diff --git a/core/assets/bundles/bundle.properties b/core/assets/bundles/bundle.properties index f8048927ca..a7141e105a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle.properties @@ -3471,6 +3471,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_be.properties b/core/assets/bundles/bundle_be.properties index 6d01790aab..0697d98648 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_be.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_be.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties index 6ff47511b6..7828eaeef6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_bg.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_bg.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Блокове и единици, които не могат да б lenum.unban = Разреши единица или блок. lenum.musicvolume = Глобален множител на силата на звука.\nОграничено до [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ca.properties b/core/assets/bundles/bundle_ca.properties index c93e549f40..d89506c349 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ca.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ca.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Prohibeix blocs o unitats. Aquestes no es podran situar ni construir lenum.unban = Permet una unitat o bloc. lenum.musicvolume = Multiplicador global del volum de música.\nLimitat a l’interval [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties index d8262cb09a..c4d4e1cd12 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_cs.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_cs.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Bloky nebo jednotky, které nemohou být umístěny nebo postaveny. lenum.unban = Povolit jednotku nebo blok. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_da.properties b/core/assets/bundles/bundle_da.properties index 2bdd5659b3..72ed156eba 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_da.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_da.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index f9dd99dd36..fcd5cec112 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_es.properties b/core/assets/bundles/bundle_es.properties index 2e837afec0..cdde7127cc 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_es.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_es.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Bloques o unidades que no pueden ser colocados o construidos. lenum.unban = Permite una unidad o bloque. lenum.musicvolume = Multiplicador del volumen de música global.\nLimitado a [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Leer instruction.write = Escribir instruction.draw = Agregar Gráficos @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_et.properties b/core/assets/bundles/bundle_et.properties index 4ccf8e7fe4..25103681cf 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_et.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_et.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_eu.properties b/core/assets/bundles/bundle_eu.properties index 3f41ac40f7..cfb25e2e25 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_eu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_eu.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties index f617eda7d5..6f1deb6281 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fi.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fil.properties b/core/assets/bundles/bundle_fil.properties index bc593f652a..3b3af002c4 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fil.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fil.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index bebc515a7b..e283944f7a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -19,7 +19,7 @@ clipboardcopy = Ce serveur souhaite copier du texte dans votre presse-papiers. V linkfail = L'ouverture du lien a échoué ! \nL'URL a été copiée dans votre presse-papier. screenshot = Capture d'écran sauvegardée dans {0} screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran. -screenshot.error = Failed to take screenshot. Your device likely does not support screenshots this large. +screenshot.error = Impossible de faire une capture d'écran. Votre appareil ne prend probablement pas en charge les captures d'écran de cette taille. gameover = Partie terminée gameover.disconnect = Déconnecté gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagné ! @@ -27,7 +27,7 @@ gameover.waiting = [accent]Attente de la nouvelle carte... highscore = [accent]Nouveau meilleur score ! copied = Copié. indev.notready = Cette partie du jeu n'est pas encore prête. -bundle.external = Note: You have successfully loaded an external translation bundle.\n[accent]{0} +bundle.external = Traductions externes chargées.\n[accent]{0} load.sound = Son load.map = Cartes @@ -50,10 +50,10 @@ mods.browser.add = Installer mods.browser.reinstall = Réinstaller mods.browser.view-releases = Versions mods.browser.noreleases = [scarlet]Aucune version trouvée.\n[accent]Vérifiez si le dépôt du mod a des versions publiées. -mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit +mods.browser.current = [lightgray]Dernier commit mods.browser.latest = mods.browser.releases = Versions -mods.browser.fetching = Fetching Releases... +mods.browser.fetching = Récupération des versions... mods.github.open = Voir sur Github mods.github.open-release = Page Github mods.browser.sortdate = Classer par date @@ -63,7 +63,7 @@ export.file = Exporter le fichier import.file = Importer un fichier copy.clipboard = Copier dans le presse-papier load.clipboard = Importer depuis presse-papier -workshop.browse = Browse Workshop +workshop.browse = Parcourir le Workshop workshop.share = Partager sur le Steam Workshop schematic = Schéma @@ -135,7 +135,7 @@ export = Exporter preparingconfig = Préparation de la configuration preparingcontent = Préparation du contenu uploadingcontent = Publication du contenu -content.createdby = Created by: {0} +content.createdby = Créé par : {0} uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu committingchanges = Validation des modifications done = Terminé @@ -143,31 +143,31 @@ feature.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalit mods.initfailed = [red]⚠[] L'instance précédente de Mindustry n’a pas pu s’initialiser. Cela a probablement été causé par des mods.\n\nPour éviter une boucle de plantage, [red]tous les mods ont été désactivés.[] mods = Mods -mods.name = Mod: +mods.name = Mod : mods.none = [lightgray]Aucun Mod trouvé ! -mods.restore = Restore Failed +mods.restore = Échec de la restauration mods.guide = Guide de Modding mods.report = Signaler un Bug mods.openfolder = Ouvrir le Dossier mods.viewcontent = Voir le Contenu mods.reload = Relancer mods.reloadexit = Le jeu va se fermer pour relancer les mods. -mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0} -mods.update.all = Update All Mods -mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0} +mods.update.available = [lightgray]Mise à jour disponible : {0} +mods.update.all = Mettre à jour tous les Mods +mods.downloading = [accent]Téléchargement du Mod : {0} -mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer. -mod.warning.read = I actually read this -mod.warning.accept = I accept the responsibility -mod.warning.deny = Disable my mods +mod.warning = ⚠ Les mods peuvent exécuter du code arbitraire.\n\nNe téléchargez jamais de mods depuis des sources auxquelles vous ne faites pas confiance : ils pourraient voler vos données ou compromettre votre ordinateur. +mod.warning.read = J'ai vraiment lu +mod.warning.accept = J'accepte la responsabilité +mod.warning.deny = Désactiver mes mods mod.installed = [[Installé] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Activé mod.disabled = [scarlet]Désactivé -mod.failed = [red]Failed +mod.failed = [red]Échec mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible en Multijoueur mod.disable = Désactiver -mod.version = Version: +mod.version = Version : mod.content = Contenu : mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation. @@ -190,7 +190,7 @@ mod.incompletedependencies.details = Ce mod ne peut pas être chargé en raison mod.requiresversion = Requiert la version: [red]{0} mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu. -mod.errors.map = [scarlet]Errors have occurred loading map content. All custom content has been disabled.[]\nThis map will likely not function correctly. +mod.errors.map = [scarlet]Des erreurs sont survenues lors du chargement du contenu de la carte. Tout le contenu personnalisé a été désactivé.[]\nCette carte risque de ne pas fonctionner correctement. mod.noerrorplay = [scarlet]Vous avez des mods avec des erreurs.[] Désactivez les mods concernés ou corrigez les erreurs avant de jouer. mod.enable = Activer mod.requiresrestart = Le jeu va maintenant se fermer pour appliquer les modifications du mod. @@ -288,12 +288,12 @@ servers.remote = Serveurs distants servers.global = Serveurs communautaires servers.disclaimer = Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni contrôlés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tous les âges. -servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust! +servers.connect.confirm = Rejoindre le serveur suivant ?\n\n[accent]{0}[]\n\nConnectez-vous uniquement à des serveurs de confiance ! servers.showhidden = Montrer les serveurs cachés server.shown = Visible server.hidden = Caché -servers.sortping = Sorting By: Ping -servers.sortplayers = Sorting By: Player Count +servers.sortping = Tri par : Ping +servers.sortplayers = Tri par : nombre de joueurs viewplayer = Caméra du Joueur : [accent]{0} trace = Suivre le joueur @@ -305,7 +305,7 @@ trace.mobile = Client Mobile : [accent]{0} trace.modclient = Client personnalisé : [accent]{0} trace.times.joined = Nombre de connexions : [accent]{0} trace.times.kicked = Nombre d'expulsions : [accent]{0} -trace.ips = IPs: +trace.ips = IPs : trace.names = Noms: invalidid = ID du client invalide ! Veuillez soumettre un rapport d'erreur. @@ -342,13 +342,13 @@ disconnect.timeout = Délai de connexion expiré. disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées ! disconnect.snapshottimeout = Délai d'attente expiré en attendant la reception des instantanés UDP. \nCela peut être causé par un réseau ou une connexion instable. cantconnect = Impossible de rejoindre ([accent]{0}[]). -disconnect.reason = Disconnected: {0} +disconnect.reason = Déconnecté : {0} connecting = [accent]Connexion... reconnecting = [accent]Reconnexion... -connecting.establish = [accent]Establishing connection... -receiving.world = [accent]Receiving world data ({0})... -receiving.assets = [accent]Receiving assets ({0})... +connecting.establish = [accent]Établissement de la connexion... +receiving.world = [accent]Réception des données du monde ({0})... +receiving.assets = [accent]Réception des ressources ({0})... receiving.assets.fail = Error occurred while receiving assets. server.port = Port : @@ -367,10 +367,10 @@ save.export = Exporter une sauvegarde save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide ! save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0} -save.export.needsload = [scarlet]⚠ This save contains embedded assets.[]\nLoad into this save before exporting it. -save.assets.missing = Missing Assets -save.assets.missing.list = Asset List... -save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ This save contains missing assets![]\n\n[lightgray]This is likely because the save file was not properly exported.\n[lightgray]When sharing saves, only export through the in-game UI. Do not copy save files directly.\n[lightgray]If transferring files is necessary, make sure the [accent]assetCache[] folder is copied as well. +save.export.needsload = [scarlet]⚠ Cette sauvegarde contient des ressources intégrées.[]\nChargez cette sauvegarde avant de l'exporter. +save.assets.missing = Ressources manquantes +save.assets.missing.list = Liste des ressources... +save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ Il manque des ressources dans cette sauvegarde ![]\n\n[lightgray]Cela vient probablement d'une mauvaise exportation du fichier de sauvegarde.\n[lightgray]Pour partager une sauvegarde, exportez-la uniquement depuis l'interface du jeu. Ne copiez pas directement les fichiers de sauvegarde.