diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index a7141e105a..15554a6932 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -3404,6 +3404,7 @@ radartarget.label.player = player radartarget.label.attacker = attacker radartarget.label.flying = flying radartarget.label.ground = ground +radartarget.label.boss = boss tilelayer.label.floor = floor tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index 29fd8acb42..1c1716c906 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -50,8 +50,8 @@ mods.browser.add = Скачать mods.browser.reinstall = Переустановить mods.browser.view-releases = Посмотреть Релизы mods.browser.noreleases = [scarlet]Релизы не найдены\n[accent]Не удалось найти релизы для этого мода. Проверьте, есть ли в репозитории мода хотя бы один опубликованный релиз. -mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit -mods.browser.latest = <Последний> +mods.browser.current = [lightgray]Самое недавнее изменение +mods.browser.latest = [lightgray][Последний] mods.browser.releases = Релизы mods.browser.fetching = Получение релизов... mods.github.open = Сайт @@ -145,7 +145,7 @@ mods.initfailed = [red]⚠[] Предыдущий запуск Mindustry был mods = Модификации mods.name = Название: mods.none = [lightgray]Модификации не найдены! -mods.restore = Restore Failed +mods.restore = Восстановить неудачно/nзапущенные mods.guide = Руководство по модификациям mods.report = Доложить об ошибке mods.openfolder = Открыть папку с модификациями @@ -164,7 +164,7 @@ mod.installed = [[Установлено] mod.display = [gray]Модификация:[accent] {0} mod.enabled = [lightgray]Включено mod.disabled = [scarlet]Выключено -mod.failed = [red]Failed +mod.failed = [red]Неудачный запуск mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети mod.disable = Выкл. mod.version = Версия: @@ -195,7 +195,7 @@ mod.noerrorplay = [scarlet]У Вас есть модификации с ошиб mod.enable = Вкл. mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы применить изменения в модификациях. mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск -mod.import = Импортировать модификацию +mod.import = Импортировать\nмодификацию mod.import.file = Импортировать файл mod.import.github = Импортировать модификацию с GitHub mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете эту модификацию из надёжного источника! @@ -504,7 +504,7 @@ editor.nodescription = Чтобы опубликовать карту, она д editor.waves = Волны editor.rules = Правила editor.generation = Генерация -editor.objectives = Цели +editor.objectives = Задания editor.locales = Наборы локалей editor.worldprocessors = Мировые процессоры editor.worldprocessors.editname = Изменить название @@ -524,11 +524,11 @@ editor.filters.type = Тип карты editor.filters.search = Искать по editor.filters.author = Автору editor.filters.description = Описанию -editor.filters.modname = Название модификации -editor.filters.prioritize.name = Prioritize: Name -editor.filters.prioritize.custom = Prioritize: Custom -editor.filters.prioritize.builtin = Prioritize: Built-In -editor.filters.prioritize.recent = Prioritize: Recently Modified +editor.filters.modname = Названию модификации +editor.filters.prioritize.name = Приоритет: По алфавиту +editor.filters.prioritize.custom = Приоритет: Пользовательские +editor.filters.prioritize.builtin = Приоритет: Встроенные +editor.filters.prioritize.recent = Приоритет: Недавно изменённые editor.filters.planetselect = Выбор планеты editor.shiftx = Сдвиг по X editor.shifty = Сдвиг по Y @@ -730,7 +730,7 @@ filters.empty = [lightgray]Нет фильтров! Добавьте один п filter.distort = Искажение filter.noise = Шум -filter.enemyspawn = Случайный выбор \nточек высадки +filter.enemyspawn = Случайный выбор\nточек высадки filter.spawnpath = Путь до точки высадки filter.corespawn = Случайный выбор ядра filter.median = Медиана @@ -771,7 +771,7 @@ filter.option.percentile = Процентиль filter.option.code = Код filter.option.loop = Цикл -locales.info = Здесь вы можете добавить на карту наборы локалей для определенных языков. В наборах локалей каждое свойство имеет имя и значение. Эти свойства могут использоваться мировыми процессорами и целями по их именам. Они поддерживают форматирование текста (заменяя пропуски реальными значениями).\n\n[cyan]Пример свойства:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Пример таймера, оставшееся время: {0}[]\n\n[cyan]Использование:\n[]Установите его как текст цели: [accent]@timer\n\n[]Введите его в мировом процессоре:\n[accent]localeprint «timer»\nformat time\n[gray] (где time - отдельно вычисляемая переменная) +locales.info = Здесь вы можете добавить на карту наборы локалей для определенных языков. В наборах локалей каждое свойство имеет имя и значение. Эти свойства могут использоваться мировыми процессорами и целями по их именам. Они поддерживают форматирование текста (заменяя пропуски реальными значениями).\n\n[cyan]Пример свойства:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Пример таймера, оставшееся время: {0}[]\n\n[cyan]Использование:\n[]Установите его как текст задания: [accent]@timer\n\n[]Введите его в мировом процессоре:\n[accent]localeprint «timer»\nformat time\n[gray] (где time - отдельно вычисляемая переменная) locales.deletelocale = Вы уверены, что хотите удалить этот набор локалей? locales.applytoall = Применить изменения ко всем локалям locales.addtoother = Добавить в другие локали @@ -875,7 +875,7 @@ resources = Ресурсы resources.max = Максимум bannedblocks = Запрещённые блоки unbannedblocks = Разблокированные блоки -objectives = Цели +objectives = Задания bannedunits = Запрещённые единицы unbannedunits = Разблокированные единицы bannedunits.whitelist = Запрещенные единицы как белый список @@ -1087,26 +1087,26 @@ status.sapped.name = Истощение status.electrified.name = Наэлектризован status.spore-slowed.name = Замедление спорами status.tarred.name = В нефти -status.overdrive.name = Ускорение -status.overclock.name = Разгон +status.overdrive.name = Усиление +status.overclock.name = Перегрузка status.shocked.name = Заряжен status.blasted.name = Взорван status.corroded.name = Коррозия -status.unmoving.name = Обездвижен +status.unmoving.name = Обездвижение status.boss.name = Страж -status.slow.name = Замедлен -status.fast.name = Форсирован +status.slow.name = Замедление +status.fast.name = Ускорение status.shielded.name = Экранирован status.disarmed.name = Обезоружен -status.invincible.name = Invincible -status.dynamic.name = Dynamic +status.invincible.name = Неуязвимость +status.dynamic.name = Динамический settings.language = Язык settings.data = Игровые данные settings.reset = Сбросить по умолчанию settings.rebind = Сменить settings.resetKey = Сбросить -settings.unbindKey = Unbind +settings.unbindKey = Отключить settings.controls = Управление settings.game = Игра settings.sound = Звук @@ -1135,7 +1135,7 @@ block.limit = [scarlet]Лимит: {0} блоков unsupported.environment = [scarlet]Неподдерживаемые условия yes = Да no = Нет -unabletoclog = Unable to clog +unabletoclog = Не забивается info.title = Информация error.title = [scarlet]Произошла ошибка error.crashtitle = Произошла ошибка @@ -1237,11 +1237,11 @@ stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строител stat.reactive = Реактивен stat.immunities = Невосприимчив к stat.healing = Ремонт -stat.status = Status Effect -stat.efficiency = [stat]{0}% Эффективность -stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] chance of [white] -stat.hitsize = Hitbox Size -stat.resettime = Reset Time +stat.status = Статус +stat.efficiency = {0}% Эффективность +stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] шанс наложения [white] +stat.hitsize = Размер хитбокса +stat.resettime = Время до сброса ability.forcefield = Силовое поле ability.forcefield.description = Создает силовой щит, поглощающий пули @@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Достигнут предел грузовой единиц bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с bar.efficiency = Эффективность: {0}% -bar.yield = Yield: +{0}% +bar.yield = Получение: +{0}% bar.boost = Ускорение: +{0}% bar.powerbuffer = Энергия в аккумуляторах: {0}/{1} bar.powerbalance = Энергия: {0}/с @@ -1319,7 +1319,7 @@ bar.nevermelts = не плавится bar.heatamount = Нагрев: {0} bar.heatpercent = Нагрев: {0} ({1}%) bar.power = Энергия -bar.progress = Прогресс строительства +bar.progress = Прогресс: {0}% bar.loadprogress = Прогресс bar.launchcooldown = Лимит высадки bar.input = Ввод @@ -1328,11 +1328,11 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x эффективность bar.regenerationrate = [stat]{0}/сек[lightgray] скорость регенерации bar.activationtimer = Активируется через {0} bar.activated = Активировано -bar.upto = Up to {0} -bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds. -bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec -bar.hits = {0} hits -bar.dps = {0} DPS +bar.upto = До {0} +bar.lerpwarmuptime = Может быть ускорен сверхприводом. Нелинейный; использует формулу экспоненциального спада.