v průběhu
bar.loadprogress = Pokrok
bar.launchcooldown = Prodleva Odletu
bar.input = Vstup
bar.output = Výstup
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x síla
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sek[lightgray] rychlost regenerace
bar.activationtimer = Aktivuje se za {0}
bar.activated = Aktivováno
bar.upto = Up to {0}
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec
bar.hits = {0} hits
bar.dps = {0} DPS
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
weapon.pointdefense = [stat]Bodová obrana
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
bullet.incendiary = [stat]zápalný
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
bullet.armorpierce = [stat]proražení brnění
bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] slabost pancíře
bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] proti pancíři
bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] building armor weakness
bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] building armor pierce
bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] building anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limit poškození
bullet.suppression = [stat]{0} sek[lightgray] potlačení opravy ~ [stat]{1}[lightgray] kostek
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] dlaždic dosah EMP
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] urychlení ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození energie
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] urychlení energie nepřítele ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození jednotek
bullet.interval = [stat]{0}/sek[lightgray] interval kulek:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x střepinových střel:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x jiskření ~ [stat]{1}[lightgray] poškození
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] dlaždic interval ~ [stat]{1}[lightgray] dlaždic délka
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození budov
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] vytvořené střely:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] poškození štítu
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] přímá oprava
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rychlost střelby[]
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] kostek dosah
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignoruje budovy
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignoruje střely
unit.blocks = bloky
unit.blockssquared = bloky²
unit.worldunits = world units
unit.powersecond = energie/sekunda
unit.tilessecond = dlaždic/sekunda
unit.liquidsecond = kapalin/sekunda
unit.itemssecond = předmětů/sekunda
unit.liquidunits = jednotek kapalin
unit.powerunits = jednotek energie
unit.powerequilibrium = rovnováha energie
unit.heatunits = jednotek tepla
unit.heatunitsperside = heat units per side
unit.degrees = úhly
unit.seconds = sekundy
unit.minutes = minuty
unit.persecond = /s
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x větší rychlost
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = zdraví štítu
unit.items = předměty
unit.thousands = tis.
unit.millions = mil.
unit.billions = mld.
unit.shots = střely
unit.pershot = /střela
unit.perleg = na nohu
unit.perside = na stranu
unit.instant = Instant
category.purpose = Účel
category.general = Všeobecné
category.power = Energie
category.liquids = Kapaliny
category.items = Předměty
category.crafting = Vstup/Výstup
category.function = Funkce
category.optional = Volitelné vylepšení
setting.alwaysmusic.name = Vždy přehrávat hudbu
setting.alwaysmusic.description = Pokud je toto nastavení povoleno, bude hudba hrát neustále. Jinak bude hrát pouze v náhodných intervalech.
setting.skipcoreanimation.name = Přeskočit Animaci Odpalu/Přistání Jádra
setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped.
setting.landscape.name = Uzamknout krajinu
setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode.
setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available.
setting.linear.name = Lineární filtrování
setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look.
setting.hints.name = Rady a tipy
setting.backgroundpause.name = Pozastavit v pozadí
setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus.
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building.
setting.doubletapmine.name = Dvojklik pro Těžbu
setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it.
setting.commandmodehold.name = Držet pro Příkazový Režim
setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once.
setting.distinctcontrolgroups.name = Omezit na jednu ovládací skupinu na jednotku
setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time.
setting.modcrashdisable.name = Vypnout Modifikace Při Pádovém Spuštění
setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop.
setting.animatedwater.name = Animované povrchy
setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag.
setting.playerindicators.name = Indikátor pro hráče
setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map.
setting.showpings.name = Zobrazovat pingy
setting.showotherbuildplans.name = Zobrazovat stavební plány ostatních hráčů
setting.indicators.name = Indikátor pro nepřátele
setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of
setting.autotarget.name = Automaticky zaměřovat
setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies.
setting.keyboard.name = Ovládání myší a klávesnicí
setting.fpscap.name = Strop FPS (snímků/s)
setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption.
setting.fpscap.none = Žádný
setting.fpscap.text = {0} snímků/s
setting.smaa.name = Antialiasing
setting.smaa.description = Enables SMAAA; smoothes out harsh edges of pixels.\nMaybe have significant performance impact.
setting.uiscale.name = Škálování uživatelského rozhraní[lightgray] (je vyžadován restart)[]
setting.uiscale.description = Pro aplikování změn, je potřeba restart.
setting.uiEdgePadding.name = Odsazení okrajů rozhraní
setting.uiEdgePadding.description = Přidá odsazení k okrajům uživatelského rozhraní. Užitečné pro displeje se zaoblenými rohy nebo výřezy.
setting.swapdiagonal.name = Vždy pokládat úhlopříčně
setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode.
setting.screenshake.name = Chvění obrazovky
setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events.
setting.bloomintensity.name = Intenzita Bloom
setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect.
setting.bloomblur.name = Rozmazání Bloom
setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect.
setting.effects.name = Zobrazit efekty
setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles.
setting.destroyedblocks.name = Zobrazit zničené bloky
setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble.
setting.blockstatus.name = Zobrazit Stav Bloku
setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks.
setting.conveyorpathfinding.name = Hledat cestu při umisťování pásu
setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination.
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers.
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves.
setting.seconds = {0} sekund
setting.milliseconds = {0} milisekund
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen.
setting.console.name = Povolit Konzoli
setting.console.description = Enables the in-game Javascript console.
setting.drawhitboxes.name = Display Hitboxes
setting.showperformance.name = Display Performance Metrics
setting.buildingtimestep.name = Fixed Building Timestep
setting.buildingtimestep.description = Runs buildings on a fixed timestep with constant delta,\nas opposed to every frame with variable delta.\nIf buildings cannot be updated fast enough, the game will slow down.\nIf you don't know what that means, don't touch this option.
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions.
setting.detach-camera.name = Volná kamera
setting.detach-camera.description = Pokud je zapnuto, kamera se pohybuje nezávisle na hráčově jednotce.\nTomuto nastavení lze přiřadit klávesovou zkratku.
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing.
setting.pixelate.name = Rozpixelovat
setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect.
setting.minimap.name = Ukázat Mini mapu
setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen.
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra
setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen.
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen.
setting.mouseposition.name = Zobrazit Pozici Myši
setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen.
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view.
setting.drawlight.name = Vykreslit Tmu/Světlo
setting.ambientvol.name = Hlasitost prostředí
setting.sfxvol.name = Hlasitost efektů
setting.communityservers.name = Aktualizovat Seznam Komunitních Serverů
setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers.
setting.savecreate.name = Automaticky ukládat hru
setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game.
setting.steampublichost.name = Veřejná viditelnost hry
setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam.
setting.playerlimit.name = Nejvyšší počet hráčů
setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server.
setting.chatopacity.name = Průsvitnost kanálu zpráv
setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window.
setting.lasersopacity.name = Průsvitnost energetického laseru
setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers.
setting.unitlaseropacity.name = Průsvitnost těžebního laseru jednotek
setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams.
setting.bridgeopacity.name = Průsvitnost přemostění
setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors.
setting.playerchat.name = Zobrazit bublinu se zprávami hráče
setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads.
setting.showweather.name = Zobrazit Grafiku Počasí
setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow.
setting.hidedisplays.name = Skrýt displeje logiky
setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
setting.macnotch.name = Přizpůsobte rozhraní zobrazení zářezu
setting.macnotch.description = Pro aplikování změn je potřeba restart
setting.logiclocalization.name = Logic Localization
setting.logiclocalization.description = When enabled, text in the logic editor is translated,\ninstead of being English for all languages.
steam.friendsonly = Pouze pro přátele
steam.friendsonly.tooltip = Určuje, zda bude hra přístupná jen tvým přátelům na Steamu, nebo všem. Odškrtnutí udělá hru veřejnou - připojit se bude moci každý.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Minimální vzdálenost kamery
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Maximální vzdálenost kamery
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Vysoké hodnoty mohou způsobit problémy s výkonem.
public.beta = Poznámka: beta verze hry nemůžou vytvářet veřejné hry.
uiscale.reset = Škálování uživatelského rozhraní se změnilo.\nZmáčkni "OK", abys potvrdil toto nastavení.\n[scarlet]Návrat k původním hodnotám proběhne za [accent]{0}[] vteřin...[]
uiscale.cancel = Ukončit a odejít
setting.bloom.name = Použít filtr Bloom
keybind.title = Změnit klávesy
keybinds.mobile = [scarlet]Většina kláves v mobilní verzi hry nefunguje. Je podporován jen základní pohyb.[]
category.general.name = Všeobecné
category.view.name = Pohled
category.command.name = Velení jednotkám
category.multiplayer.name = Hra více hráčů
category.blocks.name = Výběr bloků
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klávesa:[] [{0},
ping.text = Ping:
keybind.ping.name = Pingnout místo
keybind.respawn.name = Znovuzrození
keybind.control.name = Ovládací jednotka
keybind.clear_building.name = Vyčistit stavění
keybind.press = Stiskni klávesu...
keybind.press.axis = Stiskni osu ovladače nebo klávesu...
keybind.screenshot.name = Snímek mapy
keybind.toggle_power_lines.name = Přepnout zobrazení energetického vedení
keybind.toggle_block_status.name = Přepnout stav bloku
keybind.move_x.name = Pohyb vodorovně
keybind.move_y.name = Pohyb svisle
keybind.mouse_move.name = Následovat myš
keybind.pan.name = Následovat kameru
keybind.boost.name = Posílení
keybind.command_mode.name = Příkazový Režim
keybind.command_queue.name = Fronta příkazů jednotky
keybind.create_control_group.name = Vytvořit kontrolní skupinu
keybind.cancel_orders.name = Zrušit příkaz
keybind.unit_stance_shoot.name = Postoj jednotky: Střílejte
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postoj jednotky: Zastavit palbu
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postoj jednotky: Pronásleduj cíl
keybind.unit_stance_patrol.name = Postoj jednotky: Hlídej
keybind.unit_stance_ram.name = Postoj jednotky: Ram
keybind.unit_stance_boost.name = Postoj jednotky: posílení
keybind.unit_stance_hold_position.name = Postoj jednotky: držet pozici
keybind.unit_command_move.name = Příkaz jednotce: Hýbej se
keybind.unit_command_repair.name = Příkaz jednotce: Opravuj
keybind.unit_command_rebuild.name = Příkaz jednotce: Znovu stav
keybind.unit_command_assist.name = Příkaz jednotce: Asistuj
keybind.unit_command_mine.name = Příkaz jednotce: Těž
keybind.unit_command_load_units.name = Příkaz jednotce: Nakládej jednotky
keybind.unit_command_load_blocks.name = Příkaz jednotce: Nakládej bloky
keybind.unit_command_unload_payload.name = Příkaz jednotce: Vykládej náklad
keybind.unit_command_enter_payload.name = Příkaz jednotce: Nalož náklad
keybind.unit_command_loop_payload.name = Příkaz jednotce: Smyčkový přenos jednotek
keybind.rebuild_select.name = Přestavět Region
keybind.schematic_select.name = Vybrat oblast
keybind.schematic_menu.name = Nabídka šablon
keybind.schematic_flip_x.name = Překlopit šablona podle svislé osy
keybind.schematic_flip_y.name = Překlopit šablona podle vodorovné osy
keybind.category_prev.name = Předchozí kategorie
keybind.category_next.name = Další kategorie
keybind.block_select_left.name = Výběr bloku vlevo
keybind.block_select_right.name = Výběr bloku vpravo
keybind.block_select_up.name = Výběr bloku nahoře
keybind.block_select_down.name = Výběr bloku dole
keybind.block_select_01.name = Výběr kategorie/bloku 1
keybind.block_select_02.name = Výběr kategorie/bloku 2
keybind.block_select_03.name = Výběr kategorie/bloku 3
keybind.block_select_04.name = Výběr kategorie/bloku 4
keybind.block_select_05.name = Výběr kategorie/bloku 5
keybind.block_select_06.name = Výběr kategorie/bloku 6
keybind.block_select_07.name = Výběr kategorie/bloku 7
keybind.block_select_08.name = Výběr kategorie/bloku 8
keybind.block_select_09.name = Výběr kategorie/bloku 9
keybind.block_select_10.name = Výběr kategorie/bloku 10
keybind.fullscreen.name = Přepnout zobrazení na celou obrazovku
keybind.select.name = Vybrat/Střílet
keybind.diagonal_placement.name = Umisťovat úhlopříčně
keybind.pick.name = Vybrat blok
keybind.break_block.name = Rozbít blok
keybind.select_all_units.name = Vybrat Všechny Jednotky
keybind.select_all_unit_factories.name = Vybrat Všechny Továrny Jednotek
keybind.select_all_unit_transport.name = Vybrat všechny transporty jednotek
keybind.select_across_screen.name = Výběr napříč obrazovkou (Držet)
keybind.deselect.name = Odznačit
keybind.pickupCargo.name = Vyzvednout náklad
keybind.dropCargo.name = Položit náklad
keybind.shoot.name = Střílet
keybind.zoom.name = Přiblížení
keybind.menu.name = Hlavní nabídka
keybind.pause.name = Pozastavení hry
keybind.skip_wave.name = Přeskočit vlnu
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
keybind.minimap.name = Mini mapa
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
keybind.research.name = Výzkum
keybind.block_info.name = Informace o Bloku
keybind.chat.name = Kanál zpráv
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
keybind.console.name = Terminál
keybind.rotate.name = Otočit
keybind.rotateplaced.name = Otočit existující (podržet + klávesa pro Otočení)
keybind.toggle_menus.name = Přepnout zobrazení nabídek
keybind.chat_history_prev.name = Pohyb v historii zpráv zpět
keybind.chat_history_next.name = Pohyb v historii zpráv dopředu
keybind.chat_scroll.name = Rolování kanálu zpráv
keybind.chat_mode.name = Změnit Chat režim
keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
keybind.detach_camera.name = Přepnout volnou kameru
keybind.teleport_cursor.name = Teleport To Cursor (Sandbox)
keybind.debug_hitboxes.name = Přepnout ladicí kolizní oblasti
keybind.performance_metrics.name = Toggle Performance Metrics
mode.help.title = Popis režimů
mode.survival.name = Hra o přežití
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřátel.[]
mode.sandbox.name = Pískoviště
mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = Hráči proti sobě
mode.pvp.description = Bojuj proti ostatním hráčům v lokální síti.\n[gray]Vyžaduje na mapě přítomnost alespoň dvou rozdílně zbarvených jader.[]
mode.attack.name = Útok
mode.attack.description = Znič nepřátelskou základnu.\n[gray]Vyžaduje přítomnost červeného jádra na mapě.[]
mode.custom = Vlastní pravidla
rules.invaliddata = Neplatná data ze schránky.
rules.hidebannedblocks = Schovat zakázané kostky
rules.infiniteresources = Neomezeně surovin
rules.fillitems = Plnit jádro pouze předměty
rules.onlydepositcore = Povolit ukládání pouze do jádra
rules.coreunloaders = Povolit vykladače jádra
rules.coreunloaders.info = Pokud je zapnuto, vykladače na Serpulu mohou brát předměty z jádra.\nNeovlivňuje vykladače na Erekiru.
rules.derelictrepair = Povolit opravu opuštěných bloků
rules.reactorexplosions = Výbuch reaktoru
rules.coreincinerates = Jádro Spaluje Nadbytečné Suroviny
rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores
rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team.
rules.disableworldprocessors = Zakázat Světové Procesory
rules.schematic = Šablony povoleny
rules.wavetimer = Časovač vln
rules.wavesending = Posílání vln
rules.allowedit = Povolit úpravy pravidel
rules.allowedit.info = Když je toto nastavení povoleno, hráč může upravovat pravidla během hry skrz tlačítko v levém dolním rohu menu Pauzy.
rules.alloweditworldprocessors = Povolit úpravy světových procesorů.
