From a8dd868df241b92aacaa8b07efcb39abb956b29d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Antsiferov Andrew Date: Fri, 25 Jun 2021 20:00:44 +0300 Subject: [PATCH] [Bundle][RU] Update (#5354) MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit * double newline fix hint.guardian * 13 changed lines mod.enabled mod.disabled status.burning.name status.freezing.name status.wet.name status.melting.name status.sapped.name status.spore-slowed.name status.tarred.name status.overclock.name status.shocked.name status.blasted.name status.unmoving.name * yon't * x'nt * Update bundle_ru.properties * 1 new, 1 changed New: stat.healing Changed: bullet.healpercent * Inverse trig logic functions See https://github.com/Anuken/Mindustry/commit/00ca247d0f40534b373209f578ef2f617c5da88a * new v7 stuff, long list New: schematic.tags schematic.edittags schematic.addtag schematic.texttag schematic.icontag schematic.renametag schematic.tagdelconfirm schematic.tagexists tps guardian sector.changeicon status.electrified.name unsupported.environment stat.repairspeed ability.energyfield bar.strength rules.corecapture block.rhyolite.name block.repair-turret.name hint.blockInfo lenum.config laccess.progress unit.retusa.name unit.oxynoe.name unit.cyerce.name unit.aegires.name unit.navanax.name block.duct.name block.duct-router.name block.duct-bridge.name block.payload-propulsion-tower.name block.payload-void.name block.payload-source.name filter.option.rotate Changed: stat.repairtime bullet.pierce team.crux.name team.sharded.name item.titanium.description Deleted: quit.confirm.tutorial boss.health team.orange.name lenum.configure * Update bundle_ru.properties * 1 line changed unit.oxynoe.name * роутер-marshrutizator ibglish * 2 lines changed block.surge-wall.name block.surge-wall-large.name * 3 new, 2 changed New: stat.showinmap block.metal-floor-4.name block.metal-floor-5.name Changed: stat.affinities stat.opposites * undone the dumb * 1 new line filter.option.replacement * 1 new, 1 changed New: rules.polygoncoreprotection Changed: hint.respawn Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com> --- core/assets/bundles/bundle_ru.properties | 73 +++++++++++++++++++----- 1 file changed, 58 insertions(+), 15 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 0213650caa..6162508307 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Ис schematic.rename = Переименовать схему schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем. +schematic.tags = Теги: +schematic.edittags = Редактировать теги +schematic.addtag = Добавить тег +schematic.texttag = Текстовый тег +schematic.icontag = Символьный тег +schematic.renametag = Переименовать тег +schematic.tagdelconfirm = Полностью удалить этот тег? +schematic.tagexists = Такой тег уже существует. stats = Статистика stat.wave = Волн отражено:[accent] {0} @@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = Данные экспортированы. data.invalid = Эти игровые данные являются недействительными. data.import.confirm = Импорт внешних данных сотрёт[scarlet] все[] ваши игровые данные.\n[accent]Это не может быть отменено![]\n\nКак только данные импортированы, ваша игра немедленно закроется. quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти? -quit.confirm.tutorial = Вы уверены, что знаете, что делаете?\nОбучение может быть повторно запущено через[accent] Настройки->Игра->Открыть обучение.[] loading = [accent]Загрузка… reloading = [accent]Перезагрузка модификаций… saving = [accent]Сохранение… @@ -453,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Изменить команду блока toolmode.drawteams.description = Изменяет принадлежность\nблока к команде. filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один при помощи кнопки ниже. + filter.distort = Искажение filter.noise = Шум filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки @@ -469,6 +477,7 @@ filter.clear = Очистить filter.option.ignore = Игнорировать filter.scatter = Сеятель filter.terrain = Ландшафт + filter.option.scale = Масштаб фильтра filter.option.chance = Шанс filter.option.mag = Сила применения @@ -477,11 +486,13 @@ filter.option.circle-scale = Масштаб круга filter.option.octaves = Цикличность применения filter.option.falloff = Спад цикличности filter.option.angle = Угол +filter.option.rotate = Повернуть filter.option.amount = Количество filter.option.block = Блок filter.option.floor = Поверхность filter.option.flooronto = Целевая поверхность filter.option.target = Цель +filter.option.replacement = Замена filter.option.wall = Стена filter.option.ore = Руда filter.option.floor2 = Вторая поверхность @@ -498,6 +509,7 @@ load = Загрузить save = Сохранить fps = FPS: {0} ping = Пинг: {0}мс +tps = TPS: {0} memory = Mem: {0}mb memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу. @@ -530,7 +542,7 @@ launch.from = Запуск из: [accent]{0} launch.destination = Место назначения: {0} configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}. add = Добавить… -boss.health = Прочность стража +guardian = Страж connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0} error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно? @@ -574,6 +586,7 @@ sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован! sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян! #note: the missing space in the line below is intentional (недостающий пробел управляется кодом) sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захвачен! +sector.changeicon = Изменить иконку threat.low = Низкая threat.medium = Средняя @@ -626,6 +639,7 @@ status.wet.name = Влага status.muddy.name = В грязи status.melting.name = Плавление status.sapped.name = Истощение +status.electrified.name = Электризация status.spore-slowed.name = Замедление спорами status.tarred.name = В нефти status.overclock.name = Разгон @@ -654,6 +668,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Вы уверены, что хотите paused = [accent]< Пауза > clear = Очистить banned = [scarlet]Запрещено +unsupported.environment = [scarlet]Неподдерживаемые условия yes = Да no = Нет info.title = Информация @@ -663,13 +678,14 @@ unit.nobuild = [scarlet]Единица не может строить lastaccessed = [lightgray]Последняя конфигурация от {0} block.unknown = [lightgray]??? +stat.showinmap = <загрузите карту для отображения> stat.description = Назначение stat.input = Вход stat.output = Выход stat.booster = Ускоритель stat.tiles = Необходимые плитки -stat.affinities = Увеличение эффективности -stat.opposites = Уменьшение эффективности +stat.affinities = Множитель эффективности +stat.opposites = Противоположности stat.powercapacity = Вместимость энергии stat.powershot = Энергия/выстрел stat.damage = Урон @@ -691,7 +707,8 @@ stat.itemcapacity = Вместимость предметов stat.memorycapacity = Размер памяти stat.basepowergeneration = Базовая генерация энергии stat.productiontime = Время производства -stat.repairtime = Время полной регенерации +stat.repairtime = Время полного ремонта +stat.repairspeed = Скорость ремонта stat.weapons = Орудия stat.bullet = Снаряд stat.speedincrease = Увеличение скорости @@ -745,6 +762,7 @@ ability.statusfield = {0} Усиливающее поле ability.unitspawn = Завод единиц «{0}» ability.shieldregenfield = Поле восстановления щита ability.movelightning = Молнии при движении +ability.energyfield = Энергетическое поле: [accent]{0}[] урона ~ [accent]{1}[] блоков / [accent]{2}[] целей bar.drilltierreq = Требуется бур получше bar.noresources = Недостаточно ресурсов @@ -767,6 +785,7 @@ bar.power = Энергия bar.progress = Прогресс строительства bar.input = Ввод bar.output = Вывод +bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором @@ -778,7 +797,7 @@ bullet.frag = [stat]осколочный bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~ [stat]{1}[lightgray] урона bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания -bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие +bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробития bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% ремонта bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов @@ -975,6 +994,8 @@ rules.wavetimer = Интервал волн rules.waves = Волны rules.attack = Режим атаки rules.buildai = Строительство ИИ +rules.corecapture = Захват ядра после уничтожения +rules.polygoncoreprotection = Полигональная защита ядер rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда) rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков @@ -1030,6 +1051,7 @@ item.blast-compound.name = Взрывчатая смесь item.pyratite.name = Пиротит item.metaglass.name = Метастекло item.scrap.name = Металлолом + liquid.water.name = Вода liquid.slag.name = Шлак liquid.oil.name = Нефть @@ -1061,6 +1083,11 @@ unit.minke.name = Минке unit.bryde.name = Брайд unit.sei.name = Сейвал unit.omura.name = Омура +unit.retusa.name = Ретуза +unit.oxynoe.name = Оксино +unit.cyerce.name = Цирс +unit.aegires.name = Эгирес +unit.navanax.name = Наванакс unit.alpha.name = Альфа unit.beta.name = Бета unit.gamma.name = Гамма @@ -1121,6 +1148,7 @@ block.sand-water.name = Песок с водой block.darksand-water.name = Тёмный песок с водой block.char.name = Выжженная земля block.dacite.name = Дацит +block.rhyolite.name = Риолит block.dacite-wall.name = Дацитовая стена block.dacite-boulder.name = Дацитовый валун block.ice-snow.name = Заснеженный лёд @@ -1138,7 +1166,8 @@ block.spore-cluster.name = Скопление спор block.metal-floor.name = Металлический пол 1 block.metal-floor-2.name = Металлический пол 2 block.metal-floor-3.name = Металлический пол 3 -block.metal-floor-5.name = Металлический пол 4 +block.metal-floor-4.name = Металлический пол 4 +block.metal-floor-5.name = Металлический пол 5 block.metal-floor-damaged.name = Повреждённый металлический пол block.dark-panel-1.name = Тёмная панель 1 block.dark-panel-2.name = Тёмная панель 2 @@ -1228,6 +1257,7 @@ block.solar-panel.name = Солнечная панель block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель block.oil-extractor.name = Нефтяная вышка block.repair-point.name = Ремонтный пункт +block.repair-turret.name = Ремонтная турель block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод