mirror of
https://github.com/Anuken/Mindustry.git
synced 2026-10-02 11:10:50 +03:00
Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -1127,6 +1127,7 @@ block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings
|
||||
unsupported.environment = [scarlet]Nepodporované Prostředí
|
||||
yes = Ano
|
||||
no = Ne
|
||||
unabletoclog = Unable to clog
|
||||
info.title = Informace
|
||||
error.title = [scarlet]Objevila se chyba[]
|
||||
error.crashtitle = Objevila se chyba
|
||||
@@ -1134,8 +1135,8 @@ unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
|
||||
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
|
||||
lastcommanded = [lightgray]Naposledy veleno: {0}
|
||||
block.unknown = [lightgray]???[]
|
||||
|
||||
stat.showinmap = <načti mapu pro zobrazení>
|
||||
|
||||
stat.description = Účel
|
||||
stat.input = Vstup
|
||||
stat.output = Výstup
|
||||
@@ -1229,8 +1230,8 @@ stat.reactive = Reaguje
|
||||
stat.immunities = Imunita
|
||||
stat.healing = Léčí se
|
||||
stat.efficiency = [stat]{0}% účinnost
|
||||
|
||||
ability.forcefield = Silové pole
|
||||
|
||||
ability.forcefield.description = Vytváří silový štít, který pohlcuje kulky.
|
||||
ability.repairfield = Opravit pole
|
||||
ability.repairfield.description = Opravuje jednotky poblíž.
|
||||
@@ -1259,8 +1260,8 @@ ability.spawndeath = Zrození při zničení
|
||||
ability.spawndeath.description = Při zničení vypustí jednotky.
|
||||
ability.liquidexplode = Rozlití při zničení
|
||||
ability.liquidexplode.description = Při zničení vypustí tekutinu.
|
||||
|
||||
ability.stat.firingrate = Rychlost střelby: [stat]{0}/sec[lightgray]
|
||||
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] zdraví/sek
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] zdraví/pulz
|
||||
ability.stat.shield = Štít: [stat]{0}[lightgray]
|
||||
@@ -1274,8 +1275,8 @@ ability.stat.damagereduction = Snížení poškození: [stat]{0}%[lightgray]
|
||||
ability.stat.minspeed = Min. poškození: [stat]{0} tiles/sek[lightgray]
|
||||
ability.stat.duration = Doba trvání: [stat]{0} sek[lightgray]
|
||||
ability.stat.buildtime = Doba trvání stavby: [stat]{0} sek[lightgray]
|
||||
|
||||
bar.displaytoolarge = Rozměry příliš velké\n(Max: {0}x{0})
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Ukládat je povoleno pouze do Jádra.
|
||||
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt.
|
||||
bar.nobatterypower = Nedostatek energie v bateriích.
|
||||
@@ -1315,12 +1316,13 @@ bar.regenerationrate = [stat]{0}/sek[lightgray] rychlost regenerace
|
||||
bar.activationtimer = Aktivuje se za {0}
|
||||
bar.activated = Aktivováno
|
||||
bar.upto = Up to {0}
|
||||
|
||||
bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds.
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Bodová obrana
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
||||
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
||||
bullet.incendiary = [stat]zápalný
|
||||
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
||||
@@ -1355,8 +1357,8 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x rychlost střelby[]
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] kostek dosah
|
||||
bullet.notargetsmissiles = [stat] ignoruje budovy
|
||||
bullet.notargetsbuildings = [stat] ignoruje střely
|
||||
|
||||
unit.blocks = bloky
|
||||
|
||||
unit.blockssquared = bloky²
|
||||
unit.powersecond = energie/sekunda
|
||||
unit.tilessecond = dlaždic/sekunda
|
||||
@@ -1384,6 +1386,7 @@ unit.shots = střely
|
||||
unit.pershot = /střela
|
||||
unit.perleg = na nohu
|
||||
unit.perside = na stranu
|
||||
unit.instant = Instant
|
||||
category.purpose = Účel
|
||||
category.general = Všeobecné
|
||||
category.power = Energie
|
||||
@@ -1511,8 +1514,8 @@ setting.hidedisplays.name = Skrýt displeje logiky
|
||||
setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance.
|
||||
setting.macnotch.name = Přizpůsobte rozhraní zobrazení zářezu
|
||||
setting.macnotch.description = Pro aplikování změn je potřeba restart
|
||||
|
||||
steam.friendsonly = Pouze pro přátele
|
||||
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Určuje, zda bude hra přístupná jen tvým přátelům na Steamu, nebo všem. Odškrtnutí udělá hru veřejnou - připojit se bude moci každý.
