From 0e3ca1d2c60d5c1318822d5cc342bafbc22bfbe4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: phinner Date: Fri, 11 Sep 2026 01:36:51 +0200 Subject: [PATCH] French Translation: Just In Time... (#12625) * french translation (pass 1) * machine translation + ai * french translation (pass 2) * automated corrections + manual corrections * french translation (pass 3) * final manual corrections + consistency tweaks * Prefer plurals --- core/assets/bundles/bundle_fr.properties | 1364 +++++++++++----------- 1 file changed, 682 insertions(+), 682 deletions(-) diff --git a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties index 913ead4d53..1b88ab6d01 100644 --- a/core/assets/bundles/bundle_fr.properties +++ b/core/assets/bundles/bundle_fr.properties @@ -19,7 +19,7 @@ clipboardcopy = Ce serveur souhaite copier du texte dans votre presse-papiers. V linkfail = L'ouverture du lien a échoué ! \nL'URL a été copiée dans votre presse-papier. screenshot = Capture d'écran sauvegardée dans {0} screenshot.invalid = Carte trop grande, potentiellement pas assez de mémoire pour la capture d'écran. -screenshot.error = Failed to take screenshot. Your device likely does not support screenshots this large. +screenshot.error = Impossible de faire une capture d'écran. Votre appareil ne prend probablement pas en charge les captures d'écran de cette taille. gameover = Partie terminée gameover.disconnect = Déconnecté gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagné ! @@ -27,7 +27,7 @@ gameover.waiting = [accent]Attente de la nouvelle carte... highscore = [accent]Nouveau meilleur score ! copied = Copié. indev.notready = Cette partie du jeu n'est pas encore prête. -bundle.external = Note: You have successfully loaded an external translation bundle.\n[accent]{0} +bundle.external = Traductions externes chargées.\n[accent]{0} load.sound = Son load.map = Cartes @@ -50,10 +50,10 @@ mods.browser.add = Installer mods.browser.reinstall = Réinstaller mods.browser.view-releases = Versions mods.browser.noreleases = [scarlet]Aucune version trouvée.\n[accent]Vérifiez si le dépôt du mod a des versions publiées. -mods.browser.current = [lightgray]Most recent commit +mods.browser.current = [lightgray]Dernier commit mods.browser.latest = mods.browser.releases = Versions -mods.browser.fetching = Fetching Releases... +mods.browser.fetching = Récupération des versions... mods.github.open = Voir sur Github mods.github.open-release = Page Github mods.browser.sortdate = Classer par date @@ -63,7 +63,7 @@ export.file = Exporter le fichier import.file = Importer un fichier copy.clipboard = Copier dans le presse-papier load.clipboard = Importer depuis presse-papier -workshop.browse = Browse Workshop +workshop.browse = Parcourir le Workshop workshop.share = Partager sur le Steam Workshop schematic = Schéma @@ -135,7 +135,7 @@ export = Exporter preparingconfig = Préparation de la configuration preparingcontent = Préparation du contenu uploadingcontent = Publication du contenu -content.createdby = Created by: {0} +content.createdby = Créé par : {0} uploadingpreviewfile = Publication du fichier d'aperçu committingchanges = Validation des modifications done = Terminé @@ -143,31 +143,31 @@ feature.unsupported = Votre appareil ne prend pas en charge cette fonctionnalit mods.initfailed = [red]⚠[] L'instance précédente de Mindustry n’a pas pu s’initialiser. Cela a probablement été causé par des mods.\n\nPour éviter une boucle de plantage, [red]tous les mods ont été désactivés.[] mods = Mods -mods.name = Mod: +mods.name = Mod : mods.none = [lightgray]Aucun Mod trouvé ! -mods.restore = Restore Failed +mods.restore = Échec de la restauration mods.guide = Guide de Modding mods.report = Signaler un Bug mods.openfolder = Ouvrir le Dossier mods.viewcontent = Voir le Contenu mods.reload = Relancer mods.reloadexit = Le jeu va se fermer pour relancer les mods. -mods.update.available = [lightgray]Update Available: {0} -mods.update.all = Update All Mods -mods.downloading = [accent]Downloading Mod: {0} +mods.update.available = [lightgray]Mise à jour disponible : {0} +mods.update.all = Mettre à jour tous les Mods +mods.downloading = [accent]Téléchargement du Mod : {0} -mod.warning = ⚠ Mods can execute arbitrary code.\n\nNever download mods from sources you don't trust - they could steal data or compromise your computer. -mod.warning.read = I actually read this -mod.warning.accept = I accept the responsibility -mod.warning.deny = Disable my mods +mod.warning = ⚠ Les mods peuvent exécuter du code arbitraire.\n\nNe téléchargez jamais de mods depuis des sources auxquelles vous ne faites pas confiance : ils pourraient voler vos données ou compromettre votre ordinateur. +mod.warning.read = J'ai vraiment lu +mod.warning.accept = J'accepte la responsabilité +mod.warning.deny = Désactiver mes mods mod.installed = [[Installé] mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.enabled = [lightgray]Activé mod.disabled = [scarlet]Désactivé -mod.failed = [red]Failed +mod.failed = [red]Échec mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible en Multijoueur mod.disable = Désactiver -mod.version = Version: +mod.version = Version : mod.content = Contenu : mod.delete.error = Impossible de supprimer le mod. Le fichier est probablement en cours d'utilisation. @@ -190,7 +190,7 @@ mod.incompletedependencies.details = Ce mod ne peut pas être chargé en raison mod.requiresversion = Requiert la version: [red]{0} mod.errors = Des erreurs se sont produites lors du chargement du contenu. -mod.errors.map = [scarlet]Errors have occurred loading map content. All custom content has been disabled.[]\nThis map will likely not function correctly. +mod.errors.map = [scarlet]Des erreurs sont survenues lors du chargement du contenu de la carte. Tout le contenu personnalisé a été désactivé.[]\nCette carte risque de ne pas fonctionner correctement. mod.noerrorplay = [scarlet]Vous avez des mods avec des erreurs.[] Désactivez les mods concernés ou corrigez les erreurs avant de jouer. mod.enable = Activer mod.requiresrestart = Le jeu va maintenant se fermer pour appliquer les modifications du mod. @@ -288,12 +288,12 @@ servers.remote = Serveurs distants servers.global = Serveurs communautaires servers.disclaimer = Les serveurs communautaires ne sont [accent]pas[] gérés, ni contrôlés par le développeur.\n\nCes serveurs peuvent contenir du contenu qui ne convient pas à tous les âges. -servers.connect.confirm = Join the following server?\n\n[accent]{0}[]\n\nOnly connect to servers you trust! +servers.connect.confirm = Rejoindre le serveur suivant ?\n\n[accent]{0}[]\n\nConnectez-vous uniquement à des serveurs de confiance ! servers.showhidden = Montrer les serveurs cachés server.shown = Visible server.hidden = Caché -servers.sortping = Sorting By: Ping -servers.sortplayers = Sorting By: Player Count +servers.sortping = Tri par : Ping +servers.sortplayers = Tri par : nombre de joueurs viewplayer = Caméra du Joueur : [accent]{0} trace = Suivre le joueur @@ -305,7 +305,7 @@ trace.mobile = Client Mobile : [accent]{0} trace.modclient = Client personnalisé : [accent]{0} trace.times.joined = Nombre de connexions : [accent]{0} trace.times.kicked = Nombre d'expulsions : [accent]{0} -trace.ips = IPs: +trace.ips = IPs : trace.names = Noms: invalidid = ID du client invalide ! Veuillez soumettre un rapport d'erreur. @@ -342,13 +342,13 @@ disconnect.timeout = Délai de connexion expiré. disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées ! disconnect.snapshottimeout = Délai d'attente expiré en attendant la reception des instantanés UDP. \nCela peut être causé par un réseau ou une connexion instable. cantconnect = Impossible de rejoindre ([accent]{0}[]). -disconnect.reason = Disconnected: {0} +disconnect.reason = Déconnecté : {0} connecting = [accent]Connexion... reconnecting = [accent]Reconnexion... -connecting.establish = [accent]Establishing connection... -receiving.world = [accent]Receiving world data ({0})... -receiving.assets = [accent]Receiving assets ({0})... +connecting.establish = [accent]Établissement de la connexion... +receiving.world = [accent]Réception des données du monde ({0})... +receiving.assets = [accent]Réception des ressources ({0})... receiving.assets.fail = Error occurred while receiving assets. server.port = Port : @@ -367,10 +367,10 @@ save.export = Exporter une sauvegarde save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide ! save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0} -save.export.needsload = [scarlet]⚠ This save contains embedded assets.[]\nLoad into this save before exporting it. -save.assets.missing = Missing Assets -save.assets.missing.list = Asset List... -save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ This save contains missing assets![]\n\n[lightgray]This is likely because the save file was not properly exported.\n[lightgray]When sharing saves, only export through the in-game UI. Do not copy save files directly.\n[lightgray]If transferring files is necessary, make sure the [accent]assetCache[] folder is copied as well. +save.export.needsload = [scarlet]⚠ Cette sauvegarde contient des ressources intégrées.[]\nChargez cette sauvegarde avant de l'exporter. +save.assets.missing = Ressources manquantes +save.assets.missing.list = Liste des ressources... +save.assets.missing.info = [scarlet]⚠ Il manque des ressources dans cette sauvegarde ![]\n\n[lightgray]Cela vient probablement d'une mauvaise exportation du fichier de sauvegarde.\n[lightgray]Pour partager une sauvegarde, exportez-la uniquement depuis l'interface du jeu. Ne copiez pas directement les fichiers de sauvegarde.