\n[lightgray]Si vous devez transférer les fichiers, veillez aussi à copier le dossier [accent]assetCache[]. save.import = Importer une sauvegarde save.newslot = Nom de la sauvegarde : save.rename = Renommer @@ -525,83 +525,83 @@ editor.filters.search = Rechercher dans : editor.filters.author = Auteur editor.filters.description = Description editor.filters.modname = Nom du mod -editor.filters.prioritize.name = Prioritize: Name -editor.filters.prioritize.custom = Prioritize: Custom -editor.filters.prioritize.builtin = Prioritize: Built-In -editor.filters.prioritize.recent = Prioritize: Recently Modified -editor.filters.planetselect = Planet Selection +editor.filters.prioritize.name = Priorité : Nom +editor.filters.prioritize.custom = Priorité : cartes personnalisées +editor.filters.prioritize.builtin = Priorité : cartes intégrées +editor.filters.prioritize.recent = Priorité : Modifiés récemment +editor.filters.planetselect = Sélection de planète editor.shiftx = Décalage X editor.shifty = Décalage Y asset.patch = Patch -asset.content = Content +asset.content = Contenu asset.bundle = Translation Bundle asset.image = Image -asset.sound = Sound -asset.music = Music +asset.sound = Son +asset.music = Musique -content.unit = Unit -content.item = Item -content.liquid = Liquid -content.block = Block -content.planet = Planet -content.weather = Weather -content.status = Status Effect +content.unit = Unité +content.item = Objet +content.liquid = Liquide +content.block = Bloc +content.planet = Planète +content.weather = Météo +content.status = Effet de statut -patch.set = Patchset: {0} +patch.set = Ensemble de patchs : {0} patch.none = [lightgray]Aucun ensemble de patchs chargé. patch.errors = Erreurs dans l'ensemble de patchs patch.importerror = Impossible d'importer l'ensemble de patchs patch.delete.confirm = Supprimer cet ensemble de patchs ? -patch.path = Path: +patch.path = Chemin : patch.fields = {0} champs -bundle.lines = {0} lines +bundle.lines = {0} lignes images = Images -asset.title = Data Patches & Assets -asset.guide = Usage Guide -asset.bundle.exists = A bundle with path '{0}' already exists. -asset.importzip = Import Asset Zip -asset.exportzip = Export Asset Zip -asset.image.importzip = Import Zip -asset.image.exportzip = Export Zip -asset.clearall = Clear All -asset.clearall.confirm = Are you sure that you want to clear [red]all[] assets from this map?\nThis includes images, audio, content, etc. -asset.path.invalid = Path is invalid! -asset.imports = Import Results -asset.imported = [accent]{0} assets imported. -asset.import.none = No valid asset files found in zip archive. -asset.content.errors = Content Errors -asset.content.add = Add Content -asset.content.type = Type: -asset.content.exists = [red]Content with that name already exists! -asset.content.badname = [red]Invalid name! Most symbols are not allowed. -asset.content.import.file = Import File -asset.content.import.clipboard = Import From Clipboard -asset.exists = An asset of that type with the same path/name already exists:\n[lightgray]{0} -asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0} -asset.broken = This asset file could not be located.\nThis can be caused by improper import of data, or an incorrectly exported save. -asset.audio.invalid = Audio file could not be loaded.\nEnsure that it is a valid OGG or MP3 file. -asset.delete.confirm = Are you sure you want to delete this asset? -asset.images = Data Patch Images -asset.image.imports = Import Results -asset.image.imported = [accent]{0} images imported. -asset.image.none = No valid PNG files found in zip archive. -asset.image.error = [red]The following errors were encountered:[] -asset.image.clearall.confirm = Are you certain that you wish to clear all images? -asset.image.info = Image Info -asset.image.toolarge = Image ([lightgray]{0}x{1}[]) is too large. Maximum size is {2}x{3}. -asset.image.exists = An image with that path/name already exists:\n[lightgray]{0} -asset.image.delete.confirm = Are you certain that you wish to delete this image? -asset.image.name = [accent]File Name: [lightgray]{0} -asset.image.region.name = [accent]Region Name: [lightgray]{0} -asset.image.path = [accent]Path: [lightgray]{0} -asset.image.env = [accent]Uses Environment Atlas: [lightgray]{0} -asset.image.size = [accent]Size: [lightgray]{0}x{1} -asset.image.filesize = [accent]File Size: [lightgray]{0} -asset.image.packfailed = [red]⚠ Failed to pack sprite![] -asset.image.packfailed.env = This is likely caused by a lack of space in the environment atlas.\nNote that environment sprites are limited to a 512x512 total area. +asset.title = Correctifs et ressources +asset.guide = Guide d'utilisation +asset.bundle.exists = Un fichier de traduction existe déjà au chemin « {0} ». +asset.importzip = Importer une archive de ressources +asset.exportzip = Exporter une archive de ressources +asset.image.importzip = Importer une archive +asset.image.exportzip = Exporter une archive +asset.clearall = Tout effacer +asset.clearall.confirm = Voulez-vous vraiment effacer [red]toutes[] les ressources de cette carte ?\nCela comprend les images, les fichiers audio, le contenu, etc. +asset.path.invalid = Chemin invalide ! +asset.imports = Résultats de l'import +asset.imported = [accent]{0} ressources importées. +asset.import.none = Aucun fichier de ressource valide trouvé dans l'archive ZIP. +asset.content.errors = Erreurs de contenu +asset.content.add = Ajouter du contenu +asset.content.type = Type : +asset.content.exists = [red]Un contenu portant ce nom existe déjà ! +asset.content.badname = [red]Nom invalide ! La plupart des symboles ne sont pas autorisés. +asset.content.import.file = Importer un fichier +asset.content.import.clipboard = Importer depuis le presse-papiers +asset.exists = Une ressource de ce type ayant le même chemin ou nom existe déjà :\n[lightgray]{0} +asset.exists.audio = Une ressource sonore ou musicale portant ce nom est déjà chargée :\n[lightgray]{0} +asset.broken = Ce fichier de ressource est introuvable.\nCela peut venir d'une mauvaise importation des données ou d'une sauvegarde mal exportée. +asset.audio.invalid = Impossible de charger le fichier audio.\nVérifiez qu'il s'agit d'un fichier OGG ou MP3 valide. +asset.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette ressource ? +asset.images = Images des correctifs de données +asset.image.imports = Résultats de l'import +asset.image.imported = [accent]{0} images importées. +asset.image.none = Aucun fichier PNG valide trouvé dans l'archive ZIP. +asset.image.error = [red]Les erreurs suivantes sont survenues :[] +asset.image.clearall.confirm = Voulez-vous vraiment effacer toutes les images ? +asset.image.info = Détails de l'image +asset.image.toolarge = L'image ([lightgray]{0}x{1}[]) est trop grande. La taille maximale est de {2}x{3}. +asset.image.exists = Une image ayant ce chemin ou nom existe déjà :\n[lightgray]{0} +asset.image.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette image ? +asset.image.name = [accent]Nom du fichier : [lightgray]{0} +asset.image.region.name = [accent]Nom de la région : [lightgray]{0} +asset.image.path = [accent]Chemin : [lightgray]{0} +asset.image.env = [accent]Utilise l'atlas d'environnement : [lightgray]{0} +asset.image.size = [accent]Dimensions : [lightgray]{0}x{1} +asset.image.filesize = [accent]Taille du fichier : [lightgray]{0} +asset.image.packfailed = [red]⚠ Échec de l'intégration du sprite ![] +asset.image.packfailed.env = Cela vient probablement d'un manque de place dans l'atlas d'environnement.\nLa surface totale des sprites d'environnement est limitée à 512x512. workshop = Steam Workshop waves.title = Vagues @@ -617,7 +617,7 @@ waves.spawn = point d'apparition: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Sélection du Point d'Apparition waves.spawn.none = [scarlet]aucun point d'apparition trouvé -waves.spawn.first = [lightgray](first {0}) +waves.spawn.first = [lightgray](les {0} premiers) waves.max = unités maximum waves.guardian = Gardien waves.preview = Prévisualiser @@ -645,9 +645,9 @@ all = Tout editor.default = [lightgray] details = Détails... edit = Modifier... -edit.menu = Edit... +edit.menu = Modifier... variables = Variables -logic.error.toolong = Processor code too long (Limit: {0} compressed bytes, actual length: {1} bytes) +logic.error.toolong = Code du processeur trop long (limite : {0} octets compressés, longueur réelle : {1} octets) logic.clear.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer tout le code de ce processeur? logic.restart = Redémarrer logic.globals = Variables intégrées @@ -722,9 +722,9 @@ toolmode.drawteams = Dessiner les équipes toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs. #unused toolmode.underliquid = Sous les liquides -toolmode.underliquid.description = Dessiner les sols sous les tuiles de liquides. -toolmode.fillunderliquid = Fill Under Liquids -toolmode.fillunderliquid.description = Fill floors under liquid tiles. +toolmode.underliquid.description = Dessine les sols sous les tuiles de liquide. +toolmode.fillunderliquid = Remplir sous les liquides +toolmode.fillunderliquid.description = Remplit les sols sous les tuiles de liquide. filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous. @@ -747,8 +747,8 @@ filter.terrain = Terrain filter.logic = Logique filter.option.scale = Échelle -filter.option.chance = Chance -filter.option.mag = Magnitude +filter.option.chance = Probabilité +filter.option.mag = Amplitude filter.option.threshold = Seuil filter.option.circle-scale = Échelle circulaire filter.option.octaves = Octaves @@ -788,8 +788,8 @@ locales.showsame = Afficher les propriétés ayant les mêmes valeurs dans diff locales.viewproperty = Voir dans toutes les langues locales.viewing = Affichage de la propriété "{0}" locales.addicon = Ajouter une icône -locales.property.name = name -locales.property.text = text +locales.property.name = nom +locales.property.text = texte width = Largeur : height = Hauteur : @@ -798,11 +798,11 @@ play = Jouer campaign = Campagne load = Charger save = Sauvegarder -fps = FPS: {0} -ping = Ping: {0}ms -tps = TPS: {0} -memory = Mem: {0}mb -memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb +fps = FPS : {0} +ping = Ping : {0} ms +tps = TPS : {0} +memory = Mém. : {0} Mo +memory2 = Mém. :\n {0} Mo +\n {1} Mo language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que le changement de langue prenne effet. settings = Paramètres tutorial = Tutoriel @@ -986,11 +986,11 @@ sector.crateredBattleground.name = Arène de Cratères sector.frozenForest.name = Foret glacée sector.ruinousShores.name = Ruines littorales sector.stainedMountains.name = Montagnes tachées -sector.desolateRift.name = Desolate Rift +sector.desolateRift.name = Faille désolée sector.nuclearComplex.name = Complexe de Production Nucléaire sector.overgrowth.name = Sur-pousse -sector.tarFields.name = Tar Fields -sector.saltFlats.name = Salt Flats +sector.tarFields.name = Champs de goudron +sector.saltFlats.name = Désert de sel sector.fungalPass.name = Passe sporifique sector.biomassFacility.name = Complexe de Synthèse de Biomasse sector.windsweptIslands.name = îles soufflés @@ -998,19 +998,19 @@ sector.extractionOutpost.name = Avant-poste d'Extraction sector.facility32m.name = Complexe 32 M sector.taintedWoods.name = Forêts Teintes sector.infestedCanyons.name = Canyons Infestés -sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal +sector.planetaryTerminal.name = Terminal de lancement planétaire sector.coastline.name = Côtes Humides sector.navalFortress.name = Fortresse Naval sector.atolls.name = Atolls -sector.testingGrounds.name = Testing Grounds -sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor -sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels -sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel +sector.testingGrounds.name = Terrain d'essai +sector.perilousHarbor.name = Port périlleux +sector.weatheredChannels.name = Canaux érodés +sector.fallenVessel.name = Vaisseau échoué sector.mycelialBastion.name = Bastion Myceliale sector.frontier.name = Frontière -sector.sunkenPier.name = Sunken Pier +sector.sunkenPier.name = Quai englouti sector.littoralShipyard.name = Port Littoral -sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold +sector.geothermalStronghold.name = Bastion géothermique sector.groundZero.description = Un endroit optimal pour commencer. Avec une menace ennemie faible et peu de ressources disponibles.\nRassemblez autant de cuivre et de plomb que possible pour continuer votre exploration. sector.frozenForest.description = Même ici, près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir indéfiniment.\n\nCommencez votre production d'énergie en construisant des générateurs à combustion et apprenez à utiliser les bâtiments de soin. @@ -1042,23 +1042,23 @@ sector.weatheredChannels.description = [gray][objectif optionnel][]\nCe réseau sector.mycelialBastion.description = Ce complexe fortifié se trouve au plus profond des régions fongiques, menaçant les secteurs voisins avec des unités insectoïdes avancées.\n\nPrenez le complexe d'assaut. Obtenez la technologie qu'il renferme. Utilisez des unités capables de franchir les murs. sector.littoralShipyard.description = Située aux confins de la mer centrale, cette installation de production navale contient une technologie permettant de construire des unités avancées.