From 7fb278cbbcf8447470ff04d352da87b47ab6fe8f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: CergC4888 <74678215+CergC4888@users.noreply.github.com> Date: Fri, 24 Apr 2026 02:54:47 +0300 Subject: [PATCH] Updated Ukrainian translation v8 (#11953) * updated translation v8 * fix * Update bundle_uk_UA.properties * fix --- core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties | 1032 +++++++++---------- 1 file changed, 516 insertions(+), 516 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index 3878a32c5f..e9faab641f 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -15,7 +15,7 @@ link.wiki.description = Офіційна ігрова Wiki link.suggestions.description = Запропонувати нові функції link.bug.description = Знайшли хибу? Повідомте про неї тут linkopen = Сервер надіслав вам посилання. Ви справді хочете перейти за ним?\n\n[sky]{0} -clipboardcopy = This server wants to copy text to your clipboard. Are you sure you want to continue?\n\n[sky]{0} +clipboardcopy = Цей сервер хоче скопіювати текст до буферу обміну. Ви впевнені, що хочете продовжити?\n\n[sky]{0} linkfail = Не вдалося перейти за посиланням!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну. screenshot = Зняток мапи збережено до {0} screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи. @@ -26,7 +26,7 @@ gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступну мапу… highscore = [accent]Новий рекорд! copied = Скопійовано. indev.notready = Ця частина гри ще не готова. -bundle.external = Note: You have successfully loaded an external translation bundle.\n[accent]{0} +bundle.external = Ви успішно завантажили зовнішній переклад.\n[accent]{0} load.sound = Звуки load.map = Мапи @@ -41,7 +41,7 @@ be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити be.updating = Оновлення… be.ignore = Ігнорувати be.noupdates = Оновлень не знайдено. -be.check = Перевірити на наявність оновлень +be.check = Перевірити наявність оновлень mods.browser = Переглядач модифікацій mods.browser.selected = Вибрана модифікація @@ -51,7 +51,7 @@ mods.browser.view-releases = Переглянути релізи mods.browser.noreleases = [scarlet]Релізи відсутні\n[accent]Не вдалося знайти жодного релізу цієї модифікації. Перевірте, чи є в репозиторії модифікації опубліковані релізи. mods.browser.latest = <Найновіший> mods.browser.releases = Релізи -mods.browser.fetching = Fetching Releases... +mods.browser.fetching = Отримання релізів... mods.github.open = Відкрити репозиторій mods.github.open-release = Посилання mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю @@ -80,7 +80,7 @@ schematic.tags = Мітки: schematic.edittags = Редагувати мітки schematic.addtag = Додати мітку schematic.texttag = Текстова мітка -schematic.icontag = Мітка із значком +schematic.icontag = Мітка зі значком schematic.renametag = Перейменувати мітку schematic.tagged = {0} з міткою schematic.tagdelconfirm = Видалити цю мітку повністю? @@ -104,8 +104,8 @@ coreattack = < Ядро перебуває під атакою! > nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча database = База даних ядра database.button = База даних -database.patched = Modified by data patches. -viewfields = View Content Fields +database.patched = Оновлено патчами мапи. +viewfields = Переглянути поля вмісту savegame = Зберегти гру loadgame = Завантажити гру joingame = Багатоосібна гра @@ -126,13 +126,13 @@ continue = Далі maps.none = [lightgray]Мап не знайдено! invalid = Недійсне pickcolor = Вибрати колір -color = Color -import = Import -export = Export +color = Колір +import = Імпортувати +export = Експортувати preparingconfig = Підготовка налаштувань preparingcontent = Підготовка вмісту uploadingcontent = Вивантаження вмісту -content.createdby = Created by: {0} +content.createdby = Створено: {0} uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попереднього перегляду committingchanges = Здійснення змін done = Зроблено @@ -140,7 +140,7 @@ feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю фу mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, спричинено неправильною поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]необхідно вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування -> Гра -> Вимикати модифікації після аварійного запуску[]. mods = Модифікації -mods.name = Mod: +mods.name = Модифікація: mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено! mods.guide = Посібник із модифікацій mods.report = Повідомити про ваду @@ -154,7 +154,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Увімкнено mod.disabled = [scarlet]Вимкнена mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна у багатоосібній грі mod.disable = Вимкнути -mod.version = Version: +mod.version = Версія: mod.content = Зміст: mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується. @@ -167,12 +167,12 @@ mod.circulardependencies = [red]Кругові залежності mod.incompletedependencies = [red]Неповні залежності mod.requiresversion.details = Необхідна версія гри: [accent]{0}[]\nВаша гра застаріла. Мод потребує новішу версію гри (можливо бета- чи альфа-версію) для роботи. -mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file. +mod.incompatiblemod.details = Версія модифікації не сумісна з вашою версією гри. Автор модифікації має оновити її та додати [accent]minGameVersion: 157.2[] до [accent]mod.json[]. mod.blacklisted.details = Цю модифікацію було вручну внесено у чорний список за постійні збої або інші проблеми з цією версією гри. Не використовуйте її. mod.missingdependencies.details = У цій модифікації відсутні наступні залежності: {0} mod.erroredcontent.details = Ця модифікація спричинила помилки під час завантаження. Попросіть автора виправити їх. -mod.circulardependencies.details = Цей мод має залежності, які залежать одна від одної. -mod.incompletedependencies.details = Цей мод неможливо завантажити через недійсні або відсутні залежності: {0} +mod.circulardependencies.details = Ця модифікація має залежності, які залежать одна від одної. +mod.incompletedependencies.details = Ця модифікацію неможливо завантажити через недійсні або відсутні залежності: {0} mod.requiresversion = Необхідна версія гри: [red]{0} @@ -189,23 +189,23 @@ mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікаці mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено. mod.author = [lightgray]Автор:[] {0} mod.missing = Це збереження містить модифікації, що ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0} -mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову. -mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації. +mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent]preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову. +mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теки можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації. mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри. -mod.dependencies.error = [scarlet]Mods are missing dependencies -mod.dependencies.soft = (optional) -mod.dependencies.download = Import -mod.dependencies.downloadreq = Import Required -mod.dependencies.downloadall = Import All -mod.dependencies.status = Import Results -mod.dependencies.success = Successfully downloaded: -mod.dependencies.failure = Failed to download: -mod.dependencies.imported = This mod requires dependencies. Download? +mod.dependencies.error = [scarlet]У модифікацій відсутні залежності. +mod.dependencies.soft = (Опційно) +mod.dependencies.download = Імпортувати +mod.dependencies.downloadreq = Необхідно імпортувати +mod.dependencies.downloadall = Імпортувати все +mod.dependencies.status = Результати імпортування +mod.dependencies.success = Успішно завантажено: +mod.dependencies.failure = Не вдалося завантажити: +mod.dependencies.imported = Ця модифікація потребує залежностей. Завантажити? about.button = Про гру name = Ім’я: -noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[]. +noname = Спочатку придумайте [accent]собі ім’я[]. search = Пошук: planetmap = Планетна мапа launchcore = Запустити ядро @@ -217,9 +217,9 @@ campaign.select = Виберіть початкову кампанію campaign.none = [lightgray]Виберіть планету для старту.\nЇї можна змінити в будь-який момент. campaign.erekir = Новіший, більш відшліфований зміст. Переважно лінійний розвиток кампанії.\n\nВища якість мап та ліпший загальний досвід. campaign.serpulo = Старий зміст; класичний досвід. Більш відкрита.\n\nПотенційно незбалансовані мапи й механіки кампанії. Менш відшліфована. -campaign.difficulty = Difficulty -campaign.rework.title = Campaign Changes Notice -campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ The Serpulo campaign has been reworked.[]\n\nSector positions and difficulty have changed. You may encounter issues relating to leftover campaign saves from the old layout.\n\nFor a cleaner experience, consider resetting your campaign saves in the settings. +campaign.difficulty = Складність +campaign.rework.title = Зміни кампанії +campaign.rework.serpulo = [accent]⚠ Кампанія Серпуло оновлена.[]\n\nПозиції і складність секторів змінилися. Ви можете зіткнутися з проблемами, пов’язаними із залишками збереженої кампанії.\n\nДля кращого досвіду рекомендуємо очистити збереження кампанії в налаштуваннях. completed = [accent]Завершено techtree = Дерево технологій techtree.select = Вибір дерева технологій @@ -243,18 +243,18 @@ server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за д server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру! server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попрохайте адміністратора сервера оновити сервер/гру! server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері. -server.kicked.steamBanned = You have been banned from Steam lobbies for disruptive and shameful behavior. +server.kicked.steamBanned = Ви заблоковані в лобі Steam за руйнівну та ганебну поведінку. server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний із вашим типом збірки. server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного місця. server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали.\nПочекайте трохи перед наступним під’єднанням. server.kicked.nameInUse = На цьому сервері вже є хтось із таким ім’ям. server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру. -server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Під’єднанням двох облікових записів не дозволяється. +server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Під’єднання двох облікових записів не дозволяється. server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію. server.kicked.gameover = Гру завершено! server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується -server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[] -host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер. +server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері: [accent]{1}[] +host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити [accent]переадресацію порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер. join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip. hostserver = Запустити багатоосібний сервер invitefriends = Запросити друзів @@ -323,14 +323,14 @@ disconnect.error = Помилка з’єднання. disconnect.closed = З’єднання закрито. disconnect.timeout = Час вийшов. disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані! -disconnect.snapshottimeout = Timed out while receiving UDP snapshots.\nThis may be caused by an unstable network or connection. +disconnect.snapshottimeout = Час вийшов під час отримання даних UDP. Це могло статися через нестабільну мережу або з’єднання. cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]). connecting = [accent]Приєднання… reconnecting = [accent]Повторне з’єднання… connecting.data = [accent]Завантаження даних світу… server.port = Порт: server.invalidport = Недійсний номер порту! -server.error.addressinuse = [scarlet]Failed to open server on port 6567.[]\n\nMake sure no other Mindustry servers are running on your device or network! +server.error.addressinuse = [scarlet]Помилка запуску сервера за портом 6567.[]\n\nПереконайтеся, що інші сервери Mindustry не запущені на вашому пристрої або мережі! server.error = [crimson]Помилка створення сервера. save.new = Нове збереження save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження? @@ -362,13 +362,13 @@ save.wave = Хвиля {0} save.mode = Режим гри: {0} save.date = Останнє збереження: {0} save.playtime = Час гри: {0} -dontshowagain = Don't show again +dontshowagain = Не показувати знову warning = Попередження confirm = Підтвердження delete = Видалити view.workshop = Переглянути в Майстерні workshop.listing = Редагувати список Майстерні -hide = Hide +hide = Приховати ok = Гаразд open = Відкрити customize = Налаштувати правила @@ -380,21 +380,21 @@ command.repair = Ремонтувати command.rebuild = Відбудовувати command.assist = Допомагати гравцеві command.move = Рухатися -command.enterPayload = Увійти до вантажного блока +command.enterPayload = Увійти до вантажної будівлі command.loadUnits = Завантажити одиниці -command.loadBlocks = Завантажити блоки +command.loadBlocks = Завантажити будівлі command.unloadPayload = Вивантажити вантаж -command.loopPayload = Loop Unit Transfer +command.loopPayload = Повторювати переміщення одиниць stance.stop = Скасувати накази stance.shoot = Позиція: стріляти stance.holdfire = Позиція: припинити вогонь stance.pursuetarget = Позиція: переслідувати ціль stance.patrol = Позиція: шлях патрулювання -stance.holdposition = Stance: Hold Position +stance.holdposition = Позиція: Утримувати позицію stance.ram = Позиція: на таран\n[lightgray]Рух по прямій лінії, без пошуку шляху -stance.boost = Boost -stance.mineauto = Automatic Mining -stance.mine = Mine Item: {0} +stance.boost = Прискорення +stance.mineauto = Автоматичний видобуток +stance.mine = Видобувати: {0} openlink = Перейти за посиланням copylink = Скопіювати посилання back = Назад @@ -408,7 +408,7 @@ data.import = Завантажити дані data.openfolder = Відкрити теку з даними data.exported = Дані вивантажено. data.invalid = Це не дійсні ігрові дані. -data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється. +data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише [scarlet]ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється. quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти? loading = [accent]Завантаження… downloading = [accent]Завантаження… @@ -439,7 +439,7 @@ saveimage = Зберегти зображення unknown = Невідомо custom = Користувацька builtin = Вбудована -modded = Modded +modded = Модифіковано map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати! map.random = [accent]Випадкова мапа map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте {0} ядро до цієї мапи в редакторі. @@ -460,9 +460,9 @@ publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\ publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0} steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0} -editor.showblocks = Show Blocks -editor.showterrain = Show Terrain -editor.showfloor = Show Floor +editor.showblocks = Показати будівлі +editor.showterrain = Показати ландшафт +editor.showfloor = Показати поверхню editor.planet = Планета: editor.sector = Сектор: editor.seed = Зерно: @@ -479,18 +479,18 @@ editor.rules = Правила editor.generation = Генерація editor.objectives = Завдання editor.locales = Мовні пакети -editor.patches.guide = Patch Guide -editor.patches = Content Patches -editor.patch = Patchset: {0} -editor.patches.none = [lightgray]No patchsets loaded. -editor.patches.errors = Patchset Errors -editor.patches.importerror = Failed to import patchset -editor.patches.delete.confirm = Are you sure you want to delete this patchset? -editor.patch.fields = {0} fields +editor.patches.guide = Посібник із патчів +editor.patches = Набір патчів вмісту +editor.patch = Набір патчу: {0} +editor.patches.none = [lightgray]Набір патчів вмісту не завантажено. +editor.patches.errors = Помилки набору патчу +editor.patches.importerror = Помилка імпорту набору патчів +editor.patches.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цей набір патчу? +editor.patch.fields = Кількість полів: {0} editor.worldprocessors = Світові процесори editor.worldprocessors.editname = Редагувати назву editor.worldprocessors.none = [lightgray]Блоки світового процесора не знайдено!\nДодайте його у редакторі мапи або скористайтеся кнопкою \ue813 «Додати» нижче. -editor.worldprocessors.nospace = Немає вільного місця для розміщення світового процесора! \nВи заповнили карту структурами? Навіщо ви це зробили? +editor.worldprocessors.nospace = Немає вільного місця для розміщення світового процесора! \nВи заповнили мапу структурами? Навіщо ви це зробили? editor.worldprocessors.delete.confirm = Ви справді хочете видалити цей світовий процесор?\n\nЯкщо він оточений стінами, його буде замінено стіною оточення. editor.ingame = Редагувати в грі editor.playtest = Протестувати в грі @@ -500,19 +500,19 @@ editor.center = Центрувати editor.search = Шукати мапи… editor.filters = Фільтрувати мапи editor.filters.mode = Режими гри: -editor.filters.priorities = Priorities: +editor.filters.priorities = Пріоритети: editor.filters.type = Тип мапи: editor.filters.search = Шукати в editor.filters.author = Автор editor.filters.description = Опис -editor.filters.modname = Mod Name -editor.filters.prioritizemod = Mod Priority -editor.filters.prioritizecustom = Custom Priority +editor.filters.modname = Ім’я модифікації +editor.filters.prioritizemod = Модифікації +editor.filters.prioritizecustom = Власні editor.shiftx = Зміщення за віссю X editor.shifty = Зміщення за віссю Y workshop = Майстерня waves.title = Хвилі -waves.team = Team +waves.team = Команда waves.remove = Видалити waves.every = кожен waves.waves = хвиля(і) @@ -524,7 +524,7 @@ waves.spawn = Поява: waves.spawn.all = <всюди> waves.spawn.select = Вибір місця появи waves.spawn.none = [scarlet]на мапі не знайдено місць появи -waves.spawn.first = [lightgray](first {0}) +waves.spawn.first = [lightgray](Перша {0}) waves.max = макс. одиниць waves.guardian = Вартовий waves.preview = Попередній перегляд @@ -544,21 +544,21 @@ waves.search = Шукати хвилі... waves.filter = Фільтр одиниць waves.units.hide = Сховати все waves.units.show = Показати все -pause.disabled = [scarlet]Pause is disabled +pause.disabled = [scarlet]Паузу вимкнено #these are intentionally in lower case wavemode.counts = кількість wavemode.totals = усього wavemode.health = здоров’я -all = All +all = Усе editor.default = [lightgray]<За замовчуванням> details = Подробиці… edit = Змінити… variables = Змінні -logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor? -logic.restart = Restart -logic.globals = Built-in Variables +logic.