\n[lightgray]Si vous devez transférer les fichiers, veillez aussi à copier le dossier [accent]assetCache[]. save.import = Importer une sauvegarde save.newslot = Nom de la sauvegarde : save.rename = Renommer @@ -525,83 +525,83 @@ editor.filters.search = Rechercher dans : editor.filters.author = Auteur editor.filters.description = Description editor.filters.modname = Nom du mod -editor.filters.prioritize.name = Prioritize: Name -editor.filters.prioritize.custom = Prioritize: Custom -editor.filters.prioritize.builtin = Prioritize: Built-In -editor.filters.prioritize.recent = Prioritize: Recently Modified -editor.filters.planetselect = Planet Selection +editor.filters.prioritize.name = Priorité : Nom +editor.filters.prioritize.custom = Priorité : cartes personnalisées +editor.filters.prioritize.builtin = Priorité : cartes intégrées +editor.filters.prioritize.recent = Priorité : Modifiés récemment +editor.filters.planetselect = Sélection de planète editor.shiftx = Décalage X editor.shifty = Décalage Y asset.patch = Patch -asset.content = Content +asset.content = Contenu asset.bundle = Translation Bundle asset.image = Image -asset.sound = Sound -asset.music = Music +asset.sound = Son +asset.music = Musique -content.unit = Unit -content.item = Item -content.liquid = Liquid -content.block = Block -content.planet = Planet -content.weather = Weather -content.status = Status Effect +content.unit = Unité +content.item = Objet +content.liquid = Liquide +content.block = Bloc +content.planet = Planète +content.weather = Météo +content.status = Effet de statut -patch.set = Patchset: {0} +patch.set = Ensemble de patchs : {0} patch.none = [lightgray]Aucun ensemble de patchs chargé. patch.errors = Erreurs dans l'ensemble de patchs patch.importerror = Impossible d'importer l'ensemble de patchs patch.delete.confirm = Supprimer cet ensemble de patchs ? -patch.path = Path: +patch.path = Chemin : patch.fields = {0} champs -bundle.lines = {0} lines +bundle.lines = {0} lignes images = Images -asset.title = Data Patches & Assets -asset.guide = Usage Guide -asset.bundle.exists = A bundle with path '{0}' already exists. -asset.importzip = Import Asset Zip -asset.exportzip = Export Asset Zip -asset.image.importzip = Import Zip -asset.image.exportzip = Export Zip -asset.clearall = Clear All -asset.clearall.confirm = Are you sure that you want to clear [red]all[] assets from this map?\nThis includes images, audio, content, etc. -asset.path.invalid = Path is invalid! -asset.imports = Import Results -asset.imported = [accent]{0} assets imported. -asset.import.none = No valid asset files found in zip archive. -asset.content.errors = Content Errors -asset.content.add = Add Content -asset.content.type = Type: -asset.content.exists = [red]Content with that name already exists! -asset.content.badname = [red]Invalid name! Most symbols are not allowed. -asset.content.import.file = Import File -asset.content.import.clipboard = Import From Clipboard -asset.exists = An asset of that type with the same path/name already exists:\n[lightgray]{0} -asset.exists.audio = A sound/music asset with that name is already loaded:\n[lightgray]{0} -asset.broken = This asset file could not be located.\nThis can be caused by improper import of data, or an incorrectly exported save. -asset.audio.invalid = Audio file could not be loaded.\nEnsure that it is a valid OGG or MP3 file. -asset.delete.confirm = Are you sure you want to delete this asset? -asset.images = Data Patch Images -asset.image.imports = Import Results -asset.image.imported = [accent]{0} images imported. -asset.image.none = No valid PNG files found in zip archive. -asset.image.error = [red]The following errors were encountered:[] -asset.image.clearall.confirm = Are you certain that you wish to clear all images? -asset.image.info = Image Info -asset.image.toolarge = Image ([lightgray]{0}x{1}[]) is too large. Maximum size is {2}x{3}. -asset.image.exists = An image with that path/name already exists:\n[lightgray]{0} -asset.image.delete.confirm = Are you certain that you wish to delete this image? -asset.image.name = [accent]File Name: [lightgray]{0} -asset.image.region.name = [accent]Region Name: [lightgray]{0} -asset.image.path = [accent]Path: [lightgray]{0} -asset.image.env = [accent]Uses Environment Atlas: [lightgray]{0} -asset.image.size = [accent]Size: [lightgray]{0}x{1} -asset.image.filesize = [accent]File Size: [lightgray]{0} -asset.image.packfailed = [red]⚠ Failed to pack sprite![] -asset.image.packfailed.env = This is likely caused by a lack of space in the environment atlas.\nNote that environment sprites are limited to a 512x512 total area. +asset.title = Correctifs et ressources +asset.guide = Guide d'utilisation +asset.bundle.exists = Un fichier de traduction existe déjà au chemin « {0} ». +asset.importzip = Importer une archive de ressources +asset.exportzip = Exporter une archive de ressources +asset.image.importzip = Importer une archive +asset.image.exportzip = Exporter une archive +asset.clearall = Tout effacer +asset.clearall.confirm = Voulez-vous vraiment effacer [red]toutes[] les ressources de cette carte ?\nCela comprend les images, les fichiers audio, le contenu, etc. +asset.path.invalid = Chemin invalide ! +asset.imports = Résultats de l'import +asset.imported = [accent]{0} ressources importées. +asset.import.none = Aucun fichier de ressource valide trouvé dans l'archive ZIP. +asset.content.errors = Erreurs de contenu +asset.content.add = Ajouter du contenu +asset.content.type = Type : +asset.content.exists = [red]Un contenu portant ce nom existe déjà ! +asset.content.badname = [red]Nom invalide ! La plupart des symboles ne sont pas autorisés. +asset.content.import.file = Importer un fichier +asset.content.import.clipboard = Importer depuis le presse-papiers +asset.exists = Une ressource de ce type ayant le même chemin ou nom existe déjà :\n[lightgray]{0} +asset.exists.audio = Une ressource sonore ou musicale portant ce nom est déjà chargée :\n[lightgray]{0} +asset.broken = Ce fichier de ressource est introuvable.\nCela peut venir d'une mauvaise importation des données ou d'une sauvegarde mal exportée. +asset.audio.invalid = Impossible de charger le fichier audio.\nVérifiez qu'il s'agit d'un fichier OGG ou MP3 valide. +asset.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette ressource ? +asset.images = Images des correctifs de données +asset.image.imports = Résultats de l'import +asset.image.imported = [accent]{0} images importées. +asset.image.none = Aucun fichier PNG valide trouvé dans l'archive ZIP. +asset.image.error = [red]Les erreurs suivantes sont survenues :[] +asset.image.clearall.confirm = Voulez-vous vraiment effacer toutes les images ? +asset.image.info = Détails de l'image +asset.image.toolarge = L'image ([lightgray]{0}x{1}[]) est trop grande. La taille maximale est de {2}x{3}. +asset.image.exists = Une image ayant ce chemin ou nom existe déjà :\n[lightgray]{0} +asset.image.delete.confirm = Voulez-vous vraiment supprimer cette image ? +asset.image.name = [accent]Nom du fichier : [lightgray]{0} +asset.image.region.name = [accent]Nom de la région : [lightgray]{0} +asset.image.path = [accent]Chemin : [lightgray]{0} +asset.image.env = [accent]Utilise l'atlas d'environnement : [lightgray]{0} +asset.image.size = [accent]Dimensions : [lightgray]{0}x{1} +asset.image.filesize = [accent]Taille du fichier : [lightgray]{0} +asset.image.packfailed = [red]⚠ Échec de l'intégration du sprite ![] +asset.image.packfailed.env = Cela vient probablement d'un manque de place dans l'atlas d'environnement.\nLa surface totale des sprites d'environnement est limitée à 512x512. workshop = Steam Workshop waves.title = Vagues @@ -617,7 +617,7 @@ waves.spawn = point d'apparition: waves.spawn.all = waves.spawn.select = Sélection du Point d'Apparition waves.spawn.none = [scarlet]aucun point d'apparition trouvé -waves.spawn.first = [lightgray](first {0}) +waves.spawn.first = [lightgray](les {0} premiers) waves.max = unités maximum waves.guardian = Gardien waves.preview = Prévisualiser @@ -645,9 +645,9 @@ all = Tout editor.default = [lightgray] details = Détails... edit = Modifier... -edit.menu = Edit... +edit.menu = Modifier... variables = Variables -logic.error.toolong = Processor code too long (Limit: {0} compressed bytes, actual length: {1} bytes) +logic.error.toolong = Code du processeur trop long (limite : {0} octets compressés, longueur réelle : {1} octets) logic.clear.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer tout le code de ce processeur? logic.restart = Redémarrer logic.globals = Variables intégrées @@ -722,9 +722,9 @@ toolmode.drawteams = Dessiner les équipes toolmode.drawteams.description = Change les équipes\nau lieu de blocs. #unused toolmode.underliquid = Sous les liquides -toolmode.underliquid.description = Dessiner les sols sous les tuiles de liquides. -toolmode.fillunderliquid = Fill Under Liquids -toolmode.fillunderliquid.description = Fill floors under liquid tiles. +toolmode.underliquid.description = Dessine les sols sous les tuiles de liquide. +toolmode.fillunderliquid = Remplir sous les liquides +toolmode.fillunderliquid.description = Remplit les sols sous les tuiles de liquide. filters.empty = [lightgray]Aucun filtre !\nAjoutez-en un avec les boutons ci-dessous. @@ -747,8 +747,8 @@ filter.terrain = Terrain filter.logic = Logique filter.option.scale = Échelle -filter.option.chance = Chance -filter.option.mag = Magnitude +filter.option.chance = Probabilité +filter.option.mag = Amplitude filter.option.threshold = Seuil filter.option.circle-scale = Échelle circulaire filter.option.octaves = Octaves @@ -788,8 +788,8 @@ locales.showsame = Afficher les propriétés ayant les mêmes valeurs dans diff locales.viewproperty = Voir dans toutes les langues locales.viewing = Affichage de la propriété "{0}" locales.addicon = Ajouter une icône -locales.property.name = name -locales.property.text = text +locales.property.name = nom +locales.property.text = texte width = Largeur : height = Hauteur : @@ -798,11 +798,11 @@ play = Jouer campaign = Campagne load = Charger save = Sauvegarder -fps = FPS: {0} -ping = Ping: {0}ms -tps = TPS: {0} -memory = Mem: {0}mb -memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb +fps = FPS : {0} +ping = Ping : {0} ms +tps = TPS : {0} +memory = Mém. : {0} Mo +memory2 = Mém. :\n {0} Mo +\n {1} Mo language.restart = Veuillez redémarrer votre jeu pour que le changement de langue prenne effet. settings = Paramètres tutorial = Tutoriel @@ -986,11 +986,11 @@ sector.crateredBattleground.name = Arène de Cratères sector.frozenForest.name = Foret glacée sector.ruinousShores.name = Ruines littorales sector.stainedMountains.name = Montagnes tachées -sector.desolateRift.name = Desolate Rift +sector.desolateRift.name = Faille désolée