From e421b6f89665b1b4c467225a2d0b9a944e2ee6e9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Giovanni Ruotolo Date: Thu, 12 Feb 2026 13:37:44 +0100 Subject: [PATCH 1/2] Full Italian localization Complete and fix the Italian localization (file bundle_it.properties) align more with the original english one. Added the translation for Android and Steam. --- core/assets/bundles/bundle_it.properties | 3811 +++++++++-------- core/assets/contributors | 3 +- .../android/it-IT/full_description.txt | 34 + .../android/it-IT/short_description.txt | 1 + fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt | 1 + fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt | 1 + .../metadata/steam/italian/achievements.vdf | 183 + .../metadata/steam/italian/description.txt | 62 + .../steam/italian/short-description.txt | 1 + 9 files changed, 2192 insertions(+), 1905 deletions(-) create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/full_description.txt create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/short_description.txt create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt create mode 100644 fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt create mode 100644 fastlane/metadata/steam/italian/achievements.vdf create mode 100644 fastlane/metadata/steam/italian/description.txt create mode 100644 fastlane/metadata/steam/italian/short-description.txt diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index 128545e6fa..b170cd547b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -1,26 +1,26 @@ credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersione Italiana:[lightgray]\nDeltaRays\nGioIacca9 and Diegator04[] credits = Crediti contributors = Traduttori e Contributori -discord = Entra nel server Discord di Mindustry! -link.discord.description = Il server Discord ufficiale di Mindustry -link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry! +discord = Entra nel Discord di Mindustry! +link.discord.description = La chat room ufficiale di Mindustry su Discord +link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry link.github.description = Codice sorgente del gioco -link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco -link.dev-builds.description = Build in sviluppo versioni instabili -link.trello.description = Sezione ufficiale Trello per funzionalità pianificate -link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web -link.google-play.description = Elenco di Google Play Store +link.changelog.description = Elenco delle modifiche al gioco +link.dev-builds.description = Build di sviluppo instabili +link.trello.description = Bacheca ufficiale Trello per le funzionalità pianificate +link.itch.io.description = Pagina itch.io con i download per PC +link.google-play.description = Pagina del Google Play Store link.f-droid.description = Catalogo F-Droid link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità -link.bug.description = Trovato uno? Segnalalo qui -linkopen = Questo server ti ha inviato un link, sicuro di volerlo aprire?\n\n[sky]{0} -linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti. -screenshot = Screenshot salvato a {0} -screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco. -gameover = Hai Perso. +link.bug.description = Ne hai trovato uno? Segnalalo qui +linkopen = Questo server ti ha inviato un link. Sei sicuro di volerlo aprire?\n\n[sky]{0} +linkfail = Apertura del link fallita!\nL'URL è stato copiato negli appunti. +screenshot = Screenshot salvato in {0} +screenshot.invalid = Mappa troppo grande, potenziale mancanza di memoria per lo screenshot. +gameover = Fine Partita gameover.disconnect = Disconnetti -gameover.pvp = La squadra[accent] {0}[] ha vinto! +gameover.pvp = La squadra [accent]{0}[] è vittoriosa! gameover.waiting = [accent]In attesa della prossima mappa... highscore = [accent]Nuovo record! copied = Copiato. @@ -29,38 +29,38 @@ indev.notready = Questa parte del gioco non è ancora pronta load.sound = Suoni load.map = Mappe load.image = Immagini -load.content = Contenuti +load.content = Contenuto load.system = Sistema load.mod = Mod load.scripts = Scripts -be.update = Una nuova build Bleeding Edge è disponibile: -be.update.confirm = Vuoi scaricarla e riavviare il gioco adesso? +be.update = È disponibile una nuova build Bleeding Edge: +be.update.confirm = Scaricare e riavviare ora? be.updating = Aggiornamento in corso... be.ignore = Ignora -be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile. -be.check = Verifica aggiornamenti +be.noupdates = Nessun aggiornamento trovato. +be.check = Controlla aggiornamenti mods.browser = Esplora Mod mods.browser.selected = Mod selezionata -mods.browser.add = Installa mod -mods.browser.reinstall = Reinstalla mod -mods.browser.view-releases = Vedi versioni -mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Cerca se la mod ha delle versioni -mods.browser.latest = +mods.browser.add = Installa +mods.browser.reinstall = Reinstalla +mods.browser.view-releases = Visualizza versioni +mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Impossibile trovare versioni per questa mod. Controlla se il repository della mod ha delle release pubblicate. +mods.browser.latest = [lightgray][Ultima] mods.browser.releases = Versioni mods.github.open = Repo -mods.github.open-release = Pagina delle versioni di Mindustry -mods.browser.sortdate = Ordinato per data -mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle +mods.github.open-release = Pagina Release +mods.browser.sortdate = Ordina per data +mods.browser.sortstars = Ordina per stelle schematic = Schematica schematic.add = Salva Schematica... schematics = Schematiche -schematic.search = Search schematics... -schematic.replace = Esiste già una schematica con questo nome. Sostituirla? -schematic.exists = Esiste già una schematica con questo nome. -schematic.import = Importa schematica +schematic.search = Cerca schematiche... +schematic.replace = Una schematica con questo nome esiste già. Sostituirla? +schematic.exists = Una schematica con questo nome esiste già. +schematic.import = Importa Schematica... schematic.exportfile = Esporta File schematic.importfile = Importa File schematic.browseworkshop = Sfoglia il Workshop @@ -69,48 +69,48 @@ schematic.copy.import = Importa dagli Appunti schematic.shareworkshop = Condividi nel Workshop schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Ruota Schematica schematic.saved = Schematica salvata. -schematic.delete.confirm = Questa schematica sarà cancellata definitivamente. -schematic.edit = Edit Schematic +schematic.delete.confirm = Questa schematica verrà eliminata definitivamente. +schematic.edit = Modifica Schematica schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi -schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server. -schematic.tags = Tags: -schematic.edittags = Modifiga Tag +schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon ti è permesso usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server[]. +schematic.tags = Tag: +schematic.edittags = Modifica Tag schematic.addtag = Aggiungi Tag -schematic.texttag = Tag di testo -schematic.icontag = Tag immagine +schematic.texttag = Tag di Testo +schematic.icontag = Tag Icona schematic.renametag = Rinomina Tag -schematic.tagged = {0} tagged -schematic.tagdelconfirm = Eliminare il tag definitivamente? -schematic.tagexists = Tag già esistente. +schematic.tagged = {0} taggati +schematic.tagdelconfirm = Eliminare completamente questo tag? +schematic.tagexists = Quel tag esiste già. stats = Statistiche -stats.wave = Ondate sconfitte -stats.unitsCreated = Unità create -stats.enemiesDestroyed = Nemici distrutti -stats.built = Edifici costruiti -stats.destroyed = Edifici distrutti -stats.deconstructed = Edifici smantellati -stats.playtime = Tempo giocato +stats.wave = Ondate Sconfitte +stats.unitsCreated = Unità Create +stats.enemiesDestroyed = Nemici Distrutti +stats.built = Edifici Costruiti +stats.destroyed = Edifici Distrutti +stats.deconstructed = Edifici Smantellati +stats.playtime = Tempo di Gioco -globalitems = [accent]Oggetti Globali -map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'? -level.highscore = Miglior Punteggio: [accent]{0} -level.select = Selezione del Livello -level.mode = Modalità di Gioco: +globalitems = [accent]Oggetti del Pianeta +map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa "[accent]{0}[]"? +level.highscore = Record: [accent]{0} +level.select = Selezione Livello +level.mode = Modalità di gioco: coreattack = < Il Nucleo è sotto attacco! > -nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA LA ZONA NEMICA IMMEDIATAMENTE[] ]\nautodistruzione imminente -database = Database Nucleo +nearpoint = [[ [scarlet]LASCIA IL PUNTO DI LANCIO IMMEDIATAMENTE[] ]\nannientamento imminente +database = Database del Nucleo database.button = Database -database.patched = Modified by data patches. -viewfields = View Content Fields -savegame = Salva -loadgame = Carica -joingame = Unisciti al Gioco -customgame = Gioco Personalizzato -newgame = Nuova partita -none = +database.patched = Modificato da patch di dati. +viewfields = Visualizza Campi Contenuto +savegame = Salva Partita +loadgame = Carica Partita +joingame = Unisciti alla Partita +customgame = Partita Personalizzata +newgame = Nuova Partita +none = none.found = [lightgray] -none.inmap = [lightgray] +none.inmap = [lightgray] minimap = Minimappa position = Posizione close = Chiudi @@ -118,178 +118,178 @@ website = Sito Web quit = Esci save.quit = Salva ed Esci maps = Mappe -maps.browse = Esplora Mappe +maps.browse = Sfoglia Mappe continue = Continua maps.none = [lightgray]Nessuna mappa trovata! invalid = Non valido -pickcolor = Seleziona Colore -color = Color -preparingconfig = Preparo la Configurazione -preparingcontent = Preparo il Contenuto -uploadingcontent = Carico il Contenuto -uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima -committingchanges = Applicando le Modifiche +pickcolor = Scegli Colore +color = Colore +preparingconfig = Preparazione Configurazione +preparingcontent = Preparazione Contenuto +uploadingcontent = Caricamento Contenuto +uploadingpreviewfile = Caricamento File Anteprima +committingchanges = Applicazione Modifiche done = Fatto feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione. -mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo potrebbe essere a causa delle mod.\n\nè consigliato disabilitare tutte le mod.[] +mods.initfailed = [red]\u26A0[] L'istanza precedente di Mindustry non è riuscita ad inizializzarsi. Ciò è stato probabilmente causato da mod malfunzionanti.\n\nPer prevenire un ciclo di crash, [red]tutte le mod sono state disabilitate.[] mods = Mod mods.name = Mod: mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata! -mods.guide = Guida al modding +mods.guide = Guida al Modding mods.report = Segnala un Bug mods.openfolder = Apri Cartella -mods.viewcontent = Vedi contenuto +mods.viewcontent = Visualizza Contenuto mods.reload = Ricarica -mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod. -mod.installed = [[Installed] +mods.reloadexit = Per ricaricare le mod, il gioco ora si chiuderà. +mod.installed = [[Installata] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} -mod.enabled = [lightgray]Abilitato -mod.disabled = [scarlet]Disabilitato -mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible +mod.enabled = [lightgray]Abilitata +mod.disabled = [red]Disabilitata +mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatibile con il Multiplayer mod.disable = Disabilita mod.version = Versione: mod.content = Contenuto: -mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso. +mod.delete.error = Impossibile eliminare la mod. Il file potrebbe essere in uso. -mod.incompatiblegame = [red]Outdated Game -mod.incompatiblemod = [red]Incompatible -mod.blacklisted = [red]Unsupported -mod.unmetdependencies = [red]Unmet Dependencies -mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto -mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies -mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies +mod.incompatiblegame = [red]Gioco Obsoleto +mod.incompatiblemod = [red]Incompatibile +mod.blacklisted = [red]Non Supportata +mod.unmetdependencies = [red]Dipendenze Mancanti +mod.erroredcontent = [red]Errori nel Contenuto +mod.circulardependencies = [red]Dipendenze Circolari +mod.incompletedependencies = [red]Dipendenze Incomplete -mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare. -mod.incompatiblemod.details = Questa mod non è compatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla, e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] nel file [accent]mod.json[]. -mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla. -mod.missingdependencies.details = Questa mod richiede queste dipendenze: {0} -mod.erroredcontent.details = Il caricamento del gioco ha causato degli errori. Chiedi all'autore della mod di correggerli. -mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono fra loro. -mod.incompletedependencies.details = Questa mod non è in grado di essere caricata per dipendenze non valide o mancanti: {0}. +mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente (probabilmente una release beta/alpha) per funzionare. +mod.incompatiblemod.details = Questa mod è incompatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] al suo file [accent]mod.json[]. +mod.blacklisted.details = Questa mod è stata inserita manualmente in blacklist perché causa crash o altri problemi con questa versione del gioco. Non usarla. +mod.missingdependencies.details = A questa mod mancano le dipendenze: {0} +mod.erroredcontent.details = Questa mod ha causato errori durante il caricamento. Chiedi all'autore della mod di risolverli. +mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono l'una dall'altra. +mod.incompletedependencies.details = Impossibile caricare questa mod a causa di dipendenze non valide o mancanti: {0}. -mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0} +mod.requiresversion = Richiede la versione del gioco: [red]{0} -mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto. -mod.noerrorplay = [scarlet]Sono presenti delle mod con errori.[] Puoi disabilitare le mod affette oppure sistemarle prima di giocare. +mod.errors = Si sono verificati errori durante il caricamento del contenuto. +mod.noerrorplay = [red]Hai delle mod con errori.[] Disabilita le mod interessate o risolvi gli errori prima di giocare. mod.enable = Abilita -mod.requiresrestart = Il gioco verrà chiuso per applicare i cambiamenti. -mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario +mod.requiresrestart = Il gioco si chiuderà ora per applicare le modifiche alle mod. +mod.reloadrequired = [red]Riavvio Richiesto mod.import = Importa Mod mod.import.file = Importa File -mod.import.github = Importa Mod da GitHub -mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR mod sono intrinsecamente [orange]pericolose[].[red]\nAssicuratevi di star importando questa mod da una fonte affidabile!! -mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod. +mod.import.github = Importa da GitHub +mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR sono intrinsecamente insicure.[]\nAssicurati di importare questa mod da una fonte affidabile! +mod.item.remove = Questo oggetto fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla quella mod. mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata. mod.author = [lightgray]Autore:[] {0} -mod.missing = Questo salvataggio contiene delle mod che hai recentemente aggiornato o non hai più installate. Il salvataggio potrebbe corrompersi. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mod:\n{0} -mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel Workshop, devi aggiungere un immagine di copertina.\nMetti un immagine con nome[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova. -mod.folder.missing = Solo le mod in una cartella possono essere pubblicate nel Workshop.\nPer convertire una mod in una cartella, decomprimi i suoi file in una cartella ed elimina il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le tue mod. -mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con gli script. Devi disabilitare queste mod per poter giocare. +mod.missing = Questo salvataggio contiene mod che hai aggiornato recentemente o che non hai più installato. Potrebbe verificarsi una corruzione del salvataggio. Sei sicuro di volerlo caricare?\n[lightgray]Mod:\n{0} +mod.preview.missing = Prima di pubblicare questa mod nel workshop, devi aggiungere un'immagine di anteprima.\nInserisci un'immagine chiamata[accent] preview.png[] nella cartella della mod e riprova. +mod.folder.missing = Solo le mod in formato cartella possono essere pubblicate nel workshop.\nPer convertire una mod in cartella, estrai semplicemente il suo file zip in una cartella e cancella il vecchio zip, quindi riavvia il gioco o ricarica le mod. +mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con script. Devi disabilitare queste mod per giocare. -mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies -mod.dependencies.soft = (optional) -mod.dependencies.download = Import -mod.dependencies.downloadreq = Import Required -mod.dependencies.downloadall = Import All -mod.dependencies.status = Import Results -mod.dependencies.success = Successfully downloaded: -mod.dependencies.failure = Failed to download: -mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download? +mod.dependencies.error = [scarlet]Mancano le dipendenze per le mod +mod.dependencies.soft = (opzionale) +mod.dependencies.download = Importa +mod.dependencies.downloadreq = Importazione Richiesta +mod.dependencies.downloadall = Importa Tutte +mod.dependencies.status = Risultati Importazione +mod.dependencies.success = Scaricato con successo: +mod.dependencies.failure = Download fallito: +mod.dependencies.imported = Questa mod richiede dipendenze. Scaricarle? about.button = Info name = Nome: -noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti. +noname = Scegli prima un[accent] nome giocatore[]. search = Cerca: -planetmap = Mappa Pianeta +planetmap = Mappa del Pianeta launchcore = Lancia Nucleo filename = Nome File: unlocked = Nuovo contenuto sbloccato! -available = Nuova scoperta disponibile! -unlock.incampaign = < Scopri in campagnia per ulteriori informazioni > -campaign.select = Select Starting Campaign -campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time. -campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience. -campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished. +available = Nuova ricerca disponibile! +unlock.incampaign = < Sblocca nella campagna per i dettagli > +campaign.select = Seleziona Campagna Iniziale +campaign.none = [lightgray]Seleziona un pianeta per iniziare.\nPuoi cambiare in qualsiasi momento. +campaign.erekir = Contenuti più recenti e rifiniti. Progressione della campagna per lo più lineare.\n\nPiù difficile. Mappe di qualità superiore ed esperienza migliore. +campaign.serpulo = Contenuti classici. Esperienza più aperta, più contenuti.\n\nMappe e meccaniche potenzialmente sbilanciate. Meno rifinito. campaign.difficulty = Difficoltà -completed = [accent]Completato -techtree = Albero Scoperte -techtree.select = Seleziona albero delle scoperte +completed = [accent]Ricercato +techtree = Albero della Ricerca +techtree.select = Selezione Albero della Ricerca techtree.serpulo = Serpulo techtree.erekir = Erekir research.load = Carica research.discard = Scarta research.list = [lightgray]Ricerca: -research = Albero Scoperte -researched = [lightgray]{0} cercati. +research = Ricerca +researched = [lightgray]{0} ricercato. research.progress = {0}% completato -players = {0} giocatori online -players.single = {0} giocatori online -players.search = Cerca -players.notfound = [gray]Nessun giocatore trovato +players = {0} giocatori +players.single = {0} giocatore +players.search = cerca +players.notfound = [gray]nessun giocatore trovato server.closing = [accent]Chiusura server... server.kicked.kick = Sei stato espulso dal server! -server.kicked.whitelist = Non sei presente nella whitelist. +server.kicked.whitelist = Non sei in whitelist qui. server.kicked.serverClose = Server chiuso. -server.kicked.vote = Sei stato espulso su richiesta dei giocatori. 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Nota che le reti pubbliche a volte non permettono la scoperta dei server. +join.info = Qui puoi inserire l'[accent]IP di un server[] a cui connetterti, o scoprire server sulla [accent]rete locale[] o [accent]globali[].\nÈ supportato il multiplayer sia LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'host il suo IP, che può essere trovato cercando "my ip" su Google dal suo dispositivo. +hostserver = Ospita Partita Multiplayer invitefriends = Invita Amici -hostserver.mobile = Ospita\nServer +hostserver.mobile = Ospita Partita host = Ospita -hosting = [accent]Apertura del server... +hosting = [accent]Apertura server... hosts.refresh = Aggiorna hosts.discovering = Ricerca partite LAN hosts.discovering.any = Ricerca partite -server.refreshing = Aggiornamento del server +server.refreshing = Aggiornamento server hosts.none = [lightgray]Nessuna partita locale trovata! host.invalid = [scarlet]Impossibile connettersi all'host. servers.local = Server Locali -servers.local.steam = Open Games & Local Servers +servers.local.steam = Partite Aperte e Server Locali servers.remote = Server Remoti -servers.global = Server Community +servers.global = Server della Comunità -servers.disclaimer = I server della Community [accent]non[] appartengono o sono controllati dallo sviluppatore.\n\nI servers potrebbero contenere del contenuto generato dall'utente che non è appropriato per tutte le età. +servers.disclaimer = I server della comunità [accent]non[] sono di proprietà o controllati dallo sviluppatore.\n\nI server possono contenere contenuti generati dagli utenti non adatti a tutte le età. servers.showhidden = Mostra Server Nascosti server.shown = Visibile server.hidden = Nascosto -viewplayer = Spettatore di: [accent]{0} +viewplayer = Visualizzazione Giocatore: [accent]{0} trace = Traccia Giocatore -trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0} +trace.playername = Nome giocatore: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0} -trace.id = ID univoco: [accent]{0} -trace.language = Language: [accent]{0} +trace.id = ID: [accent]{0} +trace.language = Lingua: [accent]{0} trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0} trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0} -trace.times.joined = Accessi: [accent]{0} -trace.times.kicked = Espulsioni: [accent]{0} -trace.ips = IPs: -trace.names = Names: -invalidid = ID client non valido! 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-votekick.reason.message = Are you sure you want to vote-kick "{0}[white]"?\nIf yes, please enter the reason: +votekick.reason = Motivo Votazione Espulsione +votekick.reason.message = Sei sicuro di voler votare per espellere "{0}[white]"?\nSe sì, inserisci il motivo: joingame.title = Unisciti alla Partita joingame.ip = Indirizzo: disconnect = Disconnesso. disconnect.error = Errore di connessione. disconnect.closed = Connessione chiusa. disconnect.timeout = Connessione scaduta. -disconnect.data = Errore durante il caricamento del mondo! -disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection. +disconnect.data = Errore durante il caricamento dei dati del mondo! +disconnect.snapshottimeout = Timeout durante la ricezione degli snapshot UDP.\nCausato probabilmente da una rete instabile. cantconnect = Impossibile unirsi alla partita ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Connessione in corso... reconnecting = [accent]Riconnessione in corso... -connecting.data = [accent]Caricamento del mondo... +connecting.data = [accent]Caricamento dati del mondo... server.port = Porta: server.invalidport = Numero porta non valido! -server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network! +server.error.addressinuse = [scarlet]Impossibile aprire il server sulla porta 6567.[]\n\nAssicurati che non ci siano altri server Mindustry in esecuzione sul tuo dispositivo o sulla tua rete! server.error = [scarlet]Errore nell'hosting del server. save.new = Nuovo Salvataggio -save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere questo salvataggio? -save.nocampaign = Individual save files from the campaign cannot be imported. +save.overwrite = Sei sicuro di voler sovrascrivere\nquesto slot di salvataggio? +save.nocampaign = I singoli file di salvataggio della campagna non possono essere importati. overwrite = Sovrascrivi save.none = Nessun salvataggio trovato! -savefail = Salvataggio del gioco non riuscito! +savefail = Salvataggio del gioco fallito! save.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo salvataggio? save.delete = Elimina save.export = Esporta Salvataggio save.import.invalid = [accent]Questo salvataggio non è valido! -save.import.fail = [scarlet]Impossibile importare il salvataggio: [accent]{0} -save.export.fail = [scarlet]Impossibile esportare il salvataggio: [accent]{0} +save.import.fail = [scarlet]Importazione salvataggio fallita: [accent]{0} +save.export.fail = [scarlet]Esportazione salvataggio fallita: [accent]{0} save.import = Importa Salvataggio -save.newslot = Nome: +save.newslot = Nome salvataggio: save.rename = Rinomina save.rename.text = Nuovo nome: selectslot = Seleziona un salvataggio. slot = [accent]Slot {0} editmessage = Modifica Messaggio -save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido! +save.corrupted = File di salvataggio corrotto o non valido! empty = on = On off = Off -save.search = Ricerca giochi salvati... +save.search = Cerca salvataggi... save.autosave = Salvataggio Automatico: {0} save.map = Mappa: {0} -save.wave = Ondata: {0} -save.mode = Modalità di Gioco: {0} +save.wave = Ondata {0} +save.mode = Modalità: {0} save.date = Ultimo Salvataggio: {0} save.playtime = Tempo di Gioco: {0} -dontshowagain = Don't show again -warn.32bit.title = 32-bit Deprecation Warning -warn.32bit = You are using a [red]32-bit[] version of Mindustry.\nAs newer Java versions have dropped 32-bit Windows support, [red]32-bit support will be discontinued in the future[].\n\nPlease upgrade to a 64-bit machine, and make sure you have the 64-bit version of Mindustry downloaded.\n\nIf you are running Mindustry as a JAR file, make sure you are using 64-bit Java. -warning = Attenzione +dontshowagain = Non mostrare più +warn.32bit.title = Avviso obsolescenza 32-bit +warn.32bit = Stai usando una versione di Mindustry a [red]32-bit[].\n\ +Poiché le nuove versioni di Java hanno rimosso il supporto Windows 32-bit, [red]il supporto 32-bit verrà interrotto in futuro[].\n\n\ +Aggiorna a una macchina a 64-bit e assicurati di aver scaricato la versione a 64-bit di Mindustry.\n\n\ +Se esegui Mindustry tramite file JAR, assicurati di usare Java a 64-bit. +warning = Avviso. confirm = Conferma delete = Elimina view.workshop = Vedi nel Workshop -workshop.listing = Modifica l'elenco del Workshop +workshop.listing = Modifica Elenco Workshop ok = OK -open = Apri -customize = Personalizza +open = Abri +customize = Personalizza Regole cancel = Annulla command = Comando -command.queue = [lightgray][Queuing] -command.mine = Mina +command.queue = Coda +command.mine = Estrai command.repair = Ripara command.rebuild = Ricostruisci -command.assist = Aiuta Giocatore +command.assist = Assisti Giocatore command.move = Muovi -command.boost = Boost -command.enterPayload = Enter Payload Block -command.loadUnits = Load Units -command.loadBlocks = Load Blocks -command.unloadPayload = Unload Payload -command.loopPayload = Loop Unit Transfer -stance.stop = Cancel Orders -stance.shoot = Stance: Shoot -stance.holdfire = Stance: Hold Fire -stance.pursuetarget = Stance: Pursue Target -stance.patrol = Stance: Patrol Path -stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding -stance.mineauto = Automatic Mining -stance.mine = Mine Item: {0} +command.boost = Spinta +command.enterPayload = Entra nel Blocco Carico +command.loadUnits = Carica Unità +command.loadBlocks = Carica Blocchi +command.unloadPayload = Scarica Carico +command.loopPayload = Ciclo Trasferimento Unità +stance.stop = Annulla Ordini +stance.shoot = Assetto: Fuoco +stance.holdfire = Assetto: Cessate il Fuoco +stance.pursuetarget = Assetto: Insegui Bersaglio +stance.patrol = Assetto: Pattuglia Percorso +stance.ram = Assetto: Speronamento\n[lightgray]Movimento in linea retta, senza ricerca percorso +stance.mineauto = Estrazione Automatica +stance.mine = Estrai Oggetto: {0} openlink = Apri Link copylink = Copia Link back = Indietro max = Max -objective = Map Objective -crash.export = Esporta Logs del Crash -crash.none = Nessun Log trovato. -crash.exported = Crash logs esportati. -data.export = Esporta Salvataggio -data.import = Importa Salvataggio -data.openfolder = Apri Cartella\nSalvataggi +objective = Obiettivo Mappa +crash.export = Esporta Log di Crash +crash.none = Nessun log di crash trovato. +crash.exported = Log di crash esportati. +data.export = Esporta Dati +data.import = Importa Dati +data.openfolder = Apri Cartella Dati data.exported = Dati esportati. data.invalid = Questi non sono dati di gioco validi. -data.import.confirm = Importare dati di gioco esterni sovrascriverà[scarlet] tutti[] i tuoi progressi attuali.\n[accent]L'operazione è irreversibile![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente. +data.import.confirm = L'importazione di dati esterni sovrascriverà [scarlet]tutti[] i tuoi dati di gioco attuali.\n[accent]L'operazione non può essere annullata![]\n\nUna volta importati i dati, il gioco si chiuderà immediatamente. quit.confirm = Sei sicuro di voler uscire? -loading = [accent]Caricamento in Corso... -downloading = [accent]Downloading... -saving = [accent]Salvataggio in corso... -respawn = [accent][[{0}][] per rinascere nel nucleo -cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione +loading = [accent]Caricamento... +downloading = [accent]Download in corso... +saving = [accent]Salvataggio... +respawn = [accent][[{0}][] per rientrare +cancelbuilding = [accent][[{0}][] per annullare la pianificazione selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare -pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire -resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire +pausebuilding = [accent][[{0}][] per mettere in pausa la costruzione +resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere la costruzione enablebuilding = [scarlet][[{0}][] per abilitare la costruzione -showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente. -commandmode.name = [accent]Command Mode -commandmode.nounits = [no units] +showui = Interfaccia nascosta.\nPremi [accent][[{0}][] per mostrare l'interfaccia. +commandmode.name = [accent]Modalità Comando +commandmode.nounits = [nessuna unità] wave = [accent]Ondata {0} wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1} wave.waiting = [lightgray]Ondata tra {0} wave.waveInProgress = [lightgray]Ondata in corso -waiting = In attesa... -waiting.players = Attendendo giocatori... -wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimasti +waiting = [lightgray]In attesa... +waiting.players = In attesa di giocatori... +wave.enemies = [lightgray]{0} Nemici Rimanenti wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclei Nemici wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleo Nemico -wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimasto -wave.guardianwarn = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondate. -wave.guardianwarn.one = Il Guardiano arriverà in [accent]{0}[] ondata. -loadimage = Carica immagine +wave.enemy = [lightgray]{0} Nemico Rimanente +wave.guardianwarn = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondate. +wave.guardianwarn.one = Guardiano in arrivo tra [accent]{0}[] ondata. +loadimage = Carica Immagine saveimage = Salva Immagine unknown = Sconosciuto custom = Personalizzato -builtin = Incluso -map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione è irreversibile! -map.random = [accent]Mappa casuale -map.nospawn = Questa mappa non possiede un Nucleo in cui generare! Aggiungine uno nell'editor. -map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha un Nucleo Nemico! Aggiungi dei Nuclei nell'editor per poter giocare. -map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nessun Nucleo Nemico da poter attaccare! Aggiungi dei Nuclei Nemici nell'editor per poter giocare. -map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file mappa corrotto o non valido. -workshop.update = Aggiorna elemento -workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del Workshop: {0} -map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato il Workshop EULA, o le tue mappe non saranno visibili! +builtin = Predefinito +map.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questa mappa? L'operazione non può essere annullata! +map.random = [accent]Mappa Casuale +map.nospawn = Questa mappa non ha nuclei in cui il giocatore possa apparire! Aggiungi un nucleo {0} a questa mappa nell'editor. +map.nospawn.pvp = Questa mappa non ha nuclei nemici in cui il giocatore possa apparire! Aggiungi nuclei [scarlet]non arancioni[] a questa mappa nell'editor. +map.nospawn.attack = Questa mappa non ha nuclei nemici da attaccare! Aggiungi nuclei {0} a questa mappa nell'editor. +map.invalid = Errore nel caricamento della mappa: file corrotto o non valido. +workshop.update = Aggiorna Elemento +workshop.error = Errore nel recupero dei dettagli del workshop: {0} +map.publish.confirm = Sei sicuro di voler pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato l'EULA del Workshop di Steam, o le tue mappe non appariranno! workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento. workshop.info = Info Elemento -changelog = Changelog (opzionale): -updatedesc = Sovrascrivere titolo e descrizione -eula = Steam EULA -missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop. +changelog = Registro modifiche (opzionale): +updatedesc = Sovrascrivi Titolo e Descrizione +eula = EULA di Steam +missing = Questo elemento è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]Il collegamento al workshop è stato rimosso automaticamente. publishing = [accent]Pubblicazione... -publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati! -publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0} -steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0} +publish.confirm = Sei sicuro di voler pubblicare questo elemento?\n\n[lightgray]Assicurati di aver accettato l'EULA del Workshop, o i tuoi elementi non appariranno! +publish.error = Errore nella pubblicazione dell'elemento: {0} +steam.error = Impossibile inizializzare i servizi Steam.\nErrore: {0} editor.showblocks = Mostra Blocchi editor.showterrain = Mostra Terreno -editor.showfloor = Mostra Pavimentazione +editor.showfloor = Mostra Pavimento editor.planet = Pianeta: editor.sector = Settore: editor.seed = Seme: -editor.brush = Dimensioni Pennello +editor.brush = Pennello editor.openin = Apri nell'Editor -editor.oregen = Generazione dei Minerali -editor.oregen.info = Generazione dei Minerali: +editor.oregen = Generazione Minerali +editor.oregen.info = Generazione Minerali: editor.mapinfo = Info Mappa editor.author = Autore: editor.description = Descrizione: -editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri per poter essere pubblicata. -editor.waves = Ondate: -editor.rules = Regole: -editor.generation = Generazione: +editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratteri prima di essere pubblicata. +editor.waves = Ondate +editor.rules = Regole +editor.generation = Generazione editor.objectives = Obiettivi -editor.locales = Locale Bundles -editor.patches.guide = Patch Guide -editor.patches = Content Patches -editor.patch = Patchset: {0} -editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. -editor.patches.errors = Patchset Errors -editor.patches.importerror = Failed to import patchset -editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset? -editor.patch.fields = {0} fields -editor.worldprocessors = World Processors -editor.worldprocessors.editname = Edit Name -editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below. -editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this? -editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall. +editor.locales = Pacchetti Lingua +editor.patches.guide = Guida alle Patch +editor.patches = Patch di Dati +editor.patch = Set di Patch: {0} +editor.patches.none = [lightgray]Nessun set di patch caricato. +editor.patches.errors = Errori nel Set di Patch +editor.patches.importerror = Impossibile importare il set di patch +editor.patches.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo set di patch? +editor.patch.fields = {0} campi +editor.worldprocessors = Processori Mondiali +editor.worldprocessors.editname = Modifica Nome +editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nessun blocco Processore Mondiale trovato!\nAggiungine uno nell'editor mappe o usa il pulsante \ue813 Aggiungi qui sotto. +editor.worldprocessors.nospace = Nessuno spazio libero per piazzare un processore mondiale!\nHai riempito la mappa di strutture? Perché lo faresti? +editor.worldprocessors.delete.confirm = Sei sicuro di voler eliminare questo processore mondiale?\n\nSe è circondato da mura, verrà sostituito da un muro ambientale. editor.ingame = Modifica in Gioco editor.playtest = Playtest editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop editor.newmap = Nuova Mappa -editor.center = Centro -editor.search = Ricerca mappe... -editor.filters = Filtri mappe -editor.filters.mode = Modalità di gioco: -editor.filters.type = Tipo mappa: +editor.center = Centra +editor.search = Cerca mappe... +editor.filters = Filtra Mappe +editor.filters.mode = Modalità: +editor.filters.type = Tipo Mappa: editor.filters.search = Cerca in: editor.filters.author = Autore editor.filters.description = Descrizione -editor.shiftx = Shift X -editor.shifty = Shift Y +editor.shiftx = Sposta X +editor.shifty = Sposta Y workshop = Workshop waves.title = Ondate -waves.team = Team +waves.team = Squadra waves.remove = Rimuovi -waves.every = sempre +waves.every = ogni waves.waves = ondata/e waves.health = salute: {0}% waves.perspawn = per generazione waves.shields = scudi/ondata waves.to = a waves.spawn = spawn: -waves.spawn.all = -waves.spawn.select = Seleziona spawn -waves.spawn.none = [scarlet]nessuno spawn trovato nella mappa -waves.max = numero massimo unità +waves.spawn.all = +waves.spawn.select = Seleziona Spawn +waves.spawn.none = [scarlet]nessun punto di spawn trovato nella mappa +waves.max = max unità waves.guardian = Guardiano waves.preview = Anteprima waves.edit = Modifica... -waves.random = Random +waves.random = Casuale waves.copy = Copia negli Appunti waves.load = Carica dagli Appunti -waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide. +waves.invalid = Ondate non valide negli appunti. waves.copied = Ondate copiate. -waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita. +waves.none = Nessun nemico definito.\nNota che le disposizioni vuote verranno sostituite automaticamente con quella predefinita. waves.sort = Ordina per -waves.sort.reverse = Inverti ordine -waves.sort.begin = Inizia +waves.sort.reverse = Ordine inverso +waves.sort.begin = Inizio waves.sort.health = Salute waves.sort.type = Tipo waves.search = Cerca ondate... waves.filter = Filtro Unità -waves.units.hide = Nascondi tutto -waves.units.show = Mostra tutto +waves.units.hide = Nascondi Tutto +waves.units.show = Mostra Tutto #these are intentionally in lower case wavemode.counts = conteggi wavemode.totals = totali wavemode.health = salute -all = All +all = Tutto editor.default = [lightgray] details = Dettagli... -edit = Modifica... -variables = Vars -logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? -logic.restart = Restart -logic.globals = Built-in Variables +edit = Modifica +variables = Variabili +logic.