\n\nDétruisez cette installation et utilisez sa technologie pour vous aider davantage à atteindre l'objectif final. -sector.onset.name = The Onset -sector.aegis.name = Aegis -sector.lake.name = Lake -sector.intersect.name = Intersect +sector.onset.name = Le Commencement +sector.aegis.name = Égide +sector.lake.name = Lac +sector.intersect.name = Intersection sector.atlas.name = Atlas -sector.split.name = Split -sector.basin.name = Basin -sector.marsh.name = Marsh -sector.peaks.name = Peaks -sector.ravine.name = Ravine -sector.caldera-erekir.name = Caldera -sector.stronghold.name = Stronghold -sector.crevice.name = Crevice -sector.siege.name = Siege -sector.crossroads.name = Crossroads +sector.split.name = Division +sector.basin.name = Bassin +sector.marsh.name = Marais +sector.peaks.name = Pics +sector.ravine.name = Ravin +sector.caldera-erekir.name = Caldeira +sector.stronghold.name = Bastion +sector.crevice.name = Crevasse +sector.siege.name = Siège +sector.crossroads.name = Carrefour sector.karst.name = Karst -sector.origin.name = Origin +sector.origin.name = Origine sector.onset.description = Le secteur de tutoriel. Cet objectif n'a pas encore été créé. Attendez pour des informations futures. sector.aegis.description = L'ennemi est protégé par des boucliers. Un module expérimental de briseur de bouclier a été détecté dans ce secteur.\nLocalisez cette structure, approvisionnez-la avec des munitions de tungstène et détruisez la base ennemie. @@ -1099,18 +1099,18 @@ status.fast.name = Rapide status.shielded.name = Protégé status.disarmed.name = Désarmé status.invincible.name = Invincible -status.dynamic.name = Dynamic +status.dynamic.name = Dynamique settings.language = Langage settings.data = Données du Jeu settings.reset = Valeurs par Défaut settings.rebind = Réattribuer settings.resetKey = Réinitialiser -settings.unbindKey = Unbind +settings.unbindKey = Dissocier settings.controls = Contrôles settings.game = Jeu settings.sound = Son -settings.dev = Developer Options +settings.dev = Options développeur settings.graphics = Graphismes settings.cleardata = Effacer les données du jeu... settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer ces données?\nAucun retour en arrière n'est possible ! @@ -1125,17 +1125,17 @@ settings.clearplanetdata = Supprimer les données de la planète settings.planetselect = Planète: {0} settings.clearplanetresearch = Supprimer la recherche de la planète. settings.clearplanetresearch.confirm = Êtes-vous sur de vouloir supprimer toutes les recherches de la planète {0}? -settings.clearplanetcampaignsaves = Clear Planet Campaign Saves -settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear {0}'s campaign saves? +settings.clearplanetcampaignsaves = Effacer la campagne de cette planète +settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Voulez-vous vraiment effacer les sauvegardes de campagne de {0} ? paused = [accent]< Pause > clear = Effacer banned = [scarlet]Banni -block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings +block.limit = [scarlet]Limite : {0} bâtiments unsupported.environment = [scarlet]Environnement non supporté yes = Oui no = Non -unabletoclog = Unable to clog +unabletoclog = Impossible à obstruer info.title = Infos error.title = [scarlet]Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite @@ -1150,7 +1150,7 @@ stat.input = Ressource(s) requise(s) stat.output = Ressource(s) produite(s) stat.maxefficiency = Efficacité maximale stat.booster = Boosteur -stat.tiles = Sol requis +stat.tiles = Sols requis stat.affinities = Affinités stat.opposites = Opposés stat.powercapacity = Capacité d'énergie @@ -1162,7 +1162,7 @@ stat.targetsground = Cibles Terrestres stat.crushdamage = Dégâts d'écrasement stat.legsplashdamage = Dégâts de zone des jambes stat.itemsmoved = Vitesse de Déplacement -stat.itemsmoved.info = Throughput is often not linear and tied to FPS/TPS. +stat.itemsmoved.info = Le débit n'est souvent pas linéaire et dépend des FPS/TPS. stat.launchtime = Temps entre chaque lancement stat.shootrange = Portée de tir stat.size = Taille @@ -1177,7 +1177,7 @@ stat.powerdamage = Unités d'énergie/Dégât stat.itemcapacity = Stockage stat.memorycapacity = Mémoire stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base -stat.meltdowntime = Meltdown Time +stat.meltdowntime = Temps avant fusion stat.productiontime = Durée de production stat.warmuptime = Temps de chauffe stat.repairtime = Durée de réparation complète d'un Bloc @@ -1186,8 +1186,8 @@ stat.weapons = Armes stat.bullet = Balles stat.moduletier = Niveau stat.unittype = Type d'Unité -stat.receiverate = Receiving Rate -stat.receiverate.info = Affected by overdrive. Throughput can be increased by placing additional unloaders. +stat.receiverate = Débit de réception +stat.receiverate.info = Augmente avec les projecteurs accélérants. Ajoutez des déchargeurs pour évacuer les objets plus rapidement. stat.speedincrease = Accélération stat.range = Portée stat.drilltier = Blocs forables @@ -1237,11 +1237,11 @@ stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction stat.reactive = Réactions stat.immunities = Immunités stat.healing = Guérison -stat.status = Status Effect +stat.status = Effet de statut stat.efficiency = [stat]{0}% Efficacité -stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] chance of [white] -stat.hitsize = Hitbox Size -stat.resettime = Reset Time +stat.chance = [stat]{0} %[lightgray] de chances de [white] +stat.hitsize = Taille de la zone de collision +stat.resettime = Temps de réinitialisation ability.forcefield = Champ de Force ability.forcefield.description = Projette un bouclier de force qui absorbe les balles @@ -1260,7 +1260,7 @@ ability.armorplate.description = Réduit les dégâts subis pendant qu'il tire ability.shieldarc = Arc de Bouclier ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.suppressionfield = Champ de Suppression de Soins -ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings +ability.suppressionfield.description = Désactive les bâtiments de réparation et les tourelles de construction proches ability.energyfield = Champ d'énergie ability.energyfield.description = Électrocute les ennemis proches ability.energyfield.healdescription = Électrocute les ennemis proches et soigne les alliés @@ -1284,7 +1284,7 @@ ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] temps de recharge ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] cibles max ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] multiplicateur de soin du même type ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] réduction des dégâts -ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] vitesse minimale +ability.stat.minspeed = [stat]{0} blocs/s[lightgray] vitesse minimale ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durée ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] temps de construction @@ -1294,13 +1294,13 @@ bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power bar.noresources = Ressources manquantes bar.corereq = Noyau de base requis -bar.corefloor = Tuiles de Zone de Noyau requis +bar.corefloor = Tuile de zone de noyau requise bar.cargounitcap = Limite de Transporteurs Atteinte bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s bar.efficiency = Efficacité: {0}% -bar.yield = Yield: +{0}% -bar.boost = Boost: +{0}% +bar.yield = Rendement : +{0} % +bar.boost = Accélération : +{0} % bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1} bar.powerbalance = Énergie: {0}/s bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1} @@ -1314,8 +1314,8 @@ bar.liquid = Liquides bar.heat = Chaleur bar.cooldown = Temps de recharge bar.instability = Instabilité -bar.whenfull = when full -bar.nevermelts = never melts +bar.whenfull = une fois plein +bar.nevermelts = ne fond jamais bar.heatamount = Chaleur: {0} bar.heatpercent = Chaleur: {0} ({1}%) bar.power = Énergie @@ -1328,10 +1328,10 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x puissance bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] taux de régénération bar.activationtimer = S'active dans {0} bar.activated = Activé -bar.upto = Up to {0} -bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds. -bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec -bar.hits = {0} hits +bar.upto = Jusqu'à {0} +bar.lerpwarmuptime = Affecté par la surmultiplication. Non linéaire ; utilise la formule de décroissance exponentielle.\nÀ titre indicatif, la progression atteindra 90 % en {0} secondes et 99 % en {1} secondes. +bar.damagetimetotal = {0} dégâts/{1} s +bar.hits = {0} impacts bar.dps = {0} DPS units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur. @@ -1346,9 +1346,9 @@ bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] faiblesse à l'armure bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] pénétration d'armure bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armure -bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] building armor weakness -bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] building armor pierce -bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] building anti-armor +bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] efficacité de l'armure des bâtiments +bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0} %[lightgray] de l'armure des bâtiments ignorée +bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] l'armure des bâtiments en dégâts supplémentaires bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite de dégâts bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] suppression de soins ~ [stat]{1}[lightgray] blocs bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] rayon EMP en blocs @@ -1371,12 +1371,12 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] réparation directe bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]% vitesse de tir bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blocs de portée -bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings -bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles +bullet.notargetsmissiles = [stat] ignore les missiles +bullet.notargetsbuildings = [stat] ignore les bâtiments unit.blocks = blocs unit.blockssquared = blocs² -unit.worldunits = world units +unit.worldunits = unités de distance unit.powersecond = unités d'énergie/seconde unit.tilessecond = blocs/seconde unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde @@ -1385,11 +1385,11 @@ unit.liquidunits = unités de liquide unit.powerunits = unités d'énergie unit.powerequilibrium = équilibre énergétique unit.heatunits = unités de température -unit.heatunitsperside = heat units per side +unit.heatunitsperside = unités de chaleur par côté unit.degrees = degrés unit.seconds = sec unit.minutes = min -unit.persecond = /sec +unit.persecond = /s unit.perminute = /min unit.timesspeed = x vitesse unit.multiplier = x @@ -1403,7 +1403,7 @@ unit.shots = tirs unit.pershot = /tirs unit.perleg = par jambe unit.perside = par côté -unit.instant = Instant +unit.instant = Instantané category.purpose = Description category.general = Caractéristiques category.power = Énergie @@ -1414,40 +1414,40 @@ category.function = Fonction category.optional = Améliorations facultatives setting.alwaysmusic.name = Musique en continu setting.alwaysmusic.description = Quand activé, la musique est jouée en continu.\nSinon, la musique est jouée en intervalles aléatoires. -setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage -setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped. +setting.skipcoreanimation.name = Ignorer les animations du noyau +setting.skipcoreanimation.description = Si cette option est activée, l'animation de lancement et d'atterrissage du noyau sera ignorée. setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage -setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode. +setting.landscape.description = Si cette option est activée, l'orientation de l'écran sera verrouillée en mode paysage. setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs -setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available. +setting.blockreplace.description = Si cette option est activée, placer un bloc sur un autre du même type\nproposera automatiquement une amélioration lorsqu'elle existe. setting.linear.name = Filtrage linéaire -setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look. +setting.linear.description = Si cette option est activée, les textures seront lissées. Sinon, elles auront un aspect pixelisé. setting.hints.name = Astuces setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan -setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus. +setting.backgroundpause.description = Si cette option est activée, le jeu se mettra en pause lorsqu'il n'est pas au premier plan. setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction -setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building. +setting.buildautopause.description = Si cette option est activée, la construction sera automatiquement mise en pause lorsque le joueur ne construit pas. setting.doubletapmine.name = Double-clic pour Miner -setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it. +setting.doubletapmine.description = Si cette option est activée, toucher deux fois une tuile de ressource ordonnera à votre unité de la miner. setting.commandmodehold.name = Retenir pour le Mode « Commande » -setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once. +setting.commandmodehold.description = Détermine si le mode de commande s'active en maintenant la touche de commande, plutôt qu'en appuyant une seule fois dessus. setting.distinctcontrolgroups.name = Limiter un groupe de contrôle par unité -setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time. +setting.distinctcontrolgroups.description = Si cette option est activée, une unité ne pourra appartenir qu'à un seul groupe de contrôle à la fois. setting.modcrashdisable.name = Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage -setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop. +setting.modcrashdisable.description = Si cette option est activée et que le jeu plante au démarrage, tous les mods\nseront automatiquement désactivés pour éviter une boucle de plantage. setting.animatedwater.name = Surfaces Animées setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag. setting.playerindicators.name = Indicateurs d'alliés -setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map. +setting.playerindicators.description = Affiche des repères indiquant la direction des autres joueurs sur la carte. setting.showpings.name = Afficher les pings setting.showotherbuildplans.name = Afficher les plans de construction des autres joueurs setting.indicators.name = Indicateurs d'ennemis setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of setting.autotarget.name = Visée automatique -setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies. +setting.autotarget.description = Si cette option est activée, votre unité visera et tirera automatiquement sur les ennemis proches. setting.keyboard.name = Contrôles Souris+Clavier setting.fpscap.name = FPS Max -setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption. +setting.fpscap.description = Définit le nombre maximal d'images par seconde du jeu.