\nНапример, 90% эффективности будет достигнуто через {0} секунды, а 99% - через {1} секунды. +bar.damagetimetotal = {0} урона за {1} сек. +bar.hits = {0} ударов +bar.dps = {0} урона в сек. units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессором @@ -1376,7 +1376,7 @@ bullet.notargetsbuildings = [stat] игнорирует постройки unit.blocks = блоков unit.blockssquared = блоков² -unit.worldunits = world units +unit.worldunits = мировых единиц unit.powersecond = единиц энергии/секунду unit.tilessecond = плиток/секунду unit.liquidsecond = жидкостных единиц/секунду @@ -1385,7 +1385,7 @@ unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.powerunits = энерг. единиц unit.powerequilibrium = энерг. равновесие unit.heatunits = единиц тепла -unit.heatunitsperside = heat units per side +unit.heatunitsperside = ед. тепла на каждой стороне unit.degrees = ° unit.seconds = сек unit.minutes = мин @@ -1403,7 +1403,7 @@ unit.shots = выстрелы unit.pershot = /выстрел unit.perleg = за ногу unit.perside = за сторону -unit.instant = Instant +unit.instant = Мгновенно category.purpose = Назначение category.general = Основные category.power = Энергия @@ -1415,39 +1415,39 @@ category.optional = Дополнительные улучшения setting.alwaysmusic.name = Всегда играть музыку setting.alwaysmusic.description = Если включить эту функцию, музыка всегда будет воспроизводиться в игре по кругу.\nЕсли выключить, она будет воспроизводиться только через случайные промежутки времени. setting.skipcoreanimation.name = Пропускать анимацию запуска/приземления ядра -setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped. +setting.skipcoreanimation.description = Когда включено, анимации запуска и приземления ядра будут пропущены. setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим -setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode. +setting.landscape.description = Когда включено, ориентация экрана всегда будет в альбомном режиме. setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков -setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available. +setting.blockreplace.description = Когда включено, размещение блока такого же типа на другом блоке\nпредложит его заменить. setting.linear.name = Линейная фильтрация -setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look. +setting.linear.description = Когда включено, сглаживает текстуры в игре. setting.hints.name = Подсказки setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза -setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus. +setting.backgroundpause.description = Когда включено, игра будет поставлена на паузу, если открыто другое окно. setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства -setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building. +setting.buildautopause.description = Когда включено, строительство новых блоков не начнётся\nдо нажатия кнопки продолжения строительства. setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием -setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it. +setting.doubletapmine.description = Если включено, для добычи руды на неё надо будет нажать дважды. setting.commandmodehold.name = Удерживать для командования боевыми единицами -setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once. -setting.distinctcontrolgroups.name = Ограничение на одну контрольную группу на единицу -setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time. +setting.commandmodehold.description = Если включено, режим командования активируется при удерживании кнопки командования,\nвместо простого нажатия. +setting.distinctcontrolgroups.name = Ограничение на одну группу управления на единицу +setting.distinctcontrolgroups.description = Когда включено, одна боевая еденица может быть только в одной группе управления. setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске -setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop. +setting.modcrashdisable.description = Когда включено, если игра вылетает во время запуска, все модификации\nбудут автоматически выключены во избежание цикличных вылетов. setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности -setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag. +setting.animatedwater.description = Показывает анимации поверхностей жидкостей и щитов в игре. setting.playerindicators.name = Индикаторы направления игроков -setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map. +setting.playerindicators.description = Показывает индикаторы, показывающие направление к другим игрокам на карте. setting.showpings.name = Показывать отметки setting.showotherbuildplans.name = Показывать планы строительства других игроков setting.indicators.name = Индикаторы направления врагов -setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of +setting.indicators.description = Показывает индикаторы, показывающие направление к вражеским боевым единицам. setting.autotarget.name = Автозахват цели -setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies. +setting.autotarget.description = Когда включено, ваша боевая единица будет автоматически выбирать и атаковать цель. setting.keyboard.name = Мышь+Управление с клавиатуры setting.fpscap.name = Максимальный FPS -setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption. +setting.fpscap.description = Устанавливает максимальную частоту кадров в игре.\nВысокие значения могут повысить энергопотребление устройства. setting.fpscap.none = Неограниченный setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Масштаб пользовательского интерфейса @@ -1455,84 +1455,84 @@ setting.uiscale.description = Для вступления изменений в setting.uiEdgePadding.name = Отступ от краев интерфейса setting.uiEdgePadding.description = Добавляет отступы к краям пользовательского интерфейса. \nПолезно для дисплеев с закругленными углами или выемками. setting.swapdiagonal.name = Всегда диагональное размещение -setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode. +setting.swapdiagonal.description = Когда включено, размещение блоков включит диагональный режим. setting.screenshake.name = Тряска экрана -setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events. +setting.screenshake.description = Регулирует интенсивность тряски экрана при взрывах, шагах, и т.д. setting.bloomintensity.name = Интенсивность свечения -setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect. +setting.bloomintensity.description = Регулирует интенсивность свечения. setting.bloomblur.name = Размытие свечения -setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect. +setting.bloomblur.description = Регулирует размытость свечения. setting.effects.name = Эффекты -setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles. +setting.effects.description = Переключает отображение визуальных эффектов, таких как дым и пар. setting.destroyedblocks.name = Отображать уничтоженные блоки -setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble. +setting.destroyedblocks.description = Когда включено, на месте уничтоженных блоков останется след. setting.blockstatus.name = Показывать статус блока -setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks. +setting.blockstatus.description = Показывать цветные иконки статуса над блоками. setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки конвейеров -setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination. +setting.conveyorpathfinding.description = Когда включено, размещение конвейеров будет пытаться найти путь к месту назначения. setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера -setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers. -setting.saveinterval.name = Интервал сохранения -setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves. +setting.sensitivity.description = Регулирует чувствительность контроллера. +setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения +setting.saveinterval.description = Регулирует интервал между автоматическими сохранениями. setting.seconds = {0} секунд setting.milliseconds = {0} миллисекунд setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим setting.fps.name = Показывать FPS и пинг -setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen. +setting.fps.description = Показывает текущую частоту кадров и пинг в углу экрана. setting.console.name = Включить консоль -setting.console.description = Enables the in-game Javascript console. +setting.console.description = Включает внутриигровую консоль Javascript. setting.drawhitboxes.name = Отображать хитбоксы setting.showperformance.name = Отображать метрики производительности setting.buildingtimestep.name = Фиксированное обновление построек setting.buildingtimestep.description = Обновляет постройки с фиксированным промежутком и постоянной дельтой, вместо обновления каждый кадр и переменной дельтой.