|
||||
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Minimální vzdálenost kamery
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Maximální vzdálenost kamery
|
||||
@@ -1548,16 +1551,16 @@ keybind.command_mode.name = Příkazový Režim
|
||||
keybind.command_queue.name = Fronta příkazů jednotky
|
||||
keybind.create_control_group.name = Vytvořit kontrolní skupinu
|
||||
keybind.cancel_orders.name = Zrušit příkaz
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Postoj jednotky: Střílejte
|
||||
|
||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postoj jednotky: Zastavit palbu
|
||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postoj jednotky: Pronásleduj cíl
|
||||
keybind.unit_stance_patrol.name = Postoj jednotky: Hlídej
|
||||
keybind.unit_stance_ram.name = Postoj jednotky: Ram
|
||||
keybind.unit_stance_boost.name = Postoj jednotky: posílení
|
||||
keybind.unit_stance_hold_position.name = Postoj jednotky: držet pozici
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_move.name = Příkaz jednotce: Hýbej se
|
||||
|
||||
keybind.unit_command_repair.name = Příkaz jednotce: Opravuj
|
||||
keybind.unit_command_rebuild.name = Příkaz jednotce: Znovu stav
|
||||
keybind.unit_command_assist.name = Příkaz jednotce: Asistuj
|
||||
@@ -1567,8 +1570,8 @@ keybind.unit_command_load_blocks.name = Příkaz jednotce: Nakládej bloky
|
||||
keybind.unit_command_unload_payload.name = Příkaz jednotce: Vykládej náklad
|
||||
keybind.unit_command_enter_payload.name = Příkaz jednotce: Nalož náklad
|
||||
keybind.unit_command_loop_payload.name = Příkaz jednotce: Smyčkový přenos jednotek
|
||||
|
||||
keybind.rebuild_select.name = Přestavět Region
|
||||
|
||||
keybind.schematic_select.name = Vybrat oblast
|
||||
keybind.schematic_menu.name = Nabídka šablon
|
||||
keybind.schematic_flip_x.name = Překlopit šablona podle svislé osy
|
||||
@@ -1638,8 +1641,8 @@ mode.pvp.description = Bojuj proti ostatním hráčům v lokální síti.\n[gray
|
||||
mode.attack.name = Útok
|
||||
mode.attack.description = Znič nepřátelskou základnu.\n[gray]Vyžaduje přítomnost červeného jádra na mapě.[]
|
||||
mode.custom = Vlastní pravidla
|
||||
|
||||
rules.invaliddata = Neplatná data ze schránky.
|
||||
|
||||
rules.hidebannedblocks = Schovat zakázané kostky
|
||||
rules.infiniteresources = Neomezeně surovin
|
||||
rules.fillitems = Plnit jádro pouze předměty
|
||||
@@ -1748,20 +1751,20 @@ rules.weather = Počasí
|
||||
rules.weather.frequency = Četnost:
|
||||
rules.weather.always = Vždy
|
||||
rules.weather.duration = Trvání:
|
||||
|
||||
rules.randomwaveai.info = Způsobí, že jednotky zrozené ve vlnách budou cílit na náhodné stavby místo přímého útoku na jádro nebo generátory energie.
|
||||
|
||||
rules.placerangecheck.info = Brání hráčům umisťovat cokoli poblíž nepřátelských budov. Při pokusu o umístění věže se dosah zvětší, aby věž nemohla dostřelit na nepřítele.
|
||||
rules.onlydepositcore.info = Brání jednotkám ukládat předměty do jiných budov než jader.
|
||||
|
||||
database-category.item = Předměty
|
||||
|
||||
database-category.liquid = Tekutiny
|
||||
database-category.unit = Jednotky
|
||||
database-category.block = Bloky
|
||||
database-category.status = Stavové efekty
|
||||
database-category.sector = Sektory
|
||||
database-category.team = Frakce
|
||||
|
||||
database-tag.turret = Věž
|
||||
|
||||
database-tag.production = Výroba
|
||||
database-tag.distribution = Doprava
|
||||
database-tag.liquid = Tekutiny
|
||||
@@ -1774,10 +1777,10 @@ database-tag.logic = Logika
|
||||
database-tag.unit-air = Letecké
|
||||
database-tag.unit-naval = Námořní
|
||||
database-tag.unit-ground = Pozemní
|
||||
|
||||
wallore = (Zeď)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Měď
|
||||
|
||||
item.lead.name = Olovo
|
||||
item.coal.name = Uhlí
|
||||
item.graphite.name = Grafit
|
||||
@@ -1799,8 +1802,8 @@ item.tungsten.name = Wolfram
|
||||
item.oxide.name = Oxid
|
||||
item.carbide.name = Karbid
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Voda
|
||||
|
||||
liquid.slag.name = Struska
|
||||
liquid.oil.name = Nafta
|
||||
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
|
||||
@@ -1811,8 +1814,8 @@ liquid.ozone.name = Ozón
|
||||
liquid.hydrogen.name = Vodík
|
||||
liquid.nitrogen.name = Dusík
|
||||
liquid.cyanogen.name = Kyanogen
|
||||
|
||||
unit.dagger.name = Dýka
|
||||
|
||||
unit.mace.name = Palcát
|
||||
unit.fortress.name = Pevnost
|
||||
unit.nova.name = Bratr
|
||||
@@ -1850,8 +1853,8 @@ unit.scepter.name = Žezlo
|
||||
unit.reign.name = Vůdce
|
||||
unit.vela.name = Vela
|
||||
unit.corvus.name = Havran
|
||||
|
||||
unit.stell.name = Hřebík
|
||||
|
||||
unit.locus.name = Šroub
|
||||
unit.precept.name = Kruťák
|
||||
unit.vanquish.name = Vágus
|
||||
@@ -1873,8 +1876,8 @@ unit.manifold.name = Manifold
|
||||
unit.assembly-drone.name = Montážní Dron
|
||||
unit.latum.name = Latum
|
||||
unit.renale.name = Renale
|
||||
|
||||
block.parallax.name = Paralaxa
|
||||
|
||||
block.cliff.name = Útes
|
||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
||||
@@ -2097,8 +2100,8 @@ block.container.name = Kontejner
|
||||
block.launch-pad.name = Vysílací plošina
|
||||
block.advanced-launch-pad.name = Vysílací plošina
|
||||
block.landing-pad.name = Přijímací plošina
|
||||
|
||||
block.segment.name = Úsek
|
||||
|
||||
block.ground-factory.name = Pozemní továrna
|
||||
block.air-factory.name = Letecká továrna
|
||||
block.naval-factory.name = Námořní továrna
|
||||
@@ -2130,9 +2133,9 @@ block.payload-unloader.name = Nákladový Vykládač
|
||||
block.payload-unloader.description = Vykládá kapaliny a věci z bloků.