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити весь код в цьому процесорі? +logic.restart = Перезавантажити +logic.globals = Вбудовані змінні editor.name = Ім’я: editor.spawn = Створити бойову одиницю @@ -583,7 +583,7 @@ editor.sectorgenerate = Згенерувати сектор editor.resize = Змінити\nрозмір editor.loadmap = Завантажити мапу editor.savemap = Зберегти мапу -editor.savechanges = [scarlet]У вас є незбережені зміни!\n\n[]Чи хочете ви їх зберегти? +editor.savechanges = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\n\nЧи хочете ви їх зберегти? editor.saved = Збережено! editor.save.noname = Ваша мапа не має назви! Установіть його в «Інформація про мапу». editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть іншу назву в «Інформація про мапу». @@ -620,12 +620,12 @@ toolmode.square = Прямокутник toolmode.square.description = Прямокутна кисть. toolmode.eraseores = Видалення руд toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди. -toolmode.fillteams = Змінити блок у команді -toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди. +toolmode.fillteams = Змінити будівлі у команді +toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nбудівель до команди. toolmode.fillerase = Видалити однотипне toolmode.fillerase.description = Видаляє однотипні блоки. -toolmode.fillcliffs = Fill Cliffs -toolmode.fillcliffs.description = Turns walls into cliffs. +toolmode.fillcliffs = Заповнити скелі +toolmode.fillcliffs.description = Перетворює стіни в скелі. toolmode.drawteams = Змінити команду блока toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди. #unused @@ -650,7 +650,7 @@ filter.clear = Очистити filter.option.ignore = Ігнорувати filter.scatter = Розсіювач filter.terrain = Ландшафт -filter.logic = Logic +filter.logic = Логіка filter.option.scale = Масштаб фільтра filter.option.chance = Шанс @@ -677,7 +677,7 @@ filter.option.percentile = Спад filter.option.code = Код filter.option.loop = Цикл -locales.info = Тут ви можете додати на мапу мовні пакети для певних мов. У мовних пакетах кожна властивість має назву і значення. Ці властивості можуть бути використані світовими процесорами та завданнями їхніми назвами. Вони підтримують форматування тексту (замінюючи заповнювачі на дійсні значення).\n\n[cyan]Приклад властивості:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Приклад таймеру, часу лишилось: @[]\n\n[cyan]Використання:\n[]Установіть його як текст завдання: [accent]@timer\n\n[]Надрукуйте його у світовому процесорі:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](де час - окремо обчислена змінна) +locales.info = Тут ви можете додати на мапу мовні пакети для певних мов. У мовних пакетах кожна властивість має назву і значення. Ці властивості можуть бути використані світовими процесорами та завданнями їхніми назвами. Вони підтримують форматування тексту (замінюючи заповнювачі на дійсні значення).\n\n[cyan]Приклад властивості:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Приклад таймера, часу залишилося: @[]\n\n[cyan]Використання:\n[]Установіть його як текст завдання: [accent]@timer\n\n[]Надрукуйте його у світовому процесорі:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](де час - окремо обчислена змінна) locales.deletelocale = Ви справді хочете видалити цей мовний пакет? locales.applytoall = Застосувати зміни до всіх мовних пакетів locales.addtoother = Додати до інших мовних пакетів @@ -694,8 +694,8 @@ locales.showsame = Показати властивості, які мають о locales.viewproperty = Переглянути в усіх мовних пакетах locales.viewing = Перегляд властивості "{0}" locales.addicon = Додати значок -locales.property.name = name -locales.property.text = text +locales.property.name = назва +locales.property.text = текст width = Ширина: height = Висота: @@ -740,14 +740,14 @@ objective.buildcount.name = Кількість споруд objective.unitcount.name = Кількість одиниць objective.destroyunits.name = Знищити одиниці objective.timer.name = Таймер -objective.destroyblock.name = Знищити блок -objective.destroyblocks.name = Знищити блоки +objective.destroyblock.name = Знищити будівлю +objective.destroyblocks.name = Знищити будівлі objective.destroycore.name = Знищити ядро objective.commandmode.name = Режим командування objective.flag.name = Прапорець marker.shapetext.name = Форма тексту -marker.point.name = Point +marker.point.name = Цята marker.shape.name = Форма marker.text.name = Текст marker.line.name = Лінія @@ -765,12 +765,12 @@ objective.item = [accent]Виробіть: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray objective.coreitem = [accent]Перемістіть до ядра:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.build = [accent]Збудуйте: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Сконструюйте одиницю: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} -objective.destroyunits = [accent]Знищте: [][lightgray]{0}[]x Units +objective.destroyunits = [accent]Знищте: [][lightgray]{0}[]x одиниць objective.enemiesapproaching = [accent]Вороги наблизяться через [lightgray]{0}[] #TODO: fix the typo (escelating -> escalating) and update every objective that uses it objective.enemyescelating = [accent]Нарощування ворожого виробництва почнеться через [lightgray]{0}[] objective.enemyairunits = [accent]Виробництво ворожих повітряних одиниць почнеться через [lightgray]{0}[] -objective.enemyunitproduction = [accent]Enemy unit production begins in [lightgray]{0}[] +objective.enemyunitproduction = [accent]Виробництво ворожих одиниць почнеться через [lightgray]{0}[] objective.destroycore = [accent]Знищте вороже ядро objective.command = [accent]Командуйте над одиницями objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Виявлено ядерний запуск: [lightgray]{0} @@ -780,19 +780,19 @@ announce.nuclearstrike = [red]⚠ ЯДЕРНИЙ УДАР НАБЛИЖАЄТЬС loadout = Вивантаження resources = Ресурси resources.max = Максимум -bannedblocks = Заборонені блоки -unbannedblocks = Unbanned Blocks +bannedblocks = Заборонені будівлі +unbannedblocks = Дозволені будівлі objectives = Завдання bannedunits = Заборонені одиниці -unbannedunits = Unbanned Units +unbannedunits = Дозволені одиниці bannedunits.whitelist = Заборонені одиниці як білий список -bannedblocks.whitelist = Заборонені блоки як білий список +bannedblocks.whitelist = Заборонені будівлі як білий список addall = Додати все launch.from = Запуск з [accent]{0} launch.capacity = Місткість предметів, що запускаються: [accent]{0} launch.destination = Пункт призначення: {0} -landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[] -landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min +landing.sources = Сектори-постачальники: [accent]{0}[] +landing.import = Максимальний загальний імпорт: {0}[accent]{1}[lightgray] за хв. configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}. add = Додати… guardian = Вартовий @@ -806,8 +806,8 @@ error.alreadyconnected = Ви вже під’єдналися. error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено! error.io = Мережева помилка введення-виведення. error.any = Невідома мережева помилка -error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це. -error.moddex = Mindustry is unable to load this mod.\nYour device is blocking import of Java mods due to recent changes in Android.\nThere is no known workaround to this issue. +error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nМабуть, ваш пристрій не підтримує це. +error.moddex = Mindustry не може завантажити модифікацію.\nВаш пристрій блокує імпорт Java-модифікацій через нещодавні зміни в Android.\nНемає відомого способу вирішення цієї проблеми. weather.rain.name = Дощ weather.snowing.name = Сніг @@ -821,7 +821,7 @@ campaign.complete = [accent]Вітаємо.\n\nВорога на {0} розгр sectorlist = Сектори sectorlist.attacked = {0} під атакою sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено -sectors.attempts = Attempts: +sectors.attempts = Спроби: sectors.resources = Ресурси: sectors.production = Виробництво: sectors.export = Експортування: @@ -832,12 +832,12 @@ sectors.wave = Хвиля: sectors.stored = Зберігає: sectors.resume = Продовжити sectors.launch = Запустити -sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector +sectors.nolaunchcandidate = Відсутній сектор для запуску sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions sectors.select = Вибрати -sectors.launchselect = Select Launch Destination +sectors.launchselect = Оберіть пункт призначення sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце) -sectors.redirect = Redirect Launch Pads +sectors.redirect = Спрямувати всі пускові майданчики sectors.rename = Перейменування сектору sectors.enemybase = [scarlet]Ворожа база sectors.vulnerable = [scarlet]Уразливий @@ -846,19 +846,19 @@ sectors.go = Перейти sector.abandon = Покинути sector.abandon.confirm = Усі ядра в цьому секторі самознищаться.\nПродовжити? sector.curcapture = Сектор захоплено -sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Sector currently under attack\n[lightgray]production, research, export and import disabled +sector.lockdown = [red]:warning:[accent] Сектор наразі під атакою\n[lightgray]виробництво, дослідження, експорт та імпорт вимкнені sector.curlost = Сектор втрачено sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у ядрі sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою! sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено! -sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured! -sector.capture.current = Sector Captured! +sector.capture = Сектор [accent]{0}[white] захоплено! +sector.capture.current = Сектор захоплено! sector.changeicon = Змінити значок -sector.noswitch.title = Неможливо переключити сектори +sector.noswitch.title = Неможливо перемкнути сектори sector.noswitch = Ви не можете змінювати сектори, поки поточний сектор піддається атаці.\n\nСектор: [accent]{0}[] на [accent]{1}[] sector.view = Переглянути сектор -sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required -sector.shielded = [lightgray] Shielded +sector.foundationrequired = [lightgray] Потрібне ядро: Уламок +sector.shielded = [lightgray] Захищено threat.low = низька threat.medium = середня @@ -866,20 +866,20 @@ threat.high = висока threat.extreme = екстремальна threat.eradication = викорінювальна -difficulty.guide.title = Notice -difficulty.guide = If a sector poses too much of a challenge, campaign difficulty can be adjusted for an easier experience. -difficulty.guide.confirm = Adjust Difficulty +difficulty.guide.title = Примітка +difficulty.guide = Якщо сектор занадто складний, складність кампанії можна змінити для кращого ігрового досвіду. +difficulty.guide.confirm = Змінити складність -difficulty.casual = Casual -difficulty.easy = Easy -difficulty.normal = Normal -difficulty.hard = Hard -difficulty.eradication = Eradication +difficulty.casual = Полегшена +difficulty.easy = Легка +difficulty.normal = Нормальна +difficulty.hard = Складна +difficulty.eradication = Викорінювальна -difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0} -difficulty.enemySpawnMultiplier = Enemy Amount: {0} -difficulty.waveTimeMultiplier = Wave Timer: {0} -difficulty.nomodifiers = [lightgray](No modifiers) +difficulty.enemyHealthMultiplier = Здоров’я ворога: {0} +difficulty.enemySpawnMultiplier = Кількість ворогів: {0} +difficulty.waveTimeMultiplier = Час відліку хвиль: {0} +difficulty.nomodifiers = [lightgray](Без змін) planets = Планети @@ -932,7 +932,7 @@ sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна з sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією. sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими й низькими горами, що заповнені спорами. Тут розташована невелика розвідувальна база противника.\nЗнищте її.\nВикористовуйте Кинджалів і Плазунів. Зруйнуйте два ядра. sector.biomassFacility.description = Батьківщина спор. Це саме той об’єкт, у якому вони вперше були досліджені та виготовлені.\nДослідіть технологію, що міститься всередині. Вирощуйте спори для виробництва палива та пластмас. \n\n[lightgray]Після руйнації цього об’єкта спори стали вільними. Ніщо в місцевій екосистемі не змогло скласти конкуренцію такому загарбницькому організму. -sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою лінією, розташовується цей віддалений ланцюжок островів. Записи чітко вказують на те, що колись вони мали структури, що виробляли [accent]пластаній[] \n\nВідбивайтесь від морських підрозділів противника. Створіть базу на островах. Дослідіть ці заводи. +sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою лінією, розташовується цей віддалений ланцюжок островів. Записи чітко вказують на те, що колись вони мали структури, що виробляли [accent]пластаній[].\n\nВідбивайтесь від морських підрозділів противника. Створіть базу на островах. Дослідіть ці заводи. sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики. sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, що вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію. sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску. @@ -971,7 +971,7 @@ sector.origin.name = Джерело sector.onset.description = Зберіть ресурси і дослідіть технології для автоматизації виробництва.\nПочніть атаку.\n sector.aegis.description = Ворог захищений щитами. У цьому секторі виявлено експериментальний модуль зламувача щитів.\nЗнайдіть цю будівлю. Забезпечте її вольфрамовими боєприпасами та знищіть ворожу базу. sector.lake.description = Шлакове озеро в цьому секторі значно обмежує вибір одиниць. Єдиний варіант — одиниця, що може підтримувати себе над землею.\nДослідіть [accent]корабельний виробник[] і виготовте одиницю [accent]Ухиляч[] якомога швидше. -sector.intersect.description = Сканування показує, що цей сектор буде атаковано з кількох сторін невдовзі після приземлення.Швидко підготуйте захист і розширте його якнайшвидше.\nВам знадобляться [accent]Мехи[] для подолання нерівної місцевості. +sector.intersect.description = Сканування показує, що цей сектор буде атаковано з кількох сторін невдовзі після приземлення. Швидко підготуйте захист і розширте його якнайшвидше.\nВам знадобляться [accent]Мехи[] для подолання нерівної місцевості. sector.atlas.description = Цей сектор містить різноманітну місцевість і потребує різноманітних одиниць для ефективної атаки.\nМодернізовані одиниці також можуть знадобитися, щоби подолати деякі складніші бази противника, виявлені тут.\nДослідіть [accent]Електролізер[] і [accent]Танковий рефабрикатор[]. sector.split.description = Мінімальна ворожа присутність в цьому секторі робить його ідеальним для тестування нових транспортних технологій. sector.basin.description = У цьому секторі виявлено велику присутність ворога.\nШвидко створюйте одиниці та захоплюйте ворожі ядра, щоби закріпитися. @@ -982,7 +982,7 @@ sector.caldera-erekir.description = Виявлені в цьому сектор sector.stronghold.description = Великий ворожий табір в цьому секторі охороняє значні поклади [accent]торію[].\nВикористайте його для розвитку одиниць вищого рівня і башт. sector.crevice.description = Ворог відправить запеклі штурмові сили, щоби знищити вашу базу в цьому секторі.\nРозробка [accent]карбіду[] і [accent]генератора піролізу[] може бути необхідною для виживання. sector.siege.description = У цьому секторі є два паралельні каньйони, які змусять вести двосторонню атаку.\nДослідіть [accent]ціаноген[], щоб отримати можливість створювати ще сильніші танкові частини.\nУвага: виявлено ворожі ракети дальнього радіусу дії. Ракети можуть бути збиті до входження в атмосферу. -sector.crossroads.description = Ворожі бази в цьому секторі були створені на пересіченій місцевості. Дослідіть різні одиниці, щоб пристосуватися.\nДо того ж, деякі бази захищені щитами. З'ясуйте, як вони отримують енергію. +sector.crossroads.description = Ворожі бази в цьому секторі були створені на пересіченій місцевості. Дослідіть різні одиниці, щоб пристосуватися.\nДо того ж, деякі бази захищені щитами. З’ясуйте, як вони отримують енергію. sector.karst.description = Цей сектор багатий на ресурси, але буде атакований ворогом, як тільки приземлиться нове ядро.\nВикористовуйте ресурси та дослідіть [accent]фазову тканину[]. sector.origin.description = Останній сектор зі значною присутністю ворога.\nНе залишається ймовірних можливостей для досліджень, тому зосередьтеся виключно на знищенні всіх ворожих ядер. @@ -999,13 +999,13 @@ status.overdrive.name = Перевантаження status.overclock.name = Прискорення status.shocked.name = Приголомшення status.blasted.name = Понівечення -status.corroded.name = Corroded +status.corroded.name = Корозія status.unmoving.name = Незворушність status.boss.name = Вартовий -status.slow.name = Slow -status.fast.name = Fast -status.shielded.name = Shielded -status.disarmed.name = Disarmed +status.slow.name = Сповільнення +status.fast.name = Прискорення +status.shielded.name = Захищений +status.disarmed.name = Роззброєний settings.language = Мова settings.data = Ігрові дані @@ -1051,11 +1051,11 @@ stat.opposites = Зменшення ефективності stat.powercapacity = Місткість енергії stat.powershot = Енергія за постріл stat.damage = Шкода -stat.frequency = Frequency +stat.frequency = Частота stat.targetsair = Повітряні противники stat.targetsground = Наземні противники -stat.crushdamage = Crush Damage -stat.legsplashdamage = Leg Splash Damage +stat.crushdamage = Шкода трощенням +stat.legsplashdamage = Шкода ніг по ділянці stat.itemsmoved = Швидкість переміщення stat.launchtime = Час між запусками stat.shootrange = Радіус дії @@ -1072,8 +1072,8 @@ stat.itemcapacity = Місткість предметів stat.memorycapacity = Місткість пам’яті stat.basepowergeneration = Базова генерація енергії stat.productiontime = Час виробництва -stat.warmuptime = Warmup Time -stat.repairtime = Час повного відновлення блоку +stat.warmuptime = Час розігріву +stat.repairtime = Час повного відновлення будівлі stat.repairspeed = Швидкість відновлення stat.weapons = Зброя stat.bullet = Кулі @@ -1087,7 +1087,7 @@ stat.boosteffect = Прискорювальний ефект stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць stat.health = Здоров’я stat.armor = Броня -stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction. +stat.armor.info = Отримана шкода = вхідна шкода - броня.