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutto il codice da questo processore? +logic.restart = Riavvia +logic.globals = Variabili Integrate editor.name = Nome: -editor.spawn = Piazza un'Unità -editor.removeunit = Rimuovi un'Unità -editor.teams = Colore Squadre +editor.spawn = Genera Unità +editor.removeunit = Rimuovi Unità +editor.teams = Squadre editor.errorload = Errore nel caricamento del file. -editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file, -editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa.\n\nSe vuoi importare una mappa vecchia clicca su 'Importa Mappa Vecchia' nell'editor. -editor.errorlegacy = La mappa è troppo vecchia ed usa un formato che non è più supportato. +editor.errorsave = Errore nel salvataggio del file. +editor.errorimage = Questa è un'immagine, non una mappa. +editor.errorlegacy = Questa mappa è troppo vecchia e usa un formato legacy non più supportato. editor.errornot = Questo non è un file mappa. -editor.errorheader = Il file di questa mappa non è valido o è corrotto. -editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio? -editor.errorlocales = Error reading invalid locale bundles. +editor.errorheader = Questo file mappa non è valido o è corrotto. +editor.errorname = La mappa non ha un nome definito. Stai cercando di caricare un salvataggio? +editor.errorlocales = Errore nella lettura di pacchetti lingua non validi. editor.update = Aggiorna editor.randomize = Casualizza -editor.moveup = Muovi in alto -editor.movedown = Muovi in basso +editor.moveup = Muovi su +editor.movedown = Muovi giù editor.copy = Copia editor.apply = Applica editor.generate = Genera -editor.sectorgenerate = Genera settore +editor.sectorgenerate = Genera Settore editor.resize = Ridimensiona editor.loadmap = Carica Mappa editor.savemap = Salva Mappa -editor.savechanges = [scarlet]You have unsaved changes!\n\n[]Do you want to save them? +editor.savechanges = [scarlet]Hai modifiche non salvate![]\n\nVuoi salvarle? editor.saved = Salvato! -editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'Info Mappa'. -editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive quelle incluse! Imposta un nome diverso nel menu 'Info Mappa'. -editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa chiamata '{0}' che non può essere sovrascritta! +editor.save.noname = La tua mappa non ha un nome! Impostane uno nel menu 'info mappa'. +editor.save.overwrite = La tua mappa sovrascrive una mappa predefinita! Scegli un nome diverso nel menu 'info mappa'. +editor.import.exists = [scarlet]Impossibile importare:[] esiste già una mappa predefinita chiamata '{0}'! editor.import = Importa... -editor.importmap = Importa mappa -editor.importmap.description = Importa mappa preesistente +editor.importmap = Importa Mappa +editor.importmap.description = Importa una mappa già esistente editor.importfile = Importa File editor.importfile.description = Importa un file mappa esterno -editor.importimage = Importa File Immagine -editor.importimage.description = Importa immagine del terreno esterna +editor.importimage = Importa Immagine +editor.importimage.description = Importa un file immagine mappa esterno editor.export = Esporta... editor.exportfile = Esporta File -editor.exportfile.description = Esporta file mappa +editor.exportfile.description = Esporta un file mappa editor.exportimage = Esporta Immagine Terreno -editor.exportimage.description = Esporta un file immagine contenente solo il terreno -editor.loadimage = Importa\nTerreno -editor.saveimage = Esporta\nTerreno -editor.unsaved = Sei sicuro di voler uscire?\n[scarlet]Tutte le modifiche andranno perse. -editor.resizemap = Ridimensiona la mappa +editor.exportimage.description = Esporta un'immagine contenente solo il terreno base +editor.loadimage = Importa Terreno +editor.saveimage = Esporta Terreno +editor.unsaved = Sei sicuro di voler uscire?\n[scarlet]Tutte le modifiche non salvate andranno perse. +editor.resizemap = Ridimensiona Mappa editor.mapname = Nome Mappa: editor.overwrite = [accent]Attenzione!\nQuesto sovrascrive una mappa esistente. -editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Una mappa con questo nome esiste già. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]" +editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attenzione![] Esiste già una mappa con questo nome. Sei sicuro di volerla sovrascrivere?\n"[accent]{0}[]" editor.exists = Esiste già una mappa con questo nome. editor.selectmap = Seleziona una mappa da caricare: -toolmode.replace = Sostituire +toolmode.replace = Sostituisci toolmode.replace.description = Disegna solo su blocchi solidi. toolmode.replaceall = Sostituisci Tutto -toolmode.replaceall.description = Rimpiazza tutti i blocchi nella mappa. +toolmode.replaceall.description = Sostituisce tutti i blocchi della mappa. toolmode.orthogonal = Ortogonale toolmode.orthogonal.description = Disegna solo linee ortogonali. toolmode.square = Quadrato toolmode.square.description = Pennello quadrato. toolmode.eraseores = Rimuovi Minerali -toolmode.eraseores.description = Rimuove solo minerali. +toolmode.eraseores.description = Rimuove solo i minerali. toolmode.fillteams = Riempi Squadre -toolmode.fillteams.description = Riempe squadre al posto di blocchi. -toolmode.fillerase = Fill Erase -toolmode.fillerase.description = Erase blocks of the same type. -toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs -toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs. +toolmode.fillteams.description = Riempie le squadre al posto dei blocchi. +toolmode.fillerase = Riempi e Rimuovi +toolmode.fillerase.description = Rimuove blocchi dello stesso tipo. +toolmode.fillcliffs = Riempi Scogliere +toolmode.fillcliffs.description = Trasforma i muri in scogliere. toolmode.drawteams = Disegna Squadre -toolmode.drawteams.description = Disegna squadre al posto di blocchi. +toolmode.drawteams.description = Disegna le squadre al posto dei blocchi. #unused -toolmode.underliquid = Under Liquids -toolmode.underliquid.description = Draw floors under liquid tiles. +toolmode.underliquid = Sotto Liquidi +toolmode.underliquid.description = Disegna i pavimenti sotto le celle liquide. -filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno cliccando il tasto sotto. +filters.empty = [lightgray]Nessun filtro! Aggiungine uno con il pulsante sotto. -filter.distort = Modifica +filter.distort = Distorsione filter.noise = Rumore -filter.enemyspawn = Seleziona Punto di Generazione del Nemico -filter.spawnpath = Percorso per il Punto di Generazione -filter.corespawn = Seleziona Nucleo +filter.enemyspawn = Selezione Spawn Nemico +filter.spawnpath = Percorso verso lo Spawn +filter.corespawn = Selezione Nucleo filter.median = Mediana filter.oremedian = Mediana Minerali filter.blend = Miscela filter.defaultores = Minerali Predefiniti filter.ore = Minerale -filter.rivernoise = Interferenze Fiume -filter.mirror = Rifletti -filter.clear = Resetta Filtro +filter.rivernoise = Rumore Fiume +filter.mirror = Specchio +filter.clear = Reset filter.option.ignore = Ignora filter.scatter = Dispersione filter.terrain = Terreno -filter.logic = Logic +filter.logic = Logica filter.option.scale = Scala filter.option.chance = Probabilità filter.option.mag = Magnitudine filter.option.threshold = Soglia -filter.option.circle-scale = Modifica Diametro Cerchio -filter.option.octaves = Ottavi -filter.option.falloff = Cadere +filter.option.circle-scale = Scala Cerchio +filter.option.octaves = Ottave +filter.option.falloff = Dissolvenza filter.option.angle = Angolo -filter.option.tilt = Tilt -filter.option.rotate = Rotate +filter.option.tilt = Inclinazione +filter.option.rotate = Ruota filter.option.amount = Quantità filter.option.block = Blocco -filter.option.floor = Terreno -filter.option.flooronto = Terreno Mirato -filter.option.target = Obiettivo -filter.option.replacement = Sostituisci +filter.option.floor = Pavimento +filter.option.flooronto = Pavimento Bersaglio +filter.option.target = Bersaglio +filter.option.replacement = Sostituzione filter.option.wall = Muro filter.option.ore = Minerale -filter.option.floor2 = Terreno Secondario +filter.option.floor2 = Pavimento Secondario filter.option.threshold2 = Soglia Secondaria filter.option.radius = Raggio -filter.option.percentile = Percentuale -filter.option.code = Code -filter.option.loop = Loop +filter.option.percentile = Percentile +filter.option.code = Codice +filter.option.loop = Ciclo -locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable) -locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle? -locales.applytoall = Apply Changes To All Locales -locales.addtoother = Add To Other Locales -locales.rollback = Rollback to last applied -locales.filter = Property filter -locales.searchname = Search name... -locales.searchvalue = Search value... -locales.searchlocale = Search locale... -locales.byname = By name -locales.byvalue = By value -locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere -locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales -locales.showsame = Show properties that have same values in different locales -locales.viewproperty = View in all locales -locales.viewing = Viewing property "{0}" -locales.addicon = Add Icon +locales.info = Qui puoi aggiungere pacchetti lingua (bundles) alla tua mappa. Ogni proprietà ha un nome e un valore. Queste proprietà possono essere usate dai world processor e dagli obiettivi. Supportano la formattazione del testo (sostituendo i segnaposto con i valori reali).\n\n[cyan]Esempio:\n[]nome: [accent]timer[]\nvalore: [accent]Esempio timer, tempo rimasto: {0}[]\n\n[cyan]Utilizzo:\n[]Impostalo come testo obiettivo: [accent]@timer\n\n[]Stampalo in un world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](dove time è una variabile calcolata separatamente) +locales.deletelocale = Sei sicuro di voler eliminare questo pacchetto lingua? +locales.applytoall = Applica modifiche a tutte le lingue +locales.addtoother = Aggiungi ad altre lingue +locales.rollback = Ripristina all'ultima applicata +locales.filter = Filtro proprietà +locales.searchname = Cerca nome... +locales.searchvalue = Cerca valore... +locales.searchlocale = Cerca lingua... +locales.byname = Per nome +locales.byvalue = Per valore +locales.showcorrect = Mostra proprietà presenti in tutte le lingue e con valori univoci +locales.showmissing = Mostra proprietà mancanti in alcune lingue +locales.showsame = Mostra proprietà con valori identici in diverse lingue +locales.viewproperty = Visualizza in tutte le lingue +locales.viewing = Visualizzazione proprietà "{0}" +locales.addicon = Aggiungi Icona width = Larghezza: height = Altezza: @@ -689,116 +692,116 @@ save = Salva fps = FPS: {0} ping = Ping: {0}ms tps = TPS: {0} -memory = Memoria: {0}MB -memory2 = Memoria:\n {0}MB +\n {1}MB -language.restart = Riavvia il gioco affinché le impostazioni della lingua abbiano effetto. +memory = Mem: {0}mb +memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb +language.restart = Riavvia il gioco per rendere effettive le impostazioni della lingua. settings = Impostazioni tutorial = Tutorial -tutorial.retake = Ripeti il Tutorial +tutorial.retake = Ripeti Tutorial editor = Editor mapeditor = Editor Mappe abandon = Abbandona -abandon.text = Questa zona e tutte le tue risorse saranno perdute e passeranno al nemico. +abandon.text = Questa zona e tutte le sue risorse andranno perdute a favore del nemico. locked = Bloccato -complete = [lightgray]Completa: +complete = [lightgray]Completato: requirement.wave = Raggiungi l'ondata {0} in {1} -requirement.core = Distruggi il Nucleo Nemico in {0} -requirement.research = Scopri {0} +requirement.core = Distruggi il nucleo nemico in {0} +requirement.research = Ricerca {0} requirement.produce = Produci {0} requirement.capture = Cattura {0} -requirement.onplanet = Control Sector On {0} -requirement.onsector = Land On Sector: {0} +requirement.onplanet = Controlla settore su {0} +requirement.onsector = Atterra sul settore: {0} launch.text = Lancia -map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori. +map.multiplayer = Solo l'host può visualizzare i settori. uncover = Scopri configure = Configura Equipaggiamento objective.research.name = Ricerca objective.produce.name = Ottieni -objective.item.name = Ottieni oggetto -objective.coreitem.name = Core Item -objective.buildcount.name = Numero di costruzioni -objective.unitcount.name = Numero di unità -objective.destroyunits.name = Distruggi unità +objective.item.name = Ottieni Oggetto +objective.coreitem.name = Oggetto nel Nucleo +objective.buildcount.name = Numero Edifici +objective.unitcount.name = Numero Unità +objective.destroyunits.name = Distruggi Unità objective.timer.name = Timer -objective.destroyblock.name = Distruggi blocco -objective.destroyblocks.name = Distruggi blocchi -objective.destroycore.name = Distruggi nuclei -objective.commandmode.name = Modalità comando +objective.destroyblock.name = Distruggi Blocco +objective.destroyblocks.name = Distruggi Blocchi +objective.destroycore.name = Distruggi Nucleo +objective.commandmode.name = Modalità Comando objective.flag.name = Flag -marker.shapetext.name = Shape Text -marker.point.name = Point +marker.shapetext.name = Testo Sagomato +marker.point.name = Punto marker.shape.name = Forma marker.text.name = Testo -marker.line.name = Line -marker.quad.name = Quad +marker.line.name = Linea +marker.quad.name = Quadrato marker.texture.name = Texture marker.background = Sfondo -marker.outline = Outline +marker.outline = Contorno objective.research = [accent]Ricerca:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Ottieni:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Distruggi:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblocks = [accent]Distruggi: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Ottieni: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} -objective.coreitem = [accent]Muovi nel nucleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} +objective.coreitem = [accent]Sposta nel nucleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Costruisci: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Costruisci unità: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.destroyunits = [accent]Distruggi: [][lightgray]{0}[]x unità +objective.destroyunits = [accent]Distruggi: [][lightgray]{0}[]x Unità objective.enemiesapproaching = [accent]Nemici in arrivo tra [lightgray]{0}[] objective.enemyescelating = [accent]Produzione nemica in aumento tra [lightgray]{0}[] -objective.enemyairunits = [accent]La produzione aerea nemica comincia tra [lightgray]{0}[] -objective.destroycore = [accent]Distruggi il nucleo nemico +objective.enemyairunits = [accent]Produzione unità aeree nemiche tra [lightgray]{0}[] +objective.destroycore = [accent]Distruggi Nucleo Nemico objective.command = [accent]Comanda Unità -objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lancio nucleare rilevato: [lightgray]{0} +objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lancio missile rilevato: [lightgray]{0} -announce.nuclearstrike = [red]⚠ COLPO NUCLEARE IN ARRIVO ⚠ +announce.nuclearstrike = [red]⚠ ATTACCO MISSILISTICO IN ARRIVO ⚠\n[lightgray]costruisci immediatamente nuclei di riserva -loadout = Equipaggiamento +loadout = Equipaggiamento (Loadout) resources = Risorse resources.max = Max bannedblocks = Blocchi Banditi -unbannedblocks = Unbanned Blocks +unbannedblocks = Blocchi Riammessi objectives = Obiettivi -bannedunits = Unità bandite -unbannedunits = Unbanned Units -bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist -bannedblocks.whitelist = Banned Blocks As Whitelist -addall = Aggiungi Tutti -launch.from = Partenza da: [accent]{0} -launch.capacity = Capacità di lancio oggetti: [accent]{0} +bannedunits = Unità Bandite +unbannedunits = Unità Riammesse +bannedunits.whitelist = Unità Bandite come Whitelist +bannedblocks.whitelist = Blocchi Banditi come Whitelist +addall = Aggiungi Tutto +launch.from = Lancio da: [accent]{0} +launch.capacity = Capacità oggetti al lancio: [accent]{0} launch.destination = Destinazione: {0} -landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[] -landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min -configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}. +landing.sources = Settori di origine: [accent]{0}[] +landing.import = Importazione Totale Max: {0}[accent]{1}[lightgray]/min +configure.invalid = La quantità deve essere un numero compreso tra 0 e {0}. add = Aggiungi... guardian = Guardiano -connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0} -error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente? +connectfail = [scarlet]Errore di connessione:\n\n[accent]{0} +error.unreachable = Server irraggiungibile.\nL'indirizzo è scritto correttamente? error.invalidaddress = Indirizzo non valido. -error.timedout = Tempo scaduto!\nAssicurati che l'host abbia il port forwarding impostato e che l'indirizzo sia corretto! -error.mismatch = Errore dei pacchetti:\nPossibile discordanza della versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host possediate l'ultima versione di Mindustry! +error.timedout = Connessione scaduta!\nAssicurati che l'host abbia impostato il port forwarding e che l'indirizzo sia corretto! +error.mismatch = Errore pacchetto:\npossibile discrepanza tra la versione client/server.\nAssicurati che tu e l'host abbiate l'ultima versione di Mindustry! error.alreadyconnected = Già connesso. -error.mapnotfound = Mappa non trovata! -error.io = Errore I/O di rete. +error.mapnotfound = File mappa non trovato! +error.io = Errore di rete I/O. error.any = Errore di rete sconosciuto. -error.bloom = Errore dell'avvio delle shaders.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarle. -error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue. +error.bloom = Errore inizializzazione bloom.\nIl tuo dispositivo potrebbe non supportarlo. +error.moddex = Mindustry non è in grado di caricare questa mod.\nIl tuo dispositivo blocca l'importazione di mod Java a causa di recenti modifiche in Android.\nIl problema non verrà risolto. Non esiste una soluzione nota. weather.rain.name = Pioggia weather.snowing.name = Neve -weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia -weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore +weather.sandstorm.name = Tempesta di sabbia +weather.sporestorm.name = Tempesta di spore weather.fog.name = Nebbia -campaign.playtime = \uf129 [lightgray]Sector Playtime: {0} -campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeated.\n[lightgray]The final sector has been conquered. +campaign.playtime = \uF129 [lightgray]Tempo di gioco settore: {0} +campaign.complete = [accent]Congratulazioni.\n\nIl nemico su {0} è stato sconfitto.\n[lightgray]L'ultimo settore è stato conquistato. -sectorlist = Settore +sectorlist = Settori sectorlist.attacked = {0} sotto attacco sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato sectors.attempts = Tentativi: @@ -812,49 +815,49 @@ sectors.wave = Ondata: sectors.stored = Immagazzinato: sectors.resume = Riprendi sectors.launch = Lancia -sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector -sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions +sectors.nolaunchcandidate = Nessun Settore di Lancio +sectors.viewsubmission = \ue80d Vedi Contributi sectors.select = Seleziona -sectors.launchselect = Select Launch Destination -sectors.nonelaunch = [lightgray]nessuno (sole) -sectors.redirect = Redirect Launch Pads +sectors.launchselect = Seleziona Destinazione Lancio +sectors.nonelaunch = [lightgray]nessuna (sole) +sectors.redirect = Reindirizza Launch Pad sectors.rename = Rinomina Settore sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile -sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato -sectors.go = Lancia +sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! +sectors.go = Vai sector.abandon = Abbandona -sector.abandon.confirm = Il nucleo/i di questo settore si auto-distruggeranno.\nContinuare? +sector.abandon.confirm = I nuclei di questo settore si auto-distruggeranno.\nContinuare? sector.curcapture = Settore Catturato -sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled +sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Settore attualmente sotto attacco\n[lightgray]produzione, ricerca, esportazione e importazione disabilitate sector.curlost = Settore Perso -sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti +sector.missingresources = [scarlet]Risorse Nucleo Insufficienti sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco! sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso! -sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! +sector.capture = Settore [accent]{0}[white] Catturato! sector.capture.current = Settore Catturato! -sector.changeicon = Cambia icona -sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore -sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[] -sector.view = Vedi settore -sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required +sector.changeicon = Cambia Icona +sector.noswitch.title = Impossibile Cambiare Settore +sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre un settore esistente è sotto attacco.\n\nSettore: [accent]{0}[] su [accent]{1}[] +sector.view = Vedi Settore +sector.foundationrequired = [lightgray] Nucleo: Fondazione Richiesto threat.low = Bassa threat.medium = Media threat.high = Alta threat.extreme = Estrema -threat.eradication = Catastrofe +threat.eradication = Eradicazione -difficulty.casual = Molto Facile +difficulty.casual = Casual difficulty.easy = Facile difficulty.normal = Normale difficulty.hard = Difficile -difficulty.eradication = Eradication +difficulty.eradication = Eradicazione -difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0} -difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0} -difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0} -difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers) +difficulty.enemyHealthMultiplier = Salute Nemici: {0} +difficulty.enemySpawnMultiplier = Quantità Nemici: {0} +difficulty.waveTimeMultiplier = Timer Ondate: {0} +difficulty.nomodifiers = [lightgray](Nessun modificatore) planets = Pianeti @@ -862,129 +865,129 @@ planet.serpulo.name = Serpulo planet.erekir.name = Erekir planet.sun.name = Sole -sector.impact0078.name = Impatto 0078 -sector.groundZero.name = Terreno Zero -sector.craters.name = Crateri +sector.impact0078.name = Impact 0078 +sector.groundZero.name = Ground Zero +sector.craters.name = I Crateri sector.frozenForest.name = Foresta Ghiacciata sector.ruinousShores.name = Rive in Rovina sector.stainedMountains.name = Montagne Macchiate sector.desolateRift.name = Spaccatura Desolata -sector.nuclearComplex.name = Complesso di Produzione Nucleare -sector.overgrowth.name = Profilassi -sector.tarFields.name = Distese di Catrame +sector.nuclearComplex.name = Complesso Produttivo Nucleare +sector.overgrowth.name = Sovracrescita +sector.tarFields.name = Campi di Catrame sector.saltFlats.name = Saline sector.fungalPass.name = Passo Fungino -sector.biomassFacility.name = Struttura di Sintesi di Biomassa +sector.biomassFacility.name = Impianto di Sintesi Biomassa sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose -sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria -sector.facility32m.name = Facility 32 M -sector.taintedWoods.name = Tainted Woods -sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons +sector.extractionOutpost.name = Avamposto d'Estrazione +sector.facility32m.name = Impianto 32 M +sector.taintedWoods.name = Boschi Contaminati +sector.infestedCanyons.name = Canyon Infestati sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario -sector.coastline.name = Linea Costiera +sector.coastline.name = Linea Costiera Umida sector.navalFortress.name = Fortezza Navale sector.polarAerodrome.name = Aerodromo Polare sector.atolls.name = Atolli sector.testingGrounds.name = Terreni di Prova -sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor +sector.perilousHarbor.name = Porto Pericoloso sector.weatheredChannels.name = Canali Logorati -sector.fallenVessel.name = Nave Affondata -sector.mycelialBastion.name = Bastione del Micelio +sector.fallenVessel.name = Nave Caduta +sector.mycelialBastion.name = Bastione Miceliale sector.frontier.name = Frontiera sector.sunkenPier.name = Molo Sommerso sector.cruxscape.name = Cruxscape sector.geothermalStronghold.name = Roccaforte Geotermica -sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti. +sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare ancora una volta. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nVai avanti. sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori. -sector.saltFlats.description = Alla periferia nel deserto si trovano le saline. Si possono ricavare poche risorse in questa posizione.\n\nIl nemico ha costruito un complesso di immagazzinamento delle risorse qui. Elimina il loro nucleo. Non lasciare niente in piedi. -sector.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle antiche guerre. Bonifica l'area. Raccogli la sabbia. Fondi il vetro metallico. Pompa acqua per raffreddare torrette e trivelle. -sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Una volta, questa posizione ospitava uno schieramento difensivo sulla costa. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più elementari sono rimaste intatte, tutto il resto è stato ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia. -sector.stainedMountains.description = Oltre l'entroterra ci sono le montagne, ma non contaminato da spore.\nEstrai l'abbondante titanio in questa zona. Impara come usarlo.\n\nQui la presenza nemica è maggiore. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti. -sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci le unità Titano. Distruggilo. Recupera ciò che è stato perso. -sector.tarFields.description = La periferia di una zona adibita di produzione di petrolio, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nAnche se abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarli.\n\n[lightgray]Scopri tecnologie di raffinazione del petrolio, se possibile. -sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Parti il prima possibile. Non lasciarti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici. -sector.nuclearComplex.description = Una vecchia struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray] Fai scoperte sul torio e sui suoi usi.\n\nIl nemico è presente in gran numero, costantemente alla ricerca di attaccanti. -sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre inferiori, piene di spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa le unità come Pugnalatori e Strisciatori. Togli i due nuclei. -sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura nella quale loro sono state studiate ed inizialmente prodotte.\nScopri la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Da fallimento di questa struttura, le spore sono state rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale potrebbe competere con un orgamismo talmente invasivo. -sector.windsweptIslands.description = Oltre la fascia costiera si trova questo remoto arcipelago. Le registrazioni mostrano che una volta avevano [accent]Plastanio[]-producendo strutture.\n\nRespingi le unità navali nemiche. Stabilisci una base nelle isole. Scopri queste fabbriche. -sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dai nemici con l'obiettivo di lanciare risorse in altri settori.\n\nLa tecnologia di trasposto a settori-incrociati è essenziale per un ulteriore conquista. Distruggi la base. scopri la loro Rampa di Lancio. -sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto interstellare che fu la prima ad entrare in questo sistema.\n\nRecupera per quanto possibile dal relitto. Scopri qualsiasi tecnologia intatta. -sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio. -sector.coastline.description = In questo settore sono stati rilevati resti di tecnologia di unità navali. Respingi gli attacchi nemici, cattura il settore e acquisisci la tecnologia. -sector.navalFortress.description = Il nemico ha stabilito una base su un'isola remota e fortificata naturalmente. Distruggi questo avamposto. Acquisisci la loro tecnologia navale avanzata e fate ricerche. +sector.saltFlats.description = Ai margini del deserto si trovano le Saline. Poche risorse si possono trovare in questa posizione.\n\nIl nemico ha eretto qui un complesso di stoccaggio risorse. Eradica il loro nucleo. Non lasciare nulla in piedi. +sector.craters.description = L'acqua si è accumulata in questo cratere, reliquia delle vecchie guerre. Riconquista l'area. Raccogli sabbia. Fondi vetro metallico. Pompa acqua per raffreddare torrette e trivelle. +sector.ruinousShores.description = Oltre le distese, c'è il litorale. Un tempo, questa posizione ospitava una schiera di difesa costiera. Non ne rimane molto. Solo le strutture di difesa più basilari sono rimaste intatte, tutto il resto ridotto a rottami.\nContinua l'espansione verso l'esterno. Riscopri la tecnologia. +sector.stainedMountains.description = Più all'interno si trovano le montagne, non ancora contaminate dalle spore.\nEstrai l'abbondante titanio in quest'area. Impara come usarlo.\n\nLa presenza nemica è maggiore qui. Non dare loro il tempo di inviare le loro unità più forti. +sector.overgrowth.description = Questa zona è ricoperta di vegetazione, più vicina alla fonte delle spore.\nIl nemico ha stabilito un avamposto qui. Costruisci unità Mace. Distruggilo. +sector.tarFields.description = La periferia di una zona di produzione petrolifera, tra le montagne e il deserto. Una delle poche aree con riserve di catrame utilizzabili.\nSebbene abbandonata, quest'area ha alcune pericolose forze nemiche nelle vicinanze. Non sottovalutarle.\n\n[lightgray]Ricerca la tecnologia di lavorazione del petrolio se possibile. +sector.desolateRift.description = Una zona estremamente pericolosa. Risorse abbondanti, ma poco spazio. Alto rischio di distruzione. Costruisci difese aeree e terrestri il prima possibile. Non farti ingannare dalla lunga distanza tra gli attacchi nemici. +sector.nuclearComplex.description = Una ex struttura per la produzione e la lavorazione del torio, ridotta in rovina.\n[lightgray]Ricerca il torio e i suoi numerosi utilizzi.\n\nIl nemico è presente qui in gran numero, costantemente in perlustrazione per eventuali attaccanti. +sector.fungalPass.description = Una zona di transizione tra le alte montagne e le terre più basse infestate dalle spore. Una piccola base di ricognizione nemica si trova qui.\nDistruggila.\nUsa unità Dagger. Elimina il nucleo nemico. +sector.biomassFacility.description = L'origine delle spore. Questa è la struttura in cui venivano ricercate e inizialmente prodotte.\nRicerca la tecnologia contenuta all'interno. Coltiva spore per la produzione di carburante e plastica.\n\n[lightgray]Alla caduta di questa struttura, le spore furono rilasciate. Nulla nell'ecosistema locale poteva competere con un organismo così invasivo. +sector.windsweptIslands.description = Oltre il litorale si trova questa catena remota di isole. I registri mostrano che un tempo possedevano strutture per la produzione di [accent]Plastanio[].\n\nRespingi le unità navali del nemico. Stabilisci una base sulle isole. Ricerca queste fabbriche. +sector.extractionOutpost.description = Un avamposto remoto, costruito dal nemico allo scopo di lanciare risorse verso altri settori.\n\nLa tecnologia di trasporto intersettoriale è essenziale per un'ulteriore conquista. Distruggi la base. Ricerca i loro Launch Pad. +sector.impact0078.description = Qui giacciono i resti della nave da trasporto interstellare che per prima entrò in questo sistema.\n\nRecupera quanto più possibile dal relitto. Ricerca qualsiasi tecnologia intatta. +sector.planetaryTerminal.description = L'obiettivo finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei verso i pianeti locali. È estremamente ben guardata.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Ricerca la struttura di lancio. +sector.coastline.description = Resti di tecnologia per unità navali sono stati rilevati in questa posizione. Respingi gli attacchi nemici, cattura questo settore e acquisisci la tecnologia. +sector.navalFortress.description = Il nemico ha stabilito una base su un'isola remota, fortificata naturalmente. Distruggi questo avamposto. Acquisisci la loro tecnologia avanzata per mezzi navali e ricercala. -sector.onset.name = The Onset +sector.onset.name = L'Inizio sector.aegis.name = Aegis -sector.lake.name = Nome -sector.intersect.name = Intersezioni -sector.atlas.name = Atlas -sector.split.name = Dividi -sector.basin.name = Basin -sector.marsh.name = Marsh -sector.peaks.name = Peaks -sector.ravine.name = Ravine +sector.lake.name = Lago +sector.intersect.name = Intersezione +sector.atlas.name = Atlante +sector.split.name = Scissione +sector.basin.name = Bacino +sector.marsh.name = Palude +sector.peaks.name = Vette +sector.ravine.name = Forra sector.caldera-erekir.name = Caldera -sector.stronghold.name = Stronghold -sector.crevice.name = Crevice -sector.siege.name = Siege -sector.crossroads.name = Crossroads -sector.karst.name = Karst -sector.origin.name = Origin +sector.stronghold.name = Roccaforte +sector.crevice.name = Crepaccio +sector.siege.name = Assedio +sector.crossroads.name = Crocevia +sector.karst.name = Carso +sector.origin.name = Origine -sector.onset.description = Settore di prova. Questo obiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni. -sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area. -sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible. -sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain. -sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[]. -sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech. -sector.basin.description = Large enemy presence detected in this sector.\nBuild units quickly and capture enemy cores to gain a foothold. -sector.marsh.description = This sector has an abundance of arkycite, but has limited vents.\nBuild [accent]Chemical Combustion Chambers[] to generate power. -sector.peaks.description = The mountainous terrain in this sector make most units useless. Flying units will be required.\nBe aware of enemy anti-air installations. It may be possible to disable some of these installations by targeting their supporting buildings. -sector.ravine.description = No enemy cores detected in the sector, although it's an important transportation route for the enemy. Expect variety of enemy forces.\nProduce [accent]surge alloy[]. Construct [accent]Afflict[] turrets. -sector.caldera-erekir.description = The resources detected in this sector are scattered across several islands.\nResearch and deploy drone-based transportation. -sector.stronghold.description = The large enemy encampment in this sector guards significant deposits of [accent]thorium[].\nUse it to develop higher tier units and turrets. -sector.crevice.description = The enemy will send fierce attack forces to take out your base in this sector.\nDeveloping [accent]carbide[] and the [accent]Pyrolysis Generator[] may be imperative for survival. -sector.siege.description = This sector features two parallel canyons that will force a two-pronged attack.\nResearch [accent]cyanogen[] to gain the capability to create even stronger tank units.\nCaution: enemy long-range missiles have been detected. The missiles may be shot down before impact. -sector.crossroads.description = The enemy bases in this sector have been established in varying terrain. Research different units to adapt.\nAdditionally, some bases are protected by shields. Figure out how they are powered. -sector.karst.description = This sector is rich in resources, but will be attacked by the enemy once a new core lands.\nTake advantage of the resources and research [accent]phase fabric[]. -sector.origin.description = The final sector with a significant enemy presence.\nNo probable research opportunities remain - focus solely on destroying all enemy cores. +sector.onset.description = Inizia la conquista di Erekir. Raccogli risorse, produci unità e inizia a ricercare tecnologia. +sector.aegis.description = Questo settore contiene depositi di tungsteno.\nRicerca la [accent]Trivella a Impatto[] per estrarre questa risorsa e distruggi la base nemica nell'area. +sector.lake.description = Il lago di scorie di questo settore limita notevolmente le unità utilizzabili. Un'unità hover è l'unica opzione.\nRicerca il [accent]fabbricatore navale[] e produci un'unità [accent]elude[] il prima possibile. +sector.intersect.description = Le scansioni suggeriscono che questo settore sarà attaccato da più lati subito dopo l'atterraggio.\nConfigura rapidamente le difese ed espanditi il prima possibile.\nSaranno necessarie unità [accent]Mech[] per il terreno accidentato della zona. +sector.atlas.description = Questo settore contiene terreni vari e richiederà una varietà di unità per attaccare efficacemente.\nUnità potenziate potrebbero essere necessarie per superare alcune basi nemiche rilevate qui.\nRicerca l'[accent]Elettrolizzatore[] e il [accent]Rifabbricatore Tank[]. +sector.split.description = La minima presenza nemica in questo settore lo rende perfetto per testare nuove tecnologie di trasporto. +sector.basin.description = Rilevata grande presenza nemica in questo settore.\nCostruisci unità rapidamente e cattura i nuclei nemici per stabilire una testa di ponte. +sector.marsh.description = Questo settore ha un'abbondanza di arkycite, ma ha sfiati limitati.\nCostruisci [accent]Camere di Combustione Chimica[] per generare energia. +sector.peaks.description = Il terreno montuoso in questo settore rende la maggior parte delle unità inutili. Saranno necessarie unità volanti.\nPresta attenzione alle installazioni antiaeree nemiche. Potrebbe essere possibile disabilitare alcune di queste installazioni prendendo di mira i loro edifici di supporto. +sector.ravine.description = Un'importante rotta di trasporto per il nemico. Nessun nucleo rilevato nel settore, ma aspettati una varietà di forze nemiche.\nProduci [accent]lega surge[]. Costruisci torrette [accent]Afflict[]. +sector.caldera-erekir.description = Le risorse rilevate in questo settore sono sparse su diverse isole.\nRicerca e schiera il trasporto basato su droni. +sector.stronghold.description = Il grande accampamento nemico in questo settore sorveglia significativi depositi di [accent]torio[].\nUsalo per sviluppare unità e torrette di livello superiore. +sector.crevice.description = Il nemico invierà feroci forze d'attacco per distruggere la tua base in questo settore.\nSviluppare il [accent]carburo[] e il [accent]Generatore a Pirolisi[] potrebbe essere imperativo per la sopravvivenza. +sector.siege.description = Questo settore presenta due canyon paralleli che forzeranno un attacco su due fronti.\nRicerca il [accent]cianogeno[] per ottenere la capacità di creare unità tank ancora più forti.\nAttenzione: sono stati rilevati missili nemici a lungo raggio. I missili possono essere abbattuti prima dell'impatto. +sector.crossroads.description = Le basi nemiche in questo settore sono state stabilite in terreni diversi. Ricerca unità diverse per adattarti.\nInoltre, alcune basi sono protette da scudi. Scopri come sono alimentati. +sector.karst.description = Questo settore è ricco di risorse, ma sarà attaccato dal nemico una volta atterrato un nuovo nucleo.\nApprofitta delle risorse e ricerca il [accent]tessuto di fase[]. +sector.origin.description = L'ultimo settore con una significativa presenza nemica.