sector.nuclearComplex.name = Complexe de Production Nucléaire sector.overgrowth.name = Sur-pousse -sector.tarFields.name = Tar Fields -sector.saltFlats.name = Salt Flats +sector.tarFields.name = Champs de goudron +sector.saltFlats.name = Désert de sel sector.fungalPass.name = Passe sporifique sector.biomassFacility.name = Complexe de Synthèse de Biomasse sector.windsweptIslands.name = îles soufflés @@ -998,19 +998,19 @@ sector.extractionOutpost.name = Avant-poste d'Extraction sector.facility32m.name = Complexe 32 M sector.taintedWoods.name = Forêts Teintes sector.infestedCanyons.name = Canyons Infestés -sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal +sector.planetaryTerminal.name = Terminal de lancement planétaire sector.coastline.name = Côtes Humides sector.navalFortress.name = Fortresse Naval sector.atolls.name = Atolls -sector.testingGrounds.name = Testing Grounds -sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor -sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels -sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel +sector.testingGrounds.name = Terrain d'essai +sector.perilousHarbor.name = Port périlleux +sector.weatheredChannels.name = Canaux érodés +sector.fallenVessel.name = Vaisseau échoué sector.mycelialBastion.name = Bastion Myceliale sector.frontier.name = Frontière -sector.sunkenPier.name = Sunken Pier +sector.sunkenPier.name = Quai englouti sector.littoralShipyard.name = Port Littoral -sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold +sector.geothermalStronghold.name = Bastion géothermique sector.groundZero.description = Un endroit optimal pour commencer. Avec une menace ennemie faible et peu de ressources disponibles.\nRassemblez autant de cuivre et de plomb que possible pour continuer votre exploration. sector.frozenForest.description = Même ici, près des montagnes, les spores se sont propagées. Les températures glaciales ne pourront pas les contenir indéfiniment.\n\nCommencez votre production d'énergie en construisant des générateurs à combustion et apprenez à utiliser les bâtiments de soin. @@ -1042,23 +1042,23 @@ sector.weatheredChannels.description = [gray][objectif optionnel][]\nCe réseau sector.mycelialBastion.description = Ce complexe fortifié se trouve au plus profond des régions fongiques, menaçant les secteurs voisins avec des unités insectoïdes avancées.\n\nPrenez le complexe d'assaut. Obtenez la technologie qu'il renferme. Utilisez des unités capables de franchir les murs. sector.littoralShipyard.description = Située aux confins de la mer centrale, cette installation de production navale contient une technologie permettant de construire des unités avancées.\n\nDétruisez cette installation et utilisez sa technologie pour vous aider davantage à atteindre l'objectif final. -sector.onset.name = The Onset -sector.aegis.name = Aegis -sector.lake.name = Lake -sector.intersect.name = Intersect +sector.onset.name = Le Commencement +sector.aegis.name = Égide +sector.lake.name = Lac +sector.intersect.name = Intersection sector.atlas.name = Atlas -sector.split.name = Split -sector.basin.name = Basin -sector.marsh.name = Marsh -sector.peaks.name = Peaks -sector.ravine.name = Ravine -sector.caldera-erekir.name = Caldera -sector.stronghold.name = Stronghold -sector.crevice.name = Crevice -sector.siege.name = Siege -sector.crossroads.name = Crossroads +sector.split.name = Division +sector.basin.name = Bassin +sector.marsh.name = Marais +sector.peaks.name = Pics +sector.ravine.name = Ravin +sector.caldera-erekir.name = Caldeira +sector.stronghold.name = Bastion +sector.crevice.name = Crevasse +sector.siege.name = Siège +sector.crossroads.name = Carrefour sector.karst.name = Karst -sector.origin.name = Origin +sector.origin.name = Origine sector.onset.description = Le secteur de tutoriel. Cet objectif n'a pas encore été créé. Attendez pour des informations futures. sector.aegis.description = L'ennemi est protégé par des boucliers. Un module expérimental de briseur de bouclier a été détecté dans ce secteur.\nLocalisez cette structure, approvisionnez-la avec des munitions de tungstène et détruisez la base ennemie. @@ -1099,18 +1099,18 @@ status.fast.name = Rapide status.shielded.name = Protégé status.disarmed.name = Désarmé status.invincible.name = Invincible -status.dynamic.name = Dynamic +status.dynamic.name = Dynamique settings.language = Langage settings.data = Données du Jeu settings.reset = Valeurs par Défaut settings.rebind = Réattribuer settings.resetKey = Réinitialiser -settings.unbindKey = Unbind +settings.unbindKey = Dissocier settings.controls = Contrôles settings.game = Jeu settings.sound = Son -settings.dev = Developer Options +settings.dev = Options développeur settings.graphics = Graphismes settings.cleardata = Effacer les données du jeu... settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer ces données?\nAucun retour en arrière n'est possible ! @@ -1125,17 +1125,17 @@ settings.clearplanetdata = Supprimer les données de la planète settings.planetselect = Planète: {0} settings.clearplanetresearch = Supprimer la recherche de la planète. settings.clearplanetresearch.confirm = Êtes-vous sur de vouloir supprimer toutes les recherches de la planète {0}? -settings.clearplanetcampaignsaves = Clear Planet Campaign Saves -settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear {0}'s campaign saves? +settings.clearplanetcampaignsaves = Effacer la campagne de cette planète +settings.clearplanetcampaignsaves.confirm = Voulez-vous vraiment effacer les sauvegardes de campagne de {0} ? paused = [accent]< Pause > clear = Effacer banned = [scarlet]Banni -block.limit = [scarlet]Limit: {0} Buildings +block.limit = [scarlet]Limite : {0} bâtiments unsupported.environment = [scarlet]Environnement non supporté yes = Oui no = Non -unabletoclog = Unable to clog +unabletoclog = Impossible à obstruer info.title = Infos error.title = [scarlet]Une erreur s'est produite error.crashtitle = Une erreur s'est produite @@ -1150,7 +1150,7 @@ stat.input = Ressource(s) requise(s) stat.output = Ressource(s) produite(s) stat.maxefficiency = Efficacité maximale stat.booster = Boosteur -stat.tiles = Sol requis +stat.tiles = Sols requis stat.affinities = Affinités stat.opposites = Opposés stat.powercapacity = Capacité d'énergie @@ -1162,7 +1162,7 @@ stat.targetsground = Cibles Terrestres stat.crushdamage = Dégâts d'écrasement stat.legsplashdamage = Dégâts de zone des jambes stat.itemsmoved = Vitesse de Déplacement -stat.itemsmoved.info = Throughput is often not linear and tied to FPS/TPS. +stat.itemsmoved.info = Le débit n'est souvent pas linéaire et dépend des FPS/TPS. stat.launchtime = Temps entre chaque lancement stat.shootrange = Portée de tir stat.size = Taille @@ -1177,7 +1177,7 @@ stat.powerdamage = Unités d'énergie/Dégât stat.itemcapacity = Stockage stat.memorycapacity = Mémoire stat.basepowergeneration = Production d'énergie de Base -stat.meltdowntime = Meltdown Time +stat.meltdowntime = Temps avant fusion stat.productiontime = Durée de production stat.warmuptime = Temps de chauffe stat.repairtime = Durée de réparation complète d'un Bloc @@ -1186,8 +1186,8 @@ stat.weapons = Armes stat.bullet = Balles stat.moduletier = Niveau stat.unittype = Type d'Unité -stat.receiverate = Receiving Rate -stat.receiverate.info = Affected by overdrive. Throughput can be increased by placing additional unloaders. +stat.receiverate = Débit de réception +stat.receiverate.info = Augmente avec les projecteurs accélérants. Ajoutez des déchargeurs pour évacuer les objets plus rapidement. stat.speedincrease = Accélération stat.range = Portée stat.drilltier = Blocs forables @@ -1237,11 +1237,11 @@ stat.buildspeedmultiplier = Multiplicateur de vitesse de construction stat.reactive = Réactions stat.immunities = Immunités stat.healing = Guérison -stat.status = Status Effect +stat.status = Effet de statut stat.efficiency = [stat]{0}% Efficacité -stat.chance = [stat]{0}%[lightgray] chance of [white] -stat.hitsize = Hitbox Size -stat.resettime = Reset Time +stat.chance = [stat]{0} %[lightgray] de chances de [white] +stat.hitsize = Taille de la zone de collision +stat.resettime = Temps de réinitialisation ability.forcefield = Champ de Force ability.forcefield.description = Projette un bouclier de force qui absorbe les balles @@ -1260,7 +1260,7 @@ ability.armorplate.description = Réduit les dégâts subis pendant qu'il tire ability.shieldarc = Arc de Bouclier ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets ability.suppressionfield = Champ de Suppression de Soins -ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings +ability.suppressionfield.description = Désactive les bâtiments de réparation et les tourelles de construction proches ability.energyfield = Champ d'énergie ability.energyfield.description = Électrocute les ennemis proches ability.energyfield.healdescription = Électrocute les ennemis proches et soigne les alliés @@ -1284,7 +1284,7 @@ ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] temps de recharge ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] cibles max ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] multiplicateur de soin du même type ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] réduction des dégâts -ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] vitesse minimale +ability.stat.minspeed = [stat]{0} blocs/s[lightgray] vitesse minimale ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durée ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] temps de construction @@ -1294,13 +1294,13 @@ bar.drilltierreq = Meilleure Foreuse Requise bar.nobatterypower = Insufficieny Battery Power bar.noresources = Ressources manquantes bar.corereq = Noyau de base requis -bar.corefloor = Tuiles de Zone de Noyau requis +bar.corefloor = Tuile de zone de noyau requise bar.cargounitcap = Limite de Transporteurs Atteinte bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s bar.efficiency = Efficacité: {0}% -bar.yield = Yield: +{0}% -bar.boost = Boost: +{0}% +bar.yield = Rendement : +{0} % +bar.boost = Accélération : +{0} % bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1} bar.powerbalance = Énergie: {0}/s bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1} @@ -1314,8 +1314,8 @@ bar.liquid = Liquides bar.heat = Chaleur bar.cooldown = Temps de recharge bar.instability = Instabilité -bar.whenfull = when full -bar.nevermelts = never melts +bar.whenfull = une fois plein +bar.nevermelts = ne fond jamais bar.heatamount = Chaleur: {0} bar.heatpercent = Chaleur: {0} ({1}%) bar.power = Énergie @@ -1328,10 +1328,10 @@ bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x puissance bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] taux de régénération bar.activationtimer = S'active dans {0} bar.activated = Activé -bar.upto = Up to {0} -bar.lerpwarmuptime = Affected by overdrive. Non-linear; uses the exponential decay formula.