\nМаксимальне зменшення - 90%. stat.buildtime = Час будування stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність stat.buildcost = Вартість будування @@ -1097,8 +1097,8 @@ stat.reload = Скорострільність stat.ammo = Боєприпаси stat.shieldhealth = Міцність щита stat.cooldowntime = Тривалість охолодження -stat.regenerationrate = Regeneration Rate -stat.activationtime = Activation Time +stat.regenerationrate = Час відновлення +stat.activationtime = Затримка stat.explosiveness = Вибухонебезпечність stat.basedeflectchance = Базовий шанс відбиття stat.lightningchance = Шанс удару блискавки @@ -1116,10 +1116,10 @@ stat.minetier = Рівень видобутку stat.payloadcapacity = Вантажність stat.abilities = Здібності stat.canboost = Можна прискорити -stat.boostingspeed = Boosting Speed +stat.boostingspeed = Швидкість прискорення stat.flying = Літає -stat.ammouse = Патронів використовує -stat.ammocapacity = Ammo Capacity +stat.ammouse = Боєприпасів використовує +stat.ammocapacity = Запас боєприпасів stat.damagemultiplier = Множник шкоди stat.healthmultiplier = Множник здоров’я stat.speedmultiplier = Множник швидкості @@ -1128,10 +1128,10 @@ stat.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування stat.reactive = Реактивний stat.immunities = Імунітети stat.healing = Відновлювання -stat.efficiency = [stat]{0}% Efficiency +stat.efficiency = [stat]{0}% Ефективність ability.forcefield = Силовий щит -ability.forcefield.description = Створює силове поле, який поглинає кулі +ability.forcefield.description = Створює силове поле, яке поглинає кулі ability.repairfield = Ремонтувальне поле ability.repairfield.description = Ремонтує найближчі одиниці ability.statusfield = Поле підсилення @@ -1147,12 +1147,12 @@ ability.armorplate.description = Зменшує шкоду під час стр ability.shieldarc = Щитова дуга ability.shieldarc.description = Проєктує силовий щит у вигляді дуги, що поглинає кулі ability.suppressionfield = Поле пригнічення відновлення -ability.suppressionfield.description = Зупиняється поблизу ремонтних будівель +ability.suppressionfield.description = Зупиняє ремонт будівель поблизу ability.energyfield = Енергетичне поле ability.energyfield.description = Вражає найближчих ворогів ability.energyfield.healdescription = Вражає ворогів поблизу та зцілює союзників ability.regen = Лікування -ability.regen.description = Відновлює власне здоров'я з часом +ability.regen.description = Відновлює власне здоров’я з часом ability.liquidregen = Поглинання рідини ability.liquidregen.description = Поглинає рідину для самолікування ability.spawndeath = Смертельне породження @@ -1160,13 +1160,13 @@ ability.spawndeath.description = Випускає одиниць після см ability.liquidexplode = Смертельний розлив ability.liquidexplode.description = Розливає рідину після смерті -ability.stat.firingrate = [lightgray]Швидкість стрільби[stat]{0} за сек. -ability.stat.regen = Відновлення здоров'я: [stat]{0} за сек. -ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse +ability.stat.firingrate = [lightgray]Швидкість стрільби: [stat]{0} за сек. +ability.stat.regen = Відновлення здоров’я: [stat]{0} за сек. +ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] здоров’я за пульс ability.stat.shield = [lightgray]Щит: [stat]{0} ability.stat.repairspeed = [lightgray]Швидкість відновлення: [stat]{0} за сек. -ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance -ability.stat.slurpheal = [lightgray]Здоров'я за одиницю рідини: [stat]{0} +ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] шанс відбиття +ability.stat.slurpheal = [lightgray]Здоров’я за одиницю рідини: [stat]{0} ability.stat.cooldown = [lightgray]Перезаряджання: [stat]{0} за сек. ability.stat.maxtargets = [lightgray]Максимум цілей: [white]{0} ability.stat.sametypehealmultiplier = [lightgray]Однотипне відновлення: [white]{0}% @@ -1175,10 +1175,10 @@ ability.stat.minspeed = [lightgray]Мінімальна швидкість: [sta ability.stat.duration = [lightgray]Тривалість: [stat]{0} за сек. ability.stat.buildtime = [lightgray]Час побудови: [stat]{0} за сек. -bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0}) +bar.displaytoolarge = Розміри завеликі\n(Max: {0}x{0}) bar.onlycoredeposit = Передача предметів дозволена лише до ядра bar.drilltierreq = Потрібен ліпший бур -bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power +bar.nobatterypower = Недостаній запас енергії bar.noresources = Бракує ресурсів bar.corereq = Необхідне основне ядро bar.corefloor = Необхідні плитки зони ядра @@ -1187,7 +1187,7 @@ bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за сек. bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за сек. bar.efficiency = Ефективність: {0}% bar.boost = Підсилення: +{0}% -bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1} +bar.powerbuffer = Енергія: {0}/{1} bar.powerbalance = Енергія: {0} за сек. bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1} bar.poweramount = Енергія: {0} @@ -1198,7 +1198,7 @@ bar.capacity = Місткість: {0} bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.liquid = Рідина bar.heat = Нагрівання -bar.cooldown = Cooldown +bar.cooldown = Охолодження bar.instability = Нестабільність bar.heatamount = Нагрівання: {0} bar.heatpercent = Нагрівання: {0} ({1}%) @@ -1209,46 +1209,46 @@ bar.launchcooldown = Перезарядка запуску bar.input = Ввід bar.output = Вивід bar.strength = x[stat]{0}[lightgray] сила -bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate -bar.activationtimer = Activates in {0} -bar.activated = Activated +bar.regenerationrate = [stat]{0} [lightgray]відновлення [stat]за сек. +bar.activationtimer = Активується через {0} +bar.activated = Готово units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором -weapon.pointdefense = [stat]Point Defense +weapon.pointdefense = [stat]ППО bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода -bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток +bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat]{1}[lightgray] плиток bullet.incendiary = [stat]запальний bullet.homing = [stat]самонаведення bullet.armorpierce = [stat]бронебійність -bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] armor weakness -bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing -bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor +bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] слабкість до броні +bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] пробиття броні +bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] пробиття bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] обмеження шкоди bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] сек. пригнічення відновлення ~ [stat]{1}[lightgray] плит. -bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius -bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray] -bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage -bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray] -bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage +bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] плиток радіус ЕМП +bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] перевантаження ~ [stat]{1}[lightgray] +bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] енергетична шкода +bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] енергетичне перевантаження ворога ~ [stat]{1}[lightgray] +bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода одиницям bullet.interval = [stat]{0} за сек. [lightgray] період між кулями: bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x шкода по ділянці від снарядів: bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~ [stat]{1}[lightgray] шкоди -bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length +bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] плиток інтервал ~ [stat]{1}[lightgray] плиток довжина bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлях -bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets: -bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] shield damage +bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] кількість куль: +bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по щитах bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття bullet.infinitepierce = [stat]пробиття bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лікування bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] безпосереднього ремонту -bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів +bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x боєприпасів bullet.reload = [stat]{0}%[lightgray] швидкість перезаряджання bullet.range = [stat]{0}[lightgray] плиток -bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings -bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles +bullet.notargetsmissiles = [stat] уникає ракет +bullet.notargetsbuildings = [stat] уникає будівлі unit.blocks = блоки unit.blockssquared = блоків² @@ -1258,25 +1258,25 @@ unit.liquidsecond = одиниць рідини за сек. unit.itemssecond = предметів за сек. unit.liquidunits = одиниць рідини unit.powerunits = одиниць енергії -unit.powerequilibrium = power equilibrium +unit.powerequilibrium = енергорівновага unit.heatunits = одиниць нагрівання unit.degrees = град. unit.seconds = сек. unit.minutes = хв. -unit.persecond = за сек. -unit.perminute = за хв. +unit.persecond = \ue020за сек. +unit.perminute = \ue020за хв. unit.timesspeed = x швидкість unit.multiplier = x unit.percent = % unit.shieldhealth = міцність щита unit.items = предм. -unit.thousands = тис -unit.millions = млн -unit.billions = млрд -unit.shots = shots -unit.pershot = за постріл -unit.perleg = per leg -unit.perside = per side +unit.thousands = тис. +unit.millions = млн. +unit.billions = млрд. +unit.shots = \ue020 +unit.pershot = \ue020за постріл +unit.perleg = за ногу +unit.perside = за сторону category.purpose = Призначення category.general = Загальне category.power = Енергія @@ -1285,25 +1285,25 @@ category.items = Предмети category.crafting = Виробництво category.function = Функціонал category.optional = Додаткові поліпшення -setting.alwaysmusic.name = Always Play Music -setting.alwaysmusic.description = When enabled, music will always play on loop in-game.\nWhen disabled, it only plays at random intervals. +setting.alwaysmusic.name = Постійний супровід музики +setting.alwaysmusic.description = Якщо увімкнено, завжди грає по колу в грі.\nЯкщо вимкнено, вона грає через випадковий інтервал часу. setting.skipcoreanimation.name = Пропустити запуск ядра та анімацію приземлення setting.landscape.name = Тільки альбомний (горизонтальний) режим setting.shadows.name = Тіні -setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматичної заміни блоків +setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматичної заміни будівель setting.linear.name = Лінійна фільтрація setting.hints.name = Підказки setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортання setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування setting.doubletapmine.name = Подвійне швидке натискання для початку видобутку setting.commandmodehold.name = Утримуйте для переходу в режим командування -setting.distinctcontrolgroups.name = Обмежити одну групу контролю на одиницю +setting.distinctcontrolgroups.name = Обмежити одну групу контролю на одиницю setting.modcrashdisable.name = Вимикати модифікації після аварійного запуску setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини setting.animatedshields.name = Анімаційні щити setting.playerindicators.name = Позначки гравців -setting.showpings.name = Show Pings -setting.showotherbuildplans.name = Show Other Player's Build Plans +setting.showpings.name = Показувати мітки +setting.showotherbuildplans.name = Показувати проекції будівель інших гравців setting.indicators.name = Позначки противників setting.autotarget.name = Автострільба setting.keyboard.name = Миш + Керування з клавіатури @@ -1313,15 +1313,15 @@ setting.fpscap.none = Жодне setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу setting.uiscale.description = Потрібен перезапуск для застосування змін. -setting.uiEdgePadding.name = UI Edge Padding -setting.uiEdgePadding.description = Adds padding to the edges of the UI. Useful for displays with rounded corners or notches. +setting.uiEdgePadding.name = Крайові відступи інтерфейсу +setting.uiEdgePadding.description = Додає відступи по краях інтерфейсу користувача. Корисно для дисплеїв із закругленими кутами або вирізами. setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення setting.screenshake.name = Тряска екрану setting.bloomintensity.name = Інтенсивність світіння setting.bloomblur.name = Розмиття світіння setting.effects.name = Ефекти -setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки -setting.blockstatus.name = Показувати стан блоку +setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані будівлі +setting.blockstatus.name = Показувати стан будівель setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвеєрів setting.sensitivity.name = Чутливість контролера setting.saveinterval.name = Інтервал збереження @@ -1331,8 +1331,8 @@ setting.fullscreen.name = Повноекранний режим setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера setting.console.name = Увімкнути консоль setting.smoothcamera.name = Гладка камера -setting.detach-camera.name = Free Camera -setting.detach-camera.description = If enabled, the camera moves independently of the player unit.\nThis setting can be assigned a hotkey. +setting.detach-camera.name = Вільна камера +setting.detach-camera.description = Якщо увімкнено, камера рухається незалежно від одиниці гравця.\nДля цього параметра можна призначити гарячу клавішу. setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація setting.pixelate.name = Пікселізація setting.minimap.name = Показувати мінімапу @@ -1346,13 +1346,13 @@ setting.ambientvol.name = Звуки довкілля setting.mutemusic.name = Заглушити музику setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів setting.mutesound.name = Заглушити звук -setting.communityservers.name = Fetch Community Server List +setting.communityservers.name = Завантажувати список серверів спільноти setting.savecreate.name = Автоматичне створення збережень setting.steampublichost.name = Загальнодоступність гри setting.playerlimit.name = Обмеження гравців setting.chatopacity.name = Непрозорість чату setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання -setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity +setting.unitlaseropacity.name = Непрозорість проментів видобування одиниць setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями setting.showweather.name = Показувати погоду @@ -1360,12 +1360,12 @@ setting.hidedisplays.name = Приховувати логічні дисплеї setting.macnotch.name = Адаптуйте інтерфейс для показу виїмки setting.macnotch.description = Потрібен перезапуск для застосування змін steam.friendsonly = Лише друзі -steam.friendsonly.tooltip = Чи лише друзі Steam зможуть приєднатися до вашої гри.