diff --git a/core/assets/bundles/bundle_be.properties b/core/assets/bundles/bundle_be.properties index 125fddb46e..c4d9ce76fc 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_be.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_be.properties @@ -1,4 +1,4 @@ -credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад. \n[orange]monodx [gray]і Dima Pozniac дапрацавалі і паправілі памылкі ў перакладзе. +credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log і [purple]Denzy [gray]выправілі памылкі і дапоўнілі пераклад. \n[orange]monodx [gray]і Dima Pozniac дапрацавалі і паправілі памылкі ў перакладзе. credits = Аўтары contributors = Перакладчык discord = Далучайцеся да нашага Discord! @@ -15,7 +15,7 @@ link.wiki.description = Афіцыйная вікі link.suggestions.description = Прапанаваць новыя функцыі link.bug.description = Знайшлі памылку? Паведаміць пра яе тут linkopen = Гэты сервер адправіў вам спасылку. Ці жадаеце адкрыць я?\n\n[sky]{0} -clipboardcopy = This server wants to copy text to your clipboard. Are you sure you want to continue?\n\n[sky]{0} +clipboardcopy = Гэты сервер хоча скапіяваць тэкст у буфер абмену. Вы жадаеце працягнуць?\n\n[sky]{0} linkfail = Не атрымалася адкрыць спасылку!\nURL-адрэс быў скапіяваны ў буфер абмена. screenshot = Cкрыншот захаваны ў {0} screenshot.invalid = Карта занадта вялікая, магчыма, не хапае памяці для скрыншота. @@ -117,16 +117,16 @@ position = Каардынаты close = Зачыніць website = Вэб-сайт quit = Выхад -save.quit = Захаваць & Выйсці +save.quit = Захаваць і Выйсці maps = Карты maps.browse = Прагляд карт continue = Прадоўжыць maps.none = [lightgray]Карты не знойдзены! invalid = Недапушчальны pickcolor = Выбраць колер -color = Color -import = Import -export = Export +color = Колер +import = Імпарт +export = Экспарт preparingconfig = Падрыхтоўка канфігурацыі preparingcontent = Падрыхтоўка змесціва uploadingcontent = Выгрузка змесціва @@ -151,7 +151,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Уключана mod.disabled = [scarlet]Выключана mod.multiplayer.compatible = [gray]Многакарыстальніцка-Сумяшчальна mod.disable = Выкл. -mod.version = Version: +mod.version = Версія: mod.content = Змест: mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца. @@ -164,7 +164,7 @@ mod.circulardependencies = [red]Кругавыя Залежнасці mod.incompletedependencies = [red]Няпоўныя Залежнасці mod.requiresversion.details = Патрабуецца версія гульні: [accent]{0}[]\nВаша гульня застарэлая. Гэьая мадыфікацыя патрабуе навейшую версію гульні (магчыма beta/alpha рэлізы) как функцыянаваць. -mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file. +mod.incompatiblemod.details = Гэты мод не сумесны з апошняй версіяй гульні. Аўтар павінен дадаць [accent]minGameVersion: 154[] у файл [accent]mod.json[]. mod.blacklisted.details = Гэта мадыфікацыя была ўручную дададзена ў чорны спіс для выклікаючых другія памылкі з гэтай версіяй гульні. Не выкарыстоўвайце гэта. mod.missingdependencies.details = Гэта мадыфікацыя мае прапушчаныя залежнасці: {0} mod.erroredcontent.details = Гэта гульня выклікала памылкі калі запускалася. Спытайце аўтара мадыфікацыі як гэта папрвіць. @@ -190,15 +190,15 @@ mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфі mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі. mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць. -mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies +mod.dependencies.error = [scarlet]Моды з зніктнутымі залежнасцямі mod.dependencies.soft = (optional) -mod.dependencies.download = Import +mod.dependencies.download = Імпарт mod.dependencies.downloadreq = Import Required -mod.dependencies.downloadall = Import All -mod.dependencies.status = Import Results -mod.dependencies.success = Successfully downloaded: -mod.dependencies.failure = Failed to download: -mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download? +mod.dependencies.downloadall = Імпартаваць усё +mod.dependencies.status = Імпартваць вынікі +mod.dependencies.success = Пасряхова запампавана: +mod.dependencies.failure = Памылка пры спампоўцы: +mod.dependencies.imported = Гэты мод патрабуе залежнасці. Спампаваць? about.button = Аб гульні name = Імя: @@ -214,7 +214,7 @@ campaign.select = Выбраць Пачатковую Кампанію campaign.none = [lightgray]Выберыце з якой планеты пачаць.\nГэта можна змяніць ў любы час. campaign.erekir = Навей, больш удасканаленага кантэнту. Больш лінейнае праходжанне кампаніі.\n\nБольш якасныя карты і агульны вопыт. campaign.serpulo = Старэйшы кантэнт; класічны вопыт. Больш адкрытая.\n\nЗусім не збалансаваныя карты і механікі кампаніі. Менш удасканаленага. -campaign.difficulty = Difficulty +campaign.difficulty = Складанасць campaign.rework.title = Campaign Changes Notice campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings. completed = [accent]Завершаны @@ -231,13 +231,13 @@ research.progress = {0}% завершана players = Гульцоў: {0} players.single = {0} гулец players.search = пошук -players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена +players.notfound = [gray]гульцоў не знойдзена server.closing = [accent]Закрыццё сервера… server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера! server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера. server.kicked.serverClose = Сервер зачынены. server.kicked.vote = Вы былі выгнаныя з дапамогай галасавання. Дараваць. -server.kicked.clientOutdated = Састарэлы кліент! Абновіце гульню! +server.kicked.clientOutdated = Састарэлы кліент! Абнавіце гульню! server.kicked.serverOutdated = Састарэлы сервер! Папытаеце адміністратара сервера абнавіць сервер/гульню! server.kicked.banned = Вы заблакаваныя на гэтым серверы. server.kicked.typeMismatch = Гэты сервер не сумяшчальны з вашым тыпам зборкі. @@ -279,20 +279,20 @@ trace = Адсочваць гульца trace.playername = Iмя гульца: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0} -trace.language = Language: [accent]{0} +trace.language = Мова: [accent]{0} trace.mobile = Мабільны кліент: [accent]{0} trace.modclient = Карыстальніцкі кліент: [accent]{0} trace.times.joined = Разоў Падлучана: [accent]{0} trace.times.kicked = Разоў Выгнана: [accent]{0} trace.ips = IPs: -trace.names = Names: +trace.names = Імёны: invalidid = Недапушчальны ID кліента! Адпраўце справаздачу пра памылку. -player.ban = Ban -player.kick = Kick -player.trace = Trace -player.admin = Toggle Admin -player.team = Change Team +player.ban = Заблакаваць +player.kick = Выгнаць +player.trace = Сачыць +player.admin = Пераключыць адміна +player.team = Змяніць каманду server.bans = Блакаваннi server.bans.none = Заблакаваных гульцоў няма! @@ -310,8 +310,8 @@ confirmkick = Вы сапраўды хочаце выгнаць гэтага г confirmunban = Вы сапраўды хочаце разблакаваць гэтага гульца? confirmadmin = Вы сапраўды хочаце зрабіць гэтага гульца адміністратарам? confirmunadmin = Вы сапраўды хочаце прыбраць гэтага гульца з адміністратараў? -votekick.reason = Vote-Kick Reason -votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason: +votekick.reason = Прычына галасавання +votekick.reason.message = Вы жадаеце пачаць галасаванне каб выгнаць "{0}[white]"?\nКалі так, калі ласка ўвядзіце прычыну: joingame.title = Далучыцца да гульні joingame.ip = Адрас: disconnect = Адключана. @@ -341,7 +341,7 @@ save.import.invalid = [accent]Гэта захаванне несапраўдна save.import.fail = [crimson]Немагчыма імпартаваць захаванне: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Не атрымалася экспартаваць захаванне: [accent]{0} save.import = Імпартаваць захаванне -save.newslot = мя сохраненя: +save.newslot = Імя сохраненя: save.rename = Перайменаваць save.rename.text = Новая назва: selectslot = Выбярыце захаванне. @@ -349,8 +349,8 @@ slot = [accent]Слот {0} editmessage = Рэдагаваць паведамленне save.corrupted = [accent]Захаваны файл пашкоджаны або мае недапушчальны фармат!\nеслі вы толькі што абнавілі сваю гульню, гэта, верагодна, з-за змены фармату захавання, і [scarlet]не з’яўляецца[] памылкай. empty = <пуста> -on = Вкл -off = Выкл +on = Укл. +off = Выкл. save.search = Пошук захаваных гульняў... save.autosave = Аўтазахаванне: {0} save.map = Карта: {0} @@ -358,13 +358,13 @@ save.wave = Хваля {0} save.mode = Рэжым гульні: {0} save.date = Апошні запіс: {0} save.playtime = Час ў гульні: {0} -dontshowagain = Don't show again +dontshowagain = Не паказваць зноў warning = Папярэджанне. confirm = Пацверджанне delete = Выдаліць view.workshop = Прагледзець у майстэрні workshop.listing = Змяніць інфармацыю ў майстэрні -hide = Hide +hide = Схаваць ok = ОК open = Адкрыць customize = наладзіць правілы @@ -376,25 +376,25 @@ command.repair = Рамантаваць command.rebuild = Перабудоўваць command.assist = Следаваць За Гульцом command.move = Рухацца -command.enterPayload = Enter Payload Block -command.loadUnits = Load Units -command.loadBlocks = Load Blocks -command.unloadPayload = Unload Payload -command.loopPayload = Loop Unit Transfer -stance.stop = Cancel Orders -stance.shoot = Stance: Shoot -stance.holdfire = Stance: Hold Fire -stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target -stance.patrol = Stance: Patrol Path -stance.holdposition = Stance: Hold Position -stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding -stance.boost = Boost -stance.mineauto = Automatic Mining -stance.mine = Mine Item: {0} +command.enterPayload = Увайсці ў грузавы блок +command.loadUnits = Загрузіць юнітаў +command.loadBlocks = Загрузіць юнітаў +command.unloadPayload = Разгрузіць груз +command.loopPayload = Паўтараць перанос юнітаў +stance.stop = Адмяніць загады +stance.shoot = Пастава: Страляць +stance.holdfire = Пастава: Прыпыніць стрэл +stance.pursuetarget = Пастава: Праследваць Мэту +stance.patrol = Пастава: Патруляваць шлях +stance.holdposition = Пастава: Трымаць пазіцыю +stance.ram = Пастава: Таран\n[lightgray]Рухацца па прамой лініі, без пошуку шляха +stance.boost = Узлёт +stance.mineauto = Аўтаматычная здабыча +stance.mine = Прадмет здабычы: {0} openlink = адкрыць спасылку copylink = скапіяваць спасылку back = Назад -max = Max +max = Макс. objective = Мэты Мапы crash.export = Экспартаваць Логі Збояў crash.none = Не найдзена логаў збояў. @@ -415,7 +415,7 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для працягу будаўніцтва enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building -showui = Карыстальніцкі Інтэрфейс схаванф.\nНацісніце [accent][[{0}][] каб паказаць Карыстальніцкі Інтэрфейс. +showui = Карыстальніцкі Інтэрфейс схаваны.\nНацісніце [accent][[{0}][] каб паказаць Карыстальніцкі Інтэрфейс. commandmode.name = [accent]Рэжым Загадаў commandmode.nounits = [няма адзінкаў] wave = [accent]Хваля {0} @@ -456,9 +456,9 @@ publish.confirm = Вы ўпэўненыя, што хочаце апубліка publish.error = Памылка адпраўкі прадмета: {0} steam.error = Немагчыма ініцыялізаваць паслугі Steam.