\nUne valeur élevée peut augmenter la consommation d'énergie. setting.fpscap.none = Illimité setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Échelle de l'interface @@ -1455,84 +1455,84 @@ setting.uiscale.description = Redémarrage du jeu nécessaire pour appliquer les setting.uiEdgePadding.name = Marge de l'interface setting.uiEdgePadding.description = Ajoute une marge sur les bords de l'interface. Utile pour les écrans aux coins arrondis ou avec des encoches. setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale -setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode. +setting.swapdiagonal.description = Si cette option est activée, maintenir la touche de placement passera en mode de placement diagonal. setting.screenshake.name = Tremblement de l'Écran -setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events. +setting.screenshake.description = Règle l'intensité des secousses de l'écran causées par les explosions et d'autres événements. setting.bloomintensity.name = Intensité de l'effet de Bloom -setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect. +setting.bloomintensity.description = Règle l'intensité de l'effet de halo lumineux. setting.bloomblur.name = Flou de l'effet de Bloom -setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect. +setting.bloomblur.description = Règle le flou de l'effet de halo lumineux. setting.effects.name = Afficher les Effets setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles. setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs détruits -setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble. +setting.destroyedblocks.description = Si cette option est activée, les blocs détruits laisseront des débris. setting.blockstatus.name = Afficher le Statut des Blocs -setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks. +setting.blockstatus.description = Affiche des icônes d'état colorées au-dessus des blocs. setting.conveyorpathfinding.name = Placement intelligent des Convoyeurs -setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination. +setting.conveyorpathfinding.description = Si cette option est activée, le placement de convoyeurs tentera automatiquement de trouver un chemin jusqu'à la destination. setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette -setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers. +setting.sensitivity.description = Règle la sensibilité des manettes. setting.saveinterval.name = Intervalle des Sauvegardes automatiques -setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves. +setting.saveinterval.description = Définit l'intervalle entre les sauvegardes automatiques. setting.seconds = {0} secondes setting.milliseconds = {0} millisecondes setting.fullscreen.name = Plein Écran setting.fps.name = Afficher les FPS et le Ping -setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen. +setting.fps.description = Affiche dans un coin de l'écran le nombre actuel d'images par seconde et le ping réseau. setting.console.name = Activer la Console -setting.console.description = Enables the in-game Javascript console. -setting.drawhitboxes.name = Display Hitboxes -setting.showperformance.name = Display Performance Metrics -setting.buildingtimestep.name = Fixed Building Timestep -setting.buildingtimestep.description = Runs buildings on a fixed timestep with constant delta,\nas opposed to every frame with variable delta.\nIf buildings cannot be updated fast enough, the game will slow down.\nIf you don't know what that means, don't touch this option. +setting.console.description = Active la console JavaScript en jeu. +setting.drawhitboxes.name = Afficher les zones de collision +setting.showperformance.name = Afficher les performances +setting.buildingtimestep.name = Pas de temps fixe des bâtiments +setting.buildingtimestep.description = Exécute les bâtiments avec un pas de temps fixe et un delta constant,\nau lieu de les mettre à jour à chaque image avec un delta variable.\nSi leur mise à jour n'est pas assez rapide, le jeu ralentira.\nSi vous ne savez pas ce que cela signifie, ne touchez pas à cette option. setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra -setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions. +setting.smoothcamera.description = Si cette option est activée, la caméra se déplacera plus doucement au lieu\nde passer instantanément à sa nouvelle position. setting.detach-camera.name = Caméra libre setting.detach-camera.description = Si activée, la caméra se déplace indépendamment de l'unité du joueur.\nCette option peut être associée à une touche. setting.vsync.name = Synchronisation Verticale -setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing. +setting.vsync.description = Synchronise la fréquence d'images du jeu avec la fréquence\nde rafraîchissement de l'écran pour éviter les déchirures d'image. setting.pixelate.name = Pixeliser -setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect. +setting.pixelate.description = Si cette option est activée, le jeu sera rendu à une résolution plus faible,\npuis agrandi pour créer un effet pixelisé. setting.minimap.name = Afficher la Mini-carte -setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen. +setting.minimap.description = Affiche ou masque la minicarte dans un coin de l'écran. setting.coreitems.name = Afficher les objets du Noyau -setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen. +setting.coreitems.description = Affiche ou masque sur le côté de l'écran les objets stockés dans le noyau. setting.position.name = Afficher la position du joueur -setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen. +setting.position.description = Affiche les coordonnées du joueur à l'écran. setting.mouseposition.name = Afficher la Position de la Souris -setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen. +setting.mouseposition.description = Affiche les coordonnées du curseur de la souris à l'écran. setting.musicvol.name = Volume de la Musique setting.atmosphere.name = Montrer l'Atmosphère des planètes -setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view. +setting.atmosphere.description = Affiche ou masque les atmosphères des planètes dans la vue 3D de la campagne. setting.drawlight.name = Dessiner les Ombres/Lumières setting.ambientvol.name = Volume Ambiant setting.sfxvol.name = Volume des Sons et Effets setting.communityservers.name = Récupérer la liste des serveurs communautaires -setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers. +setting.communityservers.description = Si cette option est activée, le jeu récupérera et affichera une liste de serveurs multijoueurs communautaires. setting.savecreate.name = Sauvegardes Automatiques -setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game. +setting.savecreate.description = Si cette option est activée, le jeu créera automatiquement un fichier de sauvegarde au début d'une nouvelle partie. setting.steampublichost.name = Visibilité publique de la partie -setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam. +setting.steampublichost.description = Détermine qui peut voir et rejoindre votre partie lorsque vous l'hébergez sur Steam. setting.playerlimit.name = Limite de Joueurs -setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server. +setting.playerlimit.description = Définit le nombre maximal de joueurs pouvant rejoindre votre serveur. setting.chatopacity.name = Opacité du Chat -setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window. +setting.chatopacity.description = Règle la transparence de la fenêtre de discussion. setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser -setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers. -setting.unitlaseropacity.name = Opacité du faisceau de minage des unités -setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams. +setting.lasersopacity.description = Règle l'opacité des lasers des nœuds d'énergie. +setting.unitlaseropacity.name = Opacité du rayon de minage +setting.unitlaseropacity.description = Règle l'opacité des faisceaux de minage des unités. setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts -setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors. +setting.bridgeopacity.description = Règle l'opacité des convoyeurs-ponts. setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs -setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads. +setting.playerchat.description = Si cette option est activée, les messages des joueurs apparaîtront dans des bulles au-dessus de leur tête. setting.showweather.name = Montrer les Effets météo -setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow. +setting.showweather.description = Affiche ou masque les effets météorologiques comme la pluie et la neige. setting.hidedisplays.name = Cacher les Écrans -setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance. +setting.hidedisplays.description = Masque le contenu des écrans logiques, ce qui peut améliorer les performances. setting.macnotch.name = Adapter l'interface pour afficher l'encoche setting.macnotch.description = Redémarrage du jeu nécessaire pour appliquer les changements -setting.logiclocalization.name = Logic Localization -setting.logiclocalization.description = When enabled, text in the logic editor is translated,\ninstead of being English for all languages. +setting.logiclocalization.name = Traduction de la logique +setting.logiclocalization.description = Si cette option est activée, le texte de l'éditeur logique sera traduit,\nau lieu de rester en anglais dans toutes les langues. steam.friendsonly = Amis seulement steam.friendsonly.tooltip = Indique si seuls les amis Steam peuvent rejoindre votre partie.\nSi vous décochez cette case, votre partie deviendra publique et tout le monde pourra la rejoindre. @@ -1551,7 +1551,7 @@ category.command.name = Commandes d'Unité category.multiplayer.name = Multijoueur category.blocks.name = Sélection des blocs placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0}, -ping.text = Ping: +ping.text = Ping : keybind.ping.name = Marquer l'emplacement keybind.respawn.name = Réapparaître keybind.control.name = Contrôler une Unité @@ -1565,7 +1565,7 @@ keybind.move_x.name = Mouvement axe X keybind.move_y.name = Mouvement axe Y keybind.mouse_move.name = Suivre la souris keybind.pan.name = Vue Panoramique -keybind.boost.name = Boost +keybind.boost.name = Propulsion keybind.command_mode.name = Mode « Commande » keybind.command_queue.name = File d'attente des Commandes d'Unités keybind.create_control_group.name = Créer un Groupe de Contrôle @@ -1646,9 +1646,9 @@ keybind.chat_mode.name = Changer le mode du Tchat keybind.drop_unit.name = Larguer une Unité keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte keybind.detach_camera.name = Activer/Désactiver la caméra libre -keybind.teleport_cursor.name = Teleport To Cursor (Sandbox) +keybind.teleport_cursor.name = Se téléporter au curseur (bac à sable) keybind.debug_hitboxes.name = Activer/Désactiver les hitboxes de débogage -keybind.performance_metrics.name = Toggle Performance Metrics +keybind.performance_metrics.name = Afficher/masquer les performances mode.help.title = Description des modes de jeux mode.survival.name = Survie mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Requiert des points d'apparition ennemis pour pouvoir jouer à ce mode. @@ -1671,8 +1671,8 @@ rules.coreunloaders.info = Lorsque cette option est activée, les déchargeurs d rules.derelictrepair = Autoriser la réparation des structures abandonnées rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs rules.coreincinerates = Incinération des surplus du Noyau -rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores -rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team. +rules.corebuildandconfig = Déconstruire et configurer les noyaux +rules.corebuildandconfig.info = Permet de construire et de déconstruire des noyaux n'importe où, pas seulement dans les zones de noyau.