Update bundle_th.properties (#12289)

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
This commit is contained in:
JniTrRny
2026-07-05 10:46:03 -04:00
committed by GitHub
co-authored by Anuken
parent db02b63be6
commit 41c6f389c7
+97 -98
View File
@@ -19,7 +19,7 @@ clipboardcopy = เซิร์ฟเวอร์นี้ต้องการ
linkfail = ไม่สามารถเปิดลิ้งค์ได้\nได้ทำการคัดลอก URL ลงในคลิปบอร์ดแล้ว
screenshot = ภาพหน้าจอได้ถูกบันทึกไปที่ {0}
screenshot.invalid = แมพใหญ่เกินไป หน่วยความจำอาจจะไม่พอสำหรับภาพหน้าจอ
screenshot.error = Failed to take screenshot. Your device likely does not support screenshots this large.
screenshot.error = ไม่สามารถถ่ายภาพหน้าจอได้ เครื่องของคุณอาจไม่รองรับภาพหน้าจอที่มีขนาดใหญ่เช่นนี้
gameover = จบเกม
gameover.disconnect = ออก
gameover.pvp = ทีมที่ชนะคือทีม [accent]{0}[]!
@@ -62,7 +62,7 @@ export.file = ส่งออกไฟล์
import.file = นำเข้าไฟล์
copy.clipboard = คัดลอกไปที่คลิปบอร์ด
import.clipboard = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
workshop.browse = Browse Workshop
workshop.browse = ค้นหาในเวิร์กช็อป
workshop.share = แชร์บนเวิร์กช็อป
schematic = แผนผัง
@@ -179,7 +179,7 @@ mod.incompletedependencies.details = ม็อดนี้ไม่สามา
mod.requiresversion = ต้องการเวอร์ชั่นเกม: [red]{0}
mod.errors = มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหา
mod.errors.map = [scarlet]Errors have occurred loading map content. All custom content has been disabled.[]\nThis map will likely not function correctly.
mod.errors.map = [scarlet]มีข้อผิดพลาดเกิดขึ้นระหว่างโหลดเนื้อหาของแมพ เนื้อหาปรับแต่งทั้งหมดได้ถูกปิดใช้งาน[]\nแมพนี้อาจไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้อง
mod.noerrorplay = [scarlet]คุณมีม็อดที่มีข้อผิดพลาด[] กรุณาปิดม็อดนั้นๆ หรือแก้ไขข้อผิดพลาดก่อนที่จะเล่น
mod.enable = เปิดใช้งาน
mod.requiresrestart = เกมจะปิดตัวลงเพื่อติดตั้งม็อด
@@ -331,10 +331,10 @@ cantconnect = ไม่สามารถเข้าร่วมเซิร์
connecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
reconnecting = [accent]กำลังเชื่อมต่อใหม่...
connecting.establish = [accent]Establishing connection...
receiving.world = [accent]Receiving world data ({0})...
receiving.assets = [accent]Receiving assets ({0})...
receiving.assets.fail = Error occurred while receiving assets.
connecting.establish = [accent]กำลังเชื่อมต่อ...
receiving.world = [accent]กำลังรับข้อมูลของโลก ({0})...
receiving.assets = [accent]กำลังรับแอสเสท ({0})...
receiving.assets.fail = เกิดข้อผิดพลาดทาง I/O ขึ้นขณะรับแอสเสท
server.port = พอร์ต:
server.invalidport = เลขพอร์ตไม่ถูกต้อง!
@@ -352,10 +352,10 @@ save.export = ส่งออกเซฟ
save.import.invalid = [accent]เซฟนี้ไม่ถูกต้อง!
save.import.fail = [crimson]ไม่สามารถนำเข้าเซฟ: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]ไม่สามารถส่งออกเซฟ: [accent]{0}
save.export.needsload = [scarlet]⚠ This save contains embedded assets.[]\nLoad into this save before exporting it.
save.assets.missing = Missing Assets
save.assets.missing.list = Asset List...