Якщо зняти цей прапорець, ваша гра стане загальнодоступною – будь-хто зможе приєднатися. -setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Min Camera Distance -setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Max Camera Distance -setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = High values may cause performance issues. +steam.friendsonly.tooltip = Чи лише друзі Steam зможуть приєднатися до вашої гри. Якщо зняти цей прапорець, ваша гра стане загальнодоступною – будь-хто зможе приєднатися. +setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Мінімальна відстань камери +setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Максимальна відстань камери +setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = Високе значення може спричини проблеми зі швидкодією. public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри. -uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд… +uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через [accent]{0}[] секунд… uiscale.cancel = Скасувати й вийти setting.bloom.name = Світіння keybind.title = Налаштування керування @@ -1374,10 +1374,10 @@ category.general.name = Загальне category.view.name = Перегляд category.command.name = Командувати одиницею category.multiplayer.name = Мережева гра -category.blocks.name = Вибір блока +category.blocks.name = Вибір будівлі placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіші: [{0}, -ping.text = Ping: -keybind.ping.name = Ping Location +ping.text = Мітка: +keybind.ping.name = Розташування мітки keybind.respawn.name = Відродження keybind.control.name = Контролювання одиниці keybind.clear_building.name = Очистити план будування @@ -1385,7 +1385,7 @@ keybind.press = Натисніть клавішу… keybind.press.axis = Натисніть клавішу… keybind.screenshot.name = Зняток мапи keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання -keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків +keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан будівель keybind.move_x.name = Рух за віссю X keybind.move_y.name = Рух за віссю Y keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею @@ -1396,24 +1396,24 @@ keybind.command_queue.name = Черга команд одиниць keybind.create_control_group.name = Створити контрольну групу keybind.cancel_orders.name = Скасувати накази -keybind.unit_stance_shoot.name = Позиція одиниці: відкрити воонь +keybind.unit_stance_shoot.name = Позиція одиниці: відкрити вогонь keybind.unit_stance_hold_fire.name = Позиція одиниці: припинити вогонь keybind.unit_stance_pursue_target.name = Позиція одиниці: переслідувати ціль keybind.unit_stance_patrol.name = Позиція одиниці: патрулювати keybind.unit_stance_ram.name = Позиція одиниці: на таран -keybind.unit_stance_boost.name = Unit Stance: Boost -keybind.unit_stance_hold_position.name = Unit Stance: Hold Position +keybind.unit_stance_boost.name = Позиція одиниці: прискорення +keybind.unit_stance_hold_position.name = Позиція одиниці: Утримувати позицію -keybind.unit_command_move.name = Unit Command: Move -keybind.unit_command_repair.name = Unit Command: Repair -keybind.unit_command_rebuild.name = Unit Command: Rebuild -keybind.unit_command_assist.name = Unit Command: Assist -keybind.unit_command_mine.name = Unit Command: Mine -keybind.unit_command_load_units.name = Unit Command: Load Units -keybind.unit_command_load_blocks.name = Unit Command: Load Blocks -keybind.unit_command_unload_payload.name = Unit Command: Unload Payload -keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда одиниці: завантажити вантаж -keybind.unit_command_loop_payload.name = Unit Command: Loop Unit Transfer +keybind.unit_command_move.name = Команда одиниці: Рухатися +keybind.unit_command_repair.name = Команда одиниці: Ремонтувати +keybind.unit_command_rebuild.name = Команда одиниці: Відбудовувати +keybind.unit_command_assist.name = Команда одиниці: Допомагати гравцеві +keybind.unit_command_mine.name = Команда одиниці: Видобувати +keybind.unit_command_load_units.name = Команда одиниці: Завантажити одиниці +keybind.unit_command_load_blocks.name = Команда одиниці: Завантажити будівлі +keybind.unit_command_unload_payload.name = Команда одиниці: Вивантажити вантаж +keybind.unit_command_enter_payload.name = Команда одиниці: Завантажити вантаж +keybind.unit_command_loop_payload.name = Команда одиниці: Повторювати переміщення одиниць keybind.rebuild_select.name = Відбудувати регіон keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку @@ -1422,29 +1422,29 @@ keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити за віссю X keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити за віссю Y keybind.category_prev.name = Попередня категорія keybind.category_next.name = Наступна категорія -keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч -keybind.block_select_right.name = Вибрати блок праворуч -keybind.block_select_up.name = Вибрати блок зверху -keybind.block_select_down.name = Вибрати блок знизу -keybind.block_select_01.name = Категорія/Вибрати перший блок -keybind.block_select_02.name = Категорія/Вибрати другий блок -keybind.block_select_03.name = Категорія/Вибрати третій блок -keybind.block_select_04.name = Категорія/Вибрати четвертий блок -keybind.block_select_05.name = Категорія/Вибрати п’ятий блок -keybind.block_select_06.name = Категорія/Вибрати шостий блок -keybind.block_select_07.name = Категорія/Вибрати сьомий блок -keybind.block_select_08.name = Категорія/Вибрати восьмий блок -keybind.block_select_09.name = Категорія/Вибрати дев’ятий блок -keybind.block_select_10.name = Категорія/Вибрати десятий блок +keybind.block_select_left.name = Вибрати будівлю ліворуч +keybind.block_select_right.name = Вибрати будівлю праворуч +keybind.block_select_up.name = Вибрати будівлю зверху +keybind.block_select_down.name = Вибрати будівлю знизу +keybind.block_select_01.name = Категорія/Вибрати першу будівлю +keybind.block_select_02.name = Категорія/Вибрати другу будівлю +keybind.block_select_03.name = Категорія/Вибрати третю будівлю +keybind.block_select_04.name = Категорія/Вибрати четверту будівлю +keybind.block_select_05.name = Категорія/Вибрати п’яту будівлю +keybind.block_select_06.name = Категорія/Вибрати шосту будівлю +keybind.block_select_07.name = Категорія/Вибрати сьому будівлю +keybind.block_select_08.name = Категорія/Вибрати восьму будівлю +keybind.block_select_09.name = Категорія/Вибрати дев’яту будівлю +keybind.block_select_10.name = Категорія/Вибрати десяту будівлю keybind.fullscreen.name = Повноекранний режим keybind.select.name = Вибір/Постріл keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення -keybind.pick.name = Вибрати блок -keybind.break_block.name = Зламати блок +keybind.pick.name = Вибрати будівлю +keybind.break_block.name = Зламати будівлю keybind.select_all_units.name = Вибрати всі одиниці keybind.select_all_unit_factories.name = Вибрати всі заводи одиниць -keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports -keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold) +keybind.select_all_unit_transport.name = Вибрати всі вантажні одиниці +keybind.select_across_screen.name = Вибрати всі вантажні одиниці на екрані keybind.deselect.name = Скасувати keybind.pickupCargo.name = Взяти вантаж keybind.dropCargo.name = Скинути вантаж @@ -1452,12 +1452,12 @@ keybind.shoot.name = Постріл keybind.zoom.name = Наблизити keybind.menu.name = Меню keybind.pause.name = Пауза -keybind.skip_wave.name = Skip Wave +keybind.skip_wave.name = Пропустити хвилю keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити будування keybind.minimap.name = Мінімапа keybind.planet_map.name = Планетна мапа keybind.research.name = Дослідження -keybind.block_info.name = Інформація про блок +keybind.block_info.name = Інформація про будівлю keybind.chat.name = Чат keybind.player_list.name = Список гравців keybind.console.name = Консоль @@ -1470,8 +1470,8 @@ keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату keybind.chat_mode.name = Змінити режим чату keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу -keybind.detach_camera.name = Toggle Free Camera -keybind.debug_hitboxes.name = Toggle Debug Hitboxes +keybind.detach_camera.name = Перемкнути вільну камеру +keybind.debug_hitboxes.name = Перемкнути область влучання mode.help.title = Опис режимів гри mode.survival.name = Виживання mode.survival.description = Звичайний режим. У цьому режимі треба самим видобувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи противників для гри. @@ -1485,35 +1485,35 @@ mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]По mode.custom = Користувацькі правила rules.invaliddata = Недійсні дані з клавіатури. -rules.hidebannedblocks = Приховати заборонені блоки +rules.hidebannedblocks = Приховати заборонені будівлі rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси -rules.fillitems = Fill Core With Items +rules.fillitems = Заповнити ядро ресурсами rules.onlydepositcore = Дозволити лише основне розміщення ядер -rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders -rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders. -rules.derelictrepair = Дозволити відновлення блоків Переможених +rules.coreunloaders = Дозволити вивантаження з ядра +rules.coreunloaders.info = Якщо увімкнено, розвантажувачі на Серпуло можуть вивантажувати з ядра.\nНе впливає на розвантажувачі планети Ерекір. +rules.derelictrepair = Дозволити відновлення будівель Переможених rules.reactorexplosions = Вибухи реактора rules.coreincinerates = Ядро спалює надлишкові предмети rules.disableworldprocessors = Вимкнути світові процесори rules.schematic = Використання схем дозволено rules.wavetimer = Таймер для хвиль rules.wavesending = Ручне надсилання хвиль -rules.allowedit = Allow Editing Rules -rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu. -rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors -rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor. +rules.allowedit = Дозволити редагування правил +rules.allowedit.info = Якщо увімкнено, гравець може редагувати правила гри за допомогою кнопки в нижньому лівому куті меню паузи. +rules.alloweditworldprocessors = Дозволити редагування світових процесорів +rules.alloweditworldprocessors.info = Вмикає можливість редагування світової логіки безпосередньо під час гри. rules.waves = Хвилі -rules.airUseSpawns = Air units use spawn points -rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores -rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores. +rules.airUseSpawns = Повітряні одиниці з’являються на точці висадки +rules.wavespawnatcores = Хвилі з’являються біля ядер +rules.wavespawnatcores.info = Якщо увімкнено в режимі наступу, хвилі з’являються біля ворожих ядер. rules.attack = Режим атаки rules.buildai = Базовий ШІ-будівельник rules.buildaitier = Рівень ШІ-будівельника rules.rtsai = ШІ зі стратегій реального часу -rules.rtsai.campaign = RTS Attack AI -rules.rtsai.campaign.info = In attack maps, makes units group up and attack player bases in a more intelligent manner. -rules.clearsectoronloss = Clear Sector On Loss -rules.clearsectoronloss.info = When the sector is lost, player buildings from the previous attempt will not carry over. +rules.rtsai.campaign = ШІ-нападник +rules.rtsai.campaign.info = У мапах наступу розумніше групує одиниці й атакує бази гравців. +rules.clearsectoronloss = Очистити сектор після втрати +rules.clearsectoronloss.info = Якщо сектор втрачено, попередні будувлі гравця не залишаються. rules.rtsminsquadsize = Мінімальний розмір загону rules.rtsmaxsquadsize = Максимальний розмір загону rules.rtsminattackweight = Мінімальна ударна вага @@ -1521,30 +1521,30 @@ rules.cleanupdeadteams = Очистити будівлі переможеної rules.corecapture = Захоплення ядра після знищення rules.polygoncoreprotection = Полігональний захист ядер rules.placerangecheck = Перевірка діапазону розміщення -rules.protectcores = Protect Cores -rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams. -rules.checkplacement = Check Placement -rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks. +rules.protectcores = Захист ядер +rules.protectcores.info = Якщо вимкнено, дана команда не отримує радіус заборони будування.\nГравців не буде призначено автоматично в цій команді. +rules.checkplacement = Перевіряти розміщення +rules.checkplacement.info = Якщо вимкнено, будівлі цієї команди ігноруються в перевірках радіуса розміщення. rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ -rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків -rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків -rules.unitfactoryactivation = Unit Factory Activation Delay +rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я будівель +rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди будівель +rules.unitfactoryactivation = Затримка активації заводів одиниць rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць rules.unitcostmultiplier = Множник вартості одиниць rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць rules.unitcrashdamagemultiplier = Множник шкоди одиниці при зіткненні одиниць -rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier -rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control -rules.logicunitbuild = Logic Unit Building -rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction +rules.unitminespeedmultiplier = Множник швидкості видобутку одиниць +rules.logicunitcontrol = Керування одиницями за допомогою логіки +rules.logicunitbuild = Будування одиницями за допомогою логіки +rules.logicunitdeconstruct = Деконструювання одиницями за допомогою логіки rules.solarmultiplier = Множник сонячної енергії rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць -rules.unitpayloadsexplode = Carried Payloads Explode With The Unit +rules.unitpayloadsexplode = Вантаж вибухає разом з одиницею rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць rules.limitarea = Обмежити територію мапи rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки) -rules.extracorebuildradius = Extra No-Build Radius:[lightgray] (tiles) +rules.extracorebuildradius = Додатковий радіус заборони будування:[lightgray] (плитки) rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди) rules.initialwavespacing = Початковий інтервал хвиль:[lightgray] (секунди) rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування @@ -1566,47 +1566,47 @@ rules.title.teams = Команди rules.title.planet = Планета rules.lighting = Світлотінь rules.fog = Туман війни -rules.invasions = Enemy Sector Invasions -rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics -rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0. -landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled) -rules.showspawns = Show Enemy Spawns -rules.randomwaveai = Unpredictable Wave AI -rules.pauseDisabled = Disable Pausing +rules.invasions = Наступ ворожих сексторів +rules.legacylaunchpads = Класичний пусковий майданчик +rules.legacylaunchpads.info = Дозволяє використовувати пусковий майданчик без посадкових майданчиків, як у v7. +landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Вимкнено[lightgray] (Увімкнено класичний пусковий майданчик) +rules.showspawns = Показати точки висадки +rules.randomwaveai = Непередбачувані хвилі з ШІ +rules.pauseDisabled = Вимкнути використання паузи rules.fire = Вогонь rules.anyenv = <Будь-яка> -rules.explosions = Шкода від вибухів блоків і одиниць +rules.explosions = Шкода від вибухів будівель і одиниць rules.ambientlight = Навколишнє світло rules.weather = Погода rules.weather.frequency = Повторюваність: rules.weather.always = Завжди rules.weather.duration = Тривалість: -rules.randomwaveai.info = Makes units spawned in waves target random structures instead of directly attacking the core or power generators. -rules.placerangecheck.info = Prevents players from placing anything near enemy buildings. When trying to place a turret, the range is increased, so the turret will not be able to reach the enemy. -rules.onlydepositcore.info = Prevents units from depositing items into any buildings except cores. +rules.randomwaveai.info = Одиниці з хвиль атакуватимуть випадкові споруди замість прямої атаки на ядро чи генератори. +rules.placerangecheck.info = Забороняє будівництво поблизу ворожих споруд. Під час встановлення башти радіус перевірки збільшується, тому вона не зможе діставати до ворога. +rules.onlydepositcore.info = Забороняє одиницям розвантажувати предмети в будь-які будівлі, окрім ядер. -database-category.item = Items -database-category.liquid = Fluids -database-category.unit = Units -database-category.block = Blocks -database-category.status = Status Effects -database-category.sector = Sectors -database-category.team = Factions +database-category.item = Предмети +database-category.liquid = Рідини +database-category.unit = Одиниці +database-category.block = Будівлі +database-category.status = Ефекти стану +database-category.sector = Сектори +database-category.team = Команди -database-tag.turret = Turret -database-tag.production = Production -database-tag.distribution = Distribution -database-tag.liquid = Liquid -database-tag.power = Power -database-tag.defense = Defense -database-tag.crafting = Crafting -database-tag.units = Units -database-tag.effect = Utility -database-tag.logic = Logic -database-tag.unit-air = Air -database-tag.unit-naval = Naval -database-tag.unit-ground = Ground +database-tag.turret = Башти +database-tag.production = Видобування +database-tag.distribution = Транспортування +database-tag.liquid = Рідини +database-tag.power = Енергія +database-tag.defense = Захист +database-tag.crafting = Виробництво +database-tag.units = Одиниці +database-tag.effect = Універсальні +database-tag.logic = Логіка +database-tag.unit-air = Повітряні +database-tag.unit-naval = Морські +database-tag.unit-ground = Наземні wallore = (Стіна) @@ -1741,8 +1741,8 @@ block.graphite-press.name = Графітний прес block.multi-press.name = Мультипрес block.constructing = {0}\n[lightgray](У процесі) block.spawn.name = Місце появи противника -block.remove-wall.name = Remove Wall -block.remove-ore.name = Remove Ore +block.remove-wall.name = Прибрати стіну +block.remove-ore.name = Прибрати руди block.core-shard.name = Ядро «Уламок» block.core-foundation.name = Ядро «Штаб» block.core-nucleus.name = Ядро «Атом» @@ -1783,28 +1783,28 @@ block.metal-floor-3.name = Металева поверхня 3 block.metal-floor-4.name = Металева поверхня 4 block.metal-floor-5.name = Металева поверхня 5 block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева поверхня -block.metal-tiles-1.name = Metal Tiles 1 -block.metal-tiles-2.name = Metal Tiles 2 -block.metal-tiles-3.name = Metal Tiles 3 -block.metal-tiles-4.name = Metal Tiles 4 -block.metal-tiles-5.name = Metal Tiles 5 -block.metal-tiles-6.name = Metal Tiles 6 -block.metal-tiles-7.name = Metal Tiles 7 -block.metal-tiles-8.name = Metal Tiles 8 -block.metal-tiles-9.name = Metal Tiles 9 -block.metal-tiles-10.name = Metal Tiles 10 -block.metal-tiles-11.name = Metal Tiles 11 -block.metal-tiles-12.name = Metal Tiles 12 -block.metal-tiles-13.name = Metal Tiles 13 -block.metal-wall-1.name = Metal Wall 1 -block.metal-wall-2.name = Metal Wall 2 -block.metal-wall-3.name = Metal Wall 3 -block.colored-floor.name = Colored Floor -block.colored-wall.name = Colored Wall -block.character-overlay.name = Character Overlay -block.character-overlay-white.name = Character Overlay (White) -block.rune-overlay.name = Rune Overlay -block.rune-overlay-crux.name = Rune Overlay (Crux) +block.metal-tiles-1.name = Металева плитка 1 +block.metal-tiles-2.name = Металева плитка 2 +block.metal-tiles-3.name = Металева плитка 3 +block.metal-tiles-4.name = Металева плитка 4 +block.metal-tiles-5.name = Металева плитка 5 +block.metal-tiles-6.name = Металева плитка 6 +block.metal-tiles-7.name = Металева плитка 7 +block.metal-tiles-8.name = Металева плитка 8 +block.metal-tiles-9.name = Металева плитка 9 +block.metal-tiles-10.name = Металева плитка 10 +block.metal-tiles-11.name = Металева плитка 11 +block.metal-tiles-12.name = Металева плитка 12 +block.metal-tiles-13.name = Металева плитка 13 +block.metal-wall-1.name = Металева стіна 1 +block.metal-wall-2.name = Металева стіна 2 +block.metal-wall-3.name = Металева стіна 3 +block.colored-floor.name = Кольорова поверхня +block.colored-wall.name = Кольорова стіна +block.character-overlay.name = Накладений символ +block.character-overlay-white.name = Накладений символ (білий) +block.rune-overlay.name = Накладена руна +block.rune-overlay-crux.name = Накладена руна (Загарбники) block.dark-panel-1.name = Темна панель 1 block.dark-panel-2.name = Темна панель 2 block.dark-panel-3.name = Темна панель 3 @@ -1844,7 +1844,7 @@ block.inverted-sorter.name = Зворотний сортувальник block.message.name = Повідомлення block.reinforced-message.name = Посилене повідомлення block.world-message.name = Світове повідомлення -block.world-switch.name = World Switch +block.world-switch.name = Світовий перемикач block.illuminator.name = Освітлювач block.overflow-gate.name = Надмірний затвор block.underflow-gate.name = Недостатній затвор @@ -1857,7 +1857,7 @@ block.incinerator.name = Сміттєспалювальний завод block.spore-press.name = Споровий прес block.separator.name = Відокремлювач block.coal-centrifuge.name = Вугільна центрифуга -block.power-node.name = Енергійний вузол +block.power-node.name = Енергетичний вузол block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол block.surge-tower.name = Кінетична вежа block.diode.name = Діод @@ -1928,8 +1928,8 @@ block.meltdown.name = Розплавлювач block.foreshadow.name = Передвісник block.container.name = Сховище block.launch-pad.name = Пусковий майданчик -block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad -block.landing-pad.name = Landing Pad +block.advanced-launch-pad.name = Пусковий майданчик +block.landing-pad.name = Посадковий майданчик block.segment.name = Сегмент block.ground-factory.name = Наземний завод @@ -1958,11 +1958,11 @@ block.large-constructor.description = Англійська назва: Large Con block.deconstructor.name = Деконструктор block.deconstructor.description = Англійська назва: Deconstructor\nДеконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки. block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач -block.payload-loader.description = Англійська назва: Payload Loader\nЗавантажує рідини та предмети в блоки. +block.payload-loader.description = Англійська назва: Payload Loader\nЗавантажує рідини та предмети в будівлі. block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач -block.payload-unloader.description = Англійська назва: Payload Unloader\nРозвантажує рідини та предмети з блоків. +block.payload-unloader.description = Англійська назва: Payload Unloader\nРозвантажує рідини та предмети з будівель. block.heat-source.name = Джерело тепла -block.heat-source.description = Англійська назва: Heat Source\nБлок, що нескінченно виробляє тепло. +block.heat-source.description = Англійська назва: Heat Source\nБудівля, що вічно виробляє тепло. #Erekir block.empty.name = Порожнеча @@ -1988,8 +1988,8 @@ block.arkyic-vent.name = Аркицитове джерело block.yellow-stone-vent.name = Жовте кам’яне джерело block.red-stone-vent.name = Червоне кам’яне джерело block.crystalline-vent.name = Кристалічне джерело -block.stone-vent.name = Stone Vent -block.basalt-vent.name = Basalt Vent +block.stone-vent.name = Кам’яне джерело +block.basalt-vent.name = Базальтове джерело block.redmat.name = Редмат block.bluemat.name = Блюмат block.core-zone.name = Зона ядра @@ -2018,7 +2018,7 @@ block.crystal-blocks.name = Кришталеві блоки block.crystal-orbs.name = Кришталеві сфери block.crystalline-boulder.name = Кристалічна брила block.red-ice-boulder.name = Червона льодяна брила -block.rhyolite-boulder.name = Ліпаритовий брила +block.rhyolite-boulder.name = Ліпаритова брила block.red-stone-boulder.name = Червона кам’яна брила block.graphitic-wall.name = Графітна стіна block.silicon-arc-furnace.name = Кремнієва дугова піч @@ -2029,7 +2029,7 @@ block.electric-heater.name = Електричний нагрівач block.slag-heater.name = Шлаковий нагрівач block.phase-heater.name = Фазовий нагрівач block.heat-redirector.name = Перенаправляч тепла -block.small-heat-redirector.name = Small Heat Redirector +block.small-heat-redirector.name = Маленький перенаправляч тепла block.heat-router.name = Тепловий маршрутизатор block.slag-incinerator.name = Шлаковий сміттєспалювальний завод block.carbide-crucible.name = Карбідний тигель @@ -2077,7 +2077,7 @@ block.chemical-combustion-chamber.name = Камера хімічного зго block.pyrolysis-generator.name = Пиролізовий генератор block.vent-condenser.name = Джерельний конденсатор block.cliff-crusher.name = Дробарка скель -block.large-cliff-crusher.name = Advanced Cliff Crusher +block.large-cliff-crusher.name = Велика дробарка скель block.plasma-bore.name = Плазмовий бурильник block.large-plasma-bore.name = Великий плазмовий бурильник block.impact-drill.name = Імпульсний бур @@ -2105,7 +2105,7 @@ block.reinforced-payload-router.name = Посилений вантажний м block.payload-mass-driver.name = Вантажна катапульта block.small-deconstructor.name = Малий деконструктор block.canvas.name = Полотно -block.large-canvas.name = Large Canvas +block.large-canvas.name = Велике полотно block.world-processor.name = Світовий процесор block.world-cell.name = Світова комірка пам’яті block.tank-fabricator.name = Танкобудівний завод @@ -2126,7 +2126,7 @@ block.logic-processor.name = Логічний процесор block.hyper-processor.name = Гіперпроцесор block.logic-display.name = Логічний дисплей block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей -block.tile-logic-display.name = Tiled Logic Display +block.tile-logic-display.name = Малий логічний дисплей block.memory-cell.name = Комірка пам’яті block.memory-bank.name = Блок пам’яті @@ -2145,33 +2145,33 @@ hint.depositItems = Для передачі предметів просто пе hint.respawn = Для відродження кораблем натисніть [accent][[V][]. hint.respawn.mobile = Ви контролюєте одиницю чи структуру. Щоби відродитися як корабель, [accent]торкніться свого аватара вгорі ліворуч.[] hint.desktopPause = Натисніть [accent][[Пробіл][], щоби зупинити чи продовжити гру. -hint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки. -hint.breaking.mobile = Активуйте :hammer: [accent]молот[] внизу праворуч і зробіть швидке натискання блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди й протягніть, щоби розібрати виділене. -hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч. +hint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати будівлі. +hint.breaking.mobile = Активуйте :hammer: [accent]молот[] внизу праворуч і швидко натисніть на будівлі, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди й протягніть, щоби розібрати виділене. +hint.blockInfo = Подивіться інформацію про будівлю. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч. hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, що більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]розібрати[] для отримання ресурсів або відбудувати. hint.research = Використовуйте кнопку :tree: [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології. hint.research.mobile = Використовуйте :tree: [accent]Дослідження[] в :menu: [accent]меню[] для дослідження нової технології. hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її. -hint.unitControl.mobile = [accent][Зробіть коротке натискання двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти. +hint.unitControl.mobile = [accent]Зробіть коротке натискання двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти. hint.unitSelectControl = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], утримуючи [accent]лівий Shift[].\nПеребуваючи в командному режимі, натисніть і протягуйте для вибору одиниць. Натисніть [accent]ПКМ[] на позицію або ціль, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться. hint.unitSelectControl.mobile = Для керування одиницями увійдіть в [accent]режим командування[], натиснувши кнопку [accent]командувати[] ліворуч знизу.\nПеребуваючи в командному режимі, зробіть довгий натиск і протягуйте для вибору одиниць. Торкніться позиції або цілі, щоби віддати наказ одиницям, які там знаходяться. -hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] до наступних секторів :map: [accent]мапи[] внизу праворуч і перейти на нову локацію.. +hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] до наступних секторів :map: [accent]мапи[] внизу праворуч і перейти на нову локацію. hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з :map: [accent]мапи[] у :menu: [accent]меню[]. -hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку. -hint.rebuildSelect = Утримуючи [accent][[B][], протягніть, щоби вибрати зруйновані проєкти блоків.\nЦе призведе до їхньої автоматичної перебудови. -hint.rebuildSelect.mobile = Натисніть кнопку :copy: копіювання, потім натисніть кнопку :wrench: перебудови і перетягніть, щоби вибрати знищені проєкти блоків.\nЦе призведе до їхньої автоматичної перебудови. +hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати будівлю для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип будівлі. +hint.rebuildSelect = Утримуючи [accent][[B][], протягніть, щоби вибрати зруйновані проєкції будівель.\nЦе призведе до їхньої автоматичної перебудови. +hint.rebuildSelect.mobile = Натисніть кнопку :copy: копіювання, потім натисніть кнопку :wrench: перебудови і перетягніть, щоби вибрати знищені проєкції будівель.\nЦе призведе до їхньої автоматичної перебудови. hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях. hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть :diagonal: [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях. hint.boost = Утримуйте [accent][[лівий Shift][], щоби літати над перешкодами поточною одиницею.\n\nЛише декілька наземних одиниць мають цю перевагу. -hint.payloadPickup = Натисніть [accent][[[], щоби підібрати невеличкі блоки чи одиниці. -hint.payloadPickup.mobile = [accent]Натисніть й утримуйте[] невеличкий блок чи одиницю, щоби підібрати їх. +hint.payloadPickup = Натисніть [accent][[[], щоби підібрати невеличкі будівлі чи одиниці. +hint.payloadPickup.mobile = [accent]Натисніть й утримуйте[] невеличку будівлю чи одиницю, щоби підібрати їх. hint.payloadDrop = Натисніть [accent]][], щоби вивантажити вантаж. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Натисніть[] на вільне місце й [accent]утримуйте[], щоби вивантажити туди вантаж. hint.waveFire = Башта [accent]хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі. -hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи :graphite: [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чи:salvo:Залпу, щоб убити Вартових. +hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи :graphite: [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чи :salvo: Залпу, щоб убити Вартових. hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть :core-foundation: ядро [accent]«Штаб»[] поверх :core-shard: ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків). -hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles. -hint.cannotUpgrade = A [red]:tree:[] icon over a payload unit indicates that its upgraded version is not researched yet.\n\nUnit upgrades must be researched in the [accent]:tree: tech tree[] before they can be produced in reconstructors. +hint.serpuloCoreZone = Додаткові ядра можна будувати на плитках :core-zone: [accent]Зона ядра[]. +hint.cannotUpgrade = Мітка [red]:tree:[] над вантажною одиницею означає, що її покращена версія ще не досліджена.\n\nПокращення одиниць мають бути досліджені в [accent]:tree: дереві технологій[], перш ніж їх можна буде виробляти в реконструкторах. hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необов’язкові[]. hint.presetDifficulty = Цей сектор має [scarlet]високий рівень ворожої загрози[].\nРобити запуск в такі [accent]не рекомендується[] без належних технологій та підготовки. hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[]. @@ -2182,7 +2182,7 @@ gz.mine = Наблизьтеся до :ore-copper: [accent]мідної руди gz.mine.mobile = Наблизьтеся до :ore-copper: [accent]мідної руди[] і торкніться її, щоби почати видобуток. gz.research = Відкрийте :tree: дерево технологій.\nДослідіть :mechanical-drill: [accent]механічний бур[], потім виберіть його з правого нижнього меню.\nНатисніть на мідний клаптик, щоби почати видобуток. gz.research.mobile = Відкрийте :tree: дерево технологій.\nДослідіть :mechanical-drill: [accent]механічний бур[], потім виберіть його з правого нижнього меню.\nТоркніться до мідного клаптика, щоби розмістити його.\n\nНатисніть на\ue800 [accent]галочку[] праворуч внизу для підтвердження. -gz.conveyors = Дослідіть і розташуйте:conveyor: [accent]конвеєри[], щоби переміщувати видобуті ресурси\nвід бурів до ядра.\n\nНатисніть і протягніть для розміщення кількох конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте[] для обертання. +gz.conveyors = Дослідіть і розташуйте :conveyor: [accent]конвеєри[], щоби переміщувати видобуті ресурси\nвід бурів до ядра.\n\nНатисніть і протягніть для розміщення кількох конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте[] для обертання. gz.conveyors.mobile = Дослідіть і розташуйте :conveyor: [accent]конвеєри[], щоби переміщувати видобуті ресурси\nвід бурів до ядра.\n\nУтримуйте свій палець близько секунди протягніть його для розміщення кількох конвеєрів. gz.drills = Наростіть видобуток корисних копалин.\nРозмістіть більше механічних бурів.\nВидобудьте 100 міді. gz.lead = :lead: [accent]Свинець[] є ще одним часто використовуваним ресурсом.\nУстановіть бури, щоби розпочати видобуток. @@ -2199,53 +2199,53 @@ gz.zone2 = Усе, що побудовано в цьому радіусі, зн gz.zone3 = Зараз почнеться хвиля.\nПриготуйется gz.finish = Збудуйте більше башт, видобудьте більше ресурсів \nі захистіться проти всіх хвиль, щоби [accent]захопити сектор[]. -ff.coal = Use :mechanical-drill: [accent]Mechanical Drills[] to mine :ore-coal: [accent]coal[]. -ff.graphitepress = :tree: Research and place a :graphite-press: [accent]Graphite Press[]. -ff.craft = Move :coal: coal into the :graphite-press: [accent]Graphite Press[].\nIt will output :graphite: graphite to all nearby conveyors.\nMove the output :graphite: graphite from the :graphite-press: [accent]Graphite Press[] into the core. -ff.generator = :coal: Coal can also be used as fuel in :combustion-generator: [accent]Combustion Generators[].\nResearch and place a :combustion-generator: [accent]Combustion Generator[]. -ff.coalpower = Input :coal: coal into the generator to produce [accent]:power: power[]. -ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Produce Power -ff.node = :power-node: [accent]Power Nodes[] transmit power to nearby blocks in range.\nResearch and place a :power-node: [accent]Power Node[] close to the generator. -ff.battery = :battery: [accent]Batteries[] store power.\nResearch and place a :battery: [accent]Battery[] close to the node. -ff.arc = :arc: [accent]Arc[] turrets require power to function. Research and place an :arc: [accent]Arc[] turret near a power node. +ff.coal = Використайте :mechanical-drill: [accent]механічний бур[] для видобутку :ore-coal: [accent]вугілля[]. +ff.graphitepress = :tree: Дослідіть і побудуйте :graphite-press: [accent]графітний прес[]. +ff.craft = Перемістіть :coal: вугілля у :graphite-press: [accent]графітний прес[].\nЗ нього вийде :graphite: графіт до сусідніх конвеєрів.\nПеремістіть отриманий :graphite: графіт з :graphite-press: [accent]графітного пресу[] в ядро. +ff.generator = :coal: Вугілля також можна використати у :combustion-generator: [accent]генераторах згорання[].\nДослідіть та побудуйте :combustion-generator: [accent]генератор згорання[]. +ff.coalpower = Подайте :coal: вугілля в генератор, щоб виробити [accent]:power: енергію[]. +ff.coalpower.objective = :combustion-generator: Виробіть енергію +ff.node = :power-node: [accent]Енергетичні вузли[] передають енергію сусіднім блокам у радіусі дії.\nДослідіть і побудуйте :power-node: [accent]енергетичний вузол[] поблизу генератора. +ff.battery = :battery: [accent]Акумулятори[] зберігають енергію.\nДослідіть і побудуйте :battery: [accent]акумулятор[] поблизу вузла. +ff.arc = :arc: [accent]Дуга[] потребує енергію для роботи. Дослідіть та побудуйте :arc: [accent]дугу[] поблизу вузла. -fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[]. -fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units. +fungalpass.tutorial1 = Використайте [accent]одиниці[] для захисту будівель від ворогів.\nДослідіть і побудуйте :ground-factory: [accent]наземний завод[]. +fungalpass.tutorial2 = Виберіть :dagger: [accent]Кинджал[] одиницю в фабриці.\nВиробіть 3 одиниці. -frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace. -frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed. -frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[]. +frontier.tutorial1 = :additive-reconstructor: [accent]Додавальний реконструктор[]\nполіпшує одиниці з 1 до 2 рівня\nза допомогою :silicon: кремнію і :graphite: графіту.\n\n[accent]Дослідіть і поліпшіть\n []:dagger:[accent] Кинджала до []:mace:[accent] Булави. +frontier.tutorial2 = Ворожі хвилі з’являтимуться [accent]нескінченно[] доки всі ворожі ядра не будуть [unlaunched]знищені. +frontier.tutorial3 = [accent]Швидко атакуйте ворожі бази, щоб хвилі не стали заважкими[]. -atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[]. -atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units. -atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units. -atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in. -atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack. -atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units. -atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected. -atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water. -atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[] -atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location. -atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack. -atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units. -atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units. -atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units. -atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[]. -atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units. -atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[]. -atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base. -atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units. -atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base. +atolls.destroy1 = Спершу знищте 2 ворожих [accent]ядра «Штаб»[].