\nAffiche aussi une interface sur les noyaux pour changer l'équipe du joueur. rules.disableworldprocessors = Désactiver les Processeurs Globaux rules.schematic = Schémas autorisés rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues @@ -1708,7 +1708,7 @@ rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge) rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs rules.unitfactoryactivation = Délai d'activation des usines d'unités -rules.unitfactoryactivation.objective = Unit Factories Activating: {0} +rules.unitfactoryactivation.objective = Activation des usines d'unités dans : {0} rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction des Unités rules.unitcostmultiplier = Multiplicateur du coût de fabrication des Unités rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités @@ -1743,25 +1743,25 @@ rules.title.unit = Unités rules.title.experimental = Expérimental rules.title.environment = Environnement rules.title.teams = Équipes -rules.title.light = Lighting +rules.title.light = Éclairage rules.title.planet = Planète -rules.title.music = Music -rules.alwaysplaymusic = Always Play Music -rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting. -rules.ambientmusic = Ambient Music -rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used. -rules.darkmusic = Conflict Music -rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used. -rules.nomusic = Disable Automatic Music -rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors. +rules.title.music = Musique +rules.alwaysplaymusic = Toujours jouer de la musique +rules.alwaysplaymusic.info = Remplace le paramètre audio « toujours jouer de la musique ». +rules.ambientmusic = Musique d'ambiance +rules.ambientmusic.info = Morceaux séparés par des virgules, joués aléatoirement en temps normal.\nSi ce champ est vide, la musique par défaut sera utilisée. +rules.darkmusic = Musique de combat +rules.darkmusic.info = Morceaux séparés par des virgules, davantage susceptibles d'être joués pendant les combats.\nSi ce champ est vide, la musique par défaut sera utilisée. +rules.nomusic = Désactiver la musique automatique +rules.nomusic.info = Désactive toute lecture automatique de musique.\nUtile pour les cartes dont les processeurs jouent une musique personnalisée. rules.lighting = Éclairage -rules.lighting.unitlight = Unit Lighting +rules.lighting.unitlight = Éclairage des unités rules.fog = Brouillard de Guerre rules.invasions = L'ennemi peut attaquer vos secteurs rules.legacylaunchpads = Anciennes rampes de lancement rules.legacylaunchpads.info = Permet d'utiliser des rampes de lancement sans plateformes d'atterrissage, comme en 7.0. landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Désactivé[lightgray] (ancien fonctionnement des rampes de lancement activées) -rules.hidespawns = Hide Enemy Spawns +rules.hidespawns = Masquer les points d'apparition ennemis rules.randomwaveai = IA de vagues imprévisible rules.pauseDisabled = Désactiver la pause rules.fire = Feu @@ -1820,7 +1820,7 @@ item.scrap.name = Ferraille item.fissile-matter.name = Matière Fissile item.beryllium.name = Béryllium item.tungsten.name = Tungstène -item.oxide.name = Oxide +item.oxide.name = Oxyde item.carbide.name = Carbure item.dormant-cyst.name = Kyste dormant @@ -2285,9 +2285,9 @@ block.disperse.name = Propagateur block.afflict.name = Éclateur block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe -block.scathe.carbide.info = Travels significantly faster.\nModerate damage at any range. -block.scathe.surge-alloy.info = Splits into micro missiles.\nHeavy damage at close distance. -block.scathe.phase-fabric.info = Equipped with a force field.\nLow damage, largest radius. +block.scathe.carbide.info = Se déplace beaucoup plus vite.\nDégâts modérés à toute distance. +block.scathe.surge-alloy.info = Se divise en micro-missiles.\nDégâts élevés à courte portée. +block.scathe.phase-fabric.info = Équipé d'un champ de force.\nFaibles dégâts, rayon maximal. block.tank-refabricator.name = Refabricateur de Tanks block.mech-refabricator.name = Refabricateur de Mécas block.ship-refabricator.name = Refabricateur de Vaisseaux @@ -2364,7 +2364,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tapez et retenez[] votre doigt pour larguer vo hint.waveFire = [accent]Les tourelles à liquides[], approvisionnées en eau en tant que munition, peuvent automatiquement éteindre les incendies proches. hint.guardian = Les [accent]Gardiens[] sont protégés par un bouclier. Les munitions faibles telles que le [accent]Cuivre[] et le [accent]Plomb[] ne seront [scarlet]pas efficaces[].\n\nUtilisez des tourelles de plus haut niveau, ou de meilleures munitions comme le :graphite: [accent]Graphite[] avec un :duo:Duo/:salvo:Salve pour pouvoir tuer le gardien. hint.coreUpgrade = Les Noyaux peuvent être améliorés [accent]en plaçant un Noyau de plus haut niveau sur eux[].\n\nPlacez un :core-foundation: Noyau [accent]Fondation[] sur le :core-shard: Noyau [accent]Fragment[]. Soyez sûrs que rien n'obstrue la construction. -hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles. +hint.serpuloCoreZone = Des :core-shard: [accent]noyaux[] supplémentaires peuvent être construits sur les :core-zone: [accent]tuiles de zone de noyau[]. hint.cannotUpgrade = Une icône [red]:tree:[] au-dessus d'une unité indique que sa version améliorée n'a pas encore été recherchée.\n\nLes améliorations d'unités doivent être recherchées dans l'arbre technologique [accent]:tree:[] avant de pouvoir être produites dans les reconstructeurs. hint.presetLaunch = Les [accent]secteurs[] gris, tels que [accent]Frozen Forest[], peuvent être lancés de n'importe où. Ils ne requièrent pas la capture d'un secteur adjacent.\n\n[accent]Il y a beaucoup de secteurs[] comme celui-ci, qui sont [accent]optionnels[]. hint.presetDifficulty = Ce secteur a un niveau de menace ennemi [scarlet]élevé[].\nIl n'est [accent]pas recommandé[] de se lancer dans de tels secteurs sans la technologie et la préparation appropriées. @@ -2511,11 +2511,11 @@ block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configur block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique. block.reinforced-message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. block.world-message.description = Un bloc de message spécial utilisé pour la création de cartes. Ne peut pas être détruit. -block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles. -block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed. -block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team. -block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking. -block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking. +block.world-processor.description = Processeur destiné à la création de cartes. Indestructible. Peut utiliser des instructions privilégiées, notamment pour faire apparaître des unités ou modifier des tuiles. +block.world-cell.description = Cellule mémoire destinée à la création de cartes. Indestructible. +block.world-switch.description = Interrupteur destiné à la création de cartes. Indestructible. Seuls les joueurs de la même équipe peuvent l'utiliser. +block.shield-projector.description = Projecteur de bouclier indestructible destiné à la création de cartes. +block.large-shield-projector.description = Projecteur de bouclier indestructible destiné à la création de cartes. block.graphite-press.description = Compresse le charbon en graphite. block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite, utilisant de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon plus rapidement et plus efficacement. block.silicon-smelter.description = Raffine du silicium avec du sable et du charbon. @@ -2667,8 +2667,8 @@ block.large-logic-display.description = Affiche des images à partir des instruc block.tile-logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique.\nSe connecte sans transition aux écrans modulaires voisins. block.interplanetary-accelerator.description = Un énorme canon électromagnétique à rails. Accélère les Noyaux pour qu'ils échappent à la gravité de leur planète et leur permettent un déploiement interplanétaire. block.repair-turret.description = Répare en continu l'unité endommagée la plus proche dans son périmètre. Accepte le liquide de refroidissement en option. -block.target-dummy.name = Target Dummy -block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only. +block.target-dummy.name = Cible d'entraînement +block.target-dummy.description = Fait apparaître une cible d'entraînement pour tester les dégâts par seconde. Son armure et sa capacité de vol sont configurables.\nMode bac à sable uniquement. #Erekir block.core-bastion.description = Le cœur de votre base. Blindé. Une fois détruit, le secteur est perdu. @@ -2841,7 +2841,7 @@ lst.radar = Localise des unités dans la portée d'un bâtiment. lst.sensor = Récupère des données depuis un bâtiment ou une unité. lst.set = Définit une variable. lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables. -lst.select = Conditionally set a variable to one of two values. +lst.select = Stocke la première valeur dans une variable si la condition est vraie, sinon la seconde. lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions. lst.wait = Attendre un certain nombre de secondes. lst.stop = Stoppe l'exéction du processeur. @@ -2854,7 +2854,7 @@ lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'im lst.getblock = Obtient les données d'une tuile à n'importe quel emplacement. lst.setblock = Définit les données d'une tuile à n'importe quel emplacement. lst.spawnunit = Fait apparaître une unité à un emplacement. -lst.spawnbullet = Spawns a bullet at a location. +lst.spawnbullet = Fait apparaître un projectile à un emplacement donné. lst.applystatus = Ajoute ou enlève un effet de statut d'une unité. lst.weathersense = Vérifie si un type de météo est actif. lst.weatherset = Définit l'état actuel de la météo. @@ -2873,11 +2873,11 @@ lst.setprop = Change une propriété d'une unité ou d'un bâtiment. lst.effect = Crée un effet de particules. lst.sync = Synchronise une variable dans le réseau.\nLimité à 20 fois par seconde et par variable. lst.playsound = Joue un son.\nLe volume et le pan peuvent être une valeur globale, ou calculés selon la position. -lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[]. +lst.playmusic = Joue un morceau selon son nom, par exemple [accent]"game1"[].\nSi [accent]interrupt[] vaut true, la musique précédente sera arrêtée.\nLire une musique null avec interrupt défini sur true arrêtera le morceau en cours.\nLe nom des musiques provenant de correctifs de données doit commencer par [accent]dp-[]. lst.makemarker = Crée un marqueur dans le monde.\nUn ID pour identifier le marqueur doit être donné.\nLes marqueurs sont limités à 20,000 par monde. lst.setmarker = Change une propriété d'un marqueur.\nL'ID utilisé doit être le même que celui de l'instruction "Make Marker". lst.localeprint = Ajoute la valeur d'une propriété de traduction à la mémoire tampon de texte.\nPour définir des traductions dans l'éditeur de carte, consultez [accent]Infos de carte > Traductions[].\nSi le client est un appareil mobile, essaie d'abord d'imprimer une propriété se terminant par ".mobile". -lst.query = Queries units/buildings in a specified area.\nResults are outputted into [accent]@queries[].\nResults can be read from [accent]@queries[] using the [accent]Read[] instruction and an index.\nLength of [accent]@queries[] can be sensed using [accent]@size[] as a parameter. +lst.query = Recherche des unités ou des bâtiments dans une zone donnée.\nLes résultats sont placés dans [accent]@queries[].\nIls peuvent être lus dans [accent]@queries[] avec l'instruction [accent]Lire[] et un index.\nLa longueur de [accent]@queries[] peut être détectée en utilisant [accent]@size[] comme paramètre. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 @@ -2921,8 +2921,8 @@ lglobal.@clientUnit = Unité du client exécutant le code lglobal.@clientName = Nom du joueur du client exécutant le code lglobal.@clientTeam = ID de l'équipe du client exécutant le code lglobal.@clientMobile = Vrai si le client exécutant le code est sur mobile, faux sinon -lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing -lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null +lglobal.@clientMusicPlaying = Vrai si une musique est en cours de lecture +lglobal.