\nFor reference, this will reach 90% progress in {0} seconds, and 99% in {1} seconds. -bar.damagetimetotal = {0} dmg/{1} sec -bar.hits = {0} hits +bar.upto = Jusqu'à {0} +bar.lerpwarmuptime = Affecté par la surmultiplication. Non linéaire ; utilise la formule de décroissance exponentielle.\nÀ titre indicatif, la progression atteindra 90 % en {0} secondes et 99 % en {1} secondes. +bar.damagetimetotal = {0} dégâts/{1} s +bar.hits = {0} impacts bar.dps = {0} DPS units.processorcontrol = [lightgray]Contrôlé par un processeur. @@ -1346,9 +1346,9 @@ bullet.armorpierce = [stat]perceur d'armure bullet.armorweakness = [red]{0}x[lightgray] faiblesse à l'armure bullet.partialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] pénétration d'armure bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armure -bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] building armor weakness -bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0}%[lightgray] building armor pierce -bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] building anti-armor +bullet.blockarmorweakness = [red]{0}x[lightgray] efficacité de l'armure des bâtiments +bullet.blockpartialarmorpierce = [stat]{0} %[lightgray] de l'armure des bâtiments ignorée +bullet.blockantiarmor = [stat]{0}x[lightgray] l'armure des bâtiments en dégâts supplémentaires bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite de dégâts bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] suppression de soins ~ [stat]{1}[lightgray] blocs bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] rayon EMP en blocs @@ -1371,12 +1371,12 @@ bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] réparation directe bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicateur de munitions bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]% vitesse de tir bullet.range = [stat]{0}[lightgray] blocs de portée -bullet.notargetsmissiles = [stat] ignores buildings -bullet.notargetsbuildings = [stat] ignores missiles +bullet.notargetsmissiles = [stat] ignore les missiles +bullet.notargetsbuildings = [stat] ignore les bâtiments unit.blocks = blocs unit.blockssquared = blocs² -unit.worldunits = world units +unit.worldunits = unités de distance unit.powersecond = unités d'énergie/seconde unit.tilessecond = blocs/seconde unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde @@ -1385,11 +1385,11 @@ unit.liquidunits = unités de liquide unit.powerunits = unités d'énergie unit.powerequilibrium = équilibre énergétique unit.heatunits = unités de température -unit.heatunitsperside = heat units per side +unit.heatunitsperside = unités de chaleur par côté unit.degrees = degrés unit.seconds = sec unit.minutes = min -unit.persecond = /sec +unit.persecond = /s unit.perminute = /min unit.timesspeed = x vitesse unit.multiplier = x @@ -1403,7 +1403,7 @@ unit.shots = tirs unit.pershot = /tirs unit.perleg = par jambe unit.perside = par côté -unit.instant = Instant +unit.instant = Instantané category.purpose = Description category.general = Caractéristiques category.power = Énergie @@ -1414,40 +1414,40 @@ category.function = Fonction category.optional = Améliorations facultatives setting.alwaysmusic.name = Musique en continu setting.alwaysmusic.description = Quand activé, la musique est jouée en continu.\nSinon, la musique est jouée en intervalles aléatoires. -setting.skipcoreanimation.name = Ignorer l'animation du lancement du noyau et de l'atterrissage -setting.skipcoreanimation.description = When enabled, the animation for core launching and landing will be skipped. +setting.skipcoreanimation.name = Ignorer les animations du noyau +setting.skipcoreanimation.description = Si cette option est activée, l'animation de lancement et d'atterrissage du noyau sera ignorée. setting.landscape.name = Verrouiller la rotation en mode paysage -setting.landscape.description = When enabled, the screen orientation is locked to landscape mode. +setting.landscape.description = Si cette option est activée, l'orientation de l'écran sera verrouillée en mode paysage. setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs -setting.blockreplace.description = When enabled, placing a block on another of the same type\nwill suggest an automatic upgrade if available. +setting.blockreplace.description = Si cette option est activée, placer un bloc sur un autre du même type\nproposera automatiquement une amélioration lorsqu'elle existe. setting.linear.name = Filtrage linéaire -setting.linear.description = When enabled, textures are smoothed. When disabled, textures have a pixelated look. +setting.linear.description = Si cette option est activée, les textures seront lissées. Sinon, elles auront un aspect pixelisé. setting.hints.name = Astuces setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan -setting.backgroundpause.description = When enabled, the game will pause when it is not in focus. +setting.backgroundpause.description = Si cette option est activée, le jeu se mettra en pause lorsqu'il n'est pas au premier plan. setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction -setting.buildautopause.description = When enabled, building is automatically paused when the player is not actively building. +setting.buildautopause.description = Si cette option est activée, la construction sera automatiquement mise en pause lorsque le joueur ne construit pas. setting.doubletapmine.name = Double-clic pour Miner -setting.doubletapmine.description = When enabled, double-tapping on a resource tile will make your unit start mining it. +setting.doubletapmine.description = Si cette option est activée, toucher deux fois une tuile de ressource ordonnera à votre unité de la miner. setting.commandmodehold.name = Retenir pour le Mode « Commande » -setting.commandmodehold.description = Whether command mode is activated by holding the command key down, as opposed to toggling it once. +setting.commandmodehold.description = Détermine si le mode de commande s'active en maintenant la touche de commande, plutôt qu'en appuyant une seule fois dessus. setting.distinctcontrolgroups.name = Limiter un groupe de contrôle par unité -setting.distinctcontrolgroups.description = When enabled, a unit can only belong to one control group at a time. +setting.distinctcontrolgroups.description = Si cette option est activée, une unité ne pourra appartenir qu'à un seul groupe de contrôle à la fois. setting.modcrashdisable.name = Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage -setting.modcrashdisable.description = When enabled, if the game crashes on startup, all mods\nwill be automatically disabled to prevent a crash loop. +setting.modcrashdisable.description = Si cette option est activée et que le jeu plante au démarrage, tous les mods\nseront automatiquement désactivés pour éviter une boucle de plantage. setting.animatedwater.name = Surfaces Animées setting.animatedwater.description = Enables or disables animations for liquid surfaces like water and slag. setting.playerindicators.name = Indicateurs d'alliés -setting.playerindicators.description = Shows markers pointing in the direction of other players on the map. +setting.playerindicators.description = Affiche des repères indiquant la direction des autres joueurs sur la carte. setting.showpings.name = Afficher les pings setting.showotherbuildplans.name = Afficher les plans de construction des autres joueurs setting.indicators.name = Indicateurs d'ennemis setting.indicators.description = Shows markers pointing in the direction of setting.autotarget.name = Visée automatique -setting.autotarget.description = When enabled, your unit will automatically target and fire at nearby enemies. +setting.autotarget.description = Si cette option est activée, votre unité visera et tirera automatiquement sur les ennemis proches. setting.keyboard.name = Contrôles Souris+Clavier setting.fpscap.name = FPS Max -setting.fpscap.description = Sets the maximum frames per second the game will run at.\nHigher values may increase power consumption. +setting.fpscap.description = Définit le nombre maximal d'images par seconde du jeu.