\nПамылка: {0} -editor.showblocks = Show Blocks -editor.showterrain = Show Terrain -editor.showfloor = Show Floor +editor.showblocks = Паказаць блокі +editor.showterrain = Паказваць мясцовасць +editor.showfloor = Паказваць дол editor.planet = Планета: editor.sector = Сектар: editor.seed = Зерне: @@ -475,19 +475,19 @@ editor.rules = Правілы: editor.generation = Генерацыя: editor.objectives = Мэты editor.locales = Locale Bundles -editor.patches.guide = Patch Guide -editor.patches = Content Patches -editor.patch = Patchset: {0} -editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. -editor.patches.errors = Patchset Errors -editor.patches.importerror = Failed to import patchset -editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset? -editor.patch.fields = {0} fields -editor.worldprocessors = World Processors -editor.worldprocessors.editname = Edit Name -editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below. -editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this? -editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall. +editor.patches.guide = Інструкцыя па патчах +editor.patches = Патчы кантэнту +editor.patch = Набор патчаў: {0} +editor.patches.none = [lightgray]Няма загружаных набораў патчаў. +editor.patches.errors = Памылка набору патчаў +editor.patches.importerror = Памылка пры імпарту Набора патчаў +editor.patches.delete.confirm = Вы жадаеце выдаліць гэты набор патчаў? +editor.patch.fields = {0} Паля +editor.worldprocessors = Сусветныя працэсары +editor.worldprocessors.editname = Змяніць назву +editor.worldprocessors.none = [lightgray]Не знойдзена ніводнага сусветнага працэсару!\nДадайце адзін у рэдактар карт, або выкарыстоўваце \ue813 Кнопку дадаць ніжэй. +editor.worldprocessors.nospace = Няма месца каб размясціць Сусветны працэсар!\nВы запоўнілі карту структурамі? Навошта вы гэта зрабілі? +editor.worldprocessors.delete.confirm = Вы жадаеце выдаліць гэты Сусветны працэсар?\n\nКалі ён акружаны сценамі, ён будзе заменены на сцяну акружэння. editor.ingame = Рэдагаваць ў гульні editor.playtest = Тэставаць editor.publish.workshop = Апублікаваць у майстэрні @@ -504,8 +504,8 @@ editor.filters.description = Апісанне editor.filters.modname = Mod Name editor.filters.prioritizemod = Mod Priority editor.filters.prioritizecustom = Custom Priority -editor.shiftx = Shift X -editor.shifty = Shift Y +editor.shiftx = Перамяшчэнне па X +editor.shifty = Перамяшчэнне па Y workshop = Майстэрня waves.title = Хвалі waves.team = Team @@ -546,14 +546,14 @@ wavemode.counts = колькацсь адзінак wavemode.totals = усяго здароўя wavemode.health = здароўе -all = All +all = Усяго editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні> details = Падрабязнасці... edit = Рэдагаваць... variables = Пераменныя logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? -logic.restart = Restart -logic.globals = Built-in Variables +logic.restart = Перазапуск +logic.globals = Убудаваны ў пераменныя editor.name = Назва: editor.spawn = Стварыць баявую адзінку @@ -569,16 +569,16 @@ editor.errorname = Карта не мае імя. Можа быць, Вы спр editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles. editor.update = Абнавіць editor.randomize = Выпадкова -editor.moveup = Рухацца Уверх -editor.movedown = Рухацца Уніз +editor.moveup = Рухацца ўверх +editor.movedown = Рухацца ўніз editor.copy = Капіяваць editor.apply = Ужыць editor.generate = Згене- \nраваць editor.sectorgenerate = Згенераваць Сектар -editor.resize = Змяніць \nразмер +editor.resize = Змяніць \nпамер editor.loadmap = Загрузіць \nкарту editor.savemap = Захаваць \nкарту -editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them? +editor.savechanges = [scarlet]У вас ёсць не захаванныя змены!\n\n[]Вы жадаеце захаваць іх? editor.saved = Захавана! editor.save.noname = У Вашай карты няма імя! Назавіце яе ў меню «Інфармацыя аб карце». editor.save.overwrite = Ваша карта не можа быць запісана па-над убудаванай карты! Калі ласка, увядзіце іншую назву ў меню «Інфармацыя аб карце» @@ -645,7 +645,7 @@ filter.clear = Ачысціць filter.option.ignore = Ігнараваць filter.scatter = Сеяцель filter.terrain = Ландшафт -filter.logic = Logic +filter.logic = Логіка filter.option.scale = Маштаб фільтра filter.option.chance = Шанец @@ -669,8 +669,8 @@ filter.option.floor2 = Другая паверхню filter.option.threshold2 = Другасны гранічны парог filter.option.radius = Радыус filter.option.percentile = Процентль -filter.option.code = Code -filter.option.loop = Loop +filter.option.code = Код +filter.option.loop = Паўтор locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable) locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle? @@ -711,7 +711,7 @@ mapeditor = Рэдактар карт abandon = Пакінуць abandon.text = Гэтая зона і ўсе яе рэсурсы будуць аддадзены суперніку. -locked = Заблкаваны +locked = Заблакаваны complete = [lightgray]Выканаць: requirement.wave = дасягнем {0} хвалі ў зоне {1} requirement.core = Знішчыце варожае ядро ​​ў зоне {0} @@ -740,12 +740,12 @@ objective.commandmode.name = Рэжым Загадаў objective.flag.name = Сцяг marker.shapetext.name = Форма Тэксту -marker.point.name = Point +marker.point.name = Кропка marker.shape.name = Форма marker.text.name = Тэкст -marker.line.name = Line -marker.quad.name = Quad -marker.texture.name = Texture +marker.line.name = Лінія +marker.quad.name = Чатырохкутнік +marker.texture.name = Тэкстура marker.background = Задні Фон marker.outline = Контур @@ -773,17 +773,17 @@ loadout = Выгрузіць resources = Рэсурсы resources.max = Максімум Рэсурсаў bannedblocks = Забароненыя блокі -unbannedblocks = Unbanned Blocks +unbannedblocks = не забароненыя блокі objectives = Мэты -bannedunits = Забароненыя Адзінкі -unbannedunits = Unbanned Units -bannedunits.whitelist = Забароненыя Адзінкі Ў Белым Спісе +bannedunits = Забароненыя юніты +unbannedunits = Не забароненыя юніты +bannedunits.whitelist = Забароненыя юніты Ў Белым Спісе bannedblocks.whitelist = Забароненыя Блокі Ў Белым Спісе -addall = Дадаць всё +addall = Дадаць усё launch.from = Запуск Ад: [accent]{0} launch.capacity = Ёмістасць Прадметаў Да Запуску: [accent]{0} launch.destination = Кропка Прызначэння: {0} -landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[] +landing.sources = Сектары крыніцы: [accent]{0}[] landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min configure.invalid = Колькасць павінна быць лікам паміж 0 і {0}. add = Дадаць... @@ -813,7 +813,7 @@ campaign.complete = [accent]Віншую.\n\nВорагі ў {0} былі пер sectorlist = Сектары sectorlist.attacked = {0} пад атакай sectors.unexplored = [lightgray]Не Разведана -sectors.attempts = Attempts: +sectors.attempts = Спробы: sectors.resources = Рэсурсы: sectors.production = Вытворчасць: sectors.export = Экспартавана: @@ -824,12 +824,12 @@ sectors.wave = Хваля: sectors.stored = Захавана: sectors.resume = Працягнуць sectors.launch = Запусціць -sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector -sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions +sectors.nolaunchcandidate = Няма сектароў для запуску +sectors.viewsubmission = \ue80d Паглядзець прапанаваныя карты sectors.select = Выбраць -sectors.launchselect = Select Launch Destination -sectors.nonelaunch = [lightgray]нічога (sun) -sectors.redirect = Redirect Launch Pads +sectors.launchselect = Выбраць месца прызначэння +sectors.nonelaunch = [lightgray]нічога (сонца) +sectors.redirect = Перанаправіць пускавыя пляцоўкі sectors.rename = Пераназваць Сектар sectors.enemybase = [scarlet]Варожая База sectors.vulnerable = [scarlet]Уразлівы @@ -838,18 +838,18 @@ sectors.go = Зайсці sector.abandon = Пакінуць Сектар sector.abandon.confirm = Ядро(а) будуць самазнішчаны ў гэтым сектары.\n,Працягнуць? sector.curcapture = Сектар Захоплены -sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled +sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Сектар знаходзіцца пад атакай\n[lightgray]Выраб, даследаванні, экспарт і імпарт не даступны sector.curlost = Сектар Згублены -sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources +sector.missingresources = [scarlet]Не хапае рэсурсаў у ядры sector.attacked = Сектар [accent]{0}[white] атакуецца! sector.lost = Сектар [accent]{0}[white] згублены! -sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! -sector.capture.current = Sector Captured! +sector.capture = Sector [accent]{0}[white] Captured! +sector.capture.current = Сектар захоплен! sector.changeicon = Змяніць Іконку sector.noswitch.title = Немагчыма Пераключыцца на Сектар sector.noswitch = Вы не можаце пераключацца на сектары калі гэты сектар атакуецца.\n\nСектар: [accent]{0}[] у [accent]{1}[] sector.view = Праглядзець Сектар -sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required +sector.foundationrequired = [lightgray] Патрабуецца ядро "Штаб" sector.shielded = [lightgray] Shielded threat.low = Нізкая @@ -858,20 +858,20 @@ threat.high = Высокая threat.extreme = Экстрымальная threat.eradication = Вынішчэнне -difficulty.guide.title = Notice -difficulty.guide = If a sector poses too much of a challenge, campaign difficulty can be adjusted for an easier experience. -difficulty.guide.confirm = Adjust Difficulty +difficulty.guide.title = Увага +difficulty.guide = Калі сектар здаецца вам занадта цяжкім, Складанасць кампаніі можа быць рэгулявана для лягчэйшага вопыту. +difficulty.guide.confirm = Рэгуляваць складанасць -difficulty.casual = Casual -difficulty.easy = Easy -difficulty.normal = Normal -difficulty.hard = Hard -difficulty.eradication = Eradication +difficulty.casual = Вельмі лёгкая +difficulty.easy = Лёгкая +difficulty.normal = Звычайная +difficulty.hard = Цяжкая +difficulty.eradication = Вынішчальная -difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0} -difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0} -difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0} -difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers) +difficulty.enemyHealthMultiplier = Здароўе ворагаў: {0} +difficulty.enemySpawnMultiplier = Колькасць ворагаў: {0} +difficulty.waveTimeMultiplier = Час да хвалі: {0} +difficulty.nomodifiers = [lightgray](Няма змяненняў) planets = Планеты @@ -881,56 +881,56 @@ planet.sun.name = Сонца sector.impact0078.name = Аварыя 0078 sector.groundZero.name = Пачатковая Кропка -sector.crateredBattleground.name = Cratered Battleground +sector.crateredBattleground.name = Кратэры sector.frozenForest.name = Ледзяны Лес sector.ruinousShores.name = Берагавыя Руіны sector.stainedMountains.name = Афарбаваныя Горы -sector.desolateRift.name = Знядбаны Разлом +sector.desolateRift.name = Занядбаны Разлом sector.nuclearComplex.name = Ядзерны Вытворчы Комплекс sector.overgrowth.name = Зараснікі sector.tarFields.name = Смалакурні sector.saltFlats.name = Саланчакі -sector.fungalPass.name = Глыбковы Праход +sector.fungalPass.name = Грыбковы Праход sector.biomassFacility.name = Аб'ект Сінтэзу Біямасы sector.windsweptIslands.name = Абветраныя Астравы -sector.extractionOutpost.name = Здабвываючы Фарпост -sector.facility32m.name = Facility 32 M -sector.taintedWoods.name = Tainted Woods -sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons +sector.extractionOutpost.name = Здабываючы Фарпост +sector.facility32m.name = Аб'ект 32M +sector.taintedWoods.name = Забруджанныя лясы +sector.infestedCanyons.name = Заражаны каньён sector.planetaryTerminal.name = Планетарны Пускавы Тэрмінал sector.coastline.name = Берагавая Лінія sector.navalFortress.name = Марская Крэпасць -sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome -sector.atolls.name = Atolls -sector.testingGrounds.name = Testing Grounds -sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor -sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels -sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel -sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion -sector.frontier.name = Frontier -sector.sunkenPier.name = Sunken Pier -sector.littoralShipyard.name = Littoral Shipyard -sector.cruxscape.name = Cruxscape -sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold +sector.polarAerodrome.name = Палярны аэрадром +sector.atolls.name = Атолы +sector.testingGrounds.name = Выпрабавальны палігон +sector.perilousHarbor.name = Небяспечная гавань +sector.weatheredChannels.name = Выветраныя каналы +sector.fallenVessel.name = Паўшы карабель +sector.mycelialBastion.name = Грыбны бастыён +sector.frontier.name = Граніца +sector.sunkenPier.name = Затанулы пірс +sector.littoralShipyard.name = Прыбярэжны верф +sector.cruxscape.name = Варожы край +sector.geothermalStronghold.name = Геатэрмальная крэпасць -sector.groundZero.description = Аптымальнае месца каб пачаць. Нізкая варожая пагроза. Мала рэсурсаў.