block.plated-conduit.name = Укреплённый трубопровод block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод @@ -1244,8 +1274,8 @@ block.thermal-generator.name = Термальный генератор block.alloy-smelter.name = Плавильня кинетического сплава block.mender.name = Регенератор block.mend-projector.name = Ремонтирующий проектор -block.surge-wall.name = Стена из кинетического сплава -block.surge-wall-large.name = Большая стена из кинетического сплава +block.surge-wall.name = Кинетическая стена +block.surge-wall-large.name = Большая кинетическая стена block.cyclone.name = Циклон block.fuse.name = Взрыватель block.shock-mine.name = Шоковая мина @@ -1270,6 +1300,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = Экспоненциальный реко block.tetrative-reconstructor.name = Тетративный реконструктор block.payload-conveyor.name = Грузовой конвейер block.payload-router.name = Разгрузочный маршрутизатор +block.duct.name = Предметный канал +block.duct-router.name = Канальный маршрутизатор +block.duct-bridge.name = Канальный мост +block.payload-propulsion-tower.name = Грузовая катапульта +block.payload-void.name = Грузовой вакуум +block.payload-source.name = Грузовой источник block.disassembler.name = Разборщик block.silicon-crucible.name = Кремниевый тигель block.overdrive-dome.name = Сверхприводный купол @@ -1289,9 +1325,8 @@ block.memory-cell.name = Ячейка памяти block.memory-bank.name = Блок памяти team.blue.name = Синяя -team.crux.name = Красная -team.sharded.name = Оранжевая -team.orange.name = Оранжевая +team.crux.name = Агрессоры +team.sharded.name = Расколотые team.derelict.name = Покинутая team.green.name = Зелёная team.purple.name = Фиолетовая @@ -1302,7 +1337,7 @@ hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для прибл hint.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 медной руде и [accent]нажмите[] на неё для ручной добычи. hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы. hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро. -hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле нажмите [accent][[V][]. +hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле, нажмите [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[] hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры. hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и нажмите на медные вкрапления, чтобы разместить его. @@ -1312,6 +1347,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предме hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи. hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их. hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением. +hint.blockInfo = Для просмотра информации о блоке, выберите его в [accent]меню строительства[], затем нажмите на кнопку [accent][[?][] справа. hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии. hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии. hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели. @@ -1345,7 +1381,7 @@ item.graphite.description = Используется в электрически item.sand.description = Используется в производстве других обработанных материалов. item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов. item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева. -item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и авиации. +item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и фабриках. item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо. item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов. item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц. @@ -1566,7 +1602,7 @@ logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью проце lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка. lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию. lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости. -lenum.configure = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки. +lenum.config = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки. lenum.enabled = Включён ли блок. laccess.color = Цвет осветителя. @@ -1574,6 +1610,7 @@ laccess.controller = Командующий единицей. Если един laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей. laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0. laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[]. +laccess.progress = Прогресс действия от 0 до 1. Возвращает прогресс производства, перезарядку турели или прогресс постройки. graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом. graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки. @@ -1605,9 +1642,15 @@ lenum.min = Минимальное из двух чисел. lenum.max = Максимальное из двух чисел. lenum.angle = Угол вектора в градусах. lenum.len = Длина вектора. + lenum.sin = Синус, в градусах. lenum.cos = Косинус, в градусах. lenum.tan = Тангенс, в градусах. + +lenum.asin = Арксинус, в градусах. +lenum.acos = Арккосинус, в градусах. +lenum.atan = Арктангенс, в градусах. + #это не ошибка, поищите 'обозначение диапазонов' lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение). lenum.log = Натуральный логарифм (ln).