From 89402fd097aee436bfec28917e3f27a2ef44bb82 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Anuken Date: Sat, 31 Aug 2019 13:00:34 -0400 Subject: [PATCH] removeCommand() --- core/assets/bundles/bundle_es.properties | 780 +++++++++++------------ 1 file changed, 387 insertions(+), 393 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index 5e82487f0e..b2405631ae 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -1,47 +1,47 @@ -credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) +credits.text = Creado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[] credits = Créditos contributors = Traductores y Contribuidores discord = ¡Únete al Discord de Mindustry! link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry link.github.description = Código fuente del juego -link.changelog.description = Lista de cambios de actualización -link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestable +link.changelog.description = Lista de actualizaciones +link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestables link.trello.description = Tablero de Trello oficial para las características planificadas link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles. screenshot = Captura de pantalla guardada en {0} -screenshot.invalid = El mapa es muy grande, potencialmente no hay suficiente memoria para una captura de pantalla. +screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla. gameover = Tu núcleo ha sido destruido. gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado! highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación! -stat.wave = Oleadas vencidas:[accent] {0} -stat.enemiesDestroyed = Enemigos destruidos:[accent] {0} -stat.built = Edificaciones hechas:[accent] {0} -stat.destroyed = Edificaciones destruidas:[accent] {0} -stat.deconstructed = Edificaciones deconstruidas:[accent] {0} -stat.delivered = Recursos lanzados: +stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0} +stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0} +stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0} +stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0} +stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0} +stat.delivered = Recursos Lanzados: stat.rank = Rango final: [accent]{0} -placeline = Acabas de dejar de selecionar un bloque.\nPuedes poner en una linea[accent] por presionar y mantener tu dedo[] y moverlo hacia[accent] una dirrecion[accent].\nTry it. -removearea = Acabas de slecionar el modo de remover.\nPuedes remover bloques en un rectangulo[] por presionar y mantener tu dedo[] y moverlo hacia [accent] una direccion[accent].\nTry it. -launcheditems = [accent]Items lanzados +placeline = Has seleccionado un bloque.\nPuedes[accent] colocar en una línea[] mediante[accent] mantener tu dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nInténtalo. +removearea = Has seleccionado el modo de deconstrucción.\nPuedes[accent] eliminar bloques en un rectángulo[] mediante[accent]mantener tu dedo algunos segundos[] y arrastrando.\nInténtalo. +launcheditems = [accent]Recursos Lanzados map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"? level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0} level.select = Selección de nivel level.mode = Modo de juego: showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > -nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE CAIDA INMEDIATAMENTE![] ]\naniquilación inmediata +nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN IMNEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente database = Base de datos del núcleo savegame = Guardar Partida loadgame = Cargar Partida joingame = Unirse a la Partida addplayers = Agregar/Quitar Jugadores customgame = Partida personalizada -newgame = Nueva partida +newgame = Nueva Partida none = -minimap = Mini mapa +minimap = Minimapa close = Cerrar website = Sitio web quit = Salir @@ -50,20 +50,20 @@ continue = Continuar maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas! about.button = Acerca de name = Nombre: -noname = Escoje[accent] tu nombre de jugador[] primero. +noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero. filename = Nombre del archivo: unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado! completed = [accent]Completado -techtree = Árbol tecnologico -research.list = [LIGHT_GRAY]Lista de investigación: +techtree = Árbol de Tecnologías +research.list = [LIGHT_GRAY]investigación: research = Investigación -researched = [LIGHT_GRAY]{0} Investigado. -players = {0} jugadores en linea -players.single = {0} jugador en linea +researched = [LIGHT_GRAY]{0} investigado. +players = {0} jugadores online +players.single = {0} jugador online server.closing = [accent]Cerrando servidor... server.kicked.kick = ¡Has sido expulsado del servidor! server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado. -server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego! +server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego! server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice! server.kicked.banned = Has sido baneado del servidor. server.kicked.recentKick = Has sido expulsado recientemente.\nEspera para poder conectarte de nuevo. @@ -71,8 +71,8 @@ server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese\nnombre en el servidor. server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o número. server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido. server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. 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Envía un informe del error. -server.bans = Expulsiones +server.bans = Baneos server.bans.none = ¡Ningún usuario ha sido baneado! server.admins = Administradores server.admins.none = ¡Ningún administrador ha sido encontrado! @@ -142,28 +142,28 @@ on = Encendido off = Apagado save.autosave = Autoguardado: {0} save.map = Mapa: {0} -save.wave = Horda {0} +save.wave = Oleada {0} save.difficulty = Dificultad: {0} save.date = Última vez guardado: {0} save.playtime = Tiempo de juego: {0} -warning = Advertencia. +warning = Aviso. confirm = Confirmar delete = Borrar ok = OK open = Abrir -customize = Customizar +customize = Personalizar cancel = Cancelar openlink = Abrir Enlace copylink = Copiar Enlace back = Atrás -classic.export = Exportar data clásica -classic.export.text = [accent]Mindustry[] acaba de tener una actualización importante.\nClásico (v3.5 build 40) data de mapa or guardado se han detectados. ¿Desea exportar estos archivos guardados a la carpeta de inicio de su teléfono?, para usar en la aplicación de Mindustry? +classic.export = Export Classic Data +classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app? quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida? -quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[] +quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[] loading = [accent]Cargando... saving = [accent]Guardando... -wave = [accent]Horda {0} -wave.waiting = Horda en {0} +wave = [accent]Oleada {0} +wave.waiting = Oleada en {0} wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Oleada en progreso waiting = Esperando... waiting.players = Esperando jugadores... @@ -174,53 +174,53 @@ saveimage = Guardar Imagen unknown = Desconocido custom = Personalizado builtin = Incorporado -map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no puede deshacerse! +map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer! map.random = [accent]Mapa Aleatorio -map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[ROYAL] blue[] al mapa con el editor. +map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] orange[] [white]al mapa con el editor. map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[SCARLET] red[] a este mapa en el editor. -map.nospawn.attack = ¡Este mapa no contiene ningún núcleo enemigo para que el jugador pueda atacar! Añade un núcleo[SCARLET] red[] a este mapa con el editor. +map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor. map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido. editor.brush = Pincel editor.openin = Abrir en el Editor editor.oregen = Generación de Minerales editor.oregen.info = Generación de Minerales: -editor.mapinfo = Información del Mapa +editor.mapinfo = Info del Mapa editor.author = Autor: editor.description = Descripción: editor.waves = Oleadas: -editor.rules = Reglas: +editor.rules = Normas: editor.generation = Generación: -editor.ingame = Editor en el juego -editor.newmap = Nuevo mapa +editor.ingame = Editar dentro del juego +editor.newmap = Nuevo Mapa waves.title = Oleadas -waves.remove = Remover +waves.remove = Borrar waves.never = -waves.every = siempre +waves.every = cada waves.waves = oleada(s) -waves.perspawn = por punto de aparición -waves.to = a +waves.perspawn = por lugar de aparición +waves.to = hasta waves.boss = Jefe waves.preview = Vista previa waves.edit = Editar... -waves.copy = Copiar al portapapeles -waves.load = Pegar al portapapeles -waves.invalid = Oleadas invalidas en el portapapeles. +waves.copy = Copiar al Portapapeles +waves.load = Cargar del Portapapeles +waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles. waves.copied = Oleadas copiadas. -waves.none = No hay enemigos definidos.