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ This save contains missing assets![]\n\n[lightgray]This is likely because the save file was not properly exported.\n[lightgray]When sharing saves, only export through the in-game UI. Do not copy save files directly.\n[lightgray]If transferring files is necessary, make sure the [accent]assetCache[] folder is copied as well.
save.export.needsload = [scarlet]⚠ เซฟนี้มีแอสเสทเนื้อหาแนบมาด้วย[]\nโปรดโหลดเซฟนี้ขึ้นมาก่อนที่จะส่งออก
save.assets.missing = แอสเซทขาดหาย
save.assets.missing.list = รายชื่อแอสเซท...
save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ เซฟนี้มีแอสเซทเนื้อหาที่ขาดหาย![]\n\n[lightgray]อาจเกิดจากไฟล์เซฟไม่ได้ถูกส่งออกอย่างถูกต้อง\n[lightgray]เวลาจะแชร์เซฟ ควรที่จะส่งออกผ่าน UI ภายในเกมเท่านั้น ห้ามคัดลอกไฟล์เซฟโดยตรง\n[lightgray]หากจำเป็นต้องถ่ายโอนไฟล์ ควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าโฟลเดอร์ [accent]assetCache[] นั้นถูกคัดลอกมาด้วย
save.import = นำเข้าเซฟ
save.newslot = ชื่อเซฟ:
save.rename = เปลี่ยนชื่อ
@@ -380,7 +380,7 @@ confirm = ตกลง
delete = ลบ
view.workshop = เปิดในเวิร์กช็อป
workshop.listing = แก้ไขหน้ารายการเวิร์กช็อป
hide = Hide
hide = ซ่อน
ok = โอเค
open = เปิด
customize = ตั้งค่ากฎ
@@ -516,74 +516,73 @@ editor.filters.planetselect = เลือกดาวเคราะห์
editor.shiftx = เลื่อน X
editor.shifty = เลื่อน Y
asset.patch = Patch
asset.content = Content
asset.bundle = Translation Bundle
asset.image = Image
asset.sound = Sound
asset.music = Music
asset.patch = แพตช์
asset.content = เนื้อหา
asset.bundle = ชุดแปลภาษา
asset.image = รูปภาพ
asset.sound = เสียง
asset.music = เพลง
content.unit = Unit
content.item = Item
content.liquid = Liquid
content.block = Block
content.planet = Planet
content.weather = Weather
content.status = Status Effect
content.unit = ยูนิต
content.item = ไอเท็ม
content.liquid = ของเหลว
content.block = บล็อก
content.planet = ดาว
content.weather = สภาพอากาศ
content.status = เอฟเฟกต์สถานะ
patch.set = Patchset: {0}
patch.set = ชุดแพตช์: {0}
patch.none = [lightgray]ไม่มีชุดแพตช์ที่โหลดมา
patch.errors = ข้อผิดพลาดชุดแพตช์
patch.importerror = เกิดข้อผิดพลาดในการนำเข้าชุดแพตช์
patch.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบชุดแพตช์นี้?
patch.path = Path:
patch.path = เส้นทาง:
patch.fields = {0} ฟิลด์
bundle.lines = {0} lines
bundle.lines = {0} บรรทัด
images = Images
asset.title = Data Patches & Assets
asset.guide = Usage Guide
asset.bundle.exists = A bundle with path '{0}' already exists.
asset.importzip = Import Asset Zip
asset.exportzip = Export Asset Zip
asset.image.importzip = Import Zip
asset.image.exportzip = Export Zip
asset.clearall = Clear All
asset.clearall.confirm = Are you sure that you want to clear [red]all[] assets from this map?\nThis includes images, audio, content, etc.
asset.imports = Import Results
asset.imported = [accent]{0} assets imported.
asset.import.none = No valid asset files found in zip archive.
asset.content.errors = Content Errors
asset.content.add = Add Content
asset.content.type = Type:
asset.content.exists = [red]Content with that name already exists!
asset.content.badname = [red]Invalid name! Most symbols are not allowed.
asset.content.import.file = Import File
asset.content.import.clipboard = Import From Clipboard
asset.exists = An asset of that type with the same path/name already exists:\n[lightgray]{0}
asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0}
asset.broken = This asset file could not be located.\nThis can be caused by improper import of data, or an incorrectly exported save.
asset.audio.invalid = Audio file could not be loaded.\nEnsure that it is a valid OGG or MP3 file.
asset.delete.confirm = Are you sure you want to delete this asset?
asset.images = Data Patch Images
asset.image.imports = Import Results
asset.image.imported = [accent]{0} images imported.
asset.image.none = No valid PNG files found in zip archive.
asset.image.error = [red]The following errors were encountered:[]
asset.image.clearall.confirm = Are you certain that you wish to clear all images?
asset.image.info = Image Info
asset.image.toolarge = Image ([lightgray]{0}x{1}[]) is too large. Maximum size is {2}x{3}.
asset.image.exists = An image with that path/name already exists:\n[lightgray]{0}
asset.image.delete.confirm = Are you certain that you wish to delete this image?