@clientCurrentMusic = Nom du morceau en cours de lecture, ou null lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[]. lenum.shoot = Tire à une position donnée. @@ -3102,7 +3102,7 @@ lenum.wavesending = Indique si les vagues peuvent être invoquées manuellement lenum.attackmode = Détermine si le mode de jeu est le mode attaque. lenum.wavespacing = Temps entre les vagues en ticks. lenum.enemycorebuildradius = Rayon de zone interdite à la construction autour du noyau ennemi. -lenum.dropzoneradius = Rayon autour des zones de largage ennemies. +lenum.dropzoneradius = Rayon autour des zones d'apparition des vagues ennemies. lenum.unitcap = Limite d'unités de base. Peut encore être augmentée par des blocs. lenum.lighting = Indique si l'éclairage ambiant est activé. lenum.buildspeed = Multiplicateur de vitesse de construction. @@ -3120,467 +3120,466 @@ lenum.solarmultiplier = Multiplie la production d'énergie des panneaux solaires lenum.dragmultiplier = Multiplicateur de traînée environnementale. lenum.ban = Blocs ou unités qui ne peuvent pas être placés ou construits. lenum.unban = Lève l'interdiction d'une unité ou d'un bloc. -lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. +lenum.musicvolume = Multiplicateur global du volume de la musique.\nLimité à [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method -instruction.read = Read -instruction.write = Write -instruction.draw = Draw -instruction.print = Print -instruction.printchar = Print Char -instruction.format = Format -instruction.drawflush = Draw Flush -instruction.printflush = Print Flush -instruction.getlink = Get link -instruction.control = Control +instruction.read = Lire +instruction.write = Écrire +instruction.draw = Dessiner +instruction.print = Afficher +instruction.printchar = Afficher un caractère +instruction.format = Formater +instruction.drawflush = Exécuter le dessin +instruction.printflush = Exécuter l'affichage +instruction.getlink = Obtenir le lien +instruction.control = Contrôler instruction.radar = Radar -instruction.sensor = Sensor -instruction.set = Set -instruction.operation = Operation -instruction.select = Select -instruction.wait = Wait -instruction.stop = Stop -instruction.lookup = Lookup -instruction.jump = Jump -instruction.end = End -instruction.unitbind = Unit Bind -instruction.unitcontrol = Unit Control -instruction.unitradar = Unit Radar -instruction.unitlocate = Unit Locate -instruction.query = Query -instruction.getblock = Get Block -instruction.setblock = Set Block -instruction.spawnunit = Spawn Unit -instruction.spawnbullet = Spawn Bullet -instruction.applystatus = Apply Status -instruction.weathersense = Weather Sense -instruction.weatherset = Weather Set -instruction.spawnwave = Spawn Wave -instruction.setrule = Set Rule -instruction.flushmessage = Flush Message -instruction.cutscene = Cutscene -instruction.effect = Effect +instruction.sensor = Capteur +instruction.set = Définir +instruction.operation = Opération +instruction.select = Choisir +instruction.wait = Attendre +instruction.stop = Arrêter +instruction.lookup = Rechercher +instruction.jump = Sauter +instruction.end = Terminer +instruction.unitbind = Lier une unité +instruction.unitcontrol = Contrôler une unité +instruction.unitradar = Radar d'unité +instruction.unitlocate = Localiser +instruction.query = Requête +instruction.getblock = Obtenir un bloc +instruction.setblock = Définir un bloc +instruction.spawnunit = Créer une unité +instruction.spawnbullet = Créer un projectile +instruction.applystatus = Appliquer un statut +instruction.weathersense = Détecter la météo +instruction.weatherset = Définir la météo +instruction.spawnwave = Déclencher une vague +instruction.setrule = Définir une règle +instruction.flushmessage = Envoyer le message +instruction.cutscene = Cinématique +instruction.effect = Effet instruction.explosion = Explosion -instruction.setrate = Set Rate -instruction.fetch = Fetch -instruction.sync = Sync -instruction.clientdata = Client Data -instruction.getflag = Get Flag -instruction.setflag = Set Flag -instruction.setprop = Set Prop -instruction.playsound = Play Sound -instruction.playmusic = Play Music -instruction.setmarker = Set Marker -instruction.makemarker = Make Marker -instruction.localeprint = Locale Print -instruction.packcolor = Pack Color -instruction.unpackcolor = Unpack Color -instruction.invalid = Invalid +instruction.setrate = Définir la cadence +instruction.fetch = Récupérer +instruction.sync = Synchroniser +instruction.clientdata = Données client +instruction.getflag = Lire un drapeau +instruction.setflag = Définir un drapeau +instruction.setprop = Définir une propriété +instruction.playsound = Jouer un son +instruction.playmusic = Jouer une musique +instruction.setmarker = Modifier un repère +instruction.makemarker = Créer un repère +instruction.localeprint = Afficher une traduction +instruction.packcolor = Encoder une couleur +instruction.unpackcolor = Décoder une couleur +instruction.invalid = Invalide # Implemented via the enumText() method -blockflag.label.core = core -blockflag.label.storage = storage -blockflag.label.generator = generator -blockflag.label.turret = turret -blockflag.label.factory = factory -blockflag.label.repair = repair -blockflag.label.battery = battery -blockflag.label.reactor = reactor -blockflag.label.drill = drill -blockflag.label.shield = shield -contenttype.label.block = block -contenttype.label.unit = unit -contenttype.label.item = item -contenttype.label.liquid = liquid -contenttype.label.team = team -cutsceneaction.label.active = active -cutsceneaction.label.pan = pan +blockflag.label.core = noyau +blockflag.label.storage = stockage +blockflag.label.generator = générateur +blockflag.label.turret = tourelle +blockflag.label.factory = usine +blockflag.label.repair = réparation +blockflag.label.battery = batterie +blockflag.label.reactor = réacteur +blockflag.label.drill = foreuse +blockflag.label.shield = bouclier +contenttype.label.block = bloc +contenttype.label.unit = unité +contenttype.label.item = objet +contenttype.label.liquid = liquide +contenttype.label.team = équipe +cutsceneaction.label.active = activer +cutsceneaction.label.pan = déplacer cutsceneaction.label.zoom = zoom -cutsceneaction.label.stop = stop -cutsceneaction.label.shake = shake +cutsceneaction.label.stop = arrêter +cutsceneaction.label.shake = secousse cutsceneaction.label.gethud = get Hud cutsceneaction.label.sethud = set Hud -fetchtype.label.unit = unit -fetchtype.label.player = player -fetchtype.label.core = core -fetchtype.label.build = build -fetchtype.label.unitcount = unit count -fetchtype.label.playercount = player count -fetchtype.label.corecount = core count -fetchtype.label.buildcount = build count -graphicstype.label.clear = clear -graphicstype.label.color = color -graphicstype.label.col = col -graphicstype.label.stroke = stroke -graphicstype.label.line = line -graphicstype.label.rect = rect -graphicstype.label.linerect = line rect -graphicstype.label.poly = poly -graphicstype.label.linepoly = line poly +fetchtype.label.unit = unité +fetchtype.label.player = joueur +fetchtype.label.core = noyau +fetchtype.label.build = bâtiment +fetchtype.label.unitcount = nombre d'unités +fetchtype.label.playercount = nombre de joueurs +fetchtype.label.corecount = nombre de noyaux +fetchtype.label.buildcount = nombre de bâtiments +graphicstype.label.clear = effacer +graphicstype.label.color = couleur +graphicstype.label.col = coul. +graphicstype.label.stroke = trait +graphicstype.label.line = ligne +graphicstype.label.rect = rectangle +graphicstype.label.linerect = 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croix +name.token.wave = vague +name.token.bubble = bulle +name.token.music = musique +name.token.interrupt = interrompre +name.token.all = tous +name.token.beams = faisceaux +name.token.block = bloc +name.token.charge = charge +name.token.environment = ambiance +name.token.explosions = explosions +name.token.loops = boucles +name.token.movement = déplacement +name.token.shoot = tirs +name.token.ui = interface diff --git a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties index b5a92a9c1b..08c4ef0081 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_hu.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_hu.properties @@ -98,7 +98,7 @@ stats.destroyed = Lerombolt építmények stats.deconstructed = Lebontott építmények stats.playtime = Játékban töltött idő -globalitems = [accent]A bolygó nyersanyagai +globalitems = [accent]Bolygó nyersanyagai map.delete = Biztosan törölni akarod a(z) „[accent]{0}[]” nevű pályát? level.highscore = Legmagasabb pontszám: [accent]{0} level.select = Szint kiválasztása @@ -1031,14 +1031,14 @@ sector.planetaryTerminal.description = A végső célpont.\n\nEzen a vízparti b sector.coastline.description = Ezen a helyen egy haditengerészeti egység technológiájának maradványait azonosították. Verd vissza az ellenséges támadásokat, foglald el ezt a szektort, és szerezd meg a technológiát. sector.navalFortress.description = Az ellenség bázist létesített egy távoli, természetes erődítményes szigeten. Pusztítsd el ezt az előőrsöt. Szerezd meg a fejlett hadihajó-technológiájukat, és fejleszd ki te is. sector.facility32m.description = Ez a szektor egy robbanóelegy-keverő málladozó maradványait tartalmazza.\n\nFoglald el a területet. Fejleszd ki a robbanóelegy-keverőt. Állíts elő robbanóelegyet a tornyok lőszereként. -sector.taintedWoods.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEz az olajtartalékokban gazdag szektor hatalmas gombatelepeket tartalmaz, ami megnehezíti az áthaladást.\n\nHasználd fel az erőforrásait műanyag gyártására. Verd vissza az ellenséget. +sector.taintedWoods.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEz az olajtartalékokban gazdag szektor hatalmas gombatelepeket tartalmaz, ami megnehezíti az áthaladást.\n\nHasználd fel a nyersanyagait műanyag gyártására. Verd vissza az ellenséget. sector.sunkenPier.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEz a létesítmény, amely régen egy tengeri olajfúró torony volt, mára tönkrement.\n\nNagy számú ellenséges vízi egység észlelhető a szektorban. Készülj fel a több irányból érkező támadásokra. sector.atolls.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEzen a helyszínen több ellenséges vízi bázis észlelhető.\n\nHasználj Mega szállító egységeket a szárazföldi erők támadóállásokba szállításához. Építs vízi egységeket a külső őrhelyek elpusztításához. -sector.frontier.description = Ebben a szektorban egy kisebb ellenséges őrhely észlelhető.\n\nÉpíts Mono egységeket az erőforrások hatékonyabb begyűjtéséhez. Használd az additív újratervezőt az erősebb egységek létrehozásához. +sector.frontier.description = Ebben a szektorban egy kisebb ellenséges őrhely észlelhető.\n\nÉpíts Mono egységeket a nyersanyagok hatékonyabb begyűjtéséhez. Használd az additív újratervezőt az erősebb egységek létrehozásához. sector.infestedCanyons.description = A hegyeken túl egy kanyargós folyóvölgy fekszik, amelyet mára spóramoha-rétegek borítanak.\n\nTartsd a pozíciódat az ellenséges rohammal szemben. Építs vízi egységeket. Semmisítsd meg az összes ellenséges támaszpontot. sector.testingGrounds.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEgy kráterekkel szabdalt sivatagi völgy, amelyet korábban katonai projektek gyakorlótereként használtak.\n\nA vízhiány miatt a bázis kiépítése ezen a helyszínen kihívást jelenthet. Készülj fel a több irányból érkező támadásokra. sector.perilousHarbor.description = Ezen a veszélyes partvidéken számos ellenséges támaszpontot hoztak létre.\n\nÉpíts vízi egységeket, és zúzd szét az erődítményeiket. -sector.weatheredChannels.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEz a csatornarendszer bőséges erőforrásokat rejt. Szállj le a támaszpontoddal. Verd vissza az ellenséges hullámokat, hogy megszerezd a nyersanyagokat.\n\nAz ellenség több útvonalon is támadni fogja az infrastruktúrádat. Figyelj a lehetséges csapdákra, és védekezz megfelelően. +sector.weatheredChannels.description = [gray][Mellékküldetés][]\nEz a csatornarendszer bőségesen tartalmaz nyersanyagokat. Szállj le a támaszpontoddal. Verd vissza az ellenséges hullámokat, hogy megszerezd a nyersanyagokat.\n\nAz ellenség több útvonalon is támadni fogja az infrastruktúrádat. Figyelj a lehetséges csapdákra, és védekezz megfelelően. sector.mycelialBastion.description = Ez a megerősített komplexum mélyen a gombás régiókban található, fejlett rovarszerű egységekkel fenyegetve a szomszédos szektorokat.\n\nTámadd meg a komplexumot. Szerezd meg a benne lévő technológiát. Használj olyan egységeket, amelyek képesek áthaladni a falakon. sector.littoralShipyard.description = A központi tenger távoli részén található vízi gyártóüzem a fejlett egységek építéséhez szükséges technológiát tartalmaz.