\nЕсли постройки не могут быть обновлены достаточно быстро, игра замедлится.\nЕсли вы не знаете, что это значит, не трогайте эту настройку. setting.smoothcamera.name = Плавная камера -setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions. +setting.smoothcamera.description = Когда включено, камера будет плавно двигаться к позиции игрока. setting.detach-camera.name = Свободная камера -setting.detach-camera.description = При включении, вместо единицы можно будет двигать камеру.\nМожно быстро переключать через горячую клавишу. +setting.detach-camera.description = При включении, вместо боевой единицы можно будет двигать камеру.\nМожно быстро переключать через горячую клавишу. setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация -setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing. +setting.vsync.description = Синхронизирует чатоту обновления игры и монитора для\nпредотвращения визуальных разрывов на экране. setting.pixelate.name = Пикселизация -setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect. +setting.pixelate.description = Когда включено, в игре накладывается пиксельный шейдер. setting.minimap.name = Отображать мини-карту -setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen. +setting.minimap.description = Переключает видимость мини-карты в углу экрана. setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра -setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen. +setting.coreitems.description = Показывает хранимые в ядре предметы на верху экрана. setting.position.name = Отображать координаты игрока -setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen. +setting.position.description = Показывает координаты игрока на экране. setting.mouseposition.name = Показывать позицию курсора -setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen. +setting.mouseposition.description = Показывает координаты курсора мыши на экране. setting.musicvol.name = Громкость музыки setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты -setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view. +setting.atmosphere.description = Переключает отображение атмосфер планет в 3D-обзоре кампании. setting.drawlight.name = Отображать тени/освещение setting.ambientvol.name = Громкость окружения setting.sfxvol.name = Громкость эффектов setting.communityservers.name = Собрать список серверов сообщества -setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers. +setting.communityservers.description = Когда включено, игра будет собирать и отображать список серверов сообщества в меню сетевой игры. setting.savecreate.name = Автоматическое создание сохранений -setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game. +setting.savecreate.description = Когда включено, начало игры на пользовательской карте сразу создаст сохранение. setting.steampublichost.name = Видимость публичной игры -setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam. +setting.steampublichost.description = Когда включено, ваша игра будет отображаться публично через Steam. setting.playerlimit.name = Ограничение игроков -setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server. +setting.playerlimit.description = Устанавливет максимальное количество игроков, которые могут присоединиться к вашей игре. setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата -setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window. -setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения -setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers. +setting.chatopacity.description = Регулирует прозрачность окна чата. +setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лучей энергоснабжения +setting.lasersopacity.description = Регулирует прозрачность лучей энергоснабжения. setting.unitlaseropacity.name = Непрозрачность добывающих лучей -setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams. +setting.unitlaseropacity.description = Регулирует прозрачность добывающих лучей. setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов -setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors. +setting.bridgeopacity.description = Регулирует прозрачность мостовых конвейеров/каналов. setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками -setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads. +setting.playerchat.description = Когда включено, сообщения игроков будут отображаться над ними. setting.showweather.name = Отображать погоду -setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow. +setting.showweather.description = Переключает отображение эффектов погоды, таких как снег и дождь. setting.hidedisplays.name = Скрыть логические дисплеи -setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance. +setting.hidedisplays.description = Скрывает содержимое логических дисплеев, что может улучшить производительность. setting.macnotch.name = Адаптировать интерфейс к вырезу на экране setting.macnotch.description = Для вступления изменений в силу требуется перезагрузка игры -setting.logiclocalization.name = Logic Localization -setting.logiclocalization.description = When enabled, text in the logic editor is translated,\ninstead of being English for all languages. +setting.logiclocalization.name = Локализация процессоров +setting.logiclocalization.description = Когда включено, текст в процессорах будет переведён.\nЕсли выключено, тексты процессоров всегда на Английском.\nТекущий русский перевод может быть неточным, а некоторые элементы могут быть не переведены. steam.friendsonly = Только друзья steam.friendsonly.tooltip = Только ли друзья из Steam могут присоединяться к вашей игре.\nУбрав эту галочку, вы сделаете вашу игру публичной - присоединиться сможет любой желающий. @@ -1671,8 +1671,8 @@ rules.coreunloaders.info = При включении, разгрузчики н rules.derelictrepair = Разрешить починку покинутых построек rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов -rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores -rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team. +rules.corebuildandconfig = Деконструкция и конфигурация ядер +rules.corebuildandconfig.info = Разрешает строить и разбирать ядра где угодно, а не только на зонах ядра.\nТакже ядра показывают интерфейс для смены команды. rules.disableworldprocessors = Отключить мировые процессоры rules.schematic = Разрешить схемы rules.wavetimer = Интервал волн @@ -1691,7 +1691,7 @@ rules.buildaitier = Уровень баз ИИ rules.rtsai = ИИ в реальном времени rules.rtsai.campaign = ИИ в реальном времени rules.rtsai.campaign.info = В секторах атаки, враги будут собираться в отряды и действовать умнее. -rules.clearsectoronloss = Очистка сектора при поражении. +rules.clearsectoronloss = Очистка сектора при поражении rules.clearsectoronloss.info = При потере сектора постройки игрока с предыдущей попытки не будут сохранены. rules.rtsminsquadsize = Минимальный размер отряда rules.rtsmaxsquadsize = Максимальный размер отряда @@ -1734,8 +1734,8 @@ rules.waitForWaveToEnd = Волны ожидают врагов rules.wavelimit = Игра заканчивается после волны rules.dropzoneradius = Радиус зоны высадки врагов:[lightgray] (блоков) rules.unitammo = Боев. ед. требуют боеприпасы -rules.enemyteam = Команда Врагов -rules.playerteam = Команда Игрока +rules.enemyteam = Команда врагов +rules.playerteam = Команда игрока rules.title.waves = Волны rules.title.resourcesbuilding = Ресурсы и строительство rules.title.enemy = Враги @@ -1743,7 +1743,7 @@ rules.title.unit = Боевые единицы rules.title.experimental = Экспериментально rules.title.environment = Окружение rules.title.teams = Команды -rules.title.light = Lighting +rules.title.light = Освещение rules.title.planet = Планета rules.title.music = Музыка rules.alwaysplaymusic = Всегда играть музыку @@ -1755,7 +1755,7 @@ rules.darkmusic.info = Музыка, с большим шансом играющ rules.nomusic = Отключить автоматическую музыку rules.nomusic.info = Отключает автоматическое проигрывание музыки.