asset.image.name = [accent]File Name: [lightgray]{0}
asset.image.region.name = [accent]Region Name: [lightgray]{0}
asset.image.path = [accent]Path: [lightgray]{0}
asset.image.env = [accent]Uses Environment Atlas: [lightgray]{0}
asset.image.size = [accent]Size: [lightgray]{0}x{1}
asset.image.filesize = [accent]File Size: [lightgray]{0}
asset.image.packfailed = [red]⚠ Failed to pack sprite![]
asset.image.packfailed.env = This is likely caused by a lack of space in the environment atlas.\nNote that environment sprites are limited to a 512x512 total area.
images = รูปภาพ
asset.title = แพตช์เนื้อหา & แอสเซท
asset.guide = คู่มือการใช้งาน
asset.bundle.exists = มีชุดภาษาที่ใช้เส้นทาง '{0}' อยู่แล้ว
asset.importzip = นำเข้าแอสเซท Zip
asset.exportzip = ส่งออกแอสเซท Zip
asset.image.importzip = นำเข้า Zip
asset.image.exportzip = ส่งออก Zip
asset.clearall = เคลียร์ทั้งหมด
asset.clearall.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์แอสเซท[red]ทุกอัน[]บนแมพนี้?\nซึ่งรวมไปถึง รูปภาพ เสียง ชุดเนื้อหา ฯลฯ
asset.imports = ผลลัพธ์การนำเข้า
asset.imported = [accent]นำเข้าแล้ว {0} แอสเซท
asset.import.none = ไม่พบไฟล์แอสเซทที่ถูกต้องในไฟล์ Zip
asset.content.errors = ข้อผิดพลาดชุดเนื้อหา
asset.content.add = เพิ่มเนื้อหา
asset.content.type = ชนิด:
asset.content.exists = [red]มีเนื้อหาที่ใช้ชื่อนี้อยู่แล้ว!
asset.content.badname = [red]ไม่สามารถใช้ชื่อนี้ได้! สัญลักษณ์ส่วนใหญ่ไม่สามารถใช้ได้
asset.content.import.file = นำเข้าไฟล์
asset.content.import.clipboard = นำเข้าจากคลิปบอร์ด
asset.exists = มีแอสเซทชนิดเดียวกันที่ใช้เส้นทาง/ชื่อนี้อยู่แล้ว:\n[lightgray]{0}
asset.broken = ไม่อาจพบไฟล์แอสเซทนี้ได้\nอาจเกิดจากการนำเข้าข้อมูลที่ผิดพลาด หรือการส่งออกไฟล์เซฟที่ไม่ถูกต้อง
asset.audio.invalid = ไม่สามารถโหลดไฟล์เสียงได้\nโปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าเป็นไฟล์ประเภท OGG หรือ MP3 ที่ถูกต้อง
asset.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบแอสเซทนี้?
asset.images = แพตช์ข้อมูลรูป
asset.image.imports = ผลลัพธ์การนำเข้า
asset.image.imported = [accent]นำเข้าแล้ว {0} รูปภาพ
asset.image.none = ไม่พบไฟล์ PNG ที่ถูกต้องในไฟล์ Zip
asset.image.error = [red]พบข้อผิดพลาดดังต่อไปนี้:[]
asset.image.clearall.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์รูปภาพทั้งหมด?
asset.image.info = ข้อมูลรูปภาพ
asset.image.toolarge = รูปภาพ ([lightgray]{0}x{1}[]) มีขนาดใหญ่เกินไป ขนาดสูงสุดที่รองรับคือ {2}x{3}
asset.image.exists = มีรูปภาพที่ใช้เส้นทาง/ชื่อนี้อยู่แล้ว:\n[lightgray]{0}
asset.image.delete.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะลบรูปภาพนี้?
asset.image.name = [accent]ชื่อไฟล์: [lightgray]{0}
asset.image.region.name = [accent]ชื่อภูมิภาค: [lightgray]{0}
asset.image.path = [accent]เส้นทาง: [lightgray]{0}
asset.image.env = [accent]ใช้แอตลาสสิ่งแวดล้อม: [lightgray]{0}
asset.image.size = [accent]ขนาด: [lightgray]{0}x{1}
asset.image.filesize = [accent]ขนาดไฟล์: [lightgray]{0}
asset.image.packfailed = [red]⚠ ไม่สามารถแพ็คสไปรท์ได้![]
asset.image.packfailed.env = ปัญหานี้อาจเกิดจากพื้นที่ในแอตลาสสิ่งแวดล้อมไม่พอ\nโปรดทราบว่าแอตลาสสิ่งแวดล้อมมีพื้นที่จำกัดที่ 512x512
workshop = เวิร์กช็อป
waves.title = คลื่น
@@ -628,8 +627,8 @@ wavemode.health = พลังชีวิต
all = ทั้งหมด
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่มต้น>
details = รายละเอียด...
