diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 1b88ab6d01..e283944f7a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -2873,7 +2873,7 @@ lst.setprop = Change une propriété d'une unité ou d'un bâtiment. lst.effect = Crée un effet de particules. lst.sync = Synchronise une variable dans le réseau.\nLimité à 20 fois par seconde et par variable. lst.playsound = Joue un son.\nLe volume et le pan peuvent être une valeur globale, ou calculés selon la position. -lst.playmusic = Joue un morceau selon son nom, par exemple [accent]\"game1\"[].\nSi [accent]interrupt[] vaut true, la musique précédente sera arrêtée.\nLire une musique null avec interrupt défini sur true arrêtera le morceau en cours.\nLe nom des musiques provenant de correctifs de données doit commencer par [accent]dp-[]. +lst.playmusic = Joue un morceau selon son nom, par exemple [accent]"game1"[].\nSi [accent]interrupt[] vaut true, la musique précédente sera arrêtée.\nLire une musique null avec interrupt défini sur true arrêtera le morceau en cours.\nLe nom des musiques provenant de correctifs de données doit commencer par [accent]dp-[]. lst.makemarker = Crée un marqueur dans le monde.\nUn ID pour identifier le marqueur doit être donné.\nLes marqueurs sont limités à 20,000 par monde. lst.setmarker = Change une propriété d'un marqueur.\nL'ID utilisé doit être le même que celui de l'instruction "Make Marker". lst.localeprint = Ajoute la valeur d'une propriété de traduction à la mémoire tampon de texte.\nPour définir des traductions dans l'éditeur de carte, consultez [accent]Infos de carte > Traductions[].\nSi le client est un appareil mobile, essaie d'abord d'imprimer une propriété se terminant par ".mobile".