\nПолезно для карт, использующих процессоры для музыки. rules.lighting = Освещение -rules.lighting.unitlight = Unit Lighting +rules.lighting.unitlight = Освещение боевых единиц rules.fog = Туман войны rules.invasions = Вторжения врагов на сектора rules.legacylaunchpads = Старые пусковые площадки @@ -2147,7 +2147,7 @@ block.constructor.description = Производит грузы размером block.large-constructor.name = Большой конструктор block.large-constructor.description = Производит грузы размером 3x3 и 4x4 block.deconstructor.name = Большой деконструктор -block.deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство. +block.deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство. У каждого предмета своя собственная вместимость. block.payload-loader.name = Грузовой загрузчик block.payload-loader.description = Загружает жидкости и ресурсы в груз. block.payload-unloader.name = Грузовой разгрузчик @@ -2571,9 +2571,9 @@ block.bridge-conveyor.description = Перемещает предметы над block.phase-conveyor.description = Мгновенно перемещает предметы над местностью или зданиями. Большая дистанция, чем у моста, но требует энергию. block.sorter.description = Если входящий предмет совпадает с выбором, то он проходит вперёд. Если нет, то предмет выводится влево и вправо. block.inverted-sorter.description = Работает так же, как и стандартный сортировщик, но выводит выбранный предмет по бокам, а не прямо. -block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 3 выходящим направлениям. +block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 4 выходящим направлениям. block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом. -block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям. +block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 8 выходящим направлениям. block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован. block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы. block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты. @@ -2620,7 +2620,7 @@ block.core-nucleus.description = Ядро базы. Очень хорошо бр block.core-nucleus.details = Третья и последняя итерация. block.vault.description = Хранит большое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. block.container.description = Хранит небольшое количество предметов каждого типа. Предметы можно извлечь при помощи разгрузчика. -block.unloader.description = Выгружает выбранный предмет из соседних блоков. +block.unloader.description = Выгружает предметы из соседних блоков.\nВыгружаемый предмет может быть выбран фильтром. block.launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы. block.advanced-launch-pad.description = Запускает партии предметов в выбранные секторы. Принимает только один тип предметов за раз. block.advanced-launch-pad.details = Суборбитальная система для направленной транспортировки ресурсов. @@ -2667,8 +2667,8 @@ block.large-logic-display.description = Отображает произволь block.tile-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.\nБесшовно соединяется с соседними дисплеями. block.interplanetary-accelerator.description = Массивная электромагнитная башня-рельсотрон. Собирает и ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для полёта в дальние сектора. block.repair-turret.description = Непрерывно ремонтирует ближайшую поврежденную единицу в своем радиусе. Опционально использует охлаждающую жидкость. -block.target-dummy.name = Target Dummy -block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only. +block.target-dummy.name = Манекен-мишень +block.target-dummy.description = Создаёт манекен-мишень для тестирования оружий. Броня и полёт настраиваемы.\nТолько в песочнице. #Erekir block.core-bastion.description = Ядро базы. Бронировано. После уничтожения, весь контакт с регионом теряется. @@ -2757,7 +2757,7 @@ block.ship-refabricator.description = Улучшает введённые кор block.mech-refabricator.description = Улучшает введённые мехи до второго уровня. block.prime-refabricator.description = Улучшает введённые единицы до третьего уровня. block.basic-assembler-module.description = Повышает уровень сборщика, если размещён рядом с границей строительства. Требует энергию для работы. Может быть использован для ввода грузов. -block.small-deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство. +block.small-deconstructor.description = Разбирает грузы и боевые единицы с возвращением 100% использованных ресурсов на их производство. У каждого предмета своя собственная вместимость. block.reinforced-payload-conveyor.description = Перемещает грузы вперёд. block.reinforced-payload-router.description = Равномерно распределяет грузы на соседние блоки. Работает как сортировщик, когда установлен фильтр. block.payload-mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки грузов. Стреляет полученными грузами в другие катапульты. @@ -2863,9 +2863,9 @@ lst.explosion = Создает взрыв на локации. lst.setrate = Устанавливает скорость выполнения процессора в инструкциях/тиках.\nНе может превысить максимальную скорость процессора. lst.fetch = Ищет единицы, ядра, игроков или зданий по индексу.\nИндексы начинаются с 0 и заканчиваются возвращаемым числом. lst.packcolor = Упаковывает компоненты RGBA [0, 1] в один номер для рисования или установки правил. -lst.unpackcolor = Распаковывает компоненты RGBA, ранее упакованные с Pack Color. +lst.unpackcolor = Распаковывает компоненты RGBA, ранее упакованные с Упаковать цвет/Pack Color. lst.setrule = Устанавливает игровое правило. -lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nБудет ожидать окончание предыдущего сообщения. +lst.flushmessage = Отображает сообщение из текстового буфера на экране игрока.\nЕсли переменная успех/success равна [accent]@wait[],\nбудет ждать завершения предыдущего сообщения.\nИначе в эту переменную записывается успех показа сообщения. lst.cutscene = Управляет камерой игрока. lst.setflag = Устанавливает глобальный флаг, который может быть прочитан всеми процессорами. lst.getflag = Проверяет, установлен ли глобальный флаг. @@ -2873,11 +2873,11 @@ lst.setprop = Устанавливает свойство единицы или lst.effect = Создаёт эффект частицы. lst.sync = Синхронизировать переменную в сети.\nМаксимум 10 синхронизаций в секунду. lst.playsound = Проигрывает звук.\nГромкость может быть глобальной, или зависеть от расстояния. -lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[]. +lst.playmusic = Ищет музыку по имени, например, [accent]"game1"[] и проигрывает её.\nЕсли [accent]прервать/interrupt[] равен true, предыдущая музыка сразу остановится.\nЕсли имя музыки = null и прервать/interrupt = true, музыка остановится.\nВажно: музыка из патчей контента имеет префикс [accent]dp-[]. lst.makemarker = Создать новый логический маркер.\nНужно указать ID маркера.\nМаксимум 20000 маркеров. lst.setmarker = Установить значение маркера.\nID маркера должен соответствовать указанному в строке создания маркера. lst.localeprint = Добавляет данные локалей в текстовый буфер.\nЧтобы добавить локали, зайдите в [accent]Информация о карте > Наборы локалей[].\nЕсли клиент на мобильном устройсте, сначала попытается найти строку с окончанием ".mobile". -lst.query = Проверяет единицы/постройки в области.\nРезультаты попадают в [accent]@queries[].\nРезультаты из [accent]@queries[] можно прочитать с помощью инструкции [accent]Read[] и индекса.\nДлина [accent]@queries[] может быть прочитана с использованием [accent]@size[] как параметра. +lst.query = Проверяет единицы/постройки в области.\nРезультаты попадают в [accent]@queries[].\nРезультаты из [accent]@queries[] можно прочитать с помощью инструкции [accent]Чтение/Read[] и индекса.\nДлина [accent]@queries[] может быть прочитана с использованием [accent]@size[] как параметра. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 @@ -2943,7 +2943,7 @@ laccess.id = Идентификатор единицы/блока/предмет laccess.displaywidth = Ширина дисплея, в пикселях. laccess.displayheight = Высота дисплея, в пикселях. laccess.buffersize = Количество необработанных команд в графическом буфере дисплея. -laccess.operations = Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций drawflush. +laccess.operations = Количество операций, выполненных в блоке.\nДля дисплеев, возвращает количество выполненных операций Вывод рисования/drawflush. laccess.maxunits = Максимальное количество единиц, которое может быть у команды.\nОпределяется с помощью ядер. lcategory.unknown = Неизвестно @@ -3086,8 +3086,8 @@ lenum.getblock = Получает тип постройки, пола и бло lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией. lenum.boost = Включение/выключение полёта. -lenum.flushtext = Сбрасывает содержимое текстового буфера, если применимо. \nЕсли значение fetch равно true, пытаеся получить свойства из набора локали карты или набора локали игры. -lenum.texture = Имя текстуры прямо из атласа текстур игры (используя стиль написания с дефисами, например: build-tower) .\nЕсли printFlush имеет значение true, то в качестве текстового аргумента используется содержимое текстового буфера. +lenum.flushtext = Сбрасывает содержимое текстового буфера, если применимо. \nЕсли значение искать/fetch равно true, пытаеся получить свойства из набора локали карты или набора локали игры. +lenum.texture = Имя текстуры прямо из атласа текстур игры (используя стиль написания с дефисами, например: build-tower) .\nЕсли вывод печати/printFlush имеет значение true, то в качестве текстового аргумента используется содержимое текстового буфера. lenum.texturesize = Размер текстуры в плитках. Нулевое значение масштабирует ширину маркера до размера исходной текстуры. lenum.autoscale = Масштабировать ли маркер в соответствии с уровнем масштабирования игрока. lenum.posi = Индексированная позиция, используемая для линейных и квадратных маркеров с нулевым индексом в качестве первой позиции. @@ -3122,464 +3122,465 @@ lenum.ban = Устанавливает запрещённые блоки и бо lenum.unban = Снимает запрет на ранее запрещённые блоки и боевые единицы. lenum.musicvolume = Глобальный множитель громкости музыки.\nСокращается до диапазона [0, 1]. -instruction.read = Read -instruction.write = Write -instruction.draw = Draw -instruction.print = Print -instruction.printchar = Print Char -instruction.format = Format -instruction.drawflush = Draw Flush -instruction.printflush = Print Flush -instruction.getlink = Get link -instruction.control = Control -instruction.radar = Radar -instruction.sensor = Sensor -instruction.set = Set -instruction.operation = Operation -instruction.select = Select -instruction.wait = Wait -instruction.stop = Stop -instruction.lookup = Lookup -instruction.jump = Jump -instruction.end = End -instruction.unitbind = Unit Bind -instruction.unitcontrol = Unit Control -instruction.unitradar = Unit Radar -instruction.unitlocate = Unit Locate -instruction.query = Query -instruction.getblock = Get Block -instruction.setblock = Set Block -instruction.spawnunit = Spawn Unit -instruction.spawnbullet = Spawn Bullet -instruction.applystatus = Apply Status -instruction.weathersense = Weather Sense -instruction.weatherset = Weather Set -instruction.spawnwave = Spawn Wave -instruction.setrule = Set Rule -instruction.flushmessage = Flush Message -instruction.cutscene = Cutscene -instruction.effect = Effect -instruction.explosion = Explosion -instruction.setrate = Set Rate -instruction.fetch = Fetch -instruction.sync = Sync -instruction.clientdata = Client Data -instruction.getflag = Get Flag -instruction.setflag = Set Flag -instruction.setprop = Set Prop -instruction.playsound = Play Sound -instruction.playmusic = Play Music -instruction.setmarker = Set Marker -instruction.makemarker = Make Marker -instruction.localeprint = Locale Print -instruction.packcolor = Pack Color -instruction.unpackcolor = Unpack Color -instruction.invalid = Invalid +# Implemented via the localizedName() method +instruction.read = Чтение +instruction.write = Ввод +instruction.draw = Рисование +instruction.print = Печать +instruction.printchar = Печать знака +instruction.format = Формат +instruction.drawflush = Вывод рисования +instruction.printflush = Вывод печати +instruction.getlink = Получить связь +instruction.control = Контроль +instruction.radar = Радар +instruction.sensor = Информация +instruction.set = Установить +instruction.operation = Операция +instruction.select = Выбор +instruction.wait = Ждать +instruction.stop = Стоп +instruction.lookup = Поиск +instruction.jump = Прыжок +instruction.end = Конец +instruction.unitbind = Связь с юнитом +instruction.unitcontrol = Контроль юнита +instruction.unitradar = Радар юнита +instruction.unitlocate = Поиск юнитом +instruction.query = Обнаружить +instruction.getblock = Получить блок +instruction.setblock = Установить блок +instruction.spawnunit = Создать юнита +instruction.spawnbullet = Создать пулю +instruction.applystatus = Наложить статус +instruction.weathersense = Получить погоду +instruction.weatherset = Установить погоду +instruction.spawnwave = Вызов волны +instruction.setrule = Установить правила +instruction.flushmessage = Показ сообщения +instruction.cutscene = Кат-сцена +instruction.effect = Эффект +instruction.explosion = Взрыв +instruction.setrate = Скорость +instruction.fetch = Найти +instruction.sync = Синхронизация +instruction.clientdata = Данные клиента +instruction.getflag = Получить флаг +instruction.setflag = Установить флаг +instruction.setprop = Установить свойство +instruction.playsound = Звук +instruction.playmusic = Музыка +instruction.setmarker = Устан. маркер +instruction.makemarker = Создать маркер +instruction.localeprint = Печать локалей +instruction.packcolor = Упаковать цвет +instruction.unpackcolor = Распаковать цвет +instruction.invalid = Ошибка # Implemented via the enumText() method -blockflag.label.core = core -blockflag.label.storage = storage -blockflag.label.generator = generator -blockflag.label.turret = turret -blockflag.label.factory = factory -blockflag.label.repair = repair -blockflag.label.battery = battery -blockflag.label.reactor = reactor -blockflag.label.drill = drill -blockflag.label.shield = shield -contenttype.label.block = block -contenttype.label.unit = unit -contenttype.label.item = item -contenttype.label.liquid = liquid -contenttype.label.team = team -cutsceneaction.label.active = active -cutsceneaction.label.pan = pan -cutsceneaction.label.zoom = zoom -cutsceneaction.label.stop = stop -cutsceneaction.label.shake = shake -cutsceneaction.label.gethud = get Hud -cutsceneaction.label.sethud = set Hud -fetchtype.label.unit = unit -fetchtype.label.player = player -fetchtype.label.core = core -fetchtype.label.build = build -fetchtype.label.unitcount = unit count -fetchtype.label.playercount = player count -fetchtype.label.corecount = core count -fetchtype.label.buildcount = build count -graphicstype.label.clear = clear -graphicstype.label.color = color -graphicstype.label.col = col -graphicstype.label.stroke = stroke -graphicstype.label.line = line -graphicstype.label.rect = rect -graphicstype.label.linerect = line rect -graphicstype.label.poly = poly -graphicstype.label.linepoly = line poly -graphicstype.label.triangle = triangle -graphicstype.label.image = image -graphicstype.label.print = print -graphicstype.label.translate = translate -graphicstype.label.scale = scale -graphicstype.label.rotate = rotate -graphicstype.label.reset = reset -laccess.label.totalitems = total items -laccess.label.firstitem = first item -laccess.label.totalliquids = total liquids -laccess.label.totalpower = total power -laccess.label.itemcapacity = item capacity -laccess.label.liquidcapacity = liquid capacity -laccess.label.powercapacity = power capacity -laccess.label.powernetstored = powernet stored -laccess.label.powernetcapacity = powernet capacity -laccess.label.powernetin = powernet in -laccess.label.powernetout = powernet out -laccess.label.ammo = ammo -laccess.label.ammocapacity = ammo capacity -laccess.label.currentammotype = current ammo type -laccess.label.memorycapacity = memory capacity -laccess.label.health = health -laccess.label.maxhealth = max health -laccess.label.heat = heat -laccess.label.shield = shield -laccess.label.armor = armor -laccess.label.efficiency = efficiency -laccess.label.progress = progress -laccess.label.timescale = timescale -laccess.label.rotation = rotation -laccess.label.x = x -laccess.label.y = y -laccess.label.velocityx = x velocity -laccess.label.velocityy = y velocity -laccess.label.shootx = shoot x -laccess.label.shooty = shoot y -laccess.label.camerax = camera x -laccess.label.cameray = camera y -laccess.label.camerawidth = camera width -laccess.label.cameraheight = camera height -laccess.label.displaywidth = display width -laccess.label.displayheight = display height -laccess.label.buffersize = buffer size -laccess.label.operations = operations -laccess.label.size = size -laccess.label.solid = solid -laccess.label.dead = dead -laccess.label.range = range -laccess.label.shooting = shooting -laccess.label.boosting = boosting -laccess.label.minex = mining x -laccess.label.miney = mining y -laccess.label.mining = mining -laccess.label.buildx = build x -laccess.label.buildy = build y -laccess.label.pingx = ping x -laccess.label.pingy = ping y -laccess.label.pingtext = ping text -laccess.label.building = building -laccess.label.breaking = breaking -laccess.label.speed = speed -laccess.label.team = team -laccess.label.type = type -laccess.label.flag = flag -laccess.label.flying = flying -laccess.label.controlled = controlled -laccess.label.controller = controller -laccess.label.name = name -laccess.label.payloadcount = payload count -laccess.label.payloadtype = payload type -laccess.label.totalpayload = total payload -laccess.label.payloadcapacity = payload capacity -laccess.label.maxunits = max units +blockflag.label.core = ядро +blockflag.label.storage = хранилище +blockflag.label.generator = генератор +blockflag.label.turret = турель +blockflag.label.factory = фабрика +blockflag.label.repair = починка +blockflag.label.battery = батарея +blockflag.label.reactor = реактор +blockflag.label.drill = бур +blockflag.label.shield = щит +contenttype.label.block = блок +contenttype.label.unit = юнит +contenttype.label.item = предмет +contenttype.label.liquid = жидкость +contenttype.label.team = команда +cutsceneaction.label.active = активен +cutsceneaction.label.pan = позиция +cutsceneaction.label.zoom = масштаб +cutsceneaction.label.stop = стоп +cutsceneaction.label.shake = тряска +cutsceneaction.label.gethud = получить интерфейс +cutsceneaction.label.sethud = установить интерфейс +fetchtype.label.unit = юнит +fetchtype.label.player = игрок +fetchtype.label.core = ядро +fetchtype.label.build = постройка +fetchtype.label.unitcount = кол-во юнитов +fetchtype.label.playercount = кол-во игроков +fetchtype.label.corecount = кол-во ядер +fetchtype.label.buildcount = кол-во построек +graphicstype.label.clear = очистить +graphicstype.label.color = цвет +graphicstype.label.col = упак. цвет +graphicstype.label.stroke = ширина +graphicstype.label.line = линия +graphicstype.label.rect = фигура +graphicstype.label.linerect = контур фигуры +graphicstype.label.poly = полигон +graphicstype.label.linepoly = контур полигона +graphicstype.label.triangle = треугольник +graphicstype.label.image = спрайт +graphicstype.label.print = печать +graphicstype.label.translate = сместить +graphicstype.label.scale = увеличить +graphicstype.label.rotate = вращать +graphicstype.label.reset = сброс +laccess.label.totalitems = всего предметов +laccess.label.firstitem = первый предмет +laccess.label.totalliquids = всего жидкости +laccess.label.totalpower = всего энергии +laccess.label.itemcapacity = вместимость предметов +laccess.label.liquidcapacity = вместимость жидкости +laccess.label.powercapacity = вместимость энергии +laccess.label.powernetstored = всего энергии в сети +laccess.label.powernetcapacity = вместимость энергии в сети +laccess.label.powernetin = получаемая энергия +laccess.label.powernetout = расходуемая энергия +laccess.label.ammo = боеприпас +laccess.label.ammocapacity = вместимость боеприпасов +laccess.label.currentammotype = тип боеприпаса +laccess.label.memorycapacity = вместимость памяти +laccess.label.health = здоровье +laccess.label.maxhealth = макс. здоровье +laccess.label.heat = нагрев +laccess.label.shield = щит +laccess.label.armor = броня +laccess.label.efficiency = эффективность +laccess.label.progress = прогресс +laccess.label.timescale = скорость производства +laccess.label.rotation = вращение +laccess.label.x = позиция x +laccess.label.y = позиция y +laccess.label.velocityx = скорость x +laccess.label.velocityy = скорость y +laccess.label.shootx = x стрельбы +laccess.label.shooty = y стрельбы +laccess.label.camerax = x камеры +laccess.label.cameray = y камеры +laccess.label.camerawidth = ширина камеры +laccess.label.cameraheight = высота камеры +laccess.label.displaywidth = ширина дисплея +laccess.label.displayheight = высота дисплея +laccess.label.buffersize = размер буфера +laccess.label.operations = операции +laccess.label.size = размер +laccess.label.solid = твёрдый +laccess.label.dead = мёртв +laccess.label.range = дальность +laccess.label.shooting = стреляет +laccess.label.boosting = ускорен +laccess.label.minex = x добычи +laccess.label.miney = y добычи +laccess.label.mining = добывает +laccess.label.buildx = x строительства +laccess.label.buildy = y строительства +laccess.label.pingx = x отметки +laccess.label.pingy = y отметки +laccess.label.pingtext = текст отметки +laccess.label.building = строит +laccess.label.breaking = разрушает +laccess.label.speed = скорость +laccess.label.team = команда +laccess.label.type = тип +laccess.label.flag = флаг +laccess.label.flying = летает +laccess.label.controlled = управляется +laccess.label.controller = управляющий +laccess.label.name = имя +laccess.label.payloadcount = кол-во грузов +laccess.label.payloadtype = тип груза +laccess.label.totalpayload = всего груза +laccess.label.payloadcapacity = вместимость грузов +laccess.label.maxunits = макс. юнитов laccess.label.id = id -laccess.label.selectedblock = selected block -laccess.label.selectedrotation = selected rotation -laccess.label.bulletlifetime = bullet lifetime -laccess.label.bullettime = bullet time -laccess.label.enabled = enabled -laccess.label.shoot = shoot -laccess.label.shootp = shoot predict -laccess.label.config = config -laccess.label.color = color -llocate.label.ore = ore -llocate.label.spawn = spawn -llocate.label.building = building -llocate.label.damaged = damaged -lmarkercontrol.label.remove = remove -lmarkercontrol.label.world = world -lmarkercontrol.label.minimap = minimap -lmarkercontrol.label.light = light -lmarkercontrol.label.autoscale = autoscale -lmarkercontrol.label.pos = pos -lmarkercontrol.label.endpos = end pos -lmarkercontrol.label.drawlayer = draw layer -lmarkercontrol.label.color = color -lmarkercontrol.label.radius = radius -lmarkercontrol.label.stroke = stroke -lmarkercontrol.label.outline = outline -lmarkercontrol.label.rotation = rotation -lmarkercontrol.label.shape = shape -lmarkercontrol.label.arc = arc -lmarkercontrol.label.flushtext = flush text -lmarkercontrol.label.fontsize = font size -lmarkercontrol.label.textheight = text height -lmarkercontrol.label.textalign = text align -lmarkercontrol.label.linealign = line align -lmarkercontrol.label.labelflags = label flags -lmarkercontrol.label.texture = texture -lmarkercontrol.label.texturesize = texture size -lmarkercontrol.label.posi = posi -lmarkercontrol.label.uvi = uvi -lmarkercontrol.label.colori = colori -logicrule.label.currentwavetime = current wave time -logicrule.label.wavetimer = wave timer? -logicrule.label.waves = waves -logicrule.label.wave = wave -logicrule.label.wavespacing = wave spacing -logicrule.label.wavesending = waves ending? -logicrule.label.attackmode = attack mode? -logicrule.label.enemycorebuildradius = enemy core build radius -logicrule.label.dropzoneradius = drop zone radius -logicrule.label.unitcap = unit cap -logicrule.label.maparea = map area -logicrule.label.lighting = lighting? -logicrule.label.cangameover = can game over -logicrule.label.ambientlight = ambient light -logicrule.label.unitlight = unit light -logicrule.label.solarmultiplier = solar multiplier -logicrule.label.dragmultiplier = drag multiplier -logicrule.label.ban = ban -logicrule.label.unban = unban -logicrule.label.pausedisabled = pause disabled -logicrule.label.musicvolume = music volume -logicrule.label.buildspeed = build speed -logicrule.label.unithealth = unit health -logicrule.label.unitbuildspeed = unit build speed -logicrule.label.unitminespeed = unit mine speed -logicrule.label.unitcost = unit cost -logicrule.label.unitdamage = unit damage -logicrule.label.blockhealth = block health -logicrule.label.blockdamage = block damage -logicrule.label.rtsminweight = rts min weight -logicrule.label.rtsminsquad = rts min squad -lunitcontrol.label.idle = idle -lunitcontrol.label.stop = stop -lunitcontrol.label.unbind = unbind -lunitcontrol.label.move = move -lunitcontrol.label.approach = approach -lunitcontrol.label.pathfind = pathfind -lunitcontrol.label.autopathfind = auto pathfind -lunitcontrol.label.target = target -lunitcontrol.label.targetp = target predict -lunitcontrol.label.itemdrop = item drop -lunitcontrol.label.itemtake = item take -lunitcontrol.label.paydrop = payload drop -lunitcontrol.label.paytake = payload take -lunitcontrol.label.payenter = payload enter -lunitcontrol.label.flag = flag -lunitcontrol.label.mine = mine -lunitcontrol.label.build = build block -lunitcontrol.label.getblock = get block -lunitcontrol.label.deconstruct = deconstruct -lunitcontrol.label.within = within? -lunitcontrol.label.boost = boost -messagetype.label.notify = notify -messagetype.label.announce = announce -messagetype.label.toast = toast -messagetype.label.mission = mission -querytype.label.unit = unit -querytype.label.building = building -radarsort.label.distance = distance -radarsort.label.health = health -radarsort.label.maxhealth = max health -radarsort.label.shield = shield -radarsort.label.armor = armor -radartarget.label.any = any -radartarget.label.enemy = enemy -radartarget.label.ally = ally -radartarget.label.player = player -radartarget.label.attacker = attacker -radartarget.label.flying = flying -radartarget.label.ground = ground -tilelayer.label.floor = floor -tilelayer.label.ore = ore -tilelayer.label.block = block -tilelayer.label.building = building +laccess.label.selectedblock = выбранный блок +laccess.label.selectedrotation = выбранное вращение +laccess.label.bulletlifetime = время жизни пули +laccess.label.bullettime = время пули +laccess.label.enabled = включен +laccess.label.shoot = стрелять +laccess.label.shootp = умная стрельба +laccess.label.config = конфигурация +laccess.label.color = цвет +llocate.label.ore = руда +llocate.label.spawn = спавн врагов +llocate.label.building = постройка +llocate.label.damaged = повреждённый +lmarkercontrol.label.remove = удалить +lmarkercontrol.label.world = мир +lmarkercontrol.label.minimap = миникарта +lmarkercontrol.label.light = свет +lmarkercontrol.label.autoscale = авторазмер +lmarkercontrol.label.pos = позиция +lmarkercontrol.label.endpos = позиция конца +lmarkercontrol.label.drawlayer = слой +lmarkercontrol.label.color = цвет +lmarkercontrol.label.radius = радиус +lmarkercontrol.label.stroke = ширина +lmarkercontrol.label.outline = обводка +lmarkercontrol.label.rotation = вращение +lmarkercontrol.label.shape = форма +lmarkercontrol.label.arc = дуга +lmarkercontrol.label.flushtext = вывод текста +lmarkercontrol.label.fontsize = размер шрифта +lmarkercontrol.label.textheight = высота текста +lmarkercontrol.label.textalign = привязка текста +lmarkercontrol.label.linealign = привязка линии +lmarkercontrol.label.labelflags = свойства текста +lmarkercontrol.label.texture = текстура +lmarkercontrol.label.texturesize = размер текстуры +lmarkercontrol.label.posi = позиция угла +lmarkercontrol.label.uvi = угол текстуры +lmarkercontrol.label.colori = цвет угла +logicrule.label.currentwavetime = текущее время до волны +logicrule.label.wavetimer = интервал волн? +logicrule.label.waves = волны +logicrule.label.wave = номер волны +logicrule.label.wavespacing = интервал волн +logicrule.label.wavesending = отправка волн? +logicrule.label.attackmode = режим атаки? +logicrule.label.enemycorebuildradius = радиус защиты ядер +logicrule.label.dropzoneradius = радиус зоны высадки +logicrule.label.unitcap = макс. юнитов +logicrule.label.maparea = область карты +logicrule.label.lighting = освещение? +logicrule.label.cangameover = игра закончится? +logicrule.label.ambientlight = цвет освещение +logicrule.label.unitlight = освещение от юнитов +logicrule.label.solarmultiplier = множитель солн. энергии +logicrule.label.dragmultiplier = множитель торможения +logicrule.label.ban = запрет +logicrule.label.unban = снятие запрета +logicrule.label.pausedisabled = отключить паузы? +logicrule.label.musicvolume = громкость музыки +logicrule.label.buildspeed = скорость строительства +logicrule.label.unithealth = здоровье юнитов +logicrule.label.unitbuildspeed = скорость производства юнитов +logicrule.label.unitminespeed = скорость добычи юнитов +logicrule.label.unitcost = цена юнитов +logicrule.label.unitdamage = урон юнитов +logicrule.label.blockhealth = здоровье блоков +logicrule.label.blockdamage = урон блоков +logicrule.label.rtsminweight = мин. вес (RTS) +logicrule.label.rtsminsquad = мин. размер отряда (RTS) +lunitcontrol.label.idle = бездействие +lunitcontrol.label.stop = стоп +lunitcontrol.label.unbind = отвязать +lunitcontrol.label.move = движение +lunitcontrol.label.approach = приближение +lunitcontrol.label.pathfind = поиск пути +lunitcontrol.label.autopathfind = авто поиск пути +lunitcontrol.label.target = стрельба +lunitcontrol.label.targetp = умная стрельба +lunitcontrol.label.itemdrop = сбросить предмет +lunitcontrol.label.itemtake = взять предмет +lunitcontrol.label.paydrop = сбросить груз +lunitcontrol.label.paytake = взять груз +lunitcontrol.label.payenter = войти в грузовой блок +lunitcontrol.label.flag = флаг +lunitcontrol.label.mine = добывать +lunitcontrol.label.build = строить +lunitcontrol.label.getblock = получить блок +lunitcontrol.label.deconstruct = разрушить блок +lunitcontrol.label.within = в радиусе? +lunitcontrol.label.boost = летать +messagetype.label.notify = уведомление +messagetype.label.announce = центр экрана +messagetype.label.toast = верх экрана +messagetype.label.mission = задание +querytype.label.unit = юнит +querytype.label.building = постройка +radarsort.label.distance = дистанция +radarsort.label.health = здоровье +radarsort.label.maxhealth = макс. здоровье +radarsort.label.shield = щит +radarsort.label.armor = броня +radartarget.label.any = любой +radartarget.label.enemy = враг +radartarget.label.ally = союзник +radartarget.label.player = игрок +radartarget.label.attacker = атакующий +radartarget.label.flying = летающий +radartarget.label.ground = наземный +radartarget.label.boss = страж +tilelayer.label.floor = пол +tilelayer.label.ore = руда +tilelayer.label.block = блок +tilelayer.label.building = постройка -name.token.color = color -name.token.width = width -name.token.height = height -name.token.sides = sides -name.token.radius = radius -name.token.rotation = rotation -name.token.degrees = degrees -name.token.image = image -name.token.size = size -name.token.align = align -name.token.set = set -name.token.of = of -name.token.to = to -name.token.at = at -name.token.in = in -name.token.damage = damage -name.token.velocityScl = velocity scale -name.token.lifeScl = life scale -name.token.aimX = aim X -name.token.aimY = aim Y -name.token.read = read -name.token.write = write -name.token.from = from -name.token.char = char -name.token.linknum = link# -name.token.draw = draw -name.token.clear = clear -name.token.apply = apply -name.token.circle = circle -name.token.rect = rect -name.token.positional = positional -name.token.global = global -name.token.target = target -name.token.and = and -name.token.or = or -name.token.b-and = b-and -name.token.xor = xor -name.token.flip = flip -name.token.order = order -name.token.sort = sort -name.token.output = output -name.token.if = if -name.token.then = then -name.token.else = else -name.token.sec = sec -name.token.find = find -name.token.group = group -name.token.enemy = enemy? -name.token.ore = ore -name.token.outX = out X -name.token.outY = out Y -name.token.owner = owner -name.token.found = found? -name.token.building = building -name.token.always = always -name.token.not = not -name.token.pack = pack -name.token.unpack = unpack -name.token.-lookup = = lookup -name.token.type = type -name.token.get = get -name.token.team = team -name.token.angle = angle -name.token.rot = rot -name.token.spawn = spawn -name.token.