\n[accent]Відкрийте торій[]. +atolls.mega1 = Увійдіть до [accent]режиму командування[] та оберіть одиниць :mega:[accent]Мега[]. +atolls.mega2 = Виберіть команду \ue87b [accent]завантажити одиницю[], щоб Меги підняли наземні одиниці. +atolls.mega3 = Перемістіть Меги [accent]над[] наземними одиницями, щоб завантажити їх. +atolls.mega4 = [accent]Вивантажте наземні одиниці тут для наступу. +atolls.mega5 = Виберіть команду \ue879 [accent]вивантажити вантаж[], щоб Меги вивантажили одиниці, які несуть. +atolls.mega6 = Одиниць [accent]автоматично вивантажать[], коли \ue879 команда вивантажити вантаж вибрана. +atolls.mega7 = Якщо Меги перебувають над стінами або глибоководдям, вони [accent]ніколи[] не вивантажать наземних одиниць. +atolls.mega8 = [accent]Вивантажте морські одиниці тут для наступу.[] +atolls.attack1 = 1: Вивантажте наземні одиниці для наступу з цієї позиції. +atolls.attack2 = 2: Або ж, вивантажте морські одиниці тут для раптового наступу. +atolls.carry1 = Перенесення наземних одиниць потребує одиниць :mega:[accent]Мег[]. +atolls.carry2 = 1: Дайте команду Мегам, щоб [accent]перемістити[] наземні одиниці. +atolls.carry3 = 2: Виберіть команду \ue87b [accent]завантажити одиниці[], щоб підняти наземні одиниці за допомогою Мег. +atolls.carry4 = 3: Перемістіть Мег-перевізників [accent]з одиницями[]. +atolls.carry5 = 4: Виберіть команду \ue879 [accent]вивантажити вантаж[], щоб Меги вивантажили наземні одиниці. +atolls.carry6 = Ці кроки можна переглянути [accent]тут[]. +atolls.carry7 = Дотримуйтеся інструкцій для повітряного десантування одиниць поблизу ворожих баз. +atolls.noairunit = Ця база добре укріплена для знищення повітряними одиницями. +atolls.2strategies = Є 2 стратегії знищення цієї бази. -onset.mine = Натисніть, щоби видобути :beryllium: [accent]берилій[]зі стін.\n\nДля переміщення використовуйте [accent][[WASD]. -onset.mine.mobile = Торкніться, щоби видобути :beryllium: [accent]берилій[]зі стін. -onset.research = Відкрийте :tree: дерево технологій.\nДослідіть, а потім розмістіть :turbine-condenser: [accent]Турбінний кондесатор[] на джерелі (отворі).\nЦе буде генерувати [accent]енергію[]. +onset.mine = Натисніть, щоби видобути :beryllium: [accent]берилій[] зі стін.\n\nДля переміщення використовуйте [accent][[WASD][]. +onset.mine.mobile = Торкніться, щоби видобути :beryllium: [accent]берилій[] зі стін. +onset.research = Відкрийте :tree: дерево технологій.\nДослідіть, а потім розмістіть :turbine-condenser: [accent]турбінний конденсатор[] на джерелі (отворі).\nЦе буде генерувати [accent]енергію[]. onset.bore = Дослідіть і розмістіть :plasma-bore: [accent]плазмовий бурильник[].\nВін автоматично видобуває ресурси зі стін. -onset.power = Для підключення [accent]енергії[] до плазмового бурильника, дослідіть і розмістіть :beam-node: [accent]променевий вузол[].\nПід’єднайте турбінний коденсатор до плазмового бурильника. +onset.power = Для підключення [accent]енергії[] до плазмового бурильника, дослідіть і розмістіть :beam-node: [accent]променевий вузол[].\nПід’єднайте турбінний конденсатор до плазмового бурильника. onset.ducts = Дослідіть і розмістіть :duct: [accent]канали[], щоби переміщувати видобуті ресурси від плазмового бурильника до ядра.\nНатисніть і простягніть, щоби розмістити декілька каналів.\n[accent]Прокрутіть[], щоб обернути. -onset.ducts.mobile = Дослідіть і розмістіть :duct: [accent]канали[], щоби переміщувати видобуті ресурси від плазмового бурильника до ядра.\n\nУтримуйте свій палець близько секунди і простягніть, щоби розмістити декілька каналів. +onset.ducts.mobile = Дослідіть і розмістіть :duct: [accent]канали[], щоби переміщувати видобуті ресурси від плазмового бурильника до ядра.\n\nУтримуйте свій палець близько секунди і потягніть, щоби розмістити декілька каналів. onset.moremine = Наростіть видобуток корисних копалин.\nРозмістіть більше плазмових бурильників і використайте променеві вузли та канали для їхнього обслуговування.\nВидобудьте 200 берилію. -onset.graphite = Складніші блоки потребують :graphite: [accent]графіту[].\nУстановіть плазмові бурильники для видобування графіту. +onset.graphite = Складніші будівлі потребують :graphite: [accent]графіту[].\nУстановіть плазмові бурильники для видобування графіту. onset.research2 = Почніть дослідження [accent]заводів[].\nДослідіть :cliff-crusher: [accent]дробарку скель[] і :silicon-arc-furnace: [accent]кремнієву дугову піч[]. onset.arcfurnace = Дугова піч потребує :sand: [accent]пісок[] і :graphite: [accent]графіт[] задля :silicon: [accent]кремнію[].\n[accent]Енергія[] також потрібна. onset.crusher = Використайте :cliff-crusher: [accent]дробарку скель[], щоби видобути пісок. @@ -2260,16 +2260,16 @@ onset.attack = Ворог беззахисний. Контратакуйте. onset.cores = Нові ядра можуть бути розміщені на плитках [accent]зони ядра[].\nНові ядра функціонують як передові бази й мають спільний інвентар ресурсів з іншими ядрами.\nРозмістіть :core-bastion: ядро. onset.detect = Ворог зможе виявити вас за 2 хвилини.\nОрганізуйте оборону, видобуток корисних копалин та виробництво. onset.commandmode = Утримуйте [accent]Shift[], щоб увійти в [accent]режим командування[].\n[accent]Зажміть ЛКМ і потягніть,[] щоб обрати одиниці.\n[accent]Використовуйте ПКМ[], щоби наказати обраним одиницям рухатися чи атакувати. -onset.commandmode.mobile = Натисніть кнопку [accent]Командувати[], щоб увійти [accent]в режим командування[].\nУтримуйте палець і [accent]потягніть[], щоби вибрати одиниці.\n[accent] Зробіть коротке натискання[], щоби наказати обраним одиницям рухатися чи атакувати. +onset.commandmode.mobile = Натисніть кнопку [accent]Командувати[], щоб увійти [accent]в режим командування[].\nУтримуйте палець і [accent]потягніть[], щоби вибрати одиниці.\n[accent]Зробіть коротке натискання[], щоби наказати обраним одиницям рухатися чи атакувати. aegis.tungsten = Вольфрам можна видобувати за допомогою [accent]імпульсного буру[].\nЦя будівля потребує [accent]води[] та [accent]енергію[]. -split.pickup = Деякі блоки можуть бути підібрані основною ядровою одиницею.\nПідніміть цей [accent]контейнер[] і помістіть його до [accent]вантажного завантажувача[].\n(Клавіші за замовчуванням - [[ і ] для підняття та скидання) -split.pickup.mobile = Деякі блоки можуть бути підібрані основною ядровою одиницею.\nПідніміть цей [accent]контейнер[] і помістіть його до [accent]вантажного завантажувача[].\n(Щоб підняти або скинути щось, довго натискайте на це щось.) +split.pickup = Деякі будівлі можуть бути підібрані основною ядровою одиницею.\nПідніміть цей [accent]контейнер[] і помістіть його до [accent]вантажного завантажувача[].\n(Клавіші за замовчуванням - [[ і ] для підняття та скидання) +split.pickup.mobile = Деякі будівлі можуть бути підібрані основною ядровою одиницею.\nПідніміть цей [accent]контейнер[] і помістіть його до [accent]вантажного завантажувача[].\n(Щоб підняти або скинути щось, довго натискайте на це щось.) split.acquire = Ви повинні дістати трохи вольфраму, щоби побудувати одиниці. split.build = Одиниці повинні бути перенесені на іншу сторону стіни.\nУстановіть дві [accent]великі вантажні катапульти[], по одній на кожну сторону стіни.\nУстановіть зв’язок, натиснувши на одну з них, а потім вибравши іншу. split.container = Подібно до контейнера, одиниці також можуть бути перевезені за допомогою [accent]великої вантажної катапульти[].\nРозмістіть завод, що створює одиниці, поруч з вантажною катапультою, щоби завантажити одиниць, а потім відправити їх через стіну в атаку на базу противника. -item.copper.description = Англійська назва: Copper\nВикористовується у всіх типах блоків і боєприпасах. +item.copper.description = Англійська назва: Copper\nВикористовується у всіх типах будівель і боєприпасах. item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена. item.lead.description = Англійська назва: Lead\nШироко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин. item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато… @@ -2306,9 +2306,9 @@ liquid.cryofluid.description = Англійська назва: Cryofluid\nВи liquid.arkycite.description = Англійська назва: Arkycite\nВикористовується в хімічних реакціях для виробництва електроенергії та синтезу матеріалів. liquid.ozone.description = Англійська назва: Ozone\nВикористовується як окислювач у матеріальному виробництві, а також як паливо. Трохи вибухонебезпечний. liquid.hydrogen.description = Англійська назва: Hydrogen\nЗастосовується при видобутку корисних копалин, виробництві одиниць та ремонті споруд. Легкозаймистий. -liquid.cyanogen.description = Англійська назва: Cyanogen\nВикористовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових блоках. Легкозаймистий. +liquid.cyanogen.description = Англійська назва: Cyanogen\nВикористовується для виготовлення боєприпасів, будівництва передових одиниць, проведення різних реакцій в передових будівлях. Легкозаймистий. liquid.nitrogen.description = Англійська назва: Nitrogen\nВикористовується при видобутку корисних копалин, газоутворенні та агрегатному виробництві. Інертний. -liquid.neoplasm.description = Англійська назва: Neoplasm\nНебезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні блоки, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка. +liquid.neoplasm.description = Англійська назва: Neoplasm\nНебезпечний біологічний побічний продукт неоплазмового реактора. Швидко поширюється на будь-які сусідні водовмісні будівлі, яких торкається, пошкоджуючи їх в процесі. В’язка. liquid.neoplasm.details = Неоплазма. Неконтрольована маса синтетичних клітин, що швидко діляться, з консистенцією, подібною до осаду. Термостійка. Надзвичайно небезпечна для будь-яких конструкцій, пов’язаних з водою.\n\nЗанадто складна і нестабільна для звичайного аналізу. Потенційне застосування невідоме. Рекомендується спалювання в шлакових басейнах. block.derelict = \uf77e [lightgray]Переможені @@ -2353,16 +2353,16 @@ block.phase-wall.description = Англійська назва: Phase Wall\nЗа block.phase-wall-large.description = Англійська назва: Phase Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні. block.surge-wall.description = Англійська назва: Surge Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні. block.surge-wall-large.description = Англійська назва: Surge Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні. -block.scrap-wall.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.scrap-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.scrap-wall-huge.description = Protects structures from enemy projectiles. -block.scrap-wall-gigantic.description = Protects structures from enemy projectiles. +block.scrap-wall.description = Англійська назва: Scrap Wall\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. +block.scrap-wall-large.description = Англійська назва: Scrap Wall Large\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. +block.scrap-wall-huge.description = Англійська назва: Scrap Wall Huge\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. +block.scrap-wall-gigantic.description = Англійська назва: Scrap Wall Gigantic\nЗахищає споруди від ворожих снарядів. block.door.description = Англійська назва: Door\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити. block.door-large.description = Англійська назва: Door Large\nСтіна, яку можна відчинити й зачинити. -block.mender.description = Англійська назва: Mender\nПеріодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності. -block.mend-projector.description = Англійська назва: Mend Projector\nРемонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності. +block.mender.description = Англійська назва: Mender\nПеріодично ремонтує будівлі у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності. +block.mend-projector.description = Англійська назва: Mend Projector\nРемонтує будівлі у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності. block.overdrive-projector.description = Англійська назва: Overdrive Projector\nЗбільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності. -block.force-projector.description = Англійська назва: Force Projector\nСтворює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину. +block.force-projector.description = Англійська назва: Force Projector\nСтворює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину. block.shock-mine.description = Англійська назва: Shock Mine\nВипускає електричні дуги в разі контакту з ворогом. block.conveyor.description = Англійська назва: Conveyor\nПереміщує предмети вперед. block.titanium-conveyor.description = Англійська назва: Titanium Conveyor\nПереміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр. @@ -2377,7 +2377,7 @@ block.router.details = Необхідне зло. Не використовуй block.distributor.description = Англійська назва: Distributor\nРозділяє предмети до 7 інших напрямків порівну. block.overflow-gate.description = Англійська назва: Overflow Gate\nВивантажує лише ліворуч і праворуч, якщо передній шлях заблокований. block.underflow-gate.description = Англійська назва: Underflow Gate\nПовна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і правий шлях заблоковано. -block.mass-driver.description = Англійська назва: Mass Driver\nНайкращий блок для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію. +block.mass-driver.description = Англійська назва: Mass Driver\nНайкраща будівля для транспортування предметів. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнітної катапульти на велику відстань. Для роботи потребує енергію. block.mechanical-pump.description = Англійська назва: Mechanical Pump\nДешева помпа із повільним виходом, але не потребує енергоспоживання. block.rotary-pump.description = Англійська назва: Rotary Pump\nПоліпшена механічна помпа. Більше викачує, але потребує енергію. block.impulse-pump.description = Англійська назва: Impulse Pump\nНайкраща помпа. @@ -2390,10 +2390,10 @@ block.liquid-tank.description = Англійська назва: Liquid Tank\nЗ block.liquid-junction.description = Англійська назва: Liquid Junction\nДіє як міст для двох трубопроводів. block.bridge-conduit.description = Англійська назва: Bridge Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі. block.phase-conduit.description = Англійська назва: Phase Conduit\nТранспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу. -block.power-node.description = Англійська назва: Power Node\nПередає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них. +block.power-node.description = Англійська назва: Power Node\nПередає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх будівель або подавати живлення до них. block.power-node-large.description = Англійська назва: Power Node Large\nПередовий вузол живлення з більшим радіусом дії. block.surge-tower.description = Англійська назва: Surge Tower\nВузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії. -block.diode.description = Англійська назва: Diode\nЖивлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії. +block.diode.description = Англійська назва: Diode\nЖивлення акумулятора може протікати через цю будівлю лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії. block.battery.description = Англійська назва: Battery\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. block.battery-large.description = Англійська назва: Battery Large\nЗберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора. block.combustion-generator.description = Англійська назва: Combustion Generator\nВиробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля. @@ -2419,13 +2419,13 @@ block.core-foundation.description = Англійська назва: Core Founda block.core-foundation.details = Друга версія ядра. block.core-nucleus.description = Англійська назва: Core Nucleus\nЯдро бази. Напрочуд добре броньовано. Зберігає величезну кількість ресурсів. block.core-nucleus.details = Третя і фінальна версія ядра. -block.vault.description = Англійська назва: Vault\nЗберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища. -block.container.description = Англійська назва: Container\nЗберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища. -block.unloader.description = Англійська назва: Unloader\nВивантажує предмети з найближчих блоків +block.vault.description = Англійська назва: Vault\nЗберігає велику кількість предметів кожного типу. Будівля розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища. +block.container.description = Англійська назва: Container\nЗберігає малу кількість предметів кожного типу. Будівля розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища. +block.unloader.description = Англійська назва: Unloader\nВивантажує предмети з найближчих будівель. block.launch-pad.description = Англійська назва: Launch Pad\nЗапускає партії предметів без необхідності запуску ядра. -block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time. -block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. -block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings. +block.advanced-launch-pad.description = Англійська назва: Launch Pad\nЗапускає партії предметів до оброного сектору. Приймає лише один тип предметів. +block.advanced-launch-pad.details = Суборбітальна система для прямого транспортування ресурсів між точками. +block.landing-pad.description = Англійська назва: Landing Pad\nПриймає предмети із пускових майданчиків інших секторів. Потребує великої кількості води для захисту від ударів під час приземлення. block.duo.description = Англійська назва: Duo\nВистрілює чергами куль у ворогів. block.scatter.description = Англійська назва: Scatter\nВистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників. block.scorch.description = Англійська назва: Scorch\nПідпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані. @@ -2452,20 +2452,20 @@ block.payload-conveyor.description = Англійська назва: Payload Co block.payload-router.description = Англійська назва: Payload