\n\nPusztítsd el ezt a létesítményt, és használd a technológiáját a végső cél elérésének elősegítésére. @@ -1238,7 +1238,7 @@ stat.reactive = Reakciók stat.immunities = Immunitások stat.healing = Gyógyulás stat.status = Állapothatás -stat.efficiency = [stat]{0}% Hatásfok +stat.efficiency = {0}% hatásfok stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] esély [white] stat.hitsize = Ütközési doboz mérete stat.resettime = Idő visszaállítása @@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Az egység raktere megtelt bar.drillspeed = Termelés: {0}/mp bar.pumpspeed = Termelés: {0}/mp bar.efficiency = Hatásfok: {0}% -bar.yield = Yield: +{0}% +bar.yield = Hozam: +{0}% bar.boost = Erősítés: +{0}% bar.powerbuffer = Akkumulátorok: {0}/{1} bar.powerbalance = Áram: {0}/mp @@ -1434,7 +1434,7 @@ setting.commandmodehold.description = Meghatározza, hogy a parancsmód a billen setting.distinctcontrolgroups.name = Egységenként legfeljebb egy vezérlőcsoport setting.distinctcontrolgroups.description = Ha engedélyezve van, akkor egy egység egyszerre csak egy vezérelt csoporthoz tartozhat. setting.modcrashdisable.name = Modok letiltása indításkori összeomláskor -setting.modcrashdisable.description = Ha engedélyetzve van, és a játék indításkor összeomlik, akkor az összes mod\nautomatikusan le lesz tiltva a következő indításkor, hogy elkerülhető legyen az összeomlási hurok. +setting.modcrashdisable.description = Ha engedélyetzve van, és a játék indításkor összeomlik, akkor\naz összes mod automatikusan le lesz tiltva a következő indításkor,\nhogy elkerülhető legyen az összeomlási hurok. setting.animatedwater.name = Animált felületek setting.animatedwater.description = Az olyan felületek animációjának engedélyezése vagy letiltása,\nmint a víz, a salak és a pajzsok. setting.playerindicators.name = Játékosjelzők @@ -1704,7 +1704,7 @@ rules.protectcores = Támaszpontok védelme rules.protectcores.info = Ha le van tiltva, akkor a „Támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara” beállítás nem vonatkozik erre a csapatra.\nA játékosok nem lesznek védelem nélküli csapatokba osztva. rules.checkplacement = Elhelyezés ellenőrzése rules.checkplacement.info = Ha le van tiltva, akkor ennek a csapatnak az épületei mellőzve lesznek az elhelyezési tartomány ellenőrzésekor. -rules.enemyCheat = Végtelen ellenséges csapaterőforrások +rules.enemyCheat = Végtelen nyersanyag az ellenséges csapatnak rules.blockhealthmultiplier = Épületek életpontszorzója rules.blockdamagemultiplier = Épületek sebzésszorzója rules.unitfactoryactivation = Egységgyár aktiválásának késleltetése @@ -3108,7 +3108,7 @@ lenum.lighting = Meghatározza, hogy a háttérfény engedélyezve van-e. lenum.buildspeed = Az építési sebesség szorzója. lenum.unithealth = Mennyi életponttal indulnak az egységek. lenum.unitbuildspeed = Milyen gyorsan gyártanak egységeket az egységgyárak. -lenum.unitcost = Az egységek építéséhez szükséges erőforrások szorzója. +lenum.unitcost = Az egységek építéséhez szükséges nyersanyagok szorzója. lenum.unitdamage = Mennyi sebzést okoznak az egységek. lenum.blockhealth = Mennyi életponttal indulnak az épületek. lenum.blockdamage = Mennyi sebzést okoznak az épületek (lövegtornyok). @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezh lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése. lenum.musicvolume = Globális zenehangerő-szorzó.\n[0, 1] közé korlátozva. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Olvasás instruction.write = Írás instruction.draw = Rajzolás @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = érc tilelayer.label.block = blokk tilelayer.label.building = épület -name.token.jump = Jump name.token.color = szín name.token.width = szélesség name.token.height = magasság @@ -3428,7 +3426,7 @@ name.token.aimX = X-cél name.token.aimY = Y-cél name.token.read = olvasás name.token.write = írás -name.token.from = innen +name.token.from = erről name.token.char = karakter name.token.linknum = hivatkozás# name.token.draw = rajzolás @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = keresés name.token.type = típus name.token.get = lekérés name.token.team = csapat +name.token.angle = angle name.token.rot = forgatás name.token.spawn = elhelyezés name.token.-bullet = = lövedék @@ -3478,7 +3477,7 @@ name.token.natural = természetes name.token.speed = sebesség name.token.level = szint name.token.duration = időtartam -name.token.seconds = seconds +name.token.seconds = másodperc name.token.shown = megjelenítve name.token.data = adatok name.token.effect = hatás @@ -3490,7 +3489,7 @@ name.token.volume = hangerő name.token.pitch = hangmagasság name.token.pan = térhatás name.token.limit = korlát -name.token.id = id # +name.token.id = azonosító # name.token.replace = csere? name.token.for = ezért name.token.success = siker @@ -3574,13 +3573,13 @@ name.token.wave = hullám name.token.bubble = buborék name.token.music = zene name.token.interrupt = megszakítás -name.token.all = Összes -name.token.beams = Sugarak -name.token.block = Blokk -name.token.charge = Töltés -name.token.environment = Környezet -name.token.explosions = Robbanások -name.token.loops = Hurkok -name.token.movement = Mozgás -name.token.shoot = Lövés +name.token.all = összes +name.token.beams = sugarak +name.token.block = blokk +name.token.charge = töltés +name.token.environment = környezet +name.token.explosions = robbanások +name.token.loops = hurkok +name.token.movement = mozgás +name.token.shoot = lövés name.token.ui = Felhasználói felület diff --git a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties index c251761bd8..ee65476bae 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_id_ID.properties @@ -50,7 +50,7 @@ mods.browser.add = Pasang mod mods.browser.reinstall = Pasang kembali mods.browser.view-releases = Lihat Rilis mods.browser.noreleases = [scarlet]Tidak Ada Rilis Ditemukan\n[accent]Tidak dapat menemukan rilis untuk mod ini. Periksa apakah repositori mod memiliki rilis publik. -mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit +mods.browser.current = [lightgray]Commit Terbaru mods.browser.latest = [lightgray][Terbaru] mods.browser.releases = Rilis mods.browser.fetching = Mengambil Rilis... @@ -1238,7 +1238,7 @@ stat.reactive = Reaktif stat.immunities = Kekebalan stat.healing = Menyembuhkan stat.status = Efek Status -stat.efficiency = [stat]{0}% Efisiensi +stat.efficiency = {0}% Efisiensi stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] peluang [white] stat.hitsize = Ukuran Hitbox stat.resettime = Waktu Atur Ulang @@ -1299,7 +1299,7 @@ bar.cargounitcap = Kapasitas Unit Kargo Telah Mencapai Batas bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/d bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/d bar.efficiency = Efisiensi: {0}% -bar.yield = Yield: +{0}% +bar.yield = Hasil: +{0}% bar.boost = Pendorongan: +{0}% bar.powerbuffer = Tenaga Baterai: {0}/{1} bar.powerbalance = Tenaga: {0}/d @@ -1490,7 +1490,7 @@ setting.smoothcamera.description = Ketika diaktifkan, kamera akan bergerak lebih setting.detach-camera.name = Kamera Bebas setting.detach-camera.description = Ketika diaktifkan, kamera tidak akan mengikuti unit pemain.\nPengaturan ini dapat ditautkan ke keybind. setting.vsync.name = VSync -setting.vsync.description = Menyelaraskan laju bingkai (frame rate) permainan dengan\nlaju penyegaran (refresh rate) monitor untuk mencegah robekan layar (screen tearing). +setting.vsync.description = Menyelaraskan laju bingkai (frame rate) permainan dengan\nlaju penyegaran (refresh rate) monitor untuk mencegah screen tearing. setting.pixelate.name = Mode Pixel setting.pixelate.description = Ketika diaktifkan, permainan dirender pada resolusi yang lebih rendah\ndan diperbesar, sehingga menciptakan efek piksel. setting.minimap.name = Tampilkan Peta Kecil @@ -2366,7 +2366,7 @@ hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti :core-foundation: [accent]Foundation[] di atas inti :core-shard: [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain. hint.serpuloCoreZone = [accent]Inti[] :core-shard: tambahan dapat dibangun di atas ubin :core-zone: [accent]Zona Inti[]. hint.cannotUpgrade = Ikon [red]:tree:[] di atas pabrik unit menunjukkan bahwa versi yang ditingkatkan belum diriset.\n\nPeningkatan unit harus diriset di [accent]:tree: pohon teknologi[] sebelum dapat diproduksi di rekonstruktor. -hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[]. +hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] / [accent]Sektor[] yang memiliki nama dan berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja dan tidak mengharuskan penguasaan wilayah di sekitarnya\n\nSedangkan [accent]Sektor Bernomor[], seperti yang Anda tempati sekarang, bersifat [accent]opsional[] dan hanya bisa diakses setelah sektor bernama berhasil dikuasai. hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang. hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu item, item yang sejenis akan [accent]dihanguskan[]. hint.factoryControl = Untuk menentukan [accent]tempat keluar[] unit pabrik, klik blok pabrik ketika dalam mode perintah, lalu klik kanan pada lokasi yang diinginkan.\nUnit yang diproduksi akan langsung bergerak ke tempat yang ditentukan. @@ -2380,7 +2380,7 @@ gz.conveyors = Riset dan tempatkan :conveyor: [accent]konveyor[] untuk memindahk gz.conveyors.mobile = Riset dan tempatkan :conveyor: [accent]konveyor[] untuk memindahkan sumber daya yang ditambang\ndari bor ke inti.\n\nTahan jari Anda sebentar dan seret untuk menempatkan beberapa konveyor. gz.drills = Perluas operasi penambangan.\ntempatkan lebih banyak Bor Mekanis.\nTambang 100 tembaga. gz.lead = :lead: [accent]Timah[] adalah sumber daya lain yang umum digunakan.\nSiapkan bor untuk menambang timah. -gz.moveup = :up: Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut. +gz.moveup = :up: Bergerak ke atas untuk objektif lebih lanjut. :up: gz.turrets = Riset dan tempatkan 2 menara :duo: [accent]Duo[] untuk mempertahankan inti.\nMenara Duo memerlukan amunisi :copper: [accent]tembaga[] dari konveyor. gz.duoammo = Suplai menara Duo dengan [accent]tembaga[], menggunakan konveyor. gz.walls = [accent]Dinding[] dapat menahan damage yang mencapai bangunan lain.\nTempatkan :copper-wall: [accent]dinding tembaga[] di sekitar menara. @@ -2829,12 +2829,12 @@ unit.emanate.description = Membangun struktur untuk melindungi Inti Acropolis. M lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga membaca dari variabel di prosesor lain. lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.\nDapat juga menulis ke variabel di prosesor lain. -lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[]. -lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[]. -lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]print "test {0}"\nformat "example" -lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Draw Flush[]. -lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan. -lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] dari daftar antrean untuk blok pesan. +lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[] / [accent]Flush Cetak[]. +lst.printchar = Tambahkan karakter UTF-16 atau ikon konten ke buffer cetak.\nTidak menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Print Flush[] / [accent]Flush Cetak[]. +lst.format = Ganti placeholder berikutnya di buffer teks dengan sebuah nilai.\nTidak melakukan apa pun jika pola placeholder tidak valid.\nPola placeholder: "{[accent]nomor 0-9[]}"\nContoh:\n[accent]cetak "test {0}"\nformat "example" +lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun jika belum ada perintah [accent]Draw Flush[] / [accent]Flush Gambar[]. +lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] / [accent]Gambar[] dari daftar antrean untuk ditampilkan. +lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] / [accent]Cetak[] dari daftar antrean untuk blok pesan. lst.getlink = Dapatkan tautan prosesor dengan indeks. Dimulai dari 0. lst.control = Mengendalikan bangunan. lst.radar = Mendeteksi unit di sekitar bangunan dalam jarak. @@ -2845,7 +2845,7 @@ lst.select = Menetapkan nilai variabel menjadi satu atau dua secara bersyarat. lst.end = Loncati ke awal dari tumpukan perintah. lst.wait = Memberi jeda dalam detik yang ditentukan. lst.stop = Menghentikan eksekusi dari prosesor ini. -lst.lookup = Mencari tipe item/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah hitungan dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nUntuk operasi terbalik, artikan [accent]@id[] dari objek. +lst.lookup = Mencari tipe item/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah total dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]\nUntuk operasi terbalik, deteksi [accent]@id[] dari objek tersebut. lst.jump = Loncati secara bersyarat ke pernyataan berikutnya. lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@unit[]. lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan. @@ -2873,11 +2873,11 @@ lst.setprop = Menetapkan properti unit atau bangunan. lst.effect = Membuat berbagai macam efek. lst.sync = Sinkronkan variabel di seluruh jaringan.\nHanya dipanggil paling banyak 10 kali per detik. lst.playsound = Memutar suara.\nVolume dan kontrol suara dapat berupa nilai global, atau dihitung berdasarkan posisi. -lst.playmusic = Memutar musik berdasarkan nama, misalnya [accent]"game1"[].\nJika [accent]interrupt[] bernilai true, musik yang sedang diputar sebelumnya akan dihentikan.\nMemutar dengan musik [accent]null[] dan [accent]interrupt[] diatur ke true akan menghentikan musik yang sedang diputar saat ini.\nPerhatikan bahwa penamaan musik dari patch data harus diawali dengan [accent]dp-[]. +lst.playmusic = Memutar musik berdasarkan nama, misalnya [accent]"game1"[].\nJika [accent]interrupt[] / [accent]sela[] bernilai true, musik yang sedang diputar sebelumnya akan dihentikan.\nMemutar dengan musik [accent]null[] dan [accent]interrupt[] / [accent]sela[] diatur ke true akan menghentikan musik yang sedang diputar saat ini.\nPerhatikan bahwa penamaan musik dari patch data harus diawali dengan [accent]dp-[]. lst.makemarker = Buat penanda logika baru di dunia.