-bullet = = bullet -name.token.unit = unit -name.token.weather = weather -name.token.state = state -name.token.natural = natural -name.token.speed = speed -name.token.level = level -name.token.duration = duration -name.token.seconds = seconds -name.token.shown = shown -name.token.data = data -name.token.effect = effect -name.token.pierce = pierce -name.token.ground = ground -name.token.air = air -name.token.flag = flag -name.token.volume = volume -name.token.pitch = pitch -name.token.pan = pan -name.token.limit = limit -name.token.id = id # -name.token.replace = replace? -name.token.for = for -name.token.success = success +name.token.color = цвет +name.token.width = ширина +name.token.height = высота +name.token.sides = стороны +name.token.radius = радиус +name.token.rotation = вращение +name.token.degrees = градусов +name.token.image = изображение +name.token.size = размер +name.token.align = привязка +name.token.set = установить +name.token.of = у +name.token.to = в +name.token.at = на +name.token.in = у +name.token.damage = урон +name.token.velocityScl = множ. скорости +name.token.lifeScl = множ. жизни +name.token.aimX = X прицела +name.token.aimY = Y прицела +name.token.read = читать +name.token.write = ввести +name.token.from = из +name.token.char = знак +name.token.linknum = # связи +name.token.draw = рисовать +name.token.clear = очистить +name.token.apply = применить +name.token.circle = круг +name.token.rect = фигура +name.token.positional = позиционный +name.token.global = глобальный +name.token.target = цель +name.token.and = и +name.token.or = или +name.token.b-and = бит-и +name.token.xor = ис-или +name.token.flip = бит-не +name.token.order = порядок +name.token.sort = сортировка +name.token.output = выход +name.token.if = если +name.token.then = тогда +name.token.else = иначе +name.token.sec = сек. +name.token.find = найти +name.token.group = группа +name.token.enemy = враг? +name.token.ore = руда +name.token.outX = X +name.token.outY = Y +name.token.owner = владелец +name.token.found = найден? +name.token.building = постройка +name.token.always = всегда +name.token.not = не +name.token.pack = упаковать +name.token.unpack = распаковать +name.token.-lookup = = поиск +name.token.type = тип +name.token.get = получить +name.token.team = команда +name.token.angle = угол +name.token.rot = вращение +name.token.spawn = спавн +name.token.-bullet = = пуля +name.token.unit = юнит +name.token.weather = погода +name.token.state = состояние +name.token.natural = естественная +name.token.speed = скорость +name.token.level = уровень +name.token.duration = длительность +name.token.shown = отображается +name.token.data = данные +name.token.effect = эффект +name.token.pierce = пробивает +name.token.ground = наземный +name.token.air = воздушный +name.token.flag = флаг +name.token.volume = громкость +name.token.pitch = тон +name.token.pan = смещение +name.token.limit = лимит +name.token.id = id \# +name.token.replace = заменить? +name.token.for = на +name.token.success = успех name.token.truefalse = true/false -name.token.layer = layer -name.token.stroke = stroke -name.token.outline = outline -name.token.fill = fill? -name.token.start = start -name.token.end = end -name.token.fetch = fetch? -name.token.background = background -name.token.printFlush = printflush -name.token.name = name -name.token.index = index -name.token.block-unit = block/unit -name.token.enable = enable -name.token.amount = amount -name.token.item = item -name.token.takeUnits = take units -name.token.value = value -name.token.floor = floor -name.token.result = result -name.token.config = config -name.token.shapeText = shape text -name.token.point = point -name.token.shape = shape -name.token.text = text -name.token.line = line -name.token.texture = texture -name.token.quad = quad -name.token.light = light -name.token.snowing = snowing -name.token.rain = rain -name.token.sandstorm = sand storm -name.token.sporestorm = spore storm -name.token.fog = fog -name.token.suspend-particles = suspended particles -name.token.topLeft = top left -name.token.top = top -name.token.topRight = top right -name.token.left = left -name.token.center = center -name.token.right = right -name.token.bottomLeft = bottom left -name.token.bottom = bottom -name.token.bottomRight = bottom right -name.token.none = none -name.token.warn = warn -name.token.cross = cross -name.token.blockFall = block fall -name.token.placeBlock = place block -name.token.placeBlockSpark = place block spark -name.token.breakBlock = break block -name.token.-spawn = = spawn -name.token.trail = trail -name.token.breakProp = break prop -name.token.smokeCloud = smoke cloud -name.token.vapor = vapor -name.token.hit = hit -name.token.hitSquare = hit square -name.token.shootSmall = shoot small -name.token.shootBig = shoot big -name.token.smokeSmall = smoke small -name.token.smokeBig = smoke big -name.token.smokeColor = smoke color -name.token.smokeSquare = smoke square -name.token.smokeSquareBig = smoke square big -name.token.spark = spark -name.token.sparkBig = spark big -name.token.sparkShoot = spark shoot -name.token.sparkShootBig = spark shoot big -name.token.drill = drill -name.token.drillBig = drill big -name.token.lightBlock = light block -name.token.explosion = explosion -name.token.smokePuff = smoke puff -name.token.sparkExplosion = spark explosion -name.token.crossExplosion = cross explosion -name.token.wave = wave -name.token.bubble = bubble -name.token.music = music -name.token.interrupt = interrupt -name.token.all = All -name.token.beams = Beams -name.token.block = Block -name.token.charge = Charge -name.token.environment = Environment -name.token.explosions = Explosions -name.token.loops = Loops -name.token.movement = Movement -name.token.shoot = Shoot -name.token.ui = UI +name.token.layer = слой +name.token.stroke = ширина +name.token.outline = обводка +name.token.fill = заполнить? +name.token.start = начало +name.token.end = конец +name.token.fetch = искать? +name.token.background = фон +name.token.printFlush = вывод печати +name.token.name = имя +name.token.index = индекс +name.token.block-unit = блок/юнит +name.token.enable = включить +name.token.amount = кол-во +name.token.item = предмет +name.token.takeUnits = взять юнитов +name.token.value = значение +name.token.floor = пол +name.token.result = результат +name.token.config = кофигурация +name.token.shapeText = текст+фигура +name.token.point = точка +name.token.shape = фигура +name.token.text = текст +name.token.line = линия +name.token.texture = текстура +name.token.quad = квадрат +name.token.light = свет +name.token.snowing = снег +name.token.rain = дождь +name.token.sandstorm = песчаная буря +name.token.sporestorm = споровая буря +name.token.fog = туман +name.token.suspend-particles = медленные частицы +name.token.topLeft = верх-лево +name.token.top = верх +name.token.topRight = верх-право +name.token.left = лево +name.token.center = центр +name.token.right = право +name.token.bottomLeft = низ-лево +name.token.bottom = низ +name.token.bottomRight = низ-право +name.token.none = нет +name.token.warn = предупреждение +name.token.cross = крест +name.token.blockFall = падение блока +name.token.placeBlock = размещение блока +name.token.placeBlockSpark = размещение блока (искры) +name.token.breakBlock = разрушение блока +name.token.spawn = появление +name.token.trail = след +name.token.breakProp = разрушение валуна +name.token.smokeCloud = облако дыма +name.token.vapor = пар +name.token.hit = удар +name.token.hitSquare = удар (квадрат) +name.token.shootSmall = малый выстрел +name.token.shootBig = большой выстрел +name.token.smokeSmall = малый дым +name.token.smokeBig = большой дым +name.token.smokeColor = цветной дым +name.token.smokeSquare = квадратный дым +name.token.smokeSquareBig = большой квадратный дым +name.token.spark = искра +name.token.sparkBig = большая искра +name.token.sparkShoot = выстрел (искры) +name.token.sparkShootBig = большой выстрел (искры) +name.token.drill = добыча +name.token.drillBig = большая добыча +name.token.lightBlock = квадратный свет +name.token.explosion = взрыв +name.token.smokePuff = дым +name.token.sparkExplosion = взрыв (искры) +name.token.crossExplosion = взрыв (крест) +name.token.wave = волна +name.token.bubble = пузырь +name.token.music = музыка +name.token.interrupt = прервать +name.token.all = все +name.token.beams = лучи +name.token.block = блоки +name.token.charge = заряды +name.token.environment = ландшафт +name.token.explosions = взрывы +name.token.loops = циклы +name.token.movement = движение +name.token.shoot = выстрелы +name.token.ui = интерфейс