rules.alloweditworldprocessors.info = Když je toto nastavení povoleno, bloky logiky světa lze umisťovat a upravovat i mimo editor.
rules.waves = Vlny
rules.airUseSpawns = Letecké jednotky používají body zrození
rules.wavespawnatcores = Vlny se objevují u jader
rules.wavespawnatcores.info = Když je toto nastavení povoleno, budou se v útočném režimu objevovat vlny u všech nepřátelských jader.
rules.attack = Režim útoku
rules.buildai = AI staví
rules.buildaitier = Úroveň AI stavitele
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai.campaign = Útočná RTS AI
rules.rtsai.campaign.info = Na útočných mapách vytváří skupiny jednotek, které útočí na hráčské základny inteligentnějším způsobem.
rules.clearsectoronloss = Vyčistit sektor při prohře
rules.clearsectoronloss.info = Pokud je sektor ztracen, hráčovy budovy z předchozího pokusu se nepřenesou.
rules.rtsminsquadsize = Min velikost skupiny
rules.rtsmaxsquadsize = Max velikost skupiny
rules.rtsminattackweight = Min váha útoku
rules.cleanupdeadteams = Vyčistit Budovy Poražených Týmů (PvP)
rules.corecapture = Dobýt Jádro Po Jeho Zničení
rules.polygoncoreprotection = Polygonální Ochrana Jádra
rules.placerangecheck = Dosah stavění
rules.protectcores = Chránit jádra
rules.protectcores.info = Pokud je vypnuto, poloměr zákazu stavění kolem jádra tento tým neovlivní.\nHráči nebudou přiřazováni k nechráněným týmům.
rules.checkplacement = Kontrolovat umístění
rules.checkplacement.info = Pokud je vypnuto, budovy tohoto týmu jsou ignorovány při kontrolách dosahu umístění.
rules.enemyCheat = Neomezeně surovin pro umělou inteligenci
rules.blockhealthmultiplier = Násobek zdraví bloků
rules.blockdamagemultiplier = Násobek poškození bloků
rules.unitfactoryactivation = Zpoždění aktivace továrny na jednotky
rules.unitfactoryactivation.objective = Unit Factories Activating: {0}
rules.unitbuildspeedmultiplier = Násobek rychlosti výroby jednotek
rules.unitcostmultiplier = Násobek ceny jednotek
rules.unithealthmultiplier = Násobek zdraví jednotek
rules.unitdamagemultiplier = Násobek poškození jednotkami
rules.unitcrashdamagemultiplier = Násobek poškození při nárazu jednotky
rules.unitminespeedmultiplier = Násobek rychlosti těžby jednotek
rules.logicunitcontrol = Ovládání jednotek logikou
rules.logicunitbuild = Stavění jednotkami pomocí logiky
rules.logicunitdeconstruct = Dekonstrukce jednotkami pomocí logiky
rules.solarmultiplier = Násobek Solární Energie
rules.unitcapvariable = Jádra Zvyšují Maximum Počtu Jednotek
rules.unitpayloadsexplode = Přenášený náklad exploduje s jednotkou
rules.unitcap = Základní Maximum Počtu Jednotek
rules.limitarea = Omezit oblast mapy
rules.enemycorebuildradius = Poloměr, ve kterém se okolo nepřátelského jádra nesmí stavět: [lightgray](dlaždic)[]
rules.extracorebuildradius = Dodatečný poloměr zákazu stavění:[lightgray] (dlaždic)
rules.wavespacing = Čas rozestupu mezi vlnami: [lightgray](vteřin)[]
rules.initialwavespacing = Počáteční rozestup vln:[lightgray] (sek)
rules.buildcostmultiplier = Násobek ceny stavění
rules.buildspeedmultiplier = Násobek rychlosti stavění
rules.deconstructrefundmultiplier = Násobek vratky při rozebrání
rules.waitForWaveToEnd = Vlny čekají na nepřátele
rules.wavelimit = Mapa končí po vlně
rules.dropzoneradius = Poloměr oblasti pro vylíhnutí: [lightgray](dlaždic)[]
rules.unitammo = Jednotky vyžadují munici
rules.enemyteam = Nepřátelský Tým
rules.playerteam = Hráčský tým
rules.title.waves = Vlny
rules.title.resourcesbuilding = Suroviny a stavění
rules.title.enemy = Nepřátelé
rules.title.unit = Jednotky
rules.title.experimental = Experimentální
rules.title.environment = Environmentální
rules.title.teams = Týmy
rules.title.light = Lighting
rules.title.planet = Planeta
rules.title.music = Music
rules.alwaysplaymusic = Always Play Music
rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting.
rules.ambientmusic = Ambient Music
rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used.
rules.darkmusic = Conflict Music
rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used.
rules.nomusic = Disable Automatic Music
rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors.
rules.lighting = Osvětlení
rules.lighting.unitlight = Unit Lighting
rules.fog = Mlha války
rules.invasions = Invaze nepřátelských sektorů
rules.legacylaunchpads = Starší mechanika vysílacích plošin
rules.legacylaunchpads.info = Umožňuje používat vysílací plošiny bez přistávacích plošin, stejně jako ve verzi 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Zakázáno[lightgray] (starší vysílací plošiny povoleny)
rules.hidespawns = Hide Enemy Spawns
rules.randomwaveai = Nepředvídatelná AI vln
rules.pauseDisabled = Zakázat pozastavení
rules.fire = Výstřel
rules.anyenv = <Jakákoliv>
rules.explosions = Výbušné poškození bloku/jednotky
rules.ambientlight = Světlo prostředí
rules.weather = Počasí
rules.weather.frequency = Četnost:
rules.weather.always = Vždy
rules.weather.duration = Trvání:
rules.randomwaveai.info = Způsobí, že jednotky zrozené ve vlnách budou cílit na náhodné stavby místo přímého útoku na jádro nebo generátory energie.
rules.placerangecheck.info = Brání hráčům umisťovat cokoli poblíž nepřátelských budov. Při pokusu o umístění věže se dosah zvětší, aby věž nemohla dostřelit na nepřítele.
rules.onlydepositcore.info = Brání jednotkám ukládat předměty do jiných budov než jader.
database-category.item = Předměty
database-category.liquid = Tekutiny
database-category.unit = Jednotky
database-category.block = Bloky
database-category.status = Stavové efekty
database-category.sector = Sektory
database-category.team = Frakce
database-tag.turret = Věž
database-tag.production = Výroba
database-tag.distribution = Doprava
database-tag.liquid = Tekutiny
database-tag.power = Energie
database-tag.defense = Obrana
database-tag.crafting = Zpracování
database-tag.units = Jednotky
database-tag.effect = Podpora
database-tag.logic = Logika
database-tag.unit-air = Letecké
database-tag.unit-naval = Námořní
database-tag.unit-ground = Pozemní
wallore = (Zeď)
item.copper.name = Měď
item.lead.name = Olovo
item.coal.name = Uhlí
item.graphite.name = Grafit
item.titanium.name = Titan
item.thorium.name = Thorium
item.silicon.name = Křemík
item.plastanium.name = Plastan
item.phase-fabric.name = Fázová tkanina
item.surge-alloy.name = Rázová slitina
item.spore-pod.name = Syntetizér spór
item.sand.name = Písek
item.blast-compound.name = Výbušnina
item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metasklo
item.scrap.name = Šrot
item.fissile-matter.name = Štěpná Hmota
item.beryllium.name = Berylium
item.tungsten.name = Wolfram
item.oxide.name = Oxid
item.carbide.name = Karbid
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
liquid.water.name = Voda
liquid.slag.name = Struska
liquid.oil.name = Nafta
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkycit
liquid.gallium.name = Gálium
liquid.ozone.name = Ozón
liquid.hydrogen.name = Vodík
liquid.nitrogen.name = Dusík
liquid.cyanogen.name = Kyanogen
unit.dagger.name = Dýka
unit.mace.name = Palcát
unit.fortress.name = Pevnost
unit.nova.name = Bratr
unit.pulsar.name = Pulzar
unit.quasar.name = Kvasar
unit.crawler.name = Slídil
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Chirurg
unit.arkyid.name = Arkyd
unit.toxopid.name = Toxo
unit.flare.name = Sojka
unit.horizon.name = Drozd
unit.zenith.name = Racek
unit.antumbra.name = Volavka
unit.eclipse.name = Sup
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.quad.name = Tetra
unit.oct.name = Hexo
unit.risso.name = Vor
unit.minke.name = Mělčina
unit.bryde.name = Břečka
unit.sei.name = Vodník
unit.omura.name = Křižník
unit.retusa.name = Ryba
unit.oxynoe.name = Okoun
unit.cyerce.name = Candát
unit.aegires.name = Sumec
unit.navanax.name = Vorvaň
unit.alpha.name = Alfa
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gama
unit.scepter.name = Žezlo
unit.reign.name = Vůdce
unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Havran
unit.stell.name = Hřebík
unit.locus.name = Šroub
unit.precept.name = Kruťák
unit.vanquish.name = Vágus
unit.conquer.name = Dobyvatel
unit.merui.name = Merlin
unit.cleroi.name = Čaroděj
unit.anthicus.name = Darmoděj
unit.tecta.name = Tvrďák
unit.collaris.name = Přísňák
unit.elude.name = Lehátko
unit.avert.name = Frčák
unit.obviate.name = Podkova
unit.quell.name = Kněžna
unit.disrupt.name = Zabiják
unit.evoke.name = Evoker
unit.incite.name = Radiátor
unit.emanate.name = Eman
unit.manifold.name = Manifold
unit.assembly-drone.name = Montážní Dron
unit.latum.name = Latum
unit.renale.name = Renale
block.parallax.name = Paralaxa
block.cliff.name = Útes
block.sand-boulder.name = Pískovec
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
block.grass.name = Tráva
block.molten-slag.name = Struska
block.pooled-cryofluid.name = Chladící kapalina
block.space.name = Vesmír
block.salt.name = Sůl
block.salt-wall.name = Solné skály
block.pebbles.name = Oblázky
block.tendrils.name = Úponky
block.sand-wall.name = Písečné skály
block.spore-pine.name = Spórová borovice
block.spore-wall.name = Spórové skály
block.boulder.name = Kámen
block.snow-boulder.name = Sněhový kámen
block.snow-pine.name = Sněžná borovice
block.shale.name = Břidlice
block.shale-boulder.name = Břidličný balvan
block.moss.name = Mech
block.shrubs.name = Křoví
block.spore-moss.name = Spórový mech
block.shale-wall.name = Břidlicové skály
block.scrap-wall.name = Rozpadlá zeď
block.scrap-wall-large.name = Velká rozpadlá zeď
block.scrap-wall-huge.name = Obří rozpadlá zeď
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantická rozpadlá zeď
block.thruster.name = Pohon
block.kiln.name = Vysoká pec
block.graphite-press.name = Lis na grafit
block.multi-press.name = Všestranný lis
block.constructing = {0} [lightgray](ve výstavbě)[]
block.spawn.name = Nepřátelská líheň
block.remove-wall.name = Remove Wall
block.remove-ore.name = Remove Ore
block.core-shard.name = Jádro: Odštěpek
block.core-foundation.name = Jádro: Základ
block.core-nucleus.name = Jádro: Atom
block.deep-water.name = Hluboká voda
block.shallow-water.name = Voda
block.tainted-water.name = Zamořená voda
block.deep-tainted-water.name = Hluboká Zamořená Voda
block.darksand-tainted-water.name = Zamořená voda s černým pískem
block.tar.name = Dehet
block.stone.name = Kámen
block.sand-floor.name = Písek
block.darksand.name = Černý písek
block.ice.name = Led
block.snow.name = Sníh
block.crater-stone.name = Krátery
block.sand-water.name = Voda s pískem
block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
block.char.name = Dřevěné uhlí
block.dacite.name = Dacit
block.rhyolite.name = Ryolit
block.dacite-wall.name = Stěna dacitu
block.dacite-boulder.name = Dacitový kámen
block.ice-snow.name = Zasněžený led
block.stone-wall.name = Kamenné skály
block.ice-wall.name = Ledové skály
block.snow-wall.name = Sněhové skály
block.dune-wall.name = Písečné duny
block.pine.name = Borovice
block.dirt.name = Hlína
block.dirt-wall.name = Kopec hlíny
block.mud.name = Bláto
block.white-tree-dead.name = Bílá souška
block.white-tree.name = Bílý strom
block.spore-cluster.name = Shluk spór
block.metal-floor.name = Kovový povrch 1
block.metal-floor-2.name = Kovový povrch 2
block.metal-floor-3.name = Kovový povrch 3
block.metal-floor-4.name = Kovový povrch 4
block.metal-floor-5.name = Kovový povrch 4
block.metal-floor-damaged.name = Poškozený kovový povrch
block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1
block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2
block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3
block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4
block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5
block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6
block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7
block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8
block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9
block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10
block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11
block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12
block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13
block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1
block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2
block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3
block.colored-floor.name = Colored Floor
block.colored-wall.name = Colored Wall
block.character-overlay.name = Character Overlay
block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White)
block.rune-overlay.name = Rune Overlay
block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux)
block.dark-panel-1.name = Tmavá deska 1
block.dark-panel-2.name = Tmavá deska 2
block.dark-panel-3.name = Tmavá deska 3
block.dark-panel-4.name = Tmavá deska 4
block.dark-panel-5.name = Tmavá deska 5
block.dark-panel-6.name = Tmavá deska 6
block.dark-metal.name = Tmavý kov
block.basalt.name = Čedič
block.hotrock.name = Horký kámen
block.magmarock.name = Magmatický kámen
block.copper-wall.name = Měděná zeď
block.copper-wall-large.name = Velká měděná zeď
block.titanium-wall.name = Titanová zeď
block.titanium-wall-large.name = Velká titanová zeď
block.plastanium-wall.name = Plastanová zeď
block.plastanium-wall-large.name = Velká plastanová zeď
block.phase-wall.name = Fázová zeď
block.phase-wall-large.name = Velká fázová zeď
block.thorium-wall.name = Thoriová zeď
block.thorium-wall-large.name = Velká thoriová zeď
block.door.name = Dveře
block.door-large.name = Velké dveře
block.duo.name = Střílna Duo
block.scorch.name = Palivec
block.scatter.name = Rozsévač
block.hail.name = Kroupomet
block.lancer.name = Kopiník
block.conveyor.name = Dopravník
block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník
block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník
block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník
block.junction.name = Křižovatka
block.router.name = Směrovač
block.distributor.name = Rozdělovač
block.sorter.name = Třídička
block.inverted-sorter.name = Obrácená třídička
block.message.name = Zpráva
block.reinforced-message.name = Posílená Zpráva
block.world-message.name = Světová Zpráva
block.world-switch.name = World Switch
block.illuminator.name = Osvětlovač
block.overflow-gate.name = Brána s přepadem
block.underflow-gate.name = Brána s podtokem
block.silicon-smelter.name = Křemíková huť
block.phase-weaver.name = Tkalcovna pro fázovou tkaninu
block.pulverizer.name = Rozmělňovač
block.cryofluid-mixer.name = Míchačka na chladicí kapalinu
block.melter.name = Tavírna
block.incinerator.name = Spalovna
block.spore-press.name = Lis na spóry
block.separator.name = Oddělovač
block.coal-centrifuge.name = Odstředivka na uhlí
block.power-node.name = Energetický uzel
block.power-node-large.name = Velký energetický uzel
block.surge-tower.name = Přepěťová věž
block.diode.name = Bateriová dioda
block.battery.name = Baterie
block.battery-large.name = Velká baterie
block.combustion-generator.name = Spalovací generátor
block.steam-generator.name = Turbínový generátor
block.differential-generator.name = Rozdílový Generator
block.impact-reactor.name = Rázový reaktor
block.mechanical-drill.name = Mechanický vrt
block.pneumatic-drill.name = Pneumatický vrt
block.laser-drill.name = Laserový vrt
block.water-extractor.name = Vrt na vodu
block.cultivator.name = Kultivátor
block.conduit.name = Potrubí
block.mechanical-pump.name = Mechanické čerpadlo
block.item-source.name = Zdroj předmětů
block.item-void.name = Černá díra na předměty (/dev/null)
block.liquid-source.name = Zdroj kapalin
block.liquid-void.name = Černá díra na kapaliny (/dev/null)
block.power-void.name = Černá díra na energii (/dev/null)
block.power-source.name = Nekonečný zdroj energie
block.unloader.name = Odbavovač
block.vault.name = Trezor
block.wave.name = Vlna
block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Rojiště
block.salvo.name = Salva
block.ripple.name = Vlnění
block.phase-conveyor.name = Fázový přepravník
block.bridge-conveyor.name = Přemostění přepravníku
block.plastanium-compressor.name = Kompresor na plastan
block.pyratite-mixer.name = Míchačka na pyratit
block.blast-mixer.name = Míchačka na výbušninu
block.solar-panel.name = Solární panel
block.solar-panel-large.name = Velký solární panel
block.oil-extractor.name = Vrt na naftu
block.repair-point.name = Opravovací bod
block.repair-turret.name = Opravovací věž
block.pulse-conduit.name = Pulzní potrubí
block.plated-conduit.name = Plátované potrubí
block.phase-conduit.name = Fázové potrubí
block.liquid-router.name = Směrovač kapalin
block.liquid-tank.name = Nádrž na kapaliny
block.liquid-container.name = Nádoba na kapaliny
block.liquid-junction.name = Křižovatka kapalin
block.bridge-conduit.name = Přemostění potrubí
block.rotary-pump.name = Rotační čerpadlo
block.thorium-reactor.name = Thoriový reaktor
block.mass-driver.name = Hromadný přenašeč
block.blast-drill.name = Tlakovzdušný vrt
block.impulse-pump.name = Tepelné čerpadlo
block.thermal-generator.name = Tepelný generátor
block.surge-smelter.name = Slitinová huť
block.mender.name = Opravář
block.mend-projector.name = Opravný projektor
block.surge-wall.name = Rázová stěna
block.surge-wall-large.name = Velká rázová stěna
block.cyclone.name = Cyklón
block.fuse.name = Fúze
block.shock-mine.name = Šoková mina
block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor
block.force-projector.name = Silový projektor
block.arc.name = Výboj
block.rtg-generator.name = RTG
block.spectre.name = Přízrak
block.meltdown.name = Rozpékač
block.foreshadow.name = Znamení osudu
block.container.name = Kontejner
block.launch-pad.name = Vysílací plošina
block.advanced-launch-pad.name = Vysílací plošina
block.landing-pad.name = Přijímací plošina
block.segment.name = Úsek
block.ground-factory.name = Pozemní továrna
block.air-factory.name = Letecká továrna
block.naval-factory.name = Námořní továrna
block.additive-reconstructor.name = Přídavný přestavovač
block.multiplicative-reconstructor.name = Násobný přestavovač
block.exponential-reconstructor.name = Exponenciální přestavovač
block.tetrative-reconstructor.name = Mocninný přestavovač
block.payload-conveyor.name = Dopravník nákladu
block.payload-router.name = Směřovač nákladu
block.duct.name = Potrubí
block.duct-router.name = Potrubní Směrovač
block.duct-bridge.name = Potrubní Most
block.large-payload-mass-driver.name = Velká Nákladní Transportní Věž
block.payload-void.name = Černá díra na náklad
block.payload-source.name = Zdroj nákladů
block.disassembler.name = Rozebírač
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
block.interplanetary-accelerator.name = Meziplanetární urychlovač
block.constructor.name = Konstruktor
block.constructor.description = Vyrábí konstrukce až do velikosti dlaždic 2x2.