\nВазімце як мага болей свінца і медзі.\nІ рухайцеся далей. -sector.frozenForest.description = Нават тут, бліжэй да гор, распаўсюдзіліся споры. Ледзяныя тэмпературы не могуць утрымліваць іх заўсёды.\n\nПачніце выкарыстоўваць энергію. Пабудуйце генератары на цвёрдым паліве. Даведайцеся як выкарыстоуваць рэгенератары. +sector.groundZero.description = Аптымальнае месца каб пачаць. Нізкая варожая пагроза. Мала рэсурсаў.\nВазце як мага болей свінца і медзі.\nІ рухайцеся далей. +sector.frozenForest.description = Нават тут, бліжэй да гор, распаўсюдзіліся споры. Ледзяныя тэмпературы не могуць утрымліваць іх заўсёды.\n\nПачніце выкарыстоўваць энергію. Пабудуйце генератары на цвёрдым паліве. Даведайцеся як выкарыстоўваць рэгенератары. sector.saltFlats.description = На ўскраінах пустыні ляжаць Саланчакі. Мала рэсурсаў знаходзіцца ў гэтым месцы.\n\nВораг стварыў тут комплекс захавання рэсурсаў. Знішчыце іх ядро. Нічога не застаўце на месцы. -sector.crateredBattleground.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills. -sector.ruinousShores.description = Ператварыўшаяся ў мусар, берагавая лінія. Раней, гэта лакацыя была раёнам берагавой абароны. Мала што ад яе засталося. Толькі самыя простыя абарончыя структуры засталіся непашкоджанымі, усё яшчэ ператвораныя ў металалом.\nПрацягніце пашырэнне па-за гэты сектар. Адкрыйце нанава гэту тэхналогію. -sector.stainedMountains.description = Далей ідзе востраў на якім ляжаць горы, яшчэ не заплямлены спорамі.\nДабудзьце багата тытану ў гэтым сектары. Даведайцеся як выкарыстоуваць яго.\n\nВарожая прысутнасць тут мацней. Не дайце ім часу каб адправіць іх мацнейшыя адзінкі. -sector.overgrowth.description = Гэты сектар зарос, бліжэйшы да крыніцы спораў.\nВораг заснаваў тутThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost. -sector.tarFields.description = Ваколіцы зоны здабычы нафты, паміж гарамі і пустыняй. Адзін з некалькіх зон з прыдатнымі для выкарыстання запасамі дзёгцю.\nТаксама закінутая, гэтая зона мае побач небяспечных ворагаў. Не варта недаацэньваць іх.\n\n[lightgray]Знайдзіце па магчымасці тэхналогіі перапрацоўкі нафты. -sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks. -sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. -sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. -sector.biomassFacility.description = The origin of spores. This is the facility in which they were researched and initially produced.\nResearch the technology contained within. Cultivate spores for the production of fuel and plastics.\n\n[lightgray]Upon this facility's demise, the spores were released. Nothing in the local ecosystem could compete with such an invasive organism. -sector.windsweptIslands.description = Further past the shoreline is this remote chain of islands. Records show they once had [accent]Plastanium[]-producing structures.\n\nFend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories. -sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enemy for the purpose of launching resources to other sectors.\n\nCross-sector transport technology is essential for further conquest. Destroy the base. Research their Launch Pads. -sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology. -sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure. -sector.coastline.description = Remnants of naval unit technology have been detected at this location. Repel the enemy attacks, capture this sector, and acquire the technology. -sector.navalFortress.description = The enemy has established a base on a remote, naturally-fortified island. Destroy this outpost. Acquire their advanced naval craft technology, and research it. +sector.crateredBattleground.description = Вада сабралася ў гэтым кратары, рэлікце старой вайны. Захапіце гэтае месца. Сабярыце пясок. Сплаўце металшкло. Пампуйце ваду каб астудзіць турэлі і буры. +sector.ruinousShores.description = Ператварыўшаяся ў смецце, берагавая лінія. Раней, гэта лакацыя была раёнам берагавой абароны. Мала што ад яе засталося. Толькі самыя простыя абарончыя структуры засталіся непашкоджанымі, усё яшчэ ператвораныя ў металалом.\nПрацягніце пашырэнне па-за гэты сектар. Адкрыйце тэхналогіі. +sector.stainedMountains.description = Далей ідзе востраў на якім ляжаць горы, яшчэ не заплямлены спорамі.\nДабудзьце багата тытану ў гэтым сектары. Даведайцеся як выкарыстоўваць яго.\n\nВарожая прысутнасць тут мацней. Не дайце ім часу каб адправіць іх мацнейшыя адзінкі. +sector.overgrowth.description = Гэты сектар зарос, бліжэйшы да крыніцы спораў.\nВораг заснаваў тут аванпост. Зрабіце Булаву.Звяртайце тое што было згублена. +sector.tarFields.description = Ваколіцы зоны здабычы нафты, паміж гарамі і пустыняй. Адзін з некалькіх зон з прыдатнымі для выкарыстання запасамі дзёгцю.\nУжо закінутая, гэтая зона мае побач небяспечных ворагаў. Не варта недаацэньваць іх.\n\n[lightgray]Знайдзіце па магчымасці тэхналогіі перапрацоўкі нафты. +sector.desolateRift.description = Вельмі небяспечная зона. Багатая рэсурсамі, але з малой плошчай. Вялікая пагроза разбурэння. Пакіньце яе як мага хутчэй. Не расслабляйцеся паміж варожымі атакамі. +sector.nuclearComplex.description = Былы комплекс здабычы і апрацоўкі торыю, ператворан ў руіны.\n[lightgray]Даследуйце торый і яго шматлікія выкарыстанні.\n\nВялікая колькасць варожых сіл пастаянна ў пошуках нападчыкаў. +sector.fungalPass.description = Пераходная зона паміж вялікім і нізкімі гарамі, якія зараслі спорамі. Невялікая варожая разведбаза знаходзіцца тут.\nЗнішчыце яе.\nВыкарыстоўвайце кінжалаў і паўзуноў. Зруйнуйце два ядра . +sector.biomassFacility.description = Крыніца спораў. У гэтым месцы іх даследавалі і пачалі вырошчваць.\nДаследуйце тэхналогіі якія тут засталіся. Культывуйце споры для вырабку паліва і пластыку.\n\n[lightgray] Пасля разбурэння гэтага аб'екта, Споры вызваляліся на волю. Нічога ў мясцовай экасістэме не змагло супернічаць з такім заразным арганізмам. +sector.windsweptIslands.description = Далей па берагавой лініі ідзе гэты ланцуг астравоў. Запісы паказваюць што тут ёсць фабрыкі па вырабу [accent]Пластану[].\n\nАдбіце марскія атакі ворага. Стварыце базу на астравах. Даследуйце спосаб вырабу пластану. +sector.extractionOutpost.description = Аддалены аванпост, пабудаваны ворагам для адпраўкі рэсурсаў на іншыя сектары.\n\nМіжсектарная транспартная тэхналогія неабходна для будучых заваяванняў. Знішчыце ядро. Даследуйце пускавыя пляцоўкі. +sector.impact0078.description = Тут знаходзяцца рэшткі міжзоркавага карабля які першы зайшоў у гэтую сістэму.\n\nЗнайдзіце ў абломках карабля як мага больш карыснага. Даследуйце любую цэлую тэхналогію. +sector.planetaryTerminal.description = Апошняя цэль.\n\nГэта прыбярэжная база змяшчае ў сабе структуру, дзякуючы якой ядро можна запускаць на суседнія планеты.Гэтая база вельмі добра ахоўваецца.\n\nВораг пастаянна вырабляе марскіх юнітаў. Ліквідуйце ворага як мага хутчэй. Даследуйце пускавую структуру. +sector.coastline.description = Рэшткі тэхналогіі вырабу марскіх юнітаў знаходзяцца ў гэтай мясцовасці. Перажывіце атакі ворагу, Захапіце гэты сектар, і авалодайце гэтай тэхналогіяй. +sector.navalFortress.description = Вораг пабудаваў базу на аддаленым, умацаваным прыродай востраве. Зруйнуйце гэты аванпост. Авалодайце перадавой тэхналогіяй вырабу марскіх юнітаў, і даследуйце яе. sector.onset.name = Пачатак sector.aegis.name = Ахова @@ -981,7 +981,7 @@ status.overdrive.name = Стомлены status.overclock.name = Разагнаны status.shocked.name = Шакаваны status.blasted.name = Узарваны -status.corroded.name = Corroded +status.corroded.name = Іржавее status.unmoving.name = Знерухомлены status.boss.name = Вартаўнік @@ -1032,8 +1032,8 @@ stat.damage = Страты stat.frequency = Frequency stat.targetsair = Паветраныя мэты stat.targetsground = Наземныя мэты -stat.crushdamage = Crush Damage -stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage +stat.crushdamage = Шкода ад падзення +stat.legsplashdamage = Шкода па вобласці ад крокаў stat.itemsmoved = Хуткасць перамяшчэння stat.launchtime = Інтэрвал запускаў stat.shootrange = Радыус дзеяння @@ -1059,7 +1059,7 @@ stat.moduletier = Модульны Ўзровень stat.unittype = Тып Адзінкі stat.speedincrease = Павелічэнне хуткасці stat.range = Радыус дзеяння -stat.drilltier = Бурць +stat.drilltier = Бурыць stat.drillspeed = Базавая хуткасць свідравання stat.boosteffect = Эфект паскарэння stat.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак @@ -1075,8 +1075,8 @@ stat.reload = Стрэлы/секунду stat.ammo = Боепрыпасы stat.shieldhealth = Трываласць Шчыта stat.cooldowntime = Час Перазарадкі -stat.regenerationrate = Regeneration Rate -stat.activationtime = Activation Time +stat.regenerationrate = Хуткасць рэгенерацыі +stat.activationtime = Час актывацыі stat.explosiveness = Узрыўчатасць stat.basedeflectchance = Шанец Збоя Базы stat.lightningchance = Шанец Маланкі @@ -1093,11 +1093,11 @@ stat.minespeed = Хуткасць Здабычы stat.minetier = Моц Здабычы stat.payloadcapacity = Ёмістасць Нагрузкі stat.abilities = Здольнасйі -stat.canboost = Можа Узлятаць -stat.boostingspeed = Boosting Speed +stat.canboost = Можа ўзлятаць +stat.boostingspeed = Хуткасць палёту stat.flying = Паветраны stat.ammouse = Выкарыстанне Боезапасу -stat.ammocapacity = Ammo Capacity +stat.ammocapacity = Аб'ём боезапасу stat.damagemultiplier = Множнік Пашкоджанняў stat.healthmultiplier = Множнік Здароўя stat.speedmultiplier = Множнік Хуткасці @@ -1106,7 +1106,7 @@ stat.buildspeedmultiplier = Множнік Хуткасці Будоўлі stat.reactive = Рэагуе stat.immunities = Імунітэт stat.healing = Аднаўленне -stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency +stat.efficiency = [stat]{0}% Эфектыўнасці ability.forcefield = Сіловое Поле ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets @@ -1229,7 +1229,7 @@ bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles unit.blocks = блокі -unit.blockssquared = blocks² +unit.blockssquared = блокі² unit.powersecond = адзінак энергіі/секунду unit.tilessecond = плітак/секунду unit.liquidsecond = вадкасных адзінак/секунду @@ -1253,8 +1253,8 @@ unit.millions = М. unit.billions = Б. unit.shots = shots unit.pershot = /стрэл -unit.perleg = per leg -unit.perside = per side +unit.perleg = За нагу +unit.perside = За бок category.purpose = Апісанне category.general = Асноўныя category.power = Энергія @@ -1263,8 +1263,8 @@ category.items = Прадметы category.crafting = Увядзенне/Выснова category.function = Функцыя category.optional = Дадатковыя паляпшэння -setting.alwaysmusic.name = Always Play Music -setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. +setting.alwaysmusic.name = Музыка заўседы грае +setting.alwaysmusic.description = Калі гэта уключана музыка будзе граць заўсёды.