edit = แก้ไข...
edit.menu = Edit...
edit = แก้ไข
edit.menu = แก้ไข...
variables = ตัวแปร
logic.error.toolong = โค้ดตัวประมวลผลยาวเกินไป (ความยาวจำกัด: {0} ไบต์บีบอัด ความยาวจริง: {1} ไบต์)
logic.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์โค้ดทั้งหมดของตัวประมวลผลนี้?
@@ -1030,7 +1029,7 @@ sector.littoralShipyard.description = ณ สุดขอบไกลโพ้
sector.onset.name = การเริ่มต้น
sector.aegis.name = อีจีส
sector.lake.name = ทะเลสาบสีชาด
sector.intersect.name = อินเตอร์เซค
sector.intersect.name = อินเตอร์เซก
sector.atlas.name = แอตลาส
sector.split.name = สองฝั่ง
sector.basin.name = แอ่งยุบ
@@ -1070,7 +1069,7 @@ status.muddy.name = เปื้อนเปรอะ
status.melting.name = หลอมเหลว
status.sapped.name = อ่อนกำลัง
status.electrified.name = ช็อตไฟฟ้า
status.spore-slowed.name = สปอร์สโลว์
status.spore-slowed.name = เฉื่อยสปอร์
status.tarred.name = เปื้อนน้ำมัน
status.overdrive.name = โอเวอร์ไดรฟ์
status.overclock.name = โอเวอร์คล็อก
@@ -1092,7 +1091,7 @@ settings.resetKey = รีเซ็ต
settings.controls = การควบคุม
settings.game = เกม
settings.sound = เสียง
settings.dev = Developer Options
settings.dev = การตั้งค่าผู้พัฒนา
settings.graphics = กราฟิก
settings.cleardata = เคลียร์ข้อมูลเกม...
settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเคลียร์ข้อมูลนี้?\nสิ่งที่ทำไปแล้วจะไม่สามารถย้อนกลับได้นะ!
@@ -1142,7 +1141,7 @@ stat.targetsground = ยิงพื้นดิน
stat.crushdamage = ดาเมจบดขยี้
stat.legsplashdamage = ดาเมจกระจายจากขา
stat.itemsmoved = ความเร็วการเคลื่อนย้าย
stat.itemsmoved.info = Throughput is often not linear and tied to FPS/TPS.
stat.itemsmoved.info = ความเร็วการเคลื่อนย้ายโดยทั่วไปจะไม่คงที่และจะขึ้นอยู่กับ FPS/TPS
stat.launchtime = เวลาระหว่างการส่ง
stat.shootrange = ระยะยิง
stat.size = ขนาด
@@ -1421,10 +1420,10 @@ setting.milliseconds = {0} มิลลิวินาที
setting.fullscreen.name = เต็มจอ
setting.fps.name = แสดง FPS และ Ping
setting.console.name = เปิดใช้งานคอนโซล
setting.drawhitboxes.name = Display Hitboxes
setting.showperformance.name = Display Performance Metrics
setting.buildingtimestep.name = Fixed Building Timestep
setting.buildingtimestep.description = Runs buildings on a fixed timestep with constant delta,\nas opposed to every frame with variable delta.\nIf buildings cannot be updated fast enough, the game will slow down.\nIf you don't know what that means, don't touch this option.