\nSebuah ID untuk mengidentifikasi penanda ini harus disediakan.\nPenanda saat ini dibatasi hingga 20.000 per dunia. -lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi [accent]Make Marker[].\nNilai [accent]null[] diabaikan. -lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan ".mobile" terlebih dahulu. -lst.query = Memerintahkan unit/bangunan di area yang ditentukan.\nHasil dikeluarkan ke [accent]@queries[].\nHasil dapat dibaca dari [accent]@queries[] menggunakan instruksi [accent]Read[] dan sebuah indeks.\nPanjang [accent]@queries[] dapat diukur menggunakan [accent]@size[] sebagai parameter. +lst.setmarker = Tetapkan properti untuk penanda.\nID yang digunakan harus sama dengan instruksi [accent]Make Marker[] / [accent]Buat Penanda[].\nNilai [accent]null[] diabaikan. +lst.localeprint = Tambahkan nilai properti peta lokal ke buffer teks.\nUntuk menyetel paket peta lokal di penyunting peta, cek [accent]Info Peta > Paket Lokal[].\nJika klien adalah perangkat seluler, coba cetak properti yang diakhiri dengan [accent]".mobile"[] terlebih dahulu. +lst.query = Memerintahkan unit/bangunan di area yang ditentukan.\nHasil dikeluarkan ke [accent]@queries[].\nHasil dapat dibaca dari [accent]@queries[] menggunakan instruksi [accent]Read[] / [accent]Baca[] dan sebuah indeks.\nPanjang [accent]@queries[] dapat diukur menggunakan [accent]@size[] sebagai parameter. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 @@ -2933,8 +2933,8 @@ lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok. laccess.currentammotype = Bahan amunisi/cairan menara saat ini. laccess.memorycapacity = Jumlah sel dalam satu blok memori. laccess.color = Warna lampu. -laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan prosesor.\nJika unit dalam barisan, mengembalikan leader.\nSebaliknya, mengembalikan unit itu sendiri. -laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi. +laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan oleh prosesor, mengembalikan prosesor tersebut.\nJika tidak, mengembalikan unit itu sendiri. +laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu mati atau hancur atau tidak ada lagi. laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0. laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan. laccess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam ubin/detik. @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blok atau unit yang tidak dapat ditempatkan atau dibangun. lenum.unban = Batalkan larangan memproduksi suatu unit atau membangun blok. lenum.musicvolume = Penggandaan volume musik global.\nDibatasi ke [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Baca instruction.write = Tulis instruction.draw = Gambar @@ -3135,11 +3134,11 @@ instruction.getlink = Dapatkan link instruction.control = Kontrol instruction.radar = Radar instruction.sensor = Sensor -instruction.set = Atur +instruction.set = Tetapkan instruction.operation = Operasi instruction.select = Pilih instruction.wait = Tunggu -instruction.stop = Berhenti +instruction.stop = Hentikan instruction.lookup = Cari instruction.jump = Lompatan instruction.end = Akhiri @@ -3194,7 +3193,7 @@ contenttype.label.liquid = cairan contenttype.label.team = tim cutsceneaction.label.active = aktif cutsceneaction.label.pan = geser -cutsceneaction.label.zoom = perbesar +cutsceneaction.label.zoom = zoom cutsceneaction.label.stop = hentikan cutsceneaction.label.shake = getar cutsceneaction.label.gethud = ambil HUD @@ -3301,7 +3300,7 @@ laccess.label.shootp = prediksi tembak laccess.label.config = konfig laccess.label.color = warna llocate.label.ore = bijih -llocate.label.spawn = kemunculan +llocate.label.spawn = munculkan llocate.label.building = bangunan llocate.label.damaged = rusak lmarkercontrol.label.remove = hapus @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = bijih tilelayer.label.block = blok tilelayer.label.building = bangunan -name.token.jump = Jump name.token.color = warna name.token.width = lebar name.token.height = tinggi @@ -3445,7 +3443,7 @@ name.token.b-and = b-dan name.token.xor = xor name.token.flip = balik name.token.order = urutan -name.token.sort = urutkan +name.token.sort = jenis name.token.output = keluaran name.token.if = jika name.token.then = maka @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = pencarian name.token.type = tipe name.token.get = dapatkan name.token.team = tim +name.token.angle = sudut name.token.rot = rotasi name.token.spawn = kemunculan name.token.-bullet = peluru @@ -3478,7 +3477,7 @@ name.token.natural = alami name.token.speed = kecepatan name.token.level = tingkat name.token.duration = durasi -name.token.seconds = seconds +name.token.seconds = detik name.token.shown = ditampilkan name.token.data = data name.token.effect = efek @@ -3541,13 +3540,13 @@ name.token.bottomRight = kanan bawah name.token.none = tidak ada name.token.warn = peringatan name.token.cross = silang -name.token.blockFall = blok +name.token.blockFall = blok jatuh name.token.placeBlock = tempatkan blok name.token.placeBlockSpark = percikan tempatkan blok name.token.breakBlock = hancurkan blok name.token.-spawn = kemunculan name.token.trail = jejak -name.token.breakProp = hancurkan batu +name.token.breakProp = percikan hancurkan batu name.token.smokeCloud = awan asap name.token.vapor = uap name.token.hit = hantaman @@ -3563,9 +3562,9 @@ name.token.spark = percikan name.token.sparkBig = percikan besar name.token.sparkShoot = tembakan percikan name.token.sparkShootBig = tembakan percikan besar -name.token.drill = bor -name.token.drillBig = bor besar -name.token.lightBlock = blok cahaya +name.token.drill = percikan bor +name.token.drillBig = percikan bor besar +name.token.lightBlock = cahaya blok name.token.explosion = ledakan name.token.smokePuff = hembusan asap name.token.sparkExplosion = ledakan percikan diff --git a/core/assets/bundles/bundle_it.properties b/core/assets/bundles/bundle_it.properties index d382fce960..59348879d9 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_it.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_it.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocchi o unità banditi. lenum.unban = Rimuove il bando per un blocco o unità. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties index b85e38f78c..ed2186f3bf 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ja.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ja.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = 配置または建造できないブロックやユニット。 lenum.unban = ユニットまたはブロックの禁止を解除する。 lenum.musicvolume = 音楽の音量倍率。\n [0, 1]の範囲に制限されます。 -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties index edd90b4c3d..31fed16ee6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ko.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ko.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = 배치하거나 건설할 수 없는 블록이나 유닛. lenum.unban = 유닛 또는 블록 금지를 해제합니다. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_lt.properties b/core/assets/bundles/bundle_lt.properties index d7af8411d7..e3ad5d8cf6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_lt.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_lt.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_nl.properties b/core/assets/bundles/bundle_nl.properties index 6a0c7400aa..7867fe662d 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_nl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_nl.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties index 119909b1a8..5f8a876382 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_nl_BE.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties index 48cbcc360b..2b2241f0b5 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pl.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pl.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Bloki lub jednostki, których nie można umieścić ani zbudować. lenum.unban = Odblokuj jednostkę lub blokadę. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties index 9f65b066c2..65ba80b95c 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_BR.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocos ou unidades que não podem ser colocados ou construídos. lenum.unban = Desbanir uma unidade ou bloco. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties b/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties index f9c4a23349..89eb7d474b 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_pt_PT.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties index 8e75b68a7b..3a1ec962db 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ro.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ro.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties index f3fa7072bb..29fd8acb42 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_ru.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_ru.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Устанавливает запрещённые блоки и бо lenum.unban = Снимает запрет на ранее запрещённые блоки и боевые единицы. lenum.musicvolume = Глобальный множитель громкости музыки.\nСокращается до диапазона [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_sr.properties b/core/assets/bundles/bundle_sr.properties index 2caff3191f..a4d1d624dc 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_sr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_sr.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_sv.properties b/core/assets/bundles/bundle_sv.properties index ef66758230..0f6f4b7936 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_sv.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_sv.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_th.properties b/core/assets/bundles/bundle_th.properties index 898a8670e9..34872d9385 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_th.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_th.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = บล็อกหรือยูนิตที่ห้ามไ lenum.unban = ปลดแบนบล็อกหรือยูนิต lenum.musicvolume = พหุคูณระดับเสียงดนตรีโดยรวม\nจำกัดค่าระหว่างช่วง [0, 1] -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties index 5145287fb0..364777a00a 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tk.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tk.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Blocks or units that cannot be placed or built. lenum.unban = Unban a unit or block. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties index 1d6688687a..b7c914cbfe 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_tr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_tr.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Yerleştirilemeyen veya inşa edilemeyen bloklar veya birimler. lenum.unban = Bir birimin veya bloğun yasağını kaldırır. lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties index fffab951bd..059700de82 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_uk_UA.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Блоки або одиниці, які заборонено роз lenum.unban = Розблокувати одиницю або блок. lenum.musicvolume = Коефіцієнт гучності загальної музики.\nОбмежений діапазоном [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties index 5e1e14a812..a02d64c244 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_vi.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_vi.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = Các khối hoặc đơn vị không thể đặt hoặc xây dựng lenum.unban = Bỏ cấm một đơn vị hoặc khối. lenum.musicvolume = Hệ số âm lượng âm nhạc toàn cục.\nTrong khoảng [0, 1]. -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties index 06cb9c63bb..0bb50edbfb 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_CN.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = 禁用指定内容 lenum.unban = 解禁指定内容 lenum.musicvolume = 全局音乐音量倍率。\n取值范围限制在[0,1]。 -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = 读取 instruction.write = 写入 instruction.draw = 绘图 @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = 矿物 tilelayer.label.block = 方块 tilelayer.label.building = 建筑 -name.token.jump = Jump name.token.color = 颜色 name.token.width = 宽 name.token.height = 高 @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = 查找 name.token.type = 类型 name.token.get = 获取 name.token.team = 队伍 +name.token.angle = angle name.token.rot = 旋转 name.token.spawn = 生成 name.token.-bullet = = 子弹 diff --git a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties index d2f20dad69..77e7c63767 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_zh_TW.properties @@ -3122,7 +3122,6 @@ lenum.ban = 無法放置或建造的方塊或單位。 lenum.unban = 解除方塊或單位的封禁。 lenum.musicvolume = 全局音樂音量倍率。\n限制在 [0, 1] 範圍內。 -# Implemented via the localizedName() method instruction.read = Read instruction.write = Write instruction.draw = Draw @@ -3405,7 +3404,6 @@ tilelayer.label.ore = ore tilelayer.label.block = block tilelayer.label.building = building -name.token.jump = Jump name.token.color = color name.token.width = width name.token.height = height @@ -3468,6 +3466,7 @@ name.token.-lookup = = lookup name.token.type = type name.token.get = get name.token.team = team +name.token.angle = angle name.token.rot = rot name.token.spawn = spawn name.token.-bullet = = bullet