\nTenga en cuenta que los diseños de oleada vacíos se reemplazarán automáticamente con el diseño predeterminado. +waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto. editor.default = [LIGHT_GRAY] edit = Editar... editor.name = Nombre: -editor.spawn = Unidad de aparición -editor.removeunit = Remover unidad +editor.spawn = Spawn Unit +editor.removeunit = Borrar Unidad editor.teams = Equipos -editor.errorload = Error cargando archivo:\n[accent]{0} -editor.errorsave = Error guardando archivo:\n[accent]{0} -editor.errorimage = Esa es una imagen, no un mapa. No vallas alrededor cambiando extensiones esperando a que funcionen.\n\nSi quieres importar un mapa de legado, use el botón 'importar mapa de legado' en el editor. -editor.errorlegacy = Este mapa es muy viejo, y usa un formato de mapa de legado que ya no es actualmente recuperable. -editor.errorheader = Este archivo de mapa o no es válido o esta corrupto. -editor.errorname = Este mapa no tiene nombre definido. -editor.update = Actializar -editor.randomize = Al azar +editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0} +editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0} +editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor. +editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado. +editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto. +editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. +editor.update = Actualizar +editor.randomize = Aleatorio editor.apply = Aplicar editor.generate = Generar editor.resize = Cambiar Tamaño @@ -250,54 +250,54 @@ editor.mapname = Nombre del Mapa: editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente. editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo? editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar: -toolmode.replace = Reemplazar -toolmode.replace.description = Dibuja solo en bloques sólidos. -toolmode.replaceall = Reemplazar todo -toolmode.replaceall.description = Reemplazar todos los bloques en este mapa. +toolmode.replace = Sustituir +toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos. +toolmode.replaceall = Sustituir Todo +toolmode.replaceall.description = Sustituye todos los bloques del mapa. toolmode.orthogonal = Ortogonal -toolmode.orthogonal.description = Dibuja solo líneas ortogonales. +toolmode.orthogonal.description = Solo dibuja líneas ortogonales. toolmode.square = Cuadrado -toolmode.square.description = Pincél en cuadrado. -toolmode.eraseores = Borrar minerales -toolmode.eraseores.description = Borrar solo minerales. -toolmode.fillteams = Llenar equipos -toolmode.fillteams.description = Llenar equipos en vez de bloques. -toolmode.drawteams = Dibuja equipos +toolmode.square.description = Pincel cuadrado. +toolmode.eraseores = Borrar Vetas +toolmode.eraseores.description = Solo borra vetas. +toolmode.fillteams = Llenar Equipos +toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques. +toolmode.drawteams = Dibujar Equipos toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques. -filters.empty = [LIGHT_GRAY]No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo. +filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo. filter.distort = Distorsionar filter.noise = Ruido -filter.median = Mediano -filter.oremedian = Mineral mediano -filter.blend = Mezclar -filter.defaultores = Mineral por defecto -filter.ore = Mineral -filter.rivernoise = Rio ruidoso +filter.median = Median +filter.oremedian = Ore Median +filter.blend = Mezcla +filter.defaultores = Vetas por defecto +filter.ore = Vetas +filter.rivernoise = River Noise filter.mirror = Espejo -filter.clear = Limpiar +filter.clear = Despejar filter.option.ignore = Ignorar filter.scatter = Dispersar filter.terrain = Terreno filter.option.scale = Escala filter.option.chance = Chance filter.option.mag = Magnitud -filter.option.threshold = Límite -filter.option.circle-scale = Escala circular -filter.option.octaves = Octavos -filter.option.falloff = Caída -filter.option.angle = Angúlo +filter.option.threshold = Umbral +filter.option.circle-scale = Escala del círculo +filter.option.octaves = Octaves +filter.option.falloff = Falloff +filter.option.angle = Ángulo filter.option.block = Bloque filter.option.floor = Suelo -filter.option.flooronto = Suelo objetivo +filter.option.flooronto = Target Floor filter.option.wall = Muro -filter.option.ore = Mineral -filter.option.floor2 = Suelo secundario -filter.option.threshold2 = Límite secundario +filter.option.ore = Veta +filter.option.floor2 = Secondary Floor +filter.option.threshold2 = Secondary Threshold filter.option.radius = Radio -filter.option.percentile = Percentil +filter.option.percentile = Porcentaje width = Ancho: height = Alto: -menu = Menu +menu = Menú play = Jugar campaign = Campaña load = Cargar @@ -308,35 +308,35 @@ ping = Ping: {0} ms language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto. settings = Ajustes tutorial = Tutorial -tutorial.retake = Re-tomar Tutorial +tutorial.retake = Volver a hacer tutorial editor = Editor mapeditor = Editor de Mapa donate = Donar abandon = Abandonar -abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderan al enemigo. +abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo. locked = Bloqueado -complete = [LIGHT_GRAY]Complete: +complete = [LIGHT_GRAY]Completado: zone.requirement = Oleada {0} en la zona {1} -resume = Resumir la zona:\n[LIGHT_GRAY]{0} -bestwave = [LIGHT_GRAY]Mejor: {0} +resume = Continuar Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0} +bestwave = [LIGHT_GRAY]Récord: {0} launch = Lanzar -launch.title = Lanzamiento exitoso -launch.next = [LIGHT_GRAY]proxima oportunidad a la oleada {0} -launch.unable2 = [scarlet]incapaz de LANZAR.[] -launch.confirm = Esto lanzara todos los recursos de tu base.\nYa no seras capaz de regresar aqui. -launch.skip.confirm = Si salteas ahora, no volveras a lanzarte hasta oleadas proximas. +launch.title = Lanzamiento Exitoso +launch.next = [LIGHT_GRAY]próxima oportunidad en la oleada {0} +launch.unable2 = [scarlet]No se puede LANZAR.[] +launch.confirm = Esto lanzará todos los recursos al núcleo.\nNo podrás volver a esta base. +launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hasta unas oleadas después. uncover = Descubrir -configure = Configurar cargado -configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar tu cargado. +configure = Configurar carga inicial +configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado. -zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\n{1} requerimientos de la zona reunídos. -zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nConfiguración de cargado desbloqueado. -zone.resources = Recursos detectados: +zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos. +zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada. +zone.resources = Recursos Detectados: zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0} -zone.objective.survival = Sobrevive -zone.objective.attack = Destruye al núcleo enemigo +zone.objective.survival = Sobrevivir +zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo add = Añadir... -boss.health = Salud del jefe +boss.health = Salud del Jefe connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0} error.unreachable = Servidor inaccesible. error.invalidaddress = Dirección inválida. @@ -344,38 +344,38 @@ error.timedout = ¡Se acabó el tiempo!\n¡Asegúrate que el host ha hecho el po error.mismatch = Error de paquete:\nposible versión no válida del servidor/cliente.\nAsegúrate de que tú y el host tenéis la última versión de Mindustry. error.alreadyconnected = Ya estás conectado. error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado! -error.io = Error de red I/O. +error.io = Error I/O de conexión. error.any = Error de red desconocido. -error.bloom = Falló al iniziar resplandor.\nTu dispositivo no trabaja con esto al parecer. -zone.groundZero.name = Zona de impacto -zone.desertWastes.name = Desechos del desierto -zone.craters.name = Los crateres -zone.frozenForest.name = Bosque congelado -zone.ruinousShores.name = Costas arruinadas -zone.stainedMountains.name = Montañas manchadas -zone.desolateRift.name = Grieta desolada -zone.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear -zone.overgrowth.name = Crecimiento excesivo -zone.tarFields.name = Campos petroliferos +error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it. +zone.groundZero.name = Terreno Cero +zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto +zone.craters.name = Los Cráteres +zone.frozenForest.name = Bosque Congelado +zone.ruinousShores.name = Costas Ruinosas +zone.stainedMountains.name = Stained Mountains +zone.desolateRift.name = Grieta Desolada +zone.nuclearComplex.name = Complejo de Producción Nuclear +zone.overgrowth.name = Overgrowth +zone.tarFields.name = Campos de Alquitrán zone.saltFlats.name = Salinas zone.impact0078.name = Impacto 0078 zone.crags.name = Riscos -zone.fungalPass.name = Pase fúngico -zone.groundZero.description = La localizacíon optima para comenzar denuevo. Amenazas enemigas muy bajas. Algunos recursos.\nRecoje mucho cobre y plomo como sean posibles.\nMarchando!. -zone.frozenForest.description = Incluso aqui, cerca de las montañas, las esporas se esparcieron. Las temperaturas frigidas ya no los puede contener por mucho.\n\nComienza la aventura con poder. Cream generadores termicos. Aprende a usar a los reparadores. -zone.desertWastes.description = Estos desechos son vastos, impredecibles y entrecruzados con estructuras sectoriales abandonadas..