\nNon rimangono probabili opportunità di ricerca - concentrati esclusivamente sulla distruzione di tutti i nuclei nemici. -status.burning.name = Bruciatura +status.burning.name = In fiamme status.freezing.name = Congelamento status.wet.name = Bagnato status.muddy.name = Fangoso status.melting.name = Fusione -status.sapped.name = Sfinimento +status.sapped.name = Indebolito status.electrified.name = Elettrificato -status.spore-slowed.name = Rallentamento da spore -status.tarred.name = Tarred -status.overdrive.name = Potenziato +status.spore-slowed.name = Rallentato da Spore +status.tarred.name = Imbrattato di Catrame +status.overdrive.name = Sovraccarico status.overclock.name = Overclock -status.shocked.name = Stordito -status.blasted.name = Blasted -status.corroded.name = Corroded -status.unmoving.name = Immobile +status.shocked.name = Folgorato +status.blasted.name = Esploso +status.corroded.name = Corroso +status.unmoving.name = Immobilizzato status.boss.name = Guardiano settings.language = Lingua settings.data = Dati di Gioco -settings.reset = Ripristina Impostazioni -settings.rebind = Modifica +settings.reset = Ripristina Predefiniti +settings.rebind = Cambia tasti settings.resetKey = Ripristina settings.controls = Controlli settings.game = Gioco -settings.sound = Suoni +settings.sound = Audio settings.graphics = Grafica -settings.cleardata = Elimina Dati di Gioco -settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare i dati?\nQuesta operazione non può essere annullata! -settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, oggetti sbloccati ed impostazioni.\nDopo aver premuto su 'ok' il gioco eliminerà i dati e si chiuderà automaticamente. -settings.clearsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i tuoi salvataggi? -settings.clearsaves = Elimina Salvataggi -settings.clearresearch = Elimina Scoperte -settings.clearresearch.confirm = Sei sicuro di voler eliminare le scoperte della modalità campagna? -settings.clearcampaignsaves = Elimina Salvataggi Campagna -settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i salvataggi della modalità campagna? +settings.cleardata = Cancella Dati di Gioco... +settings.clear.confirm = Sei sicuro di voler cancellare questi dati?\nCiò che è fatto non può essere annullato! +settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENZIONE![]\nQuesto cancellerà tutti i dati, inclusi salvataggi, mappe, sblocchi e tasti.\nUna volta premuto 'ok', il gioco pulirà tutti i dati e uscirà automaticamente. +settings.clearsaves.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutti i tuoi salvataggi? +settings.clearsaves = Cancella Salvataggi +settings.clearresearch = Cancella Ricerche +settings.clearresearch.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutte le tue ricerche della campagna? +settings.clearcampaignsaves = Cancella Salvataggi Campagna +settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler cancellare tutti i tuoi salvataggi della campagna? paused = [accent]< In Pausa > clear = Pulisci banned = [scarlet]Bandito @@ -995,76 +998,76 @@ info.title = Info error.title = [scarlet]Si è verificato un errore error.crashtitle = Si è verificato un errore unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire -lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0} -lastcommanded = [lightgray]Ultimo comandato: {0} +lastaccessed = [lightgray]Ultimo accesso: {0} +lastcommanded = [lightgray]Ultimo comando: {0} block.unknown = [lightgray]??? -stat.showinmap = -stat.description = Obiettivo +stat.showinmap = +stat.description = Scopo stat.input = Ingresso stat.output = Uscita -stat.maxefficiency = Efficienza massima -stat.booster = Potenziamenti -stat.tiles = Blocchi Richiesti +stat.maxefficiency = Efficienza Massima +stat.booster = Potenziamento +stat.tiles = Celle Richieste stat.affinities = Affinità stat.opposites = Opposti stat.powercapacity = Capacità Energetica stat.powershot = Energia/Colpo stat.damage = Danno -stat.frequency = Frequency -stat.targetsair = Attacca Nemici Aerei -stat.targetsground = Attacca Nemici Terreni -stat.crushdamage = Crush Damage -stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage -stat.itemsmoved = Velocità -stat.launchtime = Tempo tra Lanci -stat.shootrange = Raggio +stat.frequency = Frequenza +stat.targetsair = Colpisce Aria +stat.targetsground = Colpisce Terra +stat.crushdamage = Danno da Schiacciamento +stat.legsplashdamage = Danno d'Area Gambe +stat.itemsmoved = Velocità Movimento +stat.launchtime = Tempo tra i Lanci +stat.shootrange = Gittata stat.size = Dimensione -stat.displaysize = Dimensione Schermo +stat.displaysize = Dimensione Visualizzata stat.liquidcapacity = Capacità Liquidi -stat.powerrange = Raggio di Connessione -stat.linkrange = Raggio di Collegamento +stat.powerrange = Raggio Energia +stat.linkrange = Raggio Collegamento stat.instructions = Istruzioni -stat.powerconnections = Connessioni Massime -stat.poweruse = Consumo Energetico +stat.powerconnections = Connessioni Max +stat.poweruse = Uso Energia stat.powerdamage = Energia/Danno stat.itemcapacity = Capacità Oggetti -stat.memorycapacity = Capacità di Memoria -stat.basepowergeneration = Generazione Minima di Energia +stat.memorycapacity = Capacità Memoria +stat.basepowergeneration = Generazione Energia Base stat.productiontime = Tempo di Produzione -stat.warmuptime = Warmup Time -stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa -stat.repairspeed = Velocità di riparazione +stat.warmuptime = Tempo di Riscaldamento +stat.repairtime = Tempo Riparazione Totale Blocco +stat.repairspeed = Velocità Riparazione stat.weapons = Armi stat.bullet = Proiettile -stat.moduletier = Grado del modulo -stat.unittype = Unit Type -stat.speedincrease = Potenziamento Velocità +stat.moduletier = Livello Modulo +stat.unittype = Tipo Unità +stat.speedincrease = Incremento Velocità stat.range = Raggio -stat.drilltier = Scavabili -stat.drillspeed = Velocità di Scavo -stat.boosteffect = Effetto Boost -stat.maxunits = Unità Attive Massime +stat.drilltier = Livello Trivellazione +stat.drillspeed = Velocità Trivellazione Base +stat.boosteffect = Effetto Potenziamento +stat.maxunits = Max Unità Attive stat.health = Salute stat.armor = Armatura stat.buildtime = Tempo di Costruzione -stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi +stat.maxconsecutive = Max Consecutivi stat.buildcost = Costo di Costruzione -stat.inaccuracy = Inaccuratezza +stat.inaccuracy = Imprecisione stat.shots = Colpi -stat.reload = Cadenza +stat.reload = Cadenza di Fuoco stat.ammo = Munizioni -stat.shieldhealth = Integrità Scudo -stat.cooldowntime = Tempo Raffreddamento -stat.regenerationrate = Regeneration Rate -stat.activationtime = Activation Time +stat.shieldhealth = Salute Scudo +stat.cooldowntime = Tempo di Raffreddamento +stat.regenerationrate = Tasso di Rigenerazione +stat.activationtime = Tempo di Attivazione stat.explosiveness = Esplosività -stat.basedeflectchance = Probabilità di Deviazione -stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine -stat.lightningdamage = Danno Fulmine +stat.basedeflectchance = Probabilità Deviazione Base +stat.lightningchance = Probabilità Fulmini +stat.lightningdamage = Danno Fulmini stat.flammability = Infiammabilità stat.radioactivity = Radioattività -stat.charge = Carica elettrica +stat.charge = Carica stat.heatcapacity = Capacità Termica stat.viscosity = Viscosità stat.temperature = Temperatura @@ -1074,155 +1077,155 @@ stat.minespeed = Velocità Estrazione stat.minetier = Livello Estrazione stat.payloadcapacity = Capacità di Carico stat.abilities = Abilità -stat.canboost = Capace di Potenziamento -stat.boostingspeed = Boosting Speed -stat.flying = Volo -stat.ammouse = Consumo di munizioni -stat.ammocapacity = Ammo Capacity -stat.damagemultiplier = Moltiplicatore danni -stat.healthmultiplier = Moltiplicatore salute -stat.speedmultiplier = Moltiplicatore velocità -stat.reloadmultiplier = Moltiplicatore ricarica -stat.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità di costruzione -stat.reactive = Reacts +stat.canboost = Può Potenziare +stat.boostingspeed = Velocità Potenziamento +stat.flying = Volante +stat.ammouse = Uso Munizioni +stat.ammocapacity = Capacità Munizioni +stat.damagemultiplier = Moltiplicatore Danno +stat.healthmultiplier = Moltiplicatore Salute +stat.speedmultiplier = Moltiplicatore Velocità +stat.reloadmultiplier = Moltiplicatore Ricarica +stat.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione +stat.reactive = Reagisce stat.immunities = Immunità -stat.healing = Rigenerazione -stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency +stat.healing = Cura +stat.efficiency = [stat]{0}% Efficienza ability.forcefield = Campo di Forza -ability.forcefield.description = Projects a force shield that absorbs bullets -ability.repairfield = Campo Riparativo -ability.repairfield.description = Repairs nearby units +ability.forcefield.description = Proietta uno scudo di forza che assorbe i proiettili +ability.repairfield = Campo di Riparazione +ability.repairfield.description = Ripara le unità vicine ability.statusfield = Campo di Stato -ability.statusfield.description = Applies a status effect to nearby units +ability.statusfield.description = Applica un effetto di stato alle unità vicine ability.unitspawn = Fabbrica -ability.unitspawn.description = Constructs units -ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo -ability.shieldregenfield.description = Regenerates shields of nearby units -ability.movelightning = Movimento Fulminante -ability.movelightning.description = Releases lightning while moving -ability.armorplate = Armor Plate -ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting -ability.shieldarc = Shield Arc -ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets -ability.suppressionfield = Regen Suppression Field -ability.suppressionfield.description = Ferma gli edifici di riparazione limitrofi -ability.energyfield = Campo energetico -ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies -ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies -ability.regen = Regeneration -ability.regen.description = Regenerates own health over time -ability.liquidregen = Liquid Absorption -ability.liquidregen.description = Absorbs liquid to heal itself -ability.spawndeath = Death Spawns -ability.spawndeath.description = Releases units on death -ability.liquidexplode = Death Spillage -ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death +ability.unitspawn.description = Costruisce unità +ability.shieldregenfield = Campo Rigenerazione Scudi +ability.shieldregenfield.description = Rigenera gli scudi delle unità vicine +ability.movelightning = Fulmine in Movimento +ability.movelightning.description = Rilascia fulmini mentre si muove +ability.armorplate = Piastra Corazzata +ability.armorplate.description = Riduce i danni subiti mentre spara +ability.shieldarc = Scudo ad Arco +ability.shieldarc.description = Proietta uno scudo di forza ad arco che assorbe o devia proiettili, missili e unità +ability.suppressionfield = Soppressione Riparazioni +ability.suppressionfield.description = Blocca gli edifici di riparazione e le torri di costruzione vicine +ability.energyfield = Campo Energetico +ability.energyfield.description = Folgora i nemici vicini +ability.energyfield.healdescription = Folgora i nemici vicini e cura gli alleati +ability.regen = Autorigenerazione +ability.regen.description = Rigenera la propria salute nel tempo +ability.liquidregen = Assorbimento Liquidi +ability.liquidregen.description = Assorbe liquidi per curarsi +ability.spawndeath = Prole alla Morte +ability.spawndeath.description = Rilascia unità alla morte +ability.liquidexplode = Fuoriuscita alla Morte +ability.liquidexplode.description = Rilascia liquidi alla morte -ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate +ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] cadenza di fuoco ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] salute/sec ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] salute/impulso -ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo +ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo max ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocità riparazione -ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance -ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit -ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ripresa -ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] obiettivi max -ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount +ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] probabilità deviazione +ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] salute/unità liquido +ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ricarica +ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] bersagli max +ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] riparazione stesso tipo ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] riduzione danno -ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] velocità min +ability.stat.minspeed = [stat]{0} celle/sec[lightgray] velocità min ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durata -ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo di costruzione +ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo costruzione -bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0}) -bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo -bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta -bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power -bar.noresources = Risorse Mancanti -bar.corereq = Nucleo Richiesto -bar.corefloor = Core Zone Tile Required -bar.cargounitcap = Limite massimo di unità raggiunto -bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s -bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s +bar.displaytoolarge = Dimensioni troppo grandi\n(Max: {0}x{0}) +bar.onlycoredeposit = Permesso solo il deposito nel nucleo +bar.drilltierreq = Richiesta trivella migliore +bar.nobatterypower = Energia batteria insufficiente +bar.noresources = Risorse mancanti +bar.corereq = Richiesto Nucleo Base +bar.corefloor = Richiesta Cella Zona Nucleo +bar.cargounitcap = Limite Unità di Carico Raggiunto +bar.drillspeed = Velocità Trivella: {0}/s +bar.pumpspeed = Velocità Pompa: {0}/s bar.efficiency = Efficienza: {0}% -bar.boost = Boost: +{0}% -bar.powerbuffer = Potenza Batterie: {0}/{1} +bar.boost = Potenziamento: +{0}% +bar.powerbuffer = Batterie: {0}/{1} bar.powerbalance = Energia: {0}/s bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1} bar.poweramount = Energia: {0} -bar.poweroutput = Energia in Uscita: {0} +bar.poweroutput = Produzione Energia: {0} bar.powerlines = Connessioni: {0}/{1} bar.items = Oggetti: {0} bar.capacity = Capacità: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Liquido bar.heat = Calore -bar.cooldown = Ripresa +bar.cooldown = Ricarica bar.instability = Instabilità bar.heatamount = Calore: {0} bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%) bar.power = Energia bar.progress = Progresso Costruzione bar.loadprogress = Progresso -bar.launchcooldown = Tempo rimanente al lancio -bar.input = Entrata +bar.launchcooldown = Ricarica Lancio +bar.input = Ingresso bar.output = Uscita bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza -bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate -bar.activationtimer = Attivazione in {0} +bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] tasso rigenerazione +bar.activationtimer = Si attiva in {0} bar.activated = Attivato units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore -weapon.pointdefense = [stat]Point Defense +weapon.pointdefense = [stat]Difesa Puntuale bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno d'area ~ [stat]{1}[lightgray] celle bullet.incendiary = [stat]incendiario bullet.homing = [stat]autoguidato -bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature -bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness -bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing -bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor +bullet.armorpierce = [stat]perforante +bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] debolezza armatura +bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] perforazione armatura +bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armatura bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno -bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles -bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius +bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] secondi di soppressione riparazioni ~ [stat]{1}[lightgray] celle +bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] celle raggio EMP bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray] -bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage -bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray] -bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage -bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets: -bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione: -bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno -bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length -bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno alle costruzioni -bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets: -bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage +bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno energetico +bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] sovraccarico energia nemica ~ [stat]{1}[lightgray] +bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno unità +bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] intervallo proiettili: +bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] proiettili frammentazione: +bullet.lightning = [stat]{0}x[lightgray] fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno +bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] celle intervallo ~ [stat]{1}[lightgray] celle lunghezza +bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno agli edifici +bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] proiettili generati: +bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] danno agli scudi bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo -bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione -bullet.infinitepierce = [stat]perforazione -bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione -bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] quantità di cura -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni -bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] ricarica -bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi -bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings -bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles +bullet.pierce = [stat]{0}x[lightgray] perforazione +bullet.infinitepierce = [stat]perforante +bullet.healpercent = [stat]{0}%[lightgray] riparazione +bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] riparazione diretta +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray] munizioni/oggetto +bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] cadenza di fuoco +bullet.range = [stat]{0}[lightgray] celle di gittata +bullet.notargetsmissiles = [stat] ignora i missili +bullet.notargetsbuildings = [stat] ignora gli edifici unit.blocks = blocchi -unit.blockssquared = blocchi² -unit.powersecond = unità energetica/s -unit.tilessecond = blocchi/s -unit.liquidsecond = unità liquide/s -unit.itemssecond = oggetti/s -unit.liquidunits = unità liquidi -unit.powerunits = unità energetica -unit.powerequilibrium = power equilibrium -unit.heatunits = unità termica +unit.blockssquared = blocchi\u00B2 +unit.powersecond = unità energetiche/secondo +unit.tilessecond = celle/secondo +unit.liquidsecond = unità liquide/secondo +unit.itemssecond = oggetti/secondo +unit.liquidunits = unità liquide +unit.powerunits = unità energetiche +unit.powerequilibrium = equilibrio energetico +unit.heatunits = unità termiche unit.degrees = gradi unit.seconds = secondi -unit.minutes = minuti -unit.persecond = /s +unit.minutes = min +unit.persecond = /sec unit.perminute = /min unit.timesspeed = x velocità unit.multiplier = x @@ -1232,176 +1235,176 @@ unit.items = oggetti unit.thousands = k unit.millions = mln unit.billions = mld -unit.shots = shots +unit.shots = colpi unit.pershot = /colpo -unit.perleg = per leg -unit.perside = per side +unit.perleg = per gamba +unit.perside = per lato category.purpose = Scopo -category.general = Generali +category.general = Generale category.power = Energia category.liquids = Liquidi category.items = Oggetti -category.crafting = Produzione +category.crafting = Ingresso/Uscita category.function = Funzione -category.optional = Miglioramenti Opzionali -setting.alwaysmusic.name = Always Play Music -setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. -setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazione -setting.landscape.name = Visuale Orizontale +category.optional = Potenziamenti Opzionali +setting.alwaysmusic.name = Riproduci sempre musica +setting.alwaysmusic.description = Se abilitato, la musica sarà sempre in riproduzione ciclica durante il gioco.\nSe disabilitato, verrà riprodotta solo ad intervalli casuali. +setting.skipcoreanimation.name = Salta animazione lancio/atterraggio Nucleo +setting.landscape.name = Blocca Orizzontale setting.shadows.name = Ombre -setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico +setting.blockreplace.name = Suggerimenti automatici blocchi setting.linear.name = Filtro Lineare setting.hints.name = Suggerimenti -setting.logichints.name = Suggerimenti sulla logica -setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background -setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione -setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare -setting.commandmodehold.name = Tieni premuto per comandare -setting.distinctcontrolgroups.name = Limit One Control Group Per Unit -setting.modcrashdisable.name = Disabilita le mod dopo un arresto anomalo -setting.animatedwater.name = Fluidi Animati -setting.animatedshields.name = Scudi Animati -setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori -setting.indicators.name = Indicatori Nemici -setting.autotarget.name = Mira Automatica -setting.keyboard.name = Tastiera +setting.logichints.name = Suggerimenti Logici +setting.backgroundpause.name = Pausa in Background +setting.buildautopause.name = Pausa automatica costruzione +setting.doubletapmine.name = Doppio tocco per scavare +setting.commandmodehold.name = Tieni premuto per modalità comando +setting.distinctcontrolgroups.name = Limita a un gruppo di controllo per unità +setting.modcrashdisable.name = Disabilita Mod al crash all'avvio +setting.animatedwater.name = Superfici animate +setting.animatedshields.name = Scudi animati +setting.playerindicators.name = Indicatori giocatori +setting.indicators.name = Indicatori nemici +setting.autotarget.name = Mira automatica +setting.keyboard.name = Controlli Mouse+Tastiera (Sperimentale) setting.touchscreen.name = Controlli Touchscreen -setting.fpscap.name = Limite FPS -setting.fpscap.none = Niente +setting.fpscap.name = FPS Max +setting.fpscap.none = Nessuno setting.fpscap.text = {0} FPS -setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[] -setting.uiscale.description = Riavvio necessario per applicare le modifiche. -setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale -setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo -setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (Bloom Intensity) -setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur) -setting.effects.name = Visualizza Effetti -setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti -setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi -setting.conveyorpathfinding.name = Posizionamento Nastri Trasportatori Intelligente -setting.sensitivity.name = Sensibilità del Controller -setting.saveinterval.name = Intervallo di Salvataggio Automatico +setting.uiscale.name = Scala Interfaccia +setting.uiscale.description = Riavvio richiesto per applicare le modifiche. +setting.swapdiagonal.name = Posizionamento sempre diagonale +setting.screenshake.name = Vibrazione schermo +setting.bloomintensity.name = Intensità Bloom +setting.bloomblur.name = Sfocatura Bloom +setting.effects.name = Mostra Effetti +setting.destroyedblocks.name = Mostra blocchi distrutti +setting.blockstatus.name = Mostra stato blocchi +setting.conveyorpathfinding.name = Pathfinding posizionamento nastri +setting.sensitivity.name = Sensibilità Controller +setting.saveinterval.name = Intervallo Salvataggio setting.seconds = {0} secondi setting.milliseconds = {0} millisecondi setting.fullscreen.name = Schermo Intero -setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio) +setting.borderlesswindow.name = Finestra senza bordi setting.borderlesswindow.name.windows = Schermo intero senza bordi -setting.borderlesswindow.description = Potrebbe essere necessario il riavvio. +setting.borderlesswindow.description = Potrebbe essere richiesto il riavvio per applicare le modifiche. setting.fps.name = Mostra FPS e Ping -setting.console.name = Attiva Console -setting.smoothcamera.name = Visuale fluida -setting.detach-camera.name = Free Camera -setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey. +setting.console.name = Abilita Console +setting.smoothcamera.name = Telecamera fluida +setting.detach-camera.name = Telecamera libera +setting.detach-camera.description = Se abilitato, la telecamera si muove indipendentemente dall'unità del giocatore.\nQuesta impostazione può essere assegnata a un tasto rapido. setting.vsync.name = VSync -setting.pixelate.name = Pixellato +setting.pixelate.name = Effetto Pixel setting.minimap.name = Mostra Minimappa -setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo -setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori -setting.mouseposition.name = Mostra mouse +setting.coreitems.name = Mostra Risorse Nucleo +setting.position.name = Mostra Posizione Giocatore +setting.mouseposition.name = Mostra Posizione Mouse setting.musicvol.name = Volume Musica setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta -setting.drawlight.name = Draw Darkness/Lighting +setting.drawlight.name = Mostra Oscurità/Illuminazione setting.ambientvol.name = Volume Ambiente setting.mutemusic.name = Silenzia Musica -setting.sfxvol.name = Volume Effetti -setting.mutesound.name = Silenzia Suoni -setting.crashreport.name = Invia rapporti anonimi sugli arresti anomali -setting.communityservers.name = Fetch Community Server List -setting.savecreate.name = Salvataggi Automatici -setting.steampublichost.name = Public Game Visibility +setting.sfxvol.name = Volume SFX +setting.mutesound.name = Silenzia Suono +setting.crashreport.name = Invia report crash anonimi +setting.communityservers.name = Recupera lista Server Comunità +setting.savecreate.name = Crea salvataggi automatici +setting.steampublichost.name = Visibilità Partita Pubblica setting.playerlimit.name = Limite Giocatori setting.chatopacity.name = Opacità Chat -setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici -setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity -setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati -setting.playerchat.name = Mostra Chat -setting.showweather.name = Mostra grafica del meteo +setting.lasersopacity.name = Opacità Laser Energia +setting.unitlaseropacity.name = Opacità Raggio Estrazione Unità +setting.bridgeopacity.name = Opacità Ponti +setting.playerchat.name = Mostra bolle chat giocatori +setting.showweather.name = Mostra grafica meteo setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici -setting.macnotch.name = Adatta l'interfaccia per visualizzare la tacca -setting.macnotch.description = Riavvio necessario per applicare le modifiche -steam.friendsonly = Friends Only -steam.friendsonly.tooltip = Whether only Steam friends will be able to join your game.\nUnchecking this box will make your game public - anyone can join. -setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance -setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance -setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues. -public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche. -uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi... +setting.macnotch.name = Adatta interfaccia al notch del display +setting.macnotch.description = Riavvio richiesto per applicare le modifiche +steam.friendsonly = Solo Amici +steam.friendsonly.tooltip = Indica se solo gli amici di Steam possono unirsi alla tua partita.\nSe deselezionato, la partita sarà pubblica e chiunque potrà unirsi. +setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Distanza Minima Telecamera +setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Distanza Massima Telecamera +setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Valori alti potrebbero causare problemi di prestazioni. +public.beta = Nota: le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche. +uiscale.reset = La scala dell'interfaccia è stata modificata.\nPremi "OK" per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristino ed uscita tra[accent] {0}[] secondi... uiscale.cancel = Annulla ed Esci -setting.bloom.name = Shaders -keybind.title = Configurazione Tasti -keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei controlli qui non sono funzionano sui dispositivi mobili. È supportato solo il movimento di base. +setting.bloom.name = Bloom +keybind.title = Riassegna Tasti +keybinds.mobile = [scarlet]La maggior parte dei tasti qui non funziona su mobile. È supportato solo il movimento di base. category.general.name = Generale -category.view.name = Visualizzazione -category.command.name = Unit Command +category.view.name = Vista +category.command.name = Comando Unità category.multiplayer.name = Multigiocatore -category.blocks.name = Seleziona Blocco +category.blocks.name = Selezione Blocchi placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tasto: [{0}, keybind.respawn.name = Rinasci keybind.control.name = Controlla Unità -keybind.clear_building.name = Pulisci Costruzione +keybind.clear_building.name = Rimuovi costruzione keybind.press = Premi un tasto... -keybind.press.axis = Premi un'asse o un tasto... -keybind.screenshot.name = Screenshot della Mappa -keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser d'Energia +keybind.press.axis = Premi un asse o un tasto... +keybind.screenshot.name = Screenshot Mappa +keybind.toggle_power_lines.name = Attiva/Disattiva Laser Energia keybind.toggle_block_status.name = Attiva/Disattiva Stato Blocchi -keybind.move_x.name = Muovi Orizzontalmente -keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente -keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse -keybind.pan.name = Vista Panoramica -keybind.boost.name = Scatto -keybind.command_mode.name = Modalità di comando -keybind.command_queue.name = Unit Command Queue -keybind.create_control_group.name = Create Control Group +keybind.move_x.name = Muovi X +keybind.move_y.name = Muovi Y +keybind.mouse_move.name = Segui Mouse +keybind.pan.name = Panoramica Vista +keybind.boost.name = Turbo +keybind.command_mode.name = Modalità Comando +keybind.command_queue.name = In coda comando unità +keybind.create_control_group.name = Crea Gruppo di Controllo keybind.cancel_orders.name = Annulla Ordini -keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot -keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire -keybind.unit_stance_pursue_target.name = Unit Stance: Pursue Target -keybind.unit_stance_patrol.name = Unit Stance: Patrol -keybind.unit_stance_ram.name = Unit Stance: Ram +keybind.unit_stance_shoot.name = Postura Unità: Spara +keybind.unit_stance_hold_fire.name = Postura Unità: Cessate il fuoco +keybind.unit_stance_pursue_target.name = Postura Unità: Insegui bersaglio +keybind.unit_stance_patrol.name = Postura Unità: Pattuglia +keybind.unit_stance_ram.name = Postura Unità: Sperona -keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move -keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair -keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild -keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist -keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine -keybind.unit_command_boost.name = Unit Command: Boost -keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units -keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks -keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload -keybind.unit_command_enter_payload.name = Unit Command: Enter Payload -keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer +keybind.unit_command_move.name = Comando Unità: Muovi +keybind.unit_command_repair.name = Comando Unità: Ripara +keybind.unit_command_rebuild.name = Comando Unità: Ricostruisci +keybind.unit_command_assist.name = Comando Unità: Assisti +keybind.unit_command_mine.name = Comando Unità: Estrai +keybind.unit_command_boost.name = Comando Unità: Turbo +keybind.unit_command_load_units.name = Comando Unità: Carica Unità +keybind.unit_command_load_blocks.name = Comando Unità: Carica Blocchi +keybind.unit_command_unload_payload.name = Comando Unità: Scarica Carico +keybind.unit_command_enter_payload.name = Comando Unità: Entra nel Carico +keybind.unit_command_loop_payload.name = Comando Unità: Ciclo Trasferimento Unità -keybind.rebuild_select.name = Rebuild Region +keybind.rebuild_select.name = Ricostruisci Regione keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione -keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica -keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente -keybind.schematic_flip_y.name = Ruota Schematica Verticalmente +keybind.schematic_menu.name = Menu Schemi +keybind.schematic_flip_x.name = Rifletti Schema X +keybind.schematic_flip_y.name = Rifletti Schema Y keybind.category_prev.name = Categoria Precedente keybind.category_next.name = Categoria Successiva keybind.block_select_left.name = Seleziona Blocco Sinistra keybind.block_select_right.name = Seleziona Blocco Destra keybind.block_select_up.name = Seleziona Blocco Su keybind.block_select_down.name = Seleziona Blocco Giù -keybind.block_select_01.name = Seleziona Categoria/Blocco 1 -keybind.block_select_02.name = Seleziona Categoria/Blocco 2 -keybind.block_select_03.name = Seleziona Categoria/Blocco 3 -keybind.block_select_04.name = Seleziona Categoria/Blocco 4 -keybind.block_select_05.name = Seleziona Categoria/Blocco 5 -keybind.block_select_06.name = Seleziona Categoria/Blocco 6 -keybind.block_select_07.name = Seleziona Categoria/Blocco 7 -keybind.block_select_08.name = Seleziona Categoria/Blocco 8 -keybind.block_select_09.name = Seleziona Categoria/Blocco 9 -keybind.block_select_10.name = Seleziona Categoria/Blocco 10 -keybind.fullscreen.name = Schermo Intero -keybind.select.name = Seleziona/Spara -keybind.diagonal_placement.name = Posiziona Diagonalmente -keybind.pick.name = Scegli Blocco -keybind.break_block.name = Rompi Blocco -keybind.select_all_units.name = Select All Units -keybind.select_all_unit_factories.name = Select All Unit Factories -keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports -keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold) +keybind.block_select_01.name = Selezione Categoria/Blocco 1 +keybind.block_select_02.name = Selezione Categoria/Blocco 2 +keybind.block_select_03.name = Selezione Categoria/Blocco 3 +keybind.block_select_04.name = Selezione Categoria/Blocco 4 +keybind.block_select_05.name = Selezione Categoria/Blocco 5 +keybind.block_select_06.name = Selezione Categoria/Blocco 6 +keybind.block_select_07.name = Selezione Categoria/Blocco 7 +keybind.block_select_08.name = Selezione Categoria/Blocco 8 +keybind.block_select_09.name = Selezione Categoria/Blocco 9 +keybind.block_select_10.name = Selezione Categoria/Blocco 10 +keybind.fullscreen.name = Attiva/Disattiva Schermo Intero +keybind.select.name = Seleziona/Fuoco +keybind.diagonal_placement.name = Posizionamento Diagonale +keybind.pick.name = Copia Blocco +keybind.break_block.name = Demolisci Blocco +keybind.select_all_units.name = Seleziona Tutte le Unità +keybind.select_all_unit_factories.name = Seleziona Tutte le Fabbriche Unità +keybind.select_all_unit_transport.name = Seleziona Tutti i Trasporti Unità +keybind.select_across_screen.name = Seleziona su Schermo (Tieni Premuto) keybind.deselect.name = Deseleziona keybind.pickupCargo.name = Raccogli Carico keybind.dropCargo.name = Rilascia Carico @@ -1410,160 +1413,160 @@ keybind.zoom.name = Zoom keybind.menu.name = Menu keybind.pause.name = Pausa keybind.skip_wave.name = Salta Ondata -keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione +keybind.pause_building.name = Pausa/Riprendi Costruzione keybind.minimap.name = Minimappa -keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta -keybind.research.name = Albero Scoperte +keybind.planet_map.name = Mappa Planetaria +keybind.research.name = Ricerca keybind.block_info.name = Info Blocco keybind.chat.name = Chat -keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori +keybind.player_list.name = Lista Giocatori keybind.console.name = Console keybind.rotate.name = Ruota -keybind.rotateplaced.name = Ruota Blocco Esistente (mantenere premuto) +keybind.rotateplaced.name = Ruota Esistente (Tieni Premuto) keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu -keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat verso l'alto -keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso +keybind.chat_history_prev.name = Cronologia Chat Prec. +keybind.chat_history_next.name = Cronologia Chat Succ. keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat -keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat -keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali -keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa -keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera -keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes -mode.help.title = Descrizione delle Modalità +keybind.chat_mode.name = Cambia Modalità Chat +keybind.drop_unit.name = Rilascia Unità +keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimappa +keybind.detach_camera.name = Attiva Telecamera Libera +keybind.debug_hitboxes.name = Attiva Hitbox di Debug +mode.help.title = Descrizione delle modalità mode.survival.name = Sopravvivenza -mode.survival.description = Modalità normale. Risorse limitate ed ondate in entrata automatiche. -mode.sandbox.name = Creativa +mode.survival.description = La modalità normale. Risorse limitate e ondate in arrivo automatiche.\n[gray]Richiede punti di generazione nemici nella mappa per giocare. +mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.description = Risorse infinite e nessun timer per le ondate. mode.editor.name = Editor mode.pvp.name = PvP -mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori in locale.\n[gray]Per giocare la mappa sono necessari almeno due nuclei di colore diverso. -mode.attack.name = Schermaglia -mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per essere giocata. +mode.pvp.description = Combatti contro altri giocatori localmente.\n[gray]Richiede almeno 2 nuclei di colore diverso nella mappa per giocare. +mode.attack.name = Attacco +mode.attack.description = Distruggi la base nemica.