block.large-constructor.name = Velký Konstruktor
block.large-constructor.description = Vyrábí konstrukce až do velikosti dlaždic 4x4.
block.deconstructor.name = Dekonstruktor
block.deconstructor.description = Dekonstruuje struktury a jednotky. Vrací 100% zdrojů.
block.payload-loader.name = Nákladový Nakládač
block.payload-loader.description = Nakládá kapaliny a věci z bloků.
block.payload-unloader.name = Nákladový Vykládač
block.payload-unloader.description = Vykládá kapaliny a věci z bloků.
block.heat-source.name = Zdroj Tepla
block.heat-source.description = 1x1 blok, který dává virtuálně někonečné teplo.
#Erekir
block.empty.name = Prázdné
block.rhyolite-crater.name = Ryolitní Kráter
block.rough-rhyolite.name = Hrubý Ryolit
block.regolith.name = Regolit
block.yellow-stone.name = Žlutý Kámen
block.carbon-stone.name = Uhlíkový kámen
block.ferric-stone.name = Ferric kámen
block.ferric-craters.name = Ferric Craters
block.beryllic-stone.name = Beryllic kámen
block.crystalline-stone.name = Crystalline kámen
block.crystal-floor.name = Křišťalová Zem
block.yellow-stone-plates.name = Žluté Kamenné Pláty
block.red-stone.name = Červený Kámen
block.dense-red-stone.name = Hustý Červený Kámen
block.red-ice.name = Červený Led
block.arkycite-floor.name = Arkycite podlaha
block.arkyic-stone.name = Arkyic kámen
block.rhyolite-vent.name = Rhyolite díra
block.carbon-vent.name = Uhlíková díra
block.arkyic-vent.name = Arkyic díra
block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone díra
block.red-stone-vent.name = Red Stone díra
block.crystalline-vent.name = Crystalline díra
block.stone-vent.name = Stone Vent
block.basalt-vent.name = Basalt Vent
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Zóna pro jádro
block.regolith-wall.name = Regolith zeď
block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone zeď
block.rhyolite-wall.name = Rhyolite zeď
block.carbon-wall.name = Krabonová zeď
block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone zeď
block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone zeď
block.arkyic-wall.name = Arkyic zeď
block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone zeď
block.red-ice-wall.name = Červená Ledová Zeď
block.red-stone-wall.name = Červená Kamenná Zeď
block.red-diamond-wall.name = Červená Diamantová Zeď
block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur křoví
block.yellowcoral.name = Žlutý Korál
block.carbon-boulder.name = Uhlíkový balvan
block.ferric-boulder.name = Ferric balvan
block.beryllic-boulder.name = Beryllic balvan
block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone balvan
block.arkyic-boulder.name = Arkyic balvan
block.crystal-cluster.name = Crystal shluk
block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal shluk
block.crystal-blocks.name = Křišťálové Bloky
block.crystal-orbs.name = Křišťálové Orby
block.crystalline-boulder.name = Crystalline balvan
block.red-ice-boulder.name = Red Ice balvan
block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite balvan
block.red-stone-boulder.name = Red Stone balvan
block.graphitic-wall.name = Graphitic zeď
block.silicon-arc-furnace.name = Křemíková oblouková pec
block.electrolyzer.name = Elektrolyzer
block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator
block.oxidation-chamber.name = Oxidation komora
block.electric-heater.name = Elektrický Ohřívač
block.slag-heater.name = struskový ohřívač
block.phase-heater.name = Fázový ohřívač
block.heat-redirector.name = Tepelné rozdělovač
block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector
block.heat-router.name = Tepelný směrovač
block.slag-incinerator.name = Strusková spalovna
block.carbide-crucible.name = Karbidová nádoba
block.slag-centrifuge.name = Odstředivka strusky
block.surge-crucible.name = Přepěťová nádoba
block.cyanogen-synthesizer.name = Syntetizátor kyanogenu
block.phase-synthesizer.name = Syntetizátor fáze
block.heat-reactor.name = Tepelný Reaktor
block.beryllium-wall.name = Beryliová zeď
block.beryllium-wall-large.name = Velká Beryliová zeď
block.tungsten-wall.name = Wolframová Zeď
block.tungsten-wall-large.name = Velká Tungstenová zeď
block.blast-door.name = Velké dveře
block.carbide-wall.name = Karbidová stěna
block.carbide-wall-large.name = Velká karbidová stěna
block.reinforced-surge-wall.name = Vyztužená přepěťová stěna
block.reinforced-surge-wall-large.name = Velká vyztužená přepěťová stěna
block.shielded-wall.name = Štítová stěna
block.radar.name = Radar
block.build-tower.name = Postav věž
block.regen-projector.name = Regen Projector
block.shockwave-tower.name = Blesková věž
block.shield-projector.name = Štítový Projektor
block.large-shield-projector.name = Velká štítový Projektor
block.armored-duct.name = Obrněný kanál
block.overflow-duct.name = Přepadový kanál
block.underflow-duct.name = Podtokové potrubí
block.duct-unloader.name = Vykladač potrubí
block.surge-conveyor.name = Přepěťový dopravník
block.surge-router.name = Přepěťový směrovač
block.unit-cargo-loader.name = Nakladač jednotek
block.unit-cargo-unload-point.name = Místo vyložení jednotek
block.reinforced-pump.name = Zesílené čerpadlo
block.reinforced-conduit.name = Zesílené vedení
block.reinforced-liquid-junction.name = Zesílený spoj pro kapaliny
block.reinforced-bridge-conduit.name = Vyztužený mostní vedení
block.reinforced-liquid-router.name = Zesílený směrovač kapalin
block.reinforced-liquid-container.name = Zesílená nádrž na kapaliny
block.reinforced-liquid-tank.name = Zesílená bazén na kapaliny
block.beam-node.name = Uzel paprsku
block.beam-tower.name = Věž paprsku
block.beam-link.name = Vedení paprku
block.turbine-condenser.name = Turbínový zkapalňovač
block.chemical-combustion-chamber.name = Chemická spalovací komora
block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysový generátor
block.vent-condenser.name = Ventilační zkapalňovač
block.cliff-crusher.name = Útesový drtič
block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher
block.plasma-bore.name = Plazmový vrták
block.large-plasma-bore.name = Velký plazmový vrták
block.impact-drill.name = Příklepová vrták
block.eruption-drill.name = Tavící vrták
block.core-bastion.name = Jádro Pevnost
block.core-citadel.name = Jádro Palác
block.core-acropolis.name = Jádro Boží Poselství
block.reinforced-container.name = Vyztužený kontejner
block.reinforced-vault.name = Vyztužená klenba
block.breach.name = Breach
block.sublimate.name = Sublimate
block.titan.name = Titan
block.disperse.name = Disperse
block.afflict.name = Afflict
block.lustre.name = Lustre
block.scathe.name = Scathe
block.scathe.carbide.info = Travels significantly faster.\nModerate damage at any range.
block.scathe.surge-alloy.info = Splits into micro missiles.\nHeavy damage at close distance.
block.scathe.phase-fabric.info = Equipped with a force field.\nLow damage, largest radius.
block.tank-refabricator.name = Tanková dílna
block.mech-refabricator.name = Robotická dílna
block.ship-refabricator.name = Námořní dok
block.tank-assembler.name = Tanková výzkumná stanice
block.ship-assembler.name = Námořní výzkumná stanice
block.mech-assembler.name = Robotická výzkumná stanice
block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor
block.reinforced-payload-router.name = Vyztužený zátěžový dopravník
block.payload-mass-driver.name = Zátěžová ústředna
block.small-deconstructor.name = Malý ničitel
block.canvas.name = Plátno
block.large-canvas.name = Large Canvas
block.world-processor.name = Řídící procesor
block.world-cell.name = Světová Buňka
block.tank-fabricator.name = Tanková dílna
block.mech-fabricator.name = Robotická dílna
block.ship-fabricator.name = Námořní dok
block.prime-refabricator.name = Prime dílna
block.unit-repair-tower.name = Opravárenská věž
block.diffuse.name = Rozšíření
block.basic-assembler-module.name = Běžný Skládací Modul
block.smite.name = Úder
block.malign.name = Pomluva
block.flux-reactor.name = Fluxní Reaktor
block.neoplasia-reactor.name = Neoplasmatický Reaktor
block.switch.name = Přepínač
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
block.logic-processor.name = Logický procesor
block.hyper-processor.name = Hyperprocesor
block.logic-display.name = Zobrazovač logiky
block.large-logic-display.name = Velký zobrazovač logiky
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
block.memory-cell.name = Paměťová buňka
block.memory-bank.name = Paměťová banka
team.malis.name = Malis
team.crux.name = červený
team.sharded.name = oranžový
team.derelict.name = opuštěný
team.green.name = zelený
team.blue.name = modrý
hint.skip = Přeskočit
hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
hint.zoom = [accent]Roluj[] prp přiblížení a oddalování obrazvky.
hint.desktopShoot = Klikni na [accent][[levé tlačítko][] myši pro střelbu.
hint.depositItems = Pro přesun položek je přetáhni ze své lodi do jádra.
hint.respawn = Aby ses znovu přepnul na loď, zmáčkni [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
hint.blockInfo = Pro zobrazení informací o bloku, vyberte blok ve [accent]stavebním menu[], poté kliknutím na [accent][[?][] tlačítka vpravo.
hint.derelict = [accent]Opuštěné[] struktury jsou rozbíté pozůstalky starých základen, které již nefungujou.\n\nTyto struktury můžou být [accent]rozebraný[] pro získaní zdrojů.
hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dvojťupni][] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
hint.unitSelectControl = Chceš-li ovládat jednotky, vstup do [accent]příkazového režimu[] podržením [accent]levého Shiftu[].\nV příkazovém režimu vyber jednotky kliknutím a tažením. [accent]Kliknutím pravým tlačítkem[] na místo nebo cíl jim vydáš příkaz.
hint.unitSelectControl.mobile = Chceš-li ovládat jednotky, vstup do [accent]příkazového režimu[] stisknutím [accent]příkazového tlačítka[] vlevo dole.\nV příkazovém režimu vyber jednotky dlouhým stisknutím a tažením. Klepnutím na místo nebo cíl jim vydáš příkaz.
hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v pravém dolním rohu.
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
hint.rebuildSelect = Podrž [accent][[B][] a tažením vyber plány zničených bloků.\nTím se automaticky přestaví.
hint.rebuildSelect.mobile = Vyber tlačítko :copy: kopírování, potom klepni na tlačítko :wrench: přestavby a tažením vyber plány zničených bloků.\nTím se automaticky přestaví.
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
hint.payloadPickup = Zmáčkni [accent][[[] pro sebrání malých bloků nebo jednotek.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ťupni a podrž[] na malém bloku nebo jednotce pro sebrání.
hint.payloadDrop = Zmáčkni [accent]][] pro položení nákladu.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ťupni a drž[] na prázdném místě pro položení nákladu.
hint.waveFire = [accent]Naplň[] věže vodou místo munice pro automatické hašení okolních požárů.