\nCarbon presente en la región. Quemalo por poder o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]Esta localizacion de aterrizaje no esta asegurada. -zone.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las salinas. Se pueden encontrar pocos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha dirigido un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradicar su núcleo. No dejes nada en pie aqui. -zone.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recuperar el área. Recoge arena. Fundir cristal meta. Bombea agua para enfriar torretas y taladros. -zone.ruinousShores.description = Más allá de los desechos, es la costa. Una vez, esta ubicación albergó una matriz de defensa costera. No queda mucho de eso. Solo las estructuras de defensa más básicas han permanecido indemnes, todo lo demás reducido a chatarra.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology. -zone.stainedMountains.description = Más hacia el interior se encuentran las montañas, pero sin estar contaminadas por esporas.\nExtraiga el abundante titanio en esta área. Aprenda a usarlo.\n\nLa presencia del enemigo es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.. -zone.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build dagger units. Destroy it. Reclaim that which was lost. -zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre las montañas y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque abandonada, esta área tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investigue la tecnología de procesamiento de aceite si es posible. -zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Abundantes recursos, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Vete lo antes posible. No te dejes engañar por el largo espacio entre los ataques enemigos. -zone.nuclearComplex.description = Una antigua instalación para la producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray]Investigue el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí en grandes cantidades, constantemente buscando atacantes. -zone.fungalPass.description = Un área de transición entre altas montañas y tierras bajas y esporas. Aquí se encuentra una pequeña base de reconocimiento enemiga.\nDestruyela.\nUsa unidades de dagas y rastreadoras. Elimina los dos núcleos. -zone.impact0078.description = -zone.crags.description = -settings.language = Lenguaje +zone.fungalPass.name = Fungal Pass +zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando. +zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores. +zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada. +zone.saltFlats.description = A las afueras del desierto se encuentran las Salinas. Pocos recursos pueden ser encontrados en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha erigido un complejo de almacén de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada. +zone.craters.description = Se ha acumulado agua en este cráter, reliquia de las guerraas antiguas. Reconquista la zona. Obtén arena. Funde metacristal. Bombea agua para refrigerar torres y taladros. +zone.ruinousShores.description = Después de las ruinas viene la costa. Una vez este lugar hospedaba a una defensa de cosa. No queda mucho de ella. Solo las estructuras defensivas más básicas se han mantenido intactas, tolo lo demás ha sido reducido a chatarra. Continúa la expansión hacia fuera. Redescubre la tecnología. +zone.stainedMountains.description = Más hacia dentro están las montañas, todavía sin esporas. Extrae el abundante titanio en esta zona. Aprende cómo usarlo.\n\nLa presencia de enemigos es mayor aquí. No les dejes tiempo a que envíen sus unidades más fuertes. +zone.overgrowth.description = Este área está cubierta, más cerca de la fuente de esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto aquí. Construye unidades daga. Destrúyelo. Reconquista lo que se perdió. +zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre las montañas y el desierto. Una de las pocas zonas con reservas utilizables de alquitrán natural.\nAunque abandonada, esta zona tiene esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas. No las subestimes.\n\n[lightgray]Investiga tecnología de procesamiento de petróleo si es posible. +zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas. +zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes. +zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. 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+blocks.shootrange = Rango de Disparo blocks.size = Tamaño blocks.liquidcapacity = Capacidad de Líquidos blocks.powerrange = Rango de Energía @@ -414,41 +414,41 @@ blocks.powerdamage = Energía/Daño blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos blocks.basepowergeneration = Generación de energía base blocks.productiontime = Tiempo de producción -blocks.repairtime = Tiempo de reparación completa del bloque -blocks.speedincrease = Incremento de velocidad +blocks.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente +blocks.speedincrease = Aumento de Velocidad blocks.range = Rango blocks.drilltier = Taladrables blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro -blocks.boosteffect = Efecto bonificador -blocks.maxunits = Unidades activas máximas +blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador +blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas blocks.health = Vida blocks.buildtime = Tiempo de construcción blocks.inaccuracy = Imprecisión blocks.shots = Disparos blocks.reload = Recarga blocks.ammo = Munición -bar.drilltierreq = Se requiere mejor taladro -bar.drillspeed = Melocidad de minado: {0}/s +bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro. +bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.efficiency = Eficiencia: {0}% -bar.powerbalance = Poder: {0} -bar.poweramount = Poder: {0} -bar.poweroutput = Poder de salida: {0} -bar.items = Objetos: {0} -bar.liquid = Liquido +bar.powerbalance = Energía: {0} +bar.poweramount = Energía: {0} +bar.poweroutput = Salida de Energía: {0} +bar.items = Items: {0} +bar.liquid = Líquido bar.heat = Calor -bar.power = Poder +bar.power = Energía bar.progress = Progreso de construcción bar.spawned = Unidades: {0}/{1} -bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Daño en area ~[stat] {1}[lightgray] casillas -bullet.incendiary = [stat]incendiario -bullet.homing = [stat]rastreo -bullet.shock = [stat]electrizante -bullet.frag = [stat]exparcimiento -bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje -bullet.freezing = [stat]congelado -bullet.tarred = [stat]embarrado -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de armadura +bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas +bullet.incendiary = [stat]incendiaria +bullet.homing = [stat]homing +bullet.shock = [stat]shock +bullet.frag = [stat]frag +bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback +bullet.freezing = [stat]freezing +bullet.tarred = [stat]tarred +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga unit.blocks = bloques unit.powersecond = unidades de energía/segundo @@ -458,7 +458,7 @@ unit.liquidunits = unidades de líquido unit.powerunits = unidades de energía unit.degrees = grados unit.seconds = segundos -unit.persecond = /segundos +unit.persecond = /sec unit.timesspeed = x velocidad unit.percent = % unit.items = objetos @@ -469,119 +469,113 @@ category.items = Objetos category.crafting = Fabricación category.shooting = Disparo category.optional = Mejoras Opcionales -setting.landscape.name = Bloquear portaretrato +setting.landscape.name = Lock Landscape setting.shadows.name = Sombras -setting.linear.name = Filtro linear -setting.animatedwater.name = Agua animada -setting.animatedshields.name = Escudos animados -setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requiere reinicio)[] -setting.indicators.name = Indicador aliado +setting.linear.name = Linear Filtering +setting.animatedwater.name = Agua Animada +setting.animatedshields.name = Escudos Animados +setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] +setting.indicators.name = Indicadores de Aliados setting.autotarget.name = Auto apuntado setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado setting.fpscap.name = Máx FPS setting.fpscap.none = Nada setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = Escalamiento de UI[lightgray] (require reinicio)[] -setting.swapdiagonal.name = Siempre poner en diagonal +setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reinicio)[] +setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente setting.difficulty.training = entrenamiento setting.difficulty.easy = fácil setting.difficulty.normal = normal setting.difficulty.hard = difícil -setting.difficulty.insane = enfermizo +setting.difficulty.insane = locura setting.difficulty.name = Dificultad: setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla setting.effects.name = Mostrar Efectos setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control -setting.saveinterval.name = Intervalo del Auto-guardado +setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado setting.seconds = {0} Segundos setting.fullscreen.name = Pantalla Completa -setting.borderlesswindow.name = Bordeado de ventana[LIGHT_GRAY] (requeire reiniciado) +setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio) setting.fps.name = Mostrar FPS setting.vsync.name = VSync setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres -setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](quisas disminuya el improvisamiento) +setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento) setting.minimap.name = Mostrar Minimapa setting.musicvol.name = Volumen de la Música -setting.ambientvol.name = Volumen Ambiental +setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente setting.mutemusic.name = Silenciar Musica setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido setting.mutesound.name = Silenciar Sonido setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos -setting.chatopacity.name = Opacidad del chat -setting.playerchat.name = Mostrar chat durante el juego -uiscale.reset = La escala del UI cambió.