\n[gray]Richiede un nucleo rosso nella mappa per giocare. mode.custom = Regole Personalizzate -rules.invaliddata = Invalid clipboard data. -rules.hidebannedblocks = Hide Banned Blocks +rules.invaliddata = Dati negli appunti non validi. +rules.hidebannedblocks = Nascondi Blocchi Banditi rules.infiniteresources = Risorse Infinite -rules.fillitems = Fill Core With Items -rules.onlydepositcore = Deposito consentito solo al nucleo -rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders -rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders. -rules.derelictrepair = Allow Derelict Block Repair -rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore -rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow -rules.disableworldprocessors = Disabilita processori -rules.schematic = Schematiche Consentite +rules.fillitems = Riempi Nucleo con Oggetti +rules.onlydepositcore = Permetti Solo Deposito nel Nucleo +rules.coreunloaders = Permetti Scaricatori dal Nucleo +rules.coreunloaders.info = Se abilitato, gli scaricatori di Serpulo possono prelevare oggetti dal nucleo.\nNon influisce sugli scaricatori di Erekir. +rules.derelictrepair = Permetti Riparazione Blocchi Abbandonati +rules.reactorexplosions = Esplosioni dei Reattori +rules.coreincinerates = Il Nucleo Incenerisce l'Eccesso +rules.disableworldprocessors = Disabilita Processori Globali +rules.schematic = Schemi Consentiti rules.wavetimer = Timer Ondate rules.wavesending = Invio Ondate -rules.allowedit = Allow Editing Rules -rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. -rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors -rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor. +rules.allowedit = Permetti Modifica Regole +rules.allowedit.info = Se abilitato, il giocatore può modificare le regole in partita tramite il pulsante nell'angolo in basso a sinistra del menu di Pausa. +rules.alloweditworldprocessors = Permetti Modifica Processori Globali +rules.alloweditworldprocessors.info = Se abilitato, i blocchi logici globali possono essere piazzati e modificati anche fuori dall'editor. rules.waves = Ondate -rules.airUseSpawns = Air units use spawn points -rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores -rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores. +rules.airUseSpawns = Unità Aeree usano Punti di Generazione +rules.wavespawnatcores = Ondate Generate ai Nuclei +rules.wavespawnatcores.info = Se abilitato in modalità attacco, le ondate appaiono vicino a tutti i nuclei nemici. rules.attack = Modalità Attacco -rules.buildai = Base Builder AI -rules.buildaitier = Builder AI Tier -rules.rtsai = RTS AI -rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI -rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner. -rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss -rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over. -rules.rtsminsquadsize = Dimensione minima squadra -rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione massima squadra -rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight -rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP) -rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione -rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection -rules.placerangecheck = Protezione del nucleo dalle costruzioni nemiche -rules.protectcores = Protect Cores -rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams. -rules.checkplacement = Check Placement -rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks. -rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite -rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco -rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco -rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità +rules.buildai = IA Costruttrice Base +rules.buildaitier = Livello IA Costruttrice +rules.rtsai = IA RTS +rules.rtsai.campaign = IA Attacco RTS +rules.rtsai.campaign.info = Nelle mappe attacco, fa sì che le unità si raggruppino e attacchino le basi dei giocatori in modo più intelligente. +rules.clearsectoronloss = Pulisci Settore alla Sconfitta +rules.clearsectoronloss.info = Quando il settore viene perso, le costruzioni del giocatore del tentativo precedente non verranno mantenute. +rules.rtsminsquadsize = Dim. Minima Squadra +rules.rtsmaxsquadsize = Dim. Massima Squadra +rules.rtsminattackweight = Peso Minimo Attacco +rules.cleanupdeadteams = Pulisci Edifici Squadre Sconfitte (PvP) +rules.corecapture = Cattura Nucleo alla Distruzione +rules.polygoncoreprotection = Protezione Nucleo Poligonale +rules.placerangecheck = Controllo Distanza Posizionamento +rules.protectcores = Proteggi Nuclei +rules.protectcores.info = Se disabilitato, il raggio di non-costruzione del nucleo non influenzerà questa squadra.\nI giocatori non verranno assegnati a squadre non protette. +rules.checkplacement = Controlla Posizionamento +rules.checkplacement.info = Se disabilitato, gli edifici di questa squadra vengono ignorati nei controlli della distanza di posizionamento. +rules.enemyCheat = Risorse Infinite Squadra Nemica +rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocchi +rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocchi +rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Produzione Unità rules.unitcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Unità -rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità +rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Unità rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità -rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier -rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier -rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control -rules.logicunitbuild = Logic Unit Building -rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction -rules.solarmultiplier = Moltiplicatore energia solare -rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap -rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit -rules.unitcap = Base Unit Cap -rules.limitarea = Limite dimensioni mappa -rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi) -rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles) -rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi) -rules.initialwavespacing = Tempo per la prima ondata:[lightgray] (sec) +rules.unitcrashdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Impatto Unità +rules.unitminespeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Estrazione Unità +rules.logicunitcontrol = Controllo Unità via Logica +rules.logicunitbuild = Costruzione Unità via Logica +rules.logicunitdeconstruct = Smantellamento Unità via Logica +rules.solarmultiplier = Moltiplicatore Energia Solare +rules.unitcapvariable = I Nuclei contribuiscono al Limite Unità +rules.unitpayloadsexplode = I Carichi esplodono con l'Unità +rules.unitcap = Limite Unità Base +rules.limitarea = Limita Area Mappa +rules.enemycorebuildradius = Raggio No-Costruzione Nucleo:[lightgray] (celle) +rules.extracorebuildradius = Raggio No-Costruzione Extra:[lightgray] (celle) +rules.wavespacing = Intervallo Ondate:[lightgray] (sec) +rules.initialwavespacing = Intervallo Ondata Iniziale:[lightgray] (sec) rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione -rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento -rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce -rules.wavelimit = Map Ends After Wave -rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi) -rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni -rules.enemyteam = Squadra avversaria -rules.playerteam = Squadra giocatore +rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso Smantellamento +rules.waitForWaveToEnd = Le Ondate attendono i Nemici +rules.wavelimit = La Mappa termina dopo l'Ondata +rules.dropzoneradius = Raggio Zona di Lancio:[lightgray] (celle) +rules.unitammo = Le Unità richiedono Munizioni [red](potrebbe essere rimosso) +rules.enemyteam = Squadra Nemica +rules.playerteam = Squadra Giocatore rules.title.waves = Ondate -rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni +rules.title.resourcesbuilding = Risorse & Costruzioni rules.title.enemy = Nemici rules.title.unit = Unità rules.title.experimental = Sperimentale rules.title.environment = Ambiente -rules.title.teams = squadre -rules.title.planet = pianeta +rules.title.teams = Squadre +rules.title.planet = Pianeta rules.lighting = Illuminazione -rules.fog = Nebbia di guerra -rules.invasions = Enemy Sector Invasions -rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics -rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0. -landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled) -rules.showspawns = Show Enemy Spawns -rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI +rules.fog = Nebbia di Guerra +rules.invasions = Invasioni Settori Nemici +rules.legacylaunchpads = Meccaniche Piattaforma di Lancio Legacy +rules.legacylaunchpads.info = Permette di usare le piattaforme di lancio senza le zone di atterraggio, come nella versione 7.0. +landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabilitato[lightgray] (Piattaforme di Lancio Legacy abilitate) +rules.showspawns = Mostra Generazioni Nemiche +rules.randomwaveai = IA Ondate Imprevedibile rules.fire = Fuoco -rules.anyenv = -rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità -rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale +rules.anyenv = +rules.explosions = Danno Esplosione Blocco/Unità +rules.ambientlight = Luce Ambientale rules.weather = Meteo rules.weather.frequency = Frequenza: -rules.weather.always = sempre +rules.weather.always = Sempre rules.weather.duration = Durata: -rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators. -rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy. -rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores. +rules.randomwaveai.info = Fa sì che le unità generate nelle ondate bersaglino strutture casuali invece di attaccare direttamente il nucleo o i generatori di corrente. +rules.placerangecheck.info = Impedisce ai giocatori di piazzare qualsiasi cosa vicino agli edifici nemici. Quando si tenta di piazzare una torretta, il raggio viene aumentato, così la torretta non sarà in grado di raggiungere il nemico. +rules.onlydepositcore.info = Impedisce alle unità di depositare oggetti in qualsiasi edificio eccetto i nuclei. -database-category.item = Items -database-category.liquid = Fluids -database-category.unit = Units -database-category.block = Blocks -database-category.status = Status Effects -database-category.sector = Sectors -database-category.team = Factions +database-category.item = Oggetti +database-category.liquid = Fluidi +database-category.unit = Unità +database-category.block = Blocchi +database-category.status = Effetti di Stato +database-category.sector = Settori +database-category.team = Fazioni -database-tag.turret = Turret -database-tag.production = Production -database-tag.distribution = Distribution -database-tag.liquid = Liquid -database-tag.power = Power -database-tag.defense = Defense -database-tag.crafting = Crafting -database-tag.units = Units -database-tag.effect = Utility -database-tag.logic = Logic -database-tag.unit-air = Air -database-tag.unit-naval = Naval -database-tag.unit-ground = Ground +database-tag.turret = Torretta +database-tag.production = Produzione +database-tag.distribution = Distribuzione +database-tag.liquid = Liquidi +database-tag.power = Energia +database-tag.defense = Difesa +database-tag.crafting = Lavorazione +database-tag.units = Unità +database-tag.effect = Utilità +database-tag.logic = Logica +database-tag.unit-air = Aria +database-tag.unit-naval = Navale +database-tag.unit-ground = Terra -wallore = (Mura) +wallore = (Parete) item.copper.name = Rame item.lead.name = Piombo @@ -1574,25 +1577,25 @@ item.thorium.name = Torio item.silicon.name = Silicio item.plastanium.name = Plastanio item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase -item.surge-alloy.name = Lega superconduttrice +item.surge-alloy.name = Lega Superconduttrice item.spore-pod.name = Baccello di Spore item.sand.name = Sabbia item.blast-compound.name = Composto Esplosivo -item.pyratite.name = Pirite +item.pyratite.name = Piratite item.metaglass.name = Vetro Metallico item.scrap.name = Rottame -item.fissile-matter.name = Fissile Matter +item.fissile-matter.name = Materia Fissile item.beryllium.name = Berillio item.tungsten.name = Tungsteno item.oxide.name = Ossido item.carbide.name = Carburo -item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst +item.dormant-cyst.name = Cisti Dormiente liquid.water.name = Acqua liquid.slag.name = Scoria liquid.oil.name = Petrolio liquid.cryofluid.name = Criofluido -liquid.neoplasm.name = Neoplasm +liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.arkycite.name = Arkycite liquid.gallium.name = Gallio liquid.ozone.name = Ozono @@ -1624,7 +1627,7 @@ unit.oct.name = Curatore unit.risso.name = Corvetta unit.minke.name = Cacciatorpediniere unit.bryde.name = Incrociatore -unit.sei.name = Nave da Guerra +unit.sei.name = Nave da guerra unit.omura.name = Portaerei unit.retusa.name = Retusa unit.oxynoe.name = Oxynoe @@ -1641,28 +1644,28 @@ unit.corvus.name = Disgregatore unit.stell.name = Stell unit.locus.name = Locus -unit.precept.name = Precept -unit.vanquish.name = Vanquish -unit.conquer.name = Conquer +unit.precept.name = Precetto +unit.vanquish.name = Sconfiggitore +unit.conquer.name = Conquistatore unit.merui.name = Merui unit.cleroi.name = Cleroi unit.anthicus.name = Anthicus unit.tecta.name = Tecta unit.collaris.name = Collaris -unit.elude.name = Elude -unit.avert.name = Avert -unit.obviate.name = Obviate -unit.quell.name = Quell -unit.disrupt.name = Disrupt -unit.evoke.name = Evoke -unit.incite.name = Incite -unit.emanate.name = Emanate -unit.manifold.name = Manifold -unit.assembly-drone.name = Assembly Drone +unit.elude.name = Elusore +unit.avert.name = Deviazione +unit.obviate.name = Prevenitore +unit.quell.name = Soppressore +unit.disrupt.name = Disturbatore +unit.evoke.name = Evocatore +unit.incite.name = Istigatore +unit.emanate.name = Emanatore +unit.manifold.name = Molteplice +unit.assembly-drone.name = Drone di assemblaggio unit.latum.name = Latum unit.renale.name = Renale -block.parallax.name = Parallasse +block.parallax.name = Torretta Parallasse block.cliff.name = Scogliera block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto @@ -1694,18 +1697,18 @@ block.thruster.name = Propulsore block.kiln.name = Forno block.graphite-press.name = Pressa per Grafite block.multi-press.name = Multi Pressa -block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione) +block.constructing = {0} [lightgray](In Costruzione) block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico -block.remove-wall.name = Remove Wall -block.remove-ore.name = Remove Ore +block.remove-wall.name = Rimuovi muro +block.remove-ore.name = Rimuovi minerale block.core-shard.name = Nucleo: Frammento block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento block.core-nucleus.name = Nucleo: Centrale block.deep-water.name = Acqua Profonda block.shallow-water.name = Acqua block.tainted-water.name = Acqua Contaminata -block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water -block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura +block.deep-tainted-water.name = Acqua Contaminata Profonda +block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Sabbia Scura block.tar.name = Catrame block.stone.name = Pietra block.sand-floor.name = Sabbia @@ -1713,11 +1716,11 @@ block.darksand.name = Sabbia Scura block.ice.name = Ghiaccio block.snow.name = Neve block.crater-stone.name = Crateri -block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa -block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura -block.char.name = Carbone +block.sand-water.name = Acqua con Sabbia +block.darksand-water.name = Acqua con Sabbia Scura +block.char.name = Pietra Arsa block.dacite.name = Dacite -block.rhyolite.name = Rhyolite +block.rhyolite.name = Riolite block.dacite-wall.name = Muro di Dacite block.dacite-boulder.name = Masso di Dacite block.ice-snow.name = Neve Ghiacciata @@ -1735,31 +1738,31 @@ block.spore-cluster.name = Agglomerato di Spore block.metal-floor.name = Pavimento Metallico 1 block.metal-floor-2.name = Pavimento Metallico 2 block.metal-floor-3.name = Pavimento Metallico 3 -block.metal-floor-4.name = Metal Floor 4 -block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 4 +block.metal-floor-4.name = Pavimento Metallico 4 +block.metal-floor-5.name = Pavimento Metallico 5 block.metal-floor-damaged.name = Pavimento Metallico Danneggiato -block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1 -block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2 -block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3 -block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4 -block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5 -block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6 -block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7 -block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8 -block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9 -block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10 -block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11 -block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12 -block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13 -block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1 -block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2 -block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3 -block.colored-floor.name = Colored Floor -block.colored-wall.name = Colored Wall -block.character-overlay.name = Character Overlay -block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White) -block.rune-overlay.name = Rune Overlay -block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux) +block.metal-tiles-1.name = Piastrelle metalliche 1 +block.metal-tiles-2.name = Piastrelle metalliche 2 +block.metal-tiles-3.name = Piastrelle metalliche 3 +block.metal-tiles-4.name = Piastrelle metalliche 4 +block.metal-tiles-5.name = Piastrelle metalliche 5 +block.metal-tiles-6.name = Piastrelle metalliche 6 +block.metal-tiles-7.name = Piastrelle metalliche 7 +block.metal-tiles-8.name = Piastrelle metalliche 8 +block.metal-tiles-9.name = Piastrelle metalliche 9 +block.metal-tiles-10.name = Piastrelle metalliche 10 +block.metal-tiles-11.name = Piastrelle metalliche 11 +block.metal-tiles-12.name = Piastrelle metalliche 12 +block.metal-tiles-13.name = Piastrelle metalliche 13 +block.metal-wall-1.name = Muro metallico 1 +block.metal-wall-2.name = Muro metallico 2 +block.metal-wall-3.name = Muro metallico 3 +block.colored-floor.name = Pavimento colorato +block.colored-wall.name = Muro colorato +block.character-overlay.name = Sovrapposizione personaggio +block.character-overlay-white.name = Sovrapposizione personaggio (Bianco) +block.rune-overlay.name = Sovrapposizione runica +block.rune-overlay-crux.name = Sovrapposizione runica (Crux) block.dark-panel-1.name = Pannello Scuro 1 block.dark-panel-2.name = Pannello Scuro 2 block.dark-panel-3.name = Pannello Scuro 3 @@ -1783,27 +1786,27 @@ block.thorium-wall-large.name = Muro di Torio Grande block.door.name = Porta block.door-large.name = Porta Grande block.duo.name = Torretta Duo -block.scorch.name = Bruciatore -block.scatter.name = Cannone a Dispersione -block.hail.name = Bombardiere -block.lancer.name = Lanciere +block.scorch.name = Torretta Bruciatore +block.scatter.name = Torretta Dispersore +block.hail.name = Torretta Grandine +block.lancer.name = Torretta Lanciere block.conveyor.name = Nastro Trasportatore block.titanium-conveyor.name = Nastro di Titanio block.plastanium-conveyor.name = Nastro di Plastanio block.armored-conveyor.name = Nastro Corazzato block.junction.name = Incrocio block.router.name = Distributore -block.distributor.name = Distributore Grande -block.sorter.name = Filtro -block.inverted-sorter.name = Filtro Inverso +block.distributor.name = Distributore Grandev +block.sorter.name = Selezionatore +block.inverted-sorter.name = Selezionatore Invertito block.message.name = Messaggio -block.reinforced-message.name = Reinforced Message -block.world-message.name = World Message -block.world-switch.name = World Switch -block.illuminator.name = Lanterna -block.overflow-gate.name = Separatore per Eccesso -block.underflow-gate.name = Separatore per Eccesso Inverso -block.silicon-smelter.name = Fonderia +block.reinforced-message.name = Messaggio Rinforzato +block.world-message.name = Messaggio Mondiale +block.world-switch.name = Interruttore Mondiale +block.illuminator.name = Illuminatore +block.overflow-gate.name = Deviatore per Eccesso +block.underflow-gate.name = Deviatore per Carenza +block.silicon-smelter.name = Fonderia di Silicio block.phase-weaver.name = Tessitore di Fase block.pulverizer.name = Polverizzatore block.cryofluid-mixer.name = Miscelatore di Criofluido @@ -1815,11 +1818,11 @@ block.coal-centrifuge.name = Centrifuga di Carbone block.power-node.name = Nodo Energetico block.power-node-large.name = Nodo Energetico Grande block.surge-tower.name = Torre di Sovratensione -block.diode.name = Diodo +block.diode.name = Diodo per Batteria block.battery.name = Batteria block.battery-large.name = Batteria Grande -block.combustion-generator.name = Generatore a Combustibile -block.steam-generator.name = Turbina a Vapore +block.combustion-generator.name = Generatore a Combustione +block.steam-generator.name = Generatore a Vapore block.differential-generator.name = Generatore Differenziale block.impact-reactor.name = Reattore ad Impatto block.mechanical-drill.name = Trivella Meccanica @@ -1829,23 +1832,23 @@ block.water-extractor.name = Estrattore d'Acqua block.cultivator.name = Coltivatore block.conduit.name = Condotto block.mechanical-pump.name = Pompa Meccanica -block.item-source.name = Fonte Infinita (oggetti) -block.item-void.name = Cestino (oggetti) -block.liquid-source.name = Fonte Infinita (liquidi) -block.liquid-void.name = Cestino (liquidi) -block.power-void.name = Cestino (energia) -block.power-source.name = Fonte Infinita (energia) +block.item-source.name = Sorgente Oggetti +block.item-void.name = Vuoto Oggetti +block.liquid-source.name = Sorgente Liquidi +block.liquid-void.name = Vuoto Liquidi +block.power-void.name = Vuoto Energetico +block.power-source.name = Sorgente Energetica block.unloader.name = Scaricatore -block.vault.name = Deposito -block.wave.name = Idrogetto -block.tsunami.name = Tsunami -block.swarmer.name = Sciamatore -block.salvo.name = Cannone Leggero -block.ripple.name = Cannone Pesante +block.vault.name = Caveau +block.wave.name = Torretta Ondata +block.tsunami.name = Torretta Tsunami +block.swarmer.name = Torretta Sciamatore +block.salvo.name = Torretta Raffica +block.ripple.name = Torretta Increspatura block.phase-conveyor.name = Nastro di Fase -block.bridge-conveyor.name = Nastro Trasportatore Sopraelevato -block.plastanium-compressor.name = Compressore al Plastanio -block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di Pirite +block.bridge-conveyor.name = Nastro a Ponte +block.plastanium-compressor.name = Compressore di Plastanio +block.pyratite-mixer.name = Miscelatore di Piratite block.blast-mixer.name = Miscelatore d'Esplosivi block.solar-panel.name = Pannello Solare block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande @@ -1856,37 +1859,37 @@ block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi block.plated-conduit.name = Condotto Placcato block.phase-conduit.name = Condotto di Fase block.liquid-router.name = Distributore di Liquidi -block.liquid-tank.name = Serbatoio -block.liquid-container.name = Liquid Container +block.liquid-tank.name = Serbatoio Liquidi +block.liquid-container.name = Contenitore Liquidi block.liquid-junction.name = Giunzione Liquida -block.bridge-conduit.name = Condotto Sopraelevato -block.rotary-pump.name = Pompa a Turbina +block.bridge-conduit.name = Condotto a Ponte +block.rotary-pump.name = Pompa Rotativa block.thorium-reactor.name = Reattore al Torio -block.mass-driver.name = Lancia Materiali -block.blast-drill.name = Trivella ad Impulsi -block.impulse-pump.name = Pompa Termica +block.mass-driver.name = Lanciatore Magnetico +block.blast-drill.name = Trivella a Getto d'Aria +block.impulse-pump.name = Pompa a Impulsi block.thermal-generator.name = Generatore Termico -block.surge-smelter.name = Altoforno +block.surge-smelter.name = Fonderia Superconduttrice block.mender.name = Riparatore -block.mend-projector.name = Riparatore Grande -block.surge-wall.name = Muro di Sovratensione -block.surge-wall-large.name = Muro di Sovratensione Grande -block.cyclone.name = Ciclone -block.fuse.name = Frantume -block.shock-mine.name = Mina Stordente -block.overdrive-projector.name = Generatore di Campo di Overdrive -block.force-projector.name = Generatore di Campo di Forza -block.arc.name = Arco Elettrico +block.mend-projector.name = Proiettore Riparatore +block.surge-wall.name = Muro Superconduttore +block.surge-wall-large.name = Muro Superconduttore Grande +block.cyclone.name = Torretta Ciclone +block.fuse.name = Torretta Fusibile +block.shock-mine.name = Mina a Shock +block.overdrive-projector.name = Proiettore di Sovraccarico +block.force-projector.name = Proiettore di Forza +block.arc.name = Torretta Arco block.rtg-generator.name = Generatore RTG -block.spectre.name = Spettro -block.meltdown.name = Fusione -block.foreshadow.name = Tenebra +block.spectre.name = Torretta Spettro +block.meltdown.name = Torretta Fusione +block.foreshadow.name = Torretta Presagio block.container.name = Contenitore -block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale -block.advanced-launch-pad.name = Ascensore Spaziale +block.launch-pad.name = Piattaforma di Lancio [lightgray](Legacy) +block.advanced-launch-pad.name = Piattaforma di Lancio block.landing-pad.name = Piattaforma di Atterraggio -block.segment.name = Segmentatore +block.segment.name = Torretta Segmento block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre block.air-factory.name = Fabbrica Aerea block.naval-factory.name = Fabbrica Navale @@ -1894,966 +1897,966 @@ block.additive-reconstructor.name = Ricostruttore Additivo block.multiplicative-reconstructor.name = Ricostruttore Moltiplicativo block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo -block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa +block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Carico block.payload-router.name = Distributore di Carico block.duct.name = Condotto -block.duct-router.name = Duct Router -block.duct-bridge.name = Duct Bridge -block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver -block.payload-void.name = Payload Void -block.payload-source.name = Payload Source +block.duct-router.name = Distributore di Condotti +block.duct-bridge.name = Ponte di Condotti +block.large-payload-mass-driver.name = Lanciatore Magnetico di Carico Grande +block.payload-void.name = Vuoto di Carico +block.payload-source.name = Sorgente di Carico block.disassembler.name = Disassemblatore -block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio -block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive +block.silicon-crucible.name = Crogiolo di Silicio +block.overdrive-dome.name = Cupola di Sovraccarico block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario block.constructor.name = Costruttore -block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a 2x2 tasselli di grandezza. +block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a una dimensione di 2x2 celle. block.large-constructor.name = Costruttore Grande -block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a 4x4 tasselli di grandezza. -block.deconstructor.name = Demolitore +block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a una dimensione di 4x4 celle. +block.deconstructor.name = Decostruttore Grande block.deconstructor.description = Demolisce strutture e unità. Restituisce il 100% del costo di costruzione. -block.payload-loader.name = Payload Loader -block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks. -block.payload-unloader.name = Payload Unloader -block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks. +block.payload-loader.name = Caricatore di Carico +block.payload-loader.description = Carica liquidi e oggetti nei blocchi. +block.payload-unloader.name = Scaricatore di Carico +block.payload-unloader.description = Scarica liquidi e oggetti dai blocchi. block.heat-source.name = Fonte di Calore -block.heat-source.description = Un blocco 1x1 che fornisce un calore virtualmente infinito. +block.heat-source.description = Emette grandi quantità di calore. Solo Sandbox. #Erekir -block.empty.name = Empty -block.rhyolite-crater.name = Rhyolite Crater -block.rough-rhyolite.name = Rough Rhyolite -block.regolith.name = Regolith -block.yellow-stone.name = Yellow Stone -block.carbon-stone.name = Carbon Stone -block.ferric-stone.name = Ferric Stone -block.ferric-craters.name = Ferric Craters -block.beryllic-stone.name = Beryllic Stone -block.crystalline-stone.name = Crystalline Stone -block.crystal-floor.name = Crystal Floor -block.yellow-stone-plates.name = Yellow Stone Plates -block.red-stone.name = Red Stone -block.dense-red-stone.name = Dense Red Stone -block.red-ice.name = Red Ice -block.arkycite-floor.name = Arkycite Floor -block.arkyic-stone.name = Arkyic Stone -block.rhyolite-vent.name = Rhyolite Vent -block.carbon-vent.name = Carbon Vent -block.arkyic-vent.name = Arkyic Vent -block.yellow-stone-vent.name = Yellow Stone Vent -block.red-stone-vent.name = Red Stone Vent -block.crystalline-vent.name = Crystalline Vent -block.stone-vent.name = Stone Vent -block.basalt-vent.name = Basalt Vent +block.empty.name = Vuoto +block.rhyolite-crater.name = Cratere di Riolite +block.rough-rhyolite.name = Riolite Grezza +block.regolith.name = Regolite +block.yellow-stone.name = Pietra Gialla +block.carbon-stone.name = Pietra Carboniosa +block.ferric-stone.name = Pietra Ferrica +block.ferric-craters.name = Crateri Ferrici +block.beryllic-stone.name = Pietra Berillica +block.crystalline-stone.name = Pietra Cristallina +block.crystal-floor.name = Pavimento di Cristallo +block.yellow-stone-plates.name = Lastre di Pietra Gialla +block.red-stone.name = Pietra Rossa +block.dense-red-stone.name = Pietra Rossa Densa +block.red-ice.name = Ghiaccio Rosso +block.arkycite-floor.name = Arkycite +block.arkyic-stone.name = Pietra Arkyica +block.rhyolite-vent.name = Sfiato di Riolite +block.carbon-vent.name = Sfiato Carbonioso +block.arkyic-vent.name = Sfiato Arkyico +block.yellow-stone-vent.name = Sfiato di Pietra Gialla +block.red-stone-vent.name = Sfiato di Pietra Rossa +block.crystalline-vent.name = Sfiato Cristallino +block.stone-vent.name = Sfiato di Pietra +block.basalt-vent.name = Sfiato di Basalto block.redmat.name = Redmat block.bluemat.name = Bluemat -block.core-zone.name = Core Zone -block.regolith-wall.name = Regolith Wall -block.yellow-stone-wall.name = Yellow Stone Wall -block.rhyolite-wall.name = Rhyolite Wall -block.carbon-wall.name = Carbon Wall -block.ferric-stone-wall.name = Ferric Stone Wall -block.beryllic-stone-wall.name = Beryllic Stone Wall -block.arkyic-wall.name = Arkyic Wall -block.crystalline-stone-wall.name = Crystalline Stone Wall -block.red-ice-wall.name = Red Ice Wall -block.red-stone-wall.name = Red Stone Wall -block.red-diamond-wall.name = Red Diamond Wall -block.redweed.name = Redweed -block.pur-bush.name = Pur Bush -block.yellowcoral.name = Yellowcoral -block.carbon-boulder.name = Carbon Boulder -block.ferric-boulder.name = Ferric Boulder -block.beryllic-boulder.name = Beryllic Boulder -block.yellow-stone-boulder.name = Yellow Stone Boulder -block.arkyic-boulder.name = Arkyic Boulder -block.crystal-cluster.name = Crystal Cluster -block.vibrant-crystal-cluster.name = Vibrant Crystal Cluster -block.crystal-blocks.name = Crystal Blocks -block.crystal-orbs.name = Crystal Orbs -block.crystalline-boulder.name = Crystalline Boulder -block.red-ice-boulder.name = Red Ice Boulder -block.rhyolite-boulder.name = Rhyolite Boulder -block.red-stone-boulder.name = Red Stone Boulder -block.graphitic-wall.name = Graphitic Wall -block.silicon-arc-furnace.name = Silicon Arc Furnace -block.electrolyzer.name = Electrolyzer -block.atmospheric-concentrator.name = Atmospheric Concentrator -block.oxidation-chamber.name = Oxidation Chamber -block.electric-heater.name = Electric Heater -block.slag-heater.name = Slag Heater -block.phase-heater.name = Phase Heater -block.heat-redirector.name = Heat Redirector -block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector -block.heat-router.name = Heat Router -block.slag-incinerator.name = Slag Incinerator -block.carbide-crucible.name = Carbide Crucible -block.slag-centrifuge.name = Slag Centrifuge -block.surge-crucible.name = Surge Crucible -block.cyanogen-synthesizer.name = Cyanogen Synthesizer -block.phase-synthesizer.name = Phase Synthesizer -block.heat-reactor.name = Heat Reactor -block.beryllium-wall.name = Beryllium Wall -block.beryllium-wall-large.name = Large Beryllium Wall -block.tungsten-wall.name = Tungsten Wall -block.tungsten-wall-large.name = Large Tungsten Wall -block.blast-door.name = Blast Door -block.carbide-wall.name = Carbide Wall -block.carbide-wall-large.name = Large Carbide Wall -block.reinforced-surge-wall.name = Reinforced Surge Wall -block.reinforced-surge-wall-large.name = Large Reinforced Surge Wall -block.shielded-wall.name = Shielded Wall +block.core-zone.name = Zona del Nucleo +block.regolith-wall.name = Muro di Regolite +block.yellow-stone-wall.name = Muro di Pietra Gialla +block.rhyolite-wall.name = Muro di Riolite +block.carbon-wall.name = Muro Carbonioso +block.ferric-stone-wall.name = Muro di Pietra Ferrica +block.beryllic-stone-wall.name = Muro di Pietra Berillica +block.arkyic-wall.name = Muro Arkyico +block.crystalline-stone-wall.name = Muro di Pietra Cristallina +block.red-ice-wall.name = Muro di Ghiaccio Rosso +block.red-stone-wall.name = Muro di Pietra Rossa +block.red-diamond-wall.name = Muro di Diamante Rosso +block.redweed.name = Erbaccia Rossa +block.pur-bush.name = Cespuglio Pur +block.yellowcoral.name = Corallo Giallo +block.carbon-boulder.name = Masso Carbonioso +block.ferric-boulder.name = Masso Ferrico +block.beryllic-boulder.name = Masso Berillico +block.yellow-stone-boulder.name = Masso di Pietra Gialla +block.arkyic-boulder.name = Masso Arkyico +block.crystal-cluster.name = Grappolo di Cristalli +block.vibrant-crystal-cluster.name = Grappolo di Cristalli Vividi +block.crystal-blocks.name = Blocchi di Cristallo +block.crystal-orbs.name = Sfere di Cristallo +block.crystalline-boulder.name = Masso Cristallino +block.red-ice-boulder.name = Masso di Ghiaccio Rosso +block.rhyolite-boulder.name = Masso di Riolite +block.red-stone-boulder.name = Masso di Pietra Rossa +block.graphitic-wall.name = Muro Grafitico +block.silicon-arc-furnace.name = Forno ad Arco per Silicio +block.electrolyzer.name = Elettrolizzatore +block.atmospheric-concentrator.name = Concentratore Atmosferico +block.oxidation-chamber.name = Camera di Ossidazione +block.electric-heater.name = Riscaldatore Elettrico +block.slag-heater.name = Riscaldatore a Scoria +block.phase-heater.name = Riscaldatore di Fase +block.heat-redirector.name = Deviatore di Calore +block.small-heat-redirector.name = Deviatore di Calore Piccolo +block.heat-router.name = Distributore di Calore +block.slag-incinerator.name = Inceneritore di Scoria +block.carbide-crucible.name = Crogiolo di Carburo +block.slag-centrifuge.name = Centrifuga di Scoria +block.surge-crucible.name = Crogiolo Superconduttore +block.cyanogen-synthesizer.name = Sintetizzatore di Cianogeno +block.phase-synthesizer.name = Sintetizzatore di Fase +block.heat-reactor.name = Reattore Termico +block.beryllium-wall.name = Muro di Berillio +block.beryllium-wall-large.name = Muro Grande di Berillio +block.tungsten-wall.name = Muro di Tungsteno +block.tungsten-wall-large.name = Muro Grande di Tungsteno +block.blast-door.name = Porta Antiesplosione +block.carbide-wall.name = Muro di Carburo +block.carbide-wall-large.name = Muro Grande di Carburo +block.reinforced-surge-wall.name = Muro Rinforzato Superconduttore +block.reinforced-surge-wall-large.name = Muro Grande Rinforzato Superconduttore +block.shielded-wall.name = Muro Schermato block.radar.name = Radar -block.build-tower.name = Build Tower -block.regen-projector.name = Regen Projector -block.shockwave-tower.name = Shockwave Tower -block.shield-projector.name = Shield Projector -block.large-shield-projector.name = Large Shield Projector -block.armored-duct.name = Armored Duct -block.overflow-duct.name = Overflow Duct -block.underflow-duct.name = Underflow Duct -block.duct-unloader.name = Duct Unloader -block.surge-conveyor.name = Surge Conveyor -block.surge-router.name = Surge Router -block.unit-cargo-loader.name = Unit Cargo Loader -block.unit-cargo-unload-point.name = Unit Cargo Unload Point -block.reinforced-pump.name = Reinforced Pump -block.reinforced-conduit.name = Reinforced Conduit -block.reinforced-liquid-junction.name = Reinforced Liquid Junction -block.reinforced-bridge-conduit.name = Reinforced Bridge Conduit -block.reinforced-liquid-router.name = Reinforced Liquid Router -block.reinforced-liquid-container.name = Reinforced Liquid Container -block.reinforced-liquid-tank.name = Reinforced Liquid Tank -block.beam-node.name = Beam Node -block.beam-tower.name = Beam Tower -block.beam-link.name = Beam Link -block.turbine-condenser.name = Turbine Condenser -block.chemical-combustion-chamber.name = Chemical Combustion Chamber -block.pyrolysis-generator.name = Pyrolysis Generator -block.vent-condenser.name = Vent Condenser -block.cliff-crusher.name = Cliff Crusher -block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher -block.plasma-bore.name = Plasma Bore -block.large-plasma-bore.name = Large Plasma Bore -block.impact-drill.name = Impact Drill -block.eruption-drill.name = Eruption Drill -block.core-bastion.name = Core Bastion -block.core-citadel.name = Core Citadel -block.core-acropolis.name = Core Acropolis -block.reinforced-container.name = Reinforced Container -block.reinforced-vault.name = Reinforced Vault -block.breach.name = Breach -block.sublimate.name = Sublimate -block.titan.name = Titan -block.disperse.name = Disperse -block.afflict.name = Afflict -block.lustre.name = Lustre -block.scathe.name = Scathe -block.tank-refabricator.name = Tank Refabricator -block.mech-refabricator.name = Mech Refabricator -block.ship-refabricator.name = Ship Refabricator -block.tank-assembler.name = Tank Assembler -block.ship-assembler.name = Ship Assembler -block.mech-assembler.name = Mech Assembler -block.reinforced-payload-conveyor.name = Reinforced Payload Conveyor -block.reinforced-payload-router.name = Reinforced Payload Router -block.payload-mass-driver.name = Payload Mass Driver -block.small-deconstructor.name = Small Deconstructor -block.canvas.name = Canvas -block.world-processor.name = World Processor -block.world-cell.name = World Cell -block.tank-fabricator.name = Tank Fabricator -block.mech-fabricator.name = Mech Fabricator -block.ship-fabricator.name = Ship Fabricator -block.prime-refabricator.name = Prime Refabricator -block.unit-repair-tower.name = Unit Repair Tower -block.diffuse.name = Diffuse -block.basic-assembler-module.name = Basic Assembler Module -block.smite.name = Smite -block.malign.name = Malign -block.flux-reactor.name = Flux Reactor -block.neoplasia-reactor.name = Neoplasia Reactor +block.build-tower.name = Torre di Costruzione +block.regen-projector.name = Proiettore Rigenerante +block.shockwave-tower.name = Torre a Onde d'Urto +block.shield-projector.name = Proiettore di Scudi +block.large-shield-projector.name = Proiettore di Scudi Grande +block.armored-duct.name = Condotto Corazzato +block.overflow-duct.name = Condotto di Sovraccarico +block.underflow-duct.name = Condotto di Sottocarico +block.duct-unloader.name = Scaricatore di Condotti +block.surge-conveyor.name = Nastro Superconduttore +block.surge-router.name = Distributore Superconduttore +block.unit-cargo-loader.name = Caricatore Carichi Unità +block.unit-cargo-unload-point.name = Punto Scarico Carichi Unità +block.reinforced-pump.name = Pompa Rinforzata +block.reinforced-conduit.name = Condotto Rinforzato +block.reinforced-liquid-junction.name = Giunzione Liquida Rinforzata +block.reinforced-bridge-conduit.name = Condotto a Ponte Rinforzato +block.reinforced-liquid-router.name = Distributore Liquidi Rinforzato +block.reinforced-liquid-container.name = Contenitore Liquidi Rinforzato +block.reinforced-liquid-tank.name = Serbatoio Liquidi Rinforzato +block.beam-node.name = Nodo a Raggio +block.beam-tower.name = Torre a Raggio +block.beam-link.name = Collegamento a Raggio +block.turbine-condenser.name = Condensatore a Turbina +block.chemical-combustion-chamber.name = Camera di Combustione Chimica +block.pyrolysis-generator.name = Generatore a Pirolisi +block.vent-condenser.name = Condensatore di Sfiato +block.cliff-crusher.name = Frantumatore di Scogliere +block.large-cliff-crusher.name = Frantumatore di Scogliere Avanzato +block.plasma-bore.name = Perforatore al Plasma +block.large-plasma-bore.name = Perforatore al Plasma Avanzato +block.impact-drill.name = Trivella a Impatto +block.eruption-drill.name = Trivella a Eruzione +block.core-bastion.name = Nucleo: Bastione +block.core-citadel.name = Nucleo: Cittadella +block.core-acropolis.name = Nucleo: Acropoli +block.reinforced-container.name = Contenitore Rinforzato +block.reinforced-vault.name = Caveau Rinforzato +block.breach.name = Torretta Breccia +block.sublimate.name = Torretta Sublimatore +block.titan.name = Torretta Titano +block.disperse.name = Torretta Disperditore +block.afflict.name = Torretta Tormento +block.lustre.name = Torretta Lustro +block.scathe.name = Torretta Falce +block.tank-refabricator.name = Rifabbricatore Carri +block.mech-refabricator.name = Rifabbricatore Mech +block.ship-refabricator.name = Rifabbricatore Navi +block.tank-assembler.name = Assemblatore Carri +block.ship-assembler.name = Assemblatore Navi +block.mech-assembler.name = Assemblatore Mech +block.reinforced-payload-conveyor.name = Trasportatore Carichi Rinforzato +block.reinforced-payload-router.name = Distributore Carichi Rinforzato +block.payload-mass-driver.name = Lanciatore Magnetico di Carichi +block.small-deconstructor.name = Decostruttore +block.canvas.name = Tela +block.world-processor.name = Processore Mondiale +block.world-cell.name = Cella Mondiale +block.tank-fabricator.name = Fabbricatore Carri +block.mech-fabricator.name = Fabbricatore Mech +block.ship-fabricator.name = Fabbricatore Navi +block.prime-refabricator.name = Rifabbricatore Primario +block.unit-repair-tower.name = Torre Riparazione Unità +block.diffuse.name = Torretta Diffusore +block.basic-assembler-module.name = Modulo Assemblatore Base +block.smite.name = Torretta Castigo +block.malign.name = Torretta Maligno +block.flux-reactor.name = Reattore a Flusso +block.neoplasia-reactor.name = Reattore Neoplastico block.switch.name = Interruttore block.micro-processor.name = Micro Processore block.logic-processor.name = Processore Logico block.hyper-processor.name = Iper Processore block.logic-display.name = Display Logico -block.large-logic-display.name = Grande Display Logico -block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display +block.large-logic-display.name = Display Logico Grande +block.tile-logic-display.name = Display Logico a Mattonelle block.memory-cell.name = Cella di Memoria block.memory-bank.name = Banca di Memoria team.malis.name = Malis -team.crux.name = rosso -team.sharded.name = arancione -team.derelict.name = abbandonato -team.green.name = verde -team.blue.name = blu +team.crux.name = Crux +team.sharded.name = Sharded +team.derelict.name = Abbandonati +team.green.name = Verde +team.blue.name = Blu hint.skip = Salta hint.desktopMove = Usa [accent][[WASD][] per muoverti. -hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre la visuale. -hint.desktopShoot = [accent][[Click-sinistro][] per sparare. +hint.zoom = [accent]Scorri[] per aumentare o ridurre lo zoom. +hint.desktopShoot = [accent][[Click sinistro][] per sparare. hint.depositItems = Per trasferire oggetti, trascina dalla tua nave al nucleo. hint.respawn = Per rinascere come nave, premi [accent][[V][]. -hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/strutture. Per rinascere come nave, [accent]tocca the l'avatar in alto a sinistra.