\nКалі гэта выключана музыка будзе праз некаторыя прамежуткі. setting.skipcoreanimation.name = Прапусціць Запуск Ядра/Анімацыю Высадкі setting.landscape.name = Толькі альбомны (гарызантальны) рэжым setting.shadows.name = Цені @@ -1281,10 +1281,10 @@ setting.modcrashdisable.name = Адключыць Мадыфікацыі Пры setting.animatedwater.name = Аніміраваныя вада setting.animatedshields.name = Аніміраваныя шчыты setting.playerindicators.name = Індыкатары Гульцоў -setting.showpings.name = Show Pings -setting.showotherbuildplans.name = Show Other Player's Build Plans +setting.showpings.name = Паказваць пінгі +setting.showotherbuildplans.name = Паказваць планы будаўніцтва іншых гульцоў setting.indicators.name = Індыкатары размяшчэння саюзнікаў і ворагаў -setting.autotarget.name = Автозахват мэты +setting.autotarget.name = Аўтазахоп мэты setting.keyboard.name = Мыш + Упраўленне з клавіятуры setting.touchscreen.name = Сэнсарнае кіраванне setting.fpscap.name = Максімальны FPS @@ -1310,8 +1310,8 @@ setting.fullscreen.name = Поўнаэкранны рэжым setting.fps.name = Паказваць FPS і пінг setting.console.name = Уключыць Тэрмінал setting.smoothcamera.name = Павольная Камера -setting.detach-camera.name = Free Camera -setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey. +setting.detach-camera.name = Вольная камера +setting.detach-camera.description = Калі ўключана, камера рухаецца незалежна ад гульца.\nГэтую наладу можна змяняць на гарачую клавішу. setting.vsync.name = Вертыкальная сінхранізацыя setting.pixelate.name = Пікселізацыя setting.minimap.name = Адлюстроўваць міні-карту @@ -1320,42 +1320,42 @@ setting.position.name = Адлюстроўваць каардынаты гуль setting.mouseposition.name = Паказаць Пазіцыю Мышы setting.musicvol.name = Гучнасць музыкі setting.atmosphere.name = Паказаць Атмасферу Планеты -setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting +setting.drawlight.name = Паказваць цень/святло setting.ambientvol.name = Гучнасць акружэння setting.mutemusic.name = Заглушыць музыку setting.sfxvol.name = Гучнасць эфектаў setting.mutesound.name = Заглушыць гук -setting.communityservers.name = Fetch Community Server List +setting.communityservers.name = Паказваць спіс карыстальніцкіх сервероў setting.savecreate.name = Аўтаматычнае стварэнне захаванняў -setting.steampublichost.name = Public Game Visibility +setting.steampublichost.name = Бачнасць публічных гульняў setting.playerlimit.name = Абмежаванне гульцоў setting.chatopacity.name = Непразрыстасць чата setting.lasersopacity.name = Непразрыстасць лазераў энергазабеспячэння -setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity +setting.unitlaseropacity.name = Празрыстасць здабыўных промняў юнітаў setting.bridgeopacity.name = Непразрыстасць мастоў setting.playerchat.name = Адлюстроўваць аблокі чата над гульцамі setting.showweather.name = Паказаць Анімацыю Надвор'я setting.hidedisplays.name = Схаваць Лагічныя Дысплэі setting.macnotch.name = Адаптуйце інтэрфейс для адлюстравання выемкі setting.macnotch.description = Каб змены ўжыліся патрабуецца перазапуск -steam.friendsonly = Friends Only -steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join. -setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance -setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance -setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues. +steam.friendsonly = Толькі сябры +steam.friendsonly.tooltip = Толькі сябры з Steam моргуць зайсці у вашу гульню.\nУбярыце птушачку адсюлб і гульня стане публічнай - Кожны зможа зайсці. +setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Мін. дыстанцыя камеры +setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Макс. дыстанцыя камеры +setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Вялікія значэнні могуць уплываць на прадукцыйнасць. public.beta = Майце на ўвазе, што бэта-версія гульні не можа рабіць гульні публічнымі. uiscale.reset = Маштаб карыстацкага інтэрфейсу быў зменены. \nНацісніце «ОК» для пацвярджэння гэтага маштабу. \n[scarlet]Зварот налад і выхад праз [accent]{0}[] секунд ... -uiscale.cancel = Адмяніць & Выйсці +uiscale.cancel = Адмяніць і Выйсці setting.bloom.name = Свячэнне keybind.title = Кіраванне keybinds.mobile = [scarlet] Большасць камбінацый клавіш тут не працуюць на мабільных прыладах. Падтрымліваецца толькі базавы рух. category.general.name = Асноўнае category.view.name = Прагляд -category.command.name = Unit Command +category.command.name = Загад юнітам category.multiplayer.name = Сеткавая гульня category.blocks.name = Выбар Блока placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіша: [{0}, -ping.text = Ping: +ping.text = Пінг: keybind.ping.name = Ping Location keybind.respawn.name = Перазяўленне keybind.control.name = Кантраляваць Адзінку @@ -1371,28 +1371,28 @@ keybind.mouse_move.name = Следаваць За Еурсорам keybind.pan.name = Панарамны Прагляд keybind.boost.name = Узляцець keybind.command_mode.name = Рэжым Загадаў -keybind.command_queue.name = Unit Command Queue -keybind.create_control_group.name = Create Control Group -keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders +keybind.command_queue.name = Чарга загадаў юнітаў +keybind.create_control_group.name = Старыць кантрольную групу +keybind.cancel_orders.name = Адмяніць загады -keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot -keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire -keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target -keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol -keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram -keybind.unit_stance_boost.name = Unit Stance: Boost -keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position +keybind.unit_stance_shoot.name = Пастава юніта: Страляць +keybind.unit_stance_hold_fire.name = Пастава юніта: Прыпыніць стрэл +keybind.unit_stance_pursue_target.name = Пастава юніта: Праследаваць мэту +keybind.unit_stance_patrol.name = Пастава юніта: Патруляваць +keybind.unit_stance_ram.name = Пастава юніта: Таран +keybind.unit_stance_boost.name = Пастава юніта: узлёт +keybind.unit_stance_hold_position.name = Пастава юніта: Трымаць пазіцыю -keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move -keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair -keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild -keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist -keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine -keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units -keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks -keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload -keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload -keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer +keybind.unit_command_move.name = Загад юнітам: Рухацца +keybind.unit_command_repair.name = Загад юнітам: Рэмантаваць +keybind.unit_command_rebuild.name = Загад юнітам: Аднаўляць +keybind.unit_command_assist.name = Загад юнітам: Дапамагаць +keybind.unit_command_mine.name = Загад юнітам: здабываць +keybind.unit_command_load_units.name = Загад юнітам: Загружаць юнітаў +keybind.unit_command_load_blocks.name = Загад юнітам: Загружаць блокі +keybind.unit_command_unload_payload.name = Загад юнітам: Разгрузіць груз +keybind.unit_command_enter_payload.name = Загад юнітам: Увайсці ў груз +keybind.unit_command_loop_payload.name = Загад юнітам: Паўтараць перадачу юнітаў keybind.rebuild_select.name = Перабудаваць Рэгіён keybind.schematic_select.name = Абраць Вобласць @@ -1415,7 +1415,7 @@ keybind.block_select_07.name = Катэгорыя/Выбар Блока 7 keybind.block_select_08.name = Катэгорыя/Выбар Блока 8 keybind.block_select_09.name = Катэгорыя/Выбар Блока 9 keybind.block_select_10.name = Катэгорыя/Выбар Блока 10 -keybind.fullscreen.name = Поуны Экран +keybind.fullscreen.name = Поўны Экран keybind.select.name = Выбар/Стрэл keybind.diagonal_placement.name = Дыяганальнае Размяшчэнне keybind.pick.name = Абраць Блок @@ -1431,7 +1431,7 @@ keybind.shoot.name = Стрэл keybind.zoom.name = Маштабаванне keybind.menu.name = Меню keybind.pause.name = Паўза -keybind.skip_wave.name = Skip Wave +keybind.skip_wave.name = Прапусціць хвалю keybind.pause_building.name = Прыпыніць/Аднавіць Будаўніцтва keybind.minimap.name = Міні-карта keybind.planet_map.name = Карта Планеты @@ -1449,8 +1449,8 @@ keybind.chat_scroll.name = Прагортка чата keybind.chat_mode.name = Змяніць Рэжым Чату keybind.drop_unit.name = Скінуць баёў. адз. keybind.zoom_minimap.name = Маштабаваць міні-карту -keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera -keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes +keybind.detach_camera.name = Уключыць вольную камеру +keybind.debug_hitboxes.name = Уключыць хітбоксы mode.help.title = Апісанне рэжымаў mode.survival.name = Выжыванне mode.survival.description = Звычайны рэжым. Неабходна здабываць рэсурсы, а хвалі наступаюць аўтаматычна. \n[gray]Патрабуецца пункт з’яўлення ворагаў на карце для гульні. @@ -1463,74 +1463,74 @@ mode.attack.name = Атака mode.attack.description = Знішчыце варожую базу. \n[gray]Для гульні патрабуецца чырвонае ядро ​​на карце. mode.custom = Карыстальніцкія правілы -rules.invaliddata = Invalid clipboard data. +rules.invaliddata = Неправильныя даныя буфера абмену. rules.hidebannedblocks = Схаваць Забароненыя Блокі rules.infiniteresources = Бясконцыя рэсурсы (Гулец) -rules.fillitems = Fill Core With Items +rules.fillitems = Запоўніць ядро рэсурсамі rules.onlydepositcore = Дазволіць Толькі Дэплананне Ядра -rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders -rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders. -rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair +rules.coreunloaders = Дазволіць разгручыкі ядра +rules.coreunloaders.info = Калі ўключана, разгрузчыкі з Серпуло могуць выбіраць прадметы з ядра.\nНе ўплывае на разгрузчыкі з Эрепуло. +rules.derelictrepair = Дазволіць рамантаваць пакінутыя блокі rules.reactorexplosions = Выбухі рэактараў rules.coreincinerates = Ядро Спальвае Рэсурсы rules.disableworldprocessors = Адключыць Працэсары Свету rules.schematic = Схемы Дазволены rules.wavetimer = Інтэрвал хваляў rules.wavesending = Адпраўка Хваль -rules.allowedit = Allow Editing Rules -rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. -rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors -rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor. +rules.allowedit = Дазволіць змяняць правілы +rules.allowedit.info = Калі ўключана, Гулец можа змяняць правілы пад час гульні. +rules.alloweditworldprocessors = Рэдагаваць сусветныя працэсары +rules.alloweditworldprocessors.info = Калі ўключана, Сусветныя блокі логікі могуць быць размешчаны і рэдагаваны ў рэдактару. rules.waves = Хвалі -rules.airUseSpawns = Air units use spawn points -rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores -rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores. +rules.airUseSpawns = Паветраныя юніты выкарыстоўваюць кропкі з'яўлення +rules.wavespawnatcores = Хвалі з'яўляюцца ля ядраў +rules.wavespawnatcores.info = Калі ўключана ў рэжыме атакі, варожыя хвалі будуць з'яўляцца каля ядра ворага. rules.attack = Рэжым атакі -rules.buildai = Base Builder AI -rules.buildaitier = Builder AI Tier -rules.rtsai = RTS AI -rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI -rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner. -rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss -rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over. +rules.buildai = ШІ Будуе базу +rules.buildaitier = Узровень базаў ШІ +rules.rtsai = ШІ ў сапраўдным часе +rules.rtsai.campaign = ШІ ў сапраўдным часе +rules.rtsai.campaign.info = На картах атакі ШІ робіць групы юнітаў і адпраўляе іх на атаку базы гульца, таксама ШІ робіцца больш разумнейшым. +rules.clearsectoronloss = Ачышчаць сектар пры яго страце +rules.clearsectoronloss.info = Калі сектар будзе страчаны, будынкі гульца з мінулых спробаў не будуць захаваны. rules.rtsminsquadsize = Мінімальны Размер Атраду rules.rtsmaxsquadsize = Максімальны Размер Атраду rules.rtsminattackweight = Мінімальная Вага Атакі rules.cleanupdeadteams = Ачысціць Будынкі Знішчанай Каманды (PvP) -rules.corecapture = Захапіь Ядро Пры ЗніCapture Core On Destruction +rules.corecapture = Захапіць Ядро Пры Знішчэнні rules.polygoncoreprotection = Шматкутная Абарона Ядра rules.placerangecheck = Праверка Вобласці Размяшчэння -rules.protectcores = Protect Cores -rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams. -rules.checkplacement = Check Placement -rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks. -rules.enemyCheat = Бясконцыя рэсурсы ІІ (чырвоная каманда) +rules.protectcores = Ахоўваць ядры +rules.protectcores.info = Калі выключана, радыус забароненай будоўлі ядра не будзе трывожыць гэтую каманду.