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https://github.com/SpartanJ/eepp.git
synced 2026-07-23 03:02:50 +03:00
Working on the async texture loading.
Individual async texture loading is working but not very tested. Still need some work optimizing the texture creation ( reimplement SOIL_create_OGL_texture avoiding the data duplication if not needed ).
This commit is contained in:
@@ -171,6 +171,8 @@ class cEETest : private cThread {
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eeInt mHeight;
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std::wstring mBuda;
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cTextureLoader * mTexLoader;
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};
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@@ -346,6 +348,10 @@ void cEETest::Init() {
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mBuda = L"El mono ve el pez en el agua y sufre. Piensa que su mundo es el único que existe, el mejor, el real. Sufre porque es bueno y tiene compasión, lo ve y piensa: \"Pobre se está ahogando no puede respirar\". Y lo saca, lo saca y se queda tranquilo, por fin lo salvé. Pero el pez se retuerce de dolor y muere. Por eso te mostré el sueño, es imposible meter el mar en tu cabeza, que es un balde.\nPowered by Text Shrinker =)";
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TTF.ShrinkText( mBuda, 400 );
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mTexLoader = new cTextureLoader( MyPath + "data/test.jpg" );
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mTexLoader->Threaded(true);
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mTexLoader->Load();
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Launch();
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} else {
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cout << "Failed to start EE++" << endl;
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@@ -686,6 +692,14 @@ void cEETest::Screen3() {
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}
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void cEETest::Render() {
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mTexLoader->Update();
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if ( mTexLoader->IsLoaded() ) {
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cTexture * TexLoaded = TF->GetTexture( mTexLoader->TexId() );
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TexLoaded->Draw( 0, 0 );
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}
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HWidth = EE->GetWidth() * 0.5f;
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HHeight = EE->GetHeight() * 0.5f;
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@@ -942,6 +956,8 @@ void cEETest::Process() {
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}
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void cEETest::End() {
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delete mTexLoader;
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Wait();
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Mus.Stop();
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