|
||||
block.heat-source.name = Zdroj Tepla
|
||||
block.heat-source.description = 1x1 blok, který dává virtuálně někonečné teplo.
|
||||
block.empty.name = Prázdné
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.empty.name = Prázdné
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Ryolitní Kráter
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Hrubý Ryolit
|
||||
block.regolith.name = Regolit
|
||||
@@ -2289,8 +2292,8 @@ block.smite.name = Úder
|
||||
block.malign.name = Pomluva
|
||||
block.flux-reactor.name = Fluxní Reaktor
|
||||
block.neoplasia-reactor.name = Neoplasmatický Reaktor
|
||||
|
||||
block.switch.name = Přepínač
|
||||
|
||||
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
||||
block.logic-processor.name = Logický procesor
|
||||
block.hyper-processor.name = Hyperprocesor
|
||||
@@ -2299,15 +2302,15 @@ block.large-logic-display.name = Velký zobrazovač logiky
|
||||
block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display
|
||||
block.memory-cell.name = Paměťová buňka
|
||||
block.memory-bank.name = Paměťová banka
|
||||
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
|
||||
team.crux.name = červený
|
||||
team.sharded.name = oranžový
|
||||
team.derelict.name = opuštěný
|
||||
team.green.name = zelený
|
||||
team.blue.name = modrý
|
||||
|
||||
hint.skip = Přeskočit
|
||||
|
||||
hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
|
||||
hint.zoom = [accent]Roluj[] prp přiblížení a oddalování obrazvky.
|
||||
hint.desktopShoot = Klikni na [accent][[levé tlačítko][] myši pro střelbu.
|
||||
@@ -2347,8 +2350,8 @@ hint.presetDifficulty = Tento sektor má [scarlet]vysokou úroveň nepřátelsk
|
||||
hint.coreIncinerate = Poté, co je kapacita jádra určité položky naplněna, jakékoliv další stejné přijaté položky budou [accent]zničeny[].
|
||||
hint.factoryControl = Chcete-li nastavit tovární nastavení jednotky[accent]výstupní cíl[], v příkazovém režimu klikněte na tovární blok a poté klikněte pravým tlačítkem na umístění.\nJednotky, které produkuje, se tam automaticky přesunou.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = Chcete-li nastavit tovární nastavení jednotky[accent]výstupní cíl[], v příkazovém režimu klepněte na tovární blok a poté klepněte na umístění.\nJednotky, které produkuje, se tam automaticky přesunou.
|
||||
|
||||
gz.mine = Pohybujte se poblíž\uf8c4 [accent]měděnou rudu[] na zemi a kliknutím zahájíte těžbu.
|
||||
|
||||
gz.mine.mobile = Přesuň se k :ore-copper: [accent]měděné rudě[] na zemi a klepnutím začni těžit.
|
||||
gz.research = Otevři :tree: strom technologií.\nVyzkoumej :mechanical-drill: [accent]mechanický vrták[], potom ho vyber z nabídky :production: vpravo dole.\nKliknutím na ložisko mědi ho umísti.
|
||||
gz.research.mobile = Otevři :tree: strom technologií.\nVyzkoumej :mechanical-drill: [accent]mechanický vrták[], potom ho vyber z nabídky :production: vpravo dole.\nKlepnutím na ložisko mědi ho umísti.\n\nPotvrď stisknutím :ok: [accent]fajfky[] vpravo dole.
|
||||
@@ -2368,8 +2371,8 @@ gz.zone1 = Toto je nepřátelská výsadková zóna.
|
||||
gz.zone2 = Vše postavené v tomto okruhu bude zničeno na začátku příští vlny.
|
||||
gz.zone3 = Vlna začne právě teď.\nPřiprav se.
|
||||
gz.finish = Postav více věží, vytěž více zdrojů\na ubráněním všech vln [accent]dobuď sektor[].
|
||||
|
||||
ff.coal = Použij :mechanical-drill: [accent]mechanické vrtáky[] k těžbě :ore-coal: [accent]uhlí[].
|
||||
|
||||
ff.graphitepress = :tree: Vyzkoumej a umísti :graphite-press: [accent]grafitový lis[].
|
||||
ff.craft = Přesuň :coal: uhlí do :graphite-press: [accent]grafitového lisu[].\nBude vydávat :graphite: grafit na všechny okolní dopravníky.\nPřesuň výstupní :graphite: grafit z :graphite-press: [accent]grafitového lisu[] do jádra.
|
||||
ff.generator = :coal: Uhlí lze také použít jako palivo ve :combustion-generator: [accent]spalovacích generátorech[].\nVyzkoumej a umísti :combustion-generator: [accent]spalovací generátor[].
|
||||
@@ -2378,15 +2381,15 @@ ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Vyrob energii
|
||||
ff.node = :power-node: [accent]Energetické uzly[] přenášejí energii do blízkých bloků v dosahu.\nVyzkoumej a umísti :power-node: [accent]energetický uzel[] blízko generátoru.