\nГульцы не будуць прызначаны да неабароненай каманды. +rules.checkplacement = Правяраць размяшчэнне +rules.checkplacement.info = Калі выключана, Будынкі гэтай каманды Будуць ігнаравацца пры праверцы радыуса размяшчэння. +rules.enemyCheat = Бясконцыя рэсурсы ШІ rules.blockhealthmultiplier = Множнік здароўя блокаў rules.blockdamagemultiplier = Множнік Пашкоджання Блокам -rules.unitfactoryactivation = Unit Factory Activation Delay +rules.unitfactoryactivation = Затрымка актывацыі фабрыкі юнітаў rules.unitbuildspeedmultiplier = Множнік хуткасці вытворчасці баяв. адз. -rules.unitcostmultiplier = Множыцель Кошту Адзінак +rules.unitcostmultiplier = Множнік Кошту Адзінак rules.unithealthmultiplier = Множнік здароўя баяв. адз. rules.unitdamagemultiplier = Множнік страт баяв. адз. rules.unitcrashdamagemultiplier = Множнік Падрыўнога Пашкоджання Юніта -rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier -rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control -rules.logicunitbuild = Logic Unit Building -rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction +rules.unitminespeedmultiplier = Множнік хуткасці здабычы юнітаў +rules.logicunitcontrol = Кантраляваць юнітаў праз логіку +rules.logicunitbuild = Будаўніцтва юнітамі праз логіку +rules.logicunitdeconstruct = Знішчэнне юнітаў праз логіку rules.solarmultiplier = Множнік Сонечнай Энергіі rules.unitcapvariable = Ядра Спрыяюць Колькасці Юнітаў -rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit +rules.unitpayloadsexplode = Пераносныя грузы ўзрываюцца разам з юнітамі rules.unitcap = Асноўная Колькасць Юнітаў rules.limitarea = Абмежаваць Вобласць Мапы -rules.enemycorebuildradius = Радыус абароны варожае. ядраў: [lightgray] (блок.) -rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles) +rules.enemycorebuildradius = Радыус абароны варожых ядраў: [lightgray] (блок.) +rules.extracorebuildradius = Радыус забароненай будоўлі:[lightgray] (tiles) rules.wavespacing = Інтэрвал хваль: [lightgray](сек) rules.initialwavespacing = Пачатковы Інтэрвал Хваль:[lightgray] (сек) rules.buildcostmultiplier = Множнік выдаткаў на будаўніцтва rules.buildspeedmultiplier = Множнік хуткасці будаўніцтва -rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier +rules.deconstructrefundmultiplier = Множнік рэсурсаў вернутых пры разбору будынкаў rules.waitForWaveToEnd = Хвалі чакаюць ворагаў -rules.wavelimit = Map Ends After Wave +rules.wavelimit = Карта заканчваецца пасля хвалі rules.dropzoneradius = Радыус зоны высадкі ворагаў: [lightgray] (блокаў) rules.unitammo = Адзінкі Патрабуюць Боезапас rules.enemyteam = Варожая Каманда @@ -1545,13 +1545,13 @@ rules.title.teams = Кманды rules.title.planet = Планета rules.lighting = Асвятленне rules.fog = Туман Вайны -rules.invasions = Enemy Sector Invasions -rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics -rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0. -landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled) -rules.showspawns = Show Enemy Spawns -rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI -rules.pauseDisabled = Disable Pausing +rules.invasions = Нападкі з варожых сектараў +rules.legacylaunchpads = Класічная механіка пускавых пляцовак +rules.legacylaunchpads.info = Дазваляе выкарыстоўваць пускавыя пляцоўкі без пасадачных пляцовак, як у версіі 7.0. +landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Выключана[lightgray] (Класічныя пускавыя пляцоўкі ўключаны) +rules.showspawns = Паказваць кропку з'яўлення ворага +rules.randomwaveai = Непрадсказальны ШІ хвалей +rules.pauseDisabled = Выключыць паўзы rules.fire = Агонь rules.anyenv = <Любы> rules.explosions = Падрыўныя пашкоджанні Блока/Адзінкі @@ -1565,27 +1565,27 @@ rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy. rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores. -database-category.item = Items -database-category.liquid = Fluids -database-category.unit = Units -database-category.block = Blocks -database-category.status = Status Effects -database-category.sector = Sectors -database-category.team = Factions +database-category.item = Прадметы +database-category.liquid = Вадкасці +database-category.unit = Юніты +database-category.block = Блокі +database-category.status = Эфекты +database-category.sector = Сектары +database-category.team = Каманды -database-tag.turret = Turret -database-tag.production = Production -database-tag.distribution = Distribution -database-tag.liquid = Liquid -database-tag.power = Power -database-tag.defense = Defense -database-tag.crafting = Crafting -database-tag.units = Units -database-tag.effect = Utility -database-tag.logic = Logic -database-tag.unit-air = Air -database-tag.unit-naval = Naval -database-tag.unit-ground = Ground +database-tag.turret = Турэлі +database-tag.production = Здабыча +database-tag.distribution = Размеркаванне +database-tag.liquid = Вадкасці +database-tag.power = Энергія +database-tag.defense = Абарона +database-tag.crafting = Вытворчасць +database-tag.units = Юніты +database-tag.effect = Падтрымка +database-tag.logic = Логіка +database-tag.unit-air = Паветра +database-tag.unit-naval = Вада +database-tag.unit-ground = Зямля wallore = (Сцяна) @@ -1630,16 +1630,16 @@ unit.fortress.name = Крэпасць unit.nova.name = Нова unit.pulsar.name = Пульсар unit.quasar.name = Квазар -unit.crawler.name = Палзун +unit.crawler.name = Паўзун unit.atrax.name = Атракс unit.spiroct.name = Спірокт -unit.arkyid.name = Аркід -unit.toxopid.name = Токсопойд +unit.arkyid.name = Павук +unit.toxopid.name = Токсопід unit.flare.name = Успышка unit.horizon.name = Гарызонт unit.zenith.name = Зеніт -unit.antumbra.name = Зацемь -unit.eclipse.name = Затменне +unit.antumbra.name = Цмок +unit.eclipse.name = Зацьменне unit.mono.name = Моно unit.poly.name = Полі unit.mega.name = Мега @@ -1659,9 +1659,9 @@ unit.alpha.name = Альфа unit.beta.name = Бэта unit.gamma.name = Гамма unit.scepter.name = Скіпетр -unit.reign.name = Улада -unit.vela.name = Ветразь -unit.corvus.name = Корвус +unit.reign.name = Пан +unit.vela.name = Прамень +unit.corvus.name = Гругач unit.stell.name = База unit.locus.name = Ачаг @@ -1720,8 +1720,8 @@ block.graphite-press.name = Графітны прэс block.multi-press.name = Мульты-прэс block.constructing = {0} [lightgray](Будуецца) block.spawn.name = Кропка з’яўлення ворагаў -block.remove-wall.name = Remove Wall -block.remove-ore.name = Remove Ore +block.remove-wall.name = Выдаліць сцяну +block.remove-ore.name = Выдаліць руду block.core-shard.name = Ядро: «Аскепак» block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб» block.core-nucleus.name = Ядро: «Атам» @@ -1762,22 +1762,22 @@ block.metal-floor-3.name = Металічная падлога 3 block.metal-floor-4.name = Металічная падлога 4 block.metal-floor-5.name = Металічная падлога 5 block.metal-floor-damaged.name = Пашкоджаная металічная падлога -block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1 -block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2 -block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3 -block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4 -block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5 -block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6 -block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7 -block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8 -block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9 -block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10 -block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11 -block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12 -block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13 -block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1 -block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2 -block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3 +block.metal-tiles-1.name = Металічная плітка 1 +block.metal-tiles-2.name = Металічная плітка 2 +block.metal-tiles-3.name = Металічная плітка 3 +block.metal-tiles-4.name = Металічная плітка 4 +block.metal-tiles-5.name = Металічная плітка 5 +block.metal-tiles-6.name = Металічная плітка 6 +block.metal-tiles-7.name = Металічная плітка 7 +block.metal-tiles-8.name = Металічная плітка 8 +block.metal-tiles-9.name = Металічная плітка 9 +block.metal-tiles-10.name = Металічная плітка 10 +block.metal-tiles-11.name = Металічная плітка 11 +block.metal-tiles-12.name = Металічная плітка 12 +block.metal-tiles-13.name = Металічная плітка 13 +block.metal-wall-1.name = Металічная сцяна 1 +block.metal-wall-2.name = Металічная сцяна 2 +block.metal-wall-3.name = Металічная сцяна 3 block.colored-floor.name = Colored Floor block.colored-wall.name = Colored Wall block.character-overlay.name = Character Overlay @@ -1832,12 +1832,12 @@ block.phase-weaver.name = Фазавы ткач block.pulverizer.name = Здрабняльнік block.cryofluid-mixer.name = Змешвалка крыягеннай вадкасці block.melter.name = Плавільня -block.incinerator.name = Мусараспальвальік +block.incinerator.name = Сметніцца block.spore-press.name = Спаравы прэс block.separator.name = Адлучнік block.coal-centrifuge.name = Вугальная цэнтрыфуга -block.power-node.name = Сілавы вузел -block.power-node-large.name = Вялікі сілавы вузел +block.power-node.name = Энергітычны вузел +block.power-node-large.name = Вялікі энергітычны вузел block.surge-tower.name = Кінэтычная вышка block.diode.name = Дыёд block.battery.name = Акумулятар @@ -1884,11 +1884,11 @@ block.liquid-tank.name = Вадкасны бак block.liquid-container.name = Вадкасны кантэйнер block.liquid-junction.name = Вадкасны перакрыжавальнік block.bridge-conduit.name = Маставы трубаправод -block.rotary-pump.name = Ротарны насос +block.rotary-pump.name = Ротарная помпа block.thorium-reactor.name = Торыявы рэактар block.mass-driver.name = Электрамагнітная катапульта block.blast-drill.name = Паветраная буравая ўстаноўка -block.impulse-pump.name = Тэрмальны насос +block.impulse-pump.name = Тэрмальная помпа block.thermal-generator.name = Тэрмальны генератар block.surge-smelter.name = Плавільня кінэтычнага сплаву block.mender.name = Рэгенератар @@ -1903,17 +1903,17 @@ block.force-projector.name = Сілавы праэктар block.arc.name = Дуга block.rtg-generator.name = Радыеізатопны тэрмаэлектрычны генератар block.spectre.name = Спектр -block.meltdown.name = Іспепяліцель +block.meltdown.name = Знішчальнік block.foreshadow.name = Прадвесце block.container.name = Кантэйнер block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка -block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad -block.landing-pad.name = Landing Pad +block.advanced-launch-pad.name = Пускавая пляцоўка +block.landing-pad.name = Пасадачная пляцоўка block.segment.name = Сегмент -block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак -block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак -block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак +block.ground-factory.name = Фабрыка наземных юнітаў +block.air-factory.name = Фабрыка паветраных юнітаў +block.naval-factory.name = Фабрыка марскіх юнітаў block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар @@ -2105,7 +2105,7 @@ block.logic-processor.name = Працэсар Логікі block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар block.logic-display.name = Экран block.large-logic-display.name = Вялікі Экран -block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display +block.tile-logic-display.name = Бязмежны экран block.memory-cell.name = Ячэйка Памяці block.memory-bank.name = Блок Памяці @@ -2132,13 +2132,13 @@ hint.research = Выкарыстоўвайце кнопку :tree: [accent]Да hint.research.mobile = Выкарыстоўвайце кнопку :tree: [accent]Даследаванні[] ў :menu: [accent]Меню[] каб даследаваць новую тэхналогію. hint.unitControl = Зажміце [accent][[Левы-ctrl][] і [accent]пстрык[] каб кантраляваць дружалюбнай адзінкай або турэляй. hint.unitControl.mobile = [accent][[Двайны-націск][] каб кантраляваць дружалюбнай адзінкай або турэляй. -hint.unitSelectControl = Каб кіраваць адінкамі, адкройце [accent]рэжым загадаў[] утрымлівая [accent]Левы-shift.[]\nУ рэжыме загадаў, націсніце і утрымайце каб выбраць адзінкі. [accent]Правы-пстрык[] на а'бект каб задаць мэту або шлях. +hint.unitSelectControl = Каб кіраваць адзінкамі, адкройце [accent]рэжым загадаў[] утрымлівая [accent]Левы-shift.[]\nУ рэжыме загадаў, націсніце і утрымайце каб выбраць адзінкі. [accent]Правы-пстрык[] на а'бект каб задаць мэту або шлях. hint.unitSelectControl.mobile = Каб кантраляваць адінкамі, адкройце [accent]рэжым загадаў[] націскаючы кнопку [accent]загадваць[] у унізе злева.\nУ рэжыме загадаў, утрымайце і правядзіце каб выбраць адзінкі. Націсніце на а'бект каб задаць мэту або шлях. hint.launch = Калі рэсурсы сабраны, вы можаце [accent]Запусціць[] выбіраючы сектара якія знаходзяцца побач на :map: [accent]Карце[] унізе справа. hint.launch.mobile = Калі рэсурсы сабраны, вы можаце [accentЗапусціць[] выбіраючы сектара якія знаходзяцца побач на :map: [accent]Карце[] ў :menu: [accent]Меню[]. hint.schematicSelect = Утрымайце [accent][[F][] і працягніце каб выбраць блокі для капіявання і ўстаўкі.\n\n[accent][[Сярэдні Пстрык][] каб скапіяваць толькі адзін тып блоку. hint.rebuildSelect = Утрымайце [accent][[B][] і працягніце каб выбраць блокі для разбудавання.\nГэта перабудуе іх аўтаматычна. -hint.rebuildSelect.mobile = Select the :copy: copy button, then tap the :wrench: rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. +hint.rebuildSelect.mobile = Выберыце :copy: Кнопку капіявання, потым націсніце на :wrench: кнопку аднаўлення і працягніце каб выбраць зруйнаваныя блокі.\nГэта аўтаматычна аднавіць іх. hint.conveyorPathfind = Утрымайце [accent][[Левы Ctrl][] калі правозіце канвееры каб аутаматычна згенераваць шлях. hint.conveyorPathfind.mobile = Уключыце :diagonal: [accent]дыяганальны рэжым[] і утрымлівайце і размяшчайце канвееры па аўтаматычна згенераванаму шляху. hint.boost = Утрымайце [accent][[Левы Shift][] каб ляцець праз перашкоды з вашай выбранай адзінкай.\n\nТолькі некаторыя наземныя адзінкі могуць узлятаць. @@ -2173,48 +2173,48 @@ gz.defend = Ворагі на падыходзе, прыгатуйцеся да gz.aa = Паветранныя адзінкі не проста знішчыць звычайнымі турэлямі.\n:scatter: [accent]Турэлі льнік[] моцныя ў супраць-паветраннай ахове, патрабуюць :lead: [accent]свінец[] у якасці боепрыпасаў. gz.scatterammo = Зараджайче турэлі льнік [accent]свінцом[], выкарыстоўваючы канвееры. gz.supplyturret = [accent]Грузавая Турэль -gz.zone1 = Гэта вобласць зяўлення ворага. +gz.zone1 = Гэта вобласць з'яўлення ворага. gz.zone2 = Усё што пастроена ў гэтай вобласцт будзе знішчана калі пачанецца хваля. gz.zone3 = Хваля амаль пачалася.\nПрыгатуйцеся. gz.finish = Пабудуйце больш турэляў, дабудзьце больш рэсурсаў,\nі вытрывайце ад усе хвалі каб [accent]захапіць гэты сектар[]. -ff.coal = Use :mechanical-drill: [accent]Mechanical Drills[] to mine :ore-coal: [accent]coal[]. -ff.graphitepress = :tree: Research and place a :graphite-press: [accent]Graphite Press[]. -ff.craft = Move :coal: coal into the :graphite-press: [accent]Graphite Press[].\nIt will output :graphite: graphite to all nearby conveyors.\nMove the output :graphite: graphite from the :graphite-press: [accent]Graphite Press[] into the core. -ff.generator = :coal: Coal can also be used as fuel in :combustion-generator: [accent]Combustion Generators[].\nResearch and place a :combustion-generator: [accent]Combustion Generator[]. -ff.coalpower = Input :coal: coal into the generator to produce [accent]:power: power[]. -ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Produce Power -ff.node = :power-node: [accent]Power Nodes[] transmit power to nearby blocks in range.\nResearch and place a :power-node: [accent]Power Node[] close to the generator. -ff.battery = :battery: [accent]Batteries[] store power.\nResearch and place a :battery: [accent]Battery[] close to the node. -ff.arc = :arc: [accent]Arc[] turrets require power to function. Research and place an :arc: [accent]Arc[] turret near a power node. +ff.coal = Выкарыстоўвайце :mechanical-drill: [accent]Механічны бур[] каб здабыць :ore-coal: [accent]Вугаль[]. +ff.graphitepress = :tree: Даследуйце і пабудуйце :graphite-press: [accent]Графітны прэс[]. +ff.craft = Перамясціце :coal: вугаль у :graphite-press: [accent]Графітны прэс[].\nЁн выдасць :graphite: Графіт на ўсе бліжнія канвееры.\nПерамясціце :graphite: графіт ад :graphite-press: [accent]Графітнага прэсу[] да ядра. +ff.generator = :coal: Вугаль таксама можна выкарыстоўваць як паліва для :combustion-generator: [accent]Генератара ўнутранага згарання[].\nДаследуйце і пабудуйце :combustion-generator: [accent]Генератар ўнутранага згарання[]. +ff.coalpower = Змясціце :coal: Вугаль у генератар для вырабу [accent]:power: Энергіі[]. +ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Выраб энергіі +ff.node = :power-node: [accent]Энергітычныя вузлы[] Перадаюць энергію ў блокі паблізу.\nДаследуйце і пабудуйце :power-node: [accent]Энергетычны вузел[] Каля генератара. +ff.battery = :battery: [accent]Акумулятары[] захоўваюць энергію.\nДаследуўые і пабудуйце :battery: [accent]Акумулятар[] каля энергитычнага вузла. +ff.arc = Турэлі :arc: [accent]Дуга[] патрабуюць энергию для працы. Даследуйце и пабудуйце :arc: [accent]Дугу[] каля энергітычнага вузла. -fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[]. -fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units. +fungalpass.tutorial1 = Выкарыстоўвайце [accent]юнітаў[] каб абараняць будынкі і атакаваць ворага.\nдаследуйце і пабудуйце :ground-factory: [accent]Фабрыку наземных юнітаў[]. +fungalpass.tutorial2 = Выбярыце юніта :dagger: [accent]Кінжал[] у фабрыцы.\nВырабіце 3 юнітаў. -frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace. -frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed. -frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[]. +frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]Злучальны рэканструктарr[]\nАбнаўляе юнітаў 1-га ўзроўню да 2-га ўзроўню\nВыкарыстоўвае :silicon: крэмній і :graphite: графіт.\n\n[accent]Даследуйце і абнавіце\na []:dagger:[accent] кінжал да[]:mace:[accent] булавы. +frontier.tutorial2 = Вораг будзе адпраўляць хвалі [accent]Бясконца[] пакуль усе ядры ворага не будуць [unlaunched]знішчаны. +frontier.tutorial3 = [accent]Хутчэй атакуйце базу ворага, пакуль хвалі не сталі занадта цяжкімі[]. -atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[]. -atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units. -atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units. -atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in. -atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack. -atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units. -atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected. -atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water. -atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[] -atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location. -atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack. -atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units. -atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units. -atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units. -atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[]. -atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units. -atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[]. -atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base. -atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units. -atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base. +atolls.destroy1 = Спачатку знішчыце 2 варожых [accent]ядра Штаб[].\n[accent]Атрымайце доступ да торыю[]. +atolls.mega1 = Увайдзіце ў [accent]Рэжым Загадаў[] і выберыце юнітаў :mega:[accent]Мега[] units. +atolls.mega2 = Выбярыце загад \ue87b [accent]Загрузіць юнітаў[] каб юніты Мега падабралі наземных юнітаў. +atolls.mega3 = Перамясціце юнітаў Мега [accent]над[] нземнымі юнітамі каб загрузіць іх. +atolls.mega4 = [accent]Скіньце наземных юнітаў тут для атакі. +atolls.mega5 = Выбярыце загад \ue879 [accent]Разгрузіць груз[] каб Мегі скінулі паднятых юнитаў. +atolls.mega6 = Юніты могуць быць [accent]аўтаматычна скінуты[] калі \ue879 загад разгрузіць груз выбраны. +atolls.mega7 = Юніты Мега [accent]не смогуць[] скінуць наземных юнітаў калі яны знаходзяцца над сцянамі або глыбакаводдзем. +atolls.mega8 = [accent]Скіньце марскіх юнітаў для атакі.[] +atolls.attack1 = 1: Скіньце наземных юнітаў тут, для атакі з гэтай мясцовасці. +atolls.attack2 = 2: Таксама вы можаце скінуць марскіх юнітаў тут, каб пачаць нечаканую атаку. +atolls.carry1 = Для пераноса наземных юнітаў патрэбны юніты :mega:[accent]Мега[]. +atolls.carry2 = 1: Загадайце Мегам [accent]рухацца над[] наземнымі юнітамі. +atolls.carry3 = 2: Выбярыце загад \ue87b [accent]Загрузіць юнітаў[] каб Мегі падабралі наземных юнітаў. +atolls.carry4 = 3: Загадайце рухацца Мегам [accent]загружаных юнітамі[]. +atolls.carry5 = 4: Выбярыце загад \ue879 [accent]Выгрузіць груз[] каб юніты Мега выгрузілі наземных юнітаў. +atolls.carry6 = Гэтыя крокі можна пераглядзець [accent]тут[]. +atolls.carry7 = Прытрымлівайцеся гэтых інструкцый, каб скінуць як мага больш юнітаў на базу ворага. +atolls.noairunit = Гэта база занадта добра ахоўваецца, каб знішчыць яе паветранымі юнітамі. +atolls.2strategies = Гэта дзве стратэгіі каб зруйнаваць гэтую базу. onset.mine = Нажміце каб дабываць :beryllium: [accent]берылій[] са сцен.