\nUne valeur élevée peut augmenter la consommation d'énergie. setting.fpscap.none = Illimité setting.fpscap.text = {0} FPS setting.uiscale.name = Échelle de l'interface @@ -1455,84 +1455,84 @@ setting.uiscale.description = Redémarrage du jeu nécessaire pour appliquer les setting.uiEdgePadding.name = Marge de l'interface setting.uiEdgePadding.description = Ajoute une marge sur les bords de l'interface. Utile pour les écrans aux coins arrondis ou avec des encoches. setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale -setting.swapdiagonal.description = When enabled, holding the placement key will switch to diagonal placement mode. +setting.swapdiagonal.description = Si cette option est activée, maintenir la touche de placement passera en mode de placement diagonal. setting.screenshake.name = Tremblement de l'Écran -setting.screenshake.description = Adjusts the intensity of the screen shake effect from explosions and other events. +setting.screenshake.description = Règle l'intensité des secousses de l'écran causées par les explosions et d'autres événements. setting.bloomintensity.name = Intensité de l'effet de Bloom -setting.bloomintensity.description = Adjusts the intensity of the bloom (glow) effect. +setting.bloomintensity.description = Règle l'intensité de l'effet de halo lumineux. setting.bloomblur.name = Flou de l'effet de Bloom -setting.bloomblur.description = Adjusts the blurriness of the bloom effect. +setting.bloomblur.description = Règle le flou de l'effet de halo lumineux. setting.effects.name = Afficher les Effets setting.effects.description = Enables or disables various visual effects like smoke and particles. setting.destroyedblocks.name = Afficher les Blocs détruits -setting.destroyedblocks.description = When enabled, destroyed blocks leave behind rubble. +setting.destroyedblocks.description = Si cette option est activée, les blocs détruits laisseront des débris. setting.blockstatus.name = Afficher le Statut des Blocs -setting.blockstatus.description = Shows colored status icons above blocks. +setting.blockstatus.description = Affiche des icônes d'état colorées au-dessus des blocs. setting.conveyorpathfinding.name = Placement intelligent des Convoyeurs -setting.conveyorpathfinding.description = When enabled, placing conveyors will automatically try to find a path to the destination. +setting.conveyorpathfinding.description = Si cette option est activée, le placement de convoyeurs tentera automatiquement de trouver un chemin jusqu'à la destination. setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette -setting.sensitivity.description = Adjusts the sensitivity of game controllers. +setting.sensitivity.description = Règle la sensibilité des manettes. setting.saveinterval.name = Intervalle des Sauvegardes automatiques -setting.saveinterval.description = Sets the time interval for automatic game saves. +setting.saveinterval.description = Définit l'intervalle entre les sauvegardes automatiques. setting.seconds = {0} secondes setting.milliseconds = {0} millisecondes setting.fullscreen.name = Plein Écran setting.fps.name = Afficher les FPS et le Ping -setting.fps.description = Displays the current frames per second and network ping in the corner of the screen. +setting.fps.description = Affiche dans un coin de l'écran le nombre actuel d'images par seconde et le ping réseau. setting.console.name = Activer la Console -setting.console.description = Enables the in-game Javascript console. -setting.drawhitboxes.name = Display Hitboxes -setting.showperformance.name = Display Performance Metrics -setting.buildingtimestep.name = Fixed Building Timestep -setting.buildingtimestep.description = Runs buildings on a fixed timestep with constant delta,\nas opposed to every frame with variable delta.\nIf buildings cannot be updated fast enough, the game will slow down.\nIf you don't know what that means, don't touch this option. +setting.console.description = Active la console JavaScript en jeu. +setting.drawhitboxes.name = Afficher les zones de collision +setting.showperformance.name = Afficher les performances +setting.buildingtimestep.name = Pas de temps fixe des bâtiments +setting.buildingtimestep.description = Exécute les bâtiments avec un pas de temps fixe et un delta constant,\nau lieu de les mettre à jour à chaque image avec un delta variable.\nSi leur mise à jour n'est pas assez rapide, le jeu ralentira.\nSi vous ne savez pas ce que cela signifie, ne touchez pas à cette option. setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra -setting.smoothcamera.description = When enabled, the camera will move more smoothly instead of\ninstantly snapping to new positions. +setting.smoothcamera.description = Si cette option est activée, la caméra se déplacera plus doucement au lieu\nde passer instantanément à sa nouvelle position. setting.detach-camera.name = Caméra libre setting.detach-camera.description = Si activée, la caméra se déplace indépendamment de l'unité du joueur.\nCette option peut être associée à une touche. setting.vsync.name = Synchronisation Verticale -setting.vsync.description = Synchronizes the game's frame rate with the monitor's\nrefresh rate to prevent screen tearing. +setting.vsync.description = Synchronise la fréquence d'images du jeu avec la fréquence\nde rafraîchissement de l'écran pour éviter les déchirures d'image. setting.pixelate.name = Pixeliser -setting.pixelate.description = When enabled, the game is rendered at a lower resolution and\nscaled up, creating a pixelated effect. +setting.pixelate.description = Si cette option est activée, le jeu sera rendu à une résolution plus faible,\npuis agrandi pour créer un effet pixelisé. setting.minimap.name = Afficher la Mini-carte -setting.minimap.description = Toggles the visibility of the minimap in the corner of the screen. +setting.minimap.description = Affiche ou masque la minicarte dans un coin de l'écran. setting.coreitems.name = Afficher les objets du Noyau -setting.coreitems.description = Toggles the display of items stored in the core on the side of the screen. +setting.coreitems.description = Affiche ou masque sur le côté de l'écran les objets stockés dans le noyau. setting.position.name = Afficher la position du joueur -setting.position.description = Displays the player's coordinates on the screen. +setting.position.description = Affiche les coordonnées du joueur à l'écran. setting.mouseposition.name = Afficher la Position de la Souris -setting.mouseposition.description = Displays the mouse cursor's coordinates on the screen. +setting.mouseposition.description = Affiche les coordonnées du curseur de la souris à l'écran. setting.musicvol.name = Volume de la Musique setting.atmosphere.name = Montrer l'Atmosphère des planètes -setting.atmosphere.description = Toggles the rendering of the planet atmospheres in the campaign 3D view. +setting.atmosphere.description = Affiche ou masque les atmosphères des planètes dans la vue 3D de la campagne. setting.drawlight.name = Dessiner les Ombres/Lumières setting.ambientvol.name = Volume Ambiant setting.sfxvol.name = Volume des Sons et Effets setting.communityservers.name = Récupérer la liste des serveurs communautaires -setting.communityservers.description = When enabled, the game will fetch and display a list of community-run multiplayer servers. +setting.communityservers.description = Si cette option est activée, le jeu récupérera et affichera une liste de serveurs multijoueurs communautaires. setting.savecreate.name = Sauvegardes Automatiques -setting.savecreate.description = When enabled, the game will automatically create a new save file when starting a new game. +setting.savecreate.description = Si cette option est activée, le jeu créera automatiquement un fichier de sauvegarde au début d'une nouvelle partie. setting.steampublichost.name = Visibilité publique de la partie -setting.steampublichost.description = Controls who can see and join your game when hosting on Steam. +setting.steampublichost.description = Détermine qui peut voir et rejoindre votre partie lorsque vous l'hébergez sur Steam. setting.playerlimit.name = Limite de Joueurs -setting.playerlimit.description = Sets the maximum number of players that can join your server. +setting.playerlimit.description = Définit le nombre maximal de joueurs pouvant rejoindre votre serveur. setting.chatopacity.name = Opacité du Chat -setting.chatopacity.description = Adjusts the transparency of the chat window. +setting.chatopacity.description = Règle la transparence de la fenêtre de discussion. setting.lasersopacity.name = Opacité des Connexions laser -setting.lasersopacity.description = Adjusts the opacity of power node lasers. -setting.unitlaseropacity.name = Opacité du faisceau de minage des unités -setting.unitlaseropacity.description = Adjusts the opacity of unit mining beams. +setting.lasersopacity.description = Règle l'opacité des lasers des nœuds d'énergie. +setting.unitlaseropacity.name = Opacité du rayon de minage +setting.unitlaseropacity.description = Règle l'opacité des faisceaux de minage des unités. setting.bridgeopacity.name = Opacité des ponts -setting.bridgeopacity.description = Adjusts the opacity of bridge conveyors. +setting.bridgeopacity.description = Règle l'opacité des convoyeurs-ponts. setting.playerchat.name = Montrer les bulles de discussion des joueurs -setting.playerchat.description = When enabled, chat messages from players will appear in bubbles above their heads. +setting.playerchat.description = Si cette option est activée, les messages des joueurs apparaîtront dans des bulles au-dessus de leur tête. setting.showweather.name = Montrer les Effets météo -setting.showweather.description = Toggles the display of weather effects like rain and snow. +setting.showweather.description = Affiche ou masque les effets météorologiques comme la pluie et la neige. setting.hidedisplays.name = Cacher les Écrans -setting.hidedisplays.description = Hides the content of logic displays, which may improve performance. +setting.hidedisplays.description = Masque le contenu des écrans logiques, ce qui peut améliorer les performances. setting.macnotch.name = Adapter l'interface pour afficher l'encoche setting.macnotch.description = Redémarrage du jeu nécessaire pour appliquer les changements -setting.logiclocalization.name = Logic Localization -setting.logiclocalization.description = When enabled, text in the logic editor is translated,\ninstead of being English for all languages. +setting.logiclocalization.name = Traduction de la logique +setting.logiclocalization.description = Si cette option est activée, le texte de l'éditeur logique sera traduit,\nau lieu de rester en anglais dans toutes les langues. steam.friendsonly = Amis seulement steam.friendsonly.tooltip = Indique si seuls les amis Steam peuvent rejoindre votre partie.\nSi vous décochez cette case, votre partie deviendra publique et tout le monde pourra la rejoindre. @@ -1551,7 +1551,7 @@ category.command.name = Commandes d'Unité category.multiplayer.name = Multijoueur category.blocks.name = Sélection des blocs placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Raccourci : [{0}, -ping.text = Ping: +ping.text = Ping : keybind.ping.name = Marquer l'emplacement keybind.respawn.name = Réapparaître keybind.control.name = Contrôler une Unité @@ -1565,7 +1565,7 @@ keybind.move_x.name = Mouvement axe X keybind.move_y.name = Mouvement axe Y keybind.mouse_move.name = Suivre la souris keybind.pan.name = Vue Panoramique -keybind.boost.name = Boost +keybind.boost.name = Propulsion keybind.command_mode.name = Mode « Commande » keybind.command_queue.name = File d'attente des Commandes d'Unités keybind.create_control_group.name = Créer un Groupe de Contrôle @@ -1646,9 +1646,9 @@ keybind.chat_mode.name = Changer le mode du Tchat keybind.drop_unit.name = Larguer une Unité keybind.zoom_minimap.name = Zoomer la Mini-carte keybind.detach_camera.name = Activer/Désactiver la caméra libre -keybind.teleport_cursor.name = Teleport To Cursor (Sandbox) +keybind.teleport_cursor.name = Se téléporter au curseur (bac à sable) keybind.debug_hitboxes.name = Activer/Désactiver les hitboxes de débogage -keybind.performance_metrics.name = Toggle Performance Metrics +keybind.performance_metrics.name = Afficher/masquer les performances mode.help.title = Description des modes de jeux mode.survival.name = Survie mode.survival.