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
hint.coreUpgrade = Jádro může být vylepšeno [accent]překrytím jádrem vyšší úrovně[].\n\nUmísti jádro typu [accent]Základ[] přes jádro typu [accent]Odštěpek[]. Ujisti se, že v okolí nejsou žádné překážky.
hint.serpuloCoreZone = Další :core-shard: [accent]jádra[] lze stavět na dlaždicích :core-zone: [accent]zóny jádra[].
hint.cannotUpgrade = Ikona [red]:tree:[] nad nákladní jednotkou znamená, že její vylepšená verze ještě není vyzkoumána.\n\nVylepšení jednotek musí být vyzkoumána ve [accent]:tree: stromu technologií[], než je bude možné vyrábět v přestavovačích.
hint.presetLaunch = Na šedé [accent]sektory v přistávací zóně[], jako je například [accent]Zamrzlý les[], se lze vyslat kdykoli. Nevyžadují polapení okolního teritoria.\n\n[accent]Číslované sektory[], jako je tento, jsou [accent]volitelné[].
hint.presetDifficulty = Tento sektor má [scarlet]vysokou úroveň nepřátelského ohrožení[].\nVyslání do takových sektorů se [accent]nedoporučuje[] bez náležité technologie a přípravy.
hint.coreIncinerate = Poté, co je kapacita jádra určité položky naplněna, jakékoliv další stejné přijaté položky budou [accent]zničeny[].
hint.factoryControl = Chcete-li nastavit tovární nastavení jednotky[accent]výstupní cíl[], v příkazovém režimu klikněte na tovární blok a poté klikněte pravým tlačítkem na umístění.\nJednotky, které produkuje, se tam automaticky přesunou.
hint.factoryControl.mobile = Chcete-li nastavit tovární nastavení jednotky[accent]výstupní cíl[], v příkazovém režimu klepněte na tovární blok a poté klepněte na umístění.\nJednotky, které produkuje, se tam automaticky přesunou.
gz.mine = Pohybujte se poblíž\uf8c4 [accent]měděnou rudu[] na zemi a kliknutím zahájíte těžbu.
gz.mine.mobile = Přesuň se k :ore-copper: [accent]měděné rudě[] na zemi a klepnutím začni těžit.
gz.research = Otevři :tree: strom technologií.\nVyzkoumej :mechanical-drill: [accent]mechanický vrták[], potom ho vyber z nabídky :production: vpravo dole.\nKliknutím na ložisko mědi ho umísti.
gz.research.mobile = Otevři :tree: strom technologií.\nVyzkoumej :mechanical-drill: [accent]mechanický vrták[], potom ho vyber z nabídky :production: vpravo dole.\nKlepnutím na ložisko mědi ho umísti.\n\nPotvrď stisknutím :ok: [accent]fajfky[] vpravo dole.
gz.conveyors = Vyzkoumej a umísti :conveyor: [accent]dopravníky[] pro přesun vytěžených zdrojů\nz vrtáků do jádra.\n\nKliknutím a tažením umístíš více dopravníků.\n[accent]Kolečkem[] je otočíš.
gz.conveyors.mobile = Vyzkoumej a umísti :conveyor: [accent]dopravníky[] pro přesun vytěžených zdrojů\nz vrtáků do jádra.\n\nPodrž prst na vteřinu a tažením umísti více dopravníků.
gz.drills = Rozšiř těžbu.\nUmísti více mechanických vrtáků.\nVytěž 100 mědi.
gz.lead = :lead: [accent]Olovo[] je další běžně používaný zdroj.\nPostav vrtáky pro těžbu olova.
gz.moveup = :up: Posuň se nahoru k dalším cílům.
gz.turrets = Vyzkoumej a umísti 2 věže :duo: [accent]Duo[] pro obranu jádra.\nVěže Duo vyžadují :copper: [accent]munici[] z dopravníků.
gz.duoammo = Zásobuj věže Duo :copper: [accent]mědí[] pomocí dopravníků.
gz.walls = [accent]Zdi[] mohou zabránit příchozímu poškození, aby zasáhlo budovy.\nPostav kolem věží :copper-wall: [accent]měděné zdi[].
gz.defend = Přichází nepřítel, připrav se na obranu.
gz.aa = Létající jednotky nelze snadno zničit standardními věžemi.\nVěže :scatter: [accent]Scatter[] poskytují výbornou protileteckou obranu, ale jako munici vyžadují :lead: [accent]olovo[].
gz.scatterammo = Zásobuj věž Scatter :lead: [accent]olovem[] pomocí dopravníků.
gz.supplyturret = [accent]Zásobuj věž
gz.zone1 = Toto je nepřátelská výsadková zóna.
gz.zone2 = Vše postavené v tomto okruhu bude zničeno na začátku příští vlny.
gz.zone3 = Vlna začne právě teď.\nPřiprav se.
gz.finish = Postav více věží, vytěž více zdrojů\na ubráněním všech vln [accent]dobuď sektor[].
ff.coal = Použij :mechanical-drill: [accent]mechanické vrtáky[] k těžbě :ore-coal: [accent]uhlí[].
ff.graphitepress = :tree: Vyzkoumej a umísti :graphite-press: [accent]grafitový lis[].
ff.craft = Přesuň :coal: uhlí do :graphite-press: [accent]grafitového lisu[].\nBude vydávat :graphite: grafit na všechny okolní dopravníky.\nPřesuň výstupní :graphite: grafit z :graphite-press: [accent]grafitového lisu[] do jádra.
ff.generator = :coal: Uhlí lze také použít jako palivo ve :combustion-generator: [accent]spalovacích generátorech[].\nVyzkoumej a umísti :combustion-generator: [accent]spalovací generátor[].
ff.coalpower = Vlož :coal: uhlí do generátoru pro výrobu [accent]:power: energie[].
ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Vyrob energii
ff.node = :power-node: [accent]Energetické uzly[] přenášejí energii do blízkých bloků v dosahu.\nVyzkoumej a umísti :power-node: [accent]energetický uzel[] blízko generátoru.
ff.battery = :battery: [accent]Baterie[] ukládají energii.\nVyzkoumej a umísti :battery: [accent]baterii[] blízko uzlu.
ff.arc = Věže :arc: [accent]Arc[] ke své funkci vyžadují energii. Vyzkoumej a umísti věž :arc: [accent]Arc[] poblíž energetického uzlu.
fungalpass.tutorial1 = Použij [accent]jednotky[] k obraně budov a útoku na nepřítele.\nVyzkoumej a umísti :ground-factory: [accent]pozemní továrnu[].
fungalpass.tutorial2 = Vyber v továrně jednotky :dagger: [accent]Dagger[].\nVyrob 3 jednotky.
frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]Přídavný přestavovač[]\nvylepšuje jednotky 1. úrovně na 2. úroveň\npomocí :silicon: křemíku a :graphite: grafitu.\n\n[accent]Vyzkoumej a přestav\n[]:dagger:[accent] Dagger na []:mace:[accent] Mace.
frontier.tutorial2 = Nepřátelské vlny přicházejí [accent]donekonečna[], dokud nejsou všechna nepřátelská jádra [unlaunched]zničena.
frontier.tutorial3 = [accent]Zaútoč na nepřátelskou základnu rychle, aby vlny příliš nezesílily[].
atolls.destroy1 = Nejprve znič 2 nepřátelská [accent]jádra Základ[].\n[accent]Získej přístup k thoriu[].
atolls.mega1 = Vstup do [accent]příkazového režimu[] a vyber jednotky :mega:[accent]Mega[].
atolls.mega2 = Vyber příkaz [accent]Naložit jednotky[], aby jednotky Mega zvedly pozemní jednotky.
atolls.mega3 = Přesuň jednotky Mega [accent]nad[] pozemní jednotky, aby je naložily.
atolls.mega4 = [accent]Vylož pozemní jednotky sem pro útok.
atolls.mega5 = Vyber příkaz [accent]Vyložit náklad[], aby jednotky Mega vyložily nesené jednotky.
atolls.mega6 = Jednotky budou [accent]automaticky vyloženy[] po vybrání příkazu Vyložit náklad.
atolls.mega7 = Jednotky Mega [accent]nevyloží[] pozemní jednotky, pokud jsou nad zdmi nebo hlubokou vodou.
atolls.mega8 = [accent]Vylož námořní jednotky sem pro útok.[]
atolls.attack1 = 1: Vylož pozemní jednotky sem a zaútoč z tohoto místa.
atolls.attack2 = 2: Případně sem vylož námořní jednotky a spusť překvapivý útok.
atolls.carry1 = Přenášení pozemních jednotek vyžaduje jednotky :mega:[accent]Mega[].
atolls.carry2 = 1: Přikaž jednotkám Mega [accent]přesunout se nad[] pozemní jednotky.
atolls.carry3 = 2: Vyber příkaz [accent]Naložit jednotky[], aby jednotky Mega zvedly pozemní jednotky.
atolls.carry4 = 3: Vydej příkaz a přesuň nosiče Mega [accent]naložené jednotkami[].
atolls.carry5 = 4: Vyber příkaz [accent]'Vyložit náklad'[], aby jednotky Mega vyložily pozemní jednotky.
atolls.carry6 = Tyto kroky si lze znovu prohlédnout [accent]zde[].
atolls.carry7 = Podle těchto pokynů vysaď další jednotky poblíž nepřátelské základny.
atolls.noairunit = Tato základna je příliš dobře opevněná na zničení leteckými jednotkami.
atolls.2strategies = Existují dvě strategie, jak tuto základnu zničit.
onset.mine = Kliknutím těž :beryllium: [accent]beryllium[] ze stěn.\n\nK pohybu použij [accent][[WASD].
onset.mine.mobile = Stiskni pro těžení :beryllium: [accent]beryllium[] ze stěn.
onset.research = Otevři :tree: strom technologií.\nVyzkoumej a poté umísti :turbine-condenser: [accent]turbínový kondenzátor[] na průduch.\nTím bude vyrábět [accent]energii[].
onset.bore = Vyzkoumej a umísti :plasma-bore: [accent]plazmový vrt[].\nTen automaticky těží zdroje ze stěn.
onset.power = Pro [accent]napájení[] plazmového vrtu vyzkoumej a umísti :beam-node: [accent]uzel paprsku[].\nPropoj turbínový kondenzátor s plazmovým vrtem.
onset.ducts = Vyzkoumej a umísti :duct: [accent]dukty[] pro přesun vytěžených zdrojů z plazmového vrtu do jádra.\nKliknutím a tažením umístíš více duktů.\n[accent]Kolečkem[] je otočíš.
onset.ducts.mobile = Vyzkoumej a umísti :duct: [accent]dukty[] pro přesun vytěžených zdrojů z plazmového vrtu do jádra.\n\nPodrž prst na vteřinu a tažením umísti více duktů.
onset.moremine = Rozšiř těžbu.\nUmísti více plazmových vrtů a použij paprskové uzly a dukty k jejich podpoře.\nVytěž 200 beryllia.
onset.graphite = Složitější bloky vyžadují :graphite: [accent]grafit[].\nUmísti plazmové vrty pro těžbu grafitu.
onset.research2 = Začni zkoumat [accent]továrny[].\nVyzkoumej :cliff-crusher: [accent]drtič útesů[] a :silicon-arc-furnace: [accent]křemíkovou obloukovou pec[].
onset.arcfurnace = Oblouková pec potřebuje :sand: [accent]písek[] a :graphite: [accent]grafit[] k výrobě :silicon: [accent]křemíku[].\nVyžaduje také [accent]energii[].
onset.crusher = Použij :cliff-crusher: [accent]drtiče útesů[] k těžbě písku.
onset.fabricator = Použij [accent]jednotky[] k průzkumu mapy, obraně budov a útoku na nepřítele. Vyzkoumej a umísti :tank-fabricator: [accent]výrobnu tanků[].
onset.makeunit = Vyrob jednotku.\nPomocí tlačítka "?" zobrazíš požadavky vybrané továrny.
onset.turrets = Jednotky jsou účinné, ale [accent]věže[] při správném použití poskytují lepší obranné možnosti.\nUmísti věž :breach: [accent]Breach[].\nVěže vyžadují :beryllium: [accent]munici[].
onset.turretammo = Zásobuj věž [accent]berylliem[] jako municí pomocí duktů.
onset.walls = [accent]Zdi[] mohou zabránit příchozímu poškození, aby zasáhlo budovy.\nPostav kolem věže několik :beryllium-wall: [accent]berylliových zdí[].
onset.enemies = Přichází nepřítel, připrav se na obranu.
onset.defenses = [accent]Připrav obranu:[lightgray] {0}
onset.attack = Nepřítel je zranitelný. Zahaj protiútok.
onset.cores = Nová jádra lze umisťovat na [accent]dlaždice jádra[].\nNová jádra fungují jako předsunuté základny a sdílejí zásoby zdrojů s ostatními jádry.\nUmísti jádro :core-bastion:.
onset.detect = Nepřítel tě dokáže odhalit za 2 minuty.\nPřiprav obranu, těžbu a výrobu.
onset.commandmode = Podrž [accent]shift[] pro vstup do [accent]příkazového režimu[].\n[accent]Kliknutím levým tlačítkem a tažením[] vybereš jednotky.\n[accent]Kliknutím pravým tlačítkem[] přikážeš vybraným jednotkám přesun nebo útok.
onset.commandmode.mobile = Stiskni [accent]příkazové tlačítko[] pro vstup do [accent]příkazového režimu[].\nPodrž prst a potom [accent]tažením[] vyber jednotky.\n[accent]Klepnutím[] přikážeš vybraným jednotkám přesun nebo útok.
aegis.tungsten = Wolfram lze těžit pomocí [accent]nárazového vrtáku[].\nTato stavba vyžaduje [accent]vodu[] a [accent]energii[].
split.pickup = Některé bloky lze zvednout jádrovou jednotkou.\nZvedni tento [accent]kontejner[] a umísti ho na [accent]nakladač zatížení[].\n(Výchozí klávesy pro zvednutí a upuštění jsou [[ a ])
split.pickup.mobile = Některé bloky lze zvednout jednotkou jádra.\nZvedni tento [accent]kontejner[] a polož ho na [accent]nakladač nákladu[].\n(Pro zvednutí nebo položení něčeho dlouze stiskni.)
split.acquire = Získej trochu wolframu pro stavbu jednotek.
split.build = Jednotky musí být dopraveny na druhou stranu zdi.\nUmísti dva [accent]nákladní hmotnostní urychlovače[], jeden na každou stranu zdi.\nPropoj je stisknutím jednoho a následným výběrem druhého.
split.container = Podobně jako kontejner lze i jednotky přepravovat pomocí [accent]nákladního hmotnostního urychlovače[].\nUmísti výrobnu jednotek vedle hmotnostního urychlovače, aby je naložila, a potom je pošli přes zeď k útoku na nepřátelskou základnu.
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a energetických konstrukcích.
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
item.graphite.description = Používá se v energetických komponentách a nábojích do věží.
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
item.coal.details = Jeví se jako zkamenělá rostlinná hmota, zformovaná dávno před událostí, která tento svět náhodným číslem vytvořila.
item.titanium.description = Používá se v konstrukcích pro přepravu kapalin, ve vrtácích a letectví.
item.thorium.description = Používá se v bytelných konstrukcích a též jako nukleární palivo.
item.scrap.description = Používá se v tavičích a drtičích pro rafinaci na jiné materiály.
item.scrap.details = Zbytky zbytků starých konstrukcí a jednotek.
item.silicon.description = Používá se v solárních panelech, komplexní elektronice a samonaváděcích střelách do obraných věží.
item.plastanium.description = Používá se v pokročilých jednotkách, izolaci a tříštivé munici.
item.phase-fabric.description = Používá se v pokročilé elektronice a samoopravných konstrukcích.
item.surge-alloy.description = Používá se v pokročilém zbrojnictví a reakčních obranných konstrukcích.
item.spore-pod.description = Používá se pro přeměnu na ropu, výbušniny a palivo.
item.spore-pod.details = Spóry. Pravděpodobně syntetická forma života. Vydává plyn toxický pro jiné formy života. Extrémně invazivní. Vysoce hořlavý za určitých podmínek.
item.blast-compound.description = Používá se v bombách a výbušné munici.
item.pyratite.description = Používá se v zápalných zbraních a spalovacích generátorech.