|
||||
ff.battery = :battery: [accent]Baterie[] ukládají energii.\nVyzkoumej a umísti :battery: [accent]baterii[] blízko uzlu.
|
||||
ff.arc = Věže :arc: [accent]Arc[] ke své funkci vyžadují energii. Vyzkoumej a umísti věž :arc: [accent]Arc[] poblíž energetického uzlu.
|
||||
|
||||
fungalpass.tutorial1 = Použij [accent]jednotky[] k obraně budov a útoku na nepřítele.\nVyzkoumej a umísti :ground-factory: [accent]pozemní továrnu[].
|
||||
fungalpass.tutorial2 = Vyber v továrně jednotky :dagger: [accent]Dagger[].\nVyrob 3 jednotky.
|
||||
|
||||
fungalpass.tutorial2 = Vyber v továrně jednotky :dagger: [accent]Dagger[].\nVyrob 3 jednotky.
|
||||
frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]Přídavný přestavovač[]\nvylepšuje jednotky 1. úrovně na 2. úroveň\npomocí :silicon: křemíku a :graphite: grafitu.\n\n[accent]Vyzkoumej a přestav\n[]:dagger:[accent] Dagger na []:mace:[accent] Mace.
|
||||
|
||||
frontier.tutorial2 = Nepřátelské vlny přicházejí [accent]donekonečna[], dokud nejsou všechna nepřátelská jádra [unlaunched]zničena.
|
||||
frontier.tutorial3 = [accent]Zaútoč na nepřátelskou základnu rychle, aby vlny příliš nezesílily[].
|
||||
|
||||
atolls.destroy1 = Nejprve znič 2 nepřátelská [accent]jádra Základ[].\n[accent]Získej přístup k thoriu[].
|
||||
|
||||
atolls.mega1 = Vstup do [accent]příkazového režimu[] a vyber jednotky :mega:[accent]Mega[].
|
||||
atolls.mega2 = Vyber příkaz [accent]Naložit jednotky[], aby jednotky Mega zvedly pozemní jednotky.
|
||||
atolls.mega3 = Přesuň jednotky Mega [accent]nad[] pozemní jednotky, aby je naložily.
|
||||
@@ -2406,8 +2409,8 @@ atolls.carry6 = Tyto kroky si lze znovu prohlédnout [accent]zde[].
|
||||
atolls.carry7 = Podle těchto pokynů vysaď další jednotky poblíž nepřátelské základny.
|
||||
atolls.noairunit = Tato základna je příliš dobře opevněná na zničení leteckými jednotkami.
|
||||
atolls.2strategies = Existují dvě strategie, jak tuto základnu zničit.
|
||||
|
||||
onset.mine = Kliknutím těž :beryllium: [accent]beryllium[] ze stěn.\n\nK pohybu použij [accent][[WASD].
|
||||
|
||||
onset.mine.mobile = Stiskni pro těžení :beryllium: [accent]beryllium[] ze stěn.
|
||||
onset.research = Otevři :tree: strom technologií.\nVyzkoumej a poté umísti :turbine-condenser: [accent]turbínový kondenzátor[] na průduch.\nTím bude vyrábět [accent]energii[].
|
||||
onset.bore = Vyzkoumej a umísti :plasma-bore: [accent]plazmový vrt[].\nTen automaticky těží zdroje ze stěn.
|
||||
@@ -2432,14 +2435,14 @@ onset.detect = Nepřítel tě dokáže odhalit za 2 minuty.\nPřiprav obranu, t
|
||||
onset.commandmode = Podrž [accent]shift[] pro vstup do [accent]příkazového režimu[].\n[accent]Kliknutím levým tlačítkem a tažením[] vybereš jednotky.\n[accent]Kliknutím pravým tlačítkem[] přikážeš vybraným jednotkám přesun nebo útok.
|
||||
onset.commandmode.mobile = Stiskni [accent]příkazové tlačítko[] pro vstup do [accent]příkazového režimu[].\nPodrž prst a potom [accent]tažením[] vyber jednotky.\n[accent]Klepnutím[] přikážeš vybraným jednotkám přesun nebo útok.
|
||||
aegis.tungsten = Wolfram lze těžit pomocí [accent]nárazového vrtáku[].\nTato stavba vyžaduje [accent]vodu[] a [accent]energii[].
|
||||
|
||||
split.pickup = Některé bloky lze zvednout jádrovou jednotkou.\nZvedni tento [accent]kontejner[] a umísti ho na [accent]nakladač zatížení[].\n(Výchozí klávesy pro zvednutí a upuštění jsou [[ a ])
|
||||
|
||||
split.pickup.mobile = Některé bloky lze zvednout jednotkou jádra.\nZvedni tento [accent]kontejner[] a polož ho na [accent]nakladač nákladu[].\n(Pro zvednutí nebo položení něčeho dlouze stiskni.)
|
||||
split.acquire = Získej trochu wolframu pro stavbu jednotek.
|
||||
split.build = Jednotky musí být dopraveny na druhou stranu zdi.\nUmísti dva [accent]nákladní hmotnostní urychlovače[], jeden na každou stranu zdi.\nPropoj je stisknutím jednoho a následným výběrem druhého.
|
||||
split.container = Podobně jako kontejner lze i jednotky přepravovat pomocí [accent]nákladního hmotnostního urychlovače[].\nUmísti výrobnu jednotek vedle hmotnostního urychlovače, aby je naložila, a potom je pošli přes zeď k útoku na nepřátelskou základnu.
|
||||
|
||||
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
|
||||
|
||||
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
|
||||
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a energetických konstrukcích.