[] -hint.desktopPause = Premi[accent][[Space][] per mettere in pausa o riprendere il gioco. -hint.breaking = [accent]Click-destro[] e trascina per distruggere blocchi. -hint.breaking.mobile = Attiva il \ue817 [accent]martello[] in fondo a destra e tocca per distruggere blocchi.\n\nTieni premuto il tuo dito per un secondo e trascina per distruggere blocchi in una selezione. -hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right. -hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources. -hint.research = Usa il pulsante \ue875 [accent]Scopri[] per scoprire nuova tecnologia. -hint.research.mobile = Usa il pulsante \ue875 [accent]Research[] nel \ue88c [accent]menu[] per scoprire una nuova tecnologia. -hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-ctrl][] e [accent]clic[] per controllare unità o torrette amichevoli. -hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio-tocco][] per controllare unità o torrette amichevoli. -hint.unitSelectControl = To control units, enter [accent]command mode[] by holding [accent]L-shift.[]\nWhile in command mode, click and drag to select units. [accent]Right-click[] a location or target to command units there. -hint.unitSelectControl.mobile = To control units, enter [accent]command mode[] by pressing the [accent]command[] button in the bottom left.\nWhile in command mode, long-press and drag to select units. Tap a location or target to command units there. -hint.launch = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] in fondo a destra. -hint.launch.mobile = Una volta che sono state raccolte abbastanza risorse, puoi[accent]Lanciare[] selezionando settori vicini dalla \ue827 [accent]Mappa[] nel \ue88c [accent]menu[]. -hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare ed incollare.\n\n[accent][[Middle Click][] per copiare un singolo tipo di blocco. -hint.rebuildSelect = Hold [accent][[B][] and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. -hint.rebuildSelect.mobile = Select the \ue874 copy button, then tap the \ue80f rebuild button and drag to select destroyed block plans.\nThis will rebuild them automatically. -hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini nastri per generare automaticamente un percorso. -hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la \ue844 [accent]modalità diagonale[] e trascina nastri per generare automaticamente un percorso. -hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possono farlo. +hint.respawn.mobile = Hai cambiato il controllo a unità/struttura. Per rinascere come nave, [accent]tocca l'avatar in alto a sinistra.[] +hint.desktopPause = Premi [accent][[Spazio][] per mettere in pausa o riprendere il gioco. +hint.breaking = [accent]Click destro[] e trascina per distruggere blocchi. +hint.breaking.mobile = Attiva il :hammer: [accent]martello[] in basso a destra e tocca per distruggere i blocchi.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascina per distruggere un'area selezionata. +hint.blockInfo = Visualizza le risorse in entrata e le statistiche di un blocco selezionandolo nel [accent]menu di costruzione[], quindi premendo il pulsante [accent][[?][] a destra. +hint.derelict = Le strutture [accent]abbandonate[] sono resti danneggiati di vecchie basi che non funzionano più.\n\nQueste strutture possono essere [accent]smantellate[] per ottenere risorse o riparate. +hint.research = Usa il pulsante :tree: [accent]Ricerca[] per sbloccare nuova tecnologia. +hint.research.mobile = Usa il pulsante :tree: [accent]Ricerca[] nel :menu: [accent]Menu[] per sbloccare nuova tecnologia. +hint.unitControl = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] e [accent]clicca[] per controllare manualmente unità o torrette amiche. +hint.unitControl.mobile = [accent][[Doppio tocco][] per controllare manualmente unità o torrette amiche. +hint.unitSelectControl = Per controllare le unità, entra in [accent]modalità comando[] tenendo premuto [accent]L-Shift.[]\nIn modalità comando, clicca e trascina per selezionare le unità. [accent]Click destro[] su una posizione o un bersaglio per inviarvi le unità. +hint.unitSelectControl.mobile = Per controllare le unità, entra in [accent]modalità comando[] premendo il pulsante [accent]comando[] in basso a sinistra.\nIn modalità comando, tieni premuto e trascina per selezionare le unità. Tocca una posizione o un bersaglio per inviarvi le unità. +hint.launch = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciare[] al settore successivo aprendo la :map: [accent]Mappa[] in basso a destra e spostandoti sulla nuova posizione. +hint.launch.mobile = Una volta raccolte abbastanza risorse, puoi [accent]Lanciare[] selezionando i settori vicini dalla :map: [accent]Mappa[] nel :menu: [accent]Menu[]. +hint.schematicSelect = Tieni premuto [accent][[F][] e trascina per selezionare blocchi da copiare e incollare.\n\n[accent][[Click centrale][] per copiare un singolo tipo di blocco. +hint.rebuildSelect = Tieni premuto [accent][[B][] e trascina per selezionare i progetti dei blocchi distrutti.\nQuesto li ricostruirà automaticamente. +hint.rebuildSelect.mobile = Seleziona il pulsante :copy: copia, quindi tocca il pulsante :wrench: ricostruisci e trascina per selezionare i progetti dei blocchi distrutti.\nQuesto li ricostruirà automaticamente. +hint.conveyorPathfind = Tieni premuto [accent][[L-Ctrl][] mentre trascini i nastri per generare automaticamente un percorso. +hint.conveyorPathfind.mobile = Attiva la :diagonal: [accent]modalità diagonale[] e trascina i nastri per generare automaticamente un percorso. +hint.boost = Tieni premuto [accent][[L-Shift][] per volare sopra gli ostacoli con la tua unità attuale.\n\nSolo poche unità terrestri possiedono propulsori. hint.payloadPickup = Premi [accent][[[] per raccogliere piccoli blocchi o unità. -hint.payloadPickup.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] piccoli blocchi o unità per raccglierla. +hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tieni premuto[] su un piccolo blocco o unità per raccoglierlo. hint.payloadDrop = Premi [accent]][] per rilasciare un carico. -hint.payloadDrop.mobile = [accent]Clicca e trattieni[] una posizione vuota per rilasciarci un carico. -hint.waveFire = [accent]Idrogetto[] torrette con acqua per munizioni spegneranno automaticamente incendi. -hint.generator = \uf879 [accent]Generatori a Combustibile[] bruciano carbone e trasferiscono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione dell'enrgia può essere esteso con \uf87f [accent]Nodo Energetico[]. -hint.guardian = Unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o \uf835 [accent]Grafite[] \uf861Duo/\uf859Cannone Leggero per buttare giù il boss. -hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere aggiornati [accent]piazzando nuclei di un livello superiore sopra di loro[].\n\nPiazzia un nucleo \uf868 [accent]Fondazione[] sopra il nucleo \uf869 [accent]Frammento[]. Assicurati che sia libero da ostacoli. -hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles. -hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors. -hint.presetLaunch = [accent]Settori grigi d'atterraggio[], come [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la cattura nei terrotori circostanti.\n\n[accent]Settori numerati[], come questo qui, sono [accent]opzionali[]. -hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation. -hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[]. -hint.factoryControl = To set a unit factory's [accent]output destination[], click a factory block while in command mode, then right-click a location.\nUnits produced by it will automatically move there. -hint.factoryControl.mobile = To set a unit factory's [accent]output destination[], tap a factory block while in command mode, then tap a location.\nUnits produced by it will automatically move there. +hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tieni premuto[] su una posizione vuota per rilasciarvi il carico. +hint.waveFire = Le torrette [accent]Ondata[] caricate con acqua spegneranno automaticamente gli incendi vicini. +hint.generator = :combustion-generator: [accent]Generatori a Combustione[] bruciano carbone e trasmettono energia ai blocchi adiacenti.\n\nIl raggio di trasmissione può essere esteso con i :power-node: [accent]Nodi Energetici[]. +hint.guardian = Le unità [accent]Guardiano[] sono corazzate. Munizioni deboli come [accent]Rame[] e [accent]Piombo[] sono [scarlet]inefficaci[].\n\nUsa torrette di grado superiore o munizioni in :graphite: [accent]Grafite[] per :duo: Duo/:salvo: Salvo per abbattere i Guardiani. +hint.coreUpgrade = I nuclei possono essere potenziati [accent]piazzando nuclei di livello superiore sopra di essi[].\n\nPiazza un nucleo :core-foundation: [accent]Fondazione[] sopra il nucleo :core-shard: [accent]Frammento[]. Assicurati che l'area sia libera da ostacoli. +hint.serpuloCoreZone = È possibile costruire nuclei :core-shard: [accent]aggiuntivi[] sulle caselle :core-zone: [accent]Zona del Nucleo[]. +hint.cannotUpgrade = Un'icona [red]:tree:[] sopra un'unità di carico indica che la sua versione potenziata non è ancora stata ricercata.\n\nI potenziamenti delle unità devono essere ricercati nell'[accent]albero tecnologico :tree:[] prima di poter essere prodotti nei ricostruttori. +hint.presetLaunch = I [accent]settori grigi (zone d'atterraggio)[], come la [accent]Foresta Ghiacciata[], possono essere lanciati da ovunque. Non richiedono la conquista dei territori circostanti.\n\nI [accent]settori numerati[], come questo, sono [accent]opzionali[]. +hint.presetDifficulty = Questo settore ha un [scarlet]alto livello di minaccia nemica[].\nIl lancio verso tali settori è [accent]sconsigliato[] senza tecnologia e preparazione adeguate. +hint.coreIncinerate = Una volta che il nucleo è pieno, ogni oggetto extra di quel tipo che riceverà verrà [accent]incenerito[]. +hint.factoryControl = Per impostare la [accent]destinazione di uscita[] di una fabbrica, clicca sul blocco fabbrica in modalità comando, quindi fai click destro su una posizione.\nLe unità prodotte si sposteranno automaticamente lì. +hint.factoryControl.mobile = Per impostare la [accent]destinazione di uscita[] di una fabbrica, tocca il blocco fabbrica in modalità comando, quindi tocca una posizione.\nLe unità prodotte si sposteranno automaticamente lì. -gz.mine = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and click to begin mining. -gz.mine.mobile = Move near the \uf8c4 [accent]copper ore[] on the ground and tap it to begin mining. -gz.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nClick on a copper patch to place it. -gz.research.mobile = Open the \ue875 tech tree.\nResearch the \uf870 [accent]Mechanical Drill[], then select it from the menu in the bottom right.\nTap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm. -gz.conveyors = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate. -gz.conveyors.mobile = Research and place \uf896 [accent]conveyors[] to move the mined resources\nfrom drills to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors. -gz.drills = Expand the mining operation.\nPlace more Mechanical Drills.\nMine 100 copper. -gz.lead = \uf837 [accent]Lead[] is another commonly used resource.\nSet up drills to mine lead. -gz.moveup = \ue804 Move up for further objectives. -gz.turrets = Research and place 2 \uf861 [accent]Duo[] turrets to defend the core.\nDuo turrets require \uf838 [accent]ammo[] from conveyors. -gz.duoammo = Supply the Duo turrets with [accent]copper[], using conveyors. -gz.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace \uf8ae [accent]copper walls[] around the turrets. -gz.defend = Enemy incoming, prepare to defend. -gz.aa = Flying units cannot easily be dispatched with standard turrets.\n\uf860 [accent]Scatter[] turrets provide excellent anti-air, but require \uf837 [accent]lead[] as ammo. -gz.scatterammo = Supply the Scatter turret with [accent]lead[], using conveyors. -gz.supplyturret = [accent]Supply Turret -gz.zone1 = This is the enemy drop zone. -gz.zone2 = Anything built in the radius is destroyed when a wave starts. -gz.zone3 = A wave will begin now.\nGet ready. -gz.finish = Build more turrets, mine more resources,\nand defend against all the waves to [accent]capture the sector[]. +gz.mine = Avvicinati al \uf8c4 [accent]rame[] a terra e fai clic per iniziare a estrarre. +gz.mine.mobile = Avvicinati al \uf8c4 [accent]rame[] a terra e toccalo per iniziare a estrarre. +gz.research = Apri l'albero tecnologico \ue875.\nRicerca la :mechanical-drill: [accent]Trivella Meccanica[], poi selezionala dal menu :production: in basso a destra.\nFai clic su un giacimento di rame per posizionarla. +gz.research.mobile = Apri l'albero tecnologico \ue875.\nRicerca la :mechanical-drill: [accent]Trivella Meccanica[], poi selezionala dal menu :production: in basso a destra.\nTocca un giacimento di rame per posizionarla.\n\nPremi il :ok: [accent]segno di spunta[] in basso a destra per confermare. +gz.conveyors = Ricerca e posiziona i :conveyor: [accent]nastri trasportatori[] per spostare le risorse estratte\ndalle trivelle al nucleo.\n\nFai clic e trascina per posizionare più nastri.\n[accent]Scorri[] per ruotare. +gz.conveyors.mobile = Ricerca e posiziona i :conveyor: [accent]nastri trasportatori[] per spostare le risorse estratte\ndalle trivelle al nucleo.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascina per posizionare più nastri. +gz.drills = Espandi l'operazione di estrazione.\nPosiziona altre Trivelle Meccaniche.\nEstrai 100 unità di rame. +gz.lead = Il :lead: [accent]Piombo[] è un'altra risorsa comunemente usata.\nConfigura delle trivelle per estrarre piombo. +gz.moveup = :up: Spostati in alto per ulteriori obiettivi. +gz.turrets = Ricerca e posiziona 2 :duo: [accent]Torrette Duo[] per difendere il nucleo.\nLe torrette Duo richiedono :copper: [accent]munizioni[] dai trasportatori. +gz.duoammo = Rifornisci le Torrette Duo con :copper: [accent]rame[], usando i nastri trasportatori. +gz.walls = I [accent]muri[] possono impedire che i danni in arrivo raggiungano gli edifici.\nPosiziona :copper-wall: [accent]muri di rame[] attorno alle torrette. +gz.defend = Nemici in arrivo, preparati a difendere. +gz.aa = Le unità volanti non possono essere eliminate facilmente con le torrette standard.\nLe :scatter: [accent]Torrette Disperditore[] forniscono un'eccellente difesa antiaerea, ma richiedono :lead: [accent]piombo[] come munizioni. +gz.scatterammo = Rifornisci la Torretta Disperditore con :lead: [accent]piombo[], usando i nastri trasportatori. +gz.supplyturret = [accent]Rifornimento Torretta +gz.zone1 = Questa è la zona di atterraggio nemica. +gz.zone2 = Qualsiasi cosa costruita nel raggio d'azione verrà distrutta all'inizio di un'ondata. +gz.zone3 = Un'ondata inizierà ora.\nPreparati. +gz.finish = Costruisci più torrette, estrai più risorse,\ne difendi contro tutte le ondate per [accent]conquistare il settore[]. -fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[]. -fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units. +fungalpass.tutorial1 = Usa le [accent]unità[] per difendere gli edifici e attaccare il nemico.\nRicerca e posiziona una :ground-factory: [accent]fabbrica terrestre[]. +fungalpass.tutorial2 = Seleziona le unità :dagger: [accent]Pugnalatore[] nella fabbrica.\nProduci 3 unità. -frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace. -frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed. -frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[]. +frontier.tutorial1 = Il :additive-reconstructor: [accent]Ricostruttore Additivo[]\npotenzia le unità di livello 1 al livello 2\nusando :silicon: silicio e :graphite: grafite.\n\n[accent]Ricerca e ricostruisci\nun :dagger: [accent]Pugnalatore in un :mace: [accent]Randellatore. +frontier.tutorial2 = Le ondate nemiche verranno inviate [accent]all'infinito[] finché tutti i nuclei nemici non saranno [unlaunched]distrutti. +frontier.tutorial3 = [accent]Attacca rapidamente la base nemica per evitare che le ondate diventino troppo forti[]. -atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[]. -atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units. -atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units. -atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in. -atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack. -atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units. -atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected. -atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water. -atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[] -atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location. -atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack. -atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units. -atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units. -atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units. -atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[]. -atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units. -atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[]. -atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base. -atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units. -atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base. +atolls.destroy1 = Distruggi prima i 2 [accent]nuclei fondazione[] nemici.\n[accent]Ottieni accesso al torio[]. +atolls.mega1 = Entra in [accent]modalità comando[] e seleziona le unità :mega: [accent]Mega[]. +atolls.mega2 = Seleziona il comando  [accent]Carica Unità[] affinché le unità Mega raccolgano le unità terrestri. +atolls.mega3 = Sposta le unità Mega [accent]sopra[] le unità terrestri per caricarle. +atolls.mega4 = [accent]Rilascia qui le unità terrestri per attaccare. +atolls.mega5 = Seleziona il comando  [accent]Scarica Carico[] affinché le unità Mega rilascino le unità trasportate. +atolls.mega6 = Le unità verranno [accent]rilasciate automaticamente[] finché il comando  Scarica Carico è selezionato. +atolls.mega7 = Le unità Mega [accent]non[] rilasceranno unità terrestri sopra muri o acqua profonda. +atolls.mega8 = [accent]Rilascia qui le unità navali per attaccare.[] +atolls.attack1 = 1: Rilascia qui le unità terrestri per attaccare da questa posizione. +atolls.attack2 = 2: In alternativa, rilascia qui le unità navali per lanciare un attacco a sorpresa. +atolls.carry1 = Trasportare unità terrestri richiede unità :mega: [accent]Mega[]. +atolls.carry2 = 1: Ordina alle unità Mega di [accent]spostarsi sopra[] le unità terrestri. +atolls.carry3 = 2: Seleziona il comando  [accent]Carica Unità[] per raccogliere le unità terrestri con le unità Mega. +atolls.carry4 = 3: Comanda e sposta i trasportatori Mega [accent]carichi di unità[]. +atolls.carry5 = 4: Seleziona il comando  [accent]Scarica Carico[] affinché le unità Mega rilascino le unità terrestri. +atolls.carry6 = Questi passaggi possono essere rivisti [accent]qui[]. +atolls.carry7 = Segui queste istruzioni per trasportare più unità vicino alla base nemica. +atolls.noairunit = Questa base è troppo ben fortificata per essere distrutta solo con unità aeree. +atolls.2strategies = Esistono due strategie per distruggere questa base. -onset.mine = Click to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls.\n\nUse [accent][[WASD] to move. -onset.mine.mobile = Tap to mine \uf748 [accent]beryllium[] from walls. -onset.research = Open the \ue875 tech tree.\nResearch, then place a \uf73e [accent]turbine condenser[] on the vent.\nThis will generate [accent]power[]. -onset.bore = Research and place a \uf741 [accent]plasma bore[].\nThis automatically mines resources from walls. -onset.power = To [accent]power[] the plasma bore, research and place a \uf73d [accent]beam node[].\nConnect the turbine condenser to the plasma bore. -onset.ducts = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\nClick and drag to place multiple ducts.\n[accent]Scroll[] to rotate. -onset.ducts.mobile = Research and place \uf799 [accent]ducts[] to move the mined resources from the plasma bore to the core.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple ducts. -onset.moremine = Expand the mining operation.\nPlace more Plasma Bores and use beam nodes and ducts to support them.\nMine 200 beryllium. -onset.graphite = More complex blocks require \uf835 [accent]graphite[].\nSet up plasma bores to mine graphite. -onset.research2 = Begin researching [accent]factories[].\nResearch the \uf74d [accent]cliff crusher[] and \uf779 [accent]silicon arc furnace[]. -onset.arcfurnace = The arc furnace needs \uf834 [accent]sand[] and \uf835 [accent]graphite[] to create \uf82f [accent]silicon[].\n[accent]Power[] is also required. -onset.crusher = Use \uf74d [accent]cliff crushers[] to mine sand. -onset.fabricator = Use [accent]units[] to explore the map, defend buildings, and attack the enemy. Research and place a \uf6a2 [accent]tank fabricator[]. -onset.makeunit = Produce a unit.\nUse the "?" button to see selected factory requirements. -onset.turrets = Units are effective, but [accent]turrets[] provide better defensive capabilities if used effectively.\nPlace a \uf6eb [accent]Breach[] turret.\nTurrets require \uf748 [accent]ammo[]. -onset.turretammo = Supply the turret with [accent]beryllium ammo.[] -onset.walls = [accent]Walls[] can prevent oncoming damage from reaching buildings.\nPlace some \uf6ee [accent]beryllium walls[] around the turret. -onset.enemies = Enemy incoming, prepare to defend. -onset.defenses = [accent]Set up defenses:[lightgray] {0} -onset.attack = The enemy is vulnerable. Counter-attack. -onset.cores = New cores can be placed on [accent]core tiles[].\nNew cores function as forward bases and share a resource inventory with other cores.\nPlace a \uf725 core. -onset.detect = The enemy will be able to detect you in 2 minutes.\nSet up defenses, mining, and production. -onset.commandmode = Hold [accent]shift[] to enter [accent]command mode[].\n[accent]Left-click and drag[] to select units.\n[accent]Right-click[] to order selected units to move or attack. -onset.commandmode.mobile = Press the [accent]command button[] to enter [accent]command mode[].\nHold down a finger, then [accent]drag[] to select units.\n[accent]Tap[] to order selected units to move or attack. -aegis.tungsten = Tungsten can be mined using an [accent]impact drill[].\nThis structure requires [accent]water[] and [accent]power[]. +onset.mine = Fai clic per estrarre :beryllium: [accent]berillio[] dai muri.\n\nUsa [accent][[WASD] per muoverti. +onset.mine.mobile = Tocca per estrarre :beryllium: [accent]berillio[] dai muri. +onset.research = Apri l'albero tecnologico :tree:.\nRicerca, quindi posiziona un :turbine-condenser: [accent]condensatore a turbina[] sullo sfiato.\nQuesto genererà [accent]energia[]. +onset.bore = Ricerca e posiziona un :plasma-bore: [accent]perforatore al plasma[].\nEstrae automaticamente risorse dai muri. +onset.power = Per fornire [accent]energia[] al perforatore al plasma, ricerca e posiziona un :beam-node: [accent]nodo a raggio[].\nCollega il condensatore a turbina al perforatore al plasma. +onset.ducts = Ricerca e posiziona i :duct: [accent]condotti[] per spostare le risorse estratte dal perforatore al plasma al nucleo.\nFai clic e trascina per posizionare più condotti.\n[accent]Scorri[] per ruotare. +onset.ducts.mobile = Ricerca e posiziona i :duct: [accent]condotti[] per spostare le risorse estratte dal perforatore al plasma al nucleo.\n\nTieni premuto il dito per un secondo e trascina per posizionare più condotti. +onset.moremine = Espandi l'operazione di estrazione.\nPosiziona altri Perforatori al Plasma e usa nodi a raggio e condotti per supportarli.\nEstrai 200 unità di berillio. +onset.graphite = I blocchi più complessi richiedono :graphite: [accent]grafite[].\nConfigura i perforatori al plasma per estrarre grafite. +onset.research2 = Inizia a ricercare le [accent]fabbriche[].\nRicerca il :cliff-crusher: [accent]frantumatore di scogliere[] e il :silicon-arc-furnace: [accent]forno ad arco per silicio[]. +onset.arcfurnace = Il forno ad arco richiede :sand: [accent]sabbia[] e :graphite: [accent]grafite[] per creare :silicon: [accent]silicio[].\nÈ richiesta anche [accent]energia[]. +onset.crusher = Usa i :cliff-crusher: [accent]frantumatori di scogliere[] per estrarre sabbia. +onset.fabricator = Usa le [accent]unità[] per esplorare la mappa, difendere gli edifici e attaccare il nemico. Ricerca e posiziona un :tank-fabricator: [accent]fabbricatore di carri[]. +onset.makeunit = Produci un'unità.\nUsa il pulsante "?" per vedere i requisiti della fabbrica selezionata. +onset.turrets = Le unità sono efficaci, ma le [accent]torrette[] offrono migliori capacità difensive se usate correttamente.\nPosiziona una :breach: [accent]Torretta Breccia[].\nLe torrette richiedono :beryllium: [accent]munizioni[]. +onset.turretammo = Rifornisci la torretta con [accent]berillio[] come munizione, usando i condotti. +onset.walls = I [accent]muri[] possono impedire che i danni in arrivo raggiungano gli edifici.\nPosiziona alcuni :beryllium-wall: [accent]muri di berillio[] attorno alla torretta. +onset.enemies = Nemici in arrivo, preparati a difendere. +onset.defenses = [accent]Prepara le difese:[lightgray] {0} +onset.attack = Il nemico è vulnerabile. Contrattacca. +onset.cores = Nuovi nuclei possono essere piazzati sulle [accent]caselle del nucleo[].\nI nuovi nuclei fungono da basi avanzate e condividono l'inventario con gli altri nuclei.\nPosiziona un nucleo :core-bastion:. +onset.detect = Il nemico potrà individuarti tra 2 minuti.\nOrganizza difese, estrazione e produzione. +onset.commandmode = Tieni premuto [accent]Shift[] per entrare in [accent]modalità comando[].\n[accent]Click sinistro e trascina[] per selezionare le unità.\n[accent]Click destro[] per ordinare il movimento o l'attacco. +onset.commandmode.mobile = Premi il [accent]pulsante comando[] per entrare in [accent]modalità comando[].\nTieni premuto un dito, quindi [accent]trascina[] per selezionare le unità.\n[accent]Tocca[] per ordinare il movimento o l'attacco. +aegis.tungsten = Il tungsteno può essere estratto usando una :impact-drill: [accent]trivella a impatto[].\nQuesta struttura richiede [accent]acqua[] ed [accent]energia[]. -split.pickup = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(Default keys are [ and ] to pick up and drop) -split.pickup.mobile = Some blocks can be picked up by the core unit.\nPick up this [accent]container[] and place it onto the [accent]payload loader[].\n(To pick up or drop something, long-press it.) -split.acquire = You must acquire some tungsten to build units. -split.build = Units must be transported to the other side of the wall.\nPlace two [accent]Payload Mass Drivers[], one on each side of the wall.\nSet up the link by pressing one of them, then selecting the other. -split.container = Similar to the container, units can also be transported using a [accent]Payload Mass Driver[].\nPlace a unit fabricator adjacent to a mass driver to load them, then send them across the wall to attack the enemy base. +split.pickup = Alcuni blocchi possono essere raccolti dall'unità del nucleo.\nRaccogli questo [accent]contenitore[] e posizionalo sul [accent]caricatore di carichi[].\n(I tasti predefiniti sono [[ e ] per raccogliere e rilasciare) +split.pickup.mobile = Alcuni blocchi possono essere raccolti dall'unità del nucleo.\nRaccogli questo [accent]contenitore[] e posizionalo sul [accent]caricatore di carichi[].\n(Per raccogliere o rilasciare qualcosa, tieni premuto a lungo.) +split.acquire = Ottieni del tungsteno per costruire unità. +split.build = Le unità devono essere trasportate dall'altro lato del muro.\nPosiziona due [accent]Lanciatori Magnetici di Carichi[], uno su ciascun lato del muro.\nConfigura il collegamento selezionandone uno e poi l'altro. +split.container = Similmente al contenitore, anche le unità possono essere trasportate con un [accent]Lanciatore Magnetico di Carichi[].\nPosiziona un fabbricatore di unità adiacente a un lanciatore per caricarle, poi inviale oltre il muro. -item.copper.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni. +item.copper.description = Usato in quasi tutti i tipi di costruzione e munizioni. item.copper.details = Rame. Metallo anormalmente abbondante su Serpulo. Strutturalmente debole se non rinforzato. -item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e strutture elettriche. -item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato in batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologica. Non che siano rimaste in molti qui. -item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinamento dei liquidi. -item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette. +item.lead.description = Usato nel trasporto di liquidi e nelle strutture elettriche. +item.lead.details = Denso. Inerte. Ampiamente utilizzato nelle batterie.\nNota: Probabilmente tossico per le forme di vita biologiche; non che ne siano rimaste molte qui. +item.metaglass.description = Usato nelle strutture di distribuzione e stoccaggio dei liquidi. +item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per torrette. item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati. -item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati. -item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formati prima dell'evento di semina. -item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle. -item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare. -item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali. -item.scrap.details = Detriti di vecchie strutture e unità abbandonate. -item.silicon.description = Usato nei pannelli solari, circuiti complessi e come munizione per certe torrette. -item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione. -item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti. -item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate. -item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante. +item.coal.description = Usato come combustibile e per la produzione di materiali raffinati. +item.coal.details = Sembra essere materia vegetale fossilizzata, formatasi molto prima dell'evento di semina. +item.titanium.description = Usato nelle strutture di trasporto liquidi, trivelle e fabbriche avanzate. +item.thorium.description = Usato in strutture durevoli e come combustibile nucleare. +item.scrap.description = Usato nei Fonditori e nei Polverizzatori per essere raffinato in altri materiali. +item.scrap.details = Resti di vecchie strutture e unità. +item.silicon.description = Usato nei pannelli solari, elettronica complessa e munizioni a ricerca. +item.plastanium.description = Usato in unità avanzate, isolamento e munizioni a frammentazione. +item.phase-fabric.description = Usato nell'elettronica avanzata e nelle strutture autoriparanti. +item.surge-alloy.description = Usato in armamenti avanzati e strutture di difesa reattiva. +item.spore-pod.description = Usato per la conversione in petrolio, esplosivi e combustibile. item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre vite biologiche. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni. -item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile. -item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco. +item.blast-compound.description = Usato in bombe e munizioni esplosive. +item.pyratite.description = Usata in armi incendiarie e generatori a combustione. #Erekir -item.beryllium.description = Used in many types of construction and ammunition on Erekir. -item.tungsten.description = Used in drills, armor and ammunition. Required in the construction of more advanced structures. -item.oxide.description = Used as a heat conductor and insulator for power. -item.carbide.description = Used in advanced structures, heavier units, and ammunition. +item.beryllium.description = Usato in molti tipi di costruzioni e munizioni su Erekir. +item.tungsten.description = Usato in trivelle, armature e munizioni. Richiesto per la costruzione di strutture avanzate. +item.oxide.description = Usato come conduttore di calore e isolante elettrico. +item.carbide.description = Usato in strutture avanzate, unità pesanti e munizioni. -liquid.water.description = Usato per il raffreddamento di macchinari ed il trattamento dei rifiuti. -liquid.slag.description = Raffinata nei separatori in diversi metalli o spruzzata sui nemici come munizione. +liquid.water.description = Usata per raffreddare i macchinari e trattare i rifiuti. +liquid.slag.description = Raffinata nei separatori nei suoi metalli costituenti. Usata nelle torrette per liquidi come munizione. liquid.oil.description = Usato nella produzione di materiali avanzati e come munizione incendiaria. -liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e macchinari. +liquid.cryofluid.description = Usato come refrigerante in reattori, torrette e fabbriche. #Erekir -liquid.arkycite.description = Used in chemical reactions for power generation and material synthesis. -liquid.ozone.description = Used as an oxidizing agent in material production, and as fuel. Moderately explosive. -liquid.hydrogen.description = Used in resource extraction, unit production and structure repair. Flammable. -liquid.cyanogen.description = Used for ammunition, construction of advanced units, and various reactions in advanced blocks. Highly flammable. -liquid.nitrogen.description = Used in resource extraction, gas creation and unit production. Inert. -liquid.neoplasm.description = A dangerous biological byproduct of the Neoplasia reactor. Quickly spreads to any adjacent water-containing block it touches, damaging them in the process. Viscous. -liquid.neoplasm.details = Neoplasm. An uncontrollable mass of rapidly-dividing synthetic cells with a sludge-like consistency. Heat-resistant. Extremely dangerous to any structures involving water.\n\nToo complex and unstable for standard analysis. Potential applications unknown. Incineration in slag pools is recommended. +liquid.arkycite.description = Usata nelle reazioni chimiche per la generazione di energia e la sintesi di materiali. +liquid.ozone.description = Usato come combustibile e agente ossidante nella produzione di materiali. Moderatamente esplosivo. +liquid.hydrogen.description = Usato nell'estrazione di risorse, produzione di unità e riparazione di strutture. Infiammabile. +liquid.cyanogen.description = Usato per munizioni, unità avanzate e varie reazioni in blocchi complessi. Altamente infiammabile. +liquid.nitrogen.description = Usato nell'estrazione di risorse, creazione di gas e produzione di unità. Inerte. +liquid.neoplasm.description = Un pericoloso sottoprodotto biologico del reattore neoplastico. Si diffonde rapidamente in ogni blocco adiacente contenente acqua, danneggiandolo. Viscoso. +liquid.neoplasm.details = Neoplasma. Una massa incontrollabile di cellule sintetiche a rapida divisione con una consistenza fangosa. Resistente al calore. Estremamente pericoloso per le strutture che utilizzano acqua.