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues automatiques.\n[gray]Requiert des points d'apparition ennemis pour pouvoir jouer à ce mode. @@ -1671,8 +1671,8 @@ rules.coreunloaders.info = Lorsque cette option est activée, les déchargeurs d rules.derelictrepair = Autoriser la réparation des structures abandonnées rules.reactorexplosions = Explosion des Réacteurs rules.coreincinerates = Incinération des surplus du Noyau -rules.corebuildandconfig = Deconstruct And Configure Cores -rules.corebuildandconfig.info = Allows building and deconstructing cores anywhere, not just on core zones.\nAlso shows ui on cores to change player team. +rules.corebuildandconfig = Déconstruire et configurer les noyaux +rules.corebuildandconfig.info = Permet de construire et de déconstruire des noyaux n'importe où, pas seulement dans les zones de noyau.\nAffiche aussi une interface sur les noyaux pour changer l'équipe du joueur. rules.disableworldprocessors = Désactiver les Processeurs Globaux rules.schematic = Schémas autorisés rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues @@ -1708,7 +1708,7 @@ rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge) rules.blockhealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Blocs rules.blockdamagemultiplier = Multiplicateur de Dégât des Blocs rules.unitfactoryactivation = Délai d'activation des usines d'unités -rules.unitfactoryactivation.objective = Unit Factories Activating: {0} +rules.unitfactoryactivation.objective = Activation des usines d'unités dans : {0} rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicateur de Vitesse de Construction des Unités rules.unitcostmultiplier = Multiplicateur du coût de fabrication des Unités rules.unithealthmultiplier = Multiplicateur de Santé des Unités @@ -1743,25 +1743,25 @@ rules.title.unit = Unités rules.title.experimental = Expérimental rules.title.environment = Environnement rules.title.teams = Équipes -rules.title.light = Lighting +rules.title.light = Éclairage rules.title.planet = Planète -rules.title.music = Music -rules.alwaysplaymusic = Always Play Music -rules.alwaysplaymusic.info = Overrides the 'always play music' audio setting. -rules.ambientmusic = Ambient Music -rules.ambientmusic.info = Comma-separated music tracks that randomly play under normal circumstances.\nIf empty, default music will be used. -rules.darkmusic = Conflict Music -rules.darkmusic.info = Comma-separated music tracks that are more likely to play during battle.\nIf empty, default music will be used. -rules.nomusic = Disable Automatic Music -rules.nomusic.info = Turns off all automatic music playback.\nUseful for maps that have custom music played using processors. +rules.title.music = Musique +rules.alwaysplaymusic = Toujours jouer de la musique +rules.alwaysplaymusic.info = Remplace le paramètre audio « toujours jouer de la musique ». +rules.ambientmusic = Musique d'ambiance +rules.ambientmusic.info = Morceaux séparés par des virgules, joués aléatoirement en temps normal.\nSi ce champ est vide, la musique par défaut sera utilisée. +rules.darkmusic = Musique de combat +rules.darkmusic.info = Morceaux séparés par des virgules, davantage susceptibles d'être joués pendant les combats.\nSi ce champ est vide, la musique par défaut sera utilisée. +rules.nomusic = Désactiver la musique automatique +rules.nomusic.info = Désactive toute lecture automatique de musique.\nUtile pour les cartes dont les processeurs jouent une musique personnalisée. rules.lighting = Éclairage -rules.lighting.unitlight = Unit Lighting +rules.lighting.unitlight = Éclairage des unités rules.fog = Brouillard de Guerre rules.invasions = L'ennemi peut attaquer vos secteurs rules.legacylaunchpads = Anciennes rampes de lancement rules.legacylaunchpads.info = Permet d'utiliser des rampes de lancement sans plateformes d'atterrissage, comme en 7.0. landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Désactivé[lightgray] (ancien fonctionnement des rampes de lancement activées) -rules.hidespawns = Hide Enemy Spawns +rules.hidespawns = Masquer les points d'apparition ennemis rules.randomwaveai = IA de vagues imprévisible rules.pauseDisabled = Désactiver la pause rules.fire = Feu @@ -1820,7 +1820,7 @@ item.scrap.name = Ferraille item.fissile-matter.name = Matière Fissile item.beryllium.name = Béryllium item.tungsten.name = Tungstène -item.oxide.name = Oxide +item.oxide.name = Oxyde item.carbide.name = Carbure item.dormant-cyst.name = Kyste dormant @@ -2285,9 +2285,9 @@ block.disperse.name = Propagateur block.afflict.name = Éclateur block.lustre.name = Lustre block.scathe.name = Scathe -block.scathe.carbide.info = Travels significantly faster.\nModerate damage at any range. -block.scathe.surge-alloy.info = Splits into micro missiles.\nHeavy damage at close distance. -block.scathe.phase-fabric.info = Equipped with a force field.\nLow damage, largest radius. +block.scathe.carbide.info = Se déplace beaucoup plus vite.\nDégâts modérés à toute distance. +block.scathe.surge-alloy.info = Se divise en micro-missiles.\nDégâts élevés à courte portée. +block.scathe.phase-fabric.info = Équipé d'un champ de force.\nFaibles dégâts, rayon maximal. block.tank-refabricator.name = Refabricateur de Tanks block.mech-refabricator.name = Refabricateur de Mécas block.ship-refabricator.name = Refabricateur de Vaisseaux @@ -2364,7 +2364,7 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tapez et retenez[] votre doigt pour larguer vo hint.waveFire = [accent]Les tourelles à liquides[], approvisionnées en eau en tant que munition, peuvent automatiquement éteindre les incendies proches. hint.guardian = Les [accent]Gardiens[] sont protégés par un bouclier. Les munitions faibles telles que le [accent]Cuivre[] et le [accent]Plomb[] ne seront [scarlet]pas efficaces[].\n\nUtilisez des tourelles de plus haut niveau, ou de meilleures munitions comme le :graphite: [accent]Graphite[] avec un :duo:Duo/:salvo:Salve pour pouvoir tuer le gardien. hint.coreUpgrade = Les Noyaux peuvent être améliorés [accent]en plaçant un Noyau de plus haut niveau sur eux[].\n\nPlacez un :core-foundation: Noyau [accent]Fondation[] sur le :core-shard: Noyau [accent]Fragment[]. Soyez sûrs que rien n'obstrue la construction. -hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles. +hint.serpuloCoreZone = Des :core-shard: [accent]noyaux[] supplémentaires peuvent être construits sur les :core-zone: [accent]tuiles de zone de noyau[]. hint.cannotUpgrade = Une icône [red]:tree:[] au-dessus d'une unité indique que sa version améliorée n'a pas encore été recherchée.\n\nLes améliorations d'unités doivent être recherchées dans l'arbre technologique [accent]:tree:[] avant de pouvoir être produites dans les reconstructeurs. hint.presetLaunch = Les [accent]secteurs[] gris, tels que [accent]Frozen Forest[], peuvent être lancés de n'importe où. Ils ne requièrent pas la capture d'un secteur adjacent.\n\n[accent]Il y a beaucoup de secteurs[] comme celui-ci, qui sont [accent]optionnels[]. hint.presetDifficulty = Ce secteur a un niveau de menace ennemi [scarlet]élevé[].\nIl n'est [accent]pas recommandé[] de se lancer dans de tels secteurs sans la technologie et la préparation appropriées. @@ -2511,11 +2511,11 @@ block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configur block.message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. Le message contenu peut être modifié par un processeur logique. block.reinforced-message.description = Enregistre un message. Utilisé pour la communication entre alliés. block.world-message.description = Un bloc de message spécial utilisé pour la création de cartes. Ne peut pas être détruit. -block.world-processor.description = A processor for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Capable of using privileged instructions, such as those that spawn units or change tiles. -block.world-cell.description = A memory cell for use in mapmaking. Cannot be destroyed. -block.world-switch.description = A switch block for use in mapmaking. Cannot be destroyed. Can only be interacted by players on the same team. -block.shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking. -block.large-shield-projector.description = An unbreakable shield projector for use in mapmaking. +block.world-processor.description = Processeur destiné à la création de cartes. Indestructible. Peut utiliser des instructions privilégiées, notamment pour faire apparaître des unités ou modifier des tuiles. +block.world-cell.description = Cellule mémoire destinée à la création de cartes. Indestructible. +block.world-switch.description = Interrupteur destiné à la création de cartes. Indestructible. Seuls les joueurs de la même équipe peuvent l'utiliser. +block.shield-projector.description = Projecteur de bouclier indestructible destiné à la création de cartes. +block.large-shield-projector.description = Projecteur de bouclier indestructible destiné à la création de cartes. block.graphite-press.description = Compresse le charbon en graphite. block.multi-press.description = Une version améliorée de la presse à graphite, utilisant de l'eau et de l'électricité pour traiter le charbon plus rapidement et plus efficacement. block.silicon-smelter.description = Raffine du silicium avec du sable et du charbon. @@ -2667,8 +2667,8 @@ block.large-logic-display.description = Affiche des images à partir des instruc block.tile-logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique.\nSe connecte sans transition aux écrans modulaires voisins. block.interplanetary-accelerator.description = Un énorme canon électromagnétique à rails. Accélère les Noyaux pour qu'ils échappent à la gravité de leur planète et leur permettent un déploiement interplanétaire. block.repair-turret.description = Répare en continu l'unité endommagée la plus proche dans son périmètre. Accepte le liquide de refroidissement en option. -block.target-dummy.name = Target Dummy -block.target-dummy.description = Spawns a target dummy to test damage per second. Armor and flight can be configured.\nSandbox only. +block.target-dummy.name = Cible d'entraînement +block.target-dummy.description = Fait apparaître une cible d'entraînement pour tester les dégâts par seconde. Son armure et sa capacité de vol sont configurables.\nMode bac à sable uniquement. #Erekir block.core-bastion.description = Le cœur de votre base. Blindé. Une fois détruit, le secteur est perdu. @@ -2841,7 +2841,7 @@ lst.radar = Localise des unités dans la portée d'un bâtiment. lst.sensor = Récupère des données depuis un bâtiment ou une unité. lst.set = Définit une variable. lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables. -lst.select = Conditionally set a variable to one of two values. +lst.select = Stocke la première valeur dans une variable si la condition est vraie, sinon la seconde. lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions. lst.wait = Attendre un certain nombre de secondes. lst.stop = Stoppe l'exéction du processeur. @@ -2854,7 +2854,7 @@ lst.unitlocate = Localise une position ou un type spécifique de bâtiment, n'im lst.getblock = Obtient les données d'une tuile à n'importe quel emplacement. lst.setblock = Définit les données d'une tuile à n'importe quel emplacement. lst.spawnunit = Fait apparaître une unité à un emplacement. -lst.spawnbullet = Spawns a bullet at a location. +lst.spawnbullet = Fait apparaître un projectile à un emplacement donné. lst.applystatus = Ajoute ou enlève un effet de statut d'une unité. lst.weathersense = Vérifie si un type de météo est actif. lst.weatherset = Définit l'état actuel de la météo. @@ -2873,11 +2873,11 @@ lst.setprop = Change une propriété d'une unité ou d'un bâtiment. lst.effect = Crée un effet de particules. lst.sync = Synchronise une variable dans le réseau.\nLimité à 20 fois par seconde et par variable. lst.playsound = Joue un son.\nLe volume et le pan peuvent être une valeur globale, ou calculés selon la position. -lst.playmusic = Plays a music track by name, e.g. [accent]"game1"[].\nIf [accent]interrupt[] is true, the previously playing music will be stopped.\nPlaying with null music and interrupt set to true will stop the current track.\nNote that music from data patches must be prefixed with [accent]dp-[]. +lst.playmusic = Joue un morceau selon son nom, par exemple [accent]\"game1\"[].\nSi [accent]interrupt[] vaut true, la musique précédente sera arrêtée.\nLire une musique null avec interrupt défini sur true arrêtera le morceau en cours.\nLe nom des musiques provenant de correctifs de données doit commencer par [accent]dp-[]. lst.makemarker = Crée un marqueur dans le monde.\nUn ID pour identifier le marqueur doit être donné.\nLes marqueurs sont limités à 20,000 par monde. lst.setmarker = Change une propriété d'un marqueur.\nL'ID utilisé doit être le même que celui de l'instruction "Make Marker". lst.localeprint = Ajoute la valeur d'une propriété de traduction à la mémoire tampon de texte.\nPour définir des traductions dans l'éditeur de carte, consultez [accent]Infos de carte > Traductions[].\nSi le client est un appareil mobile, essaie d'abord d'imprimer une propriété se terminant par ".mobile". -lst.query = Queries units/buildings in a specified area.\nResults are outputted into [accent]@queries[].\nResults can be read from [accent]@queries[] using the [accent]Read[] instruction and an index.\nLength of [accent]@queries[] can be sensed using [accent]@size[] as a parameter. +lst.query = Recherche des unités ou des bâtiments dans une zone donnée.\nLes résultats sont placés dans [accent]@queries[].\nIls peuvent être lus dans [accent]@queries[] avec l'instruction [accent]Lire[] et un index.\nLa longueur de [accent]@queries[] peut être détectée en utilisant [accent]@size[] comme paramètre. lglobal.false = 0 lglobal.true = 1 @@ -2921,8 +2921,8 @@ lglobal.@clientUnit = Unité du client exécutant le code lglobal.@clientName = Nom du joueur du client exécutant le code lglobal.@clientTeam = ID de l'équipe du client exécutant le code lglobal.@clientMobile = Vrai si le client exécutant le code est sur mobile, faux sinon -lglobal.@clientMusicPlaying = True if any music is currently playing -lglobal.@clientCurrentMusic = Name of the current track being played, or null +lglobal.@clientMusicPlaying = Vrai si une musique est en cours de lecture +lglobal.@clientCurrentMusic = Nom du morceau en cours de lecture, ou null lenum.type = Type de bâtiment/unité.\nPar exemple, pour tout routeur, cela retournera [accent]@router[]. lenum.shoot = Tire à une position donnée. @@ -3102,7 +3102,7 @@ lenum.wavesending = Indique si les vagues peuvent être invoquées manuellement lenum.attackmode = Détermine si le mode de jeu est le mode attaque. lenum.wavespacing = Temps entre les vagues en ticks. lenum.enemycorebuildradius = Rayon de zone interdite à la construction autour du noyau ennemi. -lenum.dropzoneradius = Rayon autour des zones de largage ennemies. +lenum.dropzoneradius = Rayon autour des zones d'apparition des vagues ennemies. lenum.unitcap = Limite d'unités de base. Peut encore être augmentée par des blocs. lenum.lighting = Indique si l'éclairage ambiant est activé. lenum.buildspeed = Multiplicateur de vitesse de construction. @@ -3120,466 +3120,466 @@ lenum.solarmultiplier = Multiplie la production d'énergie des panneaux solaires lenum.dragmultiplier = Multiplicateur de traînée environnementale. lenum.ban = Blocs ou unités qui ne peuvent pas être placés ou construits. lenum.unban = Lève l'interdiction d'une unité ou d'un bloc. -lenum.musicvolume = Global music volume multiplier.\nClamped to [0, 1]. +lenum.musicvolume = Multiplicateur global du volume de la musique.\nLimité à [0, 1]. -instruction.read = Read -instruction.write = Write -instruction.draw = Draw -instruction.print = Print -instruction.printchar = Print Char -instruction.format = Format -instruction.drawflush = Draw Flush -instruction.printflush = Print Flush -instruction.getlink = Get link -instruction.control = Control +instruction.read = Lire +instruction.write = Écrire +instruction.draw = Dessiner +instruction.print = Afficher +instruction.printchar = Afficher un caractère +instruction.format = Formater +instruction.drawflush = Exécuter le dessin +instruction.printflush = Exécuter l'affichage +instruction.getlink = Obtenir le lien +instruction.control = Contrôler instruction.radar = Radar -instruction.sensor = Sensor -instruction.set = Set -instruction.operation = Operation -instruction.select = Select -instruction.wait = Wait -instruction.stop = Stop -instruction.lookup = Lookup -instruction.jump = Jump -instruction.end = End -instruction.unitbind = Unit Bind -instruction.unitcontrol = Unit Control -instruction.unitradar = Unit Radar -instruction.unitlocate = Unit Locate -instruction.query = Query -instruction.getblock = Get Block -instruction.setblock = Set Block -instruction.spawnunit = Spawn Unit -instruction.spawnbullet = Spawn Bullet -instruction.applystatus = Apply Status -instruction.weathersense = Weather Sense -instruction.weatherset = Weather Set -instruction.spawnwave = Spawn Wave -instruction.setrule = Set Rule -instruction.flushmessage = Flush Message -instruction.cutscene = Cutscene -instruction.effect = Effect +instruction.sensor = Capteur +instruction.set = Définir +instruction.operation = Opération +instruction.select = Choisir +instruction.wait = Attendre +instruction.stop = Arrêter +instruction.lookup = Rechercher +instruction.jump = Sauter +instruction.end = Terminer +instruction.unitbind = Lier une unité +instruction.unitcontrol = Contrôler une unité +instruction.unitradar = Radar d'unité +instruction.unitlocate = Localiser +instruction.query = Requête +instruction.getblock = Obtenir un bloc +instruction.setblock = Définir un bloc +instruction.spawnunit = Créer une unité +instruction.spawnbullet = Créer un projectile +instruction.applystatus = Appliquer un statut +instruction.weathersense = Détecter la météo +instruction.weatherset = Définir la météo +instruction.spawnwave = Déclencher une vague +instruction.setrule = Définir une règle +instruction.flushmessage = Envoyer le message +instruction.cutscene = Cinématique +instruction.effect = Effet instruction.explosion = Explosion -instruction.setrate = Set Rate -instruction.fetch = Fetch -instruction.sync = Sync -instruction.clientdata = Client Data -instruction.getflag = Get Flag -instruction.setflag = Set Flag -instruction.setprop = Set Prop -instruction.playsound = Play Sound -instruction.playmusic = Play Music -instruction.setmarker = Set Marker -instruction.makemarker = Make Marker -instruction.localeprint = Locale Print -instruction.packcolor = Pack Color -instruction.unpackcolor = Unpack Color -instruction.invalid = Invalid +instruction.setrate = Définir la cadence +instruction.fetch = Récupérer +instruction.sync = Synchroniser +instruction.clientdata = Données client +instruction.getflag = Lire un drapeau +instruction.setflag = Définir un drapeau +instruction.setprop = Définir une propriété +instruction.playsound = Jouer un son +instruction.playmusic = Jouer une musique +instruction.setmarker = Modifier un repère +instruction.makemarker = Créer un repère +instruction.localeprint = Afficher une traduction +instruction.packcolor = Encoder une couleur +instruction.unpackcolor = Décoder une couleur +instruction.invalid = Invalide # Implemented via the enumText() method -blockflag.label.core = core -blockflag.label.storage = storage -blockflag.label.generator = generator -blockflag.label.turret = turret -blockflag.label.factory = factory -blockflag.label.repair = repair -blockflag.label.battery = battery -blockflag.label.reactor = reactor -blockflag.label.drill = drill -blockflag.label.shield = shield -contenttype.label.block = block -contenttype.label.unit = unit -contenttype.label.item = item -contenttype.label.liquid = liquid -contenttype.label.team = team -cutsceneaction.label.active = active -cutsceneaction.label.pan = pan +blockflag.label.core = noyau +blockflag.label.storage = stockage +blockflag.label.generator = générateur +blockflag.label.turret = tourelle +blockflag.label.factory = usine +blockflag.label.repair = réparation +blockflag.label.battery = batterie +blockflag.label.reactor = réacteur +blockflag.label.drill = foreuse +blockflag.label.shield = bouclier +contenttype.label.block = bloc +contenttype.label.unit = unité +contenttype.label.item = objet +contenttype.label.liquid = liquide +contenttype.label.team = équipe +cutsceneaction.label.active = activer +cutsceneaction.label.pan = déplacer cutsceneaction.label.zoom = zoom -cutsceneaction.label.stop = stop -cutsceneaction.label.shake = shake +cutsceneaction.label.stop = arrêter +cutsceneaction.label.shake = secousse cutsceneaction.label.gethud = get Hud cutsceneaction.label.sethud = set Hud -fetchtype.label.unit = unit -fetchtype.label.player = player -fetchtype.label.core = core -fetchtype.label.build = build -fetchtype.label.unitcount = unit count -fetchtype.label.playercount = player count -fetchtype.label.corecount = core count -fetchtype.label.buildcount = build count -graphicstype.label.clear = clear -graphicstype.label.color = color -graphicstype.label.col = col -graphicstype.label.stroke = stroke -graphicstype.label.line = line -graphicstype.label.rect = rect -graphicstype.label.linerect = line rect -graphicstype.label.poly = poly -graphicstype.label.linepoly = line poly +fetchtype.label.unit = unité +fetchtype.label.player = joueur +fetchtype.label.core = noyau +fetchtype.label.build = bâtiment +fetchtype.label.unitcount = nombre d'unités +fetchtype.label.playercount = nombre de joueurs +fetchtype.label.corecount = nombre de noyaux +fetchtype.label.buildcount = nombre de bâtiments +graphicstype.label.clear = effacer +graphicstype.label.color = couleur +graphicstype.label.col = coul. +graphicstype.label.stroke = trait +graphicstype.label.line = ligne +graphicstype.label.rect = rectangle +graphicstype.label.linerect = contour rect. +graphicstype.label.poly = polygone +graphicstype.label.linepoly = contour poly. graphicstype.label.triangle = triangle graphicstype.label.image = image -graphicstype.label.print = print -graphicstype.label.translate = translate -graphicstype.label.scale = scale -graphicstype.label.rotate = rotate -graphicstype.label.reset = reset -laccess.label.totalitems = total items -laccess.label.firstitem = first item -laccess.label.totalliquids = total liquids -laccess.label.totalpower = total power -laccess.label.itemcapacity = item capacity -laccess.label.liquidcapacity = liquid capacity -laccess.label.powercapacity = power capacity -laccess.label.powernetstored = powernet stored -laccess.label.powernetcapacity = powernet capacity -laccess.label.powernetin = powernet in -laccess.label.powernetout = powernet out -laccess.label.ammo = ammo -laccess.label.ammocapacity = ammo capacity -laccess.label.currentammotype = current ammo type -laccess.label.memorycapacity = memory capacity -laccess.label.health = health -laccess.label.maxhealth = max health -laccess.label.heat = heat -laccess.label.shield = shield -laccess.label.armor = armor -laccess.label.efficiency = efficiency -laccess.label.progress = progress -laccess.label.timescale = timescale +graphicstype.label.print = afficher +graphicstype.label.translate = déplacer +graphicstype.label.scale = échelle +graphicstype.label.rotate = pivoter +graphicstype.label.reset = réinit. +laccess.label.totalitems = total d'objets +laccess.label.firstitem = premier objet +laccess.label.totalliquids = total de liquides +laccess.label.totalpower = énergie totale +laccess.label.itemcapacity = capacité d'objets +laccess.label.liquidcapacity = capacité de liquide +laccess.label.powercapacity = capacité énergétique +laccess.label.powernetstored = énergie du réseau stockée +laccess.label.powernetcapacity = capacité du réseau électrique +laccess.label.powernetin = entrée du réseau électrique +laccess.label.powernetout = sortie du réseau électrique +laccess.label.ammo = munitions +laccess.label.ammocapacity = capacité de munitions +laccess.label.currentammotype = type de munition actuel +laccess.label.memorycapacity = capacité mémoire +laccess.label.health = santé +laccess.label.maxhealth = santé max. +laccess.label.heat = chaleur +laccess.label.shield = bouclier +laccess.label.armor = armure +laccess.label.efficiency = efficacité +laccess.label.progress = progression +laccess.label.timescale = échelle temporelle laccess.label.rotation = rotation laccess.label.x = x laccess.label.y = y -laccess.label.velocityx = x velocity -laccess.label.velocityy = y velocity -laccess.label.shootx = shoot x -laccess.label.shooty = shoot y -laccess.label.camerax = camera x -laccess.label.cameray = camera y -laccess.label.camerawidth = camera width -laccess.label.cameraheight = camera height -laccess.label.displaywidth = display width -laccess.label.displayheight = display height -laccess.label.buffersize = buffer size -laccess.label.operations = operations -laccess.label.size = size -laccess.label.solid = solid -laccess.label.dead = dead -laccess.label.range = range -laccess.label.shooting = shooting -laccess.label.boosting = boosting -laccess.label.minex = mining x -laccess.label.miney = mining y -laccess.label.mining = mining -laccess.label.buildx = build x -laccess.label.buildy = build y +laccess.label.velocityx = vitesse x +laccess.label.velocityy = vitesse y +laccess.label.shootx = tir x +laccess.label.shooty = tir y +laccess.label.camerax = caméra x +laccess.label.cameray = caméra y +laccess.label.camerawidth = largeur caméra +laccess.label.cameraheight = hauteur caméra +laccess.label.displaywidth = largeur écran +laccess.label.displayheight = hauteur écran +laccess.label.buffersize = taille du tampon +laccess.label.operations = opérations +laccess.label.size = taille +laccess.label.solid = solide +laccess.label.dead = mort +laccess.label.range = portée +laccess.label.shooting = tire +laccess.label.boosting = propulsion +laccess.label.minex = minage x +laccess.label.miney = minage y +laccess.label.mining = mine +laccess.label.buildx = construction x +laccess.label.buildy = construction y laccess.label.pingx = ping x laccess.label.pingy = ping y -laccess.label.pingtext = ping text -laccess.label.building = building -laccess.label.breaking = breaking -laccess.label.speed = speed -laccess.label.team = team +laccess.label.pingtext = texte du ping +laccess.label.building = construit +laccess.label.breaking = déconstruit +laccess.label.speed = vitesse +laccess.label.team = équipe laccess.label.type = type -laccess.label.flag = flag -laccess.label.flying = flying -laccess.label.controlled = controlled -laccess.label.controller = controller -laccess.label.name = name -laccess.label.payloadcount = payload count -laccess.label.payloadtype = payload type -laccess.label.totalpayload = total payload -laccess.label.payloadcapacity = payload capacity -laccess.label.maxunits = max units -laccess.label.id = id -laccess.label.selectedblock = selected block -laccess.label.selectedrotation = selected rotation -laccess.label.bulletlifetime = bullet lifetime -laccess.label.bullettime = bullet time -laccess.label.enabled = enabled -laccess.label.shoot = shoot -laccess.label.shootp = shoot predict -laccess.label.config = config -laccess.label.color = color -llocate.label.ore = ore -llocate.label.spawn = spawn -llocate.label.building = building -llocate.label.damaged = damaged -lmarkercontrol.label.remove = remove -lmarkercontrol.label.world = world -lmarkercontrol.label.minimap = minimap -lmarkercontrol.label.light = light -lmarkercontrol.label.autoscale = autoscale -lmarkercontrol.label.pos = pos -lmarkercontrol.label.endpos = end pos -lmarkercontrol.label.drawlayer = draw layer -lmarkercontrol.label.color = color -lmarkercontrol.label.radius = radius -lmarkercontrol.label.stroke = stroke -lmarkercontrol.label.outline = outline +laccess.label.flag = drapeau +laccess.label.flying = volant +laccess.label.controlled = contrôlé +laccess.label.controller = contrôleur +laccess.label.name = nom +laccess.label.payloadcount = nombre de charges utiles +laccess.label.payloadtype = type de charge utile +laccess.label.totalpayload = total des charges utiles +laccess.label.payloadcapacity = capacité de charge utile +laccess.label.maxunits = unités max. +laccess.label.id = identifiant +laccess.label.selectedblock = bloc sélectionné +laccess.label.selectedrotation = rotation sélectionnée +laccess.label.bulletlifetime = durée de vie du projectile +laccess.label.bullettime = temps du projectile +laccess.label.enabled = activé +laccess.label.shoot = tirer +laccess.label.shootp = tir prédictif +laccess.label.config = config. +laccess.label.color = couleur +llocate.label.ore = minerai +llocate.label.spawn = apparition +llocate.label.building = bâtiment +llocate.label.damaged = abîmé +lmarkercontrol.label.remove = supprimer +lmarkercontrol.label.world = monde +lmarkercontrol.label.minimap = minicarte +lmarkercontrol.label.light = lumière +lmarkercontrol.label.autoscale = échelle auto. +lmarkercontrol.label.pos = position +lmarkercontrol.label.endpos = position fin +lmarkercontrol.label.drawlayer = calque +lmarkercontrol.label.color = couleur +lmarkercontrol.label.radius = rayon +lmarkercontrol.label.stroke = trait +lmarkercontrol.label.outline = contour lmarkercontrol.label.rotation = rotation -lmarkercontrol.label.shape = shape +lmarkercontrol.label.shape = forme lmarkercontrol.label.arc = arc -lmarkercontrol.label.flushtext = flush text -lmarkercontrol.label.fontsize = font size -lmarkercontrol.label.textheight = text height -lmarkercontrol.label.textalign = text align -lmarkercontrol.label.linealign = line align -lmarkercontrol.label.labelflags = label flags +lmarkercontrol.label.flushtext = envoyer texte +lmarkercontrol.label.fontsize = taille police +lmarkercontrol.label.textheight = hauteur texte +lmarkercontrol.label.textalign = align. texte 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