|
||||
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
|
||||
@@ -2460,28 +2463,28 @@ item.spore-pod.description = Používá se pro přeměnu na ropu, výbušniny a
|
||||
item.spore-pod.details = Spóry. Pravděpodobně syntetická forma života. Vydává plyn toxický pro jiné formy života. Extrémně invazivní. Vysoce hořlavý za určitých podmínek.
|
||||
item.blast-compound.description = Používá se v bombách a výbušné munici.
|
||||
item.pyratite.description = Používá se v zápalných zbraních a spalovacích generátorech.
|
||||
item.beryllium.description = Používá se v mnoha typech konstrukcí a munice na Erekiru.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
item.beryllium.description = Používá se v mnoha typech konstrukcí a munice na Erekiru.
|
||||
item.tungsten.description = Používá se ve vrtácích, pancíři a munici. Je vyžadován ke stavbě pokročilejších konstrukcí.
|
||||
item.oxide.description = Používá se jako tepelný vodič a izolant pro energii.
|
||||
item.carbide.description = Používá se v pokročilých konstrukcích, těžších jednotkách a munici.
|
||||
|
||||
liquid.water.description = Používá se pro chladicí stroje a zpracování odpadu.
|
||||
|
||||
liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
|
||||
liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
|
||||
liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladicí kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
|
||||
liquid.arkycite.description = Používá se v chemických reakcích pro výrobu energie a syntézu materiálů.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
liquid.arkycite.description = Používá se v chemických reakcích pro výrobu energie a syntézu materiálů.
|
||||
liquid.ozone.description = Používá se jako palivo a oxidační činidlo při výrobě materiálů. Středně výbušný.
|
||||
liquid.hydrogen.description = Používá se při těžbě zdrojů, výrobě jednotek a opravách konstrukcí. Hořlavý.
|
||||
liquid.cyanogen.description = Používá se jako munice, při stavbě pokročilých jednotek a v různých reakcích v pokročilých blocích. Vysoce hořlavý.
|
||||
liquid.nitrogen.description = Používá se při těžbě zdrojů, tvorbě plynů a výrobě jednotek. Netečný.
|
||||
liquid.neoplasm.description = Nebezpečný biologický vedlejší produkt reaktoru Neoplasia. Rychle se šíří do libovolného sousedního bloku obsahujícího vodu, kterého se dotkne, a poškozuje ho. Vazký.
|
||||
liquid.neoplasm.details = Neoplazma. Nekontrolovatelná hmota rychle se dělících syntetických buněk s kalovitou konzistencí. Odolná vůči teplu. Extrémně nebezpečná pro všechny konstrukce pracující s vodou.\n\nPříliš složitá a nestabilní pro standardní analýzu. Možné využití neznámé. Doporučuje se spálení ve struskových jezírkách.
|
||||
|
||||
block.derelict = \uf77e [lightgray]Opuštěný
|
||||
|
||||
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
|
||||
block.illuminator.description = Vydává světlo.
|
||||
block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
|
||||
@@ -2643,9 +2646,9 @@ block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logickéh
|
||||
block.tile-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.\nPlynule se propojuje s blízkými dlaždicovými zobrazovacími bloky.
|
||||
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
|
||||
block.repair-turret.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku ve svém okolí. Lze volitelně dodávat chlazení pro jeho posílení.
|
||||
block.core-bastion.description = Jádro základny. Obrněné. Pokud je zničeno, sektor je ztracen.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
block.core-bastion.description = Jádro základny. Obrněné. Pokud je zničeno, sektor je ztracen.
|
||||
block.core-citadel.description = Jádro základny. Velmi dobře obrněné. Dokáže držet více předmětů než jádro bastion.
|
||||
block.core-acropolis.description = Jádro základny. Mimořádně obrněné. Dokáže držet více předmětů než jádro citadela.
|
||||
block.breach.description = Střílí průbojné beryllium nebo tungstenové náboje na nepřátele
|
||||
@@ -2741,8 +2744,8 @@ block.radar.description = Postupně odkrývá terén a nepřátelské jednotky v
|
||||
block.shockwave-tower.description = Poškozuje a ničí nepřátelské projektily v okruhu. Vyžaduje kyan.
|
||||
block.canvas.description = Zobrazuje jednoduchý obrázek s předdefinovanou paletou. Lze upravovat.
|
||||
block.large-canvas.description = Zobrazuje jednoduchý obrázek s předdefinovanou paletou. Lze upravovat.
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
|
||||
|
||||
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
|
||||
unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
|
||||
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
|
||||
@@ -2780,9 +2783,9 @@ unit.oxynoe.description = Střílí opravné proudy ohně na blízké spojeneck
|
||||
unit.cyerce.description = Střílí naváděcí shlukové rakety na nepřátele. Opravuje spojenecké jednotky.
|
||||
unit.aegires.description = Šokuje všechny nepřátelské jednotky a struktury, které vstoupí do je energetického pole. Opravuje spojenecké jednotky.
|
||||
unit.navanax.description = Střílí výbušné elektromagnetické impulzní střely, které způsobují značné poškození nepřátelským energetickým sítím, a opravuje spojenecké konstrukce. Taví blízké nepřátele čtyřmi autonomními laserovými věžemi.
|
||||
unit.stell.description = Střílí standardní střely na nepřátelské cíle.
|
||||
|
||||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = Střílí standardní střely na nepřátelské cíle.
|
||||
unit.locus.description = Střílí střídavé střely na nepřátelské cíle.