Router\nРозділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони. block.ground-factory.description = Англійська назва: Ground Factory\nВиробляє наземних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення. block.air-factory.description = Англійська назва: Air Factory\nВиробляє повітряних одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення. -block.naval-factory.description = Англійська назва: Naval Factory\nВиробляє одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення. +block.naval-factory.description = Англійська назва: Naval Factory\nВиробляє морських одиниць. Вивід одиниць можна здійснити безпосередньо на місцевість, або спрямувати до реконструкторів для поліпшення. block.additive-reconstructor.description = Англійська назва: Additive Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до другого рівня. block.multiplicative-reconstructor.description = Англійська назва: Multiplicative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до третього рівня. block.exponential-reconstructor.description = Англійська назва: Exponential Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до четвертого рівня. block.tetrative-reconstructor.description = Англійська назва: Tetrative Reconstructor\nПоліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня. block.switch.description = Англійська назва: Switch\nПеремикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів. -block.micro-processor.description = Англійська назва: Micro Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. -block.logic-processor.description = Англійська назва: Logic Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор. -block.hyper-processor.description = Англійська назва: Hyper Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор +block.micro-processor.description = Англійська назва: Micro Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування будівель. +block.logic-processor.description = Англійська назва: Logic Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування будівель. Швидше ніж Мікропроцесор. +block.hyper-processor.description = Англійська назва: Hyper Processor\nЗапускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування будівель. Швидше ніж Логічний процесор. block.memory-cell.description = Англійська назва: Memory Cell\nЗберігає інформацію для логічного процесора. block.memory-bank.description = Англійська назва: Memory Bank\nЗберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість. block.logic-display.description = Англійська назва: Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора. block.large-logic-display.description = Англійська назва: Large Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора. -block.tile-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.\nSeamlessly connects to nearby tiled display blocks. +block.tile-logic-display.description = Англійська назва: Tile Logic Display\nПоказує довільну графіку з логічного процесора.\nНепомітно з’єднується з сусідніми малиит логічними дисплеями. block.interplanetary-accelerator.description = Англійська назва: Interplanetary Accelerator\nВелика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання. block.repair-turret.description = Англійська назва: Repair Turret\nБезпервно ремонтує найближчу пошкоджену одиницю. Для прискорення ремонтування можна охолодити. @@ -2485,11 +2485,11 @@ block.smite.description = Англійська назва: Smite\nВогонь block.malign.description = Англійська назва: Malign\nВипускає шквал самонавідних лазерних зарядів по ворожих цілях. Потребує значного нагріву. block.silicon-arc-furnace.description = Англійська назва: Silicon Arc Furnace\nРафінує кремній з піску і графіту. block.oxidation-chamber.description = Англійська назва: Oxidation Chamber\nПеретворює берилій та озон в оксид. Виділяє тепло як побічний продукт. -block.electric-heater.description = Англійська назва: Electric Heater\nНагріває лицьові блоки. Вимагає великої кількості електроенергії. -block.slag-heater.description = Англійська назва: Slag Heater\nНагріває лицьові блоки. Потребує шлаку. -block.phase-heater.description = Англійська назва: Phase Heater\nНагріває лицьові блоки. Потрібна фазова тканина. -block.heat-redirector.description = Англійська назва: Heat Redirector\nПеренаправляє отримане тепло на інші блоки. -block.small-heat-redirector.description = Redirects accumulated heat to other blocks. +block.electric-heater.description = Англійська назва: Electric Heater\nНагріває лицьові будівлі. Потребує великої кількості електроенергії. +block.slag-heater.description = Англійська назва: Slag Heater\nНагріває лицьові будівлі. Потребує шлаку. +block.phase-heater.description = Англійська назва: Phase Heater\nНагріває лицьові будівлі. Потребує фазової тканини. +block.heat-redirector.description = Англійська назва: Heat Redirector\nПеренаправляє отримане тепло на інші будівлі. +block.small-heat-redirector.description = Англійська назва: Small Heat Redirector\nПеренаправляє отримане тепло на інші будівлі. block.heat-router.description = Англійська назва: Heat Router\nРозподіляє отримане тепло в трьох вихідних напрямках. block.electrolyzer.description = Англійська назва: Electrolyzer\nПеретворює воду на водень та озоновий газ. block.atmospheric-concentrator.description = Англійська назва: Atmospheric Concentrator\nВбирає азот з атмосфери. Потребує тепла. @@ -2501,8 +2501,8 @@ block.slag-incinerator.description = Англійська назва: Slag Incin block.vent-condenser.description = Англійська назва: Vent Condenser\nКонденсує гази із джерела у воду. Споживає енергію. block.plasma-bore.description = Англійська назва: Plasma Bore\nПри розміщенні лицем до рудної стіни видає предмети нескінченно довго. Потребує невеликої кількості енергії. block.large-plasma-bore.description = Англійська назва: Large Plasma Bore\nБільший плазмовий бурильник. Здатний видобувати вольфрам і торій. Потребує водню та енергії. -block.cliff-crusher.description = Англійська назва: Cliff Crusher\nДробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Вимагає енергію. Ефективність залежить від типу стіни. -block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency. +block.cliff-crusher.description = Англійська назва: Cliff Crusher\nДробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Потребує енергію. Ефективність залежить від типу стіни. +block.large-cliff-crusher.description = Англійська назва: Advanced Cliff Crusher\nДробить стіни, виводячи пісок нескінченно довго. Потребує енергію та озон. Ефективність залежить від типу стіни. Додатково споживає вольфрам для підвищення ефективності. block.impact-drill.description = Англійська назва: Impact Drill\nПри розміщенні на руді видає предмети серіями до нескінченності. Потребує енергії та води. block.eruption-drill.description = Англійська назва: Eruption Drill\nПоліпшений імпульсний бур. Здатний видобувати торій. Потребує водню. block.reinforced-conduit.description = Англійська назва: Reinforced Conduit\nПереміщує рідини вперед. Не приймає нетрубоповідні входи з боків. @@ -2526,16 +2526,16 @@ block.armored-duct.description = Англійська назва: Armored Duct\n block.duct-router.description = Англійська назва: Duct Router\nРозподіляє речі рівномірно по трьох напрямках. Приймає предмети тільки зі зворотного боку. Може бути налаштований як сортувальник предметів. block.overflow-duct.description = Англійська назва: Overflow Duct\nВиводить предмети в сторони тільки в тому випадку, якщо передній шлях заблокований. block.duct-bridge.description = Англійська назва: Duct Bridge\nПереміщує предмети по спорудах та місцевості. -block.duct-unloader.description = Англійська назва: Duct Unloader\nВивантажує вибраний елемент з блоку, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер. +block.duct-unloader.description = Англійська назва: Duct Unloader\nВивантажує вибраний елемент з будівлі, що знаходиться за ним. Неможливо вивантажити з ядер. block.underflow-duct.description = Англійська назва: Underflow Duct\nАнтонім до надмірного затвора. Виводить на передню частину, якщо лівий і правий шляхи заблоковані. block.reinforced-liquid-junction.description = Англійська назва: Reinforced Liquid Junction\nВиконує функцію з’єднання між двома перехресними каналами. block.surge-conveyor.description = Англійська назва: Surge Conveyor\nПереміщує предмети партіями. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію. block.surge-router.description = Англійська назва: Surge Router\nРівномірно розподіляє предмети в трьох напрямках від кінетичних конвеєрів. Можна прискорити за допомогою енергії. Проводить енергію. block.unit-cargo-loader.description = Англійська назва: Unit Cargo Loader\nСтворює вантажні дрони. Дрони автоматично розподіляють предмети по пунктах розвантаження за допомогою відповідного фільтра. block.unit-cargo-unload-point.description = Англійська назва: Unit Cargo Unload Point\nВиступає в якості пункта розвантаження для вантажних дронів. Приймає вантажі, які відповідають вибраному фільтру. -block.beam-node.description = Англійська назва: Beam Node\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Запасає невелику кількість енергії. -block.beam-tower.description = Англійська назва: Beam Tower\nПередає енергію іншим блокам ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії. -block.beam-link.description = Transmits power over vast distances.\nOnly capable of connecting to adjacent structures or other beam links. +block.beam-node.description = Англійська назва: Beam Node\nПередає енергію іншим будівлям ортогонально. Запасає невелику кількість енергії. +block.beam-tower.description = Англійська назва: Beam Tower\nПередає енергію іншим будівлям ортогонально. Зберігає велику кількість енергії. Має великий радіус дії. +block.beam-link.description = Англійська назва: Beam Link\nПередає енергію на величезні відстані.\nЗдатний підключатися лише до суміжних споруд або інших променевих з’єднувачів. block.turbine-condenser.description = Англійська назва: Turbine Condenser\nВиробляє енергію при розміщенні на джерелах. Виробляє невелику кількість води. block.chemical-combustion-chamber.description = Англійська назва: Chemical Combustion Chamber\nВиробляє енергію з аркициту та озону. block.pyrolysis-generator.description = Англійська назва: Pyrolysis Generator\nВиробляє велику кількість електроенергії з аркициту та шлаку. Виробляє воду як побічний продукт. @@ -2548,24 +2548,24 @@ block.reinforced-vault.description = Англійська назва: Reinforced block.tank-fabricator.description = Англійська назва: Tank Fabricator\nСтворює одиниці «Стел». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення. block.ship-fabricator.description = Англійська назва: Ship Fabricator\nСтворює одиниці «Ухиляч». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення. block.mech-fabricator.description = Англійська назва: Mech Fabricator\nСтворює одиниці «Меруй». Випущені одиниці можна використовувати безпосередньо або перемістити в переробний завод для поліпшення. -block.tank-assembler.description = Англійська назва: Tank Assembler\nЗбирає великі танки з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів. -block.ship-assembler.description = Англійська назва: Ship Assembler\nЗбирає великі кораблі з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів. -block.mech-assembler.description = Англійська назва: Mech Assembler\nЗбирає великі мехи з введених блоків та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів. +block.tank-assembler.description = Англійська назва: Tank Assembler\nЗбирає великі танки з введених будівель та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів. +block.ship-assembler.description = Англійська назва: Ship Assembler\nЗбирає великі кораблі з введених будівель та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів. +block.mech-assembler.description = Англійська назва: Mech Assembler\nЗбирає великі мехи з введених будівель та одиниць. Рівень виходу може бути збільшений шляхом додавання модулів. block.tank-refabricator.description = Англійська назва: Tank Refabricator\nПоліпшує введені танкові одиниці до другого рівня. block.ship-refabricator.description = Англійська назва: Ship Refabricator\nПоліпшує введені корабельні одиниці до другого рівня. block.mech-refabricator.description = Англійська назва: Mech Refabricator\nПоліпшує введені мехові одиниці до другого рівня. block.prime-refabricator.description = Англійська назва: Prime Refabricator\nПоліпшує введені одиниці до другого рівня. block.basic-assembler-module.description = Англійська назва: Basic Assembler Module\nПідвищує рівень збирача, якщо його розмістити поруч з межею будівлі. Потребує енергії. Може використовуватися як вхід для вантажу. -block.small-deconstructor.description = Англійська назва: Small Deconstructor\nДеконструює введені конструкції та блоки. Повертає 100% вартості побудови. +block.small-deconstructor.description = Англійська назва: Small Deconstructor\nДеконструює введені конструкції та будівлі. Повертає 100% вартості побудови. block.reinforced-payload-conveyor.description = Англійська назва: Reinforced Payload Conveyor\nПереміщує вантаж вперед. -block.reinforced-payload-router.description = Англійська назва: Reinforced Payload Router\nРозподіляє вантажі в сусідні блоки. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі. +block.reinforced-payload-router.description = Англійська назва: Reinforced Payload Router\nРозподіляє вантажі в сусідні будівлі. Функціонує як сортувальник при встановленому фільтрі. block.payload-mass-driver.description = Англійська назва: Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти. block.large-payload-mass-driver.description = Англійська назва: Large Payload Mass Driver\nСтруктура транспортування вантажу великої дальності. Вистрілює отриманий вантаж на зв’язані вантажні катапульти. -block.unit-repair-tower.description = Англійська назва: Unit Repair Tower\nРемонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озону. -block.radar.description = Англійська назва: Radar\nПоступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Вимагає енергії. +block.unit-repair-tower.description = Англійська назва: Unit Repair Tower\nРемонтує всі одиниці, що знаходяться поблизу. Потребує озон. +block.radar.description = Англійська назва: Radar\nПоступово проявляє місцевість та одиниці противника у великому радіусі. Потребує енергію. block.shockwave-tower.description = Англійська назва: Shockwave Tower\nПошкоджує та знищує ворожі снаряди в радіусі. Потребує ціаногену. block.canvas.description = Англійська назва: Canvas\nПоказує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати. -block.large-canvas.description = Displays a simple image with a pre-defined palette. Editable. +block.large-canvas.description = Англійська назва: Large Canvas\nПоказує просте зображення із заздалегідь визначеною палітрою. Можна редагувати. unit.dagger.description = Англійська назва: Dagger\nВистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах. unit.mace.description = Англійська назва: Mace\nВистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів. @@ -2589,7 +2589,7 @@ unit.antumbra.description = Англійська назва: Antumbra\nВист unit.eclipse.description = Англійська назва: Eclipse\nВистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів. unit.mono.description = Англійська назва: Mono\nАвтоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро. unit.poly.description = Англійська назва: Poly\nАвтоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві. -unit.mega.description = Англійська назва: Mega\nАвтоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести блоки та невеликі наземні одиниці. +unit.mega.description = Англійська назва: Mega\nАвтоматично відновлює пошкоджені споруди. Здатний нести будівлі та невеликі наземні одиниці. unit.quad.description = Англійська назва: Quad\nКидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці. unit.oct.description = Англійська назва: Oct\nЗахищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць. unit.risso.description = Англійська назва: Risso\nВистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах. @@ -2627,41 +2627,41 @@ unit.incite.description = Англійська назва: Incite\nБудує с unit.emanate.description = Англійська назва: Emanate\nБудує споруди для захисту ядра «Акрополь». Ремонтує споруди за допомогою променя. lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті. -lst.write = Записує числу у з’єднану комірку пам’яті. +lst.write = Записує число у з’єднану комірку пам’яті. lst.print = Додайте текст до буфера друку.\nНічого не відображає, поки [accent]Print Flush[] використовується. -lst.printchar = Add a UTF-16 character or content icon to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used. +lst.printchar = Додає символ UTF-16 або значок вмісту до буфера друку.\nНічого не відображає, доки не буде використано [accent]Print Flush[]. lst.format = Замінити наступний замінник у текстовому буфері значенням.\nНе робить нічого, якщо шаблон заповнювача є недійсним.\nШаблон заповнювача: "{[accent]number 0-9[]}"\nПриклад:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" lst.draw = Додає операцію до буфера рисунка.