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This commit is contained in:
@@ -370,7 +370,18 @@ void cEETest::OnFontLoaded( cResourceLoader * ObjLoaded ) {
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Con.Create( FF, true );
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Con.IgnoreCharOnPrompt( 186 ); // L'º'
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mBuda = L"El mono ve el pez en el agua y sufre. Piensa que su mundo es el único que existe, el mejor, el real. Sufre porque es bueno y tiene compasión, lo ve y piensa: \"Pobre se está ahogando no puede respirar\". Y lo saca, lo saca y se queda tranquilo, por fin lo salvé. Pero el pez se retuerce de dolor y muere. Por eso te mostré el sueño, es imposible meter el mar en tu cabeza, que es un balde.";
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cTimeElapsed TE;
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cUIManager::instance()->Init();
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CreateUI();
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cLog::instance()->Writef( "CreateUI time: %f", TE.ElapsedSinceStart() );
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TTFB->ShrinkText( mBuda, 400 );
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mBudaTC.Create( TTFB, mBuda, eeColorA(255,255,255,255) );
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mEEText.Create( TTFB, L"Entropia Engine++\nCTRL + 1 = Screen 1 - CTRL + 2 = Screen 2\nCTRL + 3 = Screen 3" );
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mFBOText.Create( TTFB, L"This is a VBO\nInside of a FBO" );
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mInfoText.Create( FF, L"", eeColorA(255,255,255,150) );
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EE->Display();
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@@ -389,17 +400,15 @@ void cEETest::CreateShaders() {
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}
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void cEETest::CreateUI() {
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cUIManager::instance()->Init();
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cUIControl::CreateParams Params( cUIManager::instance()->MainControl(), eeVector2i(0,0), eeSize( 530, 380 ), UI_FILL_BACKGROUND | UI_CLIP_ENABLE | UI_BORDER );
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cUIThemeManager::instance()->Add( cUITheme::LoadFromPath( MyPath + "data/aqua/", "aqua", "aqua" ) );
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//cUIThemeManager::instance()->Add( cUITheme::LoadFromPath( MyPath + "data/aqua/", "aqua", "aqua" ) );
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CreateAquaTextureAtlas();
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/*
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cTextureGroupLoader tgl( MyPath + "data/aquatg/aqua.etg" );
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TF->GetByName( "data/aquatg/aqua.png" )->TextureFilter( TEX_FILTER_NEAREST );
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cUIThemeManager::instance()->Add( cUITheme::LoadFromShapeGroup( cShapeGroupManager::instance()->GetByName( "aqua" ), "aqua", "aqua" ) );
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*/
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cUIThemeManager::instance()->DefaultEffectsEnabled( true );
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cUIThemeManager::instance()->DefaultFont( TTF );
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cUIThemeManager::instance()->DefaultTheme( "aqua" );
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@@ -564,7 +573,7 @@ void cEETest::CreateUI() {
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mListBox->Visible( true );
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mListBox->Enabled( true );
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Int32 wsize = 10000;
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Int32 wsize = 100;
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if ( wsize ) {
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std::vector<std::wstring> wstr(wsize);
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@@ -661,6 +670,7 @@ void cEETest::CreateUI() {
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cUITextEdit * TextEdit = eeNew( cUITextEdit, ( TEParams ) );
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TextEdit->Visible( true );
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TextEdit->Enabled( true );
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TextEdit->Text( mBuda );
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cUIGenericGrid::CreateParams GridParams;
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GridParams.Parent( C );
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@@ -684,7 +694,7 @@ void cEETest::CreateUI() {
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TxtGfxParams.Flags = UI_VALIGN_CENTER | UI_HALIGN_CENTER;
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TxtGfxParams.Shape = cGlobalShapeGroup::instance()->GetByName( "aqua_button_ok" );
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for ( Uint32 i = 0; i < 10; i++ ) {
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for ( Uint32 i = 0; i < 100; i++ ) {
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cUIGridCell * Cell = eeNew( cUIGridCell, ( CellParams ) );
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cUITextBox * TxtBox = eeNew( cUITextBox, ( TxtBoxParams ) );
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cUITextInput * TxtInput = eeNew( cUITextInput, ( TxtInputParams ) );
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@@ -702,16 +712,6 @@ void cEETest::CreateUI() {
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mGenGrid->CollumnWidth( 0, 50 );
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mGenGrid->CollumnWidth( 1, 24 );
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mGenGrid->CollumnWidth( 2, 100 );
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mBuda = L"El mono ve el pez en el agua y sufre. Piensa que su mundo es el único que existe, el mejor, el real. Sufre porque es bueno y tiene compasión, lo ve y piensa: \"Pobre se está ahogando no puede respirar\". Y lo saca, lo saca y se queda tranquilo, por fin lo salvé. Pero el pez se retuerce de dolor y muere. Por eso te mostré el sueño, es imposible meter el mar en tu cabeza, que es un balde.";
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TextEdit->Text( mBuda );
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TTFB->ShrinkText( mBuda, 400 );
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mBudaTC.Create( TTFB, mBuda, eeColorA(255,255,255,255) );
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||||
mEEText.Create( TTFB, L"Entropia Engine++\nCTRL + 1 = Screen 1 - CTRL + 2 = Screen 2\nCTRL + 3 = Screen 3" );
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||||
mFBOText.Create( TTFB, L"This is a VBO\nInside of a FBO" );
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||||
mInfoText.Create( FF, L"", eeColorA(255,255,255,150) );
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}
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void cEETest::ItemClick( const cUIEvent * Event ) {
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