#Erekir
item.beryllium.description = Používá se v mnoha typech konstrukcí a munice na Erekiru.
item.tungsten.description = Používá se ve vrtácích, pancíři a munici. Je vyžadován ke stavbě pokročilejších konstrukcí.
item.oxide.description = Používá se jako tepelný vodič a izolant pro energii.
item.carbide.description = Používá se v pokročilých konstrukcích, těžších jednotkách a munici.
liquid.water.description = Používá se pro chladicí stroje a zpracování odpadu.
liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladicí kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
#Erekir
liquid.arkycite.description = Používá se v chemických reakcích pro výrobu energie a syntézu materiálů.
liquid.ozone.description = Používá se jako palivo a oxidační činidlo při výrobě materiálů. Středně výbušný.
liquid.hydrogen.description = Používá se při těžbě zdrojů, výrobě jednotek a opravách konstrukcí. Hořlavý.
liquid.cyanogen.description = Používá se jako munice, při stavbě pokročilých jednotek a v různých reakcích v pokročilých blocích. Vysoce hořlavý.
liquid.nitrogen.description = Používá se při těžbě zdrojů, tvorbě plynů a výrobě jednotek. Netečný.
liquid.neoplasm.description = Nebezpečný biologický vedlejší produkt reaktoru Neoplasia. Rychle se šíří do libovolného sousedního bloku obsahujícího vodu, kterého se dotkne, a poškozuje ho. Vazký.
liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Nekontrolovatelná hmota rychle se dělících syntetických buněk s kalovitou konzistencí. Odolná vůči teplu. Extrémně nebezpečná pro všechny konstrukce pracující s vodou.\n\nPříliš složitá a nestabilní pro standardní analýzu. Možné využití neznámé. Doporučuje se spálení ve struskových jezírkách.
block.derelict = \uf77e [lightgray]Opuštěný
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
block.illuminator.description = Vydává světlo.
block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
block.reinforced-message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
block.world-message.description = Blok zprávy pro tvorbu map. Nelze zničit.
block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles.
block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team.
block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking.
block.graphite-press.description = Lisuje uhlí na grafit.
block.multi-press.description = Lisuje uhlí na grafit. Vyžaduje vodu jako chladivo.
block.silicon-smelter.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí.
block.kiln.description = Taví písek a olovo na metasklo.
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastan z titanu a nafty.
block.phase-weaver.description = Syntetizuje fázovou tkaninu z thoria a písku.
block.surge-smelter.description = Taví titan, olovo, křemík a měď na rázovou slitinu.
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanový prášek na chladicí kapalinu.
block.blast-mixer.description = Vyrábí výbušninu z pyratitu a shluků spór.
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek na pyratit.
block.melter.description = Taví šrot na strusku.
block.separator.description = Odděluje ze strusky jednotlivé minerální součásti.
block.spore-press.description = Lisuje skluhy spór na naftu.
block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek.
block.coal-centrifuge.description = Přetváří naftu na uhlí.
block.incinerator.description = Vypařuje jakékoliv předměty nebo kapaliny, které obdrží.
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii na vstupu. Jen v režimu Pískoviště.
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen v režimu Pískoviště.
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen v režimu Pískoviště.
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen v režimu Pískoviště.
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
block.payload-source.description = Nekonečný zdroj nákladu. Jen v režimu Pískoviště.
block.payload-void.description = Zničí jakýkoliv náklad. Jen v režimu Pískoviště.
block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a energetické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje lasery a elektrické oblouky. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami a při zásahu odráží většinu střel.
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami a při zásahu odráží většinu střel.
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
block.scrap-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily.
block.scrap-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily.
block.scrap-wall-huge.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily.
block.scrap-wall-gigantic.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily.
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží příliš mnoho poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšuje velikost pole.
block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
block.junction.description = Funguje jako most pro dva křížící se dopravníky.
block.bridge-conveyor.description = Přepravuje předměty přes terén nebo budovy.
block.phase-conveyor.description = Okamžitě přepravuje předměty přes terén nebo budovy. Má delší dosah než standardní přemostění přepravníku, ale vyžaduje energii.
block.sorter.description = Pokud vstupní položka odpovídá výběru, je předána vpřed. Jinak je vyložena napravo a nalevo.
block.inverted-sorter.description = Podobné stanrdardní třídičce, ale vykládá vybrané položky do stran.
block.router.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do tří výstupů.
block.router.details = Nezbytné zlo. Použití hned u produkčních vstupů se nedoporučuje, protože budou ucpány výstupnímk položkami.
block.distributor.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do sedmi výstupů.
block.overflow-gate.description = Pokud je směr vpřed ucpán, posílá vstupní položky do stran. Nelze použít vedle jiné brány.
block.underflow-gate.description = Pokud je směr do stran ucpán, posílá vstupní položky vpřed. Nelze použít vedle jiné brány.
block.mass-driver.description = Konstrukce pro přepravu položek na velkou vzdálenost. Shromáždí dávku položek a vystřelí ji k dalšímu hromadnému přenašeči.
block.mechanical-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Nevyžaduje energii.
block.rotary-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Vyžaduje energii.
block.impulse-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál.
block.conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Používá se spolu s pumpami a dalším potrubím.
block.pulse-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Přepravuje kapaliny rychleji a ukládá jich více než standardní potrubí.
block.plated-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Nepřijímá kapaliny ze stran. Nemá úniky.
block.liquid-router.description = Přijímá kapalinu z jednoho směru a vydává ji rovnomerně do tří ostatních stran. Umí též uchovat malé množství kapaliny.
block.liquid-container.description = Ukládá značné množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
block.liquid-junction.description = Funguje jako most pro dvě křížící se potrubí.
block.bridge-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy.
block.phase-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy. Má delší dosah než standardní přemostění potrubí, ale vyžaduje energii.
block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti.
block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel.
block.surge-tower.description = Energetický uzel s dlouhým dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že na druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává.
block.battery-large.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává. Ukládá více energie než základní baterie.
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí.
block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii.
block.steam-generator.description = Vytváří energii spalováním hořlavých materiálů a měněním vody na páru.
block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladicí kapalinou a hořícím pyratitem.
block.rtg-generator.description = Používá teplo z rozpadajících se radioaktivních materiálů k výrobě energie v malých dávkách.
block.solar-panel.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce.
block.solar-panel-large.description = Vytváří malé množství energie ze Slunce. Efektivnější než základní solární panel.
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi.
block.impact-reactor.description = Při špičkové účinnosti vytváří velké množství energie. Vyspělý generátor schopný při maximálním výkonu vytvářet obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
block.mechanical-drill.description = Když je umístěn na rudu, donekonečna vytváří odpovídající předměty nízkou rychlostí. Použitelný jen pro těžbu základních surovin.
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt.
block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než pneumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria.
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie.
block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda.
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace atmosférických spór do spórových polštářků.
block.cultivator.details = Zachráněná technologie. Používá se k výrobě obrovského množství biomasy tak efektivně, jak jen to jde. Pravděpodobně se původně jednalo o inkubátor spó, které nyní pokrývají Serpulo.
block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty.
block.core-shard.description = Jádro základny. Pokud je zničena, sektor je ztracen.
block.core-shard.details = První iterace. Kompaktní. Sebereplikující. Vybavená vysílacím pohonem na jedno použití. Není navržena pro meziplanetární cestování.
block.core-foundation.description = Jádro základny. Dobře opevněné. Pojme více surovin než jádro Odštěpek.
block.core-foundation.details = Druhá iterace.
block.core-nucleus.description = Jádro základny. Velmi dobře opevněná. Dokáže skladovat enormní množství zdrojů.
block.core-nucleus.details = Třetí a konečná iterace vývoje jádra.
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
block.unloader.description = Vyskladňuje vybrané položky z okolních bloků.
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do přilehlých sektorů.
block.advanced-launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do vybraných sektorů. Pouze jeden předmět v dávce.
block.advanced-launch-pad.details = Suborbitální systém pro přepravu zdrojů z bodu do bodu.
block.landing-pad.description = Přijímá předměty z vysílacích plošin z jiných sektorů. Vyžaduje velké množství vody pro ochranu před dopady.
block.duo.description = Střílí střídavé dávky kulek na nepřátele.
block.scatter.description = Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské letectvo.
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
block.hail.description = Střílí na dálku malé patrony na pozemní nepřátele.
block.wave.description = Střílí po nepřátelích proudy kapaliny (například strusky). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
block.lancer.description = Po nabití střílí mocné energetické paprsky na pozemní cíle.
block.arc.description = Střílí výboje po pozemních jednotkách.
block.swarmer.description = Střílí po nepřátelích samonaváděcí střely.
block.salvo.description = Střílí na nepřátele rychlé dávky střel.
block.fuse.description = Střílí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
block.ripple.description = Střílí na dálku shluky střel na pozemní jednotky.
block.cyclone.description = Střílí vybuchující dávky na blízké nepřátele.
block.spectre.description = Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných cílů.
block.meltdown.description = Po nabití střílí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
block.foreshadow.description = Střílí velké jednocílové blesky na dlouhé vzdálenosti. Upředňostuje nepřátele s větším max životy.
block.repair-point.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
block.parallax.description = Střílí tažný paprsek, který přitahuje vzdušné cíle, a poškozuje je.
block.tsunami.description = Střílí mocné proudy kapalin na nepřátele. Samočinně hasí oheň, pokud je zásobován vodou.
block.silicon-crucible.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí za použití pyratitu jako přídavného zdroje tepla. Účinnější na horkých místech.
block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotických minerálových součástí při malé účinnosti. Umí vyrobit thorium.
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
block.ground-factory.description = Vyrábí pozemní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.air-factory.description = Vyrábí letecké jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.naval-factory.description = Vyrábí námořní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo nebo přesunuty do přestavovačů k vylepšení.
block.additive-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na druhou úroveň.
block.multiplicative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
block.exponential-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na čtvrtou úroveň.
block.tetrative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na pátou, konečnou úroveň.
block.switch.description = Přepínač. Jeho stav je možné číst a ovládat logickými procesory.
block.micro-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí.
block.logic-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než mikroprocesor.
block.hyper-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než logický procesor.
block.memory-cell.description = Ukládá informace z logického procesoru.
block.memory-bank.description = Ukládá informace z logického procesoru. Větší kapacita.
block.logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
block.tile-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.\nPlynule se propojuje s blízkými dlaždicovými zobrazovacími bloky.
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
block.repair-turret.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku ve svém okolí. Lze volitelně dodávat chlazení pro jeho posílení.
block.target-dummy.name = Target Dummy
block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only.
#Erekir
block.core-bastion.description = Jádro základny. Obrněné. Pokud je zničeno, sektor je ztracen.
block.core-citadel.description = Jádro základny. Velmi dobře obrněné. Dokáže držet více předmětů než jádro bastion.
block.core-acropolis.description = Jádro základny. Mimořádně obrněné. Dokáže držet více předmětů než jádro citadela.
block.breach.description = Střílí průbojné beryllium nebo tungstenové náboje na nepřátele
block.diffuse.description = Vystřelí dávky střel v širokém kuželu. Odráží nepřátelské cíle zpět.
block.sublimate.description = Střílí na nepřátelské cíle souvislý proud plamene. Proráží pancíř.
block.titan.description = Střílí masivní výbušné dělostřelecké granáty na pozemní cíle. Vyžaduje vodík.
block.afflict.description = Vystřelí masivní nabitou kouli tříštivého flaku. Vyžaduje zahřívání.
block.disperse.description = Střílí dávky flaku na vzdušné cíle.
block.lustre.description = Střílí pomalu se pohybující laser na jednotlivé nepřátelské cíle.
block.scathe.description = Vysílá silné střely na pozemní cíle přes velké vzdálenosti.
block.smite.description = Střílí dávky průrazných střel vysílajících blesky.
block.malign.description = Střílí salvu naváděných laserových nábojů na nepřátelské cíle. Vyžaduje rozsáhlé zahřívání.
block.silicon-arc-furnace.description = Rafinovaně vyrábí křemík z písku a grafitu.
block.oxidation-chamber.description = Přeměňuje beryllium a ozon na oxid. Jako vedlejší produkt vydává teplo.
block.electric-heater.description = Předává teplo konstrukcím. Vyžaduje velké množství energie.
block.slag-heater.description = Předává teplo konstrukcím. Vyžaduje strusku.
block.phase-heater.description = Předává teplo konstrukcím. Vyžaduje fázovou tkaninu.
block.heat-redirector.description = Přesměrovává nashromážděné teplo do jiných bloků.
block.small-heat-redirector.description = Přesměrovává nashromážděné teplo do jiných bloků.
block.heat-router.description = Rozvádí nashromážděné teplo do tří výstupních směrů.
block.electrolyzer.description = Rozkládá vodu na vodík a ozonový plyn. Vzniklé plyny vydává dvěma opačnými směry, označenými odpovídajícími barvami.
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentruje dusík z atmosféry. Vyžaduje teplo.
block.surge-crucible.description = Tvoří rázovou slitinu z křemíku a kovů obsažených ve strusce. Vyžaduje teplo.
block.phase-synthesizer.description = Syntetizuje fázovou tkaninu z thoria, písku a ozonu. Vyžaduje teplo.
block.carbide-crucible.description = Taví grafit a wolfram na karbid. Vyžaduje teplo.
block.cyanogen-synthesizer.description = Syntetizuje kyan z arkycitu a grafitu. Vyžaduje teplo.
block.slag-incinerator.description = Spaluje netěkavé předměty nebo tekutiny. Vyžaduje strusku.
block.vent-condenser.description = Kondenzuje plyny z průduchů na vodu. Spotřebovává energii.
block.plasma-bore.description = Při umístění proti rudné stěně donekonečna vydává předměty. Vyžaduje malé množství energie.\nVolitelně využívá vodík pro zvýšení účinnosti.
block.large-plasma-bore.description = Větší plazmový vrt. Dokáže těžit wolfram a thorium. Vyžaduje vodík a energii.\nVolitelně využívá dusík pro zvýšení účinnosti.
block.cliff-crusher.description = Drtí stěny a donekonečna vyrábí písek. Vyžaduje energii. Účinnost se liší podle typu stěny.
block.large-cliff-crusher.description = Drtí stěny a donekonečna vyrábí písek. Vyžaduje energii a vodík. Účinnost se liší podle typu stěny. Volitelně spotřebovává grafit pro zvýšení účinnosti.
block.impact-drill.description = Při umístění na rudu donekonečna vydává předměty v dávkách. Vyžaduje energii a vodu.\nVolitelně využívá ozon pro zvýšení účinnosti.
block.eruption-drill.description = Vylepšený nárazový vrták. Dokáže těžit thorium. Vyžaduje vodík.\nVolitelně využívá kyanogen pro zvýšení účinnosti.
block.reinforced-conduit.description = Přesouvá tekutiny vpřed. Nepřijímá vstupy mimo potrubí ze stran.
block.reinforced-liquid-router.description = Rozděluje tekutiny rovnoměrně na všechny strany.
block.reinforced-liquid-tank.description = Ukládá velké množství tekutin.
block.reinforced-liquid-container.description = Ukládá značné množství tekutin.
block.reinforced-bridge-conduit.description = Přepravuje tekutiny přes konstrukce a terén.
block.reinforced-pump.description = Čerpá a vypouští tekutiny. Vyžaduje vodík.
block.beryllium-wall.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
block.beryllium-wall-large.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
block.tungsten-wall.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
block.tungsten-wall-large.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
block.carbide-wall.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
block.carbide-wall-large.description = Chrání struktury před nepřátelskými projektily.
block.reinforced-surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily a při kontaktu pravidelně vypouští elektrické oblouky.
block.reinforced-surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily a při kontaktu pravidelně vypouští elektrické oblouky.
block.shielded-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými projektily a většinu střel při dopadu odráží. Při dodání energie nasadí štít, který pohltí většinu projektilů. Vede energii.
block.blast-door.description = Zeď, která se otevře, když jsou v dosahu spojenecké pozemní jednotky. Nelze ji ovládat ručně.
block.duct.description = Přesouvá předměty vpřed. Dokáže uložit pouze jeden předmět.
block.armored-duct.description = Přesouvá předměty vpřed. Nepřijímá ze stran vstupy mimo dukty.
block.duct-router.description = Rozděluje předměty rovnoměrně do tří směrů. Přijímá předměty pouze zezadu. Lze ho nastavit jako třídič předmětů.
block.overflow-duct.description = Vydává předměty do stran pouze tehdy, když je cesta vpřed zablokovaná.
block.duct-bridge.description = Přesouvá předměty přes struktury a terén.
block.duct-unloader.description = Vykládá vybraný předmět z bloku za sebou. Nelze vykládat z jader.
block.underflow-duct.description = Opak přepadového duktu. Vydává dopředu, pokud jsou levá a pravá cesta zablokované.
block.reinforced-liquid-junction.description = Funguje jako křižovatka mezi dvěma křížícími se potrubími.
block.surge-conveyor.description = Přesouvá předměty v dávkách. Lze ho urychlit energií. Vede energii.