|
||||
unit.precept.description = Střílí průrazné shlukové střely na nepřátelské cíle.
|
||||
unit.vanquish.description = Střílí velké průrazné štěpící střely na nepřátelské cíle.
|
||||
@@ -2800,8 +2803,8 @@ unit.disrupt.description = Střílí naváděné potlačovací rakety dlouhého
|
||||
unit.evoke.description = Staví konstrukce k obraně jádra Bastion. Opravuje konstrukce paprskem. Dokáže přenášet konstrukce o velikosti 2x2.
|
||||
unit.incite.description = Staví konstrukce k obraně jádra Citadela. Opravuje konstrukce paprskem. Dokáže přenášet konstrukce o velikosti 2x2.
|
||||
unit.emanate.description = Staví konstrukce k obraně jádra Akropolis. Opravuje konstrukce paprsky. Dokáže přenášet konstrukce o velikosti 2x2.
|
||||
|
||||
lst.read = Přečte číslo z připojené paměti.
|
||||
|
||||
lst.write = Zapíše číslo do připojené paměti.
|
||||
lst.print = Přídá text do vypisovacího buferu.\nNezobrazí nic dokud [accent]Print Flush[] je použít.
|
||||
lst.printchar = Přidá znak UTF-16 nebo ikonu obsahu do vypisovacího bufferu.\nNic nezobrazí, dokud není použito [accent]Print Flush[].
|
||||
@@ -2852,16 +2855,16 @@ lst.makemarker = Vytvoří ve světě novou logickou značku.\nJe nutné zadat I
|
||||
lst.setmarker = Nastaví vlastnost značky.\nPoužité ID musí být stejné jako v instrukci Make Marker.\nHodnoty [accent]null []jsou ignorovány.
|
||||
lst.localeprint = Přidá hodnotu vlastnosti lokalizace mapy do textového bufferu.\nPro nastavení lokalizačních balíčků mapy v editoru map zkontroluj [accent]Informace o mapě > Lokalizační balíčky[].\nPokud je klient mobilní zařízení, nejdříve se pokusí vypsat vlastnost končící na ".mobile".
|
||||
lst.query = Dotazuje jednotky/budovy v určené oblasti.\nVýsledky jsou vypsány do [accent]@queries[].\nVýsledky lze číst z [accent]@queries[] pomocí instrukce [accent]Read[] a indexu.\nDélku [accent]@queries[] lze zjistit pomocí [accent]@size[] jako parametru.
|
||||
|
||||
lglobal.false = 0
|
||||
|
||||
lglobal.true = 1
|
||||
lglobal.null = null
|
||||
lglobal.@pi = Matematická konstanta pi (3.141...)
|
||||
lglobal.@e = Matematická konstanta e (2.718...)
|
||||
lglobal.@degToRad = Vynásob tímto číslem pro převod stupňů na radiány
|
||||
lglobal.@radToDeg = Vynásob tímto číslem pro převod radiánů na stupně
|
||||
|
||||
lglobal.@time = Odehraný čas stávající uložené hry, v milisekundách
|
||||
|
||||
lglobal.@tick = Odehraný čas stávající uložené hry, v ticích (1 sekunda = 60 tiků)
|
||||
lglobal.@second = Odehraný čas stávající uložené hry, v sekundách
|
||||
lglobal.@minute = Odehraný čas stávající uložené hry, v minutách
|
||||
@@ -2869,42 +2872,42 @@ lglobal.@waveNumber = Aktuální číslo vlny, pokud jsou vlny povoleny
|
||||
lglobal.@waveTime = Odpočítávací časovač pro vlny, v sekundách
|
||||
lglobal.@mapw = Šířka mapy v dlaždicích
|
||||
lglobal.@maph = Výška mapy v dlaždicích
|
||||
|
||||
lglobal.sectionMap = Mapa
|
||||
|
||||
lglobal.sectionGeneral = Obecné
|
||||
lglobal.sectionNetwork = Síť/klient [pouze světový procesor]
|
||||
lglobal.sectionProcessor = Procesor
|
||||
lglobal.sectionLookup = Vyhledat
|
||||
|
||||
lglobal.@this = Logický blok vyvolávající kód
|
||||
|
||||
lglobal.@thisx = souřadnice X bloku provádějícího kód
|
||||
lglobal.@thisy = souřadnice Y bloku provádějícího kód
|
||||
lglobal.@links = Celkový počet bloků propojených s tímto procesorem
|
||||
lglobal.@ipt = Rychlost vykonávání procesoru v instrukcích za tik (60 tiků = 1 sekunda)
|
||||
|
||||
lglobal.@unitCount = Celkový počet typů obsahu jednotek ve hře; používá se s instrukcí lookup
|
||||
|
||||
lglobal.@blockCount = Celkový počet typů obsahu bloků ve hře; používá se s instrukcí lookup
|
||||
lglobal.@itemCount = Celkový počet typů obsahu předmětů ve hře; používá se s instrukcí lookup
|
||||
lglobal.@liquidCount = Celkový počet typů obsahu tekutin ve hře; používá se s instrukcí lookup
|
||||
|
||||
lglobal.@server = Pravda, pokud kód běží na serveru nebo ve hře jednoho hráče; jinak nepravda
|
||||
lglobal.@client = Pravda, pokud kód běží na klientovi připojeném k serveru
|
||||
|
||||
lglobal.@client = Pravda, pokud kód běží na klientovi připojeném k serveru
|
||||
lglobal.@clientLocale = Lokalizace klienta spouštějícího kód. Například: cs_CZ
|
||||
|
||||
lglobal.@clientUnit = Jednotka klienta spouštějícího kód
|
||||
lglobal.@clientName = Jméno hráče klienta spouštějícího kód
|
||||
lglobal.@clientTeam = ID týmu klienta spouštějícího kód
|
||||
lglobal.@clientMobile = Pravda, pokud klient spouštějící kód běží na mobilu; jinak nepravda
|
||||
lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing
|
||||
lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null
|
||||
|
||||
lenum.type = Typ budovy/jednotky.\nnapř. pro jakýkoliv směrovač, toto vrátí [accent]@router[].\nNikoliv textovou hodnotu.