\n\nTroppo complesso e instabile per un'analisi standard. Applicazioni ignote. Si raccomanda l'incenerimento in pozze di scorie. -block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict -block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati. +block.derelict = \uf77e [lightgray]Abbandonato +block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in avanti. Non accetta input laterali da altri nastri trasportatori. block.illuminator.description = Emette luce. -block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati. -block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati. -block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. +block.message.description = Memorizza un messaggio per la comunicazione tra alleati. +block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per la comunicazione tra alleati. +block.world-message.description = Un blocco messaggio per l'uso nella creazione di mappe. Non può essere distrutto. block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite. -block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante. +block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Richiede acqua come refrigerante. block.silicon-smelter.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone. block.kiln.description = Fonde sabbia e piombo in vetro metallico. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio da petrolio e titanio. block.phase-weaver.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio e sabbia. -block.surge-smelter.description = Fonde titanio, piombo, silicio e rame nella lega di sovratensione. -block.cryofluid-mixer.description = Miscela acqua e polvere di titanio per produrre il criofluido. -block.blast-mixer.description = Produce composto esplosivo dalla pirite e dal baccello di spore. -block.pyratite-mixer.description = Miscela carbone, piombo e sabbia in pirite. -block.melter.description = Fonde i rottami in scorie. -block.separator.description = Raffina le scorie nei minerali che le compongono. +block.surge-smelter.description = Fonde titanio, piombo, silicio e rame nella lega superconduttrice (Surge Alloy). +block.cryofluid-mixer.description = Miscela acqua e polvere fine di titanio per produrre il criofluido. +block.blast-mixer.description = Produce composto esplosivo da piratite e baccelli di spore. +block.pyratite-mixer.description = Miscela carbone, piombo e sabbia in piratite. +block.melter.description = Fonde i rottami in scorie (slag). +block.separator.description = Separa le scorie nei minerali che le compongono. block.spore-press.description = Comprime i baccelli di spore in petrolio. -block.pulverizer.description = Polverizza i rottami in sabbia. +block.pulverizer.description = Frantuma i rottami in sabbia fine. block.coal-centrifuge.description = Trasforma il petrolio in carbone. -block.incinerator.description = Distrugge ogni oggetto o liquido che riceve. -block.power-void.description = Distrugge l'energia in entrata. Disponibile solo nella modalità creativa. -block.power-source.description = Genera energia infinita. Disponibile solo nella modalità creativa. -block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa. -block.item-void.description = Distrugge tutti gli oggetti che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa. -block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Disponibile solo nella modalità creativa. -block.liquid-void.description = Distrugge qualsiasi liquido che riceve. Disponibile solo nella modalità creativa. -block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only. -block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only. +block.incinerator.description = Vaporizza ogni oggetto o liquido che riceve. +block.power-void.description = Distrugge tutta l'energia in ingresso. Solo modalità Sandbox. +block.power-source.description = Genera energia infinita. Solo modalità Sandbox. +block.item-source.description = Genera oggetti infiniti. Solo modalità Sandbox. +block.item-void.description = Distrugge gli oggetti in ingresso. Solo modalità Sandbox. +block.liquid-source.description = Genera liquidi infiniti. Solo modalità Sandbox. +block.liquid-void.description = Distrugge i liquidi in ingresso. Solo modalità Sandbox. +block.payload-source.description = Genera carichi (payload) infiniti. Solo modalità Sandbox. +block.payload-void.description = Distrugge qualsiasi carico. Solo modalità Sandbox. block.copper-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.copper-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.titanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.titanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. -block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici. -block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Absorbs lasers and electric arcs. Blocca le connessioni automatiche dei nodi energetici. +block.plastanium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Blocca le connessioni energetiche automatiche. +block.plastanium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. Assorbe i raggi laser e gli archi elettrici. Blocca le connessioni energetiche automatiche. block.thorium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. block.thorium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. -block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto. -block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici riflettendone la maggior parte all'impatto. -block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto. -block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto. -block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.door.description = Un muro che può essere aperto o chiuso. -block.door-large.description = Un muro che può essere aperto o chiuso. -block.mender.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta silicio per aumentare la portata e l'efficienza. -block.mend-projector.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle sue vicinanze.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza. -block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine.\nAccetta tessuto di fase per aumentare la portata e l'efficienza. -block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale attorno a se proteggendo le strutture e le unità dai proiettili nemici.\nSi surriscalda se subisce troppi colpi. Accetta liquidi refrigeranti per prevenire il surriscaldamento. Il tessuto di fase aumenta la portata dello scudo. -block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con un nemico. -block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti. -block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. È più veloce di un nastro trasportatore standard. -block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta gli oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni. Necessita di molteplici punti di carico e scarico per aumentare la portata. -block.junction.description = Funge da ponte tra due nastri trasportatori che si incrociano. -block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture. -block.phase-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al nastro trasportatore sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare. -block.sorter.description = Se un oggetto in ingresso corrisponde al filtro selezionato, passa avanti. Altrimenti l'oggetto viene deviato a destra e sinistra. -block.inverted-sorter.description = Simile al filtro comune ma devia a destra e sinistra gli oggetti se corrispondono al filtro selezionato. -block.router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 3 uscite. -block.router.details = Un male necessario. L'uso dei distributori accanto agli input di produzione non è consigliato poiché verrebbero intasati dall'output. -block.distributor.description = Distribuisce equamente gli oggetti in entrata nelle 7 uscite. -block.overflow-gate.description = Devia gli oggetti a destra e a sinistra solo se l'uscita anteriore è bloccata. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti. -block.underflow-gate.description = L'esatto opposto del separatore per eccesso. Devia gli oggetti verso l'uscita anteriore solo se le uscite laterali sono bloccate. Non può essere usato insieme ad altri blocchi per la gestione degli oggetti. -block.mass-driver.description = Struttura per il trasporto di oggetti a lungo raggio. Immagazzina lotti di oggetti e li spara ad un altro trasportatore di massa. -block.mechanical-pump.description = Pompa liquidi. Non richiede energia. -block.rotary-pump.description = Pompa liquidi. Richiede energia. -block.impulse-pump.description = Pompa liquidi. -block.conduit.description = Trasporta i liquidi. Spesso usato insieme a pompe e altri condotti. -block.pulse-conduit.description = Trasporta i liquidi più velocemente. Ha una capacità maggiore rispetto ai condotti tradizionali. -block.plated-conduit.description = Trasporta i liquidi. Non accetta liquidi dai lati. Non spande. -block.liquid-router.description = Accetta liquidi da un lato e li divide equamente nelle 3 uscite. Può anche immagazzinare una piccola quantità di liquido. -block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router. -block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette il liquido che contiene da tutti i lati, simile ad un distributore di liquidi. +block.phase-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, riflettendone la maggior parte all'impatto. +block.phase-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, riflettendone la maggior parte all'impatto. +block.surge-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto. +block.surge-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici, rilasciando periodicamente archi elettrici al contatto. +block.scrap-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.scrap-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.scrap-wall-huge.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.scrap-wall-gigantic.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.door.description = Un muro che può essere aperto e chiuso. +block.door-large.description = Un muro che può essere aperto e chiuso. +block.mender.description = Ripara periodicamente i blocchi nelle vicinanze.\nOpzionalmente usa silicio per aumentare raggio ed efficienza. +block.mend-projector.description = Ripara i blocchi nelle vicinanze.\nOpzionalmente usa tessuto di fase per aumentare raggio ed efficienza. +block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine.\nOpzionalmente usa tessuto di fase per aumentare raggio ed efficienza. Gli effetti non si accumulano. +block.force-projector.description = Crea un campo di forza esagonale, proteggendo strutture e unità all'interno.\nSi surriscalda se subisce troppi danni. Opzionalmente usa refrigerante per prevenire il surriscaldamento. Il tessuto di fase aumenta la dimensione dello scudo. +block.shock-mine.description = Rilascia archi elettrici al contatto con unità nemiche. +block.conveyor.description = Trasporta gli oggetti in avanti. +block.titanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in avanti. Più veloce di un nastro standard. +block.plastanium-conveyor.description = Trasporta gli oggetti in lotti. Accetta oggetti dal retro e li scarica in tre direzioni frontali. Richiede più punti di carico/scarico per la massima portata. +block.junction.description = Funge da ponte per due nastri trasportatori che si incrociano. +block.bridge-conveyor.description = Trasporta gli oggetti sopra terreni o strutture. +block.phase-conveyor.description = Trasporta istantaneamente gli oggetti sopra terreni o strutture. Raggio maggiore del ponte, ma richiede energia. +block.sorter.description = Se un oggetto corrisponde alla selezione, passa avanti. Altrimenti, viene deviato a sinistra e a destra. +block.inverted-sorter.description = Simile a un filtro standard, ma devia gli oggetti selezionati ai lati. +block.router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in ingresso in 3 direzioni. +block.router.details = Un male necessario. Sconsigliato l'uso accanto agli ingressi di produzione, poiché potrebbero intasarsi con l'output. +block.distributor.description = Distribuisce equamente gli oggetti in ingresso in 7 direzioni. +block.overflow-gate.description = Emette oggetti a sinistra e destra solo se il percorso frontale è bloccato. +block.underflow-gate.description = L'opposto del separatore per eccesso. Emette frontalmente se i percorsi laterali sono bloccati. +block.mass-driver.description = Struttura di trasporto a lungo raggio. Raccoglie lotti di oggetti e li spara ad altri lanciatori magnetici. +block.mechanical-pump.description = Pompa ed emette liquidi. Non richiede energia. +block.rotary-pump.description = Pompa ed emette liquidi. Richiede energia. +block.impulse-pump.description = Pompa ed emette liquidi in modo efficiente. +block.conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Usato con pompe e altri condotti. +block.pulse-conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Più veloce e capiente dei condotti standard. +block.plated-conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Non accetta input laterali. Non ha perdite. +block.liquid-router.description = Accetta liquidi da una direzione e li divide equamente in un massimo di 3 uscite. Può anche immagazzinare liquidi. +block.liquid-container.description = Immagazzina una discreta quantità di liquido. Emette da tutti i lati, come un distributore. +block.liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquido. Emette da tutti i lati, come un distributore. block.liquid-junction.description = Funge da ponte tra due condotti che si incrociano. -block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture. -block.phase-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra blocchi e strutture istantaneamente. Ha un raggio più ampio rispetto al condotto sopraelevato, ma ha bisogno di energia per funzionare. -block.power-node.description = Trasmette l'energia ai nodi connessi. Il nodo riceve e trasmette l'energia a tutti i blocchi adiacenti. -block.power-node-large.description = Un nodo energetico avanzato con un raggio maggiore. -block.surge-tower.description = Un nodo energetico a lungo raggio ma con poche connessioni disponibili. -block.diode.description = Dirige l'energia delle batterie in una direzione solo se dal lato opposto l'energia immagazzinata è minore. -block.battery.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit. -block.battery-large.description = Immagazzina l'energia quando in eccesso. Emette l'energia nei momenti di deficit. Ha una capacità maggiore rispetto le batterie tradizionali. -block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando combustibili come il carbone. -block.thermal-generator.description = Genera energia se posizionato su luoghi caldi. -block.steam-generator.description = Genera energia bruciando combustibili per trasformare l'acqua in vapore. -block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia sfruttando la differenza di temperatura tra criofluido e pirite ardente. -block.rtg-generator.description = Sfrutta lentamente il calore dei composti radioattivi in decadimento per produrre energia. -block.solar-panel.description = Genera piccole quantità di energia dal sole. -block.solar-panel-large.description = Genera piccole quantità di energia dal sole. Più efficente del pannello solare tradizionale. -block.thorium-reactor.description = Genera grandi quantità di energia dal torio. Ha bisogno di essere costantemente raffreddato. Esplode violentemente quando il liquido refrigerante non è sufficente a raffreddarlo. -block.impact-reactor.description = Quando alla massima efficienza, genera enormi quantità di energia. Ha bisogno di una discreta quantità di energia per avviare il processo. -block.mechanical-drill.description = Quando posizionata su un minerale, estrae minerali ad un ritmo lento ma costante. Può scavare solo i minerali più teneri. -block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata capace di estrarre il titanio. Lavora più velocemente di una trivella meccanica. -block.laser-drill.description = Grazie alla tecnologia laser, permette di scavare ancora più velocemente ma deve essere alimentata. È in grado di estrarre il torio. -block.blast-drill.description = La trivella migliore. Richiede grandi quantità di energia per funzionare. -block.water-extractor.description = Estrae l'acqua dal terreno. Utilizzato nei luoghi senza una fonte d'acqua superficiale nelle vicinanze. -block.cultivator.description = Coltiva delle piccole concentrazioni di spore presenti nell'atmosfera in baccelli di spore. -block.cultivator.details = Tecnologia recuperata. Usata per la produzione di enormi quantità di materiale organico il più efficientemente possibile. È probabile che sia il primo incubatore delle spore che ora ricoprono Serpulo. -block.oil-extractor.description = Utilizza grandi quantità di energia, sabbia ed acqua per estrarre il petrolio. -block.core-shard.description = Nucleo della base. Una volta distrutto, il settore è perso. -block.core-shard.details = La prima generazione. Compatto. Autoreplicante. Dotato di propulsori di lancio monouso. Non pensato per viaggi interplanetari. -block.core-foundation.description = Nucleo della base. Corazzato. Immagazzina più risorse del Frammento. -block.core-foundation.details = La seconda generazione. -block.core-nucleus.description = Nucleo della base. Estremamente resistente. Immagazzina enormi quantità di risorse. -block.core-nucleus.details = La terza e ultima generazione. -block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore. -block.container.description = Imagazzina piccole quantità di oggetti di ogni tipo. Può essere svuotato con uno scaricatore. -block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi adiacenti. -block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti ai settori selezionati. -block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time. -block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. -block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings. -block.duo.description = Spara proiettili ai nemici. -block.scatter.description = Spara agglomerati di piombo, rottami o vetro metallico ai nemici aerei. -block.scorch.description = Incenerisce qualsiasi unità terrena nelle vicinanze. Altamente efficace a distanza ravvicinata. -block.hail.description = Spara piccole schegge alle unità terrene su lunghe distanze. -block.wave.description = Spara liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi. -block.lancer.description = Carica e spara potenti raggi di energia alle unità terrene. -block.arc.description = Spara archi elettrici alle unità terrene. -block.swarmer.description = Spara missili automiranti ai nemici. -block.salvo.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici. -block.fuse.description = Colpisce i nemici vicini con tre scariche penetranti. -block.ripple.description = Spara molteplici proiettili alle unità terrene, anche su lunghe distanze. -block.cyclone.description = Spara raffiche di proiettili ai nemici nelle vicinanze. -block.spectre.description = Spara raffiche di proiettili perforanti alle unità aeree e terrene. -block.meltdown.description = Carica e spara un potentissimo raggio laser ai nemici vicini. Richiede liquido refrigerante per funzionare. -block.foreshadow.description = Spara con precisione un potente raggio, anche su grandi distanze. -block.repair-point.description = Ripara costantemente l'unità più vicina nel suo raggio d'azione. -block.segment.description = Indebolisce e distrugge i proiettili nel suo raggio d'azione. I laser non vengono mirati. -block.parallax.description = Spara un raggio traente che avvicina i bersagli aerei, indebolendoli allo stesso tempo. -block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquidi ai nemici. Quando alimentato ad acqua, estingue automaticamente gli incendi. -block.silicon-crucible.description = Produce il silicio da sabbia e carbone usando la pirite come fonte di calore aggiuntiva. Aumenta la sua efficienza su terreni caldi. -block.disassembler.description = Separa le scorie in diversi minerali, tra cui il torio. -block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio per funzionare. -block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti come le unità prodotte nelle fabbriche. -block.payload-router.description = Divide equamente il carico dei trasportatori di massa in 3 direzioni. -block.ground-factory.description = Produce le unità terrene. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate. -block.air-factory.description = Produce le unità aeree. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate. -block.naval-factory.description = Produce le unità navali. Le unità prodotte possono essere utilizzate direttamente o trasferite nei ricostruttori per essere potenziate. -block.additive-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di seconda generazione. -block.multiplicative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di terza generazione. -block.exponential-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quarta generazione. -block.tetrative-reconstructor.description = Migliora le unità in ingresso ad unità di quinta generazione. -block.switch.description = Un semplice interruttore. Il suo stato può essere letto e controllato dai processori. -block.micro-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. -block.logic-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del micro processore. -block.hyper-processor.description = Esegue costantemente una sequenza di istruzioni. Può essere usato per controllare unità e strutture. Più veloce del processore logico. -block.memory-cell.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. -block.memory-bank.description = Imagazzina le informazioni elaborate dai processori. Alta capacità. -block.logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore. -block.large-logic-display.description = Visualizza la grafica arbitraria elaborata dal processore. -block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks. -block.interplanetary-accelerator.description = Una massiccia torre che utilizza potenti campi elettromagnetici. Accelera nuclei fino alla velocità di fuga per un impiego interplanetario. -block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant. +block.bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra terreni o strutture. +block.phase-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra terreni o strutture. Raggio maggiore del ponte condotto, ma richiede energia. +block.power-node.description = Trasmette energia ai nodi collegati. Riceve o fornisce energia a qualsiasi blocco adiacente. +block.power-node-large.description = Un nodo energetico avanzato con raggio maggiore. +block.surge-tower.description = Un nodo energetico a lungo raggio con poche connessioni disponibili. +block.diode.description = Sposta l'energia delle batterie in una sola direzione, ma solo se l'altro lato ha meno energia immagazzinata. +block.battery.description = Immagazzina energia nei momenti di eccesso. La emette nei momenti di deficit. +block.battery-large.description = Immagazzina energia nei momenti di eccesso. Più capiente di una batteria normale. +block.combustion-generator.description = Genera energia bruciando materiali infiammabili, come il carbone. +block.thermal-generator.description = Genera energia se posizionato su caselle calde. +block.steam-generator.description = Genera energia bruciando combustibili e trasformando l'acqua in vapore. +block.differential-generator.description = Genera grandi quantità di energia sfruttando la differenza di temperatura tra criofluido e piratite. +block.rtg-generator.description = Sfrutta il calore del decadimento radioattivo per produrre energia a ritmo costante. +block.solar-panel.description = Fornisce una piccola quantità di energia dal sole. +block.solar-panel-large.description = Fornisce energia dal sole in modo più efficiente rispetto al pannello standard. +block.thorium-reactor.description = Genera enormi quantità di energia dal torio. Richiede raffreddamento costante. Esplode violentemente se il refrigerante è insufficiente. +block.impact-reactor.description = Genera quantità massicce di energia al picco di efficienza. Richiede un forte input iniziale per avviare il processo. +block.mechanical-drill.description = Se posto su un minerale, estrae oggetti lentamente. Scava solo risorse base. +block.pneumatic-drill.description = Una trivella migliorata, capace di scavare il titanio. Più veloce della trivella meccanica. +block.laser-drill.description = Scava ancora più velocemente tramite tecnologia laser, ma richiede energia. Può estrarre il torio. +block.blast-drill.description = La trivella definitiva. Richiede grandi quantità di energia. +block.water-extractor.description = Estrae acqua dal sottosuolo. Usato dove non c'è acqua superficiale. +block.cultivator.description = Coltiva spore atmosferiche in baccelli di spore. +block.cultivator.details = Tecnologia recuperata. Usata per produrre biomassa il più efficientemente possibile. Probabile incubatore iniziale delle spore che ora coprono Serpulo. +block.oil-extractor.description = Usa energia, sabbia e acqua per estrarre petrolio dal sottosuolo. +block.core-shard.description = Nucleo della base. Se distrutto, il settore è perso. +block.core-shard.details = La prima versione. Compatta. Autoreplicante. Dotata di propulsori monouso. Non progettata per viaggi interplanetari. +block.core-foundation.description = Nucleo della base. Ben corazzato. Più capiente del Frammento. +block.core-foundation.details = La seconda versione. +block.core-nucleus.description = Nucleo della base. Estremamente corazzato. Immagazzina enormi quantità di risorse. +block.core-nucleus.details = La terza e ultima versione. +block.vault.description = Immagazzina grandi quantità di oggetti. Espande il deposito se adiacente al nucleo. I contenuti possono essere prelevati con uno scaricatore. +block.container.description = Immagazzina piccole quantità di oggetti. Espande il deposito se adiacente al nucleo. +block.unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dai blocchi vicini. +block.launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti verso i settori selezionati. +block.advanced-launch-pad.description = Lancia lotti di oggetti verso i settori selezionati. Accetta un solo tipo di oggetto alla volta. +block.advanced-launch-pad.details = Sistema sub-orbitale per il trasporto di risorse punto-a-punto. +block.landing-pad.description = Riceve oggetti dalle piattaforme di lancio di altri settori. Richiede acqua per proteggere dagli impatti degli atterraggi. +block.duo.description = Spara proiettili alternati ai nemici. +block.scatter.description = Spara raffiche di piombo, rottami o vetro metallico ai bersagli aerei. +block.scorch.description = Incenerisce i nemici terrestri vicini. Altamente efficace a corto raggio. +block.hail.description = Spara piccoli proiettili a lungo raggio contro nemici terrestri. +block.wave.description = Spara getti di liquido. Spegne automaticamente gli incendi se alimentata con acqua. +block.lancer.description = Carica e spara potenti raggi di energia ai bersagli terrestri. +block.arc.description = Spara archi elettrici ai bersagli terrestri. +block.swarmer.description = Spara missili a ricerca ai nemici. +block.salvo.description = Spara rapide raffiche di proiettili ai nemici. +block.fuse.description = Spara tre raffiche perforanti a corto raggio. +block.ripple.description = Spara gruppi di proiettili a lungo raggio ai nemici terrestri. +block.cyclone.description = Spara raffiche esplosive ai nemici vicini. +block.spectre.description = Spara grossi proiettili a bersagli aerei e terrestri. +block.meltdown.description = Carica e spara un raggio laser persistente. Richiede refrigerante. +block.foreshadow.description = Spara un singolo colpo potente a lunghissima distanza. Prioritizza i nemici con più salute. +block.repair-point.description = Ripara continuamente l'unità danneggiata più vicina. +block.segment.description = Danneggia e distrugge i proiettili in arrivo. Non bersaglia i laser. +block.parallax.description = Emette un raggio traente che attira i bersagli aerei, danneggiandoli. +block.tsunami.description = Spara potenti getti di liquido. Spegne gli incendi se alimentata con acqua. +block.silicon-crucible.description = Raffina il silicio da sabbia e carbone, usando la piratite come calore extra. Più efficiente in luoghi caldi. +block.disassembler.description = Separa le scorie in tracce di minerali esotici. Può produrre torio. +block.overdrive-dome.description = Aumenta la velocità delle strutture vicine. Richiede tessuto di fase e silicio. Non si accumula. +block.payload-conveyor.description = Trasporta carichi pesanti, come unità dalle fabbriche. Magnetico. Usabile in assenza di gravità. +block.payload-router.description = Divide i carichi in 3 direzioni. Funziona come un filtro se impostato. Magnetico. +block.ground-factory.description = Produce unità terrestri. Possono essere usate direttamente o potenziate nei ricostruttori. +block.air-factory.description = Produce unità aeree. Possono essere usate direttamente o potenziate nei ricostruttori. +block.naval-factory.description = Produce unità navali. Possono essere usate direttamente o potenziate nei ricostruttori. +block.additive-reconstructor.description = Potenzia le unità al secondo livello. +block.multiplicative-reconstructor.description = Potenzia le unità al terzo livello. +block.exponential-reconstructor.description = Potenzia le unità al quarto livello. +block.tetrative-reconstructor.description = Potenzia le unità al quinto e ultimo livello. +block.switch.description = Un interruttore attivabile. Lo stato può essere letto dai processori logici. +block.micro-processor.description = Esegue istruzioni logiche in un ciclo. Controlla unità e strutture. +block.logic-processor.description = Esegue istruzioni logiche. Più veloce del micro-processore. +block.hyper-processor.description = Esegue istruzioni logiche. Il più veloce tra i processori. +block.memory-cell.description = Memorizza informazioni per un processore logico. +block.memory-bank.description = Memorizza informazioni per un processore logico. Alta capacità. +block.logic-display.description = Mostra grafiche generate da un processore logico. +block.large-logic-display.description = Mostra grafiche generate da un processore logico. +block.tile-logic-display.description = Mostra grafiche generate da un processore logico.\nSi collega fluidamente ai display vicini. +block.interplanetary-accelerator.description = Un'enorme torre a rotaia elettromagnetica. Accelera i nuclei alla velocità di fuga per il dispiegamento interplanetario. +block.repair-turret.description = Ripara continuamente l'unità danneggiata più vicina. Opzionalmente accetta refrigerante. #Erekir -block.core-bastion.description = Core of the base. Armored. Once destroyed, the sector is lost. -block.core-citadel.description = Core of the base. Very well armored. Stores more resources than a Bastion core. -block.core-acropolis.description = Core of the base. Exceptionally well armored. Stores more resources than a Citadel core. -block.breach.description = Fires piercing beryllium or tungsten ammunition at enemy targets. -block.diffuse.description = Fires a burst of bullets in a wide cone. Pushes enemy targets back. -block.sublimate.description = Fires a continuous jet of flame at enemy targets. Pierces armor. -block.titan.description = Fires a massive explosive artillery shell at ground targets. Requires hydrogen. -block.afflict.description = Fires a massive charged orb of fragmentary flak. Requires heating. -block.disperse.description = Fires bursts of flak at aerial targets. -block.lustre.description = Fires a slow-moving single-target laser at enemy targets. -block.scathe.description = Launches a powerful missile at ground targets over vast distances. -block.smite.description = Fires bursts of piercing, lightning-emitting bullets. -block.malign.description = Fires a barrage of homing laser charges at enemy targets. Requires extensive heating. -block.silicon-arc-furnace.description = Refines silicon from sand and graphite. -block.oxidation-chamber.description = Converts beryllium and ozone into oxide. Emits heat as a by-product. -block.electric-heater.description = Heats facing blocks. Requires large amounts of power. -block.slag-heater.description = Heats facing blocks. Requires slag. -block.phase-heater.description = Heats facing blocks. Requires phase fabric. -block.heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. -block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. -block.heat-router.description = Spreads accumulated heat in three output directions. -block.electrolyzer.description = Converts water into hydrogen and ozone gas. -block.atmospheric-concentrator.description = Concentrates nitrogen from the atmosphere. Requires heat. -block.surge-crucible.description = Forms surge alloy from slag and silicon. Requires heat. -block.phase-synthesizer.description = Synthesizes phase fabric from thorium, sand, and ozone. Requires heat. -block.carbide-crucible.description = Fuses graphite and tungsten into carbide. Requires heat. -block.cyanogen-synthesizer.description = Synthesizes cyanogen from arkycite and graphite. Requires heat. -block.slag-incinerator.description = Incinerates non-volatile items or liquids. Requires slag. -block.vent-condenser.description = Condenses vent gases into water. Consumes power. -block.plasma-bore.description = When placed facing an ore wall, outputs items indefinitely. Requires small amounts of power. -block.large-plasma-bore.description = A larger plasma bore. Capable of mining tungsten and thorium. Requires hydrogen and power. -block.cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power. Efficiency varies based on type of wall. -block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency. -block.impact-drill.description = When placed on ore, outputs items in bursts indefinitely. Requires power and water. -block.eruption-drill.description = An improved impact drill. Capable of mining thorium. Requires hydrogen. -block.reinforced-conduit.description = Moves fluids forward. Doesn't accept non-conduit inputs to the sides. -block.reinforced-liquid-router.description = Distributes fluids equally to all sides. -block.reinforced-liquid-tank.description = Stores a large amount of fluids. -block.reinforced-liquid-container.description = Stores a sizeable amount of fluids. -block.reinforced-bridge-conduit.description = Transports fluids over structures and terrain. -block.reinforced-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires hydrogen. -block.beryllium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.beryllium-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.tungsten-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.carbide-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.reinforced-surge-wall.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.reinforced-surge-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles, periodically launching electric arcs upon projectile contact. -block.shielded-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. Deploys a shield that absorbs most projectiles when power is provided. Conducts power. -block.blast-door.description = A wall that opens when allied ground units are in range. Cannot be manually controlled. -block.duct.description = Moves items forward. Only capable of storing a single item. -block.armored-duct.description = Moves items forward. Does not accept non-duct inputs from the sides. -block.duct-router.description = Distributes items equally across three directions. Only accepts items from the back side. Can be configured as an item sorter. -block.overflow-duct.description = Only outputs items to the sides if the front path is blocked. -block.duct-bridge.description = Moves items over structures and terrain. -block.duct-unloader.description = Unloads the selected item from the block behind it. Cannot unload from cores. -block.underflow-duct.description = Opposite of an overflow duct. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. -block.reinforced-liquid-junction.description = Acts as a junction between two crossing conduits. -block.surge-conveyor.description = Moves items in batches. Can be sped up with power. Conducts power. -block.surge-router.description = Equally distributes items in three directions from surge conveyors. Can be sped up with power. Conducts power. -block.unit-cargo-loader.description = Constructs cargo drones. Drones automatically distribute items to Cargo Unload Points with a matching filter. -block.unit-cargo-unload-point.description = Acts as an unloading point for cargo drones. Accepts items that match the selected filter. -block.beam-node.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a small amount of power. -block.beam-tower.description = Transmits power to other blocks orthogonally. Stores a large amount of power. Long-range. -block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links. -block.turbine-condenser.description = Generates power when placed on vents. Produces a small amount of water. -block.chemical-combustion-chamber.description = Generates power from arkycite and ozone. -block.pyrolysis-generator.description = Generates large amounts of power from arkycite and slag. Produces water as a byproduct. -block.flux-reactor.description = Generates large amounts of power when heated. Requires cyanogen as a stabilizer. Power output and cyanogen requirements are proportional to heat input.\nExplodes if insufficient cyanogen is provided. -block.neoplasia-reactor.description = Uses arkycite, water and phase fabric to generate large amounts of power. Produces heat and dangerous neoplasm as a byproduct.