\n\nВыкарыстоўвайце [accent][[WASD] каб рухацца. onset.mine.mobile = Націсніце каб дабываць :beryllium: [accent]берылій[] са сцен. @@ -2259,14 +2259,14 @@ item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае item.coal.details = Часткі вымершых раслін, утворана задоўга да заснавання. item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі. item.thorium.description = Шчыльны радыеактыўны метал, які выкарыстоўваецца ў якасці структурнай апоры і ядзернага паліва. -item.scrap.description = Рэшткі старых збудаванняў і баявых адзінак. Змяшчае невялікія колькасці многіх розных металаў. -item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units. +item.scrap.description = Рэшткі старых збудаванняў і юнітаў. Змяшчае невялікія колькасці многіх розных металаў. +item.scrap.details = Рэшткі старых збудаванняў і юнітаў. item.silicon.description = Надзвычай карысны паўправаднік. Прымяняецца ў сонечных панэлях, складанай электроніцы і саманаводных боепрыпасах. item.plastanium.description = Лёгкі, пластычны матэрыял, які выкарыстоўваецца ў прасунутай авіяцыі і асколачных боепрыпасах. item.phase-fabric.description = Практычна бязважкае рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў перадавой электроніцы і тэхналогіях самааднаўлення. item.surge-alloy.description = Сучасны сплаў з унікальнымі электрычнымі ўласцівасцямі. item.spore-pod.description = Струк спор, сінтэзаваных з атмасферных канцэнтрацый для прамысловых мэтаў. Выкарыстоўваецца для перапрацоўкі ў нафту, выбуховыя рэчывы або паліва. -item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions. +item.spore-pod.details = Споры.Напэўна гэта сінтэцічная форма жыцця. Выдзяляе газы таксічныя для іншых біалагічных жыццяў. Вельмі заразныя. Лёгкаўзгаральны ў пэўных умовах. item.blast-compound.description = Нестабільнае злучэнне, якое выкарыстоўваецца ў бомбах і выбуховых рэчывах. Сінтэзуецца з струкоў спрэчку і іншых лятучых рэчываў. Выкарыстоўваць у якасці паліва не рэкамендуецца. item.pyratite.description = Надзвычай вогненебяспечнае рэчыва, якое выкарыстоўваецца ў запальным зброі. @@ -2318,8 +2318,8 @@ block.item-source.description = Бясконца выводзіць прадме block.item-void.description = Знішчае любыя прадметы. Толькі пясочніца. block.liquid-source.description = Бясконца выводзіць вадкасці. Толькі пясочніца. block.liquid-void.description = Знішчае любыя вадкасці. Толькі пясочніца. -block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only. -block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only. +block.payload-source.description = Бясконца выпрацоўвае абраны груз. Толькі пясочніца. +block.payload-void.description = Знішчае любы груз. Толькі пясочніца. block.copper-wall.description = Танны ахоўны блок. \nПалезны пад абарону ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў. block.copper-wall-large.description = Танны ахоўны блок. \nПалезны для абароны ядра і турэляў ў першыя некалькі хваляў. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках. block.titanium-wall.description = Умерана моцны ахоўны блок. \nАбаспякоўвае ўмеранную абарону ад ворагаў. @@ -2332,10 +2332,10 @@ block.phase-wall.description = Сцяна, пакрытая спецыяльны block.phase-wall-large.description = Сцяна, пакрытая спецыяльным фазавым адлюстроўваюць складам. Адлюстроўвае большасць куль пры ўдары. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках. block.surge-wall.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакаплвае зарад пры кантакце з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам. block.surge-wall-large.description = Вельмі трывалы ахоўны блок. \nНакаплвает зарад пры кантакце з куляй, выпускаючы яго выпадковым чынам. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках. -block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles. +block.scrap-wall.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу. +block.scrap-wall-large.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу. +block.scrap-wall-huge.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу. +block.scrap-wall-gigantic.description = Абараняе будынкі ад варожага стрэлу. block.door.description = Маленькая дзверы. Можна адкрыць або зачыніць націскам. block.door-large.description = Вялікая дзверы. Можна адкрыць і закрыць націскам. \nРазмяшчаецца на некалькіх плітках. block.mender.description = Перыядычна рамантуе блокі ў непасрэднай блізкасці. Захоўвае сродкі абароны ў цэласнасці паміж хвалямі. \nОпцонально выкарыстоўвае крэмній для павелічэння далёкасці і эфектыўнасці. @@ -2394,17 +2394,17 @@ block.cultivator.details = Вастаноўленная тэхналогія. В block.oil-extractor.description = Выкарыстоўвае вялікая колькасць энергіі, пяску і вады для бурэння, здабываючы нафту. block.core-shard.description = Першая ітэрацыя капсулы ядра. Пасля знішчэння, увесь кантакт з рэгіёнам губляецца. Не дазваляйце гэтаму здарыцца. block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel. -block.core-foundation.description = Другая версія ядра. Лепш браніраваць. Захоўвае больш рэсурсаў. -block.core-foundation.details = The second iteration. -block.core-nucleus.description = Трэцяя і апошняя ітэрацыя капсулы ядра. Вельмі добра Браніраваць. Захоўвае вялікая колькасць рэсурсаў. -block.core-nucleus.details = The third and final iteration. +block.core-foundation.description = Другая версія ядра. Лепш браніравана. Захоўвае больш рэсурсаў. +block.core-foundation.details = Другая версія ядра +block.core-nucleus.description = Трэцяя і апошняя ітэрацыя капсулы ядра. Вельмі добра Браніравана. Захоўвае вялікую колькасць рэсурсаў. +block.core-nucleus.details = Трэцяя і апошняя версія ядра. block.vault.description = Захоўвае вялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчка можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў са сховішча. block.container.description = Захоўвае невялікая колькасць прадметаў кожнага тыпу. Блок разгрузчка можа быць выкарыстаны для здабывання прадметаў з кантэйнера. block.unloader.description = Выгружае прадметы з любога нетранспортного блока. Тып прадмета, які неабходна выгрузіць, можна змяніць націскам. block.launch-pad.description = Запускае партыі прадметаў без неабходнасці запуску ядра. -block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time. -block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. -block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings. +block.advanced-launch-pad.description = Запускае партыі рэсурсаў на абраныя сектара. Прымае толькі адзін рэсурс за раз. +block.advanced-launch-pad.details = Міжарбітальная сістэма кропка да кропкі транспартуе рэсурсы. +block.landing-pad.description = Прымае прадметы ад пускавых пляцовак з другіх сектараў. Патрабуе вялікую колькасць вады каб супрацьстаяць удару пры пасадцы. block.duo.description = Маленькая, танная турэль. Карысная супраць наземных юнітаў. block.scatter.description = Асноўная супрацьпаветраная турэль. Распыляе кавалкі свінцу або металалому на варожыя падраздзялення. block.scorch.description = Спальваеце любых наземных ворагаў побач з ім. Высокаэфектыўны на блізкай адлегласці. @@ -2422,31 +2422,31 @@ block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. block.foreshadow.description = Страляе маланкай па адной цэлі на вялікай адлегласці. Аддае прыярытэт ворагам з большым максімальным здароўем. block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе. block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца. -block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process. -block.tsunami.description = Fires powerful streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water. -block.silicon-crucible.description = Refines silicon from sand and coal, using pyratite as an additional heat source. More efficient in hot locations. -block.disassembler.description = Separates slag into trace amounts of exotic mineral components at low efficiency. Can produce thorium. -block.overdrive-dome.description = Increases the speed of nearby buildings. Requires phase fabric and silicon to operate. -block.payload-conveyor.description = Moves large payloads, such as units from factories. -block.payload-router.description = Splits input payloads into 3 output directions. -block.ground-factory.description = Produces ground units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading. -block.air-factory.description = Produces air units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading. -block.naval-factory.description = Produces naval units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading. -block.additive-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the second tier. -block.multiplicative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the third tier. -block.exponential-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fourth tier. -block.tetrative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fifth and final tier. -block.switch.description = A toggleable switch. State can be read and controlled with logic processors. -block.micro-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. -block.logic-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the micro processor. -block.hyper-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the logic processor. -block.memory-cell.description = Stores information for a logic processor. -block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity. -block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor. -block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor. -block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks. +block.parallax.description = Страляе прыцягальным промнем па паветраных мэтах, пры гэтым наносячы шкоду ў працэсе. +block.tsunami.description = Страляе моцнай бруёй вадкасці па ворагу. Аўтаматычна тушыць пажары, калі запраўлена вадой. +block.silicon-crucible.description = Вырабляе крэмень з пяску і вугалю, выкарыстоўвае піратыт для дадатковага нагрэву. Больш эфектыўны ў гарачай мясцовасці. +block.disassembler.description = Раскладае шлак на розныя рэдкія кампаненты з невялікай эфектыўнасцю. Можа вырабляць торый. +block.overdrive-dome.description = Павялічвае хуткасць суседніх будынкаў. Выкарыстоўвае фазавую тканіну і крэмній для працы. +block.payload-conveyor.description = Рухае вялікі груз, такі як юніты з заводаў. +block.payload-router.description = Размяркоўвае груз на 3 розныя напрамкі. +block.ground-factory.description = Вырабляе наземных юнітаў. На выхадзе юніта можна выкарыстоўваць па прамым значэнні, або перамясціць у рэканструктары для аднаўлення. +block.air-factory.description = Вырабляе паветраных юнітаў. На выхадзе юніта можна выкарыстоўваць па прамым значэнні, або перамясціць у рэканструктары для аднаўлення. +block.naval-factory.description = Вырабляе марскіх юнітаў. На выхадзе юніта можна выкарыстоўваць па прамым значэнні, або перамясціць у рэканструктары для аднаўлення. +block.additive-reconstructor.description = Аднаўляе ўзыходзячыя юніты да другога ўзроўню. +block.multiplicative-reconstructor.description = Аднаўляе ўзыходзячыя юніты да трэцяга ўзроўню. +block.exponential-reconstructor.description = Аднаўляе ўзыходзячыя юніты да чацвёртага ўзроўню. +block.tetrative-reconstructor.description = Аднаўляе ўзыходзячыя юніты да апошняга пятага ўзроўню. +block.switch.description = Пераключальная кнопка. Можа быць прачытаная і кантралявацца лагічным працэсарам. +block.micro-processor.description = Запускае паслядоўны, цыклічны алгарытм. Можа выкарыстоўвацца для кантролю юнітаў і будынкаў. +block.logic-processor.description = Запускае паслядоўны, цыклічны алгарытм. Можа выкарыстоўвацца для кантролю юнітаў і будынкаў. Хутчэйшы чым мікрапрацэсар. +block.hyper-processor.description = Запускае паслядоўны, цыклічны алгарытм. Можа выкарыстоўвацца для кантролю юнітаў і будынкаў. Хутчэйшы чым лагічны працэсар. +block.memory-cell.description = Запасае інфармацыю ад лагічнага працэсару. +block.memory-bank.description = Запасае інфармацыю ад лагічнага працэсару. Вялікая ёмістасць. +block.logic-display.description = Адлюстроўвае графічныя малюнкі з лагічнага працэсара. +block.large-logic-display.description = Адлюстроўвае графічныя малюнкі з лагічнага працэсара. +block.tile-logic-display.description = Адлюстроўвае графічныя малюнкі з лагічнага працэсара.