block.surge-router.description = Rovnoměrně rozděluje předměty do tří směrů z rázových dopravníků. Lze ho urychlit energií. Vede energii.
block.unit-cargo-loader.description = Vyrábí nákladní drony. Drony automaticky rozdělují předměty do míst vyložení nákladu s odpovídajícím filtrem.
block.unit-cargo-unload-point.description = Funguje jako místo vyložení pro nákladní drony. Přijímá předměty odpovídající vybranému filtru.
block.beam-node.description = Přenáší energii do ostatních bloků ortogonálně. Ukládá malé množství energie.
block.beam-tower.description = Přenáší energii do ostatních bloků ortogonálně. Ukládá velké množství energie. Dlouhý dosah.
block.beam-link.description = Přenáší energii na obrovské vzdálenosti.\nDokáže se spojit pouze se sousedními konstrukcemi nebo jinými paprskovými spoji.
block.turbine-condenser.description = Při umístění na průduchy vyrábí energii. Produkuje malé množství vody.
block.chemical-combustion-chamber.description = Vyrábí energii z arkycitu a ozonu.
block.pyrolysis-generator.description = Vyrábí velké množství energie z arkycitu a strusky. Jako vedlejší produkt produkuje vodu.
block.flux-reactor.description = Při zahřívání vyrábí velké množství energie. Vyžaduje kyan jako stabilizátor. Výstup energie a požadavky na kyan jsou úměrné vstupnímu teplu.\nExploduje, pokud není dodán dostatek kyanu.
block.neoplasia-reactor.description = Používá arkycit, vodu a fázovou tkaninu k výrobě velkého množství energie. Jako vedlejší produkt produkuje teplo a nebezpečnou neoplazmu.\nPrudce exploduje, pokud není neoplazma odváděna z reaktoru potrubím.
block.build-tower.description = Automaticky obnovuje konstrukce v dosahu a pomáhá ostatním jednotkám se stavbou.
block.regen-projector.description = Pomalu opravuje spojenecké konstrukce ve čtvercovém obvodu. Vyžaduje vodík.\nVolitelně využívá fázovou tkaninu pro zvýšení účinnosti.
block.reinforced-container.description = Ukládá malé množství předmětů. Obsah lze získat vykladači. Nezvyšuje úložnou kapacitu jádra.
block.reinforced-vault.description = Ukládá velké množství předmětů. Obsah lze získat vykladači. Nezvyšuje úložnou kapacitu jádra.
block.tank-fabricator.description = Vyrábí jednotky Stell. Vyrobené jednotky lze použít přímo nebo přesunout do přestavovačů k vylepšení.
block.ship-fabricator.description = Vyrábí jednotky Elude. Vyrobené jednotky lze použít přímo nebo přesunout do přestavovačů k vylepšení.
block.mech-fabricator.description = Vyrábí jednotky Merui. Vyrobené jednotky lze použít přímo nebo přesunout do přestavovačů k vylepšení.
block.tank-assembler.description = Sestavuje velké tanky ze vstupních bloků a jednotek. Výstupní úroveň lze zvýšit přidáním modulů.
block.ship-assembler.description = Sestavuje velké lodě ze vstupních bloků a jednotek. Výstupní úroveň lze zvýšit přidáním modulů.
block.mech-assembler.description = Sestavuje velké mechy ze vstupních bloků a jednotek. Výstupní úroveň lze zvýšit přidáním modulů.
block.tank-refabricator.description = Vylepšuje vstupní tankové jednotky na druhou úroveň.
block.ship-refabricator.description = Vylepšuje vstupní lodní jednotky na druhou úroveň.
block.mech-refabricator.description = Vylepšuje vstupní mechové jednotky na druhou úroveň.
block.prime-refabricator.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
block.basic-assembler-module.description = Zvyšuje úroveň sestavovače, když je umístěn vedle konstrukční hranice. Vyžaduje energii. Lze ho použít jako vstup nákladu.
block.small-deconstructor.description = Dekonstruuje vstupní konstrukce a jednotky. Vrací 100 % ceny stavby.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Přesouvá náklad vpřed.
block.reinforced-payload-router.description = Rozděluje náklad do sousedních bloků. Při nastavení filtru funguje jako třídič.
block.payload-mass-driver.description = Konstrukce pro dálkovou přepravu nákladu. Vystřeluje přijaté náklady do propojených nákladních hmotnostních urychlovačů.
block.large-payload-mass-driver.description = Konstrukce pro dálkovou přepravu nákladu. Vystřeluje přijaté náklady do propojených nákladních hmotnostních urychlovačů.
block.unit-repair-tower.description = Opravuje všechny jednotky v okolí. Vyžaduje ozon.
block.radar.description = Postupně odkrývá terén a nepřátelské jednotky ve velkém okruhu. Vyžaduje energii.
block.shockwave-tower.description = Poškozuje a ničí nepřátelské projektily v okruhu. Vyžaduje kyan.
block.canvas.description = Zobrazuje jednoduchý obrázek s předdefinovanou paletou. Lze upravovat.
block.large-canvas.description = Zobrazuje jednoduchý obrázek s předdefinovanou paletou. Lze upravovat.
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
unit.pulsar.description = Střílí energetické oblouky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí velkou explozi.
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
unit.poly.description = Samočinně obnovuje zničené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
unit.risso.description = Střílí palbu raket a střel na všechny blízké nepřátele.
unit.minke.description = Střílí patrony a základní střely na blízké pozemní cíle.
unit.bryde.description = Střílí na nepřátele dělostřelecké granáty a rakety dlouhého doletu.
unit.sei.description = Střílí na nepřátele palbu raket a průbojných střel.
unit.omura.description = Střílí na nepřátele průrazné šrouby s dlouhým doletem.
unit.alpha.description = Brání jádro Odštěpek před nepřáteli. Staví konstrukce.
unit.beta.description = Brání jádro Základ před nepřáteli. Staví konstrukce.
unit.gamma.description = Brání jádro Atom před nepřáteli. Staví konstrukce.
unit.retusa.description = Střílí naváděná torpéda na blízké nepřátele. Opravuje spojenecké jednotky.
unit.oxynoe.description = Střílí opravné proudy ohně na blízké spojenecké konstrukce. Sestřeluje blízké nepřátelské střely pomocí bodové obranné věže.
unit.cyerce.description = Střílí naváděcí shlukové rakety na nepřátele. Opravuje spojenecké jednotky.
unit.aegires.description = Šokuje všechny nepřátelské jednotky a struktury, které vstoupí do je energetického pole. Opravuje spojenecké jednotky.
unit.navanax.description = Střílí výbušné elektromagnetické impulzní střely, které způsobují značné poškození nepřátelským energetickým sítím, a opravuje spojenecké konstrukce. Taví blízké nepřátele čtyřmi autonomními laserovými věžemi.
#Erekir
unit.stell.description = Střílí standardní střely na nepřátelské cíle.
unit.locus.description = Střílí střídavé střely na nepřátelské cíle.
unit.precept.description = Střílí průrazné shlukové střely na nepřátelské cíle.
unit.vanquish.description = Střílí velké průrazné štěpící střely na nepřátelské cíle.
unit.conquer.description = Střílí velké průrazné kaskády střel na nepřátelské cíle. Výrazně méně ovlivněn odporem kapaliny.
unit.merui.description = Střílí dělostřelecké střely dlouhého dosahu na nepřátelské pozemní cíle. Dokáže překračovat většinu terénu.
unit.cleroi.description = Střílí dvojité granáty na nepřátelské cíle. Bodovými obrannými věžemi zaměřuje nepřátelské projektily. Dokáže překračovat většinu terénu.
unit.anthicus.description = Střílí naváděné rakety dlouhého dosahu na nepřátelské cíle. Dokáže překračovat většinu terénu.
unit.tecta.description = Střílí naváděné plazmové rakety na nepřátelské cíle. Chrání se směrovým štítem. Dokáže překračovat většinu terénu.
unit.collaris.description = Střílí tříštivé dělostřelecké střely dlouhého dosahu na nepřátelské cíle. Dokáže překračovat většinu terénu.
unit.elude.description = Střílí dvojice naváděných střel na nepřátelské cíle. Dokáže se vznášet nad tekutinami.
unit.avert.description = Střílí kroucené dvojice střel na nepřátelské cíle.
unit.obviate.description = Střílí kroucené dvojice bleskových koulí na nepřátelské cíle.
unit.quell.description = Střílí naváděné rakety dlouhého dosahu s nestabilním plazmovým štítem na nepřátelské cíle. Potlačuje nepřátelské opravné bloky konstrukcí. Útočí pouze na pozemní cíle.
unit.disrupt.description = Střílí naváděné potlačovací rakety dlouhého dosahu na nepřátelské cíle. Potlačuje nepřátelské opravné bloky konstrukcí.
unit.evoke.description = Staví konstrukce k obraně jádra Bastion. Opravuje konstrukce paprskem. Dokáže přenášet konstrukce o velikosti 2x2.
unit.incite.description = Staví konstrukce k obraně jádra Citadela. Opravuje konstrukce paprskem. Dokáže přenášet konstrukce o velikosti 2x2.
unit.emanate.description = Staví konstrukce k obraně jádra Akropolis. Opravuje konstrukce paprsky. Dokáže přenášet konstrukce o velikosti 2x2.
lst.read = Přečte číslo z připojené paměti.
lst.write = Zapíše číslo do připojené paměti.
lst.print = Přídá text do vypisovacího buferu.\nNezobrazí nic dokud [accent]Print Flush[] je použít.
lst.printchar = Přidá znak UTF-16 nebo ikonu obsahu do vypisovacího bufferu.\nNic nezobrazí, dokud není použito [accent]Print Flush[].
lst.format = Nahradí další zástupný symbol v textovém bufferu hodnotou.\nNedělá nic, pokud je vzor zástupného symbolu neplatný.\nVzor zástupného symbolu: "{[accent]číslo 0-9[]}"\nPříklad:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example"
lst.draw = Přídá operaci do vykreslovacího buferu.\nNezobrazí nic dokud [accent]Draw Flush[] je použít.
lst.drawflush = Provede všechny [accent]Draw[] operace na zobrazovač logiky. Pak vyčistí vykreslovací bufer.
lst.printflush = Provede všechny [accent]Print[] operace do zprávy. Pak vyčistí vypisovací bufer.
lst.getlink = Získá procesorové propojení pomoci indexu. Začiná na 0.
lst.control = Ovládne budovu.
lst.radar = Lokalizuje jednotky blízko budovy s dosahem.
lst.sensor = Získá data z budovy nebo jednotky.
lst.set = Nastaví hodnotu.
lst.operation = Provede operaci na 1-2 hodnotách.
lst.select = Conditionally set a variable to one of two values.
lst.end = Skočí na první počáteční instrukci.
lst.wait = Čeká určitý počet sekund.
lst.stop = Zastaví vykonávání tohoto procesoru.
lst.lookup = Vyhledá typ věci/kapaliny/jednotky/bloku pomocí ID.\nCelkový počet daného typu může být získán pomocí:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Podmíněně skočí na danou instrukci.
lst.unitbind = Nastaví další jednotku daného typu a uloží jí do [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Kontroluje nastavenou jednotku.
lst.unitradar = Lokalizuje jednotky kolem nastavené jednotky.
lst.unitlocate = Lokalizuje daný typ pozice/budovy kdekoliv na mapě.\nVyžaduje nastavenou jednotku.
lst.getblock = Získá data dlaždice na libovolném místě.
lst.setblock = Nastaví data dlaždice na libovolném místě.
lst.spawnunit = Vytvoří jednotku na daném místě.
lst.spawnbullet = Vytvoří střelu na daném místě.
lst.applystatus = Aplikuje nebo odstraní stavový efekt z jednotky.
lst.weathersense = Zkontroluje, zda je aktivní určitý typ počasí.
lst.weatherset = Nastaví aktuální stav určitého typu počasí.
lst.spawnwave = Zrodí vlnu.
lst.explosion = Vytvoří výbuch na daném místě.
lst.setrate = Nastaví rychlost vykonávání procesoru v instrukcích/tik.Nelze překročit maximální rychlost vykonávání.
lst.fetch = Vyhledá jednotky, jádra, hráče nebo budovy podle indexu.\nIndexy začínají na 0 a končí jejich vráceným počtem.
lst.packcolor = Zabalí složky RGBA [0, 1] do jednoho čísla pro kreslení nebo nastavování pravidel.
lst.unpackcolor = Rozbalí složky RGBA z barvy zabalené pomocí Pack Color.
lst.setrule = Nastaví pravidlo hry.
lst.flushmessage = Zobrazí na obrazovce zprávu z textového bufferu.\nPokud je proměnná pro výsledek nastavena na [accent]@wait[],\npočká, dokud předchozí zpráva neskončí.\nJinak vrátí, zda se zprávu podařilo zobrazit.
lst.cutscene = Manipuluje s kamerou hráče.
lst.setflag = Nastaví globální příznak, který mohou číst všechny procesory.
lst.getflag = Zkontroluje, zda je nastaven globální příznak.
lst.setprop = Nastaví vlastnost jednotky nebo budovy.
lst.effect = Vytvoří částicový efekt.
lst.sync = Synchronizuje proměnnou přes síť.\nOmezeno na 20× za sekundu na proměnnou.
lst.playsound = Přehraje zvuk.\nHlasitost a posun mohou být globální hodnotou nebo vypočteny podle pozice.
lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[].
lst.makemarker = Vytvoří ve světě novou logickou značku.\nJe nutné zadat ID pro identifikaci této značky.\nZnačky jsou momentálně omezeny na 20 000 na svět.
lst.setmarker = Nastaví vlastnost značky.\nPoužité ID musí být stejné jako v instrukci Make Marker.\nHodnoty [accent]null []jsou ignorovány.
lst.localeprint = Přidá hodnotu vlastnosti lokalizace mapy do textového bufferu.\nPro nastavení lokalizačních balíčků mapy v editoru map zkontroluj [accent]Informace o mapě > Lokalizační balíčky[].\nPokud je klient mobilní zařízení, nejdříve se pokusí vypsat vlastnost končící na ".mobile".
lst.query = Dotazuje jednotky/budovy v určené oblasti.\nVýsledky jsou vypsány do [accent]@queries[].\nVýsledky lze číst z [accent]@queries[] pomocí instrukce [accent]Read[] a indexu.\nDélku [accent]@queries[] lze zjistit pomocí [accent]@size[] jako parametru.
lglobal.false = 0
lglobal.true = 1
lglobal.null = null
lglobal.@pi = Matematická konstanta pi (3.141...)
lglobal.@e = Matematická konstanta e (2.718...)
lglobal.@degToRad = Vynásob tímto číslem pro převod stupňů na radiány
lglobal.@radToDeg = Vynásob tímto číslem pro převod radiánů na stupně
lglobal.@time = Odehraný čas stávající uložené hry, v milisekundách
lglobal.@tick = Odehraný čas stávající uložené hry, v ticích (1 sekunda = 60 tiků)
lglobal.@second = Odehraný čas stávající uložené hry, v sekundách
lglobal.@minute = Odehraný čas stávající uložené hry, v minutách
lglobal.@waveNumber = Aktuální číslo vlny, pokud jsou vlny povoleny
lglobal.@waveTime = Odpočítávací časovač pro vlny, v sekundách
lglobal.@mapw = Šířka mapy v dlaždicích
lglobal.@maph = Výška mapy v dlaždicích
lglobal.sectionMap = Mapa
lglobal.sectionGeneral = Obecné
lglobal.sectionNetwork = Síť/klient [pouze světový procesor]
lglobal.sectionProcessor = Procesor
lglobal.sectionLookup = Vyhledat
lglobal.@this = Logický blok vyvolávající kód
lglobal.@thisx = souřadnice X bloku provádějícího kód
lglobal.@thisy = souřadnice Y bloku provádějícího kód
lglobal.@links = Celkový počet bloků propojených s tímto procesorem
lglobal.@ipt = Rychlost vykonávání procesoru v instrukcích za tik (60 tiků = 1 sekunda)
lglobal.@unitCount = Celkový počet typů obsahu jednotek ve hře; používá se s instrukcí lookup
lglobal.@blockCount = Celkový počet typů obsahu bloků ve hře; používá se s instrukcí lookup
lglobal.@itemCount = Celkový počet typů obsahu předmětů ve hře; používá se s instrukcí lookup
lglobal.@liquidCount = Celkový počet typů obsahu tekutin ve hře; používá se s instrukcí lookup
lglobal.@server = Pravda, pokud kód běží na serveru nebo ve hře jednoho hráče; jinak nepravda
lglobal.@client = Pravda, pokud kód běží na klientovi připojeném k serveru
lglobal.@clientLocale = Lokalizace klienta spouštějícího kód. Například: cs_CZ
lglobal.@clientUnit = Jednotka klienta spouštějícího kód
lglobal.@clientName = Jméno hráče klienta spouštějícího kód
lglobal.@clientTeam = ID týmu klienta spouštějícího kód
lglobal.@clientMobile = Pravda, pokud klient spouštějící kód běží na mobilu; jinak nepravda
lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
lenum.type = Typ budovy/jednotky.\nnapř. pro jakýkoliv směrovač, toto vrátí [accent]@router[].\nNikoliv textovou hodnotu.