\nPresiona "OK" para confirmar estos cambios.\n[scarlet]Revertir y salir en[accent] {0}[] opciones... -uiscale.cancel = Cancelar y salir -setting.bloom.name = Destello -keybind.title = Reasignar Teclas -keybinds.mobile = [scarlet]Muchos atajos de tecla no funcionan en movíl. Solo el movimiento basico es funcional. +setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat category.general.name = General category.view.name = Visión category.multiplayer.name = Multijugador command.attack = Atacar command.retreat = Retirarse command.patrol = Patrullar -keybind.gridMode.name = Selecionar bloque -keybind.gridModeShift.name = Selecionar categoria +keybind.gridMode.name = Selección de Bloque +keybind.gridModeShift.name = Selección de Categoría keybind.press = Presiona una tecla... keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón... -keybind.screenshot.name = Fotografiar mapa +keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_y.name = Mover y keybind.select.name = Seleccionar -keybind.diagonal_placement.name = Poner en diagonal -keybind.pick.name = Escojer bloque -keybind.break_block.name = Romper bloque +keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal +keybind.pick.name = Pick Block +keybind.break_block.name = Destruir Bloque keybind.deselect.name = Deseleccionar keybind.shoot.name = Disparar keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom keybind.zoom.name = Zoom -keybind.menu.name = Menu +keybind.menu.name = Menú keybind.pause.name = Pausa keybind.minimap.name = Minimapa keybind.dash.name = Correr keybind.chat.name = Chat keybind.player_list.name = Lista de jugadores -keybind.console.name = consola +keybind.console.name = Consola keybind.rotate.name = Rotar keybind.toggle_menus.name = Alternar menús keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente -keybind.chat_scroll.name = Arrastre del chat -keybind.drop_unit.name = Lanzar unidad +keybind.chat_scroll.name = Chat scroll +keybind.drop_unit.name = drop unit keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimapa mode.help.title = Descripción de modos mode.survival.name = Supervivencia -mode.survival.description = El modo común. Recursos limitados y oleadas entrantes automáticas. -mode.sandbox.name = Caja de arena -mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las hordas. +mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas. +mode.sandbox.name = Sandbox +mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas. mode.pvp.name = PvP mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente. mode.attack.name = Attack -mode.attack.description = No hay oleadas, solo la meta de destruir la base. -mode.custom = Reglas por defecto -rules.infiniteresources = Recursos infinitos -rules.wavetimer = Tiempo de oleadas -rules.waves = oleadas -rules.attack = Modo de ataque -rules.enemyCheat = Infinitos recursos de la inteligencia artificial -rules.unitdrops = Lanzamientos de unidades -rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de la velocidad de creacion de unidades. -rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de salud de unidades -rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador de la salud del jugador +mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga. +mode.custom = Normas personalizadas +rules.infiniteresources = Recursos Infinitos +rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas +rules.waves = Oleadas +rules.attack = Modo de Ataque +rules.enemyCheat = Recursos infinitos de la IA +rules.unitdrops = REcursos de las Unidades +rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades +rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades +rules.playerhealthmultiplier = Multiplicador de la vida del jugador rules.playerdamagemultiplier = Multiplicador del daño del jugador -rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de las tropas -rules.enemycorebuildradius = Radio del núcleo enemigo sin construir:[LIGHT_GRAY] (casillas) -rules.respawntime = Tiempo de reaparición:[LIGHT_GRAY] (segundos) -rules.wavespacing = Espaciado de oleadas:[LIGHT_GRAY] (segundos) -rules.buildcostmultiplier = Multiplicador del costeo de edificacion -rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de la velocidad de edificacion -rules.waitForWaveToEnd = Esperar oleadas del enemigo -rules.dropzoneradius = Radio de la zona de lanzamiento:[LIGHT_GRAY] (casillas) -rules.respawns = Maximas reapariciones por oleada -rules.limitedRespawns = Reapariciones limitadas +rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades +rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[LIGHT_GRAY] (casillas) +rules.respawntime = Tiempo de reaparición:[LIGHT_GRAY] (sec) +rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[LIGHT_GRAY] (sec) +rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción +rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción +rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos +rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[LIGHT_GRAY] (tiles) +rules.respawns = Reapariciones máximas por oleada +rules.limitedRespawns = Límite de reapariciones rules.title.waves = Oleadas rules.title.respawns = Reapariciones -rules.title.resourcesbuilding = REcursos y construcciones. +rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción rules.title.player = Jugadores rules.title.enemy = Enemigos rules.title.unit = Unidades @@ -599,18 +593,18 @@ item.thorium.name = Torio item.silicon.name = Silicona item.plastanium.name = Plastanio item.phase-fabric.name = Tejido de fase -item.surge-alloy.name = Aleación de sobretensión -item.spore-pod.name = Vaina de esporas +item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica +item.spore-pod.name = Spore Pod item.sand.name = Arena item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo item.pyratite.name = Pirotita -item.metaglass.name = Vidrio Meta +item.metaglass.name = Metacristal item.scrap.name = Chatarra liquid.water.name = Agua -liquid.slag.name = Fundido +liquid.slag.name = Slag liquid.oil.name = Petróleo liquid.cryofluid.name = Criogénico -mech.alpha-mech.name = Alfa +mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.weapon = Repetidor Pesado mech.alpha-mech.ability = Enjambre de Drones mech.delta-mech.name = Delta @@ -621,115 +615,115 @@ mech.tau-mech.weapon = Láser de reestructuración mech.tau-mech.ability = Ráfaga de reparación mech.omega-mech.name = Omega mech.omega-mech.weapon = Enjambre de misiles -mech.omega-mech.ability = Configuracion blindada +mech.omega-mech.ability = Configuración de armadura mech.dart-ship.name = Dardo mech.dart-ship.weapon = Repetidor mech.javelin-ship.name = Jabalina mech.javelin-ship.weapon = Ráfaga de misiles -mech.javelin-ship.ability = Bonificador de descarga +mech.javelin-ship.ability = Potenciador de descarga mech.trident-ship.name = Tridente -mech.trident-ship.weapon = Bombardero +mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay mech.glaive-ship.name = Glaive -mech.glaive-ship.weapon = Repetidor flamiguero +mech.glaive-ship.weapon = Repetidor de Llamas item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividad: {0} item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidad: {0} item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactividad: {0} unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0} unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidad: {0} mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arma: {0} -mech.health = [LIGHT_GRAY]Salud: {0} +mech.health = [LIGHT_GRAY]Vida: {0} mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad de objetos: {0} mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de minado: {0} mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Potencia de minado: {0} -mech.ability = [LIGHT_GRAY]Habilidad: {0} -mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Building Speed: {0}% +mech.ability = [LIGHT_GRAY]Hablidad: {0} +mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de Construcción: {0}% liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0} -block.sand-boulder.name = Roca de arena -block.grass.name = Pasto +block.sand-boulder.name = Piedra de Arena +block.grass.name = Hierba block.salt.name = Sal -block.saltrocks.name = Rocas salinas -block.pebbles.name = Bolitas -block.tendrils.name = Zarcillos +block.saltrocks.name = Rocas de Sal +block.pebbles.name = Pebbles +block.tendrils.name = Tendrils block.sandrocks.name = Rocas de arena -block.spore-pine.name = Pinos de espora +block.spore-pine.name = Spore Pine block.sporerocks.name = Rocas de espora block.rock.name = Roca -block.snowrock.name = Roca de nieve -block.snow-pine.name = Pino de nieve -block.shale.name = Esquisto -block.shale-boulder.name = Roca de esquisto +block.snowrock.name = Snow Rock +block.snow-pine.name = Snow Pine +block.shale.name = Pizarra +block.shale-boulder.name = Piedra de Pizarra block.moss.name = Musgo block.shrubs.name = Arbustos block.spore-moss.name = Musgo de esporas -block.shalerocks.name = Rocas de esquistos -block.scrap-wall.name = Muro de chatarra -block.scrap-wall-large.name = Gran muro de chatarra -block.scrap-wall-huge.name = Enorme muro de chatarra -block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantesco muro de chatarra -block.thruster.name = Propulsor +block.shalerocks.name = Rocas de Pizarra +block.scrap-wall.name = Muro de Chatarra +block.scrap-wall-large.name = Muro de Chatarra grande +block.scrap-wall-huge.name = Muro de Chatarra muy grande +block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de Chatarra gigante +block.thruster.name = Thruster block.kiln.name = Horno block.graphite-press.name = Prensa de grafito -block.multi-press.name = Prensa multiple +block.multi-press.name = Multi-Prensa block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Construyendo) block.spawn.name = Punto de generación -block.core-shard.name = Core: Fragmento -block.core-foundation.name = Core: Fundación -block.core-nucleus.name = Core: Núcleo +block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento +block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación +block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus block.deepwater.name = Aguas profundas block.water.name = Agua -block.tainted-water.name = Agua contaminada -block.darksand-tainted-water.name = Arena negra de agua contaminada +block.tainted-water.name = Agua Contaminada +block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water block.tar.name = Alquitrán block.stone.name = Piedra block.sand.name = Arena -block.darksand.name = Arena negra +block.darksand.name = Arena Oscura block.ice.name = Hielo block.snow.name = Nieve -block.craters.name = Craters -block.sand-water.name = Arena aguada -block.darksand-water.name = Arena oscura aguada -block.char.name = Carbonizado -block.holostone.name = Holo piedra -block.ice-snow.name = Hielo nieve +block.craters.name = Cráteres +block.sand-water.name = Arena Agua +block.darksand-water.name = Agua Arena Oscura +block.char.name = Char +block.holostone.name = Holo stone +block.ice-snow.name = Hielo Nieve block.rocks.name = Rocas block.icerocks.name = Rocas de hielo block.snowrocks.name = Rocas de nieve -block.dunerocks.name = Rocas de dunas +block.dunerocks.name = Dune Rocks block.pine.name = Pino -block.white-tree-dead.name = Arbol blanco muerto -block.white-tree.name = Arbol blanco -block.spore-cluster.name = Racimo de esporas -block.metal-floor.name = Suelo metalico -block.metal-floor-2.name = Suelo metalico 2 -block.metal-floor-3.name = Suelo metalico 3 -block.metal-floor-5.name = Suelo metalico 5 -block.metal-floor-damaged.name = Suelo metalico dañado -block.dark-panel-1.name = Panel oscuro 1 -block.dark-panel-2.name = Panel oscuro 2 -block.dark-panel-3.name = Panel oscuro 3 -block.dark-panel-4.name = Panel oscuro 4 -block.dark-panel-5.name = Panel oscuro 5 -block.dark-panel-6.name = Panel oscuro 7 -block.dark-metal.name = Metal oscuro -block.ignarock.name = Roca ignea -block.hotrock.name = Roca caliente -block.magmarock.name = Roca de magma -block.cliffs.name = Riscos -block.copper-wall.name = Muro de cobre -block.copper-wall-large.name = Muro de cobre grande -block.titanium-wall.name = Muro de titanio -block.titanium-wall-large.name = Muro de titanio grande +block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto +block.white-tree.name = Árbol Blanco +block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas +block.metal-floor.name = Suelo de Metal +block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2 +block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3 +block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5 +block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado +block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1 +block.dark-panel-2.name = Panel Oscuro 2 +block.dark-panel-3.name = Panel Oscuro 3 +block.dark-panel-4.name = Panel Oscuro 4 +block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5 +block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6 +block.dark-metal.name = Metal Oscuro +block.ignarock.name = Roca Igna +block.hotrock.name = Roca Caliente +block.magmarock.name = Roca de Magma +block.cliffs.name = Acantilados +block.copper-wall.name = Muro de Cobre +block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande +block.titanium-wall.name = Muro de Titanio +block.titanium-wall-large.name = Muro de Titanio grande block.phase-wall.name = Muro de Fase grande block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande block.thorium-wall.name = Pared de Torio -block.thorium-wall-large.name = Pared de Torio grande +block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande block.door.name = Puerta -block.door-large.name = Puerta Larga +block.door-large.name = Puerta Grande block.duo.name = Dúo -block.scorch.name = Quemador -block.scatter.name = Dispersión +block.scorch.name = Scorch +block.scatter.name = Scatter block.hail.name = Granizo block.lancer.name = Lancero block.conveyor.name = Cinta Transportadora @@ -745,24 +739,24 @@ block.pulverizer.name = Pulverizador block.cryofluidmixer.name = Mezclador de Criogénicos block.melter.name = Fundidor block.incinerator.name = Incinerador -block.spore-press.name = Prensa de esporas +block.spore-press.name = Prensa de Esporas block.separator.name = Separador -block.coal-centrifuge.name = Centrífuga de carbon +block.coal-centrifuge.name = Centrifugador de Carbón block.power-node.name = Nodo de Energía block.power-node-large.name = Nodo de Energía Grande -block.surge-tower.name = Torre de sobretensión +block.surge-tower.name = Surge Tower block.battery.name = Batería block.battery-large.name = Batería Grande block.combustion-generator.name = Generador de Combustión block.turbine-generator.name = Turbina -block.differential-generator.name = Grnerador diferencial -block.impact-reactor.name = Reactor de impacto +block.differential-generator.name = Generador Diferencial +block.impact-reactor.name = Reactor de Impacto block.mechanical-drill.name = Taladro mecánico block.pneumatic-drill.name = Taladro neumático -block.laser-drill.name = Taladro Laser +block.laser-drill.name = Taladro Láser block.water-extractor.name = Extractor de Agua block.cultivator.name = Cultivador -block.dart-mech-pad.name = Pad de mecanoide Dardo +block.dart-mech-pad.name = Pad de mecanoide Dart block.delta-mech-pad.name = Pad de mecanoide Delta block.javelin-ship-pad.name = Pad de nave Jabalina block.trident-ship-pad.name = Pad de nave Tridente @@ -783,23 +777,23 @@ block.swarmer.name = Enjambredor block.salvo.name = Salva block.ripple.name = Onda block.phase-conveyor.name = Cinta Transportadora de Fase -block.bridge-conveyor.name = Cinta Transportadora Puente +block.bridge-conveyor.name = Puente de Cinta Transportadora block.plastanium-compressor.name = Compresor de Plastanio block.pyratite-mixer.name = Mezclador de Pirotita block.blast-mixer.name = Mezclador de Explosivos block.solar-panel.name = Panel Solar block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo -block.draug-factory.name = Fábrica de mineria de drones draug +block.draug-factory.name = Fábrica de Drones Mineros Draug block.spirit-factory.name = Fábrica de Drones Espíritu block.phantom-factory.name = Fábrica de Drones Fantasmales -block.wraith-factory.name = Fábrica de peleador fantasma -block.ghoul-factory.name = Fábrica de bombardero ghoul -block.dagger-factory.name = Fábrica de Dagas -block.crawler-factory.name = Fábrica de rastreadores mecanoides -block.titan-factory.name = Fábrica de Titanes -block.fortress-factory.name = Fábrica de fortaleza mecanoide -block.revenant-factory.name = Fábrica de peleador revenant +block.wraith-factory.name = Fábrica de Wraith Fighter +block.ghoul-factory.name = Fábrica de Ghoul Bomber +block.dagger-factory.name = Fábrica de mecanoide Daga +block.crawler-factory.name = Fábrica de mecanoide Oruga +block.titan-factory.name = Fábrica de mecanoide Titán +block.fortress-factory.name = Fábrica de mecanoide Fortress +block.revenant-factory.name = Fábrica de Revenant Fighter block.repair-point.name = Punto de Reparación block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso block.phase-conduit.name = Conducto de Fase @@ -809,87 +803,87 @@ block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos block.bridge-conduit.name = Conducto Puente block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio -block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa +block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo block.blast-drill.name = Taladro de explosión block.thermal-pump.name = Bomba Térmica block.thermal-generator.name = Generador Térmico -block.alloy-smelter.name = Fundidor de aleación +block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter block.mender.name = Reparador block.mend-projector.name = Proyector de reparación -block.surge-wall.name = Muro de sobretensión -block.surge-wall-large.name = Muro de sobretensión grande +block.surge-wall.name = Muro de Surge +block.surge-wall-large.name = Muro de Surge grande block.cyclone.name = Ciclón -block.fuse.name = Fusión -block.shock-mine.name = Mina electrica -block.overdrive-projector.name = Proyector de la sobremarcha +block.fuse.name = Fuse +block.shock-mine.name = Mina Shock +block.overdrive-projector.name = Proyector de sobremarcha block.force-projector.name = Proyector de fuerza block.arc.name = Arco block.rtg-generator.name = Generador RTG block.spectre.name = Espectro -block.meltdown.name = Fusión de reactor +block.meltdown.name = Meltdown block.container.name = Contenedor -block.launch-pad.name = Pad de lanzamiento -block.launch-pad-large.name = Pad de lanzamiento grande +block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento +block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzammiento Grande team.blue.name = Azul -team.crux.name = Rojo -team.sharded.name = Fragmentado +team.crux.name = red +team.sharded.name = orange team.orange.name = Naranja -team.derelict.name = Abandonado +team.derelict.name = derelict team.green.name = Verde team.purple.name = Púrpura unit.spirit.name = Dron Espíritu unit.draug.name = Dron Minero Draug unit.phantom.name = Dron Fantasmal unit.dagger.name = Daga -unit.crawler.name = Rastreador +unit.crawler.name = Oruga unit.titan.name = Titán -unit.ghoul.name = Bombardero Ghoul -unit.wraith.name = Peleador fantasma -unit.fortress.name = Fortaleza +unit.ghoul.name = Ghoul Bomber +unit.wraith.name = Wraith Fighter +unit.fortress.name = Fortress unit.revenant.name = Revenant unit.eruptor.name = Eruptor -unit.chaos-array.name = Matriz del caos +unit.chaos-array.name = Chaos Array unit.eradicator.name = Erradicador unit.lich.name = Lich -unit.reaper.name = Segador -tutorial.next = [lightgray] -tutorial.intro = Acabas de entrar al[scarlet] tutorial de Mindustry.[]\nComienza por[accent] minar cobre[]. Toque una veta de mineral de cobre cerca de su núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} copper +unit.reaper.name = Reaper +tutorial.next = [lightgray] +tutorial.intro = Has entrado en el[scarlet]Tutorial de Mindustry.[]\nComienza[accent]minando cobre[]. Toca en una veta de cobre cercana al núcleo para hacer esto.\n\n[accent]{0}/{1} cobre tutorial.drill = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]taladros pueden minar automáticamente.\nColoca uno en una veta de cobre. -tutorial.drill.mobile = La minería manual es ineficiente.\n[accent]Los taladros []puede minar automáticamente.\nToca la pestaña de exploración en la parte inferior derecha.\nSelecciona[accent] el taladro mecanico[].\nPonlo en una veta de cobre presionado sobre este, luego presione la[accent] marca de verificación[] a continuación para confirmar su selección.\nPresione el[accent] boton de X[] para cancelar la colocación. -tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede extraer ciertos minerales.\nPara verificar la información y las estadísticas de un bloque,[accent] toque en el "?" botón mientras lo selecciona en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Acceda ahora a las estadísticas del taladro mecánico.[] -tutorial.conveyor = Los [accent]Conveyors[] se usan para transportar objetos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo. -tutorial.conveyor.mobile = [accent]Los transportadores[] se utilizan para transportar artículos al núcleo.\nHaga una línea de transportadores desde el taladro hasta el núcleo.\n[accent] Coloque en una línea manteniendo presionado el dedo durante unos segundos.[] y arrastrando en una dirección.\n\n[accent]{0}/{1} transportadores colocados en línea\n[accent]0/1 items entregados. +tutorial.drill.mobile = Minar manualmente es ineficiente.\nLos [accent]Taladros[] pueden minar automáticamente.\nToca la sección de taladros el la esquina de abajo a la derecha.\nSelecciona el[accent]taladro mecánico[].\nColócalo en una veta de cobre tocándola, después pulsa el [accent]botón de confirmación de debajo para confirmar tu selección.\nPulsa el[accent]botón "X" para cancelar la construcción. +tutorial.blockinfo = Cada bloque tiene diferentes estadísticas. Cada taladro solo puede minar ciertos minerales.\nPara comprobar la información y estadísticas de un bloque,[accent] toca el botón "?" mientras lo tienes seleccionado en el menú de construcción.[]\n\n[accent]Accede a las estadísticas del Taladro Mecánico ahora.[] +tutorial.conveyor = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo. +tutorial.conveyor.mobile = Las [accent]Cintas Transportadoras[] se usan para transportar recursos al núcleo.\nConstruye una línea de transportadores del taladro al núcleo.\n[accent] Construye una línea manteniendo el dedo unos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\n\n[accet]{0}/{1} cintas colocadas en línea\n[ccent]]0/1 recursos transportados. tutorial.turret = Se tiene que construir estructuras defensivas para repeler el [LIGHT_GRAY]enemy[].\nConstruye una torreta dúo cerca de tu base. tutorial.drillturret = Los dúos requieren[accent] copper ammo[]para disparar.\nColoca un taladro junto a la torre para darle cobre. -tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuede poner en cola edificios mientras está en pausa.\n\n[accent]Presione espacio para pausar. -tutorial.pause.mobile = Durante la batalla, puedes[accent] pausar el juego.[]\nPuede poner en cola edificios mientras está en pausa.\n\n[accent]Presione este botón en la esquina superior izquierda para pausar. -tutorial.unpause = Ahora presiona la barra espaciadora nuevamente para pausar. -tutorial.unpause.mobile = Ahora presiónelo nuevamente para pausar. -tutorial.breaking = Los bloques con frecuencia necesitan ser destruidos.\n[accent]Mantenga presionado el botón derecho[] para destruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra a la izquierda de tu núcleo usando la selección de área. -tutorial.breaking.mobile = Los bloques con frecuencia necesitan ser destruidos.\n[accent]Seleccionar modo de deconstrucción[], luego toque un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo presionado el dedo durante unos segundos.[] y arrastrar en una dirección.\nPresione el botón de marca de verificación para confirmar la ruptura.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra a la izquierda de tu núcleo usando la selección de área. -tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario tomar elementos directamente de los bloques.\nPara hacer esto, [accent]toque un bloque[] con objetos dentro, entonces[accent]toque el objeto[] en el inventario.\nObjetos multiples se puede retirar[accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Retirar un poco de cobre del núcleo.[] -tutorial.deposit = Deposite artículos en bloques arrastrándolos desde su nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita el cobre denuevo dentro del núcleo.[] -tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo 2 hordas. Construye más torretas. -tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo 2 hordas. Tu nave automaticamente le disparara a los enemigos.\nConstrulle mas torretas y taladros. Mina mas cobre. -tutorial.launch = Una vez alcances cierta oleada, seras capaz de[accent] lanzar el núcleo[], abandonando tus defensas y[accent] obteniendo todos los recursos en el núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser utilizados para investigar nuevas tecnologias.\n\n[accent]Presiona el botón de lanzamiento. +tutorial.pause = Durante la batalla, puedes[accent]pausar el juego.[]\nPuedes dejar estructuras en cola mientras pausas.\n\n[accent]Pulsa Espacio para pausar. +tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause. +tutorial.unpause = Ahora toca Espacio otra vez para dejar de pausar. +tutorial.unpause.mobile = Ahora tócalo otra vez para dejar de pausar. +tutorial.breaking = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Mantén el botón derecho[] para destruir todos los bloques en una selección.[]\n\n[accent]Destruye todos los bloques de chatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área. +tutorial.breaking.mobile = Muchas veces hace falta destruir bloques.\n[accent]Selecciona el modo de desonstrucción[], después toca un bloque para comenzar a romperlo.\nDestruye un área manteniendo tu dedo algunos segundos[] y arrastrando hacia una dirección.\nUsa el botón de confirmación para confirmar la destrucción.\n\n[accent]Destruye todos los bloques de hatarra de la izquierda de tu núcleo usando selección de área.[] +tutorial.withdraw = En algunas situaciones, es necesario coger recursos directamente de bloques.\nPara hacer esto, [accent]toca un bloque[] con recursos en él, después [accent]toca el recurso[] en el inventario.\nSe pueden sacar múltiples recursos [accent]tocando y manteniendo[].\n\n[accent]Saca algo de cobre del núcleo.[] +tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bloque de destino.\n\n[accent]Deposita tu cobre otra vez al núcleo.