\nНічого не відображає, поки [accent]Draw Flush[] використовується. lst.drawflush = Скидає буфер операцій [accent]Draw[] на дисплей. lst.printflush = Скидає буфер операцій [accent]Print[] у блок «Повідомлення». -lst.getlink = Отримати посилання на процесор за допомогою індекса. Починається з 0. +lst.getlink = Отримує посилання на процесор за допомогою індекса. Починається з 0. lst.control = Контролює будівлю. -lst.radar = Знаходження одиниць навколо будівлі у радіусі дії. -lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи одиниці. -lst.set = Установити значення змінної. +lst.radar = Знаходить одиниць навколо будівлі у радіусі дії. +lst.sensor = Отримує дані з певної будівлі чи одиниці. +lst.set = Установлює значення змінної. lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними. -lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій. -lst.wait = Чекати певну кількість секунд. +lst.end = Переходить до верхньої частини стеку операцій. +lst.wait = Чекає певну кількість секунд. lst.stop = Зупиняє виконання процесора. -lst.lookup = Знайти тип предмета, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nДля зворотної операції використовуйте [accent]@id[] об'єкта. -lst.jump = Умовне переходження до іншої операції. +lst.lookup = Знаходить тип предмета, рідини, одиниці чи будівлі за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nДля зворотної операції використовуйте [accent]@id[] об’єкта. +lst.jump = Умовний перехід до іншої операції. lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[]. -lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю. -lst.unitradar = Знайти одиницю біля поточної прив’язаної одиниці. +lst.unitcontrol = Контролює поточну прив’язану одиницю. +lst.unitradar = Знаходить одиницю біля поточної прив’язаної одиниці. lst.unitlocate = Виявляє позицію чи будівлю певного типу де завгодно на мапі.\nПотрібна прив’язана одиниця. lst.getblock = Отримує дані плитки в будь-якому місці. lst.setblock = Установлює дані плитки в будь-якому місці. lst.spawnunit = Породжує одиницю на певному місці. -lst.spawnbullet = Spawns a bullet at a location. +lst.spawnbullet = Створює кулю у певному місці. lst.applystatus = Застосовує або видаляє ефект стану з одиниці. -lst.weathersense = Check if a type of weather is active. -lst.weatherset = Set the current state of a type of weather. +lst.weathersense = Перевіряє, чи наявний певний тип погоди. +lst.weatherset = Встановлює певний тип погоди. lst.spawnwave = Змодельовує хвилю, що виникає у довільному місці.\nНе збільшує лічильник хвиль. lst.explosion = Створює вибух у певному місці. lst.setrate = Установлює швидкість виконання процесора в інструкціях за такт. -lst.fetch = Пошук одиниць, ядер, гравців або будівель за індексом.\nІндекси починаються з 0 і закінчуються на поверненій кількості. +lst.fetch = Знаходить одиниці, ядра, гравців або будівлі за індексом.\nІндекси починаються з 0 і закінчуються на поверненій кількості. lst.packcolor = Упаковує [0, 1] компоненти RGBA в єдине число для малювання або встановлення правил. -lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color. +lst.unpackcolor = Розпаковує компонети RGB, запаковані за допомогою Pack Color. lst.setrule = Установлює ігрове правило. lst.flushmessage = Показує повідомлення на екрані з текстового буфера.\nЧекатиме, поки не закінчиться попереднє повідомлення. lst.cutscene = Керує камерою гравця. @@ -2669,12 +2669,12 @@ lst.setflag = Установлює глобальний прапорець, як lst.getflag = Перевіряє, чи встановлено глобальний прапорець. lst.setprop = Установлює властивість одиниці чи будівлі. lst.effect = Створює ефект частинок. -lst.sync = Синхронізувати змінну по мережі.\nВикликається щонайбільше 10 разів за секунду. -lst.playsound = Plays a sound.\nVolume and pan can be a global value, or calculated based on position. +lst.sync = Синхронізує змінну по мережі.\nВикликається щонайбільше 10 разів за секунду. +lst.playsound = Відтворює звук.\nГучність та панорамування можуть мати глобальне значення або розраховуватися залежно від позиції. lst.makemarker = Створює новий логічний маркер у світі.\nПотрібно надати ідентифікатор для ідентифікації цього маркера.\nНаразі кількість маркерів на світ обмежена 20 тисячами. lst.setmarker = Установлює властивість для маркера.\nВикористаний ідентифікатор має збігатися з інструкцією «Створити маркер». -lst.localeprint = Додає значення властивості мовного пакету мапи до текстового буфера.\nЩоби встановити мовного пакету мапи в редакторі мапи, перейдіть до [accent]Інформація про мапу > Мовні пакети [].\nЯкщо клієнтом є мобільний пристрій, то спочатку намагається надрукувати властивість, що закінчується на ".mobile". -lst.query = Queries units/buildings in a specified area.\nResults are outputted into [accent]@queries[].\nResults can be read from [accent]@queries[] using the [accent]Read[] instruction and an index.\nLength of [accent]@queries[] can be sensed using [accent]@size[] as a parameter. +lst.localeprint = Додає значення властивості мовного пакету мапи до текстового буфера.\nЩоб встановити мовний пакет мапи в редакторі мапи, перейдіть до [accent]Інформація про мапу > Мовні пакети[].\nЯкщо клієнтом є мобільний пристрій, то спочатку намагається надрукувати властивість, що закінчується на ".mobile". +lst.query = Отримує список одиниць/будівель у вказаній області.\nРезультати виводяться у масив [accent]@queries[].\nРезультати можна зчитати з [accent]@queries[] за допомогою інструкції [accent]Read[] та індексу.\nДовжину [accent]@queries[] можна дізнатися через параметр [accent]@size[]. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 @@ -2702,20 +2702,20 @@ lglobal.sectionLookup = Пошук lglobal.@this = Логічний блок, що виконує код lglobal.@thisx = X координата блоку, що виконує код lglobal.@thisy = Y координата блоку, що виконує код -lglobal.@links = Загальна кількість блоків, пов'язаних з цим процесором +lglobal.@links = Загальна кількість блоків, пов’язаних з цим процесором lglobal.@ipt = Швидкість виконання процесора в інструкціях за тик (60 ticks = 1 секунда) -lglobal.@unitCount = Загальна кількість типів вмісту одиниць у грі; використовується з інструкцією lookup -lglobal.@blockCount = Загальна кількість типів вмісту блоків у грі; використовується з інструкцією lookup +lglobal.@unitCount = Загальна кількість типів вмісту одиниць у грі; використовується з інструкцією lookup +lglobal.@blockCount = Загальна кількість типів вмісту будівель у грі; використовується з інструкцією lookup lglobal.@itemCount = Загальна кількість типів вмісту предметів у грі; використовується з інструкцією lookup -lglobal.@liquidCount = Загальна кількість типів вмісту рідин у грі; використовується з інструкцією lookup +lglobal.@liquidCount = Загальна кількість типів вмісту рідин у грі; використовується з інструкцією lookup lglobal.@server = Істина, якщо код виконується на сервері або в одноосібній грі, інакше хиба lglobal.@client = Істина, якщо код виконується на клієнті, підключеному до сервера lglobal.@clientLocale = Локалізація клієнта, на якому виконується код. Наприклад: en_US чи uk_UA lglobal.@clientUnit = Одиниця клієнта, що виконує код -lglobal.@clientName = Ім'я гравця клієнта, на якому запущено код +lglobal.@clientName = Ім’я гравця клієнта, на якому запущено код lglobal.@clientTeam = Ідентифікатор команди клієнта, що запускає код lglobal.@clientMobile = Істина, якщо клієнт, на якому виконується код, є мобільним, інакше хиба @@ -2723,30 +2723,30 @@ lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, д lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію. lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості. lenum.config = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника. -lenum.enabled = Чи блок увімкнено. +lenum.enabled = Чи будівля увімкнена. -laccess.currentammotype = Current ammo item/liquid of a turret. -laccess.memorycapacity = Number of cells in a memory block. +laccess.currentammotype = Поточна кількість боєприпасів/рідини в башті. +laccess.memorycapacity = Кількість комірок в блоці пам’яті. laccess.color = Колір освітлювача. laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесор керує одиницею, повертає процесор.\nЯкщо у формуванні, повертається лідер.\nІнакше повертає саму одиницю. laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною. -laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. +laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюється гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0. laccess.progress = Прогрес дії, від 0 до 1.\nПовертає виробництво, перезавантаження башти або хід будівництва. laccess.speed = Максимальна швидкість одиниці, у плитках за секунду. -laccess.size = Size of a unit/building or the length of a string. -laccess.id = Ідентифікатор одиниці/блоку/предмету/рідини.\nЦе зворотна операція до операції пошуку. -laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels. -laccess.displayheight = Height of a display block in pixels. -laccess.buffersize = Number of unprocessed commands in the graphics buffer of a display. -laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations. -laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores. +laccess.size = Розмір одиниці/будівлі або довжина рядка. +laccess.id = Ідентифікатор одиниці/будівлі/предмету/рідини.\nЦе зворотна операція до операції пошуку. +laccess.displaywidth = Ширина дисплея в пікселях. +laccess.displayheight = Висота дисплея в пікселях. +laccess.buffersize = Кількість необроблених команд у графічному буфері дисплея. +laccess.operations = Кількість операцій виконаних над блоком.\nПовертає кількість drawflush операцій для цього дисплея. +laccess.maxunits = Максимальна кількість одиниць, яку може мати команда.\nЗчитується лише з ядер. lcategory.unknown = Невідома категорія lcategory.unknown.description = Команди без категорії. lcategory.io = Ввід та вивід lcategory.io.description = Змінюйте вміст комірок/блоків пам’яті та буфера процесора. -lcategory.block = Контроль блоків -lcategory.block.description = Взаємодійте з блоками. +lcategory.block = Контроль будівель +lcategory.block.description = Взаємодійте з будівлями. lcategory.operation = Операції lcategory.operation.description = Логічні операції. lcategory.control = Управління кодом @@ -2773,13 +2773,13 @@ lenum.always = Завжди істинне. lenum.idiv = Ціле ділення. lenum.div = Ділення.\nПовертає [accent]null[] при діленні на нуль. lenum.mod = Залишок від ділення. -lenum.emod = True modulo, result sign comes from the divisor. -lenum.equal = Рівно. Примусове приведення типів.\nНе-null об’єкти у порівнянні з числами стають 1, інакше — 0. -lenum.notequal = Не рівно. Примусове приведення типів. +lenum.emod = Справжній залишок від ділення (True modulo). Знак результату залежить від дільника. +lenum.equal = Дорівнює. Примусове приведення типів.\nНе-null об’єкти у порівнянні з числами стають 1, інакше — 0. +lenum.notequal = Не дорівнює. Примусове приведення типів. lenum.strictequal = Сувора рівність. Примусового приведення типів немає.\nМожна використати для перевірки на [accent]null[]. lenum.shl = Зсув бітів ліворуч. lenum.shr = Зсув бітів праворуч. -lenum.ushr = Unsigned bit-shift right. +lenum.ushr = Беззнаковий побітовий зсув праворуч. lenum.or = Побітове АБО (OR). lenum.land = Побітове логічне І. lenum.and = Побітове І. @@ -2839,13 +2839,13 @@ radar.target = Фільтр для розпізнавання одиниць. radar.and = Додаткові фільтри. radar.order = Порядок сортування. 0 — сортування у зворотному порядку. radar.sort = Показник для сортування результатів. -radar.output = Змінна для записув вихідної одиниці. +radar.output = Змінна для запису вихідної одиниці. unitradar.target = Фільтр для розпізнавання одиниць. unitradar.and = Додаткові фільтри. unitradar.order = Порядок сортування. 0 — сортування у зворотному порядку. unitradar.sort = Показник для сортування результатів. -unitradar.output = Змінна для записув вихідної одиниці. +unitradar.output = Змінна для запису вихідної одиниці. control.of = Будівля для контролювання. control.unit = Одиниця чи будівля для прицілювання. @@ -2853,14 +2853,14 @@ control.shoot = Чи стріляє. unitlocate.enemy = Чи знаходити ворожі будівлі. unitlocate.found = Чи був об’єкт знайдений. -unitlocate.building = Змінна для запису знайденої будівлі +unitlocate.building = Змінна для запису знайденої будівлі. unitlocate.outx = Виводить координату X. unitlocate.outy = Виводить координату Y. unitlocate.group = Група будівель для пошуку. -playsound.limit = If true, prevents this sound from playing\nif it has already been played in the same frame. +playsound.limit = Якщо увімкнено, забороняє повторне відтворення звуку в межах одного кадру. -lenum.idle = Зупиняти рух, проте продовжути будувати чи видобувати.\nСтан за замовчуванням. +lenum.idle = Зупиняти рух, проте продовжувати будувати чи видобувати.\nСтан за замовчуванням. lenum.stop = Зупинити або рух, або видобуток, або будівництво. lenum.unbind = Повністю вимикає усю логіку.\nПродовжує стандартний ШІ. lenum.move = Перемістити в точне положення. @@ -2873,45 +2873,45 @@ lenum.itemdrop = Викинути предмет. lenum.itemtake = Взяти предмет з будівлі. lenum.paydrop = Скинути поточний вантаж. lenum.paytake = Підібрати вантаж у поточному місцерозташуванні. -lenum.payenter = Увійти чи вийти з вантажного блока, над яким перебуває одиниця. +lenum.payenter = Увійти чи вийти з вантажної будівлі, над яким перебуває одиниця. lenum.flag = Числовий прапорець одиниці. lenum.mine = Видобувати у заданій позиції. lenum.build = Побудувати будівлю. -lenum.getblock = Fetch building, floor and block type at coordinates.\nUnit must be in range of the position, otherwise null is returned. +lenum.getblock = Отримує будівлю, тип поверхні та блоку за координатами.\nОдиниця має бути в радіусі дії, інакше повертає null. lenum.within = Чи знаходиться одиниця біля позиції. lenum.boost = Почати чи зупинити політ. -lenum.flushtext = Flush print buffer's content to marker, if applicable.\nIf fetch is set to true, tries to fetch properties from map locale bundle or game's bundle. -lenum.texture = Texture name straight from game's texture atlas (using kebab-case naming style).\nIf printFlush is set to true, consumes text buffer content as text argument. -lenum.texturesize = Size of texture in tiles. Zero value scales marker width to original texture's size. -lenum.autoscale = Whether to scale marker corresponding to player's zoom level. -lenum.posi = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first position. -lenum.uvi = Texture's position ranging from zero to one, used for quad markers. -lenum.colori = Indexed position, used for line and quad markers with index zero being the first color. +lenum.flushtext = Виводить вміст буфера друку в маркер, якщо це можливо.\nЯкщо параметр fetch істинний, намагається отримати властивості з локалізації мапи або гри. +lenum.texture = Назва текстури безпосередньо з атласу гри (у форматі kebab-case).\nЯкщо printFlush істинний, використовує вміст текстового буфера як аргумент. +lenum.texturesize = Розмір текстури в плитках. Нульове значення масштабує ширину маркера до оригінального розміру текстури. +lenum.autoscale = Чи масштабувати маркер відповідно до рівня наближення камери гравця. +lenum.posi = Індексована позиція для лінійних та чотирикутних маркерів, де нульовий індекс — перша позиція. +lenum.uvi = Позиція текстури в діапазоні від 0 до 1, використовується для чотирикутних маркерів. +lenum.colori = Індексований колір для лінійних та чотирикутних маркерів, де нульовий індекс — перший колір. -lenum.wavetimer = Whether the waves come automatically on a timer. If not, waves come when the play button is pressed. -lenum.wave = Current wave number. Can be anything in non-wave modes. -lenum.currentwavetime = Wave countdown in ticks. -lenum.waves = Whether waves are spawnable at all. -lenum.wavesending = Whether the waves can be manually summoned with the play button. -lenum.attackmode = Determines if gamemode is attack mode. -lenum.wavespacing = Time between waves in ticks. -lenum.enemycorebuildradius = No-build zone around enemy core radius. -lenum.dropzoneradius = Radius around enemy wave drop zones. -lenum.unitcap = Base unit cap. Can still be increased by blocks. -lenum.lighting = Whether ambient lighting is enabled. -lenum.buildspeed = Multiplier for building speed. -lenum.unithealth = How much health units start with. -lenum.unitbuildspeed = How fast unit factories build units. -lenum.unitcost = Multiplier of resources that units take to build. -lenum.unitdamage = How much damage units deal. -lenum.blockhealth = How much health blocks start with. -lenum.blockdamage = How much damage blocks (turrets) deal. -lenum.rtsminweight = Minimum "advantage" needed for a squad to attack. Higher -> more cautious. -lenum.rtsminsquad = Minimum size of attack squads. -lenum.maparea = Playable map area. Anything outside the area will not be interactable. -lenum.ambientlight = Ambient light color. Used when lighting is enabled. -lenum.solarmultiplier = Multiplies power output of solar panels. -lenum.dragmultiplier = Environment drag multiplier. -lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. -lenum.unban = Unban a unit or block. +lenum.wavetimer = Чи з’являються хвилі автоматично за таймером. Інакше, хвилі з’являються із натисканням кнопки. +lenum.wave = Поточний номер хвилі. Може бути будь-яким у режимах без хвиль. +lenum.currentwavetime = Відлік часу до хвилі in ticks. +lenum.waves = Чи можуть хвилі з’являтися взагалі. +lenum.wavesending = Чи можна викликати хвилі вручну кнопкою. +lenum.attackmode = Визначає, чи це режим наступу. +lenum.wavespacing = Інтервал між хвилями in ticks. +lenum.enemycorebuildradius = Радіус зони заборони будування навколо ворожого ядра. +lenum.dropzoneradius = Радіус навколо зон висадки ворожих хвиль. +lenum.unitcap = Базовий ліміт одиниць. Може бути збільшений будівлями. +lenum.lighting = Чи увімкнено світлотінь. +lenum.buildspeed = Множник швидкості будівництва. +lenum.unithealth = Початкова кількість здоров’я одиниць. +lenum.unitbuildspeed = Швидкість будування одиниць заводами. +lenum.unitcost = Множник вартості ресурсів для створення одиниць. +lenum.unitdamage = Шкода, яку завдають одиниці. +lenum.blockhealth = Початкова кількість здоров’я блоків. +lenum.blockdamage = Шкода, яку завдають будівлі (башти). +lenum.rtsminweight = Мінімальна «перевага», необхідна загону для атаки. Чим вище — тим обережніший. +lenum.rtsminsquad = Мінімальний розмір штурмових загонів. +lenum.maparea = Ігрова зона мапи. Усе за її межами буде недоступним для взаємодії. +lenum.ambientlight = Колір навколишнього світла. Використовується, якщо увімкнено світлотінь. +lenum.solarmultiplier = Множник вихідної енергії сонячних панелей. +lenum.dragmultiplier = Множник опору середовища. +lenum.ban = Блоки або одиниці, які заборонено розміщувати чи будувати. +lenum.unban = Розблокувати одиницю або блок.