\nБясшвоўна злучае суседнія бязмежныя экраны. block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment. -block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant. +block.repair-turret.description = Бесперапынна рамантуе пашкоджаных юнітаў па блізкасці. Апцыянальна выкарыстоўвае астуджальную вадкасць. #Erekir block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost. @@ -2546,44 +2546,44 @@ block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable. block.large-canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable. -unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies. -unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies. -unit.fortress.description = Fires long-range artillery at ground targets. -unit.scepter.description = Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies. -unit.reign.description = Fires a barrage of massive piercing bullets at all nearby enemies. -unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. -unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. -unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded. -unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repairs allied structures. Capable of flight. -unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain. -unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion. -unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain. -unit.spiroct.description = Fires sapping laser beams at enemies, repairing itself in the process. Can step over most terrain. -unit.arkyid.description = Fires large sapping laser beams at enemies, repairing itself in the process. Can step over most terrain. -unit.toxopid.description = Fires large electric cluster-shells and piercing lasers at enemies. Can step over most terrain. -unit.flare.description = Fires standard bullets at nearby ground targets. -unit.horizon.description = Drops clusters of bombs on ground targets. -unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies. -unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies. -unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies. -unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core. -unit.poly.description = Automatically rebuilds destroyed structures and assists other units in construction. -unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units. -unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units. -unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units. -unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies. -unit.minke.description = Fires shells and standard bullets at nearby ground targets. -unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies. -unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies. -unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units. -unit.alpha.description = Абараняе ядро Аскепак ад ворагаў. Builds structures. -unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures. -unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures. -unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units. -unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret. -unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units. -unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies. -unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets. +unit.dagger.description = Страляе звычайнымі кулямі па ўсім ворагам паблізу. +unit.mace.description = Страляе бруямі агню па ўсім ворагам паблізу. +unit.fortress.description = Страляе Дальнабойнай артылерыяй па ўсім ворагам паблізу. +unit.scepter.description = Страляе шквалам куль па ўсім ворагам паблізу. +unit.reign.description = Страляе шквалам прабіўных куль па ўсім ворагам паблізу. +unit.nova.description = Страляе лазернымі кулямі, якія шкодзяць ворагу і рамантуюць саюзныя будынкі. Здольны ляцець. +unit.pulsar.description = Страляе электрычнымі маланкамі, якія шкодзяць ворагу і рамантуюць саюзныя будынкі. Здольны ляцець. +unit.quasar.description = Страляе лазернымм промнямі, якія шкодзяць ворагу і рамантуюць саюзныя будынкі. Здольны ляцець. Абаронены шчытом. +unit.vela.description = Страляе вялікім працяглым лазерным променем які шкодзіць ворагу, выклікае пажары і рамантуе саюзныя будынкі. Здольны ляцець. +unit.corvus.description = Страляе вялікім лазерным выбухам, які шкодзіць ворагу і рамантуе саюзныя будынкі. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці. +unit.crawler.description = Бяжыць да ворага і самазнішчаецца, выклікаючы вялікі выбух. +unit.atrax.description = Страляе знясільваючымі шарамі са шлаку па наземным мэтам. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці. +unit.spiroct.description = Страляе знясільваючымі лазернымі промнямі, рамантуючы сабе ў працэсе. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці. +unit.arkyid.description = Страляе вялікімі знясільваючымі лазернымі промнямі, рамантуючы сабе ў працэсе. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці. +unit.toxopid.description = Страляе касетнымі электрычнымі снарадамі і прабіўным лазерам. Можа пераступаць праз большую частку мясцовасці. +unit.flare.description = Страляе звычайнымі кулямі па ўсім ворагам паблізу. +unit.horizon.description = Скідвае шквал бомб на наземныя мэты +unit.zenith.description = Страляе шквалам ракет па ўсім ворагам пабізу. +unit.antumbra.description = Страляе шквалам куль па ўсім ворагам паблізу +unit.eclipse.description = Страляе двума прабіўнымі лазерамі і выбуховымі зарадамі па ўсім ворагам паблізу. +unit.mono.description = Аўтаматычна здабывае медзь і свінец. Дастаўуляе рэсурсы ў ядро. +unit.poly.description = Аўтаматычна аднаўляе знішчаныя будынкі і дамагае іншым юнітам у будоўле. +unit.mega.description = Аўтаматычна рэмантуе пашкоджаныя будынкі. Здольны загружаць блокі і малых наземных юнітаў. +unit.quad.description = Скідвае вялікія бомбы на наземныя мэты, якія рэмантуюць саюзныя будынкі і наносяць шкоду ворагу. здальны загружаць сярэдніх наземных юнітаў. +unit.oct.description = Абараняе саюзнікаў паблізу рэгенератыўным шчытом. Здольны загружаць усіх наземных юнітаў. +unit.risso.description = Страляе шквалам ракет і куль па ўсім ворагам паблізу. +unit.minke.description = Страляе выбуховымі і звычайнымі кулямі па ўсім ворагам паблізу. +unit.bryde.description = Страляе дальнабойнай артылерыяй і ракетамі па ўсім ворагам паблізу. +unit.sei.description = Страляе шквалам ракет і прбіўных куль па ўсіх ворагах паблізу +unit.omura.description = Страляе дальнабойным прабіўным промнем. Вырабляе ўспышак. +unit.alpha.description = Абараняе ядро Аскепак ад ворагаў. Будуе будынкі. +unit.beta.description = Абараняе ядро Штаб ад ворагаў. Будуе будынкі. +unit.gamma.description = Абараняе ядро Атам ад ворагаў. Будуе будынкі. +unit.retusa.description = Страляе саманаводнымі тарпедамі па ворагах па блізу. Рэмантуе саюзных юнітаў. +unit.oxynoe.description = Страляе бруямі агню якія рэмантуюць саюзныя буднкі і наносяць шкоду ворагу. Ад варожых снарадаў абараняе спецыяльная турэль. +unit.cyerce.description = Страляе саманаводнымі касетнымі ракетамі. Рэмантуе саюзных юнітаў. +unit.aegires.description = Электрызуе ўсіх юнітаў і будынкі якія ўваходзяць у энергетычнае поле. Repairs all allies. +unit.navanax.description = Страляе выбуховым электрамагнітным снарадам, які наносіць вялікую шкоду энергетычным сеткам ворага і рамантуе будынкі. Знішчае ворага 4 аўтаномнымі лазернымі турэлямі. #Erekir unit.stell.description = Fires standard bullets at enemy targets. diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index efffb3d960..64beadeaa6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -215,8 +215,8 @@ campaign.none = [lightgray]Válassz egy bolygót a kezdéshez.\nEzt bármikor me campaign.erekir = Újabb, csiszoltabb tartalom. Többnyire lineáris játékmenet.\n\nSokkal nehezebb. Magasabb minőségű pályák és élmények. campaign.serpulo = Régebbi tartalom. A klasszikus élmény. Nyíltabb végű, több tartalommal.\n\nPotenciálisan kiegyensúlyozatlan pályák és hadjárat. Kevésbé csiszolt. campaign.difficulty = Nehézségi szint -campaign.rework.title = Campaign Changes Notice -campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings. +campaign.rework.title = Értesítés a hadjárat megújulásáról +campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ A Serpulo bolygó hadjárata átdolgozásra került.[]\n\nA szektorok elhelyezkedése és a nehézségi szintek megváltoztak. A régi elrendezésből megmaradt mentések hibákat okozhatnak.\n\nA zavartalan játékélmény érdekében fontold meg a hadjáratmentések alaphelyzetbe állítását a beállítások menüben. completed = [accent]Kifejlesztve techtree = Technológiafa techtree.select = Technológiafa kiválasztása @@ -356,10 +356,10 @@ save.autosave = Automatikus mentés: {0} save.map = Pálya: {0} save.wave = Hullám: {0} save.mode = Játékmód: {0} -save.date = Utolsó mentés: {0} +save.date = Utoljára mentve: {0} save.playtime = Játékidő: {0} dontshowagain = Ne jelenjen meg többször -warning = Figyelmeztetés. +warning = Figyelmeztetés! confirm = Megerősítés delete = Törlés view.workshop = Megtekintés a Steam Műhelyben @@ -850,7 +850,7 @@ sector.noswitch.title = A szektorváltás nem lehetséges sector.noswitch = Nem válthatsz szektort, amíg egy meglévő szektor támadás alatt áll.\n\nSzektor: [accent]{0}[] a(z) [accent]{1}[] bolygón sector.view = A szektor megtekintése sector.foundationrequired = [lightgray] Alapítvány támaszpont szükséges a közelben -sector.shielded = [lightgray] Shielded +sector.shielded = [lightgray] Pajzzsal védett threat.low = Alacsony threat.medium = Közepes diff --git a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties index 64161e4d60..44c4588f60 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties @@ -215,8 +215,8 @@ campaign.none = [lightgray]Chọn một hành tinh để bắt đầu.\nCó th campaign.erekir = Nội dung mới và được trau chuốt. Quá trình chiến dịch liền mạch hơn.\n\nKhó hơn. Bản đồ chất lượng hơn và trải nghiệm tổng thể tốt hơn. campaign.serpulo = Nội dung cũ; trải nghiệm cơ bản. Tiến trình mở hơn, nhiều nội dung hơn.\n\nRất có thể vẫn còn cơ chế bản đồ và chiến dịch bị mất cân bằng. Ít được trau chuốt. campaign.difficulty = Độ khó -campaign.rework.title = Campaign Changes Notice -campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings. +campaign.rework.title = Lưu Ý Về Những Thay Đổi Trong Chiến Dịch +campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ Chiến dịch ở Serpulo đã được làm lại.[]\n\nVị trí và độ khó phân khu đã được thay đổi. Bạn có thể gặp phải những vấn đề liên quan đến bản lưu chiến dịch sót lại từ bố cục cũ.\n\nĐể có một trải nghiệm mới mẻ hơn, hãy cân nhắc việc đặt lại bản lưu chiến dịch trong phần cài đặt. completed = [accent]Đã nghiên cứu techtree = Cây công nghệ techtree.select = Chọn nhánh công nghệ