[] +tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre. +tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre. +tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento. item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques. item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos. -item.metaglass.description = Un compuesto de vidrio súper resistente. Ampliamente utilizado para la distribución y almacenamiento de líquidos. -item.graphite.description = Carbono mineralizado, utilizado para municiones y aislamiento eléctrico. -item.sand.description = Un material común que es usado extensivamente en la fundición, para alear y como fundente. +item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos. +item.graphite.description = Carbón mineralizado, usasdo para munición y aislamiento eléctrico. +item.sand.description = Un material común que es usado extensivamente en la fundición, para aleaciones y como fundente. item.coal.description = Un combustible común y preparado para ser quemado. -item.titanium.description = Un metal raro super ligero usado extensivamente en transportación de liquidos, taladros y aeronaves. -item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso usado en soporte de estructuras y combustible nuclear. -item.scrap.description = Restos de restos de estructuras y unidades antiguas. Contiene trazas de muchos metales diferentes. +item.titanium.description = Un metal raro muy ligero usado extensivamente en transportación de liquidos, taladros y aeronaves. +item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso y usado en soporte de estructuras y combustible nuclear. +item.scrap.description = Restos de estructuras y unidades antiguas. Contiene pequeñas cantidades de muchos metales diferentes. item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos. -item.plastanium.description = Un material dúctil, ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación. +item.plastanium.description = Un material dúctil y ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación. item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora. item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas. -item.spore-pod.description = Utilizado para la conversión en petróleo, explosivos y combustible. -item.blast-compound.description = Un compuesto volatil usado en bombas y explosivos. Aunque se puede quemar como combustible, esto no es recomendable. +item.spore-pod.description = Utilizado para ser convertido en petróleo, explosivos y combustible. +item.blast-compound.description = Un compuesto volátil usado en bombas y explosivos. Aunque se puede quemar como combustible, esto no es recomendable. item.pyratite.description = Una sustancia extremadamente inflamable usada en armas incendiarias. -liquid.water.description = Usado comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos. -liquid.slag.description = Varios tipos diferentes de metal fundido se mezclan. Se puede separar en sus minerales constituyentes, o rociarse a las unidades enemigas como arma. +liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos. +liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o expulsado a unidades enemigas como arma. liquid.oil.description = Puede ser quemado, explotado o como un enfriador. liquid.cryofluid.description = El líquido más eficiente pra enfriar las cosas. mech.alpha-mech.description = El mecanoide estándar. Tiene velocidad y daño decentes, puede crear hasta 3 drones para poder ofensivo incremenado. @@ -900,51 +894,51 @@ mech.dart-ship.description = La nave normal. Bastante ligera y rápida, pero tie mech.javelin-ship.description = Una nave de ataque y retirada. Aunque inicialmente lento, puede acelerar a altas velocidades y volar sobre puestos enemigos, causando gran daño con su habilidad de rayos y misiles. mech.trident-ship.description = Un bombardero pesado. Razonablemente bien equipado. mech.glaive-ship.description = Una nave pistolera grande y bien armada. Equipada con un repetidor incendiario. Buena aceleración y velocidad máxima. -unit.draug.description = Un dron minero primitivo. Barato para producir. Reemplazable. Extrae automáticamente cobre y plomo en las cercanías. Entrega recursos minados al núcleo más cercano. -unit.spirit.description = El dron del comienzo. Aparece en el núcleo por defecto. Mina automáticamente minerales, recoge objetos y repara bloques. +unit.draug.description = Un dron minero primitivo. Barato de producir. Reciclable. Mina cobre y plomo cercanos automáticamente. Transporta los recursos minados al núcleo más cercano. +unit.spirit.description = Un dron draug modificaado, diseñado para reparar en vez de minar. Repara automáticamente cualquier bloque dañado en la zona. unit.phantom.description = Un dron avanzado. Mina automáticamente minerales, recoge objetos y repra bloques. Bastante más efectivo que un dron normal. -unit.dagger.description = Una unidad de terreno. Útil con enjambres. -unit.crawler.description = Una unidad terrestre que consiste en un marco despojado con altos explosivos atados en la parte superior. No es particularmente duradero. Explota al contacto con los enemigos. -unit.titan.description = Una unidad blindada de terreno, avanzada. Ataca blancos de aire y de terreno. +unit.dagger.description = Una unidad terrestre. Útil con enjambres. +unit.crawler.description = Una unidad terrestre que consiste en un marco desmontado con una gran cantidad de explosivos en la parte superior. No es muy duradero. Explota en contacto enemigo. +unit.titan.description = Una unidad terrestre blindada avanzada. Ataca objetivos aéreos y terrestres. unit.fortress.description = Una unidad terrestre pesada de artillería. -unit.eruptor.description = Un mecanoide pesado diseñado para derribar estructuras. Dispara una corriente de fundido a las fortificaciones enemigas, derritiéndolas y estableciendo volátiles en llamas. +unit.eruptor.description = Un mecanoide pesado diseñado para destruir estructuras. Dispara un líquido a las fortificaciones enemigas, fundiéndolas y quemando materiales volátiles. unit.wraith.description = Una unidad interceptora rápida. unit.ghoul.description = Una unidad bombardera pesada. Usa compuesto explosivo o pirotita como munición. -unit.revenant.description = Un pesado y flotante conjunto de misiles. -block.graphite-press.description = Comprime trozos de carbón en láminas puras de grafito. -block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Emplea agua y energía para procesar carbón de manera rápida y eficiente. +unit.revenant.description = Una unidad aérea pesada con misiles. +block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro. +block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente. block.silicon-smelter.description = Reduce arena con coque de alta pureza para producir silicona. -block.kiln.description = Quema y fusiona arena y plomo en cristal meta. Requiere pequeñas cantidades de energía. +block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio. -block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase a partir de torio radiactivo y grandes cantidades de arena. -block.alloy-smelter.description = Produce "aleación de sobretensión" con titanio, plomo, silicona y cobre. -block.cryofluidmixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico que es mucho más eficiente para enfriar. +block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena. +block.alloy-smelter.description = Produce "surge alloy" con titanio, plomo, silicona y cobre. +block.cryofluidmixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar. block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: compuesto explosivo. block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable. block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava. block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra. -block.spore-press.description = Comprime las vainas de esporas en aceite. +block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo. block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural. -block.coal-centrifuge.description = Solidifica el petróleo en trozos de carbón. -block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido u objeto excesivo. +block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón. +block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material excesivo. block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en sandbox. block.power-source.description = Da energía infinita. Solo en sandbox. block.item-source.description = Da objetos infinitos. Solo en sandbox. block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que va a él sin necesitar energía. Solo en sandbox. block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo en sandbox. -block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defneder e núcleo y las torres en las primeras hordas. -block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defneder e núcleo y las torres en las primeras hordas.\nOcupa múltiples casillas. -block.titanium-wall.description = Un bloqueo defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos. -block.titanium-wall-large.description = Un bloqueo defensivo moderado/fuerte.\nProporciona protección moderada/fuerte contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas. +block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas. +block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas. +block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos. +block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas. block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos. block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas. block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes. block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas. block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante. block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas. -block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas. +block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella. block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas. -block.mender.description = Periódicamente repara bloques en su vecindad. Mantiene las defensas reparadas entre olas.