|
||||
|
||||
lenum.shoot = Vystřelí na určitou pozici.
|
||||
lenum.shootp = Vystřelí na jednotku/budovu s rychlostní předpovědí.
|
||||
lenum.config = Konfigurace budovy, např. třídící věc pro třídičku.
|
||||
lenum.enabled = Zda je blok povolen.
|
||||
|
||||
laccess.currentammotype = Aktuální předmět/tekutina munice věže.
|
||||
|
||||
laccess.memorycapacity = Počet buněk v paměťovém bloku.
|
||||
laccess.color = Barva osvětlovače.
|
||||
laccess.controller = Kontroler jednotky. Pokud procesor je kontrolován, vrátí procesor\nPokud je ve formaci, vrací vůdce.\nJinak vrací jednotku.
|
||||
@@ -2919,8 +2922,8 @@ laccess.displayheight = Výška displeje v pixelech.
|
||||
laccess.buffersize = Počet nezpracovaných příkazů ve vyrovnávací paměti displeje.
|
||||
laccess.operations = Počet operací provedených na bloku.\nU displejů vrací počet operací drawflush.
|
||||
laccess.maxunits = Maximální počet jednotek, které tým může mít.\nLze snímat pouze z jader.
|
||||
|
||||
lcategory.unknown = Neznámé
|
||||
|
||||
lcategory.unknown.description = Nezařazené instrukce.
|
||||
lcategory.io = Vstup a Výstup
|
||||
lcategory.io.description = Upravuje obsah paměťních bloků a procesorových pamětí.
|
||||
@@ -2934,8 +2937,8 @@ lcategory.unit = Kontrola jednotky
|
||||
lcategory.unit.description = Dát jednotkám příkazy
|
||||
lcategory.world = Svět
|
||||
lcategory.world.description = Ovládá, jak se svět chová.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Vyplní zobrazovač danou barvou.
|
||||
|
||||
graphicstype.color = Vybere barvu pro další vykreslovací operace.
|
||||
graphicstype.col = Ekvivalent barvy, ale zabalený.\nZabalené barvy se zapisují jako hex kódy s předponou [accent]%[].\nPříklad: [accent]%ff0000[] bude červená.
|
||||
graphicstype.stroke = Nastaví šířku čáry.
|
||||
@@ -2947,8 +2950,8 @@ graphicstype.linepoly = Nakreslí obrys pravidelného mnohoúhelníku.
|
||||
graphicstype.triangle = Vyplní trojúhelník.
|
||||
graphicstype.image = Vykreslí obrázek nějakého obsahu.\nnapř.: [accent]@router[] nebo [accent]@dagger[].
|
||||
graphicstype.print = Vykreslí text z tiskového bufferu.\nPovoleny jsou pouze ASCII znaky.\nVymaže tiskový buffer.
|
||||
|
||||
lenum.always = Vždy pravda.
|
||||
|
||||
lenum.idiv = Číselné dělení.
|
||||
lenum.div = Dělení.\nVrací [accent]null[], pokud je děleno nulou.
|
||||
lenum.mod = Modulo (Vydělí 2 hodnoty a vrací zbytek).
|
||||
@@ -2964,30 +2967,30 @@ lenum.land = Logický AND.
|
||||
lenum.and = Bitový AND.
|
||||
lenum.not = Bitové přehození.
|
||||
lenum.xor = Bitový XOR.
|
||||
|
||||
lenum.min = Menší číslo ze dvou čísel.
|
||||
|
||||
lenum.max = Větší číslo ze dvou čísel.
|
||||
lenum.angle = Úhel vektoru ve stupních.
|
||||
lenum.anglediff = Absolutní vzdálenost mezi dvěma úhly ve stupních.
|
||||
lenum.len = Délka vektoru.
|
||||
|
||||
lenum.sin = Sinus, ve stupních.
|
||||
|
||||
lenum.cos = Kosinus, ve stupních.
|
||||
lenum.tan = Tangent, ve stupních.
|
||||
|
||||
lenum.asin = Arkus sinus, ve stupních.
|
||||
|
||||
lenum.acos = Arkus kosinus, ve stupních.
|
||||
lenum.atan = Arkus tangent, ve stupních.
|
||||
lenum.rand = Náhodné číslo v rozměru <0, value).
|
||||
|
||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||
lenum.rand = Náhodné číslo v rozměru <0, value).
|
||||
lenum.log = Logaritmus (ln).
|
||||
lenum.log10 = Základní 10 logaritmus.
|
||||
lenum.noise = 2D simplexův noise.
|
||||
lenum.abs = Absolutní hodnota.
|
||||
lenum.sqrt = Odmocnina.
|
||||
|
||||
lenum.any = Jakákoliv jednotka.
|
||||
|
||||
lenum.ally = Spojenecká jednotka.