\nExplodes violently if neoplasm is not removed from the reactor via conduits. -block.build-tower.description = Automatically rebuilds structures in range and assists other units in construction. -block.regen-projector.description = Slowly repairs allied structures in a square perimeter. Requires hydrogen. -block.reinforced-container.description = Stores a small amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.reinforced-vault.description = Stores a large amount of items. Contents can be retrieved via unloaders. Does not increase core storage capacity. -block.tank-fabricator.description = Constructs Stell units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.ship-fabricator.description = Constructs Elude units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.mech-fabricator.description = Constructs Merui units. Outputted units can be used directly, or moved into refabricators for upgrading. -block.tank-assembler.description = Assembles large tanks out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.ship-assembler.description = Assembles large ships out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.mech-assembler.description = Assembles large mechs out of inputted blocks and units. Output tier may be increased by adding modules. -block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second tier. -block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier. -block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier. -block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier. -block.basic-assembler-module.description = Incrementa gli assemblatori alla generazione successiva quando è piazzato di fianco ad un perimetro di costruzione. Richiede energia. Può essere usato come ingresso di materiale. -block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost. -block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward. -block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set. -block.payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. -block.large-payload-mass-driver.description = Long-range payload transport structure. Shoots received payloads to linked payload mass drivers. -block.unit-repair-tower.description = Repairs all units in its vicinity. Requires ozone. -block.radar.description = Gradually uncovers terrain and enemy units in a large radius. Requires power. -block.shockwave-tower.description = Damages and destroys enemy projectiles in a radius. Requires cyanogen. -block.canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable. +block.core-bastion.description = Nucleo della base. Corazzato. Una volta distrutto, il settore è perso. +block.core-citadel.description = Nucleo della base. Molto ben corazzato. Immagazzina più risorse di un nucleo Bastion. +block.core-acropolis.description = Nucleo della base. Eccezionalmente corazzato. Immagazzina più risorse di un nucleo Citadel. +block.breach.description = Spara proiettili perforanti ai bersagli nemici. +block.diffuse.description = Spara raffiche di proiettili in un ampio cono. Respinge i bersagli nemici. +block.sublimate.description = Spara un getto continuo di fiamme ai bersagli nemici. Perfora le corazze. +block.titan.description = Spara enormi proiettili d'artiglieria esplosivi ai bersagli terrestri. Richiede idrogeno. +block.afflict.description = Spara enormi sfere cariche di frammenti aerea (flak). Richiede riscaldamento. +block.disperse.description = Spara raffiche di proiettili a frammentazione ai bersagli aerei. +block.lustre.description = Spara un laser continuo e lento a bersaglio singolo. +block.scathe.description = Lancia potenti missili a lungo raggio verso bersagli terrestri a distanze enormi. +block.smite.description = Spara raffiche di proiettili perforanti che emettono fulmini. +block.malign.description = Spara una salva di cariche laser a ricerca. Richiede un riscaldamento esteso. +block.silicon-arc-furnace.description = Raffina il silicio partendo da sabbia e grafite. +block.oxidation-chamber.description = Converte berillio e ozono in ossido. Emette calore come sottoprodotto. +block.electric-heater.description = Fornisce calore alle strutture. Richiede grandi quantità di energia. +block.slag-heater.description = Fornisce calore alle strutture. Richiede scorie (slag). +block.phase-heater.description = Fornisce calore alle strutture. Richiede tessuto di fase. +block.heat-redirector.description = Reindirizza il calore accumulato verso altri blocchi. +block.small-heat-redirector.description = Reindirizza il calore accumulato verso altri blocchi. +block.heat-router.description = Distribuisce il calore accumulato in tre direzioni d'uscita. +block.electrolyzer.description = Scompone l'acqua in idrogeno e ozono. Espelle i gas in due direzioni opposte, contrassegnate dai rispettivi colori. +block.atmospheric-concentrator.description = Concentra l'azoto dall'atmosfera. Richiede calore. +block.surge-crucible.description = Crea lega superconduttrice (surge alloy) dal silicio e dai metalli presenti nelle scorie. Richiede calore. +block.phase-synthesizer.description = Sintetizza il tessuto di fase da torio, sabbia e ozono. Richiede calore. +block.carbide-crucible.description = Fonde grafite e tungsteno per creare il carburo. Richiede calore. +block.cyanogen-synthesizer.description = Sintetizza cianogeno da arkycite e grafite. Richiede calore. +block.slag-incinerator.description = Incenerisce oggetti o liquidi non volatili. Richiede scorie. +block.vent-condenser.description = Condensa i gas degli sfiati (vent) in acqua. Consuma energia. +block.plasma-bore.description = Quando posizionata di fronte a una parete minerale, estrae oggetti indefinitamente. Richiede poca energia.\nUsa opzionalmente idrogeno per aumentare l'efficienza. +block.large-plasma-bore.description = Un perforatore al plasma più grande. Capace di estrarre tungsteno e torio. Richiede idrogeno ed energia.\nUsa opzionalmente azoto per aumentare l'efficienza. +block.cliff-crusher.description = Frantuma le pareti rocciose producendo sabbia. Richiede energia. L'efficienza varia in base al tipo di parete. +block.large-cliff-crusher.description = Frantuma le pareti rocciose producendo sabbia. Richiede energia e idrogeno. L'efficienza varia in base alla parete. Può consumare grafite per aumentare l'efficienza. +block.impact-drill.description = Se posta su un minerale, estrae oggetti a raffiche costanti. Richiede energia e acqua.\nUsa opzionalmente ozono per aumentare l'efficienza. +block.eruption-drill.description = Una trivella a impatto migliorata. Capace di estrarre torio. Richiede idrogeno.\nUsa opzionalmente cianogeno per aumentare l'efficienza. +block.reinforced-conduit.description = Sposta i liquidi in avanti. Non accetta input laterali se non da altri condotti. +block.reinforced-liquid-router.description = Distribuisce i liquidi equamente su tutti i lati. +block.reinforced-liquid-tank.description = Immagazzina una grande quantità di liquidi. +block.reinforced-liquid-container.description = Immagazzina una discreta quantità di liquidi. +block.reinforced-bridge-conduit.description = Trasporta i liquidi sopra strutture e terreni. +block.reinforced-pump.description = Pompa ed emette liquidi. Richiede idrogeno. +block.beryllium-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.beryllium-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.tungsten-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.tungsten-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.carbide-wall.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.carbide-wall-large.description = Protegge le strutture dai proiettili nemici. +block.reinforced-surge-wall.description = Protegge le strutture e rilascia periodicamente archi elettrici al contatto. +block.reinforced-surge-wall-large.description = Protegge le strutture e rilascia periodicamente archi elettrici al contatto. +block.shielded-wall.description = Protegge dalle munizioni riflettendone la maggior parte. Attiva uno scudo che assorbe i proiettili se alimentato. Conduce energia. +block.blast-door.description = Un muro che si apre quando le unità terrestri alleate sono vicine. Non può essere controllato manualmente. +block.duct.description = Sposta gli oggetti in avanti. Può contenere un solo oggetto alla volta. +block.armored-duct.description = Sposta gli oggetti in avanti. Non accetta input laterali da altre fonti. +block.duct-router.description = Distribuisce gli oggetti equamente in tre direzioni. Accetta oggetti solo dal retro. Può fungere da filtro. +block.overflow-duct.description = Emette oggetti ai lati solo se il percorso frontale è bloccato. +block.duct-bridge.description = Sposta gli oggetti sopra strutture e terreni. +block.duct-unloader.description = Scarica l'oggetto selezionato dal blocco posteriore. Non può scaricare dai nuclei. +block.underflow-duct.description = L'opposto del condotto di troppo pieno. Emette frontalmente se i percorsi laterali sono bloccati. +block.reinforced-liquid-junction.description = Funge da giunzione tra due condotti rinforzati che si incrociano. +block.surge-conveyor.description = Muove gli oggetti in lotti. Può essere accelerato con l'energia. Conduce energia. +block.surge-router.description = Distribuisce equamente gli oggetti in tre direzioni dai nastri Surge. Può essere accelerato con l'energia. Conduce energia. +block.unit-cargo-loader.description = Costruisce droni da carico. I droni distribuiscono automaticamente gli oggetti ai punti di scarico con filtro corrispondente. +block.unit-cargo-unload-point.description = Punto di scarico per i droni da carico. Accetta oggetti che corrispondono al filtro. +block.beam-node.description = Trasmette energia agli altri blocchi ortogonalmente. Immagazzina poca energia. +block.beam-tower.description = Trasmette energia ortogonalmente a lungo raggio. Immagazzina molta energia. +block.beam-link.description = Trasmette energia su distanze vastissime.\nSi collega solo a strutture adiacenti o altri Beam Link. +block.turbine-condenser.description = Genera energia se posto sugli sfiati. Produce una piccola quantità d'acqua. +block.chemical-combustion-chamber.description = Genera energia da arkycite e ozono. +block.pyrolysis-generator.description = Genera molta energia da arkycite e scorie. Produce acqua come sottoprodotto. +block.flux-reactor.description = Genera molta energia quando riscaldato. Richiede cianogeno come stabilizzatore. Output e consumi sono proporzionali al calore.\nEsplode se il cianogeno scarseggia. +block.neoplasia-reactor.description = Usa arkycite, acqua e tessuto di fase per generare molta energia. Produce calore e pericoloso neoplasma.\nEsplode se il neoplasma non viene rimosso tramite condotti. +block.build-tower.description = Ricostruisce automaticamente le strutture nel raggio e assiste la costruzione. +block.regen-projector.description = Ripara lentamente le strutture alleate in un perimetro quadrato. Richiede idrogeno.\nUsa opzionalmente tessuto di fase per aumentare l'efficienza. +block.reinforced-container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Svuotabile tramite scaricatori. Non aumenta lo spazio del nucleo. +block.reinforced-vault.description = Immagazzina molti oggetti. Svuotabile tramite scaricatori. Non aumenta lo spazio del nucleo. +block.tank-fabricator.description = Produce unità Stell. Possono essere usate direttamente o potenziate nei rifabbricatori. +block.ship-fabricator.description = Produce unità Elude. Possono essere usate direttamente o potenziate nei rifabbricatori. +block.mech-fabricator.description = Produce unità Merui. Possono essere usate direttamente o potenziate nei rifabbricatori. +block.tank-assembler.description = Assembla grandi carri usando blocchi e unità. Il livello (tier) può essere aumentato con i moduli. +block.ship-assembler.description = Assembla grandi navi usando blocchi e unità. Il livello può essere aumentato con i moduli. +block.mech-assembler.description = Assembla grandi mech usando blocchi e unità. Il livello può essere aumentato con i moduli. +block.tank-refabricator.description = Potenzia i carri al secondo livello. +block.ship-refabricator.description = Potenzia le navi al secondo livello. +block.mech-refabricator.description = Potenzia i mech al secondo livello. +block.prime-refabricator.description = Potenzia le unità al terzo livello. +block.basic-assembler-module.description = Aumenta il livello dell'assemblatore se posto vicino al perimetro di costruzione. Richiede energia. Funge da ingresso carichi. +block.small-deconstructor.description = Smantella strutture e unità. Restituisce il 100% dei costi di costruzione. +block.reinforced-payload-conveyor.description = Sposta i carichi (payload) in avanti. +block.reinforced-payload-router.description = Distribuisce i carichi ai blocchi adiacenti. Funge da filtro se impostato. +block.payload-mass-driver.description = Trasporto carichi a lungo raggio. Spara i carichi verso altri lanciatori collegati. +block.large-payload-mass-driver.description = Trasporto carichi a lungo raggio migliorato. +block.unit-repair-tower.description = Ripara tutte le unità nelle vicinanze. Richiede ozono. +block.radar.description = Rivela gradualmente il terreno e le unità nemiche in un ampio raggio. Richiede energia. +block.shockwave-tower.description = Danneggia e distrugge i proiettili nemici in un raggio d'azione. Richiede cianogeno. +block.canvas.description = Mostra un'immagine semplice con una tavolozza predefinita. Modificabile. -unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai nemici vicini. -unit.mace.description = Spara raffiche infuocate ai nemici vicini. -unit.fortress.description = Spara proiettili con l'artiglieria a lungo raggio alle unità terrene. -unit.scepter.description = Spara una raffica di proiettili Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies. -unit.reign.description = Spara una serie di proiettili perforanti a tutti i nemici nelle vicinanze. -unit.nova.description = Spara raggi laser che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. -unit.pulsar.description = Spara archi elettrici che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. -unit.quasar.description = Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture degli alleati. È in grado di volare. Corazzato. -unit.vela.description = Spara un enorme e costante raggio laser che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. È in grado di volare. -unit.corvus.description = Spara un enorme raggio laser esplosivo che danneggia i nemici e ripara le strutture degli alleati. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. -unit.crawler.description = Corre verso i nemici ed esplode, causando una grande esplosione. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. -unit.atrax.description = Spara sfere debilitanti di scorie alle unità terrene. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. -unit.spiroct.description = Spara raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. -unit.arkyid.description = Spara enormi raggi laser ai nemici, riparando se stesso. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. -unit.toxopid.description = Spara archi elettrici e laser perforanti ai nemici. Può camminare sopra la maggior parte dei terreni. -unit.flare.description = Spara proiettili standard alle unità terrene e alle strutture nemiche. -unit.horizon.description = Rilascia bombe alle unità terrene e alle strutture nemiche. -unit.zenith.description = Spara salve di missili ai nemici vicini. -unit.antumbra.description = Spara una raggica di proiettili ai nemici nelle vicinanze. -unit.eclipse.description = Spara due laser perforanti e schegge ai nemici nelle vicinanze. -unit.mono.description = Estrae rame e piombo automaticamente per poi depositarlo nel nucleo. -unit.poly.description = Ricostruisce automaticamente le strutture danneggiate e assiste altre unità durante la costruzione. -unit.mega.description = Ripara automaticamente le strutture danneggiate. È in grado di trasportare blocchi e piccole unità terrene. -unit.quad.description = Rilascia grandi bombe alle unità terrene, riparando le strutture alleate e danneggiando quelle nemiche. È in grado di trasportare unità terrene di medie dimensioni. -unit.oct.description = Protegge gli alleati nelle vicinanze con lo scudo rigenerante integrato. È in grado di trasportare la maggior parte delle unità terrene. -unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai nemici nelle vicinanze. -unit.minke.description = Spara proiettili incendiari e standard alle unità terrene. -unit.bryde.description = Spara proiettili e missili a lungo raggio ai nemici. -unit.sei.description = Spara raffiche di missili e proiettili corazzati e perforanti ai nemici. -unit.omura.description = Utilizza un bullone sparatato grazie a due binari a scorrimento accelerati da un campo elettromagnetico. Lunga gittata e perforazione estrema. Costruisce unità flare. -unit.alpha.description = Difende il nucleo Frammento dai nemici. Costruisce strutture. -unit.beta.description = Difende il nucleo Fondamento dai nemici. Costruisce strutture. -unit.gamma.description = Difende il nucleo Kernel dai nemici. Costruisce strutture. -unit.retusa.description = Lancia siluri di puntamento contro i nemici vicini. Ripara le unità alleate. -unit.oxynoe.description = Spara flussi di fiamme che riparano le strutture ai nemici vicini. Bersaglia i proiettili nemici nelle vicinanze con una torretta di difesa. -unit.cyerce.description = Spara missili a grappolo contro i nemici. Ripara le unità alleate. -unit.aegires.description = Scuote tutte le unità e le strutture nemiche che entrano nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati. -unit.navanax.description = Spara proiettili EMP esplosivi, infliggendo danni significativi alle reti elettriche nemiche e riparando le strutture alleate. Scioglie i nemici vicini con 4 torrette laser autonome. +unit.dagger.description = Spara proiettili standard ai bersagli nemici. +unit.mace.description = Spara flussi di fiamme ai bersagli nemici. +unit.fortress.description = Spara colpi di artiglieria a lungo raggio ai bersagli terrestri nemici. +unit.scepter.description = Spara una raffica di proiettili carichi ai bersagli nemici. +unit.reign.description = Spara una raffica di massicci proiettili perforanti ai bersagli nemici. +unit.nova.description = Spara impulsi laser che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. In grado di volare. +unit.pulsar.description = Spara archi elettrici che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. In grado di volare. +unit.quasar.description = Spara raggi laser perforanti che danneggiano i nemici e riparano le strutture alleate. In grado di volare. Dotata di scudo. +unit.vela.description = Spara un enorme raggio laser continuo che danneggia i nemici, causa incendi e ripara le strutture alleate. In grado di volare. +unit.corvus.description = Spara un enorme colpo laser che danneggia i nemici e ripara le strutture alleate. Può scavalcare la maggior parte dei terreni. +unit.crawler.description = Si muove verso i bersagli nemici e si autodistrugge, causando una grande esplosione. +unit.atrax.description = Spara sfere debilitanti di scorie ai bersagli terrestri. Può scavalcare la maggior parte dei terreni. +unit.spiroct.description = Spara raggi laser assorbenti (sapping) ai nemici, riparando se stessa nel processo. Può scavalcare i terreni. +unit.arkyid.description = Spara grandi raggi laser assorbenti ai nemici, riparando se stessa nel processo. Può scavalcare i terreni. +unit.toxopid.description = Spara grandi proiettili elettrici a grappolo e laser perforanti. Può scavalcare la maggior parte dei terreni. +unit.flare.description = Spara proiettili standard ai bersagli terrestri nemici. +unit.horizon.description = Rilascia gruppi di bombe sui bersagli terrestri nemici. +unit.zenith.description = Spara salve di missili ai bersagli nemici. +unit.antumbra.description = Spara una raffica di proiettili ai bersagli nemici. +unit.eclipse.description = Spara due laser perforanti e una raffica di contraerea (flak) ai bersagli nemici. +unit.mono.description = Estrae automaticamente rame e piombo, depositandoli nel nucleo. +unit.poly.description = Ricostruisce automaticamente le strutture distrutte e assiste le altre unità nella costruzione. +unit.mega.description = Ripara automaticamente le strutture danneggiate. In grado di trasportare blocchi e piccole unità terrestri. +unit.quad.description = Sgancia bombe al plasma sui bersagli terrestri, riparando gli alleati e danneggiando i nemici. Può trasportare unità terrestri medie. +unit.oct.description = Protegge gli alleati vicini con uno scudo rigenerante. In grado di trasportare la maggior parte delle unità terrestri. +unit.risso.description = Spara una raffica di missili e proiettili ai bersagli nemici. +unit.minke.description = Spara proiettili d'artiglieria e munizioni standard ai bersagli terrestri nemici. +unit.bryde.description = Spara proiettili d'artiglieria a lungo raggio e missili ai bersagli nemici. +unit.sei.description = Spara una raffica di missili e proiettili perforanti ai bersagli nemici. +unit.omura.description = Spara un colpo di cannone a rotaia (railgun) perforante a lungo raggio. +unit.alpha.description = Difende il nucleo Shard dai nemici. Costruisce strutture. +unit.beta.description = Difende il nucleo Foundation dai nemici. Costruisce strutture. +unit.gamma.description = Difende il nucleo Nucleus dai nemici. Costruisce strutture. +unit.retusa.description = Spara siluri a ricerca ai bersagli nemici. Ripara le unità alleate. +unit.oxynoe.description = Spara flussi di fiamme riparatrici ai nemici. Intercetta i proiettili nemici con una torretta di difesa puntuale. +unit.cyerce.description = Spara missili a grappolo a ricerca ai bersagli nemici. Ripara le unità alleate. +unit.aegires.description = Folgora tutte le unità e strutture nemiche nel suo campo energetico. Ripara tutti gli alleati. +unit.navanax.description = Spara proiettili EMP esplosivi, danneggiando le reti elettriche nemiche e riparando gli alleati. Scioglie i nemici con 4 torrette laser autonome. #Erekir -unit.stell.description = Spara proiettili standard contro i bersagli nemici. -unit.locus.description = Spara proiettili alternati contro i bersagli nemici. -unit.precept.description = Spara proiettili a grappolo perforanti contro i bersagli nemici. -unit.vanquish.description = Spara grandi proiettili perforanti contro i bersagli nemici. -unit.conquer.description = Spara grandi cascate di proiettili perforanti contro i bersagli nemici. -unit.merui.description = Spara con l'artiglieria a lungo raggio contro bersagli terrestri nemici. Può superare la maggior parte dei terreni. -unit.cleroi.description = Spara proiettili doppi contro i bersagli nemici. Bersaglia i proiettili nemici con le torrette di difesa. Può superare la maggior parte dei terreni. -unit.anthicus.description = Spara missili a lunga gittata contro i bersagli nemici. Può superare la maggior parte dei terreni. -unit.tecta.description = Spara missili al plasma a puntamento interno contro i bersagli nemici. Si protegge con uno scudo direzionale. Può superare la maggior parte dei terreni. -unit.collaris.description = Spara con l'artiglieria a frammentazione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Può superare la maggior parte dei terreni. -unit.elude.description = Spara coppie di proiettili di puntamento contro i bersagli nemici. Può galleggiare su corpi liquidi. -unit.avert.description = Spara coppie di proiettili a spirale contro i bersagli nemici. -unit.obviate.description = Spara coppie di fulmini a spirale contro i bersagli nemici. -unit.quell.description = Spara missili di puntamento a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche. -unit.disrupt.description = Spara missili di soppressione a lungo raggio contro gli obiettivi nemici. Sopprime i blocchi di riparazione delle strutture nemiche. -unit.evoke.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo del Bastione. Ripara le strutture con un raggio. -unit.incite.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo della Cittadella. Ripara le strutture con un raggio. -unit.emanate.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo dell'Acropoli. Ripara le strutture con le travi. +unit.stell.description = Spara proiettili standard ai bersagli nemici. +unit.locus.description = Spara proiettili alternati ai bersagli nemici. +unit.precept.description = Spara proiettili a grappolo perforanti ai bersagli nemici. Meno influenzata dall'attrito dei liquidi. +unit.vanquish.description = Spara grandi proiettili perforanti a frammentazione ai nemici. Meno influenzata dall'attrito dei liquidi. +unit.conquer.description = Spara grandi cascate di proiettili perforanti ai nemici. Molto meno influenzata dall'attrito dei liquidi. +unit.merui.description = Spara colpi d'artiglieria a lungo raggio ai bersagli terrestri. Può scavalcare la maggior parte dei terreni. +unit.cleroi.description = Spara doppi proiettili ai nemici. Intercetta i proiettili nemici con torrette di difesa. Può scavalcare i terreni. +unit.anthicus.description = Spara missili a ricerca a lungo raggio ai bersagli nemici. Può scavalcare i terreni. +unit.tecta.description = Spara missili al plasma a ricerca ai nemici. Si protegge con uno scudo direzionale. Può scavalcare i terreni. +unit.collaris.description = Spara artiglieria a frammentazione a lungo raggio ai nemici. Può scavalcare la maggior parte dei terreni. +unit.elude.description = Spara coppie di proiettili a ricerca ai nemici. Può fluttuare sopra i liquidi. +unit.avert.description = Spara coppie di proiettili roteanti ai bersagli nemici. +unit.obviate.description = Spara coppie di sfere di fulmini roteanti ai bersagli nemici. +unit.quell.description = Spara missili a ricerca a lungo raggio con scudo al plasma instabile. Sopprime i blocchi di riparazione nemici. Solo bersagli terrestri. +unit.disrupt.description = Spara missili di soppressione a ricerca a lungo raggio. Sopprime i blocchi di riparazione nemici. Solo bersagli terrestri. +unit.evoke.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo Bastion. Ripara con un raggio. Può trasportare strutture 2x2. +unit.incite.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo Citadel. Ripara con un raggio. Può trasportare strutture 2x2. +unit.emanate.description = Costruisce strutture per difendere il nucleo Acropolis. Ripara con raggi multipli. Può trasportare strutture 2x2. -lst.read = Leggi un numero da una cella di memoria collegata. -lst.write = Scrivi un numero in una cella di memoria collegata. -lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. -lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. -lst.format = Replace next placeholder in text buffer with a value.\nDoes not do anything if placeholder pattern is invalid.\nPlaceholder pattern: "{[accent]number 0-9[]}"\nExample:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" -lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used. -lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display. -lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block. -lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0. -lst.control = Controlla un edificio. -lst.radar = Geolocalizza unità attorno ad un edificio, dato un certo raggio. -lst.sensor = Ottieni informazioni da un edificio o da unità. -lst.set = Imposta una variabile. -lst.operation = Esegui un'operazione su 1-2 variabili. -lst.end = Jump to the top of the instruction stack. -lst.wait = Attendi un certo numero di secondi. -lst.stop = Interrompi l'esecuzione di questo processore. -lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[] -lst.jump = Conditionally jump to another statement. -lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[]. -lst.unitcontrol = Control the currently bound unit. -lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit. -lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit. -lst.getblock = Get tile data at any location. -lst.setblock = Set tile data at any location. -lst.spawnunit = Spawn unit at a location. -lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. -lst.weathersense = Check if a type of weather is active. -lst.weatherset = Set the current state of a type of weather. -lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. -lst.explosion = Create an explosion at a location. -lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. -lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. -lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. -lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color. -lst.setrule = Set a game rule. -lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. -lst.cutscene = Manipulate the player camera. -lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. -lst.getflag = Check if a global flag is set. -lst.setprop = Sets a property of a unit or building. -lst.effect = Create a particle effect. -lst.sync = Sync a variable across the network.\nOnly invoked 10 times a second at most. -lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position. -lst.makemarker = Create a new logic marker in the world.\nAn ID to identify this marker must be provided.\nMarkers currently limited to 20,000 per world. -lst.setmarker = Set a property for a marker.\nThe ID used must be the same as in the Make Marker instruction. -lst.localeprint = Add map locale property value to the text buffer.\nTo set map locale bundles in map editor, check [accent]Map Info > Locale Bundles[].\nIf client is a mobile device, tries to print a property ending in ".mobile" first. +lst.read = Legge un numero da una cella di memoria collegata.\nPuò anche leggere variabili da altri processori. +lst.write = Scrive un numero in una cella di memoria collegata.\nPuò anche scrivere variabili in altri processori. +lst.print = Aggiunge testo al buffer di stampa.\nNon visualizza nulla finché non viene usato [accent]Print Flush[]. +lst.printchar = Aggiunge un carattere UTF-16 o un'icona al buffer di stampa. +lst.format = Sostituisce il segnaposto nel buffer con un valore.\nEsempio: {0}, {1}, ecc. +lst.draw = Aggiunge un'operazione al buffer di disegno.\nNon visualizza nulla finché non viene usato [accent]Draw Flush[]. +lst.drawflush = Invia le operazioni [accent]Draw[] in coda a un display. +lst.printflush = Invia le operazioni [accent]Print[] in coda a un blocco messaggio. +lst.getlink = Ottiene un collegamento del processore tramite indice (parte da 0). +lst.control = Controlla un edificio (es. attiva/disattiva, configura). +lst.radar = Individua unità attorno a un edificio entro un certo raggio. +lst.sensor = Ottiene dati (sensori) da un edificio o unità (es. @chiaro, @rame). +lst.set = Imposta una variabile a un valore. +lst.operation = Esegue un'operazione matematica o logica su 1-2 variabili. +lst.end = Salta all'inizio della lista di istruzioni. +lst.wait = Attende un determinato numero di secondi. +lst.stop = Arresta l'esecuzione di questo processore. +lst.lookup = Cerca un tipo di oggetto/liquido/unità/blocco tramite ID. +lst.jump = Salta a un'altra riga di codice se una condizione è vera. +lst.unitbind = Si collega alla prossima unità di un certo tipo e la memorizza in [accent]@unit[]. +lst.unitcontrol = Controlla l'unità attualmente collegata. +lst.unitradar = Individua unità attorno all'unità collegata. +lst.unitlocate = Trova una posizione o edificio specifico sulla mappa.\nRichiede un'unità collegata. +lst.getblock = Ottiene i dati della cella (tile) in una posizione. +lst.setblock = Imposta il tipo di cella in una posizione. +lst.spawnunit = Genera un'unità in una posizione specifica. +lst.applystatus = Applica o rimuove un effetto di stato da un'unità. +lst.weathersense = Controlla se un tipo di meteo è attivo. +lst.weatherset = Imposta lo stato corrente del meteo. +lst.spawnwave = Genera un'ondata di nemici. +lst.explosion = Crea un'esplosione in una posizione. +lst.setrate = Imposta la velocità di esecuzione (istruzioni per tick). +lst.fetch = Cerca unità, nuclei, giocatori o edifici tramite indice. +lst.packcolor = Converte componenti RGBA [0, 1] in un singolo numero. +lst.unpackcolor = Estrae i componenti RGBA da un colore numerico. +lst.setrule = Cambia una regola di gioco in tempo reale. +lst.flushmessage = Mostra un messaggio a schermo dal buffer di testo. +lst.cutscene = Manipola la telecamera del giocatore. +lst.setflag = Imposta un flag globale leggibile da tutti i processori. +lst.getflag = Controlla se un flag globale è attivo. +lst.setprop = Imposta una proprietà di un'unità o edificio. +lst.effect = Crea un effetto particellare visivo. +lst.sync = Sincronizza una variabile in rete.\nLimite: 20 volte al secondo per variabile. +lst.playsound = Riproduce un effetto sonoro. +lst.makemarker = Crea un marcatore logico visibile nel mondo. +lst.setmarker = Modifica le proprietà di un marcatore esistente. +lst.localeprint = Aggiunge una stringa di localizzazione della mappa al buffer. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 lglobal.null = null -lglobal.@pi = The mathematical constant pi (3.141...) -lglobal.@e = The mathematical constant e (2.718...) -lglobal.@degToRad = Multiply by this number to convert degrees to radians -lglobal.@radToDeg = Multiply by this number to convert radians to degrees +lglobal.@pi = La costante matematica pi greco (3.141...) +lglobal.@e = La costante matematica e (2.718...) +lglobal.@degToRad = Moltiplica per questo numero per convertire i gradi in radianti +lglobal.@radToDeg = Moltiplica per questo numero per convertire i radianti in gradi -lglobal.@time = Playtime of current save, in milliseconds -lglobal.@tick = Playtime of current save, in ticks (1 second = 60 ticks) -lglobal.@second = Playtime of current save, in seconds -lglobal.@minute = Playtime of current save, in minutes -lglobal.@waveNumber = Current wave number, if waves are enabled -lglobal.@waveTime = Countdown timer for waves, in seconds -lglobal.@mapw = Map width in tiles -lglobal.@maph = Map height in tiles +lglobal.@time = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in millisecondi +lglobal.@tick = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in tick (1 secondo = 60 tick) +lglobal.@second = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in secondi +lglobal.@minute = Tempo di gioco del salvataggio corrente, in minuti +lglobal.@waveNumber = Numero dell'ondata corrente, se le ondate sono attive +lglobal.@waveTime = Conto alla rovescia per la prossima ondata, in secondi +lglobal.@mapw = Larghezza della mappa in celle +lglobal.@maph = Altezza della mappa in celle -lglobal.sectionMap = Map -lglobal.sectionGeneral = General -lglobal.sectionNetwork = Network/Clientside [World Processor Only] -lglobal.sectionProcessor = Processor -lglobal.sectionLookup = Lookup +lglobal.sectionMap = Mappa +lglobal.sectionGeneral = Generale +lglobal.sectionNetwork = Rete/Client [Solo World Processor] +lglobal.sectionProcessor = Processore +lglobal.sectionLookup = Ricerca -lglobal.@this = The logic block executing the code -lglobal.@thisx = X coordinate of block executing the code -lglobal.@thisy = Y coordinate of block executing the code -lglobal.@links = Total number of blocks linked to this processors -lglobal.@ipt = Execution speed of the processor in instructions per tick (60 ticks = 1 second) +lglobal.@this = Il blocco logico che sta eseguendo il codice +lglobal.@thisx = Coordinata X del blocco che esegue il codice +lglobal.@thisy = Coordinata Y del blocco che esegue il codice +lglobal.@links = Numero totale di blocchi collegati a questo processore +lglobal.@ipt = Velocità di esecuzione in istruzioni per tick (60 tick = 1 secondo) -lglobal.@unitCount = Total number of types of unit content in the game; used with the lookup instruction -lglobal.@blockCount = Total number of types of block content in the game; used with the lookup instruction -lglobal.@itemCount = Total number of types of item content in the game; used with the lookup instruction -lglobal.@liquidCount = Total number of types of liquid content in the game; used with the lookup instruction +lglobal.@unitCount = Numero totale di tipi di unità nel gioco; usato con l'istruzione lookup +lglobal.@blockCount = Numero totale di tipi di blocchi nel gioco; usato con l'istruzione lookup +lglobal.@itemCount = Numero totale di tipi di oggetti nel gioco; usato con l'istruzione lookup +lglobal.@liquidCount = Numero totale di tipi di liquidi nel gioco; usato con l'istruzione lookup -lglobal.@server = True if the code is running on a server or in singleplayer, false otherwise -lglobal.@client = True if the code is running on a client connected to a server +lglobal.@server = Vero se il codice gira su un server o in singleplayer, falso altrimenti +lglobal.@client = Vero se il codice gira su un client connesso a un server -lglobal.@clientLocale = Locale of the client running the code. For example: en_US -lglobal.@clientUnit = Unit of client running the code -lglobal.@clientName = Player name of client running the code -lglobal.@clientTeam = Team ID of client running the code -lglobal.@clientMobile = True is the client running the code is on mobile, false otherwise +lglobal.@clientLocale = Lingua (locale) del client che esegue il codice (es: it_IT) +lglobal.@clientUnit = Unità del client che esegue il codice +lglobal.@clientName = Nome giocatore del client che esegue il codice +lglobal.@clientTeam = ID squadra del client che esegue il codice +lglobal.@clientMobile = Vero se il client corre su un dispositivo mobile -lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. -lenum.shoot = Shoot at a position. -lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction. -lenum.config = Building configuration, e.g. sorter item. -lenum.enabled = Whether the block is enabled. +lenum.type = Tipo di edificio/unità (es: per un router restituirà [accent]@router[]). Non è una stringa. +lenum.shoot = Spara verso una posizione. +lenum.shootp = Spara verso un bersaglio con predizione della traiettoria. +lenum.config = Configurazione del blocco (es: l'oggetto selezionato in un selettore). +lenum.enabled = Indica se il blocco è attivo. -laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret. -laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block. -laccess.color = Illuminator color. -laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself. -laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid. -laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0. -laccess.progress = Action progress, 0 to 1.\nReturns production, turret reload or construction progress. -laccess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. -laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string. -laccess.id = ID of a unit/block/item/liquid.\nThis is the inverse of the lookup operation. -laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels. -laccess.displayheight = Height of a display block in pixels. -laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display. -laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations. -laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores. +laccess.currentammotype = Tipo di munizione (oggetto/liquido) attualmente in uso in una torretta. +laccess.memorycapacity = Capacità totale di celle in un blocco di memoria. +laccess.color = Colore di un illuminatore. +laccess.controller = Controllore dell'unità. Restituisce il processore se comandata, il leader se in formazione, o se stessa. +laccess.dead = Vero se l'unità o l'edificio è distrutto o non più valido. +laccess.controlled = Restituisce:\n[accent]@ctrlProcessor[] se controllata da logica\n[accent]@ctrlPlayer[] se controllata da un giocatore\n[accent]@ctrlCommand[] se riceve un comando giocatore\nAltrimenti, 0. +laccess.progress = Progresso dell'azione (da 0 a 1). Produzione, ricarica torretta o costruzione. +laccess.speed = Velocità massima dell'unità in celle al secondo. +laccess.size = Dimensione del blocco/unità o lunghezza di una stringa. +laccess.id = ID numerico di unità/blocco/oggetto/liquido. L'inverso del comando lookup. +laccess.displaywidth = Larghezza del display in pixel. +laccess.displayheight = Altezza del display in pixel. +laccess.buffersize = Per i messaggi: lunghezza del testo. Per i display: numero di comandi grafici in coda. +laccess.operations = Operazioni eseguite. Per i display, indica il numero di drawflush. +laccess.maxunits = Numero massimo di unità consentite per la squadra (rilevabile solo dai nuclei). -lcategory.unknown = Unknown -lcategory.unknown.description = Uncategorized instructions. +lcategory.unknown = Sconosciuto +lcategory.unknown.description = Istruzioni non categorizzate. lcategory.io = Input & Output -lcategory.io.description = Modify contents of memory blocks and processor buffers. -lcategory.block = Block Control -lcategory.block.description = Interact with blocks. -lcategory.operation = Operations -lcategory.operation.description = Logical operations. -lcategory.control = Flow Control -lcategory.control.description = Manage execution order. -lcategory.unit = Unit Control -lcategory.unit.description = Give units commands. -lcategory.world = World -lcategory.world.description = Control how the world behaves. +lcategory.io.description = Modifica il contenuto della memoria e dei buffer. +lcategory.block = Controllo Blocchi +lcategory.block.description = Interagisce con le strutture. +lcategory.operation = Operazioni +lcategory.operation.description = Calcoli e operazioni logiche. +lcategory.control = Controllo Flusso +lcategory.control.description = Gestisce l'ordine di esecuzione del codice. +lcategory.unit = Controllo Unità +lcategory.unit.description = Impartisce comandi alle unità. +lcategory.world = Mondo +lcategory.world.description = Modifica le regole dell'ambiente di gioco. -graphicstype.clear = Fill the display with a color. -graphicstype.color = Set color for next drawing operations. -graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. -graphicstype.stroke = Set line width. -graphicstype.line = Draw line segment. -graphicstype.rect = Fill a rectangle. -graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline. -graphicstype.poly = Fill a regular polygon. -graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline. -graphicstype.triangle = Fill a triangle. -graphicstype.image = Draw an image of some content or copies another display.