setting.drawhitboxes.name = แสดงฮิตบ็อกซ์
setting.showperformance.name = แสดงตัวชี้วัดประสิทธิภาพ
setting.buildingtimestep.name = ช่วงเวลาคำนวณสิ่งก่อสร้างแบบคงที่
setting.buildingtimestep.description = ประมวลผลสิ่งก่อสร้างโดยใช้ช่วงเวลาคำนวณ (timestep) แบบคงที่ ที่มีค่า delta ที่คงที่\nแทนที่จะประมวลผลทุกเฟรมด้วยค่า delta ที่แปรผัน\nถ้าหากว่าสิ่งก่อสร้างไม่สามารถอัปเดตได้เร็วพอ เกมจะทำงานช้าลง\nถ้าคุณไม่รู้ว่าทั้งหมดนี่คืออะไร อย่าแตะการตั้งค่านี้เลย
setting.smoothcamera.name = กล้องแบบลื่นไหล
setting.detach-camera.name = กล้องอิสระ
setting.detach-camera.description = หากเปิดใช้งาน กล้องจะขยับแบบอิสระโดยไม่ตามยูนิตผู้เล่น\nการตั้งค่านี้สามารถตั้งปุ่มลัดได้
@@ -1567,9 +1566,9 @@ keybind.chat_mode.name = เปลี่ยนโหมดแชท
keybind.drop_unit.name = วางยูนิต
keybind.zoom_minimap.name = ซูมมินิแมพ
keybind.detach_camera.name = เปิด/ปิด กล้องอิสระ
keybind.teleport_cursor.name = Teleport To Cursor (Sandbox)
keybind.teleport_cursor.name = วาร์ปไปยังตำแหน่งเคอร์เซอร์ (โหมดอิสระ)
keybind.debug_hitboxes.name = เปิด/ปิด ดีบักช่องฮิตบ็อกซ์
keybind.performance_metrics.name = Toggle Performance Metrics
keybind.performance_metrics.name = เปิด/ปิด ตัวชี้วัดประสิทธิภาพ
mode.help.title = คำอธิบายโหมด
mode.survival.name = เอาชีวิตรอด
mode.survival.description = โหมดปกติ ทรัพยากรมีจำกัดและคลื่นมาโดยอัตโนมัติ\n[gray]ต้องมีจุดเกิดของศัตรูเพื่อที่จะเล่น
@@ -1627,7 +1626,7 @@ rules.enemyCheat = ทีมศัตรูมีทรัพยากรไม
rules.blockhealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของบล็อก
rules.blockdamagemultiplier = พหุคูณดาเมจของบล็อก
rules.unitfactoryactivation = ดีเลย์การเปิดใช้งานโรงงานยูนิต
rules.unitfactoryactivation.objective = Unit Factories Activating: {0}
rules.unitfactoryactivation.objective = โรงงานยูนิตเปิดใช้งาน: {0}
rules.unitbuildspeedmultiplier = พหุคูณความเร็วในการสร้างยูนิต
rules.unitcostmultiplier = พหุคูณราคาทรัพยากรของยูนิต
rules.unithealthmultiplier = พหุคูณพลังชีวิตของยูนิต
@@ -1669,7 +1668,7 @@ rules.invasions = การรุกรานของฐานทัพศั
rules.legacylaunchpads = กลไกฐานส่งทรัพยากรแบบเก่า
rules.legacylaunchpads.info = อนุญาตการใช้ฐานส่งทรัพยากรรุ่นเก่า (เวอร์ชั่น 7.0) โดยไม่ต้องใช้ฐานลงจอดทรัพยากร
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 ปิดใช้งาน[lightgray] (เปิดใช้งานกลไกฐานส่งทรัพยากรแบบเก่าอยู่)
rules.hidespawns = Hide Enemy Spawns
rules.hidespawns = ซ่อนจุดเกิดศัตรู
rules.randomwaveai = AI คลื่นแบบคาดเดาไม่ได้
rules.pauseDisabled = ปิดการหยุดชั่วคราว
rules.fire = ไฟ
@@ -1701,7 +1700,7 @@ database-tag.power = พลังงาน
database-tag.defense = การป้องกัน
database-tag.crafting = โรงงาน
database-tag.units = ยูนิต
database-tag.effect = สารประโยชน์
database-tag.effect = อรรถประโยชน์
database-tag.logic = ลอจิก
database-tag.unit-air = อากาศ
database-tag.unit-naval = เรือ
@@ -1751,10 +1750,10 @@ unit.nova.name = โนวา
unit.pulsar.name = พัลซ่าร์
unit.quasar.name = ควอซ่าร์
unit.crawler.name = ครอว์เลอร์
unit.atrax.name = เอแทรคซ์
unit.atrax.name = เอแทรกซ์
unit.spiroct.name = สปิรอคท์