lenum.shoot = Vystřelí na určitou pozici.
lenum.shootp = Vystřelí na jednotku/budovu s rychlostní předpovědí.
lenum.config = Konfigurace budovy, např. třídící věc pro třídičku.
lenum.enabled = Zda je blok povolen.
laccess.currentammotype = Aktuální předmět/tekutina munice věže.
laccess.memorycapacity = Počet buněk v paměťovém bloku.
laccess.color = Barva osvětlovače.
laccess.controller = Kontroler jednotky. Pokud procesor je kontrolován, vrátí procesor\nPokud je ve formaci, vrací vůdce.\nJinak vrací jednotku.
laccess.dead = Zda jednotka/budova je mrtvá/zničená nebo již neplatná.
laccess.controlled = Vrací:\n[accent]@ctrlProcessor[] pokud je ovladačem jednotky procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] pokud je ovladačem jednotky/budovy hráč\n[accent]@ctrlFormation[] pokud je jednotka ve formaci\nJinak 0.
laccess.progress = Průběh akce, 0 do 1.\nVrací průběh výroby, přebití věže nebo stavby.
laccess.speed = Nejvyšší rychlost jednotky v dlaždicích/sek.
laccess.size = Velikost jednotky/budovy nebo délka řetězce.
laccess.id = ID jednotky/bloku/předmětu/tekutiny.\nJe to opak operace lookup.
laccess.displaywidth = Šířka displeje v pixelech.
laccess.displayheight = Výška displeje v pixelech.
laccess.buffersize = Počet nezpracovaných příkazů ve vyrovnávací paměti displeje.
laccess.operations = Počet operací provedených na bloku.\nU displejů vrací počet operací drawflush.
laccess.maxunits = Maximální počet jednotek, které tým může mít.\nLze snímat pouze z jader.
laccess.totalitems = Total number of items contained.
laccess.firstitem = First item contained, or null if empty.
laccess.totalliquids = Total amount of liquid contained.
laccess.totalpower = For blocks with a buffered power store, the amount of power stored; for other blocks, buffer fullness from 0 to 1.
laccess.itemcapacity = Maximum number of items this building can hold.
laccess.liquidcapacity = Maximum amount of liquid this building can hold.
laccess.powercapacity = Maximum amount of power this building can store.
laccess.powernetstored = Total power stored in the connected power grid.
laccess.powernetcapacity = Total power storage capacity of the connected power grid.
laccess.powernetin = Power entering the connected power grid, per second.
laccess.powernetout = Power leaving the connected power grid, per second.
laccess.ammo = Current ammo count of a turret.
laccess.ammocapacity = Maximum ammo count of a turret.
laccess.health = Current health.\nFor bullets, their damage.
laccess.maxhealth = Maximum health.\nFor bullets, the base damage.
laccess.heat = Current heat of a turret that consumes heat, 0 to 1.
laccess.shield = Current shield amount of a unit.
laccess.armor = Armor value; flat damage reduction per hit.
laccess.efficiency = Operating efficiency of a building, where 1 is nominal.
laccess.timescale = Time scale multiplier affecting a building, where 1 is normal speed.
laccess.rotation = Facing angle of a unit or turret, in degrees.\nFor most other buildings, the 0 to 3 orientation.
laccess.x = X position, in tiles.
laccess.y = Y position, in tiles.
laccess.velocityx = X velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.velocityy = Y velocity of a unit, in tiles/sec.
laccess.shootx = X coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.shooty = Y coordinate a unit or turret is aiming at.
laccess.camerax = X position of the controlling player's camera.
laccess.cameray = Y position of the controlling player's camera.
laccess.camerawidth = Width of the controlling player's view, in tiles.
laccess.cameraheight = Height of the controlling player's view, in tiles.
laccess.solid = Whether this building blocks movement.
laccess.range = Range of a unit or turret, in tiles.
laccess.shooting = Whether a unit or turret is currently shooting.
laccess.boosting = Whether a unit is currently boosting or flying over terrain.
laccess.minex = X tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.miney = Y tile coordinate a unit is mining, or -1 if not mining.
laccess.mining = Whether a unit is currently mining.
laccess.buildx = X tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.buildy = Y tile coordinate a unit is building at, or -1 if not building.
laccess.pingx = X coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingy = Y coordinate a player is pinging, or null if not pinging.
laccess.pingtext = Text of a player's current ping, or null if not pinging.
laccess.building = Building a unit is currently constructing, or null.
laccess.breaking = Building a unit is currently deconstructing, or null.
laccess.team = Team ID of a unit or building.
laccess.flag = Numeric flag value stored on a unit.
laccess.flying = Whether a unit is currently airborne.
laccess.name = Name of the player controlling this unit, or null.
laccess.payloadcount = Number of payloads currently held.
laccess.payloadtype = Type of the last payload picked up, or null.
laccess.totalpayload = Combined size of all held payloads.
laccess.payloadcapacity = Maximum combined payload size a unit or building can carry.
laccess.selectedblock = Block currently selected by the controlling player, or null.
laccess.selectedrotation = Build rotation currently selected by the controlling player, 0 to 3.
laccess.bulletlifetime = Total lifetime of a bullet, in ticks.
laccess.bullettime = Time a bullet has existed, in ticks.
lcategory.unknown = Neznámé
lcategory.unknown.description = Nezařazené instrukce.
lcategory.io = Vstup a Výstup
lcategory.io.description = Upravuje obsah paměťních bloků a procesorových pamětí.
lcategory.block = Ovládaní Bloku
lcategory.block.description = Interaktovat s bloky.
lcategory.operation = Operace
lcategory.operation.description = Logické operace.
lcategory.control = Kontrola proudu
lcategory.control.description = Spravovat pořadí vyvolávání
lcategory.unit = Kontrola jednotky
lcategory.unit.description = Dát jednotkám příkazy
lcategory.world = Svět
lcategory.world.description = Ovládá, jak se svět chová.
graphicstype.clear = Vyplní zobrazovač danou barvou.
graphicstype.color = Vybere barvu pro další vykreslovací operace.
graphicstype.col = Ekvivalent barvy, ale zabalený.\nZabalené barvy se zapisují jako hex kódy s předponou [accent]%[].\nPříklad: [accent]%ff0000[] bude červená.
graphicstype.stroke = Nastaví šířku čáry.
graphicstype.line = Nakreslí čáru
graphicstype.rect = Vyplní obdélník.
graphicstype.linerect = Nakreslí obrys obdélníku.
graphicstype.poly = Vyplní pravidelný mnohoúhelník.
graphicstype.linepoly = Nakreslí obrys pravidelného mnohoúhelníku.
graphicstype.triangle = Vyplní trojúhelník.
graphicstype.image = Vykreslí obrázek nějakého obsahu.\nnapř.: [accent]@router[] nebo [accent]@dagger[].
graphicstype.print = Vykreslí text z tiskového bufferu.\nPovoleny jsou pouze ASCII znaky.\nVymaže tiskový buffer.
lenum.always = Vždy pravda.
lenum.idiv = Číselné dělení.
lenum.div = Dělení.\nVrací [accent]null[], pokud je děleno nulou.
lenum.mod = Modulo (Vydělí 2 hodnoty a vrací zbytek).
lenum.emod = Skutečné modulo, znaménko výsledku vychází z dělitele.
lenum.equal = Stejné. Vynucuje typy.\nNon-null objekty porovnané s čísly se stanou 1 jinak 0.
lenum.notequal = Není stejné. Vynucuje typy.
lenum.strictequal = Přísná rovnost. Nevynucuje typy.\nMůže být použít, jestli je [accent]null[].
lenum.shl = Bitový posun vlevo.
lenum.shr = Bitový posun vpravo.
lenum.ushr = Bitový posun doprava bez znaménka.
lenum.or = Bitový OR.
lenum.land = Logický AND.
lenum.and = Bitový AND.
lenum.not = Bitové přehození.
lenum.xor = Bitový XOR.
lenum.min = Menší číslo ze dvou čísel.
lenum.max = Větší číslo ze dvou čísel.
lenum.angle = Úhel vektoru ve stupních.
lenum.anglediff = Absolutní vzdálenost mezi dvěma úhly ve stupních.
lenum.len = Délka vektoru.
lenum.sin = Sinus, ve stupních.
lenum.cos = Kosinus, ve stupních.
lenum.tan = Tangent, ve stupních.
lenum.asin = Arkus sinus, ve stupních.
lenum.acos = Arkus kosinus, ve stupních.
lenum.atan = Arkus tangent, ve stupních.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Náhodné číslo v rozměru <0, value).
lenum.log = Logaritmus (ln).
lenum.log10 = Základní 10 logaritmus.
lenum.noise = 2D simplexův noise.
lenum.abs = Absolutní hodnota.
lenum.sqrt = Odmocnina.
lenum.any = Jakákoliv jednotka.
lenum.ally = Spojenecká jednotka.
lenum.attacker = Jednotka se zbraní.
lenum.enemy = Nepřátelská jednotka.
lenum.boss = Jednotka strážce.
lenum.flying = Lítající jednotka.
lenum.ground = Pozemní jednotka.
lenum.player = Jednotka kontrolovaná hráčem.
lenum.ore = Ložisko rudy.
lenum.damaged = Poškozená spojenecká budova.
lenum.spawn = Nepřátelský bod zrození.\nMůže být jádro nebo pozice.
lenum.building = Budova ve specifické skupině.
lenum.core = Jakékoliv jádro.
lenum.storage = Uskladňovací budova, např. Trezor.
lenum.generator = Budova generující energii.
lenum.factory = Budovy přenášející suroviny.
lenum.repair = Opravovací body.
lenum.battery = Jakákoliv baterka.
lenum.resupply = Zásobovací body.\nRelevantní pouze v případě, že možnost [accent]"Jednotky vyžadují munici"[] je povolená.
lenum.reactor = Rázový/Thoriový reaktor.
lenum.turret = Jakákoliv věž.
sensor.in = Budova/jednotka.
radar.from = Budova pro snímání.\nDélka dosahu sensoru je limitovaná dosahu budovy.
radar.target = Filtr pro snímací jednotky.
radar.and = Přídavné filtry.
radar.order = Řazovací pořadí. 0 = naopak.
radar.sort = Metrika, podle které se mají výsledky seřadit.
radar.output = Hodnota pro zápis výstupní jednotky.
unitradar.target = Filtr pro snímací jednotky.
unitradar.and = Přídavné filtry.
unitradar.order = Řazovací pořadí. 0 = naopak.
unitradar.sort = Metrika, podle které se mají výsledky seřadit.
unitradar.output = Hodnota pro zápis výstupní jednotky.
control.of = Budova ke kontrole.
control.unit = Jednotka/Budova k zamíření.
control.shoot = Zda střílet.
unitlocate.enemy = Zda lokalizovat nepřátelské budovy.
unitlocate.found = Zda objekt byl nalezen
unitlocate.building = Výstup hodnot pro lokalizovanou budovu.
unitlocate.outx = Výstup X pozice.
unitlocate.outy = Výstup Y pozice.
unitlocate.group = Vyhledat skupinu budov.
playsound.limit = Pokud je pravda, zabrání přehrání tohoto zvuku,\npokud už byl přehrán ve stejném snímku.
lenum.idle = Nehýbat se, ale pokračovat ve stavění/těžení.\nVýchozí stav.
lenum.stop = Přestat pohybovat se/těžit/stavět.
lenum.unbind = Zcela vypnout logické ovládání.\nObnovit standardní AI.
lenum.move = Pohnout se na určité místo.
lenum.approach = Přiblížit se k určité pozici s určitou vzdálenosti.
lenum.pathfind = Nalézt cestu k nepřátelskému spawnu/bodu zrození
lenum.autopathfind = Automaticky hledá cestu k nejbližšímu nepřátelskému jádru nebo bodu výsadku.\nJe to stejné jako standardní hledání cesty nepřátel ve vlnách.
lenum.target = Střelit na pozici.
lenum.targetp = Vystřelí na jednotku/budovu s rychlostní předpovědí
lenum.itemdrop = Zahodit věc.
lenum.itemtake = Vzít věc z budovy.
lenum.paydrop = Vyhodit aktuální náklad.
lenum.paytake = Vzít náklad na určité pozici.
lenum.payenter = Vstoupit/přistat na nákladní blok, na kterém jednotka je.
lenum.flag = Číselné označení (flag) jednotky.
lenum.mine = Těžit na pozici.
lenum.build = Postavit strukturu.
lenum.getblock = Získá budovu, podlahu a typ bloku na souřadnicích.\nJednotka musí být v dosahu pozice, jinak se vrátí null.
lenum.within = Zkontrolovat, jestli jednotka je blízko dané pozice.
lenum.boost = Začít/Přestat posilovat.
lenum.flushtext = Vyprázdní obsah vypisovacího bufferu do značky, pokud je to použitelné.\nPokud je fetch nastaveno na true, pokusí se načíst vlastnosti z lokalizačního balíčku mapy nebo herního balíčku.
lenum.texture = Název textury přímo z atlasu textur hry (pomocí pojmenování kebab-case).\nPokud je printFlush nastaveno na true, spotřebuje obsah textového bufferu jako textový argument.
lenum.texturesize = Velikost textury v dlaždicích. Nulová hodnota škáluje šířku značky na původní velikost textury.
lenum.autoscale = Zda škálovat značku podle úrovně přiblížení hráče.
lenum.posi = Indexovaná pozice, používaná pro čárové a čtyřúhelníkové značky, kde index nula je první pozice.
lenum.uvi = Pozice textury v rozsahu od nuly do jedné, používaná pro čtyřúhelníkové značky.
lenum.colori = Indexovaná barva, používá se pro značky linka a čtyřúhelník — index nula odpovídá první barvě.
lenum.wavetimer = Zda vlny přicházejí automaticky podle časovače. Pokud ne, vlny přicházejí po stisknutí tlačítka přehrání.
lenum.wave = Aktuální číslo vlny. V režimech bez vln může být libovolné.
lenum.currentwavetime = Odpočet vlny v ticích.
lenum.waves = Zda vůbec mohou vznikat vlny.
lenum.wavesending = Zda lze vlny ručně vyvolat tlačítkem přehrání.
lenum.attackmode = Určuje, zda je herní režim útočný.
lenum.wavespacing = Čas mezi vlnami v ticích.
lenum.enemycorebuildradius = Poloměr zóny zákazu stavění kolem nepřátelského jádra.
lenum.dropzoneradius = Poloměr kolem výsadkových zón nepřátelských vln.
lenum.unitcap = Základní limit jednotek. Bloky ho stále mohou zvýšit.
lenum.lighting = Zda je povoleno okolní osvětlení.
lenum.buildspeed = Násobek rychlosti stavění.