\nOpcionalmente utiliza silicio para aumentar el alcance y la eficiencia. +block.mender.description = Repara bloques cercanos periódicamente. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas.\Puede usar silicona opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia. block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos periódcamente. block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores. block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas. @@ -960,8 +954,8 @@ block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equ block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena. block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. block.mechanical-pump.description = Una bomba barata con extracción lenta, pero sin uso de energía. -block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada que duplica la velocidad usando energía. -block.thermal-pump.description = La mejor bomba. Tres veces más rápido que la bomba mecánica, y la única bomba que puede extraer lava. +block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía. +block.thermal-pump.description = La mejor bomba. block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos. block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar. block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede amacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos. @@ -971,18 +965,18 @@ block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. P block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado por varias casillas. block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta cuatro fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente. block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta seis fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. -block.surge-tower.description = Un nodo de alimentación de extremadamente largo alcance con menos conexiones disponibles. +block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance con menos conexiones disponibles. block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía. block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal. block.combustion-generator.description = Genera energía quemando aceite o matteriales inflamables. block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava. block.turbine-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional. -block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluido criogenico y la quema de piratita. +block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite. block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento pero proporciona menos energía que un reactor de torio. block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía procedente del sol. block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir. block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento. -block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear enormes cantidades de energía con la máxima eficiencia. Requiere una entrada de potencia significativa para iniciar el proceso. +block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso. block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado que es más rápido y puede obtener minerales más duros usando la presión. block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro. @@ -990,17 +984,17 @@ block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos. block.cultivator.description = Cultiva la tierra para obtener biomateria. block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía para extraer aceite de la arena. Úsalo cuando no hay fuentes directas de aceite cerca. -block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula central. Una vez destruido, se pierde todo contacto con la región. No dejes que esto suceda. +block.core-shard.description = La primera iteración de la cápsula del núcleo. Una vez destruido, todo el contacto con la región es perdido. No permitas que esto ocurra. block.core-foundation.description = La segunda versión del núcleo. Mejor blindado. Almacena más recursos. -block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula central. Extremadamente bien blindado. Almacena cantidades masivas de recursos. +block.core-nucleus.description = La tercera y última iteración de la cápsula del núcleo. Muy bien blindado. Almacena cantidades masivas dde recursos. block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [LIGHT_GRAY] unloader[] puede usarse para obtener objetos del almacén. block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [LIGHT_GRAY] unloader[] puede usarse para obtener objetos del contenedor. block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador. -block.launch-pad.description = Lanza lotes de artículos sin necesidad de un lanzamiento central. Inconcluso. -block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada de la plataforma de lanzamiento. Almacena más artículos. Se lanza con más frecuencia. +block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos sin necesitar lanzar con el núcleo. +block.launch-pad-large.description = Una versión mejorada del pad de lanzamiento. Almacena más recursos y los lanza más frecuentemente. block.duo.description = Una torre pequeña y barata. -block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño mediano. Rocía grupos de plomo o chatarra en unidades enemigas. -block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cerca de él. Altamente efectivo a corta distancia. +block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara fuego aéreo de plomo o chatarra a las unidades enemigas. +block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance. block.hail.description = Una torre de artillería pequeña. block.wave.description = Una torre de tamaño mediano que dispara burbujas de líquido. block.lancer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara rayos cargados eléctricamente. @@ -1012,21 +1006,21 @@ block.ripple.description = Una torre de artillería grande que dispara varios di block.cyclone.description = Una torre de disparo rápido grande. block.spectre.description = Una torre grande que dispara dos balas poderosas de una vez. block.meltdown.description = Una torre grande que dispara rayos poderosos de largo alcance. -block.draug-factory.description = Produce drones mineros "Draug". +block.draug-factory.description = Producedrones mineros Draug. block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques. block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu. block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras. block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas. block.revenant-factory.description = Produce unidades terrestres láser pesadas. block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas. -block.crawler-factory.description = Produce unidades de ejambre de rapida destrucción. +block.crawler-factory.description = Produces fast self-destructing swarm units. block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas. block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada. block.repair-point.description = Repara la unidad dañada más cercana a su alrededor. -block.dart-mech-pad.description = Proporciona transformación en un ataque básico..\nÚselo tocando mientras está parado sobre él. -block.delta-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide rápido y ligero hecho para ataques de emboscada y retirada.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él. -block.tau-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él. -block.omega-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él. -block.javelin-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea fuerte y rápida interceptora con arma eléctrica.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él. -block.trident-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea bombardera pesada.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él. -block.glaive-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él. +block.dart-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de ataque básico.\nÚsalo tocándolo mientras estés en él. +block.delta-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide rápido y ligero hecho para ataques de emboscada y retirada.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. +block.tau-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. +block.omega-mech-pad.description = Proporciona transformación en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. +block.javelin-ship-pad.description = Proporciona transformación en una unidad aérea fuerte y rápida interceptora con arma eléctrica.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. +block.trident-ship-pad.description = Proporciona transformación en una unidad aérea bombardera pesada.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él. +block.glaive-ship-pad.description = Proporciona transformación en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo mientras estás en él.