unit.arkyid.name = อาร์ยคิด
unit.toxopid.name = ท็อคโซพิด
unit.arkyid.name = อาร์คยิด
unit.toxopid.name = ท็อกโซพิด
unit.flare.name = แฟลร์
unit.horizon.name = ฮอไรซอน
unit.zenith.name = เซนิธ
@@ -1766,14 +1765,14 @@ unit.mega.name = เมก้า
unit.quad.name = ควอด
unit.oct.name = อ็อคท์
unit.risso.name = ริสโซ่
unit.minke.name = มิงกี้
unit.minke.name = มิงค์
unit.bryde.name = ไบรดย์
unit.sei.name = เซย์
unit.omura.name = โอมูร่า
unit.retusa.name = เรธูซ่า
unit.oxynoe.name = อ๊อกซิโนอ์
unit.cyerce.name = เซียรส์
unit.aegires.name = เอเกียเรส
unit.retusa.name = เรทูซ่า
unit.oxynoe.name = อ็อกซิโน
unit.cyerce.name = ไซเยอร์ส
unit.aegires.name = เอกิเรส
unit.navanax.name = นาวาแน็คซ์
unit.alpha.name = อัลฟ่า
unit.beta.name = เบต้า
@@ -1985,7 +1984,7 @@ block.wave.name = เวฟ
block.tsunami.name = สึนามิ
block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์
block.salvo.name = ซัลโว
block.ripple.name = ริปเปิ้ล
block.ripple.name = ริปเปิล
block.phase-conveyor.name = สายพานเฟส
block.bridge-conveyor.name = สะพานไอเท็ม
block.plastanium-compressor.name = เครื่องอัดพลาสตาเนี่ยม
@@ -2022,7 +2021,7 @@ block.overdrive-projector.name = เครื่องเร่งประส
block.force-projector.name = เครื่องฉายสนามพลัง
block.arc.name = อาร์ค
block.rtg-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้า RTG
block.spectre.name = สเป็คเตอร์
block.spectre.name = สเปกเตอร์
block.meltdown.name = เมลท์ดาวน์
block.foreshadow.name = ฟอร์ชาโดว์
block.container.name = ตู้เก็บของ
@@ -2188,7 +2187,7 @@ block.reinforced-container.name = ตู้เก็บของเสริม
block.reinforced-vault.name = ตู้นิรภัยเสริมกำลัง
block.breach.name = บรีช
block.sublimate.name = ซับลิเมต
block.titan.name = ไททั่น
block.titan.name = ไททัน
block.disperse.name = ดิสเพิร์ส
block.afflict.name = อัฟฟลิกต์
block.lustre.name = ลัสเตอร์
@@ -2774,7 +2773,7 @@ lst.setprop = ตั้งค่าคุณสมบัติของยูน
lst.effect = เสกเอฟเฟกต์อนุภาค
lst.sync = ซิงค์หนึ่งตัวแปรทั่วทั้งเครือข่าย\nสามารถเรียกใช้คำสั่งได้แค่ 10 ครั้งต่อวินาทีอย่างมาก
lst.playsound = เล่นเสียง\nระดับเสียงและการแพนสามารถใช้เป็นค่าสากลได้ หรือคำนวณเอาจากตำแหน่งก็ได้
lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[].
lst.playmusic = เล่นเพลงตามชื่อที่ใส่ เช่น [accent]"game1"[]\nหาก [accent]interrupt[] เป็นจริง เพลงที่กำลังเล่นก่อนหน้าจะหยุดเล่น\nการเล่นโดยที่ค่าเพลงเป็น null และตั้งค่า interrupt เป็นจริงจะหยุดเพลงที่กำลังเล่นอยู่\nโปรดจำว่าเพลงจากแพตช์เนื้อหาจะต้องเติมคำนำหน้าด้วย [accent]dp-[]
lst.makemarker = สร้างเครื่องหมายลอจิกใหม่ขึ้นมาในแมพ\nจะต้องเพิ่ม ID เข้าไปเพื่อบ่งชี้เครื่องหมายนี้\nเครื่องหมายจำกัดได้แค่ 20,000 ต่อแมพในตอนนี้
lst.setmarker = ตั้งค่าคุณสมบัติให้กับเครื่องหมาย\nID ของเครื่องหมายที่ใช้จะต้องเป็น ID เดียวกันกับในคำสั่ง Make Marker\nค่า[accent]ว่างเปล่า[]จะถูกข้าม
lst.localeprint = เพิ่มค่าชุดภาษาท้องถิ่นของแมพลงไปยังคิวข้อความเพื่อตั้งค่าชุดภาษาของแมพในตัวแก้ไข ให้เปิด [accent]ข้อมูลแมพ > ชุดภาษาท้องถิ่น[].\nถ้าหากผู้เล่นอยู่ในมือถือ ให้ลองปริ้นค่าโดยลงท้ายด้วย ".mobile" ก่อน