lenum.unithealth = S kolika životy jednotky začínají.
lenum.unitbuildspeed = Jak rychle továrny vyrábějí jednotky.
lenum.unitcost = Násobek zdrojů, které jednotky vyžadují ke stavbě.
lenum.unitdamage = Kolik poškození jednotky vydávají
lenum.blockhealth = S kolika životy bloky začínají.
lenum.blockdamage = Kolik poškození bloky (věže) způsobují.
lenum.rtsminweight = Minimální "výhoda" potřebná k tomu, aby skupina zaútočila. Vyšší -> opatrnější.
lenum.rtsminsquad = Minimální velikost útočných skupin.
lenum.maparea = Hratelná oblast mapy. Cokoli mimo tuto oblast nebude interaktivní.
lenum.ambientlight = Barva okolního světla. Používá se, když je zapnuté osvětlení.
lenum.solarmultiplier = Násobí výstup energie z solárních panelů.
lenum.dragmultiplier = Násobek odporu prostředí.
lenum.ban = Bloky nebo jednotky, které nemohou být umístěny nebo postaveny.
lenum.unban = Povolit jednotku nebo blok.
lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1].
instruction.read = Read
instruction.write = Write
instruction.draw = Draw
instruction.print = Print
instruction.printchar = Print Char
instruction.format = Format
instruction.drawflush = Draw Flush
instruction.printflush = Print Flush
instruction.getlink = Get link
instruction.control = Control
instruction.radar = Radar
instruction.sensor = Sensor
instruction.set = Set
instruction.operation = Operation
instruction.select = Select
instruction.wait = Wait
instruction.stop = Stop
instruction.lookup = Lookup
instruction.jump = Jump
instruction.end = End
instruction.unitbind = Unit Bind
instruction.unitcontrol = Unit Control
instruction.unitradar = Unit Radar
instruction.unitlocate = Unit Locate
instruction.query = Query
instruction.getblock = Get Block
instruction.setblock = Set Block
instruction.spawnunit = Spawn Unit
instruction.spawnbullet = Spawn Bullet
instruction.applystatus = Apply Status
instruction.weathersense = Weather Sense
instruction.weatherset = Weather Set
instruction.spawnwave = Spawn Wave
instruction.setrule = Set Rule
instruction.flushmessage = Flush Message
instruction.cutscene = Cutscene
instruction.effect = Effect
instruction.explosion = Explosion
instruction.setrate = Set Rate
instruction.fetch = Fetch
instruction.sync = Sync
instruction.clientdata = Client Data
instruction.getflag = Get Flag
instruction.setflag = Set Flag
instruction.setprop = Set Prop
instruction.playsound = Play Sound
instruction.playmusic = Play Music
instruction.setmarker = Set Marker
instruction.makemarker = Make Marker
instruction.localeprint = Locale Print
instruction.packcolor = Pack Color
instruction.unpackcolor = Unpack Color
instruction.invalid = Invalid
# Implemented via the enumText() method
blockflag.label.core = core
blockflag.label.storage = storage
blockflag.label.generator = generator
blockflag.label.turret = turret
blockflag.label.factory = factory
blockflag.label.repair = repair
blockflag.label.battery = battery
blockflag.label.reactor = reactor
blockflag.label.drill = drill
blockflag.label.shield = shield
contenttype.label.block = block
contenttype.label.unit = unit
contenttype.label.item = item
contenttype.label.liquid = liquid
contenttype.label.team = team
cutsceneaction.label.active = active
cutsceneaction.label.pan = pan
cutsceneaction.label.zoom = zoom
cutsceneaction.label.stop = stop
cutsceneaction.label.shake = shake
cutsceneaction.label.gethud = get Hud
cutsceneaction.label.sethud = set Hud
fetchtype.label.unit = unit
fetchtype.label.player = player
fetchtype.label.core = core
fetchtype.label.build = build
fetchtype.label.unitcount = unit count
fetchtype.label.playercount = player count
fetchtype.label.corecount = core count
fetchtype.label.buildcount = build count
graphicstype.label.clear = clear
graphicstype.label.color = color
graphicstype.label.col = col
graphicstype.label.stroke = stroke
graphicstype.label.line = line
graphicstype.label.rect = rect
graphicstype.label.linerect = line rect
graphicstype.label.poly = poly
graphicstype.label.linepoly = line poly
graphicstype.label.triangle = triangle
graphicstype.label.image = image
graphicstype.label.print = print
graphicstype.label.translate = translate
graphicstype.label.scale = scale
graphicstype.label.rotate = rotate
graphicstype.label.reset = reset
laccess.label.totalitems = total items
laccess.label.firstitem = first item
laccess.label.totalliquids = total liquids
laccess.label.totalpower = total power
laccess.label.itemcapacity = item capacity
laccess.label.liquidcapacity = liquid capacity
laccess.label.powercapacity = power capacity
laccess.label.powernetstored = powernet stored
laccess.label.powernetcapacity = powernet capacity
laccess.label.powernetin = powernet in
laccess.label.powernetout = powernet out
laccess.label.ammo = ammo
laccess.label.ammocapacity = ammo capacity
laccess.label.currentammotype = current ammo type
laccess.label.memorycapacity = memory capacity
laccess.label.health = health
laccess.label.maxhealth = max health
laccess.label.heat = heat
laccess.label.shield = shield
laccess.label.armor = armor
laccess.label.efficiency = efficiency
laccess.label.progress = progress
laccess.label.timescale = timescale
laccess.label.rotation = rotation
laccess.label.x = x
laccess.label.y = y
laccess.label.velocityx = x velocity
laccess.label.velocityy = y velocity
laccess.label.shootx = shoot x
laccess.label.shooty = shoot y
laccess.label.camerax = camera x
laccess.label.cameray = camera y
laccess.label.camerawidth = camera width
laccess.label.cameraheight = camera height
laccess.label.displaywidth = display width
laccess.label.displayheight = display height
laccess.label.buffersize = buffer size
laccess.label.operations = operations
laccess.label.size = size
laccess.label.solid = solid
laccess.label.dead = dead
laccess.label.range = range
laccess.label.shooting = shooting
laccess.label.boosting = boosting
laccess.label.minex = mining x
laccess.label.miney = mining y
laccess.label.mining = mining
laccess.label.buildx = build x
laccess.label.buildy = build y
laccess.label.pingx = ping x
laccess.label.pingy = ping y
laccess.label.pingtext = ping text
laccess.label.building = building
laccess.label.breaking = breaking
laccess.label.speed = speed
laccess.label.team = team
laccess.label.type = type
laccess.label.flag = flag
laccess.label.flying = flying
laccess.label.controlled = controlled
laccess.label.controller = controller
laccess.label.name = name
laccess.label.payloadcount = payload count
laccess.label.payloadtype = payload type
laccess.label.totalpayload = total payload
laccess.label.payloadcapacity = payload capacity
laccess.label.maxunits = max units
laccess.label.id = id
laccess.label.selectedblock = selected block
laccess.label.selectedrotation = selected rotation
laccess.label.bulletlifetime = bullet lifetime
laccess.label.bullettime = bullet time
laccess.label.enabled = enabled
laccess.label.shoot = shoot
laccess.label.shootp = shoot predict
laccess.label.config = config
laccess.label.color = color
llocate.label.ore = ore
llocate.label.spawn = spawn
llocate.label.building = building
llocate.label.damaged = damaged
lmarkercontrol.label.remove = remove
lmarkercontrol.label.world = world
lmarkercontrol.label.minimap = minimap
lmarkercontrol.label.light = light
lmarkercontrol.label.autoscale = autoscale
lmarkercontrol.label.pos = pos
lmarkercontrol.label.endpos = end pos
lmarkercontrol.label.drawlayer = draw layer
lmarkercontrol.label.color = color
lmarkercontrol.label.radius = radius
lmarkercontrol.label.stroke = stroke
lmarkercontrol.label.outline = outline
lmarkercontrol.label.rotation = rotation
lmarkercontrol.label.shape = shape
lmarkercontrol.label.arc = arc
lmarkercontrol.label.flushtext = flush text
lmarkercontrol.label.fontsize = font size
lmarkercontrol.label.textheight = text height
lmarkercontrol.label.textalign = text align
lmarkercontrol.label.linealign = line align
lmarkercontrol.label.labelflags = label flags
lmarkercontrol.label.texture = texture
lmarkercontrol.label.texturesize = texture size
lmarkercontrol.label.posi = posi
lmarkercontrol.label.uvi = uvi
lmarkercontrol.label.colori = colori
logicrule.label.currentwavetime = current wave time
logicrule.label.wavetimer = wave timer?
logicrule.label.waves = waves
logicrule.label.wave = wave
logicrule.label.wavespacing = wave spacing
logicrule.label.wavesending = waves ending?
logicrule.label.attackmode = attack mode?
logicrule.label.enemycorebuildradius = enemy core build radius
logicrule.label.dropzoneradius = drop zone radius
logicrule.label.unitcap = unit cap
logicrule.label.maparea = map area
logicrule.label.lighting = lighting?
logicrule.label.cangameover = can game over
logicrule.label.ambientlight = ambient light
logicrule.label.unitlight = unit light
logicrule.label.solarmultiplier = solar multiplier
logicrule.label.dragmultiplier = drag multiplier
logicrule.label.ban = ban
logicrule.label.unban = unban
logicrule.label.pausedisabled = pause disabled
logicrule.label.musicvolume = music volume
logicrule.label.buildspeed = build speed
logicrule.label.unithealth = unit health
logicrule.label.unitbuildspeed = unit build speed
logicrule.label.unitminespeed = unit mine speed
logicrule.label.unitcost = unit cost
logicrule.label.unitdamage = unit damage
logicrule.label.blockhealth = block health
logicrule.label.blockdamage = block damage
logicrule.label.rtsminweight = rts min weight
logicrule.label.rtsminsquad = rts min squad
lunitcontrol.label.idle = idle
lunitcontrol.label.stop = stop
lunitcontrol.label.unbind = unbind
lunitcontrol.label.move = move
lunitcontrol.label.approach = approach
lunitcontrol.label.pathfind = pathfind
lunitcontrol.label.autopathfind = auto pathfind
lunitcontrol.label.target = target
lunitcontrol.label.targetp = target predict
lunitcontrol.label.itemdrop = item drop
lunitcontrol.label.itemtake = item take
lunitcontrol.label.paydrop = payload drop
lunitcontrol.label.paytake = payload take
lunitcontrol.label.payenter = payload enter
lunitcontrol.label.flag = flag
lunitcontrol.label.mine = mine
lunitcontrol.label.build = build block
lunitcontrol.label.getblock = get block
lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruct
lunitcontrol.label.within = within?
lunitcontrol.label.boost = boost
messagetype.label.notify = notify
messagetype.label.announce = announce
messagetype.label.toast = toast
messagetype.label.mission = mission
querytype.label.unit = unit
querytype.label.building = building
radarsort.label.distance = distance
radarsort.label.health = health
radarsort.label.maxhealth = max health
radarsort.label.shield = shield
radarsort.label.armor = armor
radartarget.label.any = any
radartarget.label.enemy = enemy
radartarget.label.ally = ally
radartarget.label.player = player
radartarget.label.attacker = attacker
radartarget.label.flying = flying
radartarget.label.ground = ground
radartarget.label.boss = boss
tilelayer.label.floor = floor
tilelayer.label.ore = ore
tilelayer.label.block = block
tilelayer.label.building = building
name.token.color = color
name.token.width = width
name.token.height = height
name.token.sides = sides
name.token.radius = radius
name.token.rotation = rotation
name.token.image = image
name.token.size = size
name.token.align = align
name.token.set = set
name.token.of = of
name.token.to = to
name.token.at = at
name.token.in = in
name.token.damage = damage
name.token.velocityScl = velocity scale
name.token.lifeScl = life scale
name.token.aimX = aim X
name.token.aimY = aim Y
name.token.read = read
name.token.write = write
name.token.from = from
name.token.char = char
name.token.linknum = link#
name.token.draw = draw
name.token.clear = clear
name.token.apply = apply
name.token.circle = circle
name.token.rect = rect
name.token.positional = positional
name.token.global = global
name.token.target = target
name.token.and = and
name.token.or = or
name.token.b-and = b-and
name.token.xor = xor
name.token.flip = flip
name.token.order = order
name.token.sort = sort
name.token.output = output
name.token.if = if
name.token.then = then
name.token.else = else
name.token.find = find
name.token.group = group
name.token.enemy = enemy?
name.token.ore = ore
name.token.outX = out X
name.token.outY = out Y
name.token.owner = owner
name.token.found = found?
name.token.building = building
name.token.always = always
name.token.not = not
name.token.pack = pack
name.token.unpack = unpack
name.token.-lookup = = lookup
name.token.type = type
name.token.get = get
name.token.team = team
name.token.angle = angle
name.token.spawn = spawn
name.token.-bullet = = bullet
name.token.unit = unit
name.token.weather = weather
name.token.state = state
name.token.natural = natural
name.token.speed = speed
name.token.level = level
name.token.duration = duration
name.token.seconds = seconds
name.token.shown = shown
name.token.data = data
name.token.effect = effect
name.token.pierce = pierce
name.token.ground = ground
name.token.air = air
name.token.flag = flag
name.token.volume = volume
name.token.pitch = pitch
name.token.pan = pan
name.token.limit = limit
name.token.id = id #
name.token.replace = replace?
name.token.for = for
name.token.success = success
name.token.truefalse = true/false
name.token.layer = layer
name.token.stroke = stroke
name.token.outline = outline
name.token.fill = fill?
name.token.start = start
name.token.end = end
name.token.fetch = fetch?
name.token.background = background
name.token.printFlush = printflush
name.token.name = name
name.token.index = index
name.token.block-unit = block/unit
name.token.enable = enable
name.token.amount = amount
name.token.item = item
name.token.takeUnits = take units
name.token.value = value
name.token.floor = floor
name.token.result = result
name.token.config = config
name.token.shapeText = shape text
name.token.point = point
name.token.shape = shape
name.token.text = text
name.token.line = line
name.token.texture = texture
name.token.quad = quad
name.token.light = light
name.token.snowing = snowing
name.token.rain = rain
name.token.sandstorm = sand storm
name.token.sporestorm = spore storm
name.token.fog = fog
name.token.suspend-particles = suspended particles
name.token.topLeft = top left
name.token.top = top
name.token.topRight = top right
name.token.left = left
name.token.center = center
name.token.right = right
name.token.bottomLeft = bottom left
name.token.bottom = bottom
name.token.bottomRight = bottom right
name.token.none = none
name.token.warn = warn
name.token.cross = cross
name.token.blockFall = block fall
name.token.placeBlock = place block
name.token.placeBlockSpark = place block spark
name.token.breakBlock = break block
name.token.-spawn = = spawn
name.token.trail = trail
name.token.breakProp = break prop
name.token.smokeCloud = smoke cloud
name.token.vapor = vapor
name.token.hit = hit
name.token.hitSquare = hit square
name.token.shootSmall = shoot small
name.token.shootBig = shoot big
name.token.smokeSmall = smoke small
name.token.smokeBig = smoke big
name.token.smokeColor = smoke color
name.token.smokeSquare = smoke square
name.token.smokeSquareBig = smoke square big
name.token.spark = spark
name.token.sparkBig = spark big
name.token.sparkShoot = spark shoot
name.token.sparkShootBig = spark shoot big
name.token.drill = drill
name.token.drillBig = drill big
name.token.lightBlock = light block
name.token.explosion = explosion
name.token.smokePuff = smoke puff
name.token.sparkExplosion = spark explosion
name.token.crossExplosion = cross explosion
name.token.wave = wave
name.token.bubble = bubble
name.token.music = music
name.token.interrupt = interrupt
name.token.all = All
name.token.beams = Beams
name.token.block = Block
name.token.charge = Charge
name.token.environment = Environment
name.token.explosions = Explosions
name.token.loops = Loops
name.token.movement = Movement
name.token.shoot = Shoot
name.token.ui = UI