From 1d4da170ef502ec0fef8fdc6e437a92dea0a6cd7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Wiki Updater <57631841+Catchears@users.noreply.github.com> Date: Sun, 25 Oct 2020 14:22:36 +0100 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=C3=A4nderungen=20von=20shawak?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- core/assets/bundles/bundle_de.properties | 8 ++++---- 1 file changed, 4 insertions(+), 4 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_de.properties b/core/assets/bundles/bundle_de.properties index 646ec0a203..b39f4579f6 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_de.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_de.properties @@ -640,7 +640,7 @@ stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit stat.minetier = Abbau-Kraft stat.payloadcapacity = Payload Capacity -stat.commandlimit = Kommandier +stat.commandlimit = Kommandier-Limit stat.abilities = Fähigkeiten ability.forcefield = Kraftfeld @@ -1146,7 +1146,7 @@ block.container.name = Behälter block.launch-pad.name = Launchpad block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad block.segment.name = Segment -block.command-center.name = Commandozentrum +block.command-center.name = Kommandozentrum block.ground-factory.name = Bodenfabrik block.air-factory.name = Luftfabrik block.naval-factory.name = Wasserfabrik @@ -1164,7 +1164,7 @@ block.switch.name = Schalter block.micro-processor.name = Mikroprozessor block.logic-processor.name = Logikprozessor block.hyper-processor.name = Hyperprocessor -block.logic-display.name = Logic-Bildschirm +block.logic-display.name = Logik-Bildschirm block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm block.memory-cell.name = Speicherzelle block.memory-bank.name = Große Speicherzelle @@ -1331,4 +1331,4 @@ block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm. block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. -block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Schüsse. Laser werden nicht anvisiert. +block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.