\nex content: [accent]@router[], [accent]@dagger[] or a display [accent]display1[]. -graphicstype.print = Draws text from the print buffer.\nClears the print buffer. +graphicstype.clear = Pulisce il display con un colore specifico. +graphicstype.color = Imposta il colore per i prossimi disegni. +graphicstype.col = Colore in formato compresso (es: [accent]%ff0000[] per il rosso). +graphicstype.stroke = Imposta lo spessore della linea. +graphicstype.line = Disegna un segmento di linea. +graphicstype.rect = Disegna un rettangolo pieno. +graphicstype.linerect = Disegna il contorno di un rettangolo. +graphicstype.poly = Disegna un poligono regolare pieno. +graphicstype.linepoly = Disegna il contorno di un poligono regolare. +graphicstype.triangle = Disegna un triangolo pieno. +graphicstype.image = Disegna l'icona di un contenuto o copia un altro display. +graphicstype.print = Disegna il testo dal buffer di stampa (solo ASCII). Pulisce il buffer dopo l'uso. -lenum.always = Always true. -lenum.idiv = Integer division. -lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero. -lenum.mod = Modulo. -lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor. -lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0. -lenum.notequal = Not equal. Coerces types. -lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[]. -lenum.shl = Bit-shift left. -lenum.shr = Bit-shift right. -lenum.ushr = Unsigned bit-shift right. -lenum.or = Bitwise OR. -lenum.land = Logical AND. -lenum.and = Bitwise AND. -lenum.not = Bitwise flip. -lenum.xor = Bitwise XOR. +lenum.always = Sempre vero. +lenum.idiv = Divisione intera. +lenum.div = Divisione. Restituisce [accent]null[] se si divide per zero. +lenum.mod = Modulo (resto della divisione). +lenum.emod = Modulo euclideo (il segno segue il divisore). +lenum.equal = Uguale (con conversione automatica del tipo). +lenum.notequal = Diverso (con conversione automatica del tipo). +lenum.strictequal = Uguaglianza stretta. Non converte i tipi (utile per controllare [accent]null[]). +lenum.shl = Shift bit a sinistra. +lenum.shr = Shift bit a destra. +lenum.ushr = Shift bit a destra logico (unsigned). +lenum.or = OR bit a bit. +lenum.land = AND logico. +lenum.and = AND bit a bit. +lenum.not = Inversione bit a bit (NOT). +lenum.xor = XOR bit a bit. -lenum.min = Minimum of two numbers. -lenum.max = Maximum of two numbers. -lenum.angle = Angle of vector in degrees. -lenum.anglediff = Absolute distance between two angles in degrees. -lenum.len = Length of vector. +lenum.min = Il minimo tra due numeri. +lenum.max = Il massimo tra due numeri. +lenum.angle = Angolo di un vettore in gradi. +lenum.anglediff = Differenza assoluta tra due angoli in gradi. +lenum.len = Lunghezza di un vettore (magnitudo). -lenum.sin = Sine, in degrees. -lenum.cos = Cosine, in degrees. -lenum.tan = Tangent, in degrees. +lenum.sin = Seno (in gradi). +lenum.cos = Coseno (in gradi). +lenum.tan = Tangente (in gradi). -lenum.asin = Arc sine, in degrees. -lenum.acos = Arc cosine, in degrees. -lenum.atan = Arc tangent, in degrees. +lenum.asin = Arcoseno (in gradi). +lenum.acos = Arcocoseno (in gradi). +lenum.atan = Arcotangente (in gradi). #not a typo, look up 'range notation' -lenum.rand = Random decimal in range [0, value). -lenum.log = Natural logarithm (ln). -lenum.log10 = Base 10 logarithm. -lenum.noise = 2D simplex noise. -lenum.abs = Absolute value. -lenum.sqrt = Square root. +lenum.rand = Numero decimale casuale tra 0 e il valore (escluso). +lenum.log = Logaritmo naturale (ln). +lenum.log10 = Logaritmo in base 10. +lenum.noise = Rumore Simplex 2D. +lenum.abs = Valore assoluto. +lenum.sqrt = Radice quadrata. -lenum.any = Any unit. -lenum.ally = Ally unit. -lenum.attacker = Unit with a weapon. -lenum.enemy = Enemy unit. -lenum.boss = Guardian unit. -lenum.flying = Flying unit. -lenum.ground = Ground unit. -lenum.player = Unit controlled by a player. +lenum.any = Qualsiasi unità. +lenum.ally = Unità alleata. +lenum.attacker = Unità dotata di armi. +lenum.enemy = Unità nemica. +lenum.boss = Unità guardiana (Boss). +lenum.flying = Unità volante. +lenum.ground = Unità terrestre. +lenum.player = Unità controllata da un giocatore. -lenum.ore = Ore deposit. -lenum.damaged = Damaged ally building. -lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position. -lenum.building = Building in a specific group. +lenum.ore = Deposito di minerale. +lenum.damaged = Edificio alleato danneggiato. +lenum.spawn = Punto di generazione nemico (nucleo o posizione). +lenum.building = Edificio appartenente a un gruppo specifico. -lenum.core = Any core. -lenum.storage = Storage building, e.g. Vault. -lenum.generator = Buildings that generate power. -lenum.factory = Buildings that transform resources. -lenum.repair = Repair points. -lenum.battery = Any battery. -lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled. -lenum.reactor = Impact/Thorium reactor. -lenum.turret = Any turret. +lenum.core = Qualsiasi nucleo. +lenum.storage = Edificio di stoccaggio (es: Deposito). +lenum.generator = Strutture che producono energia. +lenum.factory = Strutture che trasformano risorse. +lenum.repair = Punti di riparazione. +lenum.battery = Qualsiasi batteria. +lenum.resupply = Punti di rifornimento (se "Unit Ammo" è attivo). +lenum.reactor = Reattore al Torio o a Impatto. +lenum.turret = Qualsiasi torretta. -sensor.in = The building/unit to sense. +sensor.in = L'edificio o unità da analizzare. -radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range. -radar.target = Filter for units to sense. -radar.and = Additional filters. -radar.order = Sorting order. 0 to reverse. -radar.sort = Metric to sort results by. -radar.output = Variable to write output unit to. +radar.from = Edificio da cui scansionare (limitato dal raggio del blocco). +radar.target = Filtro per le unità da rilevare. +radar.and = Filtri supplementari. +radar.order = Ordine di selezione (0 per invertire). +radar.sort = Metrica su cui basare l'ordinamento. +radar.output = Variabile in cui salvare l'unità trovata. -unitradar.target = Filter for units to sense. -unitradar.and = Additional filters. -unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse. -unitradar.sort = Metric to sort results by. -unitradar.output = Variable to write output unit to. +unitradar.target = Filtro per le unità da rilevare. +unitradar.and = Filtri supplementari. +unitradar.order = Ordine di selezione (0 per invertire). +unitradar.sort = Metrica su cui basare l'ordinamento. +unitradar.output = Variabile in cui salvare l'unità trovata. -control.of = Building to control. -control.unit = Unit/building to aim at. -control.shoot = Whether to shoot. +control.of = Edificio da controllare. +control.unit = Unità/edificio su cui mirare. +control.shoot = Determina se aprire il fuoco. -unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings. -unitlocate.found = Whether the object was found. -unitlocate.building = Output variable for located building. -unitlocate.outx = Output X coordinate. -unitlocate.outy = Output Y coordinate. -unitlocate.group = Building group to look for. +unitlocate.enemy = Cerca edifici nemici? +unitlocate.found = Vero se l'oggetto è stato trovato. +unitlocate.building = Variabile di output per l'edificio trovato. +unitlocate.outx = Coordinata X trovata. +unitlocate.outy = Coordinata Y trovata. +unitlocate.group = Categoria di edificio da cercare. -playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame. +playsound.limit = Se attivo, impedisce la ripetizione dello stesso suono nello stesso frame. -lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state. -lenum.stop = Stop moving/mining/building. -lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. -lenum.move = Move to exact position. -lenum.approach = Approach a position with a radius. -lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn. -lenum.autopathfind = Automatically pathfinds to the nearest enemy core or drop point.\nThis is the same as standard wave enemy pathfinding. -lenum.target = Shoot a position. -lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction. -lenum.itemdrop = Drop an item. -lenum.itemtake = Take an item from a building. -lenum.paydrop = Drop current payload. -lenum.paytake = Pick up payload at current location. -lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on. -lenum.flag = Numeric unit flag. -lenum.mine = Mine at a position. -lenum.build = Build a structure. -lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned. -lenum.within = Check if unit is near a position. -lenum.boost = Start/stop boosting. +lenum.idle = Resta fermo, ma continua a minare/costruire (stato base). +lenum.stop = Ferma ogni movimento, minazione o costruzione. +lenum.unbind = Disattiva il controllo logico e ripristina l'IA standard. +lenum.move = Muoviti verso una coordinata esatta. +lenum.approach = Avvicinati a un punto entro un certo raggio. +lenum.pathfind = Pathfinding verso la posizione specificata. +lenum.autopathfind = Pathfinding automatico verso il nucleo nemico o punto di scarico più vicino. +lenum.target = Mira e spara a una posizione. +lenum.targetp = Mira e spara a un bersaglio con predizione della traiettoria. +lenum.itemdrop = Lascia l'oggetto trasportato. +lenum.itemtake = Preleva un oggetto da un edificio. +lenum.paydrop = Rilascia il carico trasportato (payload). +lenum.paytake = Raccogli il carico nella posizione corrente. +lenum.payenter = Atterra o entra nel blocco di carico sottostante. +lenum.flag = Imposta un flag numerico sull'unità. +lenum.mine = Estrai minerali in una posizione. +lenum.build = Costruisci una struttura specifica. +lenum.getblock = Legge edificio e terreno alle coordinate (l'unità dev'essere in raggio). +lenum.within = Controlla se l'unità è vicina a una posizione. +lenum.boost = Attiva o disattiva i propulsori (boost). -lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle. -lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument. -lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size. -lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level. -lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position. -lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers. -lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color. +lenum.flushtext = Invia il buffer di stampa a un marcatore. +lenum.texture = Nome della texture dall'atlante di gioco (formato kebab-case). +lenum.texturesize = Dimensione della texture in celle. 0 usa la dimensione originale. +lenum.autoscale = Scala il marcatore in base allo zoom del giocatore. +lenum.posi = Posizione indicizzata (usata per linee e poligoni). +lenum.uvi = Posizione della texture (da 0 a 1) per marcatori quad. +lenum.colori = Colore indicizzato per linee e poligoni. -lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed. -lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes. -lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks. -lenum.waves = Whether waves are spawnable at all. -lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button. -lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode. -lenum.wavespacing = Time between waves in ticks. -lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius. -lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones. -lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks. -lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled. -lenum.buildspeed = Multiplier for building speed. -lenum.unithealth = How much health units start with. -lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units. -lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build. -lenum.unitdamage = How much damage units deal. -lenum.blockhealth = How much health blocks start with. -lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal. -lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious. -lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads. -lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable. -lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled. -lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels. -lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier. -lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. -lenum.unban = Unban a unit or block. +lenum.wavetimer = Ondate automatiche con timer o manuali. +lenum.wave = Numero ondata corrente. +lenum.currentwavetime = Conto alla rovescia ondata (in tick). +lenum.waves = Abilita/disabilita le ondate. +lenum.wavesending = Permette il richiamo manuale delle ondate. +lenum.attackmode = Vero se la modalità è Attacco. +lenum.wavespacing = Intervallo tra le ondate (in tick). +lenum.enemycorebuildradius = Raggio di divieto costruzione attorno al nucleo nemico. +lenum.dropzoneradius = Raggio della zona di atterraggio nemica. +lenum.unitcap = Limite base di unità. +lenum.lighting = Illuminazione ambientale attiva/disattiva. +lenum.buildspeed = Moltiplicatore velocità costruzione. +lenum.unithealth = Moltiplicatore salute iniziale unità. +lenum.unitbuildspeed = Velocità di produzione unità nelle fabbriche. +lenum.unitcost = Moltiplicatore costo risorse unità. +lenum.unitdamage = Moltiplicatore danni unità. +lenum.blockhealth = Moltiplicatore salute blocchi. +lenum.blockdamage = Moltiplicatore danni blocchi (torrette). +lenum.rtsminweight = Vantaggio minimo per l'attacco di squadra (più alto = più cautela). +lenum.rtsminsquad = Dimensione minima delle squadre d'attacco. +lenum.maparea = Area di gioco valida. +lenum.ambientlight = Colore della luce ambientale. +lenum.solarmultiplier = Moltiplica l'energia dei pannelli solari. +lenum.dragmultiplier = Moltiplicatore attrito ambientale. +lenum.ban = Blocchi o unità banditi. +lenum.unban = Rimuove il bando per un blocco o unità. \ No newline at end of file diff --git a/core/assets/contributors b/core/assets/contributors index 3906467e94..937a0c5141 100644 --- a/core/assets/contributors +++ b/core/assets/contributors @@ -188,4 +188,5 @@ DSFdsfWxp Someone's Shadow buj Agzam4 -ItsKirby69 \ No newline at end of file +ItsKirby69 +giannir1988 \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/full_description.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/full_description.txt new file mode 100644 index 0000000000..8d81990561 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it-IT/full_description.txt @@ -0,0 +1,34 @@ +Mindustry è un gioco di gestione industriale con elementi tower defense e RTS. Crea catene di approvvigionamento elaborate per alimentare le tue torrette con le munizioni, produci materiali per la costruzione e progetta unità meccanizzate. Comanda le tue unità per catturare le basi nemiche ed espandi la tua produzione. Difendi il tuo Nucleo dalle ondate di nemici. + +

Caratteristiche del Gameplay

+ +- Usa blocchi di produzione per creare un'ampia varietà di materiali avanzati +- Difendi le tue strutture dalle ondate di nemici +- Gioca con i tuoi amici in partite cooperative multiplayer cross-platform, o sfidali in match PvP a squadre +- Distribuisci liquidi e affronta sfide costanti, come incendi improvvisi o incursioni aeree nemiche +- Ottieni il massimo dalla tua produzione fornendo liquidi refrigeranti e lubrificanti opzionali +- Produci una vasta gamma di unità per la gestione automatica della base o per l'assalto alle basi nemiche +- Allestisci linee di assemblaggio per costruire eserciti di unità meccanizzate +- Usa le tue unità per scontrarti con basi nemiche completamente funzionali + + +

Campagna

+ +- Conquista i pianeti Serpulo ed Erekir avanzando attraverso 35 mappe realizzate a mano e oltre 250 settori generati proceduralmente +- Cattura territori e installa fabbriche per produrre risorse mentre giochi in altri settori +- Difendi i tuoi settori da invasioni periodiche +- Coordina la distribuzione delle risorse tra i settori tramite le piattaforme di lancio +- Ricerca nuovi blocchi per alimentare i tuoi progressi +- Invita i tuoi amici per completare le missioni insieme +- Oltre 250 blocchi tecnologici da padroneggiare +- Più di 50 tipi diversi di droni, mech e navi + + +

Partite Personalizzate e Multiplayer Cross-Platform

+ +- Oltre 16 mappe integrate per le partite personalizzate, in aggiunta a due intere campagne +- Gioca in modalità cooperativa, PvP o sandbox +- Unisciti a un server pubblico dedicato o invita gli amici in una sessione privata +- Regole di gioco personalizzabili: modifica il costo dei blocchi, le statistiche dei nemici, gli oggetti iniziali, il tempo tra le ondate e molto altro +- Editor di mappe completo con supporto per lo scripting +- Browser di mod integrato e supporto completo per le mod diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/short_description.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/short_description.txt new file mode 100644 index 0000000000..300f296441 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it-IT/short_description.txt @@ -0,0 +1 @@ +Un gioco gestionale industriale open-ended con elementi RTS e tower defense. diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt new file mode 100644 index 0000000000..e8a2fab8d8 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it-IT/summary.txt @@ -0,0 +1 @@ +Un gioco di gestione industriale a mondo aperto con elementi RTS e tower defense. diff --git a/fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt b/fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt new file mode 100644 index 0000000000..e2842b447a --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/android/it-IT/title.txt @@ -0,0 +1 @@ +Mindustry diff --git a/fastlane/metadata/steam/italian/achievements.vdf b/fastlane/metadata/steam/italian/achievements.vdf new file mode 100644 index 0000000000..01c8b572dd --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/steam/italian/achievements.vdf @@ -0,0 +1,183 @@ +"lang" +{ + "Language" "italian" + "Tokens" + { + "NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "Rottamatore" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "Distruggi 1.000 unità nemiche." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "Epurazione" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "Distruggi 100.000 unità nemiche." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "Spedizioni Infinite" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "Lancia un totale di 100.000 risorse." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "Conquistatore" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "Vinci 10 partite in modalità attacco." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "Campione" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_7_DESC" "Vinci 10 partite PvP multiplayer." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_8_NAME" "Blitz" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_8_DESC" "Distruggi il nucleo nemico in una zona d'attacco in 5 ondate o meno." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_9_NAME" "Pioggia di Nuclei" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "Lancia il tuo nucleo 30 volte." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "Tenace" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Sopravvivi a 100 ondate." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "Ricercatore" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "Ricerca ogni cosa." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "Sovraccarico" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "Colpisci con l'elettricità un nemico bagnato d'acqua." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "Deviazione" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Distruggi un'unità con il suo stesso proiettile riflesso." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "Un Grave Errore" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "Ricerca il Router." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "Costruttore" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "Piazza 10.000 blocchi." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "Rader al suolo" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_19_DESC" "Distruggi 1.000 blocchi nemici." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_20_NAME" "Un Disastro Spettacolare" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_20_DESC" "Fai surriscaldare ed esplodere un Reattore al Torio." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_21_NAME" "Cartografo" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_21_DESC" "Crea una nuova mappa 10 volte." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_22_NAME" "Navigatore" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_22_DESC" "Scarica una mappa dal Workshop." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_23_NAME" "Creatore" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_23_DESC" "Pubblica una mappa sul Workshop." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_24_NAME" "Sterminatore" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "Sconfiggi un boss." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_29_NAME" "Materiale II" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_29_DESC" "Sblocca il Torio." + "NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "Materiale I" + "NEW_ACHIEVEMENT_20_31_DESC" "Sblocca il Titanio." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "Kamikaze" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "Riempi un'unità (non il nucleo) con materiali esplosivi e muori." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "L'inizio" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "Costruisci una fabbrica di unità terrestri." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "Assalto Diretto" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_2_DESC" "Comanda alle unità di attaccare un bersaglio." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_3_NAME" "Sciame" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_3_DESC" "Abbi 100 unità attive contemporaneamente." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_4_NAME" "Stormo" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_4_DESC" "Abbi 10 droni Poly attivi contemporaneamente." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_5_NAME" "Robotico" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_5_DESC" "Costruisci ogni tipo di unità." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_6_NAME" "Legioni" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_6_DESC" "Costruisci un totale di 1.000 unità." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_9_NAME" "Avresti dovuto ascoltare" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_9_DESC" "Muori nella zona di esclusione del punto di atterraggio." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_10_NAME" "Esistono le unità navali per questo" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_10_DESC" "Affoga." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_11_NAME" "Collezionista" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_11_DESC" "Riempi il nucleo alla massima capacità con ogni tipo di materiale." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_12_NAME" "Folla" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_12_DESC" "Ospita un server con 10 giocatori." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_13_NAME" "Invulnerabile" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_13_DESC" "Costruisci il Meltdown, lo Spectre e il Foreshadow." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_14_NAME" "Decollo" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_14_DESC" "Usa la Piattaforma di Lancio." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Eresia" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "Costruisci due router uno accanto all'altro." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "Guardiano Solitario" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "Sopravvivi a 10 ondate in qualsiasi zona senza piazzare alcun blocco." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "Incenerimento" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "Usa la Piratite in una torretta qualsiasi." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "Efficienza" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_19_DESC" "Raffredda una torretta con acqua o criofluido." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "Modalità Classica" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_20_DESC" "Abilita la pixelazione." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_21_NAME" "Studioso" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_21_DESC" "Apri la Wiki dal gioco." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Vantaggio iniziale" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "Lanciati in una zona con 10.000 o più risorse configurate." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Accensione" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Attiva un Reattore a Impatto." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_25_NAME" "La Spirale" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_25_DESC" "Gira, gira e rigira..." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_26_NAME" "Escalation" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_26_DESC" "Costruisci un'unità di Grado 5." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_27_NAME" "Architetto" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_27_DESC" "Crea 20 schematiche." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_28_NAME" "Dominazione Globale" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_28_DESC" "Cattura ogni settore su Serpulo." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_29_NAME" "Ponte Aereo" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_29_DESC" "Trasporta un'unità T5 con un trasportatore Oct." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_30_NAME" "La Forma Ultima" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_30_DESC" "Unisciti a loro." + "NEW_ACHIEVEMENT_21_31_NAME" "Produzione I" + "NEW_ACHIEVEMENT_21_31_DESC" "Raggiungi una produzione totale di 5.000 risorse/min nella campagna." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_0_NAME" "Produzione II" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_0_DESC" "Raggiungi una produzione totale di 50.000 risorse/min nella campagna." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_1_NAME" "Vittoria Assicurata" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_1_DESC" "Cattura un settore mentre stai giocando in un altro settore." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_2_NAME" "Piccolo Impero" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_2_DESC" "Controlla 10 settori contemporaneamente." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_3_NAME" "Progettista" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_3_DESC" "Crea 500 schematiche." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_4_NAME" "Maestro della Distribuzione" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_4_DESC" "Usa ogni blocco di trasporto (di un singolo pianeta) in una sola mappa." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_5_NAME" "Overdrive" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_5_DESC" "Costruisci un Proiettore Overdrive." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_6_NAME" "Riparazione" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_6_DESC" "Costruisci un Proiettore di Riparazione." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_7_NAME" "Inefficienza" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_7_DESC" "Costruisci un Estrattore d'Acqua sopra l'acqua, invece di usare una pompa." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_8_NAME" "Scorta" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_8_DESC" "Raccogli un totale di 10 milioni di risorse nella campagna." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_9_NAME" "Contro ogni previsione" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_9_DESC" "Dai il colpo di grazia a un'unità Eclipse con una torretta Duo." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_10_NAME" "Completamento Erekir" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_10_DESC" "Cattura l'ultimo settore su Erekir." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_11_NAME" "Completamento Serpulo" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_11_DESC" "Cattura l'ultimo settore su Serpulo." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_12_NAME" "Equipaggiamento" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_12_DESC" "Lanciati su Serpulo con una schematica del nucleo personalizzata selezionata." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_13_NAME" "Troppo Preparato" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_13_DESC" "Migliora il nucleo in Ground Zero fino a un Nucleus." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_14_NAME" "Contagio" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_14_DESC" "Fai in modo che il neoplasma si diffonda in un blocco contenente acqua." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_15_NAME" "Fragile" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_15_DESC" "Infliggi danni esplosivi extra a un'unità con l'effetto di stato Congelamento." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_16_NAME" "Maestria Strutturale: Serpulo" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_16_DESC" "Costruisci ogni blocco disponibile su Serpulo." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_17_NAME" "Maestria Strutturale: Erekir" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_17_DESC" "Costruisci ogni blocco disponibile su Erekir." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_18_NAME" "Scudi Abbassati" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_18_DESC" "Infrangi lo scudo di un Proiettore di Forza nemico." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_19_NAME" "Dov'è il manuale?" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_19_DESC" "Ricerca il micro-processore." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_20_NAME" "Blackout" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_20_DESC" "Raggiungi -10k/sec di energia in una rete." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_21_NAME" "Picco di Potenza" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_21_DESC" "Raggiungi +100k/sec di energia." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_22_NAME" "Alta Capacità" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_22_DESC" "Accumula 1 milione di energia nelle batterie di una rete." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_23_NAME" "Cattiva Idea" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_23_DESC" "Inserisci mescola esplosiva in un generatore a combustione." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_24_NAME" "Contaminazione" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_24_DESC" "Fai esplodere un Reattore a Neoplasia a causa dell'accumulo di neoplasma." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_25_NAME" "Modificato" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_25_DESC" "Installa una mod." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_26_NAME" "router" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_26_DESC" "router" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_27_NAME" "L'Esperienza Completa" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_27_DESC" "Entra in un server della community." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_28_NAME" "Hackerman" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_28_DESC" "Apri la console di scripting." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_29_NAME" "Controllo Diretto" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_29_DESC" "Comanda manualmente una torretta." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_30_NAME" "Dietro le Linee Nemiche" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_30_DESC" "Rilascia unità all'interno della zona di divieto costruzione di un nucleo nemico." + "NEW_ACHIEVEMENT_26_31_NAME" "Vendetta" + "NEW_ACHIEVEMENT_26_31_DESC" "Distruggi una torretta Scatter usando un'unità Flare." + "NEW_ACHIEVEMENT_29_0_NAME" "In Volo" + "NEW_ACHIEVEMENT_29_0_DESC" "Usa la funzione boost di un'unità terrestre." + "NEW_ACHIEVEMENT_29_1_NAME" "Hovercraft" + "NEW_ACHIEVEMENT_29_1_DESC" "Usa un'unità Elude per attraversare un liquido." + "NEW_ACHIEVEMENT_29_2_NAME" "Potenziamento Terreno" + "NEW_ACHIEVEMENT_29_2_DESC" "Aumenta l'efficienza di una struttura posizionandola su tasselli specifici." + "NEW_ACHIEVEMENT_29_3_NAME" "Pulizie" + "NEW_ACHIEVEMENT_29_3_DESC" "Rompi 100 massi." + "NEW_ACHIEVEMENT_29_4_NAME" "Piazza Pulita" + "NEW_ACHIEVEMENT_29_4_DESC" "Rompi 10.000 massi." + "NEW_ACHIEVEMENT_29_5_NAME" "Neutralizzato" + "NEW_ACHIEVEMENT_29_5_DESC" "Usa una Torre d'Urto per assorbire i proiettili in arrivo." + "NEW_ACHIEVEMENT_29_6_NAME" "Sfortunatamente," + "NEW_ACHIEVEMENT_29_6_DESC" "Usa l'emoji :alphachan: nella chat multiplayer. O non farlo, la scelta è tua." + } +} \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/steam/italian/description.txt b/fastlane/metadata/steam/italian/description.txt new file mode 100644 index 0000000000..cabbce9cdd --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/steam/italian/description.txt @@ -0,0 +1,62 @@ +Mindustry è un gioco di gestione industriale con elementi tower defense e RTS. Crea catene di approvvigionamento elaborate per alimentare le tue torrette con le munizioni, produci materiali per la costruzione e progetta unità. Comanda le tue unità per catturare le basi nemiche ed espandi la tua produzione. Difendi il tuo Nucleo dalle ondate di nemici. + +Gioca la campagna da solo o con i tuoi amici in multiplayer cooperativo cross-platform, oppure sfidali in match PvP a squadre. + +[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/factory.gif[/img] + +[h2]Gestione Industriale[/h2] + +[list] +[*] Crea elaborate catene di approvvigionamento con nastri trasportatori per rifornire le torrette di munizioni e produrre materiali da costruzione +[*] Usa blocchi di produzione per creare un'ampia varietà di materiali avanzati +[*] Distribuisci liquidi e affronta sfide costanti, come incendi improvvisi o incursioni aeree nemiche +[*] Ottieni il massimo dalla tua produzione fornendo liquidi refrigeranti e lubrificanti opzionali +[*] Produci una vasta gamma di unità per la gestione automatica della base o per l'assalto alle basi nemiche +[/list] + +[h2]Tower Defense[/h2] + +[list] +[*] Difendi le tue strutture dalle ondate di nemici +[*] Posiziona strategicamente le tue torrette per distruggerli prima che raggiungano il tuo Nucleo +[*] Rifornisci le tue torrette con munizioni, refrigerante ed energia +[*] Rafforza le tue difese con scudi energetici, proiettori di riparazione e altri edifici di supporto +[/list] + +[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/rts3.png[/img] + +[h2]Strategia in Tempo Reale (RTS)[/h2] + +[list] +[*] Allestisci linee di assemblaggio per costruire eserciti di unità meccanizzate +[*] Usa le tue unità per scontrarti con basi nemiche completamente funzionali +[*] Conquista nuovi territori per piazzare altri Nuclei e ottenere l'accesso a risorse aggiuntive per l'espansione +[/list] + +[h2]Campagna[/h2] + +[list] +[*] Gioca attraverso due distinte campagne planetarie +[*] Conquista i pianeti Serpulo ed Erekir avanzando tra 35 mappe realizzate a mano e oltre 250 settori generati proceduralmente +[*] Cattura territori e installa fabbriche per produrre risorse mentre giochi in altri settori +[*] Difendi i tuoi settori da invasioni periodiche +[*] Coordina la distribuzione delle risorse tra i settori tramite le piattaforme di lancio +[*] Ricerca nuovi blocchi per alimentare i tuoi progressi +[*] Invita i tuoi amici per completare le missioni insieme +[*] Oltre 250 blocchi tecnologici da padroneggiare +[*] Più di 50 tipi diversi di droni, mech e navi +[*] Oltre 80 obiettivi da completare +[/list] + +[h2]Community e Modding[/h2] + +[list] +[*] Usa lo Steam Workshop per sfogliare mappe e schematiche create dalla community +[*] Unisciti ai server pubblici della community per giocare con altri utenti su diverse piattaforme +[*] Gioca in modalità cooperativa, PvP o sandbox +[*] I server della community supportano plugin per mappe e modalità di gioco personalizzate +[*] Crea il tuo server dedicato pubblico o invita gli amici in una sessione privata +[*] Regole di gioco personalizzabili: modifica il costo dei blocchi, le statistiche dei nemici, gli oggetti iniziali, il tempo tra le ondate e molto altro +[*] L'editor di mappe integrato ti permette di creare le tue mappe per giocare e condividerle con la community +[*] Sfoglia le mod create dalla community per aggiungere o rimescolare ancora più contenuti +[/list] \ No newline at end of file diff --git a/fastlane/metadata/steam/italian/short-description.txt b/fastlane/metadata/steam/italian/short-description.txt new file mode 100644 index 0000000000..300f296441 --- /dev/null +++ b/fastlane/metadata/steam/italian/short-description.txt @@ -0,0 +1 @@ +Un gioco gestionale industriale open-ended con elementi RTS e tower defense. From 5dfd76427b8076ca563d2b0a99aec5e2deea1299 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Giovanni Ruotolo Date: Fri, 13 Feb 2026 15:52:16 +0100 Subject: [PATCH 2/2] micro fix --- core/assets/bundles/bundle_it.properties | 2 +- 1 file changed, 1 insertion(+), 1 deletion(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index b170cd547b..8c46767030 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -937,7 +937,7 @@ sector.origin.name = Origine sector.onset.description = Inizia la conquista di Erekir. Raccogli risorse, produci unità e inizia a ricercare tecnologia. sector.aegis.description = Questo settore contiene depositi di tungsteno.\nRicerca la [accent]Trivella a Impatto[] per estrarre questa risorsa e distruggi la base nemica nell'area. -sector.lake.description = Il lago di scorie di questo settore limita notevolmente le unità utilizzabili. Un'unità hover è l'unica opzione.\nRicerca il [accent]fabbricatore navale[] e produci un'unità [accent]elude[] il prima possibile. +sector.lake.description = Il lago di scorie di questo settore limita notevolmente le unità utilizzabili. Un'unità hover è l'unica opzione.\nRicerca il [accent]fabbricatore navale[] e produci un'unità [accent]elusore[] il prima possibile. sector.intersect.description = Le scansioni suggeriscono che questo settore sarà attaccato da più lati subito dopo l'atterraggio.\nConfigura rapidamente le difese ed espanditi il prima possibile.\nSaranno necessarie unità [accent]Mech[] per il terreno accidentato della zona. sector.atlas.description = Questo settore contiene terreni vari e richiederà una varietà di unità per attaccare efficacemente.\nUnità potenziate potrebbero essere necessarie per superare alcune basi nemiche rilevate qui.\nRicerca l'[accent]Elettrolizzatore[] e il [accent]Rifabbricatore Tank[]. sector.split.description = La minima presenza nemica in questo settore lo rende perfetto per testare nuove tecnologie di trasporto.