|
||||
lenum.attacker = Jednotka se zbraní.
|
||||
lenum.enemy = Nepřátelská jednotka.
|
||||
@@ -2995,13 +2998,13 @@ lenum.boss = Jednotka strážce.
|
||||
lenum.flying = Lítající jednotka.
|
||||
lenum.ground = Pozemní jednotka.
|
||||
lenum.player = Jednotka kontrolovaná hráčem.
|
||||
|
||||
lenum.ore = Ložisko rudy.
|
||||
|
||||
lenum.damaged = Poškozená spojenecká budova.
|
||||
lenum.spawn = Nepřátelský bod zrození.\nMůže být jádro nebo pozice.
|
||||
lenum.building = Budova ve specifické skupině.
|
||||
|
||||
lenum.core = Jakékoliv jádro.
|
||||
|
||||
lenum.storage = Uskladňovací budova, např. Trezor.
|
||||
lenum.generator = Budova generující energii.
|
||||
lenum.factory = Budovy přenášející suroviny.
|
||||
@@ -3010,36 +3013,36 @@ lenum.battery = Jakákoliv baterka.
|
||||
lenum.resupply = Zásobovací body.\nRelevantní pouze v případě, že možnost [accent]"Jednotky vyžadují munici"[] je povolená.
|
||||
lenum.reactor = Rázový/Thoriový reaktor.
|
||||
lenum.turret = Jakákoliv věž.
|
||||
|
||||
sensor.in = Budova/jednotka.
|
||||
|
||||
radar.from = Budova pro snímání.\nDélka dosahu sensoru je limitovaná dosahu budovy.
|
||||
|
||||
radar.target = Filtr pro snímací jednotky.
|
||||
radar.and = Přídavné filtry.
|
||||
radar.order = Řazovací pořadí. 0 = naopak.
|
||||
radar.sort = Metrika, podle které se mají výsledky seřadit.
|
||||
radar.output = Hodnota pro zápis výstupní jednotky.
|
||||
|
||||
unitradar.target = Filtr pro snímací jednotky.
|
||||
|
||||
unitradar.and = Přídavné filtry.
|
||||
unitradar.order = Řazovací pořadí. 0 = naopak.
|
||||
unitradar.sort = Metrika, podle které se mají výsledky seřadit.
|
||||
unitradar.output = Hodnota pro zápis výstupní jednotky.
|
||||
|
||||
control.of = Budova ke kontrole.
|
||||
|
||||
control.unit = Jednotka/Budova k zamíření.
|
||||
control.shoot = Zda střílet.
|
||||
|
||||
unitlocate.enemy = Zda lokalizovat nepřátelské budovy.
|
||||
|
||||
unitlocate.found = Zda objekt byl nalezen
|
||||
unitlocate.building = Výstup hodnot pro lokalizovanou budovu.
|
||||
unitlocate.outx = Výstup X pozice.
|
||||
unitlocate.outy = Výstup Y pozice.
|
||||
unitlocate.group = Vyhledat skupinu budov.
|
||||
|
||||
playsound.limit = Pokud je pravda, zabrání přehrání tohoto zvuku,\npokud už byl přehrán ve stejném snímku.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Nehýbat se, ale pokračovat ve stavění/těžení.\nVýchozí stav.
|
||||
|
||||
lenum.stop = Přestat pohybovat se/těžit/stavět.
|
||||
lenum.unbind = Zcela vypnout logické ovládání.\nObnovit standardní AI.
|
||||
lenum.move = Pohnout se na určité místo.
|
||||
@@ -3059,16 +3062,16 @@ lenum.build = Postavit strukturu.
|
||||
lenum.getblock = Získá budovu, podlahu a typ bloku na souřadnicích.\nJednotka musí být v dosahu pozice, jinak se vrátí null.
|
||||
lenum.within = Zkontrolovat, jestli jednotka je blízko dané pozice.
|
||||
lenum.boost = Začít/Přestat posilovat.
|
||||
|
||||
lenum.flushtext = Vyprázdní obsah vypisovacího bufferu do značky, pokud je to použitelné.\nPokud je fetch nastaveno na true, pokusí se načíst vlastnosti z lokalizačního balíčku mapy nebo herního balíčku.
|
||||
|
||||
lenum.texture = Název textury přímo z atlasu textur hry (pomocí pojmenování kebab-case).\nPokud je printFlush nastaveno na true, spotřebuje obsah textového bufferu jako textový argument.
|
||||
lenum.texturesize = Velikost textury v dlaždicích. Nulová hodnota škáluje šířku značky na původní velikost textury.
|
||||
lenum.autoscale = Zda škálovat značku podle úrovně přiblížení hráče.
|
||||
lenum.posi = Indexovaná pozice, používaná pro čárové a čtyřúhelníkové značky, kde index nula je první pozice.
|
||||
lenum.uvi = Pozice textury v rozsahu od nuly do jedné, používaná pro čtyřúhelníkové značky.
|
||||
lenum.colori = Indexovaná barva, používá se pro značky linka a čtyřúhelník — index nula odpovídá první barvě.
|
||||
|
||||
lenum.wavetimer = Zda vlny přicházejí automaticky podle časovače. Pokud ne, vlny přicházejí po stisknutí tlačítka přehrání.
|
||||
|
||||
lenum.wave = Aktuální číslo vlny. V režimech bez vln může být libovolné.
|
||||
lenum.currentwavetime = Odpočet vlny v ticích.
|
||||
lenum.waves = Zda vůbec mohou vznikat vlny.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user